JP2018143407A - Game board - Google Patents

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JP2018143407A JP2017040164A JP2017040164A JP2018143407A JP 2018143407 A JP2018143407 A JP 2018143407A JP 2017040164 A JP2017040164 A JP 2017040164A JP 2017040164 A JP2017040164 A JP 2017040164A JP 2018143407 A JP2018143407 A JP 2018143407A
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俊吾 竹内
Shungo Takeuchi
俊吾 竹内
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board featuring display.SOLUTION: A game board includes display means capable of displaying a first display (variation display of a decorative pattern) and a second display (variation display of a decorative pattern). The second display has a display size differing from that of the first display, and is configured to be displayable in parallel with the first display. The display means is configured such that a certain ready-to-win performance may start to be executed after display of a stop display of a certain special pattern for indicating development to a certain ready-to-win performance in one first display, and that at least in a partial state from among states in which a certain ready-to-win performance is executed, the ready-to-win pattern can be notified in the second display.SELECTED DRAWING: Figure 37

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.

従来、様々な表示を行う遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, game machines that perform various displays have been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, the conventional game stand has room for improvement in display.
An object of the present invention is to provide a game machine having a display characteristic.

本発明に係る遊技台は、表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能な手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示サイズであり、前記第一の表示と前記第二の表示を並列的に表示可能に構成されており、前記表示手段は、或る特殊図柄を表示可能な手段であり、或る特殊図柄は、或るリーチ演出に発展することを表す図柄であり、或る特殊図柄は、大当りを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、一回の前記第一の表示において、或る特殊図柄の停止表示が表示された後に或るリーチ演出の実行が開始される場合があるように構成されており、或るリーチ演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示においてテンパイ図柄を報知可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with a display means, and the display means is a means capable of displaying a variable display of a set of decorative symbols (hereinafter referred to as “first display”). And the display means is a means capable of displaying a variable display (hereinafter referred to as “second display”) of a set of decorative symbols separate from the first display, and the second display. Has a display size different from that of the first display, and is configured so that the first display and the second display can be displayed in parallel. The display means can display a special symbol. A special symbol is a symbol representing development to a certain reach production, and a special symbol is a symbol that is not used as a symbol representing a big hit. In the first display, after a special symbol stop display is displayed, It is configured so that a line may be started, and in at least a part of a state where a certain reach effect is being executed, it is configured to be able to notify a tempering symbol in the second display. It is a game stand characterized by that.

本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a display characteristic.

本実施形態に係るぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). ぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. ぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 as viewed from the front. ぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. ぱちんこ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and for special figures 2. FIG. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. ぱちんこ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the first sub control unit image control process. ぱちんこ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像制御の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the image control of the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208(208´)を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the image display apparatus 208 (208 ') of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the image display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the image display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the image display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the image display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the image display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the image display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the image display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the image display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the image display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態の演出に用いる各種テーブルの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various tables used for the production of this embodiment. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本発明の実施形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の実施形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by embodiment of this invention from the back side. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, (d) is a diagram showing an example of a normal stop display design. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st sub control. The flow of the part command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub-control part timer interrupt process. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の実施例1における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 1 of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention in time series. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の実施例2における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 2 of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention in time series. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の実施例3における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Example 3 of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention in time series. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の実施例4における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 4 of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention in time series. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の実施例5における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 5 of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention in time series. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の実施例6における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 6 of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention in time series. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の実施例7における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Example 7 of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention in time series. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の実施例8における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 8 of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention in time series. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の変形例における演出例を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the example of an effect in the modification of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の変形例における演出例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the example of an effect in the modification of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の変形例における演出例を示す図(その3)である。It is FIG. (3) which shows the example of an effect in the modification of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。FIG. 10 is a schematic front view of a slot machine as a game machine according to a modification of the embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の実施形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is the mobile telephone 3000 provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の実施形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by embodiment of this invention from the back side. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は、装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decoration design, (d) is a figure showing an example of a usual stop display design. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure 1 related lottery process of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for determination of the success / failure used with the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special figure determination used with the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100での特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 variable display time determination table which determines the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100での特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table which determines the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 fluctuation | variation game with the pachinko machine 100 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図(d)は、第1副制御部画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st sub control. The part command reception interrupt process flow is shown, (c) shows the flow of the first sub-control part timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub-control part image control process. . 本発明の実施形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd sub control. The flow of the part command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub-control part timer interrupt process. 本発明の実施形態による実施例1であって、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理(ステップS409)の1つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a selection effect control process that is one example of the effect control process (step S409) of the main process in the first sub-control unit 400 in Example 1 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 2 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 2 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 2 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例3におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 3 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例3におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 3 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例3におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 3 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例4におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 4 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例4におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 4 by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による実施例4におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 4 by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 5 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 5 by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 5 by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 5 by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st effect means and the 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 5 by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 in Example 6 by embodiment of this invention from the front. 本発明の実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の操作手段700を示す図である。It is a figure which shows the operation means 700 of the pachinko machine 100 in Example 6 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 6 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 6 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 6 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 6 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 7 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 8 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-4th effect means of the pachinko machine 100 in Example 8 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-4th effect means of the pachinko machine 100 in Example 8 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-4th effect means of the pachinko machine 100 in Example 8 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例9におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 9 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例9におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 9 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例10におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 10 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例10におけるパチンコ機100の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 10 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例4の変形例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in the modification 1 of Example 4 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による変形例1におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による変形例1におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による変形例1におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例4の変形例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in the modification 2 of Example 4 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 2 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 2 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the effect performed by the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その3)である。It is FIG. (3) which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その4)である。It is FIG. (4) which shows the effect performed by the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その5)である。It is FIG. (5) which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例11の変形例1におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in the modification 1 of Example 11 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例11の変形例2におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in the modification 2 of Example 11 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例12におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 12 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例12におけるパチンコ機100の大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。It is a time chart showing the start timing and end timing of the big hit game of the pachinko machine 100 in Example 12 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による実施例12の変形例におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in the modification of Example 12 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例13におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 13 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例13の変形例におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in the modification of Example 13 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例14におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 14 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例15におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 15 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例16におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 16 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例17におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 17 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例18におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 18 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態による実施例19におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 19 by embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。FIG. 10 is a schematic front view of a slot machine as a game machine according to a modification of the embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の実施形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is the mobile telephone 3000 provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(e)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. (B)-(e) is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the determination table for common use in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and the example of symbol distribution and the operation at the time of winning. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table for the special figure in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 1 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 2 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. 1 shows a flow of 1 sub-control unit command reception interrupt processing, (c) shows a flow of first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) shows a flow of image control processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric long opening effect performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (A) shows the flow of the electric long opening effect, and (b) shows an example of the electric long opening effect on the decorative symbol display device 208. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd. 2 shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における装飾図柄表示装置208、可動体700、702を説明する図である。It is a figure explaining the decoration symbol display apparatus 208 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and the movable body 700,702. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100におけるセリフ予告表示を説明する図である。It is a figure explaining the serif notice display in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary notice effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise another example of the preparation notice effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise another example of the preparation notice effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary notice effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the tutorial display part TT1 applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise another example of the preparation notice effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the timer notice effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button repeated striking effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by the description display applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 図211に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of an effect of the effect shown in FIG. 211 in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the step-up notice effect applicable to this embodiment in steps. 図214に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。It is a figure explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo-continuous production applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button notice effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production | presentation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production | presentation applicable to this embodiment in steps. 保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about an example of the expansion effect of a hold display frame. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball removal error display. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. アイテムの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the item. 実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production which concerns on Example 1, and the item provision production in time series. 実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and the item provision production which concern on Example 2 in time series. 実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production which concerns on Example 3, and the item provision production in time series. 実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 4 in time series. 実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and the item provision production which concern on Example 5 in time series. 実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 6 in time series. 実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production which concerns on Example 7, and the item provision production in time series. パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図である。6 is a transition diagram showing an example of screen transition in the pachinko machine 100. FIG. 実画面遷移の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of real screen transition in time series. メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the screen transition when various menus are selected on the menu screen. 実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production which concerns on Example 8, and the item provision production in time series. 実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 9 in time series. 実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production which concerns on Example 10, and the item provision production in time series. 実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 11 in time series. 実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 12 in time series. 実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 13 in time series. 実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 14 in time series. 実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on Example 15 in time series. 実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and the item provision production based on Example 16 in time series. 実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and the item provision production based on Example 17 in time series. 実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and the item provision production which concern on Example 18 in time series. 変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on the modification 1 in time series. 変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on the modification 2 in time series. 変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase production and item provision production which concern on the modification 3 in time series. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using the movable body 1 and the movable body 2. FIG. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using the movable body 1 and the movable body 2. FIG. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using the movable body 1 and the movable body 2. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect using the movable body 90 and the movable body 90. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using structure 247. FIG. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using a hold icon and a change icon. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a balloon display. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 本実施形態に係るぱちんこ機100の画像制御の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the image control of the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン2000を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine 2000 as a game stand by the modification of this invention from the front. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン3000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機4000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機5000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機6000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ7000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 3000, (b) shows the mobile telephone 4000 provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention, (C) shows a portable game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a home television set having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A game machine 6000 is shown, and (e) shows a data server 7000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1〜図29を参照して、本発明の実施形態に係る遊技台について説明する。   First, with reference to FIGS. 1 to 29, a game table according to an embodiment of the present invention will be described.

なお、図1〜図55に示す符号は、原則として本発明の図1〜図55についての説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1〜図55の説明では図1〜図55に示す符号を優先する。また、図1〜図55に示す各実施例の番号も、原則として図1〜図55の説明のみに用いることとするが、図1〜図55に示す各実施例および他の実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、図1〜図55に示す実施例において、同一符号で示されている構成は、互いに入れ替えて適用することが可能である。例えば、複数の表示手段に同一符号が付されている場合は、表示手段として互いに入れ替えて適用可能であり、複数の可動手段に同一符号が付されている場合は、可動手段として互いに入れ替えて適用可能であり、複数の演出手段に同一符号が付されている場合は、演出段として互いに入れ替えて適用可能であり、他の手段においても同様である。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。   The reference numerals shown in FIGS. 1 to 55 are used only in the description of FIGS. 1 to 55 of the present invention in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, In the description of FIGS. 1 to 55, priority is given to the reference numerals shown in FIGS. In addition, the numbers of the respective embodiments shown in FIGS. 1 to 55 are used only in the description of FIGS. 1 to 55 in principle, but each of the embodiments and other embodiments shown in FIGS. It can be applied in combination. Moreover, in the Example shown in FIGS. 1-55, the structure shown with the same code | symbol can be applied interchangeably. For example, when a plurality of display means are assigned the same reference numerals, they can be applied interchangeably as display means. When a plurality of movable means are assigned the same reference signs, they can be applied interchangeably as movable means. It is possible, and when the same code | symbol is attached | subjected to several production | presentation means, it can apply mutually as production stages, and it is the same also in another means. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.

<全体構成>
図1を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
The overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a gaming table that allows a player to earn profits when a predetermined condition is satisfied. The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このぱちんこ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk of the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ランプは発光手段の一例であり、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front surface side of the pachinko machine 100 through a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening 116. A shop clerk can also open and close the front frame door 106 and is provided with a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Note that the lamp is an example of a light emitting unit, and in the present embodiment, a light source that uses an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be locked and openable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the effect button 136 are incorporated in the effect button 136. Chance button lamp 138 for causing button 136 to emit light, ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return instruction for a player's balance to the card unit And a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and card unit status. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch controller 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power source controller 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.
FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置(画像表示装置)であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208jの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device (image display device) for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208j can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming table (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a spec sticker 290 representing the specifications of the game table is pasted at a position where it can be seen by the player.

次に、図4を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 Are provided with a payout control unit 600 for performing control relating to the payout of game balls, a launch control unit 630 for performing launch control of game balls, and a power supply control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a timer circuit 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality of the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined A drive circuit 326 for performing display control of a symbol display device, for example, the general symbol display device 210, and various status display units 328 (for example, a general symbol hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, A drive circuit 330 for performing display control of the high-accuracy lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 and a door member 2341 of the variable winning port 234 and the like. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through this information output circuit 336, an external terminal board 349, an external hall computer (not shown), etc. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Also good.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and a detection signal from these sensors is output to the basic circuit 402. Based on the signals from the sensor circuit 428 and the CPU 404, the image data stored in the ROM 406 is read out. A VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 displaying an image on a decorative symbol display device 208, is connected to.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is opened, and outputs an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the dispensing control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch are supplied from the payout control unit 600. Although a power source having a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, a power source having a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power source path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図L」までの12種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. 12A shows 12 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure L” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りAや16R確変Aともいう)であり、「特図B」は16R特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りBや16R確変Bともいう)であり、「特図C」は16R大当たり図柄(以下、16R大当りや16R通常ともいう)である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または非確変状態)と称する。   “Special Figure A” is a 16 round (16R) special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 16R special jackpot A or 16R probability variation A), and “Special Figure B” is a 16R special jackpot symbol (hereinafter referred to as 16R special jackpot B or 16R). "Special figure C" is a 16R jackpot symbol (hereinafter also referred to as 16R jackpot or 16R normal). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (or a probability variation state), and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state (or a non-probability variation state).

また、16R特別大当たり遊技終了後および16R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態(または電サポ状態)と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態(または非電サポ状態)と称する。16R特別大当たり図柄である「特図A」と「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、16R大当たり図柄である「特図C」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」〜「特図C」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   In addition, after the 16R special jackpot game ends and after the 16R jackpot game ends, the state shifts to the short time state (electric support state). Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is called the normal high probability state (or electric support state), and the state that does not enter the time reduction state is the normal low probability state (or non-electrical state). It is called a support state. “Special Figure A” and “Special Figure B”, which are 16R special jackpot symbols, are in a high probability state of special figure high probability, and “Special Figure C”, which is a 16R jackpot symbol, is a special figure low probability normal figure height. Probability state. These “special illustrations A” to “special illustration C” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図D」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りAや4R確変Aともいう)であり、「特図E」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りBや4R確変Bともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図D」や「特図E」は4Rである点が異なる。「特図F」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りAや2R確変Aともいう)であり、「特図G」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りBや2R確変Bともいう)であり、「特図H」は2R大当たり図柄(以下、2R大当りや2R通常ともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図F」〜「特図H」は2Rである点が異なる。「特図I」は小当たり図柄(以下、小当りともいう)であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図J」は、はずれ図柄1であり、「特図K」は、はずれ図柄2であり、「特図L」は、はずれ図柄3であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special Figure D" is a 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot A or 4R probability variation A), and "Special Figure E" is a 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot B or 4R probability variation B). Compared with “Special Drawing A” to “Special Drawing C” which is 16R, “Special Drawing D” and “Special Drawing E” are different in that they are 4R. “Special Figure F” is a 2R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R special jackpot A or 2R probability variation A), and “Special Figure G” is also referred to as a 2R special jackpot symbol (hereinafter referred to as 2R special jackpot B or 2R probability variation B). "Special figure H" is a 2R jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R jackpot or 2R normal), compared to "Special Figure A" to "Special Figure C" which is 16R, "Special Figure F" ~ "Special Figure H" is different in that it is 2R. “Special Figure I” is a small hit symbol (hereinafter also referred to as “small hit”), and is a special figure low probability normal figure low probability state. Also, “Special Figure J” is the off symbol 1, “Special Figure K” is the off symbol 2, and “Special L” is the off symbol 3, both of which are the profits to be given to the player. Is a symbol that has a relatively small profit amount.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、16R確変A、16R確変B、16R通常、4R確変A、4R確変B、2R確変A、2R確変B、または、2R通常を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、16R確変A、16R確変B、4R確変A、4R確変B、2R確変A、または、2R確変Bを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   When the 16R probability variation A, 16R probability variation B, 16R normal variation, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation A, 2R probability variation B, or 2R normal variation is notified, the same decorative design is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) arranged in a row is stopped and displayed. Further, when reporting 16R probability variation A, 16R probability variation B, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation B, or 2R probability variation A or 2R probability variation B, three odd odd decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The symbol combinations (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the small hit, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and when notifying, the symbol combination shown in FIG. 5B is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stops symbol combinations other than.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄1(以下、普図当り1ともいう)である「普図A」と、当たり図柄2(以下、普図当り2ともいう)である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, the stoppage display mode of the common figure is “common figure A” which is a winning symbol 1 (hereinafter also referred to as “1” per universal symbol) and a winning symbol 2 (hereinafter also referred to as “2 per universal symbol”). There are three types: “general map B” and “general map C”, which is an outlier design. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the usual figure variable game, the "usual figure A" or "common figure B" is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the usual figure variable game, the "normal figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   A special figure random number value, a special figure round decision random value, a special figure electricity support decision random value, and a special symbol decision random number are stored in the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a special information start information storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning symbol provided in the RAM 308 and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   A main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. That is, it is determined that a prize has been received at these winning openings 234 and 226 and these starting openings 230, 232 and 228. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in the above step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 234, 226 and starting holes 230, 232 are awarded, the value of the number of prize balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. Read and add 1 to set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as a set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 210 from a plurality of fluctuation times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on. When the probability fluctuation flag is also on and the ordinary figure probability fluctuation flag is on, any of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability variation flag is turned off, the special figure probability fluctuation flag is turned on, and the special figure e is formed when the loss flag is turned on. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special jackpot symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal jackpot symbol (special figure e), and lose symbol ( A fixed display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door member is connected to a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 The information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set so as to wait for a period during which an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set in Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time for one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a loss (win / no decision). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data is stored in the RAM 308 as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes, and special figures. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., which are put on hold is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, the storage area “hold 1” stores “special symbol I” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special symbol I” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (15R probability variable big hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4" "(Out of line) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing f” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, whether or not to determine the result, the variable timer number (variable time), a timer group to be described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result Information can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, refer to FIG. 10 for a table for determining whether or not there is a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the high / bad determination probability table, and FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the low probability determination table. When determining whether or not the special figure 1 is true, if the special figure high probability state, refer to the high probability table for validity determination shown in FIG. 10A, and if the special figure low probability state, Reference is made to the success / failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the success / failure determination in FIG. 2, if it is in the special figure high probability state, it is in the special figure low probability state by referring to the high / failure determination table shown in FIG. In this case, refer to the low / probability determination table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 10C shows an example of the small hit determination table. When the big hit determination result is out of place, the table for determining small hits shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determining table and the acquired random number value. Then, the determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop that is performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram showing an example of the special symbol 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of special figure 1, refer to the special figure 1 table determination table shown in FIG. 11 (a), and based on the result of special figure 1 and the numerical range of random numbers, Select 1 stop symbol. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11B, based on the result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The stop symbol of special figure 2 is drawn by lot. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 12B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 12C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図12(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 12D is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705. Otherwise (step S703: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), The process proceeds to step S711, and if not (step S709: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, processing such as reading the effect data (effect data by the effect movable body 224 or effect data by the lamp) corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図13(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図13(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 13C is a flowchart of a timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.

以下、図14〜図55を用いて、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される演出の具体例について説明する。なお、本発明に係る遊技台は、一例として、以下に説明する(図示されている)全ての実施形態(実施例、変形例)の画面の表示例(演出例)を実行することが可能な(その制御プログラムを搭載した)遊技台であるが、全ての実施形態(実施例、変形例)の画面の表示例(演出例)一部のみを実行することが可能な(その制御プログラムを搭載した)遊技台であってもよいし、全ての実施形態(実施例、変形例)の画面の表示例(演出例)一部のみを実行しない(一部のみの制御プログラムを搭載しない)遊技台であってもよい。   Hereinafter, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 55. As an example, the gaming table according to the present invention can execute screen display examples (production examples) in all the embodiments (examples and modifications) described below (illustrated). Although it is a game machine (with its control program installed), it is possible to execute only a part of screen display examples (production examples) of all the embodiments (examples, modifications) (with the control program installed) The game table may be a game table, or display examples (examples of production) of all the embodiments (examples and modifications), in which only a part is not executed (a part of the control program is not installed). It may be.

<画像表示装置>
図14は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、まず図14(a)を参照して、演出を行う演出手段の各構成について説明する。
<Image display device>
FIG. 14 is a diagram showing an example of an effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step. First, referring to FIG. The configuration will be described.

本実施形態の画像表示装置208´は、図3に示す装飾図柄表示装置208を含んで(または、図3に示す装飾図柄表示装置208に相当する装置を含んで)、複数(例えば3つ)の画像表示装置(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083により構成される。   The image display device 208 ′ of the present embodiment includes the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 (or includes a device corresponding to the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3), and a plurality (for example, three). Image display devices (a first image display device 2081, a second image display device 2082, and a third image display device 2083.

この例では、画像表示装置208は、主となる第1画像表示装置2081と、副となる第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083により構成される。   In this example, the image display device 208 includes a first first image display device 2081, a second second image display device 2082, and a third image display device 2083.

一例として、第1画像表示装置2081は、液晶表示装置などにより構成された画像表示装置であり、その表示領域が他の2つの画像表示装置(第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083)に比べて大きく、移動しない画像表示装置である。本明細書において、第1画像表示装置2081は、メイン表示装置またはメイン液晶という場合もある。また、この例では、第1画像表示装置2081が、図3に示した装飾図柄表示装置208と同様の(またはそれに相当する)構成である。   As an example, the first image display device 2081 is an image display device configured by a liquid crystal display device or the like, and the display area thereof is the other two image display devices (the second image display device 2082 and the third image display device 2083). This is an image display device that is larger than the above and does not move. In this specification, the first image display device 2081 may be referred to as a main display device or a main liquid crystal. In this example, the first image display device 2081 has a configuration similar to (or corresponds to) the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

第2画像表示装置2082と第3画像表示装置2083は、いずれも液晶表示装置などにより構成された画像表示装置であり、この例では両者の表示領域のサイズが同等である。また、この例では、第2画像表示装置2082と第3画像表示装置は第1画像表示装置2081を挟んでその左右両側に配置される。遊技者から見て第1画像表示装置2081の左側に配置される画像表示装置が第2画像表示装置2082であり、右側に配置される画像表示装置が第3画像表示装置2083である。本明細書において、第2画像表示装置2082は、左サブ表示装置または左サブ液晶という場合もあり、第3画像表示装置2083は、右サブ表示装置または右サブ液晶という場合もある。   Each of the second image display device 2082 and the third image display device 2083 is an image display device constituted by a liquid crystal display device or the like, and in this example, the sizes of both display areas are the same. In this example, the second image display device 2082 and the third image display device are arranged on both the left and right sides of the first image display device 2081. The image display device arranged on the left side of the first image display device 2081 as viewed from the player is the second image display device 2082, and the image display device arranged on the right side is the third image display device 2083. In this specification, the second image display device 2082 may be referred to as a left sub display device or a left sub liquid crystal, and the third image display device 2083 may be referred to as a right sub display device or a right sub liquid crystal.

第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、第1画像表示装置2081の前方を、第1画像表示装置2081の表示面に沿って互いに近接又は離間するように、この例では左右方向に移動(スライド移動)可能に構成されている。   In this example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are arranged in the left-right direction so that the front of the first image display device 2081 is close to or separated from each other along the display surface of the first image display device 2081. It is possible to move to (slide movement).

一例として、第2画像表示装置2082及び第3画像表示装置2083は、幅方向の長さが第1画像表示装置2081の略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2画像表示装置2082は、同図(a)に示す初期位置において、少なくともその右端辺部分が第1画像表示装置2081の左端辺部分の前面側に重なっており、第3画像表示装置2083は、同図(a)に示す初期位置において、少なくともその左端辺部分が第1画像表示装置2081の右端辺部分の前面側に重なっている。   As an example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are shorter in length in the width direction than substantially half the length of the first image display device 2081 and slightly shorter in height. Further, the second image display device 2082 has at least the right end side portion overlapping the front side of the left end side portion of the first image display device 2081 at the initial position shown in FIG. Reference numeral 2083 denotes that at least the left end side portion overlaps the front side of the right end side portion of the first image display device 2081 at the initial position shown in FIG.

そして、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が初期位置から互いに近接するように移動して場合は、第1画像表示装置2081(における表示)は遊技者にとって視認しにくくなり(視認不能となる場合もある)、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が互いに離間するように初期位置の方向に移動した場合は、第1画像表示装置2081(における表示)は遊技者にとって視認しやすくなる。   When the second image display device 2082 and the third image display device 2083 move so as to be close to each other from the initial position, the first image display device 2081 (display in) becomes difficult for the player to visually recognize (visual recognition). If the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are moved in the direction of the initial position so as to be separated from each other, the first image display device 2081 (display on) is the player It will be easier for you to see.

なお、第1画像表示装置2081が移動し、第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083が移動しないように構成されていてもよい。また、第1画像表示装置2081の表示領域のサイズは、第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083の表示領域より小さくてもよいし、これら三者の表示領域のサイズは同等であってもよい。また、画像表示装置208´の数は2つであってもよいし、4つ以上であってもよい。   The first image display device 2081 may be moved, and the second image display device 2082 and / or the third image display device 2083 may be configured not to move. Further, the size of the display area of the first image display device 2081 may be smaller than the display area of the second image display device 2082 and / or the third image display device 2083, and the sizes of these three display areas are the same. It may be. Further, the number of image display devices 208 ′ may be two, or four or more.

また、画像表示装置208´の数は1つであってもよい。その場合、以下の実施例(演出例)に示す各表示の全てが一の画像表示装置208´に表示される。   Further, the number of image display devices 208 ′ may be one. In that case, all the displays shown in the following examples (production examples) are displayed on one image display device 208 ′.

<画像表示装置/第1画像表示装置>
第1画像表示装置2081は、その表示領域に、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を実行する第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)および演出表示領域208dを有し、演出表示領域208dとして、アイコン表示領域800、説明表示領域TT1などを有している。
<Image display device / first image display device>
The first image display device 2081 has, in its display area, a first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) and an effect display area 208d for executing decorative symbol variation display (first variation display). As an effect display area 208d, an icon display area 800, an explanation display area TT1, and the like are provided.

本明細書においては、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)において表示される装飾図柄を「第1装飾図柄」という。   In this specification, the decorative symbols displayed in the first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) are referred to as “first decorative symbols”.

図14(a)では、図柄表示領域208a〜208cにおいて、「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せが停止表示されている。   In FIG. 14A, in the symbol display areas 208a to 208c, the combination of the decorative symbols (first decorative symbols) of “decoration 3-decoration 1-decoration 4” is stopped and displayed.

また、アイコン表示領域800は、例えば横並びの5つの領域により構成され、1つの変動アイコンおよび、特図1(または特図2)変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能である。この例では、アイコン表示領域800の右端(表示領域の中央付近、中図柄表示領域208bの下方)の領域に変動アイコンの表示領域が設けられ、変動アイコンの表示領域に近い位置から順次、特図変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応した保留アイコンの表示領域が設けられている。   In addition, the icon display area 800 includes, for example, five areas arranged side by side, and can display one variable icon and four hold icons that are the maximum number of hold of the special figure 1 (or special figure 2) variable game. is there. In this example, a variable icon display area is provided at the right end of the icon display area 800 (near the center of the display area, below the middle symbol display area 208b). A hold icon display area corresponding to the first to fourth hold orders of the variable game is provided.

図14(a)では、アイコン表示領域800の右端に変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの保留アイコンが表示可能であることを示唆する示唆表示(この例では、台座)が4つ配置され、特図1の変動表示が3つ保留されていることに対応して、3つの台座の上にそれぞれ保留アイコンh11,h12、h13が表示されている。この場合、保留アイコンh11が最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンであり、左に向かって順次2番目の保留に対応する保留アイコンh12、3番目の保留に対応する保留アイコンh13が表示されている。   In FIG. 14A, the fluctuation icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and on the left side thereof, there are four suggestion displays (in this example, pedestals) suggesting that four hold icons can be displayed. In correspondence with the fact that three variable displays in FIG. 1 are held, hold icons h11, h12, and h13 are displayed on the three pedestals, respectively. In this case, the hold icon h11 is a hold icon corresponding to the earliest (most recently stored) hold, and sequentially corresponds to the hold icon h12 and the third hold corresponding to the second hold sequentially toward the left. A hold icon h13 is displayed.

変動アイコンh0は、当該変動に対応する保留アイコンであり、例えば、図14(a)に示す保留アイコンh11,h12、h13が消化された場合に、これらの保留アイコンから変化するアイコンである。また、保留アイコンとして表示されていたアイコンの表示態様と変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様(模様等、サイズ等)は同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   The change icon h0 is a hold icon corresponding to the change. For example, when the hold icons h11, h12, and h13 shown in FIG. 14A are digested, the change icon h0 is an icon that changes from these hold icons. Moreover, the display mode (pattern, size, etc.) of the icon displayed as the hold icon and the icon displayed as the variable icon may be the same display mode or different display modes. .

アイコン表示領域800の右側には、説明表示領域(チュートリアル表示部)TT1が設けられている。説明表示領域TT1は、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図14(a)に示される説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。   On the right side of the icon display area 800, an explanation display area (tutorial display section) TT1 is provided. In the explanation display area TT1, various information relating to games and effects are displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. In the explanation display area TT1 shown in FIG. 14 (a), “Panda is the master of Tono-sama” is displayed, and the explanation about the Tono-sama character is made.

<画像表示装置/第2画像表示装置>
第2画像表示装置2082では、表示領域の下部にチャンスボタン137の画像を模したメータ(ボタン画像)が表示される。このメータは、例えば、チャンスボタン137を操作(押下)した回数に応じてボタン画像の例えば有色(白色以外)の塗りつぶしの部分が増加し、ボタン画像の全てが塗りつぶした状態となれば、遊技者にとって期待の高まる演出(例えば、一発告知演出など)が実行される。
<Image display device / second image display device>
In the second image display device 2082, a meter (button image) simulating the image of the chance button 137 is displayed at the bottom of the display area. For example, when the meter button 137 is operated (pressed), for example, a colored (other than white) colored portion of the button image increases and the button image is completely painted, the player An effect that increases expectations for the user (for example, a one-shot notification effect) is executed.

あるいは、ある演出によって塗りつぶしの部分が増加し、全てが塗りつぶされた状態となれば、1回のボタン演出の実行が可能な状態となり、その状態でボタンを操作すると、当該変動で大当りとなるか否かの報知を行うなど、遊技者にとって期待の高まる演出が行われるように構成されている。   Or, if the painted portion increases due to a certain effect and all of them are filled, it will be possible to execute the button effect once, and if the button is operated in that state, will the change be a big hit? An effect that increases expectations for the player, such as notification of whether or not, is configured.

また、メータの下方には現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、ステージ名表示領域が設けられている。図14(a)のステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2画像表示装置2082の表示領域の上方には、装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を実行するための第2図柄表示領域208Y(同図(i)参照)が設けられている。   In addition, a stage name display area for displaying the name of the stage currently being performed and the reach name is provided below the meter. In the stage name display area of FIG. 14A, “castle town” is displayed, and it is informed that the current stage is a castle town. In addition, a second symbol display area 208Y (see (i) in the figure) is provided above the display area of the second image display device 2082 for executing a variation display of the decorative symbols (second variation display). ing.

図15(o)〜図15(q)に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yは、装飾図柄を表示する3つの図柄表示領域208k〜208g(左図柄表示領域208k、中図柄表示領域208l、および右図柄表示領域208g)を有する。本明細書においては、第2図柄表示領域208Yにおいて表示される装飾図柄を「第2装飾図柄」という場合がある。なお、文意より明らかであるなど、第1装飾図柄と区別する必要がない場合は、第1装飾図柄および第2装飾図柄をいずれも「装飾図柄」として説明する場合もある。   15 (o) to 15 (q), the second symbol display area 208Y includes three symbol display areas 208k to 208g (left symbol display area 208k, medium symbol display) for displaying decorative symbols. An area 208l and a right symbol display area 208g). In this specification, the decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y may be referred to as a “second decorative symbol”. When it is not necessary to distinguish from the first decorative symbol, for example, as apparent from the meaning of the text, both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be described as “decorative symbols”.

なお、この例では、第2図柄表示領域208Yが第2画像表示装置2082に設けられる場合を例に説明するが、第2図柄表示領域208Yが第1画像表示装置2081に設けられてもよく、第3画像表示装置2083に設けられてもよい。   In this example, the case where the second symbol display area 208Y is provided in the second image display device 2082 will be described as an example. However, the second symbol display area 208Y may be provided in the first image display device 2081. The third image display device 2083 may be provided.

第2図柄表示領域208Yで実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示(第2の変動表示)は、第1図柄表示領域208Xで実行される第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)と関連して実行される場合がある。すなわち、第2の変動表示は、図14(a)に示すように遊技者に視認不可(非表示)となっている場合と、図14(j)に示すように遊技者に視認可能(表示)となっている場合がある。   The variation display (second variation display) of the decoration symbol (second decoration symbol) executed in the second symbol display area 208Y is the variation display (first variation) of the first decoration symbol executed in the first symbol display area 208X. May be executed in connection with the fluctuation display). That is, the second variable display is not visible (not displayed) to the player as shown in FIG. 14 (a), and is visible (displayed) to the player as shown in FIG. 14 (j). ) May be.

第2図柄表示領域208Y(左図柄表示領域208k、中図柄表示領域208l、および右図柄表示領域208gのそれぞれ)は、第1図柄表示領域208X(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれ)よりも表示領域が小さく、第2装飾図柄は、第1装飾図柄よりもその表示サイズが小さい。また第2の変動表示は、第1画像表示装置2081で実行される第1の変動表示に関連して実行され、第1の変動表示よりも表示サイズが小さいものである。第2装飾図柄を「ミニ装飾図柄」という場合もある。   The second symbol display area 208Y (each of the left symbol display area 208k, middle symbol display area 208l, and right symbol display area 208g) is the first symbol display area 208X (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right The display area is smaller than each of the symbol display areas 208c), and the display size of the second decorative symbol is smaller than that of the first decorative symbol. The second variable display is executed in association with the first variable display executed by the first image display device 2081 and has a display size smaller than that of the first variable display. The second decorative design may be referred to as a “mini decorative design”.

図14〜図29に示す本実施形態の演出例においては、第2装飾図柄は、図15(o)〜図15(q)に示すように第1装飾図柄と同様の(同種の)デザインの図柄(装飾された図柄)が表示される。また後に詳述するが、あるタイミングにおいて、第2装飾図柄は、第1装飾図柄と同じ図柄組合せを表示する場合もあるし、異なる図柄組合せを表示する場合もある。また、第1装飾図柄と第2装飾図柄は、同時に遊技者に視認可能となる場合もあるし、いずれか一方のみが遊技者に視認可能(視認容易)となる場合もある。   In the effect example of this embodiment shown in FIGS. 14 to 29, the second decorative design has the same (same type) design as the first decorative design as shown in FIGS. 15 (o) to 15 (q). A symbol (decorated symbol) is displayed. As will be described in detail later, at a certain timing, the second decorative symbol may display the same symbol combination as the first decorative symbol, or may display a different symbol combination. In addition, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be visible to the player at the same time, or only one of them may be visible to the player (easily visible).

<画像表示装置/第3画像表示装置>
第3画像表示装置2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。
<Image display device / third image display device>
In the third image display device 2083, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display area of the third image display device 2083, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is performed. Note that the Tono-sama character may or may not be displayed at all times.

<その他の演出手段>
画像表示装置208´以外の演出装置としては、例えば、スピーカ120、第4図柄表示装置284、操作手段136、137、役物224A、224B、224Cなどが設けられている。
<Other production methods>
As an effect device other than the image display device 208 ′, for example, a speaker 120, a fourth symbol display device 284, operating means 136 and 137, an accessory 224 A, 224 B, and 224 C are provided.

第4図柄表示装置284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための装置であり、例えば左側に四角形の図形で示しているのが特図1の図柄変動中報知装置であり、右側に丸形の図形で示しているのが特図2の図柄変動中報知装置である。以降の図において、それぞれ白塗りで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)の図柄変動中の状態を示し、グレーの塗りつぶしで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)のはずれ停止の状態を示し、黒の塗りつぶしで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)の当り停止の状態を示す。なお、第4図柄表示装置284は、この例では、画像表示装置208´と別体の構成である場合を示しているが、これらは、画像表示装置208´に表示される画像であってもよい。   The 4th symbol display device 284 is a device for notifying whether or not the symbol is changing (or when the symbol is stopped). For example, the symbol changing device in FIG. The symbol change notification device shown in Fig. 2 is shown by a round graphic on the right side. In the following figures, the case where each is displayed in white indicates the state in which the special figure 1 (square) or special figure 2 (round) is changing, and the case where it is displayed in gray fill. The special figure 1 (square) or special figure 2 (round) indicates the stoppage of stoppage, and when it is displayed in black, the special figure 1 (square) or special figure 2 (round) hits and stops. Shows the state. In this example, the fourth symbol display device 284 is shown as a separate structure from the image display device 208 ′, but these may be images displayed on the image display device 208 ′. Good.

操作手段136、137はそれぞれ操作ボタン(例えば、チャンスボタン136、チャンスボタン137)である。   The operation means 136 and 137 are operation buttons (for example, a chance button 136 and a chance button 137), respectively.

また、役物224A、224B、224Cは、いずれも演出可動体224の一種であり、例えば、第1画像表示装置2081の下方に配置された家紋役物224Aと、第1画像表示装置2081の上方に配置された八代役物224Bおよび将軍役物224Cである。家紋役物224Aは、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Aには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、八代役物224Bと将軍役物224Cもそれぞれ、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224B及び将軍役物224Cはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, each of the actors 224A, 224B, and 224C is a kind of the effect movable body 224. For example, the family crest actor 224A disposed below the first image display device 2081 and the upper portion of the first image display device 2081. Are the Yatsushiro character 224B and the general character 224C. The family crest character 224A is configured to be able to move in the vertical direction according to the contents of the performance. The family crest member 224A has a built-in light-emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light-emitting modes depending on the contents of effects. Also, the Yatsushiro character 224B and the general character 224C are each configured to be able to move in the vertical direction according to the contents of the production. In addition, the Yatsushiro character 224B and the general character 224C each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

なお、スピーカ120および第4図柄表示装置284は、説明の便宜上、画像表示装置208´の上方に記載しているが、画像表示装置208´との位置関係を特定するものではない。チャンスボタン136、137と画像表示装置208´との位置関係についても同様である。また、家紋役物224A、八代役物224Bおよび将軍役物224Cについても動作の一例を示しているに過ぎず、画像表示装置208´との位置関係もここに記載したものに限らない。   Note that the speaker 120 and the fourth symbol display device 284 are shown above the image display device 208 ′ for convenience of explanation, but do not specify the positional relationship with the image display device 208 ′. The same applies to the positional relationship between the chance buttons 136 and 137 and the image display device 208 ′. Further, the family crest character 224A, the Yatsushiro character 224B, and the general character 224C are merely shown as examples of the operation, and the positional relationship with the image display device 208 ′ is not limited to that described here.

また、スピーカ120は以下の各実施例における音声出力を示すための図であり、スピーカ120の図示とともに音声出力例(例えば「ドン」という文字など)を併記している場合があるが、音声出力例の記載の有無が音声出力の有無を示すものではなく、音声出力例の記載がなくても音声出力がされる場合もある。。   Further, the speaker 120 is a diagram for showing audio output in each of the following embodiments, and an audio output example (for example, “don”, etc.) may be written together with the illustration of the speaker 120. The presence / absence of the example does not indicate the presence / absence of the audio output, and the audio may be output even if the example of the audio output is not described. .

ここで、保留アイコンおよび変動アイコンはそれぞれ、白色表示、青色表示、緑色表示、赤色表示、金色表示、虹色表示などに変化可能に構成されている。また、チャンスボタン136、137、家紋役物224A、八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDによって白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、金色点灯、虹色点灯などに変化可能に構成されている。   Here, the hold icon and the change icon are each configured to be changeable to white display, blue display, green display, red display, gold display, rainbow display, and the like. The chance buttons 136 and 137, the crest character 224A, the Yatsushiro character 224B and the general character 244C can be changed to white light, blue light, green light, red light, gold light, rainbow light, etc. by the built-in LED. It is configured.

例えば、図14(a)では、変動アイコンh0が白色表示され、保留アイコンh11が青色表示され、保留アイコンh12、h13がそれぞれ白色表示されている。また、保留アイコンおよび変動アイコンは、白色表示がデフォルト表示であり、保留アイコンh11は青色表示によって先読み予告が行われている。また、変動アイコンおよび各保留アイコンの表示態様(表示色や、形状など)は、発生する演出を大当たり期待度に応じて分類し、当該分類(期待度のランク)を報知する(これにより、遊技者が待つべき演出を報知する)演出でもある(これについては、後述する。)。また、大当り期待度とは、当該変動遊技の当否判定が(最終的な図柄変動表示の結果)が大当りとなる期待度をいう。   For example, in FIG. 14A, the fluctuation icon h0 is displayed in white, the hold icon h11 is displayed in blue, and the hold icons h12 and h13 are displayed in white. In addition, the hold icon and the change icon are displayed in white as a default display, and the hold icon h11 is displayed in blue and prefetched in advance. Further, the display mode (display color, shape, etc.) of the variation icon and each hold icon classifies the produced effects according to the jackpot expectation level, and notifies the classification (rank of the expectation level) (therefore, the game It is also an effect that informs the effect that the person should wait for (this will be described later). The jackpot expectation degree means an expectation degree that the determination of whether or not the variable game is successful (the result of the final symbol change display) is a big hit.

また、チャンスボタン136およびチャンスボタン137に内蔵のLEDがそれぞれ白色点灯し、家紋役物224Aに内蔵のLEDが青色点灯し、八代役物224Bおよび将軍役物244Cに内蔵のLEDが白色点灯している。一例として、家紋役物224Aは、保留アイコンh11の先読み予告と連動して同色(この例では青色)で発光し、八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが虹色点灯(レインボー発光)することで当りを報知する。   In addition, the LED built in the chance button 136 and the chance button 137 is lit white, the LED built in the family crest 224A is lit blue, and the LED built in the eight generations 224B and the general 244C is lit white. Yes. As an example, the crest character 224A emits light of the same color (blue in this example) in conjunction with the pre-reading notice of the hold icon h11, and the built-in LED of the eight-generation character 224B and the general character 244C is rainbow-colored (rainbow) The light is emitted to notify the hit.

また、図14〜図55においては、図2に示す第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216などの構成について記載を省略しているが、図2と同様にこれらの構成も備えている。   14 to 55, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal symbol display device 210, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220 shown in FIG. In addition, although the description of the configuration such as the general-purpose hold lamp 216 is omitted, these configurations are also provided as in FIG.

<第2装飾図柄を用いた演出>
図14〜図29を参照して、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される第2装飾図柄を用いた演出例について適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。
<Direction using the second decorative design>
With reference to FIGS. 14 to 29, as one embodiment of the present invention, a part of the configuration is appropriately extracted with respect to an effect example using the second decorative pattern executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. This will be described with reference to an enlarged view.

<演出例A>
改めて図14は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
<Example A>
FIG. 14 is a diagram showing step by step an example of the effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

まず図14(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態)を示しており、第1画像表示装置2081では、図柄表示領域208a〜208cにおいて「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示されている。   First, the timing shown in FIG. 14A shows a state in which the variation of the first decorative symbol is stopped (the state in which the variation is stopped). In the first image display device 2081, “decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c. The combination (decoration symbol combination) of the decoration symbol (first decoration symbol) of “decoration 1-decoration 4” is stopped and displayed.

また、アイコン表示領域800の右端に白色の変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの示唆表示(この例では、台座)が表示され、そのうち3つの台座の上にそれぞれ保留アイコンh11,h12、h13が表示されて、特図1の保留が3であることを報知している。また、保留アイコンh12、h13は白色(デフォルト)で表示されているのに対し、保留アイコンh11は青色で表示され、先読み予告が実行されている。説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」というチュートリアル表示が実行されている。   In addition, a white variation icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and four suggestion displays (in this example, pedestals) are displayed on the left side, and the hold icons h11, h12 and h13 are displayed to notify that the hold in FIG. On the other hand, the hold icons h12 and h13 are displayed in white (default), whereas the hold icon h11 is displayed in blue and a pre-reading notice is executed. In the explanation display area TT1, a tutorial display “Panda is a master of the lord” is executed.

第2画像表示装置2082では、メータ(ボタン画像)が表示されているが、このタイミングではメータは全て白色で塗りつぶされ、メータが0であることを報知している。また、ステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   In the second image display device 2082, a meter (button image) is displayed, but at this timing, all the meters are filled with white to notify that the meter is zero. In the stage name display area, “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3画像表示装置2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「3」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。   In the third image display device 2083, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown. In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the hold of the special figure 1 is “3”. Special figure 1 and special figure 2 indicating the number of holdings in special figure 2 are “0”.

第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、チャンスボタン136、137はいずれも内蔵のLEDが白色点灯している。家紋役物224は、保留アイコンh11の先読み予告と連動して内蔵LEDが青色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の下方)に待機(停止)している。八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の上方)に待機(停止)している。このタイミングでスピーカ120からの音声出力は行っていない。   The 4th symbol display device 284 displays both the special figure 1 (rectangle) and the special figure 2 (round shape) in gray, indicating that the off state is stopped. In addition, the chance buttons 136 and 137 have the built-in LEDs lit white. In the family crest member 224, the built-in LED emits blue light in conjunction with the pre-reading notice of the hold icon h11, and is waiting (stopped) at the initial position (in this example, below the first image display device 2081). In the Yatsushiro character 224B and the general character 244C, the built-in LED emits white light, and is waiting (stopped) at the initial position (in this example, above the first image display device 2081). Audio output from the speaker 120 is not performed at this timing.

以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。   In the following description, the description will mainly focus on effects that have changed from previous effects with the passage of time.

図14(b)に示すタイミングは、保留(同図(a)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。   In the timing shown in FIG. 14 (b), one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 14 (a)) has been consumed, and symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the 4th symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the variable game of the special figure 1 is being executed. .

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)では、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。本実施形態では、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示および第2の変動表示)を下向きの白抜き矢印で表す(以下、他の実施例でも同様である)。また、同図(b)に示す白抜き矢印は細長矢印であり、この場合は装飾図柄が透過性を有する態様で高速変動していることを示す。一方、白抜き矢印が短(太)矢印で表示されている場合(例えば、同図(e))は、装飾図柄が低速変動していることを示す。低速変動の場合は、装飾図柄の認識が可能な程度の速度であってもよい。   At this timing, in the first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) of the first image display device 2081, the variation display (first variation display) of the first decorative symbol is performed. In the present embodiment, the decorative symbol variation display (first variation display and second variation display) is represented by a downward white arrow (hereinafter, the same applies to other examples). Moreover, the white arrow shown to the same figure (b) is an elongate arrow, and shows that the decoration design is fluctuating at high speed in the aspect which has permeability | transmittance in this case. On the other hand, when the white arrow is displayed as a short (thick) arrow (for example, (e) in the same figure), it indicates that the decorative symbol fluctuates at a low speed. In the case of low-speed fluctuation, the speed may be such that the decorative symbol can be recognized.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して青色の変動アイコンh0として表示され、先読み予告を行う。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが保留アイコンh12となって、変動アイコンh0の左の2つの台座の上に、それぞれ白色の保留アイコンh11,h12が表示されて、特図1の保留が2であることを報知している。   In addition, with the suspension of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by moving animations, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. Is displayed as a blue fluctuation icon h0, and a pre-reading notice is made. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 on the left side of the change icon h0, the hold icon at the display position of the hold icon h13 becomes the hold icon h12, and the left of the change icon h0. The white hold icons h11 and h12 are respectively displayed on the two pedestals to notify that the hold in FIG.

第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「2」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。   In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the special figure 1 hold is "2" and the special figure 2 hold is "0". Number display is performed.

なお、説明表示部TT1では、依然として「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。このように、説明表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   In the explanation display portion TT1, the characters “Panda is a master of the panda” are still displayed. Thus, the explanation display in the explanation display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

図14(c)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の左図柄表示領域208aにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、同図(d)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行った状態であり、リーチ(テンパイ)と見せかけている。 同図(e)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)を行っていた装飾図柄(「装飾6」)が再び変動を開始した状態である。なお、このタイミングにおける右図柄表示領域208cの「装飾6」の変動は、白抜き短(太)矢印で示すように低速変動である。また、装飾図柄が揺れ変動(仮停止)後に低速変動を開始する状態を「装飾図柄がスベる」または「装飾図柄がズレル」という場合がある。   In the timing shown in FIG. 14C, the decorative design (here “decoration 6”) swings (temporarily stops) in the left design display area 208a of the first image display device 2081. The timing shown is a state in which the decorative design (here “decoration 6”) has been shaken (temporarily stopped) in the right design display area 208c of the first image display device 2081, and is pretending to be a reach (tempered pie). . The timing shown in FIG. 5E is a state in which the decorative symbol (“decoration 6”) that has been subjected to fluctuation fluctuation (temporary stop) in the right symbol display area 208c starts to fluctuate again. Note that the fluctuation of “decoration 6” in the right symbol display area 208c at this timing is a low-speed fluctuation as indicated by a white short (thick) arrow. In addition, the state in which the decorative symbol starts to fluctuate (temporarily stop) and then starts low-speed fluctuation may be referred to as “decorative symbol slips” or “decorative symbol is slell”.

本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)がズレた場合、連続演出(例えば、擬似連演出)が開始される場合がある。なお、この例では、擬似連演出の開始条件の一つとして装飾図柄(第1装飾図柄)がズレる場合を説明するが、擬似連演出の開始条件として他の開始条件であってもよく、装飾図柄(第1装飾図柄)が必ずズレるものであってもよいし、ズレる場合とズレない場合があってもよいし、ズレないものであってもよく、以下に説明する疑似連演出についても同様である。   In the present embodiment, when the decorative design (first decorative design) shifts, a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect) may be started. In this example, the case where the decorative symbol (first decorative symbol) shifts as one of the start conditions of the pseudo-continuous effect will be described. However, other start conditions may be used as the start condition of the pseudo-continuous effect. The design (first decorative design) may always be misaligned, may or may not be misaligned, or may not be misaligned. The same applies to the pseudo-continuous effects described below. It is.

同図(f)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)を行っている状態である。このように、ある装飾図柄(ここでは「装飾6」)がズレた後に、別の(次の)装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)している場合、その仮停止した装飾図柄(「装飾7」)を「ズレ目」という場合がある。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which the decorative symbol (here “decoration 7”) is changing in the right symbol display area 208c (temporarily stopped). In this way, when a certain decorative design (here “decoration 6”) is shifted and another (next) decorative design (here “decoration 7”) is shaking (temporarily stopped), The stopped decorative pattern (“decoration 7”) may be referred to as a “shift eye”.

本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)のズレ目の発生は、擬似連演出が開始される場合があることの報知の一つである。なお、擬似連演出が開始される場合があることの報知は他の報知であってもよく、ズレ目の発生でなくてもよい。   In the present embodiment, the occurrence of misalignment of the decorative symbol (first decorative symbol) is one of notifications that the pseudo-continuous effect may be started. Note that the notification that the pseudo-continuous effect may be started may be other notifications, and may not be the occurrence of misalignment.

同図(g)に示すタイミングは、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションである。ここで、特殊図柄とは、数字を表す装飾図柄とは別の種類の図柄であり、例えば、連続演出(第一の演出)の実行に関する図柄のうちの一の図柄である。なお、特殊図柄も装飾図柄(本実施形態の第1装飾図柄、第2装飾図柄)の一つである。具体的には、特殊図柄とは、その図柄が停止表示されることにより、連続演出(例えば、擬似連演出や連続予告演出など)が開始される図柄をいう。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which the first animation has started in the middle symbol display area 208b where high-speed fluctuation has been performed. In this example, the first animation is an animation with a special symbol (first symbol). Here, the special symbol is a symbol of a different type from the decorative symbol representing a number, for example, one symbol among the symbols related to the execution of the continuous effect (first effect). The special symbol is also one of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol of the present embodiment). Specifically, the special symbol refers to a symbol in which a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect or a continuous notice effect) is started when the symbol is stopped and displayed.

一例として、本実施形態の第一のアニメーションは、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)である。本実施形態では一例として、第一のアニメーションは、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である場合を例に説明する。ここで特殊図柄の停止表示は、揺れ変動停止表示(仮停止表示)であってもよく、以下の実施例において同様である。   As an example, the first animation of the present embodiment is an animation (a special symbol stop animation) that indicates whether or not a special symbol is stopped and displayed in at least one of the symbol display areas 208a to 208c. In the present embodiment, as an example, a case where the first animation is an animation (middle symbol beat animation) that indicates whether or not the special symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b will be described as an example. Here, the stop display of the special symbol may be a shaking fluctuation stop display (temporary stop display), which is the same in the following embodiments.

中図柄煽りアニメーションが終了すると、特殊図柄が停止表示される場合があり、特殊図柄が停止表示されると、連続演出が実行される場合がある。   When the middle symbol beat animation ends, the special symbol may be stopped and displayed, and when the special symbol is stopped and displayed, the continuous effect may be executed.

ここでは、特殊図柄は、同図(g)に示すようにキャラクタ(殿)の図柄であり、中図柄表示領域208bにおいてこの特殊図柄(キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されると、例えば、連続演出として擬似連演出が実行される。このように擬似連演出の実行の開始に関する特殊図柄を、擬似連図柄という場合がある。   Here, the special symbol is a symbol of the character (dono) as shown in FIG. 5G, and when this special symbol (the symbol of the character (donor)) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, for example, The pseudo-continuous production is executed as the continuous production. Thus, the special symbol related to the start of the execution of the pseudo-continuous effect may be referred to as a pseudo-continuous symbol.

なお、連続演出(疑似連演出)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ、ある図柄(3つの図柄)が停止表示した場合にの実行が開始される構成であってもよく、その場合の、煽るアニメーション(第一のアニメーション)は、3つの図柄のうちの最後の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーションであってもよい。またこの場合の停止表示は、3つの図柄のうち少なくともいずれかに揺れ変動を含むなど、確定表示以外の停止表示をいう。   The continuous effect (pseudo-continuous effect) is started when a certain symbol (three symbols) is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In this case, the animation that beats (first animation) may be an animation that beats whether or not the last symbol of the three symbols is stopped and displayed. In addition, the stop display in this case refers to a stop display other than the fixed display such that at least one of the three symbols includes a fluctuation fluctuation.

すなわち、同図(g)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連演出の開始に関する(開始条件となる)擬似連図柄が停止表示されるかどうかを煽る第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)が行われている状態を示している。   That is, the timing shown in FIG. 5G is the first animation (whether the middle symbol is turned on) whether or not the pseudo-continuous design (which is a start condition) related to the start of the pseudo-continuous effect is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. (Animation) is being performed.

同図(h)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始した状態を示している。すなわち、同図(h)の擬似連図柄は、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cの装飾図柄(「装飾6」および「装飾7」)と同程度の表示サイズであるが、同図(i)の擬似連図柄はその横幅が拡大している。これにより、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始める。   At the timing shown in FIG. 11 (h), the pseudo continuous symbol temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and at the timing shown in FIG. ing. That is, the pseudo-continuous symbol in FIG. 11H has the same display size as the decorative symbols (“decoration 6” and “decoration 7”) in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. The width of the pseudo continuous pattern (i) is increased. As a result, the right end of “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the left end of “decoration 7” in the right symbol display area 208a start to overlap with the left end and the right end of the pseudo-continuous symbol, respectively.

また、同図(i)に示すタイミングでは、第2画像表示装置2082の上部において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Yがその表示を開始する。なお、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始し、第2装飾図柄は非表示となっている。   In addition, at the timing shown in FIG. 5I, the second symbol display area 208Y for displaying the second decorative symbol is displayed on the upper part of the second image display device 2082. At this timing, only the second symbol display area 208Y (the frame portion indicated by a white square in the drawing) starts displaying, and the second decorative symbol is not displayed.

同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。   The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged. At this timing, the “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo-continuous symbols, and cannot be visually recognized by the player (left symbol display). The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult to be visually recognized by the player as compared to the pseudo-continuous symbols.

また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止表示)される。このタイミングにおける第2装飾図柄は、例えば図15(o)に示す図柄組合せで停止表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。   In addition, at this timing (at least a part of the state in which the first animation display (medium symbol beat animation) is displayed), the second decorative symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y. Change, temporary stop display). The second decorative symbol at this timing is stopped and displayed, for example, with the symbol combination shown in FIG. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. ) And a pseudo-continuous symbol (in this case, the symbol of the same character (dono) as in Fig. 11H) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l.

なお、同図(i)に示すように、第2装飾図柄の表示予定領域としての第2図柄表示領域208Yの「枠のみ」を表示することなく、同図(j)に示すように第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄が表示を開始する(第2装飾図柄の表示の開始によって第2図柄表示領域208Yが遊技者に認識可能となる)ようにしてもよい。   In addition, as shown in the figure (i), as shown in the figure (j), without displaying "only the frame" of the 2nd design display area 208Y as a display plan area of the 2nd decoration design, as shown in the figure (j). The second decorative symbol may be displayed in the symbol display area 208Y (the second symbol display area 208Y can be recognized by the player by the start of the display of the second decorative symbol).

このタイミングにおいて、第1装飾図柄は擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(例えば、疑似連図柄や表示されている第2装飾図柄よりも視認困難)となっており、第一のアニメーションの終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208l)によって擬似連図柄の停止表示の有無が遊技者に認識可能となっている。つまり、上級者にとっては、第2装飾図柄を注視することで、このタイミングで、第1装飾図柄の変動停止の状態、すなわち、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。このように、第1装飾図柄の変動停止の状態が未確定であるが、第2装飾図柄によって特殊図柄の停止表示の有無(連続演出の有無)が遊技者に認識可能となる状態(第1図柄表示領域208Xにおいて遊技者に視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、その状態が報知されている状態)を本明細書では「先バレ」という。   At this timing, the first decorative symbol is invisible to the player due to the enlarged display of the pseudo-continuous symbol (for example, more difficult to see than the pseudo-continuous symbol or the displayed second decorative symbol), and the first animation The first decorative symbol after the end of (the state of the first decorative symbol variation stop) is unconfirmed, but the pseudo-continuous symbol is stopped by the second decorative symbol (the middle symbol display region 208l of the second symbol display region 208Y). The presence or absence of the display can be recognized by the player. In other words, for advanced users, by gazing at the second decorative symbol, at this timing, the state of the first decorative symbol is stopped, that is, the special symbol (pseudo-continuous symbol) is stopped and displayed continuously. It becomes possible to recognize whether or not (pseudo-continuous production) has been started. In this way, the state of the first decorative symbol change stoppage is unconfirmed, but the second decorative symbol can be recognized by the player as to whether or not the special symbol is stopped (the presence or absence of the continuous performance) (first state). In the present specification, the “first barre” is a state in which the state is notified in place of the first decorative symbol that is invisible (difficult to see) to the player in the symbol display area 208X.

同図(k)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。更に、拡大した擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。   The timing shown in FIG. 10 (k) shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged and displayed. At this timing, the “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo-continuous symbols, and cannot be visually recognized by the player (left symbol display). The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult to be visually recognized by the player as compared to the pseudo-continuous symbols. Further, the left and right end portions of the enlarged pseudo-continuous pattern are displayed in part of the display area of the second image display device 2082 and the third image display device 2083, respectively. That is, one pseudo-continuous pattern is displayed over (spanning) a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display device 2082, and third image display device 2093).

より詳細には、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。なお、第2装飾図柄は、図15(o)の図柄組合せの停止表示が継続している。   More specifically, in the second image display device 2082, the enlarged left end of the pseudo-continuous design overlaps the second decorative design, the meter, and the stage name display area. For example, the left end of the pseudo-continuous design is at least the first (In this example, the left end portion of the pseudo-continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area). In the second decorative symbol, the stop display of the symbol combination in FIG. 15 (o) continues.

第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。   In the third image display device 2083, the enlarged right end portion of the pseudo-continuous pattern is overlapped with a part of the display in the third image display device 2083 (in this example, a character on the stage, And overlapped with the second hold number display in FIG. 1 and FIG. 2).

また、このタイミングにおいて、可動体の一部(この例では、家紋役物244A)が上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。これにより、第1画像表示装置2081で表示されている表示の一部が、家紋役物224Aにオーバーラップされ、遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となる。具体的には、擬似連図柄(の一部)、アイコン表示領域800の表示の一部(この例では、変動アイコンh0(の全て)、保留アイコンh11とその台座の一部)、および説明表示領域TT1のチュートリアル表示の一部が、が遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となっている。   At this timing, a part of the movable body (in this example, the family crest member 244A) starts to rise and overlaps a part of the first image display device 2081 (overlaps with the first image display device 2081). . Thereby, a part of the display displayed on the first image display device 2081 is overlapped with the family crest character 224A and cannot be visually recognized by the player (or the second decorative design or movable body (family crest character 224A or the like). ) Is more difficult to see). Specifically, a pseudo-continuous pattern (a part), a part of the display of the icon display area 800 (in this example, the fluctuation icon h0 (all), the hold icon h11 and a part of the pedestal), and an explanation display A part of the tutorial display in the area TT1 is invisible to the player (or more difficult to see than the second decorative symbol or movable body (family crest character 224A, etc.)).

同図(l)に示すタイミングは、擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(k)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。   In the timing shown in FIG. 11 (l), the enlarged display of the pseudo-continuous pattern is finished (the enlargement is stopped at the same size as the pseudo-continuous pattern shown in FIG. 10 (k)), and the elevated family crest character 244A is raised. , And a sound effect “don” is output from the speaker 120.

このタイミングにおいて、第1装飾図柄の図柄組合せは擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(視認困難)となっているが、これで第1装飾図柄は変動停止の状態が確定する。つまり、遊技者はこのタイミングで、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図15(o)の状態)である。   At this timing, the symbol combination of the first decorative symbols is not visually recognized (difficult to visually recognize) by the enlarged display of the pseudo-continuous symbols, but the first decorative symbol is determined to be in a variable stop state. That is, at this timing, the player can recognize the stop display state of the special symbol (pseudo-continuous symbol) and the start of execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect). The second decorative design is the same as (k) of FIG. 15 (state of FIG. 15 (o)).

したがって、遊技者は、同図(j)のタイミングにおいて第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示(先バレ)に気づかない場合であっても、同図(l)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。   Therefore, even if the player does not notice the pseudo-continuous symbol stop display (first ballet) in the second symbol display area 208Y at the timing of FIG. It can be recognized that the pseudo-continuous symbol stop display and the execution start of the pseudo-continuous effect are confirmed by the operation (here, the rotation operation) of the family crest actor 244A) and / or the sound effect from the speaker 120.

家紋役物244Aは、例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に回転を開始する。なお、家紋役物224Aは、初期位置(同図(j)に示す、第1画像表示装置2081の下方の位置)で回転を開始後に上昇してもよく、その場合は例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に、上昇後の停止位置(同図(l)の位置)まで移動する。   For example, the family crest character 244A starts rotating after the pseudo-continuous symbol stop display and the execution start of the pseudo-continuous rendering are confirmed. Note that the family crest member 224A may rise after starting rotation at the initial position (the position below the first image display device 2081 shown in FIG. 6 (j)). After the stop display and the start of execution of the pseudo-continuous production are confirmed, the display moves to the stop position after the ascent (position (l) in the figure).

なお、家紋役物244Aは、他の演出時であっても、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行う。また、家紋役物244Aは、他の演出時には、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行わないように構成してもよいし、他の演出時には上昇、下降などの移動や回転などの動作のうち一部の動作を行うようにしてもよいし、一部の動作のみ行わないようにしてもよい。   Note that the family crest member 244A performs movements such as ascending and descending and rotating operations even during other effects. In addition, the family crest character 244A may be configured not to perform operations such as movement and rotation such as ascending and descending during other effects, or to perform movement and rotation such as ascending and descending during other effects. Some of the operations may be performed, or only some of the operations may not be performed.

同図(m)に示すタイミングは、第一のアニメーション表示が終了した後に、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄の停止表示が遊技者に視認可能となった状態を示している。図示は省略するが、同図(l)から同図(m)までの間に、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(m)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小する。これにより、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208aにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾6」、中図柄表示領域208bにおいて揺れ変動(仮停止)される特殊図柄(擬似連図柄)、および右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾7」が遊技者に視認可能となり、擬似連演出の実行の確定が報知される。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図15(o)の状態)である。つまり、同図(m)に示すタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが、同じ表示態様(同じ図柄組合せの(仮)停止表示)で、同時に、遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 6 (m) shows a state where the stop display of the pseudo-continuous symbol in the first symbol display area 208X is visible to the player after the first animation display is completed. Although illustration is omitted, an animation of a reduced display of an enlarged pseudo-continuous pattern is executed between FIG. 1 (l) and FIG. 1 (m), and as shown in FIG. (Display size equivalent to “decoration 6” in the left symbol display area 208a and “decoration 7” in the right symbol display area 208c). As a result, “decoration 6” that is fluctuated (temporarily stopped) in the left symbol display area 208a of the first symbol display area 208X, and a special symbol (pseudo-continuous symbol) that is fluctuated (temporarily stopped) in the middle symbol display area 208b. In addition, “decoration 7” that fluctuates (temporarily stops) in the right symbol display area 208c becomes visible to the player, and the execution of the pseudo-continuous effect is confirmed. The second decorative design is the same as (k) of FIG. 15 (state of FIG. 15 (o)). That is, at the timing shown in FIG. 5 (m), the first decorative symbol and the second decorative symbol are visible to the player at the same time in the same display mode ((temporary) stop display of the same symbol combination). Yes.

なお、同図(l)から同図(m)までの間に実行される、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーション表示(例えば、同図(h)〜同図(k))と実行時間が同じであってもよいし、短いものであってもよいし、長いものであってもよい。また、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行されないものであってもよい。   It should be noted that the animation of the pseudo-continuous symbol reduction display executed between FIG. 1 (l) and FIG. 1 (m) is the animation display of the pseudo-continuous symbol enlarged display (for example, FIG. The execution time may be the same as that in FIG. (K)), may be short, or may be long. Moreover, the animation of the reduced display of pseudo-continuous symbols may not be executed.

一般的に、遊技者は同図(m)に示すように、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されることによって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。   In general, as shown in FIG. 6 (m), the player stops and displays a special symbol (pseudo-continuous symbol) in the middle symbol display area 208b of the first image display device 2081 (first symbol display area 208X). This makes it possible to recognize that the start of the execution of the continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed. Alternatively, the player who is used to the game cannot visually recognize the state of the first decorative symbol (whether the symbol combination or (temporary) stop display is present) by the first animation display as shown in FIG. Even if it is difficult to visually recognize), it may be possible to recognize that the start of the continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed by the operation (in this case, the rotation operation) of the movable body (family crest actor 224A). .

本実施形態では、それら(同図(m)、同図(l))より前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、同図(j)に示すように、第一のアニメーション表示でオーバーラップされていない第2装飾図柄によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。   In the present embodiment, the state of the first symbol display area 208X is invisible (difficult to see) by the first animation display at a timing before those (FIG. (M), (l)). However, as shown in FIG. 6 (j), the player recognizes that the execution of the continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed by the second decorative symbol that is not overlapped in the first animation display. There is a case that can be made.

なお、この例では、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が表示を開始したタイミングを第一のアニメーションの開始タイミングとしたが、第一のアニメーションの開始タイミングはこのタイミングに限らない。例えば、第一のアニメーションの開始タイミングは、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が遊技者に視認可能となったタイミングであってもよいし、同図(h)に示すように中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止したタイミングでもよいし、同図(h)より後のタイミングで特殊図柄の表示態様が変化(この例では同図(i)に示すような擬似連図柄の拡大表示を開始)したタイミングであってもよい。   In this example, the timing at which the display of the special symbol (pseudo-continuous symbol) shown in FIG. 5G is set as the start timing of the first animation, but the start timing of the first animation is limited to this timing. Absent. For example, the start timing of the first animation may be the timing at which the player can visually recognize the special symbol (pseudo-continuous symbol) shown in FIG. In the middle symbol display area 208b, the timing at which the pseudo-simultaneous symbols are temporarily stopped may be used, or the display mode of the special symbols changes at a timing later than (h) in the same figure (in this example, the pseudo-simulation as shown in (i) in the same figure). It may be the timing when the enlarged display of the continuous symbols is started).

また、第一のアニメーションの終了タイミングは、例えば、同図(m)で特殊図柄が停止表示されるまで、同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(l)〜同図(m)の間に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、当該縮小アニメーションが終了するまで、当該縮小アニメーションが開始するまで、あるいは、同図(l)で拡大アニメーションが終了するまで、などのタイミングである。   Also, the end timing of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in (m) of the first animation, or until the special symbol is stopped and displayed in (m) of FIG. When the special symbol reduction animation is executed during the same figure (m), until the reduced animation is completed, until the reduced animation is started, or until the enlarged animation is completed in the same figure (l). , And so on.

すなわち、第一のアニメーションの表示期間は、上述の第一のアニメーションの開始タイミングのいずれかと終了タイミングのいずれかの組合せとして定義される期間であるが、一例として、同図(m)より前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(h)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、あるいは同図(i)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前までなどである。また、同図(m)以前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行されない場合(拡大表示で終了する場合)は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(l)まで、同図(h)〜同図(l)まで、あるいは同図(i)〜同図(l)までなどであり、以下の各実施例においても同様である。   That is, the display period of the first animation is a period defined as any combination of the start timing and the end timing of the above-mentioned first animation, but as an example, before the figure (m) When the special symbol reduction animation is executed, the first animation is displayed until the special symbol is stopped and displayed in the same figure (g) to (m). Before the special symbol is stopped and displayed in the figure (m), or before the special symbol is stopped and displayed in the figure (i) to (m). In addition, if the special symbol reduction animation is not executed before (m) in the same figure (when ending with the enlarged display), the display period of the first animation is from (g) to (l) in the same figure. (H) to FIG. (L), or (i) to (l), etc., and the same applies to the following embodiments.

同図(n)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の表示領域において、第一のアニメーションとは別の、第二のアニメーションが表示を開始した状態を示している。   The timing shown in FIG. 9 (n) shows a state in which display of a second animation different from the first animation is started in the display area of the first image display device 2081.

このタイミングで(擬似連図柄が停止後に)表示される第二のアニメーションは、擬似連演出が開始するまでの期間に表示されるアニメーションであり、ここでは、複数回(例えば、2回)継続する擬似連演出の実行が確定していることを示すアニメーションである。   The second animation that is displayed at this timing (after the quasi-continuous symbol is stopped) is an animation that is displayed during the period until the quasi-continuous production starts, and here, it continues multiple times (for example, twice). This is an animation indicating that the execution of the pseudo-continuous production is confirmed.

この例では、第二のアニメーションは、同図(n)に示すように、中央より左よりにキャラクタ(殿)が表示され、同図(o)に示すようにキャラクタ(殿)が中央に移動しながらその表示サイズが拡大し、「まだまだ!!」という文字が表示されるアニメーションである。また、この例では、第二のアニメーションは、第1画像表示装置2081のみで表示されるが、第二のアニメーションが複数の画像表示装置208´に亘って表示されても良い。   In this example, the second animation displays the character (dono) from the center to the left as shown in (n) of the figure, and the character (dono) moves to the center as shown in (o) of the figure. However, this is an animation in which the display size expands and the text “Still More !!” is displayed. In this example, the second animation is displayed only on the first image display device 2081. However, the second animation may be displayed over a plurality of image display devices 208 ′.

同図(p)に示すタイミングは、複数回継続する擬似連演出が実行を開始した状態を示しており、保留の消化、およびアイコン表示領域の表示の変化はない。   The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state in which execution of a pseudo-continuous effect that continues multiple times is started, and there is no change in the display of the icon display area and the digestion of the hold.

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第1装飾図柄の一部(この例では「装飾6」の一部)にオーバーラップして、擬似連演出の回数に関する表示(以下、「擬似連回数表示」といい、この例では2回を示す「×2」)が表示されている。   At this timing, in the symbol display areas 208a to 208c (first symbol display area 208X) of the first image display device 2081, the combination of the first decorative symbols “decoration 6-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed. . In addition, it overlaps with a part of the first decorative design (in this example, a part of “decoration 6”) and is referred to as a display relating to the number of pseudo-continuous effects (hereinafter referred to as “pseudo continuous display”). “× 2”) indicating the number of times is displayed.

また、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208k〜208g(第2図柄表示領域208Y)では、同図(j)〜同図(o)と同様の図15(o)の状態の第2装飾図柄(擬似連図柄の停止表示を含む装飾図柄)が表示を継続している。このように、本実施形態では、第1画像表示装置2081の表示が変化した場合であっても、第2図柄表示領域208Yに表示する第2装飾図柄によって、正確な情報(この例では、擬似連演出が実行される状態であること)を遊技者に認識可能となるようにしている。つまり、第2画像表示装置2082(第2図柄表示領域208Y)で表示される第2装飾図柄は、装飾図柄の表示(装飾図柄の組合せ)によって、遊技者に何らかの情報を報知する、といった装飾図柄の本来の機能を発揮するように表示される図柄であるといえる。換言すると、第2装飾図柄は、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が遊技者に視認不可または視認困難となっている場合であっても、第1装飾図柄による情報の報知を担保する。   Further, in the symbol display areas 208k to 208g (second symbol display area 208Y) of the second image display device 2082, the second decoration in the state of FIG. 15 (o) similar to FIG. 15 (j) to FIG. The display of symbols (decorative symbols including pseudo-continuous symbol stop display) continues to be displayed. As described above, in the present embodiment, even when the display of the first image display device 2081 is changed, accurate information (in this example, simulated information) is displayed according to the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y. The player can recognize that the rendition effect is being executed. In other words, the second decorative symbol displayed on the second image display device 2082 (second symbol display area 208Y) is a decorative symbol in which some information is notified to the player by displaying the decorative symbol (a combination of decorative symbols). It can be said that it is a symbol that is displayed so as to exhibit its original function. In other words, the second decorative symbol is the first decorative symbol even when the state of the first decorative symbol (whether the symbol combination or (temporary) stop display is present) is not visible or difficult for the player to see. Guarantee of information notification by.

このように、連続演出(例えば、擬似連演出)が実行される場合には、第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)表示の後に、中図柄表示領域208bに特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が停止表示される。その後、装飾図柄の変動表示が再開される場合に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄以外の図柄(例えば、右図柄表示領域208cと同様の数字の装飾図柄(ここでは「装飾7」))を表示する。つまり、このタイミングでは、第2装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−特殊図柄−装飾7」)は、第1装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−装飾7−装飾7」)とは異なる図柄組合せとなっている。   In this way, when a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect) is executed, a special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol) is displayed in the middle symbol display area 208b after the first animation (medium symbol beat animation) is displayed. Is stopped. Thereafter, when the variable display of the decorative symbol is resumed, a symbol other than the special symbol (for example, the decorative symbol of the same number as the right symbol display region 208c (here, “decoration 7”)) is displayed in the middle symbol display region 208b. indicate. That is, at this timing, the symbol combination of the second decorative symbol (“decoration 6-special symbol-decoration 7”) is different from the symbol combination of the first decorative symbol (“decoration 6-decoration 7-decoration 7”). It is a combination.

なお、この例では、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bに数字の装飾図柄を表示しているが、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bには第2装飾図柄と同じ図柄(すなわち、特殊図柄)が表示されていても良い。   In this example, in the state where the variable display of the first decorative symbol is resumed, the numerical decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. However, in the state where the variable display of the first decorative symbol is restarted. In the middle symbol display area 208b, the same symbol as the second decorative symbol (that is, a special symbol) may be displayed.

同図(q)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xおよび、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、それぞれ、装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が再開した状態を示している。また、装飾図柄の変動表示の開始に伴い、擬似連回数表示(この例では、「×2」)が縮小表示されるアニメーションが実行される。   The timing shown in FIG. 11 (q) is the same for the decorative symbol (first decorative symbol and first decorative symbol in the first symbol display region 208X of the first image display device 2081 and the second symbol display region 208Y of the second image display device 2082, respectively. This shows a state in which the variation display (high-speed variation) of the second decorative design has been resumed. Further, with the start of the decorative symbol variation display, an animation in which the pseudo-continuous number display (in this example, “× 2”) is reduced and displayed is executed.

同図(r)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、それぞれ、第1装飾図柄の変動表示(高速変動)が継続する一方で、第2図柄表示領域208Y(第2装飾図柄)は非表示となっている。   In the timing shown in FIG. 7 (r), the first symbol display area 208X continues to display the first decorative symbol (high-speed variation), while the second symbol display area 208Y (second decorative symbol) It is hidden.

なお、上記の例において、同図(i)に示すタイミングの後に、第2図柄表示領域208Yにおいて同図(q)に示すような第2装飾図柄の変動表示を表示した後に、同図(j)に示す第2装飾図柄の仮停止(擬似連図柄の停止表示)を行っても良い。   In the above example, after the timing shown in (i) in the figure, after displaying the variation display of the second decorative symbol as shown in (q) in the second symbol display area 208Y, ) May be temporarily stopped (stop display of pseudo-continuous symbols).

また、第2画像表示装置2082における、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄の停止表示(同図(j)に示す第2装飾図柄(図15(o))は、第1画像表示装置2081における特殊図柄を含む第1装飾図柄の停止表示(同図(m))より前に遊技者に視認可能となっていればよく、例えば同図(i)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図15(o))の停止表示を表示してもよいし、同図(k)あるいは、同図(l)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図15(o))の停止表示を表示してもよい。   Further, the second decorative symbol stop display (the second decorative symbol shown in FIG. 15 (j)) including the special symbol stop symbol on the second image display device 2082 (FIG. 15 (o)) is the first image display device. It is only necessary for the player to be able to see the first decorative symbol including the special symbol 2081 before the stop display (FIG. (M)). For example, at the timing shown in FIG. The stop display of the second decorative symbol including the display (FIG. 15 (o)) may be displayed, or the second decorative symbol including the special symbol stop display may be displayed at the timing shown in FIG. You may display the stop display of 2 decoration symbols (FIG. 15 (o)).

なお、同図(j)において、右図柄(「装飾6」)と左図柄(「装飾7」)が拡大した中図柄(擬似連図柄)にオーバーラップされるタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の表示タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In the same figure (j), the timing (first timing) when the right symbol (“decoration 6”) and the left symbol (“decoration 7”) are overlapped with the enlarged middle symbol (pseudo-continuous symbol), The display timing of the second decorative symbol (second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing is after the second timing. It may be.

また、同図(p)において、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)は、第1装飾図柄の表示開始タイミング(再開のタイミング、第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, in the same figure (p), even if the display timing (first timing) of the pseudo continuous display is the same timing as the display start timing (resume timing, second timing) of the first decorative symbol. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(q)において、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, in the same figure (q), the start timing (first timing) of the variable display of the first decorative symbol and the start timing (second timing) of the variable display of the second decorative symbol are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、擬似連回数表示は、同図(q)から開始されてもよく、その場合、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, the pseudo continuous number display may be started from (q) in the same figure. In this case, the display timing of the pseudo continuous number display (first timing) and the start timing of the second decorative symbol variation display (first timing). The second timing may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(r)において、擬似連回数表示が同図(q)に示すサイズから縮小するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の消去のタイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   Also, in FIG. 8 (r), the timing at which the pseudo continuous display is reduced from the size shown in (q) (first timing) and the timing of erasing the second decorative symbol (second timing) are as follows. The same timing may be used, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

<各実施例に共通の事項>
本実施例を含め、図14〜図29に示す各実施例に共通の事項を記載する。
<Matters common to each embodiment>
Matters common to the embodiments shown in FIGS. 14 to 29 including this embodiment are described.

まず、擬似連演出が開始される(場合がある)条件となる装飾図柄の状態(装飾図柄の図柄組合せ)は、左図柄または右図柄にズレ目が発生する(その後に中図柄に特殊図柄が停止する)場合、左図柄および右図柄がテンパイとなり(同じ図柄で停止した場合)、中図柄に特殊図柄が停止する場合、あるいは左図柄および右図柄の図柄を問わず中図柄に特殊図柄が停止するかどうか(のみ)の場合、などがある。   First, in the decorative symbol state (decorative symbol combination), which is the condition that the pseudo-continuous effect starts (may be), a shift occurs in the left symbol or right symbol (there is a special symbol in the middle symbol after that) Stop), the left symbol and the right symbol become a template (when stopped at the same symbol), the special symbol stops in the middle symbol, or the special symbol stops in the middle symbol regardless of the left symbol and right symbol Whether or not (only), etc.

また、左図柄または右図柄にズレ目が発生した場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されてはずれとなる。   In addition, in a configuration in which a pseudo-continuous effect may be started when a misalignment occurs in the left symbol or the right design, if there is no misalignment, it becomes a tempered, and then the decorative pattern of the tempered number If the decorative pattern of the number added with 1 passes, it will develop to reach. On the other hand, when the pseudo-continuous effect is not started, if a misalignment does not occur, it becomes a temper, and thereafter, it is stopped and displayed with a numeral decorative symbol obtained by adding 1 to the tempered numeral decorative symbol.

また、左図柄と右図柄がテンパイした場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、まず擬似連図柄が停止表示されるかどうかという状態があり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されて、はずれとなる。   Also, in the configuration where the pseudo-continuous effect may be started when the left symbol and the right symbol are tempered, there is a state whether the pseudo-simultaneous symbol is stopped first, and then the number of the tempered number is displayed. If the decorative pattern of the number which added 1 to the decorative pattern passes, it will develop to reach. On the other hand, when the quasi-continuous effect is not started, the display is stopped with the numeral decoration symbol obtained by adding 1 to the numeral decoration symbol that has been tempered, and the display is lost.

また、例えば左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示(「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せが停止表示)されて疑似連演出が開始した場合、次の擬似連演出においても左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示され、その後のリーチは例えば左図柄が「装飾6」、右図柄が「装飾6」でテンパイ(「装飾6テンパイ」という)となるように構成されている。この場合、「装飾6テンパイ」は、「装飾6テンパイ」以外のリーチよりも、大当り確率が高くなるように構成されている。   Also, for example, the left symbol is “decoration 6”, the middle symbol is “special symbol”, and the right symbol is “decoration 7” (the symbol combination “decoration 6-special symbol-decoration 7” is stopped). When the continuous production starts, the left symbol “decoration 6”, the middle symbol “special symbol”, and the right symbol “decoration 7” are stopped and displayed in the next pseudo-series production. “Decoration 6”, the right design is “decoration 6”, and it is configured to be a temperament (referred to as “decoration 6 temper”). In this case, “decoration 6 temper” is configured to have a higher probability of jackpot than reach other than “decoration 6 temper”.

従って、第2装飾図柄で、例えば同図(j)、図15(o)に示すように「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せのうち、左図柄の「装飾6」が遊技者に視認可能となることで、スーパーリーチに発展した場合「装飾6テンパイ」になるか否かを遊技者が認識できる場合があり、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   Accordingly, in the second decorative symbol, for example, as shown in FIG. 15J and FIG. 15O, among the symbol combinations “decoration 6-special symbol-decoration 7”, the symbol “decoration 6” on the left is the player. When it becomes visible, the player may be able to recognize whether or not it will become a “decoration 6 tempered” when developed into a super reach, and may increase the player's expectation.

テンパイ図柄は大当り期待度が異なるものがあり、例えば、左図柄が「装飾7」、右図柄が「装飾7」でテンパイ(「装飾7テンパイ」という)は、その後の展開が「熱い」展開となる。このような場合、第2装飾図柄によって、例えば「装飾7−特殊図柄−装飾8」の図柄組合せが停止表示されることが視認可能となることにより、遊技者にその後の展開が「熱い」ものであることを認識させることができる場合がある。   Some temperament designs have different expectations of jackpots. For example, the left design is “decoration 7”, the right design is “decoration 7”, and the tempering (referred to as “decoration 7 tempering”) is followed by “hot” development. Become. In such a case, it becomes possible to visually recognize that the symbol combination of “decoration 7-special symbol-decoration 8” is stopped and displayed by the second ornament symbol, so that the subsequent development is “hot” to the player. May be recognized.

また、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)は拡大表示を含むものとなっているが、回転表示が含まれるものであってもよく、図柄自体の拡大表示ではなく図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなどであってもよい。また、第一のアニメーションの拡大表示によって、第2装飾図柄以外の他の表示がオーバーラップされる場合があってもよい。   In addition, the first animation (stopping animation of special symbol) includes an enlarged display, but it may also include a rotation display, and is attached to the symbol rather than an enlarged display of the symbol itself. The effect display may include a display that gradually expands. Moreover, the display other than the second decorative pattern may be overlapped by the enlarged display of the first animation.

また、第2装飾図柄は、表示される場合と非表示となる場合がある構成を例に説明するが、後述する第3装飾図柄が表示される構成(図23)を除き、第2装飾図柄が常時表示されるものであってもよい。   In addition, the second decorative symbol will be described by taking as an example a configuration in which it may be displayed or not displayed, but the second decorative symbol is excluded except for a configuration in which a third decorative symbol to be described later is displayed (FIG. 23). May be displayed constantly.

また、特殊図柄による煽りアニメーション(第一のアニメーション、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)のうちの一つの煽り演出では、第2装飾図柄による先バレが生じてもよいし、第2装飾図柄には特殊図柄に対応するものが無く、特殊図柄以外の図柄による第2装飾図柄の停止表示によって、先バレが生じるものがあってもよい。   In addition, in one of the roaring animations of the special symbols (first animation, special symbol stop-spinning animation, middle symbol roaring animation), the second decorative symbol may occur, There is no decorative symbol corresponding to the special symbol, and there may be a symbol that is caused by a stop display of the second decorative symbol by a symbol other than the special symbol.

また、擬似連演出後に発生する装飾図柄(第1装飾図柄)の停止表示(再表示)には、再度、擬似連図柄が停止したと誤認させないようにするために、特殊図柄が含まれないことが望ましい。   In addition, the stop display (redisplay) of the decorative symbol (first decorative symbol) that occurs after the pseudo-continuous effect does not include a special symbol in order to prevent the false continuous symbol from being falsely recognized again. Is desirable.

また、擬似連回数が複数の場合は、その回数が進む(増加)増加するごとに、変動アイコンh0の表示態様が変化するように(あるいは、変化可能となるように(変化可能な状態のうちの一の状態となるように))、構成してもよく、その構成において、あるタイミングでは保留アイコンや変動アイコンを非表示にしてもよい。   In addition, when there are a plurality of pseudo-continuous times, the display mode of the change icon h0 changes (or can change) as the number advances (increases) increases. In this configuration, the hold icon and the fluctuation icon may be hidden at a certain timing.

また、擬似連回数が複数の場合を例に説明しているが、擬似連回数は1回であってもよい。擬似連回数は増加するほど(擬似連演出が連続するほど)大当り期待度は高くなる。また、本明細書に記載の各演出例において、擬似連演出よりも大当り期待度が高い演出を行う場合があってもよいし、擬似連演出よりも大当り期待度が低い演出を行う場合があってもよい。   Moreover, although the case where there are a plurality of pseudo-continuous times is described as an example, the number of pseudo-continuous times may be one. The greater the number of pseudo-continuations (the longer the pseudo-continuous productions are), the higher the degree of expectation for jackpots. In addition, in each effect example described in this specification, there may be an effect with a higher degree of jackpot expectation than a pseudo-ream effect, or an effect with a lower jackpot expectation than a pseudo-ream effect. May be.

<演出例B>
次に、他の演出例について説明する。図15は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
<Example B>
Next, other examples of effects will be described. FIG. 15 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step.

この演出例は、第一のアニメーション表示の終了後に、特殊図柄が停止表示されない場合(すなわち、連続演出が開始されない場合)の一例であり、図15(a)〜同図(i)は、図14(a)〜図14(i)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。また、それ以外においても図14に示した演出例Aと同様の構成については説明を省略する場合がある。   This production example is an example in which the special symbol is not stopped and displayed after the first animation display is finished (that is, the continuous production is not started). FIGS. 15A to 15I are diagrams. Since it is the same as the timing shown in FIG. 14 (a) to FIG. In other cases, the description of the same configuration as the effect example A shown in FIG. 14 may be omitted.

図15(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。   The timing shown in FIG. 15 (j) shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged. At this timing, the “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo-continuous symbols, and cannot be visually recognized by the player (left symbol display). The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult to be visually recognized by the player as compared to the pseudo-continuous symbols.

また、第2画像表示装置2082では、同図(i)に示すタイミングで枠部分(白塗りの四角枠)のみが表示を開始していた第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(p)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示される。一方、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が行われている状態である。   In the second image display device 2082, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y in which only the frame portion (white square frame) has started to be displayed at the timing shown in FIG. Is done. The second decorative design in this case is displayed in the state shown in FIG. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. )Is displayed. On the other hand, in the middle symbol display area 208l, the variation display (high-speed variation) of the decorative symbol (second decorative symbol) is being performed.

同図(k)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(h)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小し、また中図柄表示領域208bにおいて上方から下降するするアニメーション(中図柄のスクロール表示)が実行されている状態を示している。   In the timing shown in FIG. 6 (k), an animation of the reduced display of the enlarged pseudo-continuous symbols is executed in the first symbol display area 208X. As shown in FIG. The display is reduced to “decoration 6” of 208a and the display size equivalent to “decoration 7” of the right symbol display area 208c), and an animation (middle symbol scrolling display) that descends from above in the middle symbol display area 208b is executed. It shows the state.

また、このタイミングにおいて、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄が停止表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第二の図柄、ここでは「装飾8」)が停止表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示された状態である。つまり、このタイミングにおいて第1図柄変動領域208Xと第2図柄変動領域208Yはいずれも遊技者に視認可能となっているが、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)と、第2装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)は異なる状態となっている。以下単に、「装飾図柄の状態」と記載した場合、装飾図柄の図柄組合せや(仮)停止表示の有無などの状態(表示態様)をいうものとする。   At this timing, the second decorative symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y. The second decorative design in this case is displayed in the state shown in FIG. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k in a swinging manner (temporarily stopped), and in the middle symbol display area 208l, the decorative symbol (second symbol, here “decoration 8”) is displayed. ) Is displayed in a stopped state, and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display area 208g. That is, at this timing, both the first symbol variation area 208X and the second symbol variation area 208Y are visible to the player, but the state of the first decorative symbol (whether there is a symbol combination or (temporary) stop display) And the state of the second decorative symbol (whether or not there is a symbol combination or (temporary) stop display) is different. Hereinafter, simply “decorated symbol state” refers to a state (display mode) such as a combination of decorative symbols and the presence or absence of (temporary) stop display.

同図(l)に示すタイミングは、第1図柄変動領域208Xにおける第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて数字の装飾図柄(ここでは「装飾8」)が停止表示された状態を示している。つまり、第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(ここでは、擬似連図柄)が停止表示されず、特殊図柄の停止による連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定した状態である。ここで、第一のアニメーション表示とは、同図(g)〜同図(k)における擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)によるアニメーションをいう。   The timing shown in FIG. 11 (l) shows a state in which a numerical decoration symbol (here, “decoration 8”) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b after the first animation display in the first symbol variation area 208X. Show. That is, after the first animation display, it is determined that the special symbol (in this case, the pseudo-continuous symbol) is not stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the continuous effect (pseudo-continuous effect) due to the stop of the special symbol is not executed. It is in the state. Here, the first animation display refers to an animation with pseudo-continuous symbols (character (donor) symbols) in FIG.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいて、同図(q)に示す第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動表示)が継続している。つまりこのタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄は、同じ状態(装飾図柄の組合せが「装飾6−装飾8−装飾7」の仮停止状態)で遊技者に視認可能となっている。   Further, at this timing, the stop display (swing fluctuation display) of the second decorative symbol shown in (q) of the same figure is continued in the second symbol display area 208Y. That is, at this timing, the first decorative symbol and the second decorative symbol are visible to the player in the same state (a temporary stop state where the combination of decorative symbols is “decoration 6-decoration 8-decoration 7”).

このように、この例では、第一のアニメーション表示の後に連続演出(例えば、擬似連演出)の実行が開始しない場合を示しており、その場合には、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(例えば、擬似連図柄)は停止表示されず、特殊図柄とは異なる種類の図柄(例えば、数字の装飾図柄)が停止表示(揺れ変動表示、仮停止表示)される。更に、この場合に中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(ここでは「装飾8」)は、連続演出が実行される場合に表示される数字の装飾図柄(図14(p)の中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(「装飾7」)とは異なる数字の装飾図柄(第三の図柄)である。   Thus, in this example, the case where the execution of the continuous effect (for example, the pseudo-continuous effect) does not start after the first animation display is shown, and in this case, the middle symbol display of the first symbol display area 208X In the area 208b, a special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol) is not displayed in a stopped state, and a symbol of a different type from the special symbol (for example, a decorative symbol of a number) is displayed in a stopped state (a fluctuation variation display or a temporary stop display). Further, in this case, the decorative symbol (here “decoration 8”) that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is a numeric decorative symbol (in FIG. 14 (p)) that is displayed when the continuous effect is executed. This is a decorative symbol (third symbol) with a number different from the decorative symbol ("decoration 7") that is stopped and displayed in the symbol display area 208b.

同図(m)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082において、第2装飾図柄が消去された状態を示し、同図(n)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄が停止表示された(ここでは、第2装飾図柄(「装飾6−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組合せ)が停止表示された状態を示している。   The timing shown in (m) of FIG. 6 shows a state in which the second decorative symbol is erased in the second image display device 2082, and the timing shown in (n) of FIG. The decorative symbol is stopped and displayed (here, the second decorative symbol (the combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 8—decoration 7”) is stopped and displayed.

一般的に、遊技者は同図(l)に示すように、第一のアニメーションの表示が終了した後に、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されないことによって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。   In general, as shown in FIG. 1 (l), after the first animation has been displayed, the player can display a special image in the middle symbol display area 208b of the first image display device 2081 (first symbol display area 208X). Since the symbols (pseudo-continuous designs) are not stopped and displayed, it is possible to recognize that it has been determined that the continuous production (pseudo-continuous production) will not be executed. Alternatively, the player who is used to the game can move the movable body even when the state of the first symbol display area 208X is not visually recognized (difficult to visually recognize) by the first animation display as shown in FIG. It may be possible to recognize that the start of continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed by the operation (in this case, the rotation operation) of (family crest actor 224A).

本実施形態では、それより前のタイミングで、第1装飾図柄の停止表示が確定しない状態(第一のアニメーション表示が実行中)であっても、同図(k)に示すように、中図柄表示領域208lに擬似連図柄以外の装飾図柄(数字の装飾図柄)が停止表示されている第2装飾図柄(図15(q))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。   In the present embodiment, even if the stop display of the first decorative symbol is not fixed at the timing before that (the first animation display is being executed), as shown in FIG. It is determined that the continuous effect (pseudo-continuous effect) is not executed by the second decorative symbol (FIG. 15 (q)) in which the decorative symbols (numeric decorative symbols) other than the pseudo-continuous symbols are stopped and displayed in the display area 208l. In some cases, the player can recognize this.

あるいは、同図(l)に示すタイミングより前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示が実行中であっても、、同図(j)に示すように、(中図柄表示領域208lが高速変動している(擬似連図柄が停止表示されない))第2装飾図柄(図15(p))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。   Alternatively, even when the first animation display is being executed at a timing before the timing shown in FIG. 10L, as shown in FIG. The player may recognize that it is determined that the continuous effect (pseudo-continuous effect) is not executed by the second decorative symbol (FIG. 15 (p)) that is fluctuating (the pseudo-continuous symbol is not stopped and displayed). There are cases where it is possible.

なお、同図(k)において、中図柄表示領域208bの擬似連図柄が下方に移動する(ズレる)と見せかけて上方に戻り、中図柄表示領域208bに停止表示される場合があるが、その場合は、図14(m)に示す擬似連図柄の停止表示になり、図14(n)〜同図(r)と同様に、擬似連演出が開始される。この場合、遊技者が事前に、中図柄に特殊図柄が停止表示された第2装飾図柄を視認していた場合、第2装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止表示された状態で、第1装飾図柄の中図柄(中図柄表示領域208bの擬似連図柄)が下方にズレれば、遊技者はズレると見せかけて上方に戻ることを認識できる(先バレになる)場合がある。   In addition, in the same figure (k), if the pseudo-continuous symbol in the middle symbol display area 208b moves downward (shifts), it may return to the upper side and stop displayed in the middle symbol display area 208b. Is a stop display of the pseudo-continuous symbol shown in FIG. 14 (m), and the pseudo-continuous effect is started as in FIGS. 14 (n) to (r). In this case, if the player has previously viewed the second decorative symbol with the special symbol stopped on the middle symbol, the first symbol is displayed with the special symbol stopped on the middle symbol of the second decorative symbol. If the middle symbol of the decorative symbol (pseudo continuous symbol in the middle symbol display area 208b) is shifted downward, the player may recognize that it is shifted and recognize that it returns to the upper side (becomes the first ballet).

なお、特殊図柄が通常の停止の態様で停止表示する場合よりも、下方にズレた後に上方に戻って停止表示する場合の法が、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。   Note that the method of the case where the special symbol is stopped and displayed in a normal stop mode may be configured such that the expectation degree of jackpot is higher in the method in which the special symbol is shifted downward and then returned to the upper position and stopped.

このように、第一のアニメーションの実行中(同図(j)、(k))では、その終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yに擬似連図柄が停止表示されないこと)によって、連続演出(擬似連演出)が行われないことが先バレしている。つまり、例えば上級者などは、第2装飾図柄を注視することで、第1装飾図柄の変動停止より前に、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。   As described above, during the execution of the first animation ((j) and (k) in the figure), the first decorative symbol after the end (the state in which the variation of the first decorative symbol is stopped) is undetermined. Due to the second decorative symbol (the pseudo-continuous symbol is not stopped and displayed in the second symbol display area 208Y), the fact that the continuous effect (pseudo-continuous effect) is not performed is prejudice. That is, for example, an advanced user, etc., pays attention to the second decorative symbol, so that the state of the stop display of the special symbol (pseudo-continuous symbol) and the continuous effect (pseudo-continuous effect) before the stoppage of the variation of the first decorative symbol. ) Can be recognized.

なお、例えば同図(j)に示す第2装飾図柄の表示タイミングにおいて、中図柄が停止表示された第2装飾図柄(図15(q))が表示されてもよい。   For example, the second decorative symbol (FIG. 15 (q)) in which the middle symbol is stopped may be displayed at the display timing of the second decorative symbol shown in FIG.

また、図14に示すように擬似連演出が実行される場合には第2装飾図柄の表示による先バレは生じず、図15に示すように擬似連演出が実行されない場合にのみ先バレが生じるようにしてもよい。   Further, when the pseudo-continuous effect is executed as shown in FIG. 14, there is no prior ballet due to the display of the second decorative symbol, and only when the pseudo-continuous effect is not executed as shown in FIG. 15. You may do it.

また、図14に示すように擬似連演出が実行される場合と、図15に示すように擬似連演出が実行されない場合のいずれにおいても先バレが生じるようにしてもよい。   Moreover, you may make it a tip-barre generate | occur | produce in any of the case where a pseudo-continuous production is performed as shown in FIG. 14, and the case where a pseudo-continuous production is not performed as shown in FIG.

また、図15(k)において、擬似連図柄のスクロール表示のアニメーションが開始するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより遅くても良い。   In FIG. 15 (k), the timing (first timing) at which the animation of the scroll display of the pseudo-continuous symbol starts and the timing (second timing) at which the second decorative symbol is displayed are the same. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be later than the second timing.

<演出例C>
図16は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
<Example C>
FIG. 16 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step.

(演出例C−1)
同図(b)〜同図(f)は、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を実行するための第2図柄表示領域208Yが、第1画像表示装置2081に設けられている場合の演出例である。
(Example C-1)
FIGS. 7B to 7F show that the first image display device 2081 has a second symbol display area 208 </ b> Y for executing the variation display (second variation display) of the second decorative symbol. It is an example of production when there is.

すなわち、同図(b)〜同図(f)は、それぞれ図14(h)〜図14(l)に示すタイミングに対応しており、図14(h)〜図14(l)においては第2画像表示装置2082において表示されていた第2装飾図柄が、第1画像表示装置2081に設けられた第2図柄表示領域208Yにおいて表示されている。   That is, FIG. 14B to FIG. 14F correspond to the timing shown in FIG. 14H to FIG. 14L, respectively, and in FIG. 14H to FIG. The second decorative symbol displayed on the two-image display device 2082 is displayed on the second symbol display area 208Y provided on the first image display device 2081.

具体的には、図16(b)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(c)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始し、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始め、第1画像表示装置2081の例えば上部左方において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。   Specifically, at the timing shown in FIG. 16B, the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and at the timing shown in FIG. 16C, the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is gradually enlarged. The right end of “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the left end of “decoration 7” in the right symbol display area 208a start to overlap the left end and right end of the pseudo-continuous symbol, respectively. For example, on the upper left side of the one-image display device 2081, only the second symbol display area 208 </ b> Y for displaying the second decorative symbol (the frame portion indicated by a white square in the drawing) starts displaying (first symbol). 2 decorative symbols are not displayed).

同図(d)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示し、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。   In the timing shown in FIG. 6D, the horizontal width of the pseudo-symbol pattern is further enlarged, and “decoration 6” in the left symbol display area 208a and “decoration 7” in the right symbol display area 208a are both pseudo-continuous. The symbols are completely overlapped with each other and cannot be visually recognized by the player (both decorative symbols in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are more difficult for the player to see than the pseudo-continuous symbols).

また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、図15(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示された状態の第2装飾図柄である。つまり、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。   Further, at this timing (at least a part of the state in which the first animation display (medium symbol beat animation) is displayed), the second symbol display area 208Y has the state shown in FIG. A second decorative symbol is displayed. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. ) Is displayed, and the second decorative symbol is displayed in a state in which a pseudo-continuous symbol (here, the symbol of the same character (donor) as in Fig. 11H) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l. That is, before the end of the first animation, the stop display of the pseudo-continuous symbol in the middle symbol display area 208l is in the state of the first ballet, and at this timing (or later timing), the execution of the pseudo-continuous effect is performed. Confirmation may be recognizable to the player.

また、このタイミングにおいて、第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。   At this timing, at least a part of the second decorative symbol or the second symbol display area 208Y overlaps a part of the first animation.

同図(e)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図15(o))は表示を継続中であり、第1装飾図柄の擬似連図柄にオーバーラップする。また、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。   In the timing shown in FIG. 5E, the width of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is further expanded, and one pseudo-continuous symbol is displayed on a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display). The image is displayed across the device 2082 and the third image display device 2093). The second decorative symbol (FIG. 15 (o)) including the pseudo-continuous symbol stop display is being displayed, and overlaps the pseudo-continuous symbol of the first decorative symbol. Also, the family crest character 244A starts to rise and overlaps a part of the first image display device 2081 (overlaps with the first image display device 2081).

同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図15(o))は表示を継続中である。   In the timing shown in FIG. 5F, the enlarged display of the pseudo-continuous pattern of the first decorative design is finished, the raised family crest member 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is heard from the speaker 120. The output status is shown. The display of the second decorative symbol (FIG. 15 (o)) including the stop display of the pseudo-continuous symbol is being continued.

このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2装飾図柄と重なり(第2装飾図柄によってオーバーラップされ)、その後に第2画像表示装置2082で表示を開始する。   As described above, in this embodiment (production example), the pseudo-continuous design of the first decorative design to be enlarged first overlaps the second decorative design (overlapped by the second decorative design), and then the second image display device. Display is started at 2082.

遊技者は、同図(d)に示す第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示に気づかない場合であっても、同図(f)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。これ以外の構成は、図14と同様である。   Even if the player is unaware of the stop display of the pseudo-continuous symbol in the second symbol display area 208Y shown in FIG. 4D, the player operates the movable body (family crest object 244A) shown in FIG. It can be recognized that the stop display of the pseudo-continuous symbol and the start of execution of the pseudo-continuous production thereby have been confirmed by the sound effect (here, rotating operation) and / or the speaker 120. Other configurations are the same as those in FIG.

(演出例C−2)
図16(h)〜同図(l)は、他の演出例を示す図であり、第一のアニメーションの実行中に第1装飾図柄の一部を非表示とする演出例である。
(Example C-2)
FIG. 16 (h) to FIG. 16 (l) are diagrams showing other examples of effects, and are examples of effects in which a part of the first decorative symbol is hidden during the execution of the first animation.

図16(h)〜同図(l)は、それぞれ図14(h)〜図14(l)に示すタイミングに対応している。   FIGS. 16 (h) to (l) correspond to the timings shown in FIGS. 14 (h) to 14 (l), respectively.

図16(h)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始する。そしてこのタイミングにおいて、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄)はそれぞれ非表示となる。また、第2画像表示装置2082の例えば上部においては、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。   At the timing shown in FIG. 16 (h), the pseudo continuous symbol temporarily stops in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X, and at the timing shown in FIG. 16 (i), the horizontal width of the pseudo continuous symbol gradually increases. Start displaying. At this timing, the decorative symbols (first decorative symbols) in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are not displayed. In addition, for example, at the upper part of the second image display device 2082, only the second symbol display area 208Y (the frame portion indicated by a white square frame in the figure) for displaying the second decorative symbol starts displaying. (The second decorative design is not displayed).

同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示され、、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この第2装飾図柄は図15(o)の状態である。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。これにより、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。   At the timing shown in FIG. 6J, the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged and the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. This second decorative design is in the state shown in FIG. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. ) And a pseudo-continuous symbol (in this case, the character (donor) symbol) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l. Thereby, before the end of the first animation, the stop display of the pseudo-symbol symbols in the middle symbol display area 208l is in the state of the first barre, and at this timing (or later timing), the pseudo-sequential effects are executed. May be recognized by the player.

同図(k)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図15(o))は表示を継続中である。第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第2画像表示装置2082において表示される第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。   In the timing shown in FIG. 5 (k), the width of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is further expanded, and one pseudo-continuous symbol is displayed in a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display). The image is displayed across the device 2082 and the third image display device 2093). The display of the second decorative symbol (FIG. 15 (o)) including the stop display of the pseudo-continuous symbol is being continued. At least a part of the second decorative symbol or the second symbol display area 208Y overlaps a part of the first animation displayed on the second image display device 2082.

同図(l)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄は表示を継続中である。これ以外の構成は、図14と同様である。   In the timing shown in FIG. 11 (l), the enlarged display of the pseudo-continuous pattern of the first decorative design is finished, the raised family crest member 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is heard from the speaker 120. The output status is shown. The second decorative symbol including the pseudo-continuous symbol stop display is being displayed. Other configurations are the same as those in FIG.

このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2画像表示装置2082で表示を開始し、その後に第2装飾図柄(図15(o))と重なる(第2装飾図柄によってオーバーラップされる)。   As described above, in this embodiment (production example), the pseudo-continuous design of the first decorative design to be enlarged is first displayed on the second image display device 2082, and then the second decorative design (FIG. 15 (o)). ) (Overlapped by the second decorative pattern).

なお、この演出例において、同図(i)で非表示となった左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄は、少なくとも、図14(n)に示す、第二のアニメーション(擬似連演出の開始までの期間に実行されるアニメーション)より前のタイミング(例えば、図14(m)に示すタイミングで、非表示となる前の状態で(この例では、左図柄表示領域208aに「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄が)再表示される。   In this production example, the decorative symbols in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a that are not displayed in FIG. 14 (i) are at least the second animation (pseudo) shown in FIG. 14 (n). In the state before the non-display at the timing (for example, the timing executed in the period until the start of the continuous production) (for example, the timing shown in FIG. 14 (m)) (in this example, the left symbol display area 208a displays “ The decoration symbol “decoration 6” and the decoration symbol “decoration 7” are redisplayed in the right symbol display area 208a.

このように、第1装飾図柄が第一のアニメーションの実行中に非表示となる場合には、第2装飾図柄の表示によって、遊技者に装飾図柄の状態を認識させることができる。なお、第2装飾図柄の表示開始のタイミングは、図14の演出例の場合と同様である。   As described above, when the first decorative symbol is not displayed during the execution of the first animation, the player can recognize the state of the decorative symbol by displaying the second decorative symbol. Note that the display start timing of the second decorative symbol is the same as in the case of the effect example of FIG.

(演出例C−3)
図16(n)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、図14(d)において、テンパイ(リーチ)となる場合の演出例である。
(Example C-3)
FIGS. 16 (n) to (o) are diagrams showing other examples of production, and are examples of production in the case of becoming a temper (reach) in FIG. 14 (d).

図16(n)は、図14(d)に示すタイミングに対応しており、図14(d)ではテンパイと見せかける(実際にテンパイにならない)演出を行うが、図16(n)に示すタイミングではテンパイとなってる状態を示している。   FIG. 16 (n) corresponds to the timing shown in FIG. 14 (d). In FIG. 14 (d), an effect that makes it look like a temper (not actually a temper) is performed, but the timing shown in FIG. 16 (n). Shows the state of becoming a temperament.

図16(o)に示すタイミングは、テンパイ(リーチ)演出の実行中の状態を示しており、この例では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄、例えば、「装飾6」)がそれぞれ拡大表示されるとともに、中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(例えば、「装飾6」)が、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄よりも遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーションが実行されている。   The timing shown in FIG. 16 (o) indicates a state in which a tempering (reach) effect is being executed. In this example, the decorative symbols (first decorative symbols, for example, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a). , “Decoration 6”) are displayed in an enlarged manner, and the decorative symbol (eg, “decoration 6”) is displayed in the middle symbol display area 208b as compared to the decorative symbols in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a. An animation that is displayed in a poorly visible state is being executed.

また、拡大表示された左図柄と右図柄にオーバーラップされることにより、中図柄の高速変動自体も、左図柄と右図柄と比較して遊技者に視認困難となっている。   Further, since the left symbol and the right symbol which are enlarged are overlapped, the high-speed fluctuation of the middle symbol itself is difficult for the player to see compared to the left symbol and the right symbol.

ここで、「遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーション」とは、中図柄の高速変動によって、左図柄と右図柄と比較して視認性が悪くなるようなアニメーションや、左図柄や右図柄と比較して透過率が高い状態(装飾図柄が薄く表示される状態)で表示されるアニメーションなどである   Here, “animation displayed in a poorly visible state for a player” means an animation that is less visible than the left and right symbols due to high-speed fluctuation of the middle symbol, An animation that is displayed in a state where the transmittance is higher than that of the right design (decorative design is displayed lightly)

なお、この場合(テンパイの場合)、画像表示装置208´のいずれにおいても、第2装飾図柄は表示されない。つまり、本実施例では、右図柄および/または左図柄によるアニメーション表示によって、中図柄のスクロール表示の視認性が阻害される状態(第1装飾図柄による情報の報知が阻害される状態)であっても、第2装飾図柄の表示(による当該情報の報知)は行われない。   In this case (in the case of a template), the second decorative design is not displayed on any of the image display devices 208 ′. In other words, in this embodiment, the animation display with the right symbol and / or the left symbol is in a state where the visibility of the scroll display of the middle symbol is hindered (the state where the information notification by the first decorative symbol is hindered). However, the display of the second decorative symbol (notification of the information) is not performed.

なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示を開始しているが、第2装飾図柄の表示開始のタイミングと擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるタイミングは、同時であってもよいし、第2装飾図柄が表示を開始した後に擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるものであってもよいし、擬似連図柄の拡大したあとに、第2装飾図柄が擬似連図柄にオーバーラップするように表示を開始するものであってもよい。同図(k)においても同様である。   In FIG. 4D, the display of the second decorative symbol is started, but the pseudo continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol by the display start timing of the second decorative symbol and the expansion of the pseudo continuous symbol. The timing may be simultaneous, or may be such that after the second decorative symbol starts displaying, the pseudo continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol by expanding the pseudo continuous symbol, After the continuous symbols are enlarged, the display may be started so that the second decorative symbols overlap the pseudo continuous symbols. The same applies to FIG.

<演出例D>
図17は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
<Example D>
FIG. 17 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of this embodiment in a stepwise manner.

同図(a)に示すタイミングでは、例えば、図14(b)から(c)に示すような第1装飾図柄の変動表示が実行され、図17(b)に示すタイミングはそれに続いて左図柄表示領域208aに例えば「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄がそれぞれ揺れ変動(仮停止)され中図柄表示領域208bでは装飾図柄が高速変動している状態を示している。   At the timing shown in FIG. 14A, for example, the first decorative symbol variation display as shown in FIGS. 14B to 14C is executed, and the timing shown in FIG. 17B follows the left symbol. For example, the decorative pattern “decoration 6” in the display area 208a and the decorative symbol “decoration 7” in the right symbol display area 208a are fluctuated (temporarily stopped), and the decorative symbol is changing at high speed in the middle symbol display area 208b. Is shown.

同図(c)に示すタイミングは、図14(g)に示すタイミングに対応しており、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションであるが、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である。例えば、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されると、擬似連演出とは同種であるが別の連続演出(例えば、後述するミニキャラクタMCなどによる連続演出、連続予告演出など)が開始される。   The timing shown in FIG. 14C corresponds to the timing shown in FIG. 14G, and is the state where the first animation has started in the middle symbol display area 208b where high-speed fluctuation has been performed. In this example, the first animation is an animation with a special symbol (first symbol), but is a special symbol (in this case, the character (princess) symbol) different from the pseudo-continuous effect stopped and displayed? This is an animation that sings about how to do it. For example, when a special symbol different from the pseudo-continuous effect (here, the character (princess) symbol) is stopped and displayed, it is the same type as the pseudo-continuous effect but another continuous effect (for example, a mini character MC described later). For example, a continuous production by a program, a continuous announcement production, etc.).

同図(c)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が上方から下降する中図柄のスクロール表示のアニメーションを実行している。   At the timing shown in FIG. 6C, the middle symbol scrolling animation in which the special symbol of the character (princess) descends from above is executed in the middle symbol display area 208b.

同図(d)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーション(第二のアニメーション)を実行している。   In the timing shown in FIG. 4D, in the middle symbol display area 208b, the special symbol of the character (princess) is stopped and displayed, and then, for example, a rotating animation (second position) is left unchanged. Running animation).

同図(e)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、同図(d)においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が停止表示されたことに伴い、連続演出の実行が決定し、引き続き、当該連続演出に関する(例えば、連続演出開始前の)アニメーション(第二のアニメーション)が実行されている状態を示す。ここでは第二のアニメーションは、キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーションである。   In the middle symbol display area 208b, the timing shown in FIG. 5E is determined as the execution of the continuous performance is determined as the special symbol of the character (princess) is stopped and displayed in FIG. The state (for example, before a continuous production start) (2nd animation) regarding the continuous production is shown. Here, the second animation is an animation including an image in which an image of a character (princess) is displayed and a character “chance !!” is displayed.

すなわち、この演出例においては、第一のアニメーションの表示期間は、例えば、同図(d)において特殊図柄が停止表示するまで(キャラクタ(姫)の図柄が同図(d)において回転する前まで)の期間である。   That is, in this production example, the display period of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in FIG. 4D (until the character (princess) symbol is rotated in FIG. ) Period.

同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されている状態を示している。   The timing shown in FIG. 6 (f) is the stop display of the first decorative symbol (here, “decoration 6-decoration 7-decoration 7” symbol combination stop display (swing fluctuation, temporary change) in the first symbol display area 208X. Stop)) is being executed.

また、このタイミングにおいて、説明表示領域TT1の上方に小さいキャラクタ(ミニキャラクタMC)が表示される。この例では、ミニキャラクタMCは、ミニキャラクタ(姫)であり、この表示が連続演出(連続演出の少なくとも一部を構成する演出表示)である。   At this timing, a small character (mini character MC) is displayed above the explanation display area TT1. In this example, the mini character MC is a mini character (princess), and this display is a continuous effect (an effect display constituting at least a part of the continuous effect).

この例では、特殊図柄は擬似連図柄とは異なる図柄であるが、特殊図柄が停止表示された後のアニメーション(第二のアニメーション)が表示を終了した後に、装飾図柄の表示(停止表示)が再表示される場合にあっては、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aには、図14において擬似連図柄が停止表示される際の左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ装飾図柄が表示されている。   In this example, the special symbol is a different symbol from the pseudo-continuous symbol. However, after the animation after the special symbol is stopped and displayed (second animation) is finished, the decorative symbol is displayed (stop display). In the case of redisplaying, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are displayed in the decorative pattern ("decoration 6") of the left symbol display area 208a when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in FIG. ) And the same decorative symbol as the decorative symbol (“decoration 7”) in the right symbol display area 208a are displayed.

このような場合、中図柄表示領域208bの装飾図柄は、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ(または左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と同じ)装飾図柄が停止表示される場合がある。すなわち、このタイミングでは、特殊図柄(キャラクタ(姫))が停止表示され、アニメーション(第二のアニメーション)が表示された後に再開される第1装飾図柄の表示では、同図(f)に示すように例えば、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)となる。   In such a case, the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is the same as the decorative symbol ("decoration 7") in the right symbol display area 208a (or the same as the decorative symbol in the left symbol display area 208a ("decoration 6")). Decorative symbols may be stopped. That is, at this timing, the special symbol (character (princess)) is stopped and displayed, and the display of the first decorative symbol resumed after the animation (second animation) is displayed, as shown in FIG. For example, the decoration display of the decoration combination of “decoration 6—decoration 7—decoration 7” is stopped (fluctuation fluctuation, temporary stop).

同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。   The timing shown in FIG. 6G indicates that the special symbol 1 (rectangle) and the special diagram 2 (round) are both displayed in gray in the fourth symbol display device 284, and are in a state in which the disconnection is stopped. Show. In the first symbol display area 208 </ b> X of the first image display device 2081, the decorative symbols are stopped and displayed (stopped with the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 7”, which is a combination of the symbols that are out of place).

同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。   In the timing shown in FIG. 11H, one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 11G) has been consumed, and symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the 4th symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the variable game of the special figure 1 is being executed. .

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。   At this timing, in the symbol display areas 208a to 208c of the first image display device 2081, the variation display (first variation display) of the first decorative symbol with high-speed variation is performed.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して白色の変動アイコンh0として表示される。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、変動アイコンh0の左の台座の上に、白色の保留アイコンh11が表示されて、特図1の保留が1であることを報知している。   In addition, with the suspension of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. It is displayed as a white variation icon h0. Further, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 on the left side of the change icon h0, and the white hold icon h11 is displayed on the left base of the change icon h0. Is informed that the hold of 1 is 1.

第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「1」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。   In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the special figure 1 hold is "1" and the special figure 2 hold is "0". Number display is performed.

なお、説明表示部TT1の情報のミニキャラクタ(姫)は表示を継続している(次変動まで表示が継続される(持ち越される))。ミニキャラクタ(姫)は、例えば、これ以降の遊技中に、特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫))の停止表示(同図(d)参照))によってその数(表示数)が増加し、表示数が増加するほど、例えば大当りの期待度が高まるなど、遊技者の期待度が高まる演出となる。つまり、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、連続演出という点で、擬似連演出と同種の演出といえる。   Note that the mini character (princess) of the information in the explanation display part TT1 continues to be displayed (display is continued (carried over) until the next change). The number (display number) of mini characters (princesses) is increased by a special symbol (here, character (princess)) is stopped (see (d) in the figure)) during the subsequent games, As the number of displays increases, for example, the expectation degree of jackpot increases, and the player's expectation degree increases. That is, the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess) can be said to be the same kind of effect as the pseudo-continuous effect in terms of continuous effect.

一方、擬似連演出は一変動内での連続演出であるのに対し、本実施例のミニキャラクタ(姫)が登場する演出は、複数変動に跨る連続演出(ヨコ連と呼ばれる連続演出)である点で、異なる種類の連続演出であるともいえる   On the other hand, the pseudo-continuous production is a continuous production within one variation, while the production in which the mini character (princess) of the present embodiment appears is a continuous production (continuous production called a horizontal series) that spans multiple variations. It can be said that this is a different kind of continuous production.

また、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、表示数の増加によって遊技者の期待度が高まる演出という点でメータ表示と同様の演出表示ということができる。したがって、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出に変えて、メータ表示(メータが増加(または減少)する表示)の演出であってもよい。
また、ミニキャラクタ(姫)の表示数は、連続演出の回数に対応していても良い。
Further, the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess) can be referred to as an effect display similar to the meter display in that the player's expectation level increases as the display number increases. Therefore, instead of the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess), an effect of meter display (display in which the meter increases (or decreases)) may be used.
Further, the display number of the mini character (princess) may correspond to the number of continuous effects.

なお、この例においては、画像表示装置208´における、第2装飾図柄の表示は行われない(先バレは生じない)。   In this example, the display of the second decorative symbol is not performed on the image display device 208 ′ (no prior blurring occurs).

また、この例では、第二のアニメーション表示においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が回転する場合を説明したが、擬似連図柄と同様に拡大する構成であってもよい。   In this example, the case where the special symbol of the character (princess) is rotated in the second animation display has been described. However, the configuration may be enlarged similarly to the pseudo-continuous symbol.

<演出例E>
図18は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
<Example E>
FIG. 18 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step.

(演出例E−1)
同図(a)〜同図(c)に示すタイミングは、図17(a)〜(c)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
(Example E-1)
Since the timings shown in FIGS. 7A to 7C are the same as the timings shown in FIGS. 17A to 17C, description thereof will be omitted.

図18(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーションを実行している。   In the timing shown in FIG. 18 (d), the special symbol of the character (princess) is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X, and then, for example, the vertical position is left as it is. Running, rotating animation.

また、このタイミングでは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示(停止表示)されている。この場合の第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態である。具体的には、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、中図柄表示領域208kにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が停止表示され、右図柄表示領域208lにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されている。   At this timing, the second decorative symbol is displayed (stopped) in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082. The second decorative symbol in this case is the state shown in the right figure of FIG. Specifically, in the left symbol display area 208j of the second symbol display area 208Y, a numerical decorative pattern (for example, “decoration 6”) is displayed with fluctuation (temporarily stopped), and in the middle symbol display area 208k, a numerical decoration is displayed. A symbol (for example, “decoration 7”) is stopped and displayed, and in the right symbol display area 208l, a numerical ornament symbol (for example, “decoration 7”) is displayed with fluctuation (temporary stop).

同図(e)〜同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yに第2装飾図柄が表示されている以外、図17(e)〜図17(h)に示すタイミングと同様である。   The timings shown in FIGS. 17E to 17H are the same as the timings shown in FIGS. 17E to 17H, except that the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. It is.

すなわち、同図(e)では、第二のアニメーション(キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーション)が実行され、同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されるとともに、説明表示領域TT1の上方にミニキャラクタ(姫)が表示される。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。   That is, in the same figure (e), the second animation (an animation including an image in which an image of the character (princess) is displayed and a character “chance !!”) is executed is executed, and (f) in FIG. Is executed in the first symbol display area 208X by the stop display of the first decorative symbol (here, stop display of the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 7” (fluctuation fluctuation, temporary stop)). At the same time, a mini character (princess) is displayed above the explanation display area TT1. The second decorative design maintains the state shown in the right diagram of FIG.

また、同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。   In addition, the timing shown in FIG. 6G is a state in which the special symbol 1 (square) and the special diagram 2 (round) are both displayed in gray in the fourth symbol display device 284, and the deviation is stopped. It is shown that. In the first symbol display area 208 </ b> X of the first image display device 2081, the decorative symbols are stopped and displayed (stopped with the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 7”, which is a combination of the symbols that are out of place). The second decorative design maintains the state shown in the right diagram of FIG.

このように、同図(d)、同図(e)では、同図(f)、同図(g)で表示される第1装飾図柄と同じ装飾図柄の組合せの第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じている。   Thus, in the same figure (d) and the same figure (e), the 2nd decoration symbol of the combination of the same decoration design as the 1st decoration design displayed in the figure (f) and the same figure (g) is stopped and displayed. There is a tip-up.

このように本実施例では、擬似連図柄以外の特殊図柄であっても第2装飾図柄によって先バレが生じるが、第2装飾図柄で表示される図柄には特殊図柄が含まれておらず(特殊図柄を有しておらず)、特殊図柄を含まない、全て数字の装飾図柄の図柄組合せによって先バレが生じる。   In this way, in this embodiment, even if the symbol is a special symbol other than the pseudo-continuous symbol, the second decorative symbol causes a tip-up, but the symbol displayed in the second decorative symbol does not include a special symbol ( There is no special symbol), and there is a tip-barre due to the combination of all decorative symbols that do not include special symbols.

同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っており、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208j〜208lにおいても、高速変動の第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を行っている。これ以外の構成は、図17と同様であるので説明は省略する。   In the timing shown in FIG. 11H, one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 11G) is consumed, and the symbol display areas 208a to 208c of the first image display device 2081 have high-speed fluctuation. The first decorative symbol variation display (first variation display) is performed, and also in the symbol display areas 208j to 208l of the second image display device 2082, the high-speed variation second ornament symbol variation display (second variation). Display). Since other configurations are the same as those in FIG.

なお、この例では同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の停止タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In this example, the display timing (first timing) of the second decorative symbol that starts display in FIG. 4D may be the same as the stop timing (second timing) of the special symbol. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の回転開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, the display timing (first timing) of the second decorative symbol for starting display in FIG. 9 (d) and the rotation start timing (second timing) of the special symbol may be the same, The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(h)において開始する第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, the start timing (first timing) of the variable display of the second decorative symbol starting in FIG. 11 (h) is the same as the start timing (second timing) of the variable display of the first decorative symbol. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

(演出例E−2)
図18(m)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、他の特殊図柄が表示される場合の演出例である。
(Example E-2)
FIG. 18 (m) to FIG. 18 (o) are diagrams showing other examples of effects, which are examples of effects when other special symbols are displayed.

同図(m)、(n)に示すタイミングは、同図(a)、(b)に示すタイミングと同様である。同図(o)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングと同様であるが、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄とは異なる(別の)特殊図柄がスクロール表示されるアニメーション(第一のアニメーション)が実行されている状態を示している。この例の特殊図柄は、例えば、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)であり、高速擬似連に関する特殊図柄が中図柄表示領域208bに停止表示されると、高速擬似連の演出が実行される。   The timings shown in (m) and (n) are the same as the timings shown in (a) and (b). The timing shown in FIG. 10 (o) is the same as the timing shown in FIG. 10 (c), but is different from the special symbol of the character (princess) in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X. (A) An animation in which a special symbol is scroll-displayed (first animation) is being executed. The special symbol in this example is, for example, a special symbol related to the high-speed pseudo-ream (for example, a special symbol displayed as “continue”), and when the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A high-speed pseudo-ream effect is executed.

同図(p)に示すタイミングは、第1図柄表示領域の中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示しており、同図(q)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。また、この場合、例えばアイコン表示領域800の上方に高速擬似連の実行回数(この例では「2発目」)が表示される。高速擬似連の演出では、特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)のスクロール表示→停止表示(仮停止表示)→第1の変動表示(再変動表示)が高速で例えば100回(高速擬似連の実行回数の表示が「100発目」となるまで)繰り返される。   The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state in which the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed (swing fluctuation, temporary stop) in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area. In the timing shown in (q), when the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed, the first decorative display variation display (first variation display) starts in the first symbol display area 208X, and the high-speed pseudo-ream starts. This shows a state in which the production is executed. In this case, for example, the number of executions of the high-speed pseudo-ream (in this example, “second shot”) is displayed above the icon display area 800. In the production of the high-speed pseudo-ream, a special symbol (for example, a special symbol displayed as “continue”) is scrolled, stopped (temporarily stopped), and first changed (re-changed) is displayed at a high speed, for example 100. Repeated (until the display of the number of executions of the high-speed pseudo-ream is “100th”).

なお、この演出例において、特殊図柄には高速擬似連に関する特殊図柄に図14に示すような擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)や、他の演出モードにおける図柄が混在していてもよい。   In this effect example, the special symbol may include a special symbol related to the high-speed pseudo-ream, a pseudo-continuous symbol (character (dono) symbol) as shown in FIG. 14, or a symbol in another effect mode. .

また、この演出例では、第2装飾図柄は表示されず、先バレも生じないが、第2装飾図柄が表示されるようにしてもよい。この場合、第2装飾図柄の表示開始タイミングは、同図(n)〜同図(p)のいずれのタイミングであってもよい。また同図(q)において第2装飾図柄が表示されていてもよく、その場合は例えば同図(p)の第1装飾図柄の停止表示と同じ停止表示が行われていても良いし、同図(q)の第1図柄表示領域208Xの表示と同様の表示(高速擬似連の演出)が行われるものであってもよい。   Further, in this effect example, the second decorative symbol is not displayed and no prior ball is generated, but the second decorative symbol may be displayed. In this case, the display start timing of the second decorative symbol may be any timing from (n) to (p) in FIG. In addition, the second decorative symbol may be displayed in the figure (q). In this case, for example, the same stop display as the first decorative symbol in FIG. Display similar to the display in the first symbol display area 208X in FIG.

なお、図14に示した通常の擬似連演出の後にこの高速擬似連演出に発展してもよいし、いずれか一方のみが実行される構成でもよい。   14 may be developed after the normal pseudo-continuous production shown in FIG. 14, or only one of them may be executed.

<演出例F>
図19は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出(例えば、高速擬似連の演出)の他の一例を段階的に示す図である。
<Example F>
FIG. 19 is a diagram showing step by step another example of an effect (for example, an effect of a high-speed pseudo-ream) centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

同図(b)〜同図(c)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示、同図(f))が表示が行われている以外は、図18(n)〜(o)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 6B to FIG. 6C is the second decorative symbol variation display (second variation display, FIG. 8F) in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082. ) Is the same as the timing shown in FIGS. 18 (n) to (o) except that the display is performed, and the description thereof will be omitted.

同図(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。   In the timing shown in FIG. 4D, a special symbol (for example, a special symbol displayed as “continue”) related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X. , Temporarily stopped). Even at this timing, the second decorative symbol variation display (second variation display) continues to be displayed in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082 (not stopped).

同図(e)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。これ以外の構成は、図18(n)〜図18(q)の構成と同様である。   In the timing shown in FIG. 6E, when the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed, the first decorative symbol variation display (first variation display) starts in the first symbol display area 208X, and the high-speed pseudo-ream starts. A state in which a pseudo-ream effect is being executed is shown. Also at this timing, the second decorative symbol variation display (second variation display) continues to be displayed (not stopped) in the second symbol display area 208Y. Other configurations are the same as the configurations of FIGS. 18 (n) to 18 (q).

この例では、図19(b)〜同図(e)の期間、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している。そして、図19(b)〜同図(d)の期間では、第1装飾図柄と第2装飾図柄は異なる状態となっている。このように、高速擬似連の演出が実行される場合には(高速擬似連の演出中に区切り(特殊図柄の仮停止など)を設ける場合があっても、第2の変動表示を継続するようにしてもよい。   In this example, the second decorative symbol variation display (second variation display) is displayed in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082 during the period of FIGS. continuing. And in the period of Drawing 19 (b)-the figure (d), the 1st decoration design and the 2nd decoration design are in a different state. As described above, when the effect of the high-speed quasi-continuation is executed (even if a break (such as a temporary stop of a special symbol) may be provided during the performance of the high-speed quasi-continuation, the second variation display is continued. It may be.

この例では、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がないため、先バレも生じない。しかし見方を変えると、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がない(第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続していること)によって、通常の擬似連演出か、高速擬似連演出かを遊技者に認識させることができる場合がある(例えば、上級者であれば認識可能である)、ということもできる。   In this example, since there is no stop display (temporary stop display) of the second decorative symbol, there is no prior blurring. However, if the way of viewing is changed, there is no stop display (temporary stop display) of the second decorative symbol (the display of variation of the second decorative symbol (second variation display) continues to be displayed), so that the normal pseudo-continuation is displayed. It can also be said that the player may be able to recognize whether it is an effect or a high-speed pseudo-ream effect (for example, it can be recognized by an advanced player).

<演出例G>
図20は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、ボタン演出が実行される場合の演出例である。
<Example G>
FIG. 20 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step, and is an example of effects when button effects are executed.

(演出例G−1)
同図(b)に示すタイミングは、第2装飾図柄が、図15(p)の状態で表示されている以外は、図14(j)と同様である。すなわち、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて装飾図柄(ここでは「装飾6」)が、右図柄表示領域208lにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)がそれぞれ停止表示(揺れ変動、仮停止)され、中図柄表示領域208kにおいて、中図柄の変動表示(高速変動)が実行されている。
(Example G-1)
The timing shown in FIG. 14B is the same as that shown in FIG. 14J except that the second decorative symbol is displayed in the state shown in FIG. That is, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display region 208j of the second symbol display region 208Y, and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in a stopped manner (swaying fluctuation) , Temporarily stopped), and the middle symbol variation display (high-speed variation) is executed in the middle symbol display area 208k.

同図(c)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて拡大表示されていた擬似連図柄がその拡大表示を停止する。このタイミングの擬似連図柄の表示サイズは、例えば、同図(b)と同程度の表示サイズであり、より具体的には、スクロール表示される擬似連図柄(図14(g)など)の表示サイズよりは大きく、第1画像表示装置2081の表示領域は超えない程度(第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083において擬似連図柄が表示されない程度)である。   At the timing shown in FIG. 5C, the pseudo continuous symbol that has been enlarged and displayed in the first symbol display area 208X stops its enlarged display. The display size of the pseudo-continuous symbols at this timing is, for example, the same display size as that in FIG. 10B, and more specifically, the display of pseudo-continuous symbols (FIG. 14G, etc.) that are scroll-displayed. The size is larger than the size and does not exceed the display area of the first image display device 2081 (a level where pseudo-continuous symbols are not displayed on the second image display device 2082 and the third image display device 2083).

そしてこのタイミングでは、操作手段に関する演出(ボタン演出)が実行される。すなわち、拡大された擬似連図柄の前面に(擬似連図柄の一部にオーバーラップして)、ボタン演出に関するアニメーションが表示される。ボタン演出に関するアニメーションは、例えば、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す表示と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示を含む。操作手段の操作を促す表示は例えば、チャンスボタン136を模した画像(ボタン画像BG)と「押せ!!」という文字および矢印の表示であり、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示(経過時間報知画像TG)は、例えば当該受付有効期間の全体を有色(白色以外)の塗りつぶし画像で表示するとともに、受付有効期間の時間経過とともに塗りつぶし画像が小さくなっていく(メータが減算(減少)表示される)アニメーションを実行する表示である。また、これに合わせてチャンスボタン136は、内蔵のLEDが赤点灯し、操作が可能であることを報知する。   At this timing, an effect related to the operation means (button effect) is executed. That is, an animation related to the button effect is displayed in front of the enlarged pseudo-continuous pattern (overlapping a part of the pseudo-continuous pattern). The animation related to the button effect includes, for example, a display that prompts the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and a display that indicates a valid reception period of the operation of the chance button 136. The display for prompting the operation of the operation means is, for example, an image imitating the chance button 136 (button image BG), a character “arrow!” And an arrow, and a display indicating a valid reception period of the operation of the chance button 136 ( The elapsed time notification image TG) displays, for example, the entire reception valid period as a colored (other than white) painted image, and the filled image becomes smaller as the reception valid period elapses (the meter subtracts (decreases)). This is the display that executes the animation. In accordance with this, the chance button 136 notifies that the built-in LED is lit red and that the operation is possible.

この例では、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の少なくとも一部の前面に、メータが減算表示される経過時間報知画像TGの少なくとも一部がオーバーラップするように構成されてもよい。   In this example, the button image BG and the elapsed time notification image TG are overlapped on the front of the enlarged pseudo-simulated symbol. Although the example in which the image BG and the elapsed time notification image TG overlap each other is shown, at least the elapsed time notification image TG in which a meter is subtracted and displayed on at least a part of the front of the enlarged pseudo-simultaneous symbol is shown. You may be comprised so that a part may overlap.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図15(p)の状態が継続する。   Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the state of FIG. 15 (p) continues for the second decorative symbol as in FIG.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された状態を示している。本実施例では、ボタン演出においてチャンスボタン136が操作されるまでは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを停止しており、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された場合に、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを再開する。   The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the chance button 136 is operated within the valid reception period of the operation of the chance button 136. In this embodiment, until the chance button 136 is operated in the button effect, the animation of the enlarged display of the pseudo-continuous pattern is stopped, and the chance button 136 is operated within the valid reception period of the operation of the chance button 136. If this happens, the animation of the enlarged display of pseudo-continuous symbols is resumed.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図15(p)の状態が継続する。   Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the state of FIG. 15 (p) continues for the second decorative symbol as in FIG.

つまり、同図(b)〜同図(d)では、第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態が異なっている。   That is, in the figure (b)-the figure (d), the state of the 1st decoration design and the 2nd decoration design differs.

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が再開し、横幅がさらに拡大した状態を示している。このタイミングでは、擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。   The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the enlarged display of the pseudo-continuous symbols of the first decorative symbol is resumed by the operation of the chance button 136 and the width is further enlarged. At this timing, the left and right ends of the pseudo-continuous pattern are displayed in part of the display area of the second image display device 2082 and the third image display device 2083, respectively. That is, one pseudo-continuous pattern is displayed over (spanning) a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display device 2082, and third image display device 2093).

また、チャンスボタン136の操作によって第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kでは、同図(e)下図に示すように、擬似連図柄(キャラクタ(殿))が停止表示(「装飾6−擬似連図柄−装飾7」の図柄組合せで(仮)停止表示)され、これにより、擬似連演出の開始が確定したことが先バレしている(第1図柄表示領域208Xにおいて視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、擬似連図柄の停止表示が報知されている)。そして、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。   Further, in the middle symbol display area 208k of the second symbol display area 208Y by the operation of the chance button 136, as shown in the lower diagram of FIG. (Provisional stop display) with the symbol combination of “pseudo-symbol-decoration 7”, and thus, the start of the pseudo-continuous effect has been confirmed (not visible in the first symbol display area 208X (difficult to see) (Instead of the first decorative symbol), a stop display of pseudo-continuous symbols is informed). In the second image display device 2082, the enlarged left end portion of the pseudo-continuous symbol overlaps the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area. For example, the left end portion of the pseudo-continuous symbol is at least the second decorative symbol. (In this example, the left end of the pseudo-continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area).

第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。   In the third image display device 2083, the enlarged right end portion of the pseudo-continuous pattern is overlapped with a part of the display in the third image display device 2083 (in this example, a character on the stage, And overlapped with the second hold number display in FIG. 1 and FIG. 2).

また、このタイミングにおいて、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる。   At this timing, the family crest member 244A starts to rise and overlaps a part of the first image display device 2081.

同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(e)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。ボタン画像が非表示となった状態(同図(e)、同図(f))では、第1画像表示装置2081と第2画像表示装置2082(および第3画像表示装置2083)に亘って、第1装飾図柄の擬似連図柄が表示されている。第2装飾図柄は、同図(e)の状態が継続する。   At the timing shown in FIG. 6 (f), the enlarged display of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is finished (enlargement is stopped at the same size as the pseudo continuous symbol shown in FIG. 5 (e)), and the family crest character that has risen 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is output from the speaker 120. In the state where the button image is not displayed ((e) and (f) in the figure), the first image display device 2081 and the second image display device 2082 (and the third image display device 2083) are spread over. A pseudo-continuous pattern of the first decorative design is displayed. In the second decorative design, the state shown in FIG.

これ以外の構成は、図14(k)〜図14(n)を参照して説明した構成と同様であるので、説明は省略する。   Since the configuration other than this is the same as the configuration described with reference to FIGS. 14K to 14N, description thereof will be omitted.

この例では、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)の実行中に、ボタン演出が実行される。つまり、第一のアニメーションに、ボタン演出に関するアニメーション(ボタン演出のアニメーション)が含まれる。そして、この場合、ボタン演出のアニメーションは、第1画像表示装置2081においてのみ、表示される。なお、そして、ボタン演出のアニメーションは、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)においてのみ、表示されてもよく、複数の画像表示装置208´にそれぞれ表示されてもよく、複数の画像表示装置208´に亘って一つのボタン演出のアニメーションが表示されてもよい。   In this example, the button effect is executed during the execution of the first animation (stopping animation of special symbols, animation of middle symbols). That is, the first animation includes an animation related to the button effect (button effect animation). In this case, the button effect animation is displayed only on the first image display device 2081. The button effect animation may be displayed only on the second image display device 2082 (or the third image display device 2083), or may be displayed on each of the plurality of image display devices 208 ′. One button effect animation may be displayed over the image display device 208 ′.

ボタン演出が実行される場合、ボタン演出が開始するまで(例えば、同図(c)に示すボタン演出のアニメーションが表示を開始するまで)は、第1図柄表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示(拡大アニメーション)が実行され、ボタン演出が開始すると擬似連図柄の拡大表示は一旦停止する。そして、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されると、擬似連図柄の拡大表示が再開する。   When the button effect is executed, until the button effect starts (for example, until the button effect animation shown in FIG. 10C starts displaying), the first symbol display device 2081 displays an enlarged display of pseudo-continuous symbols. When (enlarged animation) is executed and the button effect starts, the enlarged display of the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. Then, when the chance button 136 is operated within the acceptance valid period of the operation of the chance button 136, the enlarged display of the pseudo continuous symbols is resumed.

また、ボタン演出の開始からチャンスボタン136が操作されるまでは、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄の変動表示が行われ(第2装飾図柄は、図15(p)の状態)、チャンスボタン136の操作によって、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄(この場合は擬似連図柄)が停止表示され(第2装飾図柄は図20(e)の下図の状態)、また、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開する。   In addition, from the start of the button effect until the chance button 136 is operated, the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208k of the second image display device 2082 (the second decorative symbol is shown in FIG. 15 (p)). In this state, by operating the chance button 136, the decorative symbol (in this case, the pseudo-continuous symbol) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208k of the second image display device 2082 (the second decorative symbol is shown in FIG. 20 (e)). In the first image display device 2081, the enlarged display of pseudo-continuous symbols is resumed.

つまり、ボタン演出の開始からt1の時間にチャンスボタン136を操作した場合、ボタン演出の開始からt2(t2>t1)の時間後にチャンスボタン136を操作した場合と比較して、早期に、第2装飾図柄を停止表示させることができ、早期に連続演出(ここでは擬似連演出)の実行の有無を認識させる(第2装飾図柄による先バレを生じさせる)ことができる。   That is, when the chance button 136 is operated at the time t1 from the start of the button effect, the second time is earlier than when the chance button 136 is operated after the time t2 (t2> t1) from the start of the button effect. The decorative symbol can be stopped and displayed, and the presence or absence of execution of a continuous effect (here, a pseudo-continuous effect) can be recognized at an early stage (a leading ball is generated by the second decorative symbol).

なお、この例において、チャンスボタン136の操作後に、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の停止表示が行われるタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングよりも早くても良い。   In this example, after the operation of the chance button 136, the second image display device 2082 performs the stop display of the second decorative symbol (first timing), and the first image display device 2081 displays the pseudo-continuous symbol. The timing at which the enlarged display resumes (second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing is earlier than the first timing. It may be early.

なお、同図(d)においてチャンスボタン136を操作した場合であっても、同図(e)において第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続してもよい。   Note that even when the chance button 136 is operated in FIG. 10D, the second decorative symbol (medium symbol) is not stopped and the variable display may be continued in FIG.

(演出例G−2)
同図(h)〜同図(l)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われなかった場合の一例であり、同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。
(Example G-2)
FIGS. 11 (h) to 11 (l) show a case where the button effect is executed during the execution of the first animation, and the operation is not performed within the valid reception period of the operation of the chance button 136. The timings shown in FIGS. 1H to 1L correspond to the timings shown in FIGS. 1B to 1F, respectively, and therefore redundant description is omitted. To do.

同図(i)においてボタン演出が開始された場合であっても、同図(j)、同図(k)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われない場合には、第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続する(図15(p)の状態)。   Even in the case where the button effect is started in (i) in the same figure, as shown in (j) and (k) in the same figure, the operation is not performed within the valid reception period of the operation of the chance button 136. In this case, the stop display of the second decorative symbol (middle symbol) is not performed, and the variable display is continued (state shown in FIG. 15 (p)).

同図(l)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間が終了した状態を示している。この場合、時間切れによって第2装飾図柄の停止表示が行われ、この例では中図柄表示領域208kに擬似連図柄が停止表示されている(図20(e)下図の状態)。   The timing shown in FIG. 11L indicates a state in which the acceptance period for the operation of the chance button 136 has ended. In this case, when the time expires, the second decorative symbol is stopped and displayed, and in this example, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208k (the state shown in the lower diagram of FIG. 20 (e)).

また、チャンスボタン136の操作が行われず、第1画像表示装置2081における擬似連図柄の拡大表示アニメーションが再開できないため、同図(l)に示すタイミングでは、(途中の拡大アニメーション(の一部)をキャンセルして)最大サイズの擬似連図柄が表示される。   Further, since the operation of the chance button 136 is not performed, and the enlarged display animation of the pseudo-continuous pattern in the first image display device 2081 cannot be resumed, at the timing shown in FIG. The maximum size pseudo-continuous pattern is displayed.

(演出例G−3)
同図(n)〜同図(r)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われたが、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されなかった場合の一例であり、同図(n)〜同図(r)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。
(Example G-3)
FIGS. (N) to (r) are cases where the button effect is executed during the execution of the first animation, and the operation is performed within the valid reception period of the operation of the chance button 136. This is an example of the case where the pseudo-continuous symbol of the first decorative symbol is not stopped and displayed, and the timings shown in (n) to (r) of the same figure are shown in (b) to (f) of FIG. Since it corresponds to the timing shown, overlapping description is omitted.

同図(p)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作された状態を示している。そして、同図(q)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が終了し、第1画像表示装置2081の中図柄表示領域208bにおいて、拡大前の表示サイズ(初期状態の表示サイズ)の擬似連図柄がスクロール表示を開始している状態を示している。また、第2画像表示装置2082においては、第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)が実行される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)下図に示す状態であり、数字の装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)の図柄組合せの(仮)停止表示である。これにより、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されないこと(擬似連演出が実行開始しないこと)が先バレしている。   The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state where the chance button 136 is operated. Then, at the timing shown in (q) in the figure, the enlarged display of the pseudo-continuous design of the first decorative design is completed, and the display size before enlargement (in the initial state) in the middle design display area 208b of the first image display device 2081 is displayed. The display size) pseudo-continuous pattern shows a state where scroll display is started. Further, in the second image display device 2082, stop display (swing fluctuation, temporary stop) of the second decorative symbol is executed. The second decorative symbol in this case is the state shown in the lower diagram of (q) in the figure, and is a (temporary) stop display of a symbol combination of a numerical decorative symbol (for example, “decoration 6-decoration 8-decoration 7”). . Thereby, the fact that the pseudo-continuous symbols of the first decorative symbols are not stopped and displayed (the execution of the pseudo-continuous effects does not start) is prejudice.

同図(r)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第2装飾図柄と同じ図柄組合せの第1装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)が停止表示(揺れ変動、仮停止)され、擬似連演出が実行開始しないことを報知している。   At the timing shown in FIG. 7 (r), the first decorative symbol (for example, “decoration 6-decoration 8-decoration 7”) having the same symbol combination as the second decorative symbol is stopped and displayed in the first symbol display area 208X. Fluctuating, temporarily stopping), and notifying that the execution of the pseudo-continuous effect does not start.

なお、本実施例において同図(p)〜同図(q)の間で、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄が、同図(p)に示す表示サイズから同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよいし、同図(p)でチャンスボタン136が操作された後、一旦拡大表示を再開し、所定のサイズ(例えば、最大サイズ)まで拡大した後に同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよい。   In the present embodiment, the pseudo-continuous pattern in the first symbol display area 208X is shown in the figure (q) from the display size shown in the figure (p) between the figure (p) and the figure (q). An animation that is reduced to the display size may be executed, or after the chance button 136 is operated in FIG. 10 (p), the enlarged display is temporarily resumed and enlarged to a predetermined size (for example, the maximum size). An animation that is later reduced to the display size shown in FIG.

擬似連演出が実行されない場合には、同図(p)に示すタイミングでチャンスボタン136を操作すると、第2画像表示装置2082において、数字の第2装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄)が停止表示(仮停止表示)され、第1画像表示装置2081において、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションを実行した後、擬似連演出が実行開始しないことを示唆する擬似連図柄のスクロール表示が行われる(同図(p))。   When the pseudo-continuous effect is not executed, when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 8 (p), the second image display device 2082 displays a second decorative pattern of numbers (for example, “decoration 6-decoration 8- That the decorative combination of the symbol combination “decoration 7” is stopped (temporarily stopped) and the first image display device 2081 executes the animation of the reduced display of the pseudo-continuous symbols, and then the pseudo-continuous effect does not start to be executed. The suggested pseudo-continuous symbols are scrolled ((p) in the figure).

なお、第1装飾図柄の中図柄(特殊図柄)のスクロール表示は、特殊図柄が所定の位置で停止せずにスクロール表示が開始することで、連続演出(擬似連演出)の実行が開始されないと見せかけて、逆戻りし、特殊図柄が停止表示される(連続演出(擬似連演出)が実行される)構成もあり、その構成であっても本実施例を適用可能である。その場合は、例えば同図(q)に示すタイミングで、第2図柄表示領域208Yにおいて、中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じるようにしてもよいし、同図(r)に示すタイミングで、同図(e)下図に示すような中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第1装飾図柄と第2装飾図柄(同じ図柄組合せの装飾図柄)が停止表示されるようにしてもよい。   Note that the scroll display of the middle symbol (special symbol) of the first decorative symbol does not start execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect) because the special symbol does not stop at a predetermined position and the scroll display starts. There is also a configuration in which a special symbol is stopped and displayed in a false manner (a continuous effect (a pseudo-continuous effect) is executed), and the present embodiment can be applied even with this configuration. In that case, for example, at the timing shown in FIG. 14 (q), in the second symbol display area 208Y, the second decorative symbol including the pseudo-continuous symbol stop display is stopped and displayed in the middle symbol so that the first barre occurs. Alternatively, at the timing shown in FIG. 7 (r), the first decorative design and the second decorative design (decoration of the same design combination) including the stop display of the pseudo-continuous design in the middle design as shown in FIG. (Design) may be stopped and displayed.

<演出例H>
図21は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる演出例である。
<Example H>
FIG. 21 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of this embodiment in a stepwise manner, and is an effect example performed after the big hit temporary stop display.

同図(b)に示すタイミングは、リーチが形成されている状態であり、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が高速変動している。   The timing shown in FIG. 5B is a state where reach is formed, and the decorative symbol (here “decoration 6”) fluctuates (temporarily stops) in the left symbol display region 208c of the first symbol display region 208X. In the right symbol display area 208c, the decorative symbol (here “decoration 6”) fluctuates (temporarily stops), and in the middle symbol display region 208b, the middle symbol fluctuates at high speed.

同図(c)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が低速変動に変化する。この低速変動では、例えば、中図柄が「装飾7」を通過した場合は、はずれ以外が確定する。また中図柄が「装飾5」より手前で停止したり、中図柄が「装飾7」で停止した場合は、はずれが確定する。   In the timing shown in FIG. 5C, the middle symbol changes to low speed fluctuation in the middle symbol display area 208b. In this low-speed fluctuation, for example, when the middle symbol passes “decoration 7”, other than the deviation is determined. Further, when the middle symbol stops before “decoration 5”, or when the middle symbol stops at “decoration 7”, the deviation is determined.

同図(d)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)に発展する可能性があることを示唆する演出(予告演出)が開始されている状態である。すなわち、第1画像表示装置2081では、左図柄と右図柄が、仮停止のまま徐々に縮小される縮小表示のアニメーションが実行される。また、当該縮小表示のアニメーションの実行中のあるタイミングにおいて、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の変動表示が表示を開始する。また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh01の下方に台座が出現する。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which an effect (notice effect) indicating that there is a possibility of developing into a super reach (for example, a swordsman reach) has been started. That is, in the first image display device 2081, a reduced display animation is executed in which the left symbol and the right symbol are gradually reduced while temporarily stopped. In addition, at a certain timing during the execution of the animation of the reduced display, the second image display device 2082 starts displaying the variation display of the second decorative symbol. In the icon display area 800, a pedestal appears below the change icon h01.

同図(e)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において左図柄と右図柄の縮小表示のアニメーションが更に進んだ状態であり、左図柄と右図柄が縮小しながらそれぞれ、第1画像表示装置2081の表示領域の左上方と右上方に互いに離間するように移動するアニメーションが実行されている。第2装飾図柄の変動表示は継続している。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the animation of the reduced display of the left symbol and the right symbol is further advanced in the first image display device 2081, and the first image is displayed while the left symbol and the right symbol are reduced. An animation that moves so as to be spaced apart from each other in the upper left and upper right of the display area of the device 2081 is executed. The variation display of the second decorative symbol is continued.

同図(f)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)演出が開始することを予告する表示(予告演出)を実行している状態であり、第1画像表示装置2081において剣豪のカットイン画像(ここでは、キャラクタ(剣豪)と、「剣豪見参!!」の文字が表示された画像)が表示される。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which a display (notice effect) for notifying that the super reach (for example, swordsman reach) effect is started is executed, and the first image display device 2081 cuts the swordsman. An in-image (here, a character (swordsman) and an image on which characters “swordsman see !!”) are displayed.

また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0の台座と、他の保留アイコンh11、h12および保留アイコンの台座が消去され、変動アイコンh0のみが表示される。第2装飾図柄の変動表示は継続している。   In the icon display area 800, the pedestal of the change icon h0, the other hold icons h11 and h12, and the pedestal of the hold icon are deleted, and only the change icon h0 is displayed. The variation display of the second decorative symbol is continued.

同図(g)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、場面が切り替わり、キャラクタ(殿)とキャラクタ(剣豪)の対決シーンが表示されてスーパーリーチ演出が実行を開始した状態を示している。   The timing shown in FIG. 6G shows a state in which the scene changes in the first image display device 2081, the confrontation scene between the character (dono) and the character (swordsman) is displayed, and the super reach production has started. Yes.

また、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(g)右図に示すように、左図柄表示領域208jと右図柄表示領域208lにおいてそれぞれ装飾図柄(この例ではいずれも「装飾6」)が仮停止表示されている。このように、本実施例では、リーチ演出において第2装飾図柄が変動表示の状態で表示を開始し(同図(d))、スーパーリーチ演出の予告演出(同図(f))の実行後にスーパーリーチ演出が開始された場合に第2装飾図柄の左図柄と右図柄の仮停止が表示される(同図(g))。   Further, in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082, as shown in the right diagram of FIG. 5G, the left symbol display area 208j and the right symbol display area 208l each have a decorative symbol (both in this example). “Decoration 6”) is temporarily displayed. As described above, in the present embodiment, the display starts with the second decorative symbol in the variable display state in the reach effect ((d) in the figure), and after the notice effect (super (f) in the figure) of the super reach effect is executed. When the super reach production is started, a temporary stop of the left symbol and the right symbol of the second decorative symbol is displayed ((g) in the figure).

同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yにおいて、特殊演出(特殊表示EX)が実行されている状態を示している。当該特殊演出は、例えば、昇格演出が実行されることを報知する予告演出の一つである。また、特殊演出は、第1図柄領域208Xでは実行されない演出であり、例えば、第2図柄表示領域208Yの視認性を低下させる表示である。この例では、同図(g)右図に示す第2装飾図柄の前面に、すなわち、図柄表示領域208j〜208lに亘ってこれらにオーバーラップするように「CHANCE」という文字の表示(特殊表示EX)を行っている。特殊演出は、実行される場合がある場合と実行されない場合があり、実行される(出現)の割合も様々である。すなわち、実行されているスーパーリーチ演出によって特殊演出が実行される確率が異なるように構成されている。ある演出よりも大当り期待度が高い別の演出の方が、他の条件が同じ場合において、該特殊演出の実行確率が高くなるように構成されている。この特殊演出が実行される(出現)確率は、0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%などである。   The timing shown in FIG. 11H shows a state where a special effect (special display EX) is being executed in the second symbol display area 208Y. The special effect is, for example, one of the notice effects informing that the promotion effect is executed. The special effect is an effect that is not executed in the first symbol area 208X, and is, for example, a display that reduces the visibility of the second symbol display area 208Y. In this example, the character display “CHANCE” is displayed (special display EX) on the front side of the second decorative symbol shown in the right diagram of FIG. 5G, that is, over the symbol display areas 208j to 208l. )It is carried out. The special effects may or may not be executed, and the ratio of execution (appearance) varies. In other words, the probability that the special effect is executed differs depending on the super reach effect being executed. Another production having a higher jackpot expectation than a certain production is configured such that the execution probability of the special production is higher when other conditions are the same. The probability that this special effect is executed (appearance) is 0%, 5%, 10%, 30%, 50%, 70%, 100%, and the like.

同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において対決直後のシーンが表示されている状態である。このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yの特殊表示EXは消去され、同図(g)右図に示す状態の第2装飾図柄が表示されている。   The timing shown in FIG. 6I is a state in which the scene immediately after the confrontation is displayed on the first image display device 2081. At this timing, the special display EX in the second symbol display area 208Y is erased, and the second decorative symbol in the state shown in the right diagram of FIG.

同図(j)に示すタイミングは、、第1画像表示装置2081においてキャラクタ(殿)が勝利したシーンが表示されるとともに、中図柄表示領域208bに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)された状態を示している。また、第2図柄表示領域208Yにおいても、同図(j)右図に示すように、中図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)し、大当りの図柄組合せ(この例では、「装飾6−装飾6−装飾6」)で第2装飾図柄が揺れ変動(仮停止)している。   In the timing shown in FIG. 6J, the first image display device 2081 displays the scene where the character (dono) has won, and the decorative symbol (here “decoration 6”) shakes in the middle symbol display area 208b. It shows a state of being fluctuated (temporarily stopped). Also, in the second symbol display area 208Y, as shown in the right diagram of FIG. 8 (j), the decorative symbol (here “decoration 6”) fluctuates (temporarily stops) in the middle symbol display area 208k, and the big hit The second decorative design fluctuates (temporarily stops) in the symbol combination (in this example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”).

同図(k)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、大当り図柄昇格演出であり、第1装飾図柄が遊技者に視認不可または視認困難となる程度の大きなボタン画像BGが、第1装飾図柄にオーバーラップして表示され、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。   The timing shown in FIG. 10 (k) shows a state where the button effect has started to be executed. This button effect is, for example, a jackpot symbol promotion effect, and a large button image BG that makes the first decorative symbol invisible or difficult to be viewed by the player is displayed overlapping the first decorative symbol. A display prompting an operation of 136 (in this example, a character “press!” And an image of an arrow) and an elapsed time notification image TG indicating a valid reception period of the operation of the chance button 136 are displayed.

ボタン画像BGの表示により、第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難となっているが、第2装飾図柄は、第1装飾図柄と同じ大当りの図柄組合せ(この例では、同図(j)右図に示す「装飾6−装飾6−装飾6」の図柄組合せ)で揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となっている。   The display of the button image BG makes it difficult to visually recognize the first decorative symbol in the first symbol display area 208X, but the second decorative symbol is the same jackpot symbol combination as the first decorative symbol (in this example, the same symbol (J) Fluctuation fluctuation (temporary stop) by the symbol combination “decoration 6-decoration 6-decoration 6” shown in the right figure is visible to the player.

このタイミングで(経過時間報知画像TGで示される操作の受付有効期間内に)チャンスボタン136が操作されると、同図(l)に示すように、第1図柄表示領域208X、第2図柄表示領域208Yのいずれにおいても、昇格後の大当りの図柄組合せ(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄が揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となる。また、操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されずに時間切れとなった場合に昇格し、同図(l)に示す表示が行われても良い。   When the chance button 136 is operated at this timing (within the operation acceptance period indicated by the elapsed time notification image TG), the first symbol display area 208X and the second symbol display are displayed as shown in FIG. In any of the areas 208Y, the jackpot symbol combination after the promotion (here, the decoration symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” sways and fluctuates (temporarily stops) and becomes visible to the player. If the opportunity button 136 is not operated during the acceptance valid period and time is up, the promotion may be promoted and the display shown in FIG.

この演出例では、同図(k)に示すボタン演出の実行時には第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難であり、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄は遊技者に視認可能となっているが、第2装飾図柄での先バレ(同図(l)に示す昇格後の装飾図柄の組合せの先バレ)は生じない。   In this effect example, when the button effect shown in FIG. 5K is executed, it is difficult to visually recognize the first decorative symbol in the first symbol display area 208X, and the second decorative symbol is visually recognized by the player in the second symbol display area 208Y. Although it is possible, the first ballet in the second decorative symbol (the first ballet of the combination of the decorative symbols after promotion shown in FIG. 1 (l)) does not occur.

このように、スーパーリーチ演出に発展する場合であっても、少なくとも発展前のいずれかのタイミングで、第2図柄表示領域208Yに、第2装飾図柄が表示される。   Thus, even in the case of developing into a super reach effect, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y at least at any timing before the development.

遊技者にとっては、スーパーリーチ演出の当否結果に関することが最も興味を引くポイントである。したがって、スーパーリーチ演出で第1図柄表示領域208Xが遊技者に視認困難であっても、第2図柄表示領域208Yで表示する第2装飾図柄によって、装飾図柄の状態を遊技者に性格に伝える必要性は低い。そこで、スーパーリーチ演出の実行中に、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄を表示する場合には、第2装飾図柄に関連する特殊演出(例えば、第2装飾図柄の視認性を低下させるような演出)を行う。また、この特殊演出は、状況に応じてある確率(0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%など)で実行される。   For the player, the most interesting point is the result of the success or failure of the super reach production. Therefore, even if it is difficult for the player to visually recognize the first symbol display area 208X in the super reach effect, it is necessary to convey the state of the decorative symbol to the player by the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y. The nature is low. Therefore, when the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y during execution of the super reach effect, the special effect related to the second decorative symbol (for example, the visibility of the second decorative symbol is reduced). Such as production). This special effect is executed with a certain probability (0%, 5%, 10%, 30%, 50%, 70%, 100%, etc.) depending on the situation.

なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の縮小表示が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 4D, the timing at which the display of the second decorative symbol starts (first timing) and the timing at which the reduced display of the first decorative symbol starts (second timing) are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(g)において、第2装飾図柄の左図柄と右図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Also, in the same figure (g), the timing when the left symbol and the right symbol of the second decorative symbol temporarily stop (first timing) and the timing when the super reach production starts (second timing) are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、第2装飾図柄の特殊演出(特殊表示EX)が開始するタイミングは、同図(h)のタイミングに限らず、スーパーリーチ演出の実行中であればいずれの期間であってもよい。   Moreover, the timing at which the special effect (special display EX) of the second decorative symbol starts is not limited to the timing in FIG.

また、同図(j)において、第2装飾図柄の中図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出の当否結果(この例ではキャラクタ(殿)が勝利したこと)を報知する表示のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Also, in FIG. 6 (j), notification is made of the timing at which the middle symbol of the second decorative symbol temporarily stops (first timing) and the result of whether or not the super reach effect is achieved (in this example, the character (donor) has won). The display timing (second timing) to be displayed may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing. Good.

また、同図(l)において、昇格後の第1装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と、昇格後の第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 1L, the timing at which the first decorative symbol after promotion is displayed (first timing) and the timing at which the second decorative symbol after promotion is displayed (second timing) are the same. It may be timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

<演出例I>
図22は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる他の演出例である。
<Example I>
FIG. 22 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages, and is another example of effects performed after the big hit temporary stop display.

同図(b)に示すタイミングは、図21(j)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   Since the timing shown in FIG. 21B is the same as the timing shown in FIG. 21J, description thereof is omitted.

同図(c)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、出玉上乗せ演出であり、第1画像表示装置281においてボタン画像BGと、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「出玉を上乗せしろ 押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。   The timing shown in FIG. 5C shows a state in which the button effect has started to be executed. This button effect is, for example, an extra ball effect, and a button image BG on the first image display device 281 and a display urging the user to operate the chance button 136 (in this example, the text “Add extra ball!”) An arrow image) and an elapsed time notification image TG representing a valid reception period of the operation of the chance button 136 are displayed.

また、このタイミングで、第2図柄表示領域208Yでは、昇格後の大当りの図柄組合せ(例えば同図(c)右図に示す「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、先バレが生じている。   At this timing, in the second symbol display area 208Y, the jackpot symbol combination after promotion (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” shown in the right figure of FIG. 10C) is temporarily stopped and displayed. Barre is occurring.

すなわち、当否判定の結果、実際は16R大当りに当選したが、同図(b)では例えば4R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)が仮停止表示されているとする。この場合、同図(c)に示すように出玉上乗せ演出が実行され、第2図柄表示領域208Yでは、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレ)。   That is, as a result of the determination of success / failure, it is assumed that 16R jackpot is actually won, but in FIG. 4B, for example, a 4R jackpot symbol combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is temporarily stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 5C, the ball-out effect is executed, and in the second symbol display area 208Y, the 16R jackpot symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped. As a result, the player may be able to recognize that the 16R jackpot has been won (first ballet by the second decorative symbol).

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングでチャンスボタン136の操作がされたことによって、出玉の上乗せ数の表示(出玉上乗せ表示TT2)を行い、出玉が上乗せされたことを報知する演出を実行している状態である。出玉上乗せ表示TT2は、ここでは「+600」という画像の表示であり、これにより600玉が上乗せされたことを報知している。第2装飾図柄の状態は、同図(c)右図と同様である。   In the timing shown in FIG. 6D, when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 5C, the number of extra balls is displayed (out of ball display TT2). This is a state in which an effect of notifying that the player has been added is being executed. Here, the extra ball display TT2 is a display of an image of “+600”, thereby notifying that 600 balls have been added. The state of the second decorative design is the same as the right diagram of FIG.

なお、出玉上乗せ数表示TT2を視認した遊技者は、その出玉上乗せ数から、実際に当選したラウンド数を予測できる場合がある。すなわち、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数が一例として2400玉(=15玉×10カウント×16R)であるとすると、同図(b)に示すように例えば4R大当り(図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」))で得られる出玉数は600玉(=15玉×10カウント×4R)となる。   In addition, the player who has visually recognized the number of extra balls displayed TT2 may be able to predict the number of rounds actually won from the number of extra balls displayed. That is, if the maximum number of balls (prize balls) in the case of 16R big hit is 2400 balls (= 15 balls × 10 counts × 16R) as an example, for example, as shown in FIG. The number of balls obtained by a combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is 600 balls (= 15 balls × 10 counts × 4R).

つまり、同図(d)に示す出玉上乗せ数表示を視認した遊技者は、この数(またはその加算)によって、(第2装飾図柄による実際の当選ラウンド数が不明であっても)実際には何R大当りであるか予想することができる。つまりこの場合の出玉上乗せ数表示は、大当りに関する報知(実際の大当りが何R大当りであるか(実際に当選したラウンド数)に関する報知)である。   In other words, the player who has visually recognized the display of the number of extra balls shown in (d) of the figure can actually use this number (or its addition) (even if the actual number of winning rounds by the second decorative symbol is unknown). Can predict how many R jackpots are. In other words, the display of the number of extra balls in this case is a notification relating to the jackpot (notification regarding how many R jackpots the actual jackpot is (the number of rounds actually won)).

同図(e)〜同図(i)では、ボタン演出(出玉上乗せ演出)(遊技者によるチャンスボタン136操作)と、出玉上乗せ数表示TT2が数回繰り返され、同図(j)に示すタイミングでは、出玉上乗せ数が最大数に達したことを示す出玉上乗せ数表示TT2(この例では「MAX」の表示)が実行される。   In (e) to (i) in the figure, the button effect (progress on the ball appearance) (chance button 136 operation by the player) and the display number TT2 on the ball appearance on the ball are repeated several times. At the timing shown, an extra ball number display TT2 (in this example, “MAX”) indicating that the extra ball number has reached the maximum number is executed.

そして、同図(k)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、16R大当り(出玉数(賞球数)2400玉の大当り)に当選したことが報知される。なお、同図(c)〜同図(k)の期間、第2図柄表示領域208Yにおいては、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の仮停止表示が継続している(第2装飾図柄による先バレが継続している)。   Then, at the timing shown in FIG. 10 (k), the 16R big hit symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped and displayed in the first symbol display area 208X. It is notified that the number of balls (the number of prize balls) is a big hit of 2400 balls). During the period from FIG. 10C to FIG. 10K, the temporary stop display of the 16R jackpot symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) continues in the second symbol display area 208Y. (The first ballet with the second decorative pattern is continuing).

なお、この例では、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数(例えば、2400玉)と、同図(d)、同図(f)および同図(h)の出玉上乗せ数表示TT2(の合計)によって、同図(h)または同図(j)のタイミングにおいて遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある。つまり、同図(h)または同図(j)に示す出玉上乗せ数表示TT2によって先バレが生じているとも言える。   In this example, the maximum number of balls (prize balls) in the case of 16R big hit (for example, 2400 balls) and the number of balls that are added in the same figure (d), figure (f) and figure (h) Depending on the display TT2 (total), the player may be able to recognize that the player has won the 16R jackpot at the timing shown in FIG. In other words, it can be said that the tip ball is generated by the extra ball number display TT2 shown in FIG.

なお、同図(c)において、第2画像表示装置2082の第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081におけるボタン演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 8C, the timing at which the display of the second decorative symbol on the second image display device 2082 starts (first timing), and the timing at which the button effect on the first image display device 2081 starts (second). May be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

このように、大当り仮停止表示後に行われる一の演出(例えば、図21(k)〜図21(l)に示す大当り図柄昇格演出)においては、チャンスボタン136の操作前に、第2装飾図柄による先バレは生じないが、大当り仮停止表示後に行われる演出のうちの他の演出(例えば、図22に示す出玉上乗せ演出や、大当りR数上乗せ演出などの演出)では、第2装飾図柄による先バレ(図22(c))が生じても良い。   Thus, in one effect (for example, the jackpot symbol promotion effect shown in FIGS. 21 (k) to 21 (l)) performed after the jackpot temporary stop display, the second decorative symbol is displayed before the chance button 136 is operated. However, in other effects (for example, effects such as the appearance of adding a ball and the effect of adding bonus R shown in FIG. 22) among the effects performed after the jackpot temporary stop display, the second decorative symbol is used. The first burr (FIG. 22 (c)) may occur.

<演出例J>
図23(a)〜(g)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される演出例である。
<Example J>
FIGS. 23A to 23G are diagrams showing another example of effects centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages, and the first decorative symbol and the second decorative symbol. In addition to the above, it is an effect example in which the third decorative symbol is displayed.

(演出例J−1)
図23(a)〜図23(f)は、第3図柄表示領域208Zに第3装飾図柄が表示される点以外は、図16(a)〜図16(f)の演出例と同様であるので、主に異なる点を中心に説明し、それ以外の説明を省略する。
(Example J-1)
FIGS. 23A to 23F are the same as the effects shown in FIGS. 16A to 16F except that the third decorative symbol is displayed in the third symbol display area 208Z. Therefore, it demonstrates centering around a different point mainly and abbreviate | omits description other than that.

同図(b)に示すように、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは別に、第3図柄表示領域208Zにおいて表示される装飾図柄であり、一例として、画像表示装置208´のいずれか(この例では、第1画像表示装置2081)において、少なくとも装飾図柄の変動遊技中(装飾図柄の変動表示または停止表示の実行中のタイミング)においては常時表示されている(第2装飾図柄が表示されていなくても表示されている)装飾図柄である。また、第3装飾図柄は、各図柄の表示サイズが少なくとも第1装飾図柄の各図柄の表示サイズより小さく、第3装飾図柄の全体の表示サイズが、少なくとも第1装飾図柄の全体の表示サイズより小さい装飾図柄(ミニ装飾図柄)である。なお、以下の説明において「第3装飾図柄が常時表示される」と記載した場合は、「装飾図柄が表示される期間中にあっては第3装飾図柄が常時表示される」という意味である。   As shown in FIG. 6B, the third decorative symbol is a decorative symbol displayed in the third symbol display area 208Z separately from the first decorative symbol and the second decorative symbol. As an example, the image display device One of 208 ′ (in this example, the first image display device 2081) is always displayed at least during the decorative symbol variation game (timing during execution of the decorative symbol variation display or stop display) (first display). 2 is a decorative symbol (displayed even if no decorative symbol is displayed). In addition, the display size of each of the third decorative symbols is at least smaller than the display size of each of the first decorative symbols, and the overall display size of the third decorative symbol is at least larger than the entire display size of the first decorative symbol. It is a small decorative design (mini decorative design). In the following description, when “the third decorative symbol is always displayed” is described, it means “the third decorative symbol is always displayed during the period in which the decorative symbol is displayed”. .

第3装飾図柄は、同図(a)〜同図(g)の期間、その表示を継続するが、表示中に例えば同図(d)、(e)に示すように、第3図柄表示領域208Zの位置が移動するように構成してもよい。   The display of the third decorative symbol is continued during the period of FIG. 10 (a) to FIG. 10 (g). During the display, for example, as shown in FIG. You may comprise so that the position of 208Z may move.

同図(g)に示すタイミングは、例えば同図(f)に示すタイミング以降に、他の可動体(八代役物224Bおよび将軍役物224C)が初期位置から下降し、第1画像表示装置2081の上部前面にオーバーラップしてる状態である。このタイミングでは、八代役物224Bおよび将軍役物224Cによって、擬似連図柄の一部と、第2図柄表示領域208Yに表示されている第2装飾図柄の一部が覆われて、遊技者に視認困難(視認不可)となっている。   In the timing shown in FIG. 5G, for example, after the timing shown in FIG. 5F, the other movable bodies (the eight generations 224B and the generals 224C) descend from the initial position, and the first image display device 2081 is displayed. It is in the state which overlaps with the upper front. At this timing, a part of the pseudo-continuous symbol and a part of the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y are covered by the Yatsushiro character 224B and the general character 224C so that it can be visually recognized by the player. It is difficult (not visible).

図23(a)〜図23(g)に示す例では、第1画像表示装置2081に第3図柄表示領域208Zが設けられ、特図1の変動遊技中において常時表示されている状態を示している。この例では、図23(b)〜図23(g)に示す期間は特図1の変動遊技中(装飾図柄の変動表示中のタイミング)であるので、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となるタイミング(同図(d)〜(g))であっても、第2装飾図柄が非表示(視認困難)のタイミング(同図(b)、(c)、(g))であっても、第3装飾図柄は、常時表示されている。なお、第1装飾図柄および第2装飾図柄に特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示される場合であっても、第3装飾図柄は特殊図柄を有しておらず、これが停止表示されることはない。   In the example shown in FIGS. 23 (a) to 23 (g), the first image display device 2081 is provided with the third symbol display area 208Z and is always displayed during the variable game of FIG. Yes. In this example, since the period shown in FIGS. 23 (b) to 23 (g) is during the variable game shown in FIG. 1 (timing during decorative display of the decorative symbol), the first decorative symbol is not visible to the player. Even at the timing ((d) to (g) in the figure), the second decorative symbol is not displayed (difficult to see) (the timing (b), (c), (g) in the figure) The third decorative symbol is always displayed. Note that even if a special symbol (pseudo-continuous symbol) is stopped and displayed on the first decorative symbol and the second decorative symbol, the third decorative symbol does not have a special symbol and is displayed in a stopped state. There is no.

また、第3図柄表示領域208Zは移動可能に構成されており、同図(e)〜同図(f)に示すように、例えば可動体などが画像表示装置208´の前面に移動し、第1装飾図柄および第2装飾図柄の少なくとも一部が可動体によって視認困難となる場合であっても、第3図柄表示領域208Zの移動によって第3装飾図柄は常に遊技者に視認可能となっている。   Further, the third symbol display area 208Z is configured to be movable. As shown in FIGS. 9E to 9F, for example, a movable body or the like moves to the front of the image display device 208 ′, and Even when at least part of the first decorative symbol and the second decorative symbol is difficult to visually recognize by the movable body, the third decorative symbol is always visible to the player by the movement of the third symbol display area 208Z. .

(演出例J−2)
同図(n)〜同図(r)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される他の演出例である。
(Example J-2)
FIGS. (N) to (r) are diagrams showing another example of effects centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages. This is another example of the effect in which the third decorative symbol is displayed in addition to the decorative symbol.

同図(n)〜同図(o)は、図21(c)〜図21(d)の演出例と同様のタイミングであるが、第1画像表示装置2081の例えば左上方に第2図柄表示領域208Yが設けられて第2装飾図柄が表示され、説明表示領域TT1の上方に第3図柄表示領域208Zが設けられて第3装飾図柄が常時表示されている。つまり、1つの画像表示装置(第1画像表示装置2081)に複数のミニ装飾図柄が(同時に)表示される場合がある構成である。ただし、第2装飾図柄と第3装飾図柄の状態は異なっている。   FIGS. (N) to (o) are the same timings as the effects in FIGS. 21 (c) to 21 (d), but the second symbol display is displayed on the upper left of the first image display device 2081, for example. An area 208Y is provided to display a second decorative symbol, and a third symbol display area 208Z is provided above the explanation display area TT1 to constantly display the third decorative symbol. That is, there is a case in which a plurality of mini decorative symbols may be displayed (simultaneously) on one image display device (first image display device 2081). However, the states of the second decorative symbol and the third decorative symbol are different.

同図(n)に示すタイミングは、第2装飾図柄の右図柄と左図柄(例えば、それぞれ「装飾6」)が停止表示され、中図柄が高速変動を行っている(図21(g)右図の状態)。また、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   In the timing shown in FIG. 11 (n), the right symbol and the left symbol (for example, “decoration 6”, respectively) of the second decorative symbol are stopped and displayed, and the middle symbol is changing at high speed (FIG. 21 (g) right). Figure state). In addition, the third decorative symbol is displayed in a variable manner.

同図(o)に示すタイミングは、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄(例えば、それぞれ「装飾6」が仮停止されている右図柄と左図柄)の縮小移動アニメーションが実行されている状態である。第2装飾図柄は、図21(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   In the timing shown in FIG. 10 (o), a reach effect is started and a reduced movement animation of a first decorative symbol (for example, a right symbol and a left symbol in which “decoration 6” is temporarily stopped, respectively) is being executed. It is. The second decorative symbol continues the state shown in the right diagram of FIG. 21 (g), and the third decorative symbol performs variable display.

同図(p)および同図(q)は、縮小移動アニメーションによって第1装飾図柄が第2装飾図柄に近づき、第1装飾図柄の一部が第2装飾図柄にオーバーラップして第2装飾図柄の一部が遊技者に視認困難(視認不可)となっている状態状態である。第2装飾図柄は、図21(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   In the figure (p) and the figure (q), the first decorative symbol approaches the second decorative symbol due to the reduced movement animation, and a part of the first decorative symbol overlaps the second decorative symbol. Is in a state where it is difficult for the player to visually recognize (not visible). The second decorative symbol continues the state shown in the right diagram of FIG. 21 (g), and the third decorative symbol performs variable display.

同図(r)は、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがほぼ重なった後に、一方(この例では第1装飾図柄)が非表示となった状態である。第2装飾図柄は、図21(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   FIG. 7 (r) shows a state where one (the first decorative symbol in this example) is not displayed after the first decorative symbol and the second decorative symbol are substantially overlapped. The second decorative symbol continues the state shown in the right diagram of FIG. 21 (g), and the third decorative symbol performs variable display.

なお、同図(n)〜同図(r)の演出例において、第2装飾図柄を例えば、第2画像表示装置2082で表示するとともに、同図(p)〜(q)において、第1装飾図柄の左図柄と右図柄とがそれぞれ左右に移動して、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082で表示され、第1装飾図柄の右図柄が第3画像表示装置2083で表示されるように構成してもよい。この場合、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の方向に移動し、重なった段階で消去(非表示)となるように構成してもよい。   In addition, in the example of production shown in (n) to (r) in the figure, the second decorative design is displayed on, for example, the second image display device 2082, and the first decoration is shown in (p) to (q) in the figure. The left symbol and the right symbol of the symbol move to the left and right respectively, the left symbol of the first decorative symbol is displayed on the second image display device 2082, and the right symbol of the first decorative symbol is displayed on the third image display device 2083. You may comprise. In this case, it may be configured such that the left symbol of the first decorative symbol moves in the direction of the second decorative symbol in the second image display device 2082, and is erased (not displayed) when it overlaps.

この例では、第2装飾図柄は、ある条件の成立によってある期間のみ表示される装飾図柄であるのに対し、第3装飾図柄は常時表示される装飾図柄である。   In this example, the second decorative symbol is a decorative symbol that is displayed only for a certain period when a certain condition is satisfied, whereas the third decorative symbol is a decorative symbol that is always displayed.

なお、本明細書に記載の各実施例(演出例)は適宜組合せて適用することができるが、本実施例と組合せて適用する場合においては、各実施例における第2装飾図柄は、常時表示されることはない。   In addition, although each Example (production example) described in this specification can be applied in appropriate combination, when applied in combination with the present Example, the second decorative design in each Example is always displayed. It will never be done.

また、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは図柄のデザインが異なっても良く、その場合であっても第3装飾図柄は常時表示される。   Further, the design of the third decorative design may be different from the design of the first decorative design and the second decorative design. Even in this case, the third decorative design is always displayed.

また、同図(g)、(p)、(q)に示すように第2装飾図柄は、第1装飾図柄や可動体などによってオーバーラップされ、遊技者に視認困難(視認不可)となる場合があるが、第3装飾図柄は(移動表示が可能に構成され)、第1装飾図柄や可動体が移動することがあっても、第3装飾図柄は常時表示される。   Also, as shown in (g), (p), and (q) in the figure, the second decorative symbol is overlapped by the first decorative symbol, a movable body, etc., and it becomes difficult for the player to visually recognize (not visible). However, the third decorative symbol (which is configured to be able to move and display) is always displayed even if the first decorative symbol or the movable body moves.

一方、第3装飾図柄は、主に装飾図柄が変動表示している遊技者に視認可能に構成されており、第2装飾図柄と比較して図柄の特定が困難である。また、第3装飾図柄は特殊図柄も備えていないため、第2装飾図柄のように第1装飾図柄の代替として装飾図柄の組合せ(状態)を遊技者に報知するように構成されていない。   On the other hand, the third decorative symbol is configured to be visible to a player whose decorative symbol is mainly displayed in a variable manner, and it is difficult to specify the symbol compared to the second decorative symbol. Further, since the third decorative symbol does not include a special symbol, the combination (state) of the decorative symbol is not notified to the player as an alternative to the first decorative symbol, unlike the second decorative symbol.

<演出例K>
図24は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082、第3画像表示装置(右サブ液晶)2083の動作に関連する演出例である。
<Example of production K>
FIG. 24 is a diagram showing another example of the effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages, the second image display device (left sub liquid crystal) 2082, the third image display. It is an effect example related to the operation of the device (right sub liquid crystal) 2083.

(演出例K−1)
同図(a)〜同図(b)には第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083による一の演出例を示す。この例では、第1画像表示装置(メイン液晶)2081に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。
(Example of production K-1)
FIGS. 9A to 10B show an example of effects produced by the second image display device (left sub liquid crystal) 2082 and the third image display device (right sub liquid crystal) 2083. In this example, the first image display device (main liquid crystal) 2081 is provided with a second symbol display area 208Y for displaying a second decorative symbol.

同図(a)は、図17(b)に示すタイミングに対応するタイミングであるが、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083は、背景画像のみ表示されている。なお、このタイミングにおいて、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083は初期位置にあり、互いに最も離間して、左サブ液晶2082はメイン液晶2081の左端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の左に配置され、右サブ液晶2083ははメイン液晶2081の右端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の右に配置される。   FIG. 17A shows the timing corresponding to the timing shown in FIG. 17B. The second image display device (left sub-liquid crystal) 2082 and the third image display device (right sub-liquid crystal) 2083 are background images. Only displayed. At this timing, the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are in the initial positions and are farthest from each other, and the left sub-liquid crystal 2082 overlaps with the left end portion of the main liquid crystal 2081 and is arranged on the left of the main liquid crystal 2081. The right sub liquid crystal 2083 overlaps with the right end portion of the main liquid crystal 2081 and is disposed on the right side of the main liquid crystal 2081.

同図(b)に示すタイミングでは、初期位置にある左サブ液晶2082と右サブ液晶2083に1つの特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が分割して表示されている状態を示している。また、このタイミングではメイン液晶2081において、第2図柄表示領域208Yの枠部分のみが表示を開始している。本実施例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とが所定位置に移動することで擬似連図柄の停止表示となり、擬似連演出の実行が確定する。   The timing shown in FIG. 5B shows a state in which one special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol) is divided and displayed on the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 at the initial position. At this timing, only the frame portion of the second symbol display area 208Y starts displaying on the main liquid crystal 2081. In this embodiment, when the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are moved to predetermined positions, the pseudo continuous symbols are stopped and the execution of the pseudo continuous effect is confirmed.

同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において第2装飾図柄が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ、遊技者に視認不可となっている状態である。なお、この例では、同図(c)に示すタイミングにおいて第2装飾図柄の中図柄表示領域208kは、左サブ液晶2082にオーバーラップされておらず、また、第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であって、中図柄表示領域208kにおいて、特殊図柄(擬似連図柄)が仮停止表示されている。したがって、これを視認した遊技者は、擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の実行)を認識することができる場合がある(第2装飾図柄による先バレが生じている)。   The timing shown in FIG. 6C is a state in which the second decorative symbol starts to be displayed on the main liquid crystal 2081 and a part thereof is overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 and cannot be visually recognized by the player. In this example, the middle symbol display area 208k of the second decorative symbol is not overlapped with the left sub-liquid crystal 2082 at the timing shown in FIG. In the state shown in j), a special symbol (pseudo-continuous symbol) is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208k. Therefore, the player who has visually recognized this may be able to recognize the temporary stop of the pseudo-continuous symbol (execution of the pseudo-continuous effect) (the first decorative symbol has occurred).

同図(d)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083がメイン液晶2081の前方を、互いに近接するように移動(スライド移動)を開始した状態である。左サブ液晶2082の移動によって、メイン液晶2081の第2装飾図柄は完全にオーバーラップされ、その全体が遊技者に視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 start moving (sliding) in front of the main liquid crystal 2081 so as to be close to each other. Due to the movement of the left sub liquid crystal 2082, the second decorative pattern of the main liquid crystal 2081 is completely overlapped, and the whole is not visible to the player.

同図(e)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とがメイン液晶2081の前方のほぼ中央で当接(隣接)して停止している状態である。左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が当接することにより、両サブ液晶2082、2083のそれぞれに分割して表示されていた擬似連画像が、両サブ液晶2082、2083亘って(跨って)一体的に表示される。これにより、疑似連図柄の停止表示の状態となり、これ以降に、擬似連演出の実行が開始される。また、メイン液晶2081の第1装飾図柄は、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされ、そのほとんどが遊技者に認識不可となっている。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are in contact (adjacent) at the front center of the main liquid crystal 2081 and stopped. When the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are in contact with each other, the pseudo continuous images that are divided and displayed on both the sub-liquid crystals 2082 and 2083 are integrated (strand) over both the sub-liquid crystals 2082 and 2083. Is displayed. Thereby, it becomes the state of the stop display of a pseudo | simulation continuous symbol, and execution of the pseudo | simulation continuous effect is started after this. The first decorative design of the main liquid crystal 2081 is overlapped with the two sub liquid crystals 2082 and 2083, and most of them cannot be recognized by the player.

一方、一旦、左サブ液晶2082によってオーバーラップされていた、第2装飾図柄が、左サブ液晶2082の左方から露出し、再び遊技者に視認可能な状態となっている。第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であり、2つのサブ液晶2082,2083による第1装飾図柄の擬似連図柄の表示と同様に、中図柄表示領域208kに擬似連図柄が仮停止表示されている。   On the other hand, the second decorative design once overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 is exposed from the left side of the left sub-liquid crystal 2082, and is again visible to the player. The second decorative symbol is in the state shown in FIG. 6 (j). Similar to the display of the pseudo decorative symbol of the first decorative symbol by the two sub liquid crystals 2082 and 2083, the pseudo decorative symbol is temporarily displayed in the middle symbol display area 208k. Stop is displayed.

同図(f)に示すタイミングは、再び左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に向かって、互いに離間する方向に移動を開始した状態である。このタイミングでは、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされていたメイン液晶2081の第1装飾図柄が再び遊技者に視認可能な状態となる。この例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083において特殊図柄の表示が継続している状態で、メイン液晶2081の中図柄表示領域208bに、特殊図柄とは異なる他の図柄(ここでは「装飾7」の数字の装飾図柄)が仮停止表示され、図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、擬似連回数表示(この例では2回を示す「×2」)が表示されている。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 again start moving in directions away from each other toward the initial position. At this timing, the first decorative symbol of the main liquid crystal 2081 that has been overlapped by the two sub liquid crystals 2082 and 2083 is again visible to the player. In this example, in the state where the special symbols are continuously displayed on the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083, another symbol (in this case, “decoration”) is displayed in the middle symbol display area 208b of the main liquid crystal 2081. 7 ”is temporarily stopped and the combination of the first decorative symbols“ decoration 6-decoration 7-decoration 7 ”is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c (first symbol display area 208X). Has been. Further, a pseudo continuous number display (in this example, “× 2” indicating two times) is displayed.

またこのタイミングでメイン液晶2081の第2装飾図柄は再び、左サブ液晶2082にオーバーラップされている。   At this timing, the second decorative design of the main liquid crystal 2081 is again overlapped with the left sub-liquid crystal 2082.

同図(g)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に移動し、両サブ液晶2082,2083で表示されていた特殊図柄が非表示となった状態である。また、このタイミングでは、左サブ液晶2082にオーバーラップされることにより、メイン液晶2081の第2装飾図柄(同図(j))の一部は遊技者に視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are moved to the initial positions, and the special symbols displayed on both the sub liquid crystals 2082 and 2083 are not displayed. Further, at this timing, a part of the second decorative design (FIG. (J)) of the main liquid crystal 2081 is not visible to the player by overlapping with the left sub-liquid crystal 2082.

同図(h)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が非表示となった状態を示し、同図(i)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が再開した状態を示している。   The timing shown in FIG. 11H shows a state in which the second symbol display area 208Y and the second decorative symbol of the main liquid crystal 2081 are not displayed. The timing shown in FIG. It shows a state in which the variation display (first variation display) of the first decorative symbol is resumed.

なお、同図(c)における第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の移動開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。   Note that the display start timing (first timing) of the second decorative symbol and the start timing of movement of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 (second timing) in FIG. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(h)における第2装飾図柄の非表示のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の初期位置への移動完了(移動の終了)のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。   In addition, the second decorative symbol non-display timing (first timing) and the completion timing (end of movement) of the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 to the initial positions in FIG. 2) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。   In this production example, at least one sub liquid crystal is displayed in at least one of the states in which a continuous production (pseudo-continuous production) is executed (a state corresponding to a stop display of a special symbol (pseudo-continuous design)). (At least one of the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083) is configured to move to a certain position.

そしてサブ液晶が移動する際の少なくとも一部の期間において、第2装飾図柄が移動するサブ液晶によってオーバーラップされるものである。   The second decorative pattern is overlapped by the moving sub liquid crystal in at least a part of the period when the sub liquid crystal moves.

(演出例K−2)
図24(m)〜同図(r)は、移動する左サブ液晶2082および右サブ液晶2083による他の演出例を示す。この例では、移動可能なサブ液晶の一方(例えば、左サブ液晶2082)に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。
(Example of production K-2)
24 (m) to 24 (r) show other examples of effects by the moving left sub liquid crystal 2082 and right sub liquid crystal 2083. FIG. In this example, one of the movable sub liquid crystals (for example, the left sub liquid crystal 2082) is provided with a second symbol display area 208Y for displaying a second decorative symbol.

同図(m)〜同図(r)は左サブ液晶2082に第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が表示されている以外は、それぞれ、同図(b)〜同図(g)に示す構成と同様であるので異なる部分のみ説明し重複する説明は省略する。   (M) to (r) in the same figure, except that the second symbol display area 208Y and the second decorative symbol are displayed on the left sub-liquid crystal 2082, respectively (b) to (g). Since the configuration is the same as that shown, only different portions will be described and redundant description will be omitted.

すなわち、同図(b)〜同図(g)と同様に、本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。   That is, as in the same figure (b) to (g), in this production example, in a state of notifying that a continuous production (pseudo-continuous production) is executed (a special symbol (pseudo-continuous design) is stopped) In at least one of the corresponding states, at least one of the sub liquid crystals (at least one of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083) is configured to move to a position.

このとき、同図(n)のタイミング以降、第2装飾図柄(同図(j))が左サブ液晶2082に表示されるため、本演出例においては、第2装飾図柄はその表示中は(同図(n)〜同図(r))は、他の構成によってオーバーラップされることはなく、常に遊技者に視認可能となっている。   At this time, since the second decorative symbol (FIG. (J)) is displayed on the left sub-liquid crystal 2082 after the timing of FIG. 9 (n), the second decorative symbol is displayed while the second decorative symbol is being displayed. (N) to (r)) are not overlapped by other configurations and are always visible to the player.

また第2装飾図柄は、左サブ液晶2082の移動に伴って、メイン液晶2081の前方を左右方向にスライド移動する。   The second decorative design slides in front of the main liquid crystal 2081 in the left-right direction as the left sub liquid crystal 2082 moves.

このように、第1装飾図柄の代替となる(補助的な)第2装飾図柄が、その表示中は常に遊技者に視認可能となるとともに、移動表示されることで、装飾図柄の変動表示または仮停止表示など、その状態を遊技者に認識させやすくすることができる。   In this way, the (auxiliary) second decorative symbol that is an alternative to the first decorative symbol is always visible to the player during the display, and is moved and displayed, so that the decorative symbol can be changed or displayed. The player can easily recognize the state such as a temporary stop display.

なお、図24に示す演出例では2つのサブ液晶2082、2083によって一つの特殊図柄を表示する例を説明したが、少なくとも一つのサブ液晶を含む複数の液晶(画像表示装置208´)によって、一つの特殊図柄を表示するようにしてもよい。たとえば、メイン液晶2081と左サブ液晶2082によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、メイン液晶2081と右サブ液晶2083によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、全ての液晶表示装置208´によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよい。   In the example of production shown in FIG. 24, an example in which one special symbol is displayed by two sub liquid crystals 2082 and 2083 has been described. However, a plurality of liquid crystals including at least one sub liquid crystal (image display device 208 ′) Two special symbols may be displayed. For example, the main liquid crystal 2081 and the left sub liquid crystal 2082 may be configured to display one special symbol, the main liquid crystal 2081 and the right sub liquid crystal 2083 may be configured to display one special symbol, or all the liquid crystal display devices 208 may be configured. A configuration may be used in which one special symbol is displayed by '.

<演出例L>
図25は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の動作に関連する他の演出例である。
<Example of production L>
FIG. 25 is a diagram showing another example of the effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages, and shows the operation of the second image display device 2082 and the third image display device 2083. It is another related production example.

第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、それぞれ、第1画像表示装置208を挟んでその上下に配置されるものであってもよい。一例として、第1画像表示装置2081の上側に配置される画像表示装置が第2画像表示装置2082であり、下側に配置される画像表示装置が第3画像表示装置2083である。   The second image display device 2082 and the third image display device 2083 may be arranged above and below the first image display device 208, respectively. As an example, the image display device arranged on the upper side of the first image display device 2081 is the second image display device 2082, and the image display device arranged on the lower side is the third image display device 2083.

一例として、第2画像表示装置2082及び第3画像表示装置2083は、上下(高さ)方向の長さが第1画像表示装置2081の略半分の長さよりも短く、また、幅方向の長さもわずかに短い。また、初期位置において、第2画像表示装置2082は、少なくともその下端辺部分が第1画像表示装置2081の上端辺部分の前面側に重なっており、第3画像表示装置2083は、少なくともその上端辺部分が第1画像表示装置2081の下端辺部分の前面側に重なっている。   As an example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 have a length in the vertical (height) direction that is shorter than a half of the length of the first image display device 2081, and also have a length in the width direction. Slightly short. Further, at the initial position, the second image display device 2082 has at least the lower end side portion thereof overlapping the front side of the upper end side portion of the first image display device 2081, and the third image display device 2083 has at least the upper end side thereof. The portion overlaps the front side of the lower end side portion of the first image display device 2081.

そして、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、第1画像表示装置2081の前方を、第1画像表示装置2081の表示面に沿って互いに近接又は離間するように、この例では上下方向に移動(スライド移動)可能に構成されている。   In this example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are arranged so that the front of the first image display device 2081 is close to or separated from each other along the display surface of the first image display device 2081. It is configured to be movable in the vertical direction (sliding movement).

(演出例L−1)
まず、図25(a)〜同図(c)に示す演出例では、第2画像表示装置2082およびに、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。
(Example L-1)
First, in the effect example shown in FIGS. 25A to 25C, the second image display device 2082 and the second symbol display area 208Y for displaying the second decorative symbol are provided.

同図(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動表示を開始している状態である。このように本実施例では、第1図柄表示領域208Xが、複数の画像表示装置208´(この例では、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083)に亘って設けられており、第1装飾図柄の変動表示が3つの画像表示装置208´に跨って、表示される。   The timing shown to (a) of the figure is the state which has started the variable display of the 1st decoration symbol. As described above, in this embodiment, the first symbol display area 208X is provided on a plurality of image display devices 208 ′ (in this example, the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device 2083). The variable display of the first decorative symbol is displayed across the three image display devices 208 ′.

また、第1装飾図柄は、停止表示(確定表示)の場合は、3つの画像表示装置208´に跨らないように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄の一部が第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄のうち中図柄のみが第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよい。   In addition, in the case of stop display (determined display), the first decorative symbol may be configured not to straddle the three image display devices 208 ′, or the first decorative design may be displayed on the first image display device 2081. A part of the decorative design may be configured to straddle the second image display device 2082 (or the third image display device 2083), and among the first decorative symbols displayed on the first image display device 2081 Only the middle symbol may be configured to straddle the second image display device 2082 (or the third image display device 2083).

同図(b)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の間から遊技者に視認可能となっている第1画像表示装置2081において、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)が実行されている状態である。また、この場合の第一のアニメーションはボタン演出のアニメーションを含むアニメーションであり、特殊図柄の前面に(オーバーラップするように)ボタン画像BG、ボタンの操作を示唆する画像(ここでは「押せ!」の文字と矢印の画像)と、経過時間報知画像TGが表示される。   The timing shown in FIG. 6B is the first animation (special symbol) in the first image display device 2081 that is visible to the player from between the second image display device 2082 and the third image display device 2083. Is a state in which a stop-swing animation and a medium-scheming animation) are being executed. Further, the first animation in this case is an animation including a button effect animation, and a button image BG on the front of the special symbol (so as to overlap), an image suggesting button operation (here, “Press!”) And an elapsed time notification image TG are displayed.

このタイミングでは、第1画像表示装2081において、第一のアニメーションが実行されることにより、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている。一方、第2画像表示装置2082においては、このタイミングで、図15(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示を開始し、左図柄表示領域208jに装飾図柄(この例では「装飾6」)、中図柄表示領域208kに特殊図柄(擬似連図柄)、右図柄表示領域208lに装飾図柄(この例では「装飾7」)を仮停止表示し、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が決定したことを報知している。なお、図25においては、第2装飾図柄は全て、図15(o)に示す状態である。   At this timing, the first animation is executed on the first image display device 2081 so that the player cannot visually recognize the first decorative symbol. On the other hand, in the second image display device 2082, at this timing, display of the second decorative symbol in the state shown in FIG. 15 (o) is started, and the decorative symbol (in this example, “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208j. ), A special symbol (pseudo-continuous symbol) is displayed in the middle symbol display area 208k, and a decorative symbol (in this example, “decoration 7”) is temporarily stopped and displayed in the right symbol display region 208l, and the execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect) is started. Is informed of the decision. In FIG. 25, all the second decorative symbols are in the state shown in FIG.

なお、この例では、第一のアニメーションは第1画像表示装置2081のみにおいて実行されるが、その一部が第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083で実行されてもよい。   In this example, the first animation is executed only on the first image display device 2081, but a part thereof may be executed on the second image display device 2082 and / or the third image display device 2083.

同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、長い巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行される。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。   At the timing shown in FIG. 5C, in response to the operation of the chance button 136, an effect of notifying that a continuous effect (here, a pseudo-continuous effect) is performed (in this example, a long scroll “ The notice effect in which the characters “continue” are displayed is executed. Behind the notice effect, a temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are visible to the player. The symbol is overlapped with the notice effect and is not visible to the player.

この予告演出は、3つの画像表示装置208´に跨って表示される。つまり、予告演出の一部(この例では巻物の一部)は、第2画像表示装置2082においても表示されるが、第2装飾図柄は、当該予告演出にオーバーラップして表示され、第2装飾図柄は、遊技者に視認可能となっている。つまり、第1画像表示装置2081の第1装飾図柄(の特に中図柄)は遊技者に視認不可となってるが、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。   This notice effect is displayed across the three image display devices 208 ′. That is, a part of the notice effect (in this example, a part of the scroll) is also displayed on the second image display device 2082, but the second decorative design is displayed overlapping the notice effect. The decorative design is visible to the player. In other words, the first decorative symbol (particularly the middle symbol) of the first image display device 2081 is not visible to the player, but the decorative symbol is temporarily stopped by the second decorative symbol (the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed). Is recognized by the player.

本実施例では、第1装飾図柄の変動表示は、複数の画像表示装置208´に跨って表示されるが、特殊図柄やボタン画像は、複数の画像表示装置208´に跨らず、例えば第1画像表示装置2081に表示される。ここで、本実施例において、「複数の画像表示装置208´に跨って表示される」とは、「複数の全ての画像表示装置208´に跨って表示される」ことを含む。すなわち、同図(a)に示すように、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間した状態で、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の全てに跨って第1装飾図柄の変動表示表示されることをいう。   In this embodiment, the variable display of the first decorative symbol is displayed across a plurality of image display devices 208 ′, but the special symbol or button image does not straddle the plurality of image display devices 208 ′. The image is displayed on the one-image display device 2081. Here, in this embodiment, “displayed over a plurality of image display devices 208 ′” includes “displayed over a plurality of all image display devices 208 ′”. In other words, as shown in FIG. 5A, the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device with the second image display device 2082 and the third image display device 2083 separated from each other. This means that the first decorative symbol is displayed in a variable manner across 2083.

なお、図示は省略するが、第1装飾図柄のある図柄(例えば、中図柄)のスクロール表示が複数の画像表示装置208´に跨って表示される構成であってもよい。なお、図20に示したボタン演出を行う構成を本実施例に置き換えてもよい。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the structure by which the scroll display of the symbol (for example, middle symbol) with a 1st decoration symbol is displayed ranging over several image display apparatus 208 'may be sufficient. In addition, you may replace the structure which performs the button effect shown in FIG. 20 with a present Example.

(演出例L−2)
同図(d)〜同図(e)に示す演出例は、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083によって予告演出が実行されている例である。
(Example L-2)
The effect examples shown in (d) to (e) of the figure are examples in which the notice effect is executed by the second image display device 2082 and the third image display device 2083.

同図(d)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が近接する方向にスライド移動し、当接(上下に隣接)して第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている状態である。このタイミングであっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。   In the timing shown in FIG. 6D, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 slide and move toward each other, abut (adjacent up and down), and the first decorative design is visually recognized by the player. It is a disabled state. Even at this timing, it is possible for the player to recognize the temporary stop state of the decorative symbol (the pseudo continuous symbol is stopped and displayed) by the second decorative symbol.

同図(e)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間して初期位置に戻る状態である。このタイミングでは、同図(c)と同様の表示が行われる。
(演出例L−3)
図25(g)〜同図(h)は、他の演出例を示す。
The timing shown in FIG. 5E is a state in which the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are separated and return to the initial position. At this timing, the same display as in FIG.
(Example L-3)
FIG. 25 (g) to FIG. 25 (h) show other examples of effects.

同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングに対応しており、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行されている状態であるる。予告演出は第1画像表示装置2081のみで実行され、その後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 5G corresponds to the timing shown in FIG. 4C, and a continuous effect (here, a pseudo-continuous effect) is performed in response to the operation of the chance button 136. This is a state in which an effect of notifying that (in this example, a notification effect in which the characters “continue” are displayed on the scroll) is being executed. The notice effect is executed only by the first image display device 2081, and behind that, a temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are displayed. Although it is visible to the player, the middle symbol is overlapped by the notice effect, and is not visible to the player.

このタイミングで、第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082で表示され、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。   At this timing, the second decorative symbol is displayed on the second image display device 2082, and the player recognizes that the decorative symbol is temporarily stopped (the pseudo continuous symbol is stopped) by the second decorative symbol. It is possible.

同図(h)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出のはその全体が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 11H is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). . In this case, a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entirety of the notice effect is visible to the player.

また、第2装飾図柄も第2画像表示装置2082の移動にともなって、相対的に下方に移動するが、2画像表示装置2082において表示される予告演出とはオーバーラップせず、遊技者に視認可能となっている。   In addition, the second decorative symbol moves relatively downward as the second image display device 2082 moves, but does not overlap with the notice effect displayed on the two-image display device 2082, and is visually recognized by the player. It is possible.

(演出例L−4)
図25(i)〜同図(j)は、他の演出例を示す。この例では、第2装飾図柄は第1画像表示装置2081の第1装飾図柄の上方において表示されている。
(Example L-4)
FIG. 25 (i) to FIG. 25 (j) show other examples of effects. In this example, the second decorative symbol is displayed above the first decorative symbol of the first image display device 2081.

同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されている状態である。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 5I is a state in which the first decorative design is displayed on the first image display device 2081 and a notice effect is executed overlapping with a part thereof. Behind the notice effect, a temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are visible to the player. The symbol is overlapped with the notice effect and is not visible to the player.

一方、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において第2装飾図柄が表示され、遊技者に視認可能となっている。   On the other hand, it moves to the 1st image display apparatus 2081, a 2nd decoration symbol is displayed above the 1st decoration symbol, and it can be visually recognized by a player.

同図(j)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 6J is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). . In this case, a part of the announcement effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire announcement effect is visible to the player.

一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。   On the other hand, the second decorative symbol displayed on the first image display device 2081 is overlapped by the movement of the second image display device 2082, and a part of the second decorative symbol is not visible to the player.

(演出例L−5)
図25(k)〜同図(l)は、他の演出例を示す。同図(k)に示すタイミングは、同図(i)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄は、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において表示されている。
(Production example L-5)
FIG. 25 (k) to FIG. 25 (l) show other examples of effects. The timing shown in FIG. 10 (k) is the same as the timing shown in FIG. 10 (i), and the second decorative symbol moves to the first image display device 2081 and is displayed above the first decorative symbol. .

同図(l)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 6L is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). . In this case, a part of the announcement effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire announcement effect is visible to the player.

このタイミングでは第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に視認可能となっている。   At this timing, the second decorative symbol displayed on the first image display device 2081 moves to the second image display device 2082 and is visible to the player.

第2装飾図柄が移動するタイミングは、第2画像表示装置2082にオーバーラップされる前であってもよいし、オーバーラップと同時であってもよいし、第2画像表示装置2082にオーバーラップされた後であってもよい。   The timing at which the second decorative symbol moves may be before the second image display device 2082 is overlapped, may be at the same time as the overlap, or overlaps the second image display device 2082. It may be after.

このように、本実施例(同図(a)〜同図(c)、同図(d)〜同図(e)、同図(g)〜同図(h))では、特殊図柄が複数の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082)にそれぞれ表示され、一方の特殊図柄の前面のみに、他の画像(ここでは予告演出の画像)が表示されその後の予告演出は、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)の移動によって、複数の画像表示装置208´に跨って表示される。   Thus, in the present embodiment (FIG. (A) to (c), FIG. (D) to (e), (g) to (h)), there are a plurality of special symbols. Displayed on each of the image display devices (here, the first image display device 2081 and the second image display device 2082), and the other image (here, the image of the notice effect) is displayed only on the front of one of the special symbols. The notice effect is displayed across a plurality of image display devices 208 ′ by the movement of the second image display device 2082 (or the third image display device 2083).

また、本実施例(同図(k)〜同図(l))では、画像表示装置(ここでは第2画像表示装置2082)が移動し、他の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081)で表示されていた第2装飾図柄にオーバーラップする場合には、第2装飾図柄が第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に認識可能な状態を維持する。この場合、他の表示(例えば、第1装飾図柄)は第2画像表示装置2082に移動しないが、第2画像表示装置2082の移動によってオーバーラップされてしまう他の表示(例えば、予告演出の画像の一部)は(第2画像表示装置2082に移動し)第2画像表示装置2082で表示される。   In this embodiment (FIG. (K) to (l)), the image display device (here, the second image display device 2082) is moved and another image display device (here, the first image display device is here). In the case of overlapping the second decorative symbol displayed in 2081), the second decorative symbol moves to the second image display device 2082 and maintains a state that can be recognized by the player. In this case, the other display (for example, the first decorative design) does not move to the second image display device 2082, but the other display (for example, the image of the notice effect) that is overlapped by the movement of the second image display device 2082 (Part of the image) is displayed on the second image display device 2082 (moved to the second image display device 2082).

また、同図(i)〜同図(j)に示すように、移動する第2画像表示装置2082によってオーバーラップされた場合であっても、第2装飾図柄が移動しない場合もある。   Further, as shown in FIGS. (I) to (j), the second decorative design may not move even if it is overlapped by the moving second image display device 2082.

<演出例M>
図26は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例M−1)
同図(b)〜同図(e)は、大当り中の演出例である。
<Example M>
FIG. 26 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step.
(Example of production M-1)
The same figure (b)-the same figure (e) are the example of effects during a big hit.

同図(b)に示すタイミングは、大当り遊技開始前の状態であり、第1画像表示装置(メイン液晶)2081の第1図柄表示領域208Xにおいて第1装飾図柄として、大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、チャンスボタン136も内蔵LEDが虹色点灯している。また、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(b)下図に示すように第1装飾図柄と同じ内容の第2装飾図柄を表示している。   The timing shown in FIG. 5B is a state before the big hit game is started, and a jackpot symbol combination (for example, “1” is displayed as the first decorative symbol in the first symbol display area 208X of the first image display device (main liquid crystal) 2081. “Decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped and the built-in LED of the chance button 136 is rainbow-colored. In the second symbol display area 208Y of the second image display device (left sub liquid crystal) 2082, a second decorative symbol having the same contents as the first decorative symbol is displayed as shown in the lower diagram of FIG.

同図(c)に示すタイミングは、大当り遊技中(例えば、ラウンド遊技中)の状態であり、メイン液晶2081(左サブ液晶2082、右サブ液晶2083も含む)において大当り中の演出が実行されている。大当り遊技中においては、原則、第2装飾図柄を非表示とする。   The timing shown in FIG. 5C is a state of a big hit game (for example, during a round game), and an effect during a big hit is executed in the main liquid crystal 2081 (including the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083). Yes. During the big hit game, in principle, the second decorative symbol is not displayed.

同図(d)に示すタイミングは、引き続き大当り遊技中の状態であるが、エラー(例えば、下皿満タンエラーなど)の発生により、当該エラーの報知を行っている状態である。エラーの報知は例えば、メイン液晶2081におけるエラー表示E1(この例では「球を抜いてください」という文字の表示)である。また、この場合、例えば、左サブ液晶2082において、第2装飾図柄(大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されている装飾図柄)を表示する。   The timing shown in FIG. 4D is a state in which the big hit game is continued, but is a state in which the error is notified by the occurrence of an error (for example, a lower pan full tank error). The error notification is, for example, an error display E1 on the main liquid crystal 2081 (in this example, display of characters “please remove the ball”). In this case, for example, the left sub-liquid crystal 2082 displays the second decorative symbol (decorative symbol in which the big hit symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped and displayed).

同図(e)に示すタイミングは、エラーの解消によってメイン液晶2081におけるエラー表示E1が非表示となった状態である。このタイミングでは、第2装飾図柄も再び非表示とする。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the error display E1 in the main liquid crystal 2081 is not displayed due to the cancellation of the error. At this timing, the second decorative symbol is also not displayed again.

この場合、同図(d)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In this case, in FIG. 4D, the timing at which the second decorative symbol is displayed (first timing) and the timing at which the error display E1 is displayed (second timing) may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(e)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が非表示となるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 9E, the timing at which the second decorative symbol is not displayed (first timing) and the timing at which the error display E1 is not displayed (second timing) may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例M−2)
次に、同図(g)〜同図(l)は、第1装飾図柄の中図柄を用いた演出を行う場合の演出例である。
(Example of production M-2)
Next, (g) to (l) in the figure are examples of effects in the case of performing effects using the middle symbol of the first decorative symbol.

同図(g)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、右図柄と左図柄にそれぞれ同じ装飾図柄(例えば「装飾1」)が仮停止され、中図柄は変動中となって、リーチ演出が開始された状態である。この場合、例えば左サブ液晶2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第1装飾図柄と同じ図柄組合せ(同図(f)の状態)の第2装飾図柄が表示されている。   In the timing shown in FIG. 5G, in the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the same symbol (for example, “decoration 1”) is temporarily stopped for the right symbol and the left symbol, and the middle symbol is changing. Thus, the reach production has been started. In this case, for example, in the second symbol display area 208Y of the left sub liquid crystal 2082, the second decorative symbol having the same symbol combination as the first decorative symbol (the state shown in FIG. 5F) is displayed.

同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄のカウントダウン表示が実行されている状態である。一方、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄は、同図(f)の状態で表示を継続している(カウントダウン表示は行われない)。このように、(カウントダウン表示に限らず)第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄を用いた演出を実行する場合には、第2図柄表示領域208Yでは、中図柄は変動表示を継続してもよい。   The timing shown in FIGS. 11H to 11L is a state in which the middle symbol countdown display is executed in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X. On the other hand, in the second symbol display area 208Y, the second decorative symbol continues to be displayed in the state shown in FIG. 5F (the countdown display is not performed). Thus, in the case of performing an effect using the middle symbol in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X (not limited to the countdown display), the middle symbol fluctuates in the second symbol display area 208Y. The display may be continued.

(演出例M−3)
次に、同図(m)〜同図(o)は、トリプルラインリーチ演出を行う場合のの演出例である。
(Example of production M-3)
Next, (m) to (o) in the figure are examples of effects when a triple line reach effect is performed.

同図(m)に示すタイミングは、第1装飾図柄によるトリプルラインリーチ演出が実行されている状態であり、この場合、第2装飾図柄は非表示となっている。   The timing shown in FIG. 6 (m) is a state in which a triple line reach effect by the first decorative symbol is being executed, and in this case, the second decorative symbol is not displayed.

同図(n)に示すタイミングは、第1装飾図柄のあるライン(この例では「装飾7」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合、同図(n)下図に示すように、第2装飾図柄は、当該ラインの装飾図柄(この例では「装飾7」)と同じ図柄組合せで表示される。   The timing shown in FIG. 9 (n) is a state in which the turning effect of the line with the first decorative symbol (in this example, “decoration 7”) is being executed. In this case, as shown in the lower diagram of FIG. 9 (n), the second decorative symbol is displayed in the same symbol combination as the decorative symbol of the line (in this example, “decoration 7”).

同図(o)に示すタイミングは、第1装飾図柄の他のライン(この例では「装飾8」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合には第2装飾図柄は非表示となる。が表示される。   The timing shown in FIG. 5 (o) is a state in which the turning effect of another line of the first decorative design (in this example, “decoration 8”) is being executed. In this case, the second decorative symbol is not displayed. Is displayed.

この例において、トリプルラインリーチにおけるあるラインの煽り演出の際に第2装飾図柄を表示し、ダブルラインリーチの場合に第2装飾図柄を非表示とするようにしてもよい。   In this example, the second decorative design may be displayed when a certain line is produced in triple line reach, and the second decorative design may be hidden in the case of double line reach.

なお、同図(n)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In addition, in the same figure (n), the timing (1st timing) at which a 2nd decoration symbol is displayed, and the start timing (2nd timing) of the roaring effect of a 1st decoration symbol are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(o)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 5 (o), the timing at which the second decorative symbol is not displayed (first timing) and the timing at which the first decorative symbol is turned on (second timing) are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例M−4)
図27(b)〜図27(e)は、例えば、図14(g)〜図14(h)の間において、第2装飾図柄を表示する場合の演出例である。
(Example of production M-4)
27 (b) to 27 (e) are examples of effects when the second decorative symbol is displayed, for example, between FIGS. 14 (g) to 14 (h).

同図(b)に示すタイミングは、図14(g)に示すタイミングと同様であり、メイン液晶2081において、中図柄(特殊図柄)のスクロール表示が実行されている状態である。   The timing shown in FIG. 14B is the same as the timing shown in FIG. 14G, and the main liquid crystal 2081 is in a state where the scroll display of the middle symbol (special symbol) is being executed.

同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄が仮停止表示(特殊図柄の停止表示が確定)されるとともに、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同じ状態(図15(o)の状態)で表示される。このタイミングでは、メイン液晶2081において、表示領域の複数の表示(表示群G)について、一体的にその表示態様を変化させる演出(以下、これを「表示群一体演出」という)を行っている。表示群一体演出の一例としては、表示群Gを一体的に拡大表示、縮小表示、傾斜表示、回転表示する演出(これらの一つまたは複数の組合せの演出)や、表示群を一体的に揺れ表示させる演出(シェイクビジョン演出)、またはこれらのシーンを含むアニメーションの演出である。この例では、同図(c)に示すように、表示群Gを一体的に傾斜させる表示群一体演出を実行している。   In the timing shown in FIG. 5C, in the main liquid crystal 2081, the first decorative symbol is temporarily stopped (the special symbol is stopped), and the second decorative symbol is also in the same state as the first decorative symbol (FIG. 15 (o) state). At this timing, the main liquid crystal 2081 performs an effect (hereinafter, referred to as “display group integrated effect”) in which the display mode is integrally changed for a plurality of displays (display group G) in the display area. As an example of the display group integrated production, the display group G can be integrally enlarged, reduced, tilted, and rotated (production of one or a combination of these), or the display group can be shaken integrally. An effect to be displayed (shake vision effect) or an animation effect including these scenes. In this example, as shown in FIG. 5C, a display group integrated effect is performed to incline the display group G integrally.

具体的には、メイン液晶2081の表示領域における複数の表示(背景表示も含む複数の表示群G)が一体的に、メイン液晶2081の外枠(物理的なフレーム)に対して傾斜する表示(シーン)を含むアニメーションである。このような表示群一体演出では、背景表示も含む複数の表示群Gが一体的にわずかに縮小されて傾斜することから、実際の表示領域においてはスペースが生じ、そのスペースは例えば黒色などの塗りつぶしで表示される。   Specifically, a plurality of displays in the display area of the main liquid crystal 2081 (a plurality of display groups G including a background display) are integrally tilted with respect to an outer frame (physical frame) of the main liquid crystal 2081 ( Scene). In such a display group integrated production, a plurality of display groups G including a background display are slightly reduced and tilted integrally, so that a space is generated in the actual display area, and the space is filled with, for example, black. Is displayed.

そして、この例では、表示群一体演出の実行中であってもメイン液晶2081に第2装飾図柄が表示される。この例では、第2装飾図柄は傾斜せず、所定の領域に表示されている。第2装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)は、表示群一体演出で表示されている第1装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)と同じであり、この例では「装飾6−特殊図柄(擬似連図柄)−装飾7」の装飾図柄の図柄組合せである。   In this example, the second decorative design is displayed on the main liquid crystal 2081 even while the display group integrated effect is being executed. In this example, the second decorative design is not inclined and is displayed in a predetermined area. The display content (symbol combination) of the second decorative symbol is the same as the display content (symbol combination) of the first decorative symbol displayed in the display group integrated production. In this example, “decoration 6-special symbol ( It is a symbol combination of a decorative symbol of "Pseudo-continuous symbol)-Decoration 7".

第2装飾図柄は、表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)と、傾斜した表示群Gの少なくとも一部に亘ってオーバーラップするように表示される。なお、第2装飾図柄は表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)のみにオーバーラップして表示されるものであってもよいし、傾斜した表示群Gのみにオーバーラップして表示されるものであってもよい。また、第2装飾図柄は、表示群Gと同じ角度で傾斜して表示されてもよい。   The second decorative design is displayed so as to overlap a space (black filled display) generated by the inclination of the display group G over at least a part of the inclined display group G. The second decorative symbol may be displayed so as to overlap only in the space (black fill display) generated by the inclination of the display group G, or overlap only in the inclined display group G. It may be displayed. Further, the second decorative design may be displayed with an inclination at the same angle as the display group G.

表示群一体演出によって、第1装飾図柄が遊技者に視認しにくくなる場合があっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の組合せ(その状態)が遊技者に認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレが可能となる)。   Even if the display group integrated effect may make it difficult for the player to visually recognize the first decorative design, the combination of the decorative design (its state) may be recognized by the player using the second decorative design (second). It is possible to make a ballet with decorative designs).

同図(d)に示すタイミングは、表示群一体演出が終了した状態である。このタイミングでは、傾斜して表示されていた表示群Gが通常の表示状態に戻り、第2装飾図柄は同じ位置で表示を継続する。この例では、通常の表示に戻った第1装飾図柄の一部(左図柄の「装飾6」)が、第2装飾図柄にオーバーラップされている。第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態は同じである。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which the display group integrated production is finished. At this timing, the display group G displayed in an inclined manner returns to the normal display state, and the second decorative symbol continues to be displayed at the same position. In this example, a part of the first decorative symbol (“decoration 6” on the left symbol) that has returned to the normal display is overlapped with the second decorative symbol. The state of the first decorative symbol and the second decorative symbol is the same.

同図(e)に示すタイミングは、図14(h)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄が非表示となっている状態である。   The timing shown in FIG. 14E is the same as the timing shown in FIG. 14H, and the second decorative symbol is not displayed.

なお、同図(c)において、第2装飾図柄が表示開始されるタイミング(第1のタイミング)と表示群一体演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In addition, in the same figure (c), the timing which the display start of the 2nd decoration symbol (1st timing) and the start timing (2nd timing) of a display group integrated production may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例M−5)
同図(g)〜同図(i)は、例えば、特図1変動遊技と特図2変動遊技において、装飾図柄のデザインが変化する場合の演出例である。
(Example of production M-5)
(G) to (i) in the figure are examples of effects when the design of the decorative symbols changes in, for example, the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game.

例えば、最大保留数が8で、特図1変動遊技と特図2変動遊技において有利度が異なる仕様(例えば、特1変動遊技は確変50%で特2変動遊技は確変100%や、16R大当りの比率が異なるなど)の場合、特図1の変動表示を行う装飾図柄と、特図2の変動表示を行う装飾図柄とで、装飾図柄の少なくとも一部のデザインを異ならせる場合がある。本実施例はこのような場合における、第2装飾図柄の表示例である。   For example, the maximum number of reserves is 8, and the specifications differ between the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game (for example, the special 1 variable game has a probability variation of 50% and the special 2 variable game has a probability variation of 100%, or 16R big hit In other cases, the design of at least a part of the decorative symbol may be different between the decorative symbol that performs the variable display of the special figure 1 and the decorative symbol that performs the variable display of the special symbol 2. The present embodiment is a display example of the second decorative symbol in such a case.

具体的には、この例では、特図2の変動遊技の方が特図1の変動遊技よりも有利度が高く、例えば、特図2は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合と、「装飾3−装飾3−装飾3」の図柄組合せの場合に16R大当りとなるのに対し、特図1は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合にのみ16R大当りとなるものとする。   Specifically, in this example, the floating game of the special figure 2 has a higher advantage than the floating game of the special figure 1, and for example, the special figure 2 has a symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. 16R is a big hit in the case of the symbol combination of “decoration 3-decoration 3—decoration 3”, whereas FIG. 1 shows 16R only in the case of the symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. It will be a big hit.

また、16R大当りとなる装飾図柄は、他の装飾図柄と少なくともも一部においてデザインが異なるものとする。例えば同図(g)の右図柄(「装飾7」)には16R大当り図柄であることを示すマークMが付与されている。つまり、特図1の変動遊技では、装飾図柄の「装飾7」のみにマークMが付与され、特図2の変動遊技では、装飾図柄の「装飾3」と「装飾7」にマークMが付与される。   Further, it is assumed that the design for the 16R jackpot is different in design from at least a part of other decorative designs. For example, the mark M indicating the 16R big hit symbol is given to the right symbol (“decoration 7”) in FIG. That is, in the variable game of the special figure 1, the mark M is given only to the decoration symbol “decoration 7”, and in the special game of the special figure 2, the mark M is given to the decoration symbols “decoration 3” and “decoration 7”. Is done.

同図(g)に示すタイミングは、特図1の変動遊技の結果、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第1装飾図柄が仮停止表示されている状態である。   The timing shown in FIG. 6 (g) is a combination of symbols shifted to the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081 as a result of the variable game shown in FIG. 1 (for example, the symbol combination “decoration 3-decoration 8-decoration 7”). The first decorative symbol is temporarily stopped and displayed.

特図1の変動遊技であるので、第1装飾図柄の右図柄(「装飾7」)のみにマークMが付与され、左図柄(「装飾3」)にはマークMが付与されていない。   Since it is the variable game of special figure 1, the mark M is given only to the right design ("decoration 7") of the first decorative design, and the mark M is not given to the left design ("decoration 3").

このタイミングでは、特図1の保留が2、特図2の保留が2(保留の合計が4)であり、アイコン表示領域800には、その右端部に変動アイコンh0が表示されて、変動アイコンh0の左に、特図1の保留に対応する保留アイコンh11、h12と特図2の保留に対応する保留アイコンh21、h22とが交互に表示されている。   At this timing, the special figure 1 hold is 2, the special figure 2 hold is 2 (the total of the hold is 4), and the icon display area 800 displays the change icon h0 at the right end thereof, and the change icon On the left of h0, hold icons h11 and h12 corresponding to the hold in FIG. 1 and hold icons h21 and h22 corresponding to the hold in FIG. 2 are alternately displayed.

また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 2」)が行われている。   In the right sub-liquid crystal 2083, the second reserved number display ("2 2" in this example) shown in FIG. 1 and FIG. 2 is performed.

また、左サブ液晶2082では、同図(g)右図に示すように、第1装飾図柄と同じ状態の第2装飾図柄が(仮)停止表示されている。   In the left sub-liquid crystal 2082, as shown in the right diagram of FIG. 10G, the second decorative symbol in the same state as the first decorative symbol is (temporarily) stopped and displayed.

同図(h)に示すタイミングは、特図1の変動遊技が停止し、第1装飾図柄および第2装飾図柄としてはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)がそれぞれ停止表示された状態である。   In the timing shown in FIG. 6H, the variable game of the special figure 1 is stopped, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are out of combination (for example, the symbol combination “decoration 3-decoration 8-decoration 7”). Are stopped and displayed.

同図(i)に示すタイミングは、特図2の保留が1つ消化され、特図2の変動遊技が開始した状態である。メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、特図2の装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始され、アイコン表示領域800では左端に当該変動に対応する変動アイコンh0が表示され、その左に保留アイコンh11、h22、h12が表示されている。また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 1」)が行われている。   The timing shown in FIG. 6 (i) is a state in which one hold in FIG. 2 has been consumed and the variable game in FIG. 2 has started. In the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the decorative symbol fluctuation display (first fluctuation display) of the special figure 2 is started, and in the icon display area 800, the fluctuation icon h0 corresponding to the fluctuation is displayed at the left end. On the left, hold icons h11, h22, and h12 are displayed. In the right sub liquid crystal 2083, the second reserved number display (in this example, “2 1”) of the special drawings 1 and 2 is performed.

また、左サブ液晶2082では、同図(i)右図に示すように、図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第2装飾図柄が引き続き停止表示されているが、特図2の変動表示が実行中であることから、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」と右図柄の「装飾7」に、マークMが付与されている。つまり、同図(g)の状態と比較すると、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」に対してマークMが追加されている)。   Further, in the left sub-liquid crystal 2082, as shown in the right diagram of (i), the second decorative symbol of the symbol combination (for example, the symbol combination of “decoration 3-decoration 8-decoration 7”) is continuously stopped and displayed. However, since the variable display of the special symbol 2 is being executed, the mark M is given to the “decoration 3” of the left symbol and the “decoration 7” of the right symbol of the second decorative symbol. That is, the mark M is added to “decoration 3” of the left symbol of the second decorative symbol as compared with the state of FIG.

特図1の変動遊技から特図2の変動遊技に変わった場合、16R大当り図柄である「装飾3」にもマークMを付与し、遊技者に報知するが、第1図柄表示領域208Xでは高速変動を開始しており、マークMが付与された装飾図柄を認識することが非常に困難である。   When the floating game of the special figure 1 is changed to the floating game of the special figure 2, the mark M is also given to the “decoration 3” which is the 16R jackpot symbol and is notified to the player, but in the first symbol display area 208X, the high speed is displayed. It is very difficult to recognize the decorative design to which the mark M has been given since the fluctuation has started.

このような場合であっても、停止表示されている第2装飾図柄において、該当する装飾図柄(この例では「装飾3」)が含まれている場合、当該装飾図柄にマークMを付与することにより、遊技者に16R大当り図柄を報知することができる。   Even in such a case, if the corresponding decorative design (in this example, “decoration 3”) is included in the second decorative design that is stopped and displayed, the mark M is added to the decorative design. Thus, it is possible to notify the player of the 16R jackpot symbol.

なお、第1装飾図柄と第2装飾図柄において、デザインが切り替わる態様(マークMの付与および消去の態様)や、デザインが切り替わるタイミング(マークMの付与および消去のタイミング)を異ならせるようにしてもよいし、同じにしてもよい。   It should be noted that, in the first decorative design and the second decorative design, the manner in which the design is switched (the manner in which the mark M is applied and erased) and the timing in which the design is switched (the timing in which the mark M is applied and erased) are made different. It may be the same or the same.

(演出例M−6)
同図(m)は、第2装飾図柄の他の演出例であり、例えばスーパーリーチ演出の実行中の表示の一例である。
(Example of production M-6)
FIG. 5M is another example of the second decorative design, for example, a display during execution of the super reach effect.

遊技者は、例えばスーパーリーチ演出の実行中などでは一般的に、装飾図柄の図柄組合せ(どの図柄でテンパイしているか)などには興味がなくなっている場合が多い。このような場合は、第2装飾図柄において正確な情報を報知する必要性も低いことから、第2装飾図柄を用いた演出を行うようにしてもよい。   In general, for example, a player is often not interested in a combination of decorative symbols (which symbol is used as a template) during execution of a super reach effect. In such a case, since it is less necessary to report accurate information in the second decorative symbol, an effect using the second decorative symbol may be performed.

この例では、第2装飾図柄(図21(g)右図と同じ状態)にオーバーラップし、第2装飾図柄が遊技者が視認困難となるように、例えば、予告演出として特殊表示EX(ここでは「CHANCE」の文字の表示)を表示する演出を実行している。   In this example, for example, a special display EX (here) is used as a notice effect so that it overlaps with the second decorative symbol (the same state as the right diagram in FIG. 21 (g)) and the second decorative symbol is difficult for the player to visually recognize. Then, an effect of displaying “CHANCE” is displayed.

また、第2装飾図柄に加えて他の装飾図柄(第1装飾図柄よりもその表示サイズが小さい第3装飾図柄)を表示してもよく、遊技者に視認困難となっている(予告演出が実行されている)第2装飾図柄の変わりに、第3装飾図柄において、装飾図柄の状態を表示するようにしてもよい。この例では、第1画像表示装置2081に設けられた第3図柄表示領域208Zにおいて、同図(m)左図に示す第3装飾図柄(特殊表示EXにオーバーラップされる第2装飾図柄と同じ状態)を表示している。   Further, in addition to the second decorative symbol, another decorative symbol (third decorative symbol whose display size is smaller than the first decorative symbol) may be displayed, which makes it difficult for the player to visually recognize (notice effect is provided). Instead of the second decorative symbol (executed), the state of the decorative symbol may be displayed in the third decorative symbol. In this example, in the third symbol display area 208Z provided in the first image display device 2081, the third decorative symbol shown in the left diagram of FIG. Status) is displayed.

<演出例N>
図28は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、球抜き表示E2と第2装飾図柄とが表示される場合の演出例である。
<Example N>
FIG. 28 is a diagram showing another example of the effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner, in the case where the ball removal display E2 and the second decorative design are displayed. It is a production example.

なお、図28では、これまで説明した構成において球抜き表示E2を行う場合の演出例を説明するものであり、既述の構成についてはその説明を省略する。   In addition, in FIG. 28, the example of production | presentation in the case of performing the ball removal display E2 in the structure demonstrated so far is demonstrated, The description is abbreviate | omitted about the structure mentioned above.

ここで球抜き表示E2は、下皿満タンエラーが発生した場合に画像表示装置208´に表示され、遊技者にエラーの発生を報知する表示であって、エラー表示の一つである。下皿満タンエラーは、下皿128が満タン状態で発生するエラーであり、球排出レバー132を操作して下皿満タン状態が解消した場合に下皿満タンエラーは解消し、球抜き表示E2も非表示となる。   Here, the ball removal display E2 is a display that is displayed on the image display device 208 ′ when the lower pan full error has occurred, and notifies the player of the occurrence of the error, and is one of the error displays. The lower plate full tank error is an error that occurs when the lower plate 128 is full. When the lower plate full state is resolved by operating the ball discharge lever 132, the lower plate full tank error is cleared and the ball removal display E2 is displayed. Is also hidden.

(演出例N−1)
同図(b)、同図(c)に示すタイミングはそれぞれ、図14(i)、図14(j)のタイミングに対応している。
(Example N-1)
The timings shown in FIG. 14B and FIG. 14C correspond to the timings of FIG. 14I and FIG. 14J, respectively.

同図(b)に示すように、特殊図柄(擬似連図柄)の横幅が徐々に拡大表示を開始したタイミングでは、メイン液晶2081の例えば第1装飾図柄の一部(この例では、左図柄の一部)にオーバーラップするように、球抜き表示E2を表示する。   As shown in FIG. 6B, at the timing when the width of the special symbol (pseudo-continuous symbol) gradually starts to be enlarged, for example, a part of the first decorative symbol of the main liquid crystal 2081 (in this example, the left symbol The ball removal display E2 is displayed so as to overlap with (part).

一方、このタイミングでは、擬似連図柄は球抜き表示E2とオーバーラップしていない。また、アイコン表示領域800や、説明表示領域TT1も球抜き表示E2とオーバーラップしていない。   On the other hand, at this timing, the pseudo continuous symbol does not overlap with the ball removal display E2. Further, neither the icon display area 800 nor the explanation display area TT1 overlaps the ball removal display E2.

左サブ液晶2082では第2図柄表示領域208Yが表示されているが、その表示開始のタイミング(第1のタイミング)と球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Although the second symbol display area 208Y is displayed on the left sub liquid crystal 2082, the display start timing (first timing) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

同図(c)に示すように、擬似連図柄の拡大表示が進むと、擬似連図柄はその一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされる。そして、このタイミングで左サブ液晶2082において第2装飾図柄(図15(o)に示す状態)が表示される。   As shown in FIG. 6C, when the enlarged display of the pseudo-continuous symbols proceeds, a part of the pseudo-continuous symbols is overlapped by the ball removal display E2. At this timing, the second decorative design (the state shown in FIG. 15 (o)) is displayed on the left sub-liquid crystal 2082.

図15(o)に示す状態の第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   The display start timing (first timing) of the second decorative symbol in the state shown in FIG. 15 (o) and the timing (second timing) at which a part of the pseudo-continuous symbol is overlapped by the ball removal display E2 are as follows. The same timing may be used, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例N−2)
同図(e)、同図(f)に示すタイミングはそれぞれ、図17(d)、図17(f)のタイミングに対応している。
(Example N-2)
The timings shown in FIGS. 7E and 7F correspond to the timings shown in FIGS. 17D and 17F, respectively.

同図(e)に示すように、中図柄表示領域208bにおいて、特殊図柄(キャラクタ(姫))が(一旦)停止表示され、その後に、回転するアニメーションを実行しているタイミングでは、例えば、説明表示領域TT1の上方に球抜き表示E2を表示する。この場合、球抜き表示E2はいずれの表示ともオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 4E, in the middle symbol display area 208b, the special symbol (character (princess)) is stopped and displayed (temporarily). A ball removal display E2 is displayed above the display area TT1. In this case, the ball removal display E2 does not overlap with any display.

同図(f)に示すタイミングは、連続演出に関する表示であるミニキャラクタ(姫)が表示を開始し、球抜き表示E2にオーバーラップする。   At the timing shown in FIG. 5F, the mini character (princess), which is a display related to the continuous performance, starts displaying and overlaps the ball removal display E2.

(演出例N−3)
同図(h)、同図(i)に示すタイミングはそれぞれ、図20(d)、図20(e)のタイミングに対応している。
(Example N-3)
The timings shown in (h) and (i) of FIG. 20 correspond to the timings of FIG. 20 (d) and FIG. 20 (e), respectively.

同図(h)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された(または操作直前)のタイミングでは、特殊図柄の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 11H, at the timing when the chance button 136 is operated (or just before the operation) within the valid reception period of the operation of the chance button 136, the ball removal display E2 is displayed below the special symbol. At this timing, the ball removal display E2 does not overlap with any display.

第2装飾図柄(ここでは、図15(p)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   The display start timing (first timing) of the second decorative symbol (here, the state shown in FIG. 15 (p)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(i)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、特殊図柄が拡大表示を再開し、この拡大表示に球抜き表示E2がオーバーラップする。このタイミングの第2装飾図柄は、図15(o)に示す状態である。この場合の第2装飾図柄(図15(o))の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Also, at the timing shown in FIG. 5I, the special symbol resumes the enlarged display by the operation of the chance button 136, and the ball removal display E2 overlaps the enlarged display. The second decorative symbol at this timing is the state shown in FIG. In this case, the display start timing (first timing) of the second decorative symbol (FIG. 15 (o)) and the timing at which a part of the pseudo-continuous symbol is overlapped by the ball removal display E2 (second timing) May be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例N−4)
同図(k)〜同図(m)に示すタイミングはそれぞれ、図24(c)〜図24(e)のタイミングに対応している。
(Example N-4)
The timings shown in FIGS. (K) to (m) correspond to the timings of FIGS. 24 (c) to 24 (e), respectively.

同図(k)に示すように、メイン液晶2081において第2装飾図柄(図15(o)の状態)が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされているタイミングでは、第1装飾図柄(例えば、左図柄)の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 10 (k), at the timing when the second decorative pattern (the state of FIG. 15 (o)) starts to be displayed on the main liquid crystal 2081 and a part thereof is overlapped by the left sub-liquid crystal 2082. The ball removal display E2 is performed below the first decorative symbol (for example, the left symbol). At this timing, the ball removal display E2 does not overlap with any display.

第2装飾図柄(図15(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Even if the display start timing (first timing) of the second decorative symbol (the state shown in FIG. 15 (o)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(l)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が近接するようにスライド移動し、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2がオーバーラップされる。この場合は、球抜き表示E2は、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。   Further, at the timing shown in FIG. 6L, the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 slide and move so that the left sub-liquid crystal 2082 overlaps the ball removal display E2. In this case, at least a part of the ball removal display E2 is difficult for the player to visually recognize.

また、同図(m)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083と当接(隣接)して停止している状態であり、この場合も、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2はオーバーラップされ、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。なお、同図(m)に示すタイミングと同図(l)に示すタイミングとでは、少なくとも球抜き表示E2の異なる部分が、左サブ液晶2082によってオーバーラップされる。すなわち、同図(l)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも左端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ(右端部はオーバーラップされず)、同図(m)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも右端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされる(左端部はオーバーラップされない)。第2装飾図柄(図15(o))は、左サブ液晶2082から露出し、遊技者に視認可能となっている。   In addition, the timing shown in FIG. 6M is a state where the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are in contact (adjacent) and stopped. Are overlapped, and at least a part of it is difficult for the player to see. Note that at least the different parts of the ball removal display E2 are overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 between the timing shown in FIG. That is, at the timing shown in FIG. 11L, at least the left end of the ball removal display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082 (the right end is not overlapped), and at the timing shown in FIG. At least the right end portion of the blank display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082 (the left end portion is not overlapped). The second decorative design (FIG. 15 (o)) is exposed from the left sub-liquid crystal 2082, and is visible to the player.

また、同図(l)と同図(m)の間のタイミングにおいて、球抜き表示E2の両端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされず、遊技者に視認可能となるタイミングがあってもよい。   Further, there may be a timing at which both ends of the ball removal display E2 are not overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 and are visible to the player at the timing between FIG. .

(演出例N−5)
同図(o)、同図(p)に示すタイミングはそれぞれ、図25(i)、図25(j)のタイミングに対応している。
(Example N-5)
The timings shown in (o) and (p) correspond to the timings shown in FIGS. 25 (i) and 25 (j), respectively.

同図(o)に示すように、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されているタイミングでは、第2画像表示装置2082の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、第2装飾図柄(図15(o)に示す状態)も第2画像表示装置2082の下方(球抜き表示E2とは予告演出(表示)を挟んだほぼ対称位置に表示されている。   As shown in FIG. 10 (o), the first image display device 2081 displays the first decorative design, and overlaps a part of the first design symbol at the timing when the notice effect is executed. The ball removal display E2 is performed below. At this timing, the second decorative symbol (the state shown in FIG. 15 (o)) is also displayed below the second image display device 2082 (the ball-free display E2 is substantially symmetric with respect to the notice effect (display)). .

第2装飾図柄(図15(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Even if the display start timing (first timing) of the second decorative symbol (the state shown in FIG. 15 (o)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(p)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。また、移動した第2画像表示装置2082によって、球抜き表示E2の一部はオーバーラップされるが、そのオーバーラップされた部分は、第2画像表示装置2082においても表示され、球抜き表示E2は全体として遊技者に視認可能となる。   In addition, the timing shown in FIG. 6 (p) is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps with a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). It is. In this case, a part of the announcement effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire announcement effect is visible to the player. Further, the second image display device 2082 that has moved partially overlaps the ball removal display E2, but the overlapped portion is also displayed on the second image display device 2082, and the ball removal display E2 is It becomes visible to the player as a whole.

一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄(図15(o)に示す状態)は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。   On the other hand, the second decorative symbol (the state shown in FIG. 15 (o)) displayed on the first image display device 2081 is overlapped by the movement of the second image display device 2082, and a part thereof is a player. Is invisible.

以上、本演出例(演出例N)においては、球抜き表示E2の表示例を説明したが、球抜き表示E2は、球抜き操作を行い、下皿満タンエラーが解消されると非表示となる(消去される)。   As described above, in this production example (production example N), the display example of the ball removal display E2 has been described. However, the ball removal display E2 is hidden when the ball removal operation is performed and the lower dish full tank error is resolved. (Erased).

また、球抜き表示E2を行う場合、合わせて、スピーカ120から報知音を出力するようにしてもよい。   In addition, when the ball removal display E2 is performed, a notification sound may be output from the speaker 120 together.

また、球抜き表示E2に変えて、他のエラー表示(例えば、扉開放エラーなど)を表示するものであってもよい。   Further, instead of the ball removal display E2, another error display (for example, a door opening error) may be displayed.

また、演出例N−1〜演出例N−5では、それぞれ球抜き表示E2を異なる位置に表示しているが、球抜き表示E2が表示される一例として演出例N−1〜演出例N−5の表示位置を列挙したものであり、実際には球抜き表示E2は一の所定の箇所に表示される。例えば、同図(e)、(f)に示す位置に球抜き表示E2が表示される構成のぱちんこ機100において、同図(b)、(c)に示す演出が実行される場合には、球抜き表示E2は、同図(b)、(c)の説明表示領域TT1の上方に表示される。   Moreover, in the production example N-1 to the production example N-5, the ball removal display E2 is displayed at a different position, but as an example of the ball removal display E2 being displayed, the production example N-1 to the production example N- The display positions of 5 are listed. Actually, the ball removal display E2 is displayed at one predetermined location. For example, in the pachinko machine 100 configured to display the ball removal display E2 at the positions shown in FIGS. 5E and 5F, when the effects shown in FIGS. The ball removal display E2 is displayed above the explanation display area TT1 in FIGS.

このように、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が球抜き表示E2に着目することで、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などを認識しやすくすることができる場合がある。   Thus, by displaying the ball removal display E2 in accordance with the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect (display about the continuous effect, a part of the continuous effect), etc. of the present embodiment, the player However, by focusing on the ball removal display E2, it may be possible to easily recognize the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect, and the like of the present embodiment.

あるいは、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などに着目することで、球抜き表示E2を認識しやすくすることができる場合がある。   Alternatively, the player can display the ball removal display E2 in accordance with the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect (display related to the continuous effect, a partial display of the continuous effect), and the like. 2 In some cases, it is possible to make it easier to recognize the ball removal display E2 by paying attention to decorative symbols, special symbols, continuous effects, and the like.

また、球抜き表示E2を表示することにより、早期に球抜き表示E2を消去して画像表示装置208´において行われる演出表示を楽しもうとする意欲を掻き立て、下皿満タンエラーの解消(球抜き)の操作を促すことができる場合がある。   Further, by displaying the ball removal display E2, the user is motivated to erase the ball removal display E2 at an early stage and enjoy the effect display performed on the image display device 208 ′, and eliminate the lower plate full tank error (ball removal) ) May be prompted.

また、球抜き表示E2を表示することにより、球抜き表示E2に注目させる際に重要な演出表示にも注目させることができ、演出表示の終了後に球抜きを行うきっかけを与えることができる場合がある。   In addition, by displaying the ball removal display E2, it is possible to focus attention on an effect display that is important when attention is paid to the ball removal display E2, and it may be possible to give a chance to remove the ball after the effect display ends. is there.

<画像制御の一例>
図29は、本実施形態の第2装飾図柄の表示に関する画像制御の一例について説明する概要図である。
<Example of image control>
FIG. 29 is a schematic diagram illustrating an example of image control related to the display of the second decorative symbol of the present embodiment.

同図(a)は、VRAM436の構成を示す概略図であり、同図(b)は、画像表示装置208´(左サブ液晶2082、メイン液晶2081および右サブ液晶2083)を示す概略図である。   FIG. 4A is a schematic diagram showing the configuration of the VRAM 436, and FIG. 4B is a schematic diagram showing the image display device 208 ′ (left sub liquid crystal 2082, main liquid crystal 2081, and right sub liquid crystal 2083). .

また、同図(c)、同図(d)は一般的な画像制御を説明する概略図であり、同図(e)〜同図(h)は、本実施形態の一部の表示に採用される画像制御を説明する概略図である。   FIGS. 7C and 7D are schematic diagrams for explaining general image control, and FIGS. 9E to 11H are adopted for partial display of the present embodiment. It is the schematic explaining the image control performed.

同図(a)、(b)に示すように、VRAM436には、左サブ液晶2082(B)、メイン液晶2081(A)および右サブ液晶2083(C)にそれぞれ対応したフレームバッファA,B,Cと、ワークエリアW(例えば、ROM408内に圧縮されている画像データを展開して記憶する領域)を有している。なお、実際は、交互に切り替えて表示するために(スワップ用に)フレームバッファA,B,Cは2組設けられている。   As shown in FIGS. 4A and 4B, the VRAM 436 includes frame buffers A, B, and R corresponding to the left sub liquid crystal 2082 (B), the main liquid crystal 2081 (A), and the right sub liquid crystal 2083 (C), respectively. C and a work area W (for example, an area in which image data compressed in the ROM 408 is expanded and stored). Actually, two sets of frame buffers A, B, and C are provided in order to switch the display alternately (for swapping).

例えば、図28(g)、(h)に示すように、メイン液晶2081で表示される第1装飾図柄と同じ図柄組合せの第2装飾図柄を、例えば左サブ液晶2082に表示する場合、一般的には、図29(c)、(d)に示すような画像制御を行う。   For example, as shown in FIGS. 28 (g) and 28 (h), when a second decorative symbol having the same symbol combination as the first decorative symbol displayed on the main liquid crystal 2081 is displayed on the left sub liquid crystal 2082, for example, The image control as shown in FIGS. 29C and 29D is performed.

まず図29(c)に示すように、VDP434は、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図28(g)に示す装飾図柄の変動表示)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。そして、表示画像は描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1に展開される。このとき、例えばフレームバッファA1には等倍で展開し、フレームバッファB1には第2装飾図柄のサイズに合わせて縮小して展開する。   First, as shown in FIG. 29 (c), the VDP 434 reads out the image data of the decorative design (for example, the decorative design variation display shown in FIG. 28 (g)) stored in the ROM 406, and uses the work area W of the VRAM 436. Then, the image data is temporarily stored while being decompressed to generate a display image. Then, the display image is developed in the first set of frame buffers A1 and B1 designated in the drawing area. At this time, for example, the frame buffer A1 is expanded at the same magnification, and the frame buffer B1 is expanded and contracted in accordance with the size of the second decorative symbol.

そして、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。   By swapping the designation of the drawing areas of the frame buffers A1 and B1 and the second set of frame buffers A2 and B2, the images stored in the frame buffers A1 and B1 that are not designated as the drawing areas become the main liquid crystal 2081 and It is displayed on the left sub liquid crystal 2082.

これに対し、例えば、図14(h)〜(j)などの演出では、第1装飾図柄(中図柄のアニメーション表示(第一のアニメーション表示)を含む装飾図柄)と、第2装飾図柄(中図柄の仮停止表示を含む装飾図柄)とで、異なる表示を行っている。   On the other hand, for example, in the productions such as FIGS. 14H to 14J, the first decorative symbol (the decorative symbol including the middle symbol animation display (first animation display)) and the second decorative symbol (middle symbol). The display is different from the decorative design including the temporary stop display of the symbol.

この場合、VDP434は、同図(e)に示すように、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図14(h)に示す第1装飾図柄)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。   In this case, the VDP 434 reads the image data of the decorative design (for example, the first decorative design shown in FIG. 14H) stored in the ROM 406 as shown in FIG. The image data is used and temporarily stored while being decompressed to generate a display image.

そして、同図(f)に示すように、生成した表示画像を縮小し(あるいはそのままのサイズで)もう1セット生成する。   Then, as shown in (f) of the figure, the generated display image is reduced (or kept as it is) to generate another set.

その後、同図(g)に示すように、一方の(第1装飾図柄となる)表示画像の一部を加工して(この場合は、中図柄の画像の拡大を行い)、また他方の(第2装飾図柄となる)表示画像を必要に応じて加工して(たとえば画像の縮小などを行う。   Thereafter, as shown in FIG. 5G, a part of one display image (which becomes the first decorative design) is processed (in this case, the image of the middle design is enlarged), and the other ( The display image that becomes the second decorative design is processed as necessary (for example, reduction of the image).

そして、同図(h)に示すように加工後の第1装飾図柄の表示画像と、(加工後の)第2装飾図柄の表示画像とを描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1にそれぞれ(そのままのサイズで)展開し、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。以降、演出(アニメーション)の進行に合わせて同様の処理を継続して行う。   The first set of frame buffers A1 in which the display image of the first decorative design after processing and the display image of the second decorative design (after processing) are designated as the drawing area as shown in FIG. , B1 respectively (with the same size), and swapping the designation of the drawing areas of the frame buffers A1, B1 and the second set of frame buffers A2, B2, so that the frame buffer A1, which is not designated as a drawing area, The image stored in B1 is displayed on the main liquid crystal 2081 and the left sub liquid crystal 2082. Thereafter, the same processing is continuously performed in accordance with the progress of the production (animation).

以上、説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208´、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の装飾図柄(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の装飾図柄(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)であり、前記第二の装飾図柄(例えば、確定表示時の第二の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第二の装飾図柄、図14(m)や図15(o)などに示す中図柄表示領域208kに表示される装飾図柄)よりも前記第一の装飾図柄(例えば、確定表示時の第一の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第一の装飾図柄、図14(m)などに示す中図柄表示領域208bに表示される装飾図柄)の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示(例えば、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示(仮停止表示)されるかどうかを煽るアニメーション(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション))が表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes display means (for example, the image display device 208 ′, the first image display device 2081, the second image display device 2082, A gaming machine equipped with a third image display device 2083), wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is a first decoration. This is a variation display (hereinafter referred to as “first variation display”) of a symbol (for example, a decorative symbol displayed in the first symbol display region 208X (the symbol display regions 208a to 208c)), One of the displays is a variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) of a second decoration symbol (for example, a decoration symbol displayed in the second symbol display area 208Y (the symbol display areas 208k to 208g)). .)so The second decorative symbol (for example, the second decorative symbol at the time of fixed display, at least one second decorative symbol at the time of fixed display, the middle symbol shown in FIG. 14 (m), FIG. 15 (o), etc.) The first decorative symbol (for example, the first decorative symbol at the time of fixed display, at least one first decorative symbol at the time of fixed display, FIG. 14 (m), etc., than the decorative symbol displayed in the display area 208k) The display size of the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 208b shown in FIG. 5 is larger, and in the first variable display, the first animation display (for example, special symbols in at least one of the symbol display areas 208a to 208c). There may be an animation that tells whether the symbol is stopped (temporarily stopped) (for example, special symbol stop animation, middle symbol animation) The gaming machine is characterized in that the second variation display is displayed in at least a part of the state in which the first animation display is displayed.

なお、「前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示が表示される場合があり」とは、「第一の変動表示において第一のアニメーション表示が開始される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   Note that “the first animation display may be displayed in the first variation display” means that “the first animation display is started in the first variation display. Yes. In addition, the first variation display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

また、「前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される」とは、「第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、第二の変動表示が開始される表示が、なされる場合がある」のことである。また、第二の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   In addition, “the second variation display is displayed in at least a part of the state where the first animation display is displayed” means “the first animation display is displayed. In at least some of the states, a display in which the second variable display is started may be made. " Further, the second variation display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、第一の変動表示の内容(装飾図柄の種類)や、状態(確定表示の有無)が未確定であったり、第一の変動表示の内容や状態が、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の変動表示の内容や状態、あるいはその後の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, for example, when the first animation display is started, the contents of the first variation display (the type of decorative symbol) and the state (the presence or absence of the fixed display) are unconfirmed. Even if the content or state of the first variation display may be difficult for the player to see compared to the first animation or the second variation display, the first variation display causes the first variation display to The player may be able to recognize (guess) the content and state of the display, or the subsequent effects (for example, effects related to the jackpot expectation level) May be). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.

また、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   In addition, there are cases where the state of symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol.

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.

また、前記第一のアニメーション表示は、第一の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション表示のうちの一の表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり、前記第一の図柄は、第一の演出(例えば、連続演出、擬似連演出、連続予告演出、図14(p)〜図14(r)に示す演出、図17(f)〜図17(h)に示す演出など)の実行の開始に関する図柄(以下、「第一演出図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図14(h)の中図柄、図17(d)の中図柄、図18(p)の中図柄など)」という。)のうちの一の図柄であってもよい。   In addition, the first animation display is one of the animation displays indicating whether or not the first symbol is stopped and displayed, and after the first animation display ends, the first symbol is displayed. The first design may be displayed in a stopped manner, and the first design is a first effect (for example, a continuous effect, a pseudo-continuous effect, a continuous notice effect, an effect shown in FIGS. 14 (p) to 14 (r)), FIG. (F) to a symbol related to the start of execution of the effects shown in FIG. 17 (h) (hereinafter referred to as “first effect symbol (for example, special symbol, pseudo-continuous symbol, middle symbol in FIG. 14 (h), FIG. d) a middle symbol, FIG. 18 (p) middle symbol, etc.) ”)).

なお、前記第一の図柄は、前記第一の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。   The first symbol may be one of the symbols displayed in the first variable display.

また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。   In addition, “the first symbol may be stopped after the first animation display is finished” means that “the first symbol is stopped after the first animation display is finished”. Display may be made ".

また、第一のアニメーション表示と第一の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   In addition, the first animation display and the first symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第一の演出の実行の開始に関する第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, for example, when the first animation display is started, the first effect symbol related to the start of the execution of the first effect is stopped and displayed after the end of the first animation display. Even if it is undecided or it may be difficult for the player to see compared to the first animation or the second variation display, the first effect design is displayed by the second variation display. In some cases, the player may be able to recognize (guess) the first performance (for example, performance related to the big hit expectation) whether or not the display is stopped (the second variation display may cause the first May be possible). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.

また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   In addition, for example, there may be a case where the state of the symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol while enhancing the player's interest by performing a continuous effect based on the stop display of the special symbol. .

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.

また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される場合において、該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図14(j)に示す第2図柄表示領域208Yの中図柄、図15(o)に示す中図柄、図18(d)の第2図柄表示領域208Yの中図柄など)が停止表示され、前記第二の図柄は、前記第一演出図柄のうちの前記第一の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。   In addition, the first symbol may not be stopped after the first animation display, and the first symbol may be stopped after the first animation display. Before the end of the animation display, the second symbol (eg, special symbol, pseudo-continuous symbol, middle symbol of the second symbol display area 208Y shown in FIG. 14 (j), ), The second symbol display area 208Y in FIG. 18D, etc.) are stopped and displayed, and the second symbol is the first symbol of the first effect symbol. It may be a separate design.

なお、前記第二の図柄は、前記第二の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。   The second symbol may be one symbol among symbols displayed in the second variable display.

また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示されない表示が、なされる場合があり」とのことである。   In addition, “After the first animation display ends, the first symbol may not be stopped and displayed” means that “the first symbol does not stop and display after the first animation display ends. , May be made. "

また、「該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示され」とは、「該第一のアニメーション表示の終了以前に前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第二の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   Further, “before the end of the first animation display, the second symbol is stopped and displayed in the second variation display” means “the second variation display before the end of the first animation display”. The display in which the second symbol is stopped and displayed may be made. Further, the first animation display and the second symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示の終了後に第一の演出図柄が停止表示される場合において、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、該第一のアニメーション表示の終了後に、第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示において停止表示される第二の図柄によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示の第二の図柄によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, for example, when the first effect design is stopped and displayed after the first animation display is finished, the first animation display is started, whereby the first animation display is started. After the end, even if it is uncertain whether or not the first effect symbol is displayed in a stopped state, or it may be difficult for the player to visually recognize the first animation or the second variation display, Whether or not the first effect symbol is stopped and displayed by the second symbol that is stopped and displayed in the second variation display, the player recognizes the first effect (for example, an effect related to the jackpot expectation). In some cases, it may be possible to make a (guess) (the second symbol of the second variation display may enable a first ballet). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.

また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   In addition, for example, there may be a case where the state of the symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol while enhancing the player's interest by performing a continuous effect based on the stop display of the special symbol. .

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.

また、前記第一の変動表示において、前記第一の図柄が拡大する表示(例えば、図14(i)〜図14(l)に示すような表示)を表示する場合があり、前記第二の変動表示において、前記第二の図柄が拡大する表示を表示する場合がなく、前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄が拡大する表示を含む表示であってもよい。   Further, in the first variation display, a display in which the first symbol is enlarged (for example, a display as shown in FIG. 14 (i) to FIG. 14 (l)) may be displayed. In the variable display, the display in which the second symbol is enlarged may not be displayed, and the first animation display may be a display including a display in which the first symbol is enlarged.

また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄(例えば、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図15(l)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第三の図柄が停止表示される場合において、前記第二の変動表示において第四の図柄(例えば、第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図15(q)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示され、前記第三の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの一の図柄であり、前記第四の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの前記第三の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。   In addition, after the first animation display is finished, a third symbol (for example, a decorative symbol different from the special symbol displayed in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X, as shown in FIG. 15 (l)). In the second variation display, when the third symbol is stopped and displayed after completion of the first animation display, the middle symbol “decoration 8” or the like of the middle symbol shown in FIG. A fourth symbol (for example, a decorative symbol different from the special symbol displayed in the middle symbol display region 208k of the second symbol display region 208Y, a symbol such as “decoration 8” of the middle symbol shown in FIG. 15 (q)) Is stopped and displayed, the third symbol is one symbol different from the first effect symbol, and the fourth symbol is one symbol different from the first effect symbol. A separate body from the third design It may be a pattern.

なお、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に第三の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第三の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   Note that “the third symbol may be stopped and displayed after the end of the first animation display” means that “the third symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display”. , May be made ". In addition, the first animation display and the third symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

また、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示され」とは、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。   In addition, “the fourth symbol is stopped and displayed in the second variation display” means “the fourth symbol may be stopped and displayed in the second variation display”. It is.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技球を排出することを促す表示(以下、「球排出表示(例えば、図26(d)に示すエラー表示E1)」という。)であり、前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が、該球排出表示にオーバーラップされる、ものであってもよい。   In addition, one of the plural types of displays is a display prompting to discharge the game ball (hereinafter referred to as “ball discharge display (for example, error display E1 shown in FIG. 26D)”). Yes, at least a part of the first animation display displayed in a state where the ball discharge display is displayed may be overlapped with the ball discharge display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第二の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。   In addition, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the second variation display may be overlapped by the first animation display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、該第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が前記第二の変動表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。   Further, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first animation display may be overlapped by the second variation display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第一の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。   Further, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first variation display may be overlapped by the first animation display.

また、前記第一の変動表示において、第二のアニメーション表示(例えば、連続演出開始前のアニメーション表示、図14(n)、(o)に示すアニメーション表示、図17(e)に示すアニメーション表示など)が表示される場合があってもよい。   In addition, in the first variation display, a second animation display (for example, an animation display before the start of continuous production, an animation display shown in FIGS. 14 (n) and (o), an animation display shown in FIG. 17 (e), etc.) ) May be displayed.

また、第一の表示手段(例えば、第1画像表示装置2081)と、第二の表示手段(例えば、第2画像表示装置2082、)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合があってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
In addition, a first display unit (for example, the first image display device 2081) and a second display unit (for example, the second image display device 2082) are provided, and the display unit is the first display unit. Yes, the first variation display may be displayed on the first display means, and the second variation display may be displayed on the second display means.
The game machine may be a pachinko machine.

また、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208´、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083)を備えた遊技台であって、擬似連演出が行われることを表す或る特殊図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図14(h)の中図柄(キャラクタ「殿」の特殊図柄)、図18(o)の中図柄(「継続」の文字の特殊図柄)など)を表示可能に構成されており、前記或る特殊図柄は、大当りを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の変動表示(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)における装飾図柄の変動表示)」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の変動表示(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)における装飾図柄の変動表示)」という。)であり、前記第二の変動表示よりも前記第一の変動表示の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示と前記第二の変動表示を並列的に表示可能に構成されており、前記第一の変動表示は、3つの図柄による表示であり、前記第二の変動表示は、3つの図柄による表示であり、前記第一の変動表示における中図柄(以下、「第一の中図柄」という。)に第一の図柄が停止表示するかどうかを煽るアニメーション表示(以下、「第一のアニメーション表示(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーションの表示、中図柄煽りアニメーションの表示)」という。)を表示可能に構成されており、前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄によるアニメーション表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示する場合(以下、「或る場合(例えば、図14(m)の場合)」という。)があるように構成されており、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示しない場合(例えば、図15(l)の場合)があるように構成されており、前記或る場合において、前記第二の変動表示における中図柄(以下、「第二の中図柄」という。)に第二の図柄が停止表示する(例えば、図14(j)、図15(o)の場合)ように構成されており、前記第一の図柄は、第一の表示サイズの前記或る特殊図柄であり、前記第二の図柄は、第二の表示サイズの前記或る特殊図柄であり、前記第二の表示サイズよりも前記第一の表示サイズの方が大きい表示サイズである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes display means (for example, the image display device 208 ′, the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device). 2083), and a special symbol (for example, a special symbol, a pseudo-continuous symbol, a middle symbol in FIG. ) And FIG. 18 (o) middle symbols (such as a special symbol of “continue” characters), and the special symbol is not used as a symbol representing a big hit. The display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is a variable display of a set of decorative symbols (hereinafter referred to as “first variable display”). (For example, the first symbol display area 208 (Decorative display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c) "), and one display of the plurality of types of display is a set of decorations separate from the first variable display. Symbol variation display (hereinafter referred to as “second variation display (for example, decorative symbol variation display in the second symbol display area 208Y (symbol display areas 208k to 208g)”), and the second variation display. The first variation display has a larger display size than the first variation display, and the first variation display and the second variation display can be displayed in parallel. The second variation display is a display with three symbols, and the first symbol is the middle symbol in the first variation display (hereinafter referred to as “first middle symbol”). Animation to ask whether or not to stop display (Hereinafter, referred to as “first animation display (for example, display of a special symbol stop animation, display of a middle symbol animation)”). , When the first symbol is stopped and displayed on the first middle symbol after the first animation display ends (hereinafter referred to as “some cases (for example, 14 (m)) ”)), and after the first animation display ends, the first symbol does not stop display on the first middle symbol (for example, 15 (l)), the middle symbol in the second variable display (hereinafter referred to as "second middle symbol") in the certain case. Are displayed in a stopped manner (for example, in the case of FIGS. 14J and 15O), the first symbol is the certain special symbol of the first display size. The second symbol is the special symbol having the second display size, and the first display size is larger than the second display size. It is a game machine.

また、前記或る場合において、前記第一のアニメーション表示の終了より前に、前記第二の中図柄に前記第二の図柄が停止表示する(例えば、図14(j)、図15(o)の場合)ように構成されている、ものであってもよい。   In the certain case, the second symbol is stopped and displayed on the second middle symbol before the end of the first animation display (for example, FIG. 14 (j), FIG. 15 (o)). In the case of ()).

また、上記の「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示する場合(以下、「或る場合」という。)があるように構成されており、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示しない場合があるように構成されており、前記或る場合において、前記第二の変動表示における中図柄(以下、「第二の中図柄」という。)に第二の図柄が停止表示するように構成されており、」とは、「前記第一のアニメーション表示が終了した後に前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示しない場合があるように構成されており、「前記第二の中図柄に第二の図柄が停止表示した後に前記第一のアニメーション表示が終了し、前記第一のアニメーション表示が終了した後に前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示する」場合があるように構成されており、」のことであってもよい。   In addition, there is a case where the first symbol is stopped and displayed on the first middle symbol after the first animation display is finished (hereinafter referred to as “some cases”). In addition, after the first animation display is finished, the first symbol may not be stopped and displayed on the first middle symbol. Is configured such that the second symbol is stopped and displayed on the middle symbol (hereinafter referred to as “second middle symbol”) in “,” means “after the first animation display ends, the first symbol The first symbol may not be stopped and displayed on the middle symbol, and “the first animation display ends after the second symbol stops and displays on the second middle symbol, The first animation display Wherein after completion first the first symbol in the symbol in the are configured such that there is a case of "display stops," may be that of.

また、上記の「停止表示」とは、「確定表示以外の停止表示」のことであってもよい。   In addition, the “stop display” may be “stop display other than the fixed display”.

また、前記確定表示以外の停止表示とは、3つの図柄のうち少なくともいずれかに揺れ変動を含む停止表示のことであってもよい。   Further, the stop display other than the fixed display may be a stop display including fluctuation fluctuation in at least one of the three symbols.

また、上記の「前記第一の図柄によるアニメーション表示」とは、「前記第一の図柄の表示態様の変化を含むアニメーション表示(例えば、図14(g)〜同図(l)に示すアニメーション表示、図15(g)〜同図(k)に示すアニメーション表示、回転表示が含まれるもの、図柄自体の拡大表示や、図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなど)」のことであってもよい。   In addition, the above “animation display by the first symbol” means “animation display including a change in the display mode of the first symbol (for example, the animation display shown in FIG. 14 (g) to FIG. 14 (l)). 15 (g) to FIG. 15 (k) including animation display, rotation display, enlarged display of the symbol itself, and effect display attached to the symbol, etc. It may be.

また、請求項6に記載の「前記第一の図柄の表示態様の変化を含むアニメーション表示」とは、「前記第一の図柄が拡大するシーンを含むアニメーション表示(例えば、(例えば、図14(g)〜同図(l)に示すアニメーション表示、図15(g)〜同図(k)に示すアニメーション表示、図柄自体の拡大表示や、図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなど)」のことであってもよい。   In addition, “animation display including change in display mode of the first symbol” according to claim 6 is “animation display including a scene in which the first symbol is enlarged (for example, (for example, FIG. 14 ( g) to the animation display shown in FIG. 15 (l), the animation display shown in FIG. 15 (g) to FIG. 15 (k), the enlarged display of the symbol itself, the effect display attached to the symbol, etc. Or the like).

また、上記の「前記第一の図柄によるアニメーション表示」とは、「前記第一の図柄の表示態様の変化のみによって構成されたアニメーション表示(例えば、図14(g)〜同図(l)に示すアニメーション表示、図15(g)〜同図(k)に示すアニメーション表示)」のことであってもよい。   In addition, the above “animation display by the first symbol” means “animation display constituted only by a change in the display mode of the first symbol (for example, in FIG. 14 (g) to FIG. 14 (l)). The animation display shown in FIG. 15 (g) to the animation display shown in FIG.

また、前記第二の図柄の停止表示によって、前記擬似連演出の継続の有無が遊技者に認識可能に構成されている、ものであってもよい。   Further, the player may be able to recognize whether or not the pseudo continuous effect is continued by the stop display of the second symbol.

また、前記第一の変動表示は、3つの図柄が確定表示されることで一回の変動表示が終了する表示であってもよい。   In addition, the first variation display may be a display in which one variation display is ended when three symbols are fixedly displayed.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第三の変動表示(例えば、図21(e)に示す、第1画像表示装置2081における変動表示(第一の変動表示より表示サイズが小さい変動表示))」という。)であり、前記第三の変動表示は、3つの図柄による表示であり、前記第三の変動表示は、左図柄が揺れ変動する場合があるように構成されており、前記第三の変動表示は、右図柄が揺れ変動する場合があるように構成されており、第三の変動表示は、前記第一の変動表示(例えば、図21(d)に示す第1画像表示装置2081における変動表示)の後に表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。   In addition, one of the plurality of types of display is a variable display of a set of decorative symbols separate from the first variable display (hereinafter referred to as “third variable display (for example, FIG. 21 (e) ), And the third variation display is a display with three symbols. The variation display is a variation display in the first image display device 2081 (a variation display whose display size is smaller than the first variation display)). The third variation display is configured such that the left symbol may fluctuate, and the third variation display is configured such that the right symbol may fluctuate. The third variation display is configured to be displayed after the first variation display (for example, the variation display in the first image display device 2081 shown in FIG. 21D). May be.

また、或るスーパーリーチ演出(例えば、図21(f)に示すスーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)演出)が行われている状態において、前記第三の変動表示が表示されるように構成されており、前記或るスーパーリーチ演出が開始された後は、前記或る特殊図柄が停止表示されない(例えば、図21(j)、同図(l)の状態)ように構成されている、ものであってもよい。   Further, the third variation display is displayed in a state where a certain super reach effect (for example, the super reach (for example, swordsman reach) effect shown in FIG. 21F) is being performed. In addition, after the certain super reach production is started, the certain special symbol is not stopped and displayed (for example, the state shown in FIG. 21 (j) and FIG. 21 (l)). There may be.

また、表示手段(例えば、画像表示装置208´、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083)を備えた遊技台であって、或る特殊図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図14(h)の中図柄(キャラクタ「殿」の特殊図柄)、図18(o)の中図柄(「継続」の文字の特殊図柄)など)を表示可能に構成されており、或る特殊図柄は、ハズレを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、前記表示手段は、一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の変動表示(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)における装飾図柄の変動表示)」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の変動表示(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)における装飾図柄の変動表示)」という。)を表示可能な手段であり、前記第二の変動表示よりも前記第一の変動表示の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示と前記第二の変動表示を並列的に表示可能に構成されており、前記第一の変動表示において或る特殊図柄に関するアニメーション表示(以下、「或るアニメーション表示(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーションの表示、中図柄煽りアニメーションの表示)」という。)を表示可能に構成されており、前記或るアニメーション表示は、或る特殊図柄によるアニメーション表示であり、前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の変動表示において或る特殊図柄の停止表示が表示される場合(以下、「或る場合(例えば、図14(m)の場合)」という。)があるように構成されており、前記或る場合において、前記第二の変動表示において停止表示が表示されている(例えば、図14(j)、図15(o)の場合)ように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, it is a gaming machine provided with display means (for example, image display device 208 ′, first image display device 2081, second image display device 2082, and third image display device 2083), and has a special symbol (for example, Special symbols, quasi-continuous symbols, middle symbols in Fig. 14 (h) (special symbols for character "Tono"), middle symbols in Fig. 18 (o) (special symbols for characters "Continue", etc.) can be displayed. A special symbol is a symbol that is not used as a symbol representing a loss, and the display means displays a variation display of a set of decorative symbols (hereinafter referred to as “first variation display (for example, The first symbol display area 208X (decorative display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c) ") can be displayed, and the display means is separate from the first variable display. Variation display of the decorative pattern of the pair , "A second variation display (for example, a decorative display variation display in the second symbol display area 208Y (symbol display areas 208k to 208g)"). The first variation display has a larger display size, and the first variation display and the second variation display can be displayed in parallel. An animation display relating to a symbol (hereinafter referred to as “a certain animation display (for example, display of a special symbol stop animation, display of a middle symbol animation)”) can be displayed. , An animation display with a certain special symbol, and after the display of the certain animation display is started, In particular, there is a case where a symbol stop display is displayed (hereinafter referred to as “a certain case (for example, in the case of FIG. 14 (m))”). The game table is configured such that a stop display is displayed (for example, in the case of FIGS. 14 (j) and 15 (o)).

このような構成によれば、或る特殊図柄による演出(例えば、疑似連演出など)を注目させやすくするとともに、注意深い遊技者にとっては当該演出の結果を認識(推測)させることができ(先バレが可能となる場合があり)、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。。   According to such a configuration, it is possible to make attention to an effect (for example, pseudo-continuous effect) by a certain special design, and it is possible for a careful player to recognize (guess) the result of the effect (first ballet). May be able to enhance the interest of the player. .

また、或る特殊図柄は、或る連続演出(例えば、擬似連演出、連続予告演出、図14(p)〜図14(r)に示す演出、図18(q)に示す演出など)の実行の開始に関する図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図14(h)の中図柄、図18(p)の中図柄など)であってもよい。   Further, a certain special symbol has a certain continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect, a continuous notice effect, an effect shown in FIGS. 14 (p) to 14 (r), an effect shown in FIG. 18 (q), etc.). (For example, special symbol, pseudo-continuous symbol, middle symbol in FIG. 14 (h), middle symbol in FIG. 18 (p), etc.).

また、前記第一の変動表示において、或る特殊図柄が拡大する表示(例えば、図14(i)〜図14(l)に示すような表示)が表示される場合があり、前記或るアニメーション表示は、或る特殊図柄が拡大する表示を含む表示であってもよい。   In the first variation display, a display in which a certain special symbol is enlarged (for example, a display as shown in FIGS. 14 (i) to 14 (l)) may be displayed. The display may be a display including a display in which a certain special symbol is enlarged.

また、前記第一の変動表示において、第一の図柄(例えば、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bに表示される特殊図柄)の停止表示が表示される場合があり、前記第二の変動表示において、第二の図柄(例えば、第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kに表示される特殊図柄)の停止表示が表示される場合があり、前記第一の図柄は、第一の表示サイズの或る特殊図柄であり、前記第二の図柄は、第二の表示サイズの或る特殊図柄であり、前記第二の表示サイズよりも前記第一の表示サイズの方が大きい表示サイズであり、上記の「前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の変動表示において或る特殊図柄の停止表示が表示される場合(以下、「或る場合」という。)があるように構成されており、」とは、「前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の変動表示において前記第一の図柄の停止表示が表示される場合(以下、「或る場合」という。)があるように構成されており、」のことであり、上記の「前記或る場合において、前記第二の変動表示において停止表示が表示されているように構成されている、」とは、「前記或る場合において、前記第二の変動表示において前記第二の図柄の停止表示が表示されているように構成されている、」のことである、ものであってもよい。   In the first variation display, a stop display of the first symbol (for example, a special symbol displayed in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X) may be displayed. In the variable display, the stop display of the second symbol (for example, the special symbol displayed in the middle symbol display area 208k of the second symbol display area 208Y) may be displayed. A special symbol having one display size, and the second symbol is a special symbol having a second display size, and the first display size is larger than the second display size. This is the display size, and “when the display of a certain special symbol is displayed in the first variation display after the display of the certain animation display is started (hereinafter referred to as“ some case ”). Configured to be) "When the display of the first symbol is stopped in the first variation display after the display of the certain animation display is started (hereinafter," the case of " And the above-mentioned “in the certain case, the second variable display is configured such that a stop display is displayed”. May be “configured such that in the certain case, a stop display of the second symbol is displayed in the second variation display”.

また、或る特殊図柄の停止表示の回数が第一の回数の場合の図柄変動表示よりも、或る特殊図柄の停止表示の回数が第二の回数の場合の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、前記第一の回数よりも前記第二の回数の方が多い回数である、ものであってもよい。   In addition, the symbol variation display when the number of stop displays of a special symbol is the second number of times is more final than the symbol variation display when the number of stop displays of a special symbol is the first number of times. In particular, the big hit symbol pattern may be confirmed and displayed, and the second number may be larger than the first number.

また、前記或るアニメーション表示の表示中において、該或るアニメーション表示の少なくとも一部の表示が前記第二の変動表示(例えば、図14(k)に示す第2図柄表示領域208Yの変動表示)によってオーバーラップされる、ものであってもよい。   Further, during the display of the certain animation display, at least a part of the certain animation display is displayed as the second variation display (for example, the variation display of the second symbol display area 208Y shown in FIG. 14 (k)). May be overlapped by.

また、前記或るアニメーション表示の表示中において、前記第一の変動表示(例えば、図14(i)に示す第1図柄表示領域208Xの変動表示)の少なくとも一部の表示が該或るアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。   In addition, during the display of the certain animation display, at least a part of the first variation display (for example, the variation display of the first symbol display area 208X shown in FIG. 14 (i)) is displayed as the certain animation display. May be overlapped by.

また、第一の表示手段(例えば、第1画像表示装置2081)と、第二の表示手段(例えば、第2画像表示装置2082、)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合があってもよい。   In addition, a first display unit (for example, the first image display device 2081) and a second display unit (for example, the second image display device 2082) are provided, and the display unit is the first display unit. Yes, the first variation display may be displayed on the first display means, and the second variation display may be displayed on the second display means.

また、前記第一の変動表示が表示されている状態において、前記第二の変動表示が表示されていない場合(例えば、図14(r)の状態)があるように構成されている、ものであってもよい。   In the state where the first variation display is displayed, the second variation display is not displayed (for example, the state shown in FIG. 14 (r)). There may be.

また、上記の「停止表示」とは、「確定表示以外の或る停止表示」のことであってもよい。   Further, the “stop display” may be “a certain stop display other than the fixed display”.

また、前記第一の変動表示は、3つの装飾図柄による表示であり、前記確定表示以外の或る停止表示とは、3つの装飾図柄のうちの少なくともいずれかに揺れ変動を含む停止表示のことであってもよい。   The first variation display is a display with three decorative symbols, and a certain stop display other than the fixed display is a stop display including a fluctuation variation in at least one of the three decorative symbols. It may be.

また、前記第一の変動表示は、3つの装飾図柄の確定表示が表示されることで一回の変動表示が終了する表示であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
The first variation display may be a display in which one variation display is ended by displaying a fixed display of three decorative symbols.
The game machine may be a pachinko machine.

次に、図30〜図39を参照して、本発明の他の実施例(演出例)について説明する。   Next, another embodiment (production example) of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1〜図29に示す実施例および図30〜図39に示す実施例において、同一符号で示されている構成は、互いに入れ替えて適用することが可能である。例えば、複数の表示手段に同一符号が付されている場合は、表示手段として互いに入れ替えて適用可能であり、複数の可動手段に同一符号が付されている場合は、可動手段として互いに入れ替えて適用可能であり、複数の演出手段に同一符号が付されている場合は、演出段として互いに入れ替えて適用可能であり、他の手段においても同様である。   In the embodiment shown in FIGS. 1 to 29 and the embodiment shown in FIGS. 30 to 39, the configurations denoted by the same reference numerals can be applied interchangeably. For example, when a plurality of display means are assigned the same reference numerals, they can be applied interchangeably as display means. When a plurality of movable means are assigned the same reference signs, they can be applied interchangeably as movable means. It is possible, and when the same code | symbol is attached | subjected to several production | presentation means, it can apply mutually as production stages, and it is the same also in another means.

また、本発明に係る遊技台は、例えば、少なくとも図14〜図29に示す実施例(変形例)や、図30〜図39に示す実施例(変形例)の全ての例(演出例、表示例)を実行することが可能な(その制御プログラムを搭載した)遊技台であるが、全ての例(演出例、表示例)の一部のみを実行することが可能な(その制御プログラムを搭載した)遊技台であってもよいし、全ての例(演出例、表示例)の一部のみを実行しない(一部のみの制御プログラムを搭載しない)遊技台であってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention includes, for example, at least all the examples (modification examples) shown in FIGS. 14 to 29 and all the examples (modification examples) shown in FIGS. (Examples) can be executed (with its control program installed), but only a part of all examples (production examples, display examples) can be executed (with the control program installed) It may be a gaming machine, or may be a gaming machine that does not execute only a part of all examples (production examples, display examples) (not equipped with only some control programs).

図30は、図31〜図39に示す演出例(表示例)に共通する事項を説明する図面である。図31〜図39(および図14〜図29)に示す演出例(表示例)において、図30と同一符号を示すものは、図30と同一構成または入れ替えて実施可能な構成であるものとする。   FIG. 30 is a diagram for explaining matters common to the effect examples (display examples) shown in FIGS. 31 to 39. In the production examples (display examples) shown in FIG. 31 to FIG. 39 (and FIG. 14 to FIG. 29), the same reference numerals as those in FIG. 30 are the same as those shown in FIG. .

図30(1)は、画像表示装置(装飾図柄表示装置)208と他の演出手段(可動手段)の構成例を示す図である。また既述のとおり、例えば図1〜図29に示した画像表示装置208(208´)は、以降の実施例における画像表示装置208と入れ替えて実施することができる。   FIG. 30 (1) is a diagram showing a configuration example of the image display device (decorative symbol display device) 208 and other effect means (movable means). As described above, for example, the image display device 208 (208 ′) shown in FIGS. 1 to 29 can be replaced with the image display device 208 in the following embodiments.

画像表示装置(装飾図柄表示装置)208の表示領域には、演出に応じた背景を表示することができる。背景はここでは左上の太陽の画像(背景表示BD)に対応しており、以下の説明においては表示領域の左上の背景表示BD(装飾図柄や特殊図柄を除く)の変化で背景の変化を示すものとする。基本的には同じ遊技状態で複数の演出ステージを遷移するように(往復するように)構成され、その演出ステージに応じた背景表示等が行われる。また、遊技状態毎に演出モードを有しており、その演出モードに応じた背景表示が行われたりもする。   In the display area of the image display device (decorative symbol display device) 208, a background corresponding to the effect can be displayed. Here, the background corresponds to the image of the upper left sun (background display BD), and in the following description, the background change is indicated by the change of the upper left background display BD (excluding decorative symbols and special symbols) in the display area. Shall. Basically, it is configured to make a transition (reciprocate) between a plurality of performance stages in the same gaming state, and a background display or the like corresponding to the performance stage is performed. In addition, each game state has an effect mode, and a background display corresponding to the effect mode may be performed.

また画像表示装置208は、その表示領域に、一組の装飾図柄(第1装飾図柄)の変動表示(第一の表示)を表示可能な第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)および演出表示領域208dを有し、演出表示領域208dとして、アイコン表示領域800、情報表示領域(説明表示領域、チュートリアル表示部)TT1などを有している。   The image display device 208 also includes a first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) that can display a variable display (first display) of a set of decorative symbols (first decorative symbols) in the display area. The display area 208d includes an icon display area 800, an information display area (explanation display area, tutorial display section) TT1, and the like.

第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)に表示される一組の装飾図柄(第1装飾図柄)は、例えば、図5に示すものと同様であるが、奇数図柄(「装飾1」、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」、「装飾9」)が確変図柄で、偶数図柄(「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」)が通常図柄(時短図柄)となる。また、「装飾3」、「装飾7」のみが確変であることを報知する図柄であり、「装飾1」、「装飾5」、「装飾9」が偶数図柄よりは確変である可能性が高いことを報知する図柄であり、「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」が「装飾1」、「装飾5」、「装飾9」よりは通常図柄(時短図柄)である可能性が高いことを報知する図柄であってもよい。   A set of decorative symbols (first decorative symbols) displayed in the first symbol display region 208X (symbol display regions 208a to 208c) is the same as that shown in FIG. ”,“ Decoration 3 ”,“ decoration 5 ”,“ decoration 7 ”,“ decoration 9 ”) are probability variation symbols, and even symbols (“ decoration 2 ”,“ decoration 4 ”,“ decoration 6 ”,“ decoration 8 ”) Becomes a normal symbol (short-time symbol). In addition, only “decoration 3” and “decoration 7” are symbols that notify that they are probable, and “decoration 1”, “decoration 5”, and “decoration 9” are more likely to be more probable than even symbols. The “decoration 2”, “decoration 4”, “decoration 6”, and “decoration 8” are more regular symbols than the “decoration 1”, “decoration 5”, and “decoration 9”. The symbol which notifies that there is a high possibility of being may be sufficient.

また、画像表示装置208の周囲には、可動手段(演出可動体)224(例えば、役物224A、224B)が設けられている。役物224A、224Bは例えば、家紋役物224Aと、八代役物224Bなどであり、これらの構成は図1〜図29に示した実施例(演出例)と同様である。八代役物224Bは、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することが可能であり、下方に移動した場合には、画像表示装置208の前面まで移動する。また、家紋役物224Aも演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することが可能であり、上方に移動した場合には、画像表示装置208の前面まで移動する。なお、この例では、家紋役物224Aは、八代役物224Bよりも更に前面に移動可能に構成されているが、その逆でもよい。   Further, around the image display device 208, movable means (effect movable body) 224 (for example, an accessory 224A, 224B) is provided. For example, the combination items 224A and 224B are a family crest combination item 224A and an eight generation combination item 224B, and the configuration thereof is the same as that of the embodiment (production example) shown in FIGS. The eight generations 224 </ b> B can move in the vertical direction according to the contents of the effect, and when moved downward, move to the front of the image display device 208. Also, the family crest member 224A can also move in the vertical direction according to the contents of the effect, and when moved upward, moves to the front of the image display device 208. In this example, the crest character 224A is configured to be movable further to the front side than the Yatsushiro character 224B, but the reverse is also possible.

図30(2)に示すように、画像表示装置208の第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)において、下向きの矢印で表示した場合は、装飾図柄が変動中であることを示している。情報表示領域TT1においては一例としてメータ表示MT(MT1、MT2、MT3)を行っている。メータ表示MTは、演出に登場するキャラクタ(演出モード)に応じて複数設けられ、ここでは一例として爺メータMT1、姫メータMT2、および殿メータMT3の3つが表示されている。例えば、爺メータMT1が満タンになると演出開始時のタイトルの表示色が昇格し、姫メータMT2が満タンになると可動手段224の動作が確定し、殿メータMT3が満タンになると強演出(強ボタン演出)が確定する。この強演出は例えば、剣豪リーチ演出の最終局面で実行されるボタン演出などにおいて、表示されるボタンのサイズが通常のボタン演出よりも大きくなる(デカボタンになる)などの、強ボタン演出である。   As shown in FIG. 30 (2), in the first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) of the image display device 208, when displayed with a downward arrow, it indicates that the decorative symbol is changing. ing. In the information display area TT1, meter display MT (MT1, MT2, MT3) is performed as an example. A plurality of meter displays MT are provided according to the characters appearing in the production (production mode), and here, as an example, three meters, a cocoon meter MT1, a princess meter MT2, and a lord meter MT3 are displayed. For example, when the の meter MT1 is full, the display color of the title at the start of the production is promoted. When the princess meter MT2 is full, the operation of the movable means 224 is confirmed, and when the lord meter MT3 is full, a strong production ( Strong button production) is confirmed. This strong effect is, for example, a strong button effect such as a button effect executed in the final phase of the swordsman reach effect, such that the size of the displayed button becomes larger (becomes a big button) than the normal button effect.

同図(2)を参照して可動手段(役物)224について説明すると、家紋役物224Aは例えば、画像表示装置208の下方を初期位置として配置され、上方に移動する。同図右図は家紋役物224Aの或る演出位置(演出中の位置、例えば、移動可能な最大位置)である。この場合の家紋役物224Aは画像表示装置208の前面に達し、画像表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップする。家紋役物224Aは例えば、擬似連図柄の停止表示の際に、初期位置(同図左図)と或る演出位置(同図右図)の中間の或る演出位置に移動して、発光および/または回転などの動作を行う。   Referring to FIG. 2 (2), the movable means (combination object) 224 will be described. The right side of the figure shows a certain effect position (a position during the effect, for example, the maximum position that can be moved) of the family crest actor 224A. In this case, the family crest member 224 </ b> A reaches the front surface of the image display device 208 and overlaps a part of the display area of the image display device 208. For example, the crest character 224A moves to a certain production position between the initial position (left figure in the figure) and a certain production position (right figure in the figure) when the pseudo-continuous pattern is stopped and displayed. Perform operations such as rotation.

また、同図(3)に示すように、八代役物224Bは例えば、画像表示装置208の上方を初期位置として配置され、下方に移動する。同図中図は八代役物224Bの或る演出位置(演出中の位置、例えば、下方に移動可能な最大位置)である。この場合の八代役物224Bは画像表示装置208の前面に達し、画像表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップする。また、同図右図に示すように、八代役物224Bは中央部分から「八代」と「将軍」に分離して左右方向に移動可能に構成されている。同図右図は例えば、八代役物224Bの或る演出位置(演出中の位置、例えば、左右方向に移動可能な最大位置)である。八代役物224Bも例えば、擬似連図柄の停止表示の際に、初期位置(同図左図)と或る演出位置(同図中図または右図)の中間の或る演出位置に移動して、発光および/または左右移動などの動作を行う。   Further, as shown in FIG. 3 (3), the Yatsushiro character 224B is arranged with the upper position of the image display device 208 as an initial position, for example, and moves downward. The figure in the figure is a certain effect position of the Yatsushiro character 224B (the position during the effect, for example, the maximum position that can be moved downward). In this case, the eight generations 224 </ b> B reaches the front surface of the image display device 208 and overlaps a part of the display area of the image display device 208. Further, as shown in the right diagram of FIG. 8, the Yatsushiro character 224B is separated from the central portion into “Yatsushiro” and “General” and is configured to be movable in the left-right direction. The right side of the figure shows, for example, a certain effect position of the Yatsushiro character 224B (a position during the effect, for example, the maximum position that can move in the left-right direction). For example, when the pseudo-design symbol is stopped and displayed, the Yatsushiro character 224B also moves to a certain effect position between the initial position (the left figure in the figure) and a certain effect position (the figure in the figure or the right figure). , Perform operations such as light emission and / or horizontal movement.

そして同図(4)に示すように、八代役物224Bが「八代」と「将軍」に分離して左右に移動した場合、その間に、上昇した家紋役物224Aが配置可能に構成されている。同図(4)に示す状態では、画像表示装置208の表示領域の前面に八代役物224Bが配置され、さらに八代役物224Bの前面に家紋役物224Aが配置されている(同図(1)参照)。このように、複数の可動手段224(例えば、役物224A、224B)はタイミングを合わせて動作(移動)可能であり、本実施形態のぱちんこ機100は、演出のパターンとして、同図(4)に示すように、複数の複数の可動手段224(例えば、役物224A、224B)が動作する強演出パターンと、同図(2)または同図(3)に示すようにいずれか(一方のみ)が動作する弱演出パターンを有している。   As shown in FIG. 4 (4), when the Yatsushiro character 224B is separated into “Yatsushiro” and “General” and moved to the left and right, the elevated crest character 224A can be arranged between them. . In the state shown in FIG. 4 (4), the Yatsushiro character 224B is disposed in front of the display area of the image display device 208, and the family crest character 224A is further disposed in front of the Yatsushiro character 224B (FIG. (1) )reference). As described above, the plurality of movable means 224 (for example, the accessories 224A and 224B) can be operated (moved) at the same timing, and the pachinko machine 100 according to the present embodiment has an effect pattern as shown in FIG. As shown in FIG. 2, a strong performance pattern in which a plurality of movable means 224 (for example, the actors 224A and 224B) operate, and either (one or only) as shown in FIG. Has a weak performance pattern that operates.

強演出パターンと弱演出パターンは、いずれも実施可能にしてもよいし、強演出パターンと弱演出パターンのいずれか一方を実施可能にしてもよいし、いずれか一方を実施しないように構成してもよい。また、1つの種類の可動手段(役物)224の動作態様によって強演出パターンと弱演出パターンを切り替えるようにしても良い。   Both the strong performance pattern and the weak performance pattern may be implemented, or either the strong performance pattern or the weak performance pattern may be implemented, or either one may be configured not to be implemented. Also good. Further, the strong effect pattern and the weak effect pattern may be switched depending on the operation mode of one type of movable means (accessory) 224.

同図(5)は、以下の説明で使用する図面における画面表示例を示す図である。以下の説明で使用する図面において、例えば他の演出装置206などを同図(5)と同様に図示した場合、同図(5)と同様の構成とし、同図(5)の符号を参照する。   FIG. 5 (5) is a diagram showing a screen display example in the drawings used in the following description. In the drawings used in the following description, for example, when another rendering device 206 is illustrated in the same manner as in FIG. 5 (5), the configuration is the same as that in FIG. 5 (5), and reference numerals in FIG. .

同図(5)に示すように、本実施形態のぱちんこ機100は、他の演出装置(演出手段)206として例えば、中央に決定ボタンを備えた十字キー(十字ボタン)900、演出ボタン902、904、第4図柄表示装置284、スピーカ120などを有している。同図(5)に示すように、以下の図面において、画像表示装置208の左側部に各演出装置206を示した場合、少なくともいずれかの演出装置206を使用する(または、使用して演出を行う)ことが可能であることを示しており、実際の配置を示すものでなない。   As shown in FIG. 5 (5), the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes, for example, a cross key (cross button) 900 having a determination button at the center, a production button 902, as other production devices (production means) 206. 904, a fourth symbol display device 284, a speaker 120, and the like. As shown in FIG. 5 (5), when each effect device 206 is shown on the left side of the image display device 208 in the following drawings, at least one of the effect devices 206 is used (or used to produce an effect). Does not represent the actual arrangement.

十字キー900は、上下左右の方向キーと中央の決定ボタンとで、音量変更や輝度変更等の各種設定を行う際に用いる。また、十字キー900は、演出の際に用いるように構成してもよいし、演出の際には用いないように構成してもよい。また、十字キー900は、音量変更や輝度変更等の各種設定を行う際に用いなくてもよい。   The cross key 900 is used to make various settings such as volume change and brightness change using the up / down / left / right direction keys and the center determination button. Further, the cross key 900 may be configured to be used at the time of production, or may be configured not to be used at the time of production. Further, the cross key 900 may not be used when performing various settings such as volume change and brightness change.

演出ボタン902、904は例えば、チャンスボタン136、137である。演出ボタン902、904はチャンスボタン136、137とは別の演出ボタンであってもよいし、複数(2個以上)備えても良いし、1つのみ備えても良い。   The production buttons 902 and 904 are, for example, chance buttons 136 and 137. The effect buttons 902 and 904 may be effect buttons different from the chance buttons 136 and 137, may be provided (two or more), or may be provided only one.

第4図柄表示装置284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための装置であり、例えば四角形の図形で示しているのが特図1の図柄変動中を報知(表示)する第4図柄表示装置2841であり、丸形の図形で示しているのが特図2の図柄変動中を報知する第4図柄表示装置2842である。以降の図において、それぞれ白塗りで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)の図柄変動中の状態を示し、グレーの塗りつぶしで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)のはずれ停止の状態を示し、黒の塗りつぶしで表示されている場合が、特図1(四角形)または特図2(丸形)の当り(大当り)停止の状態を示す。なお、第4図柄表示装置284は、この例では、画像表示装置208と別体の発光手段(LEDなど)の点灯、消灯、点滅等によって報知(表示)する例を示すが、第4図柄表示装置284は、画像表示装置208の第4図柄表示領域に表示される画像であってもよい。第4図柄表示装置284が画像表示装置208とは別体の発光手段(LEDなど)などによって構成される場合、第4図柄表示装置284は例えば、画像表示装置208の表示面よりも遊技者側の或る位置(例えば、画像表示装置208を含む演出ユニットの一部)に設けられている。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400の制御によって、図柄変動中(図柄停止中)であることを報知(表示)する。第4図柄表示装置284は、図柄変動中は、或る態様による発光の点灯消灯の繰り返し(点滅)で実現されるように構成してもよいし、複数の或る態様による点灯の繰り返しで実現されるように構成してもよい。   The fourth symbol display device 284 is a device for informing whether or not the symbol is changing (or when the symbol is stopped). For example, a square figure indicates that the symbol is changing (see FIG. 1). The 4th symbol display device 2841 is a 4th symbol display device 2842 for notifying that the symbol in FIG. 2 is changing. In the following figures, the case where each is displayed in white indicates the state in which the special figure 1 (square) or special figure 2 (round) is changing, and the case where it is displayed in gray fill. Special figure 1 (square) or special figure 2 (round) indicates the stoppage of stoppage, and when it is displayed in black, the special figure 1 (square) or special figure 2 (round) Shows the status of big hit). In this example, the fourth symbol display device 284 shows an example in which notification (display) is performed by lighting, turning off, blinking, etc. of a light emitting means (such as an LED) separate from the image display device 208. The device 284 may be an image displayed in the fourth symbol display area of the image display device 208. When the fourth symbol display device 284 is configured by a light emitting means (such as an LED) that is separate from the image display device 208, the fourth symbol display device 284 is, for example, on the player side of the display surface of the image display device 208. At a certain position (for example, a part of the rendering unit including the image display device 208). The fourth symbol display device 284 notifies (displays) that the symbol is changing (during symbol stop) under the control of the first sub-control unit 400. The fourth symbol display device 284 may be configured so as to be realized by repeating lighting (lighting) and extinguishing (flashing) light emission according to a certain aspect during symbol variation, or realized by repeating lighting according to a plurality of certain aspects. You may comprise.

また、画像表示装置208の下方に示すスピーカ120は、スピーカ120による音声出力が可能であることを示している。また、画像表示装置208の下方に示す家紋役物224Aおよび八代役物224Bは、それぞれ、演出の内容に応じて、同図(2)〜同図(4)のように移動可能であることを示している。   A speaker 120 shown below the image display device 208 indicates that the speaker 120 can output sound. In addition, the crest character 224A and the eight-generation character 224B shown below the image display device 208 can be moved as shown in FIGS. (2) to (4) according to the contents of the production. Show.

また、図1〜図29に示した実施例(演出例)と同様に、保留アイコンh11(h12、h13、h14も同様)および変動アイコンh0はそれぞれ、図30(6)に示した態様1〜態様6の表示態様などに変化可能に構成されている。また、演出ボタン902,904(チャンスボタン136、137)、家紋役物224A、八代役物224Bは、内蔵のLEDによって図30(6)に示した態様1〜態様6の表示態様(発光態様)に変化可能に構成されている。   Similarly to the embodiment (production example) shown in FIGS. 1 to 29, the hold icon h11 (same for h12, h13, and h14) and the variation icon h0 are respectively the modes 1 to 1 shown in FIG. 30 (6). The display mode of aspect 6 can be changed. In addition, the production buttons 902 and 904 (chance buttons 136 and 137), the family crest character 224A, and the eight generations character 224B are display modes (light emission modes) of the modes 1 to 6 shown in FIG. It is configured to be changeable.

図30(6)は、図31〜図39に示す演出例における色の表記を説明する図である。図31〜図39に示す図面では演出装置206の例えば内蔵LEDの発光色や画像表示装置208における表示色は、同図(6)に示す複数の態様(態様1から態様6)に対応した複数の色で表示されるものとする。また、同図(6)に示すように、各態様1〜6は、図面上において複数のハッチングの種類および、その模様の名称である「ハッチングの名称」に対応するものとし、以下の説明において、同図(6)に記載の態様の種類(および「ハッチングの名称」)を記載した場合には、図面状においてそれに対応したハッチングが付されているものとし、またそれに対応する色で表示されているものとする。なお、同図(6)のハッチングの種類に対応する色は一例であって、同図(6)に示した色に限るものではない。   FIG. 30 (6) is a diagram for describing color notation in the effects shown in FIGS. 31 to 39. In the drawings shown in FIGS. 31 to 39, for example, the emission color of the built-in LED of the rendering device 206 and the display color of the image display device 208 correspond to a plurality of modes (modes 1 to 6) shown in FIG. It shall be displayed in the color. Further, as shown in FIG. 6 (6), each of the modes 1 to 6 corresponds to a plurality of types of hatching and “name of hatching” which is the name of the pattern in the drawing. When the type of mode (and “name of hatching”) described in FIG. 6 is described, the corresponding hatching is attached to the drawing, and the corresponding color is displayed. It shall be. The color corresponding to the type of hatching in FIG. 6 is an example, and is not limited to the color shown in FIG.

例えば、態様1はドットのハッチングで示し、ハッチングの名称は「ドット」であり、このハッチングが付されている場合は、例えば、「白色」で表示(発光)されるものとする。   For example, the mode 1 is indicated by dot hatching, and the name of the hatching is “dot”. When this hatching is added, for example, the display (light emission) is “white”.

また、態様2は斜線のハッチングで示し、ハッチングの名称は「斜線」であり、このハッチングが付されている場合は、例えば「青色」で表示(発光)されるものとする。   In addition, the mode 2 is indicated by hatching with hatching, and the name of the hatching is “hatching”, and when this hatching is added, for example, it is displayed (emitted) in “blue”.

また、態様3は網掛け(斜線の網掛け)のハッチングで示し、ハッチングの名称は「網掛け」であり、このハッチングが付されている場合は、例えば「緑色」で表示(発光)されるものとする。   Aspect 3 is indicated by hatching (shaded hatching), and the name of the hatching is “shaded”. When this hatching is applied, for example, “green” is displayed (light emission). Shall.

また、態様4は格子のハッチングで示し、ハッチングの名称は「格子」であり、このハッチングが付されている場合は、例えば「赤色」で表示(発光)されるものとする。   Further, the aspect 4 is indicated by hatching of a lattice, and the name of the hatching is “lattice”. When this hatching is added, for example, the display (light emission) is performed in “red”.

また、態様5は縦縞のハッチングで示し、ハッチングの名称は「縦縞」であり、このハッチングが付されている場合は、例えば「金色」で表示(発光)されるものとする。   Further, the aspect 5 is indicated by vertical stripe hatching, and the name of the hatching is “vertical stripe”. When this hatching is added, for example, it is displayed (emitted) in “golden”.

また、態様6は横縞のハッチングで示し、ハッチングの名称は「横縞」であり、このハッチングが付されている場合は、例えば「虹色(レインボーカラー)」で表示(発光)されるものとする。   Aspect 6 is indicated by hatching with horizontal stripes, and the name of the hatching is “horizontal stripes”. When this hatching is applied, for example, “rainbow color (rainbow color)” is displayed (light emission). .

一例として、保留アイコンh11および変動アイコンh0は、態様1(「ドット」のハッチング)の表示(例えば、白色表示)がデフォルト表示であり、保留アイコンh11は態様2(「斜線」のハッチング)の表示(例えば、青色表示)によって先読み予告が行われている。また、家紋役物224Aは、保留アイコンh11の先読み予告と連動して同色(態様2)で発光し、八代役物224Bは、内蔵のLEDが、態様6(「横縞」のハッチング)の発光態様(例えば、虹色点灯(レインボー発光))することで当りを報知する。   As an example, the hold icon h11 and the fluctuation icon h0 have a display of mode 1 (“dot” hatching) (for example, white display) as a default display, and the hold icon h11 has a display of mode 2 (“hatched hatching”). The pre-reading notice is made by (for example, blue display). In addition, the family crest character 224A emits light in the same color (mode 2) in conjunction with the pre-reading notice of the hold icon h11, and the eight generations 224B has a built-in LED in the mode 6 ("horizontal stripe" hatching). (For example, a rainbow-colored lighting (rainbow light emission)) notifies the hit.

なお、図示した構成以外にも、他の実施例(実施形態)で説明した他の表示領域や、他の表示装置(例えば、サブ液晶(図14に示した左サブ液晶2082、右サブ液晶2083)や、他の操作手段や、他の発光手段などの他の構成(演出装置206)が設けられていてもよい。   In addition to the configuration shown in the figure, other display areas described in other embodiments (embodiments) and other display devices (for example, sub liquid crystals (the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 shown in FIG. 14) are used. ), Other operation means, and other configurations (effect device 206) such as other light emitting means may be provided.

図31〜図39を参照して、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される演出例について適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。図31〜図39の各図は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   With reference to FIG. 31 to FIG. 39, as one embodiment of the present invention, an effect example executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to an enlarged view in which a part of the configuration is appropriately extracted. To do. Each figure of FIGS. 31-39 is a figure which shows an example of the effect centering on the image display apparatus 208 of the pachinko machine of this embodiment in steps.

<演出例A´>
まず、連続演出(例えば、擬似連演出)が複数回(例えば、3回)実行される演出例を示す。
<Production example A '>
First, an example of an effect in which a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect) is executed a plurality of times (for example, three times) will be shown.

図31(01)に示すタイミングは、或る背景表示BDを表示中の演出において、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態、確定表示の状態)を示している。   The timing shown in FIG. 31 (01) indicates a state in which the variation of the first decorative symbol is stopped (the state of the variation being stopped and the state of the definitive display) in the effect while displaying a certain background display BD.

第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が停止(表示終了)し、はずれ停止している状態であることを示している。つまり、第4図柄表示装置284において、変動遊技の停止表示が表示され、はずれの確定表示が表示されている状態である。   In the fourth symbol display device 284, both the special symbol 1 (square) and the special symbol 2 (round) are displayed in gray, and the symbol variation in the first special symbol display device 212 (design variation display) (not shown). Is stopped (display end), indicating that it is in a stopped state. That is, in the 4th symbol display device 284, a stop display of the variable game is displayed, and a confirmation display of the deviation is displayed.

既に述べたが、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として第1特図表示装置212では特図1変動遊技が開始され、「特図1の変動表示(図柄変動表示)」を行う。また、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として不図示の第2特図表示装置214では特図2変動遊技が開始され「特図2の変動表示(図柄変動表示)」を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   As described above, on the condition that the first start port sensor detects that a ball has entered the first special view start port 230, the first special view display device 212 starts the special view 1 variable game. “Change display of special figure 1 (design change display)” is performed. In addition, on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special view start port 232, the special view 2 variable game is started on the second special view display device 214 (not shown). The change display (design change display) of FIG. 2 is performed. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When this (which also corresponds to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.

第1副制御部400は、主制御部300から特図1の図柄変動開始コマンドを受信すると、第1特別図柄表示装置212において図柄変動表示を開始し、主制御部300から特図1の図柄変動停止コマンドを受信すると、第1特別図柄表示装置212において図柄変動表示を終了(停止表示)する。   When the first sub control unit 400 receives the symbol variation start command of the special symbol 1 from the main control unit 300, the first sub control unit 400 starts the symbol variation display on the first special symbol display device 212, and the symbol of the special symbol 1 from the main control unit 300. When the change stop command is received, the first special symbol display device 212 ends the symbol change display (stop display).

また、第1副制御部400は、主制御部300から特図2の図柄変動開始コマンドを受信すると、第2特別図柄表示装置214において図柄変動表示を開始し、主制御部300から特図2の図柄変動停止コマンドを受信すると、第1特別図柄表示装置212において図柄変動表示を終了(停止表示)する。   Further, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command of the special symbol 2 from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 starts the symbol variation display on the second special symbol display device 214, and the main controller 300 displays the special symbol 2 from FIG. When the symbol change stop command is received, the first special symbol display device 212 ends the symbol change display (stop display).

このように、第1特別図柄表示装置212と第1特別図柄表示装置212の図柄変動表示は、最終的に或る図柄態様(例えば、当りやはずれ)の特別図柄の確定表示が表示される。図示は省略しているが、図31(01)に示すタイミングでは、例えば第1特別図柄表示装置212において、はずれの図柄態様の特別図柄の確定表示が表示されている。   As described above, the symbol variation display of the first special symbol display device 212 and the first special symbol display device 212 finally displays a fixed display of a special symbol in a certain symbol form (for example, hit or miss). Although illustration is omitted, at the timing shown in FIG. 31 (01), for example, the first special symbol display device 212 displays a confirmed display of the special symbol of the off symbol mode.

また、画像表示装置208では、図柄表示領域208a〜208cにおいて「装飾4−装飾2−装飾7」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示(確定表示)されている。つまり、1特図表示装置212における図柄変動表示の停止(表示終了)に対応して、第1装飾図柄の変動表示が停止(変動表示が終了)した状態である。   Further, in the image display device 208, the combination (decoration display combination) of the decoration pattern (first decoration symbol) of “decoration 4-decoration 2-decoration 7” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. ing. That is, in response to the stop of the symbol variation display (display end) in the one special symbol display device 212, the variation display of the first decorative symbol is stopped (variation display is terminated).

ここで、図柄表示領域208aにおいて停止表示されている「装飾4」および、図柄表示領域208bにおいて停止表示されている「装飾2」は偶数図柄であり、この例では通常図柄(時短図柄)であるため、数字の図柄のみで表示される。一方、図柄表示領域208cにおいて停止表示されている右図柄の「装飾7」はこの例では確変図柄であるため、キャラクタ「殿」の図柄に数字の図柄(「装飾7」)を重ねた図柄で表示される。なお、このキャラクタの図柄に数字の図柄(装飾図柄)を重ねた(数字図柄を小さい表示サイズでキャラクタの図柄の前面に表示した図柄は、両者を合わせて1つの装飾図柄である。このように、本実施形態では、確変図柄の場合には、キャラクタの図柄と数字の図柄を合わせた1つの装飾図柄で表示されるように構成されており、以下の演出例においても同様である。   Here, “decoration 4” stopped and displayed in the symbol display area 208a and “decoration 2” stopped and displayed in the symbol display area 208b are even symbols, and in this example, they are normal symbols (short-time symbols). Therefore, it is displayed only with a numerical symbol. On the other hand, the “decoration 7” of the right symbol stopped and displayed in the symbol display area 208c is a probability variation symbol in this example, and therefore, a symbol obtained by superimposing a symbol (“decoration 7”) on the symbol “don”. Is displayed. It is to be noted that a number symbol (decorative symbol) is superimposed on the character symbol (the symbol symbol is displayed in front of the character symbol with a small display size). In the present embodiment, in the case of the probability variation symbol, the character symbol and the number symbol are combined to be displayed as one decorative symbol, and the same applies to the following effects.

この例では、左図柄の「装飾4」と中図柄の「装飾2」は、その背景が図20(6)に示す態様2(「斜線」のハッチング)で示されており、例えば、青色で表示されている。また、右図柄は「装飾7」の背景が例えば図30(6)に示す態様4(「格子」のハッチング)で示されており、例えば、赤色で表示されている。   In this example, the background of “decoration 4” of the left symbol and “decoration 2” of the middle symbol is shown in the mode 2 shown in FIG. 20 (6) (hatching of “hatched line”), for example, in blue It is displayed. In the right pattern, the background of “decoration 7” is indicated by, for example, the aspect 4 (hatching of “lattice”) shown in FIG. 30 (6), and is displayed in red, for example.

アイコン表示領域800では右端に例えば、態様1(「ドット」のハッチング)で示された(例えば白色で表示された)変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの示唆表示(この例では、台座)が表示され、そのうち2つの台座の上にそれぞれ保留アイコンh11,h12が表示されて、特図1の保留が3であることを報知している。また、保留アイコンh11、h12は例えば態様1(「ドット」のハッチング)で示され(例えば白色で表示され)、先読み予告が実行され、家紋役物224A,八代役物224Bは保留アイコンh11の先読み予告と連動して態様1(「ドット」のハッチング)で示され、内蔵LEDが例えば白色で発光し、初期位置に待機(停止)している。また、演出ボタン902、904(チャンスボタン136,37、以下同様)も、保留アイコンh11の先読み予告と連動して内蔵LEDが態様1(「ドット」のハッチング、例えば白色)で発光している。このタイミングでスピーカ120からの音声出力は行っていない。   In the icon display area 800, for example, a variation icon h0 shown in the form 1 (“dot” hatching) (for example, displayed in white) is displayed on the right end, and four suggestion displays (in this example, in the example) , Pedestal) is displayed, and hold icons h11 and h12 are displayed on two of the pedestals, respectively, to notify that the hold in FIG. In addition, the hold icons h11 and h12 are shown in, for example, the mode 1 (“dot” hatching) (for example, displayed in white), the pre-reading notice is executed, and the family crest character 224A and the eight-story character 224B are pre-read of the hold icon h11. In conjunction with the advance notice, it is shown in mode 1 ("dot" hatching), and the built-in LED emits white light, for example, and stands by (stops) at the initial position. In addition, the production buttons 902 and 904 (chance buttons 136 and 37, and so on) also emit the built-in LED in the mode 1 (“dot” hatching, for example, white) in conjunction with the prefetching notice of the hold icon h11. Audio output from the speaker 120 is not performed at this timing.

また、情報表示領域TT1では、爺メータMT1、姫メータMT2およびとのメータMT3がそれぞれ表示されている。   Further, in the information display area TT1, a cocoon meter MT1, a princess meter MT2, and a meter MT3 are displayed.

さらに、本実施形態では、画像表示装置208の表示領域の一部(例えば、右上方)に、第1装飾図柄とは別体の、一組の装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示(第二の表示)を表示可能な第2図柄表示領域208Yが設けられており、第一の表示と第二の表示とを並列的に表示可能に構成されている。図33(23)に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yは、装飾図柄を表示する3つの図柄表示領域208k〜208g(左図柄表示領域208k、中図柄表示領域208l、および右図柄表示領域208g)を有する。   Furthermore, in this embodiment, a part of the display area of the image display device 208 (for example, the upper right) is a variable display of a set of decorative symbols (second decorative symbols) separate from the first decorative symbols ( A second symbol display area 208Y capable of displaying (second display) is provided, and the first display and the second display can be displayed in parallel. 33 (23), the second symbol display area 208Y has three symbol display areas 208k to 208g (left symbol display area 208k, middle symbol display area 208l, and right symbol) for displaying decorative symbols. Display area 208g).

図31(01)に示すように、第1図柄表示領域208Xに示される一組(3つ)の装飾図柄(第1装飾図柄)は、第2図柄表示領域208Yに示される一組(3つ)の装飾図柄(第2装飾図柄)よりもその表示サイズが大きい。また、第1装飾図柄を構成する、図柄表示領域208a〜208cに示される個々の装飾図柄は、第2装飾図柄を構成する、図柄表示領域208k〜208gに示される個々の装飾図柄よりもその表示サイズが大きい。以下の説明では、第1図柄表示領域208Xに示される一組(3つ)の装飾図柄(第1装飾図柄)を「デカ装飾図柄」といい、第2図柄表示領域208Yに示される一組(3つ)の装飾図柄(第2装飾図柄)を「ミニ装飾図柄」という場合がある。   As shown in FIG. 31 (01), one set (three) of decorative symbols (first decorative symbols) shown in the first symbol display area 208X is one set (three) of decorative symbols (first decorative symbols) shown in the second symbol display area 208Y. The display size is larger than the decorative pattern (second decorative pattern). Further, the individual decorative symbols shown in the symbol display areas 208a to 208c constituting the first decorative symbol are displayed more than the individual decorative symbols shown in the symbol display areas 208k to 208g constituting the second decorative symbol. The size is large. In the following description, a set (three) of the decorative symbols (first decorative symbols) shown in the first symbol display area 208X is referred to as a “deca decorative symbol”, and a pair of decorative symbols (first decorative symbols) shown in the second symbol display region 208Y ( The three (three) decorative symbols (second decorative symbols) may be referred to as “mini decorative symbols”.

同図(01)に示すタイミングでは、図33(23)に拡大して示すように第2図柄表示領域208Yにおいては、第1図柄表示領域208Xと同じ「装飾4−装飾2−装飾7」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示されている。また「装飾7」は確変図柄としての装飾図柄(キャラクタ「殿」の図柄に数字の図柄(「装飾7」)を重ねた図柄)が停止表示(確定表示)されている。   At the timing shown in FIG. 31 (01), as shown in an enlarged view in FIG. 33 (23), in the second symbol display area 208Y, the same “decoration 4-decoration 2-decoration 7” as in the first symbol display area 208X. A combination of decorative symbols (first decorative symbols) (outlier symbol combination) is stopped and displayed. In addition, “decoration 7” is stopped (decision displayed) as an ornamental symbol (a symbol obtained by superimposing a numeric symbol (“decoration 7”) on the symbol “don”).

以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。   In the following description, the description will mainly focus on effects that have changed from previous effects with the passage of time.

図31(02)に示すタイミングは、保留(同図(01)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始(図柄変動表示が開始)された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示(図柄変動中を示す第三の表示)され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(特図1の図柄変動表示)が開始した状態であることを示している(図柄変動中を示す第三の表示が表示されている)。なお、第4図柄表示装置284は例えば、LEDなどの発光手段により構成され、画像表示装置208よりも遊技者側に近い位置に設けられている。   At the timing shown in FIG. 31 (02), one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in (01) in the figure) is consumed, and symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) starts (design variation). In the 4th symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white and the special figure 2 (round) is displayed in gray (the third display indicating that the symbol is changing). ), Indicating that the symbol variation (design variation display of special diagram 1) in the first special symbol display device 212 (not shown) has started (the third display indicating that the symbol variation is in progress is displayed) ) In addition, the 4th symbol display apparatus 284 is comprised by light emission means, such as LED, for example, and is provided in the position nearer to the player side than the image display apparatus 208.

このタイミングでは、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)では、第1装飾図柄の変動表示(第一の表示)が開始している。つまり、特図1特図表示装置212における図柄変動表示の開始に対応して、第1装飾図柄の変動表示が開始した状態である。   At this timing, in the first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c), the variation display (first display) of the first decorative symbol is started. That is, in response to the start of symbol variation display in the special symbol 1 special symbol display device 212, the first decorative symbol variation display has started.

また、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)においても、第2装飾図柄の変動表示(第二の表示)が開始している。つまり、特図1特図表示装置212における図柄変動表示の開始に対応して、第2装飾図柄の変動表示が開始した状態である。   In addition, in the second symbol display area 208Y (symbol display areas 208k to 208g), the variation display (second display) of the second decorative symbol is started. That is, in response to the start of symbol variation display in the special symbol 1 special symbol display device 212, the second decorative symbol variation display has started.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して例えば態様1(「ドット」のハッチング)の表示色の変動アイコンh0として表示され、先読み予告を行う。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となって、変動アイコンh0の左の2つの台座の上に、例えば、態様1(「ドット」のハッチング)の表示色の保留アイコンh11が表示されて、特図1の保留が1であることを報知している。   In addition, with the suspension of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. For example, it is displayed as a change icon h0 of the display color of aspect 1 ("dot" hatching), and a pre-reading notice is performed. Further, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 adjacent to the left of the change icon h0, and, for example, on the two pedestals on the left of the change icon h0, for example, the mode 1 ("dot" The hold icon h11 in the display color of hatching is displayed to notify that the hold in FIG.

図31(03)に示すタイミングは、画像表示装置208の左図柄表示領域208aにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、同図(04)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、リーチ(テンパイ)と見せかけている状態である。本実施形態では、各図柄の左上と左下に「〜」を2つ重ねた記号を表示した場合、それらが確定表示以外の状態であることを示す。確定表示以外の状態とは、例えば、確定表示以外の停止表示(例えば、揺れ変動(仮停止)表示)であったり、スクロール表示を含む(仮)停止表示の状態である。なお、「〜」を2つ重ねた記号は、実際には表示されるものではない。   In the timing shown in FIG. 31 (03), the decorative design (here “decoration 6”) swings (temporarily stops) in the left design display area 208a of the image display device 208, and the timing shown in FIG. In the right symbol display area 208c, the decorative symbol (here, “decoration 6”) fluctuates (temporarily stops) and looks like reach (tempered pie). In the present embodiment, when symbols having two symbols “˜” superimposed on the upper left and lower left of each symbol are displayed, they are in a state other than the fixed display. The state other than the fixed display is, for example, a stop display other than the fixed display (for example, shaking fluctuation (temporary stop) display) or a (temporary) stop display including scroll display. It should be noted that a symbol in which two “˜” are overlapped is not actually displayed.

つまり、第1図柄表示領域208Xで表示される第1装飾図柄(一組の装飾図柄)のうち、3つのうちいずれかに「〜」を2つ重ねた記号が表示された装飾図柄を含む場合、第1装飾図柄は、揺れ変動を含む停止表示、あるいはスクロール表示を含む停止表示をしているものとし、当該第1装飾図柄は確定表示以外の停止表示をしているものとする。   That is, in the case where the first decorative symbol (a set of decorative symbols) displayed in the first symbol display area 208 </ b> X includes a decorative symbol in which two symbols “˜” are displayed on one of the three decorative symbols. The first decorative symbol is assumed to be a stop display including fluctuation fluctuation or a stop display including a scroll display, and the first decorative symbol is assumed to be a stop display other than the fixed display.

同様に、第2図柄表示領域208Yで表示される第2装飾図柄(一組の装飾図柄)のうち、3つのうちいずれかに「〜」を2つ重ねた記号が表示された装飾図柄を含む場合、第1装飾図柄は、揺れ変動を含む停止表示、あるいはスクロール表示を含む停止表示をしているものとし、当該第1装飾図柄は確定表示以外の停止表示をしているものとする。   Similarly, among the second decorative symbols (a set of decorative symbols) displayed in the second symbol display area 208Y, a decorative symbol in which two symbols “˜” are displayed is displayed on any one of the three decorative symbols. In this case, it is assumed that the first decorative design is a stop display including fluctuation fluctuation or a stop display including a scroll display, and the first decorative design is a stop display other than the fixed display.

つまり、同図(03)および同図(04)に示すタイミングは、第1装飾図柄が停止表示(揺れ変動を含む停止表示)を表示している状態である。   That is, the timings shown in FIGS. (03) and (04) are in a state in which the first decorative symbol is displaying a stop display (stop display including fluctuation of shaking).

同図(05)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)を行っていた装飾図柄(「装飾6」)が再び変動を開始した状態である。なお、このタイミングにおける中図柄表示領域208bの変動は、白抜き長(細)矢印で示すのに対し、右図柄表示領域208cの「装飾6」の変動は、白抜き短(太)矢印で示している。本実施形態では、装飾図柄の変動表示(第一の表示および第二の表示)として白抜き長(細)矢印で示した場合が高速変動であり、白抜き短(太)矢印で示した場合が低速変動であるとする(以下の演出例においても同様である)。また、同図(04)の右図柄のように、装飾図柄が揺れ変動(仮停止)後に同図(05)に示すように低速変動を開始する状態を「装飾図柄がスベる」または「装飾図柄がズレル」という場合がある。   The timing shown in FIG. 5 (05) is a state in which the decorative symbol (“decoration 6”) that has been subjected to shaking fluctuation (temporary stop) in the right symbol display area 208c has started to fluctuate again. The change in the middle symbol display area 208b at this timing is indicated by a white long (thin) arrow, whereas the change in “decoration 6” in the right symbol display area 208c is indicated by a white short (thick) arrow. ing. In the present embodiment, the case where the decorative symbol variation display (first display and second display) is indicated by a white long (thin) arrow is high-speed variation, and the case indicated by a white short (thick) arrow Is a low-speed fluctuation (the same applies to the following production examples). Also, as shown in the right figure of FIG. (04), the decorative pattern starts to change at low speed as shown in FIG. (05) after the fluctuation fluctuation (temporary stop). There are cases where the design is "zurel".

そして、本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)がズレた場合、連続演出(例えば、擬似連演出)が開始される場合がある。なお、この例では、擬似連演出の開始条件の一つとして装飾図柄(第1装飾図柄)がズレる場合を説明するが、擬似連演出の開始条件として他の開始条件であってもよく、装飾図柄(第1装飾図柄)が必ずズレるものであってもよいし、ズレる場合とズレない場合があってもよいし、ズレないものであってもよく、以下に説明する疑似連演出についても同様である。   And in this embodiment, when a decoration design (1st decoration design) shifts, a continuous production (for example, pseudo-continuous production) may be started. In this example, the case where the decorative symbol (first decorative symbol) shifts as one of the start conditions of the pseudo-continuous effect will be described. However, other start conditions may be used as the start condition of the pseudo-continuous effect. The design (first decorative design) may always be misaligned, may or may not be misaligned, or may not be misaligned. The same applies to the pseudo-continuous effects described below. It is.

同図(06)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)を行っている状態である。このように、ある装飾図柄(ここでは「装飾6」)がズレた後に、別の(次の)装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)している場合、その仮停止した装飾図柄(「装飾7」)を「ズレ目」という場合がある。   The timing shown in FIG. 6 (06) is a state in which the decoration symbol (here “decoration 7”) in the right symbol display area 208c is swaying (temporarily stopped). In this way, when a certain decorative design (here “decoration 6”) is shifted and another (next) decorative design (here “decoration 7”) is shaking (temporarily stopped), The stopped decorative pattern (“decoration 7”) may be referred to as a “shift eye”.

また、この場合の右図柄は確変図柄(キャラクタ「殿」の図柄に「装飾7」が重なって表示される装飾図柄)である。 The right symbol in this case is a probability variation symbol (decorative symbol displayed with “decoration 7” superimposed on the symbol of the character “don”).

なお、「ズレ目」は図示の位置に限らず、他の位置であってもよい。例えば、停止表示されるズレ目の位置が他の図柄よりも下方に位置してもよい(同図(06)の場合、左図柄の「装飾6」よりも右図柄の「装飾7」が下方に位置していてもよい)。   Note that the “displacement” is not limited to the illustrated position, and may be another position. For example, the position of the misalignment that is stopped and displayed may be positioned below other symbols (in the case of (06) in the figure, “decoration 7” in the right symbol is lower than “decoration 6” in the left symbol). May be located).

本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)のズレ目の発生は、擬似連演出が開始される場合があることの報知の一つである。なお、擬似連演出が開始される場合があることの報知は他の報知であってもよく、ズレ目の発生でなくてもよい。   In the present embodiment, the occurrence of misalignment of the decorative symbol (first decorative symbol) is one of notifications that the pseudo-continuous effect may be started. Note that the notification that the pseudo-continuous effect may be started may be other notifications, and may not be the occurrence of misalignment.

同図(07)に示すタイミングは、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、或るアニメーションが開始した状態である。この例では、或るアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションである。ここで、特殊図柄とは、数字を表す装飾図柄とは別の種類の図柄であり、ハズレを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、例えば、或る演出(例えば、擬似連演出、連続演出)にの実行に関する図柄である。なお、特殊図柄も装飾図柄(本実施形態の第1装飾図柄、第2装飾図柄)の一つである。具体的に、この例の特殊図柄とは、その図柄が停止表示されることにより、連続演出(例えば、擬似連演出や連続予告演出など)が開始される図柄をいう。   The timing shown in (07) is a state in which a certain animation has started in the middle symbol display area 208b where high-speed fluctuation has been performed. In this example, a certain animation is an animation with a special symbol (first symbol). Here, a special symbol is a symbol of a different type from a decorative symbol representing a number, and is a symbol that is not used as a symbol representing a loss. For example, a certain effect (for example, a pseudo-continuous effect, It is a symbol related to the execution of (continuous production). The special symbol is also one of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol of the present embodiment). Specifically, the special symbol in this example refers to a symbol in which a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect or a continuous notice effect) is started when the symbol is stopped and displayed.

一例として、このタイミングで実行される或るアニメーション(特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーション)は、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれか(例えば、中図柄)において特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション(「中図柄停止煽りアニメーション」ともいう(以下同様)。)である。ここで特殊図柄の停止表示は、揺れ変動停止表示(仮停止表示)であってもよく、以下の実施例において同様である。   As an example, for a certain animation (animation by a special symbol (first symbol)) executed at this timing, the special symbol is stopped and displayed in at least one of the symbol display areas 208a to 208c (for example, the middle symbol). This is an animation that shows whether or not a special symbol is stopped (an animation of a special symbol, an animation of a middle symbol (also referred to as “intermediate symbol stop animation”). (Temporary stop display) may be used, and the same applies to the following embodiments.

中図柄煽りアニメーション(中図柄停止煽りアニメーション)が終了すると、特殊図柄が停止表示される場合があり、特殊図柄が停止表示されると、連続演出が実行される場合がある。   When the middle symbol beat animation (middle symbol stop beat animation) ends, the special symbol may be stopped and displayed, and when the special symbol is stopped and displayed, the continuous effect may be executed.

特殊図柄は、ここでは、数字を表す装飾図柄とは別の種類の図柄であり、ハズレを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、例えば同図(07)に示すように、「NEXT」という文字が表示された図柄である。そして、中図柄表示領域208bにおいてこの特殊図柄(「NEXT」という文字が表示された図柄)が停止表示されると、例えば、連続演出として擬似連演出が実行される。このように擬似連演出の実行の開始に関する特殊図柄を、擬似連図柄という場合がある。   Here, the special symbol is a symbol of a different type from the decorative symbol representing a number, and is a symbol that is not used as a symbol representing a loss. For example, as shown in FIG. "Is a symbol on which the characters" "are displayed. When this special symbol (the symbol on which the characters “NEXT” are displayed) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, for example, a pseudo-continuous effect is executed as a continuous effect. Thus, the special symbol related to the start of the execution of the pseudo-continuous effect may be referred to as a pseudo-continuous symbol.

なお、連続演出(疑似連演出)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ、ある図柄(3つの図柄)が停止表示した場合にの実行が開始される構成であってもよく、その場合の、煽るアニメーション(第一のアニメーション)は、3つの図柄のうちの最後の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーションであってもよい。またこの場合の停止表示は、3つの図柄のうち少なくともいずれかに揺れ変動を含むなど、確定表示以外の停止表示をいう。   The continuous effect (pseudo-continuous effect) is started when a certain symbol (three symbols) is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In this case, the animation that beats (first animation) may be an animation that beats whether or not the last symbol of the three symbols is stopped and displayed. In addition, the stop display in this case refers to a stop display other than the fixed display such that at least one of the three symbols includes a fluctuation fluctuation.

すなわち、同図(07)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動表示(第一の表示)を行う第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、擬似連演出の開始に関する(開始条件となる)特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されるかどうかを煽る、特殊図柄(第一の図柄)に関するアニメーションによるアニメーション(中図柄煽りアニメーション)が行われている状態を示している。   That is, the timing shown in (07) is related to the start of the pseudo-continuous effect in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X that performs the variable display (first display) of the first decorative symbol (start condition). This shows a state in which an animation (medium pattern beat animation) is performed by an animation relating to the special symbol (first symbol), which indicates whether or not the special symbol (pseudo-continuous symbol) is stopped and displayed.

同図(08)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄)がスクロール表示された状態を示している。また、同図(09)に示すタイミングでは、擬似連図柄の周囲にエフェクト表示(画像)が表示された状態を示している。なお、擬似連図柄の周囲に表示されるエフェクト表示も擬似連図柄の一部である。   The timing shown in FIG. 10 (08) shows a state in which the pseudo-symbol symbols) are scroll-displayed in the middle symbol display area 208b. Further, the timing shown in (09) of the figure shows a state in which an effect display (image) is displayed around the pseudo-continuous pattern. Note that the effect display displayed around the pseudo-continuous symbol is also a part of the pseudo-continuous symbol.

同図(10)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示(拡大するアニメーション表示)を開始した状態を示している。すなわち、同図(09)の擬似連図柄は、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cの装飾図柄(「装飾6」および「装飾7(確変図柄)」)と同程度の表示サイズであるが、同図(10)の擬似連図柄はその横幅が、右図柄および左図柄よりも拡大している。これにより、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7(確変図柄)」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の一部(この例では、擬似連図柄の周囲のエフェクト表示の一部)にオーバーラップされ始める。なお、疑似連図柄のアニメーション表示も、確定表示ではない。   The timing shown in FIG. 10 (10) shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous pattern has started gradually enlarged display (animation display for enlargement). In other words, the pseudo-continuous symbol in FIG. 10 (09) has the same display size as the decorative symbols (“decoration 6” and “decoration 7 (probability variable symbol)”) in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. However, the width of the pseudo-continuous symbol of FIG. 10 is larger than that of the right symbol and the left symbol. As a result, the right end of “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the left end of “decoration 7 (probability variation)” in the right symbol display area 208a are each a part of the pseudo-continuous symbol (in this example, pseudo (The part of the effect display around the continuous pattern) starts to overlap. Note that the animation display of the pseudo-continuous pattern is not a fixed display.

同図(11)に示すタイミングでは、擬似連図柄の拡大表示が継続し、同図(12)に示すタイミングでは、擬似連図柄が更に拡大表示された状態を示している。同図(11)に示すタイミングでは、拡大した擬似連図柄によって、左図柄(「装飾6」)と、右図柄(「装飾7」)が遊技者に視認困難(例えば、疑似連図柄や表示されている第2装飾図柄よりも視認困難)となっており、同図(12)に示すタイミングでは、拡大した擬似連図柄によって、左図柄(「装飾6」)と、右図柄(「装飾7」)が略視認不可となっている。また、同図(12)に示すタイミングでは、拡大した擬似連図柄の一部(右上方)が第2装飾図柄の一部によってオーバーラップされている。   At the timing shown in FIG. 11 (11), the enlarged display of the pseudo-continuous symbols continues, and at the timing shown in FIG. 12 (12), the pseudo-continuous symbols are further enlarged and displayed. At the timing shown in FIG. 11 (11), the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are difficult for the player to visually recognize (for example, the pseudo-interpretation symbol or display) due to the enlarged pseudo-continuous symbol. In the timing shown in FIG. 12 (12), the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are displayed at the timing shown in FIG. ) Is almost invisible. Further, at the timing shown in FIG. 12 (12), a part of the enlarged pseudo-continuous symbol (upper right) is overlapped by a part of the second decorative symbol.

なお、図示は省略しているが、例えば、同図(12)などの擬似連図柄の拡大表示中(拡大するアニメーション表示の実行中)において、演出可動体244の一部(例えば、家紋役物244A)が上昇を開始し(図30(2)参照)、画像表示装置208の一部と重なる(画像表示装置208にオーバーラップする)。これにより、画像表示装置208で表示されている表示の一部が、家紋役物224Aにオーバーラップされ、遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となる。また、擬似連図柄のアニメーション表示に連動して図30(3)に示すように、八代役物244Bが動作する構成であってもよいし、擬似連図柄のアニメーション表示に連動して図30(4)に示すように、複数の演出可動体224(家紋役物224Aと八代役物244Bなど)が動作する構成であってもよいし、擬似連図柄のアニメーション表示に連動して、演出可動体224の一部または全部が動作しないように構成されてもよい。擬似連図柄のアニメーション表示に連動して、演出可動体224の一部または全部が動作する構成および動作の態様は、図1〜図29に示した実施例(演出例)と同様であってもよい。また、この擬似連図柄のアニメーション表示に連動して演出可動体224の一部または全部が動作する構成、あるいは、動作しない構成については、(不図示であっても)以下の演出例において同様とする。   Although not shown in the figure, for example, a part of the effect movable body 244 (for example, a family crest character) is displayed while the pseudo-continuous pattern such as (12) in FIG. 244A) starts to rise (see FIG. 30 (2)) and overlaps a part of the image display device 208 (overlaps with the image display device 208). Thereby, a part of the display displayed on the image display device 208 is overlapped with the family crest member 224A and cannot be visually recognized by the player (or from the second decorative pattern or movable body (family crest member 224A, etc.). Is also difficult to see). In addition, as shown in FIG. 30 (3) in conjunction with the animation display of the pseudo-continuous symbol, a configuration in which the Yatsushiro character 244B operates may be used, or FIG. As shown in 4), a structure in which a plurality of effect movable bodies 224 (such as family crest actor 224A and Yatsushiro actor 244B) operate may be used. A part or all of 224 may be configured not to operate. The configuration and mode of operation in which a part or all of the effect movable body 224 operates in conjunction with the animation display of the pseudo-continuous pattern may be the same as the example (effect example) shown in FIGS. Good. In addition, the configuration in which a part or all of the effect movable body 224 operates in conjunction with the animation display of the pseudo-continuous pattern, or the configuration in which the effect movable body 224 does not operate is the same in the following effect examples (even if not shown). To do.

同図(13)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、同図(12)に示すタイミングの状態よりもさらに、遊技者に視認困難(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。   The timing shown in FIG. 13 (13) shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous pattern is further enlarged and displayed. At this timing, “decoration 6” in the left symbol display area 208a and “decoration 7” in the right symbol display area 208a are more difficult for the player to see (left) than in the timing state shown in FIG. The decorative symbols in the symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult to be seen by the player as compared to the pseudo-continuous symbols.

また、このタイミング(或るアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止表示)される。このタイミングにおける第2装飾図柄は、例えば図33(24)に示す図柄組合せで停止表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7(確定図柄)」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、図31(13)の中図柄と同じ特殊図柄(第二の図柄、この例では「NEXT」の文字が表示された図柄)が停止表示されている。そして、第1装飾図柄の擬似連図柄の一部(右上方)は、第2装飾図柄の一部によってオーバーラップされている。   Further, at this timing (at least a part of a state in which a certain animation display (medium symbol beat animation) is displayed), the second decorative symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y (fluctuation fluctuation). , Temporary stop display). The second decorative symbol at this timing is stopped and displayed in the symbol combination shown in FIG. 33 (24), for example. That is, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swinging change (temporarily stopped), and the decorative symbol (here “decoration 7 (determined symbol)”) is displayed in the right symbol display region 208g. In addition to the variable (temporary stop) display, the middle symbol display area 208l displays a pseudo-continuous symbol (here, the same special symbol as the middle symbol in FIG. 31 (13) (second symbol, in this example, “NEXT”)). The displayed symbols) are stopped and displayed, and a part of the pseudo-continuous symbols (upper right) of the first decorative symbols are overlapped by a part of the second decorative symbols.

このタイミングにおいて、第1装飾図柄の左図柄および右図柄は擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(例えば、疑似連図柄や表示されている第2装飾図柄よりも視認困難)となっており、中図柄煽りアニメーションの終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208l)によって擬似連図柄の停止表示の有無が遊技者に認識可能となっている。つまり、上級者にとっては、第2装飾図柄を注視することで、このタイミングで、第1装飾図柄の変動停止の状態、すなわち、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。このように、第1装飾図柄の変動停止の状態が未確定であるが、第2装飾図柄によって特殊図柄の停止表示の有無(連続演出の有無)が遊技者に認識可能となる、「先バレ」の状態となっている。   At this timing, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol become invisible to the player due to the enlarged display of the pseudo continuous symbol (for example, the visual symbol is more difficult to see than the pseudo continuous symbol or the displayed second decorative symbol). The first decorative symbol (the state of the first decorative symbol being suspended) after the end of the middle symbol beat animation is undefined, but the second decorative symbol (middle symbol display region 208l of the second symbol display region 208Y) This makes it possible for the player to recognize whether or not the pseudo-continuous symbols are stopped. In other words, for advanced users, by gazing at the second decorative symbol, at this timing, the state of the first decorative symbol is stopped, that is, the special symbol (pseudo-continuous symbol) is stopped and displayed continuously. It becomes possible to recognize whether or not (pseudo-continuous production) has been started. As described above, the state of the first decorative symbol variation stop is unconfirmed, but the second decorative symbol allows the player to recognize whether or not the special symbol is stopped (continuous presentation). ""

つまり、図31(13)に示すタイミングでは、中図柄煽りアニメーションが実行中であり、その終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yの中図柄に擬似連図柄が停止表示されたこと)によって、連続演出(擬似連演出)が行われなることが先バレしている。これにより、例えば上級者などは、第2装飾図柄を注視することで、第1装飾図柄の変動停止より前に、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。   That is, at the timing shown in FIG. 31 (13), the middle symbol beat animation is being executed, and the first decorative symbol after the end (the state of the first decorative symbol variable stop) is uncertain, The fact that the continuous effect (pseudo-continuous effect) is performed by the decoration symbol (the pseudo-continuous symbol has been stopped and displayed in the middle symbol of the second symbol display area 208Y) has been prejudice. As a result, for example, an advanced user or the like pays attention to the second decorative symbol, so that the special symbol (pseudo continuous symbol) is stopped and the continuous effect (pseudo continuous symbol) is displayed before the first decorative symbol changes. It is possible to recognize whether or not the execution of the production has been started.

また、このタイミングで、演出可動体244(例えば、家紋役物244A)の動作を開始したり、スピーカ120から効果音を出力させてもよい。このようにすることで、遊技者が第2装飾図柄による擬似連図柄の停止表示(先バレ)に気づかない場合であっても、演出可動体244の動作の開始やスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる場合がある。   Further, at this timing, the operation of the effect movable body 244 (for example, the family crest actor 244A) may be started, or a sound effect may be output from the speaker 120. In this way, even if the player is not aware of the pseudo-continuous symbol stop display (first ballet) by the second decorative symbol, the player can start the operation of the effect movable body 244 and the sound effect from the speaker 120. In some cases, it can be recognized that the stop display of the pseudo-continuous symbols and the execution start of the pseudo-continuous production thereby have been confirmed.

なお、図31(13)に示すタイミングで表示される第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)の擬似連図柄(中図柄)は、図33(24)に拡大して示すように、エフェクト表示が付されていない(。また、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)のエフェクト表示が、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)における擬似連図柄に重なるようにしてもよく、重ならないようにしても良い。また、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)のエフェクト表示が、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)における擬似連図柄に必ず重なるようにしてもよく、必ず重ならないようにしても良い。   The pseudo-continuous symbol (middle symbol) of the second decorative symbol (mini-decorative symbol) displayed at the timing shown in FIG. 31 (13) has an effect display as shown in an enlarged manner in FIG. 33 (24). (In addition, the effect display of the first decorative symbol (decorative decorative symbol) may or may not overlap the pseudo continuous symbol in the second decorative symbol (mini decorative symbol). In addition, the effect display of the first decorative symbol (decorative decorative symbol) may or may not necessarily overlap the pseudo continuous symbol in the second decorative symbol (mini decorative symbol).

図31(14)に示すタイミングは、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)において擬似連図柄の拡大表示(拡大するアニメーション表示)が停止し、エフェクト表示も非表示となった状態を示しており、同図(15)に示すタイミングでは、デカ装飾図柄において擬似連図柄のサイズが縮小し(左図柄および右図柄と同じサイズに縮小し)、中図柄表示領域208bにおいて停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)された状態を示している。デカ装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されると、この停止表示に対応する他の演出(例えば、スピーカ120からの音の出力や、発光手段の発光など)が開始されてもよい。また、デカ装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されると、この停止表示に対応する他の演出(例えば、スピーカ120からの音の出力や、発光手段の発光など)が必ず開始されてもよく、必ず開始されなくてもよい。   The timing shown in FIG. 31 (14) shows a state in which the enlarged display (animated animation display) of the pseudo-continuous pattern is stopped and the effect display is also hidden in the first decorative design (deca decorative design). At the timing shown in FIG. 15 (15), the size of the pseudo-continuous symbol is reduced in the deca decoration symbol (reduced to the same size as the left symbol and the right symbol), and stopped display (swing fluctuation (temporary stop) in the middle symbol display area 208b). ) Is displayed). When the quasi-continuous design of the deca decoration symbol is stopped and displayed, other effects corresponding to the stop display (for example, output of sound from the speaker 120, light emission of the light emitting means, etc.) may be started. In addition, when the pseudo-decorative pattern pseudo-continuous pattern is stopped and displayed, other effects corresponding to the stop display (for example, output of sound from the speaker 120 or light emission of the light emitting means) may be surely started. It doesn't have to be started.

このように、本実施形態では、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)の変動表示(第一の表示)で行われる擬似連演出に関する或るアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション表示)の表示が開始された後に、第一の表示において或る特殊図柄(擬似連図柄、第一の図柄)の停止表示が表示される場合があるように構成され、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)の変動表示(第一の表示)で行われる擬似連演出に関する或るアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション表示)の終了より前に、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)の変動表示(第二の表示)において停止表示(3つの装飾図柄のうちの少なくともいずれかに揺れ変動を含む停止表示)が表示されているように構成されている。   As described above, in this embodiment, display of a certain animation display (medium pattern animation animation display) related to the pseudo-continuous effect performed in the variable display (first display) of the first decorative design (deca decorative design) is started. After that, in the first display, there is a case where a stop display of a certain special symbol (pseudo-continuous symbol, first symbol) may be displayed, and the variable display of the first decorative symbol (decorative symbol) ( Before the end of a certain animation display (middle symbol animation animation display) related to the pseudo-continuous effect performed in the first display), a stop display is made in the variation display (second display) of the second decorative symbol (mini decorative symbol). (At least one of the three decorative symbols is configured to display a stop display including fluctuation fluctuation).

また、同図(13)に示すように第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)による先バレが行われるが、或る演出(デカ装飾図柄の擬似連図柄(第一の図柄)の停止表示に対応する他の演出は、デカ装飾図柄の擬似連図柄(第一の図柄)の停止表示に合わせて行われる。   In addition, as shown in FIG. 13 (13), the second decorative symbol (mini decorative symbol) is used, but it corresponds to the stop display of a certain effect (decorative decorative symbol pseudo-continuous symbol (first symbol)). Other effects to be performed are performed in accordance with the stop display of the pseudo-continuous symbol (first symbol) of the deca decoration symbol.

そして、同図(15)に示すタイミングでは、第一の表示(デカ装飾図柄の変動表示)において或る特殊図柄(デカ装飾図柄の擬似連図柄)の停止表示が表示されている状態で、第二の表示(ミニ装飾図柄の変動表示)において停止表示が表示されている。この場合、ミニ装飾図柄は、同図(13)と同様(図33(24)参照)であり、第一の表示の停止表示と、第二の表示の停止表示は、同じ図柄(この例では「装飾6」−擬似連図柄−「装飾7(確変図柄)」)となっている。   Then, at the timing shown in FIG. 15 (15), the stop display of a certain special symbol (pseudo-decorative symbol pseudo-continuous symbol) is displayed in the first display (decorative ornament symbol variation display). The stop display is displayed in the second display (variable display of mini decorative symbols). In this case, the mini decorative symbols are the same as in FIG. 13 (see FIG. 33 (24)), and the first display stop display and the second display stop display are the same (in this example, "Decoration 6" -pseudo-continuous symbol- "decoration 7 (probability variation)").

また、同図(13)に示すように、第一の表示において第一の図柄(デカ装飾図柄の擬似連図柄)の停止表示の表示が開始されるよりも前に、第二の表示において第二の図柄(ミニ装飾図柄の擬似連図柄)の停止表示が開始されるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 13 (13), in the first display, before the display of the stop display of the first symbol (the pseudo-decorative symbol) is started, The stop display of the second symbol (the pseudo-decorative symbol of the mini decorative symbol) is started.

なお、第一の図柄(デカ装飾図柄の擬似連図柄)の停止表示のタイミングは、同図(14)に示すタイミングであってもよいし、同図(15)に示すタイミングであってもよいし、同図(14)と同図(15)の間のタイミングであってもよい。つまり、第一の図柄(デカ装飾図柄の擬似連図柄)の擬似連演出に関する或るアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション表示)は、同図(15)でデカ装飾図柄の特殊図柄(第一の図柄)が停止表示された場合に終了になってもよいし、同図(15)に示す状態の直前(同図(15)に示すように3つの図柄の表示サイズが同等になる直前)のタイミングで終了となってもよいし、同図(14)に示すタイミング(第一の図柄の拡大表示が終了したタイミング)で終了となってもよい。また、同図(14)〜同図(15)の間に特殊図柄(第一の図柄)の縮小アニメーションが実行される場合は、中図柄煽りアニメーション表示の終了タイミングは、当該縮小アニメーションが終了するまで、当該縮小アニメーションが開始するまでのタイミングであってもよい。   In addition, the timing of the stop display of the first symbol (a pseudo-continuous symbol of the big decorative symbol) may be the timing shown in Fig. 14 (14) or the timing shown in Fig. 15 (15). However, the timing may be between (14) and (15). In other words, a certain animation display (middle pattern beat animation display) related to the pseudo-continuous production of the first symbol (pseudo-decorative symbol) is a special symbol (first symbol) of the deca-decoration symbol in FIG. ) May be ended when the display is stopped, or the timing immediately before the state shown in FIG. 15 (immediately before the display sizes of the three symbols become equal as shown in FIG. 15). Or may end at the timing shown in FIG. 14 (timing at which the enlarged display of the first symbol is completed). In addition, when the reduced animation of the special symbol (first symbol) is executed between (14) to (15) in the same figure, the reduced animation ends at the end timing of the middle symbol beat animation display. Until, the timing until the reduced animation starts may be used.

また、この例では、同図(07)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が表示を開始したタイミングを、擬似連演出に関する或るアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション表示)の開始タイミングとしたが、このタイミングに限らず、同図(08)に示すスクロール表示の開始タイミングであってもよいし、特殊図柄の表示態様が変化したタイミング(この例では同図(09)に示すようなエフェクト表示が表示されたタイミングや、同図(10)に示すような擬似連図柄の拡大表示を開始したタイミング)であってもよい。   In this example, the timing at which the special symbol (pseudo-continuous symbol) shown in FIG. (07) starts to be displayed is the start timing of a certain animation display related to the pseudo-continuous effect (middle symbol-spinning animation display). The timing is not limited to this, and may be the scroll display start timing shown in FIG. (08), or the timing at which the special symbol display mode changes (in this example, the effect display shown in FIG. (09) is displayed). It may be the displayed timing or the timing at which enlarged display of pseudo-continuous symbols as shown in FIG.

このような擬似連演出に関する或るアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション表示)の開始タイミングおよび終了タイミングについては、以下の演出例においても同様である。   The start timing and end timing of a certain animation display (medium pattern-skinning animation display) related to such pseudo-continuous effects are the same in the following effect examples.

また、同図(15)に示すタイミングでは、特図1の第4図柄表示装置284はグレーの塗りつぶしで表示され、図1表示装置212の図柄変動表示は継続していることを示している。つまり、第一の表示(デカ装飾図柄の変動表示)において、擬似連図柄の停止表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態では特図1表示装置212の図柄変動表示は継続している(図柄変動を示す第三の表示は継続して表示されている)。   In addition, at the timing shown in FIG. 15 (15), the 4th symbol display device 284 of FIG. 1 is displayed in gray, indicating that the symbol variation display of the FIG. 1 display device 212 is continuing. That is, in the first display (decay display of the deca decoration symbol), the symbol variation display of the special figure 1 display device 212 is continued in at least a part of the states in which the stop display of the pseudo-continuous symbol is displayed. (The third display indicating the symbol variation is continuously displayed).

同図(16)に示すタイミングは、画像表示装置208の表示領域において、中図柄煽りアニメーション(第一のアニメーション)とは別のアニメーション(第二のアニメーション)が表示を開始した状態を示している。このタイミングで(擬似連図柄が停止後に)表示されるアニメーション(第二のアニメーション)は、次回の擬似連演出が開始するまでの期間に表示されるアニメーションであり、ここでは、複数回(例えば、3回)継続する擬似連演出の実行が確定していることを示すアニメーションである。   The timing shown in FIG. 16 (16) shows a state in which an animation (second animation) different from the medium symbol pattern animation (first animation) has started to be displayed in the display area of the image display device 208. . The animation (second animation) that is displayed at this timing (after the quasi-continuous pattern is stopped) is an animation that is displayed during the period until the next quasi-continuous rendering starts, and here, multiple times (for example, (3 times) This is an animation indicating that the execution of the continuous pseudo-continuous production is confirmed.

この例では、第二のアニメーションは、同図(16)に示すように、中央より左よりにキャラクタ(殿)が表示され、同図(17)に示すようにキャラクタ(殿)が中央に移動しながらその表示サイズが拡大し、「まだまだ!!」という文字が表示されるアニメーションである。   In this example, the second animation displays the character (dono) from the center to the left as shown in FIG. 16 (16), and the character (dono) moves to the center as shown in FIG. 17 (17). However, this is an animation in which the display size expands and the text “Still More !!” is displayed.

この第二のアニメーションが実行されている期間は、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)は、第二のアニメーションの背後に表示され、あるいは非表示となって、遊技者には視認不可(あるいは第2装飾図柄よりも視認困難)となっている。一方、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)はその表示を継続し、遊技者に視認可能(あるいは、例えば第1装飾図柄よりも視認容易)となっている。   During the period in which the second animation is being executed, the first decorative symbol (decorative decorative symbol) is displayed behind or hidden from the second animation and is not visible to the player (or the first decorative symbol). 2 is more difficult to see than decorative designs). On the other hand, the second decorative symbol (mini decorative symbol) continues to be displayed and is visible to the player (or easier to visually recognize than the first decorative symbol, for example).

同図(18)〜図32(05)(あるいは、図31(18)〜図32(07))は、複数回継続する擬似連演出の、2回目の実行中の状態を示している。   (18) to FIG. 32 (05) (or FIG. 31 (18) to FIG. 32 (07)) show the second execution state of the pseudo-continuous effect that continues multiple times.

同図(18)に示すタイミングは、複数回継続する擬似連演出(この場合は2回目)が実行を開始した状態を示している。画像表示装置208の表示領域において第二のアニメーションは表示を終了し、第1装飾図柄が改めて表示されている。そして、第1装飾図柄の中図柄には、「装飾7(確変図柄)」が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)されている。第2装飾図柄は同図(17)と同様に中図柄に擬似連図柄(「NEXT」の文字が表示された図柄)が停止表示されており、このタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄は異なる図柄の組合せを停止表示している。   The timing shown in FIG. 18 shows a state in which execution of a pseudo continuous effect (in this case, the second time) that continues multiple times is started. In the display area of the image display device 208, the display of the second animation is finished, and the first decorative symbol is displayed again. In addition, “decoration 7 (probability variation symbol)” is stopped and displayed (swing fluctuation (temporary stop) indication) in the middle symbol of the first decoration symbol. As in the case of FIG. 17 (17), the second decorative symbol has a pseudo-continuous symbol (a symbol in which “NEXT” is displayed) stopped on the middle symbol, and at this timing, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed. As for the symbols, combinations of different symbols are stopped and displayed.

また、例えば第1装飾図柄の上方に、2回目の擬似連演出であることを示す擬似連回数表示(この例では「×2」の表示)が表示を開始している。なお、保留の消化、およびアイコン表示領域の表示の変化はない。   Further, for example, a pseudo continuous number display (in this example, a display of “× 2”) indicating that it is the second pseudo continuous effect is displayed above the first decorative symbol. Note that there is no change in the display of the pending digest and icon display area.

なお、図示は省略するが、擬似連回数表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において或る発光手段(例えば、役物224や、演出ボタン902、904に内蔵されたLED、枠ランプ122などの各種ランプ(LED)418)がある態様で発光する。発光態様は例えば、2回目の擬似連演出であることを示す場合は態様3(「網掛け」のハッチング)の発光(例えば、緑色)であり、3回目の擬似連演出であることを示す場合は態様4(「格子」のハッチング)の発光(例えば、赤色)の発光である。また、3回目の擬似連演出が実行されることが濃厚な場合(あるいは、確定している場合)には、2回目の擬似連演出であっても、態様4で発光する場合があってもよい。また、画像表示装置208で表示する擬似連回数表示も、発光手段の発光色と同色で表示されてもよい。例えば、同図(18)の擬似連回数表示は、例えば、態様3の発光色で表示されている。   Although not shown in the figure, in at least some of the states where the pseudo-continuous number display is displayed, certain light emitting means (for example, the LED incorporated in the accessory 224 or the effect buttons 902 and 904, Various lamps (LEDs) 418 such as a frame lamp 122 emit light in some manner. For example, when the light emission mode indicates the second pseudo-continuous production, the light emission of mode 3 (“shaded” hatching) is performed (for example, green), and it indicates the third pseudo-continuous production. Is light emission (for example, red) of aspect 4 (hatching of “lattice”). Also, if it is rich (or if it is confirmed) that the third pseudo-continuous production is executed, even if it is the second pseudo-continuous production, there is a case where light is emitted in the mode 4. Good. Further, the pseudo continuous number display displayed on the image display device 208 may be displayed in the same color as the light emission color of the light emitting means. For example, the pseudo-continuous number display in FIG. 18 is displayed in the luminescent color of the aspect 3, for example.

なお、擬似連回数表示は、保留が消化されない擬似的な変動遊技の回数あるいは擬似連演出の回数(この例では、擬似的な2変動目が開始されること、擬似連演出の2回目が開始されること)を示す表示であり、実際に(それまでに)擬似連図柄が停止表示した回数+1(それまでに終了した擬似連演出の回数+1)の表示が行われる。また、擬似連回数が多い方が大当り期待度が高く構成されており、例えば、擬似連図柄が3回停止表示した後(擬似的な4変動目が開始される場合)の擬似連回数表示(例えば、擬似的な4変動目を示す「×4」などの表示)がされると、大当り確定となる。   In addition, the pseudo-continuous number display indicates the number of pseudo-variable games or the number of pseudo-continuous effects in which the hold is not digested (in this example, the second pseudo-change effect is started, the second time of the pseudo-continuous effect is started) The number of times that the pseudo-continuous symbols have actually been stopped and displayed (the number of times of pseudo-continuous effects that have been completed + 1) is displayed. In addition, the larger the number of pseudo-continuations, the higher the expectation degree of the big hit, for example, the pseudo-continuous number display (when the pseudo fourth variation is started) after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed three times ( For example, when a display such as “× 4” indicating a pseudo fourth variation is made, the jackpot is determined.

同図(19)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xおよび第2図柄表示領域208Yにおいて、それぞれ、第1装飾図柄の変動表示(第一の表示)、第2装飾図柄の変動表示(第二の表示)が再開した状態を示している。また、第1装飾図柄および第2装飾図柄の変動表示の開始に伴い、擬似連回数表示(この例では、「×2」)が縮小表示されるとともに例えば左上方に移動するアニメーションが実行される。同図(20)は引き続き第1装飾図柄および第2装飾図柄の変動表示が継続し、擬似連回数表示が更に縮小・移動するアニメーションが継続している状態を示している。   The timing shown in FIG. 19 is the first decorative symbol variation display (first display) and the second decorative symbol variation display (first display) in the first symbol display area 208X and the second symbol display area 208Y, respectively. (2) shows a restarted state. In addition, with the start of the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol, the pseudo-continuous number display (in this example, “× 2”) is reduced and displayed, for example, an animation that moves to the upper left is executed. . FIG. 20 (20) shows a state in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are continuously displayed, and the animation in which the pseudo consecutive number display is further reduced and moved is continued.

同図(21)〜同図(25)に示すタイミングはそれぞれ、擬似連回数表示が表示されている以外は、同図(03)〜同図(07)に示すタイミングの説明と同様であるので、説明は省略する。   The timings shown in FIGS. (21) to (25) are the same as the timings shown in FIGS. (03) to (07) except that the pseudo-continuous number display is displayed. The description is omitted.

同図(26)〜同図(28)、図32(01)〜図32(07)に示すタイミングでは、擬似連回数表示が非表示となり、それぞれ、図31(08)〜同図(17)に示すタイミングの説明と同様であるので、説明は省略する。   At the timings shown in FIGS. (26) to (28) and FIGS. 32 (01) to 32 (07), the pseudo continuous number display is not displayed, and FIGS. 31 (08) to (17) are respectively displayed. Since the timing is similar to that described in FIG.

この例では、2回目の擬似的な変動遊技が実行されている(擬似連演出が実行されている)一部の期間(2回目の擬似連演出の開始から所定期間まで)の図31(18)〜同図(25)に示す期間において、擬似連回数(「×2」)を表示し、2回目の擬似連演出の実行中の他の期間である図31(26)〜図32(07)の期間において、擬似連回数(「×2」)が非表示となっている。   In this example, FIG. 31 (18) of a part of the period when the second pseudo-variable game is being executed (the pseudo-continuous effect is being executed) (from the start of the second pseudo-continuous effect until the predetermined period). ) To (25) in the period shown in FIG. 31 (26) to FIG. 32 (07), which is another period during the execution of the second pseudo continuous effect. ), The pseudo-continuous number (“× 2”) is not displayed.

しかし、擬似連回数表示の表示開始、および表示終了のタイミングはこの例に限らない。例えば、擬似連回数表示の表示開始は、図31(19)に示す第1装飾図柄の変動表示(第一の表示)、第2装飾図柄の変動表示(第二の表示)が開始したタイミングで表示されてもよいし、その後に表示されても良い。また、同図(17)に示す第二アニメーションの終了後から同図(18)に示す第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示開始前までの期間に表示を開始してもよい。擬似連回数表示の表示終了のタイミングは、同図(25)に示すデカ装飾図柄の擬似連図柄が遊技者に視認可能となる前(同図(24)と同図(25)の間)のタイミングであってもよいし、同図(26)に示すデカ装飾図柄の擬似連図柄がスクロール表示されるタイミング(またはそれ以降)であってもよいし、同図(25)と同図(26)の間のタイミングであってもよい。また、擬似連回数表示は、その回数の擬似的な変動遊技が実行されている(擬似連演出が実行されている)全期間に渡って、継続して表示するものであってもよい。擬似連回数表示の表示態様、表示開始および表示終了のタイミングについては、以下の演出例においても同様である。   However, the display start timing and display end timing of the pseudo continuous number display are not limited to this example. For example, the display start of the pseudo-continuous number display is the timing when the first decorative symbol variation display (first display) and the second decorative symbol variation display (second display) shown in FIG. It may be displayed or displayed after that. Also, the display may be started during the period from the end of the second animation shown in FIG. 17 to the start of display of the first decorative symbol and the second decorative symbol shown in FIG. The display end timing of the pseudo-continuous number display is the time before the player can visually recognize the pseudo-decorative design of the deca-decorated design shown in FIG. 25 (between FIG. 24 and FIG. 25). The timing may be the timing (or later) when the pseudo-decorative symbols shown in FIG. 26 (26) are scroll-displayed, or the diagram (26) and FIG. ). Further, the pseudo continuous number display may be continuously displayed over the entire period in which the number of pseudo variable games is executed (the pseudo continuous effect is executed). The display mode of the pseudo continuous number display, the timing of the display start and the display end are the same in the following effect examples.

図32(08)〜同図(12)に示すタイミングはそれぞれ、3回目の擬似連演出の実行中の状態を示しており、擬似連回数表示が3回(「×3」)となった以外は、図31(18)〜図31(22)に示すタイミングの説明と同様であるので、説明は省略する。なお、擬似連回数表示が3回の場合は、擬似連回数表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において或る発光手段(例えば、役物224や、演出ボタン902、904に内蔵されたLED、枠ランプ122などの各種ランプ(LED)418)が例えば、態様4(「格子」のハッチング)で発光する。また、画像表示装置208で表示する擬似連回数表示も、発光手段の発光色と同色(態様4(「格子」のハッチング))で表示されてもよい。例えば、同図(18)の擬似連回数表示は、例えば、態様4(「格子」のハッチング)で表示されている。   The timing shown in FIG. 32 (08) to FIG. 12 (12) indicates the state during execution of the third pseudo-continuous effect, except that the pseudo-continuous number display becomes three times (“× 3”). Since this is the same as the description of the timing shown in FIGS. 31 (18) to 31 (22), the description is omitted. When the pseudo continuous number display is 3, the light emitting means (for example, the accessory 224 or the effect buttons 902 and 904 is displayed in at least a part of the states in which the pseudo continuous number display is displayed. Various kinds of lamps (LEDs 418) such as built-in LEDs and frame lamps 122 emit light in, for example, mode 4 ("grid" hatching). Further, the pseudo continuous display displayed on the image display device 208 may also be displayed in the same color as the emission color of the light emitting means (mode 4 (“lattice” hatching)). For example, the pseudo continuous number display in FIG. 18 is displayed in, for example, mode 4 (“lattice” hatching).

図32(13)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動表示において、中図柄が低速変動を行っている状態を示している。第1装飾図柄の左図柄と右図柄ではそれぞれ「装飾6」が停止表示(揺れ変動(仮停止))され、テンパイリーチの状態となっている。このテンパイリーチの状態において、通常は、中図柄がテンパイ図柄(この例では「装飾6」)+1の装飾図柄(この例では「装飾7」)で停止表示されるとはずれとなり、それを過ぎるとリーチに発展する状態となる。一例として、このタイミングでは、中図柄において「装飾7」が過ぎた状態を示している。   The timing shown in FIG. 32 (13) shows a state in which the middle symbol is changing at low speed in the variation display of the first decorative symbol. In the left design and the right design of the first decorative design, “decoration 6” is displayed in a stopped state (fluctuation fluctuation (temporary stop)), and is in a state of temporary reach. In this temple reach state, normally, the middle symbol is a temporary symbol (in this example, “decoration 6”) + 1 and the decorative symbol (in this example, “decoration 7”) is stopped and displayed. It becomes a state that develops to reach. As an example, at this timing, a state in which “decoration 7” has passed in the middle symbol is shown.

同図(14)に示すタイミングは、リーチ状態に移行(発展)した状態を示す。第1装飾図柄(デカ装飾図柄)の中図柄は非表示の状態となり、右図柄と左図柄は数字図柄のみになる。同図(15)に示すタイミングは、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)が非表示となり、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)に対応する第3装飾図柄が、この例では表示領域の左上方に表示されている状態を示している。この例では、第3装飾図柄は第1装飾図柄に対応してこれと同じ内容(状態)の図柄組合せを表示する。   The timing shown in FIG. 14 (14) shows a state that has shifted (developed) to the reach state. The middle symbol of the first decorative symbol (deca decorative symbol) is not displayed, and the right symbol and the left symbol are only numeric symbols. In the timing shown in FIG. 15 (15), the first decorative symbol (deca decorative symbol) is not displayed, and the third decorative symbol corresponding to the first decorative symbol (deca decorative symbol) is the upper left of the display area in this example. The state displayed in is shown. In this example, the third decorative symbol displays a symbol combination having the same content (state) as the first decorative symbol.

また、第3装飾図柄は、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)および第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とは別体の、一組の装飾図柄であり、画像表示装置208の表示領域の一部に設けられた第3装飾図柄の変動表示を表示可能な第3図柄表示領域208Zに表示される。第3図柄表示領域208Zに表示される一組(3つ)の装飾図柄(第3装飾図柄)は、第1装飾図柄よりもその表示サイズが小さい。また、第3装飾図柄を構成する個々の装飾図柄は、第1装飾図柄を構成する、個々の装飾図柄よりもその表示サイズが小さい。また、第3装飾図柄(他のミニ装飾図柄)は、そのサイズが変化するように構成されており、同図(15)に示すタイミングでは、第3装飾図柄(他のミニ装飾図柄)は、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)よりもその表示サイズが大きい状態となっている。   The third decorative symbol is a set of decorative symbols separate from the first decorative symbol (deca decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol), and is a part of the display area of the image display device 208. It is displayed in the third symbol display area 208Z that can display the variable display of the third decorative symbol provided in the section. The set (three) of decorative symbols (third decorative symbols) displayed in the third symbol display area 208Z has a smaller display size than the first decorative symbol. Further, the display sizes of the individual decorative symbols constituting the third decorative symbol are smaller than the display sizes of the individual decorative symbols constituting the first decorative symbol. In addition, the third decorative design (other mini decorative design) is configured to change its size, and at the timing shown in FIG. 15 (15), the third decorative design (other mini decorative design) is The display size is larger than that of the second decorative design (mini decorative design).

同図(16)〜同図(18)に示すタイミングは、どのリーチに移行するかをステップアップ形式で見せる演出(ステップアップ演出)を実行している状態である。ステップアップ演出では、演出の態様(表示態様、音声態様、発光態様、動作態様等)が複数段階に変化(ステップアップ)する。すなわち、演出が繰り返し実行され、演出が実行される度に、演出の態様がステップアップしていく。一般的に、変化する回数(ステップ数)が多い程、信頼度(期待度)が高くなる。   The timing shown in FIGS. 16 (18) to 18 (18) is a state in which an effect (step-up effect) that shows in a step-up form which reach is reached is executed. In the step-up effect, the effect mode (display mode, sound mode, light emission mode, operation mode, etc.) changes (steps up) in a plurality of stages. That is, the effect is repeatedly executed, and the effect is stepped up every time the effect is executed. Generally, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability (expectation).

同図(16)に示すタイミングは、画像表示装置208の表示領域の中央付近に第1段階を示す画像(この例では「酒」の画像)が表示され、酒飲みリーチに発展する演出を実行している状態である。このタイミングでは、第3装飾図柄(他のミニ装飾図柄)は、徐々に小さくなり、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)よりもその表示サイズが小さくなって、表示領域の左上方に移動している。図33(25)に拡大して示すように、第3装飾図柄は、同図(15)と同様の図柄組合せを表示している。   In the timing shown in FIG. 16 (16), an image indicating the first stage (in this example, an image of “sake”) is displayed near the center of the display area of the image display device 208, and an effect of developing into a drinker reach is executed. It is in a state. At this timing, the third decorative symbol (other mini decorative symbols) gradually becomes smaller, its display size becomes smaller than the second decorative symbol (mini decorative symbols), and moves to the upper left of the display area. Yes. As shown in an enlarged view in FIG. 33 (25), the third decorative symbol displays a symbol combination similar to that in FIG.

同図(17)に示すタイミングは、画像表示装置208の表示領域の中央付近に、第1段階よりもステップアップした第2段階を示す画像(この例では「ザコ」の画像)が表示され、ザコ殲滅リーチに発展する演出を実行している状態であり、同図(18)に示すタイミングは、画像表示装置208の表示領域の中央付近に、第2段階よりもステップアップした第3段階を示す画像(この例では「ボス」の画像)が表示され、ボス対決リーチに発展する演出を実行している状態である。   In the timing shown in FIG. 17 (17), an image indicating the second stage stepped up from the first stage (in this example, an image of “Zako”) is displayed near the center of the display area of the image display device 208. The stage shown in FIG. 18 (18) is in a state where the stage that is developed to Zako extermination reach is being executed, and the third stage stepped up from the second stage near the center of the display area of the image display device 208. An image to be shown (in this example, an image of “boss”) is displayed, and an effect of developing into a boss confrontation reach is being executed.

なお、この例では、異なる画像(キャラクタ)が順番に登場することでステップアップ(予告の態様の変化)を示しているが、1のキャラクタの形状、色等が変化するようなものでもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示手段、音出力手段、発光手段、可動手段等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば、ここで説明した例に限らずステップアップ演出であると言える。   In this example, different images (characters) appear in order to show step-up (change in the notice mode), but the shape, color, etc. of one character may change. In other words, as long as it is possible to recognize that the state of the notice means (display means, sound output means, light emitting means, movable means, etc.) as viewed from the player is changed stepwise, the step is not limited to the example described here. It can be said that it is an up production.

同図(19)に示すタイミングは、同図(18)において第3段階を示す画像(この例では「ボス」の画像)までステップアップして表示されたことに基づき、なお、同図(16)において第1段階を示す画像(この例では「酒」の画像)からステップアップしなければ、酒飲みリーチに発展し、同図(17)において第2段階を示す画像(この例では「ザコ」の画像)からステップアップしなければ、ザコ殲滅リーチに発展する。   The timing shown in FIG. 19 is based on the fact that the image is displayed step-up to the image showing the third stage (in this example, the “boss” image) in FIG. ), If it does not step up from the image showing the first stage (in this example, the image of “alcohol”), it will develop into a drinker reach, and in FIG. 17 (17) the image showing the second stage (in this example “Zako”). If you don't step up from this image), you will reach Zako extermination reach.

同図(19)に示すボス対決リーチ演出では、画像表示装置208の表示領域においてボス対決リーチ演出表示が開始した状態を示し、この例では、略中央にキャラクタ「ボス」が表示され、それにオーバラップするように「ボス対決リーチ」という文字の表示が行われている。   The boss confrontation reach effect shown in FIG. 19 (19) shows a state in which the boss confrontation reach display is started in the display area of the image display device 208. In this example, the character “boss” is displayed in the approximate center, The word “boss confrontation reach” is displayed so as to wrap.

同図(20)〜同図(21)に示すタイミングは、画像表示装置208の表示領域においてボス対決リーチ演出表示が実行されている状態を示し、この例では、略中央にキャラクタ「ボス」のアニメーションが表示され、その上方に「ボスに勝利で発展だ」という文字の表示が行われている。   The timings shown in FIGS. (20) to (21) indicate a state in which the boss confrontation reach effect display is being executed in the display area of the image display device 208. In this example, the character “boss” is approximately at the center. An animation is displayed, and above it is displayed the text “Development with victory over the boss”.

同図(22)に示すタイミングは、ボス対決リーチ演出において勝利した状態を示しており、画像表示装置208の表示領域においてキャラクタ「ボス」に勝利した様子の画像と「勝利!!」という文字の表示が行われている。   The timing shown in FIG. 22 (22) shows a state in which the boss confrontation reach has been won. An image of the character “boss” having been won in the display area of the image display device 208 and the characters “Victory !!” The display is done.

同図(23)〜同図(27)に示すタイミングは、発展先を煽る演出が実行されている状態を示している。まず、同図(23)に示すタイミングは、発展先を煽る演出が開始した状態を示しており、画像表示装置208の表示領域において発展先を煽る演出が開始したことを示す表示(この例では、ボタン演出の開始を示す表示)が開始され、同図(24)に示すタイミングでは、ボタン演出として、例えば、演出ボタン902(チャンスボタン136)が所定の発光態様(例えば、態様4(「格子」のハッチング))で発光し、ボタン画像BG(この例では、演出ボタン902(チャンスボタン136)を模した画像)と、「押せ!!」という文字と、演出ボタン902の操作の有効受付期間を示す経過時間報知画像TG(この例では、所定の塗りつぶし色が時間経過と共に減少表示されるメータ画像)が表示される。ボタン画像BGは、演出ボタン902の発光色と同じ色(この例では、態様4(「格子」のハッチング))で表示される。   The timings shown in FIG. 23 and FIG. 27 show a state in which an effect that highlights the development destination is being executed. First, the timing shown in FIG. 23 shows a state in which the effect of highlighting the development destination has started, and a display indicating that the effect of highlighting the development destination has started in the display area of the image display device 208 (in this example). At the timing shown in FIG. 24 (24), for example, the effect button 902 (chance button 136) has a predetermined light emission mode (for example, mode 4 (“grid”). )), And the button image BG (in this example, an image simulating the effect button 902 (chance button 136)), the text “Press!” And the effective reception period of the operation of the effect button 902 Elapsed time notification image TG (in this example, a meter image in which a predetermined fill color is reduced and displayed over time) is displayed. The button image BG is displayed in the same color as the emission color of the effect button 902 (in this example, mode 4 (“lattice” hatching)).

同図(25)に示すタイミングは、演出ボタン902の操作の有効受付期間内に演出ボタン902(チャンスボタン136)の操作を受け付けた状態を示しており、同図(26)は、演出ボタン902が操作されたことによる演出可動体224の一部が動作した状態を示している。このタイミングでは、家紋役物224Aが演出ボタン902と同じ発光態様(例えば、態様4(「格子」のハッチング))で発光しながら、画像表示装置208下方の初期位置から上昇し、画像表示装置208の前面まで移動した状態(図30(2)参照)を示している。このタイミングで、第1装飾図柄は非表示となっているが、第2装飾図柄および第3装飾図柄は表示(変動表示)を継続している。   The timing shown in FIG. 25 indicates a state in which the operation of the effect button 902 (chance button 136) is received within the valid reception period of the operation of the effect button 902. FIG. This shows a state in which a part of the effect movable body 224 is operated due to the operation. At this timing, the family crest actor 224A emits light in the same light emission mode as the effect button 902 (for example, mode 4 ("lattice" hatching)), and rises from the initial position below the image display device 208, and the image display device 208 The state (refer FIG. 30 (2)) which moved to the front is shown. At this timing, the first decorative symbol is not displayed, but the second decorative symbol and the third decorative symbol are continuously displayed (variable display).

また、同図(27)に示すタイミングは、八代役物224Bが演出ボタン902と同じ発光態様(例えば、態様4(「格子」のハッチング))で発光しながら、画像表示装置208上方の初期位置から下降し、画像表示装置208の前面まで移動したあと、八代役物224Bが「八代」と「将軍」に分離して左右に移動した状態を示している。八代役物224Bが「八代」と「将軍」に分離した間には、家紋役物224Aが配置されている(図30(4)参照)。すなわち、この例では、家紋役物224Aと八代役物224Bの両方がタイミングを合わせて動作する強演出パターンが実行されている(例えば、役物224A,224Bの一方(例えば、家紋役物224Aのみ)が動作する演出は弱演出パターンとなる)。   In addition, the timing shown in FIG. 27 is the initial position above the image display device 208 while the eight generations 224B emits light in the same light emission mode as the effect button 902 (for example, mode 4 (“lattice” hatching)). After moving down to the front of the image display device 208, the Yatsushiro character 224B is separated into “Yatsushiro” and “General” and moved left and right. While the Yatsushiro character 224B is separated into “Yatsushiro” and “General”, the family crest character 224A is arranged (see FIG. 30 (4)). That is, in this example, a strong performance pattern is performed in which both the family crest actor 224A and the eight generations actor 224B operate at the same timing (for example, one of the actors 224A and 224B (for example, only the family crest actor 224A). ) Is a weak production pattern.

同図(28)に示すタイミングは、強演出パターンが実行されたことにより、スーパーリーチ(SPリーチ)演出に発展し、SPリーチ演出(この例で、剣豪リーチ演出)が開始した状態を示している。このタイミングでは、家紋役物224Aおよび八代役物224Bはいずれも初期位置に戻り、画像表示装置208の表示領域では、SPリーチ演出(剣豪リーチ演出)に対応した背景表示BDを行うとともに、剣豪リーチ演出表示を開始している。   The timing shown in FIG. 28 shows a state in which the strong reach pattern has been executed, so that the super reach (SP reach) effect has been developed and the SP reach effect (in this example, the swordsman reach effect) has started. Yes. At this timing, both the family crest character 224A and the Yatsushiro character 224B return to the initial positions, and in the display area of the image display device 208, the background display BD corresponding to the SP reach effect (swordsman reach effect) is performed and the swordsman reach Production display has started.

例えば、同図(16)〜同図(28)に示した演出の他の例として、リーチ状態(同図(15))となった後に、コミカルなキャラクタによるリーチ演出(ステップアップ演出など)が行われ、それに成功すると、可動手段等を用いた演出を行い(同図(26)、同図(27))、実写のスーパーリーチ演出(同図(28))に発展する場合もある。   For example, as another example of the effects shown in FIGS. (16) to (28), a reach effect (such as a step-up effect) by a comical character after reaching the reach state ((15) in the same figure). If successful, an effect using movable means or the like is performed ((26) in the figure, (27) in the same figure), and it may be developed into a super-reach effect (28 (in the figure)).

図33(01)〜同図(04)は、剣豪リーチ演出表示としてキャラクタ「殿」とキャラクタ「剣豪」の対決シーンのアニメーション表示を行っている状態を示し、同図(05)〜同図(08)は剣豪リーチ演出におけるボタン演出が実行されている状態を示している。具体的には、同図(05)〜同図(06)に示すタイミングでは、ボタン演出の開始を示す表示として、キャラクタ「殿」とキャラクタ「剣豪」の対決シーンのアニメーション表示にオーバーラップするように2つのボタン画像BGが表示される。そして、同図(07)に示すタイミングでは、演出ボタン902(チャンスボタン136)が所定の発光態様(例えば、態様4(「格子」のハッチング))に発光し、演出ボタン902と同色(態様4(「格子」のハッチング))で表示されたボタン画像BGと、「押せ!!」という文字と、経過時間報知画像TGが表示される。同図(08)に示すタイミングは、演出ボタン902の操作の有効受付期間内に演出ボタン902(チャンスボタン136)の操作を受け付けた状態を示している。   FIG. 33 (01) to FIG. (04) show the state where the animation of the confrontation scene of the character “Tono” and the character “Swordsman” is displayed as a swordsman reach production display. 08) shows a state in which the button effect in the swordsman reach effect is being executed. Specifically, at the timings shown in FIGS. (05) to (06), the display of the start of the button effect is overlapped with the animation display of the confrontation scenes of the character “Tono” and the character “Swordsman”. Two button images BG are displayed. Then, at the timing shown in FIG. (07), the effect button 902 (chance button 136) emits light in a predetermined light emission mode (for example, mode 4 (“lattice” hatching)), and has the same color as the effect button 902 (mode 4). The button image BG displayed in (hatching of “lattice”), the text “Press!” And the elapsed time notification image TG are displayed. The timing shown in FIG. 10 (08) shows a state in which the operation of the effect button 902 (chance button 136) is received within the valid reception period of the operation of the effect button 902.

同図(09)に示すタイミングは、演出ボタン902(チャンスボタン136)の操作を契機として、対決の結果を表示している。この例では、キャラクタ「殿」が対決に敗れたシーンを表示し、リーチ演出の結果がはずれであることを報知している。   The timing shown in FIG. 9 (09) displays the result of the confrontation triggered by the operation of the effect button 902 (chance button 136). In this example, the scene where the character “Tono” has lost the confrontation is displayed, and it is informed that the result of the reach effect is out of date.

また、このタイミングでは、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)および第3装飾図柄(他のミニ装飾図柄)が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)されている。第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)および第3装飾図柄(他のミニ装飾図柄)は、図33(26)に拡大して示すように、同じはずれの図柄組合せ(この例では「装飾6−装飾8−装飾6」)で停止表示されている。   Further, at this timing, the second decorative symbol (mini decorative symbol) and the third decorative symbol (other mini decorative symbols) are stopped and displayed (swing fluctuation (temporary stop) indication). The second decorative symbol (mini decorative symbol) and the third decorative symbol (other mini decorative symbols) are enlarged in the same manner as shown in FIG. 33 (26). 8—Decoration 6 ”).

同図(10)に示すタイミングは、第3装飾図柄が非表示となり、これに対応する第1装飾図柄(デカ装飾図柄)が、第3装飾図柄(他のミニ装飾図柄)と同じ図柄組合せで第1図柄表示領域208Xに再表示される。すなわちこのタイミングでは第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とが同じはずれの図柄組合せ(この例では「装飾6−装飾8−装飾6」)で停止表示されている。   In the timing shown in FIG. 10 (10), the third decorative symbol is not displayed and the corresponding first decorative symbol (deca decorative symbol) is the same symbol combination as the third decorative symbol (other mini decorative symbols). It is displayed again in the first symbol display area 208X. That is, at this timing, the first decorative symbol (decorative decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) are stopped and displayed in the same combination of symbols (in this example, “decoration 6-decoration 8-decoration 6”). ing.

同図(11)および同図(12)に示すタイミングは、場面切替用のハズレワイプ表示を実行している状態である。場面切替用のハズレワイプ表示は例えば、SPリーチ演出など大当り期待度の高い演出がはずれた後などに、それまでの画面表示を拭い去るようにして画面を切り替える表示である。この例では、キャラクタ「殿」がバイクに乗って表示領域の左から右へ移動するアニメーション表示が実行される。またこの場合、第2装飾図柄のみがはずれの図柄組合せ(この例では「装飾6−装飾8−装飾6」)のまま停止表示されている。   The timings shown in FIGS. 11 and 12 are in a state in which the scene wipe display is executed. For example, the scene wiping display for switching scenes is a display for switching the screen so as to wipe off the previous screen display after an effect with a high expectation level for big hits such as an SP reach effect is lost. In this example, an animation display is performed in which the character “dono” rides on a motorcycle and moves from left to right in the display area. Further, in this case, only the second decorative symbol is stopped and displayed as an off symbol combination (in this example, “decoration 6-decoration 8-decoration 6”).

同図(13)に示すタイミングは、背景表示BDが例えば図柄変動中(擬似連演出中)と同様の表示に切り替わり、第1装飾図柄の停止表示が再表示された状態を示している。第1装飾図柄は、第2装飾図柄と同じはずれの図柄組合せ(この例では「装飾6−装飾8−装飾6」)で停止表示されている。   The timing shown in FIG. 13 (13) shows a state in which the background display BD is switched to the same display as when, for example, the symbol is changing (during the pseudo continuous effect), and the stop display of the first decorative symbol is redisplayed. The first decorative symbol is stopped and displayed in the same combination of symbols as the second decorative symbol (in this example, “decoration 6-decoration 8-decoration 6”).

同図(14)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態、確定表示の状態)を示している。   The timing shown in FIG. 14 (14) shows a state in which the variation of the first decorative symbol is stopped (the state of variation stop, the state of the final display).

このタイミングでは、第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が停止(表示終了)し、はずれ停止している状態であることを示している。つまり、第4図柄表示装置284において、変動遊技の停止表示が表示され、はずれの確定表示が表示されている状態である。   At this timing, the 4th symbol display device 284 displays both the special figure 1 (square) and the special figure 2 (round) in gray, and the symbol variation (not shown) in the first special figure display device 212 (not shown) This shows that the symbol variation display) is stopped (display end) and is stopped off. That is, in the 4th symbol display device 284, a stop display of the variable game is displayed, and a confirmation display of the deviation is displayed.

また、画像表示装置208では、第1図柄表示領域208Xにおいて「装飾6−装飾8−装飾6」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示(確定表示)され、同図(27)に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yにおいても「装飾6−装飾8−装飾6」の装飾図柄(第2装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示(確定表示)されている。   Further, in the image display device 208, the combination (decoration display combination) of the decorative symbols (first decorative symbols) of “decoration 6-decoration 8-decoration 6” is stopped and displayed (determined display) in the first symbol display area 208X. As shown in the enlarged view (27) in the same figure, in the second symbol display area 208Y, the combination (decoration symbol combination) of the decoration symbols (second decoration symbols) of “decoration 6-decoration 8-decoration 6” is also provided. Stop display (determined display).

このように、本実施形態の第1装飾図柄(デカ装飾図柄)の変動表示(第一の表示)は、装飾図柄の確定表示(図33(14)に示す停止表示(確定表示))が表示されることで一回の変動表示が終了する表示であり、本演出例では、この装飾図柄の確定表示(図33(14)に示す停止表示(確定表示))の表示が開始されるよりも前に、図31(15)に示すように、或る特殊図柄(デカ装飾図柄の擬似連図柄)の停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)が表示されるように構成されている。   As described above, the variation display (first display) of the first decorative symbol (decorative decorative symbol) of the present embodiment is the display of the fixed symbol (stop display (fixed symbol) shown in FIG. 33 (14)). In this production example, the display of the decoration symbol confirmation display (stop display (confirmation display) shown in FIG. 33 (14)) is started. Prior to this, as shown in FIG. 31 (15), a stop display (swing fluctuation (temporary stop) display) of a certain special symbol (a pseudo-continuous design of a deca decoration symbol) is displayed.

以上、本演出例では、複数回(例えば、3回)の擬似連演出を実行後のSPリーチ演出ではずれとなる演出例について説明した。   As described above, in the present production example, the production example in which the SP reach production after the execution of the quasi-continuous production multiple times (for example, three times) has been described.

<演出例B´>
図33(15)〜同図(22)は、演出例A´の図33(08)以降の他の演出例を示す。図33(08)〜同図(14)では、SPリーチ演出(剣豪リーチ演出)ではずれとなる演出例を示したが、同図(15)〜同図(22)は、複数回(例えば、3回)の擬似連演出を実行後のSPリーチ演出(剣豪リーチ演出)で、当りとなる場合の演出例である。
<Example B '>
FIGS. 33 (15) to (22) show other examples of effects after FIG. 33 (08) of example A '. In FIG. 33 (08) to FIG. 14 (14), an example of an effect that is out of place in the SP reach effect (swordsman reach effect) has been shown, but FIG. 15 (15) to FIG. This is an example of an effect when the SP reach effect (swordsman reach effect) after execution of the (three times) pseudo-continuous effect is a win.

同図(15)は、同図(08)より前のタイミングの状態(例えば、同図(07)に示すタイミングから或る期間が経過している状態)を示しており、同図(16)に示すタイミングは同図(08)に示すタイミングと同様であり、演出ボタン902の操作の有効受付期間内に演出ボタン902(チャンスボタン136)の操作を受け付けた状態を示している。   FIG. 15 (15) shows a state at a timing prior to FIG. 08 (for example, a state in which a certain period has elapsed from the timing shown in FIG. 07), and FIG. The timing shown in (8) is the same as the timing shown in (08) in the figure, and shows the state in which the operation of the effect button 902 (chance button 136) is received within the valid reception period of the operation of the effect button 902.

同図(17)に示すタイミングは、演出ボタン902(チャンスボタン136)の操作を契機として、対決の結果を表示し、この例では、キャラクタ「殿」が対決に勝利シーンを表示し、リーチ演出の結果が当りであることを報知している。   The timing shown in FIG. 17 (17) displays the result of the confrontation triggered by the operation of the effect button 902 (chance button 136). In this example, the character “Tono” displays the victory scene in the confrontation, and the reach effect is achieved. It is informing that the result of is a win.

具体的には、背景表示BDが「当り」を示す表示に変化し、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)が、図33(28)に拡大して示すように、当りの図柄組合せ(この例では「装飾6−装飾6−装飾6」)で停止表示されている。一方、第3装飾図柄(他のミニ装飾図柄)は、左図柄と中図柄に「装飾6」が停止表示され、中図柄が変動表示されているリーチ表示が継続している。   Specifically, the background display BD changes to a display indicating “winning”, and the second decorative symbol (mini decorative symbol) is enlarged as shown in FIG. In this case, the display is stopped at “decoration 6-decoration 6-decoration 6”). On the other hand, for the third decorative symbol (other mini decorative symbols), “decoration 6” is stopped and displayed on the left symbol and the middle symbol, and the reach display in which the middle symbol is variably displayed is continued.

同図(18)に示すタイミングは、家紋役物224Aが「当り」を示す発光態様(例えば、態様6(「横縞」のハッチング)の発光態様(例えば、虹色))で発光しながら、画像表示装置208下方の初期位置から上昇し、画像表示装置208の前面まで移動(図30(2)参照)することによって当りを報知している状態を示している。また、このタイミングでは、第3装飾図柄は非表示となっている。   In the timing shown in FIG. 18 (18), an image is emitted while light is emitted in a light emission mode (for example, a light emission mode (for example, rainbow color) of mode 6 ("horizontal stripe" hatching)) in which the family crest actor 224A indicates "hit" The figure shows a state in which a hit is reported by moving up from the initial position below the display device 208 and moving to the front surface of the image display device 208 (see FIG. 30 (2)). Further, at this timing, the third decorative symbol is not displayed.

同図(19)に示すタイミングは、八代役物224Bが演出ボタン902と同じ発光態様(例えば、態様6(「横縞」のハッチング))で発光しながら、画像表示装置208上方の初期位置から下降し、画像表示装置208の前面まで移動したあと、八代役物224Bが「八代」と「将軍」に分離して左右に移動した状態を示している。八代役物224Bが「八代」と「将軍」に分離した間には、家紋役物224Aが配置されている(図30(4)参照)。すなわち、この例では、家紋役物224Aと八代役物224Bの両方がタイミングを合わせて動作する強演出パターンが実行されている。   In the timing shown in FIG. 19 (19), the eight generations 224B emits light in the same light emission mode as the effect button 902 (for example, mode 6 ("horizontal stripe" hatching)), and descends from the initial position above the image display device 208. Then, after moving to the front of the image display device 208, the Yatsushiro character 224B is separated into “Yatsushiro” and “General” and moved to the left and right. While the Yatsushiro character 224B is separated into “Yatsushiro” and “General”, the family crest character 224A is arranged (see FIG. 30 (4)). That is, in this example, a strong effect pattern is performed in which both the crest actor 224A and the eight generation actor 224B operate in time.

同図(20)に示すタイミングでは、家紋役物224Aと八代役物224Bが初期位置に戻り、第3装飾図柄に対応する第1装飾図柄(デカ装飾図柄)が、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)と同じ当りの図柄組合せ(この例では「装飾6−装飾6−装飾6」)で第1図柄表示領域208Xに停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)されている状態を示している。   At the timing shown in FIG. 20 (20), the family crest character 224A and the Yatsushiro character 224B return to the initial position, and the first decorative symbol (decorative decorative symbol) corresponding to the third decorative symbol is the second decorative symbol (mini decorative). In the same symbol combination as the symbol (in this example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”), the first symbol display area 208X is stopped and displayed (swing fluctuation (temporary stop) is displayed). .

同図(21)に示すタイミングは、背景表示BDが再び、SPリーチ演出の対決シーンと同様の表示に戻り、同図(22)に示すタイミングでは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態、確定表示の状態)を示している。このタイミングでは、第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)が黒の塗りつぶしで表示され、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が停止(表示終了)し、当り停止している状態であることを示している。つまり、第4図柄表示装置284において、変動遊技の停止表示が表示され、当りの確定表示が表示されている状態である。   At the timing shown in FIG. 21 (21), the background display BD again returns to the same display as the confrontation scene of the SP reach effect, and at the timing shown in FIG. (Variation stop state, final display state). At this timing, the 4th symbol display device 284 displays the special figure 1 (rectangle) in black and the special figure 2 (round) in gray, and displays the first special figure (not shown). It shows that the symbol fluctuation (design fluctuation display) in the device 212 is stopped (display end) and is in a state of being stopped. That is, in the 4th symbol display device 284, the variable game stop display is displayed and the winning confirmation display is displayed.

また、画像表示装置208では、第1図柄表示領域208Xにおいて「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(当りの図柄組合せ)が停止表示(確定表示)され、同図(29)に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yにおいても「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄(第2装飾図柄)の組合せ(当りの図柄組合せ)が停止表示(確定表示)されている。   Further, in the image display device 208, the combination of the decorative symbols (first decorative symbols) of “decoration 6-decoration 6-decoration 6” (the winning symbol combination) is stopped and displayed (determined display) in the first symbol display area 208X. As shown in enlarged view (29) in the same figure, in the second symbol display area 208Y, the combination (decoration symbol combination) of the decorative symbols (second decorative symbols) of “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is also provided. Stop display (determined display).

<演出例C´>
次に、図34(01)〜同図(11)を参照して他の演出例について説明する。この例は、確変確定図柄の図柄組合せ(確変図柄が3つ揃う図柄組合せ)以外で停止表示した後に昇格演出(確変昇格演出)を経て確変確定図柄の図柄組合せで確定表示される演出例である。昇格演出は、例えば、チャレンジボーナスなどの大当り演出表示(第一の大当り演出う表示)において実行される場合がある。
<Production example C '>
Next, another example of the effect will be described with reference to FIGS. 34 (01) to (11). This example is an effect example in which a symbol combination of a certain probability change symbol is confirmed and displayed through a promotion effect (probability promotion effect) after being stopped and displayed except for a symbol combination of a certain probability variation symbol (a symbol combination having three probability variation symbols). . The promotion effect may be executed, for example, in a jackpot effect display such as a challenge bonus (display of the first jackpot effect).

図34(01)および同図(06)に示すタイミングは、図33(15)〜図33(20)に示すタイミングの説明と同様であるので、説明は省略する。   The timings shown in FIGS. 34 (01) and (06) are the same as the timings shown in FIGS. 33 (15) to 33 (20), and thus the description thereof is omitted.

図34(07)に示すタイミングは、昇格演出が開始された状態を示している。すなわち、同図(06)において、第1図柄表示領域208X(第2図柄表示領域208Yも同様)に確変確定図柄の図柄組合せ(確変図柄が3つ揃う図柄組合せ)以外の図柄組合せ(通常図柄(時短図柄)の図柄組合せ、この例では「装飾6−装飾6−装飾6」)で停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)された状態から、第1装飾図柄(3つの図柄)が揃って下方に移動した(スクロール表示された)状態である。   The timing shown in FIG. 34 (07) indicates a state in which the promotion effect is started. That is, in the same figure (06), a symbol combination other than the symbol combination of the probability variation fixed symbol (the symbol combination having three probability variation symbols) in the first symbol display area 208X (also the second symbol display area 208Y) (normal symbol ( The first decorative symbols (three symbols) are assembled from the state of stop display (swing fluctuation (temporary stop) display) in the symbol combination of “short time symbol” (in this example, “decoration 6—decoration 6—decoration 6”). It is in a state of moving downward (scrolled).

同図(08)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xに、確変確定図柄の図柄組合せ(確変図柄(この例では「装飾7」にキャラクタ「殿」に「装飾7」が重なる装飾図柄)が3つ揃う図柄組合せ)が揃って上方から移動した(スクロール表示された)状態を示し、同図(09)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xに確変確定図柄の図柄組合せが停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)された状態を示す。このタイミングでは、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)は、通常図柄(時短図柄)の図柄組合せ(この例では「装飾6−装飾6−装飾6」)が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)されている。   The timing shown in FIG. 8 (08) is that the symbol combination of the probability variation fixed symbol (probability variation symbol (decoration symbol in which “decoration 7” overlaps with “decoration 7” in this example) in the first symbol display area 208X) The symbol combination in which three symbols are aligned and moved from the top (displayed in a scroll) is shown, and at the timing shown in FIG. (09), the symbol combination of the probability variation confirmed symbol is stopped and displayed in the first symbol display area 208X. It shows the state of (swing fluctuation (temporary stop) display). At this timing, as for the second decorative symbol (mini decorative symbol), the symbol combination of the normal symbol (short-time symbol) (in this example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is stopped and displayed (swing fluctuation (temporary stop)). )

同図(10)に示すタイミングは、背景表示BDが例えば確変確定を報知する場合の表示に変化し、図34(12)に拡大して示すように、第2装飾図柄においても、第1装飾図柄と同じ確変確定図柄の図柄組合せ(この例では、確変図柄の「装飾7−装飾7−装飾7」)が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)された状態を示している。   The timing shown in FIG. 10 (10) changes to the display when the background display BD notifies, for example, the probability change confirmation, and as shown in an enlarged view in FIG. 34 (12), the first decoration is also displayed in the second decoration design. The figure shows a state in which the symbol combination of the same probability variation fixed symbol as the symbol (in this example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” of the probability variation symbol) is stopped (shake fluctuation (temporary stop) display).

同図(11)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態、確定表示の状態)を示している。このタイミングでは、第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)が黒の塗りつぶしで表示され、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が停止(表示終了)し、当り停止している状態であることを示している。つまり、第4図柄表示装置284において、変動遊技の停止表示が表示され、当りの確定表示が表示されている状態である。   The timing shown in FIG. 11 (11) shows a state in which the variation of the first decorative symbol is stopped (the state of the variation stop, the state of the fixed display). At this timing, the 4th symbol display device 284 displays the special figure 1 (rectangle) in black and the special figure 2 (round) in gray, and displays the first special figure (not shown). It shows that the symbol fluctuation (design fluctuation display) in the device 212 is stopped (display end) and is in a state of being stopped. That is, in the 4th symbol display device 284, the variable game stop display is displayed and the winning confirmation display is displayed.

また、画像表示装置208では、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれも、確変確定図柄の図柄組合せ(この例では、確変図柄の「装飾7−装飾7−装飾7」)が停止表示(確定表示)され、大当りが確定している。   In addition, in the image display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with the symbol combination of the probability variation fixed symbol (in this example, the “decoration 7-decoration 7-decoration 7” of the probability variation symbol). Is confirmed) and the big hit is confirmed.

この例では、昇格演出において、同図(09)に示すタイミングでは、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)の停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)の図柄組合せが不一致であり、同図(10)に示すタイミングで第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)の停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)の図柄組合せが一致する。そしてこの場合、同図(09)に示すタイミングでは、デカ装飾図柄によって、確変確定図柄の図柄組合せが停止表示(確定表示)されることが先バレしているといえる。   In this example, in the promotion effect, at the timing shown in FIG. (09), the stop display (swing fluctuation (temporary stop) display) of the first decorative symbol (deca decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) is displayed. The symbol combination does not match, and the symbol combination of stop display (swing fluctuation (temporary stop) display) of the first decorative symbol (deca decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) at the timing shown in FIG. Match. In this case, at the timing shown in FIG. 10 (09), it can be said that the symbol combination of the probability variation fixed symbol is stopped and displayed (determined display) by the big decorative symbol.

このように、本実施形態では、或る場面(例えば、擬似連演出中の場面、図31(15)に示す場面など)ではミニ装飾図柄による先バレがあり、他の場面(例えば、昇格演出中の場面、図34(10)に示す場面など)ではデカ装飾図柄による先バレがある(少なくともミニ装飾図柄による先バレがない)。   As described above, in the present embodiment, there is a tip bar with a mini decoration pattern in a certain scene (for example, a scene during a pseudo-continuous performance, the scene shown in FIG. 31 (15)), and other scenes (for example, a promotion effect). In the middle scene, the scene shown in FIG. 34 (10), etc., there is a tip-barre with a big decoration pattern (at least there is no tip-barre with a mini-decoration pattern).

なお、この例における昇格演出の終了タイミングは、同図(09)〜同図(11)のいずれかのタイミングである。   Note that the end timing of the promotion effect in this example is any one of timings (09) to (11) in FIG.

本実施形態のぱちんこ機100は、例えば、デカ装飾図柄の変動表示(第一の表示)において、最終的に普通図柄の確定表示(例えば、図33(22)に示す確定表示、第一の確定表示)が表示される第一の変動表示を表示可能であり、また、最終的に確変図柄の確定表示(例えば、図34(11)に示す確定表示、第二の確定表示)が表示される第二の変動表示を表示可能に構成されている。最終的に普通図柄の確定表示を構成する装飾図柄(例えば「装飾6」)も、最終的に確変図柄の確定表示を構成する装飾図柄(例えば、「装飾7」)も、いずれもテンパイ図柄を構成する場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, in a variable display (first display) of a deca decoration symbol, finally displays a normal symbol confirmation display (for example, confirmation display shown in FIG. 33 (22), first confirmation). Display) can be displayed, and finally a confirmation display of a probable variation symbol (for example, a confirmation display and a second confirmation display shown in FIG. 34 (11)) are displayed. The second variation display can be displayed. Both the decorative symbol (for example, “decoration 6”) that finally constitutes the fixed display of the normal symbol and the decorative symbol (for example, “decoration 7”) that finally constitutes the finalized display of the probability variable symbol both display the tempered symbol. May be configured.

そして、装飾図柄が確定表示された後の大当りとして、チャレンジボーナスなどの大当り遊技(第一の大当り遊技)と、ビッグボーナスなどの大当り遊技(第一の大当り遊技よりも遊技者に対する利益度が高い第二の大当り遊技)を実行可能に構成されている。画像表示装置208は、装飾図柄が確定表示された後の大当り時(アタッカが開放する期間)において行われる演出として、第一の大当り遊技に対応した第一の大当り演出表示(例えば、確変昇格演出を行うチャレンジボーナスの演出表示)を表示可能であり、また、第二の大当り遊技に対応した第二の大当り演出表示(例えば、確変昇格演出を行わないビッグボーナスの演出表示)を表示可能に構成されている。   And, as a big hit after the decorative symbols are confirmed and displayed, a big hit game such as a challenge bonus (first big hit game) and a big hit game such as a big bonus (higher profits to the player than the first big hit game) The second jackpot game) can be executed. The image display device 208 displays a first jackpot effect display (for example, a probable change promotion effect) corresponding to the first jackpot game as an effect to be performed at the time of the big hit (the period when the attacker opens) after the decorative symbol is displayed in a fixed manner. Can be displayed, and a second jackpot effect display corresponding to the second jackpot game (for example, a big bonus effect display without a probable promotion effect) can be displayed. Has been.

また、最終的に確変図柄の確定表示(例えば、図34(11)に示す確定表示、第二の確定表示)が表示される第二の変動表示が表示されている状態において、ミニ装飾図柄において確変図柄の停止表示(例えば、図34(11)に示す停止表示(確定表示))が表示可能であり、当該第二の変動表示が表示されている状態において、デカ装飾図柄において確変図柄の停止表示(例えば、図34(11)に示す停止表示(確定表示))が表示可能に構成されている。デカ装飾図柄とミニ装飾図柄の確定図柄の停止表示は、デカ装飾図柄において昇格演出の実行が開始された後に、表示される。   Further, in the state where the second variation display in which the final confirmation display of the probability variation symbol (for example, the confirmation display and second confirmation display shown in FIG. 34 (11)) is displayed, the mini decoration symbol is displayed. Probability symbol stop display (for example, stop display (determined display) shown in FIG. 34 (11)) can be displayed, and in the state where the second variation display is displayed, the probability variation symbol is stopped in the deca decoration symbol. A display (for example, a stop display (determined display) shown in FIG. 34 (11)) can be displayed. The definite decoration symbol and the mini-decoration symbol stop display are displayed after the execution of the promotion effect is started in the deca decoration symbol.

<演出例D´>
図34(15)〜同図(27)を参照して、他の演出例について説明する。本演出例は、確変確定図柄以外で停止表示(はずれと見せかけた停止表示)をした後に、復活演出を経て大当りになる演出例である。
<Example D '>
With reference to FIGS. 34 (15) to (27), other production examples will be described. This effect example is an effect example in which after a stop display (stop display that appears to be out of place) other than the probability variation confirmed symbol, a revival effect is made and a big hit is achieved.

同図(15)〜同図(21)に示すタイミングは、それぞれ、図33(07)〜図33(13)に示すタイミングの説明と同様であるので、説明は省略する。   The timings shown in FIGS. (15) to (21) are the same as the timings shown in FIGS. 33 (07) to 33 (13), and thus the description thereof is omitted.

図34(22)、同図(23)に示すタイミングは、復活演出が開始した状態を示す。昇格演出は大当りの種類を格上げするような演出であるのに対し、復活演出ははずれと見せかけておいて(例えば、同図(21)においてはずれの図柄組合せが停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)されると見せかけておいて)大当りになるという演出である。このタイミングでは例えば、画像表示装置208の液晶画面が壊れるような演出(フリーズ演出、壊れ演出)を実行している状態であり、同図(23)に示すタイミングは、例えば、ヒロインキャラクタ(キャラクタ「姫」)などによる演出(救済演出)が実行されている状態を示す。この復活演出の実行中は、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれも非表示(あるいは復活演出表示に比べて遊技者に視認困難)となるが、第4図柄表示装置284では、図柄変動中であることを示す表示を継続している。   The timing shown in FIG. 34 (22) and FIG. 23 (23) indicates a state in which the revival effect has started. The promotion effect is an effect that upgrades the type of jackpot, while the revival effect appears to be out of place (for example, in FIG. It is an effect that it will be a big hit). At this timing, for example, an effect that the liquid crystal screen of the image display device 208 is broken (freeze effect, broken effect) is being executed, and the timing shown in FIG. This shows a state in which an effect (relief effect) such as “princess”) is being executed. While the revival effect is being executed, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are not displayed (or difficult for the player to see compared to the revival effect display), but the fourth symbol display device 284 has a symbol variation. The display indicating that it is in progress is continued.

同図(24)〜同図(26)に示すタイミングは、図33(18)〜図33(20)に示すタイミングの説明と同様であり、復活演出の後は、演出可動体224などによる演出を実行した後に大当りとなる演出が行われる。   The timings shown in FIGS. (24) to (26) are the same as the timings shown in FIGS. 33 (18) to 33 (20), and after the revival effect, the effect by the effect movable body 224 and the like. After performing, an effect that is a big hit is performed.

なお、復活演出後に昇格演出が発生するように構成してもよいし、復活演出後に昇格演出が発生しないように構成してもよいし、復活演出後に昇格演出が必ず発生するように構成してもよいし、復活演出後に昇格演出が必ず発生しないように構成してもよい。   The promotion effect may be generated after the revival effect, the promotion effect may not be generated after the revival effect, or the promotion effect is always generated after the revival effect. Alternatively, the promotion effect may not be generated after the revival effect.

<演出例E´>
図35(01)〜同図(14)を参照して、他の演出例について説明する。本演出例は、先読み予告の1つであるチャンス目表示が成功している演出例である。ここで、本実施形態では、例えば、数字図柄の偶数図柄が態様2(「斜線」のハッチング)の図柄(ここでは、青図柄)で、数字図柄の奇数図柄が態様4(「格子」のハッチング)の図柄(ここでは、赤図柄)であり、同色の装飾図柄が3つ揃う場合にチャンス目表示が成功しているものとする。チャンス目には種類が複数あり、或る種類(例えば、赤図柄または青図柄)のチャンス目の方が、他の種類(例えば、青図柄または赤図柄)のチャンス目よりも大当りとなる期待度が高くなっている。また、或るチャンス目を構成するそれぞれの図柄(数字図柄)は、大当りを表す表示として用いられる図柄である。
<Production example E '>
With reference to FIG. 35 (01) to FIG. 14 (14), another example of the effect will be described. This effect example is an effect example in which the chance eye display, which is one of the prefetch notices, is successful. Here, in the present embodiment, for example, an even numbered symbol is a pattern (in this case, a blue symbol) in an aspect 2 (“hatched” hatching), and an odd number symbol is in an aspect 4 (“lattice” hatching). ) Symbol (here, red symbol), and the chance eye display is successful when three decorative symbols of the same color are arranged. There are multiple types of chances, and the expectation that a chance of a certain type (for example, a red symbol or a blue symbol) will be a big hit than a chance item of another type (for example, a blue symbol or a red symbol) Is high. Each symbol (numerical symbol) constituting a certain chance is a symbol used as a display representing a big hit.

図35(01)、同図(02)に示すタイミングはそれぞれ、図31(01)、図31(02)に示すタイミングの説明と同様であるので、説明は省略する。   The timings shown in FIGS. 35 (01) and (02) are the same as the timings shown in FIG. 31 (01) and FIG.

図35(04)は、同図(02)から或る期間の経過後(同図(03))のタイミングであり、第1図柄表示領域208Xに表示される第1装飾図柄の左図柄として、偶数図柄(ここでは「装飾2」)が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示されている状態である。   FIG. 35 (04) shows the timing after a certain period of time ((03) in FIG. 35) from FIG. (02). As a left symbol of the first decorative symbol displayed in the first symbol display area 208X, This is a state in which an even-numbered symbol (here “decoration 2”) is displayed in a stopped display (swing fluctuation (temporary stop)).

同図(05)に示すタイミングは、効果音とともに、第1装飾図柄の左図柄に或る演出表示が追加された状態を示している。追加された或る演出表示はこの例では、透過性のあるキャラクタ「殿」のエフェクト表示を装飾図柄(ここでは「装飾2」)にオーバーラップさせる演出表示である。この演出表示が追加されることによって、中図柄および右図柄にも偶数図柄が停止表示し、同色の装飾図柄が3つ揃うチャンス目表示が成功する(チャンス目が成立する)という期待を遊技者に抱かせることができる。つまり、この演出表示は、チャンス目の成立を示唆する表示(以下、チャンス目示唆演出表示という)である。なお、チャンス目示唆演出表示は特定の装飾図柄(例えば、同図(05)に示す「装飾2」など)の場合に必ず表示されるものではなく、また結果的にチャンス目が成立する場合であっても、チャンス目示唆演出表示が表示される場合と表示されない場合とがある。   The timing shown in FIG. 10 (05) shows a state in which a certain effect display is added to the left symbol of the first decorative symbol along with the sound effect. In this example, the added effect display is an effect display in which the effect display of the transparent character “dono” is overlapped with the decoration pattern (here “decoration 2”). By adding this effect display, the player expects that the chance symbol display will be successful (the chance eye will be established) that even symbols will be stopped on the middle symbol and the right symbol, and three decorative symbols of the same color will be aligned. Can be held in. That is, this effect display is a display that suggests the establishment of a chance eye (hereinafter referred to as a chance eye suggestion effect display). The chance eye suggestion effect display is not necessarily displayed in the case of a specific decorative symbol (for example, “decoration 2” shown in FIG. (05)), and when the chance eye is established as a result. Even if there is, there is a case where the chance eye suggestion effect display is displayed and the case where it is not displayed.

同図(06)に示すタイミングは、第1装飾図柄の右図柄として、偶数図柄(ここでは「装飾4」)が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示されている状態であり、同図(07)に示すタイミングは、効果音とともに、第1装飾図柄の右図柄に、チャンス目示唆演出表示が表示された状態を示す。   The timing shown in FIG. (06) is a state in which an even symbol (in this case, “decoration 4”) is displayed as a stop symbol (shake fluctuation (temporary stop)) as the right symbol of the first decorative symbol. The timing shown in 07) indicates a state in which a chance eye suggestion effect display is displayed on the right design of the first decorative design along with the sound effect.

同図(08)に示すタイミングは、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、或るアニメーションが開始した状態である。この例では、或るアニメーションは、例えば、チャンス目が成立するかどうかを煽る、具体的にこの例では偶数図柄(ここでは「装飾6」)が停止するかどうかを煽る装飾図柄によるアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である。   The timing shown in FIG. 10 (08) is a state in which a certain animation has started in the middle symbol display area 208b where high-speed fluctuation has been performed. In this example, for example, an animation shows whether or not a chance eye is established. Specifically, in this example, an animation with a decorative design (in the case of “decoration 6” in this example) is stopped. Designed animation).

中図柄煽りアニメーションが終了すると、中図柄には左図柄および右図柄と同色の装飾図柄が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)され、チャンス目が成立する場合がある。   When the middle symbol beat animation is completed, the middle symbol may be displayed with a decorative symbol of the same color as the left symbol and the right symbol in a stopped display (swing fluctuation (temporary stop) display), and a chance may be established.

同図(09)に示すタイミングは、第1装飾図柄の中図柄に偶数図柄(ここでは「装飾6」)が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)された状態を示している。また、このタイミングでは、同図(23)に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄として3つの同色の偶数図柄の図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾6−装飾4」の図柄組合せ)が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)されている。なお、第2装飾図柄においてはチャンス目示唆演出表示は行われない。   The timing shown in FIG. 10 (09) shows a state in which an even symbol (here “decoration 6”) is stopped and displayed (swing fluctuation (temporary stop)) on the middle symbol of the first decorative symbol. At this timing, as shown in an enlarged view (23) in FIG. 23, in the second symbol display area 208Y, as the second decorative symbol, three symbol combinations of the same color even number (in this example, “decoration 2- The symbol combination “decoration 6-decoration 4”) is stopped (shake fluctuation (temporary stop) is displayed). The chance eye suggestion effect display is not performed on the second decorative symbol.

同図(10)に示すタイミングは、効果音とともに、第1装飾図柄の右図柄にチャンス目示唆演出表示が表示された状態を示し、同図(11)に示すタイミングは、チャンス目が成立するか否かの煽りアニメーション(中図柄煽りアニメーション)を経て第1装飾図柄の3つの偶数図柄が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)し、その背後に、エフェクト表示が表示された状態を示している。このタイミングでは、第1装飾図柄におけるチャンス目は、チャンス目示唆演出表示、あるいはエフェクト表示によって、第2装飾図柄と比較して遊技者に視認困難となっているが、第2装飾図柄においてはチャンス目示唆演出表示は行われないため、第1装飾図柄と比較して遊技者に視認容易となっている。   The timing shown in FIG. 10 (10) shows a state in which the chance eye suggestion effect display is displayed on the right design of the first decorative design along with the sound effect, and the timing shown in FIG. It shows the state that three even symbols of the first decorative symbol are stopped and displayed (swaying fluctuation (temporary stop)), and the effect display is displayed behind them. ing. At this timing, the chance item in the first decorative symbol is difficult for the player to visually recognize compared to the second decorative symbol due to the chance eye suggestion effect display or the effect display. Since the eye suggestion effect display is not performed, it is easier for the player to visually recognize than the first decorative symbol.

同図(12)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が停止(表示終了)し、はずれ停止している状態であることを示している。   In the timing shown in FIG. 12 (12), the special symbol 1 (square) and the special diagram 2 (round) are both displayed in gray on the fourth symbol display device 284, and the first special diagram not shown is displayed. This shows that the symbol fluctuation (design fluctuation display) in the device 212 has stopped (display end), and is in a state of being stopped off.

そして画像表示装置208の表示領域では、第1装飾図柄および第2装飾図柄において、同色の偶数図柄が3つ揃った状態で停止表示(確定表示)され、チャンス目が成立したことが確定(チャンス目表示が成功)した状態となっている。第2装飾図柄は、同図(24)に拡大して示すように、第1装飾図柄と同じ図柄組合せ(この例では「装飾2−装飾6−装飾4」)で停止表示(確定表示)されている。また、このタイミングでは、第1装飾図柄のチャンス目示唆演出表示およびエフェクト表示は非表示となっている。   Then, in the display area of the image display device 208, the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed (confirmed display) in a state where three even-numbered symbols of the same color are aligned, and it is confirmed that the chance eye has been established (chance) Eye display is successful). The second decorative symbol is stopped (determined) with the same symbol combination as the first decorative symbol (in this example, “decoration 2-decoration 6-decoration 4”), as shown in enlarged view (24) in FIG. ing. Further, at this timing, the chance eye suggestion effect display and the effect display of the first decorative symbol are not displayed.

同図(13)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)が白色の塗りつぶしで表示され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が開始した状態を示している。   In the timing shown in FIG. 13 (13), the special symbol 1 (square) is displayed in white in the fourth symbol display device 284, and the symbol variation (design variation display) in the first special symbol display device 212 (not shown). Indicates a state where has started.

そして画像表示装置208の表示領域では、第1装飾図柄および第2装飾図柄において、変動表示(第一の表示、第二の表示)が開始している。   In the display area of the image display device 208, variable display (first display, second display) is started in the first decorative symbol and the second decorative symbol.

なお、本演出例では、第1装飾図柄にチャンス目示唆演出表示が表示される場合があり、第1装飾図柄が遊技者に視認困難となる場合があるが、例えば、同図(09)に示す第2装飾図柄によって、チャンス目の成立が認識可能となる場合がある。つまりこの演出例においても、第2装飾図柄によってチャンス目成立が先バレをしているともいえる(第2装飾図柄によって先バレが生じても良い)。   In this production example, a chance eye suggestion production display may be displayed on the first decorative symbol, and it may be difficult for the player to visually recognize the first decorative symbol. For example, FIG. Depending on the second decorative design shown, it may be possible to recognize the formation of the chance eye. In other words, in this production example, it can also be said that the establishment of the chance eye is pre-emptive due to the second decorative symbol (the pre-emptive may occur due to the second decorative symbol).

また、この例では、偶数図柄(青図柄)によるチャンス目成立の例を説明したが、奇数図柄(赤図柄)によるチャンス目が成立する場合もある。   Further, in this example, the example of the chance eye establishment by the even number symbol (blue symbol) has been described, but the chance eye by the odd number symbol (red symbol) may be established.

このように、本演出例では、第1装飾図柄の変動表示(第一の表示)において、或るチャンス目(例えば、青図柄または赤図柄の3つ揃い)に関するアニメーション表示(中図柄にチャンス目が成立する図柄が停止するかどうかを煽る中図柄煽りアニメーション表示)が表示可能に構成されており、この中図柄煽りアニメーションの表示が開始された後(同図(08)のタイミングの後)に、第1装飾図柄の変動表示(中図柄)において、或るチャンス目(例えば、青図柄または赤図柄の3つ揃い)の停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)が表示される場合がある。   As described above, in this effect example, in the variation display (first display) of the first decorative symbol, the animation display related to a certain chance (for example, a set of three blue symbols or red symbols) (the chance symbol in the middle symbol). Is displayed so that whether the symbol that holds is stopped or not is displayed, and after the display of the middle symbol beat animation is started (after the timing of (08) in the same figure). In the variation display (middle symbol) of the first decorative symbol, there is a case where a stop indication (swing variation (temporary stop) indication) of a certain chance (for example, a blue symbol or a red symbol) is displayed. .

また、中図柄煽りアニメーションの終了(例えば、同図(10)や同図(11)のタイミング)より前に、第2装飾図柄の変動表示(第二の表示)において、停止表示(例えば、同図(09)に示す3つ揃いの停止表示(揺れ変動(仮停止表示))が表示される場合がある。   In addition, before the end of the middle symbol beat animation (for example, the timing of (10) and (11) in the same figure), in the variable display (second display) of the second decorative symbol, In some cases, the stop display (swing fluctuation (temporary stop display)) of the set of three shown in the diagram (09) is displayed.

また、同図(09)〜同図(11)に示すように、第1装飾図柄(の変動表示)において或るチャンス目(例えば、青図柄または赤図柄の3つ揃い)の停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、第2装飾図柄(の変動表示)において停止表示(例えば、チャンス目となる図柄の揺れ変動(仮停止)表示)が表示される。   Also, as shown in FIGS. (09) to (11), a stop display (shake) of a certain chance (for example, a blue or red pattern) in the first decorative symbol (variation display thereof). In at least a part of the state in which the fluctuation (temporary stop display) is displayed, the second decorative symbol (variation display thereof) is stopped (for example, the fluctuation fluctuation of the symbol that becomes a chance (temporary stop)) Display) is displayed.

この例では、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の3つの図柄による変動表示(第一の表示)が実行され、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の3つの図柄による変動表示(第二の表示)が実行される。   In this example, in the first symbol display area 208X, variable display (first display) with three symbols of the first decorative symbol is executed, and in the second symbol display area 208Y, according to the three symbols of the second decorative symbol. A variable display (second display) is executed.

また、第1図柄表示領域208Xにおいて、第一のチャンス目の停止表示が行われる場合があり、第二のチャンス目の停止表示が行われる場合がある。そして、第一のチャンス目の停止表示は、3つの図柄のそれぞれが或るタイミングで停止表示することで表示される表示であり、第二のチャンス目の停止表示は、3つの図柄の全てが或るタイミングで停止表示することで表示される表示である。   In the first symbol display area 208X, the first chance stop display may be performed, and the second chance stop display may be performed. The stop display of the first chance is a display that is displayed when each of the three symbols is stopped and displayed at a certain timing, and the stop display of the second chance is that all of the three symbols are displayed. This is a display that is displayed by stopping display at a certain timing.

また、第一のチャンス目のうちの2つ目の図柄(例えば、左図柄と右図柄)までが停止表示(揺れ変動)して3つ目の図柄(例えば、中図柄)がどうなるかというタイミングで第二のチャンス目の停止表示(3つの図柄の停止表示(揺れ変動))が表示される場合があり、この場合、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)によって、チャンス目が成立するか否かが先バレする場合もある。   In addition, the timing of the second symbol (for example, the left symbol and the right symbol) of the first chance to stop display (shake fluctuation) and what happens to the third symbol (for example, the middle symbol). The second chance stop display (stop display of three symbols (fluctuation fluctuation)) may be displayed. In this case, whether or not the chance eye is established by the second decorative symbol (mini decorative symbol). In some cases, you may get lost.

また、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)によって、チャンス目が成立することが先バレした場合であっても、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)における或るエフェクト(例えば、チャンス目成立を報知する発光手段(LED)による発光や音出力手段(スピーカ120)から出力されるる音)は、第一のチャンス目の3つの図柄のそれぞれの停止表示(揺れ変動停止)に合わせて行われる場合もある。   Further, even if it is determined that the chance eye is established by the second decoration symbol (mini decoration symbol), a certain effect (for example, the chance eye establishment) is notified in the first decoration symbol (decoration decoration symbol). The light emitted from the light emitting means (LED) and the sound output from the sound output means (speaker 120) may be performed in accordance with the stop indications (swing fluctuation stop) of the three symbols of the first chance. is there.

また、第一のチャンス目の3つの図柄のそれぞれの停止表示(揺れ変動停止)が表示される毎に、或る部分の発光手段が発光され、第一のチャンス目として3つの図柄の全てが停止表示する前に先バレで第二のチャンス目の停止表示が表示される場合もある。また、第一のチャンス目の3つ目の図柄の停止表示(揺れ変動停止)が表示された後に(3つ揃って停止表示された後に)第二のチャンス目の3つの図柄が停止表示(揺れ変動停止)する場合があってもよい。   Further, each time the stop indication (swing fluctuation stop) of each of the three symbols of the first chance is displayed, a certain part of the light emitting means emits light, and all of the three symbols as the first chance are displayed. There may be a case where the stop display of the second chance is displayed in advance before the stop display. In addition, after the stop display (swing fluctuation stop) of the third symbol of the first chance is displayed (after stop display of all three symbols), the three symbols of the second chance are stopped ( There may be cases where the shaking fluctuation stops).

また、第一のチャンス目および第二のチャンス目を構成する図柄のそれぞれは、ハズレや大当りを表す図柄として用いられる場合があるが、第一のチャンス目および第二のチャンス目を構成する図柄組合せは、大当りを表す図柄組合せとして用いられない。   In addition, each of the symbols constituting the first chance eye and the second chance eye may be used as a symbol representing a loss or a big hit, but the symbols constituting the first chance eye and the second chance eye The combination is not used as a symbol combination representing a big hit.

また、チャンス目示唆演出表示は、チャンス目の成立を示唆する場合に、装飾図柄(数字図柄)にオーバーラップされるが、装飾図柄(数字図柄)が大当りやハズレを表す図柄として用いられる場合には、チャンス目示唆演出表示が装飾図柄(数字図柄)にオーバーラップされることはない。   The chance eye suggestion effect display is overlapped with a decorative symbol (numerical symbol) when suggesting the formation of a chance eye, but when the decorative symbol (numeric symbol) is used as a symbol representing a big hit or loss. The chance eye suggestion effect display is not overlapped with the decorative symbol (numeric symbol).

また、第2装飾図柄(第二のチャンス目)は、チャンス目示唆演出表示に限らず、他の演出表示によってもオーバーラップされることなく表示される。   Further, the second decorative symbol (second chance eye) is displayed without being overlapped not only by the chance eye suggestion effect display but also by other effect display.

本演出例において、例えば、図35(10)、(11)のタイミングで第1装飾図柄の中図柄で実行されている或るアニメーションは、チャンス目の成立を煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)であり、チャンス目示唆演出表示が付された装飾図柄は、本実施形態の「特殊図柄」であるということもできる。   In this production example, for example, an animation that is executed with the middle symbol of the first decorative symbol at the timings of FIGS. 35 (10) and (11) is an animation that enthuses the chance eye (medium symbol beat animation). In addition, it can be said that the decorative symbol to which the chance eye suggestion effect display is attached is the “special symbol” of the present embodiment.

つまり、本演出例では、第1装飾図柄の中図柄が、特殊図柄(チャンス目示唆演出表示が付された装飾図柄)に関するアニメーションを実行する場合があり、当該アニメーションが終了した後に、中図柄に特殊図柄(チャンス目示唆演出表示が付された装飾図柄)が停止表示することでチャンス目が成立する場合がある。   That is, in this effect example, the middle symbol of the first decorative symbol may execute an animation related to the special symbol (the decorative symbol with the chance eye suggestive effect display), and after the animation ends, A chance symbol may be established when a special symbol (decorative symbol with a chance eye suggestion effect display) is stopped and displayed.

また、第1装飾図柄に当該特殊図柄が停止表示する場合において、第2装飾図柄に同じ特殊図柄が停止表示する場合があり、第2装飾図柄の停止表示によって、第1装飾図柄の停止表示の状態(態様)が先バレする場合がある。   In addition, when the special symbol is stopped and displayed on the first decorative symbol, the same special symbol may be stopped and displayed on the second decorative symbol. The stop display of the second decorative symbol causes the first decorative symbol to be stopped. There is a case where the state (mode) is premature.

ここで、本演出例の或るチャンス目(第一のチャンス目、第二のチャンス目)は、第一の種類のチャンス目であり、第一の種類のチャンス目表示の成功(第一の種類のチャンス目の成立)は、例えば、先読み予告として行われるものである。そして先読み予告として行われる場合は、複数の変動の停止ごとに3つの図柄が揃って停止表示され、チャンス目が成立する。例えば、1回目の変動では3つの青図柄が停止表示して青図柄のチャンス目が成立し、2回目の変動で3つの赤図柄が停止して赤図柄のチャンス目が成立し、3回目の変動が先読み予告対象の変動となるような場合である。また、先に1つの図柄が停止した後に、残りの2つの図柄が同時に停止してチャンス目が成立するパターンや、3つの図柄が同時に停止してチャンス目が成立するパターンなど複数のパターンを設けても良いし、そのようなパターンを設けないようにしてもよい。   Here, a certain chance (first chance, second chance) in this production example is the first type of chance and the first type of chance display is successful (first The establishment of the type of chance item) is performed, for example, as a look-ahead notice. And when it is performed as a pre-reading notice, three symbols are stopped and displayed at every stop of a plurality of fluctuations, and a chance is established. For example, in the first change, three blue symbols are stopped and displayed, a blue symbol chance is established, and in the second variation, three red symbols are stopped and a red symbol chance is established. This is a case where the change becomes a change subject to a pre-reading notice. Also, after one symbol is stopped first, a plurality of patterns are provided, such as a pattern in which the remaining two symbols stop simultaneously and a chance eye is established, and a pattern in which three symbols stop simultaneously and a chance eye is established. Alternatively, such a pattern may not be provided.

<演出例F´>
図35(15)〜同図(22)を参照して、他の演出例について説明する。本演出例は、チャンス目表示が失敗している演出例である。
<Production example F '>
With reference to FIGS. 35 (15) to (22), another effect example will be described. This effect example is an effect example in which the chance eye display has failed.

同図(15)〜同図(16)に示すタイミングは、同図(07)〜同図(08)に示すタイミングの説明と同様であるので、説明は省略する。   Since the timings shown in FIGS. 15 to 16 are the same as the timings shown in FIGS. 07 and 08, description thereof will be omitted.

同図(17)に示すタイミングは、第1装飾図柄の中図柄に偶数図柄(ここでは「装飾6」)が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)された状態を示している。また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第二の表示)が継続し、いずれの図柄も停止表示(揺れ変動停止表示)されてはいない。   The timing shown in FIG. 17 (17) shows a state in which the even symbol (here, “decoration 6”) is displayed in a stopped state (swing fluctuation (temporary stop) display) on the middle symbol of the first decorative symbol. At this timing, in the second symbol display area 208Y, the variation display (second display) of the second decorative symbol is continued, and none of the symbols is stopped (swaying variation stop display).

同図(18)に示すタイミングは、第1装飾図柄の中図柄が下方に移動し(スクロール表示され)、このタイミングでのチャンス目は不成立となった状態を示している。   The timing shown in FIG. 18 shows a state in which the middle symbol of the first decorative symbol moves downward (scrolled) and the chance at this timing is not established.

同図(19)に示すタイミングは、第1装飾図柄の中図柄に奇数図柄(ここでは、キャラクタ「殿」と「装飾7」の確変図柄)が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)された状態を示している。また、このタイミングでも、第2図柄表示領域208Yにおいては、第2装飾図柄の変動表示(第二の表示)が継続し、いずれの図柄も停止表示(揺れ変動停止表示)されてはいない。   In the timing shown in FIG. 19 (19), an odd symbol (in this case, a probable variation of the characters “dono” and “decoration 7”) is stopped on the middle symbol of the first decorative symbol (swing fluctuation (temporary stop) indication). Shows the state. Also at this timing, in the second symbol display area 208Y, the second decorative symbol variation display (second display) continues, and no symbol is stopped (swing variation stop display).

同図(20)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が停止(表示終了)し、はずれ停止している状態であることを示している。   The timing shown in FIG. 20 is displayed on the 4th symbol display device 284 in which the special figure 1 (square) and the special figure 2 (round) are displayed in gray, and the first special figure display (not shown). This shows that the symbol fluctuation (design fluctuation display) in the device 212 has stopped (display end), and is in a state of being stopped off.

そして画像表示装置208の表示領域では、第1装飾図柄において、第1装飾図柄の中図柄に奇数図柄(ここでは、キャラクタ「殿」と「装飾7」の確変図柄)が確定表示され、チャンス目が不成立であること(チャンス目表示が失敗したこと)が確定した状態となっている。このタイミングでは、第2装飾図柄においても、同図(25)に拡大して示すように、第1装飾図柄と同じ図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾7−装飾4」)で停止表示(確定表示)されている。また、このタイミングでは、第1装飾図柄の左図柄と右図柄に表示されていたチャンス目示唆演出表示は非表示となっている。   In the display area of the image display device 208, in the first decorative symbol, an odd symbol (in this case, a probable variable symbol of the characters “dono” and “decoration 7”) is fixedly displayed in the middle symbol of the first decorative symbol, and the chance eye Is not established (the chance eye display has failed). At this timing, the second decorative symbol is also stopped at the same symbol combination as the first decorative symbol (in this example, “decoration 2-decoration 7-decoration 4”) as shown in an enlarged view in FIG. Displayed (confirmed display). At this timing, the chance eye suggestion effect display that is displayed on the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol is not displayed.

同図(20)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)が白色の塗りつぶしで表示され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が開始した状態を示している。   In the timing shown in FIG. 20, the special symbol 1 (rectangle) is displayed in white on the fourth symbol display device 284, and the symbol variation (design variation display) in the first special symbol display device 212 (not shown). Indicates a state where has started.

そして画像表示装置208の表示領域では、第1装飾図柄および第2装飾図柄において、変動表示(第一の表示、第二の表示)が開始している。   In the display area of the image display device 208, variable display (first display, second display) is started in the first decorative symbol and the second decorative symbol.

本演出例は、チャンス目が成立しない(チャンス目表示が失敗)した例であるが、この場合も、例えば、同図(17)に示すタイミングで、すなわち第1装飾図柄の中図柄にチャンス目成立の可能性がある図柄(この場合は「装飾6」)が揺れ変動停止されたタイミングで、第2装飾図柄の変動表示が継続しているため、第2装飾図柄によって、チャンス目が成立しないことが先バレしているということもできる。   This production example is an example in which the chance eye is not established (the chance eye display has failed). In this case as well, for example, at the timing shown in FIG. Since the display of the second decorative symbol continues at the timing when the symbol with the possibility of establishment (in this case, “decoration 6”) has stopped swinging, the second decorative symbol does not hold the chance. It can also be said that things are ahead.

<演出例G´>
図36(01)〜同図(14)を参照して、他の演出例について説明する。演出例E´、F´は先読み予告としてのチャンス目表示であったが、本演出例は、当該予告の1つであるチャンス目表示が成功している他の演出例である。
<Production example G '>
With reference to FIG. 36 (01) to FIG. 36 (14), other production examples will be described. The production examples E ′ and F ′ are the chance eye display as the pre-reading notice, but this production example is another production example in which the chance eye display which is one of the notices is successful.

つまり、チャンス目として、1つの変動において、チャンス目を構成する3つの図柄が停止表示する第二の種類のチャンス目もあり、この場合は、3つの図柄が停止表示(チャンス目が成立)すると特別な演出(例えば、SPリーチ演出など)に発展する。   In other words, as a chance, there is also a second type of chance eye in which three symbols constituting the chance eye are stopped and displayed in one change. In this case, when three symbols are stopped and displayed (chance eye is established) It develops into a special production (for example, SP reach production).

本演出例のチャンス目は、図35に示した青図柄や赤図柄によるチャンス目とは別のチャンス目である。具体的には、チャンス目専用の図柄(以下、「チャンス目図柄」という)が3つ揃うことによってチャンス目表示が成功(チャンス目が成立)する構成である。   The chance eye of this production example is a chance eye different from the chance eye by the blue symbol and the red symbol shown in FIG. Specifically, the chance eye display is successful (chance eye is established) by combining three symbols dedicated to chance eyes (hereinafter referred to as “chance eye symbols”).

この場合のチャンス目図柄は、通常はスクロール表示もされない図柄であり、チャンス目図柄が停止表示するか否かを煽る演出時(例えば、図柄停止煽りアニメーションなど)の場合にのみ表示される図柄であり、その場合特殊図柄であるということもできる。   The chance symbol in this case is a symbol that is not normally scrolled and is displayed only when the chance symbol symbol is used to stop display (for example, a symbol stop animation). In that case, it can be said that it is a special symbol.

なお、第一の種類のチャンス目と第二の種類のチャンス目の一方か両方は、チャンス目を構成する図柄(赤図柄、青図柄、チャンス目図柄)のみが特殊図柄となっても良いし、チャンス目を構成する図柄にチャンス目示唆演出表示が付された状態で特殊図柄となってもよいし、チャンス目示唆演出表示のみが特殊図柄となってもよい。   For one or both of the first type chance chance and the second type chance chance, only the symbols that make up the chance eye (red symbol, blue symbol, chance symbol symbol) may be special symbols. The special symbol may be displayed in a state where the chance eye suggestion effect display is attached to the symbol constituting the chance eye, or only the chance eye suggestion effect display may be the special symbol.

図36(01)、同図(02)に示すタイミングは、図31(01)および同図(02)に示すタイミングと同様の説明であるので、説明は省略する。   The timings shown in FIGS. 36 (01) and (02) are the same as the timings shown in FIGS. 31 (01) and (02), and thus the description thereof is omitted.

同図(03)は、同図(02)に示すタイミングから或る期間が経過していることを示しており、同図(04)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xに表示される第1装飾図柄の左図柄として、チャンス目図柄(ここでは、キャラクタ「姫」の図柄に数字の図柄(装飾図柄、ここでは「装飾3」)を重ねた「姫図柄」)が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示されている状態である。なお、本演出例において、チャンス目図柄は、確変図柄と同様の装飾図柄で示しているが、ここでのチャンス目図柄は上記の確変図柄とは別の、チャンス目にのみ使用されるチャンス目図柄(例えば、姫図柄、爺図柄、殿図柄)であるとする。そして、本演出例では、「姫図柄−殿図柄−爺図柄」が3つ揃った場合に、チャンス目表示が成功(チャンス目成立)であるとする。なお、チャンス目は、この順で揃った場合、すなわち左図柄が「姫図柄」、中図柄が「殿図柄」、右図柄が「爺図柄」で停止表示された場合にチャンス目表示が成功であるように構成してもよいし、順番は不問(例えば、左図柄が「殿図柄」、中図柄が「爺図柄」、右図柄が「姫図柄」など)であってもよい。   FIG. (03) shows that a certain period has elapsed from the timing shown in FIG. (02), and the timing shown in FIG. (04) is displayed in the first symbol display area 208X. As the left symbol of the first decorative symbol, the chance symbol symbol (here, “Princess”, which is a symbol “Princess 3”) superimposed on the symbol of the character “Princess”) is stopped (shake) In this production example, the chance symbol is shown as a decorative symbol similar to the probability variation symbol, but the chance symbol here is the same as the probability variation symbol described above. Is another chance symbol pattern (for example, princess symbol, leopard symbol, lord symbol) that is used only in the chance eye, and in this production example, “Princess princess symbol-Lord symbol- 爺 symbol” is 3 When you get them together, the chance display is successful (Chan If the chances are arranged in this order, that is, the left symbol is “Hime”, the middle symbol is “Tono”, and the right symbol is “爺”. You may configure the chance eye display to be successful, and the order is unquestioned (for example, the left symbol is “donto symbol”, the middle symbol is “爺 symbol”, the right symbol is “princess symbol”, etc.) There may be.

同図(05)に示すタイミングは、効果音とともに、第1装飾図柄の左図柄に或る演出表示(チャンス目示唆演出表示)が追加され、チャンス目示唆演出表示によって、中図柄および右図柄にもチャンス目図柄が停止表示し、チャンス目図柄が3つ揃うチャンス目表示が成功する(チャンス目が成立する)という期待を遊技者に抱かせている状態である。   In the timing shown in FIG. (05), along with the sound effect, a certain effect display (chance eye suggestion effect display) is added to the left symbol of the first decorative symbol, and the chance symbol suggestion effect display shows the middle symbol and the right symbol. In this state, the player has the expectation that the chance eye symbol is stopped and the chance eye display of three chance eye symbols succeeds (the chance eye is established).

チャンス目示唆演出表示はこの例では、第1装飾図柄のそれぞれの図柄(左図柄、中図柄、右図柄)に個々に対応して遊技盤200に設けられた発光手段が、図柄(チャンス目図柄)の停止表示毎に発光する演出表示である。この例では、第1装飾図柄の左図柄、中図柄および右図柄に対応する発光手段が、それぞれ、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの背面側の遊技盤200に設けられているとする。なお、この発光手段は第1装飾図柄のそれぞれの図柄に対応して設けられていれば良く、例えば、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの上方(下方)の背面側などの遊技盤200に設けられていても良い。   In this example, the chance eye suggestion effect display is performed by the light emitting means provided on the game board 200 corresponding to each of the first decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol). ) Is an effect display that emits light at every stop display. In this example, the light emitting means corresponding to the left symbol, middle symbol, and right symbol of the first decorative symbol are the left symbol display region 208a, middle symbol display region 208b, and right symbol display region 208c of the first symbol display region 208X, respectively. It is assumed that it is provided on the game board 200 on the back side. The light emitting means only needs to be provided corresponding to each of the first decorative symbols, for example, above (below) the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. It may be provided on the game board 200 on the back side or the like.

このタイミングでは、第1装飾図柄の左図柄の位置に対応する発光手段(例えば、左図柄表示領域208aの背後の遊技盤200に設けられた発光手段(LEDなど)が、発光し、第1装飾図柄の左図柄にチャンス目示唆演出表示を表示している。   At this timing, the light emitting means (for example, the light emitting means (LED or the like) provided on the game board 200 behind the left symbol display area 208a) corresponding to the position of the left symbol of the first decorative symbol emits light, and the first ornament is displayed. A chance eye suggestion effect display is displayed on the left symbol of the symbol.

チャンス目示唆演出表示はこの場合は例えば、特定の装飾図柄(例えば、同図(05)に示すチャンス目図柄の「姫図柄」など)の場合に必ず表示されるものであってもよいし、チャンス目示唆演出表示は特定の装飾図柄(例えば、同図(05)に示すチャンス目図柄の「姫図柄」など)の場合に必ず表示されるものではなくてもよい。また結果的にチャンス目が成立する場合には、必ずチャンス目示唆演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、チャンス目示唆演出表示が表示される場合と表示されない場合とがあってもよい。また、このタイミングでは、第1図柄表示領域208Xの例えば上方に、チャンス目表示の成立についての説明表示(この例では「〜姫爺殿が揃うとSP発展〜」という文字)が表示される。   In this case, for example, the chance eye suggestion effect display may be displayed in the case of a specific decorative design (for example, “princess design” of the chance design shown in FIG. (05)), The chance eye suggestion effect display does not necessarily have to be displayed in the case of a specific decorative design (for example, the “princess pattern” of the chance design shown in FIG. 05). Further, when a chance eye is established as a result, the chance eye suggestion effect display may be displayed without fail, and the chance eye suggestion effect display may or may not be displayed. May be. Further, at this timing, an explanation display about the establishment of the chance eye display (in this example, “~ SP development when all Hime-dono is aligned”) is displayed, for example, above the first symbol display area 208X.

同図(06)に示すタイミングは、第1装飾図柄の右図柄として、チャンス目図柄(ここでは、キャラクタ「爺」の図柄に数字の図柄(装飾図柄、ここでは「装飾5」)を重ねた「爺図柄」)が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示されている状態であり、同図(07)に示すタイミングは、効果音とともに、第1装飾図柄の右図柄に、チャンス目示唆演出表示が表示された状態を示している。   In the timing shown in FIG. (06), as the right symbol of the first decorative symbol, the chance symbol symbol (here, the character symbol “爺”) is superimposed with a numerical symbol symbol (decorative symbol, here “decoration symbol 5”). The “爺 symbol”) is displayed in a stopped display (swing fluctuation (temporary stop)), and the timing shown in FIG. (07) shows the chance eye suggestion effect on the right symbol of the first decorative symbol along with the sound effect. The display shows the displayed state.

このタイミングでは、第1装飾図柄の右図柄の位置に対応する発光手段(例えば、右図柄表示領域208cの背後の遊技盤200に設けられた発光手段(LEDなど)が、発光し、第1装飾図柄の右図柄にチャンス目示唆演出表示を表示している。   At this timing, the light emitting means (for example, the light emitting means (LED or the like) provided on the game board 200 behind the right symbol display area 208c) corresponding to the right symbol position of the first decorative symbol emits light, and the first ornament is displayed. A chance eye suggestion effect display is displayed on the right pattern of the symbol.

同図(08)に示すタイミングは、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、或るアニメーションが開始した状態である。この例では、或るアニメーションは、例えば、チャンス目が成立するかどうかを煽る、具体的にこの例ではチャンス目図柄の「殿図柄」(ここでは、キャラクタ「爺」の図柄に数字の図柄(装飾図柄、ここでは「装飾7」)を重ねた図柄)が停止するかどうかを煽る装飾図柄によるアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である。   The timing shown in FIG. 10 (08) is a state in which a certain animation has started in the middle symbol display area 208b where high-speed fluctuation has been performed. In this example, for example, an animation is used to determine whether or not a chance eye is established. Specifically, in this example, a chance symbol symbol “don” symbol (here, a character symbol “爺” symbol number symbol ( This is an animation (medium pattern beat animation) with a decorative pattern that asks whether or not the decorative pattern (here, the symbol “decoration 7”) is stopped.

中図柄煽りアニメーションが終了すると、中図柄には左図柄および右図柄と同種のチャンス目図柄が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)され、チャンス目が成立する場合がある。   When the middle symbol beat animation is finished, chance symbols may be established on the middle symbol, with the chance symbols of the same type as the left symbol and right symbol being stopped (shake fluctuation (temporary stop) display).

同図(09)に示すタイミングは、第1装飾図柄の中図柄にチャンス目図柄の「殿図柄」が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)された状態を示しており、同図(10)に示すタイミングは、効果音とともに、第1装飾図柄の右図柄にチャンス目示唆演出表示が表示された状態を示している。同図(10)に示すタイミングでは、第1装飾図柄の中図柄の位置に対応する発光手段(例えば、中図柄表示領域208bの背後の遊技盤200に設けられた発光手段(LEDなど)が、発光し、第1装飾図柄の中図柄にチャンス目示唆演出表示を表示している。つまり、このタイミングでは、3つのチャンス目図柄のいずれにもチャンス目示唆演出表示が表示され、チャンス目表示が成功する期待度が高い演出を行っている。   The timing shown in FIG. (09) shows a state in which the chance symbol “dono” is stopped and displayed (swaying fluctuation (temporary stop)) on the middle symbol of the first decorative symbol. ) Indicates a state in which a chance eye suggestion effect display is displayed on the right design of the first decorative design along with the sound effect. At the timing shown in FIG. 10 (10), the light emitting means corresponding to the position of the middle symbol of the first decorative symbol (for example, the light emitting means (LED or the like) provided in the game board 200 behind the middle symbol display area 208b) The chance eye suggestion effect display is displayed on the middle symbol of the first decorative design, that is, at this timing, the chance eye suggestion effect display is displayed on any of the three chance eye designs. The production is highly anticipated.

同図(11)に示す期間では、図示は省略しているが、同図(08)〜同図(10)に示すチャンス目が成立するか否かの煽りアニメーション(中図柄煽りアニメーション)を経て第1装飾図柄に3つのチャンス目図柄(この例では、「姫図柄−爺図柄−殿図柄」)が停止表示(確定表示)され、チャンス目表示が成功(チャンス目が成立)し、発展先を煽る演出(例えば、図32(23)〜図32(36)に示すボタン演出など)が実行されている。   In the period shown in FIG. 11 (11), although not shown in the figure, after a turn animation (medium pattern turn animation) as to whether or not the chance eyes shown in FIG. Three chances symbols (in this example, “Princess design-Samurai design-Tono design”) are stopped on the first decoration symbol (determined display), and the chance eye display succeeds (chance eye is established), and the development destination An effect (for example, a button effect shown in FIGS. 32 (23) to 32 (36)) is executed.

同図(12)、同図(13)に示すタイミングは、それぞれ図32(27)、図32(28)に示すタイミングと同様であり、家紋役物224Aと八代役物224Bの両方がタイミングを合わせて動作する強演出パターンの演出が実行され、スーパーリーチ(SPリーチ)演出に発展し、SPリーチ演出(この例で、剣豪リーチ演出)が開始した状態を示している。   The timings shown in FIGS. 12 (13) and (13) are the same as the timings shown in FIGS. 32 (27) and 32 (28), respectively, and both the family crest actor 224A and the eight generations 224B have the timing. A strong production pattern production that operates in combination is executed, has developed into a super reach (SP reach) production, and an SP reach production (in this example, a swordsman reach production) has started.

なお、この演出例(例えば、当該予告の1つであるチャンス目表示の演出例)では、図36(10)に示すように、第1装飾図柄に3つのチャンス目図柄が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)され、3つの図柄のいずれにもチャンス目示唆演出表示が表示されている(チャンス目成立の確立が相当程度高い)状態であっても、第2装飾図柄は変動表示を継続しており、第2装飾図柄による先バレは生じていない。   In this example of production (for example, an example of the chance eye display which is one of the notices), as shown in FIG. 36 (10), three chance symbols are stopped and displayed on the first decorative symbol (fluctuation fluctuation). (Temporary stop) is displayed), and even if the chance eye suggestion effect display is displayed on any of the three symbols (establishment of chance chance establishment is considerably high), the second decorative symbol is displayed in a variable manner. It has continued, and there has been no prior ballet due to the second decorative design.

なお、本演出例の発光手段によるチャンス目示唆演出表示(第1装飾図柄の3つの図柄の位置にそれぞれ対応する発光手段によるチャンス目示唆演出表示)は、図35に示したチャンス目(先読み予告としてのチャンス目表示)のチャンス目示唆演出表示に適用されてもよい。つまり、先読み予告としてのチャンス目表示(第一の種類のチャンス目表示)あるいは当該予告のチャンス目表示(第二の種類のチャンス目表示)の少なくとも一方は、本演出例に示した発光手段によるチャンス目示唆演出表示が行われる。しかしこれに限らず、発光手段によるチャンス目示唆演出表示は必ず、第一の種類のチャンス目表示と第二の種類のチャンス目表示の場合に適用されてもよく、いずれの場合も適用されないものであってもよい。   It should be noted that the chance eye suggestion effect display by the light emitting means in this effect example (chance eye suggestion effect display by the light emitting means corresponding to the positions of the three symbols of the first decorative symbols) is the chance eye shown in FIG. As a chance eye suggestion effect display). That is, at least one of the chance eye display (first type chance eye display) as the pre-reading notice and the chance eye display (second type chance eye display) of the notice is based on the light emitting means shown in the present production example. Opportunity suggestion effect display is performed. However, the present invention is not limited to this, and the chance eye suggestion effect display by the light emitting means may be applied to the first type chance chance display and the second type chance eye display, and is not applied in any case. It may be.

また、当該予告のチャンス目(第二の種類のチャンス目)も、例えば同色の図柄(チャンス目専用図柄)によって構成されていてもよい。   Also, the chance chance (second chance chance) of the advance notice may be configured by, for example, the same color symbol (chance eye exclusive symbol).

また、本実施形態のチャンス目は、第一の種類のチャンス目のみで構成されてもよく、第一の種類のチャンス目と第二の種類のチャンス目の少なくともいずれかによって構成されてもよく、第二のチャンス目のみによって構成されてもよい。また、必ず第一の種類のチャンス目と第二の種類のチャンス目の一方を含んで構成されてもよく、必ず第一の種類のチャンス目と第二の種類のチャンス目の一方は含まずに構成されていてもよく、必ず第一の種類のチャンス目と第二の種類のチャンス目の両方で(あるいは両方を含んで)構成されてもよい。   In addition, the chance item of the present embodiment may be configured by only the first type chance item, or may be configured by at least one of the first type chance item and the second type chance item. It may be configured only by the second chance. Also, it may be configured to include one of the first type of chance item and the second type of chance item, and always includes one of the first type of chance item and the second type of chance item. It may be configured by both (or including both) the first type chance chance and the second type chance opportunity.

<演出例H´>
図36(15)〜同図(22)を参照して、他の演出例について説明する。本演出例は、当該予告の1つであるチャンス目表示が失敗しする場合の演出例である。
<Example of production H '>
With reference to FIGS. 36 (15) to (22), another effect example will be described. This effect example is an effect example when the chance eye display, which is one of the notices, fails.

同図(15)に示す期間は、同図(08)以前の期間を省略して示しており、同図(16)、同図(17)に示すタイミングはそれぞれ、同図(08)、同図(09)に示すタイミングの説明と同様であるので省略する。   The period shown in FIG. 15 (15) is shown by omitting the period before FIG. 08, and the timing shown in FIG. 16 and FIG. 17 is respectively the timing shown in FIG. Since it is the same as the description of the timing shown in FIG.

同図(18)に示すタイミングは、第1装飾図柄の中図柄に停止表示(揺れ変動停止)されたチャンス目図柄の「殿図柄」が下方に移動し(スクロール表示され)、このタイミングでのチャンス目は不成立となった状態を示している。   In the timing shown in FIG. 18, the “design symbol” of the chance symbol that is stopped and displayed on the middle symbol of the first decorative symbol moves downward (scrolled), and at this timing, Opportunities indicate a state of failure.

同図(19)に示すタイミングは、第1装飾図柄の中図柄にチャンス目以外の図柄(ここでは、数字の装飾図柄(「装飾8」))が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)された状態を示している。このタイミングでは、左図柄と右図柄におけるチャンス目示唆演出表示は継続している。   In the timing shown in FIG. 19, the symbols other than the chance pattern (here, the decorative symbols of numbers (“decoration 8”)) are stopped and displayed in the middle symbol of the first decorative symbol (swing fluctuation (temporary stop) indication). It shows the state that was done. At this timing, the chance eye suggestion effect display in the left symbol and the right symbol continues.

同図(20)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が停止(表示終了)し、はずれ停止している状態であることを示している。   The timing shown in FIG. 20 is displayed on the 4th symbol display device 284 in which the special figure 1 (square) and the special figure 2 (round) are displayed in gray, and the first special figure display (not shown). This shows that the symbol fluctuation (design fluctuation display) in the device 212 has stopped (display end), and is in a state of being stopped off.

そして画像表示装置208の表示領域では、第1装飾図柄において、第1装飾図柄の中図柄にチャンス目以外の図柄(ここでは、数字の装飾図柄(「装飾8」))が確定表示され、チャンス目が不成立であること(チャンス目表示が失敗したこと)が確定した状態となっている。このタイミングでは、同図(23)に拡大して示すように、第2装飾図柄においても、第1装飾図柄と同じ図柄組合せ(この例では、「姫図柄−装飾8−爺図柄」)で停止表示(確定表示)されている。また、このタイミングでは、第1装飾図柄の左図柄と右図柄に表示されていたチャンス目示唆演出表示は非表示となっている(発光手段による発光が消灯している)。   In the display area of the image display device 208, in the first decorative symbol, a symbol other than the chance eye (here, a numerical decorative symbol (“decoration 8”)) is confirmed and displayed on the middle symbol of the first decorative symbol. It is in a state where it is determined that the eye is not established (the chance eye display has failed). At this timing, as shown in the enlarged view (23) in the figure, the second decorative symbol is also stopped at the same symbol combination as the first decorative symbol (in this example, “Princess symbol-decoration 8-decoration symbol”). Displayed (confirmed display). Further, at this timing, the chance eye suggestion effect display displayed on the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol is not displayed (the light emission by the light emitting means is turned off).

同図(21)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)が白色の塗りつぶしで表示され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が開始した状態を示している。   In the timing shown in FIG. 21, the special symbol 1 (rectangle) is displayed in white in the fourth symbol display device 284, and the symbol variation (symbol variation display) in the first special symbol display device 212 (not shown). Indicates a state where has started.

そして画像表示装置208の表示領域では、第1装飾図柄および第2装飾図柄において、変動表示(第一の表示、第二の表示)が開始している。   In the display area of the image display device 208, variable display (first display, second display) is started in the first decorative symbol and the second decorative symbol.

本演出例においても、例えば、同図(20)に示す第1装飾図柄の停止表示(確定表示)より以前に(例えば、同図(17)〜同図(19)に示すいずれの期間においても)第2図柄表示領域208Yにおいては、第2装飾図柄の変動表示(第二の表示)が継続し、いずれの図柄も停止表示(揺れ変動停止表示)されてはいない。つまり、第2装飾図柄によって、チャンス目が成立しないことの先バレは生じていない。   Also in this production example, for example, before the stop display (definite display) of the first decorative symbol shown in FIG. 20 (for example, in any period shown in FIG. 17 to 19). ) In the second symbol display area 208Y, the variation display (second display) of the second decorative symbol is continued, and none of the symbols is stopped (swing variation stop display). In other words, the second decorative symbol does not give rise to a chance that a chance is not established.

<演出例I´>
図37を参照して、他の演出例について説明する。本演出例は、特殊図柄であるSP図柄が停止表示した後にSPリーチに発展してハズレとなる場合の演出例である。
<Example I '>
With reference to FIG. 37, another example of the effect will be described. This effect example is an effect example when the SP symbol, which is a special symbol, is stopped and displayed and then developed into SP reach and loses.

ここで、本演出例のSP図柄は、本実施形態の特殊図柄の一例であるが、本演出例を実施可能なぱちんこ機100は、特殊図柄として本演出例に記載の特殊図柄(SP図柄)のみ(一種類の特殊図柄のみ)を有している構成であってもよいし、特殊図柄として複数の種類を有する、すなわち、本演出例に記載の特殊図柄(SP図柄)の他に、他の特殊図柄(例えば、擬似連図柄など)を有している構成であってもよい。このことは、特殊図柄がSP図柄である以下の演出例においても同様である。   Here, the SP symbol of this effect example is an example of the special symbol of this embodiment, but the pachinko machine 100 capable of implementing this effect example has the special symbol (SP symbol) described in this effect example as a special symbol. May have a configuration having only one (one type of special symbol), or may have a plurality of types as a special symbol, that is, in addition to the special symbol (SP symbol) described in this production example, other It may be a configuration having a special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol). The same applies to the following effects where the special symbol is the SP symbol.

図37(01)および同図(02)に示すタイミングはそれぞれ、図31(01)および図31(02)に示すタイミングの説明と同様であるので、説明は省略する。なお、図37では第2装飾図柄の表示位置(第2図柄表示領域208Yの位置)が、画像表示装置208の表示領域の中央上部(第1図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208bの上方)である場合を示しているが、図31など他の演出例において画像表示装置208の表示領域の左上方部に示す第2装飾図柄の表示位置(第2図柄表示領域208Yの位置)のみが変更されたものに過ぎず、本演出例と他の演出例とを組合せて実施することができる。つまり、本実施形態のぱちんこ機100は、本演出例と他の演出例とを実行可能に構成されていてもよい。また、他の演出例において、第2装飾図柄の表示位置(第2図柄表示領域208Yの位置)が、画像表示装置208の表示領域の中央上部に設けられている場合があっても、第2装飾図柄の表示位置(第2図柄表示領域208Yの位置)が、画像表示装置208の左上方に設けられている演出例と組合せて実施することができる。   The timings shown in FIG. 37 (01) and FIG. 37 (02) are the same as the timings shown in FIG. 31 (01) and FIG. In FIG. 37, the display position of the second decorative symbol (the position of the second symbol display area 208Y) is the upper center of the display area of the image display device 208 (above the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208Y). However, only the display position of the second decorative symbol shown in the upper left part of the display area of the image display device 208 (the position of the second symbol display area 208Y) is changed in other examples such as FIG. It is only what was done and it can carry out combining this production example and other production examples. That is, the pachinko machine 100 of the present embodiment may be configured to be able to execute the present effect example and other effect examples. In another example, even if the display position of the second decorative symbol (the position of the second symbol display area 208Y) may be provided at the upper center of the display area of the image display device 208, The decorative symbol display position (the position of the second symbol display area 208Y) can be implemented in combination with an effect example provided at the upper left of the image display device 208.

同図(04)に示すタイミングは、同図(02)に示すタイミングからある期間が経過し、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が継続している状態を示している。このタイミングでは、第1図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cに、それぞれ、奇数図柄の確変図柄(この例では、キャラクタ「爺」の図柄に数字の図柄(「装飾5」)を重ねた装飾図柄)が、中図柄表示領域208bに特殊図柄であるSP図柄が停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)されている。また、第2装飾図柄は、変動表示(第二の表示)を継続している。   The timing shown in FIG. (04) is a state in which a certain period has elapsed from the timing shown in FIG. (02), and the symbol variation (design variation display) in the first special diagram display device 212 (not shown) continues. Show. At this timing, the odd symbol symbol (in this example, the symbol symbol “数字” in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c of the first symbol display region 208Y, respectively) ”) Is overlaid on the middle symbol display area 208b, and the SP symbol, which is a special symbol, is stopped (shake fluctuation (temporarily stopped)). In addition, the second decorative symbol continues to be changed (second display).

なお、この場合の第1装飾図柄の中図柄(特殊図柄、SP図柄)は、図31(07)〜図31(08)などに示す、中図柄に特殊図柄が停止するか否かを煽る演出(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション表示)を経て、停止表示している。   In this case, the middle symbol (special symbol, SP symbol) of the first decorative symbol is an effect in which whether or not the special symbol stops in the middle symbol as shown in FIG. 31 (07) to FIG. 31 (08). After the special symbol stop animation, the middle symbol animation is displayed.

図37(05)〜同図(06)に示すタイミングは、発展先を煽る演出が実行されている状態を示している。まず、同図(23)に示すタイミングは、発展先を煽る演出が開始した状態を示しており、演出可動体224の一部が動作した状態を示している。このタイミングでは、家紋役物224Aが所定の発光態様(例えば、態様4(「格子」のハッチング))で発光しながら、画像表示装置208下方の初期位置から上昇し、画像表示装置208の前面まで移動した状態(図30(2)参照)を示している。また、このタイミングで、第1装飾図柄および第2装飾図柄はいずれも非表示となっている。   The timings shown in FIGS. 37 (05) to (06) indicate a state in which an effect that highlights the development destination is being executed. First, the timing shown in FIG. 23 indicates a state in which an effect of devel- oping is started and a state in which a part of the effect movable body 224 is operated. At this timing, the family crest actor 224A emits light in a predetermined light emission mode (for example, mode 4 (“lattice” hatching)), and rises from the initial position below the image display device 208 to the front surface of the image display device 208. The moved state (see FIG. 30 (2)) is shown. At this timing, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are not displayed.

同図(07)に示すタイミングは、八代役物224Bが家紋役物224Aと同じ発光態様(例えば、態様4(「格子」のハッチング))で発光しながら、画像表示装置208上方の初期位置から下降し、画像表示装置208の前面まで移動したあと、八代役物224Bが「八代」と「将軍」に分離して左右に移動した状態を示している。八代役物224Bが「八代」と「将軍」に分離した間には、家紋役物224Aが配置されている(図30(4)参照)。すなわち、この例では、家紋役物224Aと八代役物224Bの両方がタイミングを合わせて動作する強演出パターンが実行されている。   The timing shown in FIG. (07) is from the initial position above the image display device 208 while the Yatsushiro character 224B emits light in the same light emission mode as the family crest character 224A (eg, mode 4 (“lattice” hatching)). After descending and moving to the front surface of the image display device 208, the Yatsushiro character 224B is separated into “Yatsushiro” and “General” and moved left and right. While the Yatsushiro character 224B is separated into “Yatsushiro” and “General”, the family crest character 224A is arranged (see FIG. 30 (4)). That is, in this example, a strong effect pattern is performed in which both the crest actor 224A and the eight generation actor 224B operate in time.

同図(07)に示すタイミングは、強演出パターンが実行されたことにより、スーパーリーチ(SPリーチ)演出に発展し、SPリーチ演出(この例で、剣豪リーチ演出)が開始した状態を示している。このタイミングでは、家紋役物224Aおよび八代役物224Bはいずれも初期位置に戻り、画像表示装置208の表示領域では、SPリーチ演出(剣豪リーチ演出)に対応した背景表示BDを行うとともに、剣豪リーチ演出表示を開始している。   The timing shown in FIG. (07) shows a state in which the strong reach pattern has been executed to develop the super reach (SP reach) effect and the SP reach effect (in this example, the swordsman reach effect) has started. Yes. At this timing, both the family crest character 224A and the Yatsushiro character 224B return to the initial positions, and in the display area of the image display device 208, the background display BD corresponding to the SP reach effect (swordsman reach effect) is performed and the swordsman reach Production display has started.

また、このタイミングでは、或る状態(例えばSPリーチ状態)になったことを契機として、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)が再表示される。デカ装飾図柄は、左図柄と右図柄がいずれもテンパイ図柄を構成する確変図柄(この例では、キャラクタ「爺」の図柄の前面に数字図柄の「装飾5」が重なる確変図柄)である。そして、デカ装飾図柄の左図柄と右図柄は夫々、表示領域の左上方と右上方に移動し、装飾図柄が表示領域の縦(上下)方向を回転軸として回転する表示を行っており、裏側を向いているときには、どのような図柄であるか、遊技者に視認不能または視認困難に構成されている。   Also, at this timing, the first decorative symbol (deca decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) are displayed again when triggered by a certain state (for example, SP reach state). The Deca decoration symbol is a probability variation symbol in which both the left symbol and the right symbol constitute a tempering symbol symbol (in this example, a probability variation symbol in which “decoration 5” of the number symbol overlaps the front of the symbol “爺”). The left design and the right design of the Deca decorative design move to the upper left and upper right of the display area, respectively, and the decorative design is displayed rotating around the vertical (vertical) direction of the display area. When the player is facing, what kind of symbol the player is invisible to the player or difficult to see.

一方、ミニ装飾図柄は、同図(22)に拡大して示すように、左図柄と右図柄が、デカ装飾図柄と同じテンパイ図柄を構成する図柄(この例では確定図柄の「装飾5」)で停止表示(揺れ変動停止)され、中図柄が高速変動している状態で表示されており、どのような図柄であるかが、デカ装飾図柄と比較して遊技者に視認可能または視認容易となっている。つまり、本演出例では、或る状態(例えばSPリーチ状態)になると、デカ装飾図柄は遊技者に視認困難または視認不可であるが、ミニ装飾図柄によってデカ装飾図柄の図柄の内容(どのような図柄であるか)を、認識することができる。   On the other hand, as shown in the enlarged view (22) of the mini-decoration symbol, the left symbol and the right symbol constitute a symbol design symbol that is the same as the deca-decoration symbol (in this example, “decoration 5” of the definite symbol) Is displayed in a state where the middle symbol is changing at high speed, and what kind of symbol is visible to the player or easy to see compared to the deca decorated symbol It has become. That is, in this production example, in a certain state (for example, SP reach state), the deca decoration symbol is difficult or invisible to the player, but the contents of the deca decoration symbol (what Can be recognized.

同図(08)は、は、剣豪リーチ演出表示としてキャラクタ「殿」とキャラクタ「剣豪」の対決シーンのアニメーション表示を行っている状態を示し、デカ装飾図柄の左図柄と右図柄が回転によって同図(07)に示すタイミングよりも遊技者に視認困難となっている状態を示している。一方、ミニ装飾図柄は、同図(22)に示すように、デカ装飾図柄よりも遊技者に視認容易となっている。   This figure (08) shows a state where the animation of the confrontation scene of the character “Tono” and the character “Swordsman” is displayed as a swordsman reach production display, and the left design and the right design of the Deca decoration design are the same by rotation. This shows a state in which the player is more difficult to see than the timing shown in FIG. On the other hand, the mini-decorated symbol is easier for the player to see than the deca-decorated symbol as shown in FIG.

同図(09)〜同図(11)は、引き続き、剣豪リーチ演出表示としてキャラクタ「殿」とキャラクタ「剣豪」の対決シーンのアニメーション表示を行っている状態を示し、デカ装飾図柄の左図柄と右図柄が回転によって同図(08)に示すタイミングよりも更に遊技者に視認困難(視認不可)となっている状態を示している。一方、ミニ装飾図柄は、同図(22)に示すように、デカ装飾図柄よりも遊技者に視認容易(視認可能)となっている。   FIGS. (09) to (11) show the state where the animation of the confrontation scenes of the character “Tono” and the character “Swordsman” is continuously displayed as a swordsman reach production display. The right symbol shows a state in which the player is more difficult to see (not visible) than the timing shown in FIG. On the other hand, as shown in FIG. 22 (22), the mini-decorated symbol is easier to see (visible) than the deca-decorated symbol.

同図(12)〜同図(15)は剣豪リーチ演出におけるボタン演出が実行されている状態を示している。具体的には、同図(12)〜同図(13)に示すタイミングでは、ボタン演出の開始を示す表示として、キャラクタ「殿」とキャラクタ「剣豪」の対決シーンのアニメーション表示にオーバーラップするように2つのボタン画像BGが表示される。そして、同図(14)に示すタイミングでは、演出ボタン902(チャンスボタン136)が所定の発光態様(例えば、態様4(「格子」のハッチング))に発光し、演出ボタン902と同色(態様4(「格子」のハッチング))で表示されたボタン画像BGと、「押せ!!」という文字と、経過時間報知画像TGが表示される。同図(15)に示すタイミングは、演出ボタン902の操作の有効受付期間内に演出ボタン902(チャンスボタン136)の操作を受け付けた状態を示している。 FIG. 12 (12) to FIG. 15 (15) show a state in which the button effect in the swordsman reach effect is being executed. Specifically, at the timings shown in FIGS. 12 (13) to 13 (13), the display of the start of the button effect is overlapped with the animation display of the confrontation scenes of the character “Dou” and the character “Swordsman”. Two button images BG are displayed. At the timing shown in FIG. 14, the effect button 902 (chance button 136) emits light in a predetermined light emission mode (for example, mode 4 (“lattice” hatching)), and has the same color as the effect button 902 (mode 4). The button image BG displayed in (hatching of “lattice”), the text “Press!” And the elapsed time notification image TG are displayed. The timing shown in FIG. 15 (15) shows a state in which the operation of the effect button 902 (chance button 136) is received within the effective reception period of the operation of the effect button 902.

同図(16)に示すタイミングは、演出ボタン902(チャンスボタン136)の操作を契機として、対決の結果を表示している。この例では、キャラクタ「殿」が対決に敗れたシーンを表示し、その前面の表示領域の略中央(例えば、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bの位置)に、テンパイ図柄(この例では確変図柄の「装飾5」)以外の図柄(この例では「装飾6」)を停止表示(揺れ変動停止表示)させ、SPリーチ演出の結果がはずれであることを報知している。   The timing shown in FIG. 16 (16) displays the result of the confrontation triggered by the operation of the effect button 902 (chance button 136). In this example, a scene in which the character “Tono” has lost a confrontation is displayed, and a tempered symbol (this is the position of the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X) in the approximate center of the display region in front of it. In the example, symbols (decoration 6 in this example) other than “decoration 5” of the probability variation symbol are stopped and displayed (swing fluctuation stop display) to notify that the result of the SP reach effect is out of place.

また、同図(23)に拡大して示すように、ミニ装飾図柄においても中図柄に、デカ装飾図柄の中図柄と同じ図柄(この例では「装飾6」)を停止表示(揺れ変動停止表示)させている。つまりこのタイミングでは、デカ装飾図柄の左図柄と右図柄は引き続き回転中であり、図柄の内容(どのよう図柄であるか)、さらには剣豪リーチ演出の結果、キャラクタ「殿」が対決に敗れたシーンが遊技者に視認不可あるいは視認困難となっているが、一方で、ミニ装飾図柄の停止表示(揺れ変動停止表示)の図柄組合せ(この例では「(確変図柄の)装飾5−装飾6−(確変図柄の)装飾5」が遊技者に視認可能または視認容易となっている。従って遊技者は、ミニ装飾図柄によって、SPリーチ演出の結果がはずれであることを認識できる(ミニ装飾図柄によって先バレの状態となる)。   In addition, as shown in the enlarged view (23) in the figure, in the mini-decorated symbol, the same symbol (in this example, “decoration 6”) as the middle symbol of the deca-decorated symbol is displayed as a stop symbol (swing fluctuation stop indicator). ) In other words, at this timing, the left and right symbols of the Deca decoration symbol continue to rotate, and the character “Tono” lost to the confrontation as a result of the content of the symbol (how it is) and the swordsman reach production. The scene is invisible to the player or difficult to see, but on the other hand, the mini-decoration symbol stop display (swing fluctuation stop display) symbol combination (in this example, “(probability variation symbol) decoration 5-decoration 6- The decoration 5 ”(of a probable variation pattern) is visible or easily visible to the player. Therefore, the player can recognize that the result of the SP reach effect is out of place by the mini decoration design (by the mini decoration design). It will be in the first ballet state).

同図(17)に示すタイミングは、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)が第1図柄表示領域208Xに停止表示(揺れ変動停止表示)された状態を示している。すなわちこのタイミングでは第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)とが同じはずれの図柄組合せ(この例では「(確変図柄の)装飾5−装飾6−(確変図柄の)装飾5」)で停止表示されている。   The timing shown in FIG. 17 (17) shows a state in which the first decorative symbol (decorative decorative symbol) is stopped and displayed in the first symbol display area 208X (swing fluctuation stop display). That is, at this timing, the first decorative symbol (decorative decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) are the same out of combination (in this example, “(probable variable symbol) decorative 5-decorative symbol 6- (probable variable symbol)”. )) Decoration 5 ”).

同図(18)および同図(19)に示すタイミングは、場面切替用のハズレワイプ表示を実行している状態である。場面切替用のハズレワイプ表示は例えば、図33(11)〜図33(12)に示すものと同様であるので、説明は省略する。またこの場合、第1装飾図柄は非表示となるが、第2装飾図柄のみがはずれの図柄組合せ(この例では「(確変図柄の)装飾5−装飾6−(確変図柄の)装飾5」)で停止表示されている。   The timing shown in FIG. 18 and FIG. 19 is a state in which the scene wipe display is executed. Since the scene wipe display for scene switching is the same as that shown in FIGS. 33 (11) to 33 (12), description thereof will be omitted. Further, in this case, the first decorative symbol is not displayed, but only the second decorative symbol is out of combination (in this example, “decorative symbol” decoration 5-decoration 6—probable symbol ornament 5)). Is stopped.

同図(20)に示すタイミングは、背景表示BDが例えば図柄変動中など、SPリーチ演出時とは異なる表示に切り替わり、第1装飾図柄の停止表示が再表示された状態を示している。第1装飾図柄は、第2装飾図柄と同じはずれの図柄組合せ(この例では「(確変図柄の)装飾5−装飾6−(確変図柄の)装飾5」)で停止表示(揺れ変動停止表示)されている。   The timing shown in FIG. 20 (20) shows a state in which the background display BD is switched to a display different from that at the time of the SP reach effect, for example, when the symbol is changing, and the stop display of the first decorative symbol is redisplayed. The first decorative symbol is stopped and displayed in the same combination as the second decorative symbol (in this example, “(probability variation) decoration 5 -decoration 6 (probability variation symbol) decoration 5”)). Has been.

同図(21)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態、確定表示の状態)を示している。   The timing shown in FIG. 21 indicates a state in which the variation of the first decorative symbol is stopped (the state of variation stop, the state of finalization display).

このタイミングでは、第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が停止(表示終了)し、はずれ停止している状態であることを示している。つまり、第4図柄表示装置284において、変動遊技の停止表示が表示され、はずれの確定表示が表示されている状態である。   At this timing, the 4th symbol display device 284 displays both the special figure 1 (square) and the special figure 2 (round) in gray, and the symbol variation (not shown) in the first special figure display device 212 (not shown) This shows that the symbol variation display) is stopped (display end) and is stopped off. That is, in the 4th symbol display device 284, a stop display of the variable game is displayed, and a confirmation display of the deviation is displayed.

また、画像表示装置208では、第1図柄表示領域208Xにおいて「(確変図柄の)装飾5−装飾6−(確変図柄の)装飾5」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示(確定表示)され、同図(24)に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yにおいても「(確変図柄の)装飾5−装飾6−(確変図柄の)装飾5」の装飾図柄(第2装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示(確定表示)されている。   Further, in the image display device 208, in the first symbol display area 208X, a combination (outlier symbol) of a decorative symbol (first decorative symbol) of “decorative symbol (decoration) 5—decoration 6—decoration symbol (decoration symbol 5)” is displayed. (Combination) is stopped (determined display), and as shown in the enlarged view (24) in FIG. 24, in the second symbol display area 208Y, “decoration (of variable variation) 5-decoration 6—decoration of positive variation) The combination of 5 ”decorative symbols (second decorative symbols) (outlier symbol combination) is stopped (determined).

このように、本演出例では、或るリーチ演出(例えば、SPリーチ演出や、SPSPリーチ演出など)に発展することを表す或る特殊図柄(例えば、SP図柄)を表示可能であり、一回の第1装飾図柄の変動表示(第一の表示)において、例えば、中図柄停止アニメーション(特殊図柄(SP図柄)停止煽りアニメーション)を経て、或る特殊図柄の停止表示が表示されると、或るリーチ演出(例えば、SPリーチ演出や、SPSPリーチ演出など)の実行が開始されるように構成されている。   In this way, in this production example, it is possible to display a certain special symbol (for example, SP symbol) representing development to a certain reach production (for example, SP reach production, SPSP reach production, etc.) once. In the first decorative symbol variation display (first display), for example, when a special symbol stop display is displayed through a middle symbol stop animation (special symbol (SP symbol) stop-turn animation), or The execution of the reach effect (for example, SP reach effect, SPSP reach effect, etc.) is started.

そして、或るリーチ演出(例えば、SPリーチ演出や、SPSPリーチ演出など)が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、第2装飾図柄の変動表示(第二の表示)においてテンパイ図柄を報知可能に構成されている。   Then, in at least a part of the state in which a certain reach effect (for example, SP reach effect, SPSP reach effect, etc.) is being executed, the variable display (second display) of the second decorative symbol is the template. It is comprised so that a symbol can be alert | reported.

ここで、本変形例の或る特殊図柄(例えば、SP図柄)は、大当りを表す図柄としては用いられることのない図柄である。   Here, a special symbol (for example, SP symbol) of the present modification is a symbol that is not used as a symbol representing a big hit.

また、或るリーチ演出とは、或る種類のリーチ演出であってもよいし、或る特定のリーチ演出であってもよい。つまり、本変形例の或る特殊図柄(例えば、SP図柄)は、或る種類のリーチ演出に発展することを特定して報知する図柄であってもよいし、或る特定のリーチ演出を特定して報知する図柄であってもよい。   In addition, a certain reach effect may be a certain type of reach effect or a specific reach effect. In other words, a certain special symbol (for example, SP symbol) of this modification may be a symbol for specifying and notifying that it develops to a certain type of reach effect, or a specific reach effect is specified. It may be a symbol to be notified.

例えば、リーチ演出の種類として第一の種類のリーチ演出と、第二の種類のリーチ演出があり、第一の種類のリーチ演出として「A」、「B」、「C」の3つの異なる演出があり、第二の種類のリーチ演出として「D」、「E」の2つの異なる演出があるとする。この場合、SP図柄は、第一の種類のリーチ演出に発展すること、あるいは第二の種類のリーチ演出に発展することを特定して報知する図柄であってもよい。また、SP図柄は、演出「A」〜「E」のいずれかに発展することを特定して報知する図柄であってもよい。   For example, there are a first type of reach production and a second type of reach production as the types of reach production, and three different productions of “A”, “B”, and “C” as the first type of reach production. Suppose that there are two different effects of “D” and “E” as the second type of reach effects. In this case, the SP symbol may be a symbol that specifies and informs that the first type of reach effect is developed or the second type of reach effect is developed. Further, the SP symbol may be a symbol that specifies and informs that any of the effects “A” to “E” is developed.

より具体的には、第二の種類のリーチ演出が、特に期待度の高いスーパーリーチ演出(例えば、SPSPリーチ演出(演出D)他の期待度の高いスーパーリーチ演出(演出E))であり、第一のリーチ演出が、それ以外のスーパーリーチ演出(例えば、剣豪リーチ演出(演出A),その他のSPリーチ演出(演出B,演出C))である場合、或る特殊図柄(例えば、SP図柄)は、、特に期待度の高いスーパーリーチ演出に発展すること、あるいはその他のスーパーリーチ演出に発展すること、のいずれかを特定して報知するものであってもよいし、SP図柄は、SPSPリーチ演出(例えば、味方キャラクタである主人公と、敵キャラクタであるボスとが対戦する演出D)に発展することを特定して報知するものであってもよいし、剣豪リーチ演出(例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦する演出A)に発展することを特定して報知するものであってもよい。   More specifically, the second type of reach production is a super-reach production (for example, SPSP reach production (production D) and other highly-expected super-reach production (production E)), When the first reach production is other super reach production (for example, swordsman reach production (production A), other SP reach production (production B, production C)), some special design (for example, SP design) ) May be used to identify and notify either the development of a super-reach production with a high degree of expectation or the development of other super-reach production. The SP symbol is SPSP. It may be specified and informed of the development of reach production (for example, production D in which the hero who is a friend character and the boss who is an enemy character battle each other). Ji effect (e.g., effect A, the ally character and the enemy character is fighting) may be configured to identify and notify that develop into.

また、特に期待度の高いスーパーリーチ演出やそれ以外のスーパーリーチ演出を備えるぱちんこ機100の場合に、少なくともいずれかに発展することを特定して報知する図柄であってもよいし、必ずどちらか一方に発展することを特定して報知する図柄であってもよい。また、特に期待度の高いスーパーリーチ演出やそれ以外のスーパーリーチであることを特定せず、スーパーリーチ演出に発展することを報知する図柄であってもよい。   In addition, in the case of the pachinko machine 100 having a super-reaching production having a high degree of expectation or other super-reaching production, it may be a design that specifies and informs that it develops to at least one of them. It may be a symbol that identifies and informs the development to one side. Moreover, the design which notifies that it develops into a super reach production, without specifying that it is a super reach production with a high expectation level or the super reach other than that may be sufficient.

また、本演出例は、或るリーチ演出(例えば、SPリーチ演出や、SPSPリーチ演出)が実行されている状態において、第1装飾図柄の変動表示(第一の表示)においてテンパイ図柄に関するアニメーション表示(例えば、図37(07)〜図37(17)に示す、左図柄と右図柄にテンパイ図柄を表示するアニメーション表示)が表示される。そのアニメーション表示は、テンパイ図柄を構成する装飾図柄の種類を識別困難なシーン(第一のシーン)と、テンパイ図柄を構成する装飾図柄の種類を識別できるシーン(第二のシーン)を含んでいるが、第一のシーンのアニメーション表示が表示されえちる状態のうちの少なくとも一部の状態(例えば、同図(07)〜同図(16)の状態)では、第2装飾図柄の変動表示(第二の表示)においてテンパイ図柄を報知可能に構成されている。   In addition, in the present production example, in a state where a certain reach production (for example, an SP reach production or an SPSP reach production) is being executed, the animation display regarding the tempering design in the variation display (first display) of the first decorative design. (For example, an animation display for displaying a tempering symbol on the left symbol and the right symbol shown in FIGS. 37 (07) to 37 (17)) is displayed. The animation display includes a scene (first scene) in which it is difficult to identify the type of decoration symbol constituting the tempering symbol and a scene (second scene) in which the type of decoration symbol constituting the tempering symbol can be identified. However, in at least some of the states in which the animation display of the first scene can be displayed (for example, the state of (07) to (16) in the figure), the variable display of the second decorative symbol ( In the second display), it is configured to be able to notify the symbol pattern.

<演出例J´>
図38(01)〜同図(08)を参照して、他の演出例について説明する。本演出例は、特殊図柄であるSP図柄が停止表示した後にSPリーチに発展して大当りとなる場合の演出例である。
<Production example J '>
With reference to FIG. 38 (01) to FIG. 38 (08), another example of the effect will be described. This effect example is an effect example in the case where the SP symbol which is a special symbol stops and displays and then develops into SP reach and becomes a big hit.

図38(01)に示す期間は、図37(15)以前の期間と同様であり、図38(02)に示すタイミングは、図37(15)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The period shown in FIG. 38 (01) is the same as the period before FIG. 37 (15), and the timing shown in FIG. 38 (02) is the same as the timing shown in FIG. 37 (15). To do.

図38(03)に示すタイミングは、演出ボタン902(チャンスボタン136)の操作を契機として、SPリーチ演出における対決の結果を表示している。この例では、キャラクタ「殿」が対決に勝利したシーンを表示し(背景表示BDも勝利用の表示に変化する)、その前面の表示領域の略中央(例えば、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bの位置)に、テンパイ図柄(この例では確変図柄の「装飾5」)を停止表示(揺れ変動停止表示)させている状態である。また、表示領域の左上方および右上方で回転表示されていた第1装飾図柄の左図柄と右図柄も図柄の内容が遊技者に視認可能または遊技者に視認容易となるように回転が停止し、第1装飾図柄として大当りの図柄組合せ(この例では、確変図柄の「装飾5−装飾5−装飾5」)を停止表示(揺れ変動停止表示)して、SPリーチ演出の結果が大当りであることを報知している。   The timing shown in FIG. 38 (03) displays the result of the confrontation in the SP reach effect triggered by the operation of the effect button 902 (chance button 136). In this example, the scene where the character “Mr.” has won the confrontation is displayed (the background display BD also changes to display of winning use), and the center of the display area in front of it (for example, in the first symbol display area 208X). In this state, the symbol pattern (in this example, “decoration 5” of the probability variation pattern) is stopped and displayed (swing fluctuation stop display) at the position of the symbol display area 208b. In addition, the left design and the right design of the first decorative design that has been rotated and displayed at the upper left and upper right of the display area also stop rotating so that the content of the design is visible to the player or easily visible to the player. As a first decorative symbol, the symbol combination of the big hit (in this example, “decoration 5-decoration 5-decoration 5” of the probability variation symbol) is stopped and displayed (swing fluctuation stop indication), and the result of the SP reach effect is the big hit We are informing you.

また、このタイミングでは、図38(09)に拡大して示すように、第2装飾図柄も大当りの図柄組合せ(この例では、確変図柄の「装飾5−装飾5−装飾5」)を停止表示(揺れ変動停止表示)している。   Further, at this timing, as shown in an enlarged view in FIG. 38 (09), the second decorative symbol is also a big hit symbol combination (in this example, “decorative 5-decorative 5-decorative 5” of the probability variation symbol) is stopped and displayed. (Shake fluctuation stop display).

このように、SPリーチ演出の結果が大当りであることを報知する場合には、第1装飾図柄の回転が停止し、図柄の内容が視認可能(視認容易)となるので、遊技者は、大当りであることを認識し易く構成されている。なお、演出例I´に示したSPリーチ演出の結果がハズレであることを報知する場合には、第1装飾図柄の回転が停止し、図柄の内容が視認可能(視認容易)となり、SPリーチ演出の結果が大当りであることを報知する場合には、第1装飾図柄の回転が停止せず、図柄の内容が視認不可(視認困難)となるように構成してもよく、SPリーチ演出の結果が大当りであることを報知する場合と、ハズレであることを報知する場合で、第1装飾図柄の表示態様(回転とその停止の態様)が同じであってもい。   Thus, when notifying that the result of the SP reach effect is a big hit, the rotation of the first decorative symbol stops, and the content of the symbol becomes visible (easy to see). It is configured so that it can be easily recognized. When notifying that the result of the SP reach effect shown in the effect example I ′ is a loss, the rotation of the first decorative symbol stops, and the content of the symbol becomes visible (easy to see), and the SP reach When notifying that the result of the production is a big hit, it may be configured such that the rotation of the first decorative symbol does not stop and the content of the symbol becomes invisible (difficult to see). In the case of notifying that the result is a big hit and in the case of notifying that it is a loss, the display mode (rotation and stop mode) of the first decorative symbol may be the same.

同図(04)に示すタイミングは、家紋役物224Aが「当り」を示す発光態様(例えば、態様6(「横縞」のハッチング))で発光しながら、画像表示装置208下方の初期位置から上昇し、画像表示装置208の前面まで移動(図30(2)参照)することによって当りを報知している状態を示している。また、このタイミングでは、第1装飾図柄は非表示となっている。   The timing shown in FIG. (04) rises from the initial position below the image display device 208 while emitting light in a light emission mode (for example, mode 6 (“horizontal stripe” hatching)) in which the crest character 224A indicates “hit”. And the state which has alert | reported the hit is shown by moving to the front of the image display apparatus 208 (refer FIG. 30 (2)). At this timing, the first decorative symbol is not displayed.

同図(05)に示すタイミングは、八代役物224Bが演出ボタン902と同じ発光態様(例えば、態様6(「横縞」のハッチング))で発光しながら、画像表示装置208上方の初期位置から下降し、画像表示装置208の前面まで移動したあと、八代役物224Bが「八代」と「将軍」に分離して左右に移動した状態を示している。八代役物224Bが「八代」と「将軍」に分離した間には、家紋役物224Aが配置されている(図30(4)参照)。すなわち、この例では、家紋役物224Aと八代役物224Bの両方がタイミングを合わせて動作する強演出パターンが実行されている。   The timing shown in FIG. 5 (05) is that the eight generations 224B descends from the initial position above the image display device 208 while emitting light in the same light emission mode as the effect button 902 (eg, mode 6 ("horizontal stripe" hatching)). Then, after moving to the front of the image display device 208, the Yatsushiro character 224B is separated into “Yatsushiro” and “General” and moved to the left and right. While the Yatsushiro character 224B is separated into “Yatsushiro” and “General”, the family crest character 224A is arranged (see FIG. 30 (4)). That is, in this example, a strong effect pattern is performed in which both the crest actor 224A and the eight generation actor 224B operate in time.

同図(06)に示すタイミングでは、家紋役物224Aと八代役物224Bが初期位置に戻り、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)が、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)と同じ当りの図柄組合せ(この例では、確変図柄の「装飾5−装飾5−装飾5」)で第1図柄表示領域208Xに停止表示(揺れ変動(仮停止)表示)されている状態を示している。   At the timing shown in FIG. (06), the family crest character 224A and the Yatsushiro character 224B return to the initial positions, and the first decorative symbol (deca decorative symbol) is the same as the second decorative symbol (mini decorative symbol). The combination (in this example, “decoration 5—decoration 5—decoration 5” of the probability variation symbol) shows a state in which the first symbol display area 208X is stopped and displayed (swing fluctuation (temporary stop) is displayed).

同図(07)に示すタイミングは、背景表示BDが再び、SPリーチ演出の対決シーンと同様の表示に戻り、同図(08)に示すタイミングでは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態、確定表示の状態)を示している。このタイミングでは、第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)が黒の塗りつぶしで表示され、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が停止(表示終了)し、当り停止している状態であることを示している。つまり、第4図柄表示装置284において、変動遊技の停止表示が表示され、当りの確定表示が表示されている状態である。   At the timing shown in FIG. (07), the background display BD again returns to the same display as the confrontation scene of the SP reach effect, and at the timing shown in FIG. (Variation stop state, final display state). At this timing, the 4th symbol display device 284 displays the special figure 1 (rectangle) in black and the special figure 2 (round) in gray, and displays the first special figure (not shown). It shows that the symbol fluctuation (design fluctuation display) in the device 212 is stopped (display end) and is in a state of being stopped. That is, in the 4th symbol display device 284, the variable game stop display is displayed and the winning confirmation display is displayed.

また、画像表示装置208では、第1図柄表示領域208Xにおいて確変図柄の「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(当りの図柄組合せ)が停止表示(確定表示)され、同図(10)に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yにおいても確変図柄の「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄(第2装飾図柄)の組合せ(当りの図柄組合せ)が停止表示(確定表示)されている。   Further, in the image display device 208, the combination (decoration pattern combination) of the decorative symbol (first decorative symbol) of the “decorative 5-decoration 5-decoration 5” of the probability variation symbol in the first symbol display area 208X is stopped (decided). As shown in an enlarged view in FIG. 10 (10), in the second symbol display area 208Y, the combination of the decorative symbols (second decorative symbols) of “decorative 5-decorative 5-decorative 5” of the probability variation symbol (second decorative symbol) The winning symbol combination) is stopped (determined).

<演出例K´>
図38(15)〜同図(27)を参照して、他の演出例について説明する。本演出例は、特殊図柄であるSP図柄が停止表示した後にSPリーチ以外の或るリーチ演出に発展する場合の演出例である。
<Example of production K '>
With reference to FIGS. 38 (15) to (27), other effects will be described. This effect example is an effect example in the case where the SP symbol which is a special symbol is stopped and displayed and then developed into a certain reach effect other than the SP reach.

図38(15)、同図(16)に示すタイミング期間は、図31(01)および図31(02)に示すタイミングの説明と同様であるので、説明は省略する。   Since the timing periods shown in FIGS. 38 (15) and (16) are the same as the timings shown in FIGS. 31 (01) and 31 (02), the description thereof is omitted.

図38(17)に示す期間は、同図(16)に示すタイミングから或る期間が経過し他状態を示しており、同図(18)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの左図柄と右図柄にそれぞれテンパイ図柄(この例では、確変図柄の「装飾5」)がそれぞれ停止表示(揺れ変動停止表示)され、中図柄が低速変動をしてテンパイリーチ演出(SPリーチ演出以外の或るリーチ演出)が実行を開始した状態を示している。このタイミングで、表示領域の中央上部の第2装飾図柄は変動表示を継続している。   The period shown in FIG. 38 (17) shows another state after a certain period has elapsed from the timing shown in FIG. 16 (16), and the timing shown in FIG. 18 (18) is the left of the first symbol display area 208X. The symbol design (in this example, “decoration 5” of the probability variation symbol) is stopped and displayed on the right symbol and the right symbol, respectively, and the middle symbol undergoes low-speed fluctuation and the temple reach effect (other than the SP reach effect). A certain reach production) has started to be executed. At this timing, the second decorative symbol at the upper center of the display area continues to be displayed in a variable manner.

同図(19)に示すタイミングは、引き続きテンパイリーチ演出を実行中の状態を示しており、1図柄表示領域208Xの中図柄が非表示となり、左図柄と右図柄がそれぞれテンパイ図柄を表示した状態で、その表示サイズが小さくなり、それぞれ左上方と右上方に移動するアニメーションが実行されている。   The timing shown in FIG. 19 (19) indicates a state in which the temple reach effect is still being executed. The middle symbol of one symbol display area 208X is not displayed, and the left symbol and the right symbol respectively display the tempered symbol. Thus, the display size is reduced, and animations moving to the upper left and upper right are executed.

同図(20)に示すタイミングは、引き続きテンパイリーチ演出を実行中の状態を示しており、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)の左図柄と右図柄は夫々、表示領域の左上方と右上方において、装飾図柄が表示領域の縦(上下)方向を回転軸として回転する表示を行っており、裏側を向いているときには、どのような図柄であるか、遊技者に視認不能または視認困難に構成されている。   The timing shown in FIG. 20 shows a state in which the temple reach effect is still being executed, and the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol (deca decorative symbol) are the upper left and upper right of the display area, respectively. , The decorative symbols are displayed with the vertical (vertical) direction of the display area as the rotation axis, and when facing the back side, the symbols are not visible to the player or difficult to see. Has been.

一方、ミニ装飾図柄は、同図(09)に拡大して示すように、左図柄と右図柄が、デカ装飾図柄と同じテンパイ図柄を構成する図柄(この例では確定図柄の「装飾5」)で停止表示(揺れ変動停止)され、中図柄が高速変動している状態で表示されており、どのような図柄であるかが、デカ装飾図柄と比較して遊技者に視認可能または視認容易となっている。つまり、本演出例では、或る状態(例えばテンパイリーチ状態)になると、デカ装飾図柄は遊技者に視認困難または視認不可であるが、ミニ装飾図柄によってデカ装飾図柄の図柄の内容(どのような図柄であるか)を、認識することができる。   On the other hand, the mini-decorated symbol is a symbol in which the left symbol and the right symbol constitute the same tempered symbol as the deca-decorated symbol as shown in FIG. Is displayed in a state where the middle symbol is changing at high speed, and what kind of symbol is visible to the player or easy to see compared to the deca decorated symbol It has become. In other words, in this production example, when a certain state (for example, a temple reach state) is reached, the deca-decorated symbol is difficult or invisible to the player, but the contents of the deca-decorated symbol (what Can be recognized.

また、このタイミングでは、画像表示装置208の表示領域の中央付近において、第1装飾図柄の中図柄に、いずれの図柄が停止表示するかを玉を模した画像を用いて報知する演出が開始されている。例えば、この例では、「装飾6」、「SP」、「(確変図柄の)装飾5」をそれぞれ表示した3つの玉の画像が表示されている。   Also, at this timing, an effect is started in which an image imitating which symbol is to be stopped is displayed on the middle symbol of the first decorative symbol near the center of the display area of the image display device 208. ing. For example, in this example, three ball images each displaying “decoration 6”, “SP”, and “decoration 5 (of a probable variation)” are displayed.

同図(21)に示すタイミングでは、3つの玉がそれぞれ移動し、ぶつかり合うようなアニメーションを実行している。このアニメーションは例えば、「(確変図柄の)装飾5」が表示された玉が他の玉を弾き飛ばした場合には、「(確変図柄の)装飾5」が第1装飾図柄の中図柄に停止して大当りになることが報知され、例えば、「装飾6」が表示された玉が他の玉を弾き飛ばした場合には、「装飾6」が第1装飾図柄の中図柄に停止し、ハズレとなることが報知される。   At the timing shown in FIG. 21 (21), an animation is performed in which the three balls move and collide with each other. In this animation, for example, when a ball displaying “decoration 5 (probability pattern)” bounces off another ball, “decoration 5” (probability symbol) stops at the middle symbol of the first decoration symbol. For example, when a ball displaying “decoration 6” bounces off another ball, “decoration 6” stops at the middle symbol of the first ornamental symbol and loses. It is notified that it becomes.

同図(22)、同図(23)に示すタイミングは、3つの玉がぶつかり合い、例えば、「装飾6」が表示された玉が他の玉を弾き飛ばした状態を示している。同図(23)では、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208b付近に、「装飾6」が表示された玉のみが表示され、他の玉は非表示となっている。   The timings shown in FIG. 22 and FIG. 23 show a state in which three balls collide, for example, a ball on which “decoration 6” is displayed flips other balls. In FIG. 23, only the ball displaying “decoration 6” is displayed near the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X, and the other balls are not displayed.

同図(24)、同図(25)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bに、「装飾6」が停止表示(揺れ変動停止表示)され、第1装飾図柄の左図柄と右図柄は引き続き回転している状態を示している。同図(24)、同図(25)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の内容は、遊技者に視認困難(あるいは視認不可)となっているが、第2装飾図柄は、遊技者に視認可能(あるいは視認容易)となっている。ただし、第2装飾図柄の中図柄は、このタイミングでも変動表示を継続している。   In the timing shown in FIGS. 24 and 25, “decoration 6” is stopped (swing fluctuation stop display) in the middle symbol display area 208 b of the first symbol display area 208 </ b> X, and the first decoration symbol is displayed. The left design and the right design show the state of continuing rotation. As shown in FIGS. (24) and (25), the contents of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are difficult for the player to see (or cannot be visually recognized). Is visible to the player (or easily visible). However, the middle symbol of the second decorative symbol continues to be displayed even at this timing.

同図(26)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの左図柄、中図柄および右図柄にはずれの図柄組合せ(この例では、「(確変図柄の)装飾5−装飾6−(確変図柄の)装飾5」)が停止表示(揺れ変動停止表示)された状態を示している。第2装飾図柄は中図柄が変動表示を継続している。   The timing shown in FIG. 26 is a combination of symbols shifted to the left symbol, middle symbol, and right symbol in the first symbol display area 208X (in this example, “decorative symbol (decorative symbol)) decoration 5-decoration 6— (probable variable symbol). )) Decoration 5 ") is displayed in a stop display (swing fluctuation stop display). As for the 2nd decoration design, the middle design continues the variable display.

同図(27)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態、確定表示の状態)を示している。このタイミングでは、第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)と特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が停止(表示終了)し、はずれ停止している状態であることを示している。つまり、第4図柄表示装置284において、変動遊技の停止表示が表示され、はずれの確定表示が表示されている状態である。   The timing shown in FIG. 27 shows a state in which the variation of the first decorative symbol is stopped (the state of variation stop, the state of finalized display). At this timing, the 4th symbol display device 284 displays the special figure 1 (rectangle) and the special figure 2 (round shape) in gray, and the symbol variation (symbol) in the first special figure display device 212 (not shown) is displayed. The fluctuation display) is stopped (display end), indicating that it is in a state of being stopped off. That is, in the 4th symbol display device 284, a stop display of the variable game is displayed, and a confirmation display of the deviation is displayed.

また、画像表示装置208では、第1図柄表示領域208Xの左図柄、中図柄および右図柄にはずれの図柄組合せ(この例では、「(確変図柄の)装飾5−装飾6−(確変図柄の)装飾5」)が停止表示(確定表示)され、第2図柄表示領域208Yにおいても、同図(28)に拡大して示すように、「(確変図柄の)装飾5−装飾6−(確変図柄の)装飾5」が停止表示(確定表示)されてはずれが確定したことが表示されている。   Further, in the image display device 208, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the first symbol display area 208X are shifted in the symbol combination (in this example, “decorative symbol” decoration 5-decoration 6-probability symbol). Decoration 5 ") is stopped (determined display), and in the second symbol display area 208Y, as shown in the enlarged view (28) in the figure," decoration 5-of-decoration 5-decoration 6- (probability variation) (5) Decoration 5 ”is stopped (determined display), indicating that the deviation has been confirmed.

このように、SPリーチ演出以外のリーチ演出(例えば、テンパイリーチ演出など)であっても、同図(20)から同図(25)に示すように第1装飾図柄が回転表示される場合がある。また、SPリーチ演出以外のリーチ演出(例えば、テンパイリーチ演出など)の場合には、同図(20)から同図(25)に示すような第1装飾図柄が回転表示されない場合があるように構成されていてもよい。また、SPリーチ演出以外のリーチ演出(例えば、テンパイリーチ演出など)であっても、同図(20)から同図(25)に示すように必ず第1装飾図柄が回転表示される構成であってもよいし、SPリーチ演出以外のリーチ演出(例えば、テンパイリーチ演出など)の場合には、必ず、第1装飾図柄が回転表示されないように構成されていてもよい。   As described above, even if the reach effect is other than the SP reach effect (for example, the temple reach effect), the first decorative symbol may be rotated and displayed as shown in FIG. is there. Further, in the case of a reach effect other than the SP reach effect (for example, a temple reach effect, etc.), the first decorative symbols as shown in FIG. It may be configured. In addition, even in a reach effect other than the SP reach effect (for example, a temple reach effect, etc.), the first decorative design is always rotated as shown in FIGS. Alternatively, in the case of a reach effect other than the SP reach effect (for example, a temple reach effect, etc.), the first decorative symbol may be configured not to be rotated and displayed.

<他の演出例>
図39を参照して、他の演出例について説明する。なお、図39の演出例(演出例L´、演出例M´、演出例N´)ではそれぞれ、これまでの演出例とは異なる背景表示BDを例に示しているが、これまでに説明した演出例で示した背景表示BDが表示される状況(場面)で行われる演出であってもよいし、これまでの演出例で示した背景表示BDが表示される状況(場面)とは異なる状況(場面)で行われる演出であってもよいし、両方の状況(場面)で行われる演出であってもよい。
<Other production examples>
With reference to FIG. 39, another production example will be described. In addition, in the example of production (production example L ′, production example M ′, production example N ′) of FIG. 39, a background display BD different from the production examples so far is shown as an example, but it has been described so far. An effect performed in a situation (scene) in which the background display BD shown in the effect example is displayed, or a situation different from the situation (scene) in which the background display BD shown in the example effects so far is displayed It may be an effect performed in (scene) or an effect performed in both situations (scenes).

<演出例L´>
図39(01)〜同図(04)を参照して、特殊図柄の他の例について説明する。本実施形態の特殊図柄は、或る種類の大当り演出が発生することを示唆する図柄であってもよい。
<Production example L '>
Other examples of special symbols will be described with reference to FIGS. 39 (01) to (04). The special symbol of the present embodiment may be a symbol that suggests that a certain type of jackpot effect occurs.

同図(01)に示すタイミングは、第1装飾図柄の左図柄と右図柄に同じ数字の装飾図柄(この例では「装飾2」)が停止表示(揺れ変動停止表示)され、中図柄が低速変動で表示されている状態である。また、第2装飾図柄は3つの図柄が変動表示されている。   The timing shown in FIG. (01) is that the decorative symbol of the same number (“decoration 2” in this example) is stopped on the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol (in this example, “swing fluctuation stop display”), and the middle symbol is slow. It is a state that is displayed in the fluctuation. In addition, three symbols are variably displayed as the second decorative symbols.

同図(02)に示すタイミングは、第1装飾図柄の中図柄において、或る種類の大当り演出が発生することを示唆する特殊図柄(この例では、「殿BONUS」という文字が記載された図柄)が(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーション(中図柄煽りアニメーション)を減るなどして)中図柄表示領域208bに移動する(スクロール表示される)状態を示している。   The timing shown in FIG. (02) is a special symbol (in this example, a character with a character “dono BONUS” indicating that a certain type of jackpot effect is generated in the middle symbol of the first decorative symbol. ) Indicates a state of moving (scrolled) to the middle symbol display area 208b (for example, by reducing the special symbol stop animation (medium symbol animation)).

またこのタイミングで、第2装飾図柄には、同図(05)に拡大して示すように、或る種類の大当り演出が発生することを報知する3つの図柄組合せ(この例では、「装飾2−特殊図柄(この例では、「殿BONUS」という文字が記載された図柄)−装飾2」)が停止表示(揺れ変動停止表示)されている。   Further, at this timing, as shown in the enlarged view (05) in the figure (05), the second decorative symbol is displayed with three symbol combinations (in this example, “decorative 2” for notifying that a certain type of jackpot effect is generated. -A special symbol (in this example, a symbol in which the characters "dono BONUS" are written)-decoration 2 ") is displayed in a stopped state (a shaking fluctuation stop display).

同図(03)に示すタイミングでは、第1装飾図柄の中図柄において、特殊図柄(この例では、「殿BONUS」という文字が記載された図柄)が停止表示され、或る種類の大当り演出が発生することを報知する3つの図柄組合せ(この例では、「装飾2−特殊図柄−装飾2」)が停止表示(揺れ変動停止表示)されている。   At the timing shown in FIG. (03), a special symbol (in this example, a symbol on which the characters “dono BONUS” are written) is stopped and displayed in the middle symbol of the first decorative symbol, and a certain type of jackpot effect is produced. Three symbol combinations (in this example, “decoration 2—special symbol—decoration 2”) for notifying occurrence are stopped and displayed (swing fluctuation stop display).

同図(04)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態、確定表示の状態)を示している。このタイミングでは、第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)が黒色の塗りつぶしで表示され、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動(図柄変動表示)が停止(表示終了)し、当り停止している状態であることを示している。つまり、第4図柄表示装置284において、変動遊技の停止表示が表示され、当りの確定表示が表示されている状態である。   The timing shown in FIG. (04) shows a state in which the variation of the first decorative symbol is stopped (the state of variation stop, the state of the fixed display). At this timing, the 4th symbol display device 284 displays the special figure 1 (square) with a black fill and the special figure 2 (round) with a gray fill, and displays the first special figure (not shown). It shows that the symbol fluctuation (design fluctuation display) in the device 212 is stopped (display end) and is in a state of being stopped. That is, in the 4th symbol display device 284, the variable game stop display is displayed and the winning confirmation display is displayed.

また、画像表示装置208では、第1図柄表示領域208Xの左図柄、中図柄および右図柄に大当りの図柄組合せ(この例では、「装飾2−特殊図柄−装飾2」)が停止表示(確定表示)され、第2図柄表示領域208Yにおいても、同図(06)に拡大して示すように、第1装飾図柄と同じ大当りの図柄組合せ(この例では、「装飾2−特殊図柄−装飾2」)が停止表示(確定表示)されて大当りが確定したことが表示されている。   In the image display device 208, the symbol combination (in this example, “decoration 2—special symbol—decoration 2”) in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the first symbol display area 208X is stopped and displayed (confirmed display). In the second symbol display area 208Y, as shown in the enlarged view (06) in the figure, the same jackpot symbol combination as the first ornament symbol (in this example, “decoration 2—special symbol—decoration 2”). ) Is stopped (determined) and the big hit is confirmed.

この例では、同図(02)に示すように、第1装飾図柄の停止表示より前に第2装飾図柄において、当否(この場合は大当り)の図柄組合せが停止表示されており、先バレが生じているが、第2装飾図柄による先バレがないように構成してもよいし、必ず第2装飾図柄による先バレが生じるように構成してもよいし、必ず第2装飾図柄による先バレが生じないように構成してもよい。   In this example, as shown in (02) in the figure, the symbol combination of success / failure (in this case, big hit) is stopped and displayed in the second decorative symbol before the stop display of the first decorative symbol. Although it has occurred, it may be configured so that there is no advance burr due to the second decorative symbol, or it may be configured so that a prior burr due to the second decorative symbol is generated, or it is always possible to have a prior ball due to the second decorative symbol. You may comprise so that may not arise.

<演出例M´>
図39(08)〜同図(13)を参照して、ボタン演出が発生する契機の他の例について説明する。
<Example of production M '>
With reference to FIG. 39 (08) to FIG. 13 (13), another example of the opportunity for generating the button effect will be described.

同図(08)に示すタイミングは、第1装飾図柄の左図柄と右図柄に同じボタン画像(演出ボタン902(チャンスボタン136))を模した画像)が表示された図柄(以下、ボタン図柄という)が停止表示(揺れ変動停止表示)され、中図柄が低速変動で表示されている状態である。また、第2装飾図柄は3つの図柄が変動表示されている。なお、ボタン図柄は例えば、普通の数字図柄にボタンの画像が重なっている図柄であってもよい。   The timing shown in FIG. (08) is a pattern in which the same button image (image imitating the effect button 902 (chance button 136)) is displayed on the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol (hereinafter referred to as a button symbol). ) Is displayed as a stop (swing fluctuation stop display), and the middle symbol is displayed with low speed fluctuation. In addition, three symbols are variably displayed as the second decorative symbols. The button symbol may be, for example, a symbol in which the button image is superimposed on an ordinary numeric symbol.

同図(09)に示すタイミングは、第1装飾図柄の中図柄において、左右の図柄と同じボタン図柄が例えば、中図柄煽りアニメーションを減るなどして)中図柄表示領域208bに移動する(スクロール表示される)状態を示している。   In the timing shown in FIG. 10 (09), in the middle symbol of the first decorative symbol, the same button symbol as the left and right symbols moves to the middle symbol display area 208b (for example, by reducing the middle symbol beat animation) (scroll display). Status).

同図(10)に示すタイミングでは、第1装飾図柄の中図柄において、ボタン図柄が停止表示され、3つの同じ図柄(ボタン図柄)の組合せが停止表示(揺れ変動停止表示)されている。   At the timing shown in FIG. 10 (10), the button symbol is stopped and displayed in the middle symbol of the first decorative symbol, and the combination of the same three symbols (button symbol) is stopped (swing fluctuation stop display).

同図(11)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。この例では、ボタン演出として、例えば、演出ボタン902(チャンスボタン136)が所定の発光態様(例えば、態様4(「格子」のハッチング))に発光し、画像表示装置208の表示領域において、ボタン画像BG(この例では、演出ボタン902(チャンスボタン136)を模した画像)と、「押せ!!」という文字と、演出ボタン902の操作の有効受付期間を示す経過時間報知画像TG(この例では、所定の塗りつぶし色が時間経過と共に減少表示されるメータ画像)が表示される。ボタン画像BGは、演出ボタン902の発光色と同じ色(この例では態様4(「格子」のハッチング))で表示される。   The timing shown in FIG. 11 (11) shows a state where the button effect has started to be executed. In this example, as the button effect, for example, the effect button 902 (chance button 136) emits light in a predetermined light emission mode (for example, mode 4 (“lattice” hatching)), and the button is displayed in the display area of the image display device 208. An image BG (in this example, an image simulating the effect button 902 (chance button 136)), the text “Press!”, And an elapsed time notification image TG indicating the valid reception period for the operation of the effect button 902 (in this example) Then, a meter image in which a predetermined fill color is displayed decreasing with time is displayed. The button image BG is displayed in the same color as the emission color of the effect button 902 (in this example, mode 4 (“lattice” hatching)).

同図(12)に示すタイミングは、演出ボタン902の操作の有効受付期間内に演出ボタン902(チャンスボタン136)の操作を受け付けた状態を示しており、同図(13)は、演出ボタン902が操作されたことによる演出(例えば、リーチ演出)が実行を開始した状態を示している。このリーチ演出は、例えば、第1装飾図柄の左図柄と右図柄において、同じ確変図柄(この例では「装飾7」)が停止表示(揺れ変動停止表示)され、中図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄においても、第1図柄と同じ図柄が表示されている。すなわち、同図(14)に拡大して示すように、左図柄と右図柄において、同じ確変図柄(この例では「装飾7」)が停止表示(揺れ変動停止表示)され、中図柄の変動表示が行われている。   The timing shown in FIG. 12 (12) shows a state in which the operation of the effect button 902 (chance button 136) is received within the effective reception period of the operation of the effect button 902. FIG. 13 (13) shows the effect button 902. This shows a state in which an effect (for example, reach effect) due to the operation has been started. For example, in the reach effect, the same probability variation symbol (in this example, “decoration 7”) is stopped and displayed in the first symbol (the “decoration 7”), and the variation symbol of the middle symbol is displayed. ing. In the second decorative symbol, the same symbol as the first symbol is displayed. That is, as shown in enlarged view (14) in the figure, in the left symbol and the right symbol, the same probability variable symbol (in this example, “decoration 7”) is stopped (sway fluctuation stop display), and the middle symbol variation display Has been done.

このように、本実施形態のボタン演出は、第1装飾図柄として、ボタン図柄が3つ揃ったことを契機として、実行を開始するものであってもよい。この場合、第2装飾図柄では誤認を防止するため、ボタン図柄は表示しないようにする。あるいは、第2装飾図柄においても、第1装飾図柄とボタン図柄を表示するようにしてもよく、例えば同図(09)や同図(10)のタイミングよりも先に第2装飾図柄においてボタン図柄が3つ揃った停止表示を行い、先バレさせてもよい。第2装飾図柄による先バレによって、遊技者にボタン操作の準備を促すことができる場合がある。   Thus, execution of the button effect of the present embodiment may be triggered by the fact that three button symbols are arranged as the first decorative symbol. In this case, the button design is not displayed in order to prevent misidentification in the second decorative design. Alternatively, the first decorative symbol and the button symbol may be displayed also in the second decorative symbol, for example, the button symbol in the second decorative symbol prior to the timing of FIG. (09) or (10). It is also possible to make a stop display with all three of them to make a ballet. There is a case where the player can be urged to prepare for the button operation by the first ballet by the second decorative design.

なお、この例のボタン図柄は、中図柄煽りアニメーションを実行するものであってもよく、その場合ボタン図柄は特殊図柄であるともいえる。   It should be noted that the button symbol in this example may execute a middle symbol beat animation, and in this case, it can be said that the button symbol is a special symbol.

<演出例N´>
図39(15)を参照して、テンパイラインについて説明する。この例では、例えば、第2装飾図柄によって、複数(この例では3つ)のテンパイラインが表示され、同図(16)に拡大して示すように、第2装飾図柄によるテンパイラインリーチ演出が実行されている。
<Example of production N '>
With reference to FIG. 39 (15), the temper line will be described. In this example, for example, a plurality of (three in this example) tempering lines are displayed by the second decorative symbol, and as shown in enlarged view (16) in FIG. It is running.

そして、第1装飾図柄の中図柄において図柄(この例では確変図柄の「装飾7」)の停止を煽る中図柄煽りアニメーションが実行されている。この場合、第2装飾図柄においては、第1装飾図柄と同じ図柄組合せのあるライン(この例では2行目)の中図柄において図柄(この例では確変図柄の「装飾7」)の停止を煽る中図柄煽りアニメーション(停止煽りアニメーション)が実行される。   Then, a middle symbol beat animation is performed in which the symbol (in this example, “decoration 7” of the probability variation symbol) is stopped in the middle symbol of the first ornament symbol. In this case, in the second decorative symbol, the stop of the symbol (in this example, “decoration 7” in the probability variation symbol) is given in the middle symbol of the line (in this example, the second line) that has the same symbol combination as the first decorative symbol. A medium pattern beat animation (stop beat animation) is executed.

なお、この例では、第1装飾図柄(デカ装飾図柄)のテンパイラインは1つの場合を示しているが、当初から複数のテンパイラインが設けられる構成であっても良く、時間経過と共にテンパイライン数が増減する演出を実行する構成であってもよい。また、第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)のテンパイラインは1つであってもよく、時間経過と共にテンパイライン数が増減する演出を実行する構成であってもよい。また、デカ装飾図柄とミニ装飾図柄のテンパイラインの数が一致していてもよく、不一致であってもよい。また、デカ装飾図柄とミニ装飾図柄のテンパイラインの数が増減する演出を実行する場合は、同期して増減してもよく、同期せずに個別に増減してもよい。   In this example, the number of the first decorative symbol (deca decorative symbol) is one, but a plurality of temporary lines may be provided from the beginning, and the number of temporary lines over time The composition which performs the production which increases / decreases may be sufficient. Moreover, the number of tempering lines of a 2nd decoration design (mini decoration design) may be one, and the structure which performs the effect which the number of tempering lines increases / decreases with progress of time may be sufficient. Moreover, the number of tempering lines of a big decoration design and a mini decoration design may be in agreement, and may not be in agreement. Moreover, when performing the production | presentation which increases or decreases the number of tempering lines of a big decoration design and a mini decoration design, you may increase / decrease synchronously and may increase / decrease separately, without synchronizing.

例えば、デカ装飾図柄の方でテンパイライン数が増える演出を行う構成では、テンパイライン数が増加する演出を行った後、図柄が揃うかどうかの演出を行う場合には、デカ装飾図柄の方では1ラインずつ停止を煽る停止煽りアニメーションを実行し、ミニ装飾図柄の方では、何ライン中のどのラインで煽るのか(停止煽りアニメーションを実行するのか)をを分かり易く表示するようにしてもよい。   For example, in a configuration that produces an effect in which the number of tempering lines increases in the direction of a large decorative pattern, after performing an effect in which the number of tempering lines increases, It is also possible to execute a stop-turning animation for stopping one line at a time, and in the case of a mini-decorated pattern, it is possible to display in an easy-to-understand manner how many lines in which line are to be touched (whether the stop-turning animation is executed).

また、例えば、デカ装飾図柄の方では何ライン中のどのラインで煽っているのか(停止煽りアニメーションを実行するのか)を見せるが、ミニ装飾図柄の方では1ラインずつ煽りを見せる(停止煽りアニメーションを実行する)ようにしてもよい。デカ装飾図柄の方でテンパイラインの全ラインを表示すると現在どのテンパイラインで煽っているのかが分かりにくいため、どの図柄が停止すればよいのか遊技者が認識しにくい場合がある。このような倍に、ミニ装飾図柄ではテンパイラインが1ラインであるため、どの図柄が停止すればよいのか遊技者が認識しやすくなる場合がある。このような構成によれば、遊技者はミニ装飾図柄で停止する図柄(例えば「装飾7」)を把握した後、デカ装飾図柄の煽りアニメーションを見るなどして臨場感のある演出を楽しむことができる場合がある。   Also, for example, in the case of a big decorative design, it shows which line of which line is hitting (whether the stop-turning animation is executed), but in the case of the mini-decorated design, it shows a turn-by-line (stop-stopping animation). May be executed). When displaying all lines of a tempering line with a big decorative symbol, it is difficult to know which tempering line is currently being played, so it may be difficult for the player to recognize which symbol should be stopped. On the other hand, in the mini-decorated symbol, since the temper line is one line, the player may easily recognize which symbol should be stopped. According to such a configuration, after the player grasps the symbol that stops at the mini decorative symbol (for example, “decoration 7”), the player can enjoy a realistic effect by watching the animation of the big decorative symbol. There are cases where it is possible.

なお、図1〜図29に示した実施例(演出例)の特殊図柄、第1装飾図柄および第2装飾図柄と、図30〜図39に示した実施例(演出例)の特殊図柄、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは適宜入れ替えて実施することが可能である。   It should be noted that the special symbol, the first decorative symbol and the second decorative symbol of the embodiment (effect example) shown in FIGS. 1 to 29, and the special symbol of the embodiment (effect example) shown in FIGS. The first decorative design and the second decorative design can be appropriately exchanged for implementation.

以上説明したように、本発明に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208(208´)、第1画像表示装置2081、装飾図柄表示装置208、メイン液晶)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の表示(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)における第1装飾図柄の変動表示)」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の表示(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)における第2装飾図柄の変動表示)」という。)を表示可能な手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示サイズであり、前記第一の表示と前記第二の表示を並列的に表示可能に構成されており、前記表示手段は、或る特殊図柄(例えば、図31(08)に示す中図柄(「NEXT」の図柄)、特殊図柄、擬似連図柄、図14(h)の中図柄(キャラクタ「殿」の特殊図柄)、図18(o)の中図柄(「継続」の文字の特殊図柄)など)を表示可能な手段であり、或る特殊図柄は、或る演出(例えば、擬似連演出、連続演出)に関する図柄であり、或る特殊図柄は、ハズレを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、前記第一の表示において或る特殊図柄に関するアニメーション表示(以下、「或るアニメーション表示(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーションの表示、中図柄煽りアニメーションの表示)」という。)を表示可能に構成されており、前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の表示において或る特殊図柄の停止表示が表示される場合があるように構成されており、前記第一の表示において或る特殊図柄の停止表示が表示されている状態(例えば、図31(15)に示す状態)のうちの少なくとも一部の状態(以下、「或る状態」という。)において、前記第二の表示において停止表示が表示されているように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, pachinko machine 100) according to the present invention includes display means (for example, the image display device 208 (208 ′), the first image display device 2081, the decorative symbol display device 208, the main liquid crystal). ), And the display means displays a variable display of a set of decorative symbols (hereinafter referred to as “first display (for example, the first symbol display area 208X (the symbol display areas 208a to 208c)). The display means is capable of displaying a variable display of a set of decorative symbols separate from the first display (hereinafter referred to as “second display”). (For example, the second decorative display variation display in the second symbol display area 208Y (the symbol display areas 208k to 208g) "), and the second display is the first display. Different table The first display and the second display can be displayed in parallel, and the display means has a special symbol (for example, a middle symbol (“ NEXT ”symbol), special symbol, pseudo-continuous symbol, middle symbol in FIG. 14 (h) (special symbol for character“ Tono ”), middle symbol in FIG. 18 (o) (special symbol for“ continuation ”character), etc. ), A certain special symbol is a symbol related to a certain effect (for example, pseudo-continuous effect, continuous effect), and a certain special symbol is not used as a symbol representing a loss. In the first display, an animation display relating to a certain special symbol (hereinafter referred to as “a certain animation display (for example, display of a special symbol stop animation, middle symbol animation)”) is displayed. Possible The display is configured such that a stop display of a certain special symbol may be displayed in the first display after the display of the certain animation display is started. In the state where the stop display of a certain special symbol is displayed (for example, the state shown in FIG. 31 (15)) in the state (hereinafter referred to as “certain state”), the second. The game machine is configured such that a stop display is displayed in the display.

このような構成によれば、第一の表示において或る特殊図柄の停止表示が表示されている状態において、第二の表示において停止表示が表示されている場合があるため、第一の表示と第二の表示の少なくともいずれかによって遊技者に図柄の停止表示の内容を認識させることができる場合がある。   According to such a configuration, since the stop display may be displayed in the second display while the stop display of a certain special symbol is displayed in the first display, the first display and The player may be able to recognize the content of the symbol stop display by at least one of the second displays.

また、第一の表示と第二の表示のいずれか一方(例えば、第一の表示または第二の表示)が遊技者に視認困難となっている場合があっても、他方の表示(例えば、第二の表示または第一の表示)によって、図柄の停止表示の内容を遊技者に容易に認識させることができる場合がある。   Even if one of the first display and the second display (for example, the first display or the second display) may be difficult for the player to visually recognize, the other display (for example, In some cases, the player can easily recognize the contents of the symbol stop display by the second display or the first display.

また、第一の表示において或る特殊図柄の停止表示が表示されている場合、それより先に第二の表示において停止表示が表示される場合があるため、或る特殊図柄による演出(例えば、疑似連演出など)を注目させやすくするとともに、注意深い遊技者にとっては当該演出の結果を認識(推測)させることができ(先バレが可能となる場合があり)、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In addition, when a stop display of a certain special symbol is displayed in the first display, a stop display may be displayed in the second display earlier than that. (Pseudo-continuous production etc.) can be noticed easily, and for a careful player, the result of the production can be recognized (guessed) (there may be a point-off), and the player's interest can be enhanced. There are cases where it is possible.

また、例えば、或るアニメーション表示が開始されたことによって、第一の表示の内容(装飾図柄の種類)や、状態(確定表示の有無)が未確定であったり、第一の表示の内容や状態が、或るアニメーションや第二の表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の表示によって、第一の表示の内容や状態、あるいはその後の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   Further, for example, when a certain animation display is started, the content of the first display (the type of decorative design), the state (the presence / absence of the confirmed display) is unconfirmed, the content of the first display, Even if the state may be difficult for the player to visually recognize compared to a certain animation or the second display, the second display causes the contents and state of the first display or the subsequent effects (for example, In some cases, the player may be able to recognize (guess) the performance related to the big hit expectation (the second display may enable advance ballet). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.

また、第二の表示の停止表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   Further, there are cases where the state of symbol variation can be accurately conveyed to the player by the stop display of the second display.

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第二の表示の停止表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   Further, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized early by the stop display of the second display (first barre), and the motivation for the game may be enhanced.

また、図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212および特図2表示装置214)を備え、前記図柄表示手段は、図柄変動表示を表示可能に構成されており、前記図柄変動表示は、最終的に或る図柄態様の特別図柄の確定表示が表示される表示であり、前記第一の表示は、装飾図柄の確定表示が表示されることで一回の変動表示が終了する表示であり、装飾図柄の確定表示の表示が開始されるよりも前に、或る特殊図柄の停止表示が表示される場合があり、前記図柄変動表示の表示開始に対応して、第一の態様の表示(以下、「第三の表示(例えば、第四図柄の表示(変動中を示す表示))」という。)の表示が開始されるように構成されており、前記図柄変動表示の表示開始に対応して、前記第一の表示の表示が開始されるように構成されており、前記或る状態において、前記第三の表示が継続して表示されている(例えば、図31(15)に示す状態)ように構成されている、ものであってもよい。   Further, a symbol display means (for example, a special symbol display device 212 and a special symbol 2 display device 214) is provided, and the symbol display unit is configured to be able to display a symbol variation display. In particular, it is a display in which a fixed display of a special symbol of a certain symbol aspect is displayed, and the first display is a display in which a single variable display is ended by displaying a fixed display of a decorative symbol, There is a case where a stop display of a certain special symbol is displayed before the display of the fixed display of the decorative symbol is started, and the display of the first mode ( Hereinafter, the display of “third display (for example, display of fourth symbol (display indicating variation))”) is started, and corresponds to the display start of the symbol variation display. Configured to start display of the first display. And which, in the above certain state, the third display is continuously displayed (e.g., the state shown in FIG. 31 (15)) is configured to, or may be.

また、前記第一の表示において第一の図柄(例えば、図31(08)に示すデカ装飾図柄の中図柄(「NEXT」の図柄))の停止表示が表示される場合があり、前記第二の表示において第二の図柄(例えば、図31(08)に示すミニ装飾図柄の中図柄(「NEXT」の図柄))の停止表示が表示される場合があり、前記第一の図柄は、第一の表示サイズの或る特殊図柄であり、前記第二の図柄は、第二の表示サイズの或る特殊図柄であり、前記第二の表示サイズよりも前記第一の表示サイズの方が大きい表示サイズであり、上記の「前記第一の表示において或る特殊図柄の停止表示が表示される場合がある」とは、「前記第一の表示において前記第一の図柄の停止表示が表示される場合がある」のことであり、上記の「前記第二の表示において停止表示が表示されている」とは、「前記第二の表示において前記第二の図柄の停止表示が表示されている」のことであってもよい。   In addition, in the first display, a stop display of a first symbol (for example, a medium symbol (“NEXT” symbol) illustrated in FIG. 31 (08)) may be displayed. In the display, there is a case where a stop display of a second symbol (for example, a medium symbol (“NEXT” symbol) shown in FIG. 31 (08)) is displayed, and the first symbol is A special symbol having one display size, and the second symbol is a special symbol having a second display size, and the first display size is larger than the second display size. It is the display size, and the above-mentioned “There is a case where a stop display of a certain special symbol is displayed in the first display” means “the stop display of the first symbol is displayed in the first display”. The above-mentioned “second display”. The stomach are displayed stop display "may be that of" the stop display of the second symbol is displayed in the second display ".

また、前記第一の表示において前記第一の図柄の停止表示の表示が開始されるよりも前に、前記第二の表示において前記第二の図柄の停止表示の表示停止表示が開始される(例えば、図31(13)に示す状態)ように構成されている、ものであってもよい。   Moreover, before the display of the stop display of the first symbol is started in the first display, the display stop display of the stop display of the second symbol is started in the second display ( For example, it may be configured as shown in FIG. 31 (13).

また、前記図柄変動表示の表示終了に対応して、前記第一の表示の表示が終了する(例えば、図31(01)、図33(22)に示す停止表示の状態)ように構成されている、ものであってもよい。   Further, the display of the first display is ended in response to the end of the display of the symbol variation display (for example, the stop display state shown in FIGS. 31 (01) and 33 (22)). It may be a thing.

また、前記図柄変動表示の表示終了に対応して、第二の態様の表示(以下、「第四の表示(例えば、第四図柄の表示終了や停止表示(確定表示を示す表示))」という。)の表示が開始されるように構成されている、ものであってもよい。   Further, in response to the display end of the symbol variation display, the display of the second mode (hereinafter referred to as “fourth display (for example, display end or stop display of the fourth symbol (display indicating the final display))”. .) May be configured to start display.

また、第一の演出(例えば、図34(22)、同図(23)の復活演出)が行われている少なくとも一部の状態(以下、「第一の状態(例えば、図34(23)の状態)」という。)において、前記第二の表示が非表示になる場合があり、前記第一の状態において、前記第三の表示が非表示になる場合がない、ものであってもよい。   In addition, at least a part of the state where the first effect (for example, the revival effect of FIG. 34 (22) and FIG. 23 (23)) is performed (hereinafter, “first state (for example, FIG. 34 (23)”). In the first state, the second display may be hidden, and in the first state, the third display may not be hidden. .

また、第二の演出(例えば、カットイン演出、図32(24)などに示すボタン演出など)が行われている状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第二の表示が非表示になる場合がなく、前記第二の状態において、前記第三の表示が非表示になる場合がない、ものであってもよい。   Further, in a state where a second effect (for example, a cut-in effect, a button effect shown in FIG. 32 (24), etc.) is being performed (hereinafter referred to as “second state”), the second display is performed. May not be hidden, and in the second state, the third display may not be hidden.

また、前記第二の表示よりも前記第一の表示の方が表示サイズが大きい、ものであってもよい。   Further, the first display may be larger in display size than the second display.

また、前記或るアニメーション表示は、前記第一の図柄によるアニメーション表示であってもよい。   The certain animation display may be an animation display using the first symbol.

また、他の表示手段(例えば、発光手段、第四図柄表示装置284、他の表示装置、第2画像表示装置2082(左サブ液晶)、第3画像表示装置2083(右サブ液晶)、サブ液晶)を備え、前記他の表示手段において前記第三の表示が表示されるように構成されており、前記他の表示手段において前記第四の表示が表示されるように構成されている、ものであってもよい。   Also, other display means (for example, light emitting means, fourth symbol display device 284, other display devices, second image display device 2082 (left sub liquid crystal), third image display device 2083 (right sub liquid crystal), sub liquid crystal ), And configured to display the third display on the other display means, and configured to display the fourth display on the other display means. There may be.

また、前記表示手段よりも前記他の表示手段の方が遊技者側に設けられている、ものであってもよい。   Further, the other display means may be provided on the player side than the display means.

また、前記或る演出は、連続演出であってもよいし、前記連続演出は、擬似連演出であってもよい。   The certain effect may be a continuous effect, and the continuous effect may be a pseudo-continuous effect.

また、前記或るアニメーション表示の終了より前に、前記第二の表示において停止表示が表示されているように構成されている、ものであってもよい。   Further, the stop display may be displayed in the second display before the end of the certain animation display.

また、前記第一の表示において、或る特殊図柄が拡大する表示が表示される場合があり、前記或るアニメーション表示は、或る特殊図柄が拡大する表示を含む表示であってもよい。   In the first display, a display in which a certain special symbol is enlarged may be displayed, and the certain animation display may be a display including a display in which a certain special symbol is enlarged.

また、上記の「停止表示」とは、「確定表示以外の或る停止表示」のことであってもよい。   Further, the “stop display” may be “a certain stop display other than the fixed display”.

また、前記第一の表示は、3つの装飾図柄による表示であり、前記確定表示以外の或る停止表示とは、3つの装飾図柄のうちの少なくともいずれかに揺れ変動を含む停止表示のことであってもよい。   Further, the first display is a display with three decorative symbols, and a certain stop display other than the fixed display is a stop display including fluctuation fluctuation in at least one of the three decorative symbols. There may be.

また、前記表示手段は、或るチャンス目を表示可能な手段であり、前記第一の表示において或るチャンス目の停止表示を表示可能に構成されており、前記第一の表示において或るチャンス目の停止表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示において停止表示が表示されているように構成されている、ものであってもよい。   The display means is a means capable of displaying a certain chance, and is configured to display a certain chance stop display in the first display. It may be configured such that the stop display is displayed in the second display in at least a part of the states in which the stop display of the eyes is displayed.

また、或る特殊図柄は、或るリーチ演出に発展することを表す図柄であり、或る特殊図柄は、大当りを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、一回の前記第一の表示において、或る特殊図柄の停止表示が表示された後に或るリーチ演出の実行が開始される場合があるように構成されており、或るリーチ演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示においてテンパイ図柄を報知可能に構成されている、ものであってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
In addition, a special symbol is a symbol representing development to a certain reach production, and a certain special symbol is a symbol that is not used as a symbol representing a big hit, The display is configured so that execution of a certain reach effect may be started after a stop display of a certain special symbol is displayed, and at least one of the states where a certain reach effect is being executed. In the state of the part, it may be configured to be able to notify the temper symbol in the second display.
The game machine may be a pachinko machine.

また、本発明に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208(208´)、第1画像表示装置2081、装飾図柄表示装置208、メイン液晶)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の表示(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)における第1装飾図柄の変動表示)」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の表示(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)における第2装飾図柄の変動表示)」という。)を表示可能な手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示サイズであり、前記第一の表示と前記第二の表示を並列的に表示可能に構成されており、前記表示手段は、或るチャンス目(例えば、青図柄によるチャンス目、赤図柄によるチャンス目、チャンス目図柄によるチャンス目など)を表示可能な手段であり、前記第一の表示において或るチャンス目(例えば、図35(10)に示す青図柄によるチャンス目の停止表示)の停止表示を表示可能に構成されており、前記第一の表示において或るチャンス目の停止表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「或る状態」という。)において、前記第二の表示において停止表示(例えば、図35(10)に示す停止表示)が表示されているように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, pachinko machine 100) according to the present invention includes display means (for example, image display device 208 (208 ′), first image display device 2081, decorative symbol display device 208, main liquid crystal). It is a gaming machine, and the display means displays a variation display of a set of decorative symbols (hereinafter referred to as “first display (for example, first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c)). The display means is capable of displaying a variable display of a set of decorative symbols separate from the first display (hereinafter referred to as “second display (for example, first display)”. 2 symbol display area 208Y (the second decorative symbol variation display in the symbol display areas 208k to 208g) "), and the second display is different from the first display. Size The first display and the second display can be displayed in parallel, and the display means has a certain chance (for example, a chance eye based on a blue symbol, a chance eye based on a red symbol, a chance eye symbol) In the first display, it is possible to display a stop display of a certain chance (for example, a stop display of a chance eye with a blue pattern shown in FIG. 35 (10)). In the second display, at least a part of the states in which a certain chance stop display is displayed in the first display (hereinafter referred to as “a certain state”). The gaming machine is configured to display a stop display (for example, the stop display shown in FIG. 35 (10)).

このような構成によれば、第一の表示において或るチャンス目の停止表示が表示されている場合に、第二の表示において停止表示が表示されている場合があるため、第一の表示と第二の表示の少なくともいずれかによって遊技者に図柄の停止表示の内容を認識させることができる場合がある。   According to such a configuration, when the stop display of a certain chance is displayed in the first display, the stop display may be displayed in the second display. The player may be able to recognize the content of the symbol stop display by at least one of the second displays.

また、第一の表示と第二の表示のいずれか一方(例えば、第一の表示または第二の表示)が遊技者に視認困難となっている場合があっても、他方の表示(例えば、第二の表示または第一の表示)によって、図柄の停止表示の内容を遊技者に容易に認識させることができる場合がある。   Even if one of the first display and the second display (for example, the first display or the second display) may be difficult for the player to visually recognize, the other display (for example, In some cases, the player can easily recognize the contents of the symbol stop display by the second display or the first display.

また、第一の表示において或るチャンス目の停止表示が表示されている場合に、それより先に第二の表示において停止表示(例えば、同じチャンス目の停止表示)が表示されている場合があるため、遊技者にチャンス目の停止表示に注目させやすくするとともに、注意深い遊技者にとってはチャンス目の停止表示の結果を認識(推測)させることができ(先バレが可能となる場合があり)、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In addition, when a stop display of a certain chance is displayed in the first display, a stop display (for example, a stop display of the same chance) may be displayed in the second display before that. As a result, it is easy for the player to focus on the stop indication of the chance, and for a careful player, the result of the stop indication of the chance can be recognized (guessed) (may be possible in advance) In some cases, the interest of the player can be enhanced.

また、例えば、第一の表示の内容(装飾図柄の種類)や、状態(確定表示の有無)が未確定であったり、第一の表示の内容や状態が、第二の表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の表示によって、第一の表示(チャンス目の停止表示)の内容や状態、あるいはその後の演出を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In addition, for example, the content of the first display (the type of decorative design) and the state (presence / absence of confirmed display) are unconfirmed, or the content and state of the first display are compared with the second display. Even if it may be difficult for the player to visually recognize, the second display allows the player to recognize (guess) the contents and state of the first display (stop display of chances) or the subsequent effects. May be possible (the second display may allow advance ballet). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.

また、第二の表示の停止表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   Further, there are cases where the state of symbol variation can be accurately conveyed to the player by the stop display of the second display.

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第二の表示の停止表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   Further, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized early by the stop display of the second display (first barre), and the motivation for the game may be enhanced.

また、前記表示手段は、第一の表示サイズの或るチャンス目(以下、「第一のチャンス目」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示サイズの或るチャンス目(以下、「第二のチャンス目」という。)を表示可能な手段であり、前記第一の表示において前記第一のチャンス目の停止表示が表示される場合があり、前記第二の表示において前記第二のチャンス目の停止表示が表示される場合があり、上記の「前記第一の表示において或るチャンス目の停止表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「或る状態」という。)において、前記第二の表示において停止表示が表示されているように構成されている、」とは、「前記第一の表示において前記第一のチャンス目の停止表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「或る状態」という。)において、前記第二の表示において前記第二のチャンス目の停止表示が表示されているように構成されている、」のことであってもよい。   The display means can display a certain chance of the first display size (hereinafter referred to as “first chance eye”), and the display means has a second display size. The second chance opportunity (hereinafter referred to as “second chance eye”), and the first chance stop display may be displayed in the first display. In the display, the second chance stop display may be displayed, and at least a part of the above-mentioned states in which a certain chance stop display is displayed in the first display. (Hereinafter referred to as “a certain state”) is configured such that a stop display is displayed in the second display, ”means“ the first chance item in the first display ”. The stop display is displayed In the state of at least a part of the states (hereinafter referred to as “certain state”), the second display is configured such that the second chance stop display is displayed. ” It may be.

また、前記或る状態において、前記第一のチャンス目の停止表示の少なくとも一部が或る演出表示(例えば、図35(11)に示すエフェクト画像)によってオーバーラップされるように構成されており、前記或る状態において、前記第二のチャンス目の停止表示は演出表示によってオーバーラップされることなく表示されるように構成されている、ものであってもよい。   In the certain state, at least a part of the first chance stop display is overlapped by a certain effect display (for example, the effect image shown in FIG. 35 (11)). In the certain state, the second chance stop display may be configured to be displayed without being overlapped by the effect display.

また、前記第二の表示よりも前記第一の表示の方が表示サイズが大きい、ものであってもよい。   Further, the first display may be larger in display size than the second display.

また、前記第一の表示において或るチャンス目に関するアニメーション表示(以下、「或るアニメーション表示(例えば、図35(08)〜同図(10)に示すデカ装飾図柄の中図柄の停止煽りアニメーション(中図柄煽りアニメーション))」という。)を表示可能に構成されており、前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の表示において或るチャンス目の停止表示が表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。   Further, in the first display, an animation display relating to a certain chance eye (hereinafter referred to as “a certain animation display (for example, a stop animation of the middle design of the big decorative pattern shown in FIG. 35 (08) to FIG. 10) ( The middle symbol pattern animation)) ”) is displayed, and after the display of the certain animation is started, the stop display of a certain chance is displayed in the first display. It may be configured to be.

また、或るチャンス目は、大当りを表す表示として用いられない、ものであってもよい。   Further, a certain chance may not be used as a display representing a big hit.

また、或るチャンス目を構成するそれぞれの図柄は、大当りを表す表示として用いられる、ものであってもよい。   Each symbol constituting a certain chance may be used as a display representing a big hit.

また、前記或るアニメーション表示の終了より前に、前記第二の表示において停止表示(例えば、図35(09)に示すミニ装飾図柄の停止表示)が表示されているように構成されている、ものであってもよい。   Further, before the end of the certain animation display, the second display is configured such that a stop display (for example, a mini decorative symbol stop display shown in FIG. 35 (09)) is displayed. It may be a thing.

また、上記の「停止表示」とは、「確定表示以外の或る停止表示」のことであってもよい。   Further, the “stop display” may be “a certain stop display other than the fixed display”.

また、前記第一の表示は、3つの装飾図柄による表示であり、前記確定表示以外の或る停止表示とは、3つの装飾図柄のうちの少なくともいずれかに揺れ変動を含む停止表示のことであってもよい。   Further, the first display is a display with three decorative symbols, and a certain stop display other than the fixed display is a stop display including fluctuation fluctuation in at least one of the three decorative symbols. There may be.

また、図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212および特図2表示装置214)を備え、前記図柄表示手段は、図柄変動表示を表示可能に構成されており、前記図柄変動表示は、最終的に或る図柄態様の特別図柄の確定表示が表示される表示であり、前記第一の表示は、装飾図柄の確定表示が表示されることで一回の変動表示が終了する表示であり、装飾図柄の確定表示の表示が開始されるよりも前に、或るチャンス目の停止表示が表示される場合があり、前記図柄変動表示の表示開始に対応して、第一の態様の表示(以下、「第三の表示(例えば、第四図柄の表示(変動中を示す表示))」という。)の表示が開始されるように構成されており、前記図柄変動表示の表示開始に対応して、前記第一の表示の表示が開始されるように構成されており、前記或る状態において、前記第三の表示が継続して表示されている(例えば、図31(15)に示す状態)ように構成されている、ものであってもよい。   Further, a symbol display means (for example, a special symbol display device 212 and a special symbol 2 display device 214) is provided, and the symbol display unit is configured to be able to display a symbol variation display. In particular, it is a display in which a fixed display of a special symbol of a certain symbol aspect is displayed, and the first display is a display in which a single variable display is ended by displaying a fixed display of a decorative symbol, Before the display of the fixed display of the decorative symbol is started, a stop display of a certain chance may be displayed, and the display of the first aspect (corresponding to the start of the display of the symbol variation display ( Hereinafter, the display of “third display (for example, display of fourth symbol (display indicating variation))”) is started, and corresponds to the display start of the symbol variation display. Configured to start display of the first display Are the in certain conditions, the third display is continuously displayed (e.g., the state shown in FIG. 31 (15)) is configured to, or may be.

また、他の表示手段(例えば、発光手段、第四図柄表示装置284、他の表示装置、第2画像表示装置2082(左サブ液晶)、第3画像表示装置2083(右サブ液晶)、サブ液晶)を備え、前記他の表示手段において前記第三の表示が表示されるように構成されている、ものであってもよい。   Also, other display means (for example, light emitting means, fourth symbol display device 284, other display devices, second image display device 2082 (left sub liquid crystal), third image display device 2083 (right sub liquid crystal), sub liquid crystal ), And the third display may be displayed on the other display means.

また、前記表示手段は、或る特殊図柄を表示可能な手段であり、或るチャンス目は、前記或る特殊図柄を含む表示であってもよい。   The display means may be a means capable of displaying a certain special symbol, and a certain chance may be a display including the certain special symbol.

また、本発明に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208(208´)、第1画像表示装置2081、装飾図柄表示装置208、メイン液晶)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の表示(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)における第1装飾図柄の変動表示)」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の表示(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)におけ代2る装飾図柄の変動表示)」という。)を表示可能な手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示サイズであり、前記第一の表示と前記第二の表示を並列的に表示可能に構成されており、前記表示手段は、或る特殊図柄を表示可能な手段であり、或る特殊図柄は、或るリーチ演出(例えば、図37(07)の剣豪リーチ演出や、SPSPリーチ演出など)に発展することを表す図柄(例えば、図37(04)の中図柄、SP図柄)であり、或る特殊図柄は、大当りを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、一回の前記第一の表示において、或る特殊図柄の停止表示が表示された後に或るリーチ演出の実行が開始される場合があるように構成されており、或るリーチ演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示においてテンパイ図柄(例えば、図37(07)〜同図(15)のミニ装飾図柄における左図柄(「装飾5」)と右図柄(「装飾5」))を報知可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, pachinko machine 100) according to the present invention includes display means (for example, image display device 208 (208 ′), first image display device 2081, decorative symbol display device 208, main liquid crystal). It is a gaming machine, and the display means displays a variation display of a set of decorative symbols (hereinafter referred to as “first display (for example, first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c)). The display means is capable of displaying a variable display of a set of decorative symbols separate from the first display (hereinafter referred to as “second display (for example, first display)”. 2 symbol display area 208Y (decorative display of decorative symbols in the symbol display areas 208k to 208g) ”), and the second display is the first display. Different display size The first display and the second display can be displayed in parallel, and the display means is a means capable of displaying a special symbol, and the special symbol is a reach effect. (For example, the swordsman reach production of FIG. 37 (07), SPSP reach production, etc.) is a design (for example, the middle design of FIG. 37 (04), SP design), a certain special design, It is a symbol that is not used as a symbol representing a big hit, and in the first display of one time, execution of a reach effect may be started after a stop display of a certain special symbol is displayed. In at least a part of the state in which a certain reach effect is executed, in the second display, the symbol pattern (for example, FIG. 37 (07) to FIG. 15 (15)). The left figure in the mini decorative pattern The gaming machine is configured to be able to notify a pattern (“decoration 5”) and a right pattern (“decoration 5”).

このような構成によれば、或るリーチ演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、第二の表示においてテンパイ図柄を報知可能に構成されているため、リーチ演出中であっても、遊技者にテンパイ図柄を認識させることができる場合がある。   According to such a configuration, since at least a part of the state where a certain reach effect is being executed is configured so that the temper symbol can be notified in the second display, the reach effect is being performed. However, there are cases where the player can be made to recognize the template.

また、例えばリーチ演出中において第一の表示の内容(装飾図柄の種類)や、状態(確定表示の有無)が未確定であったり、第一の表示の内容や状態が、リーチ演出によって遊技者に視認困難(視認不可)となる場合があっても、第二の表示において遊技者にテンパイ図柄を認識させ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   Also, for example, during the reach effect, the content of the first display (decoration pattern type) and the state (presence / absence of confirmed display) are unconfirmed, or the content and state of the first display are determined by the reach effect. Even if it becomes difficult to visually recognize (not visible), it may be possible to make the player recognize the tempering symbol in the second display and enhance the interest of the player.

また、遊技者にリーチ演出を楽しませつつも、第二の表示においてテンパイ図柄を表示可能であるため、注意深い遊技者にとっては当該リーチ演出の結果を認識(推測)させることができ(先バレが可能となる場合があり)、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   In addition, since the player can entertain the reach effect while displaying the tempered pattern in the second display, the careful player can recognize (guess) the result of the reach effect. May be possible), and may increase the interest of the player.

また、第二の表示の停止表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   Further, there are cases where the state of symbol variation can be accurately conveyed to the player by the stop display of the second display.

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第二の表示の停止表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   Further, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized early by the stop display of the second display (first barre), and the motivation for the game may be enhanced.

また、第一の大当り遊技(例えば、チャレンジボーナス)を実行可能に構成されており、第二の大当り遊技(例えば、ビッグボーナス)を実行可能に構成されており、前記第一の大当り遊技よりも前記第二の大当り遊技の方が遊技者に対する利益度が高い大当り遊技であり、前記表示手段は、前記第一の大当り遊技に対応した第一の大当り演出表示(例えば、大当り演出表示において確変昇格演出を行うチャレンジボーナスの演出表示)を表示可能に構成されており、前記表示手段は、前記第二の大当り遊技に対応した第二の大当り演出表示(例えば、確変昇格演出を行わないビッグボーナスの演出表示)を表示可能に構成されており、前記第一の表示において、最終的に第一の確定表示が表示される第一の変動表示を表示可能に構成されており、前記第一の表示において、最終的に第二の確定表示が表示される第二の変動表示を表示可能に構成されており、前記第一の確定表示は、第一の種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄(以下、「第一の装飾図柄(例えば、図34(7)に示す「装飾6」)」という。)の3つ揃いの確定表示であり、前記第二の確定表示は、第二の種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄(以下、「第二の装飾図柄(例えば、図34(11)に示す「装飾7」)」という。)の3つ揃いの確定表示であり、前記第一の表示が表示された後に前記第一の大当り演出表示が表示可能に構成されており、前記第二の表示が表示された後に前記第二の大当り演出表示が表示可能に構成されており、前記第一の装飾図柄によって前記テンパイ図柄が構成される場合があり、前記第二の装飾図柄によって前記テンパイ図柄が構成される場合がある、ものであってもよい。   The first jackpot game (for example, a challenge bonus) is configured to be executable, and the second jackpot game (for example, a big bonus) is configured to be executable. The second jackpot game is a jackpot game with a higher profit for the player, and the display means displays a first jackpot effect display corresponding to the first jackpot game (for example, a positive change promotion in the jackpot effect display) The display means is configured to be able to display a challenge bonus effect display for effecting, and the display means displays a second jackpot effect display corresponding to the second jackpot game (for example, a big bonus that does not perform a probable promotion effect) In the first display, it is configured to be able to display a first variation display in which a first fixed display is finally displayed. In the first display, it is configured to be able to display a second variable display in which a second confirmed display is finally displayed, and the first confirmed display is a first type of decorative design. Is a fixed display of three sets of a certain decorative pattern (hereinafter referred to as “first decorative pattern (for example,“ decoration 6 ”shown in FIG. 34 (7)”)). The display is a set of three decorative symbols (hereinafter referred to as “second decorative symbols (for example,“ decoration 7 ”shown in FIG. 34 (11))” of the second type of decorative symbols. It is a confirmation display, and the first jackpot effect display can be displayed after the first display is displayed, and the second jackpot effect display is displayed after the second display is displayed. In some cases, the Tempe design may be constituted by the first decorative design. The Tenpai pattern by said second decorative pattern is sometimes formed, or may be.

また、或るリーチ演出が実行されている状態において、前記第一の表示においてテンパイ図柄に関するアニメーション表示(以下、「或るアニメーション表示(例えば、図37(07)〜同図(17)、図38(02)〜同図(03)に示すSPリーチ演出のアニメーション表示)」という。)を表示可能に構成されており、前記或るアニメーション表示は、第一のシーン(例えば、図37(07)〜同図(16)、図38(02)などに示す、第1装飾図柄が回転するシーン)を含むアニメーション表示であり、前記或るアニメーション表示は、第二のシーン(例えば、図37(17)や、図38(03)に示す、第1装飾図柄の回転が停止するシーン)を含むアニメーション表示であり、前記第一のシーンは、テンパイ図柄を構成する装飾図柄の種類を識別困難なシーンであり、前記第二のシーンは、テンパイ図柄を構成する装飾図柄の種類を識別できるシーンであり、上記の「或るリーチ演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示においてテンパイ図柄を報知可能に構成されている、」とは、「前記第一のシーンの前記或るアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示においてテンパイ図柄を報知可能に構成されている、」のことであってもよい。   Further, in a state where a certain reach effect is being executed, an animation display relating to a tempering symbol (hereinafter referred to as “a certain animation display (for example, FIG. 37 (07) to FIG. 17 (17), FIG. 38)” in the first display. (02) to an animation display of SP reach production shown in FIG. (03)) ”, and the certain animation display is the first scene (for example, FIG. 37 (07)). ~ An animation display including a scene in which the first decorative design shown in Fig. 16 (16), Fig. 38 (02) and the like is rotated, and the certain animation display is a second scene (for example, Fig. 37 (17) ) And the scene where the rotation of the first decorative symbol shown in FIG. 38 (03) stops), and the first scene is a device that constitutes the template symbol. The second scene is a scene that can identify the types of decorative symbols that make up the tempered symbols, and the above-mentioned “a certain reach effect is being executed” “At least in a part of the state, the second display is configured so that the tempering symbol can be notified” means “at least one of the states in which the certain animation display of the first scene is displayed”. In some states, it may be configured such that the temper symbol can be notified in the second display. "

また、前記表示手段は、前記第二の変動表示が表示されている状態(例えば、装飾7が確定表示される変動表示が表示されている図34(1)〜同図(11)に示す状態)のうち或る状態において、前記第二の表示において第一の種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄の3つ揃いの停止表示(以下、「第一の停止表示(例えば、図34(11)に示すミニ装飾(「装飾7」)の停止表示)」という。)を表示可能に構成されており、前記第二の変動表示が表示されている状態において、前記第一の表示において第一の種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄の3つ揃いの停止表示(以下、「第二の停止表示(例えば、図34(11)に示すデカ装飾(「装飾7」)の停止表示)」という。)を表示可能に構成されており、前記第一の表示において、昇格演出(例えば、図34(07)から同図(09)あるいは、図34(07)から同図(11)に示す演出)の実行を開始した後に前記第一の停止表示を表示し、前記第二の停止表示を表示可能に構成されている、ものであってもよい。   In addition, the display means is in a state where the second variation display is displayed (for example, a state shown in FIGS. 34 (1) to (11) where a variation display in which the decoration 7 is fixedly displayed is displayed. ) In a certain state, in the second display, a stop display (hereinafter, “first stop display (for example, FIG. 34 ( 11) is displayed in the state where the second variable display is displayed, and the second display is displayed in the first display. A stop display of a set of three decorative symbols of one type of decorative symbols (hereinafter referred to as a “second stop display (for example, a deca decoration (“ decoration 7 ”) shown in FIG. 34 (11)). ) ").) Can be displayed, and the first display After the execution of the promotion effect (for example, the effect shown in FIG. 34 (07) to FIG. (09) or FIG. 34 (07) to FIG. 11 (11)) is started, the first stop display is displayed. The second stop display may be configured to be displayable.

また、前記第二の表示よりも前記第一の表示の方が表示サイズが大きい、ものであってもよい。   Further, the first display may be larger in display size than the second display.

また、上記の「或るリーチ演出」とは、「或る特定のリーチ演出」のことであってもよいし、「或るリーチ演出」とは、「或る種類のリーチ演出」のことであってもよい。   In addition, the “certain reach effect” may be a “specific reach effect”, and the “reach effect” means “a certain type of reach effect”. There may be.

例えば、リーチ演出の種類として第一の種類のリーチ演出と、第二の種類のリーチ演出があり、第一の種類のリーチ演出として「A」、「B」、「C」の3つの異なる演出があり、第二の種類のリーチ演出として「D」、「E」の2つの異なる演出があるとした場合、「或る特定のリーチ演出」とは、リーチ演出「A」〜「E」のいずれかのリーチ演出のことであり、「或る種類のリーチ演出」とは、第一の種類のリーチ演出または第二の種類のリーチ演出のいずれかのリーチ演出のことであってもよい。   For example, there are a first type of reach production and a second type of reach production as the types of reach production, and three different productions of “A”, “B”, and “C” as the first type of reach production. If there are two different types of productions “D” and “E” as the second type of reach production, the “specific reach production” means reach productions “A” to “E”. It is one of the reach effects, and “a certain kind of reach effect” may be a reach effect of either the first type of reach effect or the second type of reach effect.

また、上記の「或るリーチ演出に発展することを表す図柄」とは、「或る種類のリーチ演出に発展することを表す図柄」のことであり、上記の「一回の前記第一の表示において、或る特殊図柄の停止表示が表示された後に或るリーチ演出の実行が開始される場合があるように構成されており、」とは、「一回の前記第一の表示において、或る特殊図柄の停止表示が表示された後に或る種類のリーチ演出の実行が開始される場合があるように構成されており、」のことであってもよい。   Further, the above “design representing development to a certain reach production” means “design representing development to a certain type of reach production”. In the display, it is configured so that execution of a certain reach effect may be started after a stop display of a certain special symbol is displayed, and “in the first display of one time, It may be configured such that execution of a certain type of reach effect may be started after a stop display of a certain special symbol is displayed.

また、他の特殊図柄(例えば、図31(8)に示す中図柄(「NEXT」の図柄)、特殊図柄、擬似連図柄、図14(h)の中図柄(キャラクタ「殿」の特殊図柄)、図18(o)の中図柄(「継続」の文字の特殊図柄)など)は、或る演出(例えば、擬似連演出、連続演出)に関する図柄であり、他の特殊図柄は、ハズレを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、前記第一の表示において他の特殊図柄に関するアニメーション表示(以下、「他のアニメーション表示(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーションの表示、中図柄煽りアニメーションの表示)」という。)を表示可能に構成されており、前記他のアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の表示において他の特殊図柄の停止表示が表示される場合があるように構成されており、前記第一の表示において他の特殊図柄の停止表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示において停止表示が表示されているように構成されている、ものであってもよい。   Also, other special symbols (for example, the middle symbol (“NEXT” symbol) shown in FIG. 31 (8)), the special symbol, the pseudo-continuous symbol, and the middle symbol of FIG. 14 (h) (the special symbol of the character “dono”). 18 (o) is a symbol related to a certain effect (for example, pseudo-continuous effect, continuous effect), and the other special symbol represents a loss. It is a symbol that is not used as a symbol. In the first display, an animation display relating to another special symbol (hereinafter referred to as “another animation display (for example, a special symbol stop animation animation, a middle symbol animation animation) Display) ”)), and the display of the other animation display is started, and then the stop display of another special symbol is displayed in the first display. The stop display is displayed in the second display in at least a part of the states in which the stop display of other special symbols is displayed in the first display. It may be configured as described above.

また、前記表示手段は、或るチャンス目(例えば、青図柄によるチャンス目、赤図柄によるチャンス目、チャンス目図柄によるチャンス目など)を表示可能な手段であり、前記第一の表示において或るチャンス目の停止表示(例えば、図35(10)に示す青図柄によるチャンス目の停止表示)を表示可能に構成されており、前記第一の表示において或るチャンス目の停止表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示において停止表示(例えば、図35(10)に示す停止表示)が表示されているように構成されている、ものであってもよい。   The display means can display a certain chance (for example, a chance eye based on a blue symbol, a chance eye based on a red symbol, a chance eye based on a chance symbol, etc.). A chance eye stop display (for example, a chance eye stop display with a blue pattern shown in FIG. 35 (10)) can be displayed, and a certain chance stop display is displayed in the first display. Even in a state where at least a part of the present state is present, a stop display (for example, the stop display shown in FIG. 35 (10)) is displayed in the second display. Good.

また、上記の「停止表示」とは、「確定表示以外の或る停止表示」のことであってもよい。   Further, the “stop display” may be “a certain stop display other than the fixed display”.

また、前記第一の表示は、3つの装飾図柄による表示であり、前記確定表示以外の或る停止表示とは、3つの装飾図柄のうちの少なくともいずれかに揺れ変動を含む停止表示のことであってもよい。   Further, the first display is a display with three decorative symbols, and a certain stop display other than the fixed display is a stop display including fluctuation fluctuation in at least one of the three decorative symbols. There may be.

次に、図40〜図55を用いて、本発明の他の実施例(演出例)について説明する。図40〜図55に示す実施例は、図1〜図39に示す実施例に係るぱちんこ機100において実行される演出の一例であり、ぱちんこ機100の全体構成等は、図1〜図13を用いて説明した図1〜図39に示す実施例の構成と同一であるのでその説明を省略する。それ以外の構成についても図14〜図39を用いて説明した実施例と同一構成については同一符号にて説明し、重複する説明は省略する。   Next, another embodiment (example of effect) of the present invention will be described with reference to FIGS. The embodiment shown in FIGS. 40 to 55 is an example of effects performed in the pachinko machine 100 according to the embodiment shown in FIGS. 1 to 39. The overall configuration of the pachinko machine 100 is shown in FIGS. Since the configuration is the same as that of the embodiment shown in FIGS. Regarding other configurations, the same configurations as those in the embodiment described with reference to FIGS. 14 to 39 are described with the same reference numerals, and redundant descriptions are omitted.

<期待度報知演出>
図40〜図55を用いて、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される期待度報知演出の演出例について説明する。なお、図40〜図55の各実施例においては、適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。
<Expectation reporting effect>
With reference to FIGS. 40 to 55, an example of the effect of expectation notification effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described as one embodiment of the present invention. 40 to 55 will be described with reference to enlarged views in which a part of the configuration is appropriately extracted.

ここで、期待度報知演出とは、発生した演出、または発生する予定の演出の大当り期待度を遊技者に報知する演出、または遊技者が待つべき(大当り期待度が高い)演出を報知する演出をいい、以下では、期待度報知演出のうち、特に、期待度ランク報知演出と事前期待度ランク報知演出の一例について説明する。期待度ランク報知演出とは、発生した演出を、大当り期待度に応じて分類し、当該分類(期待度のランク)を報知する(これにより、遊技者が待つべき演出を報知する)演出であり、事前期待度ランク報知演出とは発生する演出について期待度のランクを事前に報知する(これにより、遊技者が待つべき演出を事前に報知する)演出をいう。   Here, the expectation notification effect is an effect that informs the player of the effect that has occurred, or the jackpot expectation level of the effect that is scheduled to occur, or the effect that notifies the player that the player should wait (the expectation level of the jackpot is high). In the following, an example of the expectation rank notification effect and the prior expectation rank notification effect among the expectation notification effect will be described. The expected rank notification effect is an effect in which the generated effect is classified according to the jackpot expectation level, and the classification (rank of expectation level) is notified (therefore, the effect that the player should wait for is notified). The prior expectation rank notification effect refers to an effect in which the rank of expectation is notified in advance (therefore, the effect that the player should wait for is notified in advance).

<演出例a>
図40は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の一例を示す図である。
<Example of production a>
FIG. 40 is a diagram illustrating an example of an expected degree notification effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine according to the present embodiment.

(演出例a−1)
図40(a)〜同図(l)を参照して、演出の一例について説明する。同図(a)〜同図(l)は、演出の一例を段階的に示す図である。
(Example of production a-1)
An example of the effect will be described with reference to FIGS. 40 (a) to (l). The same figure (a)-the figure (l) are figures which show an example of an effect in steps.

まず図40(a)に示すタイミングは、装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の変動停止の状態を示しており、第1画像表示装置(メイン液晶)2081では、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)において「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)のはずれの図柄組合せが停止表示されている。   First, the timing shown in FIG. 40 (a) indicates a state in which the fluctuation of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) is stopped. The first image display device (main liquid crystal) 2081 displays the first symbol display. In the region 208X (symbol display regions 208a to 208c), the symbol combination of the decoration symbol (first decoration symbol) of “decoration 3—decoration 1—decoration 4” is stopped and displayed.

また、アイコン表示領域800の右端に白色(デフォルト)の変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの示唆表示(この例では、台座)が表示され、そのうち3つの台座の上にそれぞれ白色(デフォルト)の保留アイコンh11,h12、h13が表示されて、特図1の保留が3であることを報知している。また、アイコン表示領域800の上方に、ミニキャラクタ(殿)が表示されている。説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」というチュートリアル表示が実行されている。   In addition, a white (default) variation icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and four suggestion displays (in this example, pedestals) are displayed on the left side. (Default) hold icons h11, h12, and h13 are displayed to notify that the hold in FIG. In addition, a mini character (donor) is displayed above the icon display area 800. In the explanation display area TT1, a tutorial display “Panda is a master of the lord” is executed.

第2画像表示装置(左サブ液晶)2082では、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄が表示されている。図40〜図55に示す実施形態においては、第2装飾図柄は、常時、メイン液晶2081で表示されている第1装飾図柄と同じ状態(図柄組合せが同じ、変動表示または停止表示の状態が同じ)であり、ここでは、「3−1−4」の数字(はずれの図柄組合せを示す数字の組合せ)が停止表示されている。なお、図40〜図55に示す実施形態では、第2装飾図柄としてこのような単純な(装飾されていない)数字の組合せを表示する例を説明するが、左サブ液晶2082において、第1装飾図柄の装飾図柄の状態と同じ内容を報知する表示を「第2装飾図柄」といい、第2装飾図柄が表示される領域を「第2図柄表示領域208Y」として説明する。   In the second image display device (left sub liquid crystal) 2082, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. In the embodiment shown in FIGS. 40 to 55, the second decorative symbol is always in the same state as the first decorative symbol displayed on the main liquid crystal 2081 (the same symbol combination, the same variable display or stop display). In this example, the number “3-1-4” (a combination of numbers indicating out-of-order symbol combinations) is stopped and displayed. In the embodiment shown in FIGS. 40 to 55, an example in which such a simple (non-decorated) combination of numbers is displayed as the second decorative pattern will be described. In the left sub-liquid crystal 2082, the first decoration is displayed. The display for notifying the same content as the decorative pattern state of the symbol is referred to as “second decorative symbol”, and the area where the second decorative symbol is displayed is described as “second symbol display region 208Y”.

また、左サブ液晶2082には、メータ(ボタン画像)が表示されているが、このタイミングではメータは全て白色で塗りつぶされ、メータが0であることを報知している。また、ステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   Further, a meter (button image) is displayed on the left sub-liquid crystal 2082, but at this timing, all the meters are filled with white to notify that the meter is zero. In the stage name display area, “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3画像表示装置(右サブ液晶2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「3」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。   Third image display device (right sub-liquid crystal 2083 shows a state in which the Tono-sama character is on the stage. In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the hold in FIG. , And the second hold number display in FIG. 1 and FIG. 2 indicating that the hold in FIG. 2 is “0”.

第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、チャンスボタン136、137はいずれも内蔵のLEDが白色点灯している。家紋役物224は、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の下方)に待機(停止)している。八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の上方)に待機(停止)している。このタイミングでスピーカ120からの音声出力は行っていない。   The 4th symbol display device 284 displays both the special figure 1 (rectangle) and the special figure 2 (round shape) in gray, indicating that the off state is stopped. In addition, the chance buttons 136 and 137 have the built-in LEDs lit white. The family crest character 224 has a built-in LED that emits white light, and is waiting (stopped) at an initial position (below the first image display device 2081 in this example). In the Yatsushiro character 224B and the general character 244C, the built-in LED emits white light, and is waiting (stopped) at the initial position (in this example, above the first image display device 2081). Audio output from the speaker 120 is not performed at this timing.

以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。   In the following description, the description will mainly focus on effects that have changed from previous effects with the passage of time.

図40(b)に示すタイミングは、保留(同図(a)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。   In the timing shown in FIG. 40 (b), one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 40 (a)) has been consumed, and symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the 4th symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the variable game of the special figure 1 is being executed. .

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)では、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。本実施形態では、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示および第2の変動表示)を下向きの白抜き矢印で表す(以下、他の実施例でも同様である)。   At this timing, in the first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) of the first image display device 2081, the variation display (first variation display) of the first decorative symbol is performed. In the present embodiment, the decorative symbol variation display (first variation display and second variation display) is represented by a downward white arrow (hereinafter, the same applies to other examples).

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して白色の変動アイコンh0として表示される。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが保留アイコンh12となって、変動アイコンh0の左の2つの台座の上に、それぞれ白色の保留アイコンh11,h12が表示されて、特図1の保留が2であることを報知している。   In addition, with the suspension of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by moving animations, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. And displayed as a white variation icon h0. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 on the left side of the change icon h0, the hold icon at the display position of the hold icon h13 becomes the hold icon h12, and the left of the change icon h0. The white hold icons h11 and h12 are respectively displayed on the two pedestals to notify that the hold in FIG.

第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「2」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。また、表示領域の下部では、例えばレベル表示などが行われている。   In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the special figure 1 hold is "2" and the special figure 2 hold is "0". Number display is performed. Further, for example, level display is performed in the lower part of the display area.

このタイミングにおいて、ミニキャラクタ(ナビキャラクタ)MCによるキャラクタ演出表示を開始する。この例のミニキャラクタMCは、ミニキャラクタ(殿)である。なお、図40〜図55に示す実施形態においては、ミニキャラクタ(殿)は、原則として、例えば、大当り演出やスーパーリーチ演出など特定の(例えば全画面を用いるような)演出表示が実行されている以外のタイミング(例えば、少なくとも第1装飾図柄の変動表示中などのタイミング)においてほぼ常時表示されており、様々な役割を持つ。以下の説明では、図40(a)に表示されているミニキャラクタ(殿)を「通常表示(デフォルト表示)のミニキャラクタ(殿)」という。通常表示のミニキャラクタ(殿)は、この例では、図55(a)に拡大して示すように、背中を向けて起立している状態のミニキャラクタ(殿)である。   At this timing, the character effect display by the mini character (navigator character) MC is started. The mini character MC in this example is a mini character (dono). In the embodiment shown in FIGS. 40 to 55, the mini character (donor), as a general rule, executes a specific effect display (such as using a full screen) such as a jackpot effect or a super reach effect, for example. It is displayed almost always at a timing other than the timing (for example, at least when the first decorative symbol is being displayed), and has various roles. In the following description, the mini character (donor) displayed in FIG. 40A is referred to as a “normal display (default display) mini character (donor)”. In this example, the normally displayed mini character (dono) is a mini character (dono) in a standing state with its back facing, as shown in an enlarged view in FIG.

なお、ミニキャラクタ(殿)がほぼ常時表示される構成ではない場合や、通常表示のミニキャラクタ(殿)以外のミニキャラクタMC(ナビキャラクタ)によるキャラクタ演出表示を実行する場合は、キャラクタ演出表示を実行するタイミングでミニキャラクタMCが登場する。   If the mini character (dono) is not configured to be displayed almost constantly, or if character effect display is performed by a mini character MC (navigator character) other than the normal display mini character (dono), the character effect display is performed. Mini character MC appears at the timing of execution.

図40〜図55に示す実施形態では、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示として、ミニキャラクタ(殿)がサブゲーム(ミニゲーム)を行うアニメーション表示が実行される。   In the embodiment shown in FIGS. 40 to 55, animation display in which a mini character (dono) plays a sub game (mini game) is executed as a character effect display by the mini character (dono).

同図(b)のタイミングにおけるキャラクタ演出表示は、ミニキャラクタ(殿)が的に対して矢を放つ、「的当て」のサブゲームを行うアニメーション表示である。図55(b)の上段に拡大して示すように、メイン液晶2081の左方(アイコン表示領域800の上方)に矢を引くミニキャラクタ(殿)が表示され、メイン液晶2081の右方(説明表示部TT1の上方)に的が表示される。この例では的は4分割されており、その一つが例えば、赤色表示されている。   The character effect display at the timing shown in FIG. 5B is an animation display in which the mini character (donor) shoots an arrow toward the target and performs a “target” subgame. As shown in an enlarged view in the upper part of FIG. 55 (b), a mini character (donor) with an arrow is displayed on the left side of the main liquid crystal 2081 (above the icon display area 800), and on the right side of the main liquid crystal 2081 (description). The target is displayed above the display unit TT1. In this example, the target is divided into four, one of which is displayed in red, for example.

また、説明表示部TT1では、「赤に当ると・・・」と表示され、サブゲームの結果に応じて何らかの演出が開始されることを報知している。   Further, the explanation display unit TT1 displays “If it hits red ...”, and notifies that an effect is to be started according to the result of the sub game.

同図(c)に示すタイミングは、引き続き、的当てのサブゲームを行う演出(以下、「サブゲーム演出」という)。が実行されている状態であり、図55(b)の中段に拡大して示すようにミニキャラクタ(殿)が放った矢が的に向かって飛んでいく様子を表示している。ミニキャラクタ(殿)が放つ矢(サブゲーム演出の一部の表示)は、飛行中において例えば第1装飾図柄の一部にオーバーラップする。なお、ミニキャラクタ(殿)が放つ矢(サブゲーム演出の一部の表示)は、飛行中において例えば第1装飾図柄の一部にオーバーラップされるものであってもよい。   The timing shown in FIG. 6C is an effect of continuing the target subgame (hereinafter referred to as “subgame effect”). Is displayed, and the state in which the arrow released by the mini character (donor) is flying toward the target is displayed as shown in the enlarged middle part of FIG. 55 (b). The arrow (partial display of the sub game effect) emitted by the mini character (dono) overlaps, for example, a part of the first decorative symbol during the flight. Note that the arrow (partial display of the sub game effect) emitted by the mini character (dono) may be overlapped with, for example, a part of the first decorative symbol during the flight.

同図(d)および、図55(b)下段に示すように、矢が的まで到達すると、同図(e)に示すように、サブゲーム演出の結果がワイプ(または吹き出し)のように拡大表示(演出結果表示が実行)される。この例では、演出結果表示SRとして、矢が的の赤色表示部分に命中している様子が拡大表示されている。演出結果表示SR(サブゲーム演出の一部の表示)は、変動中の装飾図柄(第1装飾図柄)よりも優先して(装飾図柄の前面に)表示され、変動中の装飾図柄(この例では右図柄)の一部にオーバーラップする(サブゲーム演出の一部の表示は、変動中の装飾図柄(第1装飾図柄)によってはオーバーラップされない)。   When the arrow reaches the target as shown in the lower part of FIG. 55 (d) and FIG. 55 (b), the result of the sub game effect is expanded like a wipe (or a balloon) as shown in FIG. Display (execution result display is executed). In this example, as the effect result display SR, a state in which an arrow hits the target red display portion is displayed in an enlarged manner. The effect result display SR (partial display of the sub game effect) is displayed (in front of the decorative symbol) in preference to the changing decorative symbol (first decorative symbol), and the changing decorative symbol (in this example) (The right design) overlaps a part of (the display of a part of the sub-game effect is not overlapped by the fluctuating decorative design (first decorative design)).

同図(f)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)が、同図(a)に示す通常表示(デフォルト表示)に戻ってサブゲーム演出が終了しており、またサブゲーム演出の結果、事前期待度ランク報知演出が実行された状態を示している。   In the timing shown in FIG. 5F, the mini character (donor) has returned to the normal display (default display) shown in FIG. 5A, and the sub-game effect has been completed. The state where the expectation rank notification effect is executed is shown.

事前期待度ランク報知演出では、同図(f)に示すように、例えば右サブ液晶2083において事前期待度ランク表示RPを行う。事前期待度ランク表示RPは、これが表示されたタイミング以降に(例えば次の変動遊技中において)行われる可能性のある演出について、その演出が実行された場合(演出後)の大当り期待度のランクを事前に報知する表示である。つまり、事前期待度ランク報知演出は、予告演出として、事前期待度ランク表示RPを行う演出である。   In the prior expectation rank notification effect, as shown in FIG. 5F, for example, the prior expectation rank display RP is performed on the right sub-liquid crystal 2083. The prior expectation rank display RP is a rank of the jackpot expectation degree when the effect is executed (after the effect) with respect to an effect that may be performed after the timing when this is displayed (for example, during the next variable game). Is a display for informing in advance. That is, the prior expectation rank notification effect is an effect of performing the prior expectation rank display RP as the notice effect.

この例では、図55(c)に拡大して示すように、事前期待度ランク表示RPとして、「A?」という文字と、赤色矩形を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行される可能性があることを報知している。なお、一例としてサブゲーム演出の一部において、事前期待度ランク表示RPに関連する表示(例えば、的当ての的に「赤」が表示)が行われていてもよいし、全く関連しないものでもよい。   In this example, as shown in an enlarged view in FIG. 55 (c), a letter “A?” And a red rectangle are displayed as the prior expectation rank display RP, and the rank of the big hit expectation degree is “A”. It is informing that there is a possibility that the production will be executed. As an example, in a part of the sub game effect, a display related to the prior expectation rank display RP (for example, “red” is displayed for the purpose) may be performed, or may not be related at all. Good.

ここで、大当り期待度のランクについて説明すると、大当り(当否判定)に関連する演出の少なくとも一部の演出は、それぞれ、その演出の実行後に大当りとなる確率(大当り期待度)に応じて複数のランク(属性)に分類されている。本実施形態では、大当り期待度のランクとして、大当り期待度の高い順に例えば「SSS」、「S」、「A」、「B」・・・などに分類されている。また、複数の演出が同じランクに分類されている場合がある。大当り期待度のランクと演出の関係については後に詳述するが、以下の説明の便宜上一例を挙げて説明しておくと、保留アイコンがキャラクタ(殿)の保留アイコンに変化して(「殿アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(殿保留変化演出)が「S」、剣豪リーチ演出が「S」、保留アイコンが赤色の保留アイコンに変化して(「赤アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(赤保留変化演出)が「A」、保留アイコンが青色の保留アイコンに変化して(「青アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(青保留変化演出)が「B」・・・などのように分類されている。   Here, the rank of the jackpot expectation degree will be described. At least a part of the effects related to the jackpot (decision of success / failure) has a plurality of effects according to the probability of winning the jackpot after executing the effect (the expectation degree of jackpot). It is classified into rank (attribute). In this embodiment, the rank of the jackpot expectation is classified into, for example, “SSS”, “S”, “A”, “B”,. In addition, a plurality of effects may be classified into the same rank. The relationship between the rank of the jackpot expectation degree and the production will be described in detail later. For convenience of the following description, an example will be described. The hold icon changes to the hold icon of the character (dono) ("dono icon ”Is displayed), the effect of performing the pre-reading notice (“ H ”change change effect) is“ S ”, the swordsman reach effect is“ S ”, and the hold icon is changed to a red hold icon (“ red icon ”is displayed). ) The effect of performing the prefetching notice (red hold change effect) is “A”, the hold icon is changed to a blue hold icon (“blue icon” is displayed), and the effect of performing the prefetching notice (blue hold change effect) is “B”...

また、以下の説明において、「大当り期待度のランクが「○」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示RP」を、「事前期待度○表示」という場合がある。例えば、「大当り期待度のランクが「S」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示RP」を、「事前期待度S表示」といい、「大当り期待度のランクが「A」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示RP」を、「事前期待度A表示」という。   Further, in the following description, “preliminary expectation rank display RP notifying that there is a possibility that an effect with a big hit expectation rank of“ O ”may be performed” is referred to as “preliminary expectation o display”. is there. For example, “preliminary expectation rank display RP informing that there is a possibility that an effect with a big hit expectation rank of“ S ”may be executed” is referred to as “preliminary expectation degree S display”. The “preliminary expectation rank display RP” informing that there is a possibility that an effect with the rank “A” is executed is referred to as “preliminary expectation degree A display”.

すなわち、同図(f)に示すタイミングでは、右サブ液晶2083bにおいて、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行される可能性があることを報知する「事前期待度A表示」が行われている(図55(c))。   That is, at the timing shown in FIG. 5F, the “prior expectation level A display” for notifying that there is a possibility that an effect with a big hit expectation rank of “A” may be executed on the right sub liquid crystal 2083b. (FIG. 55 (c)).

なお、この例では、的当てのサブゲーム演出の結果、1つの事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)が行われているが、サブゲーム演出は同種、または異種のサブゲームが複数実行されてもよく、その場合サブゲーム演出の結果に応じて、複数の事前期待度ランク表示RPが行われてもよい。   In this example, one preliminary expectation rank display RP (here, “preliminary expectation A display”) is performed as a result of the target subgame effect, but the subgame effect is the same or different. A plurality of sub games may be executed, and in that case, a plurality of prior expectation rank displays RP may be performed according to the result of the sub game effect.

同図(g)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、はずれの図柄組合せ(この例では「装飾4−装飾5−装飾8」の図柄組合せ)の装飾図柄が停止表示された状態である。右サブ液晶2083では引き続き、「事前期待度A表示(事前期待度ランク表示RP)」の表示を継続している。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which the decorative symbols of the out of symbol combination (in this example, the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 8”) are stopped and displayed on the main liquid crystal 2081. The right sub liquid crystal 2083 continues to display “preliminary expectation A display (preliminary expectation rank display RP)”.

同図(h)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。   In the timing shown in FIG. 6H, one hold is consumed, and the 4th symbol display device 284 displays the special figure 1 (square) in white and the special figure 2 (round) in gray. The state in which the variable game of FIG. 1 is being executed is shown.

このタイミングでは、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、装飾図柄(第1装飾図柄)の変動表示を行っている。   At this timing, in the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in a variable manner.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して変動アイコンh0として表示され、青色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11(白色)となり、特図1の保留が1であることを報知している。   In addition, with the suspension of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. It is displayed as a fluctuation icon h0 and changes to blue to give a pre-reading notice. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 (white) adjacent to the left of the change icon h0, which notifies that the hold in FIG.

また、可動体(例えば、家紋役物224A)は、青色の変動アイコンh0に連動して、内蔵LEDが青色の発光に変化している。   In the movable body (for example, the family crest member 224A), the built-in LED is changed to emit blue light in conjunction with the blue fluctuation icon h0.

右サブ液晶2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「1」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。また、引き続き「事前期待度A表示」の表示を継続している。   In the upper part of the display area of the right sub-liquid crystal 2083, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 indicating that the special figure 1 hold is "1" and the special figure 2 hold is "0". Has been done. In addition, the display of “preliminary expectation A display” is continued.

なお、既述のように「事前期待度A表示」は、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行される可能性があることを報知する表示であり、「A」ランクの演出としては、例えば、保留アイコンが赤色に変化して(「赤アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出などがある。   As described above, the “preliminary expectation level A display” is a display for notifying that there is a possibility that an effect with a jackpot expectation level of “A” rank is executed. For example, there is an effect in which the hold icon changes to red ("red icon" is displayed) and a pre-reading notice is given.

しかしながら、このタイミングでは、消化された保留に対応する保留アイコン(変動アイコンh0)は、青色に変化して先読み予告(青保留変化演出)を行っている。そして保留アイコンが青色に変化して(「青アイコン」が表示されて)先読み予告を行う演出(青保留変化演出)は、例えば大当り期待度が「B」ランクの演出である。   However, at this timing, the hold icon (fluctuation icon h0) corresponding to the digested hold changes to blue and performs a prefetch notice (blue hold change effect). Then, the effect that the hold icon changes to blue ("blue icon" is displayed) and the pre-reading notice (blue hold change effect) is, for example, an effect with a big hit expectation of "B" rank.

つまり、この例では、「事前期待度A表示」が行われたにもかかわらず、実際には、大当り期待度が「A」ランク以外の(例えば、大当り期待度が「B」ランクの)演出が実行されている。   In other words, in this example, in spite of the “preliminary expectation A display” being performed, the actual jackpot expectation is other than “A” rank (for example, the big hit expectation is “B” rank). Is running.

このように、事前期待度ランク表示RPを行った場合でも、そのランクに対応する演出が実行されるとは限らない。そして、同図(h)に示すように、事前期待度ランク表示RPとは異なる大当り期待度の演出が実行(ここでは「青アイコン」の表示が実行)されている場合、事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)は、その表示を継続する。   Thus, even when the prior expectation rank display RP is performed, the effect corresponding to the rank is not always executed. Then, as shown in FIG. 11H, when an effect of a big hit expectation that is different from the prior expectation rank display RP is being executed (here, “blue icon” is displayed), the prior expectation rank display The display of RP (here, “preliminary expectation A display”) is continued.

このように、本実施形態の事前期待度ランク表示RPは、複数の変動表示に跨って表示される(この点で、先読み表示ともいえる)が、事前期待度ランク表示RPは当該変動のみで表示されるものであってもよいし、必ず、複数の変動表示に跨って表示される(先読み表示となる)ものであってもよい。   As described above, the prior expectation rank display RP of the present embodiment is displayed across a plurality of change displays (in this respect, it can also be referred to as a prefetch display), but the prior expectation rank display RP is displayed only by the change. It may be displayed, or it may be displayed over a plurality of variable displays (pre-read display).

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタMCによる他のキャラクタ演出表示を行っている状態である。このキャラクタ演出表示は、ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーションであり、例えば、図55(e)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「S」と表示されたミニアイテムMIを取得する演出表示である。ミニアイテム「S」の取得によって事前期待度ランクが「S」ランクに昇格し、実行が予定されている演出(事前期待度ランク表示RPに対応するランクの演出)は、大当り期待度のランクが「S」の演出に昇格する可能性がある。つまり、ミニアイテムMIの取得演出もサブゲーム演出の一つである。   The timing shown in FIG. 6I is a state in which another character effect display by the mini character MC is being performed. This character effect display is an animation that performs the effect of acquiring the mini item MI. For example, as shown in FIG. 55 (e), the mini character (donor) turns around and acquires the mini item MI displayed as “S”. It is an effect display. Advance expectation rank is promoted to “S” rank by acquisition of mini item “S”, and the performance that is scheduled to be performed (the effect of rank corresponding to prior expectation rank display RP) There is a possibility of being promoted to the production of “S”. That is, the acquisition effect of the mini item MI is one of the sub game effects.

同図(j)に示すタイミングは、右サブ液晶2083bにおいて、それまで表示されていた「事前期待度A表示」が非表示となり、代わりに大当り期待度のランクが「S」の演出が実行される可能性があることを報知する「事前期待度S表示」が行われている。この例における「事前期待度S表示」は、図55(d)に示すように、「S?」という文字表示と、金色矩形の表示である。   At the timing shown in FIG. 6J, the right sub-liquid crystal 2083b does not display the “preliminary expectation A display” that has been displayed so far, and instead produces an effect in which the rank of the big hit expectation is “S”. The “preliminary expectation S display” is notified to notify that there is a possibility of the occurrence. The “preliminary expectation S display” in this example is a character display “S?” And a gold rectangle display, as shown in FIG.

すなわち、同図(f)〜(i)では「事前期待度A表示」が行われ、大当り期待度が「A」の演出が実行される可能性があること(すなわち、事前期待度ランクが「A」であること)が報知されていたが、同図(i)のタイミングでミニキャラクタ(殿)がミニアイテム「S」を取得したことによって、大当り期待度が「S」の演出が実行される可能性がある状態に昇格(すなわち、事前期待度ランクが「S」に昇格)したため、同図(j)のタイミングで、事前期待度ランク表示RPが「事前期待度A表示」から「事前期待度S表示」に変化(昇格)し、大当り期待度が「S」の演出が実行される可能性があることが報知されている。   That is, in FIG. 5 (f) to (i), the “preliminary expectation A display” is performed, and there is a possibility that an effect with a big hit expectation “A” may be executed (that is, the prior expectation rank is “ However, when the mini character (dono) acquires the mini item “S” at the timing shown in FIG. 6 (i), the effect of the big hit expectation is “S” is executed. (Ie, the advance expectation rank is promoted to “S”), the advance expectation rank display RP is changed from “previous expectation A display” to “advanced advance” at the timing of FIG. It is reported that there is a possibility that an effect of “S” in the jackpot expectation level is executed (promotion) changed to “expected degree S display”.

なお、本実施例では、ミニキャラクタ(殿)が取得するミニアイテムによって事前期待度ランクが昇格するが、事前期待度ランクが昇格しやすい特殊なゾーン(高確ゾーン)を設けてもよい。これにより、保留変化が発生しやすい特殊なゾーンを設ける場合と比較して、間接的に、大当り期待度の昇格に関する演出を行うことができる。   In the present embodiment, the advance expectation rank is promoted by the mini item acquired by the mini character (donor), but a special zone (high accuracy zone) in which the advance expectation rank is easily promoted may be provided. Thereby, compared with the case where the special zone where a change on hold is easy to occur is provided, it is possible to indirectly perform the effect related to the promotion of the big hit expectation.

同図(k)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されている状態である。すなわち、アイコン保留領域800変動アイコンh0が青色(丸形)のアイコンから図55(g)に示す、キャラクタ(殿)のアイコンに変化して(殿保留変化演出が実行されて)、大当り期待度が高い(Sランクの)先読み予告演出を実行している。   The timing shown in FIG. 6 (k) is a state in which the effect of the big hit expectation degree “S” rank is being executed as informed of the “preliminary expectation degree S display”. That is, the icon hold area 800 change icon h0 is changed from a blue (round) icon to a character (donor) icon shown in FIG. A prefetching notice effect with a high (S rank) is executed.

また、変動アイコンh0の変化に連動して、可動体(ここでは家紋役物224)も内蔵LEDの発光色が青色から金色に変化している。   In conjunction with the change of the variation icon h0, the light emission color of the built-in LED of the movable body (here, the family crest member 224) also changes from blue to gold.

同図(l)に示すタイミングは、同図(k)における「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in (l) of FIG. 6 is based on the fact that the effect of ranking “S” rank in the jackpot expectation is executed as informed of “preliminary expectation S display” in FIG. It is in a running state.

期待度ランク報知演出では、同図(f)と同様に、例えば右サブ液晶2083において期待度ランク表示RNを行う。期待度ランク表示RNは、実行中の演出について、その演出終了後の大当り期待度のランクを報知する表示である。つまり、期待度ランク報知演出は、予告演出として、期待度ランク表示RNを行う演出である。   In the expected rank notification effect, for example, the expected rank display RN is performed on the right sub-liquid crystal 2083 as in FIG. The expectation rank display RN is a display for informing the rank of the jackpot expectation degree after the end of the effect for the effect being executed. That is, the expectation rank notification effect is an effect of performing the expectation rank display RN as a notice effect.

また、以下の説明において、「大当り期待度のランクが「○」の演出が実行された(実行中である)ことを報知する期待度ランク表示RN」を、「期待度○表示」という場合がある。例えば、「大当り期待度のランクが「S」の演出が実行された(実行中である)ことを報知する期待度ランク表示RN」を、「期待度S表示」という。   Further, in the following description, the “expected degree rank display RN notifying that an effect having a big hit expectation rank of“ ◯ ”has been executed (running)” is sometimes referred to as “expected degree ○ display”. is there. For example, “expected degree rank display RN notifying that an effect having a big hit expectation rank of“ S ”has been executed (running)” is referred to as “expected degree S display”.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図55(j)に示すように、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   In this example, as expected rank display RN, as shown in FIG. 55 (j), a letter “S”, a golden rectangle, and a letter “Tono Suspension” are displayed, and the rank of the big hit expectation is “S ”Is being executed (“ expected degree S display ”is performed).

なお、期待度ランク表示RN(「期待度S表示」)は、事前期待度ランク表示RP(同図(k)などの「事前期待度S表示」)と同じ領域に表示される。すなわち、「事前期待度S表示」に代えて(上書きして)、「期待度S表示」が表示される。   Note that the expected rank display RN (“expected degree S display”) is displayed in the same area as the prior expected rank display RP (“preliminary expected degree S display” such as (k) in the figure). That is, instead of “preliminary expectation S display” (overwritten), “expected expectation S display” is displayed.

また、同図(l)では、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲の開放である。   In addition, FIG. 1 (l) shows a state in which the level has been raised based on the player's function related to membership system service (here, the level has been raised from 1.2 to 1.3) and the privilege has been granted. Yes. The privilege here is, for example, release of a song.

レベルは、遊技に対応付けられたポイントの加算(例えば、図柄変動毎に1ポイント加算、ある演出の実行によって2ポイント加算など)で上昇する。ポイント加算の対象となる演出には、本実施例の期待度報知演出が含まれる場合もあるし、含まれない場合もある。   The level increases by adding points associated with the game (for example, adding 1 point for each symbol variation, adding 2 points by executing certain effects, etc.). The effect subject to point addition may or may not include the expectation notification effect of the present embodiment.

また、「曲の開放」とは、例えば、大当り中に視聴することができる曲が増加したことを意味する。このタイミングでは、右サブ液晶2083の例えば、「期待度S表示」の上部において、曲Cが開放されたことを報知する曲開放報知MM(図55(h)に拡大して示す)が表示されている。   Further, “opening a song” means, for example, that the number of songs that can be viewed during a big hit has increased. At this timing, a song release notification MM (enlarged in FIG. 55 (h)) for notifying that the song C has been released is displayed on the right sub liquid crystal 2083, for example, above the “expected S display”. ing.

なお、この会員制サービスは、遊技者が固有の認証情報によってログインしていない状態であっても仮スタートができるようになっている場合もあるが、ログインしないとスタートできないようになっていてもよい。   Note that this membership service may be able to be temporarily started even if the player is not logged in with his / her unique authentication information. Good.

このように、本演出例では、ミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム(例えば、的当てのサブゲーム演出)を行い、その結果に応じて事前期待度ランク報知演出を実行し(例えば、「事前期待度A表示」)、更にミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム(例えば、ミニアイテム取得演出)によって事前期待度ランクが昇格を昇格させ「事前期待度S表示」)、より期待度の高い演出(例えば、「殿アイコン」による先読み予告演出、ポイント増加によるレベルアップ、曲開放)を実行するものである。   Thus, in this production example, a sub-game (for example, a target sub-game production) by a mini character (dono) is performed, and a prior expectation rank notification production is executed according to the result (for example, “pre-expectation” Degree A display "), and the advance expectation rank is promoted by a sub-game (for example, mini item acquisition effect) by the mini character (donor) (" preliminary expectation degree S display "), and a higher expectation effect (for example, , A pre-reading notice effect by “Tono Icon”, level-up by increasing points, song release).

なお、同図(k)〜同図(l)において、事前期待度ランク表示RP(「事前期待度S表示」)が瞬間的に期待度ランク表示RN(「期待度S表示」)に変化するように図示されているが、事前期待度ランク表示RPから期待度ランク表示RNへの切替表示は、アニメーション表示(例えば、板状体の表裏が入れ替わって切替表示されるアニメーションなど)によるものであってもよい。また、事前期待度ランク表示RPから期待度ランク表示RNへの切替表示の際、事前期待度ランク表示RPと期待度ランク表示RNの両方が表示される期間があってもよい。   In addition, in the same figure (k)-the same figure (l), prior expectation rank display RP ("preliminary expectation degree S display") instantaneously changes to expectation degree rank display RN ("expected degree S display"). However, the switching display from the prior expectation rank display RP to the expectation rank display RN is based on an animation display (for example, an animation in which the front and back of a plate-like body are switched and displayed). May be. In addition, there may be a period in which both the prior expectation rank display RP and the expectation rank display RN are displayed when switching from the prior expectation rank display RP to the expectation rank display RN.

また、同図(l)において、「期待度S表示」の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、曲開放報知MMの表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい(以下の実施例において同様である)。   In FIG. 11L, the display start timing (first timing) of the “expected degree S display” and the display start timing (second timing) of the music release notification MM are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing (the same applies to the following embodiments).

(演出例a−2)
図40(m)〜同図(o)は、演出の他の例を段階的に示す図である。
(Example of production a-2)
40 (m) to 40 (o) are diagrams showing other examples of effects in stages.

同図(m)に示すタイミングは、同図(g)と同様であるので、説明は省略する。同図(n)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、装飾図柄(第1装飾図柄)の変動表示を行っている。また、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して変動アイコンh0として表示され、赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11(白色)となり、特図1の保留が1であることを報知している。   Since the timing shown in FIG. 5M is the same as that shown in FIG. In the timing shown in FIG. 9 (n), one hold is consumed, and the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081 displays a variation of the decorative symbol (first decorative symbol). In the icon display area 800, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800 and is displayed as the fluctuation icon h0. The pre-reading notice is changed to red. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 (white) adjacent to the left of the change icon h0, which notifies that the hold in FIG.

なお、保留の消化に伴うこれ以外の構成(例えば、第4図柄表示装置284の状態、右サブ液晶2083における特図1及び特図2の第2保留数表示など)については、同図(h)と同様であるか、または保留の数によってその数が変わるのみである)ので、説明は省略する(以下の説明においても同様である)。   Other configurations (for example, the state of the 4th symbol display device 284, the display of the second holding number in the special figure 1 and the special figure 2 on the right sub-liquid crystal 2083, etc.) accompanying the digestion of the holding are shown in FIG. ), Or only the number changes depending on the number of reservations), and the description is omitted (the same applies to the following description).

また、可動体(例えば、家紋役物224A)は、赤色の変動アイコンh0に連動して、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。   Further, in the movable body (for example, the family crest member 224A), the built-in LED changes to red light emission in conjunction with the red fluctuation icon h0.

また、このタイミングでは同図(m)のタイミングから引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、図55(c)に示す「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   At this timing, the “preliminary expectation A display” display (for example, “A?” Display shown in FIG. 55C and a red rectangle display) continues from the timing shown in FIG. ing.

つまり、この例では、同図(m)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(n)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。   In other words, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 5 (m), and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. An effect (for example, a red-holding change effect with a jackpot expectation of “A” rank) is executed.

同図(o)に示すタイミングは、同図(n)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 10 (o) is based on the fact that the effect of rank “A” rank is expected as the notification of “preliminary expectation A display” in FIG. It is in a running state.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図55(i)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。   In this example, as expected rank display RN, as shown in FIG. 55 (i), a letter “A”, a red rectangle, and a letter “red hold” are displayed, and the rank of the big hit expectation is “A ”Is being executed (“ expected degree A display ”is performed).

なお、この例では、「事前期待度A表示」に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出として、赤保留変化演出が実行された場合を例に説明したが、大当り期待度が「A」ランクの演出として他の演出が対応していてもよい。   In this example, the case where the red-holding change effect is executed as an effect having an “A” rank corresponding to the “preliminary expectation A display” has been described as an example. Other productions may correspond as the “ranking production”.

例えば、「姫救出リーチ演出」が、大当り期待度「A」ランクの演出と分類されている場合、『「事前期待度A表示」が行われた後に「姫救出リーチ演出」が実行された』状態は、『「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行された』こととなり、その場合も、期待度ランク報知演出(「期待度A表示」)が行われる。   For example, when “Princess Rescue Reach Production” is classified as a performance with a jackpot expectation “A” rank, “Principal Expectation A Display” was performed and “Princess Rescue Reach Production” was executed. ” The state is that “the effect of rank“ A ”rank has been executed according to the notification of“ preliminary expectation A display ””, and in that case also, the expectation rank notification effect (“expectation A display”) Is done.

(演出例a−3)
図40(p)〜同図(r)は、演出の他の例を段階的に示す図である。
(Example of production a-3)
40 (p) to 40 (r) are diagrams showing other examples of effects in stages.

同図(p)に示すタイミングは、同図(j)と同様であるので、説明は省略する。同図(q)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」が行われている状態で、メイン液晶2081において、例えば大当り期待度が「S」ランクのスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)が実行を開始した状態である。   The timing shown in (p) in the figure is the same as that in (j) in the figure, and the description is omitted. The timing shown in FIG. 6 (q) is a state in which the “preliminary expectation S display” is being performed, and the main liquid crystal 2081 performs a super reach production (swordsman reach production) with a jackpot expectation of “S” rank, for example. Is in a state where has been started.

同図(r)に示すタイミングは、同図(q)における「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in (r) of FIG. 6 is based on the fact that the effect of “S” rank of the jackpot expectation is executed as shown in the notification of “preliminary expectation S display” in (q) of FIG. It is in a running state.

すなわち、この例では、期待度ランク表示RNとして、図55(k)に示すように、「S」という文字と、金色矩形と「剣豪リーチ」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   That is, in this example, as expected rank display RN, as shown in FIG. 55 (k), the letters “S”, the golden rectangle and the “swordsman reach” are displayed, and the rank of the big hit expectation is It is informing that the effect of “S” is being executed (“expected degree S display” is performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。   Further, points are added based on the player's function related to membership system and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and a privilege is given. The privilege here is, for example, release of a song (Song C).

なお、この例では、「事前期待度S表示」に対応する大当り期待度が「S」ランクの演出として、剣豪リーチ演出が実行された場合を例に説明したが、大当り期待度が「S」ランクの演出として他の演出が対応していてもよい。   In this example, the case where the swordsman reach production is executed as the production of the “S” rank corresponding to the “preliminary expectation S display” has been described as an example, but the big hit expectation is “S”. Other effects may correspond to the effect of the rank.

例えば「役物演出」が、大当り期待度「S」ランクの演出と分類されている場合、『「事前期待度S表示」が行われた後に「役物演出」が実行された』状態は、『「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行された』こととなり、その場合も、期待度ランク報知演出(「期待度S表示」)が行われる。   For example, in the case where the “actual effect effect” is classified as an effect having a jackpot expectation “S” rank, the “actual effect effect has been executed after the“ preliminary expectation S display ”is performed” “As shown in the notification of“ preliminary expectation S display ”, the effect of“ S ”rank has been executed for the jackpot expectation is performed.” In this case, the expectation rank notification effect (“expectation S display”) is performed. .

従来は、発生する予告演出を直接的な表現(例えば、「吉宗保留が出そうだ」などの表現)で報知していたが、本実施形態によれば、予告演出を分類し、そのランクを報知することで、発生する予告演出を遊技者に推測させ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   Conventionally, the notice effect that occurs is reported in a direct expression (for example, expression such as “Yoshimune hold is likely to appear”), but according to this embodiment, the notice effect is classified and its rank is reported. By doing so, the player may be able to guess the notice effect that occurs, and the interest of the game may be enhanced.

<各実施例における共通事項>
以下、図40〜図55に示す各実施例に共通の事項を記載する。
<Common items in each embodiment>
Hereinafter, items common to the embodiments shown in FIGS. 40 to 55 will be described.

各実施例で記載する事前期待度ランクおよび期待度ランク(演出の大当り期待度)とこれらに対応する演出(対応しない演出)については、説明の便宜上の組合せであり、本明細書の記載に限定されるものではない。   The prior expectation rank and the expectation rank (produce jackpot expectation degree) described in each example and the production corresponding to these (production that does not correspond) are combinations for convenience of explanation, and are limited to the descriptions in this specification. Is not to be done.

例えば、ある演出(演出A)は期待度ランク報知演出のみに対応するが、他の演出(演出B)は、事前期待度ランク報知演出と期待度ランク報知演出に対応する場合があってもよい。また、毎回の演出で事前期待度ランク報知演出が行われても良いし、特定の演出で事前期待度ランク報知演出が行われても良い。また、毎回の演出で期待度ランク報知演出が行われても良いし、特定の演出で期待度ランク報知演出が行われても良い。   For example, a certain effect (effect A) corresponds to only the expectation rank notification effect, but another effect (effect B) may correspond to the prior expectation rank notification effect and the expectation rank notification effect. . In addition, the advance expectation rank notification effect may be performed every time, or the advance expectation rank notification effect may be performed as a specific effect. In addition, the expectation rank notification effect may be performed every time, or the expectation rank notification effect may be performed as a specific effect.

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から対応する演出までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から対応する演出までの時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   In addition, the time from the start of execution of the advance expectation rank notification effect to the corresponding effect (first time) and the time from the start of execution of the expectation rank notification effect to the corresponding effect (second time) are the same. The first time may be longer than the second time, or the second time may be longer than the first time.

<演出例b>
図41は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
<Example of production b>
FIG. 41 is a diagram showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

(演出例b−1)
図41(b)〜同図(f)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example b-1)
41 (b) to 41 (f) are diagrams showing other examples of effects in stages.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図40(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 6B is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation A display” is displayed, and is the same as the timing shown in FIG. Therefore, explanation is omitted.

同図(c)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では図55(f)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムMIを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, as shown in FIG. 55 (f), the mini-character (donor) turns around and acquires the mini-item MI displayed as “Up”. By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 6D is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 6C, and the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the red hold change effect of the big hit expectation degree “A”. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。   That is, the change icon h0 changes to red to perform pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest member 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(c)のタイミングから引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation A display” (for example, a character display “A?” And a red rectangle) continues from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(d)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing shown in FIG. 6B, and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. An effect (for example, a red-holding change effect with a jackpot expectation of “A” rank) is executed.

同図(e)に示すタイミングは、同図(d)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 8E is based on the fact that the effect of rank “A” rank is expected as the notification of “preliminary expectation A display” in FIG. It is in a running state.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図55(i)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。   In this example, as expected rank display RN, as shown in FIG. 55 (i), a letter “A”, a red rectangle, and a letter “red hold” are displayed, and the rank of the big hit expectation is “A ”Is being executed (“ expected degree A display ”is performed).

同図(f)に示すタイミングは、「期待度A表示」の表示開始から一定時間経過後に、「期待度A表示」が非表示となった状態である。   The timing shown in FIG. 5F is a state in which “expected degree A display” is not displayed after a predetermined time has elapsed since the start of displaying “expected degree A display”.

図40(i)〜同図(j)に示す演出例は、ミニキャラクタ(殿)によるミニアイテムMIの取得演出によって、事前期待度ランク表示RPの昇格を行うものであるが、本実施例では、ミニキャラクタ(殿)によるミニアイテムMIの取得演出によって、実行される演出の大当り期待度のランクを昇格させている。   The production examples shown in FIGS. 40 (i) to (j) promote the prior expectation rank display RP based on the mini-item MI acquisition effect by the mini character (donor). The rank of the jackpot expectation degree of the effect to be executed is promoted by the effect of acquiring the mini item MI by the mini character (dono).

なお、同図(f)において、期待度ランク表示RN(「期待度A表示」)はその表示開始から一定時間経過後に非表示となっているが、(複数の期待度ランク表示RNが重ねて表示されている場合、)最新の期待度ランク表示RNが表示され続けてもよい。   In FIG. 8F, the expectation rank display RN (“expectation A display”) is not displayed after a predetermined time has elapsed since the start of display, but (a plurality of expectation rank displays RN are overlapped). If displayed, the latest expected rank display RN may continue to be displayed.

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of execution of the advance expectation rank notification effect to the time when it is not displayed (the display is switched to the expectation rank display RN), and until the end of execution of the expectation rank notification effect. The time (second time) until the expectation rank display RN is not displayed may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

(演出例b−2)
図41(h)〜同図(l)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example b-2)
FIG. 41 (h) to FIG. 41 (l) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度S表示」が表示されている状態であり、図40(j)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in (h) of the figure is a state in which a blue hold change effect is executed by the change icon h0 and “preliminary expectation S display” is displayed, and is the same as the timing shown in FIG. 40 (j). Therefore, explanation is omitted.

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、図55(f)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムMIを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6I shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, as shown in FIG. 55 (f), the mini-character (donor) turns around and acquires the mini-item MI displayed as “Up”. By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 6 (j) is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 6 (i), so that the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big hit expectation degree “S” It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図55(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。   In other words, the change icon h0 changes to the icon (FIG. 55 (g)) to make a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest actor 224A changes to gold light emission.

また、このタイミングでは同図(i)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」の表示(例えば、「S?」という文字表示と、金色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation S display” display (for example, “S?” Character display and gold rectangle display) is continued from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(h)のタイミングから「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(j)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, the “preliminary expectation S display” is performed from the timing shown in FIG. 11H, and actually corresponds to the “preliminary expectation S display” at the timing shown in FIG. An effect (for example, an on-hold change effect with an expected degree of jackpot of “S” rank) is being executed.

同図(k)に示すタイミングは、同図(j)において「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 10 (k) is based on the fact that the effect of the big hit expectation degree “S” rank is executed as shown in the notice “preliminary expectation S display” in FIG. It is in a running state.

この例では、期待度ランク表示RNとして、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して(図55(j))、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   In this example, the expectation rank display RN displays the letters “S”, the golden rectangle, and the letters “Honto” (FIG. 55 (j)), and the effect of the big hit expectation rank is “S”. Is being executed ("expected degree S display" is performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。   Further, points are added based on the player's function related to membership system and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and a privilege is given. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a song release notification MM is displayed.

同図(l)に示すタイミングは、「期待度S表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示」(図55(j))が非表示とならず、表示が継続している。   The timing shown in FIG. 6L shows a state after a predetermined time has elapsed since the start of “expected degree S display”. At this timing, the music release notification MM is not displayed on the right sub-liquid crystal 2083, while the “expected degree S display” (FIG. 55 (j)) is not hidden and the display is continued.

同図(f)に示す「期待度A表示」は表示開始から一定時間(t1)経過後に非表示となるが、「期待度S表示」は、少なくとも「期待度A表示」の表示期間(t1)より長い期間t2(t2>t1)、その表示が継続する。   The “expected degree A display” shown in FIG. 5F is not displayed after a lapse of a certain time (t1) from the start of display, but the “expected degree S display” is at least a display period (t1) ) The display continues for a longer period t2 (t2> t1).

なお、「期待度S表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。   The “expectation S display” is, for example, when the next variable game (decorative display of decorative symbols) starts, or when an effect different from the effect corresponding to the “expectation S display” is executed, When the effect corresponding to “degree S display” is finished, the display is not displayed.

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of execution of the advance expectation rank notification effect to the time when it is not displayed (the display is switched to the expectation rank display RN), and until the end of execution of the expectation rank notification effect. The time (second time) until the expectation rank display RN is not displayed may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、大当り期待度のランクが低い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度A表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第1の時間)と、大当り期待度のランクが高い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度S表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第2の時間)を比較した場合、両者は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first display) from the display start to the display end (display switching by the expectation rank display RN) of the prior expectation rank display RP (for example, “preliminary expectation A display”) having a low jackpot expectation rank Time) and the time (first display) from the display start to display end (display switching by the expectation rank display RN) of the prior expectation rank display RP (for example, “preliminary expectation S display”) having a high jackpot expectation rank 2) may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time may be longer than the first time. .

(演出例b−3)
図41(n)〜同図(r)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example b-3)
FIG. 41 (n) to FIG. 41 (r) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(n)に示すタイミングは、図40(j)に示すタイミングと同様に変動アイコンh0による青保留変化演出が実行されているが、事前期待度ランク報知演出が実行されていない状態である。   The timing shown in FIG. 11 (n) is a state where the blue hold change effect by the change icon h0 is executed as in the timing shown in FIG. 40 (j), but the prior expectation rank notification effect is not executed. .

同図(o)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する(図55(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 5 (o) shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, the mini character (dono) turns around and acquires the mini item displayed as “Up” (FIG. 55F). By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(p)に示すタイミングは、同図(o)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図55(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。   The timing shown in FIG. 14 (p) is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 10 (o), so that the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big change expectation change effect of “S”. It is in a state of being promoted to. In other words, the change icon h0 changes to the icon (FIG. 55 (g)) to make a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest actor 224A changes to gold light emission.

同図(q)に示すタイミングは、同図(p)において大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 14 (q) is a state in which the expectation rank notification effect is executed based on the fact that the effect with the big hit expectation level “S” rank is executed in FIG.

この例では、期待度ランク表示RNとして、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示図(45(j))して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   In this example, the expectation rank display RN is a display diagram (45 (j)) of a letter “S”, a gold rectangle, and a letter “Honto Suspension”, and the rank of the big hit expectation degree is “S”. Is being executed ("expected degree S display" is performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。   Further, points are added based on the player's function related to membership system and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and a privilege is given. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a song release notification MM is displayed.

同図(r)に示すタイミングは、同図(l)に示すタイミングと同様であり、「期待度S表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示」が非表示とならず、表示が継続している。   The timing shown in FIG. 7 (r) is the same as the timing shown in FIG. 5 (l), and shows a state after a certain time has elapsed since the start of the “expected degree S display” display. At this timing, the music release notification MM is not displayed on the right sub liquid crystal 2083, while the “expected degree S display” is not hidden and the display is continued.

同図(e)に示す「期待度A表示」は表示開始から一定時間(t1)経過後に非表示となるが、同図(l)、同図(r)の「期待度S表示」は、少なくとも「期待度A表示」の表示期間(t1)より長い期間t2(t2>t1)、その表示が継続する。   The “expected degree A display” shown in FIG. 5E is not displayed after a lapse of a certain time (t1) from the start of display, but the “expected degree S display” in FIG. The display continues for at least a period t2 (t2> t1) longer than the display period (t1) of “expected degree A display”.

なお、「期待度S表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。   The “expectation S display” is, for example, when the next variable game (decorative display of decorative symbols) starts, or when an effect different from the effect corresponding to the “expectation S display” is executed, When the effect corresponding to “degree S display” is finished, the display is not displayed.

また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of execution of the advance expectation rank notification effect to the time when it is not displayed (the display is switched to the expectation rank display RN), and until the end of execution of the expectation rank notification effect. The time (second time) until the expectation rank display RN is not displayed may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、大当り期待度のランクが低い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度A表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第1の時間)と、大当り期待度のランクが高い事前期待度ランク表示RP(例えば、「事前期待度S表示」)の表示開始から表示終了(期待度ランク表示RNによる表示の切り替わり)までの時間(第2の時間)を比較した場合、両者は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first display) from the display start to the display end (display switching by the expectation rank display RN) of the prior expectation rank display RP (for example, “preliminary expectation A display”) having a low jackpot expectation rank Time) and the time (first display) from the display start to display end (display switching by the expectation rank display RN) of the prior expectation rank display RP (for example, “preliminary expectation S display”) having a high jackpot expectation rank 2) may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time may be longer than the first time. .

この例では、事前期待度ランク報知演出を行っていないが、その場合も期待度ランク報知演出(同図(q)、同図(r))は、事前期待度ランク報知演出を行う場合の期待度ランク報知演出((同図(k)、同図(l))と同様である(期待度ランクが同じ場合)。   In this example, the prior expectation rank notification effect is not performed, but in that case also, the expectation rank notification effect ((q) and (r) in the figure) is the expectation when the prior expectation rank notification effect is performed. This is the same as the degree rank notification effect (((k) in the figure, (l) in the figure)) (when the expectation rank is the same).

なお、事前期待度ランク報知演出を行う場合と、行わない場合とで、その後の期待度ランク報知演出(例えば、同図(k)〜同図(l)と、同図(q)〜同図(r))は、異なる状態となるものであってもよい(期待度ランクが同じ場合)。一例として、事前期待度ランク報知演出を行う場合の「期待度S表示」の表示開始から表示終了までの時間(第1の時間)と、事前期待度ランク報知演出を行わない場合の「期待度S表示」の表示開始から表示終了までの時間(第2の時間)は、第1の時間が長く、第2の時間が短い(または第1の時間が短く、第2の時間が長い)などである。   It should be noted that, in the case where the prior expectation rank notification effect is performed and the case where the prior expectation rank notification effect is not performed, the subsequent expectation rank notification effect (for example, (k) to (l) in FIG. (R)) may be in different states (when the expectation rank is the same). As an example, the time (first time) from the start of display of “expectation S display” when the prior expectation rank notification effect is performed and the “expectation” when the prior expectation rank notification effect is not performed. The time (second time) from the start of display of S display to the end of display (second time) is long for the first time and short for the second time (or short for the first time and long for the second time). It is.

事前期待度ランク報知演出を行う場合(例えば、同図(b)〜同図(d)、同図(h)〜同図(j))は、事前期待度ランク報知演出を行わない場合(例えば、同図(n)〜同図(p))と比較して、発生する予告演出を早期に遊技者に推測させることができる場合があり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。例えば、事前期待度ランク報知演出を行わない場合において、表示されている演出に変化がなく、大当り期待度の予測がしにくい場合(同図(n))、と、遊技者の興趣が削がれ、遊技を終了してしまう場合もある。   When the prior expectation rank notification effect is performed (for example, (b) to (d) in the figure, (h) to (j) in the same figure), the prior expectation rank notification effect is not performed (for example, , (N) to (p)), the player may be able to guess the notice effect to be generated earlier, and the interest of the game may be enhanced. For example, when the prior expectation rank notification effect is not performed, the displayed effect is not changed and it is difficult to predict the jackpot expectation level ((n) in the figure). This may end the game.

しかしながら、事前期待度ランク報知演出によって早期に大当り期待度の予測ができると(大当り期待度の高い演出の可能性を予測できると)、遊技を継続する意欲が失われず、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   However, if the jackpot expectation can be predicted at an early stage by the prior expectation rank notification effect (if the possibility of a performance with a high expectation of big hit can be predicted), the willingness to continue the game will not be lost, and the interest of the game will be enhanced. May be possible.

<演出例c>
図42は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
<Example c>
FIG. 42 is a diagram showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

(演出例c−1)
図42(b)〜同図(f)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Production example c-1)
FIG. 42B to FIG. 42F are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図40(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 6B is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation A display” is displayed, and is the same as the timing shown in FIG. Therefore, explanation is omitted.

同図(c)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する(図55(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, the mini character (dono) turns around and acquires the mini item displayed as “Up” (FIG. 55F). By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 4D is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 2C, and the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big change expectation change effect of “S”. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図55(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。   In other words, the change icon h0 changes to the icon (FIG. 55 (g)) to make a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest actor 224A changes to gold light emission.

また、このタイミングでは同図(c)のタイミングから引き続き図55(c)に示す「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation A display” shown in FIG. 55C (for example, the character display “A?” And the red rectangle) continues from the timing of FIG. ing.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(d)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出として、異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing shown in FIG. 6B, and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. As the effects, effects of different jackpot expectations (ranks) (for example, an on-hold change effect with a jackpot expectation of “S” rank) are executed.

同図(e)に示すタイミングは、同図(d)において「事前期待度A表示」に対応する演出として、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 6E is based on the expectation rank notification based on the fact that the performance with the jackpot expectation “S” rank is executed as the effect corresponding to “preliminary expectation A display” in FIG. This is a state in which the production is being executed.

この例では、期待度ランク表示RNとして、「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して(図55(j))、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   In this example, the expectation rank display RN displays the letters “S”, the golden rectangle, and the letters “Honto” (FIG. 55 (j)), and the effect of the big hit expectation rank is “S”. Is being executed ("expected degree S display" is performed).

また、この例のように、事前期待度ランク表示(「事前期待度A表示」)と、それに対応する演出の大当り期待度のランク(例えば、大当り期待度が「S」ランク)が不一致の場合は、報知内容の大当り期待度のランクと対応する演出の大当り期待度のランクが矛盾する演出(矛盾演出)であるともいえる。また、このような矛盾演出は、プレミアム演出(レア演出)の一つであり、プレミアム演出は例えば、大当り期待度のランクが「SSS」(最上級)の演出である。   Further, as in this example, when the prior expectation rank display (“preliminary expectation A display”) and the corresponding jackpot expectation rank (for example, the big hit expectation is “S” rank) do not match. Can be said to be an effect (contradiction effect) in which the rank of the jackpot expectation degree of the notification content and the rank of the corresponding jackpot expectation degree contradict each other. Moreover, such contradiction effect is one of the premium effects (rare effects), and the premium effect is, for example, an effect whose rank of the big hit expectation degree is “SSS” (superlative).

そこで、本実施例では、同図(e)のタイミングにおいて、特別な期待度ランク表示RNS(特別期待度ランク表示RNS)を行っている。特別期待度ランク表示RNSはここでは、図55(l)に示すように、「SSS」という文字表示と、虹色矩形表示と「矛盾演出」という文字表示であり、右サブ液晶2083に表示される。   Therefore, in this embodiment, a special expectation rank display RNS (special expectation rank display RNS) is performed at the timing shown in FIG. Here, the special expectation rank display RNS is, as shown in FIG. 55 (l), a character display of “SSS”, a rainbow-colored rectangle display, and a character display of “contradiction effect”, and is displayed on the right sub liquid crystal 2083. The

なお、特別期待度ランク表示RNS(「期待度SSS表示」と言う場合がある。)は、「期待度S表示」と並列に表示される。   The special expectation rank display RNS (sometimes referred to as “expectation SSS display”) is displayed in parallel with “expectation S display”.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。この場合、曲開放報知MMは、「期待度SSS表示」および「期待度S表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される(この例では、曲開放報知MMは「期待度SSS表示」にオーバーラップしている)が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。   Also, at this timing, points are added based on the player's membership service functions and the level increases (here, the level increases from 1.2 to 1.3). Show. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a song release notification MM is displayed. In this case, the song release notification MM is displayed so as to overlap at least one of “expected degree SSS display” and “expected degree S display” (in this example, the song release notification MM is “expected release notification MM”. May be displayed so as not to overlap with each other.

同図(f)に示すタイミングは、「期待度S表示」および「期待度SSS表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示(図55(j))」、「期待度SSS表示(図55(l))」がいずれも非表示とならず、表示が継続している。   The timing shown in FIG. 5F shows a state after a predetermined time has elapsed from the start of displaying “expected degree S display” and “expected degree SSS display”. At this timing, while the music release notification MM is not displayed on the right sub liquid crystal 2083, “expected degree S display (FIG. 55 (j))” and “expected degree SSS display (FIG. 55 (l))” are displayed. None of them are hidden, and the display continues.

なお、「期待度S表示」および「期待度SSS表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。   The “expected degree S display” and the “expected degree SSS display” are, for example, “expected degree S display” (or “expected degree SSS display”) when the next variable game (decorative display of decorative symbols) starts. When an effect different from the effect corresponding to is performed, when the effect corresponding to “expected degree S display” (or “expected degree SSS display”) is finished, the effect is hidden.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク表示RNの表示開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of display of the prior expectation rank display RP to the non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and from the start to the end of display of the expectation rank display RN The time (second time) until the expectation rank display RN is not displayed may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、特別期待度ランク表示RNSの表示開始から終了するまで(特別期待度ランク表示RNSが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of display of the prior expectation rank display RP to non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and the start of display of the special expectation rank display RNS are ended. Until the special expectation rank display RNS is not displayed (second time) may be the same, the first time may be longer than the second time, The time 2 may be longer than the first time.

また、同図(e)において、「期待度SSS表示」の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度S表示」の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 9E, the display start timing (first timing) of “expected degree SSS display” and the display start timing (second timing) of “expected degree S display” are the same. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、「期待度SSS表示」の表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度S表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Also, the display end timing (first timing) of the “expected degree SSS display” and the display end timing (second timing) of the “expected degree S display” may be the same, or the first The timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例c−2)
図42(h)〜同図(i)を参照して、演出の他の一例について説明する。同図(h)〜同図(i)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Production example c-2)
Another example of the effect will be described with reference to FIGS. 42 (h) to (i). FIGS. 11H to 11I are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、図55(d)に示すように「事前期待度S表示」が表示されている状態であり、図40(j)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 6H is a state in which a blue hold change effect is executed by the change icon h0 and “preliminary expectation S display” is displayed as shown in FIG. Since the timing is the same as that shown in j), the description is omitted.

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する(図55(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6I shows a state in which a character effect display (animation that performs a mini item acquisition effect) by a mini character (dono) is being executed. In this example, the mini character (dono) turns around and acquires the mini item displayed as “Up” (FIG. 55F). By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in (j) of FIG. 6 indicates that the blue hold change effect by the fluctuation icon h0 is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。   That is, the change icon h0 changes to red to perform pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest member 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(i)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」の表示(例えば、「S?」という文字表示と、金色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation S display” display (for example, “S?” Character display and gold rectangle display) is continued from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(i)のタイミングから図55(d)に示す「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(j)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する演出として、異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, the “preliminary expectation S display” shown in FIG. 55 (d) is performed from the timing shown in FIG. 55 (i). In fact, at the timing shown in FIG. As an effect corresponding to “degree S display”, an effect of a different jackpot expectation level (rank) (for example, a red-holding change effect with a jackpot expectation level of “A” rank) is executed.

同図(k)に示すタイミングは、同図(j)において「事前期待度S表示」に対応する演出として、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 10 (k) is based on the expectation rank notification based on the fact that the performance with the jackpot expectation “A” rank is executed as the effect corresponding to “preliminary expectation S display” in FIG. This is a state in which the production is being executed.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図55(i)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。   In this example, as expected rank display RN, as shown in FIG. 55 (i), a letter “A”, a red rectangle, and a letter “red hold” are displayed, and the rank of the big hit expectation is “A ”Is being executed (“ expected degree A display ”is performed).

つまりこの例も、事前期待度ランク表示(「事前期待度S表示」)と、それに対応する演出の大当り期待度のランク(例えば、大当り期待度が「A」ランク)が不一致である矛盾演出を実行している。   In other words, this example also shows a contradictory effect in which the prior expectation rank display (“preliminary expectation S display”) and the corresponding jackpot expectation rank (for example, the big hit expectation is “A” rank) are inconsistent. Running.

したがって、同図(k)のタイミングにおいて、特別な期待度ランク表示RNS(特別期待度ランク表示RNS)を行っている。特別期待度ランク表示RNSはここでは、「SSS」という文字表示と、虹色矩形表示と「矛盾演出」という文字表示であり、右サブ液晶2083に表示される(図55(l))。   Therefore, a special expectation rank display RNS (special expectation rank display RNS) is performed at the timing shown in FIG. Here, the special expectation rank display RNS is a character display of “SSS”, a rainbow-colored rectangle display, and a character display of “contradiction effect”, and is displayed on the right sub liquid crystal 2083 (FIG. 55 (l)).

なお、特別期待度ランク表示RNS(「期待度SSS表示」)は、「期待度A表示」と並列に表示される。   The special expectation rank display RNS (“expectation SSS display”) is displayed in parallel with the “expectation A display”.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。この場合、曲開放報知MMは、「期待度SSS表示」および「期待度A表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される(この例では、曲開放報知MMは「期待度SSS表示」にオーバーラップしている)が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。   Also, at this timing, points are added based on the player's membership service functions and the level increases (here, the level increases from 1.2 to 1.3). Show. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a song release notification MM is displayed. In this case, the song release notification MM is displayed so as to overlap at least one of “expected degree SSS display” and “expected degree A display” (in this example, the song release notification MM is “expected May be displayed so as not to overlap with each other.

同図(l)に示すタイミングは、「期待度A表示」および「期待度SSS表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MM、および「期待度A表示」が非表示となる一方で、「期待度SSS表示(図55(l))」が非表示とならず、表示が継続している。   The timing shown in FIG. 6L shows a state after a predetermined time has elapsed from the start of displaying “expected degree A display” and “expected degree SSS display”. At this timing, in the right sub liquid crystal 2083, the song release notification MM and the “expected degree A display” are not displayed, while the “expected degree SSS display (FIG. 55 (l))” is not hidden. The display continues.

なお、「期待度SSS表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度SSS表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度SSS表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。   Note that the “expected degree SSS display” is, for example, when the next variable game (decorative display of decorative symbols) is started, or when an effect different from the effect corresponding to the “expected degree SSS display” is executed. When the effect corresponding to “degree SSS display” is finished, the display is not displayed.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、期待度ランク表示RNの表示開始から終了するまで(期待度ランク表示RNが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of display of the prior expectation rank display RP to the non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and from the start to the end of display of the expectation rank display RN The time (second time) until the expectation rank display RN is not displayed may be the same, the first time may be longer than the second time, or the second time The time may be longer than the first time.

また、事前期待度ランク表示RPの表示開始から非表示となる(期待度ランク表示RNに表示が切り替わる)までの時間(第1の時間)と、特別期待度ランク表示RNSの表示開始から終了するまで(特別期待度ランク表示RNSが非表示となるまで)の時間(第2の時間)は、同じであっても良いし、第1の時間が第2の時間より長くてもよいし、第2の時間が第1の時間より長くてもよい。   Also, the time (first time) from the start of display of the prior expectation rank display RP to non-display (the display is switched to the expectation rank display RN) and the start of display of the special expectation rank display RNS are ended. Until the special expectation rank display RNS is not displayed (second time) may be the same, the first time may be longer than the second time, The time 2 may be longer than the first time.

また、同図(l)において、「期待度SSS表示」の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度A表示」の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 11L, the display start timing (first timing) of “expected degree SSS display” is the same as the display start timing (second timing) of “expected degree A display”. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(l)において、曲開放報知MMの表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「期待度A表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 10L, the display end timing (first timing) of the song release notification MM and the display end timing (second timing) of “expected degree A display” may be the same. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

図42に示す演出例では、例えば右サブ液晶2083に複数の期待度ランク表示RNが表示される。このように、複数の期待度ランク表示RNが表示される場合であって、その内容が同じ場合には、一つの期待度ランク表示RNと、その数(例えば、「×2」、「×3」などを表示したり、それぞれの期待度ランク表示RNの一部または全部がオーバーラップするように重ねて表示するようにしてもよい(曲開放報知MMも同様である)。   In the effect example shown in FIG. 42, for example, a plurality of expected rank displays RN are displayed on the right sub liquid crystal 2083. In this way, when a plurality of expectation rank displays RN are displayed and the contents are the same, one expectation rank display RN and the number thereof (for example, “× 2”, “× 3”). ”Or the like, or may be displayed so as to overlap part or all of the expected rank display RN (the same applies to the music release notification MM).

また、複数の期待度ランク表示RNを重ねて表示する場合において、操作手段(例えば、チャンスボタン136など)の操作によって、非表示(または視認困難)となっている(オーバーラップされている)期待度ランク表示RNを最前面に表示(再表示)するようにしてもよい。あるいは、複数の期待度ランク表示RNが表示されるが、最新の一つの期待度ランク表示RNのみしか表示できない構成において、ボタン操作によって、それ以前の期待度ランク表示RNを再表示するようにしてもよい。   Further, in the case where a plurality of expected rank displays RN are displayed in an overlapping manner, the expectation is not displayed (or difficult to view) (overlapping) due to the operation of the operation means (for example, the chance button 136). The degree rank display RN may be displayed (redisplayed) on the forefront. Alternatively, a plurality of expectation rank display RNs are displayed, but in a configuration in which only one latest expectation rank display RN can be displayed, the previous expectation rank display RN is displayed again by a button operation. Also good.

また、ボタン操作では再表示できず、最新の期待度ランク表示RNのみが遊技者に視認可能となっていてもよい。   Moreover, it cannot be redisplayed by button operation, and only the latest expectation rank display RN may be visible to the player.

この、複数の期待度ランク表示RNが表示される構成(その表示例と再表示例)については、他の実施例においても同様である。   The configuration in which the plurality of expectation rank displays RN are displayed (the display example and the redisplay example) is the same in the other embodiments.

図40〜図55に示す本実施形態において、各実施例は互いに組合せて適用可能であり、図42に示す本演出例Cも同様であるが、本実施形態において、本演出例Cの構成のみを含まない構成としてもよい。   In the present embodiment shown in FIGS. 40 to 55, the respective examples can be applied in combination with each other, and the present production example C shown in FIG. 42 is the same, but only the configuration of the present production example C is provided in this embodiment. It is good also as a structure which does not contain.

また、図40〜図55に示す本実施形態において、他の一の演出例のみの構成を含まない構成としてもよい。   Moreover, in this embodiment shown in FIGS. 40-55, it is good also as a structure which does not include the structure only of another one production example.

<演出例d>
図43は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の一例を示す図である。
<Example of production d>
FIG. 43 is a diagram illustrating an example of an expectation notification effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine according to the present embodiment.

(演出例d−1)
図43(b)〜同図(f)を参照して、演出の他の一例について説明する。同図(b)〜同図(f)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example d-1)
Another example of the effect will be described with reference to FIG. 43 (b) to FIG. 43 (f). FIGS. 5B to 5F are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、図55(c)に示す「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図40(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 6B is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation A display” shown in FIG. 55C is displayed, and FIG. Since the timing is the same as that shown in FIG.

同図(c)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では図55(f)に示すように、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, as shown in FIG. 55 (f), the mini-character (dono) turns around and acquires a mini-item displayed as “Up”. By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 4D is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 2C, and the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big change expectation change effect of “S”. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図55(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。   In other words, the change icon h0 changes to the icon (FIG. 55 (g)) to make a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest actor 224A changes to gold light emission.

また、このタイミングでは同図(c)のタイミングから引き続き図55(c)に示す「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation A display” shown in FIG. 55C (for example, the character display “A?” And the red rectangle) continues from the timing of FIG. ing.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(d)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出とは異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing shown in FIG. 6B, and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. A jackpot expectation degree (rank) effect different from the effect (for example, a big change expectation effect with a jackpot expectation degree of “S” rank) is executed.

同図(e)に示すタイミングは、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the expectation rank notification effect is being executed based on the fact that the expectation degree of jackpot is “S” rank.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図55(j)に示すように「S」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   In this example, as the expectation rank display RN, as shown in FIG. 55 (j), a letter “S”, a golden rectangle, and a letter “Tono Suspension” are displayed, and the rank of the big hit expectation degree is “S”. Is being executed ("expected degree S display" is performed).

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度A表示」)に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度A表示」の表示(図55(c))も継続している。   In addition, at this timing, since the effect of rank “A” rank corresponding to the prior expectation rank display (“preliminary expectation A display”) is not executed, the “preliminary expectation A display” display (FIG. 55 (c)) continues.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MM(図55(h))が表示されている。   Also, at this timing, points are added based on the player's membership service functions and the level increases (here, the level increases from 1.2 to 1.3). Show. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a music release notification MM (FIG. 55 (h)) is displayed.

つまり、右サブ液晶2083において、「事前期待度A表示」、「期待度S表示」、曲開放報知MMが表示され、曲開放報知MMは、「事前期待度A表示」および「期待度S表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される(この例では、曲開放報知MMは「期待度S表示」にオーバーラップしている)が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。   That is, on the right sub-liquid crystal 2083, “preliminary expectation A display”, “expectation S display”, and song release notification MM are displayed. The song release notification MM includes “preliminary expectation A display” and “expectation S display”. ”Is displayed so as to overlap with at least one of them (in this example, the song release notification MM overlaps with“ expected degree S display ”), but is displayed so as not to overlap any of them. May be.

同図(f)に示すタイミングは、「事前期待度A表示(図55(c))」および「期待度S表示(図55(j))」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「事前期待度A表示」および「期待度S表示」がいずれも非表示とならず、表示が継続している。   The timing shown in FIG. 5F shows a state after a predetermined time has elapsed since the start of the “preliminary expectation A display (FIG. 55C)” and “expectation S display (FIG. 55J)”. ing. At this timing, while the music release notification MM is not displayed on the right sub liquid crystal 2083, neither the “preliminary expectation A display” nor the “expectation S display” is displayed, and the display continues. Yes.

なお、「期待度S表示」は、例えば、次の変動遊技(装飾図柄の変動表示)が開始した場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度S表示」(または「期待度SSS表示」)に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。   The “expected degree S display” is different from the effect corresponding to the “expected degree S display” (or “expected degree SSS display”) when, for example, the next variable game (decorative display of decorative symbols) starts. When the effect is executed, it is not displayed when the effect corresponding to the “expected degree S display” (or “expected degree SSS display”) ends.

また、「事前期待度A表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)の実行によって非表示となる。   In addition, the “preliminary expectation A display” is a display that continues to be displayed because the corresponding effect (the effect of the big hit expectation is “A” rank) is not executed at this timing. It is hidden by execution of the jackpot expectation degree “A” rank production).

また、「期待度S表示」の表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「事前期待度A表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Also, the display end timing (first timing) of “expected degree S display” and the display end timing (second timing) of “preliminary expectation A display” may be the same, or the first The timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例d−2)
図43(h)〜同図(l)を参照して、演出の他の一例について説明する。
同図(h)〜同図(l)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example d-2)
With reference to FIG. 43 (h) to FIG. 43 (l), another example of the effect will be described.
(H) to (l) in the drawing are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度S表示(図55(d))」が表示されている状態であり、図40(j)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 6H is a state in which the blue hold change effect is executed by the change icon h0 and the “preliminary expectation S display (FIG. 55D)” is displayed, and FIG. Since the timing is the same as that shown in FIG.

同図(i)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 6I shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, the mini character (dono) turns around and acquires the mini item displayed as “Up”. By acquiring the mini-item “Up”, the currently executed effect (in this example, the blue holding change effect) is promoted to an effect with a high expectation level of jackpot.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in (j) of FIG. 6 indicates that the blue hold change effect by the fluctuation icon h0 is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。   That is, the change icon h0 changes to red to perform pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest member 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(i)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」の表示(例えば、図55(d)に示す「S?」という文字表示と、金色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation S display” display (for example, the character display “S?” Shown in FIG. 55D and the display of a gold rectangle) continues from the timing of FIG. ing.

つまり、この例では、同図(h)のタイミングから「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(j)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する演出とは異なる大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, the “preliminary expectation S display” is performed from the timing shown in FIG. 11H, and actually corresponds to the “preliminary expectation S display” at the timing shown in FIG. A jackpot expectation (rank) effect different from the effect (for example, a red-holding change effect with a jackpot expectation “A” rank) is executed.

同図(k)に示すタイミングは、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 10 (k) is a state in which the expectation rank notification effect is executed based on the fact that the effect of rank “A” is executed.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図55(i)に示す、「A」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。   In this example, as the expected rank display RN, the letters “A”, the red rectangle and the “red hold” shown in FIG. 55 (i) are displayed, and the jackpot expectation rank is “A”. It is informing that the effect is being executed ("expected degree A display" is performed).

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度S表示」)に対応する大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度S表示」の表示(図55(d))も継続している。   In addition, at this timing, the effect of “S” rank corresponding to the prior expectation rank display (“preliminary expectation S display”) is not executed, so the display of “preliminary expectation S display” (see FIG. 55 (d)) continues.

同図(l)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」および「期待度A表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、「期待度A表示」が非表示となる一方で、「事前期待度S表示」の表示が継続している。   The timing shown in FIG. 6L shows a state after a predetermined time has elapsed from the start of the “preliminary expectation S display” and “expectation A display”. At this timing, in the right sub liquid crystal 2083, “expected degree A display” is not displayed, while “preliminary expected degree S display” is continuously displayed.

なお、「事前期待度S表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)の実行によって非表示となる。   Note that the “preliminary expectation S display” is a display that continues to be displayed because the corresponding effect (effect with a big hit expectation of “S” rank) is not executed at this timing. It is not displayed when the big hit expectation is “S” rank).

また、同図(l)において、「期待度A表示」の表示終了のタイミング(第1のタイミング)と、「事前期待度S表示」の表示終了のタイミング(第2のタイミング)は同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 10L, the display end timing (first timing) of “expected degree A display” and the display end timing (second timing) of “preliminary expectation S display” are the same. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

なお、本実施例(演出例d)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが重ならずに表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNの一部が重なって表示される構成でもよい。   In the present embodiment (production example d), a configuration has been described in which a plurality of prior expectation rank displays RP or expectation rank displays RN are displayed without overlapping, but a plurality of prior expectation rank displays RP or expectations are displayed. A configuration may be adopted in which part of the degree rank display RN is displayed in an overlapping manner.

また、本実施例(演出例d)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが上下に(縦並びで)表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが左右にに(横並びで)表示される構成であってもよい。   Further, in the present embodiment (production example d), the configuration in which the plurality of prior expectation rank displays RP or the expectation rank display RN are displayed vertically (in a vertical arrangement) has been described. The RP or the expected rank display RN may be displayed on the left and right (side by side).

また、本実施例(演出例d)では、期待度ランク表示RNと事前期待度ランク表示RPのランクが異なる場合を例に説明したが、両者のランクが同じであっても同様である。   Further, in the present example (production example d), the case where the ranks of the expectation rank display RN and the prior expectation rank display RP are different has been described as an example, but the same is true even if both ranks are the same.

<演出例e>
図44は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
<Example of production e>
FIG. 44 is a diagram showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

(演出例e−1)
図44(b)〜同図(h)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Production example e-1)
44 (b) to 44 (h) are diagrams showing other examples of effects in stages.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示(図55(c))」が表示されている状態であり、図40(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 6B is a state in which the blue hold change effect is executed by the change icon h0 and the “preliminary expectation A display (FIG. 55C)” is displayed, and FIG. Since the timing is the same as that shown in FIG.

同図(d)は、あるタイミングにおいて、図40(b)〜図40(e)に示すような、ミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム演出(例えば、図55(b)に示す的当ての「サブゲーム演出」など)が実行され、その結果、右サブ液晶2083において「事前期待度A表示(図55(c))」に追加して「事前期待度S表示(図55(d))」が表示されている状態である。この場合、先に表示されていた「事前期待度A表示」が下段に、後から表示された「事前期待度S表示」が上段に、縦並びで表示される。   FIG. 4D shows a sub game effect (for example, a target “shown in FIG. 55B”) by a mini character (donor) at a certain timing, as shown in FIGS. 40B to 40E. As a result, “preliminary expectation S display (FIG. 55 (d))” is added to the “preliminary expectation A display (FIG. 55 (c))” on the right sub liquid crystal 2083. Is displayed. In this case, the “preliminary expectation A display” displayed earlier is displayed in the lower row, and the “preliminary expectation S display” displayed later is displayed in a vertical row in the upper row.

同図(e)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(ミニアイテムMIの取得演出を行うアニメーション)が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ(殿)が振り向き、「Up」と表示されたミニアイテムを取得する((図55(f))。ミニアイテム「Up」の取得によって現在実行中の演出(この例では、青保留変化演出)が、大当り期待度の高い演出に昇格する。   The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the character effect display (animation for obtaining the mini item MI) by the mini character (dono) is being executed. In this example, the mini character (dono) turns around and acquires the mini item displayed as “Up” ((f) in FIG. 55) The effect currently being executed by acquiring the mini item “Up” (in this example, , Blue hold change production) will be promoted to a production with a high expectation level of jackpot.

同図(f)に示すタイミングは、同図(e)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「A」の赤保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 6 (f) is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 4 (e), so that the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the red hold change effect of the big hit expectation degree “A”. It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが赤色の発光に変化している。   That is, the change icon h0 changes to red to perform pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest member 224A changes to red light emission.

また、このタイミングでは同図(d)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」および「事前期待度A表示」の表示を継続している(図55(d)、(c))。   Further, at this timing, the “preliminary expectation S display” and the “preliminary expectation A display” are continuously displayed from the timing of FIG. 5D (FIGS. 55D and 55C).

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(f)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 5B, and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. A jackpot expectation (rank) effect (for example, a red-holding change effect with a jackpot expectation “A” rank) is executed.

同図(g)に示すタイミングは、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している(「期待度A表示」が行われている)状態である。なお、この場合の「期待度A表示」は、「事前期待度A表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示される。   In the timing shown in FIG. 6G, the expectation rank notification effect is executed based on the fact that the expectation degree of jackpot is “A” rank is executed (“expected degree A display” is performed). State. In this case, “expected degree A display” is switched to “preliminary expected degree A display” and is displayed.

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度S表示」)に対応する大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度S表示」の表示も継続している。   In addition, at this timing, the display of the “preliminary expectation S display” is continued because the performance of the big hit expectation corresponding to the prior expectation rank display (“preliminary expectation S display”) is not executed. doing.

同図(h)に示すタイミングは、「期待度A表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、「期待度A表示」が非表示となる一方で、「事前期待度S表示」の表示が継続している。   The timing shown in FIG. 11H shows a state after a predetermined time has elapsed from the start of the display of “expected degree A display”. At this timing, in the right sub liquid crystal 2083, “expected degree A display” is not displayed, while “preliminary expected degree S display” is continuously displayed.

なお、このタイミングにおける「事前期待度S表示」の表示は、下段に表示されていた「期待度A表示」が非表示となることから、「期待度A表示」が表示されていた領域に移動し(スライドし)て表示される。   Note that the display of the “preliminary expectation S display” at this timing is moved to the area where the “expectation A display” is displayed because the “expectation A display” displayed in the lower row is not displayed. (Slide) is displayed.

なお、「事前期待度S表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「S」ランクの演出)の実行によって非表示となる。   Note that the “preliminary expectation S display” is a display that continues to be displayed because the corresponding effect (effect with a big hit expectation of “S” rank) is not executed at this timing. It is not displayed when the big hit expectation is “S” rank).

このように、事前期待度ランク表示RPが異なるタイミングで表示を開始して同時に複数の事前期待度ランク表示RP(ここでは、「事前期待度S表示」、「事前期待度S表示」)が表示される場合、先に表示された一の事前期待度ランク表示RPが下段に表示され、その後追加された順番で、他の事前期待度ランク表示RPがその上段に積み上げられるように表示される。   In this way, display is started at different timings of the prior expectation rank display RP, and a plurality of prior expectation rank displays RP (here, “preliminary expectation S display”, “preliminary expectation S display”) are displayed at the same time. In this case, one prior expectation rank display RP displayed earlier is displayed in the lower stage, and the other prior expectation rank display RPs are displayed so as to be stacked on the upper stage in the order added thereafter.

そして、複数の事前期待度ランク表示RPのうちいずれかに対応する(大当り期待度(ランク)の演出が実行されて期待度ランク表示RNとなり、(一定時間経過後などに)期待度ランク表示RNが非表示となる。そして、下段で表示されていた期待度ランク表示RNが非表示となる場合には、その上段に表示されている事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが、下段の表示領域に移動し(スライドし)て表示される。すなわち、下段の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RN非表示となった場合には、所謂「達磨落とし」のように、上段の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNがその下段の表示領域に順次移動して再表示される。   Then, corresponding to any one of the plurality of prior expectation rank indications RP (the effect of jackpot expectation (rank) is executed to become the expectation rank indication RN, and the expectation rank indication RN (after a certain period of time, etc.) If the expected rank display RN displayed in the lower row is not displayed, the prior expected rank display RP or the expected rank display RN displayed in the upper row is displayed in the lower row. In other words, when the lower-level prior expectation rank display RP or the expectation rank display RN is not displayed, the upper section The prior expectation rank display RP or the expectation rank display RN sequentially moves to the lower display area and is displayed again.

(演出例e−2)
図44(j)〜同図(p)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example e-2)
44 (j) to 44 (p) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(j)〜同図(m)に示すタイミングは、同図(b)〜同図(e)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timings shown in FIGS. (J) to (m) are the same as the timings shown in FIGS. (B) to (e) and will not be described.

同図(n)に示すタイミングは、同図(m)においてミニアイテム「Up」を取得したことにより、変動アイコンh0による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「S」の殿保留変化演出に昇格している状態である。   The timing shown in FIG. 11 (n) is obtained by acquiring the mini item “Up” in FIG. 11 (m), so that the blue hold change effect by the change icon h0 is, for example, the big hit expectation degree “S” It is in a state of being promoted to.

つまり、変動アイコンh0が、殿アイコン(図55(g))に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物224Aは、内蔵LEDが金色の発光に変化している。   In other words, the change icon h0 changes to the icon (FIG. 55 (g)) to make a pre-reading notice, and in conjunction with this, the built-in LED of the family crest actor 224A changes to gold light emission.

また、このタイミングでは同図(l)のタイミングから引き続き「事前期待度S表示」および「事前期待度A表示」の表示(図55(d)、(c))を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation S display” and the “preliminary expectation A display” (FIGS. 55D and 55C) are continued from the timing shown in FIG.

つまり、この例では、同図(l)のタイミングから「事前期待度S表示」が行われており、実際に、同図(n)に示すタイミングにおいて、「事前期待度S表示」に対応する大当り期待度(ランク)の演出(例えば、大当り期待度が「S」ランクの殿保留変化演出)が実行されている。   That is, in this example, the “preliminary expectation S display” is performed from the timing shown in FIG. 11L, and actually corresponds to the “preliminary expectation S display” at the timing shown in FIG. A jackpot expectation degree (rank) effect (for example, an on-hold change effect with a jackpot expectation degree of “S” rank) is executed.

同図(o)に示すタイミングは、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している(「期待度S表示」が行われている)状態である。なお、この場合の「期待度S表示」は、「事前期待度S表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示される。   In the timing shown in FIG. 5 (o), the expectation rank notification effect is executed based on the fact that the expectation of jackpot expectation is “S” rank (“expected degree S display” is performed). State. Note that the “expected degree S display” in this case is displayed after being switched (replaced) to “preliminary expected degree S display”.

また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放である。また、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが表示されている。   Also, at this timing, points are added based on the player's membership service functions and the level increases (here, the level increases from 1.2 to 1.3). Show. The privilege here is, for example, release of a song (Song C). In the right sub liquid crystal 2083, a song release notification MM is displayed.

また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示(「事前期待度A表示」)に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度A表示」の表示も継続している。   In addition, at this timing, the display of the “preliminary expectation A display” is continued because the effect of rank “A” rank corresponding to the prior expectation rank display (“preliminary expectation A display”) is not executed. doing.

つまり、右サブ液晶2083において、下段から「事前期待度A表示(図55(c))」、「期待度S表示(図55(j))」、曲開放報知MM(図55(h))がこの順で縦並びで表示され、曲開放報知MMは「期待度S表示」の少なくともにオーバーラップしている(開放報知MMは「期待度S表示」にオーバーラップしないように表示されてもよい)。   That is, in the right sub-liquid crystal 2083, “prior expectation A display (FIG. 55 (c))”, “expectation S display (FIG. 55 (j))”, song release notification MM (FIG. 55 (h)) Are displayed in this order, and the song release notification MM overlaps at least the “expected degree S display” (the release notification MM is displayed so as not to overlap the “expected degree S display”. Good).

同図(p)に示すタイミングは、「期待度S表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶2083において、曲開放報知MMが非表示となる一方で、「期待度S表示」および「事前期待度A表示」の表示が継続している。   The timing shown in FIG. 6 (p) shows a state after a predetermined time has elapsed since the start of the “expected degree S display”. At this timing, the music release notification MM is not displayed on the right sub liquid crystal 2083, while the display of “expected degree S display” and “preliminary expected degree A display” is continued.

なお、「事前期待度A表示」は、このタイミングにおいて対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出(大当り期待度が「A」ランクの演出)の実行によって非表示となる。   The “preliminary expectation level A display” is a display that has been continuously displayed because a corresponding effect (effect with a big hit expectation level of “A” rank) is not executed at this timing. It is hidden by execution of the jackpot expectation degree “A” rank production).

(演出例e−3)
図44(q)〜同図(r)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example e-3)
FIG. 44 (q) to FIG. 44 (r) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(q)に示すタイミングは、図41(n)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   Since the timing shown in (q) of FIG. 41 is the same as the timing shown in FIG. 41 (n), description thereof is omitted.

同図(r)は、あるタイミングにおいて、図40(b)〜図40(e)に示すような、ミニキャラクタ(殿)によるサブゲーム演出(例えば、図55(b)に示す的当ての「サブゲーム演出」など)が(複数)実行され、その結果、右サブ液晶2083において「事前期待度A表示」と「事前期待度S表示」が同時に表示を開始した状態である。この場合、例えば、大当り期待度のランクが低い「事前期待度A表示」が下段に、大当り期待度のランクが高い「事前期待度S表示」が上段に、縦並びで表示される。表示順は、逆でもよい。   FIG. 40 (r) shows a sub game effect (for example, the target “shown in FIG. 55 (b)” shown in FIG. 55 (b) at a certain timing, as shown in FIG. 40 (b) to FIG. 40 (e). As a result, “Preliminary Expectation A Display” and “Preliminary Expectation S Display” are displayed simultaneously on the right sub liquid crystal 2083. In this case, for example, “preliminary expectation A display” having a low jackpot expectation rank is displayed in a lower row, and “preliminary expectation S display” having a high jackpot expectation rank in a top row. The display order may be reversed.

以上、本実施例(演出例e)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが重ならずに表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNの一部が重なって表示される構成でもよい。   As described above, in this embodiment (production example e), the configuration in which the plurality of prior expectation rank displays RP or the expectation rank display RN are displayed without overlapping is described. A configuration may be adopted in which part of the degree rank display RN is displayed in an overlapping manner.

また、本実施例(演出例e)では、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが上下に(縦並びで)表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示RPまたは期待度ランク表示RNが左右にに(横並びで)表示される構成であってもよい。   Further, in the present embodiment (production example e), the configuration in which the plurality of prior expectation rank displays RP or the expectation rank display RN are displayed vertically (in a vertical arrangement) has been described. The RP or the expected rank display RN may be displayed on the left and right (side by side).

また、本実施例(演出例e)では、期待度ランク表示RNと事前期待度ランク表示RPのランクが異なる場合を例に説明したが、両者のランクが同じであっても同様である。   Further, in this embodiment (production example e), the case where the rank of the expectation rank display RN and the rank of the prior expectation rank display RP are different has been described as an example, but the same is true even if both ranks are the same.

<演出例f>
図45は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。
<Example of production f>
FIG. 45 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

同図(b)に示すタイミングは、変動アイコンh0による青保留変化演出が実行され、「事前期待度A表示」が表示されている状態であり、図40(h)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 6B is a state in which the blue hold change effect by the change icon h0 is executed and the “preliminary expectation A display” is displayed, and is the same as the timing shown in FIG. Therefore, explanation is omitted.

同図(c)に示すタイミングは、例えば擬似連演出の1回目から2回目に移行するタイミングであり、可動体(この例では、八代役物224Bと将軍役物224C)演出を実行している状態である。この演出は、例えば、破線で示す初期位置において内蔵のLEDが白色点灯していた八代役物224Bと将軍役物224Cが、青色点灯に変化して初期位置から下降し、メイン液晶2081の一部(例えば、第1装飾図柄の変動表示の一部)にオーバーラップする演出であり、一例として大当り期待度が「A」ランクの役物演出である。   The timing shown in FIG. 6C is a timing at which, for example, the transition from the first to the second of the pseudo-continuous performance is performed, and the movable body (in this example, the eight-generation role 224B and the general role 224C) is executed. State. For example, the Yatsushiro character 224B and the general character 224C in which the built-in LED is lit white at the initial position indicated by the broken line change to blue light and descend from the initial position, and a part of the main liquid crystal 2081 is displayed. It is an effect that overlaps (for example, a part of the variation display of the first decorative design), and as an example, it is an effect effect with a jackpot expectation of “A” rank.

また、このタイミングでは同図(b)のタイミングから引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   Further, at this timing, the “preliminary expectation A display” (for example, “A?” Display and a red rectangle display) is continued from the timing of FIG.

つまり、この例では、同図(b)のタイミングから「事前期待度A表示」が行われており、実際に、同図(c)に示すタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出(例えば、大当り期待度が「A」ランクの役物演出)が実行されている。   That is, in this example, “preliminary expectation A display” is performed from the timing of FIG. 5B, and actually corresponds to “preliminary expectation A display” at the timing shown in FIG. An effect (for example, an effect effect with a big hit expectation degree of “A” rank) is executed.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。なお、八代役物224Bと将軍役物224Cは初期位置に戻っている。   The timing shown in FIG. 6D is based on the fact that the effect of rank “A” rank is expected as the notification of “preliminary expectation A display” in FIG. It is in a running state. The Yatsushiro character 224B and the general character 224C have returned to the initial positions.

この例では、期待度ランク表示RNとして、図55(m)に示すように「A」という文字と、赤色矩形と「ロゴ落下」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「A」の演出が実行中であることを報知している(「期待度A表示」が行われている)。   In this example, as the expectation rank display RN, as shown in FIG. 55 (m), the letters “A”, the red rectangle and the “logo drop” are displayed, and the rank of the big hit expectation degree is “A”. Is being executed ("expected degree A display" is performed).

同図(e)に示すタイミングは、左サブ液晶2082において、再び「事前期待度A表示(図55(c))」が表示されている状態を示している。   The timing shown in FIG. 5E shows a state in which “preliminary expectation A display (FIG. 55C)” is displayed again on the left sub-liquid crystal 2082.

擬似連演出においては、複数の演出が繰り返し実行される。例えば、本演出例では、擬似連演出(の一部)として、八代役物224Bと将軍役物224Cが同図(b)〜同図(d)に示すように下降と上昇を繰り返す演出を実行する。すなわち、同図(b)において表示された「事前期待度A表示」に対応する役物演出は、擬似連演出が終了するまで継続する演出である。   In the pseudo-continuous effect, a plurality of effects are repeatedly executed. For example, in this production example, as the pseudo-continuous production (part of), the eight generations 224B and the generals 224C execute the production that repeatedly descends and rises as shown in FIGS. To do. That is, the accessory effect corresponding to the “preliminary expectation A display” displayed in FIG. 5B is an effect that continues until the pseudo-continuous effect ends.

したがって、八代役物224Bと将軍役物224Cの下降によって、一旦、「事前期待度A表示」から「期待度A表示」に表示が切り替わっても(同図(d)、再び、同図(e)に示すタイミングにおいて「事前期待度A表示」が表示される。   Accordingly, even if the display changes from “preliminary expectation level A display” to “expectation level A display” due to the descent of the Yatsushiro role 224B and the general role 224C (Fig. (D), again Fig. (E) "Preliminary expectation A display" is displayed at the timing shown in FIG.

この場合、「事前期待度A表示」は所定のタイミング(例えば、八代役物224Bと将軍役物224Cが同図(c)に示す位置から初期位置に戻ったタイミングなど)で、再表示される(「期待度A表示」の上に重ねて表示される)。あるいは、「事前期待度A表示」から切り替わる(「期待度A表示」の表裏を裏返すようなアニメーション表示などによって切り替わる)ものであってもよい。   In this case, the “preliminary expectation A display” is redisplayed at a predetermined timing (for example, timing when the Yatsushiro character 224B and the general character 224C return to the initial position from the position shown in FIG. 8C). (It is displayed over the “Expectation A display”). Alternatively, it may be switched from “preliminary expectation level A display” (switched by an animation display or the like in which the “expectation level A display” is turned over).

同図(g)に示すタイミングは、例えば擬似連演出の2回目から3回目に移行するタイミングであり、引き続き八代役物224Bと将軍役物224Cによる役物演出(大当り期待度が「A」ランクの役物演出)を実行している状態である。   The timing shown in FIG. 6G is the timing when the pseudo-rendition production is shifted from the second to the third, for example, and the production of the eight-seventh feature 224B and the general feature 224C (the jackpot expectation is “A” rank) Is a state in which the effect production) is executed.

また、このタイミングでは引き続き「事前期待度A表示」の表示(例えば、「A?」という文字表示と、赤色矩形の表示)を継続している。   In addition, at this timing, the “preliminary expectation A display” display (for example, a character display “A?” And a red rectangle display) is continued.

同図(h)に示すタイミングは、同図(g)において「事前期待度A表示」の報知どおり、大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、「期待度A表示」を実行している状態である。なお、八代役物224Bと将軍役物224Cは初期位置に戻っている。この場合の「期待度A表示」は、図55(m)に示すように、「A」という文字と、赤色矩形と「ロゴ落下」という文字の表示である。   The timing shown in FIG. 11H is based on the fact that the effect of rank “A” rank in the jackpot expectation is executed according to the notification “preliminary expectation A display” in FIG. Is running. The Yatsushiro character 224B and the general character 224C have returned to the initial positions. In this case, the “expected degree A display” is a display of a letter “A”, a red rectangle, and a letter “logo drop” as shown in FIG.

同図(i)に示すタイミングは、擬似連演出の一部である役物演出が終了した状態であり、「期待度A表示」に対応する大当り期待度が「A」ランクの演出(役物演出)が終了したことに基づき、図55(n)に示すように、「期待度A表示」に重ねて(オーバーラップさせて)演出の終了を示す表示(この例では「済」の文字が入ったマーク)を表示している。   The timing shown in FIG. 6 (i) is a state in which the effect production which is a part of the pseudo-continuous production is finished, and the jackpot expectation corresponding to the “expectation A display” is the production (work) As shown in FIG. 55 (n), a display indicating the end of the effect (in this example, the word “Done”) is superimposed (overlapped) on the “expectation A display” based on the end of the effect. Is displayed).

同図(j)に示すタイミングでは、「期待度A表示」の表示開始から一定期間経過後に、「期待度A表示」およびその上にオーバーラップしていた演出の終了を示す表示が非表示となっている(消去されている)。   At the timing shown in FIG. 6 (j), after a certain period of time has elapsed since the start of the display of “expected degree A display”, the “expected degree A display” and display indicating the end of the effect that overlapped therewith are not displayed. Is (erased).

なお、同図(j)において、「期待度A表示」が非表示となるタイミング(第1のタイミング)と、演出の終了を示す表示(「済」の文字が入ったマーク)が非表示となるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In (j) in the figure, the timing at which “expected degree A display” is not displayed (first timing) and the display indicating the end of the production (marks with “completed” characters) are not displayed. The same timing (second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、この例では同図(d)において「事前期待度A表示」を「期待度A表示」に切り替えているが、1つの演出(例えば、1回の擬似連演出)において、複数回の役物の動作(この例では上下移動)が行われる場合、その演出の期間中は「期待度A表示」に切り替えることなく、「事前期待度A表示」を継続するようにしてもよい。   Further, in this example, “preliminary expectation A display” is switched to “expected expectation A display” in FIG. 4D, but in one effect (for example, one pseudo-continuous effect) When an operation of an object (up and down movement in this example) is performed, “preliminary expectation A display” may be continued without switching to “expectation A display” during the period of the effect.

また、この例では、「事前期待度A表示」および「期待度A表示」を表示する場合について説明したが、対応する演出の終了後でも非表示とならない「期待度S表示」(「事前期待度S表示」)の場合には、同図(j)において、演出の終了を示す表示(「済」の文字が入ったマーク)とともに表示を継続する。   Further, in this example, the case where “preliminary expectation A display” and “expectation A display” are displayed has been described, but “expectation S display” (“preliminary expectation S display” that does not disappear even after the corresponding production ends. In the case of “degree S display”), the display is continued together with the display indicating the end of the production (mark including the characters “completed”) in FIG.

<演出例g>
図46〜図47は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。
<Example g>
46 to 47 are diagrams showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

図46(b)〜図46(f)に示すタイミングは、図44(d)〜図44(h)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timings shown in FIGS. 46 (b) to 46 (f) are the same as the timings shown in FIGS. 44 (d) to 44 (h), and a description thereof will be omitted.

同図(h)に示すタイミングは、「事前期待度S表示」が行われている状態で、メイン液晶2081において、例えば大当り期待度が「S」ランクのスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)が実行を開始した状態である。メイン液晶2081のアイコン表示領域800では変動アイコンh0のみが赤色で表示され、家紋役物224Aも変動アイコンh0と連動して赤色点灯している。   In the timing shown in FIG. 6H, in the state in which “preliminary expectation S display” is performed, a super reach production (swordsman reach production) with a big hit expectation degree of “S” rank is executed on the main liquid crystal 2081, for example. Is in a state where has been started. In the icon display area 800 of the main liquid crystal 2081, only the variation icon h0 is displayed in red, and the family crest character 224A is also lit in red in conjunction with the variation icon h0.

同図(i)に示すタイミングは、同図(h)における「事前期待度S表示」の報知どおり、大当り期待度が「S」ランクの演出が実行されたこと基づき、図55(k)に示すように「S」という文字と、金色矩形と「剣豪リーチ」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「S」の演出が実行中であることを報知している(「期待度S表示」が行われている)。   The timing shown in (i) of FIG. 55 is based on the fact that the performance with the big hit expectation degree of “S” rank is executed as shown in the notification of “preliminary expectation degree S display” in FIG. As shown, a letter “S”, a golden rectangle, and a letter “Swordsman Reach” are displayed to notify that the performance of the jackpot expectation rank “S” is being executed (“expectation degree” S display "is performed).

また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇(ここえは、レベル1.2→1.3に上昇)し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲(曲C)の開放であり、「期待度S表示」の上部において、曲Cが開放されたことを報知する曲開放報知MM(図55(h))が表示されている。   Further, points are added based on the player's function related to membership system and the level is increased (here, the level is increased from 1.2 to 1.3), and a privilege is given. The privilege here is, for example, release of a song (Song C), and a song release notification MM (FIG. 55 (h)) for notifying that the song C has been released is displayed at the top of the “expectation S display”. Has been.

同図(j)に示すタイミングは、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)における対決シーンを表示しており、右サブ液晶2083において、「期待度S表示」は表示を継続しているが、曲開放報知MMは非表示となっている。   The timing shown in FIG. 6 (j) displays the confrontation scene in the super reach production (swordsman reach production). In the right sub-liquid crystal 2083, the “expected S display” continues to be displayed, but the song is released. The notification MM is not displayed.

同図(k)に示すタイミングは、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)における対決シーンの前面にオーバーラップするように、ボタン演出の開始前アニメーション表示を実行している状態であり、「期待度S表示」は表示を継続している。なお、ボタン演出の開始アニメーション表示に代えて、(ボタン演出とは関連がない)単なるエフェクト画像を表示する構成であってもよい。   The timing shown in FIG. 6 (k) is a state in which the animation display before the start of the button production is executed so as to overlap the front of the confrontation scene in the super reach production (swordsman reach production). “Display” continues to display. Instead of the button effect start animation display, a simple effect image (not related to the button effect) may be displayed.

同図(l)に示すタイミングは、ボタン演出が実行された状態を示している。すなわち、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)における対決シーンの前面に、ボタン演出に関するアニメーションが表示される。ボタン演出に関するアニメーションは、例えば、チャンスボタン136を模した画像(ボタン画像BG)とチャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示(経過時間報知画像TG)である。ボタン画像BGは、変動アイコンh0の表示色および家紋役物224Aの点灯色と同じ赤色で表示され、これに合わせてチャンスボタン136も、内蔵のLEDが赤色に点灯して操作が可能であることを報知している。   The timing shown in (l) of FIG. 4 shows a state where the button effect is executed. That is, an animation related to the button effect is displayed in front of the confrontation scene in the super reach effect (swordsman reach effect). The animation relating to the button effect is, for example, an image imitating the chance button 136 (button image BG) and a display (elapsed time notification image TG) indicating a valid reception period of the operation of the chance button 136. The button image BG is displayed in red, which is the same as the display color of the variation icon h0 and the lighting color of the family crest member 224A, and the chance button 136 can be operated with the built-in LED lighting in red accordingly. Is informed.

なお、ボタン画像BGの表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、チャンスボタン136の赤色点灯のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Note that the display start timing of the button image BG (first timing) and the red lighting timing of the chance button 136 (second timing) may be the same timing, or the first timing is the second timing. The second timing may be earlier than the first timing.

同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の有効受付期間内に、チャンスボタン136が操作された状態を示している。   The timing shown in FIG. 5 (m) shows a state in which the chance button 136 has been operated within the valid reception period of the operation of the chance button 136.

同図(n)〜同図(q)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作に基づく一連の演出を行っている状態である。チャンスボタン136の操作に基づく一連の演出は例えば、同図(n)に示すように、家紋役物224Aが虹色に発光して、破線で示す初期位置(例えば、メイン液晶2081の下方)からメイン液晶2081の前面に上昇し、八代役物224Bおよび将軍役物224Bも虹色に点灯してメイン液晶2081の上方において上下に繰り返し移動する。また、画像表示装置208´においては、イルミネーション表示や特殊な画像(アニメーション)表示などを行い、チャンスボタン136、137も内蔵LEDが虹色に点灯する演出を行う(同図(n)〜同図(p))。そして、家紋役物224Aが初期位置に戻り(同図(q))、チャンスボタン136の操作に基づく一連の演出が終了する。なお、同図(n)〜同図(q)においては、右サブ液晶2083においてもチャンスボタン136の操作に基づく一連の演出を行っており、事前期待度ランク表示RP(期待度ランク表示RN)は非表示となっている。   The timing shown in (n) to (q) of FIG. 11 is a state where a series of effects based on the operation of the chance button 136 is being performed. A series of effects based on the operation of the chance button 136 is, for example, from the initial position (for example, below the main liquid crystal 2081) indicated by a broken line, as shown in FIG. Ascending to the front of the main liquid crystal 2081, the eight generations 224 </ b> B and the general 224 </ b> B are also lit in rainbow colors and repeatedly move up and down above the main liquid crystal 2081. In addition, the image display device 208 ′ performs illumination display, special image (animation) display, and the like, and the chance buttons 136 and 137 also perform an effect in which the built-in LED is lit in rainbow colors ((n) to FIG. 10). (P)). Then, the family crest character 224A returns to the initial position ((q) in the figure), and a series of effects based on the operation of the chance button 136 is completed. In the same figure (n) to (q), a series of effects based on the operation of the chance button 136 is also performed on the right sub liquid crystal 2083, and the prior expectation rank display RP (expected degree rank display RN). Is hidden.

同図(r)に示すタイミングは、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)において、キャラクタ(殿)が勝利した状態を示している。すなわち、メイン液晶2081では、キャラクタ(殿)がキャラクタ(剣豪)に勝利した画像と、「勝利」の文字が表示されている。また、役物(家紋役物224A、八代役物224B、将軍役物224C)はそれぞれ初期位置において虹色の点灯を継続し、チャンスボタン136、137も虹色の点灯を継続する。   The timing shown in FIG. 6 (r) shows a state where the character (dono) has won in the super reach production (swordsman reach production). That is, on the main liquid crystal 2081, an image in which the character (donor) has won the character (swordsman) and a character “Victory” are displayed. Further, each of the objects (family crest character 224A, Yatsushiro character 224B, and general character 224C) continues to be rainbow-colored at the initial position, and the chance buttons 136 and 137 also continue to be rainbow-colored.

図47(a)は、図46(r)に続く状態であり、メイン液晶2081の表示領域において、大当りの図柄組合せ(ここでは、「装飾6−装飾6−装飾6」)の装飾図柄が表示(揺れ変動表示、仮停止表示)されている。   FIG. 47 (a) is a state following FIG. 46 (r), and in the display area of the main liquid crystal 2081, a decorative symbol of a jackpot symbol combination (here, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is displayed. (Swing fluctuation display, temporary stop display).

同図(b)に示すタイミングでは、メイン液晶2081の表示領域において、大当りの図柄組合せ(ここでは、「装飾6−装飾6−装飾6」)の装飾図柄が停止表示され、4図柄表示装置284は、特図1(四角形)が黒の塗りつぶし、特図2(丸形)のがグレーの塗りつぶしで表示され、特図1の当り停止の状態であることを示している。   At the timing shown in FIG. 5B, the symbol combination of the jackpot symbol combination (here, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is stopped and displayed in the display area of the main liquid crystal 2081, and the four symbol display device 284 is displayed. The special figure 1 (rectangle) is displayed in black, and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the special figure 1 is in a hit stop state.

同図(c)に示すタイミングは、ミッション達成表示(報知)MAを表示している状態である。ミッション達成表示MAは、この例では図46(m)、(n)におけるボタン演出の表示に対応して「NO11:デカボタンを見た」という表示と、図46(r)におけるキャラクタ(殿)の勝利シーンの表示、図27(b)の大当りの装飾図柄の停止表示に対応して「NO52:剣豪リーチで大当り」という表示である。   The timing shown in FIG. 3C is a state in which a mission achievement display (notification) MA is displayed. In this example, the mission achievement display MA corresponds to the display of the button effect in FIGS. 46 (m) and 46 (n), “NO11: I saw a big button”, and the character (donor) in FIG. 46 (r). Corresponding to the display of the victory scene and the stop display of the jackpot decoration symbol in FIG. 27B, the display is “NO52: Swordsman reach and jackpot”.

本実施例では、事前期待度ランク表示RPや期待度ランク表示RNとは別に、ミッション達成表示MAを表示している。ミッション達成表示MAは、複数用意されており、遊技者はミッション達成表示MAを収集することで、その種類(内容)や数に応じて有利な特典を得ることができる。   In this embodiment, a mission achievement display MA is displayed separately from the prior expectation rank display RP and the expectation rank display RN. A plurality of mission achievement indications MA are prepared, and the player can obtain an advantageous privilege according to the type (contents) and number by collecting the mission achievement indications MA.

ミッション達成表示MAは、実行される演出の大当り期待度のランクを報知する事前期待度ランク表示RP(期待度ランク表示RN)とは異なり、会員制サービスに対応する表示であって、遊技の進行との直接的な関連性が低い表示(報知)である。このため、ミッション達成表示MAは、演出の邪魔にならず、またある変動に対応する報知と混同させないために変動停止時などに報知するなど、ある演出の実行から十分時間が経過した後に行う報知である。   Unlike the advance expectation rank display RP (expectation rank display RN) that informs the rank of the jackpot expectation degree of the performance to be executed, the mission achievement display MA is a display corresponding to the membership system service, and the progress of the game This is a display (notification) that has a low direct relationship with. For this reason, the mission achievement display MA does not interfere with the performance, and is notified when sufficient time has elapsed since the execution of a certain performance, such as notification when the change is stopped so as not to be confused with notification corresponding to a certain change. It is.

ミッション達成表示MAが表示された後は、同図(d)に示すように大当り遊技が開始し、確変昇格演出が実行され(同図(f))、大当り遊技が終了する(同図(h))。   After the mission achievement display MA is displayed, the jackpot game is started as shown in FIG. 4D, the probability change promotion effect is executed (FIG. 5F), and the jackpot game is ended (FIG. )).

また、本実施例では、同図(i)に示すように、大当り遊技終了後に、ミッション達成表示MAとして、確変である旨(この例では、「NO21:確変昇格」を報知している。この表示は、先バレを防止するために、例えば大当り終了インターバル(大当り遊技の最終ラウンドの終了時から大当り遊技の終了まで)のうちのいずれかで表示する。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 5I, after the jackpot game is over, the mission achievement display MA is informed that the probability is changed (in this example, “NO21: probability change promotion”). For example, the display is performed at any one of the jackpot end intervals (from the end of the last round of the jackpot game to the end of the jackpot game) in order to prevent the first hit.

これに対し、本実施形態の事前期待度ランク表示RPおよび期待度ランク表示RN)は、これらに対応する演出の分岐的に最終段階になる前に報知してもよい。例えば、赤保留変化演出(例えば、大当り期待度「A」)が実行された場合、その後に殿保留変化演出(例えば、大当り期待度「S」)に昇格する可能性があっても、事前期待度ランク表示RPとして「事前期待度A表示」を行う(赤保留変化演出で確定する)場合があってもよい。   On the other hand, the prior expectation rank display RP and the expectation rank display RN) of the present embodiment may be notified before the final stage of the production corresponding to these branches. For example, if a red-holding change effect (for example, a jackpot expectation “A”) is executed, a prior expectation is expected even if there is a possibility that the red-holding change effect (for example, a jackpot expectation “S”) is subsequently promoted. There may be a case where “preliminary expectation A display” is performed as the degree rank display RP (determined by the red hold change effect).

<演出例h>
図48は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
<Example h>
FIG. 48 is a diagram showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

(演出例h−1)
図48(b)〜同図(e)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example h-1)
48 (b) to 48 (e) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、はずれの図柄組合せ(この例では「装飾4−装飾5−装飾8」の図柄組合せ)の装飾図柄が停止表示された状態である。アイコン表示領域800では、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12がそれぞれ白色で表示され、特図1の保留が2であることを報知している。   The timing shown in FIG. 6B is a state in which the decorative symbols of the out-of-order symbol combination (in this example, the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 8”) are stopped and displayed on the main liquid crystal 2081. In the icon display area 800, the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are each displayed in white to notify that the hold in FIG.

同図(c)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0が青色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh11は白色で表示され、特図1の保留が1であることを報知している。   In the timing shown in FIG. 6C, one hold is consumed, and the change icon h0 changes to blue in the icon display area 800 to perform pre-reading notice. Further, the hold icon h11 is displayed in white to notify that the hold in FIG.

同図(d)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)の台詞によって、ある演出(ここでは、同図(c)に示す青保留変化演出)が実行されたことを報知している状態である。具体的には、同図(d)下図に拡大して示すように、ミニキャラクタ(殿)に吹き出しSSが表示され、「保留が青変化」という文字を表示して、青保留変化演出が実行されたことを(事後的に)報知している。   The timing shown in (d) of the figure is a state in which it is informed that a certain effect (here, the blue holding change effect shown in (c) of the same figure) has been executed by the mini character (dono) dialogue. . Specifically, as shown in the enlarged view in the lower part of FIG. 4D, the balloon SS is displayed on the mini character (dono), and the letters “hold is blue change” are displayed, and the blue hold change effect is executed. It is informed (after the fact) that it was done.

同図(e)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)による、演出の事後的報知が非表示となった状態である。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the post-announcement of the performance by the mini character (dono) is not displayed.

本実施例におけるミニキャラクタ(殿)による演出の事後的報知(ミニキャラクタ(殿)の台詞による報知)は、その演出の大当り期待度のランクを報知するものではなく、また、このタイミング以降に実行される可能性がある演出について事前に報知するものでもないため、本実施形態の事前期待度ランク表示RPとは異なる報知である。   The post-notification of the performance by the mini character (dono) in this embodiment (notification by the line of the mini character (dono)) does not notify the rank of the jackpot expectation degree of the effect, and is executed after this timing. This is a notification that is different from the prior expectation rank display RP of the present embodiment because it is not intended to notify in advance about the production that may be performed.

(演出例h−2)
図48(h)〜同図(l)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example h-2)
FIG. 48 (h) to FIG. 48 (l) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(h)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timing shown in FIG. 11H is the same as the timing shown in FIG.

同図(i)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0が赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh11は白色で表示され、特図1の保留が1であることを報知している。   In the timing shown in FIG. 6 (i), one hold is consumed, and in the icon display area 800, the change icon h0 changes to red and a pre-reading notice is performed. Further, the hold icon h11 is displayed in white to notify that the hold in FIG.

同図(j)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)によって、ある演出(ここでは、同図(i)に示す赤保留変化演出)が実行されたことを報知している状態である。具体的には、ミニキャラクタ(殿)に吹き出しSSが表示され、「保留が赤変化」という文字を表示して、赤保留変化演出が実行されたことを(事後的に)報知している。   The timing shown in (j) of the figure is a state in which a mini-character (dono) notifies that a certain effect (here, the red-holding change effect shown in (i) of the same figure) has been executed. Specifically, a balloon SS is displayed on the mini character (dono), and a character “hold is red change” is displayed to notify that the red hold change effect has been executed (subsequently).

同図(k)に示すタイミングでは、例えば、同図(k)下図に拡大して示すように、右サブ液晶2083の期待度ランク表示RNの表示領域にオーバーラップする画像(例えば、遊技者が注目しやすい視覚効果画像AEなど)が表示された状態を示している。この場合、例えば、ミニキャラクタ(殿)の近傍から期待度ランク表示RNの表示領域に向かう矢印を表示するなどして、遊技者が期待度ランク表示RNの表示領域に遊技者の視線を導くような表示も行っている。   At the timing shown in (k) in the figure, for example, as shown in the enlarged view in the lower part of (k) in the same figure, an image overlapping the display area of the expectation rank display RN of the right sub liquid crystal 2083 (for example, A visual effect image AE that is easy to focus on) is displayed. In this case, for example, the player guides the player's line of sight to the display area of the expectation rank display RN by displaying an arrow from the vicinity of the mini character (dono) toward the display area of the expectation rank display RN. The display is also done.

、同図(l)に示すタイミングでは、視覚効果画像AEが非表示となって、期待度ランク表示RN(この例では「期待度A表示」)が遊技者に視認可能となっている。 At the timing shown in FIG. 10L, the visual effect image AE is not displayed, and the expectation rank display RN (in this example, “expected degree A display”) is visible to the player.

本実施例では、ミニキャラクタ(殿)による演出の事後的報知(同図(d)と同様の事後的報知)と、ミニキャラクタ(殿)による期待度ランク表示RNが行われているが、本実施形態の事前期待度ランク表示RPは行われていない。   In the present embodiment, the post-notification of the performance by the mini character (dono) (the post-notification similar to FIG. 11D) and the expectation rank display RN by the mini character (dono) are performed. The prior expectation rank display RP of the embodiment is not performed.

(演出例h−3)
図48(n)〜同図(r)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example h-3)
FIG. 48 (n) to FIG. 48 (r) are diagrams showing another example of effects in stages.

同図(n)に示すタイミングは、図40(g)と同様であるので詳細な説明は省略するが、右サブ液晶2083において、図55(c)に示す事前期待度ランク表示RP(この場合は、「事前期待度A表示」)が表示されている状態である。   The timing shown in FIG. 11 (n) is the same as that shown in FIG. 40 (g), and detailed description thereof is omitted. However, in the right sub-liquid crystal 2083, the prior expectation rank display RP shown in FIG. 55 (c) (in this case) Is a state in which “preliminary expectation A display” is displayed.

同図(o)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0が赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンh11は白色で表示され、特図1の保留が1であることを報知している。   In the timing shown in FIG. 5 (o), one hold is consumed, and in the icon display area 800, the change icon h0 changes to red and a pre-reading notice is performed. Further, the hold icon h11 is displayed in white to notify that the hold in FIG.

同図(p)に示すタイミングは、通常表示のミニキャラクタ(殿)によって、ある演出(ここでは、同図(o)に示す赤保留変化演出)が実行されたことを報知している状態である。具体的には、ミニキャラクタ(殿)に、同図(d)下図に拡大して示すような吹き出しSSが表示され、「保留が赤変化」という文字を表示して、赤保留変化演出が実行されたことを(事後的に)報知している。   The timing shown in FIG. 7 (p) is a state in which a normal display mini-character (dono) is informing that a certain effect (here, the red-holding change effect shown in FIG. 5 (o)) has been executed. is there. Specifically, a balloon SS as shown in the enlarged diagram (d) below is displayed on the mini character (dono), and the text “Hold is red change” is displayed, and the red hold change effect is executed. It is informed (after the fact) that it was done.

同図(q)に示すタイミングでは、同図(k)と同様に、右サブ液晶2083の事前期待度ランク表示RP(「事前期待度A表示」)の表示領域にオーバーラップする画像(例えば、遊技者が注目しやすい視覚効果画像など)が表示された状態を示している。ただしこの場合は、同図(q)下図に拡大して示すように、視覚効果画像は「事前期待度A表示」の背後に表示され、「事前期待度A表示」が遊技者に視認可能となっている。   At the timing shown in (q) in the figure, similarly to (k) in the figure, an image (for example, an overlapped display area of the prior expected rank display RP (“preliminary expectation A display”) of the right sub liquid crystal 2083 (for example, A visual effect image or the like that is easily noticed by the player is displayed. In this case, however, the visual effect image is displayed behind the “preliminary expectation level A display” and the “preliminary expectation level A display” is visible to the player, as shown in the enlarged diagram (q) below. It has become.

同図(r)に示すタイミングでは、視覚効果画像が非表示となる。また、同図(o)において大当り期待度が「A」ランクの演出が実行されたこと基づき、「事前期待度A表示」が「期待度A表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示され、「期待度A表示」が遊技者に視認可能となっている。   The visual effect image is not displayed at the timing shown in FIG. Also, in the same figure (o), “Preliminary Expectation A Display” is switched to “Replacement Expectation A Display” based on the performance of the “A” rank of jackpot expectation. Thus, the “expected degree A display” is visible to the player.

本実施例では、ミニキャラクタ(殿)による演出の事後的報知(同図(d)と同様の事後的報知)、事前期待度ランク表示RPおよび期待度ランク表示RNが行われている。   In the present embodiment, post-notification of the effect by the mini character (dono) (post-notification similar to (d) in the figure), the prior expectation rank display RP, and the expectation rank display RN are performed.

なお、本実施例では、同図(l)および同図(r)に示すように、事前期待度ランク表示RPの有無によらず、同じ演出(表示態様)で期待度ランク表示RNが行われているが、事前期待度ランク表示RPの有無によって、期待度ランク表示RNが行われている演出(表示態様)が異なるように構成してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 1L and 1R, the expectation rank display RN is performed with the same effect (display mode) regardless of the presence / absence of the prior expectation rank display RP. However, the effect (display mode) in which the expected rank display RN is performed may be different depending on the presence or absence of the prior expected rank display RP.

<演出例i>
図49は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。
<Example i>
FIG. 49 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

(演出例h−1)
同図(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、装飾図柄の変動表示の実行中に、ミニキャラクタ(殿)によって、ミッション報知演出が実行されている状態である。具体的には、ミニキャラクタ(殿)に「7図柄でテンパイさせろ」という吹き出しSSが表示され、ミッションを報知している。
(Example h-1)
The timing shown in FIG. 5B is a state in which the mission notification effect is being executed by the mini character (donor) during the execution of the variable display of decorative symbols on the main liquid crystal 2081. Specifically, a balloon SS indicating “Tempered with 7 symbols” is displayed on the mini character (dono) to notify the mission.

同図(d)に示すタイミングは、図柄表示領域208a〜208cにおいて、右図柄と左図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してミッション(7図柄のテンパイ)が達成した状態を示している。   The timing shown in FIG. 6D shows a state in which “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol and the left symbol in the symbol display areas 208a to 208c, respectively, and the mission (7 symbol template) is achieved.

また、同図(e)に示すタイミングは同図(d)のミッション達成に基づく演出が実行されている。この例では、ミッション達成に基づく演出は、大当りになることを示唆する表示(ここでは「鉄板!!」)の文字の表示である。   In addition, at the timing shown in FIG. 9E, an effect based on the achievement of the mission shown in FIG. In this example, the effect based on the achievement of the mission is a display of characters indicating that it is a big hit (here, “iron plate!”).

本実施例では、同図(b)のミニキャラクタ(殿)によるミッション報知演出の結果、ミッションが達成すると、大当りになることを示唆する表示が実行されるものである。しかし、同図(b)のミッション報知演出は、そのミッションが達成しない場合もあり(例えば、7図柄は停止表示されない)、また大当り期待度のランクを報知するものでもないので、本実施形態の事前期待度ランク報知演出(事前期待度ランク表示RP)とは異なる演出である。   In this embodiment, as a result of the mission notification effect by the mini character (donor) in FIG. 5B, a display that suggests that if the mission is achieved, it will be a big hit is executed. However, in the mission notification effect of FIG. 7B, the mission may not be achieved (for example, 7 symbols are not stopped and displayed), and the rank of the big hit expectation is not notified. This is an effect different from the prior expectation rank notification effect (advance expectation rank display RP).

なお、図示は省略するが、同図(e)において、大当りになることを示唆する表示(ここでは「鉄板!!」)の文字のほかに、期待度ランク表示RNが表示されてもよい。   In addition, although illustration is omitted, in FIG. 9E, in addition to the characters indicating that a big hit is made (here, “iron plate!”), An expectation rank display RN may be displayed.

<演出例j>
図50は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図であり、事前期待度ランク表示RPの出現態様の一例を示す図である。
<Example j>
FIG. 50 is a diagram illustrating another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner, and showing an example of an appearance mode of the prior expectation rank display RP. FIG.

図50(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示を行っている状態である。アイコン表示領域800では右端に白色の変動アイコンh0が表示され、その左に白色の保留アイコンh11,12が表示されている。また、メイン液晶2081では、タイマー予告演出が実行されている。この例のタイマー予告演出は、第1装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして同図(b)下図に拡大して示すような青色のタイマーTMが表示され、て例えば10秒のカウントダウン表示を行う青タイマー演出である。   The timing shown in FIG. 50B is a state in which the main liquid crystal 2081 is performing the variable display of the first decorative symbol. In the icon display area 800, a white variation icon h0 is displayed at the right end, and white hold icons h11 and 12 are displayed on the left. In addition, a timer notice effect is executed on the main liquid crystal 2081. In this example, the timer notice effect overlaps a part of the display of the first decorative symbol and displays a blue timer TM as shown in an enlarged view in the lower part of FIG. It is a blue timer effect that displays.

同図(d)に示すタイミングは、タイマーTMが0になった状態であり、タイマーTMが0であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第1装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタMC(ミニキャラクタ(殿))とは別のミニキャラクタMC2が表示される。この例では、ミニキャラクタMC2は、同図(d)下図に拡大して示すミニキャラクタ(殿)である。そしてタイマーTMとミニキャラクタMC2が非表示となった後に、同図(e)に示すように、右サブ液晶2083部に事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)が表示される。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which the timer TM is 0, and a display indicating that the timer TM is 0 is performed. At this timing, a mini-character MC2 different from the normal-display mini-character MC (mini-character) is displayed on the front of the first decorative symbol variation display so as to overlap a part of the decorative symbol. Is done. In this example, the mini character MC2 is a mini character (donor) shown enlarged in the lower diagram of FIG. Then, after the timer TM and the mini character MC2 are not displayed, the prior expectation rank display RP (here, “preliminary expectation A display”) is displayed on the right sub liquid crystal 2083, as shown in FIG. Is done.

このように、事前期待度ランク表示RP(ここでは「事前期待度A表示」)は、同図(d)に示すタイミングにおいて後から登場したミニキャラクタ(殿)によるキャラクタ演出表示(例えば、ミニキャラクタ(殿)の登場演出表示)に関連して、表示される場合がある(同図(e))。   In this way, the prior expectation rank display RP (here, “preliminary expectation A display”) is a character effect display (for example, a mini character) by a mini character that appeared later at the timing shown in FIG. May be displayed in connection with (Appearance effect display) ((e) in the figure).

同図(g)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、メイン液晶2081において次の装飾図柄の変動表示が開始している状態である。このタイミングにおいて、「事前期待度A表示」に対応する演出が実行されていないため、右サブ液晶2083において「事前期待度A表示」が継続して表示されている。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which one hold is consumed and the next liquid crystal 2081 starts displaying a variation of the decorative pattern. At this timing, since an effect corresponding to “preliminary expectation A display” is not executed, “preliminary expectation A display” is continuously displayed on the right sub-liquid crystal 2083.

同図(h)に示すタイミングでは、メイン液晶2081において、別のタイマー予告演出が実行されている。このタイマー予告演出は、同図(h)下図に拡大して示すように第1装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして赤色のタイマーTMが表示され、例えば30秒のカウントダウン表示を行う赤タイマー演出である。また、この赤タイマー演出は、「事前期待度A表示」に対応する演出である。   At the timing shown in FIG. 11H, another timer notice effect is executed in the main liquid crystal 2081. In this timer notice effect, a red timer TM is displayed so as to overlap with a part of the variable display of the first decorative symbol as shown in the lower diagram of FIG. Red timer production. The red timer effect is an effect corresponding to “preliminary expectation A display”.

同図(i)に示すタイミングでは、同図(i)右図に拡大して示すようにタイマーTMがカウントダウンを開始し、「事前期待度A表示」に対応する赤タイマー演出が実行されたことにより、「事前期待度A表示」が「期待度A表示」に切り替えられて(置き替えられて)表示される。   At the timing shown in FIG. 6 (i), the timer TM starts counting down as shown in the enlarged right figure of FIG. 5 (i), and the red timer effect corresponding to the “preliminary expectation A display” is executed. Thus, “preliminary expectation A display” is switched to “expectation A display” (replaced) and displayed.

同図(j)に示すタイミングは、同図(j)右図に拡大して示すようにタイマーTMのカウントダウンが進み、「期待度A表示」の表示開始から所定時間経過後に「期待度A表示」が非表示となった状態である。   In the timing shown in FIG. 6J, the countdown of the timer TM proceeds as shown in the enlarged right diagram of FIG. 6J, and “expected degree A display” is displayed after a predetermined time has elapsed from the start of the display of “expected degree A display”. "Is not displayed.

同図(l)に示すタイミングは、同図(l)右図に拡大して示すようにタイマーTMが0になった状態であり、タイマーTMが0であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第1装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタ(殿)とは別のミニキャラクタMC2(ミニキャラクタ(殿))が表示される。   The timing shown in FIG. 11L is a state in which the timer TM has become 0 as shown in the enlarged right figure in FIG. 11L, and a display indicating that the timer TM is 0 is performed. . At this timing, the mini character MC2 (mini character (donor)), which is different from the normal display mini character (donor), overlaps with a part of the decorative symbol on the front of the variable display of the first decorative symbol. Is displayed.

同図(m)に示すように、赤タイマー演出によって、白色の変動アイコンh0が殿アイコンに変化する殿保留変化演出が実行されると、同図(n)に示すように、右サブ液晶2083部に期待度ランク表示RN(ここでは「期待度S表示」)が表示される。   As shown in FIG. 11M, when a red change effect is executed in which the white change icon h0 changes to a red icon by the red timer effect, the right sub liquid crystal 2083 is displayed as shown in FIG. Expected rank display RN (here, “expected degree S display”) is displayed in the section.

タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、事前期待度ランク表示RPが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、事前期待度ランク表示RPが表示されやすいものであってもよい。   When displaying a timer with a short timer notice effect, the prior expectation rank display RP is more easily displayed than when displaying a long timer. In addition, when displaying a timer with a long timer notice effect, the prior expectation rank display RP may be displayed more easily than when displaying a short timer.

また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、期待度ランク表示RNが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、期待度ランク表示RNが表示されやすいものであってもよい。   Further, when a timer with a short timer notice effect is displayed, the expectation rank display RN is more easily displayed than when a long timer is displayed. Note that when a timer with a long timer notice effect is displayed, the expectation rank display RN may be displayed more easily than when a short timer is displayed.

また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い事前期待度ランク表示RPが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い事前期待度ランク表示RPが表示されやすいものであってもよい。   In addition, when displaying a timer with a short timer notice effect, the prior expectation rank display RP having a higher jackpot expectation is easier to display than when displaying a long timer. In addition, when displaying a timer with a long timer notice effect, the prior expectation rank display RP having a higher jackpot expectation may be displayed more easily than when displaying a short timer.

また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い期待度ランク表示RNが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い期待度ランク表示RNが表示されやすいものであってもよい。   Further, when a timer with a short timer notice effect is displayed, an expectation rank display RN with a high jackpot expectation is more likely to be displayed than when a long timer is displayed. When a timer with a long timer notice effect is displayed, an expectation rank display RN with a high jackpot expectation may be displayed more easily than when a short timer is displayed.

<演出例k>
図51は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図であり、事前期待度ランク表示RPの出現態様の他の一例を示す図である。
<Example of production k>
FIG. 51 is a diagram illustrating another example of the expected degree notification effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment, and is a diagram illustrating another example of the appearance form of the prior expectation rank display RP. It is.

(演出例k−1)
図51(b)〜同図(e)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example of production k-1)
FIG. 51B to FIG. 51E are diagrams showing other examples of effects in stages.

図51(b)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の停止表示(揺れ変動表示、仮停止表示)を行っている状態である。第1装飾図柄の図柄組合せは例えば、「装飾4−特殊図柄−装飾8」である。またこの特殊図柄は、例えば擬似連図柄である。   The timing shown in FIG. 51 (b) is a state in which the main liquid crystal 2081 is performing the stop display (swing fluctuation display, temporary stop display) of the first decorative symbol. The symbol combination of the first decoration symbol is, for example, “decoration 4—special symbol—decoration 8”. The special symbol is, for example, a pseudo-continuous symbol.

この特殊図柄は、同図(b)下図に拡大して示すように事前期待度ランク表示RPに関連する画像(この例では、「A?」と言う文字表示と、赤色矩形の表示からなる事前期待度ランク表示RPを模した画像RPG)を含んでおり(付されており)、この特殊図柄の停止表示によって、右サブ液晶2083に事前期待度ランク表示RP(この例では「事前期待度A表示」)が表示される(同図(c))。   This special symbol is an image related to the prior expectation rank display RP (in this example, a character display “A?” And a red rectangle display as shown in an enlarged view in the lower part of FIG. The image RPG imitating the expectation rank display RP) is included (applied), and the special symbol stop display displays the prior expectation rank display RP (in this example, “preliminary expectation A” in the right sub-liquid crystal 2083). Display ") is displayed ((c) in the figure).

そして同図(d)に示すように、第1装飾図柄が停止表示(確定表示)される。この場合、第1装飾図柄の中図柄は特殊図柄であるが、同図(d)下図に拡大して示すように、第2図柄表示領域208Yにおいて、「4−5−8」を表示し、「装飾4−装飾5−装飾8」の図柄組合せの装飾図柄が停止表示されたことを報知する。そして、保留の消化により次の第1装飾図柄の変動表示が実行される(同図(e))。   Then, as shown in FIG. 4D, the first decorative symbol is stopped and displayed (determined display). In this case, the middle symbol of the first decorative symbol is a special symbol, but as shown in the enlarged diagram in the lower diagram (d), “4-5-8” is displayed in the second symbol display area 208Y, It is notified that the decorative symbol of the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 8” has been stopped and displayed. And the change display of the following 1st decoration symbol is performed by digestion of holding | maintenance (the figure (e)).

(演出例k−2)
図51(h)〜同図(k)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example of production k-2)
FIG. 51 (h) to FIG. 51 (k) are diagrams showing another example of effects in stages.

図51(h)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示を行っている状態であり、同図(i)は、ボタン演出が実行された状態である。このボタン演出は、事前期待度ランク報知演出を実行するか否か(事前期待度ランク表示RPを表示するか否か)に関する演出である。この例では、第1装飾図柄の変動表示の前面に、これにオーバーラップするボタン画像BGと、経過時間報知画像TGを表示する。また同図(i)下図に拡大して示すように、ボタン画像BGおよび経過時間報知画像TGは、その背面(かつ第1装飾図柄の前面)に、事前期待度ランク表示RPに関連する画像(例えば、事前期待度ランク表示RPを模した画像RPG)を含んでいる。この場合、ボタン画像BG、経過時間報知画像TGおよび事前期待度ランク表示RPを模した画像RPGの少なくともいずれかは、表示する(可能性のある)事前期待度ランク表示RPのランク(例えば、大当り期待度「A」)に関連する表示(例えば、赤色表示)とする。また、この場合チャンスボタン136も同色(赤色)で発光させる   The timing shown in FIG. 51 (h) is a state in which the first decorative symbol is being displayed in the main liquid crystal 2081, and FIG. 51 (i) is a state in which the button effect has been executed. This button effect is an effect related to whether or not to execute the advance expectation rank notification effect (whether to display the advance expectation rank display RP). In this example, a button image BG and an elapsed time notification image TG that overlap each other are displayed on the front face of the first decorative symbol variation display. In addition, as shown in the enlarged view (i) in the figure below, the button image BG and the elapsed time notification image TG are displayed on the back side (and the front side of the first decorative symbol) on the image ( For example, an image RPG imitating the prior expectation rank display RP) is included. In this case, at least one of the button image BG, the elapsed time notification image TG, and the image RPG simulating the prior expectation rank display RP is displayed as a rank (for example, jackpot) of the display (possible) prior expectation rank display RP. The display is related to the degree of expectation “A”) (for example, red display). In this case, the chance button 136 also emits light of the same color (red).

同図(j)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合、同図(k)に示すように、ボタン演出に基づいて、事前期待度ランク表示RP(この場合、「事前期待度A表示」)が表示される。   If the chance button 136 is operated within the acceptance valid period of the operation of the chance button 136 as shown in FIG. 10J, the prior expectation rank is based on the button effect as shown in FIG. A display RP (in this case, “preliminary expectation A display”) is displayed.

なお、これ以外の出現態様として、同図(m)に示すように、事前期待度ランク表示RPを模したミニアイテムMI(同図(m)下図に拡大して示す)の表示に基づいて事前期待度ランク表示RPを表示するようにしても良い。例えば、ミニキャラクタ(殿)によって事前期待度ランク表示RPを模したミニアイテムMIが使用された場合に、例えば右サブ液晶2083に事前期待度ランク表示RPを表示する。   As an appearance mode other than this, as shown in the same figure (m), in advance based on the display of a mini-item MI (expanded in the lower part of the figure (m)) imitating the prior expectation rank display RP. An expectation rank display RP may be displayed. For example, when the mini item MI imitating the prior expectation rank display RP is used by a mini character (donor), the prior expectation rank display RP is displayed on the right sub liquid crystal 2083, for example.

また、同図(n)に示すように、事前期待度ランク表示RPを模した保留アイコンRIの表示に基づいて事前期待度ランク表示RPを表示するようにしても良い。この場合、事前期待度ランク表示RPを模した保留アイコンRI(同図(n)下図に拡大して示す)が消化された当該変動において、事前期待度ランク表示RPを、例えば右サブ液晶2083に表示しても良いし、事前期待度ランク表示RPを模した保留アイコンRIが消化される前の変動において、事前期待度ランク表示RPを、例えば右サブ液晶2083に表示しても良い。   Further, as shown in FIG. 9 (n), the prior expectation rank display RP may be displayed based on the display of the hold icon RI imitating the prior expectation rank display RP. In this case, the prior expectation rank display RP is displayed on, for example, the right sub-liquid crystal 2083 in the variation in which the hold icon RI imitating the prior expectation rank display RP (expanded in FIG. The prior expectation rank display RP may be displayed on, for example, the right sub-liquid crystal 2083 in a change before the hold icon RI imitating the prior expectation rank display RP is digested.

<演出例l>
図52は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
<Example of production l>
FIG. 52 is a diagram showing another example of the expected degree notification effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

(演出例l−1)
図52(b)〜同図(d)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Example of production 1-1)
52 (b) to 52 (d) are diagrams showing another example of effects in stages.

図52(b)に示すタイミングでは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄が停止表示されている状態で、右サブ液晶2083に事前期待度ランク表示RP(この例では「事前期待度A表示」)が表示されている。   At the timing shown in FIG. 52 (b), in the main liquid crystal 2081, the first decorative symbol is stopped and displayed, the prior expectation rank display RP (in this example, “preliminary expectation A display”) is displayed on the right sub liquid crystal 2083. ) Is displayed.

同図(c)に示すタイミングでは、保留が1つ消化され、変動アイコンh0が白色から赤色に変化して赤保留変化演出が実行されている。   At the timing shown in FIG. 5C, one hold is consumed, the change icon h0 changes from white to red, and a red hold change effect is executed.

同図(d)に示すタイミングは、同図(b)において「事前期待度A表示」を報知したとおり、大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出が実行されたこと基づき、「期待度A表示」を行っている。またこれと同時に、「事前期待度S表示」を行っている。   The timing shown in FIG. 6D is based on the fact that the red-holding change effect with the jackpot expectation degree “A” rank is executed, as shown in FIG. Degree A display ". At the same time, “preliminary expectation S display” is performed.

この場合「事前期待度S表示」に対応する演出は、例えば、保留に関する演出(例えば、殿保留変化演出)である。つまり、このタイミングで赤色表示されている変動アイコンh0は、殿アイコンに昇格する(2段階で昇格する)可能性があることなどを報知するようにしてもよい。なお、2段階に限らず、3段階以上に変化(昇格)するようにしてもよく、この場合同時に3つ以上の事前期待度ランク表示RPが実行される。   In this case, the effect corresponding to the “preliminary expectation S display” is, for example, an effect related to the hold (for example, a hold change change effect). That is, the change icon h0 displayed in red at this timing may be notified that there is a possibility of being promoted to the icon (promoted in two stages). In addition, you may make it change not to 2 steps | paragraphs but to 3 steps | paragraphs or more (promotion), In this case, 3 or more prior expectation rank display RP is performed simultaneously.

(演出例l−2)
図52(h)〜同図(k)は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
(Production example 1-2)
FIG. 52 (h) to FIG. 52 (k) are diagrams showing another example of effects in stages.

図52(h)に示すタイミングは、図40(e)のタイミングと同様であり、サブゲーム演出に成功した状態である。   The timing shown in FIG. 52 (h) is the same as the timing shown in FIG. 40 (e), and is a state in which the sub game effect has been successful.

同図(i)に示すタイミングは、サブゲーム演出の成功に基づき、例えば右サブ液晶2083において、事前期待度ランク表示PR(例えば、「事前期待度A表示」)を行っている。また合わせて、メイン液晶2081、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083に亘って、事前期待度ランク表示PRに関連する表示(例えば、帯表示など)を行う。事前期待度ランク表示PRに関連する表示は、事前期待度ランク表示PRのランクに対応した色と同一色とするなどし(この例では赤色の帯表示)、また、大当り期待度(この例では「A」)をテロップ表示するなどして、遊技者に視認容易なものとする。この場合、事前期待度ランク表示PRは静止画とし、事前期待度ランク表示PRに関連する表示は動画とすることにより、遊技者に事前期待度ランクをより認識させやすくすることができる。   The timing shown in FIG. 6 (i) is based on the success of the subgame effect, for example, in the right sub liquid crystal 2083, the prior expectation rank display PR (for example, “preliminary expectation A display”) is performed. At the same time, the display related to the advance expectation rank display PR (for example, band display) is performed over the main liquid crystal 2081, the left sub liquid crystal 2082, and the right sub liquid crystal 2083. The display related to the prior expectation rank display PR is the same color as the color corresponding to the rank of the prior expectation rank display PR (in this example, a red band display), and the big hit expectation (in this example) “A”) is displayed in a telop, for example, so that the player can easily see it. In this case, the prior expectation rank display PR is a still image, and the display related to the prior expectation rank display PR is a moving image, thereby making it easier for the player to recognize the prior expectation rank.

同図(k)は、さらに別の事前期待度ランク表示PR(例えば、「事前期待度S表示」)が追加された場合の表示例である。この場合も、例えば右サブ液晶2083において、事前期待度ランク表示PR(例えば、「事前期待度S表示」)を行うとともに、メイン液晶2081、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083に亘って、事前期待度ランク表示PRに関連する表示(例えば、帯表示とテロップ表示など)を行う。   FIG. 10K is a display example when another prior expectation rank display PR (for example, “preliminary expectation S display”) is added. Also in this case, for example, the prior expectation rank display PR (for example, “preliminary expectation S display”) is performed on the right sub liquid crystal 2083, and the main liquid crystal 2081, the left sub liquid crystal 2082, and the right sub liquid crystal 2083 are preliminarily displayed. Display related to the expected rank display PR (for example, band display and telop display) is performed.

またこの場合、例えば後から追加された事前期待度ランク表示PR(「事前期待度S表示」)に関連する表示は、先に表示されていた事前期待度ランク表示PR(「事前期待度A表示」)よりも前面に(先の表示にオーバーラップするように)表示される。   Further, in this case, for example, the display related to the prior expectation rank display PR (“preliminary expectation S display”) added later is the prior expectation rank display PR (“preliminary expectation A display” previously displayed). ”) In front of (so as to overlap the previous display).

なお、事前期待度ランク表示PRは、右サブ液晶2083で表示する静止画の表示と、帯表示およびテロップ表示による事前期待度ランク表示PRに関する表示があるが、期待度ランク表示PNは、右サブ液晶2083で表示する静止画のみである。   The prior expectation rank display PR includes a display of a still image displayed on the right sub liquid crystal 2083 and a display related to the prior expectation rank display PR by a band display and a telop display. Only a still image displayed on the liquid crystal 2083 is displayed.

あるいは、期待度ランク表示PNについても、右サブ液晶2083で表示する静止画の表示と、帯表示およびテロップ表示による期待度ランク表示PNに関する表示があってもよい。   Alternatively, the expectation rank display PN may include a display of a still image displayed on the right sub liquid crystal 2083 and a display regarding the expectation rank display PN by band display and telop display.

<演出例m>
図53は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした期待度報知演出の一例を演出の一例を段階的に示す図である。
<Example of production m>
FIG. 53 is a diagram showing an example of the effect notification effect step by step with the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment as the center.

図53(a)〜図53(e)に示すタイミングは、図40(a)〜図40(e)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timings shown in FIGS. 53 (a) to 53 (e) are the same as the timings shown in FIGS. 40 (a) to 40 (e), and a description thereof will be omitted.

同図(f)に示すタイミングは、ミニキャラクタ(殿)が、同図(a)に示す通常表示(デフォルト表示)に戻ってサブゲーム演出が終了しており、またサブゲーム演出の結果、タイマー予告演出が実行された状態を示している。   In the timing shown in FIG. 5F, the mini character (donor) has returned to the normal display (default display) shown in FIG. 5A, and the sub-game effect has been completed. A state in which the notice effect is executed is shown.

このタイマー予告演出は、第1装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして赤色のタイマーTM(同図(f)右図に拡大して示す)が表示され、例えば30秒のカウントダウン表示を行う赤タイマー演出である。タイマー予告演出は、所定期間(この場合はカウントダウン表示された30秒)の経過後に、何らかの演出が実行されること報知する予告演出である。   In this timer notice effect, a red timer TM (shown enlarged in the right figure (f)) is displayed overlapping with a part of the variable display of the first decorative symbol, for example, a countdown display of 30 seconds. It is a red timer production to be performed. The timer notice effect is a notice effect that informs that a certain effect will be executed after the elapse of a predetermined period (in this case, 30 seconds counted down).

同図(h)に示すタイミングは、同図(h)右図に拡大して示すようにタイマーTMが0になった状態であり、タイマーTMが0であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第1装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタMC(ミニキャラクタ(殿))とは別のミニキャラクタMC2(ミニキャラクタ(殿))が表示される。   The timing shown in FIG. 11H is a state in which the timer TM is 0 as shown in the enlarged right diagram of FIG. 11H, and a display indicating that the timer TM is 0 is performed. . At this timing, the mini character MC2 (mini character), which is different from the normal display mini character MC (mini character), is overlapped with the part of the decorative symbol in front of the variation display of the first decorative symbol. Character (dono)) is displayed.

同図(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が白色から赤色に変化して赤保留変化演出が実行されている。またこれと連動して、家紋役物244Aも白色点灯から赤色点灯に変化している。   At the timing shown in FIG. 5I, the change icon h0 changes from white to red, and the red hold change effect is executed. In conjunction with this, the crest character 244A also changes from white lighting to red lighting.

同図(j)に示すタイミングは、同図(i)において大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出が実行されたこと基づき、っ図55(i)に示すような「期待度A表示」を行っている。   The timing shown in FIG. 6J is based on the fact that the red-holding change effect having the jackpot expectation degree “A” rank is executed in FIG. Display ".

このように、本実施例ではタイマー予告演出において「赤タイマー演出」を行い、そのタイマー終了後に大当り期待度が「A」ランクの赤保留変化演出を実行している。   As described above, in this embodiment, the “red timer effect” is performed in the timer notice effect, and the red-holding change effect with the jackpot expectation degree “A” rank is executed after the timer ends.

すなわち、例えば表示態様の違うタイマー予告演出(例えば、「赤タイマー演出」や「青タイマー演出」などの色の違いや、形状、模様の違いなどがあるタイマー予告演出)を、大当り期待度のランクに対応付け、タイマー予告演出を行うことで事前に、後に実行される演出の大当り期待度のランクを報知し、タイマー予告演出の終了後に、対応する大当り期待度のランクに属する演出を実行することで、タイマー予告演出を本実施形態の事前期待度ランク報知演出と同様に機能させることができる。すなわち、本実施例(実施例M)を適用することにより、上述の本実施形態の事前期待度ランク報知演出は、全て、タイマ予告演出に置き換えて実施することができる。   That is, for example, timer notice effects with different display modes (for example, timer notice effects such as “red timer effect” and “blue timer effect” with different colors, shapes, patterns, etc.) In advance, the rank of the jackpot expectation level of the effect to be executed later is notified in advance by performing the timer notice effect, and after the timer notice effect, the effect belonging to the corresponding rank of the jackpot expectation level is executed. Thus, the timer notice effect can be made to function in the same manner as the prior expectation rank notification effect of the present embodiment. That is, by applying the present embodiment (embodiment M), all of the above-described prior expectation rank notification effects of the present embodiment can be performed by replacing them with timer notice effects.

また、本実施例のタイマー予告演出と、本実施例以外の上述の事前期待度ランク報知演出とを両方備える構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure provided with both the timer notice effect of a present Example, and the above-mentioned prior expectation rank alerting effects other than a present Example.

<事前期待度ランク報知演出の各種テーブル>
図54は、本実施形態(演出例a〜演出例m)に適用される各種テーブルの一例である。
<Various tables of prior expectation rank notification production>
FIG. 54 is an example of various tables applied to the present embodiment (effect example a to effect example m).

図54(a)は、各演出と大当り期待度のランク(属性)と対応関係を示す演出ランクテーブルの一例である。   FIG. 54 (a) is an example of an effect rank table showing the correspondence between each effect and the rank (attribute) of the jackpot expectation degree.

同図に示すように、大当り期待度のランク(属性)は一例として、大当り期待度が高い順から「SSS」、「S」、「A」、「B」…となっている。また、本実施形態の遊技台で実施される演出のうち一部の演出は、その演出の実行後に大当りとなる期待度が予め設定されており、その期待度に応じて、「SSS」、「S」、「A」、「B」…のランクに分類されている。   As shown in the figure, the rank (attribute) of the jackpot expectation is, for example, “SSS”, “S”, “A”, “B”... In addition, in some of the effects performed on the game machine of the present embodiment, an expectation level that is a big hit after execution of the effect is set in advance, and “SSS”, “ S ”,“ A ”,“ B ”...

例えば、矛盾演出は大当り期待度のランクが「SSS」、殿保留変化演出は大当り期待度のランクが「S」、剣豪リーチ演出は大当り期待度のランクが「S」、赤保留変化演出はは大当り期待度のランクが「A」、姫救出リーチ演出は大当り期待度のランクが「A」、赤タイマー演出は大当り期待度のランクが「A」、青保留変化演出はは大当り期待度のランクが「B」、青タイマー演出は、大当り期待度のランクが「B」・・・などである。   For example, the contradictory production has a jackpot expectation rank of “SSS”, the Tongue change change production has a jackpot expectation rank of “S”, the swordsman reach production has a jackpot expectation rank of “S”, The jackpot expectation rank is “A”, the princess rescue reach production is “A”, the red timer production is the jackpot expectation rank is “A”, and the blue holding change production is the rank of the jackpot expectation Is “B”, and the blue timer production is such that the rank of the big hit expectation is “B”.

また、このテーブルは事前期待度ランク報知演出用のテーブルと、期待度ランク報知演出用のテーブルが設けられており、それぞれに対応する演出が設定される。したがって、事前期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されておらず、期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されている演出も存在する。例えば、剣豪リーチ演出が期待度ランク報知演出用のテーブルに設定されているが、事前期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されていない場合、剣豪リーチ演出について事前期待度ランク報知演出は実行されず、期待度ランク報知演出のみが実行される。   In addition, this table is provided with a table for prior expectation rank notification effect and a table for expectation rank notification effect, and an effect corresponding to each is set. Therefore, there is an effect that is not set in the table for the advance expectation rank notification effect, and there is an effect that is set in the table for the expectation rank notification effect. For example, if the swordsman reach production is set in the table for the expectation rank notification effect, but not set in the table for the advance expectation rank notification effect, the advance expectation rank notification effect is executed for the swordsman reach production. Only the expectation rank notification effect is executed.

また、例えば矛盾演出など特殊な場合を除き、事前期待度ランク報知演出の対象となる演出は期待度ランク報知演出の対象になるので、事前期待度ランク報知演出用のテーブルに設定される演出は、原則として、期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されている。   In addition, except for special cases such as contradiction effects, for example, the effect that is the target of the prior expectation rank notification effect is the target of the expectation rank notification effect, so the effect set in the table for the prior expectation rank notification effect is In principle, it is set in the table for expectation rank notification effect.

また、ランクは、同じ種類の複数の演出の中での相対的な分類(例えば、リーチ演出の中での分類、保留変化演出の中での分類)であり、大当り期待度のランクが同じであっても、演出の種類(例えば、リーチ演出か保留変化演出か、など)によって大当り期待度(数値)は異なる。例えば、同図(a)の例では、姫救出リーチ演出は大当り期待度のランクがAに設定されているが、これは複数のリーチ演出のうちで相対的にAランクに分類されているに過ぎない。例えば、剣豪リーチ演出と姫救出リーチ演出の大当り期待度を比較した場合、剣豪リーチ演出の方が大当り期待度が高い結果、剣豪リーチ演出がランク「S」、姫救出リーチ演出がランク「A」といった分類がなされている。   In addition, the rank is a relative classification (for example, a classification in a reach production, a classification in a pending change production) among a plurality of productions of the same type, and the rank of the jackpot expectation is the same. Even if there is, the jackpot expectation (numerical value) varies depending on the type of production (for example, reach production or holding change production). For example, in the example of FIG. 5A, the princess rescue reach production has a jackpot expectation rank set to A, but this is relatively classified into rank A among a plurality of reach productions. Not too much. For example, when comparing the expectation of jackpot between the swordsman reach and the princess rescue reach, the swordsman reach has a higher expectation of the jackpot, so the swordsman reach is ranked “S” and the princess rescue reach is ranked “A”. Classification is made.

また、大当り期待度のランクが同じであっても、演出の種類によってそれらの大当り期待度には大きな差が生じている場合もある。(例えば、演出の種類で比較すると、一般的にリーチ演出の方が保留変化演出よりも大当り期待度が高い、など)。   In addition, even if the rank of the big hit expectation is the same, there may be a large difference in the big hit expectation depending on the type of performance. (For example, when compared with the type of production, the reach production generally has a higher jackpot expectation than the hold change production, etc.).

したがって、例えば、大当り期待度のランクが「S」の殿保留変化演出よりも、大当り期待度のランクが「A」の姫救出リーチ演出の方が、大当り期待度(数値)としては高い場合もある。   Therefore, for example, the princess rescue reach production with a big hit expectation rank of “A” is higher in the big hit expectation degree (numerical value) than the hold change production with a big hit expectation degree of “S”. is there.

つまり、演出の種類が異なる場合には、必ずしも同図(a)のランクの順に大当り期待度が設定されていることにはならない。   That is, when the types of effects are different, the big hit expectation is not necessarily set in the order of the rank in FIG.

また、同図(a)の大当り期待度のランクと演出との対応関係、および設定される演出については、説明の便宜上の一例に過ぎず、ここに示した関係に限定されるものではない。   Further, the correspondence relationship between the rank of jackpot expectation degree and effects and the effects that are set in FIG. 5A are merely examples for convenience of explanation, and are not limited to the relationships shown here.

なお、ランク分けは、大当り期待度だけでなく、レア度(矛盾演出など特殊な演出の場合)や会員制サービスのポイント数などを考慮して設定される。   The ranking is set in consideration of not only the big hit expectation but also the rare degree (in the case of special effects such as contradiction effects), the number of points of the membership system service, and the like.

図54(b)は、本実施形態において適用可能なミニアイテムとその機能の一覧を示すミニアイテムテーブルである。   FIG. 54B is a mini item table showing a list of mini items applicable to this embodiment and their functions.

ミニキャラクタ(殿)が同図(b)に示すミニアイテムを取得することにより、それぞれに対応した演出が実行される。なお、ミニアイテムの種類は、同図に示したものに限らない。   When the mini character (donor) acquires the mini item shown in FIG. 5B, the production corresponding to each item is executed. In addition, the kind of mini item is not restricted to what was shown to the same figure.

図54(c)〜同図(f)は、第1副制御部400のRAM408内に設けられた演出管理用の一時記憶領域の一例であり、保留アイコンを変化させる場合に用いる保留色情報テーブル、およびその設定例である。   54 (c) to (f) are examples of a temporary storage area for effect management provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and are a reserved color information table used when changing a reserved icon. And a setting example thereof.

同図(c)に示すように、保留色情報テーブルには、例えば特図1の当該変動(テーブルの項目「当該」)の情報と特図1の保留1〜4(テーブルの項目「保留1」〜「保留4」)の情報とが格納されている。「当該」および「保留1」〜「保留4」のそれぞれさらに「前回(当該)」、「今回」、「次回」、「次々回」、および「次々々回」の項目に区分されており、項目毎に保留アイコンの色情報が格納されるようになっている。   As shown in FIG. 5C, the reserved color information table includes, for example, information on the variation (table item “related”) of FIG. 1 and reserved 1 to 4 (table item “hold 1” in FIG. 1). "To" hold 4 ") are stored. Each of “related” and “hold 1” to “hold 4” is further divided into items of “previous (related)”, “this time”, “next time”, “next time”, and “next time”. The color information of the hold icon is stored every time.

保留が消化されるごとに、同図(c)に示すように、保留アイコンの色情報が、一つ前(前の回、かつ前の保留)に再設定されて、保留アイコンが変化する。   Each time the hold is digested, as shown in FIG. 5C, the color information of the hold icon is reset to the previous one (previous and previous hold), and the hold icon changes.

以下、色情報の設定例について具体的に説明する。同図(d)は、例えば、図40(a)に示す保留アイコンの情報に対応している。   Hereinafter, an example of setting color information will be described in detail. FIG. 4D corresponds to the information on the hold icon shown in FIG.

図40(a)に示すタイミングでは、アイコン表示領域800に白色(デフォルト、図では「デフォ」と表示)の変動アイコンh0、保留アイコンh11、h12、h13が表示されている。この場合、図54(d)の「(前回)当該」の項目に示すように、変動アイコンh0に対応する「当該」に「デフォ」(白、以下同様)、保留アイコンh11に対応する「保留1」に「デフォ」、保留アイコンh12に対応する「保留2」に「デフォ」、保留アイコンh13に対応する「保留3」に「デフォ」に設定されている。   At the timing shown in FIG. 40 (a), a white change icon h0 and hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the icon display area 800 (default, displayed as “default” in the figure). In this case, as shown in the “(previous) relevant” item in FIG. 54 (d), “define” (white, the same applies hereinafter) corresponding to the change icon h0 and “hold” corresponding to the hold icon h11. “Default” is set to “1”, “Default” is set to “hold 2” corresponding to the hold icon h12, and “Default” is set to “hold 3” corresponding to the hold icon h13.

また、「今回」の色情報として、「保留1」に「デフォ」、「保留2」に「デフォ/事前A」、「保留3」に「デフォ」が設定されている。ここで、「保留2」の「デフォ/事前A」は、保留アイコンをデフォルトで表示し、事前期待度ランク表示RPとして「事前期待度A表示」を表示することを示している。   As the color information of “current”, “default” is set in “hold 1”, “default / preliminary A” is set in “hold 2”, and “default” is set in “hold 3”. Here, “default / preliminary A” of “hold 2” indicates that the hold icon is displayed by default and “preliminary expectation A display” is displayed as the prior expectation rank display RP.

また、「次回」の色情報として、「保留2」に「青→赤」、「保留3」に「デフォ」が設定され、「次々回」の色情報として「保留3」に「デフォ」が設定されている。ここで、「保留2」の「青→赤」は、保留アイコンの表示色を青に変化させ、その後赤に変化させることを示している。   In addition, “blue → red” is set in “hold 2” as “next” color information, “default” is set in “hold 3”, and “default” is set in “hold 3” as color information “next time”. Has been. Here, “blue → red” of “hold 2” indicates that the display color of the hold icon is changed to blue and then changed to red.

また、同図(e)は、例えば、図40(f)に示す保留アイコンの情報に対応している。   Further, (e) in the figure corresponds to the information on the hold icon shown in FIG. 40 (f), for example.

保留の消化に伴って、同図(c)に示すように保留色情報設定テーブルの設定情報が更新される。図40(b)〜(f)のタイミングでは、アイコン表示領域800に白色の変動アイコンh0、保留アイコンh11、h12が表示されている。この場合、「(前回)当該」の色情報として、「当該」に「デフォ」、「保留1」に「デフォ/事前A」、「保留2」に「デフォ」が設定されている。   With the hold, the setting information in the hold color information setting table is updated as shown in FIG. At the timings of FIGS. 40B to 40F, the white variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed in the icon display area 800. In this case, as the “(previous) relevant” color information, “default” is set for “related”, “default / preliminary A” is set for “hold 1”, and “default” is set for “hold 2”.

つまり、「保留1」(図40(b)〜(f)の保留アイコンh11)について、デフォルトで表示し、先の変動における保留2が保留1になった場合、その状態における変動表示中(図40(b)〜(f))に事前期待度ランク表示RPとして「事前期待度A表示」を表示する状態になっている。   That is, “hold 1” (hold icon h11 in FIGS. 40B to 40F) is displayed by default, and when hold 2 in the previous change becomes hold 1, the change display in that state is in progress (FIG. 40 (b) to (f)), “preliminary expectation A display” is displayed as the prior expectation rank display RP.

また、「今回」の色情報として、「保留1」に「青→赤」、「保留2」に「デフォ」が設定され、「次回」の色情報として「保留2」に「デフォ」が設定されている。   In addition, “blue → red” is set in “hold 1”, “default” is set in “hold 2”, and “default” is set in “hold 2” as “next” color information. Has been.

また、同図(f)は、例えば、図41(b)〜(f)に示す保留アイコンの情報に対応している。保留の消化に伴って、同図(c)に示すように保留色情報設定テーブルの設定情報が更新される。図41(b)、(c)のタイミングでは、アイコン表示領域800に青色の変動アイコンh0、白色の保留アイコンh11が表示されている。この場合、「(前回)当該」の色情報として、「当該」に「青→赤」、「保留1」に「デフォ」が設定されている。これは、先の変動における保留1が当該になった場合、その状態における変動表示中に保留アイコンを青に変化させ(図41(b)、(c))、その後、更に赤に変化させる(図41(d)〜(f))ことを示している。
また、「今回」の色情報として「保留1」に「デフォ」が設定されている。
Further, (f) in the figure corresponds to the information on the hold icon shown in FIGS. With the hold, the setting information in the hold color information setting table is updated as shown in FIG. 41B and 41C, a blue variation icon h0 and a white hold icon h11 are displayed in the icon display area 800. In this case, “blue → red” is set in “related” and “default” is set in “hold 1” as color information of “(previous) related”. This is because, when the hold 1 in the previous change becomes that, the hold icon is changed to blue during the change display in that state (FIGS. 41B and 41C), and then further changed to red ( 41 (d) to (f)).
In addition, “default” is set to “hold 1” as the color information of “current”.

以下、図56〜図78を用いて、本発明の他の実施例(演出例)について説明する。   Hereinafter, other examples (production examples) of the present invention will be described with reference to FIGS. 56 to 78.

なお、図56〜図158に示す符号は、原則として図56〜図158の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図56〜図158の説明では図56〜図158示す符号を優先する。また、図56〜図158の各実施例の番号も、原則として図56〜図158の説明のみに用いることとするが、図56〜図158に示す実施例と他の実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。   56 to 158 are used only in the description of FIGS. 56 to 158 in principle, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 56 to 158 are used. In the explanation of Fig. 56, the reference numerals shown in Figs. 56 to 158 are used only for the explanation of FIGS. 56 to 158 in principle. However, the embodiments shown in FIGS. 56 to 158 and other embodiments are combined with each other. Can be applied. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.

まず、図56を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden or metal frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales office. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図56では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 for launching the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and a channel that changes the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 56) by the player's operation. A button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図58参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 58) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図57は、図56のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 57 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 56 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図59参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 59). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図58は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 58 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 of this example is a so-called game board for right-handed machines. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the ease of entering a ball in the ordinary figure starting port 228, special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later, is as follows. The game ball that falls on the right path is different from the game ball that falls on the left path.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   About each of the normal figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize opening 235, these general figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning port 234, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like, the entrance of the game ball falling on the left path is relative. It is relatively easy to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208d、および第4図柄表示領域208eの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図58に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図58に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, an effect display area 208d, and a fourth symbol display area 208e. 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the effect display area 208d displays an image used for the effect, and the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol. . Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 58, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, in the example shown in FIG. 58, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of special figure 1 and special figure 2 is provided (two in total), but both special figure 1 and special figure 2 are provided. There may be provided only one fourth symbol display area 208e corresponding to. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”) and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の右側経路上に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the right path. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材234a、235aをそれぞれ備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、または可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable prize winning openings 234 and 235 include door members 234a and 235a that can be freely opened and closed, respectively, and balls cannot be entered while the door members 234a and 235a are closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234 or the variable winning opening 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball for the upper plate 126. To discharge. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.

次に、図59を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a、可変入賞口235の扉部材235a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   Further, the basic circuit 302 includes a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Drive circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and predetermined movable members, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the door of the variable winning port 235 A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 and the like for driving the members 235a and the like to open and close is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and an operation unit that detects pressing of each button of the setting operation unit 137 A sensor (not shown), a sensor circuit 428 for outputting a detection signal from a predetermined detection sensor, for example, the effect movable body sensor 424 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, and a control program and various effect data are stored. A ROM 406 for connecting to the PC. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. . A driving circuit for controlling the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 is connected to the basic circuit.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、各種センサ320は前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサの検出結果をセンサ回路322に送信せずに払出制御部600へ送信し、払出制御部600は受け取った検出結果を主制御部300に出力するようにしてもよい。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. In addition, when the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is performed by bidirectional communication, the various sensors 320 detect the front frame door opening sensor that detects the opening of the front frame door 106. May be transmitted to the payout control unit 600 without being transmitted to the sensor circuit 322, and the payout control unit 600 may output the received detection result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図60(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図60(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図60(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 60 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 60 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図60(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図F」の6種類の特図が示されている。図60(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、15R大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 60 (a), six types of special illustrations “Special Illustration A” to “Special Illustration F” are shown as the stop symbol forms in the symbol variation stop display of Special Illustration 1. FIG. In FIG. 60 (a), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends, and “Special Figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special chart after the jackpot game ends. It is a symbol that becomes a low probability normal state high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図低確率状態となる図柄である。   "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, and is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

「特図E」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は小当り遊技が実行される前の遊技状態を維持する。また、「特図F」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure E” is a small hit symbol, and after the small hit game is completed, the game state before the small hit game is executed is maintained. In addition, “special drawing F” is an off symbol, and is a symbol with a relatively small advantage to the player.

図60(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。図60(b)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄である。15R特別大当り図柄である「特図a」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、15R大当り図柄である「特図b」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図a」および「特図b」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 60 (b), four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. In FIG. 60 (b), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, and “Special figure b” is a 15R jackpot symbol. “Special figure a”, which is a special 15R jackpot symbol, is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends, and “Special figure b”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure after the jackpot game ends. It is a symbol that becomes a low probability normal state high probability state. These “special drawing a” and “special drawing b” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.

「特図c」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。「特図d」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   "Special figure c" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. The “special chart d” is an off-line symbol, and is a symbol that has a relatively small advantage over the player.

図60(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 60C shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special big hit of "Special Figure A", 15R big hit of "Special Figure B", 15R special big hit of "Special Figure a", and 15R big hit of "Special Figure b", the symbol display area 208a ˜208c, the combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図D」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図E」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図C」、「特図c」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図F」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図60(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   Further, when a 2R big hit called “special drawing D” latent probability change (hidden probability change) or a special hit of “special drawing E” is notified, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “special drawing C” or “special drawing c” is called a sudden probability change, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, in the case of notifying the special symbol F and the special symbol d, a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 60C is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図60(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図60(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 60D shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 60 (d), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図61を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図61に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図59に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. The other initial value generation random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図62を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図59に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 59, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If it matches with the information (indicating that there is), the entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary figure starting opening 228 It is determined that there was a passage. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

またステップS205では、主制御部300と払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107からの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, if the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is configured to be performed by bidirectional communication, the front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106. The presence / absence of a door opening detection signal output from the payout control unit 600 that has received the detection result from is monitored and stored in a door detection signal state storage area provided in the RAM 308.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234, 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A jackpot determination random number value generated by applying predetermined processing to a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A set of random numbers for jackpot determination and a special figure determination random value in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is a special figure. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A special jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the special jackpot special feature provided in the RAM 308 is acquired. The big hit special figure determining random value is acquired from the figure determining random value counter and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random value for determining big hit and random figure for determining special figure for big hit (hereinafter referred to as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 starting information") Are stored as many as the number of the special figure 2 hold stored in the special figure 2 hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図60(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図60(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 60 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 60 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In addition, if the result of the usual figure variation game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図63および図64を用いて詳述する。なお、特図先読み処理は、入賞受付処理(ステップS217)内で実行されてもよい。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbols related lottery symbols for special figure variable games are drawn. Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetch process will be described in detail later with reference to FIGS. 63 and 64. It should be noted that the special figure prefetching process may be executed in the winning acceptance process (step S217).

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed in accordance with the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図58の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, assuming that the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 58 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図60(b)に示す特図a、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図b、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a)、15R大当り図柄(特図b)、突然確変図柄(特図c)、およびはずれ図柄(特図d)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure a and 15R jackpot flag shown in FIG. 60B are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. Is the special figure b, the 2R jackpot flag is on, the special figure probability variation flag is on, the general figure probability variation flag is on, and the special figure c is on. In this manner, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has the 15R special jackpot symbol (special figure a), the 15R big jackpot symbol (special figure b), the sudden probability variation symbol (special figure c), and the outlier symbol (special figure d). ) Confirm display of any one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is held in the open state by the solenoid for driving to open / close the door member 234a of the variable prize opening 234 until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。なお、大当り遊技中に可変入賞口235を開放する場合の制御は可変入賞口234の制御方法と同様である。また、大当りの図柄毎に開放される可変入賞口が設定されていてもよい。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to the solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area. The control for opening the variable winning opening 235 during the big hit game is the same as the control method for the variable winning opening 234. In addition, a variable winning opening that is opened for each jackpot symbol may be set.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. The short-time state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、80回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 80 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図60(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図D、小当りフラグがオンの場合には特図E、はずれフラグがオンの場合には特図Fそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Fのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is off, the special figure B, 2R jackpot flag is on, when the figure probability fluctuation flag is on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, and the figure probability fluctuation flag is off 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 so that the special figure D, the special figure E when the small hit flag is on, and the special figure F when the off flag is on, respectively. ON / OFF drive control is performed, and a setting indicating that the special figure 1 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to F. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2始動情報を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1始動情報を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. It is executed by using the first special figure 2 start information in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. It is executed by using the first special figure 1 start information in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is one or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(例えば、特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(例えば、特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game (for example, special figure 2 variable game) with a high advantage is played with priority over a special figure variable game (for example, special figure 1 variable game) with a low advantage. For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R big hit flag and 2R big hit flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation. In the case of a symbol variation stop command, including the value of the flag, the variation time of the special symbol variable game selected in the special symbol related lottery process, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the small hit flag, This includes the value of the off flag, special figure probability variation flag, etc., including the value of the special figure probability variation flag, etc. The value of the figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, the small hit flag, the off flag, the special figure probability variation flag, and the special figure 1 related data stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the variation time of the special figure variable game selected in the lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図61に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図61に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図63は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図64(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 63 is a flowchart showing an example of the flow of special figure prefetching processing (step S224) of the main control unit timer interrupt processing. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 64A to 64C).

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2始動情報は増加していないと判定する。特図2始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 2 start information has increased (step S301). The determination as to whether or not the special figure 2 start information has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure stored in the special figure 2 prefetch number storage area. 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the special figure 2 start information has increased when the special figure 2 reservation number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 reservation number is equal to the special figure 2 prefetch number. Determines that the special figure 2 starting information has not increased. If it is determined that the special figure 2 start information has increased, the process proceeds to step S303. If it is determined that the special figure 2 start information has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図2図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 start information is pre-read from the special figure 2 random value storage area before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is shown in FIG. Prior determination is made before the success / failure determination process in the related lottery process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1始動情報が増加したか否かを判定する。特図1始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 1 start information has increased. The determination as to whether or not the special figure 1 start information has increased is made, for example, in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area stored in the special figure 1 holding number storage area, as in FIG. The comparison is made with the stored special figure 1 look-ahead number. If it is determined that the special figure 1 start information has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the special figure 1 start information has not increased, the special figure prefetch process is terminated and the main control unit timer interrupt process is completed. Return to.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図1図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information is pre-read from the special figure 1 random value storage area before the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination 1 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is shown in FIG. Prior determination is made before the success / failure determination process in the related lottery process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを当該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, pre-reading is always executed for the increased special figure 2 starting information, and pre-reading is always executed for the increased special figure 1 starting information except during the electric support. It may be determined by lottery whether or not to pre-read the starting information of the special figure 1 and the special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the starting information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit, and the prefetching is performed. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and the rendering using the pre-read result.

図64は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図64(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図64(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図64(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 64 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 64A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 64 (a), the prefetch result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 64A, the storage area “hold 1” stores “special figure F” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special figure F” as stop symbol information. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure A ”(15R special jackpot) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure F ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. "(Disconnection) is stored.

図64(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図64(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図64(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図64(b)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 64B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 64 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 64B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 64B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図64(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図64(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 64 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 64C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which only stop symbols are determined in advance and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. And may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

次に、図65を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS411の次のステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 following step S411, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS415の次のステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S417 following step S415, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S419 following step S417, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS419で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S419 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、図66〜図73を用いて以下に示す実施例について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について図66(a)を例にとって説明する。図66(a)には、図58に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220と、スピーカ120とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。また、スピーカ120は、特図2表示装置214の右方に示されている。   Next, examples described below will be described with reference to FIGS. 66 to 73. First, the configuration used in common among the configurations shown in the drawings used in the following embodiments will be described with reference to FIG. 66 (a) as an example. 66 (a) shows a decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a special figure 1 holding lamp that constitute a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 218 and the special figure 2 holding lamp 220 and the speaker 120 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown below the decorative symbol display device 208, and the special figure 2 display device 214 is shown in FIG. It is shown on the right side of the display device 212. The special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 hold lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214. In addition, the extinguished portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. The speaker 120 is shown on the right side of the special figure 2 display device 214.

また、図66〜図73に示す実施例では、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(以下、「確変電サポ状態」と称する)である場合の演出例について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図A、特図C、特図a、または特図cのいずれかの大当りに当選した場合に、大当り遊技終了後の80回の特図変動遊技において確変電サポ状態となるいわゆるST機である。確変電サポ状態において、図66(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられ、演出表示領域208dが画像表示領域のほぼ全面に割り当てられている。必要に応じて、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部に拡大表示される場合もある。   Further, in the embodiments shown in FIGS. 66 to 73, description will be given of an effect example in the case where the gaming state is a special figure high probability common figure high probability state (hereinafter referred to as “probable substation support state”). The pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the case of winning the big win of any of the special figure A, special figure C, special figure a, or special figure c, in the special figure variable game of 80 times after the big hit game ends. This is a so-called ST machine that is in a positive transformation support state. In the positive transformation support state, as shown in FIG. 66 (a), symbol display areas 208a to 208c for performing decorative display variation display and stop display are allocated to the upper left corner of the image display area of the decorative symbol display device 208. The effect display area 208d is assigned to almost the entire image display area. If necessary, the symbol display areas 208a to 208c may be enlarged and displayed in the center of the image display area.

また、特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図2の変動表示が実行されていることを示している。特図1表示装置212についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している。   Further, the state in which all the segments are represented in white in the special figure 2 display device 214 indicates that the fluctuation display of the special figure 2 is being executed. The same applies to the special figure 1 display device 212. In addition, the variation display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during the execution of the special symbol variable game is indicated by a downward arrow.

装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上角部には第4図柄表示領域が設けられている。第4図柄表示領域内の上側は特図1用第4図柄表示領域208e1であり、下側は特図2用第4図柄表示領域208e2である。特図1変動遊技が非作動中は特図1第4図柄として薄墨色に塗りつぶされた「○」を表す画像が特図1用第4図柄表示領域208e1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は特図2第4図柄として薄墨色に塗りつぶされた「□」を表す画像が特図2用第4図柄表示領域208e2に表示される。特図1変動遊技が作動中は特図1第4図柄として白色の「○」を表す画像が特図1用第4図柄表示領域208e1に表示される。特図2変動遊技が作動中は特図2第4図柄として白色の「□」を表す画像が特図2用第4図柄表示領域208e2に表示される。   A fourth symbol display area is provided in the upper right corner of the image display area of the decorative symbol display device 208. The upper side in the 4th symbol display area is the 4th symbol display area 208e1 for the special figure 1, and the lower side is the 4th symbol display area 208e2 for the special figure 2. While the special figure 1 variable game is not in operation, an image representing “◯” painted in light ink color as the special figure 1 fourth graphic is displayed in the special graphic 1 fourth graphic display area 208e1. While the special figure 2 variable game is not in operation, an image representing “□” painted in a light black color as the special figure 2 fourth graphic is displayed in the special graphic 2 fourth symbol display area 208e2. While the special figure 1 variable game is in operation, an image representing a white “◯” as the special figure 1 fourth symbol is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area 208e1. While the special figure 2 variable game is in operation, an image representing white “□” is displayed in the special figure 2 fourth symbol display area 208e2 as the special figure 2 fourth symbol.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の右端部には縦長状の保留アイコン表示領域Aが設けられている。保留アイコン表示領域Aには4つの円形画像が縦方向に並んで表示されている。確変電サポ状態では、優先変動側の特図2の保留数が保留アイコン表示領域Aに表示される。保留アイコン表示領域A内において、最下方の円形画像は保留順位が1位の特図2の保留に対応し、下方から2番目の円形画像は保留順位が2位の特図2の保留に対応し、下方から3番目の円形画像は保留順位が3位の特図2の保留に対応し、下方から4番目(最上方)の円形画像は保留順位が4位の特図2の保留に対応している。円形画像が所定色(本例では薄墨色)で表示されている場合には、当該円形画像は保留アイコンと称され、当該円形画像に対応する保留順位の特図2変動遊技が保留されていることを表している。また、円形画像が白色で表示されている場合には当該円形画像に対応する保留順位の特図2変動遊技が保留されていないことを表している。また、パチンコ機100は、保留アイコンを赤色、緑色、青色やキャラクタの絵柄の表示態様で表示して、保留されている特図変動遊技の当否判定結果を予告する先読み予告を実行してもよい。先読み予告は、図63に示す特図先読み処理による先読み結果に基づいて実行される。なお、確変電サポ状態において、非優先変動側の特図1の保留に対応する保留アイコンが保留アイコン表示領域A内に表示されてもよい。   A vertically long hold icon display area A is provided at the right end in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In the hold icon display area A, four circular images are displayed side by side in the vertical direction. In the probable substation support state, the number of reservations in the special fluctuation side of FIG. 2 is displayed in the hold icon display area A. In the hold icon display area A, the lowermost circular image corresponds to the hold of the special figure 2 with the hold order of the first place, and the second circular image from the bottom corresponds to the hold of the special figure 2 with the hold order of the second place. The third circle image from the bottom corresponds to the hold of the special figure 2 with the third hold order, and the fourth (top) circle image from the bottom corresponds to the hold of the special figure 2 with the fourth hold order. doing. When the circular image is displayed in a predetermined color (light ink color in this example), the circular image is referred to as a holding icon, and the special figure 2 variable game of the holding order corresponding to the circular image is held. Represents that. In addition, when the circular image is displayed in white, it indicates that the special figure 2 variable game of the holding order corresponding to the circular image is not held. Further, the pachinko machine 100 may display a hold icon in red, green, blue, or a character image display mode, and execute a pre-reading advance notice for notifying the determination result of the reserved special figure variation game. . The prefetching notice is executed based on the prefetching result by the special figure prefetching process shown in FIG. Note that a hold icon corresponding to the hold shown in FIG. 1 on the non-priority fluctuation side may be displayed in the hold icon display area A in the probability substation support state.

また、確変電サポ状態において、演出表示領域208dの中央部上方には、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数を示す文字列画像が表示されている。図66(a)では、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が80回なので、「残80」の文字列画像が表示されている。   Further, in the probability transformation support mode, a character string image indicating the remaining number of special figure variable games executed in the probability transformation support mode is displayed above the center of the effect display area 208d. In FIG. 66 (a), since the remaining number of special figure variable games executed in the probability substation support state is 80, a character string image of “80 remaining” is displayed.

また、本実施形態によるパチンコ機100は、図58に示すように、右側経路に普図始動口228と特図2始動口232とが配置されているので、確変電サポ状態では右打ちで遊技が進行される。図66(a)に示すように、演出表示領域208dの右上方には、右向きの白抜き矢印画像が表示され、当該矢印画像内に「右打ち」の文字列画像が表示され、右打ちすることが遊技者に報知されている。   In addition, as shown in FIG. 58, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a general start port 228 and a special view start port 232 on the right path. Will proceed. As shown in FIG. 66 (a), a right-pointing white arrow image is displayed at the upper right of the effect display area 208d, and a “right-handed” character string image is displayed in the arrow image and right-handed. This is reported to the player.

また、本実施形態によるパチンコ機100は、確変電サポ状態では、演出表示領域208dには、荒野の背景画像と、荒野を走る吉宗のアニメーションとが表示される。確変電サポ状態では、演出表示領域208dに吉宗のキャラクタ画像を表示して、予告演出やリーチ演出等が実行される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the probable substation support state, a wilderness background image and an animation of Yoshimune running in the wilderness are displayed in the effect display area 208d. In the positive transformation support state, a character image of Yoshimune is displayed in the effect display area 208d, and a notice effect, a reach effect, etc. are executed.

演出表示領域208d内の左上方には横長長方形の楽曲選択領域Bが表示されている。楽曲選択領域B内の横長長方形の枠画像と当該枠画像内に表示される「曲1」〜「曲n」(nは2以上の自然数)のいずれかの文字列画像とで構成される楽曲表示が表示されている。楽曲選択領域B内の中央に表示され、下向きの黒色矢印で指し示されている楽曲表示が示す楽曲が現在選択されている楽曲である。遊技者は、設定操作部137の左右ボタンを操作して、楽曲選択領域Bの中央に表示される楽曲表示を切り替えることにより、スピーカ120から出力される楽曲を選択可能である。楽曲表示の枠画像内が白色で表示され、当該枠画像内に「曲1」〜「曲n」のいずれかの文字列画像が表示されている場合には、当該楽曲表示が示す楽曲が選択可能になっている。また、楽曲表示の枠画像内が薄墨色で表示され、当該枠画像内に「?」を表す画像が表示されている場合には、当該楽曲表示に対応する楽曲が選択不可能になっている。また、遊技者による楽曲選択操作は、図柄変動表示(特図変動遊技)の実行中のみ可能であってもよいし、確変電サポ状態のみ可能であってもよいし、特図低確率普図低確率状態のみ可能であってもよいし、特図高確率普図低確率状態のみ可能であってもよいし、特図低確率普図高確率状態のみ可能であってもよいし、大当り遊技中にのみ可能であってもよいし、常に可能であってもよい。また、楽曲選択領域Bが表示されている状態では、常に、遊技者による楽曲選択操作が可能であってもよい。   A horizontally long rectangular music selection area B is displayed at the upper left in the effect display area 208d. A music composed of a horizontally long rectangular frame image in the music selection area B and a character string image of any of “Song 1” to “Song n” (n is a natural number of 2 or more) displayed in the frame image. The display is displayed. The music displayed in the center of the music selection area B and indicated by the music display indicated by the downward black arrow is the currently selected music. The player can select the music output from the speaker 120 by switching the music display displayed in the center of the music selection area B by operating the left and right buttons of the setting operation unit 137. When the frame image of the music display is displayed in white and the character string image of any of “Song 1” to “Song n” is displayed in the frame image, the music indicated by the music display is selected. It is possible. Further, when the frame image of the music display is displayed in light ink color and an image representing “?” Is displayed in the frame image, the music corresponding to the music display cannot be selected. . Further, the music selection operation by the player may be possible only during the execution of the symbol variation display (special symbol variation game), may be possible only in the probable substation support state, or the special diagram low probability normal diagram. Only the low probability state may be possible, the special figure high probability ordinary figure only the low probability state may be possible, the special figure low probability ordinary figure high probability state only may be possible, or the jackpot game It may be possible only inside or always possible. Moreover, in the state where the music selection area B is displayed, the music selection operation by the player may always be possible.

本実施の形態で選択可能な楽曲は歌唱を含む楽曲である。スピーカ120からは、現在選択されている楽曲の伴奏と歌唱とが出力される。また、演出表示領域208dの中央部下方には、楽曲の歌唱に対応する歌詞を表す文字列画像(以下、単に「歌詞」と称する)を表示する歌詞表示領域Cが設けられている。歌詞表示領域Cは、横長長方形状の枠画像で区画されており、当該枠画像内に歌詞が表示される。なお、歌詞表示領域Cが枠画像で区画されておらず、背景画像の直上に歌詞が表示されてもよい。   The music that can be selected in this embodiment is a music including a song. The speaker 120 outputs the accompaniment and singing of the currently selected music. In addition, a lyrics display area C for displaying a character string image (hereinafter simply referred to as “lyrics”) representing lyrics corresponding to the song singing is provided below the center of the effect display area 208d. The lyric display area C is partitioned by a horizontally-long rectangular frame image, and lyrics are displayed in the frame image. Note that the lyrics display area C may not be partitioned by the frame image, and the lyrics may be displayed immediately above the background image.

また、本実施の形態において、スピーカ120から出力される楽曲の長さは、特図の変動表示の複数の変動時間のうち、全変動時間のうちの最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態での大当り当選時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態での大当り時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態での大当り時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態での大当り時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態でのはずれ時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、全変動時間のうちの最短の変動時間よりも長くてもよい。なお、楽曲の長さは、これらの全変動時間よりも長くてもよいし、これらの変動時間のうちの一部より長く、他の一部より短くてもよい。   In the present embodiment, the length of the music output from the speaker 120 may be longer than the longest variation time among all the variation times of the variation display of the special figure. , It may be longer than the longest fluctuation time at the time of winning the big hit in the probability transformation support state, may be longer than the shortest fluctuation time at the big hit in the probability transformation support state, It may be longer than the longest fluctuation time at the time of disconnection, may be longer than the shortest fluctuation time at the time of disconnection in the probable substation support state, or may be longer than the longest fluctuation time at the big hit in the non-probable substation support state Longer than the shortest fluctuation time at the time of big hit in the non-probable substation support state, or longer than the longest fluctuation time at the time of disconnection in the non-probable substation support state However, from the shortest fluctuation time at the time of disconnection in the reliable substation support state May be long, it may be longer than the shortest of the variation time of the total time-varying. Note that the length of the music may be longer than the total variation time, longer than some of these variation times, or shorter than the other portions.

(実施例1) 次に、本実施形態の実施例1によるパチンコ機100における演出について図66を用いて説明する。まず、図66(a)〜(f)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図66(a)〜(f)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。なお、演出例を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 (Example 1) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, an effect example 1 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 66 (a) to 66 (f). 66 (a) to 66 (f) show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. It should be noted that, in the diagrams showing the example effects in chronological order, the passage of time between one diagram and the next diagram does not necessarily match between the diagrams.

図66(a)は、2連荘目の大当り遊技終了後に開始された1回目の特図2変動遊技が実行されている状態を示している。ここで、連荘とは確変電サポ状態で大当りに当選することである。これに対して、特図低確率普図低確率状態で大当りに当選することを初当りという。2連荘は、初当りに当選したことに基づいて確変電サポ状態に移行し、当該確変電サポ状態で大当りに当選することである。言い換えると、2連荘は、初当りから数えて2回目の大当りに当選することである。   FIG. 66 (a) shows a state in which the first special figure 2 variable game started after the end of the big hit game of the second consecutive resort is executed. Here, Renso means winning a big hit in the promising substation support state. On the other hand, winning a big hit in a special figure low probability normal figure low probability state is called a first win. Two consecutive villas are to shift to a promising substation support state based on winning in the first win, and to win a big hit in the probable substation support state. In other words, 2 consecutive villas are to win the second big hit from the first win.

また、図66(a)に示す状態では、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は4である。また、現在選択されている楽曲は「曲1」である。本実施の形態では、曲1として童謡の「どんぐりころころ」が設定されている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されており、歌詞表示領域Cには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。本実施例では、1小節毎の歌詞が歌詞表示領域Cに表示される。なお2小節毎の歌詞が歌詞表示領域Cに表示されてもよい。なお、楽曲選択領域B内には、「曲1」の文字列画像に代えて楽曲のタイトルを表す文字列画像(本例では「どんぐりころころ」の文字列画像)が表示されていてもよい。後述する曲2等においても同様である。なお、特図1変動遊技の実行中において、歌詞表示が表示されてもよいし、歌詞表示が非表示とされてもよい。   Further, in the state shown in FIG. 66 (a), the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 4. The currently selected music is “Song 1”. In the present embodiment, the song 1 is set as a song “Acorn Roll”. From the speaker 120, the song “Acorn” is output together with the accompaniment, and the lyrics “Acorn Roller” is displayed in the lyrics display area C. In the present embodiment, the lyrics for each measure are displayed in the lyrics display area C. The lyrics for every two measures may be displayed in the lyrics display area C. In the music selection area B, instead of the character string image of “Song 1”, a character string image representing the title of the music (in this example, a character string image of “Acorn Roller”) may be displayed. The same applies to the music 2 and the like described later. During the execution of the special figure 1 variable game, the lyric display may be displayed or the lyric display may be hidden.

また、確変電サポ状態において、遊技者が楽曲選択操作を実行可能であり、連荘回数に応じて選択可能な楽曲数が設定される。初当り当選後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は曲1の1曲のみであり、2連荘後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は曲1と曲2との2曲である。なお、初当り当選後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は2曲であってもよいし、3曲以上であってもよい。また、連荘する毎に選択可能な楽曲が曲1ずつ増加してもよいし、2曲ずつ増加してもよいし、3曲以上ずつ増加してもよい。   In addition, in the probable substation support state, the player can perform a music selection operation, and the number of music that can be selected is set according to the number of consecutive games. Only one song, song 1, can be selected in the probable power support state after winning the first win, and two songs, song 1 and song 2, can be selected in the probable power support state after two consecutive villas. . Note that the number of songs that can be selected in the probable substation support state after winning the first win may be two or three or more. In addition, the number of songs that can be selected may be increased by one song each time a series is performed, may be increased by two songs, or may be increased by three or more songs.

図66(b)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。   FIG. 66 (b) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. The speaker 120 outputs a singing “Korokoro” along with the accompaniment.

図66(c)は、特図2の保留が1つ消化されて次の特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2の保留数は1つ減少して3になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が79回になっている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   FIG. 66 (c) shows a state in which one hold in FIG. 2 has been consumed and the next special figure 2 variable game has started. The number of holds in the special figure 2 is decreased by 1 to 3. Further, the remaining number of special figure variable games executed in the probable substation support state is 79 times. In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. From the speaker 120, the song “Donbrico” is output along with the accompaniment.

また、特図2変動遊技の開始に先立ち、主制御部300はROM306に記憶された当否判定テーブル(不図示)を参照して当否判定し、当該特図2変動遊技の結果がはずれになることを決定し、はずれ図柄として「特図d」を選択する。本実施の形態では、特図2のはずれ図柄が「特図d」の一種類のみであるので、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には一義的に「特図d」が選択される。次いで、主制御部300は、ROM306に記憶された特図2変動時間決定テーブル(不図示)を参照して抽選処理を実行し、特図2変動遊技の変動時間を例えば1秒に決定する。また、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、ROM406に記憶された演出抽選用テーブル(不図示)を用いて抽選処理を行い、リーチ演出及び実行中の特図変動遊技の予告演出を実行しないことを決定する。   Further, prior to the start of the special figure 2 variable game, the main control unit 300 makes a determination of success / failure by referring to a determination table (not shown) stored in the ROM 306, and the result of the special figure 2 variable game is out of sync. And “Special Figure d” is selected as the off symbol. In the present embodiment, the special symbol 2 has only one special symbol “special diagram d”. Therefore, when the result of the special figure 2 variable game is wrong, it is uniquely “special diagram d”. Is selected. Next, the main control unit 300 executes a lottery process with reference to a special figure 2 fluctuation time determination table (not shown) stored in the ROM 306, and determines the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation game, for example, 1 second. Further, the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, performs a lottery process using an effect lottery table (not shown) stored in the ROM 406, and performs a reach effect and a special feature being executed. It decides not to execute the notice effect of the figure variation game.

図66(d)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 66 (d) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. From the speaker 120, the singing “Fill in the pond” is output together with the accompaniment.

図66(e)は、特図2の保留が1つ消化されて次の特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2の保留数は1つ減少して2になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が78回になっている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 66 (e) shows a state in which one special figure 2 hold is consumed and the next special figure 2 variable game is started. The number of holds in the special figure 2 is decreased by 1 to 2. Further, the remaining number of special figure variable games executed in the probable substation support state is 78 times. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Fill in the pond” to “Now hard”. From the speaker 120, the song “Come on” is output along with the accompaniment.

また、特図2変動遊技の開始に先立ち、主制御部300はROM306に記憶された当否判定テーブル(不図示)を参照して当否判定し、当該特図2変動遊技の結果がはずれになることを決定し、はずれ図柄として「特図d」を選択する。次いで、主制御部300は、ROM306に記憶された特図2変動時間決定テーブル(不図示)を参照して抽選処理を実行し、特図2変動遊技の変動時間を例えば1秒に決定する。また、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、ROM406に記憶された演出抽選用テーブル(不図示)を用いて抽選処理を行い、リーチ演出及び実行中の特図変動遊技の予告演出を実行しないことを決定する。   Further, prior to the start of the special figure 2 variable game, the main control unit 300 makes a determination of success / failure by referring to a determination table (not shown) stored in the ROM 306, and the result of the special figure 2 variable game is out of sync. And “Special Figure d” is selected as the off symbol. Next, the main control unit 300 executes a lottery process with reference to a special figure 2 fluctuation time determination table (not shown) stored in the ROM 306, and determines the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation game, for example, 1 second. Further, the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, performs a lottery process using an effect lottery table (not shown) stored in the ROM 406, and performs a reach effect and a special feature being executed. It decides not to execute the notice effect of the figure variation game.

図66(f)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。   FIG. 66 (f) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Come on now” to “Dome comes out”. From the speaker 120, the song “Dojoga” is output together with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例1では、スピーカ120から歌唱を含む楽曲が出力され、装飾図柄表示装置208には当該歌唱に対応する歌詞が表示される。   Thus, in Production Example 1 of the present embodiment, music including a song is output from the speaker 120, and lyrics corresponding to the song are displayed on the decorative symbol display device 208.

次に、図66(g)〜(l)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図66(g)〜(l)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。図66(g)〜(j)に示す状態は、図66(a)〜(d)に示す状態であるので、その説明は省略する。   Next, production example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 66 (g) to 66 (l) show production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in chronological order. 66 (g) to 66 (j) are the states shown in FIGS. 66 (a) to 66 (d), the description thereof is omitted.

図66(k)は、楽曲「どんぐりころころ」の第3小節(「お池にはまって」の小節)が終了して、次の第4小節(「さあ大変」の小節)に進んだ状態を示している。歌詞表示領域Cには歌詞「さあ大変」が表示されているが、図66(k)に示す時点では、第4小節の歌唱が未だ開始されておらず、スピーカ120からは伴奏のみが出力されている。このように、楽曲の小節が次に進む際には、次の小節の歌唱が開始される前に歌詞表示が切り替えられてもよい。なお、次の小節に進んだ場合の歌詞表示の切り替えは、当該次の小節の歌唱の開始と同時であってもよいし、歌唱の開始より後であってもよい。   FIG. 66 (k) shows a state in which the third measure of the song “Dongori Koroko” (the measure of “Additional to the pond”) has been completed and the next measure (the measure of “Sadai”) has been advanced. Show. In the lyrics display area C, the lyric “Sadai” is displayed, but at the time shown in FIG. 66 (k), the singing of the fourth measure has not yet started, and only the accompaniment is output from the speaker 120. ing. In this way, when the measure of the music advances to the next, the lyrics display may be switched before the singing of the next measure is started. In addition, the switching of the lyric display when proceeding to the next measure may be performed simultaneously with the start of the singing of the next measure or after the start of the singing.

図66(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」の第4小節の歌唱が開始されており、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 66 (l) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. In addition, the singing of the fourth measure of the song “Donguri Korokoro” has started, and the song “Saitai” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例2では、楽曲が次の小節に進む際には、当該次の小節の歌唱が開始される前に当該次の小節の歌詞表示が開始される。   As described above, in the production example 2 of this embodiment, when the music advances to the next measure, the lyrics display of the next measure is started before the singing of the next measure is started.

(実施例2) 次に、本実施形態の実施例2によるパチンコ機100における演出について図67を用いて説明する。まず、図67(a)〜(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図67(a)〜(e)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 2) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 2 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using FIG. 67 (a)-(e). 67 (a) to 67 (e) show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図67(a)は、2連荘目の大当り遊技終了後に開始された1回目の特図2変動遊技が実行されている状態を示している。特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は4である。また、現在選択されている楽曲は「曲1」の「どんぐりころころ」である。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されており、歌詞表示領域Cには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。   FIG. 67 (a) shows a state in which the first special figure 2 variable game started after the end of the big hit game of the second consecutive resort is executed. The number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 4. The currently selected music is “Acorn Roller” of “Song 1”. From the speaker 120, the song “Acorn” is output together with the accompaniment, and the lyrics “Acorn Roller” is displayed in the lyrics display area C.

図67(b)は、当該特図2変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。また、予告演出の開始に先立って、演出表示領域208dに予告演出開始までのカウントダウン表示を含む連続予告が実行されてもよい。本例の予告演出では、演出表示領域208dにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か?」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。   FIG. 67 (b) shows a state in which the notice effect is started during the execution of the special figure 2 variable game. The speaker 120 outputs a singing “Korokoro” along with the accompaniment. Prior to the start of the notice effect, a continuous notice including a countdown display until the notice effect is started may be executed in the effect display area 208d. In the notice effect of this example, an animation in which the character Yoshimune finds an enemy is displayed in the effect display area 208d, and a balloon image including a character string image of “Enemy?” As a word of Yoshimune.

図67(c)は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「??」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   FIG. 67 (c) shows a state in which the notice effect is continued, and the effect display area 208d includes a balloon including a character string image “??” instead of the character string image “??”. An image is displayed. In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. From the speaker 120, the song “Donbrico” is output along with the accompaniment.

図67(d)は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域208dに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 67 (d) shows a state in which the notice effect ends without developing and an animation in which Yoshimune runs is displayed in the effect display area 208 d. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. From the speaker 120, the singing “Fill in the pond” is output together with the accompaniment.

図67(e)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 67 (e) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Fill in the pond” to “Now hard”. From the speaker 120, the song “Come on” is output along with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例1では、予告演出の実行中であっても歌詞表示が継続される。   Thus, in the production example 1 of the present embodiment, the lyrics display is continued even during the execution of the announcement production.

次に、図67(f)〜(j)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図67(f)〜(j)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, an effect example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 67 (f) to 67 (j) show production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in time series.

図67(f)は、図67(a)に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。   FIG. 67 (f) is the same as the state shown in FIG. 67 (a), and a description thereof will be omitted.

図67(g)は、当該特図2変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。予告演出の開始に先立って、演出表示領域208dに予告演出開始までのカウントダウン表示を含む連続予告が実行されてもよい。当該カウントダウン表示は、図67(b)に示す予告演出の開始に先立って表示されるカウントダウン表示と同じである。本例の予告演出では、演出表示領域208dにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か?」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。本例の予告演出において演出表示領域208dに表示される吉宗のキャラクタ画像と吹き出し画像とは、図67(b)に示す予告演出で表示される吉宗のキャラクタ画像と吹き出し画像と同じである。   FIG. 67 (g) shows a state in which the notice effect is started during the execution of the special figure 2 variable game. Prior to the start of the notice effect, a continuous notice including a countdown display until the notice effect is started may be executed in the effect display area 208d. The countdown display is the same as the countdown display displayed prior to the start of the notice effect shown in FIG. In the notice effect of this example, an animation in which the character Yoshimune finds an enemy is displayed in the effect display area 208d, and a balloon image including a character string image of “Enemy?” As a word of Yoshimune. The character image and balloon image of Yoshimune displayed in the effect display area 208d in the notice effect of this example are the same as the character image and balloon image of Yoshimune displayed in the notice effect shown in FIG.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は複数種類の予告演出を実行可能であり、本例の予告演出の実行中には、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示が消去される。なお、本例の予告演出とは異なる予告演出の実行中には、歌詞表示が表示されてもよい。歌詞表示領域Cおよび歌詞表示の消去タイミングは、上述のカウントダウン表示の開始時であってもよいし、当該カウントダウン表示の表示中であってもよいし、予告演出の開始時であってもよいし、予告演出の開始後であってもよい。また、予告演出中に歌詞表示が消去される場合は消去されない場合と比較して、スーパーリーチ演出に発展する確率が高く、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなっている。また、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示の消去後もスピーカ120から出力される楽曲はそのまま進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of types of notice effects, and the lyrics display area C and the lyrics display are erased while the notice effects of this example are being executed. Note that a lyrics display may be displayed during execution of a notice effect different from the notice effect of the present example. The erasing timing of the lyrics display area C and the lyrics display may be at the start of the countdown display described above, may be during the display of the countdown display, or may be at the start of the notice effect. It may be after the start of the notice effect. Also, if the lyrics display is erased during the notice effect, there is a higher probability that it will develop into a super reach effect, and the probability of winning a big hit in the special figure variation game being executed is higher. . In addition, the music output from the speaker 120 continues as it is even after the lyric display area C and the lyric display are erased, and the singing “Korokoro” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

図67(h)は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域208dには、敵を発見した吉宗のアニメーションと、「敵か?」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。また、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示は消去された状態が維持される。   FIG. 67 (h) shows a state in which the notice effect is continued. In the effect display area 208d, instead of the animation of Yoshimune who found the enemy and the character string image of “Enemy?” A balloon image including the character string image “is displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the song “Donbrico” is output from the speaker 120 together with the accompaniment. In addition, the lyric display area C and the lyric display are maintained in an erased state.

図67(i)は、予告演出がスーパーリーチAの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域208a、208cには「装飾3」が上下に揺れる態様で表示(以下、「ゆれ変動表示」と称する)され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域208dには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域208dの中央下方には「SPリーチA」の文字列画像が表示され、スーパーリーチAの演出が開始されたことが報知されている。   FIG. 67 (i) shows a state in which the notice effect has evolved into a super reach A effect. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” is displayed in a manner that swings up and down (hereinafter referred to as “fluctuation variation display”), and the variation display of the ornament symbol is reached. In the effect display area 208d, a character image of Yoshimune is displayed on the left side, an enemy character image is displayed on the right side, and an animation of a scene where Yoshimune and the enemy face each other is displayed. In addition, a character string image of “SP reach A” is displayed below the center of the effect display area 208d to notify that the effect of super reach A has started.

また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Bが消去され、スピーカ120からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ120からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチAの効果音が出力される。楽曲選択領域Bが消去され、スピーカ120からの楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断されるタイミングは、スーパーリーチ演出の開始と同時であってもよいし、スーパーリーチ演出の開始直近における楽曲「どんぐりころころ」の1小節の終了時であってもよい。また、楽曲選択領域Bが非表示とされている期間では、楽曲選択操作が不可能となる。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Bが消去されて楽曲選択操作が不可能となる。   On the condition that the super reach production is started, the music selection area B is deleted, and the output of the music “Acorn Roller” being selected from the speaker 120 is interrupted. The speaker 120 outputs a sound effect of Super Reach A in place of the music “Donguri Korokoro”. The timing at which the song selection area B is erased and the output of the song “Acorn Roller” from the speaker 120 is interrupted may be at the same time as the start of the super reach production, or the song “Acorn” immediately after the start of the super reach production. It may be at the end of one measure of "Korokoro". In addition, the music selection operation is impossible during the period in which the music selection area B is not displayed. Thus, when the super reach effect is started, the music selection area B is erased and the music selection operation becomes impossible.

図67(j)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示されている。特図変動遊技の結果がはずれである場合には、スーパーリーチAの演出において吉宗が敵に敗れるシーンのアニメーションが演出表示領域208dに表示された後、スーパーリーチAの演出が終了し、図柄表示領域208a〜208cにはずれ時の組み合わせの装飾図柄が表示される。   FIG. 67 (j) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped on the special figure 2 display device 214, and “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. If the result of the special figure variation game is out of place, after the animation of the scene where Yoshimune loses to the enemy in the Super Reach A production is displayed in the production display area 208d, the Super Reach A production ends and the symbol display In the areas 208a to 208c, a decorative pattern of the combination at the time of deviation is displayed.

また、中断されていた楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開されており、歌詞表示領域Cには「どじょうが出て来て」の歌詞が表示され、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。本例では、楽曲「どんぐりころころ」は装飾図柄の変動表示の終了と同時に再開される。なお、楽曲「どんぐりころころ」の出力再開タイミングは、装飾図柄の停止表示期間であってもよいし、次の特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示の開始時であってもよいし、スーパーリーチAの演出の終了と同時であってもよい。   Also, the output of the interrupted song “Donguri Koro” has been resumed, and the lyrics display area C displays the lyrics of “Dojo is coming out”. From the speaker 120, the song “Dojo” is displayed along with the accompaniment. Is output. In this example, the song “Acorn Roller” is restarted at the same time as the end of the decorative symbol variation display. Note that the output restart timing of the song “Acorn Roller” may be the decorative symbol stop display period, or may be the start of the decorative symbol variation display corresponding to the next special symbol variable game, It may be simultaneously with the end of the production of Super Reach A.

また、本例では、楽曲「どんぐりころころ」の出力中断中であっても内部的には当該楽曲が進行しており、当該楽曲の出力は、内部的に進行したところから再開される。本例では、出力中断中に楽曲が内部的に進行して「お池にはまって」と「さあ大変」の小節が終了しており、「どじょうが出て来て」の小節の初めから楽曲の出力が再開されている。なお、楽曲の再開は、出力が中断された箇所からであってもよいし、出力中断時の小節の初めからであってもよいし、出力中断時の小節の次の小節からであってもよい。   Also, in this example, the music is progressing internally even when the output of the music “Acorn Roller” is being interrupted, and the output of the music is resumed from where it has progressed internally. In this example, while the output is interrupted, the music progresses internally and the measures of “Fill in the pond” and “Now,” have ended, and the song has started from the beginning of the measure of “Dojo comes out”. Output has been resumed. Note that the music may be resumed from the point where the output was interrupted, from the beginning of the measure when the output was interrupted, or from the measure following the measure when the output was interrupted. Good.

このように、本実施例の演出例2では、スーパーリーチ演出の実行中において、選択されている楽曲の出力および歌詞の表示が中断される。   As described above, in the production example 2 of the present embodiment, the output of the selected music and the display of the lyrics are interrupted during the execution of the super reach production.

(実施例3) 次に、本実施形態の実施例3によるパチンコ機100における演出について図68を用いて説明する。まず、図68(a)〜(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図68(a)〜(e)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 3) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 3 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using Fig.68 (a)-(e). 68 (a) to 68 (e) show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図68(a)〜(c)は、図67(f)〜(h)に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。   68 (a) to 68 (c) are the same as the states shown in FIGS. 67 (f) to 67 (h), and a description thereof will be omitted.

図68(d)は、スーパーリーチAの演出が開始された状態を示している。図柄表示領域208a、208cには「装飾3」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域208dには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域208dの中央下方には「SPリーチA」の文字列画像が表示され、スーパーリーチAが開始されたことが報知されている。   FIG. 68D shows a state in which the effect of super reach A has been started. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” is displayed in a swinging manner, and the ornamental symbol is displayed in a variable manner. In the effect display area 208d, a character image of Yoshimune is displayed on the left side, an enemy character image is displayed on the right side, and an animation of a scene where Yoshimune and the enemy face each other is displayed. In addition, a character string image of “SP reach A” is displayed below the center of the effect display area 208d to notify that super reach A has started.

また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Bが消去され、スピーカ120からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ120からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチA専用の楽曲が出力される。本実施例では、スーパーリーチA専用の楽曲として童謡の「雪やこんこ」が設定されている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「雪や」が出力される。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Bが消去される。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、歌詞表示が消去されてもよい。   On the condition that the super reach production is started, the music selection area B is deleted, and the output of the music “Acorn Roller” being selected from the speaker 120 is interrupted. The speaker 120 outputs a music for Super Reach A in place of the music “Acorn Roll”. In the present embodiment, “Snow and Konko” of nursery rhymes is set as the music exclusively for Super Reach A. From the speaker 120, the singing “Yukiya” is output together with the accompaniment. As described above, when the super reach effect is started, the music selection area B is deleted. When the super reach production is started, the lyrics display may be deleted.

本例では、楽曲「どんぐりころころ」のように1小節の歌詞が相対的に長い楽曲は1小節毎の歌詞が表示され、楽曲「雪やこんこ」のように1小節の歌詞が相対的に短い楽曲は2小節毎の歌詞が表示される。図68(d)に示すように、2小節毎に歌詞を表示する場合には、歌詞の小節間にスペースを設けて、歌詞表示領域Cには「雪や こんこ」と表示される。また、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は、後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠されずに表示されてもよい。例えば、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は、ボタン画像や可動体と重ならない位置に表示されることで、隠されないようになっていてもよい。また、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠され、遊技者が選択可能な楽曲(例えば、「どんぐりころころ」)の歌詞表示は後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠されずに表示されてもよい。   In this example, a song with relatively long one-bar lyrics, such as the song “Donguri Korokoro”, displays the lyrics for each bar, and a relative one-bar lyrics, such as the song “Yukiya Konko”. For short songs, lyrics are displayed every two bars. As shown in FIG. 68 (d), when lyrics are displayed every two bars, a space is provided between the bars of the lyrics, and “Snow and Konko” is displayed in the lyrics display area C. Moreover, the lyrics display of the music only for super reach may be displayed without being hidden by a button image, a cut-in image, or a movable body, which will be described later. For example, the lyrics display of the music for exclusive use by Super Reach may be hidden by being displayed at a position that does not overlap the button image or the movable body. In addition, the lyrics display of music for exclusive use of Super Reach is hidden by a button image, cut-in image, and movable body, which will be described later, and the lyrics display of music that can be selected by the player (for example, “Acorn Roller”) The cut-in image may be displayed without being hidden by the movable body.

図68(e)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示されている。特図変動遊技の結果がはずれである場合には、スーパーリーチAの演出において吉宗が敵に敗れるシーンのアニメーションが演出表示領域208dに表示された後、スーパーリーチAの演出が終了し、図柄表示領域208a〜208cにはずれ時の組み合わせの装飾図柄が表示される。   FIG. 68 (e) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped on the special figure 2 display device 214, and “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. If the result of the special figure variation game is out of place, after the animation of the scene where Yoshimune loses to the enemy in the Super Reach A production is displayed in the production display area 208d, the Super Reach A production ends and the symbol display In the areas 208a to 208c, a decorative pattern of the combination at the time of deviation is displayed.

また、中断されていた楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開されており、歌詞表示領域Cには「お池にはまって」の歌詞が表示され、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。本例では、楽曲「どんぐりころころ」は装飾図柄の変動表示の終了と同時に再開される。なお、楽曲「どんぐりころころ」の再開タイミングは、装飾図柄の停止表示期間であってもよいし、次の特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示の開始時であってもよいし、スーパーリーチ演出の終了と同時であってもよい。   Also, the output of the interrupted music “Donguri Koro” has been resumed, and the lyrics display area C displays the lyrics of “Addition to Oike”. From the speaker 120, along with the accompaniment, “Oike” "Fucked" is output. In this example, the song “Acorn Roller” is restarted at the same time as the end of the decorative symbol variation display. Note that the restart timing of the song “Acorn Roller” may be the stop display period of the decorative symbol, the start of the decorative symbol variable display corresponding to the next special symbol variable game, or the supermarket. It may be simultaneously with the end of the reach production.

また、パチンコ機100は、楽曲の出力に合わせた所定の発光態様で枠ランプ122または遊技盤用ランプ532を発光させて演出を実行してもよい。例えば、楽曲「どんぐりころころ」のメロディに合わせた発光態様でこれらのランプが発光して演出が実行されてもよい。本例のように、スーパーリーチ演出が開始されたことにより、スピーカ120から楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断された場合には、楽曲「どんぐりころころ」のメロディに合わせたランプの発光による演出も中断され、スーパーリーチ演出用の楽曲「雪やこんこ」のメロディに合わせた発光態様でこれらのランプが発光されて演出が実行される。また、楽曲「どんぐりころころ」に合わせたランプの発光による演出は、内部的には中断することなく進行され、スピーカ120から楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開された際に内部的に進行したところから再開されてもよい。これにより、楽曲の中断前後で、音の演出と、音に対応する発光の演出とをずれることなく実行することができる。なお、楽曲「どんぐりころころ」に合わせたランプの発光による演出は、内部的にも中断し、スピーカ120から楽曲「どんぐりころころ」が出力再開された際に中断したところから再開されてもよい。これにより、楽曲の中断前後で、音の演出と、音に対応する発光の演出とをずれさせ、演出態様を変化させて遊技者に演出を飽きさせないようにすることができる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 may execute the effect by causing the frame lamp 122 or the game board lamp 532 to emit light in a predetermined light emission mode that matches the output of the music. For example, these lamps may emit light in a light-emitting manner that matches the melody of the song “Donguri Korokoro” and the performance may be executed. As in this example, when the output of the song “Acorn Roller” is interrupted from the speaker 120 due to the start of the super reach effect, the effect by the light emission of the lamp that matches the melody of the song “Acorn Roller” is also possible. These lamps are interrupted, and these lamps are lit in a light-emitting manner in accordance with the melody of the musical piece “Snow and Konko” for super reach production. In addition, the production by the lamp lighting in accordance with the song “Acorn Roller” progressed without interruption internally, and progressed internally when the output of the song “Acorn Roller” was resumed from the speaker 120. It may be resumed from. Thus, the sound effect and the light emission effect corresponding to the sound can be executed before and after the music is interrupted. It should be noted that the effect by the lamp emission corresponding to the song “Acorn Roller” may be interrupted internally, and may be resumed from where it was interrupted when the output of the song “Acorn Roller” was resumed from the speaker 120. Thereby, before and after the interruption of the music, there may be a case where the effect of the sound and the effect of the light emission corresponding to the sound are shifted and the effect is changed so that the player is not bored with the effect.

また、本例では、楽曲「どんぐりころころ」は中断したところから再開される。図68(c)に示すように、「ドンブリコ」の小節終了時で終了されているので、図68(e)に示すように、「ドンブリコ」の小節の次の「お池にはまって」から再開されている。なお、楽曲「どんぐりころころ」が「ドンブリコ」の小節の歌唱「ドンブ」終了時に中断された場合には、「ドンブリコ」の小節の「リコ」の歌唱から再開されてもよい。このように、楽曲が小節の途中で中断された場合には、中断された小節の途中から再開されてもよい。また、遊技者が選択可能な楽曲(本例では、曲1の童謡「どんぐりころころ」)が中断された場合には、当該楽曲(童謡「どんぐりころころ」)の2番の最初から再開されてもよいし、遊技者が選択可能な別の楽曲(例えば、曲2の楽曲(歌曲「さくらさくら」))の出力が開始されてもよい。   In this example, the song “Acorn Roller” is resumed from where it was interrupted. As shown in FIG. 68 (c), since it ends at the end of the measure of “Donbrico”, as shown in FIG. 68 (e), from “Addition to the pond” next to the measure of “Donbrico”. Has been resumed. If the song “Acorn Roller” is interrupted at the end of the song “Donbuco” in “Donbrico”, the song “Rico” in the measure of “Donbrico” may be resumed. As described above, when the music is interrupted in the middle of the measure, the music may be resumed from the middle of the interrupted measure. Also, if the music that can be selected by the player (in this example, the nursery rhyme “Donguri Korokoro” of song 1) is interrupted, even if the music is resumed from the beginning of No. 2 of that music (the nursery rhyme “Dongorokoro”) Alternatively, the output of another song that can be selected by the player (for example, song 2 (song “Sakura Sakura”)) may be started.

次に、図68(f)〜(i)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図68(f)〜(i)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, an effect example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 68 (f) to (i) show production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in time series.

図68(f)は、図68(d)に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。   FIG. 68 (f) is the same as the state shown in FIG. 68 (d), and a description thereof will be omitted.

図68(g)は、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「こんこ」が出力されている。   In FIG. 68 (g), the song “Yukiya Konko” advances to the next measure, and the song “Konko” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

図68(h)は、スーパーリーチ演出の実行中にカットイン演出が実行されている状態を示している。本例では、演出表示領域208dの全面にカットイン画像が表示されてカットイン演出が実行されている。本例のカットイン画像は、吉宗のキャラクタ画像と「勝負じゃ!」の文字列画像を含む吹き出し画像とで構成されている。また、本例のカットイン画像が表示される場合には、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示が消去される。これにより、カットイン演出の実行中には、楽曲の歌詞表示が消去されて中断される。また、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「霰や」が出力されている。   FIG. 68 (h) shows a state in which the cut-in effect is being executed while the super reach effect is being executed. In this example, the cut-in effect is executed by displaying the cut-in image on the entire surface of the effect display area 208d. The cut-in image of this example is composed of a character image of Yoshimune and a balloon image including a character string image of “game! Further, when the cut-in image of this example is displayed, the lyrics display area C and the lyrics display are deleted. Thereby, during the execution of the cut-in effect, the lyrics display of the music is erased and interrupted. In addition, the song “Yukiya Konko” advances to the next measure, and the song “Aya” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

図68(i)は、カットイン画像が消去されてカットイン演出が終了した後に、吉宗と敵とが斬り合うシーンのアニメーションが演出表示領域208dに表示された状態を示している。また、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示が表示され、歌詞表示が再開されている。歌詞表示の再開は、カットイン画像が消去されるのと同時であってもよいし、カットイン画像が消去された後であってもよい。また、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「こんこ」が出力されている。   FIG. 68 (i) shows a state in which an animation of a scene in which Yoshimune and the enemy slash is displayed in the effect display area 208d after the cut-in image is deleted and the cut-in effect ends. Also, the lyrics display area C and the lyrics display are displayed, and the lyrics display is resumed. The lyric display may be resumed at the same time as the cut-in image is erased or after the cut-in image is erased. Also, the song “Yukiya Konko” advances to the next measure, and the song “Konko” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例2では、カットイン画像等の演出表示が表示される場合に歌詞表示が非表示とされる。   Thus, in the production example 2 of the present embodiment, when the production display such as the cut-in image is displayed, the lyrics display is not displayed.

(実施例4) 次に、本実施形態の実施例4によるパチンコ機100における演出について図69を用いて説明する。まず、図69(a)〜(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図69(a)〜(e)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 4) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 4 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using FIG. 69 (a)-(e). FIGS. 69A to 69E show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図69(a)、(b)に示す状態は、図67(a)、(b)に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。   69 (a) and 69 (b) are the same as the states shown in FIGS. 67 (a) and 67 (b), and the description thereof is omitted.

図69(c)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作が有効とされる操作有効期間(操作が受け付けられる操作受付期間)が開始された状態を示している。また、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域208dにチャンスボタン136を模した画像であって、相対的に表示サイズの小さい画像(以下、「ミニボタン画像」と称する)800が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ミニボタン画像800は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。   FIG. 69C shows a state in which an operation effective period (operation reception period during which an operation is accepted) in which the operation of the chance button 136 is valid during the execution of the notice effect is started. Prior to the start of the operation valid period of the chance button 136, an image imitating the chance button 136 in the effect display area 208d and an image having a relatively small display size (hereinafter referred to as a “mini button image”). 800 is displayed. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started. The mini button image 800 may be displayed at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period of the chance button 136 is started.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. From the speaker 120, the song “Donbrico” is output along with the accompaniment.

また、ミニボタン画像800は、歌詞表示領域Cの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ミニボタン画像800が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ミニボタン画像800により歌詞表示領域Cの歌詞表示の一部が隠される。図69(c)に示すように、ミニボタン画像800のほぼ下半分が歌詞表示領域Cの中央部上方に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」のうち「ンブリ」の上部がミニボタン画像800により隠されて視認不可能となる。   The mini button image 800 is displayed so as to overlap at least part of the lyrics display in the lyrics display area C. Since the mini button image 800 is displayed in front of the lyrics display in the lyrics display area C, a part of the lyrics display in the lyrics display area C is hidden by the mini button image 800. As shown in FIG. 69 (c), the lower half of the mini button image 800 is displayed so as to overlap the upper center portion of the lyrics display area C, and the upper part of the “mumble” of the lyrics “Donbrico” is displayed by the mini button image 800. Hidden and invisible.

図69(d)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下(単発押し)されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン136を1回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン136が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン136が単発押しされるとミニボタン画像800が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が単発押しされたことに基づいて、予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出が実行される。なお、チャンスボタン136が操作有効期間中に押下されない場合には、当該演出は実行されない。演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「??」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展しないことを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 69D shows a state in which an effect based on the pressing of the chance button 136 (single pressing) during the operation effective period is being executed. In the operation effective period of this example, a single press of pressing the chance button 136 only once is requested, and the operation effective period of this example ends when the chance button 136 is pressed once. When the chance button 136 is pressed once, the mini button image 800 is deleted. Further, in this example, based on the single press of the chance button 136 during the operation effective period, an effect that suggests whether or not the notice effect is developed into a super reach effect is executed. If the chance button 136 is not pressed during the operation valid period, the effect is not executed. In the effect display area 208d, a balloon image including a character string image of “??” is displayed instead of the character string image of “Is it an enemy?”, Suggesting that the notice effect does not develop into a super reach effect. Production is being performed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. From the speaker 120, the singing “Fill in the pond” is output together with the accompaniment.

図69(e)は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域208dに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 69 (e) shows a state in which the notice effect ends without developing and an animation in which Yoshimune runs is displayed in the effect display area 208d. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Fill in the pond” to “Now hard”. From the speaker 120, the song “Come on” is output along with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例1では、ミニボタン画像800の演出表示が表示される場合に、ミニボタン画像800と歌詞表示の一部とがオーバーラップして表示される。   Thus, in the production example 1 of the present embodiment, when the production display of the mini button image 800 is displayed, the mini button image 800 and a part of the lyrics display are displayed in an overlapping manner.

次に、図69(f)〜(j)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図69(f)〜(j)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, an effect example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 69 (f) to 69 (j) show a production example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in this order in time series.

図69(f)、(g)に示す状態は、図67(a)、(b)に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 69 (f) and 69 (g) are the same as the states shown in FIGS. 67 (a) and 67 (b), and a description thereof will be omitted.

図69(h)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域208dにチャンスボタン136を模した画像であって、相対的に表示サイズが大きな画像(以下、「デカボタン画像」と称する)802が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、デカボタン画像802は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。   FIG. 69 (h) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during the execution of the notice effect. In this example, prior to the start of the operation valid period of the chance button 136, an image simulating the chance button 136 in the effect display area 208d and having a relatively large display size (hereinafter referred to as a “deca button image”). ) 802 is displayed. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started. It should be noted that the display of the big button image 802 may be started simultaneously with the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be started after the operation effective period of the chance button 136 is started.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the song “Donbrico” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

また、デカボタン画像802は、歌詞表示領域Cの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。デカボタン画像802が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、デカボタン画像802により歌詞表示領域Cの歌詞表示の一部が隠される。図69(h)に示すように、デカボタン画像802の下方部分が歌詞表示領域Cの中央部に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の全体がデカボタン画像802により隠されて視認不可能となる。   The big button image 802 is displayed so as to overlap at least a part of the lyrics display in the lyrics display area C. Since the deca button image 802 is displayed in front of the lyric display in the lyric display area C, a part of the lyric display in the lyric display area C is hidden by the deca button image 802. As shown in FIG. 69 (h), the lower part of the deca button image 802 is displayed so as to overlap the central portion of the lyrics display area C, and the entire lyrics “Donbrico” is hidden by the deca button image 802 and cannot be viewed.

デカボタン画像802が表示された場合はミニボタン画像800が表示された場合と比較して、スーパーリーチ演出に発展する可能性が高く、実行中の特図変動遊技で大当りに当選する可能性が高くなっている。言い換えると、デカボタン画像802の大当り信頼度はミニボタン画像800の大当り信頼度よりも高くなるように設定されている。このように、チャンスボタン136を模した複数種類の画像のうち表示サイズが大きい画像ほど大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。また、デカボタン画像802は、ミニボタン画像800よりも歌詞表示を隠す割合が大きくなっている。このように、大当り信頼度が相対的に高く設定されている画像は、大当り信頼度が相対的に低く設定されている画像よりも歌詞表示にオーバーラップする面積が大きくてもよい。   When the deca button image 802 is displayed, it is more likely to develop into a super reach effect than when the mini button image 800 is displayed, and it is more likely to win a big win in the special figure variation game being executed. It has become. In other words, the big hit reliability of the big button image 802 is set to be higher than the big hit reliability of the mini button image 800. As described above, the image having a larger display size among a plurality of types of images simulating the chance button 136 may be set so that the big hit reliability becomes higher. Further, the decabutton image 802 has a higher ratio of hiding the lyrics display than the minibutton image 800. As described above, an image in which the big hit reliability is set to be relatively high may have a larger area overlapping the lyric display than an image in which the big hit reliability is set to be relatively low.

図69(i)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下(単発押し)されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン136を1回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン136が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン136が単発押しされるとデカボタン画像802が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が単発押しされたことに基づいて、予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出が実行される。なお、チャンスボタン136が操作有効期間中に押下されない場合には、当該演出は実行されない。演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 69 (i) shows a state in which an effect based on the fact that the chance button 136 is pressed (single press) during the operation effective period is being executed. In the operation effective period of this example, a single press of pressing the chance button 136 only once is requested, and the operation effective period of this example ends when the chance button 136 is pressed once. When the chance button 136 is pressed once, the deca button image 802 is deleted. Further, in this example, based on the single press of the chance button 136 during the operation effective period, an effect that suggests whether or not the notice effect is developed into a super reach effect is executed. If the chance button 136 is not pressed during the operation valid period, the effect is not executed. In the effect display area 208d, a balloon image including a character string image of “discovery” is displayed instead of the character string image of “enemy?”, And an effect suggesting that the notice effect is developed into a super reach effect. Is running. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. From the speaker 120, the singing “Fill in the pond” is output together with the accompaniment.

図69(j)は、予告演出がスーパーリーチAの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域208a、208cには「装飾3」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域208dには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域208dの中央下方には「SPリーチA」の文字列画像が表示され、スーパーリーチAの演出が開始されたことが報知されている。また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Bが消去され、スピーカ120からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ120からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチAの効果音が出力される。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Bが消去される。   FIG. 69 (j) shows a state in which the notice effect has been developed into a super reach A effect. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” is displayed in a swinging manner, and the ornamental symbol is displayed in a variable manner. In the effect display area 208d, a character image of Yoshimune is displayed on the left side, an enemy character image is displayed on the right side, and an animation of a scene where Yoshimune and the enemy face each other is displayed. In addition, a character string image of “SP reach A” is displayed below the center of the effect display area 208d to notify that the effect of super reach A has started. On the condition that the super reach production is started, the music selection area B is deleted, and the output of the music “Acorn Roller” being selected from the speaker 120 is interrupted. The speaker 120 outputs a sound effect of Super Reach A in place of the music “Donguri Korokoro”. As described above, when the super reach effect is started, the music selection area B is deleted.

このように、本実施例の演出例2では、デカボタン画像802の演出表示が表示される場合に、デカボタン画像802と歌詞表示の全部とがオーバーラップして表示される。   Thus, in the production example 2 of the present embodiment, when the production display of the deca button image 802 is displayed, the deca button image 802 and the entire lyrics display are displayed in an overlapping manner.

また、チャンスボタン136を模した画像が表示される際に、当該画像を囲むようにエフェクト画像が表示されてもよい。チャンスボタン136を模した画像の表示サイズが大きいほど、エフェクト画像の表示サイズも大きくなる。また、歌詞表示の少なくとも一部とオーバーラップして表示されるのは、当該エフェクト画像であってもよい。例えば、デカボタン画像802を囲むエフェクト画像は、ミニボタン画像800を囲むエフェクト画像よりも歌詞表示を隠す割合が大きくなっていてもよい。また、その逆でもよい。また、歌詞表示は隠される割合が大きいほど視認性は低くなる。また、エフェクト画像の透過率は0%であってもよいし、0%よりも大きく(例えば、50%)てもよい。   Further, when an image imitating the chance button 136 is displayed, an effect image may be displayed so as to surround the image. The larger the display size of the image imitating the chance button 136, the larger the display size of the effect image. Further, the effect image may be displayed overlapping with at least a part of the lyrics display. For example, the effect image surrounding the big button image 802 may have a higher ratio of hiding the lyrics display than the effect image surrounding the mini button image 800. The reverse is also possible. In addition, the visibility of the lyrics display decreases as the ratio of the hidden lyrics increases. Further, the transmittance of the effect image may be 0% or may be larger than 0% (for example, 50%).

(実施例5) 次に、本実施形態の実施例5によるパチンコ機100における演出について図70を用いて説明する。まず、図70(a)〜(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図70(a)〜(e)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 5) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 5 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using FIG. 70 (a)-(e). 70 (a) to 70 (e) show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図70(a)、(b)は、図67(a)、(b)に示す演出と同様の演出が実行されている状態を示している。また、本例では、図70(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の右方に可動体804が配置されている。可動体804は、縦長長方形の平板形状を有し、表面に「吉宗」と表記されている。可動体804は、例えば、ステッピングモータで駆動され、不図示の案内溝に案内されて、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面であって当該表示画面と平行な面内を左右方向に移動可能である。また、図70(a)に示す状態では、可動体804は初期位置に位置している。なお、可動体804の駆動制御は、第1副制御部400により実行されてもよいし、第2副制御部500により実行されてもよい。また、可動体804はリンク機構により駆動されてもよい。   FIGS. 70A and 70B show a state in which the same effects as the effects shown in FIGS. 67A and 67B are being executed. In this example, as shown in FIG. 70A, a movable body 804 is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The movable body 804 has a vertically-long rectangular flat plate shape, and is labeled “Yoshimune” on the surface. The movable body 804 is driven by, for example, a stepping motor and is guided in a guide groove (not shown), and can move in the left-right direction on the front surface of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen. It is. In the state shown in FIG. 70A, the movable body 804 is located at the initial position. The drive control of the movable body 804 may be executed by the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500. The movable body 804 may be driven by a link mechanism.

図70(c)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域208dにチャンスボタン136を模した画像であって、表示サイズが中程度の画像(以下、「ボタン画像」と称する)806が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像806は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。   FIG. 70 (c) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during execution of the notice effect. In this example, prior to the start of the operation valid period of the chance button 136, an image simulating the chance button 136 in the effect display area 208d and having an intermediate display size (hereinafter referred to as “button image”). 806 is displayed. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started. The button image 806 may be displayed at the same time as the operation valid period of the chance button 136 is started, or may be displayed after the operation valid period of the chance button 136 is started.

また、本例のボタン画像806は、図69(c)に示すミニボタン画像800、および14(h)に示すデカボタン画像802と異なり、歌詞表示領域Cと重なって表示されない。このように、チャンスボタン136を模した画像の種類によって、歌詞表示と重なって表示されたり、歌詞表示と重なって表示されなかったりしてもよい。   Also, the button image 806 in this example is not displayed overlapping the lyrics display area C, unlike the mini button image 800 shown in FIG. 69 (c) and the big button image 802 shown in 14 (h). Thus, depending on the type of image imitating the chance button 136, it may be displayed overlapping the lyric display or may not be displayed overlapping the lyric display.

図70(d)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下(単発押し)されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン136を1回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン136が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン136が単発押しされるとボタン画像806が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が単発押しされたことに基づいて、可動体804が初期位置から左方へ移動する。なお、チャンスボタン136が操作有効期間中に押下されない場合には、可動体804が初期位置から移動しない。可動体804は、装飾図柄表示装置208の前面のほぼ中央で停止される。図70(d)の装飾図柄表示装置208の右方の点線で示す位置が可動体804の初期位置であり、可動体804は初期位置から図70(d)での位置の範囲を移動可能である。また、操作有効期間では、遊技者にチャンスボタン136の連打やボタン長押しが要求されていてもよい。この場合には、遊技者がチャンスボタン136の連打やボタン長押しを実行した場合にのみ可動体804の動作演出が実行される。また同様に、ミニボタン画像800やデカボタン画像802が表示された場合の操作有効期間においても、遊技者にチャンスボタン136の連打やボタン長押しが要求されていてもよい。この場合には、遊技者がチャンスボタン136の連打やボタン長押しを実行した場合にのみカットイン演出や予告演出が実行される。   FIG. 70D shows a state in which an effect based on the pressing of the chance button 136 (single pressing) during the operation effective period is being executed. In the operation effective period of this example, a single press of pressing the chance button 136 only once is requested, and the operation effective period of this example ends when the chance button 136 is pressed once. When the chance button 136 is pressed once, the button image 806 is deleted. In this example, the movable body 804 moves leftward from the initial position based on the single press of the chance button 136 during the operation effective period. When the chance button 136 is not pressed during the operation valid period, the movable body 804 does not move from the initial position. The movable body 804 is stopped approximately at the center of the front surface of the decorative symbol display device 208. The position indicated by the dotted line on the right side of the decorative symbol display device 208 in FIG. 70 (d) is the initial position of the movable body 804, and the movable body 804 can move the range of the position in FIG. 70 (d) from the initial position. is there. Further, during the operation valid period, the player may be required to repeatedly hit the chance button 136 or press the button for a long time. In this case, the operation effect of the movable body 804 is executed only when the player executes the continuous hitting of the chance button 136 or the long press of the button. Similarly, the player may be required to repeatedly hit the chance button 136 or press and hold the button during the operation valid period when the mini button image 800 or the big button image 802 is displayed. In this case, the cut-in effect and the notice effect are executed only when the player performs a continuous hit of the chance button 136 or a long button press.

また、ボタン画像806が歌詞表示の一部に重なって表示されている場合には、チャンスボタン136が単発押しされたことに基づいてボタン画像806が消去され、歌詞表示の全体が視認不可能になった後、可動体806の移動により歌詞表示の一部が可動体806により隠される。このように、歌詞表示の一部が隠されている状態でチャンスボタン136が操作された場合に、歌詞表示の全体が視認可能となる期間が設けられていてもよい。   Further, when the button image 806 is displayed so as to overlap a part of the lyrics display, the button image 806 is erased when the chance button 136 is pressed once, and the entire lyrics display becomes invisible. After that, a part of the lyrics display is hidden by the movable body 806 by the movement of the movable body 806. As described above, when the chance button 136 is operated in a state where a part of the lyric display is hidden, a period in which the entire lyric display can be visually recognized may be provided.

また、演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   In addition, in the effect display area 208d, a balloon image including a character string image of “discovery” is displayed instead of the character string image of “Is it an enemy?”, Suggesting that the notice effect is developed into a super reach effect. The production to be performed is executed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. From the speaker 120, the singing “Fill in the pond” is output together with the accompaniment.

また、可動体804が装飾図柄表示装置208の前面のほぼ中央に移動したため、歌詞表示領域Cの歌詞表示の少なくとも一部が隠される。本例では、歌詞「お池にはまって」のうち「池」の一部と「はまっ」の全体とが隠されている。なお、可動体804は歌詞表示領域Cの横幅と同じかそれ以上の横幅を有しており、可動体804により歌詞表示の全体が隠されてもよい。このように、本例では、チャンスボタン136が押下されたことに基づいて実行される可動体804の動作演出により歌詞表示の少なくとも一部が隠される。また、可動体804は左方に向かって移動したので、右から表記されている歌詞表示は後側から可動体804により隠される。また、可動体804が装飾図柄表示装置208の左方に配置され、可動体804が右方に向かって移動した場合には、右から表記されている歌詞表示は前側から可動体804により隠される。また、可動体804が装飾図柄表示装置208の下方に配置され上方に移動した場合には、横書き表記されている歌詞表示の下方側から可動体804により隠され、可動体804が装飾図柄表示装置208の上方に配置され下方に移動した場合には、横書き表記されている歌詞表示の上方側から可動体804により隠される。このように、可動体804の初期位置での配置位置および移動方向により歌詞表示が隠れ始める方向が異なる。   In addition, since the movable body 804 has moved to substantially the center of the front surface of the decorative symbol display device 208, at least a part of the lyrics display in the lyrics display area C is hidden. In this example, part of the “pond” and the entire “Hama” are hidden in the lyrics “addicted to the pond”. The movable body 804 may have a width equal to or greater than the width of the lyrics display area C, and the entire lyrics display may be hidden by the movable body 804. As described above, in this example, at least a part of the lyrics display is hidden by the operation effect of the movable body 804 that is executed based on the pressing of the chance button 136. Moreover, since the movable body 804 moved toward the left, the lyrics displayed from the right are hidden by the movable body 804 from the rear side. In addition, when the movable body 804 is arranged on the left side of the decorative symbol display device 208 and the movable body 804 moves toward the right side, the lyrics displayed from the right are hidden by the movable body 804 from the front side. . Further, when the movable body 804 is arranged below the decorative symbol display device 208 and moves upward, the movable body 804 is hidden by the movable body 804 from the lower side of the horizontally displayed lyric display, and the movable body 804 is hidden by the decorative symbol display device. When it is arranged above 208 and moves downward, it is hidden by the movable body 804 from the upper side of the horizontally displayed lyric display. Thus, the direction in which the lyrics display starts to be hidden differs depending on the arrangement position and the moving direction of the movable body 804 at the initial position.

図70(e)は、予告演出がスーパーリーチAの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域208a、208cには「装飾3」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域208dには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域208dの中央下方には「SPリーチA」の文字列画像が表示され、スーパーリーチAの演出が開始されたことが報知されている。また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Bが消去され、スピーカ120からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ120からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチAの効果音が出力される。また、可動体804が右方に移動して初期位置に復帰している。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Bが消去される。   FIG. 70 (e) shows a state in which the notice effect has evolved into a super reach A effect. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” is displayed in a swinging manner, and the ornamental symbol is displayed in a variable manner. In the effect display area 208d, a character image of Yoshimune is displayed on the left side, an enemy character image is displayed on the right side, and an animation of a scene where Yoshimune and the enemy face each other is displayed. In addition, a character string image of “SP reach A” is displayed below the center of the effect display area 208d to notify that the effect of super reach A has started. On the condition that the super reach production is started, the music selection area B is deleted, and the output of the music “Acorn Roller” being selected from the speaker 120 is interrupted. The speaker 120 outputs a sound effect of Super Reach A in place of the music “Donguri Korokoro”. Further, the movable body 804 moves rightward and returns to the initial position. As described above, when the super reach effect is started, the music selection area B is deleted.

このように、本実施例の演出例1では、チャンスボタン136が操作されたことに基づいて実行される可動体804の動作演出により歌詞表示の一部が隠される。   Thus, in the production example 1 of the present embodiment, a part of the lyrics display is hidden by the operation production of the movable body 804 that is executed based on the operation of the chance button 136.

次に、図70(f)〜(i)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図70(f)〜(i)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, production example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 70 (f) to (i) show, in this order, production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図70(f)、(g)は、図67(a)、(b)に示す演出と同様の演出が実行されている状態を示している。   FIGS. 70 (f) and (g) show a state in which the same effects as the effects shown in FIGS. 67 (a) and 67 (b) are being executed.

本例では、図70(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の下方に可動体808が配置されている。可動体808は、円形状を有し、表面に家紋(例えば、三つ葉葵)の模様が施されている。可動体808は、例えば、ステッピングモータで駆動され、不図示の案内溝に案内されて、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面であって、当該表示画面と平行な面内を上下方向に移動可能である。なお、可動体808の駆動制御は、第1副制御部400により実行されてもよいし、第2副制御部500により実行されてもよい。   In this example, as shown in FIG. 70 (f), a movable body 808 is disposed below the decorative symbol display device 208. The movable body 808 has a circular shape, and has a family crest (for example, a trefoil) pattern on the surface. The movable body 808 is driven by, for example, a stepping motor and guided in a guide groove (not shown) to move in the vertical direction on the front surface of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen. Is possible. The drive control of the movable body 808 may be executed by the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500.

また、図70(f)に示す状態において、可動体808は初期位置に位置している。可動体808は、初期位置に位置する状態において、上部のほぼ2/3の部分が装飾図柄表示装置208の表示画面と重なる位置に配置され、下部のほぼ1/3の部分が装飾図柄表示装置208の表示画面よりも下方であって、図58示すステージ244の裏側に配置されて遊技者から視認不可能になっている。   In the state shown in FIG. 70 (f), the movable body 808 is located at the initial position. In the state where the movable body 808 is located at the initial position, approximately 2/3 of the upper part is arranged at a position where it overlaps with the display screen of the decorative symbol display device 208, and approximately 1/3 of the lower part is disposed on the decorative symbol display device It is located below the display screen 208 and behind the stage 244 shown in FIG. 58 so that it cannot be viewed by the player.

また、本例では、図70(f)、(g)に示すように、可動体808が歌詞表示領域Cの中央部と重なっており歌詞表示領域Cの中央部が隠されているが、歌詞表示が可動体808に隠されないように表示されている。例えば、本例の歌詞表示領域Cは図70(a)〜(e)に示す例よりも横長に設けられ、歌詞表示領域Cの左方に歌詞「どんぐり」が表示され、可動体808と重なる部分に所定のスペースを設けて歌詞表示領域Cの右方に歌詞「ころころ」が表示されている。これにより、遊技者は歌詞表示の全部を視認可能となる。   In this example, as shown in FIGS. 70 (f) and (g), the movable body 808 overlaps the central portion of the lyrics display area C and the central portion of the lyrics display area C is hidden. The display is displayed so as not to be hidden by the movable body 808. For example, the lyrics display area C of this example is provided horizontally longer than the examples shown in FIGS. 70A to 70E, and the lyrics “Acorn” is displayed on the left side of the lyrics display area C and overlaps the movable body 808. A predetermined space is provided in the part, and the lyrics “Korokoro” is displayed on the right side of the lyrics display area C. Thereby, the player can visually recognize the entire lyrics display.

図70(h)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、ボタン画像806が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像806は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。   FIG. 70 (h) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during the execution of the notice effect. In this example, a button image 806 is displayed. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started. The button image 806 may be displayed at the same time as the operation valid period of the chance button 136 is started, or may be displayed after the operation valid period of the chance button 136 is started.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。歌詞表示領域Cの左方に歌詞「ドンブ」が表示され、可動体808と重なる部分に所定のスペースを設けて歌詞表示領域Cの右方に歌詞「リコ」が表示されている。これにより、遊技者は歌詞表示の全部を視認可能となる。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. The lyrics “Donbu” is displayed on the left side of the lyrics display area C, a predetermined space is provided in a portion overlapping the movable body 808, and the lyrics “Rico” is displayed on the right side of the lyrics display area C. Thereby, the player can visually recognize the entire lyrics display. Also, the speaker 120 outputs a singing “Donbrico” along with the accompaniment.

図70(i)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下(単発押し)されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン136を1回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン136が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン136が単発押しされるとボタン画像806が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されたことに基づいて、横長長方形状(帯状)のカットイン画像810が演出表示領域208dに表示される。カットイン画像810は中央に「CHANCE!!」の文字列画像を含んでいる。なお、チャンスボタン136が操作有効期間中に押下されない場合には、カットイン画像810は表示されない。   FIG. 70 (i) shows a state in which an effect is executed based on the chance button 136 being pressed (single press) during the operation effective period. In the operation effective period of this example, a single press of pressing the chance button 136 only once is requested, and the operation effective period of this example ends when the chance button 136 is pressed once. When the chance button 136 is pressed once, the button image 806 is deleted. Also, in this example, a horizontally-long rectangular (band-like) cut-in image 810 is displayed in the effect display area 208d when the chance button 136 is pressed during the operation effective period. The cut-in image 810 includes a character string image “CHANCE !!” at the center. When the chance button 136 is not pressed during the operation valid period, the cut-in image 810 is not displayed.

また、演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。また、カットイン画像810は、歌詞表示領域Cよりも手前側に表示され、歌詞表示領域Cの上半分に重なって表示される。これにより、歌詞表示の一部がカットイン画像に隠されるため、歌詞表示が読み取り困難または不可能となる。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   In addition, in the effect display area 208d, a balloon image including a character string image of “discovery” is displayed instead of the character string image of “Is it an enemy?”, Suggesting that the notice effect is developed into a super reach effect. The production to be performed is executed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. The cut-in image 810 is displayed in front of the lyrics display area C, and is displayed so as to overlap the upper half of the lyrics display area C. Thereby, a part of the lyric display is hidden in the cut-in image, so that the lyric display is difficult or impossible to read. In addition, the speaker 120 outputs the song “Fuck in the Pond” along with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例2では、チャンスボタン136が操作されたことに基づいて表示されるカットイン画像810の演出表示により歌詞表示の一部が隠される。   Thus, in the production example 2 of the present embodiment, a part of the lyrics display is hidden by the production display of the cut-in image 810 displayed based on the operation of the chance button 136.

(実施例6) 次に、本実施形態の実施例6によるパチンコ機100における演出について図71を用いて説明する。まず、図71(a)〜(f)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図71(a)〜(f)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 6) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 6 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using FIG. 71 (a)-(f). 71 (a) to (f) show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図71(a)は、図66(a)と同様に、2連荘目の大当り遊技終了後に開始された1回目の特図2変動遊技が実行されている状態を示している。また、本例では、設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンを押下することにより、歌詞表示のオン、オフを切り替え可能である。歌詞表示がオン状態である場合には歌詞表示領域Cに歌詞表示が表示され、歌詞表示がオフ状態である場合には歌詞表示了領域Cが非表示とされて歌詞表示が表示されない。また、歌詞表示がオン状態である場合に設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンが押下されると歌詞表示がオフ状態に切り替えられ、歌詞表示がオフ状態である場合に設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンが押下されると歌詞表示がオン状態に切り替えられる。演出表示領域208dの左下角部には、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「上下ボタンで歌詞ON/OFF」の文字列画像とを含む歌詞表示切替報知画像812が表示され、遊技者に設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンを押下することにより、歌詞表示のオン、オフを切り替え可能であることが報知されている。   FIG. 71 (a) shows a state in which the first special figure 2 variable game started after the end of the big hit game of the second consecutive resort is executed, as in FIG. 66 (a). In this example, the lyrics display can be switched on and off by pressing the upper button or the lower button of the setting operation unit 137. When the lyric display is on, the lyric display is displayed in the lyric display area C, and when the lyric display is off, the lyric display end area C is not displayed and the lyric display is not displayed. In addition, if the upper or lower button of the setting operation unit 137 is pressed when the lyric display is on, the lyric display is switched to the off state. If the lyric display is off, the upper of the setting operation unit 137 is displayed. When the button or the down button is pressed, the lyrics display is switched on. In the lower left corner of the effect display area 208d, a lyric display switching notification image 812 including a horizontally-long rectangular frame image and a character string image of “Lyrics ON / OFF with up / down button” displayed in the frame image is displayed. Then, the player is informed that the lyrics display can be switched on and off by pressing the upper button or the lower button of the setting operation unit 137.

本例では、歌詞表示がオン状態に設定されているので、歌詞表示領域Cには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されている。   In this example, since the lyrics display is set to the on state, the lyrics of “Acorn Roller” are displayed in the lyrics display area C. In addition, a song “Acorn” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

歌詞表示のオン、オフの切り替え操作は、装飾図柄の変動表示の実行中のみに可能であってもよい。また、スーパーリーチ演出の実行中は歌詞表示切替報知画像812が非表示とされているが、歌詞表示のオン、オフの切り替え操作は有効になっており、スーパーリーチ演出中の歌詞表示のオン、オフの切り替え操作の結果は、スーパーリーチ演出の終了後に反映されるようになっていてもよい。例えば、歌詞表示がオフ状態でスーパーリーチ演出が開始され、スーパーリーチ演出の実行中であって歌詞表示切替報知画像812が非表示とされている状態で設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンが押下されると、歌詞表示がオン状態に切り替えられる。スーパーリーチ演出の実行中には歌詞表示が非表示とされているので、スーパーリーチ演出の終了後に歌詞表示のオン、オフの切り替え操作の結果が表示に反映され、歌詞表示が開始される。   The on / off switching operation of the lyrics display may be possible only during execution of the decorative symbol variation display. In addition, the lyrics display switching notification image 812 is not displayed while the super reach effect is being executed, but the on / off switching operation of the lyrics display is enabled, and the lyrics display during the super reach effect is turned on, The result of the off-switching operation may be reflected after the end of the super reach production. For example, the super reach effect is started with the lyrics display turned off, and the upper button or the lower button of the setting operation unit 137 is displayed while the super reach effect is being executed and the lyrics display switching notification image 812 is not displayed. When pressed, the lyrics display is switched on. Since the lyrics display is not displayed during execution of the super reach effect, the result of the on / off switching operation of the lyrics display is reflected in the display after the super reach effect is finished, and the lyrics display is started.

図71(b)は、当該特図2変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。また、予告演出の開始に先立って、演出表示領域208dに予告演出開始までのカウントダウン表示が表示されてもよい。本例の予告演出では、演出表示領域208dにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か?」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。   FIG. 71 (b) shows a state in which the notice effect is started during the execution of the special figure 2 variable game. The speaker 120 outputs a singing “Korokoro” along with the accompaniment. Prior to the start of the notice effect, a countdown display until the notice effect starts may be displayed in the effect display area 208d. In the notice effect of this example, an animation in which the character Yoshimune finds an enemy is displayed in the effect display area 208d, and a balloon image including a character string image of “Enemy?” As a word of Yoshimune.

図71(c)は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域208dには、「敵か?」の文字列画像に代えて「??」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。また、遊技者が設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンを押下したことにより、歌詞表示がオフ状態に切り替えられ、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示が消去されている。   FIG. 71 (c) shows a state in which the notice effect is continued, and the effect display area 208d includes a balloon including a character string image of “???” instead of the character string image of “Is it an enemy?”. An image is displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the song “Donbrico” is output from the speaker 120 together with the accompaniment. Further, when the player presses the upper button or the lower button of the setting operation unit 137, the lyrics display is switched to the off state, and the lyrics display area C and the lyrics display are erased.

図71(d)は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域208dに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 71 (d) shows a state in which the notice effect ends without developing and an animation in which Yoshimune runs is displayed in the effect display area 208d. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next bar, and the speaker 120 outputs the singing “Fuck in the Pond” along with the accompaniment.

図71(e)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の結果ははずれであり、特図2表示装置214には「特図d」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾8−装飾3」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 71 (e) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. The result of the special figure 2 variable game is out of place, “Special figure d” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and “decoration 2-decoration 8-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop is displayed. Also, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the speaker 120 outputs the song “Come hard” along with the accompaniment.

図71(f)は、特図2の保留が1つ消化されて次の特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2の保留数は1つ減少して3になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が79回になっている。また、遊技者が設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンを押下したことにより、歌詞表示がオン状態に切り替えられ、歌詞表示領域Cおよび歌詞表示が表示されている。楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。   FIG. 71 (f) shows a state in which one special figure 2 hold is consumed and the next special figure 2 variable game is started. The number of holds in the special figure 2 is decreased by 1 to 3. Further, the remaining number of special figure variable games executed in the probable substation support state is 79 times. Further, when the player presses the upper button or the lower button of the setting operation unit 137, the lyrics display is switched to the on state, and the lyrics display area C and the lyrics display are displayed. The song “Donguri Korokoro” has advanced to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C have been switched from “Now it ’s hard” to “Dome comes out”. From the speaker 120, the song “Dojoga” is output together with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例1では、歌詞表示のオン、オフが設定操作部137の操作により切り替え可能になっている。   Thus, in the production example 1 of the present embodiment, the lyrics display can be switched on / off by the operation of the setting operation unit 137.

次に、図71(g)〜(j)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図71(g)〜(j)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, the example 2 of the production in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using FIG.71 (g)-(j). 71 (g) to (j) show, in this order, production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図71(g)に示すように、本例では、歌詞表示がオフに設定されている。このため、歌詞表示領域Cが非表示にされており、歌詞表示が表示されていない。なお、図71(g)、(h)に示す演出は、歌詞表示の有無以外は図71(a)、(b)に示す演出と同様である。   As shown in FIG. 71 (g), in this example, the lyrics display is set to off. For this reason, the lyrics display area C is not displayed, and the lyrics display is not displayed. The effects shown in FIGS. 71 (g) and 71 (h) are the same as the effects shown in FIGS. 71 (a) and 71 (b) except for the presence or absence of lyric display.

図71(i)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、演出表示領域208dの中央部下方にボタン画像806が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像806は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。   FIG. 71 (i) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during the execution of the notice effect. In this example, a button image 806 is displayed below the center of the effect display area 208d. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started. The button image 806 may be displayed at the same time as the operation valid period of the chance button 136 is started, or may be displayed after the operation valid period of the chance button 136 is started.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the song “Donbrico” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

図71(j)は、ボタン画像806の表示中に設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンが押下されたことにより、歌詞表示がオン状態に切り替えられた状態を示している。演出表示領域208dに歌詞表示領域Cが表示されて歌詞表示が表示される。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cには歌詞の「お池にはまって」が表示され、スピーカ120からは伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 71 (j) shows a state in which the lyrics display is switched to the on state by pressing the upper button or the lower button of the setting operation unit 137 while the button image 806 is displayed. The lyrics display area C is displayed in the effect display area 208d, and the lyrics display is displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, the lyrics display area C displays the lyrics “Addition to Oike”, and the speaker 120 outputs the song “Addition to Oike” along with the accompaniment. Has been.

本例では、歌詞表示領域Cの一部はボタン画像806と重なって表示される。ボタン画像806が歌詞表示領域Cよりも手前側に表示されるため、歌詞表示領域Cの歌詞表示の一部がボタン画像806により隠される。本例では、歌詞「お池にはまって」の「にはま」の上部分がボタン画像806と重なって隠されている。   In this example, a part of the lyrics display area C is displayed so as to overlap the button image 806. Since the button image 806 is displayed in front of the lyrics display area C, a part of the lyrics display in the lyrics display area C is hidden by the button image 806. In this example, the upper part of “Hama” of the lyrics “Fill in the pond” overlaps the button image 806 and is hidden.

このように、歌詞表示をオン状態に切り替えるタイミングによっては、歌詞表示の表示開始時に歌詞表示の一部が隠される場合がある。例えば、歌詞表示が開始されるタイミングと、カットイン画像810が表示されるタイミングとが重なったり、可動体804が図70(d)に示す位置に移動したタイミングとが重なったりした場合には、歌詞表示の一部がカットイン画像810や可動体804により隠される場合ある。   Thus, depending on the timing at which the lyrics display is switched on, a part of the lyrics display may be hidden when the display of the lyrics display is started. For example, when the timing when the lyrics display is started overlaps with the timing when the cut-in image 810 is displayed, or when the movable body 804 moves to the position shown in FIG. A part of the lyric display may be hidden by the cut-in image 810 or the movable body 804.

(実施例7) 次に、本実施形態の実施例7によるパチンコ機100における演出について図72を用いて説明する。まず、図72(a)〜(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図72(a)〜(e)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 (Example 7) Next, the effect in the pachinko machine 100 by Example 7 of this embodiment is demonstrated using FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using FIG. 72 (a)-(e). 72 (a) to 72 (e) show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図72(a)、(b)に示す状態は、図69(a)、(b)に示す状態と同様であるため、その説明は省略する。   Since the states shown in FIGS. 72A and 72B are the same as the states shown in FIGS. 69A and 69B, description thereof is omitted.

図72(c)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域208dの中央部下方にボタン画像806が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。   FIG. 72 (c) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during the execution of the notice effect. In this example, prior to the start of the operation valid period of the chance button 136, the button image 806 is displayed below the center of the effect display area 208d. Thereby, the player is notified that the operation valid period of the chance button 136 has started.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. From the speaker 120, the song “Donbrico” is output along with the accompaniment.

また、ボタン画像806は、歌詞表示領域Cの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ボタン画像806が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ボタン画像806により歌詞表示の一部が隠される。図72(c)に示すように、ボタン画像806の下方部分が歌詞表示領域Cの中央部に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の上半分以上がデカボタン画像802により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。   The button image 806 is displayed so as to overlap at least a part of the lyrics display in the lyrics display area C. Since the button image 806 is displayed in front of the lyrics display in the lyrics display area C, a part of the lyrics display is hidden by the button image 806. As shown in FIG. 72 (c), the lower part of the button image 806 is displayed so as to overlap the central part of the lyrics display area C, and the upper half or more of the lyrics “Donbrico” is hidden by the deca button image 802. Thereby, the lyrics display is hidden to the extent that it is difficult to read.

図72(d)は、チャンスボタン136が押下されないため、チャンスボタン136の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像806が継続して表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。しかし、ボタン画像806が表示位置を変えずに表示され続けているので、歌詞「お池にはまって」のうちの「池にはまっ」の上部がボタン画像806により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 72D shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 continues because the chance button 136 is not pressed. For this reason, the button image 806 is continuously displayed. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. However, since the button image 806 continues to be displayed without changing the display position, the upper part of the lyrics “Add to the pond” of the lyrics “Add to the pond” is hidden by the button image 806. Thereby, the lyrics display is hidden to the extent that it is difficult to read. In addition, the speaker 120 outputs the song “Fuck in the Pond” along with the accompaniment.

図72(e)は、チャンスボタン136が押下されないため、チャンスボタン136の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像806が継続して表示されている。また、楽曲「さあ大変」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。しかし、ボタン画像806が表示位置を変えずに表示され続けているので、歌詞「さあ大変」の上部分がボタン画像806により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 72 (e) shows a state where the operation valid period of the chance button 136 continues because the chance button 136 is not pressed. For this reason, the button image 806 is continuously displayed. In addition, the song “Saa Dai” has advanced to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C have been switched from “Still in the Pond” to “Saa Dai”. However, since the button image 806 continues to be displayed without changing the display position, the upper part of the lyrics “Now” is hidden by the button image 806. Thereby, the lyrics display is hidden to the extent that it is difficult to read. Further, the speaker 120 outputs the song “Come on” along with the accompaniment.

このように、ボタン画像806が表示開始されてもチャンスボタン136が押下されない期間ではボタン画像806により歌詞表示の少なくとも一部が隠され続ける。これにより、楽曲が次の小節に進んで歌詞表示が当該次の小節に切り替えられる場合であっても、ボタン画像806の演出表示により当該次の小節の歌詞表示の少なくとも一部が隠される場合がある。また、ボタン画像806が表示されている状態で設定操作部137の右ボタンが押下されて曲1から曲2に切り替えられた場合には、曲2の歌詞表示がボタン画像806により隠されて表示開始される場合がある。   In this way, at least a part of the lyrics display is continuously hidden by the button image 806 in a period in which the chance button 136 is not pressed even when the button image 806 is displayed. Thereby, even when the music advances to the next measure and the lyrics display is switched to the next measure, at least a part of the lyrics display of the next measure may be hidden by the effect display of the button image 806. is there. Further, when the right button of the setting operation unit 137 is pressed while the button image 806 is displayed to switch from the song 1 to the song 2, the lyrics display of the song 2 is hidden by the button image 806 and displayed. May be started.

次に、図72(f)〜(k)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図72(f)〜(k)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, production example 2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 72 (f) to 72 (k) show, in this order, production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図72(f)、(g)に示す状態は、図69(a)、(b)に示す状態と同様であるため、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 72 (f) and (g) are the same as the states shown in FIGS. 69 (a) and 69 (b), and the description thereof will be omitted.

図72(h)は、予告演出の実行中にチャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域208dの中央部下方にボタン画像806が表示され、演出表示領域208d内のボタン画像806の下方に操作有効期間の残り時間を示すゲージ画像(メータ画像)814が表示される。ゲージ画像814は、黒色の横長長方形状を有し、チャンスボタン136の操作有効期間の残り時間を長さで表している。本例では、ボタン画像806とゲージ画像814が表示されることにより、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ゲージ画像814は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、ボタン画像806とゲージ画像814とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。   FIG. 72 (h) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started during the execution of the notice effect. In this example, prior to the start of the operation effective period of the chance button 136, the button image 806 is displayed below the center of the effect display area 208d, and the remaining operation effective period is below the button image 806 in the effect display area 208d. A gauge image (meter image) 814 indicating the time is displayed. The gauge image 814 has a black horizontally long rectangular shape, and represents the remaining time of the operation valid period of the chance button 136 as a length. In this example, the button image 806 and the gauge image 814 are displayed to notify the player that the operation valid period of the chance button 136 has started. The gauge image 814 may be displayed at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period of the chance button 136 is started. Further, the button image 806 and the gauge image 814 may be displayed at the same time, or one of them may be displayed first.

また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。   In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Dongkorokoro” to “Donbrico”. From the speaker 120, the song “Donbrico” is output along with the accompaniment.

また、本例では、ゲージ画像814は、歌詞表示領域Cの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ゲージ画像814が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ゲージ画像814により歌詞表示の一部が隠される。図72(h)に示すように、ゲージ画像814の下方部分が歌詞表示領域Cの中央部上方に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の上部分がゲージ画像814により隠される。なお、ゲージ画像814の下方部分が歌詞表示の下部に重なって表示され、ボタン画像806が歌詞表示の上部に重なって表示されてもよい。   In this example, the gauge image 814 is displayed so as to overlap at least a part of the lyrics display in the lyrics display area C. Since the gauge image 814 is displayed in front of the lyrics display in the lyrics display area C, a part of the lyrics display is hidden by the gauge image 814. As shown in FIG. 72 (h), the lower part of the gauge image 814 is displayed so as to overlap the upper center part of the lyrics display area C, and the upper part of the lyrics “Donbrico” is hidden by the gauge image 814. The lower part of the gauge image 814 may be displayed so as to overlap the lower part of the lyrics display, and the button image 806 may be displayed so as to overlap the upper part of the lyrics display.

図72(i)は、チャンスボタン136が押下されないため、チャンスボタン136の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像806およびゲージ画像814が継続して表示されている。また、ゲージ画像814の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。また、歌詞「お池にはまって」のうちの「池にはまっ」の上部がゲージ画像814により隠される。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。   FIG. 72 (i) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 continues because the chance button 136 is not pressed. For this reason, the button image 806 and the gauge image 814 are continuously displayed. Further, the length of the gauge image 814 is shortened, and it is displayed that the remaining time of the operation effective period has decreased. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Donbrico” to “Addition to Oike”. In addition, the upper part of “Ikebamama” in the lyrics “Ikegabama” is hidden by the gauge image 814. In addition, the speaker 120 outputs the song “Fuck in the Pond” along with the accompaniment.

操作有効期間中ではゲージ画像814は左から右に向かって短くなるように表示される。また歌詞表示は左から右に向かって表記されている。このため、ゲージ画像814が短くなると歌詞表示の前側から視認可能な部分が拡大されていき、例えば、歌唱と歌詞表示の視認可能な部分とが一致するようになっていてもよい。また、ゲージ画像814が短くなっている途中で楽曲が次の小節に進んで歌詞表示が当該次の小節に切り替えられると、当該次の小節の歌詞表示の先頭側の部分が視認可能となる。   During the operation effective period, the gauge image 814 is displayed so as to become shorter from the left to the right. The lyrics are displayed from left to right. For this reason, when the gauge image 814 is shortened, the portion visible from the front side of the lyric display is enlarged, and for example, the singing and the visible portion of the lyric display may coincide with each other. Further, when the music advances to the next measure while the gauge image 814 is shortened and the lyric display is switched to the next measure, the top portion of the lyric display of the next measure becomes visible.

図72(j)は、チャンスボタン136が押下されないため、チャンスボタン136の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像806およびゲージ画像814が継続して表示されている。また、ゲージ画像814の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。また、歌詞「さあ大変」のうちの「大変」の上部がゲージ画像814により隠される。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。   FIG. 72 (j) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is continued because the chance button 136 is not pressed. For this reason, the button image 806 and the gauge image 814 are continuously displayed. Further, the length of the gauge image 814 is shortened, and it is displayed that the remaining time of the operation effective period has decreased. In addition, the song “Donguri Korokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Fill in the pond” to “Now hard”. In addition, the upper portion of “Large” in the lyrics “Now” is hidden by the gauge image 814. Further, the speaker 120 outputs the song “Come on” along with the accompaniment.

図72(k)は、チャンスボタン136が押下されないため、チャンスボタン136の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像806およびゲージ画像814が継続して表示されている。また、ゲージ画像814の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Cに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。また、歌詞「どじょうが出て来て」のうちの「て来て」の上部がゲージ画像814により隠される。また、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが出て来て」が出力されている。   FIG. 72 (k) shows a state where the operation valid period of the chance button 136 continues because the chance button 136 is not pressed. For this reason, the button image 806 and the gauge image 814 are continuously displayed. Further, the length of the gauge image 814 is shortened, and it is displayed that the remaining time of the operation effective period has decreased. In addition, the song “Dongkorokoro” advances to the next measure, and the lyrics displayed in the lyrics display area C are switched from “Come on now” to “Dome comes out”. In addition, the upper part of “Tele come” in the lyrics “Take me out” is hidden by the gauge image 814. In addition, the speaker 120 outputs a singing “Doujo comes out” along with the accompaniment.

このように、本実施例の演出例2では、歌詞表示のゲージ画像814が歌詞表示と重なって表示される。   Thus, in the production example 2 of the present embodiment, the gauge image 814 displaying the lyrics is displayed so as to overlap the lyrics display.

(実施例8) 次に、本実施形態の実施例8によるパチンコ機100における演出について図73を用いて説明する。まず、図73(a)〜(c)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例1について説明する。図73(a)〜(c)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例1を時系列で示している。 Example 8 Next, effects in the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the example production 1 in the pachinko machine 100 by a present Example is demonstrated using FIG. 73 (a)-(c). 73 (a) to 73 (c) show, in this order, production example 1 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order.

図73(a)に示す状態は、図66(a)に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。   The state shown in FIG. 73 (a) is the same as the state shown in FIG. 66 (a), and a description thereof will be omitted.

図73(b)は、遊技者により設定操作部137の右ボタンが押下されて、曲1から曲2に切り替えられた状態を示している。楽曲選択表示領域Bの中央には「曲2」の楽曲表示が表示されている。しかしながら、楽曲選択操作の結果が反映されておらず、歌詞表示領域Cには曲1の動揺「どんぐりころころ」の歌詞「どんぐりころころ」が表示され、スピーカ120からは伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。   FIG. 73B shows a state in which the player has pressed the right button of the setting operation unit 137 to switch from the song 1 to the song 2. In the center of the music selection display area B, a music display of “Song 2” is displayed. However, the result of the music selection operation is not reflected, and the lyrics “Acorn Roller” of the song “Acorn Roller” of the song 1 is displayed in the lyric display area C. It is output.

図73(c)は楽曲選択操作の結果が反映されて、曲2の歌詞表示および出力が実行されている状態を示している。本実施の形態では、曲2として歌曲の「さくらさくら」が設定されている。スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されており、歌詞表示領域Cには「さくら さくら」の歌詞が表示されている。また、楽曲「さくらさくら」の歌詞は2小節毎に表示される。   FIG. 73 (c) shows a state in which the result of the music selection operation is reflected and the lyrics display and output of music 2 are being executed. In the present embodiment, the song “Sakura Sakura” is set as the song 2. From the speaker 120, the song “Sakura” is output along with the accompaniment, and the lyrics display area C displays the lyrics of “Sakura Sakura”. The lyrics of the song “Sakura Sakura” are displayed every two bars.

本例の楽曲切替の際には、先に歌詞表示が曲2の歌詞表示に切り替えられ、次いで、スピーカ120から出力される楽曲が曲1から曲2に切り替えられる。   When the music is switched in this example, the lyrics display is first switched to the lyrics display of the music 2, and then the music output from the speaker 120 is switched from the music 1 to the music 2.

次に、図73(d)〜(f)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図73(d)〜(f)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 73 (d) to 73 (f) show, in this order, production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order.

図73(d)、(e)に示す状態は、図73(a)、(b)に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 73 (d) and (e) are the same as the states shown in FIGS. 73 (a) and 73 (b), and a description thereof will be omitted.

図73(c)は楽曲選択操作の結果が反映されて、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている状態を示している。また、歌詞表示は楽曲選択操作の結果が反映されておらず、歌詞表示領域Cには曲1の「どんぐりころころ」の歌詞「ドンブリコ」が表示されている。   FIG. 73 (c) shows a state in which the result of the music selection operation is reflected, and the song “Sakura” is output from the speaker 120 together with the accompaniment. The lyrics display does not reflect the result of the music selection operation, and the lyrics display area C displays the lyrics “Dongbrico” of “Dongkorokoro” of song 1.

本例の楽曲切替の際には、スピーカ120から出力される楽曲が曲1から曲2に切り替えられ、次いで、歌詞表示が曲2の歌詞表示に切り替えられる。   When the music is switched in this example, the music output from the speaker 120 is switched from the music 1 to the music 2, and then the lyrics display is switched to the music 2 lyrics display.

次に、図73(g)、(h)を用いて、本実施例によるパチンコ機100における演出例2について説明する。図73(g)、(h)はこの順に本実施例によるパチンコ機100における演出例2を時系列で示している。   Next, Production Example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 73 (g) and 73 (h) show a production example 2 in the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in time series.

図73(g)は楽曲選択操作が反映されて、スピーカ120からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている状態を示している。また、歌詞表示領域Cの歌詞表示が非表示とされている。   FIG. 73 (g) shows a state in which the song selection operation is reflected, and the song “Sakura” is output from the speaker 120 together with the accompaniment. The lyrics display in the lyrics display area C is not displayed.

図73(h)は、歌詞表示が曲2の歌詞表示に切り替えられた状態を示している。歌詞表示領域Cには楽曲「さくらさくら」の歌詞「さくら さくら」が表示されている。また、楽曲「さくら」は第2小節に進んでおり、スピーカ120からは伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている。   FIG. 73 (h) shows a state where the lyric display is switched to the lyric display of song 2. In the lyrics display area C, the lyrics “Sakura Sakura” of the song “Sakura Sakura” are displayed. In addition, the music “Sakura” has advanced to the second measure, and the song “Sakura” is output from the speaker 120 together with the accompaniment.

このように、楽曲切替の際には、曲1の歌詞表示が一旦消去された後、曲2の歌詞表示が開始されてもよい。曲2の歌詞表示の開始タイミングは、スピーカ120から曲2の出力が開始された後であり、例えば、曲2が第2小節に入った時でもよい。   Thus, at the time of music switching, the lyrics display of the music 2 may be started after the lyrics display of the music 1 is once erased. The lyric display start timing of the song 2 is after the output of the song 2 from the speaker 120 is started, and may be, for example, when the song 2 enters the second measure.

次に、本実施形態の変形例によるパチンコ機100における演出について図74〜図76を用いて説明する。   Next, effects in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、図74(a)を用いて本実施形態の変形例1による演出について説明する。本例では、ボタン画像806の下端と歌詞表示領域Cの中央部上端とが接しており、ゲージ画像814が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側であって歌詞表示の下部と重なるように表示されている。これにより、歌詞「どんぐりころころ」の上部がゲージ画像814とボタン画像806との間に表示される。なお、ボタン画像806が歌詞表示の少なくとも一部に重なっていてもよい。   First, the effect by the modification 1 of this embodiment is demonstrated using Fig.74 (a). In this example, the lower end of the button image 806 is in contact with the upper end of the central portion of the lyrics display area C so that the gauge image 814 is in front of the lyrics display in the lyrics display area C and overlaps the lower part of the lyrics display. It is displayed. As a result, the upper part of the lyrics “Acorn Roller” is displayed between the gauge image 814 and the button image 806. The button image 806 may overlap at least a part of the lyrics display.

次に、図74(b)を用いて、本実施形態の変形例2による演出について説明する。本例では、演出表示領域208dの下方に横長状の保留アイコン表示領域Dが設けられている。保留アイコン表示領域Dには、特図1の保留に対応する保留アイコンが最大4個表示可能であり、特図2の保留に対応する保留アイコンが最大4個表示可能であり、合計8個の保留アイコンが表示可能である。また、保留アイコン表示領域Dの左方には正方形状の変動アイコン表示領域Eが設けられている。変動アイコン表示領域Eには、消化された保留に対応するアイコン(以下、「変動アイコン」と称する)が表示される。   Next, the effect by the modification 2 of this embodiment is demonstrated using FIG.74 (b). In this example, a horizontally long hold icon display area D is provided below the effect display area 208d. In the hold icon display area D, a maximum of 4 hold icons corresponding to the hold in FIG. 1 can be displayed, and a maximum of 4 hold icons corresponding to the hold in FIG. 2 can be displayed. A hold icon can be displayed. In addition, a square variation icon display area E is provided on the left side of the hold icon display area D. In the variation icon display area E, an icon corresponding to the digested suspension (hereinafter referred to as “variation icon”) is displayed.

本例では、左から3つ目に表示されている吉宗の顔の絵柄の表示態様の保留アイコン816が歌詞表示の一部と重なって表示されている。保留アイコン816が歌詞表示領域Cの歌詞表示よりも手前側に表示されおり、保留アイコン816により歌詞表示の一部が隠されている。このように、保留アイコンが歌詞表示に重なるように表示されてもよい。   In this example, the hold icon 816 of the display pattern of the face pattern of Yoshimune displayed third from the left is displayed so as to overlap a part of the lyrics display. A hold icon 816 is displayed in front of the lyrics display in the lyrics display area C, and a part of the lyrics display is hidden by the hold icon 816. Thus, the hold icon may be displayed so as to overlap the lyrics display.

保留アイコン816は3つ目に保留されている特図変動遊技の先読み予告として表示されている。先読み予告用の保留アイコンの表示サイズは、デフォルトの円形の保留アイコンの表示サイズよりも大きいため、歌詞表示の一部に重なる。このため、先読み予告用の保留アイコンが4つ以上表示された場合には、先読み予告用の保留アイコンで歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される場合がある。また、変動アイコン表示領域Eは、歌詞表示領域Cと所定の間隔を設けて配置されるので、変動アイコンと歌詞表示とが重なることはない。   The hold icon 816 is displayed as a pre-reading notice of the special figure variable game held third. Since the display size of the hold icon for prefetching notice is larger than the display size of the default circular hold icon, it overlaps a part of the lyrics display. For this reason, when four or more hold icons for prefetching notices are displayed, the lyrics display may be hidden by the hold icon for prefetching notices so that it is difficult to read. Further, since the variation icon display area E is arranged at a predetermined interval from the lyrics display area C, the variation icon and the lyrics display do not overlap.

次に、図74(c)、(d)を用いて、本実施形態の変形例3による演出について説明する。図74(c)、(d)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, the effect by the modification 3 of this embodiment is demonstrated using FIG.74 (c), (d). 74 (c) and 74 (d) show examples of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

本例では、図74(c)に示すように、演出表示領域208dの右下方に姫様のキャラクタ画像(以下、「姫様」という)818が表示されている。姫様818を用いて、保留アイコン変化演出、先読み予告演出、当該変動の予告演出、チュートリアル演出、会話予告表示等が実行可能である。   In this example, as shown in FIG. 74C, a princess character image (hereinafter referred to as “princess”) 818 is displayed at the lower right of the effect display area 208d. Using the princess 818, a hold icon change effect, a pre-reading notice effect, a notice effect of the change, a tutorial effect, a conversation notice display, and the like can be executed.

図74(c)は、保留アイコン変化演出が開始された状態を示している。姫様818が変化させる対象の保留アイコンに向かって矢を放つアニメーションが演出表示領域208dに表示されて、保留アイコン変化演出が実行される。本例では、保留順位が3番目の特図1変動遊技に対しての先読み予告演出が実行される。図74(d)に示すように、左から3番目の保留アイコン820に向かって矢が飛んでいく予告アニメーションが表示されている。また、当該予告アニメーションと歌詞表示の一部とが重なって表示される。当該予告アニメーションは歌詞表示よりも手前側に表示されるので、当該予告アニメーションにより歌詞表示の一部が隠されている。   FIG. 74 (c) shows a state in which the hold icon change effect is started. The animation in which the princess 818 emits an arrow toward the hold icon to be changed is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon change effect is executed. In this example, a pre-reading notice effect is executed for the special figure 1 variable game with the third holding order. As shown in FIG. 74D, a notice animation in which an arrow flies toward the third hold icon 820 from the left is displayed. In addition, the notice animation and a part of the lyrics display are displayed overlapping each other. Since the notice animation is displayed in front of the lyrics display, a part of the lyrics display is hidden by the notice animation.

図74(d)は、保留アイコン820に矢が命中して保留アイコン820の表示態様が変化した状態を示している。保留アイコン820の表示態様は、デフォルトの円形の表示態様から吉宗の顔の絵柄の表示態様に変化している。また、本例では、保留アイコン表示領域Dと歌詞表示領域Cとが所定の間隔を設けて配置されているので、変化後の保留アイコン820が歌詞表示に重ならないように表示される。   FIG. 74D shows a state in which an arrow hits the hold icon 820 and the display mode of the hold icon 820 has changed. The display mode of the hold icon 820 has changed from the default circular display mode to the display mode of Yoshimune's face. In this example, the hold icon display area D and the lyrics display area C are arranged with a predetermined interval, so that the changed hold icon 820 is displayed so as not to overlap the lyrics display.

次に、図74(e)を用いて、本実施形態の変形例4による演出について説明する。本例では、図74(e)に示すように、歌詞表示が上下2段に表示されている。例えば、歌唱が複数パートを含む場合には、上段の歌詞表示領域Fと下段の歌詞表示領域Gとにそれぞれのパート毎の歌詞が表示されてもよい。また、パート毎に表示される上段の歌詞表示と下段の歌詞表示とは異なっていてもよい。また、上段の歌詞表示のみがカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよいし、下段の歌詞表示のみがカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよいし、上段および下段の歌詞表示がカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよい。   Next, the effect by the modification 4 of this embodiment is demonstrated using FIG.74 (e). In this example, as shown in FIG. 74 (e), the lyric display is displayed in two upper and lower stages. For example, when a song includes a plurality of parts, the lyrics for each part may be displayed in the upper lyric display area F and the lower lyric display area G. Also, the upper lyric display and the lower lyric display displayed for each part may be different. In addition, only the upper lyric display may be hidden by an effect display such as a cut-in image or a button image or a movable body, or only the lower lyric display may be hidden by an effect display or a movable body such as a cut-in image or a button image. Alternatively, the upper and lower lyric display may be hidden by an effect display such as a cut-in image or a button image or a movable body.

次に、図74(f)、(g)を用いて、本実施形態の変形例5による演出について説明する。図74(f)は、歌詞表示領域Cの枠内が薄墨色で表示されている状態を示している。図74(f)に示す歌詞表示領域Cの表示態様はデフォルトの表示態様である。   Next, the effect by the modification 5 of this embodiment is demonstrated using FIG.74 (f), (g). FIG. 74 (f) shows a state where the frame of the lyrics display area C is displayed in light ink color. The display mode of the lyrics display area C shown in FIG. 74 (f) is a default display mode.

図74(g)は、歌詞表示領域Cの枠内が赤色(図中、クロスハッチングで示す)で表示されている状態を示している。本例では、歌詞表示領域Cの枠内が赤色で表示されて予告演出が実行される。歌詞表示領域Cの枠内の色は、大当り信頼度の高い順に、例えば、赤、緑、青に設定されている。このように、歌詞表示の態様で大当り信頼度が示されてもよい。   FIG. 74 (g) shows a state in which the frame of the lyrics display area C is displayed in red (indicated by cross-hatching in the figure). In this example, the inside of the frame of the lyrics display area C is displayed in red and the notice effect is executed. The colors in the frame of the lyrics display area C are set to, for example, red, green, and blue in descending order of the jackpot reliability. In this way, the jackpot reliability may be indicated in the form of lyric display.

次に、図75(a)を用いて、本実施形態の変形例6による演出について説明する。本例では、演出表示領域208dの左下方にエラー画像822が表示されている。本例のエラー画像822は、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含んでいる。エラー画像822は、下皿128が満タンであることを下皿満タンセンサが検出し、第1副制御部400が下皿満タンエラーが発生したことの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づいて表示される。このため、エラー画像822は、下皿満タンエラーが解消されない限り、より具体的には、球排出レバー132が操作されない限り消去されない。   Next, the effect by the modification 6 of this embodiment is demonstrated using Fig.75 (a). In this example, an error image 822 is displayed at the lower left of the effect display area 208d. The error image 822 of this example displays a lower pan full tank error, and includes a character string image of “please remove the ball”. In the error image 822, the lower plate full sensor detects that the lower plate 128 is full, and the first sub-control unit 400 receives a command including information that the lower plate full error has occurred from the main control unit 300. It is displayed based on what you did. Therefore, the error image 822 is not erased unless the lower pan full error is eliminated, more specifically, unless the ball discharge lever 132 is operated.

エラー画像822は、歌詞表示領域Cの一部と重なって表示されている。歌詞表示はボタン画像806等の演出表示と、エラー画像822等のエラー表示との複数種類の表示で隠されてもよい。例えば、演出表示の方がエラー表示よりも歌詞表示の隠す面積が大きくてもよいし、その逆でもよい。また、演出表示が歌詞表示の前側を隠し、エラー表示が歌詞表示の後側を隠してもよいし、その逆でもよい。   The error image 822 is displayed so as to overlap a part of the lyrics display area C. The lyric display may be hidden by a plurality of types of display such as an effect display such as a button image 806 and an error display such as an error image 822. For example, the display area of the lyrics display may be larger in the effect display than the error display, or vice versa. Further, the effect display may hide the front side of the lyrics display, and the error display may hide the rear side of the lyrics display, or vice versa.

次に、図75(b)〜(d)を用いて、本実施形態の変形例7による演出について説明する。図75(b)〜(d)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, the effect by the modification 7 of this embodiment is demonstrated using FIG.75 (b)-(d). 75 (b) to 75 (d) show examples of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in time series.

図75(b)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションである。本例のボタン導入アニメーションでは、演出表示領域208dの左方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。   FIG. 75 (b) shows a state where the button introduction animation is displayed. The button introduction animation is an animation for notifying that the operation valid period of the chance button 136 is started. In the button introduction animation of this example, a button image 806a having a transmittance of 50% is displayed to the left of the effect display area 208d, and a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed to the right of the effect display area 208d. An animation in which the button images 806a and 806b move to the center of the effect display area 208d is displayed.

図75(c)は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動している。ボタン画像806a、806bが完全に重なった状態となった後、ボタン導入アニメーションが終了される。   FIG. 75C shows a state in which the button introduction animation is being executed. The button images 806a and 806b have moved to the vicinity of the center of the effect display area 208d. After the button images 806a and 806b are completely overlapped, the button introduction animation is ended.

図75(d)は、ボタン導入アニメーションが終了して、ボタン画像806が表示されている状態を示している。ボタン画像806a、806bが完全に重なった後、ボタン画像806a、806bがボタン画像806に変化するとボタン導入アニメーションが終了する。   FIG. 75D shows a state in which the button introduction animation is finished and the button image 806 is displayed. After the button images 806a and 806b completely overlap, when the button images 806a and 806b change to the button image 806, the button introduction animation ends.

本例のボタン導入アニメーションは、歌詞表示に重ならずに表示される。より具体的には、ボタン画像806a、806bは歌詞表示に重ならずに表示される。一方、ボタン画像806は歌詞表示の一部に重なって表示される。   The button introduction animation in this example is displayed without overlapping the lyrics display. More specifically, the button images 806a and 806b are displayed without overlapping the lyrics display. On the other hand, the button image 806 is displayed so as to overlap a part of the lyrics display.

次に、図75(e)、(f)を用いて、本実施形態の変形例8による演出について説明する。図75(e)、(f)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, the effect by the modification 8 of this embodiment is demonstrated using FIG.75 (e) and (f). 75 (e) and 75 (f) show an example of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

本変形例では、遊技者に所定のミッション与え、当該ミッションが達成された場合には、ミッション達成を報知する画像が表示される。本例のミッションは、例えば、所定の演出表示が実行されたことがミッション達成条件となる。所定の演出表示の大当り信頼度が高い順に、ミッション達成のランクA、B、Cが割り当てられている。   In this modification, a predetermined mission is given to the player, and when the mission is achieved, an image for notifying the mission achievement is displayed. In the mission of this example, the mission achievement condition is, for example, that a predetermined effect display is executed. Mission achievement ranks A, B, and C are assigned in descending order of the jackpot reliability of the predetermined effect display.

図75(e)は、ランクCのミッションが達成された状態を示している。演出表示領域208dの右下方にはランクC達成画像824が表示される。ランクC達成画像824は、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「ランクC達成」の文字列画像とで構成されている。また、ランクC達成画像824は歌詞表示領域Cに重ならずに表示される。   FIG. 75 (e) shows a state in which the mission of rank C has been achieved. A rank C achievement image 824 is displayed at the lower right of the effect display area 208d. The rank C achievement image 824 includes a horizontally-long rectangular frame image and a character string image of “rank C achievement” displayed in the frame image. The rank C achievement image 824 is displayed without overlapping the lyrics display area C.

図75(f)は、ランクAのミッションが達成された状態を示している。演出表示領域208dの右下方のランクC達成画像824の下方にはランクA達成画像826が表示される。ランクA達成画像826は、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「ランクA達成」の文字列画像とで構成されている。   FIG. 75 (f) shows a state in which the mission of rank A has been achieved. A rank A achievement image 826 is displayed below the rank C achievement image 824 at the lower right of the effect display area 208d. The rank A achievement image 826 includes a horizontally-long rectangular frame image and a character string image “Rank A achievement” displayed in the frame image.

本例では、1回目に達成されたランクCのミッション達成を表示するランクC達成画像824は歌詞表示領域Cに重ならずに表示され、2回目に達成されたランクAのミッション達成を表示するランクA達成画像826は歌詞表示領域Cの一部と重なって表示される。このように、複数回のミッションを達成した場合には、ミッション達成を報知する演出表示が歌詞表示と重なって表示される場合がある。   In this example, the rank C achievement image 824 that displays the achievement of the rank C mission that was achieved the first time is displayed without overlapping the lyrics display area C, and the mission achievement of rank A that was achieved the second time is displayed. The rank A achievement image 826 is displayed so as to overlap a part of the lyrics display area C. As described above, when a plurality of missions are achieved, an effect display for notifying the completion of the mission may be displayed overlapping the lyrics display.

次に、図75(g)を用いて、本実施形態の変形例9による演出について説明する。図75(g)は、スピーカ120からの歌唱出力のタイミングと、装飾図柄表示装置208の歌詞表示のタイミングとを示している。図75(g)は、左から右に向かって時間の経過を表し、上段にスピーカ120からの歌唱出力の状態と、下段に装飾図柄表示装置208の歌詞表示の状態とを示している。   Next, the effect by the modification 9 of this embodiment is demonstrated using FIG.75 (g). FIG. 75G shows the timing of the singing output from the speaker 120 and the timing of the lyrics display on the decorative symbol display device 208. FIG. 75 (g) represents the passage of time from left to right, and shows the state of singing output from the speaker 120 on the upper stage and the state of lyrics display on the decorative symbol display device 208 on the lower stage.

本例では、歌唱出力に先立って、時刻t1で歌詞表示「どんぐりころころ」が表示され、歌詞表示が開始された後の時刻t2で歌唱「どんぐりころころ」が出力される。また、時刻t3で、歌詞表示「どんぐりころころ」が消去され、歌唱「どんぐりころころ」が終了する。   In this example, prior to the singing output, the lyric display “Acorn Roller” is displayed at time t1, and the singing “Acorn Roller” is output at time t2 after the lyric display is started. Also, at time t3, the lyrics display “Acorn Roller” is erased, and the song “Acorn Roller” ends.

楽曲の第2小節では、第1小節と同様に、歌唱出力に先立って、時刻t4で歌詞表示「ドンブリコ」が表示され、歌詞表示が開始された後の時刻t5で歌唱「ドンブリコ」が出力される。また、時刻t6で、歌詞表示「ドンブリコ」が消去され、歌唱「ドンブリコ」が終了する。   In the second measure of the music, like the first measure, the lyric display “Donbrico” is displayed at time t4 and the singing “Donbrico” is output at time t5 after the lyric display is started. The At time t6, the lyrics display “Donbrico” is erased, and the song “Donbrico” ends.

本例では、1小節の歌詞表示が開始された後、当該1小節の歌唱が開始されている。なお、歌詞表示の開始タイミングと歌唱出力の開始タイミングとは同時でもよいし、歌詞表示の開始タイミングが歌唱出力の開始タイミングよりも後でもよい。また、本例では1小節の歌唱出力の終了と同時に当該1小節の歌詞表示が終了している。なお、1小節の歌唱出力の終了後に当該1小節の歌詞表示が終了してもよいし、その逆でもよい。また、次の小節に進む際に歌詞表示を一旦非表示としてもよいし、1小節の歌詞表示の終了と同時に当該1小節の次の1小節の歌詞表示が開始されてもよい。   In this example, after the display of the lyrics for one measure is started, the singing of the one measure is started. The start timing of lyric display and the start timing of singing output may be simultaneous, or the start timing of lyric display may be later than the start timing of singing output. Further, in this example, the display of the lyrics of the one measure is finished simultaneously with the end of the singing of one measure. In addition, after the end of the singing of one measure, the lyric display of the one measure may end or vice versa. Further, when proceeding to the next measure, the lyric display may be temporarily hidden, or the lyric display of the next one measure after the one measure may be started simultaneously with the end of the display of the one measure.

図75(h)〜同図(k)は、本実施形態の変形例9Aによる演出について説明する図であり、この順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   FIG. 75 (h) to FIG. 75 (k) are diagrams for explaining effects by the modification 9A of the present embodiment, and show examples of effects in the pachinko machine 100 according to this modification in this order in time series.

同図(h)は、ボタン導入アニメーション(ボタン演出の導入アニメーション、フェードインアニメーション)が開始された状態である。演出表示領域208dの左方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。   FIG. 11H shows a state in which a button introduction animation (button production introduction animation, fade-in animation) is started. A button image 806a having a transmittance of 50% is displayed on the left side of the effect display area 208d, a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed on the right side of the effect display area 208d, and the button images 806a and 806b are effect display. An animation that moves to the center of the area 208d is displayed.

また、同図(i)ではボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動し、同図(j)に示すようにボタン画像806a、806bが完全に重なった状態となった後、ボタン導入アニメーションが終了される。   Further, in the same figure (i), after the button images 806a and 806b move to the vicinity of the center of the effect display area 208d, and the button images 806a and 806b are completely overlapped as shown in the same figure (j). The button introduction animation is finished.

本変形例では、図75(h)〜同図(j)がボタン導入アニメーションの実行中の状態である。本変形例では、ボタン導入アニメーションの実行の開始(同図(h))から、ボタン導入アニメーションが終了される(同図(j))までの期間は、チャンスボタン136の操作がされた場合であっても、その操作を有効な操作として受け付けていない。   In this modification, FIGS. 75 (h) to (j) show a state in which the button introduction animation is being executed. In this modification, the period from the start of the button introduction animation (FIG. (H)) to the end of the button introduction animation (FIG. (J)) is when the chance button 136 is operated. Even if it exists, the operation is not accepted as an effective operation.

また、ボタン導入アニメーションの実行の開始からエラー画像822(この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示(球抜き表示))が表示されているが、ボタン導入アニメーションは、エラー画像822とは重ならない(ボタン導入アニメーションがエラー画像822にオーバーラップされていない)。   In addition, the error image 822 from the start of the button introduction animation is displayed (in this example, the lower pan full error is displayed, and the display including the character string image “Pull out sphere” (ball-free display)). Although displayed, the button introduction animation does not overlap the error image 822 (the button introduction animation is not overlapped with the error image 822).

同図(k)は、ボタン画像806a、806bが完全に重なった後、ボタン画像806a、806bがボタン画像806に変化してボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン136の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が表示された状態である。このタイミング以降、ゲージ画像814の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、ボタン画像806とゲージ画像814のいずれも、エラー画像822とは重ならない(ボタン画像806とゲージ画像814のいずれもエラー画像822にオーバーラップされていない)。   FIG. 9K shows a state after the button images 806a and 806b are completely overlapped, and then the button images 806a and 806b are changed to the button image 806 to complete the button introduction animation. That is, the operation of the chance button 136 is effectively received, and the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are displayed. After this timing, the gauge image 814 is shortened, and the meter starts to decrease. In this example, neither the button image 806 nor the gauge image 814 overlaps the error image 822 (both the button image 806 and the gauge image 814 are not overlapped with the error image 822).

なお、ゲージ画像814は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、ボタン画像806とゲージ画像814とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。   The gauge image 814 may be displayed at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period of the chance button 136 is started. Further, the button image 806 and the gauge image 814 may be displayed at the same time, or one of them may be displayed first.

図75(l)〜同図(o)は、本実施形態の変形例9Bによる演出について説明する図であり、この順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。変形例9Bは、変形例9Aよりも「良いボタン演出」の例である。「良いボタン演出」とは、変形例9Aのボタン演出よりも、チャンスボタン136の操作時に表示される演出表示が、大当り期待度の高いものになるか、あるいは、大当り期待度の高いものになりやすい演出である。また、チャンスボタン136の操作時に表示される演出表示が変形例9Aのボタン演出と同じであっても大当り期待度が高い演出である。   FIG. 75 (l) to FIG. 75 (o) are diagrams for explaining effects by the modification 9B of the present embodiment, and show examples of effects in the pachinko machine 100 according to the modification in this order in time series. The modification 9B is an example of “better button effect” than the modification 9A. “Good button effect” means that the effect display displayed when the chance button 136 is operated is higher than the button effect of the modified example 9A, or the expectation degree of the big hit is high. It is easy to produce. Further, even if the effect display displayed when the chance button 136 is operated is the same as the button effect of the modified example 9A, it is an effect that has a high expectation level for the big hit.

図75(l)〜同図(o)は、同図(h)〜(j)よりも、「良いボタン演出」であることが期待できる「良いボタン導入アニメーション」の実行中の状態である。   FIGS. 75 (l) to 75 (o) show a state during execution of a “good button introduction animation” that can be expected to be a “good button effect” as compared with FIGS. 75 (h) to (j).

まず、同図(l)は、ボタン導入アニメーションが開始された状態である。この場合、演出表示領域208dの左上方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右上方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。また、これらと例えばタイミングを合わせて、演出表示領域208dの左下方に透過率が50%のボタン画像806cが表示され、演出表示領域208dの右下方に透過率が50%のボタン画像806dが表示され、ボタン画像806c、806dが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。また、エラー画像822(この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示(球抜き表示))が表示されているが、このタイミングでは、エラー画像822とボタン導入アニメーションの一部は重なっていない。   First, FIG. 1 (l) shows a state where the button introduction animation is started. In this case, a button image 806a having a transmittance of 50% is displayed in the upper left of the effect display area 208d, a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed in the upper right of the effect display area 208d, and the button images 806a and 806b are displayed. Is displayed in the center of the effect display area 208d. For example, a button image 806c with a transmittance of 50% is displayed at the lower left of the effect display area 208d, and a button image 806d with a transmittance of 50% is displayed at the lower right of the effect display area 208d. Then, an animation in which the button images 806c and 806d move to the center of the effect display area 208d is displayed. In addition, an error image 822 (in this example, a lower pan full error is displayed and a display including a character string image of “please remove the ball” (ball removal display)) is displayed. Then, the error image 822 and part of the button introduction animation do not overlap.

また、同図(m)ではボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動し、またこれらと例えばタイミングを合わせて、ボタン画像806c、806dが演出表示領域208dの中央付近にまで移動する。このタイミングで、ボタン導入アニメーションの一部(この例では、ボタン画像806c、806dが、エラー画像822にオーバーラップされている。   Further, in FIG. 5 (m), the button images 806a and 806b move to the vicinity of the center of the effect display area 208d, and the button images 806c and 806d move to the vicinity of the center of the effect display area 208d, for example, at the same timing. Moving. At this timing, a part of the button introduction animation (in this example, the button images 806 c and 806 d are overlapped with the error image 822.

そして、同図(n)に示すようにボタン画像806a、806bが完全に重なり、またこれらと例えばタイミングを合わせて、ボタン画像806c、806dが完全に重なった(ボタン画像806a、806bとも完全に重なった)った状態となった後、ボタン導入アニメーションが終了される。   Then, as shown in FIG. 9 (n), the button images 806a and 806b are completely overlapped, and the button images 806c and 806d are completely overlapped with each other, for example, at the same timing (the button images 806a and 806b are also completely overlapped). The button introduction animation is terminated after the state is reached.

同図(o)は、ボタン画像806a、806b、806c、806dが完全に重なった後、ボタン画像806a、806b、806c、806dが大きいボタン画像(デカボタン画像)806´に変化してボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン136の操作を有効に受け付ける状態となり、大きいボタン画像806´とゲージ画像(メータ画像)814が表示された状態である。このタイミング以降、ゲージ画像814の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、大きいボタン画像806´とゲージ画像814のいずれも、エラー画像822とは重ならない(大きいボタン画像806´とゲージ画像814のいずれもエラー画像822にオーバーラップされていない)。   In FIG. 5 (o), after the button images 806a, 806b, 806c, and 806d are completely overlapped, the button images 806a, 806b, 806c, and 806d change to a large button image (deca button image) 806 ′, and the button introduction animation is changed. This is the state after finishing. That is, the operation of the chance button 136 is effectively accepted, and a large button image 806 ′ and a gauge image (meter image) 814 are displayed. After this timing, the gauge image 814 is shortened, and the meter starts to decrease. In this example, neither the large button image 806 ′ nor the gauge image 814 overlaps the error image 822 (neither the large button image 806 ′ nor the gauge image 814 overlaps the error image 822).

なお、ゲージ画像814は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、大きいボタン画像806´とゲージ画像814とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。   The gauge image 814 may be displayed at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period of the chance button 136 is started. Further, the large button image 806 ′ and the gauge image 814 may be displayed at the same time, or one of them may be displayed first.

本変形例では、ボタン導入アニメーションの終了後に必ず大きいボタン画像806´とゲージ画像814が表示されてボタン演出が実行されるように構成されているが、ガセのボタン演出を含むものであってもよい。ガセのボタン演出を含む構成の場合、「良いボタン導入アニメーション」の方が変形例9Aの「ボタン導入アニメーション」よりもボタン演出が成立し易いという構成でもよいし、これに代え、またはこれに加え、ボタン演出成立時には「良いボタン演出」が期待できる、という構成でもよい。   In this modified example, a large button image 806 ′ and a gauge image 814 are always displayed after the button introduction animation is finished, and the button effect is executed. However, even if the button effect is included, Good. In the case of a configuration including a Gase button effect, the “good button introduction animation” may be easier to achieve the button effect than the “button introduction animation” of the modified example 9A, and instead of this, or in addition to this The configuration may be such that a “good button effect” can be expected when the button effect is established.

なお、変形例9Aのボタン画像806(図75(k))と変形例9Bのデカボタン画像806´(図75(o))について、いずれもエラー表示822と重なっていないが、変形例9Aと変形例9Bのいずれか一方の演出例の場合のみ、何らかの表示(例えば、ボタン画像806、デカボタン画像806´やゲージ画像814など)がエラー表示822と重なるように構成されていてもよい。   Note that neither the button image 806 of the modified example 9A (FIG. 75 (k)) nor the big button image 806 ′ of the modified example 9B (FIG. 75 (o)) overlaps with the error display 822. Only in the case of one of the production examples in Example 9B, some display (for example, the button image 806, the big button image 806 ′, the gauge image 814, etc.) may be configured to overlap the error display 822.

なお、図75に示すボタン画像806、806a〜806d、大きいボタン画像806´は、いずれも操作手段を模した画像のうちの一の画像であってもよい。   Note that the button images 806, 806a to 806d and the large button image 806 ′ shown in FIG. 75 may all be one of the images imitating the operation means.

図75(p)〜同図(r)は、本実施形態の変形例9Cによる演出について説明する図であり、この順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   FIG. 75 (p) to FIG. 75 (r) are diagrams for explaining effects by the modification 9C of the present embodiment, and show examples of effects in the pachinko machine 100 according to this modification in this order.

同図(p)は、ボタン導入アニメーションが終了し、ボタン演出が開始された状態である。すなわち、チャンスボタン136の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が表示された状態である。このタイミング以降、ゲージ画像814の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、ボタン画像806とゲージ画像814のいずれも、エラー画像822とは重ならない(ボタン画像806とゲージ画像814のいずれもエラー画像822にオーバーラップされていない)。   FIG. 5 (p) shows a state where the button introduction animation is finished and the button effect is started. That is, the operation of the chance button 136 is effectively received, and the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are displayed. After this timing, the gauge image 814 is shortened, and the meter starts to decrease. In this example, neither the button image 806 nor the gauge image 814 overlaps the error image 822 (both the button image 806 and the gauge image 814 are not overlapped with the error image 822).

同図(q)は、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された(同図(p))後の状態であり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が非表示となり、他の演出画像(この例では、キャラクタ(殿)のカットイン画像)が表示されている。また、エラー画像822が引き続き表示されている。   FIG. 6 (q) shows a state after the chance button 136 is operated within the operation valid period of the chance button 136 (FIG. (P)), and the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are not displayed. Thus, another effect image (in this example, a cut-in image of a character (dono)) is displayed. Further, the error image 822 is continuously displayed.

同図(r)は、同図(q)よりも「良い演出」が実行されている状態を示しており、例えば、同図(r)よりも大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像が表示されている。「良い演出」とは、大当り期待度が高い演出であり、同図(q))の演出画像(小さいキャラクタ(殿)のカットイン画像))が表示された後よりも、同図(r)の演出画像(大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像)が表示された後の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている。   FIG. 7 (r) shows a state in which “better performance” is executed than in FIG. 6 (q). For example, a cut-in image of a character (donor) larger than FIG. 7 (r) is displayed. ing. The “good performance” is an effect with a high expectation degree of jackpot, and the image (r) of FIG. (Q)) is displayed after the effect image (the cut-in image of the small character (dono))) is displayed. After the effect image (the cut-in image of the large character (donor)) is displayed, it is configured so that the big hit symbol is finally easily displayed.

また、同図(r)に示す「良い演出」では、演出画像(大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像)がエラー画像822にオーバーラップされている。なお、この例では、同図(r)と同図(q)のうち、同図(r)の場合(「良い演出」の場合)のみがエラー画像822と重なるように構成されているが、同図(r)の場合(「良い演出」の場合)の方が、同図(q)の場合(「良い演出」よりも大当り期待度が低い演出)よりもエラー画像822と重なる領域が大きいものであってもよく、同図(r)の場合(「良い演出」の場合)はエラー画像822と重なる場合が100%である(常に重なる)が、同図(q)の場合(「良い演出」よりも大当り期待度が低い演出))はエラー画像822と重なる場合が0%である(一切重ならない)構成であってもよい。   In addition, in the “good effect” shown in FIG. 7 (r), the effect image (the cut-in image of the large character (donor)) is overlapped with the error image 822. Note that, in this example, only the case of (r) in the same figure (r) and (q) in the same figure (q) is configured to overlap the error image 822. In the case of (r) in the figure (in the case of “good production”), the area overlapping with the error image 822 is larger than in the case of (q) in the figure (production having a lower hit expectation degree than “good production”). In the case of (r) in the figure (in the case of “good performance”), the error image 822 is 100% overlapped (always overlaps), but in the case of FIG. The effect that the expectation degree of jackpot is lower than the effect))) may be configured such that the error image 822 overlaps with 0% (no overlap).

次に、図76(a)〜(c)を用いて、本実施形態の変形例10による演出について説明する。図76(a)〜(c)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, the effect by the modification 10 of this embodiment is demonstrated using FIG. 76 (a)-(c). 76 (a) to 76 (c) show examples of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

図76(a)に示すように、本例の歌詞表示領域Cは、演出表示領域208dの中央部上方に表示されている。また、図76(a)では、ボタン導入アニメーションが表示開始されている。本例のボタン導入アニメーションでは、演出表示領域208dの左上方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右上方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央部下方に移動するアニメーションが表示される。   As shown in FIG. 76 (a), the lyrics display area C of this example is displayed above the center of the effect display area 208d. Further, in FIG. 76 (a), the button introduction animation is started to be displayed. In the button introduction animation of this example, a button image 806a having a transmittance of 50% is displayed at the upper left of the effect display area 208d, and a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed at the upper right of the effect display area 208d. An animation in which the button images 806a and 806b move below the center of the effect display area 208d is displayed.

図76(b)は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動している。また、ボタン画像806a、806bが歌詞表示領域Cの歌詞表示の一部と重なって表示される。   FIG. 76B shows a state in which the button introduction animation is being executed. The button images 806a and 806b have moved to the vicinity of the center of the effect display area 208d. Further, the button images 806a and 806b are displayed so as to overlap a part of the lyrics display in the lyrics display area C.

図76(c)は、ボタン導入アニメーションが終了して、ボタン画像806が表示されている状態を示している。ボタン画像806a、806bが完全に重なった後、ボタン画像806a、806bがボタン画像806に変化するとボタン導入アニメーションが終了する。   FIG. 76C shows a state in which the button introduction animation is finished and the button image 806 is displayed. After the button images 806a and 806b completely overlap, when the button images 806a and 806b change to the button image 806, the button introduction animation ends.

本例のボタン導入アニメーションは、表示の全期間において歌詞表示の一部に重なって表示されずに、途中の表示期間において歌詞表示の一部に重なって表示される。本例のボタン導入アニメーションは、開始当初で歌詞表示を隠さず、表示半ばで歌詞表示を隠すように表示される。また、ボタン導入アニメーション終了後に表示されるボタン画像806は歌詞表示に重ならないように表示される。   The button introduction animation in this example is not displayed so as to overlap a part of the lyrics display in the entire display period, but is displayed so as to overlap a part of the lyrics display in the intermediate display period. The button introduction animation in this example is displayed so that the lyrics display is hidden in the middle of the display, instead of hiding the lyrics display at the beginning. Further, the button image 806 displayed after the button introduction animation ends is displayed so as not to overlap the lyrics display.

次に、図76(d)、(e)を用いて、本実施形態の変形例11による演出について説明する。図76(d)、(e)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, the effect by the modification 11 of this embodiment is demonstrated using FIG.76 (d), (e). FIGS. 76D and 76E show examples of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

図76(d)は、スーパーリーチAの演出が実行されている状態を示している。図柄表示領域208a、208cには「装飾3」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域208dには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、スーパーリーチ演出の実行中には、楽曲選択領域Bが非表示とされている。   FIG. 76 (d) shows a state in which the effect of super reach A is being executed. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” is displayed in a swinging manner, and the ornamental symbol is displayed in a variable manner. In the effect display area 208d, a character image of Yoshimune is displayed on the left side, an enemy character image is displayed on the right side, and an animation of a scene where Yoshimune and the enemy face each other is displayed. Further, the music selection area B is not displayed during execution of the super reach effect.

また、本例のスーパーリーチAの演出中には、スピーカ120から楽曲「雪やこんこ」が出力される。スピーカ120からは伴奏とともに歌唱「雪や」が出力され、歌詞表示領域Cには歌詞「雪や こんこ」が表示されている。   Further, during the production of Super Reach A in this example, the music “Snow and Konko” is output from the speaker 120. A song “Yukiya” is output from the speaker 120 together with the accompaniment, and the lyrics “Yukiya Konko” is displayed in the lyrics display area C.

図76(e)は、スーパーリーチAの演出中に楽曲「雪やこんこ」が第2小節に進んだ状態を示している。「雪やこんこ」の第2小節では、歌詞表示領域Cが消去され、代わりに、歌詞表示「こんこ」を含むカットイン画像824が表示される。カットン画像824は、右上に傾いた横長長方形状の枠画像内に歌詞が表示される態様を有している。また、スピーカ120からは伴奏とともに歌唱「こんこ」が出力されている。なお、歌詞表示を含むカットイン画像824は、1小節の全体で当該1小節の歌詞全体を含んで表示されてもよいし、1小節の一部で当該1小節の歌詞の一部を含んで表示されてもよいし、複数小節で当該複数小節の歌詞全体を含んで表示されてもよい。また、カットイン画像824は、予告演出として表示されてもよく、歌詞表示の文字色や枠画像内の色により大当り信頼度が設定されていてもよい。   FIG. 76 (e) shows a state in which the song “Snow and Konko” has advanced to the second measure during the production of Super Reach A. In the second measure of “Snow and Konko”, the lyrics display area C is deleted, and instead, a cut-in image 824 including the lyrics display “Konko” is displayed. The cut-out image 824 has a mode in which lyrics are displayed in a horizontally-long rectangular frame image inclined to the upper right. In addition, the song “Konko” is output from the speaker 120 together with the accompaniment. Note that the cut-in image 824 including the lyric display may be displayed including the entire lyrics of the one measure in the whole of one measure, or may include a part of the lyrics of the one measure as part of the one measure. It may be displayed, or may be displayed including a plurality of measures including the entire lyrics of the plurality of measures. Further, the cut-in image 824 may be displayed as a notice effect, and the big hit reliability may be set by the character color of the lyrics display or the color in the frame image.

図76(f)〜同図(k)は、本実施形態の変形例10Aによる演出について説明する図であり、図76(l)〜同図(m)は、本実施形態の変形例10Bによる演出について説明する図であり図76(n)〜同図(o)は、本実施形態の変形例10Cによる演出について説明する図である。図76(f)〜同図(o)(変形例10A〜10C)に共通の構成として、チャンスボタン136と、十字ボタン900を少なくとも有している。ここで、十字ボタン900は、少なくとも上ボタン900aと、下ボタン900bと、左ボタン900cと、右ボタン900dを有するボタンである。   76 (f) to FIG. 76 (k) are diagrams for explaining effects by the modification 10A of the present embodiment, and FIGS. 76 (l) to 76 (m) are according to the modification 10B of the present embodiment. FIG. 76 (n) to FIG. 76 (o) are diagrams for explaining the effects. 76 (f) to FIG. 76 (o) (Modifications 10A to 10C) have at least a chance button 136 and a cross button 900 as a common configuration. Here, the cross button 900 is a button having at least an upper button 900a, a lower button 900b, a left button 900c, and a right button 900d.

左ボタン900cおよび右ボタン900dは、例えば、ST中(電サポ中)にあっては主に(あるいは常に)、スピーカ120から出力される楽曲の選択(切替)に用いられるボタンである。   The left button 900c and the right button 900d are, for example, buttons used mainly for selecting (switching) music output from the speaker 120 during ST (during electric support).

また、上ボタン900aと下ボタン900bは例えば、スピーカ120から出力される音(楽曲)の音量変更に用いられるボタンである(図71に示す、歌詞表示のオン/オフ状態を切り替えるボタンとは異なる)。例えば、同図(f)に示すように音量メーター非表示状態で上ボタン900aと下ボタン900bのいずれかを操作すると、音量メータ901が表示される。音のメータ901は1〜6までである。例えば、上ボタン900aを操作する毎に音量メータ901が1つずつ増加し、下ボタン900bを操作する毎に音量メータ901が1つずつ減少する。音量メータ901が「1」の場合に下ボタン900bを操作しても音量「1」のままであり、音量メータ901が「6」の場合に上ボタン900bを操作しても音量「6」のままである。また、音量メーター非表示状態で上下ボタン900a、900bを操作すると、まずは一旦、現在の音量を示す音量メーター901を表示する構成であってもよいし、音量メータ901が常に「1」から開始される構成であってもよい。音量メーター901は最後の操作から所定時間(例えば1秒間)表示される。   Further, the upper button 900a and the lower button 900b are buttons used for changing the volume of a sound (music) output from the speaker 120, for example (different from the button for switching the lyrics display on / off state shown in FIG. 71. ). For example, as shown in FIG. 5F, when one of the upper button 900a and the lower button 900b is operated in the volume meter non-display state, the volume meter 901 is displayed. The sound meter 901 is 1-6. For example, every time the upper button 900a is operated, the volume meter 901 increases by one, and every time the lower button 900b is operated, the volume meter 901 decreases by one. Even if the down button 900b is operated when the volume meter 901 is “1”, the volume remains “1”, and when the up button 900b is operated when the volume meter 901 is “6”, the volume “6” is maintained. It remains. Further, when the up / down buttons 900a and 900b are operated in the volume meter non-display state, the volume meter 901 indicating the current volume may be displayed first, or the volume meter 901 always starts from “1”. It may be a configuration. The volume meter 901 is displayed for a predetermined time (for example, 1 second) from the last operation.

なお、変形例10A〜10Cでは、光量は左右ボタン900c、900dで変更可能であるが、少なくともST中(電サポ中)は楽曲の選択(切替)に割り当てられているため該状態では光量を変更できない。また、ST中(電サポ中)のSPリーチ中は楽曲の選択(切替)ができない構成になっているが、その場合であっても光量を変更できない。一方、大当り中は、左右ボタン900c、900dで光量を変更可能としてもよく、その場合は、大当り中に光量を変更させておいた方がよい。また、大当り中は、左右ボタン900c、900dで光量を変更不可としてもよい。   In the modified examples 10A to 10C, the light amount can be changed with the left and right buttons 900c and 900d. However, at least during ST (during electric support) is assigned to music selection (switching), the light amount is changed in this state. Can not. In addition, the music cannot be selected (switched) during SP reach during ST (during electric support), but the light quantity cannot be changed even in that case. On the other hand, during the big hit, the light amount may be changed with the left and right buttons 900c and 900d. In that case, it is better to change the light amount during the big hit. Further, during the big hit, the light quantity may not be changed with the left and right buttons 900c and 900d.

また、上下ボタン900a、900bおよび/または左右ボタン900c、900dは、裏ボタン演出に用いられる場合があってもよい。裏ボタン演出とは、そのボタンの操作指示(他のボタン操作指示があってもよい)のない状態でボタン操作すると何らかの演出が行われる演出をいう。ここで、操作指示がされているボタンを操作した場合よりも、操作指示がされていないボタンを操作した場合の方が或る演出が出現しやすいように構成されてもよく、裏ボタン演出でないと出現しない演出(例えば一発告知演出)があってもよい。   Further, the up / down buttons 900a, 900b and / or the left / right buttons 900c, 900d may be used for back button effects. The back button effect refers to an effect in which some effect is performed when the button is operated in a state where there is no operation instruction for the button (there may be another button operation instruction). Here, it may be configured such that a certain effect appears more easily when a button without an operation instruction is operated than when a button with an operation instruction is operated, and it is not a back button effect. There may be an effect that does not appear (for example, a one-shot notification effect).

次に、各変形例について説明する。まず、図76(f)〜(k)を用いて、本実施形態の変形例10Aによる演出について説明する。図76(f)〜(k)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, each modification will be described. First, with reference to FIGS. 76 (f) to 76 (k), an effect produced by the modification 10 </ b> A of the present embodiment will be described. FIGS. 76 (f) to 76 (k) show examples of effects in the pachinko machine 100 according to this modification in this order in chronological order.

図76(f)は、ボタン導入アニメーションが開始された状態である。演出表示領域208dの左方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。この状態では、エラー画像822(この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示)が表示されているが、ボタン導入アニメーションとは重なっていない。   FIG. 76F shows a state where the button introduction animation is started. A button image 806a having a transmittance of 50% is displayed on the left side of the effect display area 208d, a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed on the right side of the effect display area 208d, and the button images 806a and 806b are effect display. An animation that moves to the center of the area 208d is displayed. In this state, an error image 822 (in this example, a lower pan full error is displayed and a display including a character string image of “please remove the sphere”) is displayed. There is no overlap.

同図(g)ではボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動している状態である。またこのタイミングでは、同図(f)で上下ボタン900a、900bが操作されたことにより、音量メータ901が表示され、音量変更が可能であることを報知している。エラー画像822は引き続き表示されているが、ボタン導入アニメーションや音量メータ901とは重なっていない。   In FIG. 5G, the button images 806a and 806b have moved to the vicinity of the center of the effect display area 208d. At this timing, the volume meter 901 is displayed by operating the up / down buttons 900a and 900b in FIG. 8F, and notifies that the volume can be changed. The error image 822 continues to be displayed, but does not overlap with the button introduction animation or the volume meter 901.

同図(h)ではボタン画像806a、806bが完全に重なった状態である。このタイミングでは、ボタン導入アニメーションの一部(ボタン画像806a、806b)の一部が音量メータ901にオーバーラップされる。一方で、ボタン導入アニメーションの一部(ボタン画像806a、806b)の一部および音量メータ901はいずれも、エラー画像822によってオーバーラップはされない。   In FIG. 11H, the button images 806a and 806b are completely overlapped. At this timing, a part of the button introduction animation (button images 806a and 806b) is overlapped with the volume meter 901. On the other hand, a part of the button introduction animation (a part of the button images 806 a and 806 b) and the volume meter 901 are not overlapped by the error image 822.

同図(i)は、ボタン画像806a、806bが完全に重なった後、ボタン画像806a、806bがボタン画像806に変化してボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン136の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が表示された状態である。また、音量メータ901は非表示となり、音量変更が不可であることを報知している。ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が表示されるタイミング(第1のタイミング)と、音量メータ901が非表示となるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   FIG. 5I shows a state after the button images 806a and 806b are completely overlapped and then the button images 806a and 806b are changed to the button image 806 and the button introduction animation is finished. That is, the operation of the chance button 136 is effectively received, and the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are displayed. Further, the volume meter 901 is not displayed, and notifies that the volume cannot be changed. The timing when the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are displayed (first timing) and the timing when the volume meter 901 is not displayed (second timing) may be the same timing, The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

このタイミング以降、ゲージ画像814の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、ボタン画像806とゲージ画像814のいずれも、エラー画像822とは重ならない(ボタン画像806とゲージ画像814のいずれもエラー画像822にオーバーラップされていない)。 After this timing, the gauge image 814 is shortened, and the meter starts to decrease. In this example, neither the button image 806 nor the gauge image 814 overlaps the error image 822 (both the button image 806 and the gauge image 814 are not overlapped with the error image 822).

なお、ゲージ画像814は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、ボタン画像806とゲージ画像814とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。   The gauge image 814 may be displayed at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, or may be displayed after the operation effective period of the chance button 136 is started. Further, the button image 806 and the gauge image 814 may be displayed at the same time, or one of them may be displayed first.

同図(j)は、チャンスボタン136の操作有効期間内に、例えば下ボタン900bが操作された状態であり、同図(k)がチャンスボタン136の操作有効期間内に下ボタン900bが操作されたことによってボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が非表示となり、裏ボタン演出として他の演出画像(例えば、予告演出、この例では、大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像)が表示されている状態である。また、非表示となっていた音量メータ901が再表示され、音量変更が可能であることを報知する。エラー画像822は引き続き表示されており、カットイン画像の一部は、エラー画像822および音量メータ901によってオーバーラップされている。   FIG. 6J shows a state in which, for example, the lower button 900b is operated within the operation effective period of the chance button 136. FIG. 10K shows that the lower button 900b is operated within the operation effective period of the chance button 136. As a result, the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are hidden, and another effect image (for example, a notice effect, in this example, a cut-in image of a large character) is displayed as a back button effect. It is in the state. In addition, the volume meter 901 that has been hidden is displayed again to notify that the volume can be changed. The error image 822 continues to be displayed, and a part of the cut-in image is overlapped by the error image 822 and the volume meter 901.

本変形例では、ボタン導入アニメーションの実行中に上下ボタン900a、900bを操作すると、同図(f)、(g)に示すように音量メータ901が表示されて音量変更が可能となり(裏ボタン演出は実行されず)、ボタン演出の実行中に上下ボタン900a、900bを操作すると、音量メータ901が再表示されて音量変更が可能になり、また裏ボタン演出として例えばカットイン画像の表示が実行される。   In this modified example, when the up / down buttons 900a and 900b are operated during the button introduction animation, the volume meter 901 is displayed and the volume can be changed as shown in FIGS. If the up / down buttons 900a and 900b are operated during the button production, the volume meter 901 is displayed again, and the volume can be changed. For example, a cut-in image is displayed as the back button production. The

なお、同図(j)に示すタイミング(チャンスボタン136の操作有効期間内)にチャンスボタン136の操作を行った場合は、同図(k)に示す裏ボタン演出としてのカットイン画像ではなく、例えば、他の演出(例えば図75(q)に示すカットイン画像を表示する演出など)を実行する。この場合の、カットイン画像は、エラー画像822とは重ならない(図75(q)参照)。   Note that when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 6J (within the operation valid period of the chance button 136), the cut-in image as the back button effect shown in FIG. For example, other effects (such as an effect of displaying the cut-in image shown in FIG. 75 (q)) are executed. In this case, the cut-in image does not overlap with the error image 822 (see FIG. 75 (q)).

次に、図76(l)、(m)を用いて、本実施形態の変形例10Bによる演出について説明する。図76(l)、(m)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, with reference to FIGS. 76 (l) and (m), an effect produced by the modified example 10B of the present embodiment will be described. FIGS. 76 (l) and 76 (m) show examples of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in time series.

図76(l)は、ボタン導入アニメーションが開始された状態である。演出表示領域208dの左方に透過率が50%のボタン画像806aが表示され、演出表示領域208dの右方に透過率が50%のボタン画像806bが表示され、ボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央に移動するアニメーションが表示される。この状態では、エラー画像822(この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示)が表示されているが、ボタン導入アニメーションとは重なっていない。   FIG. 76 (l) shows a state where the button introduction animation is started. A button image 806a having a transmittance of 50% is displayed on the left side of the effect display area 208d, a button image 806b having a transmittance of 50% is displayed on the right side of the effect display area 208d, and the button images 806a and 806b are effect display. An animation that moves to the center of the area 208d is displayed. In this state, an error image 822 (in this example, a lower pan full error is displayed and a display including a character string image of “please remove the sphere”) is displayed. There is no overlap.

また、このタイミングではオートボタン報知903(この例では、「オートボタンON」の文字の表示)によって、オートボタンモードが設定中であることが報知されている。オートボタンモードは、ボタン操作をしなくても、ボタン操作をした後に行わる演出が行われるモードであり、例えばゲージ画像814がある程度短くなった場合(例えば、半分程度まで短くなった場合)に、ボタン操作をした後に行わる演出が行われる。また、オートボタンモードの設定中に遊技者がボタンを操作することも可能であり、その場合はボタン操作をした後に行わる演出が実行されるが、その場合にはオートボタンモードが解除される(変形例10Cにおいて述べるが、一部例外あり)。オートボタンモードの設定方法は、例えば、ボタンの長押しでONにすることができ、他の方法としては、メニュー画面から設定することができる。   In addition, at this timing, it is notified that the auto button mode is being set by an auto button notification 903 (in this example, “auto button ON” is displayed). The auto button mode is a mode in which an effect that is performed after a button operation is performed without any button operation. For example, when the gauge image 814 is shortened to some extent (for example, when it is shortened to about half). The effect performed after the button operation is performed. It is also possible for the player to operate the button while the auto button mode is set. In this case, an effect that is performed after the button is operated is executed. In this case, the auto button mode is canceled. (Although described in Modification 10C, there are some exceptions). The setting method of the auto button mode can be turned on, for example, by long-pressing the button, and can be set from the menu screen as another method.

同図(m)ではボタン画像806a、806bが演出表示領域208dの中央付近にまで移動している状態である。またこのタイミングでは、同図(l)で上下ボタン900a、900bが操作されたことにより、音量メータ901が表示され、音量変更が可能であることを報知している。また、オートボタン報知903(この例では、「オートボタンOFF」の文字の表示)によって、オートボタンが非設定中であることが報知されている。このタイミングでは、エラー画像822は引き続き表示されているが、ボタン導入アニメーションや音量メータ901とは重なっていない。   In FIG. 5 (m), the button images 806a and 806b have moved to the vicinity of the center of the effect display area 208d. At this timing, the volume meter 901 is displayed when the up / down buttons 900a and 900b are operated in FIG. 1 (l) to notify that the volume can be changed. In addition, it is notified that the auto button is not set by the auto button notification 903 (in this example, the display of the characters “auto button OFF”). At this timing, the error image 822 is continuously displayed, but does not overlap with the button introduction animation or the volume meter 901.

本変形例では、ボタン導入アニメーションの実行中に上下ボタン900a、900bを操作すると、音量メータ901が表示されて音量変更が可能となる(裏ボタン演出は実行されない)。また、オートボタン報知903とエラー画像822は重ならない。   In this modification, when the up / down buttons 900a and 900b are operated during the button introduction animation, the volume meter 901 is displayed and the volume can be changed (the back button effect is not executed). Further, the auto button notification 903 and the error image 822 do not overlap.

次に、図76(n)、(o)を用いて、本実施形態の変形例10Bによる演出について説明する。図76(n)、(o)はこの順に本変形例によるパチンコ機100における演出例を時系列で示している。   Next, with reference to FIGS. 76 (n) and (o), an effect produced by the modified example 10B of the present embodiment will be described. 76 (n) and (o) show an example of effects in the pachinko machine 100 according to the present modification in this order in chronological order.

図76(n)は、ボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン136の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が表示され、ゲージ画像814の長さが短くなって、メータが減少する表示を開始している。   FIG. 76 (n) shows a state after the button introduction animation ends. That is, the operation of the chance button 136 is effectively accepted, the button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are displayed, the gauge image 814 is shortened, and the meter starts to decrease. .

また、このタイミングではオートボタン報知903(この例では、「オートボタンON」の文字の表示)によって、オートボタンが設定中であることが報知されている。   In addition, at this timing, it is notified that the auto button is being set by an auto button notification 903 (in this example, the display of the characters “auto button ON”).

この例では、エラー画像822が表示されているが、ボタン画像806とゲージ画像814のいずれも、エラー画像822とは重ならない(ボタン画像806とゲージ画像814のいずれもエラー画像822にオーバーラップされていない)。また、オートボタン報知903とエラー画像822は重ならない。   In this example, the error image 822 is displayed, but neither the button image 806 nor the gauge image 814 overlaps the error image 822 (both the button image 806 and the gauge image 814 are overlapped with the error image 822). Not) Further, the auto button notification 903 and the error image 822 do not overlap.

同図(o)は、チャンスボタン136の操作有効期間内に、例えば下ボタン900bが操作された(同図(n))後の状態であり、ボタン画像806とゲージ画像(メータ画像)814が非表示となり、裏ボタン演出として他の演出画像(この例では、大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像)が表示されている状態である。また、非表示となっていた音量メータ901が再表示され、音量変更が可能であることを報知する。エラー画像822は引き続き表示されており、カットイン画像の一部は、エラー画像822および音量メータ901によってオーバーラップされている。   FIG. 10 (o) shows a state after the down button 900b has been operated, for example (n) in the figure, within the operation effective period of the chance button 136. The button image 806 and the gauge image (meter image) 814 are shown in FIG. This is a state in which another effect image (in this example, a cut-in image of a large character (donor)) is displayed as a back button effect. In addition, the volume meter 901 that has been hidden is displayed again to notify that the volume can be changed. The error image 822 continues to be displayed, and a part of the cut-in image is overlapped by the error image 822 and the volume meter 901.

また、このタイミングではオートボタン報知903(この例では、「オートボタンOFF」の文字の表示)によって、オートボタンが設定中であることが報知されている。また、オートボタン報知903はカットイン画像の一部にオーバーラップするが、オートボタン放置903とエラー画像822は重ならない。   Further, at this timing, an auto button notification 903 (in this example, the display of the characters “auto button OFF”) notifies that the auto button is being set. The auto button notification 903 overlaps a part of the cut-in image, but the auto button leaving 903 and the error image 822 do not overlap.

なお、本変形例では、操作可能なチャンスボタンを複数備え(チャンスボタン136および不図示の他のチャンスボタンを備え)、同図(n)に示すタイミングで指示されていないチャンスボタン(例えば、不図示のチャンスボタン)を操作すると、裏ボタン演出(予告演出)として演出表示(例えば、大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)が実行されてオートボタンモードがオフになる(同図(o))が、同図(n)に示すタイミングで図示のように上下ボタン900a、900bのいずれかを操作すると、音量メータ901が表示されて音量変更が可能となり、裏ボタン演出として同図(o)に示すような演出表示(例えば、大きいキャラクタ(殿)のカットイン画像の表示)が表示されるが、オートボタンモードがオフにならないように構成してもよい。なお、上下ボタン900a、900bはメニュー画面においてオートボタンモードのオンオフの際に用いられるボタンである。   In this modification, a plurality of chance buttons that can be operated are provided (chance buttons 136 and other chance buttons not shown), and chance buttons that are not instructed at the timing shown in FIG. When the chance button (shown) is operated, an effect display (for example, display of a cut-in image of a large character) is performed as a back button effect (notice effect), and the auto button mode is turned off ((o) in FIG. )), When one of the up and down buttons 900a and 900b is operated as shown in the figure (n), the volume meter 901 is displayed and the volume can be changed. ) (For example, display of a cut-in image of a large character), but the auto button mode is turned off. It may be configured so as not et al. The up / down buttons 900a and 900b are buttons used when the auto button mode is turned on / off on the menu screen.

なお、他のチャンスボタンを有し、他のチャンスボタンの操作で裏ボタン演出を実行する構成の場合において、上下ボタン900a、900bの操作では裏ボタン演出が実行される場合がないように構成してもよい。   In addition, in the case of a configuration in which another chance button is provided and the back button effect is executed by operating another chance button, the back button effect is not executed by the operation of the up / down buttons 900a and 900b. May be.

なお、変形例10A〜変形例10Cにおいて上下ボタン900a、900bとして説明した構成は、左右ボタン900c、900dであっても同様に実施できる。   Note that the configurations described as the up and down buttons 900a and 900b in the modified examples 10A to 10C can be similarly implemented even with the left and right buttons 900c and 900d.

また、図75および図76に示したエラー画像822が表示される各変形例において、ボタン導入アニメーションのみがエラー画像822によってオーバーラップされる構成(例えば、図75(m)、(n)など)は、図66等に示した楽曲選択領域Bなどに適用してもよく、図66等に示した楽曲選択領域Bなどがエラー画像822によってオーバーラップされるようにしてもよい。   Further, in each modification in which the error image 822 shown in FIGS. 75 and 76 is displayed, a configuration in which only the button introduction animation is overlapped by the error image 822 (for example, FIGS. 75 (m) and (n)). May be applied to the music selection area B shown in FIG. 66 and the like, or the music selection area B shown in FIG. 66 and the like may be overlapped by the error image 822.

本例によるパチンコ機100は、いわゆる歌パチといわれるパチンコ機である。本例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出中に必ず楽曲を出力し、図76(d)に示すように歌詞をテロップ表示したり、図76(e)に示すように表示領域の中央部に相対的に大きな表示サイズで歌詞を表示したりする。カットイン画像824内の歌詞表示は、他の演出表示(例えば、カットイン画像810、ボタン画像806等)または可動体804等により隠されてもよい。なお、同じ楽曲でも歌詞表示領域Cに表示される歌詞のテロップ表示は他の演出表示または可動体により隠され、カットイン画像824内の歌詞表示は他の演出表示または可動体により隠されないようになっていてもよいし、その逆であってもよい。また、チャンスボタン136が押下された場合に表示される演出表示(例えば、カットイン画像810)によりカットイン画像824内の歌詞表示が隠されてもよい。また、カットイン画像824内の歌詞表示が隠された場合には、スピーカ120からの楽曲の出力が継続されてもよいし、スピーカ120からの楽曲の出力が中断されてもよい。また、歌詞表示領域C内に歌詞表示を表示しつつ、カットイン画像824内の歌詞表示を表示してもよい。この場合、歌詞表示領域C内の歌詞表示の開始タイミングと、カットイン画像824内の歌詞表示の開始タイミングとは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。歌詞表示領域C内の歌詞表示の終了タイミングと、カットイン画像824内の歌詞表示の終了タイミングとは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、スピーカ120からの歌唱の出力に合わせて歌詞表示領域C内の歌詞表示が表示され、スピーカ120からの歌唱の出力とずれてカットイン画像824内の歌詞表示が表示されてもよい。また、スピーカ120からの歌唱の出力とずれて歌詞表示領域C内の歌詞表示が表示され、スピーカ120からの歌唱の出力と合わせてカットイン画像824内の歌詞表示が表示されてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example is a so-called singing pachinko machine. The pachinko machine 100 according to the present example always outputs music during the super reach production, and displays the lyrics as a telop as shown in FIG. 76 (d), or at the center of the display area as shown in FIG. 76 (e). Display lyrics with a relatively large display size. The lyrics display in the cut-in image 824 may be hidden by another effect display (for example, the cut-in image 810, the button image 806, etc.) or the movable body 804, etc. Note that the telop display of the lyrics displayed in the lyrics display area C even for the same music is hidden by another effect display or movable body, and the lyrics display in the cut-in image 824 is not hidden by the other effect display or movable body. It may be, or vice versa. Further, the lyrics display in the cut-in image 824 may be hidden by an effect display (for example, the cut-in image 810) displayed when the chance button 136 is pressed. When the lyrics display in the cut-in image 824 is hidden, the output of music from the speaker 120 may be continued, or the output of music from the speaker 120 may be interrupted. Further, the lyrics display in the cut-in image 824 may be displayed while displaying the lyrics display in the lyrics display area C. In this case, the start timing of the lyrics display in the lyrics display area C and the start timing of the lyrics display in the cut-in image 824 may be the same or different. The end timing of displaying lyrics in the lyrics display area C and the end timing of displaying lyrics in the cut-in image 824 may be the same or different. In addition, the lyrics display in the lyrics display area C may be displayed in accordance with the singing output from the speaker 120, and the lyrics display in the cut-in image 824 may be displayed in deviation from the singing output from the speaker 120. Further, the lyrics display in the lyrics display area C may be displayed in a manner shifted from the output of the song from the speaker 120, and the lyrics display in the cut-in image 824 may be displayed together with the output of the song from the speaker 120.

次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図56乃至図76を参照しつつ説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 56 to 76 again.

(1)本実施の形態による遊技台は、
音出力手段(例えば、スピーカ120)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)とを備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、楽曲(例えば、童謡「どんぐりころころ」、童謡「雪やこんこ」、歌曲「さくらさくら」)を出力可能であり、
前記楽曲は、歌唱を含み、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞(例えば、「どんぐりころころ」等の歌詞)の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(例えば、ミニボタン画像800、デカボタン画像802、ボタン画像806、ボタン画像806a、806b、カットイン画像810、ゲージ画像814、保留アイコン816、ランクA達成画像826等のミッション達成報知画像)(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示が表示される場合は、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている(例えば、図69(c)、(h)、図72(c)〜(e)、図72(h)〜(k)、図74(a)、(b)、図75(a)、(d)、(f)、図76(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(1) The game table according to this embodiment is
Sound output means (for example, speaker 120);
A game machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The sound output means can output music (for example, nursery rhyme “Donguri Koro”, nursery rhyme “Yukiya Konko”, song “Sakura Sakura”),
The music includes a song,
The display means can display a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a display (hereinafter referred to as a “first display”) of lyrics corresponding to the singing (for example, lyrics such as “acorn rolls”).
One of the plurality of types of display is an effect display (for example, a mini button image 800, a deca button image 802, a button image 806, button images 806a and 806b, a cut-in image 810, a gauge image 814, a hold icon 816, Mission achievement notification image such as rank A achievement image 826) (hereinafter referred to as "second display"),
When the second display is displayed, the second display is configured to overlap at least a part of the first display (for example, FIG. 69 (c), (h), 72 (c)-(e), FIGS. 72 (h)-(k), FIGS. 74 (a), (b), 75 (a), (d), (f), and FIG. 76 (b). ), A game table characterized by that.

上記構成によれば、音声手段により出力されている楽曲を楽しませながら、歌詞表示に重なって表示される演出表示に遊技者を注目させて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the above configuration, there is a case where the entertainment of the game can be improved by making the player pay attention to the effect display that is displayed overlapping the lyrics display while enjoying the music output by the sound means.

(2) (1)に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像(例えば、ミニボタン画像800、デカボタン画像802、ボタン画像806、ボタン画像806a、806b)の表示である、ことを特徴とする遊技台。
(2) The gaming machine according to (1),
Operating means (for example, a chance button 136),
The game table, wherein the second display is an image imitating the operation means (for example, a mini button image 800, a deca button image 802, a button image 806, and button images 806a and 806b).

(3) (1)に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作された後に表示される演出表示(例えば、カットイン画像810)である、ことを特徴とする遊技台。
(3) The gaming machine according to (1),
Operating means (for example, a chance button 136),
The game table characterized in that the second display is an effect display (for example, a cut-in image 810) displayed after the operation means is operated.

(4) (3)に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されない場合には表示されない、ことを特徴とする遊技台。
(4) The gaming machine according to (3),
The gaming table according to claim 2, wherein the second display is not displayed when the operation means is not operated.

(5) (1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告アニメーション(例えば、図74(c)に示す保留変化演出の予告アニメーション)の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示が表示される場合は、該第三の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),
One of the plurality of types of display is a display of a notice animation (for example, a notice animation of a pending change effect shown in FIG. 74C) (hereinafter referred to as “third display”).
When the third display is displayed, the gaming table is configured so that the third display overlaps at least a part of the first display.

(6) (1)乃至(5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示)を実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212)と、
第二の図柄変動表示(例えば、特図2の変動表示)を実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、特図2表示装置214)と、
当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図62に示す主制御部タイマ割込み処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄(例えば、図60(a)に示す図柄)を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄(例えば、図60(b)に示す図柄)を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
A first symbol display means (for example, the special symbol 1 display device 212) capable of executing the first symbol variation display (for example, the special symbol 1 variation display);
A second symbol display means (for example, the special symbol 2 display device 214) capable of executing the second symbol variation display (for example, the special symbol 2 variation display);
A determination unit for determining whether or not to perform the determination (for example, a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. 62);
The first symbol variation display is a display that stops and displays a symbol (for example, the symbol shown in FIG. 60 (a)) corresponding to the result of the success / failure determination,
The game table characterized in that the second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol (for example, the symbol shown in FIG. 60 (b)) corresponding to the result of the success / failure determination.

(7) (6)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(7) The gaming machine according to (6),
The display means is capable of executing a decorative display variation display,
The game table according to claim 1, wherein the decorative symbol variation display is a display for stopping and displaying a decorative symbol corresponding to the result of the determination of success or failure.

(8) (6)または(7)に記載の遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(8) The gaming machine according to (6) or (7),
First control means (for example, main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400),
The first control means is means including the success / failure determination means,
The game machine characterized in that the second control means is means capable of executing control in accordance with a command from the first control means.

(9) (8)に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、ことを特徴とする遊技台。
(9) The gaming machine according to (8),
The first control means can control the first symbol display means,
The first control means can control the second symbol display means;
The game machine characterized in that the second control means is capable of controlling the display means.

(10) (1)乃至(9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
(10) The gaming machine according to any one of (1) to (9),
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (for example, a slot machine 1000).

第二の表示が第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップすることで、第二の表示の一部が消去される。   When the second display overlaps at least a part of the first display, a part of the second display is erased.

(11) 操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
音出力手段(例えば、スピーカ120)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲(例えば、童謡「どんぐりころころ」、童謡「雪やこんこ」、歌曲「さくらさくら」)を出力可能であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示(例えば、「どんぐりころころ」等の歌詞)(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示(例えば、ミニボタン画像800、デカボタン画像802、ボタン画像806、ゲージ画像814)(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合がある表示であり(例えば、図69(c)、図69(h)、図72(c)、図72(h)、図74(a)参照)、
前記操作手段の操作に応じて、前記第二の表示の消去が行われるように構成されている(例えば、図69(d)、図69(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(11) operation means (for example, chance button 136);
Sound output means (for example, speaker 120);
A game machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The sound output means is capable of outputting a song including a song (for example, a nursery rhyme “Dongorokoro”, a nursery rhyme “Yukiya Konko”, a song “Sakura Sakura”),
The display means can display a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a display of lyrics corresponding to the song (for example, lyrics such as “Acorn Roller”) (hereinafter referred to as “first display”).
One of the plurality of types of displays is a display prompting the operation means to operate (for example, a mini button image 800, a deca button image 802, a button image 806, a gauge image 814) (hereinafter referred to as “second display”). And
The second display is a display that may be displayed overlapping with at least a part of the first display (hereinafter referred to as “first part”) (for example, FIG. 69 (c)). 69 (h), 72 (c), 72 (h), 74 (a)),
A game table, wherein the second display is erased in accordance with an operation of the operation means (see, for example, FIGS. 69 (d) and 69 (i)).

(12) 上記(11)に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の消去によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される(例えば、図69(d)、図69(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(12) The gaming machine according to (11) above,
By erasing the second display, the overlap of the second display with the first portion is eliminated, so that the entire first display is displayed (for example, FIG. 69D). , See FIG. 69 (i)).

(13) 上記(11)または(12)に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作がない場合であっても、該操作手段の操作有効期間が終了したことに応じて消去される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(13) The game stand according to (11) or (12) above,
2. The game table according to claim 2, wherein the second display is a display that is erased when the operation valid period of the operation means ends even when the operation means is not operated.

(14) 上記(11)乃至(13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の外観を模した画像(例えば、ミニボタン画像800、デカボタン画像802、ボタン画像806)を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(14) The game stand according to any one of (11) to (13),
The game table characterized in that the second display is a display including an image (for example, a mini button image 800, a deca button image 802, a button image 806) imitating the appearance of the operation means.

(15) 上記(11)乃至(14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作を促す文字画像(例えば、「PUSH!!」の文字画像)を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(15) The game stand according to any one of (11) to (14) above,
The game machine characterized in that the second display is a display including a character image (for example, a character image of “PUSH !!”) that prompts the operation means to operate.

(16) 上記(11)乃至(15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(例えば、図69(d)や図69(i)に示す予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出の表示、カットイン画像810)(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間において表示される表示であり(例えば、図69(d)、図69(i)、図70(i)参照)、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作に応じて表示開始される表示である(例えば、図69(d)、図69(i)、図70(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(16) The gaming machine according to any one of (11) to (15),
One display of the plurality of types of display is an effect display (for example, an effect display indicating whether or not the notice effect shown in FIG. 69 (d) or 69 (i) develops into a super reach effect) Cut-in image 810) (hereinafter referred to as "third display"),
The second display is a display that is displayed during the operation effective period of the operation means (see, for example, FIG. 69 (d), FIG. 69 (i), and FIG. 70 (i)).
The third display is a display that starts to be displayed in response to an operation of the operation means (see, for example, FIG. 69 (d), FIG. 69 (i), and FIG. 70 (i)). Amusement stand.

(17) 上記(11)乃至(16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示)を実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212)と、
第二の図柄変動表示(例えば、特図2の変動表示)を実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、特図2表示装置214)と、
始動情報(例えば、特図1始動情報、特図2始動情報)を取得可能な始動情報取得手段(例えば、図62に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217))と、
前記始動情報に基づく当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図62に示す主制御部タイマ割込み処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
遊技球が入球可能な第一の領域(例えば、特図1始動口230)と、
遊技球が入球可能な第二の領域(例えば、特図2始動口232)と、を備え、
前記始動情報取得手段は、前記第一の領域に遊技球が入球した場合に、第一の始動情報(例えば、特図1始動情報)を取得可能な手段であり、
前記始動情報取得手段は、前記第二の領域に遊技球が入球した場合に、第二の始動情報(例えば、特図2始動情報)を取得可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄(例えば、図60(a)に示す図柄)を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄(例えば、図60(b)に示す図柄)を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(17) The game stand according to any one of (11) to (16) above,
A first symbol display means (for example, the special symbol 1 display device 212) capable of executing the first symbol variation display (for example, the special symbol 1 variation display);
A second symbol display means (for example, the special symbol 2 display device 214) capable of executing the second symbol variation display (for example, the special symbol 2 variation display);
Start information acquisition means (for example, winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. 62) capable of acquiring start information (for example, special figure 1 start information, special figure 2 start information);
NG determination means capable of executing NG determination based on the start-up information (for example, a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. 62)) When,
A first area in which game balls can enter (for example, special figure 1 starting port 230);
A second area (for example, special figure 2 starting port 232) in which a game ball can enter,
The starting information acquisition means is means capable of acquiring first starting information (for example, special figure 1 starting information) when a game ball enters the first area,
The starting information acquisition means is means capable of acquiring second starting information (for example, special figure 2 starting information) when a game ball enters the second area,
The first symbol variation display is a display for stopping and displaying a symbol (for example, the symbol shown in FIG. 60 (a)) corresponding to the result of the success / failure determination based on the first start information.
The second symbol variation display is a display for stopping and displaying a symbol (for example, the symbol shown in FIG. 60 (b)) corresponding to the result of the success / failure determination based on the second start information. To play.

(18) 上記(17)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(18) The gaming machine according to (17) above,
The display means is capable of executing a decorative display variation display,
The game table according to claim 1, wherein the decorative symbol variation display is a display for stopping and displaying a decorative symbol corresponding to the result of the determination of success or failure.

(19) 上記(17)または(18)に記載の遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(19) The game stand according to (17) or (18) above,
First control means (for example, main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400),
The first control means is means including the success / failure determination means,
The game machine characterized in that the second control means is means capable of executing control in accordance with a command from the first control means.

(20) 上記(19)に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり(例えば、図59参照)、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり(例えば、図59参照)、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である(例えば、図59参照)、ことを特徴とする遊技台。
(20) The gaming machine according to (19) above,
The first control means can control the first symbol display means (for example, see FIG. 59),
The first control means can control the second symbol display means (for example, see FIG. 59),
The game machine characterized in that the second control means can control the display means (see, for example, FIG. 59).

(21) 上記(11)乃至(20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(21) The gaming machine according to any one of (11) to (20) above,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(22) 上記(11)乃至(16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
(22) The gaming machine according to any one of (11) to (16) above,
The gaming table is a slot machine (for example, a slot machine 1000).

(23) 操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示(例えば、歌詞の表示、ミニボタン画像800やデカボタン画像802やボタン画像806のチャンスボタン136の操作を促す表示、図106(b)〜(d)に示すチャンスボタン136を模した画像と「曲を選択してね」というメッセージの表示、図143(a)〜(g)に示す演出選択演出の表示)を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、歌詞の表示)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、図75(b)、(c)や図76(a)、(b)に示すボタン導入アニメーション、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、ボタン画像806)であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、 前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり(例えば、図76(a)〜(c)参照)、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合がある(例えば、図76(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(23) operation means (for example, chance button 136);
A game machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means displays a plurality of types of display (for example, display of lyrics, display for prompting the operation of the chance button 136 of the mini button image 800, the deca button image 802, and the button image 806, the chances shown in FIGS. 106 (b) to (d). An image imitating the button 136, a message “Please select a song”, and an effect selection effect display shown in FIGS. 143 (a) to 143 (g) can be displayed.
One display of the plurality of types of display is a first display (for example, display of lyrics),
One display among the plurality of types of display is a second display (for example, button introduction animation shown in FIGS. 75B and 75C, FIGS. 76A and 76B, and operation of the chance button 136). An animation that warns that the validity period will start)
One of the plural types of displays is a third display (for example, a button image 806),
The third display is a display prompting the operation means to operate, and the second display is a display performed before the display of the third display is started (for example, FIG. ) To (c))
The second display is a display that may be displayed in a state where the operation of the operation means is not accepted,
In some cases, the second display overlaps and is displayed on at least a part of the first display (hereinafter referred to as “first part”) (for example, see FIG. 76B). A game stand characterized by that.

(24) 上記(23)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、歌詞の表示(例えば、童謡「どんぐりころころ」の歌詞の表示)であり、
前記第二の表示は、前記操作手段に関連する表示(例えば、ボタン導入アニメーション、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示)である、ことを特徴とする遊技台。
(24) The game stand according to (23) above,
The first display is a display of lyrics (for example, display of lyrics of a nursery rhyme “Donguri Koro”),
The game machine characterized in that the second display is a display related to the operation means (for example, a button introduction animation, an animation for notifying that the operation valid period of the chance button 136 is started). .

(25) 上記(23)または(24)に記載の遊技台であって、
前記第一の部分に前記第二の表示(例えば、透過率が50%のボタン画像806a、806b)がオーバーラップして表示されている場合においては、該第一の部分は視認可能である、ことを特徴とする遊技台。
(25) The game stand according to (23) or (24) above,
When the second display (for example, button images 806a and 806b having a transmittance of 50%) is displayed in an overlapping manner on the first part, the first part is visible. A game stand characterized by that.

(26) 上記(23)乃至(25)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示されている期間においては、前記操作手段の操作は受け付けられている(段落「0229」参照)、ことを特徴とする遊技台。
(26) The gaming machine according to any one of (23) to (25),
The gaming machine is characterized in that an operation of the operating means is accepted during a period in which the third display is displayed (see paragraph “0229”).

(27) 上記(23)乃至(26)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示に、前記第三の表示がオーバーラップして表示される場合がない(例えば、図76(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(27) The gaming machine according to any one of (23) to (26) above,
There is no case where the third display overlaps the first display (see, for example, FIG. 76 (c)).

(28) 上記(23)乃至(27)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、アニメーション表示(例えば、ボタン導入アニメーション、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示)である、ことを特徴とする遊技台。
(28) The gaming table according to any one of (23) to (27),
The game table according to claim 2, wherein the second display is an animation display (for example, a button introduction animation or an animation for notifying that the operation valid period of the chance button 136 is started).

(29) 上記(23)乃至(28)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像(例えば、ボタン画像806a、806b)が複数表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(29) The game stand according to any one of (23) to (28),
The game table characterized in that the second display is a display in which a plurality of images (for example, button images 806a and 806b) simulating the operation means are displayed.

(30) 上記(23)乃至(29)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像(例えば、ボタン画像806)を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(30) The gaming table according to any one of (23) to (29) above,
The gaming table according to claim 3, wherein the third display is a display including an image (for example, a button image 806) simulating the operation means.

(31) 上記(23)乃至(30)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲(例えば、童謡「どんぐりころころ」や童謡「雪やこんこ」や歌曲「さくらさくら」等)を出力可能である、ことを特徴とする遊技台。
(31) The game stand according to any one of (23) to (30) above,
Sound output means (for example, speaker 120),
The game table characterized in that the sound output means is capable of outputting music including singing (for example, nursery rhyme “Donguri Korokoro”, nursery rhyme “Yukiya Konko”, song “Sakura Sakura”, etc.).

(32) 上記(23)乃至(31)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(32) The gaming machine according to any one of (23) to (31) above,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(33) 上記(23)乃至(31)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
上記実施形態において、以下のように構成してもよい。
小節の区切りでは、歌唱出力よりも先に歌詞が表示される。
同じ演出表示でも歌詞表示を隠したり隠さなかったりする場合がある。
スーパーリーチ演出中は遊技者が選択した楽曲とは別の楽曲が再生される。
(33) The gaming machine according to any one of (23) to (31) above,
The gaming table is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
In the said embodiment, you may comprise as follows.
At the bar break, the lyrics are displayed before the singing output.
There are cases where the lyrics display is hidden or not hidden even in the same effect display.
During super reach production, a song different from the song selected by the player is played.

スーパーリーチ演出中用の楽曲(例えば、童謡「雪やこんこ」)は、スーパーリーチ演出中にのみ再生されるものであってもよいし、スーパーリーチ演出中以外にも再生されてもよい。   The music for the super reach production (for example, the nursery rhyme “Snow and Konko”) may be played only during the super reach production, or may be played other than during the super reach production.

また、スーパーリーチ演出中用の楽曲再生時のみに歌詞表示がカットイン画像やボタン画像に重なって表示されて隠されてもよい。   Moreover, the lyrics display may be displayed and hidden over the cut-in image or the button image only when the music for super-reaching production is reproduced.

また、操作手段が操作されたことに基づいて開始される演出によって歌詞表示が隠される。   In addition, the lyrics display is hidden by an effect that starts based on the operation of the operating means.

歌詞表示のオン、オフが切り替えられた場合には、後から表示された歌詞表示が先に表示されていたボタン画像やカットイン画像により隠される場合がある。   When the lyric display is switched on / off, the lyric display displayed later may be hidden by the previously displayed button image or cut-in image.

操作有効期間中に操作手段の操作タイミングが遅くなると、複数小節の歌詞表示や複数楽曲の歌詞表示がボタン画像等で隠されて読み取れなくなる。   If the operation timing of the operation means is delayed during the operation valid period, the lyrics display of a plurality of measures and the lyrics display of a plurality of songs are hidden by a button image or the like and cannot be read.

また、ゲージ画像(メータ画像)が歌詞表示と重なるが、ゲージの減少に応じて歌詞表示が見えるようになる。
また、楽曲は、歌謡曲、民謡、クラシック等、歌唱を含むものであればよい。
Also, the gauge image (meter image) overlaps the lyrics display, but the lyrics display becomes visible as the gauge decreases.
Moreover, the music should just contain a song, such as a song, a folk song, and a classic.

また、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、大当り遊技状態において、遊技者が選択した楽曲が音声出力手段から出力されてもよい。   In addition, in the special figure low probability normal figure low probability state, special figure high probability ordinary figure low probability state, special figure low probability ordinary figure high probability state, jackpot gaming state, the music selected by the player is output from the sound output means. May be.

なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   In addition, what was called a lamp | ramp so far is an example of a light emission means, and a lamp | ramp can be substituted if it emits light, such as LED and a cold cathode tube.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図77に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図77に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 77, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図78(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   FIG. 78 (a) shows a game stand according to the present invention. “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.

(付記1)
音出力手段と、
表示手段とを備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、楽曲を出力可能であり、
前記楽曲は、歌唱を含み、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示が表示される場合は、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Sound output means;
A game machine comprising display means,
The sound output means can output music,
The music includes a song,
The display means can display a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a display of lyrics corresponding to the singing (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plurality of types of display is an effect display (hereinafter referred to as “second display”),
When the second display is displayed, the gaming table is configured so that the second display overlaps at least a part of the first display.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像の表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
With operating means,
The game table, wherein the second display is an image imitating the operation means.

(付記3)
付記1に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作された後に表示される演出表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game machine according to appendix 1,
With operating means,
The game table characterized in that the second display is an effect display displayed after the operation means is operated.

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されない場合には表示されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A game machine as set forth in appendix 3,
The gaming table according to claim 2, wherein the second display is not displayed when the operation means is not operated.

(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告アニメーションの表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示が表示される場合は、該第三の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
One of the plurality of types of display is a display of a notice animation (hereinafter referred to as “third display”),
When the third display is displayed, the gaming table is configured so that the third display overlaps at least a part of the first display.

(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
A first symbol display means capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination, and
The first symbol variation display is a display that stops and displays the symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The gaming table according to claim 2, wherein the second symbol variation display is a display for stopping and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success or failure.

(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
The display means is capable of executing a decorative display variation display,
The game table according to claim 1, wherein the decorative symbol variation display is a display for stopping and displaying a decorative symbol corresponding to the result of the determination of success or failure.

(付記8)
付記6または7に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 6 or 7,
A first control means;
A second control means,
The first control means is means including the success / failure determination means,
The game machine characterized in that the second control means is means capable of executing control in accordance with a command from the first control means.

(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game stand according to appendix 8,
The first control means can control the first symbol display means,
The first control means can control the second symbol display means;
The game machine characterized in that the second control means is capable of controlling the display means.

(付記10)
付記1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 1 to 9,
The gaming table is a pachinko machine or a slot machine.

(付記11)
操作手段と、
音出力手段と、
表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合がある表示であり、
前記操作手段の操作に応じて、前記第二の表示の消去が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
Operation means;
Sound output means;
A game stand comprising display means,
The sound output means can output a song including a song,
The display means can display a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a display of lyrics corresponding to the singing (hereinafter referred to as “first display”),
One display of the plurality of types of displays is a display prompting the operation of the operation means (hereinafter referred to as “second display”).
The second display is a display that may be displayed overlapping with at least a part of the first display (hereinafter referred to as “first part”),
A gaming table, wherein the second display is erased in response to an operation of the operating means.

(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記第二の表示の消去によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,
The gaming table is characterized in that the entire first display is displayed by eliminating the overlap of the second display with the first portion by erasing the second display. .

(付記13)
付記11または12に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作がない場合であっても、該操作手段の操作有効期間が終了したことに応じて消去される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to appendix 11 or 12,
2. The game table according to claim 2, wherein the second display is a display that is erased when the operation valid period of the operation means ends even when the operation means is not operated.

(付記14)
付記11乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の外観を模した画像を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The gaming machine according to any one of appendices 11 to 13,
The gaming table according to claim 2, wherein the second display is a display including an image imitating an appearance of the operation means.

(付記15)
付記11乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作を促す文字画像を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 11 to 14,
The gaming table according to claim 2, wherein the second display is a display including a character image prompting the operation of the operation means.

(付記16)
付記11乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間において表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作に応じて表示開始される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to any one of appendices 11 to 15,
One of the plurality of types of display is an effect display (hereinafter referred to as “third display”),
The second display is a display that is displayed during an operation effective period of the operation means,
The gaming table according to claim 3, wherein the third display is a display that starts to be displayed in response to an operation of the operation means.

(付記17)
付記11乃至16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
始動情報を取得可能な始動情報取得手段と、
前記始動情報に基づく当否判定を実行可能な当否判定手段と、
遊技球が入球可能な第一の領域と、
遊技球が入球可能な第二の領域と、を備え、
前記始動情報取得手段は、前記第一の領域に遊技球が入球した場合に、第一の始動情報を取得可能な手段であり、
前記始動情報取得手段は、前記第二の領域に遊技球が入球した場合に、第二の始動情報を取得可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to any one of appendices 11 to 16,
A first symbol display means capable of executing a first symbol variation display;
A second symbol display means capable of executing a second symbol variation display;
Starting information acquisition means capable of acquiring starting information;
Correct / incorrect determination means capable of executing correct / incorrect determination based on the starting information;
The first area where game balls can enter,
A second area where game balls can enter,
The starting information acquisition means is means capable of acquiring first starting information when a game ball enters the first area,
The starting information acquisition means is means capable of acquiring second starting information when a game ball enters the second area,
The first symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination based on the first start information,
The gaming table according to claim 2, wherein the second symbol variation display is a display for stopping and displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success or failure based on the second start information.

(付記18)
付記17に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming machine according to appendix 17,
The display means is capable of executing a decorative display variation display,
The game table according to claim 1, wherein the decorative symbol variation display is a display for stopping and displaying a decorative symbol corresponding to the result of the determination of success or failure.

(付記19)
付記17または18に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game stand according to appendix 17 or 18,
A first control means;
A second control means,
The first control means is means including the success / failure determination means,
The game machine characterized in that the second control means is means capable of executing control in accordance with a command from the first control means.

(付記20)
付記19に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The gaming machine according to appendix 19,
The first control means can control the first symbol display means,
The first control means can control the second symbol display means;
The game machine characterized in that the second control means is capable of controlling the display means.

(付記21)
付記11乃至20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The game stand according to any one of appendices 11 to 20,
The gaming table is a pachinko machine.

(付記22)
付記11乃至16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The game stand according to any one of appendices 11 to 16,
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記23)
操作手段と、
表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
Operation means;
A game stand comprising display means,
The display means can display a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a display prompting the operation of the operation means,
The second display is a display performed before the display of the third display is started,
The second display is a display that may be displayed in a state where the operation of the operation means is not accepted,
A gaming table, wherein the second display may be displayed overlapping at least a part of the first display (hereinafter referred to as “first part”).

(付記24)
付記23に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、歌詞の表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段に関連する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The game stand according to appendix 23,
The first display is a display of lyrics,
The game table, wherein the second display is a display related to the operation means.

(付記25)
付記23または24に記載の遊技台であって、
前記第一の部分に前記第二の表示がオーバーラップして表示されている場合においては、該第一の部分は視認可能である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming machine according to appendix 23 or 24,
A gaming table, wherein when the second display overlaps and is displayed on the first part, the first part is visible.

(付記26)
付記23乃至25のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示されている期間においては、前記操作手段の操作は受け付けられている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
The game stand according to any one of appendices 23 to 25,
The gaming table, wherein an operation of the operation means is accepted during a period in which the third display is displayed.

(付記27)
付記23乃至26のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示に、前記第三の表示がオーバーラップして表示される場合がない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The game stand according to any one of appendices 23 to 26,
The gaming table, wherein the third display does not overlap with the first display.

(付記28)
付記23乃至27のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game stand according to any one of appendices 23 to 27,
The game table, wherein the second display is an animation display.

(付記29)
付記23乃至28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像が複数表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The game stand according to any one of appendices 23 to 28,
The gaming table, wherein the second display is a display in which a plurality of images simulating the operation means are displayed.

(付記30)
付記23乃至29のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
The game stand according to any one of appendices 23 to 29,
The game table characterized in that the third display is a display including an image simulating the operation means.

(付記31)
付記23乃至30のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段を備え、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The game stand according to any one of appendices 23 to 30,
With sound output means,
The game stand according to claim 1, wherein the sound output means is capable of outputting music including singing.

(付記32)
付記23乃至31のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game stand according to any one of appendices 23 to 31,
The gaming table is a pachinko machine.

(付記33)
付記23乃至31のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game stand according to any one of appendices 23 to 31,
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.

以上、説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、大当り期待度の高いものになりやすい演出であることが期待できる導入アニメーション、図75(l)〜図75(n)に示すアニメーション)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、チャンスボタン136の操作を促す画像表示、例えば、図75(o)などのボタン画像806´)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、図75(a)に示す歌詞(「どんぐりころころ」)、図75(a)に示す球抜き表示882、図75(e)のランクC達成画像824など)であり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段に関連するアニメーション表示(以下、「第一のアニメ」という。)のであり、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を模した表示のうちの一の表示であり、前記第三の表示は、文字表示のうちの一の表示であり、前記第一の表示の表示が開始された後に前記第二の表示の表示が開始される場合があり、前記第三の表示が表示されている状態において表示される前記第一のアニメにおける或る画像(例えば、第一のアニメにおけるあるタイミングでの画像、図75(m)、図75(n)などのボタン画像806c、806dなど)が、該第三の表示にオーバーラップされる、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes the first operation means (for example, chance button 136) provided at a position where the player can operate, And a display means (for example, a decorative symbol display device 208), wherein the display means can display a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is: It is a first display (for example, an introductory animation that can be expected to be an effect that tends to have a high expectation level for big hits, an animation shown in FIGS. 75 (l) to 75 (n)). One of the displays is a second display (for example, an image display prompting an operation of the chance button 136, for example, a button image 806 'in FIG. 75 (o)), and one of the plurality of types of displays. Table Is a third display (for example, the lyrics shown in FIG. 75 (a) (“Acorn Roller”), the ball removal display 882 shown in FIG. 75 (a), the rank C achievement image 824 in FIG. 75 (e), etc.). The first display is an animation display related to the first operation means (hereinafter referred to as “first animation”), and the second display is an appearance of the first operation means. The third display is a display of the character display, and the display of the second display is started after the display of the first display is started. In the first animation displayed in the state where the third display is displayed (for example, an image at a certain timing in the first animation, FIG. 75 (m ), Button images 806c and 8 in FIG. 75 (n), etc. 06d, etc.) are overlapped with the third display.

なお、第一の表示の後に表示される他のボタン画像(例えば、図75(p)に示すボタン画像806)、他のアニメーション表示(例えば、大当り期待度が第一のアニメよりも低いものになりやすい演出である場合の導入アニメーション、図75(h)〜図75(j)に示すアニメーション)の後に表示される第二の表示、他のアニメーション表示の後に表示される他のボタン画像(例えば、図75(k)に示すボタン画像806)のうちの一又複数を備えてもよく、逆にこれらのうちの一又は複数を備えなくてもよい。   It should be noted that other button images displayed after the first display (for example, the button image 806 shown in FIG. 75 (p)) and other animation displays (for example, those with a big hit expectation lower than the first animation) Introductory animation in the case of an easy-to-make effect, the second display displayed after the animation shown in FIGS. 75 (h) to 75 (j)), other button images (for example, displayed after another animation display) One or more of the button images 806) shown in FIG. 75 (k) may be provided, and conversely, one or more of these may not be provided.

このような構成によれば、遊技者の興趣を高めつつ、第三の表示にも注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, there is a case where the third display can be focused while enhancing the interest of the player.

また、前記第三の表示は、遊技球を排出することを促す表示(例えば、図75に示すエラー表示(球抜き表示)822)であってもよい。   Further, the third display may be a display prompting to discharge the game ball (for example, an error display (ball removal display) 822 shown in FIG. 75).

また、音出力手段(例えば、スピーカ120)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、図76(f)、(g)などに示す十字ボタン(上下ボタン900a、900b)を備え、前記音出力手段は、設定されている音量に応じた演出音を出力可能な手段であり、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記第一の演出は、予告演出(例えば、裏ボタン演出、図75(k)に示すカットイン画像などによる演出、)のうちの一の演出であり、前記第一の演出は、第一の演出音を含む演出であり、前記第一の表示が表示されている状態において、前記第一の操作手段の操作は受け付けられておらず、前記第二の表示が表示されている状態において、前記第一の操作手段の操作は受け付けられており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の演出が実行される場合がなく、前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の演出が実行される場合があり(例えば、図75(p)、(r)など)、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、音量が変更される場合があり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、音量が変更される場合があり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、前記第一の演出が実行される場合があってもよい(例えば、図76(k)など)。   In addition, sound output means (for example, the speaker 120) and second operation means (for example, the up and down buttons 900a shown in FIGS. 76 (f) and (g)) provided at positions where the player can operate. 900b), and the sound output means is a means capable of outputting an effect sound according to a set volume, and is configured to be capable of executing a plurality of types of effects, and among the plurality of types of effects The first effect is the first effect, and the first effect is one effect of the notice effect (for example, the effect of the back button effect, the cut-in image shown in FIG. 75 (k), etc.). The first effect is an effect including a first effect sound, and in the state where the first display is displayed, the operation of the first operation means is not accepted, and While the second display is displayed, The operation of the first operation means is accepted, and when the first operation means is operated in a state where the first display is displayed, the first effect is not executed, When the first operation means is operated while the second display is displayed, the first effect may be executed (for example, FIG. 75 (p), (r), etc.). When the second operating means is operated while the first display is displayed, the volume may be changed, and when the second display is displayed, the second display is displayed. When the operation means is operated, the volume may be changed. When the second operation means is operated in a state where the second display is displayed, the first effect is executed. There may be cases (for example, FIG. 76 (k)).

なお、「前記第一の表示が表示されている状態」は、「第二の表示が表示されていない状態かつ、第二の操作手段に関する表示もない状態」のことである。   The “state where the first display is displayed” is a “state where the second display is not displayed and a state where there is no display regarding the second operation means”.

また、「前記第二の表示が表示されている状態」は、「前記第一の表示が表示されていない状態かつ、第二の操作手段に関する表示もない状態」である。
また、この場合、第一の操作手段を操作しても音量が変更されることがない。
また、演出は表示や音や光のうちの少なくとも一つを含んで構成されている。
The “state where the second display is displayed” is a “state where the first display is not displayed and a state where there is no display regarding the second operation means”.
In this case, the volume is not changed even if the first operating means is operated.
The production includes at least one of display, sound, and light.

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、前記第七の表示は、音量を表す表示(例えば、図76(g)、(h)などに示す音量メータ901)のうちの一の表示であり、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、前記第七の表示が表示され(例えば、図76(g)など)、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、前記第七の表示が表示され(例えば、図76(k)など)、前記音出力手段は、エラー音を出力可能な手段であってもよい。   One of the plurality of types of display is a seventh display, and the seventh display is a display indicating a volume (for example, a volume meter 901 shown in FIGS. 76 (g), (h), etc.). When the second operation means is operated in a state where the first display is displayed, the seventh display is displayed (for example, FIG. 76 (g)). ) When the second operation means is operated while the second display is displayed, the seventh display is displayed (for example, FIG. 76 (k)), and the sound output means is A means capable of outputting an error sound may be used.

なお、「音量が変更される場合があり」とは、第二の操作手段の操作によって必ずしも音量が変更されるわけではないことをいう。例えば、遊技機100の背面に設けたスイッチ等で遊技者による音量変更を許容している場合もあるし、許容していない場合もある。また、第二の操作手段の最初の操作では、現在設定中の音量を示す表示(音量メータ901の表示)を行うのみで、音量を変更しない場合もある。また、音量メータ901が既に最大の状態で、音量を上げる第二の操作手段の操作(例えば、上ボタン900a)の操作をした場合は音量を変更しないなど、第二の操作手段の操作によって(のみ、必ず)音量が変更されるわけではない。   Note that “the volume may be changed” means that the volume is not necessarily changed by the operation of the second operation means. For example, there may be a case where the player is allowed to change the volume with a switch or the like provided on the back of the gaming machine 100, and there are cases where the change is not allowed. In the first operation of the second operation means, there is a case where only the display indicating the currently set volume (display of the volume meter 901) is performed and the volume is not changed. Further, when the volume meter 901 is already at the maximum state and the second operation means for increasing the volume is operated (for example, the upper button 900a), the volume is not changed (for example, the volume is not changed) ( (Only, sure) The volume is not changed.

このような構成によれば、導入アニメーションの実行中に第二の操作手段の操作により、音量を変更(調整)できるため、導入アニメーションの終了後にボタン演出が開始し、第二の操作手段を操作した場合、遊技者の好みに応じた音量で、第一の演出を楽しむことができる場合がある。   According to such a configuration, since the volume can be changed (adjusted) by operating the second operation means during the introduction animation, the button effect starts after the introduction animation ends, and the second operation means is operated. In this case, the first effect may be enjoyed at a volume according to the player's preference.

また、オートボタンモードを設定可能に構成されており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合であってもオフにならず、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合であってもオフにならない、ものであってもよい。   Further, the auto button mode can be set, and when the first operation means is operated while the first display is displayed, the auto button mode is turned off when the auto button mode is on. When the first operation means is operated in a state where the second display is displayed, the auto button mode is turned off when on, and in the state where the first display is displayed. When the second operation means is operated, it is not turned off even when the auto button mode is on, and the second operation means is operated in a state where the second display is displayed. Even if the auto button mode is on, it may not turn off.

オートボタンモードは、ボタン操作をしなくても、ボタン操作をした後に行わる演出が行われるモードであり、例えばゲージ画像814がある程度短くなった場合(例えば、半分程度まで短くなった場合)に、ボタン操作をした後に行わる演出が行われる。また、オートボタンモードの設定中に遊技者がボタンを操作することも可能であり、その場合はボタン操作をした後に行わる演出が実行されるが、その場合にはオートボタンモードが解除される(変形例10Cにおいて述べるが、一部例外あり)。オートボタンモードの設定方法は、例えば、ボタンの長押しでONにすることができ、他の方法としては、メニュー画面から設定することができる。   The auto button mode is a mode in which an effect that is performed after a button operation is performed without any button operation. For example, when the gauge image 814 is shortened to some extent (for example, when it is shortened to about half). The effect performed after the button operation is performed. It is also possible for the player to operate the button while the auto button mode is set. In this case, an effect that is performed after the button is operated is executed. In this case, the auto button mode is canceled. (Although described in Modification 10C, there are some exceptions). The setting method of the auto button mode can be turned on, for example, by long-pressing the button, and can be set from the menu screen as another method.

また、オートボタンモードを設定可能に構成されており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり(例えば、図76(l)、(m))、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになる(例えば、図76(n)、(o))、ものであってもよい。   Further, the auto button mode can be set, and when the first operation means is operated while the first display is displayed, the auto button mode is turned off when the auto button mode is on. When the first operation means is operated in a state where the second display is displayed, the auto button mode is turned off when on, and in the state where the first display is displayed. When the second operation means is operated, it is turned off when the auto button mode is on (for example, FIGS. 76 (l) and (m)), and the second display is displayed. When the second operation means is operated, it may be turned off when the auto button mode is turned on (for example, FIGS. 76 (n) and (o)).

なお、第三の操作手段(チャンスボタン136とは別のチャンスボタン)を有し、第三の操作手段を操作すると第一の演出が実行される場合があるように構成してもよい。この構成を有する場合において、第二の操作手段を操作すると第一の演出が実行される場合がないようにしてもよい。   In addition, you may comprise so that it may have a 3rd operation means (chance button different from the chance button 136), and a 1st effect may be performed when a 3rd operation means is operated. In the case of having this configuration, the first effect may not be executed when the second operating means is operated.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示(例えば、カットイン画像824)であり、前記第四の表示は、予告表示のうちの一の表示であり、前記第一の演出は、前記第四の表示を含む演出であってもよい。   In addition, one display among the plurality of types of display is a fourth display (for example, a cut-in image 824), the fourth display is one display of a notice display, and the fourth display The one effect may be an effect including the fourth display.

例えば、第一の演出は、カットイン画像824とスピーカ120からの音出力(例えば、歌唱の出力)を含むものであってもよい。   For example, the first effect may include a cut-in image 824 and sound output from the speaker 120 (for example, singing output).

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示(例えば、カットイン画像810)であり、前記第五の表示は、予告表示のうちの前記第四の表示とは別の一の表示であってもよい。   One of the plurality of types of display is a fifth display (for example, a cut-in image 810), and the fifth display is different from the fourth display of the notice display. May be displayed.

また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第二の演出は、予告演出のうちの前記第一の演出とは別一の演出であり、前記第二の演出は、第二の演出音(例えば、歌唱の「雪やこんこ」など)を含む演出であり、前記第二の演出音と前記第一の演出音は別の演出音であってもよい。   In addition, one effect among the plurality of effects is a second effect, and the second effect is an effect different from the first effect among the notice effects, The second effect is an effect including a second effect sound (for example, “Snow and Konko” of the song), and the second effect sound and the first effect sound are different effect sounds. Also good.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示(例えば、図75(a)に示す歌詞(「どんぐりころころ」)、図75(e)のランクC達成画像824など)であり、前記第六の表示は、文字表示のうちの前記第三の表示とは別の一の表示であってもよい。   One of the plural types of displays is a sixth display (for example, the lyrics shown in FIG. 75 (a) (“Acorn Roller”), the rank C achievement image 824 in FIG. 75 (e), etc.) The sixth display may be a display different from the third display in the character display.

この場合、第六の表示が、第一のアニメにオーバーラップする(される)場合があってもよく、オーバーラップしない(されない)場合があってもよい。   In this case, the sixth display may overlap (do) with the first animation or may not (not) overlap.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、前記第八の表示は、前記第一のアニメとは別の前記第一の操作手段に関連するアニメーション表示(以下、「第二のアニメ(例えば、第一のアニメよりも大当り期待度が低い演出の導入アニメーション、図75(h)〜図75(j)に示すアニメーション)」という。)であり、前記第三の表示が表示されている状態において表示される前記第二のアニメが、該第三の表示にオーバーラップされないように構成されている、ものであってもよい。   One of the plurality of types of display is an eighth display, and the eighth display is an animation display related to the first operation means different from the first animation ( Hereinafter, it is “second animation (for example, an introduction animation of an effect having a lower jackpot expectation than the first animation, animation shown in FIGS. 75 (h) to 75 (j)”). The second animation displayed in a state where the third display is displayed may be configured not to overlap the third display.

また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよいし、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   Further, the gaming table may be a slot machine, and the gaming table may be a pachinko machine.

次に、図79〜図158を用いて、本発明の他の実施例(演出例)に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機や封入式遊技機、スロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図79〜図158に示す符号は、原則として図79〜図158の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図79〜図158の説明では図79〜図158に示す符号を優先する。まず、図79を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Next, with reference to FIGS. 79 to 158, game machines (for example, ball game machines such as pachinko machines 100, enclosed game machines, slot machines, etc.) according to other embodiments (production examples) of the present invention are used. The body gaming machine) will be described in detail. 79 to 158 are used only in the description of FIGS. 79 to 158 in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 79 to 158 are used. In the explanation of Fig. 79, priority is given to the reference numerals shown in Figs. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、錠ユニット105によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function by the lock unit 105, and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening 116 inside thereof. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In addition, a front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、パチンコ機100の製造工場の作業者、遊技店員、遊技者)の操作によって遊技に関する設定(例えば、時刻の設定、演出内容の設定)を行う操作手段700(後述)と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Operation means 700 for performing settings relating to a game (for example, setting of time and setting of effect contents) by operation of the sbutton lamp 138 and a setter (for example, an operator, a game shop clerk, or a player in a manufacturing factory of the pachinko machine 100) (Described later), a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return operation button 142 for instructing the card unit to return the balance of the player. And a ball rental display unit 144 that displays the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図80は、図79のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 80 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 79 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図81は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 81 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図81では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 has a display range in which one small, for example, circular symbol can be displayed. The fourth symbol display area (not shown in FIG. (Shown). In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is provided directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図82を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222 And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. In addition, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a two-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. Also, a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンの検出部724からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and detection of the shielding device sensor 430 and the chance button The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the unit 724 to the basic circuit 402, the ROM 406 for storing the control program and various effect data, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read out. Use the VRAM 436 work area to generate a display image. And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display device 208 and (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the chance button drive unit 708, and the current position of the effect movable body 224. A movable body sensor 424 to be detected, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table A game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the frame lamp 542, and serial communication control for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 The circuit 520 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. Also, the payout control unit 600 receives the detection result of the front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106, and outputs the received result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図83を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図83(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。図83(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIG. 83, the types of special maps and general maps that are stopped and displayed by the special map display device 212, the special map display device 214, and the general map display device 210 of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 83 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. FIG. 83 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図83(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」までの6種類の特図が示されている。図83(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態(確変状態)であり、15R大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(電サポ状態または時短状態)である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 83 (a), six types of special figures from “Special figure A” to “Special figure F” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special Figure 1. FIG. In FIG. 83 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is a difference in the special figure variable game after the big hit game, and the probability of winning the big hit is high (probable big hit) or low (normally big hit). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (referred to as a short time state together with the variable time reduction state of the special figure variable game). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state (probability variation state) after the jackpot game is ended, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a jackpot The game state after the game ends is a special figure low probability normal figure high probability state (electric support state or short time state). Note that the timing when the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure low probability normal figure high probability state are reached is the start of the first special figure variable game after the end of the big hit game. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図D」は2R大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。   "Special figure C" is a 2R big hit symbol and is called sudden probability change. Sudden probability change will be in the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, like the 15R special big hit symbol. "Special figure D" is a 2R big hit symbol and is called latent probability variation. The latent probability change becomes a special figure high probability low probability state (latency probability variation state) after the big hit game ends.

「特図E」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図C」や「特図D」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。また、「特図F」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure E” is a small hit symbol, and after the small hit game, the special figure low probability normal figure low probability state (may be referred to as a normal state or a normal game state). In the small hit game, the attacker is released the same number of times as the “special drawing C” and “special drawing D” (twice in the case of this embodiment). Further, the “special drawing F” is a detachment symbol, which is a symbol that does not release an attacker and has a relatively small advantage for the player.

図83(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されている。図83(b)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図a」は16ラウンド(16R)特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄である。「特図a」と「特図b」はともに、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図a」および「特図b」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 83 (b), four types of special figures from “special figure a” to “special figure d” are shown as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 2. In FIG. 83 (b), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure a” is a 16 round (16R) special jackpot symbol, and “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol. In both “special chart a” and “special chart b”, the gaming state after the end of the big hit game becomes a special chart high probability ordinary figure high probability state. These “special drawing a” and “special drawing b” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.

「特図c」は8R大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図d」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and after the jackpot game is over, a special figure low probability normal figure high probability state is entered. The “special drawing d” is an off symbol, the attacker does not release, and the symbol has a relatively small advantage for the player.

図83(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 83 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、15R大当り、15R特別大当り、16R特別大当り、8R大当り、または8R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りや16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R big hit, 15R special big hit, 16R special big hit, 8R big hit, or 8R special big hit, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1- “Decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot or the 16R special jackpot is explicitly notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示する。   Further, when notifying the latent probability change or the small hit, a combination of symbols in which three decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” or “decoration 1-decoration 3”). -Decoration 5 ") is stopped and displayed.

一方、「特図K」、「特図h」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図83(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing K” and “special drawing h”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 83C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。   In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined. However, the player may not know which combination of decorative symbols is which jackpot.

図83(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図83(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 83 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 83 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図84を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図84に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 84 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図82に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 82 has a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図85を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-described inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to detect the detection signal. The presence / absence is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図82に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 82, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

またステップS205では、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107からの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, the door provided in the RAM 308 is monitored for the presence or absence of a door opening detection signal output from the dispensing control unit 600 that has received the detection result from the front frame door opening sensor 107 that detects opening of the front frame door 106. Store in the detection signal state storage area.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 have been won, the value of the number-of-a-number-ball storage area provided for each winning hole or each starting hole is stored in the RAM 308. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and special figure determination random values in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is special. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 start port 232 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and random number for determination of special figure in the special figure 2 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 start information") 2 is stored as many as the number of the special figure 2 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図83(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図83(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the universal symbol A shown in FIG. 83 (d)) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 83 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In addition, if the result of the usual figure variation game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. In addition, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図86および図87を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbols related lottery symbols for special figure variable games are drawn. Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetch process will be described in detail later with reference to FIGS. 86 and 87.

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。   In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure prefetching result storage unit that stores a special figure prefetching result (also referred to as a prior determination result) as a result of executing the special figure prefetching process is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results of special figure 1 in this example. Also, in the RAM 308, there is provided a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図1始動情報記憶領域の最先の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の特図1先読み結果の情報を消去したら、残余の特図1先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 1 start information in the special figure 1 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 1 prefetch result information in the special figure 1 prefetch result storage part. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 1 prefetch result is deleted, the remaining special figure 1 prefetch information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。   The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results of special figure 2 in this example. Also, in the RAM 308, a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results of special figure 2 stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number is provided. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図2始動情報記憶領域の最先の特図2始動情報を消去する際には同時に特図2用先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、最先の特図2先読み結果の情報を消去したら、残余の特図2先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 2 start information in the special figure 2 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 2 prefetch result information in the special figure 2 prefetch result storage unit. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 2 prefetching result is deleted, the remaining special figure 2 prefetching information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time. Also, in the command setting transmission process (step S233), which will be described later, the prefetch result information may be transmitted only in increments, or the prefetch result information for all suspensions may be transmitted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed in accordance with the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図81の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 81 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, from the youngest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオン、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図83(b)に示す特図a、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図b、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図c、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、16R特別大当り図柄(特図a)、8R特別大当り図柄(特図b)、8R大当り図柄(特図c)、およびはずれ図柄(特図d)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes flags for a 15R big hit flag, a 16R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, an outlier flag, a special figure probability fluctuation flag, and an ordinary figure probability fluctuation flag. It is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R big hit flag is off and the 16R big hit flag is off 83 (b) when ON, 8R big hit flag is OFF, 2R big hit flag is OFF, small hit flag is OFF, outlier flag is OFF, special figure probability fluctuation flag is ON, and ordinary figure probability fluctuation flag is ON. Special figure a, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off, 8R big hit flag is on, 2R big hit flag is off, small hit flag is off, outlier flag is off, special figure probability variation flag is on, and Special figure b when the normal probability fluctuation flag is on, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off, 8R big hit flag is on, 2R big hit flag is off Is off, small hit flag is off, outlier flag is off, special figure probability fluctuation flag is off, and normal figure probability fluctuation flag is on, special figure c, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off 8R big hit flag is off, 2R big hit flag is off, small hit flag is off, outlier flag is on, special figure probability variation flag is off, and normal figure probability variation flag is off As shown, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 16R special big hit symbol (special figure a), the 8R special big hit symbol (special figure b), the 8R special big hit symbol (special figure c), and the off symbol (special figure). d) Confirm and display one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to an opening / closing solenoid (a part of various solenoids 332) of the door member 234a of the variable prize opening 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では16ラウンドまたは8ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (16 rounds or 8 rounds in the present embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. The short-time state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. When the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process or the variable game related to the special figure 1 variable game hold is not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、15R大当り(または15R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、16R特別大当り開始コマンドの場合であれば、16R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、2R大当り開始コマンドの場合であれば、2R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag stored in the RAM 308 of the main control unit 300 are not included in the command data. 15R jackpot flag in the case of a symbol variation stop command, including information indicating the flag value, the flag value of the special symbol probability variation flag, and the flag value of each of the common symbol probability variation flags, the timer number selected in the special symbol related lottery process , 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlier flag, special figure probability variation flag values, etc., and in the case of 15R big hit (or 15R special big hit) start command, 15R big hit flag Value, number of big hit rounds, special figure probability variation flag value, hourly flag value, etc. In the case of the 16R special jackpot start command, the value of the 16R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability variation flag, the value of the short time flag, etc. In the case of a 2R jackpot start command, including the flag value, hourly flag value, electric support number value, etc., in the case of a 2R jackpot start command, the value of the 2R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the special figure probability variation flag value, the value of the hourly flag In the case of a jackpot end command, the special figure probability variation flag value, hourly flag value, electric support number value, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command, the special figure probability In the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図1および2の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。   The prefetch result information command includes prefetch result information stored in the prefetch result storage unit together with the types of special figures 1 and 2 in the command data. The prefetch result information in the prefetch result information command may be only an increment or may include prefetch result information for all suspensions. In the present embodiment, the prefetch result information command includes prefetch result information for all suspensions.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure 1 stored in the RAM 308 as command data are also shown. Information indicating the timer number selected in the related lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. To do. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図84に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図84に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図86を用いて、特図先読み処理(図85のステップS224)についてより詳細に説明する。図86は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部300は、特図2始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS251)。特図2始動情報が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動情報が増加していると判断し、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には特図2始動情報は増加していないと判断する。   Next, the special figure prefetching process (step S224 in FIG. 85) will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the flow of special figure prefetch processing. First, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 2 start information has increased (step S251). It is determined whether or not the special figure 2 starting information has increased, the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area and the special figure 2 prefetching stored in the special figure 2 prefetching number storage area. Compare with the number. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start information is increased. If it is determined that the special figure 2 holding number is equal to the special figure 2 look-ahead number, it is determined that the special figure 2 start information has not increased.

特図2始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図2始動情報に係る特図2乱数値の組を特図2始動情報記憶領域から取得し、取得した特図2始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS252)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS252)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図89および図90参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   When it is determined that the special figure 2 start information is increasing, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random number set related to the increased special figure 2 start information from the special figure 2 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 2 start information are prefetched. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 2 lottery process (step S229), using the pre-read random number for hit determination and the big hit determination table (not shown), the determination of whether or not the hit / failure is a big hit or small Pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S252). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to predetermine a symbol (stopped symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 2 ( Step S252). Note that these pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and special figure determination table (see FIGS. 89 and 90) used at the time of determination of success / failure, but a special determination table is prepared for the prefetching process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄の情報を特図2先読み結果として、RAM308に設けられた特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS253)、ステップS254に移行する。主制御部300は、ステップS251において、特図2始動情報が増加していないと判断したら、ステップS252、S253を実行せずにステップS254へ移行する。   Next, the main control unit 300 uses the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol information as a special figure 2 prefetching result in the preemptive space of the special figure 2 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. Store (step S253), and proceed to step S254. If the main control unit 300 determines in step S251 that the special figure 2 start information has not increased, the main control unit 300 proceeds to step S254 without executing steps S252 and S253.

次に、主制御部300は、特図1始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS254)。特図1始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。特図1始動情報が増加していると判断した場合には、ステップS255に移行し、特図1始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 1 start information has increased (step S254). The determination as to whether or not the special figure 1 starting information has increased is made, for example, in the same manner as in the special figure 2, the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is performed by comparing the number of special figure 1 look-ahead stored in FIG. If it is determined that the special figure 1 start information has increased, the process proceeds to step S255, and if it is determined that the special figure 1 start information has not increased, the special figure prefetch process is terminated.

ステップS255では、主制御部300は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図1に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。   In step S <b> 255, the main control unit 300 determines whether or not non-electric support is being performed as an undetermined information setting condition. As the undetermined information setting condition, when the pre-reading result notification time is included in the electric support period, it is included in the jackpot game, or the case where the jackpot symbol is pre-determined for the suspension related to the special figure 1 etc. Can be mentioned.

主制御部300は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図1始動情報に係る特図1乱数値の組を特図1始動情報記憶領域から取得し、取得した特図1始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS256)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図1の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS256)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図89および図90参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   If the main control unit 300 determines that the undetermined information setting condition is not established, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values related to the increased special figure 1 start information from the special figure 1 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 1 start information are prefetched. Prior to the success / failure determination in the special figure 1 related lottery process (step S231), using the pre-determined random number for hit determination and the big hit determination table (not shown), whether or not the win / fail determination becomes a big hit or small A pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S256). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to pre-determine a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 1 ( Step S256). Note that these pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and special figure determination table (see FIGS. 89 and 90) used at the time of determination of success / failure, but a special determination table is prepared for the prefetching process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図1変動遊技の停止図柄を特図1先読み結果として、RAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS257)、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 stores the pre-determined special figure 1 variable game stop symbol as a special figure 1 prefetching result in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. (Step S257), the special figure prefetching process is terminated.

ステップS255において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図1始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。   If it is determined in step S255 that the undetermined information setting condition is satisfied, the main control unit 300 does not prefetch the increased special figure 1 start information, and prefetches the "undecided" information for special figure 1 The result is stored in the result storage unit, and the special figure prefetching process is terminated.

図87は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図87(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図87(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図87(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。   FIG. 87 illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit. FIG. 87A illustrates a state in which the prefetch result is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, and FIG. 87B illustrates the prefetch result stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. This is an example of the state being performed. FIG. 87C illustrates information stored in the special chart 1 prefetch result storage unit in the electric support.

図87(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図1始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 87 (a), the pre-reading result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “pre-reading result 1” to the reserveable number of special figure 1 variable games. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 1 start information storage area.

図87(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図2始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 87 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas "prefetch result 1" to the number of special figure 2 variable games that can be held. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 2 start information storage area.

図87(a)において、「先読み結果1」には先読み結果1として、停止図柄「特図F」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果2」には停止図柄「特図F」が記憶され、「先読み結果3」には停止図柄「特図A」が記憶され、「先読み結果4」には停止図柄「特図F」が記憶されている。   In FIG. 87A, “prefetch result 1” indicates that the stop symbol “special drawing F” is stored as the prefetch result 1. Similarly, the stop symbol “special diagram F” is stored in “prefetch result 2”, the stop symbol “special diagram A” is stored in “prefetch result 3”, and the stop symbol “special” is stored in “prefetch result 4”. FIG. F ”is stored.

図87(b)では、「先読み結果1」に停止図柄「特図d」が記憶され、「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図89において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。   In FIG. 87 (b), the stop symbol “special drawing d” is stored in “prefetch result 1”, and the state in which stop symbol information is not stored in “prefetch result 2” to “prefetch result 4” is illustrated. Has been. In FIG. 89, a state in which information such as a stop symbol is not stored is expressed as “none”.

図87(c)では、「先読み結果1」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。   In FIG. 87 (c), “unread information” is stored in “prefetch result 1” instead of the stop symbol. When undetermined information is stored, it is expressed as “undetermined information”. In “prefetch result 2” to “prefetch result 4”, “none” in which information such as stop symbols is not stored is stored.

次に、本実施形態によるパチンコ機100での特図1関連抽選処理について図88を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機100は例えば、図88に示す流れに基づいて、特図1関連抽選処理を実行するようになっている。特図1関連抽選処理は、例えば主制御部300のCPU304がROM306やRAM308等を制御することにより実行される。   Next, the special drawing 1 related lottery process in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes, for example, the special drawing 1 related lottery process based on the flow shown in FIG. The special figure 1 related lottery process is executed, for example, when the CPU 304 of the main control unit 300 controls the ROM 306, the RAM 308, and the like.

図88は、特図1関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図88に示すように、特図1関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する(ステップS301)。例えば主制御部300は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップS303〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中または当り遊技中でないと判定するとステップS303に移行する。   FIG. 88 is a flowchart showing an exemplary flow of the special figure 1 related lottery process. As shown in FIG. 88, in the special figure 1 related lottery process, first, it is determined whether or not a special symbol or special electric accessory is in operation, that is, whether or not a special figure variable game or a winning game is in progress (step S301). . For example, if the main control unit 300 determines that the special figure variable game or the winning game is in progress, the main control unit 300 ends the special figure 1 related lottery process without executing steps S303 to S321 to be described later, and during the special figure variable game or the winning game. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S303.

ステップS301の次のステップS303では、保留球があるか否か、すなわち特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップS305に移行し、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップS305〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了する。   In step S303 subsequent to step S301, it is determined whether or not there is a holding ball, that is, whether or not a special figure 1 random number set is stored in the special figure 1 holding number storage area. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 random value pair is stored in the special figure 1 holding number storage area, the main control unit 300 proceeds to step S305, and the special figure 1 random value set stores the special figure 1 holding number storage area. If it is determined that it is not stored in the area, the special drawing 1 related lottery process is terminated without executing steps S305 to S321 described later.

ステップS303の次のステップS305では、特図1確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップS307に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップS309に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, it is determined whether or not the special figure 1 probability variation flag is in an on state. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 probability variation flag is on, the main control unit 300 proceeds to step S307, and if it determines that the flag is not on, the main control unit 300 proceeds to step S309.

ステップS305の次のステップS307では、後程図89(b)を用いて説明する特図1用の当否判定用高確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるパチンコ機100は特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部300は、特図2保留数記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を読み出し、特図2乱数値の組が記憶されていない場合には特図1保留数記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を読み出し、図89(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照して当否判定を実行し、ステップS311に移行する。   In step S307 subsequent to step S305, the success / failure determination is executed using the high / failure determination probability table [special view 1] for special view 1 described later with reference to FIG. 89 (b). Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine of a special figure 2 priority change machine that changes in preference to the special figure 2 over the special figure 1, for example, the main control unit 300 has a special figure 2 reservation number storage area. The special figure 2 random value set stored first is read, and if the special figure 2 random value set is not stored, the special figure 1 random value stored first in the special figure 1 holding number storage area. , And a determination of success / failure is performed with reference to the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] shown in FIG. 89B, and the process proceeds to step S311.

一方、ステップS305の次のステップS309では、後程図89(a)を用いて説明する特図1用の当否判定用低確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。ステップS309における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図89(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]である点を除いてステップS307と同様であるため説明は省略する。主制御部300は、ステップS309の処理が終了するとステップS311に移行する。   On the other hand, in step S309 subsequent to step S305, the success / failure determination is executed by using a low / probability determination probability table [Special Figure 1] for special figure 1 described later with reference to FIG. 89 (a). The processing in step S309 is the same as that in step S307 except that the table to be referred to in the determination of success / failure is a low probability table for success / failure determination [see FIG. 1] shown in FIG. . When the process of step S309 ends, the main control unit 300 proceeds to step S311.

ステップS307またはステップS309の次のステップS311では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が大当りである判定するとステップS319に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップS313に移行する。   In step S311 following step S307 or step S309, it is determined whether or not the determination result is a big hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a big hit, the process proceeds to step S319. If the main control unit 300 determines that the determination result is not a big hit, the process proceeds to step S313.

ステップS311の次のステップS319では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図90(a)に示す特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定し、ステップS321に移行する。   In step S319 following step S311, a big hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 uses the special figure determination table for special figure 1 shown in FIG. Referring to FIG. 1], a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321.

一方、ステップS311の次のステップS313では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が小当りである判定するとステップS317に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップS315に移行する。   On the other hand, in step S313 following step S311, it is determined whether or not the determination result is a small hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a small hit, the process proceeds to step S317, and if the determination result is not a small hit, the main control unit 300 proceeds to step S315.

ステップS313の次のステップS317では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図92(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は1つなので100%の確率で「特図E」に決定される。   In step S317 subsequent to step S313, a small hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 92 (a) for the special figure determination random value in the special figure 1 random value set used for the determination. Then, the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321. In the present embodiment, since there is one small hit symbol, it is determined as “Special E” with a probability of 100%.

一方、ステップS313の次のステップS315では、はずれ図柄を決定する。図90(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は1つなので100%の確率で「特図F」に決定される。   On the other hand, in step S315 subsequent to step S313, a missing symbol is determined. Referring to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 90 (a), the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to Step S321. In the present embodiment, since there is only one off symbol, it is determined as “special drawing F” with a probability of 100%.

ステップS315、S317またはS319の次のステップS321では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部300は、図91に示す特図1変動時間決定テーブルを参照して特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。なお、特図2関連抽選処理も同様であるのでその説明は省略する。   In step S321 following step S315, S317, or S319, the variation time is determined according to the symbol. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 1 fluctuation time determination table shown in FIG. 91 to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 fluctuation game. Since the special drawing 2 related lottery process is the same, the description thereof is omitted.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図89および図90を用いて説明する。図89および図90に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図89(a)〜(d)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図89(a)は、特図低確率中に用いられる特図1用のテーブルを示し、図89(b)は、特図高確率中に用いられる特図1用のテーブルを示している。図89(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図89(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。   Next, the success / failure determination table and the special figure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 89 and 90. FIG. The tables shown in FIGS. 89 and 90 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 89 (a) to 89 (d) are used in the success / failure determination process of special figure 1 or special figure 2 in special figure 1 or special figure 2 related lottery process (steps S229 and S231) of the main control unit timer interruption process. An example of the success / failure determination table is shown. FIG. 89 (a) shows the table for special figure 1 used during the special figure low probability, and FIG. 89 (b) shows the table for special figure 1 used during the special figure high probability. FIG. 89 (c) shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 89 (d) shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability.

図89(a)および図89(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図89(a)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜10383および数値10384〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10384〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10220〜10383に対応して「小当り」が割り当てられている。   89 (a) and 89 (b), the success / failure determination table [Special Figure 1] includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Number Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 89 (a) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, a numerical value 10220 to 10383, and a numerical value 10384 to 65535. In the third column, the “results of success / failure determination” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10384 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. The “small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10220 to 10383.

図89(b)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜12349、数値12350〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12350〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられ、数値12186〜12349に対応して「小当り」が割り当てられている。   “High probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 89 (b) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 12185, a numerical value 12186 to 12349, and a numerical value 12350 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 12350 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. , “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 12186 to 12349.

主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図1]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図89(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図89(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 1 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 1]. For example, if the gaming state at the time of the determination of success / failure is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] shown in FIG. When the gaming state is a special figure low probability state, the probability determination low probability table [Special figure 1] shown in FIG. 89 (a) is read from the ROM 306 and referred to.

図89(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図89(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。図89(c)および図89(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図89(c)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10220〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   FIG. 89 (c) shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 89 (d) shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability. 89 (c) and 89 (d), the success / failure determination table [Special Figure 2] has “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Number Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. “Low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 89 (c) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, and a numerical value 10220 to 65535. In the third column, the “result of determination” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10220 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

図89(d)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12186〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 89 (d) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 12185, and a numerical value 12186 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “0” to “10000”, “loss” corresponding to the values 12186 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

主制御部300の基本回路302は、特図2変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図2]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図89(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図89(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 2 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 2]. For example, if the gaming state at the time of the determination of success / failure is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 2] shown in FIG. When the gaming state is a special figure low probability state, the probability determination low probability table [special figure 2] shown in FIG. 89C is read from the ROM 306 and referred to.

本実施形態では、特図2の小当り確率を特図1の小当り確率よりも低い例の1つとして、特図2の小当り確率を0にしている。特図2に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図2の小当り確率を特図1と同じまたは特図1よりも高くしてもよい。   In the present embodiment, the small hit probability of special figure 2 is set to 0 as one example in which the small hit probability of special figure 2 is lower than the small hit probability of special figure 1. Of course, a special random number range may be set in the special figure 2 as a small hit. Further, the small hit probability of special figure 2 may be the same as or higher than special figure 1.

このように本実施形態では、特図1変動遊技による特図1当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図2変動遊技による特図2当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。   As described above, in this embodiment, the special figure 1 win / fail judgment result by the special figure 1 variable game is selected with the first probability, and the special figure 2 win / fail judgment result by the special figure 2 variable game is obtained by the first probability. Small hits are selected with a lower second probability.

本実施形態のパチンコ機100は特図2優先変動機である。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、パチンコ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、パチンコ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤200の右側の領域に特図2始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図2始動口232にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。   The pachinko machine 100 of the present embodiment is a special figure 2 priority change machine. Further, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. For this reason, during the electric support, a penalty is given to the player who does not play the game intended by the pachinko machine developer so as to increase the small hit, and the pachinko machine developer is encouraged to play the game as intended. There are cases where it is possible. For example, in the case where the special figure 2 starting port is arranged in the right area of the game board 200, the developer intends that the player makes a right turn in the electric support state. In this case, if the player does not make a right strike and makes a left strike different from the intention of the developer, if the player is in a disadvantageous state, the player thinks that it is more advantageous to hit the right. There is a case that can be made. Further, since the small hit probability of the special figure 2 win / fail determination result based on the special figure 2 variable game is low, the small hit in the electric support is often the special figure 1 win / fail determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by changing the production that can be changed when a predetermined change condition is established, the player is indirectly notified that the special figure 2 starting port 232 has not entered too much, thereby suppressing gambling. May be possible.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低いので、特図2変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by reducing the small hits that are disadvantageous in terms of performance in the special figure 2 variable game, it is possible to highlight that the special figure 2 variable game is more advantageous than the special figure 1 variable game and to improve the interest of the game. There is a case.

図90は特図決定用テーブルを示している。図90(a)は特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を示している。図90(b)は特図2用の特図決定用テーブル[特図2]を示している。図90(a)において、特図決定用テーブル[特図1]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図89(a)または図89(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 90 shows a special figure determination table. FIG. 90A shows a special figure determination table [special figure 1] for special figure 1. FIG. FIG. 90B shows a special figure determination table for special figure 2 [special figure 2]. In FIG. 90 (a), the special figure determination table [special figure 1] is composed of items of "result / no-good determination result", "random number range", and "stop symbol" from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the determination table [special figure 1] shown in FIG. 89 (a) or 89 (b). As a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1], the case where “small hit” is determined is shown, and “out” indicates the success / failure using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1]. As a result of the determination, a case where it is determined as “disconnected” is shown.

図90(a)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜24、数値25〜49、数値50〜54、および数値55〜99の4つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜99の1つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 90A indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. The “random number range” is divided into four values of 0-24, numerical values 25-49, numerical values 50-54, and numerical values 55-99, corresponding to the item “big hit” in the left column “result of judgment”. Corresponding to “small hit”, it is divided into one of numerical values 0 to 99, and corresponding to “off”, it is divided into one of numerical values 0 to 99.

図90(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜24に対応して「特図A(15R確変)」、数値25〜49に対応して「特図B(15R)」、数値50〜54に対応して「特図C(突然確変)」、数値55〜99に対応して「特図D(潜伏確変)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図E(小当り)」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図F(はずれ)」の停止図柄態様が割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 90A represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of the design random number corresponds to the numerical values 0 to 24, “special drawing A (15R probability variation)”, the numerical values 25 to 49, “special drawing B (15R)”, Stop symbols of “special drawing C (sudden probability change)” corresponding to numerical values 50 to 54 and “special drawing D (latency probability change)” corresponding to numerical values 55 to 99 are assigned. In addition, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing E (small hit)” corresponding to the value “0” to “99” in the “random hit” range. Further, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing F (missing)” corresponding to “0” and “99” in the range of the symbol random number.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に特図Aから特図Fのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図1]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に特図Eの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Fの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to display any one of the special figures A to F when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 is a big hit. Whether to stop the display of the stop symbol pattern is determined with reference to the special figure determination table [Special Figure 1] for the acquired special figure determination random value. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the stop symbol form of the special figure E on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on the entrance to the special figure 1 starting port 230 is a small hit. Decide what to do. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to stop and display the stop symbol form of the special figure F when the determination result based on the winning in the special figure 1 starting port 230 is out of place. To decide.

図90(b)において、特図決定用テーブル[特図2]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図89(c)または図89(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   In FIG. 90 (b), the special figure determination table [special figure 2] is composed of items of "result / no-good determination result", "random number range", and "stop symbol" from the left column. In order to facilitate understanding, a “description of symbol” is attached to the right side of the “stop symbol”. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the determination table [special drawing 2] shown in FIG. 89 (c) or FIG. 89 (d). The case where it is determined as “out of” as a result of the determination as to whether or not the figure determination table [Special Figure 2] is used is shown.

図90(b)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜69、数値70〜74、および数値75〜99の3つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 90B indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. “Random number range” is divided into three values of 0 to 69, 70 to 74, and 75 to 99 corresponding to the item “big hit” in the left column “result of judgment”, and corresponds to “out of” Thus, it is divided into one of numerical values 0 to 99.

図90(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜69に対応して「特図a(16R確変)」、数値70〜74に対応して「特図b(8R確変)」、数値75〜99に対応して「特図c(8R)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図d(はずれ)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 90B represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of the design random number corresponds to the numerical values 0 to 69, “special diagram a (16R probability variation)”, and the numerical value 70 to 74 corresponds to “special diagram b (8R probability variation)”. , Corresponding to the numerical values 75 to 99, the special symbol c (8R) stop symbol form is respectively assigned. Further, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing d (missing)” corresponding to “0” and “99” in the range of the symbol random number.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に特図aから特図cのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図2]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図dの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display any one of the special figure a to the special figure c when the success / failure determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a big hit. It is determined with reference to the special figure determination table [special figure 2] with respect to the acquired special figure determination random value whether or not the stop symbol pattern is to be stopped and displayed. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to stop and display the stop symbol form of the special figure d when the determination result based on the winning in the special figure 2 starting port 232 is out of place. To decide.

図91は、特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において主に用いられる。図91に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図91に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 91 shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is mainly used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 91 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 91, the special figure 1 variable display time determination table has four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図1変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第5までの5個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Aまたは特図Bの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 1 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, the first to fifth sub-tables are provided. The first sub-table is used when the “stop symbol” is special figure A or special figure B. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜45000と数値45001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜45000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチAハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチAがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値45001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチBハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチBがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The second sub-table is used when the “stop symbol” is special figure C. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 30000, a numerical value 30001 to 45000, and a numerical value 45001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 30000, the effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of the numbers 30001 to 45000, the effect that the variation time is 45000 ms and the effect on the decorative symbol display device 208 is Super reach A lose / chance stop is selected. . Here, the super reach A losing / chance stop is a display in which the chance eye is stopped after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach A is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display. If the special figure timer number determination random number value is within the range of values 45001 to 65535, an effect that the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss / chance stop is selected. . Here, the super reach B losing / chance eye stop is a display that stops the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach B is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Dまたは特図Eの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜65535の2つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The third sub-table is used when the “stop symbol” is special figure D or special figure E. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into two values, a numerical value 0 to 30000 and a numerical value 30001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 30000, the effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 30001 to 65535, an effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the normal reach lose / chance stop is selected. Here, the normal reach loss / chance eye stop is a display for stopping the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the normal reach is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500、数値65501〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65000の範囲内にあれば、変動時間が3000msで装飾図柄表示装置208での演出態様が短縮ハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65400の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65401〜65500の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65501〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure F, the game state at the time of the determination of success / failure is the non-electric support, and the number of holds in the special figure 1 is three. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is in the range of the numerical value 0 to 65000, the effect that the variation time is 3000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is shortened is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 65001 to 65400, the effect that the variation time is 10,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of numerical values 65401 to 65500, an effect in which the variation time is 40,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach A lose is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of numerical values 65501 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

第5のサブテーブルは、停止図柄が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が0〜2の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図1の保留数が0〜3の場合に用いられる。第5のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The fifth sub-table is for the case where the stop symbol is special figure F, the game state at the time of determination of success / failure is non-electric support and the number of holdings of special figure 1 is 0 to 2, or the game at the time of determination of success / failure It is used when the status is electric support and the number of holds in Fig. 1 is 0-3. The “random number selection range” in the fifth sub-table is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is lost is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, the effect that the variation time is 10000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of 60001 to 65000, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is Super Reach A Loss with a variation time of 40000 ms is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

図92は、特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において主に用いられる。図92に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図92に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 92 shows an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 fluctuation game. The special figure 2 variable display time determination table is mainly used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interrupt process. The data table shown in FIG. 92 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 92, the special figure 2 variable display time determination table includes four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図2変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第4までの4個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、停止図柄が特図a〜特図cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 2 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, there are four sub-tables from first to fourth. The first sub-table is used when the stop symbol is special figure a to special figure c. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が1〜3の場合に用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が1500msで装飾図柄表示装置208での演出態様が超短縮ハズレとなる演出が選択される。   The second sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the gaming state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 1 to 3. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into one of numerical values 0 to 65535. When the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 65535, the effect that the variation time is 1500 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is an extremely shortened loss is selected.

第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が0の場合に用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。   The third sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the gaming state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the holding number of the special figure 2 is 0. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into one of numerical values 0 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 0 to 65535, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is lost with a variation time of 8000 ms is selected.

第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図2の保留数が0〜3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, the game state at the time of the determination of success / failure is non-electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 0-3. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values: a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is lost is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, the effect that the variation time is 10000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of 60001 to 65000, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is Super Reach A Loss with a variation time of 40000 ms is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

次に、図93を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後程図95を用いて説明する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS411の次のステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S421 following step S419, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、図93(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS421で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S421 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input. In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図94を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S803.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1001では、図94(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 94A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図95乃至図98を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例1について説明する。図95は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理(ステップS409)の1つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。選択演出制御処理において第1副制御部400は、まず、選択演出の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS1101)。ここで、選択演出の開始タイミングとしては、例えば、図柄変動遊技が行われていない待機状態(デモ画面による演出中を含む)であってもよいし、特図変動遊技中であってもよい。また、遊技状態は、通常遊技状態、確変状態、時短状態等のいずれであってもよい。また、大当り遊技中の所定ラウンド目(例えば、15R大当りの1ラウンド目)であってもよいし、大当り遊技中の全ラウンド(例えば、大当り遊技の開始演出と終了演出を除く)であってもよい。   Next, Example 1 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 98. FIG. 95 is a flowchart showing the flow of a selection effect control process that is one of the effect control processes (step S409) of the main process in the first sub-control unit 400. In the selection effect control process, the first sub-control unit 400 first determines whether it is the start timing of the selection effect (step S1101). Here, the start timing of the selection effect may be, for example, a standby state in which the symbol variation game is not performed (including during the demonstration screen), or may be during a special diagram variation game. Further, the gaming state may be any of a normal gaming state, a probability variation state, a short time state, and the like. Further, it may be a predetermined round during the jackpot game (for example, the first round of 15R jackpot), or all the rounds during the jackpot game (for example, excluding the start effect and end effect of the jackpot game). Good.

第1副制御部400は、ステップS1101で選択演出開始タイミングであると判断したらステップS1103に移行し、選択演出開始タイミングでないと判断したら選択演出制御処理を終了する。ステップS1103に移行した場合には第1副制御部400は、選択演出の表示を行う。選択演出の表示例としては、例えば、装飾図柄表示装置208の所定位置に、遊技者が選択して実行されている演出(例えば、スピーカ120による曲の演奏)の説明(曲名や曲の説明等)を表示することが含まれる。また、遊技者が選択可能な演出を表示することも選択演出の表示に含まれる。例えば、遊技者に複数の演出からいずれかを選択させるための演出リストの表示や、遊技者に選択を促すための表示(例えばチャンスボタン136の押下を促す表示)も選択演出の表示に含まれる。   The first sub-control unit 400 proceeds to step S1103 if it is determined in step S1101 that it is the selection effect start timing, and ends the selection effect control process if it is determined that it is not the selection effect start timing. When the process proceeds to step S1103, the first sub-control unit 400 displays a selection effect. As a display example of the selection effect, for example, description of the effect (for example, performance of the song by the speaker 120) selected by the player at a predetermined position of the decorative symbol display device 208 (for example, a song name or description of the song) ) Is included. Also, displaying the effects that can be selected by the player is also included in the display of the selected effects. For example, a display of an effect list for causing the player to select one of a plurality of effects, and a display for prompting the player to select (for example, a display prompting the player to press the chance button 136) are also included in the display of the selected effect. .

選択演出を表示したら、第1副制御部400は、遊技者による選択操作が行われたか否かを判断する(ステップS1105)。選択操作の例としては、例えば、チャンスボタン136の押下、方向キー139のいずれかのキーの押下等が含まれる。ステップS1105で選択操作がないと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1109に移行し、現在実行中の演出(例えば、図96の演出A、演出α)の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップS1105で選択操作があったと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1107に移行し、演出開始タイミングであるか否かを判断する。ステップS1107で演出開始タイミングでないと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1109に移行し、現在実行中の演出(例えば、図96の演出A、演出α)の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップS1107で演出開始タイミングであると判断したら、第1副制御部400は、ステップS1111に移行し、選択された演出(例えば、図96の演出B、演出β)を実行させる処理をして選択演出制御処理を終了する。   When the selection effect is displayed, the first sub-control unit 400 determines whether or not a selection operation by the player has been performed (step S1105). Examples of the selection operation include, for example, pressing the chance button 136, pressing any one of the direction keys 139, and the like. If it is determined in step S1105 that there is no selection operation, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1109 and performs a continuation process of the currently executed effect (for example, effect A and effect α in FIG. 96) to select the selected effect. The control process ends. If it is determined in step S1105 that there has been a selection operation, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1107 and determines whether it is the production start timing. If it is determined in step S1107 that it is not the production start timing, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1109 and performs the continuation processing of the currently executed production (for example, production A and production α in FIG. 96) to select the production effect. The control process ends. If it is determined in step S1107 that it is the production start timing, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1111 and selects a process for executing the selected production (eg, production B, production β in FIG. 96). The effect control process ends.

ステップS1107での演出開始タイミングとしては、例えば、規定時間の経過、選択結果の反映までの遅延時間の終了や、特図変動遊技の開始のタイミングが挙げられる。ステップS1111での選択された演出の実行には、各制御手段(画像、音等)に選択した演出に関するコマンドを送信することが含まれる。   Examples of the production start timing in step S1107 include the elapse of a specified time, the end of the delay time until the selection result is reflected, and the start timing of the special figure variable game. The execution of the selected effect in step S1111 includes transmitting a command related to the selected effect to each control means (image, sound, etc.).

図96は、本実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図96の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図96の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図96の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 96 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 1 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 96 shows a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 96, t0 to t6 indicate various operations, or the start and end times of production. The middle part of FIG. 96 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。また、操作手段ではチャンスボタン136が押下されたことを条件として時点t1で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は選択操作を行ってもセンサの検知結果が受け付けられない期間である。選択不可能期間は所定のT秒間である。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (eg, included in the first effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B (for example, included in the second effect). To start). In the second effect means, the effect α ends and the effect β (for example, included in the second effect) is started. In addition, on the operation means, on the condition that the chance button 136 is pressed, the selectable period ends at the time t1, and the selectable period in which the effect selection is impossible is started. The non-selectable period is a period during which the detection result of the sensor is not accepted even if the selection operation is performed. The non-selectable period is a predetermined T seconds.

選択不可能期間中の例えば時点t2で遊技者がチャンスボタンの136を押下しても選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。   Even if the player depresses the chance button 136 at, for example, time t2 during the non-selectable period, the selection is not accepted, so the effects of both the first effect means and the second effect means are not changed.

所定のT秒間が経過して選択不可能期間が終了する時点t3以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。また、操作手段は時点t4で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は所定のT秒間である。   The operation means enters the selectable period again after time t3 when the predetermined T seconds elapse and the selectable period ends. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts. Further, the selectable period of the operation means ends at the time t4, and the selectable period in which the effect selection is impossible is started. The non-selectable period is a predetermined T seconds.

選択不可能期間中で遊技者がチャンスボタン136を押下しても、選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。   Even if the player presses the chance button 136 during the non-selectable period, the selection is not accepted, so the effects of both the first effect means and the second effect means are not changed.

選択不可能期間が終了する時点t5以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。   The operation means again enters the selectable period from time t5 after the selectable period ends. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from the time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts.

本実施例によれば、選択された演出が開始してからT秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない(無効となる)ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は選択した演出を必ず見させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。   According to this embodiment, since the operation result of the selection means is not accepted (invalidated) for T seconds after the selected production starts, the player cannot select the production. Since the player always sees the selected effect for a certain period, it may be possible to prevent an unintended change of the effect due to an erroneous operation.

図97および図98は、実施例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図97(a)〜(d)および図98(a)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図97(A)〜(D)および図98(A)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   97 and 98 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the first embodiment. 97 (a) to 97 (d) and FIG. 98 (a) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 97 (A) to 97 (D) and FIG. 98 (A) schematically show the speaker 120 included in the second effect means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図97(a)は図96に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図97(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 97A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 97 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” flows from the speaker 120.

図97(b)は図96に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図96を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図97(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。また、操作手段では時点t1で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。   FIG. 97 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 96, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A for displaying the character string “M1: Might be there” at the time t1 ends, and “M2: Production B is started to display the character string “Kiseki no Universe”. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Further, at time t1, the production α that the song 810 “may be there” on the speaker 120 is finished, and the song name is “Kiseki no Universe” as shown in FIG. 97 (B). The production β in which the song 810 flows is started. In the operating means, the selectable period ends at time t1, and a T-selectable non-selectable period of T seconds is displayed in which no effect selection is possible even if the chance button 136 is pressed.

図97(c)は図96に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図96を用いて説明したように時点t2は、時点t1からT秒経過しておらず選択不可能期間内にあるので時点t2で遊技者がチャンスボタン136を押下しても当該押下による処理は無効にされて演出の変更は行われない。このため、時点t2で選択演出表示領域800では、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが続行される。また、図97(C)に示すように、スピーカ120からは時点t2で、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが続行される。   FIG. 97 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. At the time t2, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. As described with reference to FIG. 96, since the time point t2 is within the period in which T seconds have not elapsed since the time point t1 and cannot be selected, even if the player presses the chance button 136 at the time point t2, It is invalidated and the production is not changed. For this reason, in the selected effect display area 800 at the time point t2, the effect B that displays the character string “M2: miracle universe” is continued. In addition, as shown in FIG. 97 (C), the production β is continued from the speaker 120 at the time point t2, in which the song 810 having the song name “Kiseki no Universe” flows.

図97(d)は図96に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図96を用いて説明したように時点t4は時点t3で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t4で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cは、「M3:君のカケラ」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図97(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。また、操作手段では時点t4で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。   FIG. 97 (d) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. At the time point t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. As described with reference to FIG. 96, since the time point t4 is within the selectable period started at the time point t3, when the player presses the chance button 136, the selection effect display area 800 displays “M2: Kiseki” at the time point t4. The production B for displaying the character string “universe” is finished, and the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The production C displays the character string of the song title of the song that flows from the speaker 120 called “M3: Your Fragrance”. Also, at time t4, the stage 120 in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows is finished at the speaker 120, and the stage γ in which the song 810 whose title is “Your Fragrance” flows is shown in FIG. 97C. Is started. In the operation means, the selectable period ends at time t4, and a T unselectable period of T seconds is displayed in which no effect selection is possible even if the chance button 136 is pressed.

図98(a)は図96に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図96を用いて説明したように時点t6は時点t5で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、「M4:メガ!ギガ!サマー!」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図98(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。また、操作手段では時点t6で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。   FIG. 98A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t6 shown in FIG. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. As described with reference to FIG. 96, since the time point t6 is within the selectable period started at the time point t5, when the player presses the chance button 136, the selection effect display area 800 displays “M3: Your The effect C for displaying the character string “Kakera” ends, and the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The production D displays a character string of a song title of a song flowing from the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!”. Further, at time t6, the production γ in which the song “810 of yours” is played on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. 98 (A), the song 810 with the song name “Mega! Giga! Summer!” The flowing effect δ is started. In the operating means, the selectable period ends at time t6, and a T unselectable period of T seconds in which the effect selection is impossible even when the chance button 136 is pressed is started.

本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理((ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン136を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出A)と第二の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図95に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作したこと(例えば、チャンスボタン136の押下)により少なくとも成立し、演出変更手段は、所定の条件の成立があった後の所定の期間(例えば、T秒間)は遊技者による操作手段の操作を受け付けないことを特徴とする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes, for example, a decorative symbol display device 208 and a speaker 120 as an effect means capable of executing at least an effect, and as an effect changing means capable of changing at least an effect, for example, a first sub control unit 400 includes an effect control process ((step S409) and a sound control process (step S415)), an operation means that can be operated by the player, for example, a chance button 136, and the decorative symbol display device 208 is the first The first effect (for example, effect A) and the second effect (for example, effect B) can be executed at least, and the first sub-control unit 400 starts from the first effect when a predetermined condition is satisfied. As change control that can be changed at least to the second effect, for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 1 is executed, and the predetermined condition is satisfied at least by the player operating the operating means during the execution of the first effect (for example, pressing the chance button 136). The changing means is characterized in that an operation of the operating means by the player is not accepted for a predetermined period (for example, T seconds) after the predetermined condition is established.

上記パチンコ機100によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない(無効とする)ので、遊技者は演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the selection of the effect is not accepted by the operation means for a predetermined period after the selected effect is started (disabled), the player cannot select the effect. Thereby, since the player always views the selected effect for a certain period, it may be possible to prevent an unintended change of the effect due to an erroneous operation.

本実施例の選択演出表示領域は、文字列を表示しているが、画像を表示してもよい。また、選択演出表示領域は、画像と文字列の組み合わせ、画像のみ、文字列のみ等であってもよい。なお、実施例2以降に示す選択演出表示領域も同様である。   The selection effect display area of the present embodiment displays a character string, but may display an image. The selection effect display area may be a combination of an image and a character string, only an image, only a character string, or the like. The same applies to the selection effect display areas shown in the second and subsequent embodiments.

操作手段は、チャンスボタン以外であってもよく、例えばハンドルや方向キーなど遊技者が操作可能な操作手段であればよい。なお、実施例2以降に示す操作手段も同様である。   The operation means may be other than the chance button, and may be any operation means that can be operated by the player, such as a handle or a direction key. The operation means shown in the second and subsequent embodiments is also the same.

図99は、本実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図99の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図99の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図99の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 99 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 2 according to the present embodiment. The horizontal axis in FIG. 99 shows a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 99, t0 to t6 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 99 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第二の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1からT秒後の時点t3で、第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第三の演出に含まれるものとする)が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β(例えば、第四の演出に含まれるものとする)が開始される。このように、本実施例では、チャンスボタン136の押下による演出の選択からT秒間の遅延時間を経た時点で、選択された演出が第一および第二の演出手段に反映され、第一の演出から第三の演出に切替えられ、同様に第二の演出から第四の演出に切り替えられる。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (for example, included in the second effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In this embodiment, the production selection is always possible. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effecting means ends the effect A and the effect B (at the time t3 T seconds after the time t1. For example, it is included in the third effect). In the second effect means, the effect α ends and the effect β (for example, included in the fourth effect) is started. Thus, in the present embodiment, the selected effect is reflected in the first and second effect means when a delay time of T seconds elapses after selection of the effect by pressing the chance button 136, and the first effect is produced. To the third effect, and similarly, the second effect is switched to the fourth effect.

また、T秒間の遅延時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2からT秒後の時点t4で、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。   Further, when the player presses the chance button 136 of the operation means at time t2 during the delay time of T seconds, at the time t4 T seconds after time t2, the first effect means ends the effect B and the effect C Is started. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts. In this example, if there is an operation for selecting an effect again during the delay period, the delay periods are overlapped, but after the previously started delay period ends, the next delay period starts. It may be.

時刻t4からある時間が経過した時点t5で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t5からT秒後の時点t6で、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。   When a player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t5 when a certain time has elapsed from the time t4, the effect C is ended and the effect D is completed at the first effect means at a time t6 T seconds after the time t5. Be started. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts.

本実施例によれば、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。   According to the present embodiment, it is possible to give the player a sense of incongruity by reflecting the changed result after a while, and to attract the player's attention until the changed performance is started. There are cases where it is possible. If the changed result is immediately reflected in the production, the production will be monotonous, but by performing the production using the time lag as described above, variations can be made in the production, and the player You may not be bored.

図100および図101は、実施例2におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図100(a)〜(d)および図101(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図100(A)〜(D)および図101(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   100 and 101 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 according to the second embodiment. 100 (a) to (d) and FIGS. 101 (a) to (c) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 100 (A) to (D) and FIGS. 101 (A) to (C) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図100(a)は図99に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図100(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 100A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 100 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there ...” flows from the speaker 120.

図100(b)は図99に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図99を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間のT秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが続行する。また、図100(B)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。   FIG. 100B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 99, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, even if the player presses the chance button 136 with the intention of changing the effect, the effect is not changed until T seconds of a predetermined delay time have elapsed. For this reason, in the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A that displays the character string “M1: It may be there” continues at the time point t1. Also, as shown in FIG. 100 (B), at the time point t1, the production α that the song 810 “may be there” continues on the speaker 120.

図100(c)は図99に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図99を用いて説明したように時点t2は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが続行する。また、図100(C)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。   FIG. 100 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. As described with reference to FIG. 99, the time point t2 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t2, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, even if the player intends to change the production and presses the chance button 136, the production is not changed because it is during the predetermined delay time. For this reason, in the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A that displays the character string “M1: It may be there” continues at the time point t1. Also, as shown in FIG. 100 (C), at time t1, an effect α that the song 810 “may be there” continues on the speaker 120.

図100(d)は図99に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3は、遊技者が最初にチャンスボタン136を押下した時点t1から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bは、スピーカ120から流れる「M2:キセキの宇宙」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t3で、スピーカ120では「M1:そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図100(D)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。   FIG. 100D shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. The time point t3 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t1 when the player first pressed the chance button 136. At the time point t3, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t3, in the selected effect display area 800, the effect A that displays the character string “M1: Might be there ...” ends, and the effect B that displays the character string “M2: miracle universe” is displayed. Be started. The production B displays the character string of the song title of the song “M2: miracle of miracle” flowing from the speaker 120. Also, at time t3, the production α that the song 810 “M1: It may be there ...” is finished on the speaker 120, and as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 of "" flows is started.

図101(a)は図99に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4は、遊技者が時点t1に続いてチャンスボタン136を押下した時点t2から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で選択演出表示領域800では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cは、スピーカ120から流れる「M3:君のカケラ」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t4で、スピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図101(A)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。   FIG. 101A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t4 shown in FIG. Time t4 is a time when a predetermined delay time T seconds elapses from time t2 when the player presses the chance button 136 following time t1. At the time point t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At time t4, in the selected effect display area 800, the effect B for displaying the character string “M2: miracle of miracle” is finished, and the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The production C displays the character string of the song title of the song “M3: Your Fragrance” flowing from the speaker 120. In addition, at time t4, the production β in which the music 810 “M2: Universe of miracle” flows on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. 101 (A), the music 810 whose music title is “Your Fragrance” flows. The production γ is started.

図101(b)は図99に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図99を用いて説明したように時点t5は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t5において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間のT秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t5では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図101(B)に示すように、時点t5で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   FIG. 101 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t5 shown in FIG. As described with reference to FIG. 99, the time point t5 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time point t5, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, even if the player presses the chance button 136 with the intention of changing the effect, the effect is not changed until T seconds of a predetermined delay time have elapsed. For this reason, in the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect C that displays the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t5. Also, as shown in FIG. 101 (B), at time t5, an effect γ in which the song “810” of “Your Fragrance” continues on the speaker 120.

図101(c)は図99に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点t5から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で選択演出表示領域800では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、スピーカ120から流れる「M4:メガ!ギガ!サマー!」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図101(C)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。   FIG. 101 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t6 shown in FIG. The time point t6 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t5 when the player pressed the chance button 136. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time point t6, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” ends, and the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. . The production D displays a character string of a song title of “M4: Mega! Giga! Summer!” Flowing from the speaker 120. Also, at time t6, the stage γ in which the song 810 of “Kimi no Kakera” flows on the speaker 120 ends, and as shown in FIG. 101 (C), a song 810 with the song name “Mega! Giga! Summer!” The flowing effect δ is started.

本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理((ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出A)と第三の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能であり、スピーカ120は、第二の演出(例えば、演出α)と第四の演出(例えば、演出β)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、第一の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第一の演出から第三の演出に少なくとも変更可能な第一の変更制御として、例えば、図95に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、第1副制御部400は、第二の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第二の演出から第四の演出に少なくとも変更可能な第二の変更制御として、例えば、図95に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、第一の変更制御は、第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であり、第二の変更制御は、第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であることを特徴とする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes, for example, a decorative symbol display device 208 and a speaker 120 as an effect means capable of executing at least an effect, and as an effect changing means capable of changing at least an effect, for example, a first sub control unit 400 (step S409) and sound control processing (step S415), the decorative symbol display device 208 includes a first effect (for example, effect A) and a third effect (for example, effect). B) can be executed at least, the speaker 120 can execute at least a second effect (for example, an effect α) and a fourth effect (for example, an effect β), and the first sub-control unit 400 can As the first change control that can be changed at least from the first effect to the third effect when one condition is satisfied (for example, an operation by the operation means), for example, FIG. The step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 95 is Yes and the effect selected in step S1111 is executed, and the first sub-control unit 400 determines that the second condition is satisfied (for example, an operation by the operating means). If there is, as the second change control that can be changed at least from the second effect to the fourth effect, for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. The first change control is a control that is executed after the first time has elapsed since the first condition is satisfied (for example, after T seconds), and the second change control. The control is characterized in that the control is executed after the second time has elapsed since the second condition is satisfied (for example, after T seconds).

上記パチンコ機100によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the first effect is changed to the third effect after the first time has elapsed, and the second effect is changed to the fourth effect after the second time has elapsed. Therefore, there are cases where the player's interest can be improved because various effects can be performed.

より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。   More specifically, the result of the change after a certain amount of time is reflected to give the player a sense of incongruity and can attract the player's attention until the changed performance starts. There is a case. If the changed result is immediately reflected in the production, the production will be monotonous, but by performing the production using the time lag as described above, variations can be made in the production, and the player You may not be bored.

また、上記パチンコ機100において、第一の条件の成立時期は、第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。   In the pachinko machine 100, the time when the first condition is satisfied is at least coincident with the time when the second condition is satisfied. According to the pachinko machine 100, since the establishment time of the first condition and the second condition overlap, there are cases where the effect can be more noticed. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. In addition, there may be a case where a variation can be given to the execution timing of the effect even though the change conditions for the plurality of effects are satisfied at substantially the same timing.

図102は、本実施形態による実施例3におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図102の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図102の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図102の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 102 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 3 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 102 shows a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 102, t0 to t6 indicate various operations or points in time when the production starts or ends. The middle part of FIG. 102 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第二の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第三の演出に含まれるものとする)が開始される。一方、第二の演出手段では時点t1からT秒後の時点t3で演出αが終了して演出β(例えば、第四の演出に含まれるものとする)が開始される。このように本実施例では、チャンスボタン136の押下による演出の選択と同時(第一の時間がゼロ)に第一の演出手段では選択結果が反映されて第一の演出から第三の演出に切替えられ、チャンスボタン136の押下による演出の選択からT秒間の遅延時間(第二の時間がT秒)を経た時点で、選択された演出が第二の演出手段に反映され、第二の演出から第四の演出に切り替えられる。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (for example, included in the second effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In this embodiment, the production selection is always possible. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B (for example, included in the third effect) from the time t1. Will be started). On the other hand, in the second effect means, the effect α ends at the time t3 T seconds after the time t1, and the effect β (for example, included in the fourth effect) is started. Thus, in the present embodiment, the selection result is reflected in the first effect means simultaneously with the selection of the effect by pressing the chance button 136 (first time is zero), and the first effect is changed to the third effect. When a delay time of T seconds (second time T seconds) has passed after selection of the effect by pressing the chance button 136, the selected effect is reflected in the second effect means, and the second effect To the fourth production.

また、第二の演出手段におけるT秒間の遅延時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点t2からT秒後の時点t4で、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。   Further, when the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the delay time of T seconds in the second effect means, the effect B is ended and the effect C is finished in the first effect means at the time point t2. Be started. On the other hand, the production β is continued in the second production means. At time t4, which is T seconds after time t2, the second effect means ends the effect β and starts the effect γ. In this example, if there is an operation for selecting an effect again during the delay period, the delay periods are overlapped, but after the previously started delay period ends, the next delay period starts. It may be.

時刻t4からある時間が経過した時点t5で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t5で、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点t5からT秒後の時点t6で、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。   When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t5 when a certain time has elapsed from the time t4, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means at the time t5. On the other hand, the production β is continued in the second production means. At time t6 T seconds after time t5, the second effect means ends the effect γ and starts the effect δ.

本実施例において、第一の時間がゼロで、第二の時間のT秒と異なることを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。   In the present embodiment, the first time is zero, which is different from T second of the second time. According to the pachinko machine 100, since the first time and the second time are different, the production may be more noticeable. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. Furthermore, there are cases where variations can be given to the execution timing of effects.

図103および図104は、実施例3におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図103(a)〜(d)および図104(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図103(A)〜(D)および図104(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   103 and 104 show a selection effect executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the third embodiment. 103 (a) to 103 (d) and FIGS. 104 (a) to 104 (c) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 103 (A) to 103 (D) and FIGS. 104 (A) to 104 (C) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図103(a)は図102に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図103(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 103A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 103 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図103(b)は図102に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図102を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t1でチャンスボタン136を押下すると、時点t1で選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では演出αが続行される。   FIG. 103 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 102, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, when the player presses the chance button 136 at the time t1 with the intention of changing the production, the character string “M1: May be there ...” is displayed in the selection production display area 800 at the time t1. The effect A to be displayed is finished and the effect B to display the character string “M2: miracle universe” is started. On the other hand, the production α is continued in the second production means.

図103(c)は図102に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図102を用いて説明したように時点t2は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では即座に演出Bから演出Cに演出が変更される。時点t2で選択演出表示領域800では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。一方、第二の演出手段では、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、図103(C)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。   FIG. 103 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. As described with reference to FIG. 102, the time point t2 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t2, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, when the player presses the chance button 136 with the intention of changing the effect, the effect is immediately changed from effect B to effect C in the first effect means. At the time t2, in the selected effect display area 800, the effect B displaying the character string “M2: miracle of miracle” ends, and the effect C displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. On the other hand, in the second effect means, the effect is not changed because it is during the predetermined delay time. For this reason, as shown in FIG. 103 (C), at the time point t1, the effect α that the song 810 “may be there” continues on the speaker 120.

図103(d)は図102に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3は、遊技者が最初にチャンスボタン136を押下した時点t1から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で選択演出表示領域800では演出Cが続行される。また、時点t3で、スピーカ120では「M1:そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図103(D)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。   FIG. 103 (d) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. The time point t3 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t1 when the player first pressed the chance button 136. At the time point t3, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time point t3, the effect C is continued in the selected effect display area 800. Also, at time t3, the production α that the song 810 of “M1: It may be there ...” is finished at the speaker 120, and the title of the song is “the universe of Kiseki” as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 of "" flows is started.

図104(a)は図102に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4は、遊技者が時点t1に続いてチャンスボタン136を押下した時点t2から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で選択演出表示領域800では演出Cが続行している。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図104(A)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。   FIG. 104A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. Time t4 is a time when a predetermined delay time T seconds elapses from time t2 when the player presses the chance button 136 following time t1. At the time point t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t4, the effect C continues in the selected effect display area 800. Also, at time t4, the stage 120 in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows on the speaker 120 is finished, and the stage γ in which the song 810 whose title is “Your Fragrance” flows is shown in FIG. 104 (A). Is started.

図104(b)は図102に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図102を用いて説明したように時点t5は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t5において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t5でチャンスボタン136を押下すると、時点t5で選択演出表示領域800では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。一方、第二の演出手段では演出γが続行される。   FIG. 104 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t5 shown in FIG. As described with reference to FIG. 102, the time point t5 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time point t5, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, when the player presses the chance button 136 at the time t5 with the intention of changing the effect, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” in the selected effect display area 800 ends at the time t5. Then, the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. On the other hand, the effect γ is continued in the second effect means.

図104(c)は図102に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点t5から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で選択演出表示領域800には演出Dが続行している。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図104(C)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。   FIG. 104 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t6 shown in FIG. The time point t6 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t5 when the player pressed the chance button 136. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t6, the effect D continues in the selected effect display area 800. Also, at time t6, the stage γ in which the song “810 of yours” is played on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. The flowing effect δ is started.

なお、特図変動遊技の停止中はチャンスボタン136を押下しても演出の変更がされないようにしてもよい。例えば、特図変動遊技が終了して次の特図変動遊技が開始されるまでにチャンスボタン136が押下された場合は、選択操作を受け付けるようにしてもよいし、選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。デモ画面の実行中の場合も選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、選択結果が反映されるまでの期間に特図変動遊技が停止する状態が含まれる場合は選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、特図変動遊技の終了後に次の特図変動遊技が開始されるまでの間であって、保留がある場合にのみ選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。   It should be noted that while the special figure variable game is stopped, the presentation may not be changed even if the chance button 136 is pressed. For example, when the chance button 136 is pressed until the special figure variable game is finished and the next special figure variable game is started, the selection operation may be accepted, and the result of the selection operation is not accepted. You may do it. Even when the demonstration screen is being executed, the result of the selection operation may not be accepted. In addition, when the state until the special figure variable game is stopped is included in the period until the selection result is reflected, the result of the selection operation may not be accepted. Also, the result of the selection operation may not be accepted only when there is a hold until the next special figure variable game is started after the special figure variable game is ended.

また、特図変動中であっても特定の期間中(例えば、複数ある装飾図柄のうちの1つが停止表示された場合)は、選択操作の受付を行わないものにしてもよい。   Further, even during the special figure change, the selection operation may not be accepted during a specific period (for example, when one of a plurality of decorative symbols is stopped and displayed).

また本実施例における遅延は、操作手段を操作してから受け付けられるまでの時間を含むものであってもよい。例えば、センサ検知から副制御部400に制御コマンドが送られるまでの時間も含むものであってもよい。   Further, the delay in this embodiment may include a time from when the operating means is operated until it is received. For example, the time from when the sensor is detected until the control command is sent to the sub-control unit 400 may be included.

なお、これらの選択操作の結果の受付に関する変形例は、他の実施例についても適用可能である。   In addition, the modification regarding reception of the result of these selection operation is applicable also to another Example.

図105は、本実施形態による実施例4におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図105の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図105の上段のt0〜t5は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図105の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 105 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 4 according to the present embodiment. The horizontal axis in FIG. 105 represents a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 105, t0 to t5 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 105 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。例えば、大当り遊技における第1ラウンド目は操作手段による演出選択が常時可能になるようにしてもよい。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A or the effect A is started from time t0, and at time t0, the second effect means is the effect α (for example, included in the first effect). It is assumed that the production α is started or the production α is started from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In this embodiment, the production selection is always possible during a predetermined period. For example, in the first round of the big hit game, it may be possible to always select an effect by the operation means. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the effect A ends and the effect B starts at the first effect means from the time t1. On the other hand, in the second production means, the production is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operation means, and the production is performed until the standby time has elapsed. No changes are made. Therefore, the production α is continued at time t1.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at the time point t2 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time T, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t2.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Tより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t3 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time T, the production α is continued without changing the production at the second production means at the time t3.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t3.

時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δ(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。   At time t4 when the waiting time T seconds has elapsed from time t3, the second effect means ends the effect α and starts the effect δ (for example, included in the second effect). On the other hand, the production D is continued in the first production means.

本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   In the present embodiment, the first effect means reflects the selected effect immediately, and the second effect means does not reflect unless the standby time elapses after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the second effect means does not start the selected effect, thereby preventing the annoyance felt by starting the effect that changes immediately. There are cases where it is possible.

時点t5は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、大当り遊技の第1ラウンドは選択可能期間だが第2ラウンドは選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点t5が大当り遊技の第2ラウンドの開始時点である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から第2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点t4から時点t5まで実行され、さらに時点t5からの第2ラウンドでも実行される。第一の演出手段では時点t5から新たな演出D´が実行される。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより短い場合は第二の演出手段での演出は変更されない。   Time t5 indicates the end time of the selectable period in which the effect can be selected by the operation means. For example, the case where the first round of the jackpot game is a selectable period but the second round is a nonselectable period is included. Hereinafter, the case where the time t5 is the start time of the second round of the jackpot game will be described. When the time T3 from the time t3 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t5 of the second round is longer than the waiting time T from the time t3, the second effect means produces the effect δ at the time t4. To time t5, and further in the second round from time t5. In the first effect means, a new effect D ′ is executed from time t5. When the time T3 from the time t3 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t5 of the second round is shorter than the waiting time T from the time t3, the effect in the second effect means is not changed.

図106および図107は、実施例4におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図106(a)〜(d)および図107(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図106(A)〜(D)および図107(A)〜(D)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   106 and 107 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the fourth embodiment. 106 (a) to (d) and FIGS. 107 (a) to (d) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 106 (A) to (D) and FIGS. 107 (A) to (D) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図106(a)は図105に示す時点t0より以前での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0より以前において特図変動遊技の結果が大当りで大当り遊技の開始演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では「大当り」表示が行われている。図106(A)に示すように、時点t0より以前において、スピーカ120からは大当り開始用BGM(バック・グラウンド・ミュージック)の曲810が流れる演出が実行されている。   FIG. 106A shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 before the time t0 shown in FIG. Before the time t0, the result of the special figure variation game is a big hit, and the start effect of the big hit game is executed, and the “big hit” display is performed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 106 (A), before the time point t0, an effect in which a song 810 of a big hit start BGM (background music) flows from the speaker 120 is executed.

図106(b)は図105に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において、例えば15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)目での演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央には選択演出が実行されている。演出選択用の選択画面が表示され、演出リストが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、演出3として曲コードと曲タイトルを示す「M3:君のカケラ」と、演出4として曲コードと曲タイトルを示す「M4:メガ!ギガ!サマー!」と、演出5として曲コードと曲タイトルを示す「M5:温泉ホルモン」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、左下にチャンスボタン136を模した画像とともに「曲を選択してね」というメッセージ(演出(例えば曲)の選択を促す報知であってもよい)と下向き矢印とで遊技者への説明画面が表示されている。選択画面および説明画面は、1R目の演出として表示される。なお、選択画面および説明画面は、図106(a)に示す状態や大当りラウンド中(1R目の演出から最終ラウンド(本実施例の場合、15R、16R、8R、2R)終了までの間)、例えばチャンスボタン136を遊技者が押下することにより表示されてもよい。   FIG. 106B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At time t0, for example, an effect at 1R (first round) where a 15R big hit game is started is shown. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a selection effect is executed. A selection screen for selecting an effect is displayed, and an effect list is displayed. For example, "M1: May be there ..." indicating the song code and the song title as production 1, "M2: Space of miracle" showing the song code and song title as production 2, and song code as production 3. “M3: Kimi no Kakera” indicating the song title, “M4: Mega! Giga! Summer!” Indicating the song code and song title as production 4, and “M5: Onsen” showing the song code and song title as production 5 "Hormones" are sequentially displayed from the upper left to the lower right of the display area. Further, an explanation screen to the player with an image imitating the chance button 136 in the lower left and a message “Please select a song” (may be a notification prompting selection of an effect (for example, a song)) and a downward arrow. Is displayed. The selection screen and the explanation screen are displayed as the 1R effect. In addition, the selection screen and the explanation screen are in the state shown in FIG. 106 (a) or during the big hit round (from the 1R effect until the final round (in this example, 15R, 16R, 8R, 2R)), For example, it may be displayed when the player presses the chance button 136.

この状態において、選択画面上で現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図106(b)に示すように時点t0では選択画面上で演出1が選択されている。また、本実施例では、チャンスボタン136を1回押すと選択された演出枠が1つ下方にずれるようにしている。本例では、時点t0で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Aが実行される。また、図106(B)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない」の曲810が流れる演出αが実行される。つまり、演出αは、演出Aと同時に実行される。なお、演出αは、演出Aが実行された後に実行されてもよく、演出Aが実行される前に実行されてもよい。   In this state, the currently selected effect on the selection screen is displayed with a thick frame. As shown in FIG. 106 (b), the production 1 is selected on the selection screen at time t0. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed once, the selected effect frame is shifted downward by one. In this example, on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time point t0, the effect frame that displays the character string “M1: May be there ...” is displayed in bold, and other effect frames are usually displayed. An effect A to be displayed is executed. Also, as shown in FIG. 106 (B), at time t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120. That is, the production α is executed simultaneously with the production A. The effect α may be executed after the effect A is executed, or may be executed before the effect A is executed.

図106(c)は図105に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図105を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、大当り遊技の1Rが続行している。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t1でチャンスボタン136を押下すると、時点t1で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Bが実行される。一方、スピーカ120では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図106(C)に示すように、時点t1では演出αが続行される。   FIG. 106C shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 105, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At time t1, 1R of the jackpot game is continuing. In this example, when the player presses the chance button 136 at the time t1 with the intention of changing the production, the character string “M2: miracle space” is displayed on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time t1. An effect B is executed in which the frame is displayed thick and the other effect frames are normally displayed. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of T seconds has elapsed from the time when the player operates the operating means, so the effect is not changed until the waiting time has elapsed. Therefore, as shown in FIG. 106 (C), the production α is continued at the time point t1.

図106(d)は図105に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Cが実行される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間T(例えば、T=1秒とする)より短いため、図106(D)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 106 (d) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the T second waiting time on the speaker 120 of the second effect means, the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time t2 displays “M3: Your The effect frame that displays the character string “Kakera” is displayed in bold, and the effect C in which the other effect frames are normally displayed is executed. On the other hand, the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time T (for example, T = 1 second), so as shown in FIG. At time t2, the production is not changed at the speaker 120, and the production α is continued.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t2. .

図107(a)は図105に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。スピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t3で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Dが実行される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.5秒とする)は待機時間Tより短いため、図107(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 107 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t3 during the T second waiting time on the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time point t3. The effect D in which the effect frame for displaying the character string is displayed thick and the other effect frames are normally displayed is executed. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 (for example, T2 = 0.5 seconds) is shorter than the standby time T, as shown in FIG. The production α is continued without being performed.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t3. .

図107(b)は図105に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4において、スピーカ120は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図107(B)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。   FIG. 107 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. At the time t4 when the waiting time T seconds has elapsed from the time t3, the speaker 120 has finished the production α in which the music 810 with the music name “may be there ...” has ended, as shown in FIG. 107 (B). In addition, the production δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows is started. On the other hand, the effect D is continued in the decorative symbol display device 208.

図107(c)は図105に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t5は大当り遊技の第2ラウンドの開始時点を示している。装飾図柄表示装置208では、時点t5から新たな演出D´が実行される。時点t5で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となり、さらに太表示の演出枠に対して他の演出枠の表示コントラストが低下した演出D´が実行される。これにより、遊技者は曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の演奏を含む演出が確定したことを知ることができる。   FIG. 107 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t5 shown in FIG. Time t5 indicates the start time of the second round of the jackpot game. In the decorative symbol display device 208, a new effect D ′ is executed from time t5. At time t5, on the selection screen of the decorative symbol display device 208, the effect frame displaying the character string “M4: Mega! Giga! An effect D ′ in which the display contrast of the other effect frames is reduced with respect to the effect frame is executed. Thereby, the player can know that the production including the performance of “Mega! Giga! Summer!” Has been confirmed.

時点t5から所定期間だけ演出D´が実行されると、図107(d)に示すように、「メガ!ギガ!サマー!」の曲に関連付けられた画像の演出が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、本例では、遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から第2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長いので時点t4から演出δが時点t5まで実行され、図107(C)、(D)に示すように、さらに時点t5からの第2ラウンドでも演出δが実行される。演出δは、時点t5でそれ以前からの続きで曲が流れるようにしてもよいし、時点t5から改めて曲の最初から始まるようにしてもよい。また、演出D´は、演出Dの実行が確定されたことを示す報知(または表示)であってもよい。   When the effect D ′ is executed for a predetermined period from time t5, as shown in FIG. 107 (d), the effect of the image associated with the song “Mega! Giga! Summer!” Is displayed on the decorative symbol display device 208. Displayed in the area. In this example, since the time T3 from the time t3 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t5 of the second round is longer than the waiting time T from the time t3, the production δ is timed from the time t4. The process is executed until t5, and as shown in FIGS. 107 (C) and (D), the effect δ is also executed in the second round from time t5. The production δ may be such that the song continues from before the time t5, or may start from the beginning of the song again from the time t5. In addition, the effect D ′ may be a notification (or display) indicating that the execution of the effect D is confirmed.

本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン136を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出α)と第二の演出(例えば、演出δ)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図95に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから所定の待機時間(例えば、1秒)が経過したことにより少なくとも成立することを特徴とする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes, for example, a decorative symbol display device 208 and a speaker 120 as an effect means capable of executing at least an effect, and as an effect change means capable of changing the effect at least, for example, a first sub-control unit For example, a chance button 136 is provided as an operation means that can be operated by the player, and the decorative symbol display device 208 is a first design display device 208 that includes a production control process (step S409) and a sound control process (step S415). At least an effect (for example, an effect α) and a second effect (for example, an effect δ) can be executed, and the first sub-control unit 400 changes the first effect from the first effect when a predetermined condition is satisfied. As the change control that can be changed to at least the second effect, for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. The predetermined condition is that the player operates the operating means during the execution of the first presentation, and a predetermined waiting time (for example, 1 At least when the second) elapses.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段では、選択された演出がすぐに反映され、第二の演出手段では、選択してからT秒経過しないと選択された演出が反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、選択後即座に選択した演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the selected effect is immediately reflected in the first effect means, and the selected effect is not reflected in the second effect means unless T seconds have elapsed after selection. In other words, if the predetermined period does not elapse after the selection, the second effect means does not start the selected effect, so that the annoyance felt by starting the effect immediately selected after selection can be prevented. There is.

図108は、本実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図108の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図108の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図108の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 108 shows temporal operations of the pachinko machine 100 in Example 5 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 108 shows a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 108, t0 to t7 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 108 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A or starting effect A from time t0, and at time t0, the second effect means is executing effect α or from time t0. It is assumed that the production α has started. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. In the second effect means, the effect α ends and the effect β starts.

時点t2は、時点t1からある時間が経過して、第一の演出手段において演出Bに加えてさらに演出Lが開始された時点を示している。演出Lは遊技者に操作手段の操作(チャンスボタン136の押下)を促す演出が含まれている。演出Lで使用される操作手段は演出選択で用いられる操作手段と同じである。操作手段では演出Lが開始されたことを条件として時点t2で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。つまり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)を使う演出Lにおける操作手段の操作受付有効期間は選択演出の選択不可能期間となる。ここでの選択不可能期間は、操作手段の受付結果の反映を選択演出よりも演出Lに優先するために行っている規制期間である。実施例1での選択不可能期間とは意味が異なる。選択不可能期間は所定のT秒間である。選択不可能期間中の例えば時点t3で遊技者がチャンスボタンの136を押下すると、当該押下は演出Lに対して有効になり、第一および第二の演出手段に対する演出の選択とはならないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。なお、操作受付有効期間中に操作手段が操作された直後から選択可能期間にしてもよい。例えば、時点t3〜時点t4の間も選択可能期間にしてもよい。また、第二の演出手段は、操作受付有効期間中に選択操作をされた場合に、上記実施例2〜4と同様にある期間後に操作結果が反映されるようにしてもよい。   The time point t2 indicates a point in time when a certain time has elapsed from the time point t1 and the effect L is further started in addition to the effect B in the first effect means. The effect L includes an effect that prompts the player to operate the operating means (pressing the chance button 136). The operation means used in the effect L is the same as the operation means used in the effect selection. With the operating means, on the condition that the effect L has been started, the selectable period ends at the time t2, and an unselectable period in which the effect cannot be selected is started. That is, the operation reception valid period of the operation means in the effect L using the operation means (for example, the chance button 136) is a selection effect non-selectable period. The non-selectable period here is a regulation period that is performed in order to prioritize the effect L over the selection effect in reflecting the reception result of the operation means. The meaning is different from the non-selectable period in the first embodiment. The non-selectable period is a predetermined T seconds. For example, when the player depresses the chance button 136 at the time t3 during the non-selectable period, the depressing is effective for the effect L and does not select the effect for the first and second effect means. The effects of both the first effect means and the second effect means are not changed. Note that the selectable period may be immediately after the operation means is operated during the operation reception valid period. For example, the selectable period may also be between time t3 and time t4. Further, the second rendering means may reflect the operation result after a certain period as in the second to fourth embodiments when the selection operation is performed during the operation reception valid period.

所定のT秒間が経過して選択不可能期間が終了すると操作手段は再び選択可能期間に入る。選択可能期間中の時点t4で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。   When a predetermined T second elapses and the selectable period ends, the operation means enters the selectable period again. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t4 during the selectable period, the first effect means ends the effect B and starts the effect C. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts.

時点t5で演出Lが終了する。時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。   The production L ends at time t5. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from the time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts.

本実施例によれば、選択演出とは別の演出Lが開始してからT秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない(無効となる)ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は演出Lに集中させることができ、興趣の向上が図れる場合がある。   According to the present embodiment, since the operation result of the selection means is not accepted (invalidated) for T seconds after the production L different from the selection production starts, the player can select the production. Can not. There are cases where the player can concentrate on the production L for a certain period of time and can improve the interest.

図109〜図112は、実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図109〜図112の(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図109〜図112の(A)〜(D)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   109 to 112 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment. 109 (a) to 112 (d) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 109A to 112D schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図109(a)は図108に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図109(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 109A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 109 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図109(b)は図108に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図108を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図109(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。   FIG. 109B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 108, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A for displaying the character string “M1: Might be there” at the time t1 ends, and “M2: Production B is started to display the character string “Kiseki no Universe”. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Also, at time t1, the production α that the song 810 “may be there” on the speaker 120 is ended, and as shown in FIG. 109 (B), the song name is “Kiseki no Universe”. The production β in which the song 810 flows is started.

図109(c)は図108に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図108を用いて説明したように時点t2は、時点t1からある時間が経過して、装飾図柄表示装置208において演出Bに加えてさらに演出Lが開始された時点である。図109(c)に示すように、演出Lは、例えば左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cを一部隠すように画像が表示される。当該画像は、例えば左側に武士を示すキャラクタ画像903と、その右隣りにチャンスボタン136と当該ボタンの操作受付期間を示すインジケータとを模した説明画像901とを有する。操作受付期間を示す表示はゲージ以外であってもよく、たとえば数値表示、キャラクタなどの画像の個数での表示などであってもよい。チャンスボタン136は演出Lで使用される操作手段と演出選択で用いられる操作手段で共用される。図109(C)に示すように、スピーカ120では演出βが続行されている。   FIG. 109 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. As described with reference to FIG. 108, the time point t2 is a time point when a certain time has elapsed from the time point t1 and the effect L is further started in addition to the effect B on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 109 (c), in the effect L, for example, an image is displayed so as to partially hide the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. The image includes, for example, a character image 903 indicating a samurai on the left side, and an explanation image 901 imitating a chance button 136 and an indicator indicating an operation reception period of the button on the right side. The display indicating the operation reception period may be other than the gauge, and may be, for example, a numerical display or a display by the number of images such as characters. The chance button 136 is shared by the operation means used for the effect L and the operation means used for the effect selection. As shown in FIG. 109 (C), the effect β is continued in the speaker 120.

図109(d)は演出Lの実行途中の状態を例示している。説明画像901中のインジケータの黒棒が短くなり、操作受付期間が短くなってきていることが示されている。特図変動遊技は続行しており、選択演出表示領域800では演出Bが続行している。図109(D)に示すように、スピーカ120では演出βが続行している。   FIG. 109 (d) illustrates a state in which the effect L is being executed. It is shown that the black bar of the indicator in the explanation image 901 is shortened, and the operation reception period is shortening. The special figure variable game continues, and the effect B continues in the selection effect display area 800. As shown in FIG. 109 (D), the effect β continues in the speaker 120.

図110(a)は図108に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図108を用いて説明したように時点t3は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3は選択不可能期間中なのでチャンスボタン136の押下は受け付けられず、選択演出表示領域800では、M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが続行している。一方、演出Lは操作受付期間中なのでチャンスボタン136の押下が受け付けられて説明画像901には、「チャンス?」の文字が表示される演出が実行される。図110(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが続行している。   FIG. 110A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. As described with reference to FIG. 108, the time point t3 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time point t3, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. Since the time t3 is in a period during which selection is impossible, pressing of the chance button 136 is not accepted, and in the selected effect display area 800, the effect B displaying the character string “M2: miracle universe” continues. On the other hand, since the effect L is during the operation acceptance period, pressing of the chance button 136 is accepted, and the effect that the character “chance?” Is displayed in the explanation image 901 is executed. As shown in FIG. 110 (A), in the speaker 120, the production β in which the song 810 having the song name “Kiseki no Universe” continues is continued.

図110(b)は図108に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図108を用いて説明したように時点t4は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4は演出Lでの操作受付期間が既に終了して選択可能期間中なので、チャンスボタン136の押下により、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して、「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図110(B)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。一方、演出Lは当該特図変動遊技の結果の予告報知を行う演出が行われる。予告報知は所定の信頼度に基づいて決定された態様で報知を行う。本例では説明画像901とキャラクタ画像903の下段に例えば右側に姫を示すキャラクタ画像905と、その左隣りに「がんばって!!」の文字が表示される演出が行われる。説明画像901、907、キャラクタ画像903、905により左中装飾図柄表示領域208a、208bの全部と右装飾図柄表示領域208cの一部を隠している状態となっている。一方で選択演出表示領域は隠していない。なお、選択演出表示領域の一部、または全部を演出L(説明画像901、907、キャラクタ画像903、905)により隠してもよい。   FIG. 110 (b) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. As described with reference to FIG. 108, the time point t4 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time point t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t4, the operation acceptance period at the effect L has already ended and the selectable period is in effect. Therefore, when the chance button 136 is pressed, the effect B displaying the character string “M2: miracle universe” ends, and “M3 Production C is started to display the character string: Also, at time t4, the stage 120 in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows on the speaker 120 is finished, and the stage γ in which the song 810 whose title is “Your Fragrance” flows is shown in FIG. 110 (B). Is started. On the other hand, for the effect L, an effect of notifying the result of the special figure variable game is performed. The advance notice is given in a manner determined based on a predetermined reliability. In this example, an effect is displayed in which a character image 905 showing a princess on the right side, for example, on the lower side of the description image 901 and the character image 903, and characters “Do your best! The explanation images 901 and 907 and the character images 903 and 905 hide the left middle decorative symbol display areas 208a and 208b and a part of the right decorative symbol display area 208c. On the other hand, the selection effect display area is not hidden. Part or all of the selected effect display area may be hidden by effect L (description images 901 and 907, character images 903 and 905).

図110(c)は図108に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図108を用いて説明したように時点t5で演出Lが終了してキャラクタ画像903、905および説明画像901、907が表示領域から消えて、特図変動遊技が続行している状態が視認される。選択演出表示領域800では演出Cが続行されている。また、図110(C)に示すように演出γが続行される。   FIG. 110C shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t5 shown in FIG. As described with reference to FIG. 108, the effect L ends at time t5, the character images 903 and 905 and the explanation images 901 and 907 disappear from the display area, and a state in which the special figure variable game continues is visually recognized. . In the selected effect display area 800, the effect C is continued. Further, the effect γ is continued as shown in FIG.

なお、演出Lの実行開始(t2)からT秒間の間に操作手段を操作しなかった場合は、図110(c)と同様にキャラクタ画像903、905および説明画像901、907が表示領域から消えるようにしてもよい。また、図110(a)と同様にキャラクタ画像903と説明画像901を表示するようにしてもよく、図110(b)と同様にキャラクタ画像903、905および説明画像901、907を表示するようにしてもよい。   If no operation means is operated for T seconds from the start of execution of the effect L (t2), the character images 903 and 905 and the explanation images 901 and 907 disappear from the display area as in FIG. 110C. You may do it. Further, the character image 903 and the explanation image 901 may be displayed as in FIG. 110A, and the character images 903 and 905 and the explanation images 901 and 907 are displayed as in FIG. 110B. May be.

また、説明画像は、当該変動の信頼度を示唆する演出(報知、表示)であってもよく、当該変動の次以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出(報知、表示)であってもよい。   The explanation image may be an effect (notification, display) that suggests the reliability of the change, or may be a prefetch effect (notification, display) that indicates the reliability of the change after the change. Good.

図110(d)は図108に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が停止表示されている。図108を用いて説明したように時点t6で遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、「M4:メガ!ギガ!サマー!」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図110(D)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。   FIG. 110 (d) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 at the time point t6 shown in FIG. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In the left decorative design display area 208a, the design of the decoration 2 is stopped and displayed. As described with reference to FIG. 108, when the player presses the chance button 136 at the time t6, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is terminated at the time t6 in the selection effect display area 800. Then, the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The production D displays a character string of a song title of a song flowing from the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!”. At time t6, the stage γ in which the song 810 of “Your Fragrance” flows on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. 110 (D), a song 810 with the song name “Mega! Giga! Summer!” The flowing effect δ is started.

図111(a)は図108に示す時点t7での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t7において特図変動遊技が引き続き実行されており、左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾5の図柄が表示され、右装飾図柄表示領域208cは装飾0の図柄が表示されて、それらが揺れ変動をしている。選択演出表示領域800では、時点t7で演出Dが続行されている。また、図111(A)に示すように、スピーカ120では演出δが続行されている。なお、揺れ変動時は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。この場合、両方が変更できるようにしてもよく、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できて、他方(第二の演出手段での演出)の変更は遅れて行われるようにしてもよい。   FIG. 111 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t7 shown in FIG. At time t7, the special symbol variation game is continuously executed, the symbol of decoration 2 is displayed in the left decorative symbol display area 208a, the symbol of decoration 5 is displayed in the middle decorative symbol display region 208b, and the right decorative symbol display region 208c. Is displayed with a decoration 0 symbol, which fluctuates. In the selected effect display area 800, the effect D is continued at time t7. In addition, as shown in FIG. 111A, the effect δ is continued in the speaker 120. It should be noted that the selection / selection may not be changed during fluctuation of the shaking. Further, the selection effect may be changeable. In this case, both may be changed, and one (for example, the effect by the first effect means) can be changed, and the other (the effect by the second effect means) is changed with a delay. May be.

図111(b)は図108に示す時点t7以降での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t7以降において特図変動遊技の図柄変動停止表示がされて、左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾5の図柄が停止表示され、右装飾図柄表示領域208cは装飾0の図柄が停止表示されて特図変動遊技にはずれたことが報知される。選択演出表示領域800では、時点t7以降も演出Dが続行されている。また、図111(B)に示すように、スピーカ120では演出δが続行されている。なお、図柄確定時は、選択した演出が行われないようにしてもよく、例えば、無音状態になるようにしてもよい。   FIG. 111 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 after time t7 shown in FIG. After time t7, the special symbol variation game symbol variation stop display is performed, the left decorative symbol display area 208a displays the decoration 2 symbol stopped, the middle decorative symbol display region 208b displays the decoration 5 symbol stopped, and the right In the decorative symbol display area 208c, it is informed that the symbol of decoration 0 is stopped and displayed and the game is shifted to the special symbol variable game. In the selected effect display area 800, the effect D is continued after time t7. In addition, as shown in FIG. 111 (B), the effect δ is continued in the speaker 120. When the symbol is determined, the selected effect may not be performed, for example, a silence state may be set.

図111(c)は図108に示す時点t7での装飾図柄表示装置208で行われる演出の他の例を示している。時点t7において特図変動遊技が引き続き実行されており、左右装飾図柄表示領域208a、208cに装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bはいまだ変動しているリーチ状態である。選択演出表示領域800では、時点t7で演出Dが続行されている。また、図111(C)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMを流すリーチ演出が開始される。左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示された後にリーチ用BGMが開始される。なお、リーチ中は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。変更できた場合であっても、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できたことを報知し、他方(第二の演出手段での演出)は報知しない(例えばリーチ用BGMを流すため、変更したBGMを聞こえないようにする)ようにしてもよい。また、両方が変更できるようにしてもよく、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できて、他方(第二の演出手段での演出)の変更は遅れて行われるようにしてもよい。なお、左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示される前にリーチ用BGMが開始されてもよく、左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示されると同時にリーチ用BGMが開始されてもよい。   FIG. 111C shows another example of the effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t7 shown in FIG. At time t7, the special symbol variation game is continuously executed, the symbol of decoration 2 is stopped and displayed in the left and right decorative symbol display areas 208a and 208c, and the middle decorative symbol display region 208b is still in a reach state. In the selected effect display area 800, the effect D is continued at time t7. Further, as shown in FIG. 111C, the speaker 120 starts a reach effect that causes the reach BGM to flow. The reach BGM is started after the left and right decorative symbol display areas 208a and 208 are stopped and displayed. During the reach, the selection / selection may not be changed. Further, the selection effect may be changeable. Even if it can be changed, one side (for example, the effect by the first effect means) is notified, and the other (the effect by the second effect means) is not notified (for example, the reach BGM is displayed). In order to flow, the changed BGM may not be heard). Further, both may be changed, and one (for example, the effect by the first effect means) can be changed, and the other (the effect by the second effect means) is changed with a delay. Also good. The reach BGM may be started before the left and right decorative symbol display areas 208a and 208 are stopped and displayed, or the reach BGM is started simultaneously with the left and right decorative symbol display areas 208a and 208 being stopped and displayed. Good.

図111(d)は図111(c)に引き続いて、図108に示す時点t7以降での装飾図柄表示装置208で行われるスーパーリーチ演出を示している。スーパーリーチ演出では、装飾図柄変動表示は表示領域の右上の比較的小さい表示領域911内に表示される。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。装飾図柄表示装置208の中央の大領域ではスーパーリーチ演出用画像913が表示される。また、図111(D)に示すように、スピーカ120では演出δは終了してスーパーリーチ用BGMが開始される。装飾図柄表示装置208でスーパーリーチ演出用画像913が表示された後に、スーパーリーチ用BGMが開始される。なお、スーパーリーチ中は、選択演出を行わないようにしてもよい。この場合に、選択操作をした結果は反映されていてもよい。なお、リーチ中と同様の処理を行ってもよい。なお、少なくとも図柄変動中は不図示の第四図柄が装飾図柄表示装置208に表示されているようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像913が表示される前に、スーパーリーチ用BGMが開始されてもよく、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像913が表示されると同時に、スーパーリーチ用BGMが開始されてもよい。   FIG. 111 (d) shows a super reach effect performed by the decorative symbol display device 208 after time t 7 shown in FIG. 108 following FIG. 111 (c). In the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a relatively small display area 911 at the upper right of the display area. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. A super reach effect image 913 is displayed in a large area in the center of the decorative symbol display device 208. In addition, as shown in FIG. 111 (D), the effect δ ends in the speaker 120 and the super reach BGM is started. After the super reach effect image 913 is displayed on the decorative symbol display device 208, the super reach BGM is started. Note that the selection effect may not be performed during super reach. In this case, the result of the selection operation may be reflected. Note that the same processing as in the reach may be performed. It should be noted that a fourth symbol (not shown) may be displayed on the decorative symbol display device 208 at least during symbol variation. Note that the super reach BGM may be started before the super reach effect image 913 is displayed on the decorative design display device, and at the same time the super reach effect image 913 is displayed on the decorative design display device. The reach BGM may be started.

図112(a)は図111(c)あるいは図111(d)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出でのはずれ演出を示している。左右装飾図柄表示領域208a、208cには装飾2の図柄が揺れ表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾3の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図112(A)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMやスーパーリーチ用BGMは終了して無音状態となっている(図中、無音820として示している)。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。   FIG. 112 (a) shows the reach effect in the special figure variable game or the super reach effect that is performed by the decorative symbol display device 208 subsequent to FIG. 111 (c) or 111 (d). In the left and right decorative design display areas 208a and 208c, the design of decoration 2 is displayed in a swinging manner, and in the middle decorative design display region 208b, the design of decoration 3 is displayed in a swinging manner. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. In addition, as shown in FIG. 112 (A), the reach BGM and the super reach BGM are finished and become silent in the speaker 120 (shown as silence 820 in the figure). After the middle decorative symbol display area is swayed and displayed, it is silent. After the middle decorative symbol display area is stopped and displayed, it is silent. It should be noted that the middle decoration symbol display area may be silent before the middle decoration symbol display area is swayed, or may be silenced at the same time as the middle decoration symbol display area is swayed and displayed.

図112(b)は図112(a)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技の結果としてはずれの確定表示をしている状態を示している。左右装飾図柄表示領域208a、208cには装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾3の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図112(B)に示すように、スピーカ120では無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。   FIG. 112 (b) shows a state in which the final display is confirmed as a result of the special figure variable game performed by the decorative symbol display device 208 following FIG. 112 (a). The decoration 2 symbol is stopped and displayed in the left and right decorative symbol display areas 208a and 208c, and the decoration 3 symbol is stopped and displayed in the middle decorative symbol display area 208b. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. In addition, as shown in FIG. 112B, the speaker 120 is in a silent state. After the middle decorative symbol display area is swayed and displayed, it is silent. After the middle decorative symbol display area is stopped and displayed, it is silent. It should be noted that the middle decoration symbol display area may be silent before the middle decoration symbol display area is swayed, or may be silenced at the same time as the middle decoration symbol display area is swayed and displayed.

図112(c)は図111(c)あるいは図111(d)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出での揺れ変動演出を示している。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには装飾2の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図112(c)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMやスーパーリーチ用BGMは終了して無音状態となっている(図中、無音820として示している)。   FIG. 112 (c) shows a reach effect in the special figure change game or a shake change effect in the super reach effect performed by the decorative symbol display device 208 subsequent to FIG. 111 (c) or 111 (d). In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the symbol of decorative 2 is displayed in a shaking manner. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. Also, as shown in FIG. 112 (c), in the speaker 120, the reach BGM and the super reach BGM are finished and are in a silent state (indicated as a silent 820 in the figure).

図112(d)は図112(c)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技の結果として大当りの確定表示をしている状態を示している。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾2の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図112(D)に示すように、スピーカ120では無音状態となっている。なお、図112(a)〜(d)に示す状態のいても選択演出表示領域800が表示されていてもよい。   FIG. 112 (d) shows a state in which the jackpot confirmation display is performed as a result of the special figure variable game performed in the decorative symbol display device 208 following FIG. 112 (c). In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the symbol of decorative 2 is stopped and displayed. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. In addition, as shown in FIG. 112D, the speaker 120 is silent. Note that the selection effect display area 800 may be displayed even in the state shown in FIGS. 112 (a) to 112 (d).

図113は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の遊技盤200を示している。図81に示す遊技盤200は1つの液晶表示装置だけを有し、当該液晶表示装置が装飾図柄表示装置208として機能しているのに対し、図113に示す本実施例の遊技盤200は、複数の液晶が設けられている点に特徴を有している。図113に示す遊技盤200は、第一の液晶表示装置(メイン液晶表示装置)が装飾図柄表示装置208として機能し、第二の液晶表示装置(サブ液晶表示装置)が演出表示装置915として機能するようになっている。演出表示装置915は、装飾図柄表示装置208の上方に配置されている。なお、本例では第一の液晶表示装置の方が第二の液晶表示装置より大きいが、液晶表示領域の大きさは同じであってもよく、また逆であってもよい。例えば、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄表示、第四図柄、選択演出を含む種々の演出、エラー表示等を行い、演出表示装置915では、保留表示や選択演出を含む種々の演出を行う。なお、装飾図柄表示装置208で保留表示を行ってもよく、演出表示装置915で装飾図柄、第四図柄、エラー表示等を行うようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208での演出と演出表示装置915での演出を連動させるようにしてもよい。また、演出表示装置915は演出可動体224に設けられており、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208での演出や演出表示装置915での演出と連動するようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置208が演出可動体224に設けられていてもよい。   FIG. 113 shows a game board 200 of the pachinko machine 100 in Example 6 according to the present embodiment. The game board 200 shown in FIG. 81 has only one liquid crystal display device, and the liquid crystal display device functions as the decorative symbol display device 208, whereas the game board 200 of this embodiment shown in FIG. It is characterized in that a plurality of liquid crystals are provided. In the game board 200 shown in FIG. 113, the first liquid crystal display device (main liquid crystal display device) functions as the decorative symbol display device 208, and the second liquid crystal display device (sub liquid crystal display device) functions as the effect display device 915. It is supposed to be. The effect display device 915 is disposed above the decorative symbol display device 208. In this example, the first liquid crystal display device is larger than the second liquid crystal display device, but the size of the liquid crystal display region may be the same or vice versa. For example, the decorative symbol display device 208 performs a decorative symbol display, a fourth symbol, various effects including a selection effect, an error display, and the like, and the effect display device 915 performs various effects including a hold display and a selection effect. The decorative symbol display device 208 may perform the hold display, and the effect display device 915 may perform the decorative symbol, the fourth symbol, an error display, and the like. Also, the effect on the decorative symbol display device 208 and the effect on the effect display device 915 may be linked. Further, the effect display device 915 may be provided in the effect movable body 224, and the operation of the effect movable body 224 may be interlocked with the effect on the decorative symbol display device 208 and the effect on the effect display device 915. The decorative symbol display device 208 may be provided in the effect movable body 224.

図113に示す遊技盤200の右上方には文字列「八代」を模した形状のランプ940が配置されている。ランプ940は図82に示す各種ランプ418に含まれて、第1副制御部400による制御に基づいて、例えば、現在の背景モードに合わせて色を変えることができるようになっている。   A lamp 940 shaped like a character string “Yatsushiro” is arranged on the upper right side of the game board 200 shown in FIG. The lamp 940 is included in various lamps 418 shown in FIG. 82, and can change the color according to the current background mode, for example, based on control by the first sub-control unit 400.

図114は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の操作手段700を示している。図114は、操作手段700を上方から見た外観を示している。操作手段700は、操作部702を有している。操作部702は、チャンスボタン136、設定操作部139、操作部装飾部材720、チャンスボタンランプ138(図79参照)、球抜ボタン130、およびチャンスボタンの検出部(押下検出センサ)724(図82参照)を有している。   FIG. 114 shows the operating means 700 of the pachinko machine 100 in Example 6 according to the present embodiment. FIG. 114 shows the external appearance of the operating means 700 as viewed from above. The operation unit 700 has an operation unit 702. The operation unit 702 includes a chance button 136, a setting operation unit 139, an operation unit decoration member 720, a chance button lamp 138 (see FIG. 79), a ball extraction button 130, and a chance button detection unit (press detection sensor) 724 (FIG. 82). See).

チャンスボタン136は、チャンスボタンキャップ704とチャンスボタン装飾部材706を有している。チャンスボタンキャップ704は、例えば透明樹脂材料で形成され、上面が塞がれた中空円柱形状を有している。チャンスボタン704の上面は、上方に膨らんだ曲面形状に形成されている。チャンスボタンキャップ704は透明樹脂材料により形成されているので、遊技者はチャンスボタンキャップ704の下方に配置されているチャンスボタンランプ138から射出される光を視認することができる。チャンスボタン装飾部材706は回転するようになっている。   The chance button 136 includes a chance button cap 704 and a chance button decoration member 706. The chance button cap 704 is formed of a transparent resin material, for example, and has a hollow cylindrical shape whose upper surface is closed. The upper surface of the chance button 704 is formed in a curved shape that swells upward. Since the chance button cap 704 is formed of a transparent resin material, the player can visually recognize the light emitted from the chance button lamp 138 disposed below the chance button cap 704. The chance button decoration member 706 is configured to rotate.

チャンスボタン136内には、チャンスボタン136の駆動部(図82参照)708が配置されている。駆動部708は、第2副制御部500に接続された振動モータを制御する。これにより遊技者は、チャンスボタンキャップ704が振動しているのを感じ取ることができる。   In the chance button 136, a drive unit (see FIG. 82) 708 of the chance button 136 is arranged. The driving unit 708 controls the vibration motor connected to the second sub control unit 500. Thus, the player can feel that the chance button cap 704 is vibrating.

図114に示すように、チャンスボタン136は、操作部装飾部材720内の左よりに配置されている。チャンスボタン136の右側には設定操作部139が配置されている。設定操作部139は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタン139aと、確定ボタン139aの後方に位置する上ボタン139bと、確定ボタン139aの前方に位置する下ボタン139cと、確定ボタン139aの右方に位置する右ボタン139dと、確定ボタン139aの左方に位置する左ボタン139eと、右ボタン139dのさらに右方に位置するキャンセル(クリア)ボタン139fとを備えている。また設定操作部136は、各ボタン139b〜139fのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部139は、各ボタン139b〜139fおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。遊技者は、各ボタン139b〜139fを操作して遊技者の固有識別情報を入力し、自己の遊技者情報等を外部サーバーに蓄積することができる。   As shown in FIG. 114, the chance button 136 is arranged from the left in the operation unit decoration member 720. A setting operation unit 139 is disposed on the right side of the chance button 136. The setting operation unit 139 is a push button type switch that can be pressed by the player, and a confirmation (OK) button 139a, an upper button 139b positioned behind the confirmation button 139a, and a lower button positioned in front of the confirmation button 139a. A button 139c, a right button 139d positioned to the right of the confirm button 139a, a left button 139e positioned to the left of the confirm button 139a, and a cancel (clear) button 139f positioned further to the right of the right button 139d. I have. The setting operation unit 136 includes an operation unit sensor that detects pressing of the buttons 139b to 139f. The setting operation unit 139 of this example has a unit structure in which the buttons 139b to 139f and the operation unit sensor are integrated. The player can input the player's unique identification information by operating the buttons 139b to 139f, and store his / her player information and the like in an external server.

図114に示すように、操作部ベース722の設定操作部139の右方には、球抜ボタン130が取付けられている。操作部装飾部材720に設けられた所定形状の開口部から球抜きボタンの上面が露出するようになっている。これにより、遊技者は、球抜ボタン130を押して上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させることができる。   As shown in FIG. 114, a ball removal button 130 is attached to the right of the setting operation unit 139 of the operation unit base 722. The upper surface of the ball removal button is exposed from an opening of a predetermined shape provided on the operation unit decoration member 720. Thereby, the player can push the ball removal button 130 to discharge the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128.

本実施の形態によるパチンコ機100では、チャンスボタンランプ138が発光状態になるとチャンスボタン136は発光状態になる。また、不図示の電動機の作動によりチャンボタン装飾部材706が回転している状態になると、チャンスボタン136が回転状態になる。また、チャンスボタン136の駆動部708の振動モータの作動によりチャンスボタンキャップ704が振動している状態になるとチャンスボタン136が振動状態になる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the chance button lamp 138 is in a light emitting state, the chance button 136 is in a light emitting state. In addition, when the change button decoration member 706 is rotated by the operation of an electric motor (not shown), the chance button 136 is rotated. Further, when the chance button cap 704 is vibrated by the operation of the vibration motor of the drive unit 708 of the chance button 136, the chance button 136 is vibrated.

図115は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図115の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図115の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図115の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図115の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。   FIG. 115 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 6 according to the present embodiment. The horizontal axis in FIG. 115 represents a time series, and time has passed from left to right. 115, t0 to t7 in the upper stage indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 115 shows the execution state of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. The lower part of FIG. 115 shows execution states of various effects by the third effect means. The third effect means of this example includes an effect display device 915. The second operation means is used to select an effect by the third effect means. The second operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, an effect is selected by the second operation means.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period during which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start point of the period. In the first operation means, the selectable period continues at least until time t7. It is assumed that the third effect means is executing the effect X at the time t0 or has started the effect X from the time t0. In addition, at time t0, the second operation means is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any of the buttons 139a to 139e of the player's setting operation unit 139, or at the start of the period. To do. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t7.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. In the second effect means, the effect α ends and the effect β starts. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Production X continues in the third production means.

時点t1からある時間が経過した時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts.

時点t2からある時間が経過した時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t5からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t5. At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点t6では、第一の操作手段のチャンスボタン136が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Zが続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts. At time t6, the chance button 136 of the first operation means is pressed, but none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so the second operation means No production selection is made. Production Z continues in the third production means.

時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの第三の演出手段では演出Zが続行する。   The time point t7 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t5 is finished and the next special figure variation game is started. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so that the effect Z continues in the third effect means from time t7.

このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的(T秒毎)に選択結果が反映される。T秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。   Thus, in the present embodiment, the selection result is reflected periodically (every T seconds) by the third rendering means corresponding to the second operation means. If there is a selection operation during T seconds, it is reflected at the next stage where the effect can be started.

図116〜図118は、実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図116、図117の(a)〜(c)および図118の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図116、図117の(A)〜(C)および図118の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。   116 to 118 show selection effects executed by the first to third effect means of the pachinko machine 100 in the sixth embodiment. 116, 117 (a) to 117 (c) and FIG. 118 (a), (b) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means at the bottom, The display area of the effect display device 915 included in the effect means is shown in the upper part. 116 (A) to 117 (C) and FIGS. 118 (A) and 118 (B) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), and (c) and (C) show the effects of the same period, respectively.

図116(a)は図115に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図116(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 116 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game is finished, and the decoration 2-decoration 5-decoration 0 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. On the effect display device 915 of the third effect means, an effect X for notifying (displaying) that the background mode being executed is the “Yoshimune mode” is executed. As shown in FIG. 116 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図116(b)は図115に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t0からある時間が経過した時点t1では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、第二の演出手段のスピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図116(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 116B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t1 shown in FIG. At time t1 when a certain time has elapsed from time t0, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially move from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t1, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the characters “M1: May be there ...” at the time t1. The effect A for displaying the column is ended, and the effect B for displaying the character string “M2: miracle universe” is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Also, at the time point t1, the effect α flowing through the song 810 “may be there” ends on the speaker 120 of the second effect means, and as shown in FIG. The production β in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows is started. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

図116(c)は図115に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t1からある時間が経過した時点t2では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t2で、第二の演出手段のスピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図116(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 116 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t2 shown in FIG. At a time point t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time point t2, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect B that displays the character string “M2: miracle universe” at the time point t2. Is finished, and the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. Also, at time t2, the stage β in which the song 810 of “M2: miracle universe” flows is finished on the speaker 120 of the second production means, and as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 of "" flows is started. At time t2, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

図117(a)は図115に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t2からある時間が経過した時点t3では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図117(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810の演奏が続行する。   FIG. 117 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t3 shown in FIG. At a time point t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t3, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t3. In addition, as shown in FIG. 117 (A), the performance of the song 810 having the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120.

図117(b)は図115に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図117(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   117 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t4 shown in FIG. At a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t4, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t4. In addition, as shown in FIG. 117 (B), the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” flows on the speaker 120 continues.

図117(c)は図115に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t5は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t5からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Z(「姫モード」)が表示される。なお、変動開始する前に演出Zが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Zが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Zが開始されるものでなくてもよい。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Cが続行され、また、図117(C)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   117 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t5 shown in FIG. The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 ends and the next special figure variation game starts. At the time t5, the special-figure variable game ends, and the decoration 1-decoration 6-decoration 7 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z (princess mode) is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, from time t5, the effect Z for notifying (displaying) that the background mode being executed from the effect display device 915 is the “princess mode” is executed. In this example, the effect Z (“princess mode”) is displayed simultaneously with the start of the change. The production Z may be started before the fluctuation starts. Further, the effect Z may be started simultaneously with the start of fluctuation. It should be noted that the production Z does not have to be started before the change starts. At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Accordingly, the effect C is continued on the decorative symbol display device 208, and as shown in FIG. 117C, the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120.

図118(a)は図115に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t5からある時間が経過した時点t6では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t6で、第二の演出手段のスピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図118(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。時点t6では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行される。   FIG. 118A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t6 shown in FIG. At time t6 when a certain time has elapsed from time t5, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially moves from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t6, in the selection effect display area 800 of the first effect means, an effect C that displays the character string “M3: Your Fragrance” at the time t6. Is finished, and the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The character string “M4: Mega! Giga! Summer!” In the production D indicates the name of the song that flows from the speaker 120. Also, at time t6, the production γ in which the song 810 of “Your Fragrance” 810 is finished on the speaker 120 of the second production means, and the song name is “Mega! Giga! Summer” as shown in FIG. The production δ in which the song 810 of “!” Flows is started. At time t6, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but since the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means are not pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect Z (princess mode) is continued.

図118(b)は図115に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t7で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Cが続行している。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行する。また、図118(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。   FIG. 118 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t7 shown in FIG. The time point t7 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t5 is finished and the next special figure variation game is started. The decorative display of the decorative symbols is displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. In the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect C for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t7. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so effect Z (princess mode) continues in effect display device 915 from time t7. To do. In addition, as shown in FIG. 118 (B), the effect δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows on the speaker 120 continues.

図119は、本実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図119の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図119の上段のt0〜t10は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図119の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図119の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。   FIG. 119 shows temporal operations of the pachinko machine 100 in Example 7 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 119 shows a time series, and time passes from left to right. 119 in the upper part of FIG. 119 indicates various operations or the time point of starting and ending the production. The middle part of FIG. 119 shows execution states of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. The lower part of FIG. 119 shows execution states of various effects by the third effect means. The third effect means of this example includes an effect display device 915. The second operation means is used to select an effect by the third effect means. The second operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, an effect is selected by the second operation means.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t10以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period during which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start point of the period. In the first operation means, the selectable period continues until at least time t10.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタンのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t10以降まで選択可能期間が継続する。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. On the other hand, in the second production means, the production is changed on the condition that the waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operated the operation means, and the production is performed until the standby time has elapsed. No changes are made. Therefore, the production α is continued at time t1. It is assumed that the third effect means is executing the effect X at the time t0 or has started the effect X from the time t0. Further, it is assumed that the second operation means at the time point t0 is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any of the buttons of the player's setting operation unit 139 or at the start time of the period. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t10. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Production X continues in the third production means.

また、第二の演出手段におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Taより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t1からある時間が経過した時点t2では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   Further, when the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the Ta second standby time in the second effect means, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time Ta, the second effect means does not change the effect at the time point t2 and the effect α is continued. At time t2 when a certain time has elapsed from time t1, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Production X continues in the third production means.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Taより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t2からある時間が経過した時点t3では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t3 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time Ta, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t3. At a time t3 when a certain time has elapsed from the time t2, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Production X continues in the third production means.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t3.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Thus, the first effect means continues the effect D, and the second effect means continues the effect α.

時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内にチャンスボタン136の押下はなく、時点t3から次のチャンスボタン136の押下までは時間T3(>Ta)が経過した時点t8となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。   At the time t5 when the standby time Ta seconds elapses from the time t3, there is no depression of the chance button 136 within the period from the time t3 to the time t5, and the time T3 (> Ta) from the time t3 to the next depression of the chance button 136. Since the time t8 has elapsed, the second effect means ends the effect α and starts the effect δ. On the other hand, the production D is continued in the first production means.

時点t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t6では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from the time t5, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t6, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect D, and the second effect means continues the effect δ.

時点t7は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t7からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t7では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t7 is the time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t7. At time t7, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect D, and the second effect means continues the effect δ.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間より後の時点t8で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Dが終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t8では演出δが続行される。時刻t7からある時間が経過した時点t8では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Zが続行される。   Further, when the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t8 after the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect D ends and the effect E starts in the first effect means. . On the other hand, in the second effect means, the effect is changed on the condition that a waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operates the operation means. Therefore, the effect is not changed until the wait time elapses. I will not. Therefore, the production δ is continued at time t8. At a time point t8 when a certain time has elapsed from time t7, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Production Z continues in the third production means.

時点t9は、時点t7で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t7で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が0回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Zから0番目の演出(つまり、演出Z)を選択する。従って、時点t9からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t9では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Eが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t9 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t7 is completed and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t7 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is 0, the 0th effect (ie, effect Z) is selected from effect Z using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t9. At time t9, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect E, and the second effect means continues the effect δ.

時点t8から待機時間Ta秒が経過した時点t10において、時点t8から時点t10までの期間内にチャンスボタン136の押下はなく、時点t8から次のチャンスボタン136の押下までは時間T4(>Ta)が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eが続行される。   At the time t10 when the waiting time Ta seconds has elapsed from the time t8, the chance button 136 is not pressed within the period from the time t8 to the time t10, and the time T4 (> Ta) from the time t8 until the next chance button 136 is pressed. Therefore, the second effect means ends the effect δ and starts the effect ε. On the other hand, the production E is continued in the first production means.

図120〜図123は、実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図120〜図122の(a)〜(c)および図123の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図120〜図122の(A)〜(C)および図123の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。   120 to 123 show selection effects executed by the first to third effect means of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment. 120 (a) to 122 (c) and FIGS. 123 (a) and 123 (b) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first rendering means in the lower stage. The display area of the effect display device 915 included in the effect means is shown in the upper part. 120A to 122C and FIGS. 123A and 123B schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), and (c) and (C) show the effects of the same period, respectively.

図120(a)は図119に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図120(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 120A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game is finished, and the decoration 2-decoration 5-decoration 0 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. On the effect display device 915 of the third effect means, an effect X for notifying (displaying) that the background mode being executed is the “Yoshimune mode” is executed. As shown in FIG. 120 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” flows from the speaker 120.

図120(b)は図119に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。図119を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図120(B)に示すように、時点t1では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 120B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 119, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At time t1, the special figure variation game is continuing. In the selected effect display area 800 of the first effect means, the effect A that displays the character string “M1: may be there” at the time t1 ends, and the characters “M2: miracle universe” are displayed. Production B displaying the columns is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of Ta seconds has elapsed since the player operated the first operating means. Therefore, the effect is not changed until the waiting time elapses. I will not. Therefore, as shown in FIG. 120 (B), at the time point t1, the production α in which the song 810 having the song name “May be there ...” is continued. At time t1, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

図120(c)は図119に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図120(C)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   120 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t2 shown in FIG. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t2 during the Ta second standby time on the speaker 120 of the second effect means, the time t2 is selected in the selection effect display area 800 of the first effect means. Then, the effect B for displaying the character string “M2: miracle of miracle” is finished, and the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time Ta (for example, Ta = 1 second), as shown in FIG. At time t2, the effect is not changed on the speaker 120, and the effect α in which the song 810 having the song name “may be there” continues is played. At time t2, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed. Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間Ta(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time Ta (= 1 second) is set from time t2. .

図121(a)は図119に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.8秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図121(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。また、時点t3では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 121 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t3 shown in FIG. When the player presses the chance button 136 of the first operation means at the time t3 during the Ta second standby time on the speaker 120 of the second effect means, the time t3 is displayed in the selection effect display area 800 of the first effect means. Then, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” ends, and the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The character string “M4: Mega! Giga! Summer!” In the production D indicates the name of the song that flows from the speaker 120. On the other hand, the time T2 from the time point t2 to the time point t3 (for example, T2 = 0.8 seconds) is shorter than the waiting time Ta (for example, Ta = 1 second), so as shown in FIG. At time t3, the presentation is not performed on the speaker 120 and the production α is continued. At the time t3, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139. Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間Ta(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at the time point t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time Ta (= 1 second) is set from the time point t3. .

図121(b)は図119に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが続行する。また、図121(B)に示すように、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行されている。   FIG. 121 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t4 shown in FIG. At a time point t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t4, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t4. In addition, as shown in FIG. 121 (B), an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” is continued from the speaker 120.

図121(c)は図119に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t4からある時間が経過した時点t5では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン136の押下はないので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。図121(C)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。また、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。   FIG. 121 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t5 shown in FIG. At a time point t5 when a certain time has elapsed from the time t4, the decorative symbol variation display is continued in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. At the time t5 when the standby time Ta seconds has elapsed from the time t3, the chance button 136 of the first operating means is not pressed within the period from the time t3 to the time t5, so the production α is finished in the second directing means. The production δ is started. As shown in FIG. 121 (C), an effect δ in which a song 810 having a song name “Mega! Giga! Summer!” Flows from the speaker 120 is started. On the other hand, the production D is continued in the first production means. Further, in the third effect means, effect X (Yoshimune mode) continues.

図122(a)は図119に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t6では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t6で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t6では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t6で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが続行する。また、図122(A)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行されている。   FIG. 122A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t6 shown in FIG. At time t6, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at time t6, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t6, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t6. In addition, as shown in FIG. 122 (A), an effect δ in which a song 810 having a song name “Mega! Giga! Summer!” Flows from the speaker 120 is continued.

図122(b)は図119に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t7は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t7からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Z(「姫モード」)が表示される。なお、変動開始する前に演出Zが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Zが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Zが開始されるものでなくてもよい。時点t7では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行され、また、図122(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。   FIG. 122B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t7 shown in FIG. The time point t7 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t0 ends and the next special figure variation game starts. At the time t7, the special-figure variable game is finished, and the decoration 1-decoration 6-decoration 7 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z (princess mode) is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, from time t7, the effect Z for notifying (displaying) that the background mode being executed from the effect display device 915 is the “princess mode” is executed. In this example, the effect Z (“princess mode”) is displayed simultaneously with the start of the change. The production Z may be started before the fluctuation starts. Further, the effect Z may be started simultaneously with the start of fluctuation. It should be noted that the production Z does not have to be started before the change starts. At time t7, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the effect D is continued in the decorative symbol display device 208, and the effect δ in which the song 810 with the song name "Mega! Giga! Summer!" Flows continues on the speaker 120 as shown in FIG. 122 (B).

図122(c)は図119に示す時点t8での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t8では時点t0で開始した特図変動遊技が継続している。時点t8で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t8で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが終了して「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが開始される。演出Eにおける「M5:温泉ホルモン」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図122(C)に示すように、時点t8では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行される。時点t8では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行される。   FIG. 122 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t8 shown in FIG. At time t8, the special figure variation game started at time t0 continues. When the player presses the chance button 136 of the first operation means at time t8, the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed at time t8 in the selection effect display area 800 of the first effect means. The effect D to be displayed is ended and the effect E to display the character string “M5: hot spring hormone” is started. The character string “M5: hot spring hormone” in the production E indicates the name of the music flowing from the speaker 120. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of Ta seconds has elapsed since the player operated the first operating means. Therefore, the effect is not changed until the waiting time elapses. I will not. Therefore, as shown in FIG. 122 (C), at the time t8, the effect δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows is continued. At time t8, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect Z (princess mode) is continued.

図123(a)は図119に示す時点t9での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t9は、時点t7で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t9は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾3−装飾9−装飾8が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t9では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Eが続行される。時点t7から時点t9までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t9からの演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行する。また、図123(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。   FIG. 123 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t9 shown in FIG. The time point t9 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t7 ends and the next special figure variation game starts. At the time t9, the special figure variable game is finished, and the decoration 3-decoration 9-decoration 8 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. At time t9, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the effect E is continued in the decorative symbol display device 208. From time t7 to time t9, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so effect Z (princess mode) continues in effect display device 915 from time t9. To do. Also, as shown in FIG. 123 (A), the effect δ in which the song 810 with the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows on the speaker 120 continues.

図123(b)は図119に示す時点t10での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t9からある時間が経過した時点t10では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t8から待機時間Ta秒が経過した時点t10において、時点t8から時点t10までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン136の押下はないので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。図123(B)に示すように、スピーカ120からは曲名が「温泉ホルモン」の曲810が流れる演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eが続行される。また、第三の演出手段では演出Z(姫モード)が続行する。   FIG. 123 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t10 shown in FIG. At a time point t10 when a certain time has elapsed from time t9, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. At the time t10 when the waiting time Ta seconds elapses from the time t8, the chance button 136 of the first operating means is not pressed during the period from the time t8 to the time t10, so the effect δ ends in the second directing means. The production ε is started. As shown in FIG. 123 (B), an effect ε in which a song 810 having a song name “hot spring hormone” flows from the speaker 120 is started. On the other hand, the production E is continued in the first production means. Further, in the third effect means, effect Z (princess mode) continues.

図124は、本実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図124の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図124の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図124の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図124の下段は、第三の演出手段と第四の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含み、第四の演出手段はランプ940を含んでいる。第三および第四の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。   FIG. 124 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 8 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 124 shows a time series, and time passes from left to right. In the upper part of FIG. 124, t0 to t7 indicate various operations, or the start and end times of production. The middle part of FIG. 124 shows execution states of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. The lower part of FIG. 124 shows execution states of various effects by the third effect means and the fourth effect means. The third effect means of this example includes an effect display device 915, and the fourth effect means includes a lamp 940. The second operation means is used to select an effect in the third and fourth effect means. The second operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, an effect is selected by the second operation means.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。時点t0で第四の演出手段は演出χを実行中であるか時点t0から演出χを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period during which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start point of the period. In the first operation means, the selectable period continues at least until time t7. It is assumed that the third effect means is executing the effect X at the time t0 or has started the effect X from the time t0. It is assumed that the fourth effect means is executing the effect χ at the time t0 or has started the effect χ from the time t0. In addition, at time t0, the second operation means is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any of the buttons 139a to 139e of the player's setting operation unit 139, or at the start of the period. To do. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t7.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行され、第四の演出手段では演出χが続行される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. In the second effect means, the effect α ends and the effect β starts. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. The third effect means continues the effect X, and the fourth effect means continues the effect χ.

時点t1からある時間が経過した時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts.

時点t2からある時間が経過した時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。一方、第四の演出手段では演出χが終了して演出ψが開始される。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. On the other hand, the fourth effect means ends the effect χ and starts the effect ψ. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。一方、第四の演出手段では演出ψが終了して演出ωが開始される。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. On the other hand, in the fourth effect means, the effect ψ ends and the effect ω starts. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t5からは第三の演出手段から演出Zが実行される。一方、第四の演出手段では演出ωが終了して演出ω´が開始される。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t5. On the other hand, in the fourth effect means, the effect ω ends and the effect ω ′ is started. At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点t6では、第一の操作手段のチャンスボタン136が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段では演出Zが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts. At time t6, the chance button 136 of the first operation means is pressed, but none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so the second operation means No production selection is made. Therefore, the third effect means continues the effect Z, and the fourth effect means continues the effect ω ′.

時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの第三の演出手段では演出Zが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。   The time point t7 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t5 is finished and the next special figure variation game is started. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operation means is not pressed and the value of the selection effect counter is zero. Therefore, the effect Z is continued in the third effect means from time t7, In the fourth effect means, the effect ω ′ is continued.

このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的(T秒毎)に選択結果が反映される。T秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。第二の操作手段に対応する第四の演出手段では、操作結果が即座に反映されるようになっている。   Thus, in the present embodiment, the selection result is reflected periodically (every T seconds) by the third rendering means corresponding to the second operation means. If there is a selection operation during T seconds, it is reflected at the next stage where the effect can be started. In the fourth effect means corresponding to the second operation means, the operation result is immediately reflected.

図125〜図127は、実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示している。図125、図126の(a)〜(c)および図127の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図125、図126の(A)〜(C)および図127の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120と第四の演出手段に含まれるランプ940を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。   125 to 127 illustrate selection effects executed by the first to fourth effect means of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment. 125, 126 (a) to (c) and 127 (a), (b) of FIG. 127 show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means in the lower stage, The display area of the effect display device 915 included in the effect means is shown in the upper part. 125A and 125B and FIGS. 127A and 127B schematically show the speaker 120 included in the second effect means and the lamp 940 included in the fourth effect means. Is shown. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), and (c) and (C) show the effects of the same period, respectively.

図125(a)は図124に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出Aはスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図125(A)に示すように、時点t0において、第二の演出手段のスピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。また、第四の演出手段のランプ940では演出X(吉宗モード)に対応した色のLEDが発光して「八代」の文字が視認される演出χが実行されている。   FIG. 125 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game is finished, and the decoration 2-decoration 5-decoration 0 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect A in this example, the name of a song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. On the effect display device 915 of the third effect means, an effect X for notifying (displaying) that the background mode being executed is the “Yoshimune mode” is executed. As shown in FIG. 125 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” is executed from the speaker 120 of the second effect means. Further, the lamp 940 of the fourth effect means executes an effect χ in which the LED of the color corresponding to the effect X (Yoshimune mode) emits light and the character “Yatsushiro” is visually recognized.

図125(b)は図124に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t0からある時間が経過した時点t1では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、第二の演出手段のスピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図125(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段の演出表示装置915では演出Xが続行される。図125(B)に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。   FIG. 125 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t1 shown in FIG. At time t1 when a certain time has elapsed from time t0, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially move from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t1, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the characters “M1: May be there ...” at the time t1. The effect A for displaying the column is ended, and the effect B for displaying the character string “M2: miracle universe” is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Also, at time t1, the speaker α of the second effect means ends the effect α in which the song 810 “may be there” ends, and the song name is as shown in FIG. 125 (B). The production β in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows is started. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the effect X is continued in the effect display device 915 of the third effect means. As shown in FIG. 125 (B), the fourth effect means continues the effect χ.

図125(c)は図124に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t1からある時間が経過した時点t2では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t2で、第二の演出手段のスピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図125(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Xが続行される。また、図125(C)に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。   FIG. 125 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t2 shown in FIG. At a time point t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time point t2, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect B that displays the character string “M2: miracle universe” at the time point t2. Is finished, and the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. Also, at time t2, the stage β in which the music “810: universe of miracle” 810 is finished at the speaker 120 of the second production means, and as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 of "" flows is started. At time t2, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect X is continued. Also, as shown in FIG. 125C, the fourth effect means continues the effect χ.

図126(a)は図124に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t2からある時間が経過した時点t3では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。なお、演出表示装置915には「次変動から爺モード」という表示とともに「爺」のキャラクタ画像が表示される。一方、図126(A)に示すように、第四の演出手段のランプ940では設定操作部139での操作が即座に反映されて、演出χが終了して演出ψが開始される。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図126(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810の演奏が続行する。   126 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t3 shown in FIG. At a time point t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t3, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. The effect display device 915 displays a character image of “爺” along with a display of “from the next variation to a heel mode”. On the other hand, as shown in FIG. 126 (A), in the lamp 940 of the fourth effect means, the operation at the setting operation unit 139 is immediately reflected, the effect χ ends, and the effect ψ starts. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t3. Also, as shown in FIG. 126 (A), the performance of the song 810 with the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120.

図126(b)は図124に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。なお、演出表示装置915には「次変動から姫モード」という表示とともに「姫」のキャラクタ画像が表示される。一方、図126(B)に示すように、第四の演出手段のランプ940では設定操作部139での操作が即座に反映されて、演出ψが終了して演出ωが開始される。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図126(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   126 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t4 shown in FIG. At a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t4, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. The effect display device 915 displays a character image of “Princess” along with the display “Princess mode from next change”. On the other hand, as shown in FIG. 126 (B), the operation at the setting operation unit 139 is immediately reflected on the lamp 940 of the fourth effect means, the effect ψ is ended, and the effect ω is started. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t4. In addition, as shown in FIG. 126 (B), the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” flows on the speaker 120 continues.

図126(c)は図124に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t5は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t5からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。また、図126(C)に示すように、第四の演出手段のランプ940では演出ωが終了して演出ω´が開始される。演出ω´では「姫モード」の演出Zに対応した色のLEDが発光して「八代」の文字が視認される。本例では、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光した後(予め決められた輝度で発光する状態になった後)に、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了する。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Cが続行され、また、図126(C)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。なお、ランプ940の発光と演出Zの表示は、同時に開始されてもよく、ランプ940の発光が開始された後に演出Zの表示が開始されてもよく、演出Zの表示が開始された後にランプ940の発光が開始されてもよい。また、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光すると同時に、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了してもよく、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了した後に、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光するようにしてもよい。   FIG. 126 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t5 shown in FIG. The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 ends and the next special figure variation game starts. At the time t5, the special-figure variable game ends, and the decoration 1-decoration 6-decoration 7 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z (princess mode) is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, from time t5, the effect Z for notifying (displaying) that the background mode being executed from the effect display device 915 is the “princess mode” is executed. In addition, as shown in FIG. 126 (C), the effect ω is ended and the effect ω ′ is started in the lamp 940 of the fourth effect means. In the effect ω ′, the LED of the color corresponding to the effect “Z” in the “princess mode” emits light and the character “Yatsushiro” is visually recognized. In this example, after the LED of the color corresponding to the effect Z is emitted from the lamp 940 (after the light is emitted at a predetermined brightness), the display of the image of the effect Z (“princess mode”) is completed. . At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the effect C is continued in the decorative symbol display device 208, and the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120 as shown in FIG. 126 (C). Note that the light emission of the lamp 940 and the display of the effect Z may be started at the same time, the display of the effect Z may be started after the light emission of the lamp 940 is started, and the lamp after the display of the effect Z is started. The light emission of 940 may be started. In addition, the lamp 940 may emit the LED of the color corresponding to the effect Z, and at the same time, the display of the effect Z (“princess mode”) may be completed, or the display of the effect Z (“princess mode”) is completed. Later, the lamp 940 may emit an LED of a color corresponding to the effect Z.

図127(a)は図124に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t5からある時間が経過した時点t6では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t6で、第二の演出手段のスピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図127(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。時点t6では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では「姫モード」の演出Zが続行される。また、図127(A)に示すように、第四の演出手段のランプ940では演出ω´が続行される。   FIG. 127 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t6 shown in FIG. At time t6 when a certain time has elapsed from time t5, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially moves from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t6, in the selection effect display area 800 of the first effect means, an effect C that displays the character string “M3: Your Fragrance” at the time t6. Is finished, and the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The character string “M4: Mega! Giga! Summer!” In the production D indicates the name of the song that flows from the speaker 120. At time t6, the production γ in which the song 810 of “Kimi no Kakera” flows is finished on the speaker 120 of the second production means, and the song title is “Mega! Giga! Summer” as shown in FIG. The production δ in which the song 810 of “!” Flows is started. At time t6, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but since the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means are not pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect “Z” of “princess mode” is continued. Also, as shown in FIG. 127 (A), the effect ω ′ is continued in the lamp 940 of the fourth effect means.

図127(b)は図124に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾3−装飾9−装飾8が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t7で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Cが続行している。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの演出表示装置915では演出Zが続行する。また、図127(B)に示すように、第三の演出手段のスピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行し、第四の演出手段のランプ940では演出ω´が続行される。なお、第四の演出手段のランプ940も演出表示装置915と同様に、次の特図変動遊技が開始する場合に選択された演出が実行されるものであってもよい。   127 (b) shows the effect performed on the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at time t7 shown in FIG. At the time t7, after the special figure variation game is finished, the decoration 3-decoration 9-decoration 8 is displayed in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. The display is stopped, and the next special figure variation game is started immediately after this. In the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect C for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t7. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so that the effect Z continues in the effect display device 915 from time t7. In addition, as shown in FIG. 127 (B), in the speaker 120 of the third effect means, the effect δ in which the song name 810 “Mega! Giga! Summer!” Flows continues, and the lamp 940 of the fourth effect means. Then, the production ω ′ is continued. Note that the lamp 940 of the fourth effect means may be the one that executes the selected effect when the next special figure variable game is started, similarly to the effect display device 915.

図128は、本実施形態による実施例9におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図128の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図128の上段のt0〜t9は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図128の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第一の操作手段による演出選択が行われる。図128の下段は、第二の操作手段に基づく第一の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。このように本例では、第一の演出手段は第一の操作手段と第二の操作手段とで選択演出が実行されて、2種類の演出が同時に進行する。   FIG. 128 shows temporal operations of the pachinko machine 100 in Example 9 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 128 shows a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 128, t0 to t9 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 128 shows the execution state of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, the effect selection by the first operation means is performed. The lower part of FIG. 128 shows execution states of various effects by the first effect means based on the second operation means. The second operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. As described above, in this example, the first effect means executes the selection effect by the first operation means and the second operation means, and two kinds of effects proceed simultaneously.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者による設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t9以降まで選択可能期間が継続する。また、時点t0で第一の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始している。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t9以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. At the time t0, the first operation means is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 by the player, or at the start of the period. To do. The selectable period of the first operating means continues at least until time t9. Further, at time t0, the first effect means is executing effect X or starting effect X from time t0. In addition, it is assumed that the second operating means at the time point t0 is during a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start point of the period. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t9.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、第二の演出手段では時点t1で演出αが続行される。時点t1では、第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかが押下されているが、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Bが開始されるとともに演出Xが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effect means ends the effect A and the effect. B is started. On the other hand, in the second production means, the production is changed on the condition that the waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operated the operation means, and the production is performed until the standby time has elapsed. No changes are made. Therefore, the second effect means continues the effect α at time t1. At time t1, any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation unit is pressed, but the chance button 136 of the second operation unit is not pressed, so the second operation unit No production selection is performed. Accordingly, in the first effect means, the effect B is started and the effect X is continued.

また、第二の演出手段におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Taより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t1からある時間が経過した時点t2では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Cが開始されるとともに演出Xが続行される。   Further, when the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means at the time point t2 during the waiting time of Ta seconds in the second effect means, the first effect means The production B is finished and the production C is started. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time Ta, the second effect means does not change the effect at the time point t2 and the effect α is continued. At a time t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the chance button 136 of the second operating means is not pressed, so that the effect selection by the second operating means is not performed. Therefore, in the first effect means, effect C is started and effect X is continued.

さらに、時点t2での設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下により、先のボタン139a〜139eのいずれかの押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 is pressed at the time point t2, the waiting time that has been started in the first sub-control unit 400 by pressing any of the previous buttons 139a to 139e is measured. Is reset, and a new waiting time is set from time t2.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Taより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t2からある時間が経過した時点t3では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Dが開始されるとともに演出Xが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t3 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time Ta, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t3. At a time t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the chance button 136 of the second operation means is not pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Accordingly, the first effect means starts the effect D and continues the effect X.

さらに、時点t3での設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下により、先のボタン139a〜139eいずれかの押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 at the time point t3 is pressed, the measurement of the standby time started by pressing any one of the previous buttons 139a to 139e is reset, and a new one is started from the time point t3. Is set to the waiting time.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Xが終了して演出X´が開始する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出X´の開始とともに演出Dが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the first effect means ends the effect X and starts the effect X ′. At time t4, the player presses the chance button 136 of the second operation means, but the first operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the first Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect D with the start of the effect X ′, and the second effect means continues the effect α.

時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれの押下もなく、時点t3から次に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかが押下されるのは時間T3(>Ta)が経過した時点t7となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dと演出X´が続行される。   At time t5 when the standby time Ta seconds has elapsed from time t3, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 is pressed during the period from time t3 to time t5, and the setting operation unit 139 is next from time t3. Any one of the buttons 139a to 139e is pressed at time t7 when the time T3 (> Ta) has elapsed, so that the production α is finished and the production δ is started in the second production means. On the other hand, the production D and the production X ′ are continued in the first production means.

時点t6は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。また、第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるようになっている。第一の演出手段では、時点t6で演出X´が終了して演出Yが開始する。よって、第一の演出手段では演出Yの開始とともに演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t6 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. In addition, for the production by the first production means related to the second operation means, the production is changed with a predetermined probability as the special figure variable game is started. In the first effect means, the effect X ′ ends and the effect Y starts at time t6. Accordingly, the first effect means continues the effect D with the start of the effect Y, and the second effect means continues the effect δ.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間の後の時点t7で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Dが終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t7では演出δが続行される。時点t7では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第一の演出手段では演出Eの開始とともに演出Yが続行される。   Further, when the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means at a time point t7 after the waiting time of T seconds in the second effect means, the first effect means Then, the production D is finished and the production E is started. On the other hand, in the second effect means, the effect is changed on the condition that a waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operates the operation means. Therefore, the effect is not changed until the wait time elapses. I will not. Therefore, the production δ is continued at time t7. At time t7, since the chance button 136 of the second operation means is not pressed, the effect selection by the second operation means is not performed. In the first effect means, the effect Y is continued with the start of the effect E.

時点t8は、時点t6で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるが、この例では第一の演出手段では、時点t8で演出Yは変更されずに続行している。よって、第一の演出手段では演出Yとともに演出Eが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t8 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t6 is finished and the next special figure variation game is started. The production of the first production means related to the second operation means is changed with the start of the special figure variation game with a predetermined probability. The production Y continues without being changed. Accordingly, the first effect means continues the effect E together with the effect Y, and the second effect means continues the effect δ.

時点t7から待機時間Ta秒が経過した時点t9において、時点t7から時点t9までの期間内に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれの押下もなく、時点t7から次の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下までは時間T4(>Ta)が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eと演出Yが続行される。このように本実施例では、実施例7における第三の演出手段を第一の演出手段に変更した場合を示しており、第一の演出手段に複数の選択演出が表示される例を示している。なお、演出が切り替わるタイミングは、変動開始時であってもよい。また、演出が切り替わるタイミングは、図柄停止(装飾図柄が停止し、ゆれ変動となっているときや特図表示装置の図柄が停止したときなど)や、大当り開始時(表示領域に大当りと表示されたときや、ラウンドランプが点灯したときなど)、大当り終了時(表示領域で大当り終了演出が表示されているときや、ラウンドランプが消灯したときなど)、演出Xが開始してから所定時間(たとえば10秒)経過したときであってもよい。   At time t9 when the standby time Ta seconds has elapsed from time t7, there is no depression of each button 139a to 139e of the setting operation unit 139 within the period from time t7 to time t9, and the next setting operation unit 139 from time t7. Since the time T4 (> Ta) has elapsed until any one of the buttons 139a to 139e is pressed, the second effect means ends the effect δ and starts the effect ε. On the other hand, the production E and the production Y are continued in the first production means. As described above, in this embodiment, the third effect means in the seventh embodiment is changed to the first effect means, and an example in which a plurality of selected effects are displayed on the first effect means is shown. Yes. It should be noted that the timing at which the effect is switched may be at the start of fluctuation. In addition, the timing at which the effect changes is when the symbol stops (decoration symbol stops and shakes or when the symbol on the special symbol display device stops), or when a big hit starts (a big hit is displayed in the display area). For example, when the round lamp is lit), when the big hit ends (when the big hit end effect is displayed in the display area, when the round lamp is turned off, etc.) For example, 10 seconds) may have elapsed.

図129は、実施例9におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図129の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図129の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。図129の(a)と(A)、(b)と(B)はそれぞれ同時期の演出を示している。   FIG. 129 shows a selection effect executed by the first and second effect means of the pachinko machine 100 in the ninth embodiment. 129 (a) and (b) of FIG. 129 show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 129 (A) and (B) of FIG. 129 schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. 129 (a) and (A), (b) and (B) in FIG. 129 each show the production of the same period.

図129(a)は図128に示す時点t3と時点t4との間における装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図129(A)は図128に示す時点t3と時点t4との間におけるスピーカ120で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄が変動表示(図中、矢印で示す)されている。装飾図柄表示装置208の表示領域内の右下側には選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800ではスピーカ120から出力可能な曲の曲コードと曲名を表示する演出が行われる。時点t3と時点t4との間の時点では、選択演出表示領域800では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列が表示される演出Dが実行されている。選択演出表示領域800の下方には「方向キーでBGMを変更」という文字列955が表示されて演出Dを他の演出に変更できることを報知している。方向キーは第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかのことである。装飾図柄表示装置208の表示領域内の左下側には演出表示領域950が設けられている。演出表示領域950には「吉宗モード」の文字と当該文字の下に「殿様」のキャラクタ画像が表示された演出Xが実行されている。演出表示領域950の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Xを他の演出に変更できることを報知している。図129(A)は、スピーカ120では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲810が流れる演出αが実行されていることを示している。   FIG. 129 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 between the time point t3 and the time point t4 shown in FIG. FIG. 129A shows an effect performed by the speaker 120 between the time point t3 and the time point t4 shown in FIG. In the center of the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable game by a special symbol variable game is executed. In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by arrows in the figure). On the lower right side in the display area of the decorative symbol display device 208, a selection effect display area 800 is provided. In the selected effect display area 800, an effect of displaying the song code and song name of the song that can be output from the speaker 120 is performed. At a time point between time point t3 and time point t4, an effect D in which a character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed in the selected effect display area 800 is executed. Below the selected effect display area 800, a character string 955 “Change BGM with direction keys” is displayed to notify that the effect D can be changed to another effect. The direction key is one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means. An effect display area 950 is provided on the lower left side in the display area of the decorative symbol display device 208. In the effect display area 950, an effect X in which a character image of “Yoshimune mode” and a character image of “Tono-sama” are displayed under the character is executed. Below the effect display area 950, a character string “mode change by chance button” is displayed to notify that the effect X can be changed to another effect. FIG. 129 (A) shows that an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played on the speaker 120.

図129(b)は図128に示す時点t4と時点t5との間における装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図129(B)は図128に示す時点t4と時点t5との間におけるスピーカ120で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄が変動表示(図中、矢印で示す)されている。時点t4と時点t5との間の時点では、選択演出表示領域800では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列が表示される演出Dが実行されている。選択演出表示領域800の下方には「方向キーでBGMを変更」という文字列955が表示されて演出Dを他の演出に変更できることを報知している。演出表示領域950には「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字と当該文字の下に「爺」のキャラクタ画像が表示された演出X´が実行されている。本例では、「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字と「爺」のキャラクタ画像は、同時に表示される。なお、「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字が表示された後に「爺」のキャラクタ画像が表示されてもよく、その逆でもよい。演出表示領域950の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出X´を他の演出に変更できることを報知している。図129(B)は、スピーカ120では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲810が流れる演出αが実行されていることを示している。   FIG. 129 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 between the time point t4 and the time point t5 shown in FIG. FIG. 129 (B) shows an effect performed by the speaker 120 between time t4 and time t5 shown in FIG. In the center of the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable game by a special symbol variable game is executed. In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by arrows in the figure). At a time point between time t4 and time t5, effect D in which a character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed in selected effect display area 800 is executed. Below the selected effect display area 800, a character string 955 “Change BGM with direction keys” is displayed to notify that the effect D can be changed to another effect. In the effect display area 950, an effect X 'in which a character "Yoshimune mode next change to 爺 mode" and a character image of "爺" is displayed below the character is executed. In this example, the characters “Yoshimune mode next change to 爺 mode” and “爺” character image are displayed simultaneously. Note that the character image of “爺” may be displayed after the characters “Yoshimune mode next change to 変 動 mode” are displayed, and vice versa. Below the effect display area 950, a character string “mode change by chance button” is displayed to notify that the effect X ′ can be changed to another effect. FIG. 129 (B) shows that an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played on the speaker 120.

図130は、本実施形態による実施例10におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図130の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図130の上段のt0〜t4は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図130の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 130 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 10 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 130 shows a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 130, t0 to t4 indicate various operations or points in time when the production starts or ends. The middle part of FIG. 130 shows the execution state of various effects by the effect means. The production means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the operation means includes, for example, a chance button 136.

まず、時点t0で演出手段は一方の演出(第一の演出)Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、さらに演出手段は他方の演出(第二の演出)αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中(t0〜t4)は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、演出手段では時点t1で一方の演出Aが終了して演出Bが開始される。他方の演出は遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出Bの開始とともに演出αが続行される。   First, at time t0, the production means is executing one production (first production) A or starts production A from time t0, and the production means further produces the other production (second production) α. It is assumed that the production α is started from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In the present embodiment, the effect selection is always possible during a predetermined period (t0 to t4). When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the effect means ends one effect A and starts the effect B at the time t1. The other effect is such that the effect is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operating means, and the effect is not changed until the waiting time elapses. I will not. Therefore, at the time t1, the production α is continued with the start of the production B.

また、T秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、一方の演出Bが終了して演出Cが開始される。時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で演出手段では他方の演出の変更は行われずに演出αが続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the waiting time of T seconds, one effect B is ended and the effect C is started. Since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time T, the effect α is continued at the time point t2 without changing the other effect.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

時点t2から待機時間T秒が経過した時点t3では、演出手段では一方の演出Cが続行されるとともに他方の演出αが終了して演出γが開始される。   At the time point t3 when the waiting time T seconds has elapsed from the time point t2, the effect means continues one effect C and the other effect α ends and the effect γ starts.

本実施例は、実施例4で説明した選択演出に対し、1つの演出手段で複数の選択演出を行っている点に特徴を有している。また、本実施例においても、一方の演出は、選択した演出がすぐに反映され、他方の演出は、選択してから待機時間が経過しないと開始されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、他方の演出では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   The present embodiment is characterized in that a plurality of selection effects are performed by one effect means with respect to the selection effects described in the fourth embodiment. Also in the present embodiment, one effect is immediately reflected on the selected effect, and the other effect is not started until the standby time has elapsed after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the selected effect is not started in the other effect, and the annoyance felt by starting the effect that changes immediately can be prevented. There is.

時点t4は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、時点t0から時点t4までの特図変動遊技では選択可能期間だが時点t4からの特図変動遊技では選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点t4が特図変動遊技の開始時点であり当該特図変動遊技中は選択不可能期間である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t2から時点t4までの時間T2が、時点t2からの待機時間Tより長い場合は、演出手段では他方の演出γが時点t3から時点t4まで実行され、さらに時点t4からの特図変動遊技でも実行される。時点t4から一方の演出は新たな演出C´が開始される。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t2から次の特図変動遊技の開始時点t4までの時間T2が、時点t2からの待機時間Tより短い場合は他方の演出は変更されない。   Time t4 indicates the end time of the selectable period during which the effect can be selected by the operation means. For example, the special figure variable game from time t0 to time t4 includes a selectable period, but the special figure variable game from time t4 includes a nonselectable period. Hereinafter, the case where the time point t4 is the start time of the special figure variable game and the special figure variable game is not selectable will be described. If the time T2 from the time t2 to the time t4 when the player last pressed the chance button 136 is longer than the waiting time T from the time t2, the effect means executes the other effect γ from the time t3 to the time t4. Further, the special figure variation game from time t4 is also executed. From time t4, one effect C ′ is started as one effect. If the time T2 from the time t2 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t4 of the next special figure variable game is shorter than the waiting time T from the time t2, the other effect is not changed.

図131は、実施例10におけるパチンコ機100の演出手段で実行される選択演出を示している。図131(a)〜(d)は、演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図131(a)〜(d)を通して、装飾図柄表示装置208には、特図変動遊技の結果として左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されている。本例では、図柄変動中と図柄停止中に少なくとも選択演出が実行可能である。なお、図柄変動中のみ選択演出が実行可能であってもよく、図柄停止中のみ選択演出が実行可能である。   FIG. 131 shows a selection effect executed by the effect means of the pachinko machine 100 in the tenth embodiment. 131 (a) to 131 (d) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the effect means. 131 (a) to 131 (d), the decorative symbol display device 208 displays the decoration 2-decoration 5-decoration 0 in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c as a result of the special figure variable game. Has been. In this example, at least a selection effect can be executed while the symbol is changing and when the symbol is stopped. It should be noted that the selection effect may be executed only while the symbol is changing, and the selection effect can be executed only when the symbol is stopped.

図131(a)は、図130に示す時点t0から時点t1の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Aが実行されている。演出Aでは、表示領域の背景全面を使って「殿様」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが実行されている。演出αでは、表示領域右上角に横長長方形のモード表示領域960が画定され、モード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。   FIG. 131 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 between time t0 and time t1 shown in FIG. Production A is executed as one production. In the production A, the character image 965 of “Tono-sama” is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is executed as the other production. In the effect α, a horizontally-long rectangular mode display area 960 is defined in the upper right corner of the display area, and a character string “Yoshimune mode” is displayed in the mode display area 960.

図131(b)は、図130に示す時点t1から時点t2の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Bが実行されている。演出Bでは、表示領域の背景全面を使って「爺」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。   FIG. 131 (b) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 between time t1 and time t2 shown in FIG. Production B is executed as one production. In effect B, the character image 965 of “爺” is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is continued as the other production, and the character string “Yoshimune mode” is displayed in the mode display area 960.

図131(c)は、図130に示す時点t2から時点t3の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Cが実行されている。演出Cでは、表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。   FIG. 131 (c) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 between time t2 and time t3 shown in FIG. Production C is executed as one production. In effect C, the “princess” character image 965 is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is continued as the other production, and the character string “Yoshimune mode” is displayed in the mode display area 960.

図131(d)は、図130に示す時点t3から時点t4の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Cが続行して表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像965が表示されている。また、他方の演出として演出αが終了して演出γが実行されている。演出γでは、モード表示領域960内に「姫モード」の文字列が表示される。   FIG. 131 (d) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 between time t3 and time t4 shown in FIG. As one effect, the effect C continues and the “princess” character image 965 is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is finished and the production γ is executed as the other production. In the effect γ, a character string “princess mode” is displayed in the mode display area 960.

図132は、本実施形態による実施例4の変形例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図132の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図132の上段のt0〜t5、tv〜tyは種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図132の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 132 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Modification 1 of Example 4 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 132 shows a time series, and time has passed from left to right. 132, t0 to t5 and tv to ty in the upper part of FIG. 132 indicate various operations or points in time when the production starts or ends. The middle part of FIG. 132 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。本例では、全期間において演出選択が常時可能になっているが、例えば、大当り遊技の例えば1ラウンド目だけに演出選択を可能にしたり、所定の特図変動遊技中だけに演出選択を常時可能にしてもよい。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A or starting effect A from time t0, and at time t0, the second effect means is executing effect α or from time t0. It is assumed that the production α has started. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. Production selection is always possible during a predetermined period. In this example, it is always possible to select effects during the entire period, but for example, it is possible to select effects only in the first round of the big hit game, for example, or it is possible to always select effects only during a predetermined special figure variation game It may be. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the effect A ends and the effect B starts at the first effect means from the time t1. On the other hand, in the second production means, the production is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operation means, and the production is performed until the standby time has elapsed. No changes are made. Therefore, the production α is continued at time t1.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at the time point t2 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time T, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t2.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Tより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t3 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time T, the production α is continued without changing the production at the second production means at the time t3.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t3.

時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。   At time t4 when the waiting time T seconds has elapsed from time t3, the second effect means ends the effect α and starts the effect δ. On the other hand, the production D is continued in the first production means.

本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   In the present embodiment, the first effect means reflects the selected effect immediately, and the second effect means does not reflect unless the standby time elapses after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the second effect means does not start the selected effect, thereby preventing the annoyance felt by starting the effect that changes immediately. There are cases where it is possible.

時点tvは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点t5は時点tvから所定のTa秒間経過した時点である。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点t4から時点t5まで実行される。第二の演出手段では時点t5から一定期間演出が停止される。第二の演出手段がスピーカ120である場合は無音状態となる。なお、制御的には音を出すコマンドが主制御部300から第1副制御400に出力されている場合もある。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより短い場合は第二の演出手段での演出αは変更されない。   The time point tv is the time point when the decorative symbol in the special figure variable game is stopped and displayed. Time t5 is a time when a predetermined Ta seconds have elapsed from time tv. When the time T3 from the time t3 to the time t5 when the player last pressed the chance button 136 is longer than the standby time T from the time t3, the second effect means executes the effect δ from the time t4 to the time t5. Is done. The second production means stops the production for a certain period from time t5. When the second rendering means is the speaker 120, a silent state is entered. In terms of control, a command for making a sound may be output from the main control unit 300 to the first sub control 400. When the time T3 from the time point t3 to the time point t5 when the player last pressed the chance button 136 is shorter than the waiting time T from the time point t3, the effect α in the second effect means is not changed.

時点twは時点tvからTb(>Ta)秒間が経過した時点である。時点twから第一の演出手段では演出Dが終了して演出D´が開始される。演出D´は例えばデモンストレーション用画面(デモ画面)である。時点twからある時間経過した時点txで遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出D´が終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では演出の停止状態が継続する。   The time point tw is a time point when Tb (> Ta) seconds have elapsed from the time point tv. From the time tw, the first effect means ends the effect D and starts the effect D ′. The effect D ′ is, for example, a demonstration screen (demo screen). When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time tx when a certain time has elapsed from the time tw, the effect D ′ is ended and the effect E is started in the first effect means. On the other hand, the stopped state of the effect continues in the second effect means.

時点txからある時間経過した時点tyは、特図変動遊技の開始時点である。時点txから時点tyまでの期間TcがTc≧Tである場合は、時点tyから第二の演出手段で演出εが開始する。期間TcがTc<Tである場合は、時点tyから第二の演出手段で演出δが開始する。   A point in time ty when a certain time has elapsed from the point in time tx is a start point of the special figure variable game. When the period Tc from the time point tx to the time point ty is Tc ≧ T, the effect ε is started from the time point ty by the second effect means. When the period Tc is Tc <T, the production δ starts with the second production means from the time ty.

図133〜図135は、変形例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図133、図134の(a)〜(d)および図135(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図133、図134の(A)〜(D)および図135(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   133 to 135 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 according to the first modification. 133 and 134 (a) to (d) and FIGS. 135 (a) to 135 (c) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 133 and 134A to 135D and FIGS. 135A to 135C schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図133(a)は図132に示す時点t0より以前に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0以前において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左装飾図柄表示領域208aに装飾2が揺れ変動表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が揺れ変動表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が揺れ変動表示されている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図133(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 133 (a) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 before time t0 shown in FIG. Before the time point t0, the special figure variation game has been executed. In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 2 is displayed in a swinging manner in the left decorative symbol display area 208a, and the decoration 5 is displayed in the middle decorative symbol display area 208b. Is displayed in a swinging manner, and decoration 0 is displayed in a swinging manner in the right decorative design display area 208c. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 133 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図133(b)は図132に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止状態で表示されている。選択演出表示領域800では演出Aが続行されている。図133(B)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは演出αが続行されている。   FIG. 133B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is in progress, the decoration 2 is displayed in the stopped state in the left decorative symbol display area 208a, the decoration 5 is displayed in the stopped state in the middle decorative symbol display area 208b, and the right decorative symbol is displayed. The decoration 0 is displayed in a stopped state in the display area 208c. In the selected effect display area 800, the effect A is continued. As shown in FIG. 133 (B), the production α is continued from the speaker 120 at time t0.

図133(c)は図132に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t1において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。時点t1で遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われると、第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の選択演出表示用域800では演出Aが終了して、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では、図133(C)に示すように、スピーカ120からは演出αが続行されている。   FIG. 133 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. At time t1, the decorative symbol display device 208 continues to display the decorative symbol in a stopped state. When the player presses the chance button 136 at the time point t1, the effect A ends in the selected effect display area 800 of the decorative symbol display device 208 of the first effect means, and is referred to as “M2: miracle universe”. Production B for displaying the character string is started. On the other hand, in the second production means, the production is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operation means, and the production is performed until the standby time has elapsed. No changes are made. Therefore, at the time point t1, as shown in FIG. 133C, the production α is continued from the speaker 120.

図133(d)は図132に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。第二の演出手段のスピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で装飾図柄表示装置208の選択演出表示領域800では演出Bが終了して、「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間T(例えば、T=1秒とする)より短いため、図133(D)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 133 (d) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. At time t2, the decorative symbol display device 208 continues to display the decorative symbol in a stopped state. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the T second standby time on the speaker 120 of the second effect means, the effect B is displayed in the selected effect display area 800 of the decorative symbol display device 208 at the time point t2. At the end, the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time T (for example, T = 1 second), as shown in FIG. At time t2, the production is not changed at the speaker 120, and the production α is continued.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t2. .

図134(a)は図132に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。スピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t3で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが実行される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.5秒とする)は待機時間Tより短いため、図134(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 134 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. At the time point t3, the decorative symbol display device 208 continues to display the decorative symbol in a stopped state. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t3 during the T second waiting time on the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time point t3. An effect D for displaying a character string is executed. On the other hand, the time T2 from the time point t2 to the time point t3 (for example, T2 = 0.5 seconds) is shorter than the standby time T. Therefore, as shown in FIG. The production α is continued without being performed.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t3. .

図134(b)は図132に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止状態で表示されている。時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4において、スピーカ120は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図134(B)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。   FIG. 134 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is in progress, the decoration 2 is displayed in the stopped state in the left decorative symbol display area 208a, the decoration 5 is displayed in the stopped state in the middle decorative symbol display area 208b, and the right decorative symbol is displayed. The decoration 0 is displayed in a stopped state in the display area 208c. At the time t4 when the waiting time T seconds has elapsed from the time t3, the speaker 120 has finished the production α in which the music 810 with the music name “may be there ...” has ended, as shown in FIG. 134 (B). In addition, the production δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Is started. On the other hand, the effect D is continued in the decorative symbol display device 208.

図132に示す時点tvは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点t5は時点tvから所定のTa秒間経過した時点である。図134(c)は図132に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。また、図134(C)に示すように、スピーカ120では時点t5から演出が停止されて無音状態となる。なお、特図変動停止からTa秒経過すると、スピーカ12を無音状態にするだけでなく、別のBGMを流すようにしてもよい。また、無音にする場合も音量を徐々に下げていくようにしてもよく、音量を一気に下げるようにしてもよい。   A time point tv shown in FIG. 132 is a time point when the decorative symbol in the special figure variable game is stopped and displayed. Time t5 is a time when a predetermined Ta seconds have elapsed from time tv. FIG. 134 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t5 shown in FIG. On the decorative symbol display device 208, the effect D is continued. In addition, as shown in FIG. 134 (C), the effect is stopped at the speaker 120 from the time point t5 and the sound becomes silent. Note that when Ta seconds have elapsed since the special figure fluctuation stop, not only the speaker 12 is silenced, but another BGM may be played. Also, when making silence, the volume may be gradually decreased, or the volume may be decreased at a stroke.

図134(d)は図132に示す時点twでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点twは時点tvからTb(>Ta)秒間が経過した時点である。装飾図柄表示装置208では、時点twから演出Dが終了して演出D´が開始される。演出D´は「吉宗」の文字を含むデモ画面による演出を含んでいる。また、図134(D)に示すように、スピーカ120では時点twで無音状態が維持されている。   FIG. 134 (d) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point tw shown in FIG. The time point tw is a time point when Tb (> Ta) seconds have elapsed from the time point tv. In the decorative symbol display device 208, the effect D is ended and the effect D ′ is started from the time point tw. The effect D ′ includes an effect by a demonstration screen including the characters “Yoshimune”. Further, as shown in FIG. 134D, the speaker 120 is kept silent at the time point tw.

図135(a)は図132に示す時点txでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点txでは、時点tw以降であってスピーカ120での演出が無音状態となっている。この時点txのデモ画面表示中に遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、デモ画面が消えて、特図変動遊技での左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止表示され、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止表示される画像が表示される。また、選択演出表示用域800が再表示されて、「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが開始される。一方、第二の演出手段のスピーカ120では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点txでは、図135(A)に示すように、スピーカ120は無音状態を維持する。このように本例では、デモ画面表示中に選択操作をした場合、デモ表示をキャンセルし、図柄表示画面を表示させるようにしているが、デモ画面をある期間表示した後に、図柄表示画面を表示するようにしてもよい。また、デモ画面表示中は選択操作ができないようにしてもよい。   FIG. 135 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point tx shown in FIG. At the time tx, the effect on the speaker 120 is silent after the time tw. If the player presses the chance button 136 of the operating means while the demo screen is displayed at this time tx, the demo screen disappears, and the decoration 2 is stopped and displayed in the left decorative symbol display area 208a in the special figure variable game. An image is displayed in which the decoration 5 is stopped and displayed in the symbol display area 208b, and the decoration 0 is stopped and displayed in the right decoration symbol display area 208c. In addition, the selection effect display area 800 is displayed again, and the effect E for displaying the character string “M5: hot spring hormone” is started. On the other hand, in the speaker 120 of the second effect means, the effect is changed on the condition that the waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operating means. No change is made. Therefore, at the time point tx, the speaker 120 maintains a silent state as illustrated in FIG. As described above, in this example, if a selection operation is performed while the demo screen is displayed, the demo display is canceled and the symbol display screen is displayed. However, after the demo screen is displayed for a certain period of time, the symbol display screen is displayed. You may make it do. Further, the selection operation may not be performed while the demonstration screen is displayed.

図135(b)は図132に示す時点tyでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点tyは、時点txからTc秒だけ時間経過して特図変動遊技が開始された時点である。選択演出表示用域800では「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが続行される。一方、スピーカ120では、時点txから時点tyまでの期間Tcが待機時間Tに対してTc≧Tである場合は、図135(B)に示すように、無音状態を終了して、時点tyから曲名が「温泉ホルモン」の曲810が流れる演出εが開始される。   FIG. 135 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time ty shown in FIG. The time point ty is a time point when the special figure variation game is started after a time period of Tc seconds from the time point tx. In the selection effect display area 800, the effect E for displaying the character string “M5: hot spring hormone” is continued. On the other hand, in the speaker 120, when the period Tc from the time point tx to the time point ty is Tc ≧ T with respect to the standby time T, as shown in FIG. The production ε in which the song 810 having the song name “hot spring hormone” flows is started.

図135(c)も図132に示す時点tyでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。選択演出表示用域800では「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが続行される。一方、スピーカ120では、時点txから時点tyまでの期間Tcが待機時間Tに対してTc<Tである場合は、図135(C)に示すように、無音状態を終了して、時点tyから曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。   FIG. 135 (c) also shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time ty shown in FIG. In the selection effect display area 800, the effect E for displaying the character string “M5: hot spring hormone” is continued. On the other hand, in the speaker 120, when the period Tc from the time point tx to the time point ty is Tc <T with respect to the waiting time T, as shown in FIG. A production δ in which a song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Is started.

図136は、本実施形態による実施例4の変形例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図136の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図136の上段のt0〜t5は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図136の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 136 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in the second modification of the fourth example according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 136 shows a time series, and time passes from left to right. In the upper part of FIG. 136, t0 to t5 indicate various operations, or the start and end times of effects. 136 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

本変形例は、実施例4に示す動作とともに、パチンコ機100が何らかのエラー状態を生じている場合に第一および第二の演出手段にエラー表示をさせる点に特徴を有している。このため、図136に示す時間的動作のうちエラー表示以外は実施例4の図105に示す時間的動作と同一であるので、当該同一の動作についての説明は省略する。図136に示すように、時点t0と時点t1の間のある時点でパチンコ機100にエラー状態が生じると第一の演出手段では選択演出とともにエラー表示が行われる。エラー表示はエラー状態がなくなる時点t5以降の時点まで行われる。また、図136に示すように、第一の演出手段でエラー表示が行われるのに同期して第二の演出手段では、選択演出とともにエラー音の出力が行われる。   This modification is characterized in that, in addition to the operation shown in the fourth embodiment, when the pachinko machine 100 is in an error state, the first and second rendering means display an error. For this reason, since the time operation shown in FIG. 136 is the same as the time operation shown in FIG. 105 of the fourth embodiment except for the error display, the description of the same operation will be omitted. As shown in FIG. 136, when an error state occurs in the pachinko machine 100 at a certain time between the time t0 and the time t1, the first effect means displays an error together with the selected effect. The error display is performed until a time after time t5 when the error state disappears. Further, as shown in FIG. 136, the error sound is output together with the selected effect in the second effect means in synchronization with the error display in the first effect means.

図136に示す例ではエラー表示とエラー音の出力を同時に開始しているが、エラー画像を先に表示し、所定期間(例えば10秒)の経過でエラー音を出力するようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、エラー表示とエラー音を必ず出力させるエラー出力パターンに対し、エラー画像を先に表示し、所定時間(例えば、エラー検知から30秒)が経過してもエラー状態が解消されない場合にエラー音を出力させるようにしてもよく、またその逆であってもよい。つまり、エラー状態が解消された場合は遅れて出力される方をキャンセルするエラー出力パターンを用いてもよい。また、エラー音はエラー状態が解除されるまで継続的に流れるようにしてもよく、またエラー状態になってから所定時間(例えば30秒)の経過でエラー音の出力を終了させてもよい。   In the example shown in FIG. 136, the error display and the output of the error sound are started simultaneously. However, the error image may be displayed first and the error sound may be output after a predetermined period (for example, 10 seconds). Or vice versa. In addition, an error image is displayed first for an error output pattern that always outputs an error display and an error sound, and if the error state is not resolved even after a predetermined time (for example, 30 seconds from error detection), the error sound is displayed. May be output, or vice versa. That is, an error output pattern that cancels a delayed output when the error state is resolved may be used. Further, the error sound may continuously flow until the error state is canceled, or the output of the error sound may be terminated after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the error state.

図137は、変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図137(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図137(A)〜(D)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   FIG. 137 shows a selection effect executed by the first and second effect means of the pachinko machine 100 in the second modification. 137 (a) to (d) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 137 (A) to (D) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図137(a)は図136に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図137(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 137 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game is finished, and in the center of the display area of the decorative design display device 208 of the first effect means, the decoration 0 to decoration 9 are displayed from the top in the left middle right decorative design display areas 208a, 208b, 208c, respectively. The decorative symbols are displayed in a variable manner in the images that move sequentially downward (indicated by downward arrows in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 137 (A), at time t0, an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” flows from the speaker 120.

図137(b)は図136に示す時点t1から時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図137(B)に示すように、時点t1では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t0と時点t1の間のある時点からパチンコ機100がエラー状態なっており、図137(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t1で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図137(B)に示すように、スピーカ120では時点t1で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。本例では、装飾図柄表示装置での「エラー!!」の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置で「エラー!!」が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置で「エラー!!」が表示されるようにしてもよい。なお、パチンコ機100がエラー状態中は、上記のようにスピーカ120から演出αの曲810の出力とともにエラー音830を出力するようにしているが、曲810の出力をなくしてエラー音830だけしか聞こえないようにしてもよい。さらに、エラー状態の内容によって、曲810とエラー音830の出力の仕方を変えるようにしてもよい。例えば、主として遊技者に報知するための「下皿128の球満タンエラー」のときは、遊技者が下皿から箱に球を移すことにより、エラー報知を終了させることができるので、曲810の音量をエラー音830より低い状態または同じ状態にして曲810とエラー音830の両方を出力してもよいし、遊技者だけでなく少なくとも遊技店員にも報知する必要がある「扉開放エラー」、「払出エラー」、あるいは「磁石検知エラー」等のときは、店員により確認が必要な重大なエラーであるためエラー音だけが出力されるようにしてもよい。   FIG. 137 (b) shows the effects performed by the decorative symbol display device 208 from the time point t1 to the time point t2 shown in FIG. Time t1 is the time when the player presses the chance button 136. At time t1, the special figure variation game is continuing. In the selected effect display area 800 of the first effect means, the effect A that displays the character string “M1: may be there” at the time t1 ends, and the characters “M2: miracle universe” are displayed. Production B displaying the columns is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of Ta seconds has elapsed since the player operated the first operating means. Therefore, the effect is not changed until the waiting time elapses. I will not. Therefore, as shown in FIG. 137 (B), at the time point t1, the production α in which the song 810 having the song name “May be there ...” continues. Further, the pachinko machine 100 is in an error state from a certain time point between the time point t0 and the time point t1, and, as shown in FIG. An error display in which the character string of “error !!” is displayed with a higher contrast than the effect related to the floating game is displayed. Further, as shown in FIG. 137 (B), at the time point t1, the speaker 120 outputs a sound error sound 830 that informs “error !!” with a sound larger than the effect α. In this example, the display of “error !!” on the decorative symbol display device and the output of error sound from the speaker are started simultaneously. Note that an error sound may be output from the speaker after “error !!” is displayed on the decorative symbol display device. After the error sound is output from the speaker, “error !!!!” is output on the decorative symbol display device. May be displayed. In addition, while the pachinko machine 100 is in an error state, the error sound 830 is output from the speaker 120 together with the output of the production α 810 of the production α as described above. You may not hear it. Furthermore, the way of outputting the music 810 and the error sound 830 may be changed depending on the content of the error state. For example, in the case of “ball full tank error of lower plate 128” for mainly informing the player, the error notification can be ended by the player moving the ball from the lower plate to the box. The volume may be lower than the error sound 830 or the same state, and both the music 810 and the error sound 830 may be output. In the case of “payout error”, “magnet detection error”, etc., it is a serious error that needs to be confirmed by the store clerk, so only an error sound may be output.

図137(c)は図136に示す時点t2から時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において、特図変動遊技が続行している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図137(C)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、パチンコ機100のエラー状態は継続しており、図137(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t2で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図137(C)に示すように、スピーカ120では時点t2で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。   FIG. 137 (c) shows the effects performed by the decorative symbol display device 208 from the time point t2 to the time point t3 shown in FIG. At time t2, the special figure variation game is continuing. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t2 during the Ta second standby time on the speaker 120 of the second effect means, the time t2 is selected in the selection effect display area 800 of the first effect means. Then, the effect B for displaying the character string “M2: miracle of miracle” is finished, and the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time Ta (for example, Ta = 1 second), as shown in FIG. At time t2, the effect is not changed on the speaker 120, and the effect α in which the song 810 having the song name “may be there” continues is played. Further, the error state of the pachinko machine 100 continues, and as shown in FIG. 137 (c), the display area of the decorative symbol display device 208 has a higher contrast than the effect related to the special figure variable game at the time t2. An error is displayed with a large string of “Error!”. Further, as shown in FIG. 137 (C), at the time t2, the speaker 120 outputs a sound error sound 830 that notifies “error !!” with a sound larger than the effect α at the time point t2.

図137(d)は図136に示す時点t4から時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。選択演出表示領域800では、時点t4で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが行われている。また、図137(D)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが行われている。また、パチンコ機100のエラー状態は継続しており、図137(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t4で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図137(D)に示すように、スピーカ120では時点t2で演出δとともに、演出δより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。このように、エラー状態中も選択演出が行えるようにしているが、エラー状態中は選択演出が行えないようにしてもよい。また、エラー内容ごとに選択演出が行えるものと行えないものがあってもよく、エラー中は選択演出表示領域800が表示されないものであってもよく、エラー表示により選択演出の少なくとも一部または全部が視認困難(または視認不可)な状態になっていてもよい。   FIG. 137 (d) shows the effects performed by the decorative symbol display device 208 from time t4 to time t5 shown in FIG. At a time point t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. In the selected effect display area 800, an effect D for displaying a character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is performed at time t4. Also, as shown in FIG. 137 (D), an effect δ in which a song 810 having a song name “Mega! Giga! Summer!” Flows from the speaker 120 is performed. Further, the error state of the pachinko machine 100 continues, and as shown in FIG. 137 (d), the display area of the decorative symbol display device 208 has a higher contrast than the effect related to the special figure variable game at the time t4. An error is displayed with a large string of “Error!”. Further, as shown in FIG. 137 (D), at the time t2, the speaker 120 outputs a sound error sound 830 that notifies “error !!” with a sound larger than the effect δ, at the time t2. As described above, the selection effect can be performed even in the error state, but the selection effect may not be performed in the error state. Further, there may be a case where a selection effect can be performed for each error content, and a case where the selection effect display area 800 may not be displayed during the error, and at least a part or all of the selection effect is displayed due to the error display. May be in a state where it is difficult to visually recognize (or cannot be visually recognized).

図138は、変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示している。図138(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図138(A)〜(D)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   FIG. 138 shows another example of the selection effect executed by the first and second effect means of the pachinko machine 100 in the second modification. 138 (a) to 138 (d) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 138 (A) to 138 (D) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図138(a)、(A)は図136に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示しており、図137(a)、(A)と同一の演出動作が行われている。   FIGS. 138 (a) and (A) show the effects performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. 136, and the same effect operations as those shown in FIGS. Yes.

図138(b)、(B)〜図138(d)、(D)に示す演出の時点は図137(b)、(B)〜図137(d)、(D)にそれぞれ対応している。図137(b)〜図137(d)では、エラー状態中も選択演出表示領域800が表示されて選択演出が行えるようになっている。これに対し、本例では、図138(b)〜図138(d)に示すように装飾図柄表示装置208の表示領域全域にエラーが生じていることを示すエラー表示画像が表示されており、エラー状態中は選択演出が行えないようになっている。なお、装飾図柄表示装置208に選択演出表示領域が表示されていない場合であっても、選択演出が行えるようにしてもよい。本例では、装飾図柄表示装置でのエラー表示画像の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示されるようにしてもよい。   138 (b), (B) to FIGS. 138 (d), (D), the time points of the production correspond to FIGS. 137 (b), (B) -137 (d), (D), respectively. . In FIGS. 137 (b) to 137 (d), the selection effect display area 800 is displayed even during the error state so that the selection effect can be performed. In contrast, in this example, as shown in FIGS. 138 (b) to 138 (d), an error display image indicating that an error has occurred in the entire display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. The selection effect cannot be performed during the error state. Note that even when the selection effect display area is not displayed on the decorative symbol display device 208, the selection effect may be performed. In this example, the display of the error display image on the decorative design display device and the output of the error sound from the speaker are started simultaneously. After the error display image is displayed on the decorative design display device, an error sound may be output from the speaker. After the error sound is output from the speaker, the error display image is displayed on the decorative design display device. You may make it do.

次に図139〜図156を用いて実施例11〜実施例19について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図139(a)と図139(g)を例にとって説明する。図139(a)には、図81に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、普図表示装置210は特図2表示装置214の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示され、普図保留ランプ216は普図表示装置210の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大4個まで溜めることができるので、普図保留ランプ216のLEDは4個設けられている。   Next, Example 11 to Example 19 will be described with reference to FIGS. 139 to 156. First, a configuration that is used in common among the configurations illustrated in the drawings used in the following embodiments will be described mainly with reference to FIGS. 139 (a) and 139 (g). FIG. 139 (a) shows a decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a universal map display device that constitute a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 210, special figure 1 holding lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, and general figure holding lamp 216 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are shown below the decorative symbol display device 208. The special figure 2 display device 214 is shown on the right side of the special figure 1 display device 212, and the universal figure display device 210 is shown on the right side of the special figure 2 display device 214. The special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 hold lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214, and the universal figure hold lamp 216 is shown on the universal map display device 210. Shown on the top. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the universal map display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are shown in white. The illuminated portion is shown in black. In addition, since the maximum number of the usual figure hold in this embodiment can be accumulated, four LEDs of the usual figure hold lamp 216 are provided.

図139(a)において、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。   In FIG. 139 (a), symbol display areas 208 a to 208 c for performing decorative display variation display and stop display are assigned to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. When the predetermined display is executed by enlarging the effect display area 208d, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in an area other than the center of the image display area, for example, the lower right corner as necessary. In some cases.

演出表示領域208d内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域t3であり、中側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、下側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動中は特図1第四図柄として「○」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は特図2第四図柄として「△」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域t3に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域t1〜t3に表示される。   A fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208d. The upper side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t3 for ordinary symbols, the middle side is the fourth symbol display area t1 for special symbols 1, and the lower side is the fourth symbol display region t2 for special symbols 2. It is. When the special figure 1 variable game is not in operation, an image representing “◯” as the special figure 1 fourth symbol is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. While the special figure 2 variable game is not in operation, an image representing “Δ” is displayed in the special symbol 2 fourth symbol display area t2 as the special symbol 2 fourth symbol. While the usual figure variable game is not in operation, an image representing “◇” is displayed in the fourth figure display area t3 for ordinary figures as the fourth figure of the ordinary figure. Further, during the execution of the special figure variable game or the normal figure variable game, a white background image is displayed as the fourth symbol in each of the fourth symbol display areas t1 to t3.

演出表示領域208dの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Cになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Cに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域C内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Cの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域Cに変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。また、変動アイコンを表示せず、保留アイコンのみ表示するようにしてもよい。   A region surrounded by a square frame at the lower center of the effect display region 208d is a variation icon display region C in which variation icons can be displayed. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area C when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the variation icon in the variation icon display area C, whether or not the special figure variation game is successful can be notified with a predetermined reliability (the variation notice). The frame image on the outer periphery of the variation icon display area C may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area C). It may be displayed constantly or may not be displayed at all times. Further, only the hold icon may be displayed without displaying the fluctuation icon.

演出表示領域208d内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Cに隣接して横長長方形形状の特図1保留アイコン表示領域Aが設けられている。特図1保留アイコン表示領域Aには保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図1保留アイコン表示領域Aに最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図2保留アイコン表示領域Bが設けられる。特図2保留アイコン表示領域Bは、特図2の保留がない場合は表示せずに特図2の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。なお、確変電サポ中は、特図2始動口232に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図2保留アイコン表示領域Bに表示される特図2保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図1保留アイコン表示領域Aの表示位置と特図2保留アイコン表示領域Bの表示位置が入れ替えられる。   A horizontally long rectangular figure 1 holding icon display area A is provided adjacent to the change icon display area C on the lower left side in the effect display area 208d. In the special figure 1 hold icon display area A, a number of special figure 1 hold icons a1, a2, etc. corresponding to the number of holds are displayed. Further, according to the display mode of the special figure 1 hold icon, whether or not the result of the special figure 1 variable game related to the hold is appropriate can be notified (pre-reading notice) with a predetermined reliability. In this example, a white circular hold icon is displayed as the display mode with the lowest reliability. In this embodiment, a maximum of four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area A. A plurality of special figure 1 hold icons are arranged and displayed in order from right to left in the special figure 1 hold icon display area as the holding order decreases. In this example, only the special figure 1 hold icon display area is displayed, but the special figure 2 hold icon display area may be displayed together. In that case, for example, a vertically long rectangular special figure 2 reserved icon display area B is provided adjacent to the right side surface of the effect display area 208d. The special figure 2 hold icon display area B is not displayed when there is no special figure 2 hold, and is displayed only when the special figure 2 hold is accumulated, but may be always displayed. Good. During the promiscuous electric power supply support, it is easy for a game ball to enter the special figure 2 start port 232, so that the player can easily visually recognize the special figure 2 hold icon displayed in the special figure 2 hold icon display area B. As described above, the display position of the special figure 1 hold icon display area A and the display position of the special figure 2 hold icon display area B are switched.

また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図139(b)参照)。特図2表示装置214および普図表示装置210についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図139(f)参照)。   Further, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is being performed (see FIG. 139 (b)). The same applies to the special figure 2 display device 214 and the universal figure display device 210. In addition, the variation display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during execution of the special symbol variable game is indicated by a downward arrow (see FIG. 139 (f)).

図139(g)には、表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン136に関する表示が含まれている。チャンスボタン136に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)と、ボタン操作の受付有効期間(以下、「操作有効期間」と称する場合がある)の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合せた表示で行われる。なお、本実施例における有効期間画像は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ表示態様を変化させる画像(例えば、メータ(ゲージ)画像)であるが、数字や時計を模した画像等よるカウントダウン表示であってもよい。   FIG. 139 (g) shows a state where a button effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a display means. The display of the button effect includes a display related to the chance button 136 as the first type of display. Among the displays related to the chance button 136, there is a button display. In the button display, an operation request image having a display form imitating the chance button 136 (hereinafter may be referred to as “button image”) and a button operation acceptance valid period (hereinafter referred to as “operation valid period”). At least one of an effective period image indicating the remainder of (there is) and a display prompting other button operations is included. In addition, the display of the button effect can include an effect display such as a notice notice executed in conjunction with the button display as the second display. The display of the button effect is performed by any one of still image display and animation display or a combination of them. The effective period image in the present embodiment is an image (for example, a meter (gauge) image) that changes the display mode from the start position to the end position with the passage of time. A countdown display may be used.

以下の各実施例で示す特図変動遊技や大当り遊技は、上記実施例において説明したものと同様の制御動作により実行される。以下の実施例では特図変動遊技や大当り遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。   The special figure variable game and jackpot game shown in the following embodiments are executed by the same control operation as described in the above embodiments. In the following embodiments, the effects performed in the special figure variation game and the jackpot game will be specifically described, and the control operation will be referred to only when the necessity arises.

(実施例11) 本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図139〜図143を用いて説明する。まず始めに、図139と図140を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図139(a)〜図140(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 (Example 11) A special figure variable game and a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 143. First, an example of a flow of a series of effects when the result of the special figure variation game is a big hit will be described with reference to FIGS. 139 and 140. FIG. 139 (a) to FIG. 140 (h) show special figure variable games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図139(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。普図表示装置210ははずれ図柄の「普図B」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1〜t3は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。   FIG. 139 (a) shows a state in which the variable games of FIG. 1 and FIG. 2 are not operating, and the ordinary variable game is also not operating. The special figure 1 display device 212 stops displaying the special figure “Special figure F”. The special figure 2 display unit 214 stops and displays the special symbol “special figure d”. The general-purpose display device 210 stops and displays the symbol “General-purpose B”. Each of the fourth symbol display areas t1 to t3 in the image display area of the decorative symbol display device 208 stops and displays the fourth symbol indicating that the game is inactive. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols, and it is notified that the result of determining whether or not the previous special-figure variable game is wrong has been missed. Yes.

特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ216では普図の保留がないことが報知されている。   The special figure 1 hold lamp 218 reports that there are two special figure 1 holds. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that there is no special figure 2 hold. A general hold lamp 216 informs that there is no general hold.

特図1保留アイコン表示領域Aには白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。   In the special figure 1 hold icon display area A, two special figure 1 hold icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.

図139(b)〜(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本実施例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し(図139(b)参照)、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され(図139(c)〜(e)参照)、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される(図139(f)参照)。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。   FIGS. 139 (b) to (f) show a state where the special figure 1 variable game is started. In this embodiment, the special figure 1 variable game is started in the same manner as the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 1 display device 212 starts the variable display. The fourth symbol in the region t1 starts to display a variation (see FIG. 139 (b)), and then a special animation 1 holding icon reduction animation is displayed (see FIGS. 139 (c) to (e)). Then, the decorative symbol variation display is started (see FIG. 139 (f)). Note that the order of the start time of these operations may be changed.

特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図1保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し(図139(c)参照)、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1が特図1保留アイコン表示領域Aを越えて変動アイコン表示領域Cに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する(図139(c)〜(e)参照)。変動アイコン表示領域Cに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。   In the display of the reduced animation of the special figure 1 hold icon, the special figure 1 hold icons that are displayed start to move to the right all at once (see FIG. 139 (c)), and the special figure 1 with the highest hold order is displayed. The hold icon a1 goes over the special figure 1 hold icon display area A and enters the variable icon display area C, and the remaining hold icons move to the right one position from the original position to raise the hold rank by one respectively. (See FIGS. 139 (c) to (e)). An icon image that has entered the variation icon display area C is referred to as a variation icon.

図139(g)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図139(g)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 139 (g) shows a state in which the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and a button image is displayed in the remaining three quarters. And button display for displaying a valid period image. The validity period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden by the image of the button effect area and cannot be visually recognized. By seeing the image shown in FIG. 139 (g), the player knows that the button effect has been started, but at this stage, since the countdown of the operation valid period has not started, it is in a state where the button operation cannot be accepted. Even if 136 is pressed, the pressing operation is not accepted.

図139(h)は、図139(g)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 139 (h) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 139 (g) started. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period has started at this stage, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.

図139(i)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 139 (i) shows a state where the button operation acceptance effective period has slightly passed and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.

図139(j)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の右側四分の三の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。   FIG. 139 (j) illustrates an example of a button effect displayed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and an image of the character string “Chance!” Is displayed in the right quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect ends with the display of the character string image.

図139(k)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。   FIG. 139 (k) shows a state where the button effect area has disappeared and the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208c is visible.

図139(l)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。   In FIG. 139 (l), “decoration 7” is temporarily stopped in a swinging fluctuation state in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol fluctuation display is continued in the middle symbol display area 208b. The state where the reach production is started is shown.

図139(m)は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンは、図139(m)〜図140(h)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。   FIG. 139 (m) shows a state where the image display of the reach effect gradually changes to the entire white display by the fade-out process. The symbol display areas 208a to 208c are moved to the lower right corner of the image display area, and the decorative symbol variation is reduced and displayed. The special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the fluctuation icon display area C, and the fluctuation icon are not displayed during the SP reach effect shown in FIGS. 139 (m) to 140 (h).

図139(n)〜図140(a)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図140(b)〜(d)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図140(d)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾7−装飾7」で仮停止している状態が示されている。   FIG. 139 (n) to FIG. 140 (a) show a state where an SP reach effect with a scene where two samurai fight is executed. 140 (b) to (d) are a continuation of the SP reach production, and an effect that one samurai has won is made, and it is highly probable that the result of the determination of whether or not the change is correct is likely to be a hit. doing. FIG. 140D shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 7-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c displayed in a reduced size.

図140(e)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。   FIG. 140 (e) shows a state where the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display by the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.

図140(f)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾7−装飾7」を仮停止表示している状態を示している。   In FIG. 140 (f), the symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is temporarily stopped and displayed as a combination of ornamental symbols. Indicates the state.

図140(g)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域t1では、特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示している。   FIG. 140 (g) shows a state in which “Special Figure A” of the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1 in the image display area, the fourth graphic indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating a hit as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図140(h)は、大当り開始表示であり、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。なお、本実施例では、当否判定結果が特図Aであり、装飾図柄が確変大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「確変大当り」と表示し、当否判定結果が特図Aまたは特図Bであり、装飾図柄が大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「大当り」と表示する。   FIG. 140 (h) shows a big hit start display, and shows a state in which a character string image of “probable big hit” is displayed on almost the entire image display area and it is notified that the 15R special big hit has been won. In this embodiment, if the determination result is special figure A, and the decoration symbol is a combination for probability variation big hit, the big hit start display is displayed as “probability big hit”, and the result is determined as special figure A or special figure. In FIG. B, when the decorative symbol is a combination for big hit, the big hit start display is displayed as “big hit”.

図140(f´)〜(h´)は、図139(l)と同一の状態において、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾6」のリーチ演出が開始された場合に、図140(f)〜(h)の演出に代えて、15R大当りに当選した場合の演出を例示している。図140(f´)は、図140(e)から引き続いている。図140(f´)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示している状態を示している。   140 (f ′) to (h ′), in the same state as FIG. 139 (l), when the reach effect of “decoration 6” is started in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, In place of the effects of FIGS. 140 (f) to 140 (h), the effects in the case of winning 15R jackpot are illustrated. FIG. 140 (f ′) continues from FIG. 140 (e). In FIG. 140 (f ′), the symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is temporarily stopped and displayed as a combination of ornamental symbols. It shows the state.

図140(g´)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図B」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示している。   FIG. 140 (g ′) shows a state in which “Special Figure B” of the big hit symbol is stopped on the Special Figure 1 display device 212. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6-decoration 6-decoration 6” indicating a winning combination as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図140(h´)は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて15R大当りに当選したことが報知されている状態を示している。   FIG. 140 (h ′) shows a state in which a “big hit” character string image is displayed on almost the entire image display area, and it is notified that the 15R big hit has been won.

図141(a)〜(b)は、図140(a)から引き続いている別のSPリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図1保留アイコン表示領域Aおよび特図1保留アイコンは、図141(a)〜(c)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。また、図141(b)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止している状態が示されている。   141 (a) to 141 (b) exemplify the continuation of another SP reach production continued from FIG. 140 (a), where one samurai has been defeated, and whether or not the change is appropriate is determined. A notice is given that the result is likely to be out of sync. The special figure 1 hold icon display area A and the special figure 1 hold icon are not displayed during the SP reach production shown in FIGS. 141 (a) to 141 (c). FIG. 141 (b) shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 6-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c displayed in a reduced size.

図141(c)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。   FIG. 141 (c) shows a state where the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display by the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.

図141(d)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾6−装飾7」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンの表示が再開され、図141(h)に示す特図1変動遊技の終了まで表示される。   In FIG. 141 (d), the symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is temporarily stopped as a combination of ornamental symbols. Indicates the state. In this state, the display of the special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the variable icon display area C, and the variable icon is resumed and is displayed until the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. 141 (h). The

図141(e)は、特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示している。   FIG. 141 (e) shows a state where the special symbol “Special Figure F” is stopped and displayed on the Special Figure 1 display device 212. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” indicating a deviation as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図141(f)〜(h)は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図141(f)は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Cから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図141(g)は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図141(h)は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Cから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。なお、変動アイコンの消去アニメーションは、図柄変動中に行われてもよく、例えば、一つの装飾図柄(例えば、左装飾図柄)が仮停止表示される前のタイミングであってもよく、一つの装飾図柄(例えば、左装飾図柄)が仮停止表示された後のタイミングであってもよく、複数の装飾図柄が仮停止表示される前、または後のタイミングであってもよく、装飾図柄が揺れ変動表示される前、またはされた後のタイミングであってもよい。   141 (f) to 141 (h) show the display of the erasure animation of the variation icon. In this example, after the special figure variable game is finished, the display of the change icon deletion animation is executed while the decorative symbol is stopped. Note that the display of the animation for deleting the variation icon may be executed at another timing. FIG. 141 (f) shows a state in which the fluctuation icon starts to move downward from the fluctuation icon display area C, and the lower third of the circular outline of the fluctuation icon has disappeared outside the image display area. Yes. FIG. 141 (g) shows a state in which the fluctuation icon has moved further downward and the fluctuation icon has disappeared outside the image display area to such an extent that the upper part of the circular outline can be visually recognized. FIG. 141 (h) shows a state in which the fluctuation icon has completely disappeared from the fluctuation icon display area C and the display of the fluctuation icon erasure animation has been completed. It should be noted that the deletion animation of the variation icon may be performed during symbol variation, for example, at the timing before one decorative symbol (for example, the left decorative symbol) is temporarily displayed. The timing after a temporary stop display of a symbol (for example, the left decorative symbol) may be performed, or may be the timing before or after a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbol fluctuates. It may be the timing before or after being displayed.

次に、特図変動遊技の結果が大当りになって大当り遊技が実行される場合の演出(以下、「大当り演出」と称する場合がある)の流れの例について図142を用いて説明する。図142(a)〜(g)はこの順に、大当り演出を時系列で示している。図142の各図の装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図142(a)は、図140(g)から引き続く図140(h)と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになって、演出表示領域208dの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留が1個あることが報知されている。   Next, an example of the flow of an effect when the result of the special figure variable game is a big hit and the big hit game is executed (hereinafter, may be referred to as a “big hit effect”) will be described with reference to FIG. 142. 142 (a) to 142 (g) show the jackpot effects in this order in chronological order. A speaker 120 is displayed on the right side of the decorative symbol display device 208 in each figure of FIG. In the figure showing the big hit effect in time series, the time lapse between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. FIG. 142 (a) shows the same state as FIG. 140 (h) continued from FIG. 140 (g). Almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and a character string image of “probable big hit” is displayed in the center of the effect display area 208d to notify that the 15R special big hit has been won. ing. The special figure 1 holding lamp 218 notifies that there is one special figure 1 hold.

演出表示領域208dに「確変大当り」の文字列画像が表示されている間は、原則としてスピーカ120から音は流れないが、15R特別大当りを報知するBGMまたはSE(サウンド・エフェクト:効果音)などが出力されてもよいし、15R特別大当りラウンド中に出力されるBGMやSEが出力されてもよいし、15R特別大当りに当選したことが報知される前から実行されている演出、例えばSPリーチ中の大当り確定演出で出力されているBGMが引き続き出力されてもよい。   While the character string image of “probable big hit” is displayed in the effect display area 208d, in principle, no sound flows from the speaker 120, but BGM or SE (sound effect: sound effect) for notifying the 15R special big hit, etc. May be output, BGM or SE output during the 15R special jackpot round may be output, or an effect that has been performed before being notified that the 15R special jackpot has been won, such as SP reach The BGM output in the middle big hit finalizing effect may be continuously output.

図142(b)は、15R特別大当り遊技における大当り演出(後程説明する第二の演出や第四の演出を含む演出)が第1ラウンドで開始された状態を示している。演出表示領域208dのほぼ全面では、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。スピーカ120からは、第二の演出に対応させた第四の演出(演出O´)の曲が曲の先頭から流れている。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。また、演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出を実行しているラウンドのラウンド数が表示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。また、本実施例では、「1R」の文字列画像や「装飾7」の図柄組合せは大当り演出の一部を構成している。以降の実施例においても同様である。   FIG. 142 (b) shows a state in which the jackpot effect (the effect including the second effect and the fourth effect described later) in the 15R special jackpot game is started in the first round. On almost the entire surface of the effect display area 208d, a second effect (effect H ') in which a movie in which a princess character appears is displayed from the beginning (first). From the speaker 120, the music of the 4th production (production O ') corresponding to the 2nd production is flowing from the head of music. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song. In the upper right corner of the effect display area 208d, the number of rounds in which the big hit effect is executed is displayed. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. In this embodiment, the character string image “1R” and the symbol combination “decoration 7” constitute a part of the big hit effect. The same applies to the following embodiments.

図142(c)は、15R特別大当りの大当り演出が継続しており、すでに第2ラウンドから第10ラウンドまでが終了して、第11ラウンドにおける大当り演出が実行されている状態を示している。演出表示領域208dには、ムービーのラストシーンが表示されており、スピーカ120からは、曲のエンディングが流れている。また、演出表示領域208dの右上隅に、「11R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「11」であることが報知されている。また、第11ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、特図1始動口230に球が3個入賞したことに伴い、特図1保留ランプ218では特図1の保留が1個から4個に増加したことが報知されている。その後、ムービーと曲による大当り演出の一周目が終了する。   FIG. 142 (c) shows a state in which the big hit effect of the 15R special big hit is continued, the second round to the tenth round have already been completed, and the big hit effect in the eleventh round is being executed. In the effect display area 208d, the last scene of the movie is displayed, and the ending of the song flows from the speaker 120. In addition, a character string image of “11R” is displayed in the upper right corner of the effect display area 208d, and it is notified that the number of rounds is “11”. In addition, before the eleventh round of big hit game is started, the special figure 1 holding lamp 218 has one to four holdings of special figure 1 due to the winning of three balls in the special figure 1 starting port 230. It has been reported that it has increased. Thereafter, the first round of the big hit effect by the movie and the song ends.

図142(d)は、大当り演出の一周目が終了して、第11ラウンド中にムービーと曲による大当り演出の二周目が開始された状態を示している。演出表示領域208dでは、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭から表示されており、スピーカ120からは、曲が先頭から流れている。   FIG. 142 (d) shows a state in which the first round of the big hit effect has been completed and the second round of the big hit effect by the movie and the song has started during the eleventh round. In the effect display area 208d, a movie in which a princess character appears is displayed from the top, and music is played from the top of the speaker 120.

ムービーや曲などの演出は、繰り返し実行されるようにしてもよい。また、演出が繰り返し実行される場合には、演出データにループ設定を行うなど演出の終了時点から演出の開始時点に戻る制御にしてもよいし、演出の終了時点から演出の途中部分に戻る制御にしてもよい。また、演出が繰り返されるデータが実行されるようにしてもよい。   Effects such as movies and songs may be repeatedly executed. In addition, when the effect is repeatedly executed, control for returning from the end point of the effect to the start point of the effect, such as setting a loop in the effect data, or control for returning to the middle part of the effect from the end point of the effect is possible. It may be. Moreover, you may make it the data in which an effect is repeated be performed.

図142(e)は、最終ラウンドである第15ラウンドで大当り演出が継続して実行されている状態を示している。最終ラウンドが終了してアタッカ234が閉鎖された後でも一定時間は大当り演出が実行されている。演出表示領域208dの右上隅には「15R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「15」であることが報知されている。また、第15ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、普図始動口228を遊技球が4個通過したことに伴い、普図保留ランプ216では普図の保留が0個から4個に増加したことが報知されている。   FIG. 142 (e) shows a state in which the big hit effect is continuously executed in the fifteenth round which is the final round. Even after the final round is over and the attacker 234 is closed, the big hit effect is executed for a certain period of time. A character string image of “15R” is displayed in the upper right corner of the effect display area 208d to notify that the number of rounds is “15”. In addition, as the number of game balls passed through the normal start port 228 by the time the big hit game of the 15th round was started, the normal figure hold ramp 216 increased from 0 to 4 It has been reported that.

最終ラウンドが終了してアタッカ234が閉鎖されてから後述する図142(f)に示す大当り終了演出の開始時までのインターバルにおいて、大当りラウンド中に実行される大当り演出を一定期間実行するようにしてもよい。この場合、スピーカ120においてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよいし、演出表示領域208dにおいてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよい。ここで一定期間とは、インターバルよりも短い期間であってもよいし、インターバルと同じ長さの期間であってもよいし、インターバルよりも長い期間であってもよい。また、大当り演出を大当り終了演出の途中まで実行されるようにしてもよいし、大当り終了演出の終了まで実行されるようにしてもよい。また、上記インターバルにおいて、大当り演出を停止、消去、中断、終了、または中止させるようにしてもよい。   In the interval from the end of the final round and the closing of the attacker 234 to the start of the jackpot end effect shown in FIG. Also good. In this case, the jackpot effect may be continuously executed only on the speaker 120, or the jackpot effect may be continuously executed only on the effect display area 208d. Here, the fixed period may be a period shorter than the interval, a period having the same length as the interval, or a period longer than the interval. Also, the big hit effect may be executed halfway through the big hit end effect, or may be executed until the end of the big hit end effect. In the interval, the big hit effect may be stopped, deleted, interrupted, terminated, or stopped.

図142(f)は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ120からは、大当り終了演出用のBGMが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。   FIG. 142 (f) shows a state in which the big hit end effect for notifying that the big hit game has ended is started. A character string image of “probability change entry” is displayed in the left third area of the effect display area 208d, a samurai character image is displayed in the remaining one third area, and the jackpot ends from the speaker 120. It is notified that the BGM for production flows and shifts to the probability fluctuation state.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dおよびスピーカ120は、大当り終了演出中は、大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよいし、大当りラウンド中に実行される大当り演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208およびスピーカ120のうちの一方のみが大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよい。   The effect display area 208d and the speaker 120 of the decorative symbol display device 208 may continue to execute the same effect as the jackpot effect executed during the jackpot round during the jackpot end effect, or may be executed during the jackpot round. An effect different from the big hit effect may be executed. Further, only one of the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 may continuously execute the same effect as the big hit effect executed during the big hit round.

図142(g)は、後述する特図の変動表示開始待ち時間中である状態を示している。後述する条件装置作動信号がオフになってから所定時間(例えば、4ms)が経過する前での期間は、図柄表示領域208a〜208cに、当該大当り遊技の開始前に表示されていた「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せが再度表示される。演出表示領域208dの左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上隅の各第四図柄表示領域t1〜t3には遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示されている。確変中なので、特図1保留アイコン表示領域Aと特図2保留アイコン表示領域Bの表示位置は入れ替えられている。特図1保留アイコン表示領域Aには、白色円形の表示態様で4つの特図1保留アイコンが表示されている。特図2保留アイコン表示領域Bには、特図2保留アイコンは1つも表示されていない。また、次の特図変動遊技は開始されていない。   FIG. 142 (g) shows a state in which a variable display start waiting time for a special figure to be described later is in progress. For a period before a predetermined time (for example, 4 ms) elapses after the condition device activation signal described later is turned off, the “decoration 7” displayed in the symbol display areas 208a to 208c before the start of the big hit game is displayed. The combination of the decoration symbol “decoration 7-decoration 7” is displayed again. A character string image “probably changing” is displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. In addition, a fourth symbol indicating that the game is not in operation is stopped and displayed in each of the fourth symbol display areas t1 to t3 in the upper right corner of the effect display area 208d. Since the probability change is in progress, the display positions of the special figure 1 hold icon display area A and the special figure 2 hold icon display area B are switched. In the special figure 1 hold icon display area A, four special figure 1 hold icons are displayed in a white circular display mode. In the special figure 2 hold icon display area B, no special figure 2 hold icon is displayed. Also, the next special figure variation game has not started.

確変大当りの大当り演出(大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確の場合の演出)とそれ以外の大当りの大当り演出(大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確または特図高確普図高確の場合の演出)は、異なる演出が行われるようにしてもよいし、同じ演出が行われるようにしてもよい。また、大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態であっても、大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確となる大当りの大当り演出と一部または全部が同じであってもよい。また、上記インターバル中も演出は継続して実行されていてもよい。   A jackpot production with a promising jackpot (playing when the game state after the jackpot is a special figure high-predictive figure and a high-promise) and other big jackpot effects (the game state after the big jackpot is special Alternatively, for the special drawing high-probability normal drawing high-definition, different effects may be performed, or the same effects may be performed. In addition, even if the gaming state after the big hit ends in a special figure high-precision ordinary figure high-predictive state, the jackpot big hit effect and a part or all of the gaming state after the big hit ends in a special figure low-predictive normal figure high-precision It may be the same. Further, the effect may be continuously executed during the interval.

次に、図142(b)〜(e)を用いて示した第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図142(a)と図142(b)の間の期間で行われる大当り演出について図143を用いて説明する。図143(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出(以下、「演出選択演出」と称する場合がある)を時系列で示している。また、図143(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, in order to determine the execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect shown with reference to FIGS. 142 (b) to 142 (e), FIGS. The jackpot effect performed in the interval will be described with reference to FIG. The jackpot effects shown in FIGS. 143 (a) to 143 (h) are selected in this order from the first effect and the third effect, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game (hereinafter referred to as the fourth effect). , Sometimes referred to as “effect selection effect”). FIG. 143 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図143の各図の装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。これ以降の図144〜図146、図148〜図154、および図156においても装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。本実施例およびこれ以降の実施例において、第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208を用い、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120を用いる場合がある。   A speaker 120 is displayed on the right side of the decorative symbol display device 208 in each drawing of FIG. In FIGS. 144 to 146, 148 to 154, and 156 thereafter, the speaker 120 is displayed on the right side of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment and the subsequent embodiments, the decorative symbol display device 208 that is a display means is used as an example of the first effect means, and the speaker 120 that is a sound output means is used as an example of the second effect means. is there.

図143(a)は、図142(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、スピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図143(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン136が押下されて図143(h)に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   FIG. 143 (a) shows a state continued from FIG. 142 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. Nearly the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is an effect display area 208d, and a horizontally-long rectangular frame image is displayed at the center of the effect display area 208d. Almost the entire area of the frame image is a display area for movie playback. In addition, a character string image indicating the title of the effect is displayed below the display area. The effect title indicates the movie name of the movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208 and the song name of the song that can be selected as the third effect executed by the speaker 120. As will be described later, the third effect is an effect corresponding to the first effect. In the effect selection effect in the present embodiment, the first effect is selected and executed during the first period. Further, the third effect is selected and executed during the third period. In both of the first period and the third period in this embodiment, the chance button 136 is pressed as shown in FIG. 143 (h) from the point in time when the effect selection effect shown in FIG. This is a period from the completion of the fade-out process shown until the end of the effect selection effect.

演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select an effect” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. Below the direction key image, a character string image of “Select” is displayed, and it is informed that an effect executed as a selectable effect can be changed to another effect by operating the direction key 139. . In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image, and when the chance button 136 is pressed, the second image executed in the second period started after the end of the first period. It informs that it is possible to determine the effect and the fourth effect executed in the fourth period started after the end of the third period. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われている。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。   In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to the present embodiment. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started. Thereafter, in this example, the player operates the first (first) direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. In this example, the operation of the direction key 139 is performed after the movie effect by the moving image is started. However, the operation of the direction key 139 may be performed before the movie effect by the moving image is started. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized. Moreover, the start of the movie production by the moving image and the music may be started at the same time.

図143(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよく、演出Hの次の演出(例えば、演出I)がすぐに実行されるようにしてもよい。なお、以降のフェードアウト処理が実行されている演出の実施例においても同様であり、フェードアウト処理を実行せず、実行中の演出の次に実行される演出がすぐに実行されるようにしてもよい。   FIG. 143 (b) shows a state after an effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect H and effect O. FIG. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent and the performance of the effect O is performed. It becomes impossible to listen. It should be noted that an effect for switching may be executed instead of the fade-out process, and an effect next to effect H (for example, effect I) may be executed immediately. The same applies to the examples of effects in which the subsequent fade-out process is executed, and the effect executed next to the effect that is being executed may be executed immediately without executing the fade-out process. .

なお、本実施例では、動画によるムービー演出と曲が同期して同時に終了しているが、ムービー演出が先に消去され、曲がその後に消去されるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。   In the present embodiment, the movie production by the movie and the song are finished at the same time, but the movie production may be erased first and the song may be erased thereafter, and vice versa. Also good. Moreover, the start of the movie production by the moving image and the music may be started at the same time. The same applies to the following embodiments.

なお、本実施例では、図143(b)のフェードアウト処理による表示(または、演出と演出の間の表示)は所定期間(例えば、0.1秒間)実行される。ここで、図143(b)のフェードアウト処理による表示中(演出と演出の間の表示中)にさらに方向キー139の操作が(例えば、表示の開始から0.02秒後に)行われた場合は、図143(b)のフェードアウト処理による表示の終了後(つまり、0.1秒経過後)、後述する図143(g)の演出選択演出が実行されてもよく、図143(b)のフェードアウト処理による表示を途中で終了し(例えば、図143(b)のフェードアウト処理による表示を0.02秒で終了し)、図143(f)のフェードアウト処理による表示を所定期間の残り時間(例えば、0.08秒間)行うするようにしてもよく、図143(b)のフェードアウト処理による表示を途中で終了し(例えば、図143(b)のフェードアウト処理による表示を0.02秒で終了し)、図143(f)のフェードアウト処理による表示を所定期間(例えば、0.1秒間)行うようにしてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。   In this embodiment, the display (or display between effects and effects) by the fade-out process of FIG. 143 (b) is executed for a predetermined period (for example, 0.1 second). Here, when the operation of the direction key 139 is further performed (for example, 0.02 seconds after the start of display) during the display by the fade-out process of FIG. 143 (b), after the end of the display by the fade-out process (that is, after the elapse of 0.1 second), the effect selection effect of FIG. 143 (g) described later may be executed, and the fade-out of FIG. 143 (b) is performed. The display by the process is terminated in the middle (for example, the display by the fade-out process in FIG. 143 (b) is completed in 0.02 seconds), and the display by the fade-out process in FIG. The display by the fade-out process of FIG. 143 (b) may be terminated halfway (for example, the display by the fade-out process of FIG. 143 (b) may be performed). It ends at .02 sec), the predetermined time period the display by fade-out process in Fig. 143 (f) (e.g., may be 0.1 seconds) performed as. The same applies to the following embodiments.

図143(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 143 (c) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect H to the effect I and from the effect O to the effect P in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Iの実行が開始される。演出Iは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pが開始される。なお、演出Iの開始当初(第一の期間の開始タイミング)からムービーが開始され、演出Iの開始から所定期間経過後(例えば、0.5秒後)にスピーカ120から演出Pが開始されるようにしてもよく、逆に演出Pの開始当初からスピーカ120による曲の出力が開始され、演出Pの開始からから所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に演出Iが開始されるようにしてもよく、第一の期間の開始タイミングに演出Iと演出Pが同期して開始されるようにしてもよい。   In the frame image, execution of an effect I that displays a movie in which a character with the name of the movie “Kiseki no Universe” appears as one of a plurality of effects displayed during the first period Is started. At the beginning of the production I, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, a song with the title “Kiseki no Universe” flows from the speaker 120 as one of a plurality of productions displayed during the third period. Production P is started. The movie is started from the beginning of the production I (the start timing of the first period), and the production P is started from the speaker 120 after a predetermined period has elapsed from the start of the production I (for example, 0.5 seconds later). On the contrary, the output of the music by the speaker 120 is started from the beginning of the production P, and the production I is started after a predetermined period from the start of the production P (for example, 0.5 seconds later). The production I and the production P may be started in synchronization with the start timing of the first period.

なお、本実施例では、動画によるムービー演出の演出が開始され、曲がムービー演出の開始から所定期間経過後に開始されているが、逆であってもよい。また、動画によるムービー演出と曲が同期して開始されていてもよく、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。   In the present embodiment, the production of the movie effect by the moving image is started, and the music is started after a lapse of a predetermined period from the start of the movie effect, but the reverse may be possible. Moreover, the movie production by the moving image and the song may be started in synchronism, or the movie production by the moving image and the song may be started at the same time. The same applies to the following embodiments.

図143(d)〜(e)は、図143(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。   FIGS. 143 (d) to (e) show a state where an effect selection effect by effect I and effect P is executed following FIG. 143 (c). In this example, the player then operates the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect I and the effect P.

図143(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 143 (f) shows a state after the effect selection effect has been executed, and the player has operated the second direction key 139 while the effect selection effect by effect I and effect P is being executed. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent, and the performance of the effect P is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図143(g)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 143 (g) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect I to the effect H and from the effect P to the effect O in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hの開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。   In the frame image, an effect that displays a movie in which a princess character whose movie name is “may be there” appears as one of a plurality of effects displayed during the first period H is executed. At the beginning of the production H, the top (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started.

本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図143(g)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図143(g)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、チャンスボタン136の押下により、図143(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図143(i)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。なお、演出が決定された場合は、実行中の演出を停止し、ムービーは最初に表示される静止画を表示し、決定用のBGMまたは決定音が出力されてもよいが、実行中の曲および/または実行中のムービーをそのまま実行するようにしてもよい。また、演出が停止されるタイミングは、演出が決定されたタイミング(例えば、図143(g))であってもよいが、フェードアウト処理による表示が実行中のタイミング(例えば、図143(h))であってもよく、フェードアウト処理による表示が終了するタイミングであってもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。   In this example, the player then presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. By pressing the chance button 136, the effect H started in FIG. 143 (g) is determined as the first effect, and the effect O started in FIG. 143 (g) is determined as the third effect. The title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. Further, by pressing the chance button 136, the second effect executed in the second period starting from FIG. 143 (i) is determined, and executed in the fourth period starting from FIG. 143 (i). A fourth performance is determined. If the effect is determined, the effect that is being executed is stopped, the movie displays the first still image displayed, and the BGM or sound for determination may be output. And / or the movie being executed may be executed as it is. The timing at which the effect is stopped may be the timing at which the effect is determined (for example, FIG. 143 (g)), but the timing at which display by the fade-out process is being performed (for example, FIG. 143 (h)). It may be the timing when the display by the fade-out process ends. The same applies to the following embodiments.

図143(h)は、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第三の演出、および第一の期間と第三の期間も終了する。   FIG. 143 (h) shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the chance button 136 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. When the chance button 136 is pressed, the fade-out process is started. As a result of the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible and enters a stopped state. In synchronism with this, the music flowing from the speaker 120 becomes gradually smaller and becomes silent (stopped), making it impossible to hear the performance O. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the third effect, and the first period and the third period are also ended.

演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “1R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.

図143(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図142(c)へ引き続く図142(b)と同一の状態を示している。図143(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図143(i)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。   FIG. 143 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started, and FIG. 142 (b) following FIG. 142 (c). It shows the same state. In the second period starting from FIG. 143 (i), the movie in which the princess character whose movie name is “may be there” appears from the top (first) on almost the entire display area 208d. The second effect (effect H ′) is executed. Thus, since the effect H is the same movie as the effect H ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. Also, in the fourth period starting from FIG. 143 (i), the fourth production in which the song whose title is “may be there” is played from the speaker 120, corresponding to the second production. (Production O ′) is executed. As described above, the effect O is the same song as the effect O ′, and therefore the third effect is an effect included in a part of the fourth effect. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song.

また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置208は、演出選択演出が実行される第一の期間(図143(a)〜(h)に示す期間)において、例えば演出Hや演出Iの複数の演出を実行する。演出Hや演出Iのうちの1つの演出が第一の演出である。第1副制御部400は、第一の期間において、チャンスボタン136の押下があった場合に、第二の期間(図143(i)から開始される期間)において実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置208は、第一の場合(第一の演出が実行されている第一の期間中にチャンスボタン136の押下がなされた場合)に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described in a control manner as follows. The decorative symbol display device 208 executes, for example, a plurality of effects such as effects H and effects I in the first period (period shown in FIGS. 143 (a) to 143 (h)) in which the effect selection effect is executed. One of the effects H and I is the first effect. When the chance button 136 is pressed in the first period, the first sub control unit 400 determines an effect to be executed in the second period (a period starting from FIG. 143 (i)). In addition, the decorative symbol display device 208 ends the first effect in the first case (when the chance button 136 is pressed during the first period in which the first effect is being executed), and the second effect is displayed. In this period, the effect executed in the second period is executed from the beginning.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される第二の演出(演出H´)は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出H´は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second effect (effect H ′) executed in the second period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect H ′ is the head. Since the game table is started again from the above, it is possible to realize a game machine having a feature in the decorative symbol display device 208. In addition, since the production H ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first performance (production H) being executed is stopped when the chance button 136 is pressed, it may be easier for the player to confirm that the press of the chance button 136 has been accepted. .

本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される第四の演出(演出O´)は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出O´は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the fourth effect (effect O ′) executed in the fourth period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect O ′ is the head. Since the game is started again from the above, it is possible to realize a game machine having a feature of the speaker 120. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the fourth period has started. Further, when the chance button 136 is pressed, the third effect (production O) being executed is stopped, so that it may be easy for the player to confirm that the press of the chance button 136 is accepted. .

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出表示領域208dによる第二の演出(演出H´)が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player can visually recognize that the second period has started by starting the second effect (effect H ′) in the effect display area 208d from the top. May be able to be easily recognized. Further, when the chance button 136 is pressed, the first effect (production H) being executed is stopped, so that it is easy for the player to visually confirm that the press of the chance button 136 is accepted. There is a case.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。   Also, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player recognizes audibly that the fourth period has started by starting the production O ′ executed in the fourth period from the beginning. May be easier to do. Further, when the chance button 136 is pressed, the third performance (production O) being executed is stopped, so that it is easy for the player to aurally confirm that the press of the chance button 136 is accepted. There is a case.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間においてチャンスボタン136の押下があるまでの期間に、演出表示領域208dによる第一の演出(演出H)の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ120による第三の演出(演出O)の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、スピーカ120と演出表示領域208dの両方で実行されている演出が途中で停止するので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second effect executed in the second period and the fourth effect executed in the fourth period are determined at the same time. During the period until the chance button 136 is pressed in the third period, at least a part of the first effect (effect H) by the effect display area 208d is executed and the third effect (effect O) by the speaker 120 is executed. In some cases, the player can be more entertained by executing at least a part of. In addition, when the chance button 136 is pressed, the effect being executed in both the speaker 120 and the effect display area 208d stops halfway, so that the player is more aware that the chance button 136 has been pressed. It may be easier to recognize.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oや演出Pなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the third effect can be determined from a plurality of effects such as the effect O and the effect P, so that the player may be entertained.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、スピーカ120や装飾図柄表示装置208(演出表示領域208d)の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, there are cases where the player can be entertained with the production by the plurality of production means of the speaker 120 and the decorative symbol display device 208 (production display area 208d).

また、本実施例では、大当りにおける初回のラウンド(1R)で演出選択演出が実行されているが、他のラウンド(2R、3R、…、最終ラウンド)で実行されてもよい。なお、これ以降の実施例においても、演出選択演出が他のラウンドで実行されてもよい。   In the present embodiment, the effect selection effect is executed in the first round (1R) in the big hit, but may be executed in other rounds (2R, 3R,..., The final round). In the following embodiments, the effect selection effect may be executed in other rounds.

本実施例では、1回の大当り演出で1回の演出選択演出が実行されているが、1回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、1回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。   In the present embodiment, one production selection effect is executed by one big hit production, but a plurality of production selection productions may be executed by one big hit production. In the following embodiments, a plurality of effect selection effects may be executed in one big hit effect.

本実施例では、一度決定された演出を再度変更することができないが、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。   In the present embodiment, the once determined effect cannot be changed again, but the once determined effect may be changed again. It should be noted that, even in the following embodiments, the once determined effect may be changed again.

本実施例では、ムービー演出が選択されてから一定時間(例えば、0.5秒)だけ静止画が表示された後に、選択された演出の動画表示が実行されるが、演出の選択と同時に動画表示が実行されてもよく、演出が選択された後(または、直後)に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のようにムービー演出を表示してもよい。   In this embodiment, after a still image is displayed for a certain period of time (for example, 0.5 seconds) after the movie effect is selected, the selected effect movie is displayed. The display may be executed, or may be executed after (or immediately after) the production is selected. Also in the following embodiments, the movie effect may be displayed as described above.

本実施例では、曲が流れる演出が選択されてから一定時間(例えば、0.5秒)の経過した場合に、選択された演出が実行されるが、演出の選択と同時に実行されてもよく、演出が選択された後(または、直後)に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のように曲が流れる演出を表示してもよい。   In this embodiment, the selected effect is executed when a certain time (for example, 0.5 seconds) elapses after the effect in which the music flows is selected, but may be executed simultaneously with the selection of the effect. , It may be executed after (or immediately after) the production is selected. Also in the following embodiments, the effect that the music flows as described above may be displayed.

本実施例においては、チャンスボタン136の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド(本実施例の場合1R)が終了した場合に演出(第二の演出や第四の演出)が決定されるようにしている。チャンスボタン136の押下がなかった場合は、演出選択期間(第一の期間または第三の期間)が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン136の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面(演出選択演出)を表示していてもよい。   In the present embodiment, even when the chance button 136 is not pressed, the effect (second effect or fourth effect) is determined when the specific round (1R in this example) is completed. To be. If the chance button 136 is not pressed, the effect selection period (first period or third period) may not be terminated until the big hit ends. That is, when the chance button 136 is not pressed, an effect selection screen (effect selection effect) may be displayed at all times until the end of the big hit.

なお、本実施例で選択された大当り演出を第1ラウンドから第15ラウンドまで継続して実行してもよいし、1ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、1ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。   The jackpot effect selected in the present embodiment may be continuously executed from the first round to the fifteenth round, or the above-mentioned effect selection effect is executed every round and the jackpot executed every round. An effect may be selected.

なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。   It should be noted that the production data such as a song or a movie executed in the production selection production may be the same data as the production data executed as the selected jackpot production, or different data may be used. . If the same data is used, the part to be executed during the production selection effect may be specified.

本例のように、第1ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン136の押下がなされた場合には、第1ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、後程図146で述べるように、第1ラウンドが開始されてから終了するまでの期間は継続して演出選択演出が実行されてもよい。   When the chance button 136 is pressed before the end of the first round after the first round is started as in this example, the effect selection effect may be ended even before the end of the first round. Further, as will be described later with reference to FIG. 146, the effect selection effect may be executed continuously during the period from the start of the first round to the end thereof.

なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合において、方向キーによる選択操作が行われた場合は、フェードアウト処理による表示が実行された後に、再度当該一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)が先頭から開始されるようにしてもよく、フェードアウト処理による表示が実行される前の続きの演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, in the case where an effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (for example, the movie α and the song A corresponding to the movie α), if the selection operation with the direction key is performed, the display by the fade-out process is performed. After the execution, the one effect (for example, movie α and song A corresponding to movie α) may be started again from the beginning, and the subsequent effect before the display by the fade-out process is executed. You may be made to do.

なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合は、方向キーによる選択操作が行えないようにしてもよい。その場合、演出表示領域208dに表示された方向キー画像および「選択」の文字列画像は選択操作ができる状態と異なる表示(例えば、「選択」の文字を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。方向キーの画像を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。または、方向キーの画像と「選択」の文字列画像のうちの一方を消去し、他方を表示するなど)をしていてもよく、方向キー画像および「選択」の文字列画像を表示しないようにしてもよい。   Note that when the effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (for example, the movie α and the song A corresponding to the movie α), the selection operation by the direction key may not be performed. In this case, the direction key image displayed in the effect display area 208d and the character string image of “Select” are displayed differently from the state in which the selection operation can be performed (for example, different colors and transparency from when the “Select” character can be selected). Display the directional key image in a different color or transparency than when it is selectable, or erase one of the directional key image and the “Select” character string image and display the other. The direction key image and the character string image of “Select” may not be displayed.

なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(以下、演出Xという。例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合は、今後選択可能となる演出(以下、演出Y)が表示される領域(例えば、枠画像の領域)を表示するようにし、方向キーを操作することで演出Xから演出Yが表示される領域へカーソルが移動するようにし、決定操作のみを規制するようにしてもよい。ここで、演出Yが表示される領域には、演出Yに関する表示(例えば、曲のタイトルやムービーなどの静止画の表示)が、演出Yが選択可能な場合と異なる態様(例えば、枠画像の背景がグレーとなっている態様、静止画が白黒で表示されている態様)で表示されるようにしてもよいが、演出Yが、演出Yが選択可能な場合と同じ態様で表示されていてもよい。また、演出Yが表示される領域に演出Yが選択可能となることを分からないようにする表示(例えば、枠画像に「?????」が記載されている表示)が表示されていてもよい。   In addition, when the effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (hereinafter referred to as effect X. For example, movie α and song A corresponding to movie α), an effect that can be selected in the future (hereinafter referred to as effect Y). ) Is displayed (for example, the area of the frame image), and the cursor is moved from the effect X to the region where the effect Y is displayed by operating the direction key, and only the determination operation is restricted. You may make it do. Here, in the area where the effect Y is displayed, the display related to the effect Y (for example, the display of a still image such as a song title or a movie) is different from the case where the effect Y can be selected (for example, a frame image). The background is gray, the still image is displayed in black and white), but the effect Y is displayed in the same manner as when the effect Y can be selected. Also good. In addition, a display (for example, a display in which “??????” is described in the frame image) is displayed in a region where the effect Y is displayed, so that the fact that the effect Y can be selected is not displayed. Also good.

なお、第一の期間は、チャンスボタン136の操作があった場合に終了され、図143(h)のフェードアウト処理による表示は、第二の期間において実行されてもよい。また、第一の期間はフェードアウト処理による表示が終了した後(直後)または終了と同時に終了され、図143(i)の1ラウンド開始した後(直後)または同時に第二の期間が開始されるようにしてもよい。   Note that the first period is ended when the chance button 136 is operated, and the display by the fade-out process in FIG. 143 (h) may be executed in the second period. In addition, the first period is ended after the display by the fade-out process is completed (immediately) or simultaneously with the end, and the second period is started after the first round of FIG. 143 (i) is started (immediately) or simultaneously. It may be.

次に、実施例11によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例1について図144を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図144(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図144(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様は実施例11の演出表示態様と同一なのでその説明は省略する。   Next, a variation 1 of the jackpot game in the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 144 (a) to 144 (h) show in time series the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. Moreover, FIG. 144 (i) has shown the state by which the big hit effect including the 2nd effect selected by the effect selection effect was started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Moreover, since the effect display mode in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present modification is the same as the effect display mode of the eleventh embodiment, the description thereof is omitted.

図144(a)は、図142(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。枠画像内では演出Hが実行され、その下方には演出のタイトル「そこにあるかもしれない」が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名を示している。   FIG. 144 (a) shows a state continued from FIG. 142 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. The effect H is executed in the frame image, and the title of the effect “may be there” is displayed below the effect H. The effect title indicates the movie name of a movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208.

演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは演出選択用のBGMが流れている。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。なお、演出選択用のBGMは、前奏から始まるようにしてもよい。また、これ以降の実施例においても、演出選択用のBGMは、前奏から始まるようにしてもよいし、始まらないようにしてもよい。   At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, BGM for effect selection flows from the speaker 120. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification. The production selection BGM may start from the prelude. In the following embodiments, the production selection BGM may be started from the prelude or may not be started.

図144(b)は、所定時間が経過して、演出Hが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。   FIG. 144 (b) shows a state in which the effect H has shifted from still image display to video display after a predetermined time has elapsed. A BGM for effect selection continues to flow from the speaker 120.

図144(c)は、演出選択演出が実行されており、枠画像内では動画によるムービー演出が引き続いて実行され、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている状態を示している。   FIG. 144 (c) shows a state in which the effect selection effect is executed, the movie effect by the moving image is continuously executed in the frame image, and the BGM for effect selection continues to flow from the speaker 120.

図144(d)は、演出Hの表示が開始してから所定時間が経過して、枠画像内にフェードアウト処理が行われた状態を示している。本変形例では、所定時間が経過するまでに遊技者が方向キー139の操作をしない場合には、動画によるムービー演出を途中であっても中断するフェードアウト処理が実行されるようになっている。フェードアウト処理が開始されると枠画像内は徐々に白色に変化して、演出Hの表示はムービー演出の途中で視認不可能になる。一方、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。   FIG. 144 (d) shows a state in which the fade-out process has been performed in the frame image after a predetermined time has elapsed since the display of the effect H. In the present modification, when the player does not operate the direction key 139 until a predetermined time elapses, a fade-out process for interrupting a movie effect by a moving image is executed. When the fade-out process is started, the frame image gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible during the movie effect. On the other hand, BGM for effect selection flows from the speaker 120 continuously.

図144(e)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内は、演出Hのムービーの先頭画像が静止画の状態で表示されるデフォルトの演出態様となる。また、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。   FIG. 144 (e) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is being executed. The frame image is a default effect mode in which the top image of the movie of effect H is displayed as a still image. Further, a BGM for selecting an effect continues to flow from the speaker 120.

図144(f)は、所定時間が経過して、演出Hが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図144(e)から開始した演出Hが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図144(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   FIG. 144 (f) shows a state in which the effect H has shifted from still image display to moving image display after a predetermined time has elapsed. A BGM for effect selection continues to flow from the speaker 120. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect. By pressing the chance button 136, the effect H started from FIG. 144 (e) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 144 (i) is determined.

図144(g)は、チャンスボタン136の押下後の演出選択演出の状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、動画によるムービー演出は中断し、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。また、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。なお、演出Hは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。   FIG. 144 (g) shows the state of the effect selection effect after the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed, the movie production by the moving image is interrupted, and the top image of the movie is displayed in a still image state. Further, the width of the frame portion of the frame image is also displayed thick so that the player's attention is directed to the movie display in the frame image. Thereby, it is notified that the production H is determined as the first production. Further, a BGM for selecting an effect continues to flow from the speaker 120. The production H may be still image display or may be shifted to video display.

図144(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Hが決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ120から流れるBGMが徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。   FIG. 144 (h) shows a state in which the fade-out process is executed following the notification that the effect H is determined as the first effect by pressing the chance button 136. As a result of the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible and enters a stopped state. In synchronism with this, the BGM flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent (stopped), making it impossible to hear the performance O. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are completed.

図144(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図142(c)へ引き続く図142(b)と同一の状態を示している。図144(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、スピーカ120からは、第二の演出に対応する曲(曲名「そこにあるかもしれない」)が先頭から流れている。   FIG. 144 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 142 (b) following FIG. 142 (c). ing. In the second period starting from FIG. 144 (i), the second effect (effect H ′) is executed on almost the entire surface of the effect display area 208d. Thus, since the effect H is the same movie as the effect H ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. Also, from the speaker 120, a song corresponding to the second effect (song name “may be there”) flows from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出H´は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect H ′ that is executed in the second period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect is restarted from the top, so It is possible to realize a game machine having a feature in the symbol display device 208. In addition, since the production H ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first performance (production H) being executed is stopped when the chance button 136 is pressed, it may be easier for the player to confirm that the press of the chance button 136 has been accepted. .

次に、実施例11によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例2について図145を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図145(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図145(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例11と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。   Next, a second variation of the jackpot game in the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 145 (a) to 145 (h) show the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. FIG. 145 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Further, the description of the same effect display mode as that of the eleventh example in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present modification will be omitted.

図145(a)は、図142(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。   FIG. 145 (a) shows a state continued from FIG. 142 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is the name of the song. In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area, and in the center of the music display area, the name of the music that can be displayed in the music selectable area is “Kiseki no Universe”. A character string image is displayed.

本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図145(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that by pressing the chance button 136, it is possible to determine the music as the second effect executed in the second period starting from FIG. 145 (i) described later. ing.

上述のように本例では、遊技者による方向キー139の操作により、選択可能な楽曲を変更することができるが、遊技者による方向キー139の操作の有無に関わらず、一定期間(例えば、5秒)経過するごとに楽曲選択表示領域に表示されている曲名と楽曲表示領域に表示されている曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一定期間経過するごとに曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。   As described above, in this example, the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139 by the player. However, regardless of whether or not the player operates the direction key 139, a certain period (for example, 5 Each time (second), the song name displayed in the song selection display area and the song name displayed in the song display area may be automatically switched. In the following embodiments, song names may be automatically replaced every time a certain period elapses.

また、本変形例では、方向キー139の操作によって選択可能な楽曲を変更し、その後のチャンスボタン136の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定することができるが、これらに代えて例えば、チャンスボタン136の長押し、またはタッチパネル(不図示)のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン136を1回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。   In this modification, the music that can be selected by the operation of the direction key 139 can be changed, and the music performed in the big hit effect can be determined by pressing the chance button 136 thereafter. By changing the music that can be selected by long-pressing the chance button 136 or scrolling the touch panel (not shown), and then pressing the chance button 136 once or tapping the touch panel, the second You may make it determine the music performed in a period. In the following embodiments, the above operation may be performed.

図145(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。   FIG. 145 (b) shows that a song whose title is “may be there” is output from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period. A state in which the execution of the effect O flowing from the top is started is shown. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139. The selectable music is changed by the operation.

図145(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでは、スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 145 (c) shows a state immediately after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139. The song name “may be there” displayed in the song selection display area is moved and displayed in the song display area, and the song name “Kiseki no Universe” displayed in the song display area is displayed in the song selection display area. Is moved and displayed. Until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses immediately after selection, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound.

図145(d)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   FIG. 145 (d) shows that a song whose title is “Kiseki no Universe” from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period has elapsed from the beginning. The state where the execution of the flowing effect P is started is shown. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図145(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 145 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. A character string image of “May be there” is displayed in the music selectable area, and a character string image of “Kiseki no Universe” is displayed in the music display area. No music is flowing from the speaker 120, and there is no sound.

図145(f)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図145(f)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図145(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   FIG. 145 (f) shows a song whose title is “may be there” from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period after a predetermined time has elapsed. Shows a state in which the execution of the production O flowing from the top is started. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during execution of the effect selection effect. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 145 (f) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 145 (i) is determined.

図145(g)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120では演出Oの実行が終了(停止)して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン136が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出O´が決定されたことを報知する。   FIG. 145 (g) shows a state in which an effect selection effect is executed immediately after the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes (stops) the execution of the effect O, and a decision sound that informs the player that the second effect has been determined flows. When the chance button 136 is pressed, the music selectable area changes to black, and the character string image “may be there” changes to a white display, thereby giving the player a second indication. It is notified that the production O ′ has been determined as the production.

図145(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Oが決定され、第二の演出として演出O´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。   FIG. 145 (h) shows a state in which the fade-out process has been executed following the notification that the effect O is determined as the first effect by pressing the chance button 136 and the effect O ′ is determined as the second effect. ing. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the music selectable area and the music display area becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed and the first period ends.

演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “1R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.

図145(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図142(c)へ引き続く図142(b)と同一の状態を示している。図145(i)から開始される第二の期間では、スピーカ120では第二の演出(演出O´)が曲の先頭から実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。   FIG. 145 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 142 (b) following FIG. 142 (c). ing. In the second period starting from FIG. 145 (i), the speaker 120 executes the second effect (effect O ′) from the beginning of the song. Thus, since the effect O is the same music as the effect O ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出O´は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect O ′ to be executed in the second period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the speaker A gaming table with 120 features can be realized. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first performance (production H) being executed is stopped when the chance button 136 is pressed, it may be easier for the player to confirm that the press of the chance button 136 has been accepted. .

また、演出Oが実行されている状態で遊技者が方向キー139の1回目の操作をして演出Pを選択し、その直後に素早く再び方向キー139の2回目の操作をして演出Oを選択した場合は、選択された演出Oの曲は、直前に実行されていた演出Oの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、1回目の操作で選択された演出Pの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。   In addition, in a state where the production O is being executed, the player selects the production P by performing the first operation of the direction key 139, and immediately after that, the second operation of the direction key 139 is performed again quickly. When selected, the song of the selected effect O may be started from the continuation of the song of the effect O that was executed immediately before, or may be started from the beginning. In this case, the music of the effect P selected by the first operation may or may not flow.

(実施例12) 本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図139〜図142(ただし、図142(b)は第2ラウンド目であるものとする)、図146を用いて説明する。図139〜図142については、実施例11で説明しているので、ここではその説明は省略する。 (Example 12) FIG. 139 to FIG. 142 regarding the special figure variable game and the jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 12 of the present embodiment (provided that FIG. 142 (b) is the second round) , With reference to FIG. Since FIGS. 139 to 142 are described in the eleventh embodiment, description thereof is omitted here.

図146を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図142(a)と図142(b)の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図146(a)〜(i)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図146(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   With reference to FIG. 146, the jackpot effect performed in the period between FIG. 142 (a) and FIG. 142 (b) in order to determine the execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect will be described. . The jackpot effects shown in FIGS. 146 (a) to 146 (i) are the effect selection effects in which the first effect and the third effect are selected in this order, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game are selected. Are shown in time series. Moreover, FIG. 146 (j) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図146(a)は、図142(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図146(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図146(i)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   FIG. 146 (a) shows a state continued from FIG. 142 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. As an example of the first effect means, almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 which is a display means is an effect display area 208d, and a horizontally long rectangular frame image is displayed at the center of the effect display area 208d. ing. Almost the entire area of the frame image is a display area for movie playback. In addition, a character string image indicating the title of the effect is displayed below the display area. The title of the effect is a movie name of a movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208, and a third that is executed by the speaker 120 that is a sound output means as an example of the second effect means. The song names of songs that can be selected as production are shown. As will be described later, the third effect is an effect corresponding to the first effect. In the effect selection effect in the present embodiment, the first effect is selected and executed during the first period. Further, the third effect is selected and executed during the third period. In both the first period and the third period in this embodiment, the fade-out process is completed as shown in FIG. 146 (i) from the time when the effect selection effect shown in FIG. 146 (a) is started (effect display area). 208d completely changes to white) and the effect selection effect ends.

演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select an effect” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. Below the direction key image, a character string image of “Select” is displayed, and it is informed that an effect executed as a selectable effect can be changed to another effect by operating the direction key 139. . In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image, and when the chance button 136 is pressed, the second image executed in the second period started after the end of the first period. It informs that it is possible to determine the effect and the fourth effect executed in the fourth period started after the end of the third period. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。   In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to the present embodiment. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started. In this example, thereafter, the player operates the first (first) direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. In this example, the operation of the direction key 139 is performed after the movie effect by the moving image is started. However, the operation of the direction key 139 may be performed before the movie effect by the moving image is started. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized.

図146(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 146 (b) shows a state after an effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect H and effect O. FIG. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent and the performance of the effect O is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図146(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 146 (c) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process has been executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect H to the effect I and from the effect O to the effect P in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Iの実行が開始される。演出Iは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pが開始される。   In the frame image, execution of an effect I that displays a movie in which a character with the name of the movie “Kiseki no Universe” appears as one of a plurality of effects displayed during the first period Is started. At the beginning of the production I, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, a song with the title “Kiseki no Universe” flows from the speaker 120 as one of a plurality of productions displayed during the third period. Production P is started.

図146(d)〜(e)は、図146(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。   FIGS. 146 (d) to 146 (e) show a state where an effect selection effect by effect I and effect P is being executed following FIG. 146 (c). In this example, the player then operates the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect I and the effect P.

図146(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 146 (f) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the second direction key 139 while the effect selection effect by effect I and effect P is being executed. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent, and the performance of the effect P is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図146(g)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 146 (g) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is being executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect I to the effect H and from the effect P to the effect O in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hの開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。   In the frame image, an effect that displays a movie in which a princess character whose movie name is “may be there” appears as one of a plurality of effects displayed during the first period H is executed. At the beginning of the production H, the top (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started.

本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。チャンスボタン136の押下がない場合は、第1ラウンドの終了により、図146(g)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図146(g)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドの終了により、図146(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図146(j)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。   In this example, thereafter, the first round ends without the chance button 136 being pressed during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. When the chance button 136 is not pressed, at the end of the first round, the effect H started in FIG. 146 (g) is determined as the first effect, and the effect O started in FIG. 146 (g) is the third effect. It is determined as a production. As described above, the title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. In addition, the second presentation to be executed in the second period starting from FIG. 146 (j) is determined by the end of the first round, and is executed in the fourth period starting from FIG. 146 (j). A fourth performance is determined.

図146(h)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図146(h)から次の図146(i)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。ここで、ラウンド間インターバルについて図147を用いて説明する。図147(a)は、大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。この図147(a)では、上から順番に、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号、アタッカ234、アタッカソレノイド信号が示されている。   FIG. 146 (h) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is completed. A period between FIG. 146 (h) and the next FIG. 146 (i) is called an inter-round interval. The character string image “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds. Here, the interval between rounds will be described with reference to FIG. FIG. 147 (a) is a time chart showing the start timing and end timing of the big hit game. In this FIG. 147 (a), in order from the top, a special symbol changing signal, a condition device operation signal, an accessory continuous operation device operation signal, a special electric agent release signal, a special electric agent operation signal, an attacker 234, An attacker solenoid signal is shown.

特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、遊技規則から見た信号であり、特別図柄変動中信号がオンであれば、特別図柄表示装置が作動中であり、オフであれば非作動中(停止中)である。条件装置作動信号がオンであれば、アタッカ234が作動中(開放動作中、開放状態維持中、閉鎖動作中、閉鎖状態維持中)であり、オフであれば非作動中(閉鎖中)である。また、役物連続作動装置作動信号がオンであれば、特別電動役物が複数回作動していることになる。特別電動役物開放信号は、特別電動役物の開放状態を維持させる信号である。特別電動役物作動中信号がオンであれば、アタッカ234は、開放動作中、開放状態維持中、あるいは閉鎖動作中であり、オフであれば、アタッカ234は閉鎖状態維持中である。なお、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)へ出力される信号である。   Special symbol changing signal, condition device activation signal, accessory continuous activation device activation signal, special electric accessory release signal, special electric accessory activation signal are signals as seen from the game rules. If it is on, the special symbol display device is in operation, and if it is off, it is inactive (stopped). If the condition device activation signal is on, the attacker 234 is operating (opening operation, maintaining the open state, closing operation, maintaining the closed state), and if off, it is not operating (closing). . In addition, if the accessory continuous operation device activation signal is ON, the special electric accessory has been activated a plurality of times. The special electric accessory release signal is a signal that maintains the open state of the special electric accessory. If the special electric accessory operating signal is on, the attacker 234 is in the opening operation, maintaining the open state, or in the closing operation, and if off, the attacker 234 is in the closing state. The special symbol fluctuation signal, the condition device activation signal, the accessory continuous activation device activation signal, the special electric accessory release signal, and the special electric accessory activation signal are signals output to an external device (for example, a hall computer). It is.

図147(a)に示す、アタッカ234の「開放」とは、開放動作中あるいは開放状態維持中に相当し、アタッカ234の「閉鎖」とは、閉鎖動作中あるいは閉鎖状態維持中に相当する。また、図147(a)に示すアタッカソレノイド信号は、アタッカ234を開閉するソレノイドへ送信する、開放状態を維持させる信号である。図147(a)中の矢印Aは特図の停止図柄の確定表示時間に相当する。矢印Bは大当り遊技開始演出時間(大当り開始表示時間)に相当する。矢印Cはアタッカ234の閉鎖動作時間に相当する。矢印Dは大当り遊技終了演出時間(大当り終了表示時間)に相当する。矢印Eは特図の変動表示開始待ち時間に相当し、特図1又は特図2の保留がある場合は、この変動表示開始待ち時間経過後に特図の図柄変動が開始する(特別図柄変動中信号の点線部分参照)。   The “opening” of the attacker 234 shown in FIG. 147 (a) corresponds to the opening operation or maintaining the open state, and the “closed” of the attacker 234 corresponds to the closing operation or maintaining the closed state. Also, the attacker solenoid signal shown in FIG. 147 (a) is a signal for maintaining the open state, which is transmitted to the solenoid that opens and closes the attacker 234. The arrow A in FIG. 147 (a) corresponds to the fixed display time of the special symbol stop symbol. The arrow B corresponds to a jackpot game start effect time (a jackpot start display time). Arrow C corresponds to the closing operation time of the attacker 234. The arrow D corresponds to a jackpot game end effect time (a jackpot end display time). The arrow E corresponds to the special display fluctuation display waiting time, and when there is a special figure 1 or special figure 2 suspension, the special symbol fluctuation starts after the fluctuation display start waiting time elapses. See the dotted line part of the signal).

大当り遊技の開始タイミングは、特図変動中信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物開放信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物作動中信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、アタッカ234が最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、アタッカソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。   The start timing of the big hit game may be the timing when the special figure changing signal is turned off, the timing when the condition device activation signal is turned on, or the accessory continuous actuation device activation signal is It may be the timing when the special electric accessory release signal is first turned on, or the timing when the special electric accessory operating signal is first turned on. Alternatively, it may be the timing when the attacker 234 starts the first opening, or the timing when the attacker solenoid signal is first turned on.

一方、大当り遊技の終了タイミングは、条件装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物開放信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物作動中信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカ234が「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオフになってから、変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。   On the other hand, the end timing of the jackpot game may be the timing when the condition device operation signal is turned off, the timing when the accessory continuous operation device operation signal is turned off, or the condition device operation signal. And / or when the accessory continuous actuating device activation signal is on, it may be the timing at which the special electric accessory release signal is finally turned off from on, or the condition device activation signal and / or the instrument continuous signal When the actuator activation signal is on, it may be the timing when the special electric instrument operating signal is finally turned off from the on state, or the condition apparatus activation signal and / or the accessory continuous actuator activation signal may be In the case of being on, it may be the timing when the attacker 234 last changed from “open” to “close”, the condition device activation signal and / or the service item. When the continuous operation device operation signal is on, it may be the timing at which the attacker solenoid signal is finally turned off from on, or the condition device operation signal and / or the accessory continuous operation device operation signal is turned off. May be the timing at which the variable waiting time has elapsed.

図147(b)は、同図(a)に1点鎖線で示した楕円で囲まれた部分を拡大して示した図である。特別電動役物開放信号がオフになっても、特別電動役物作動中信号はしばらくの間(ここでは矢印aの期間)オン状態である。この矢印aの期間でアタッカ234は閉鎖動作を行うとともにアタッカ234の開放終了演出(例えば、表示演出)が実行される。なお、矢印aの期間は、アタッカ234が閉鎖動作を行う期間のみであってもよい。特別電動役物作動中信号がオフ状態になってからオン状態になるまで、矢印bの期間が経過する。ラウンドとラウンドとの間に相当するラウンド間インターバルは、図147(b)に示す矢印bの期間であってもよいし、同図(b)に示す矢印aと矢印bを併せた期間であってもよい。   FIG. 147 (b) is an enlarged view of a portion surrounded by an ellipse indicated by a one-dot chain line in FIG. Even when the special electric accessory release signal is turned off, the special electric accessory operating signal is on for a while (here, the period of the arrow a). During the period indicated by the arrow a, the attacker 234 performs a closing operation and an opening end effect (for example, a display effect) of the attacker 234 is executed. Note that the period indicated by the arrow a may be only the period during which the attacker 234 performs the closing operation. The period of the arrow b elapses from when the special electric accessory operating signal is turned off to when it is turned on. The interval between rounds corresponding to the interval between rounds may be a period indicated by an arrow b shown in FIG. 147 (b), or a period obtained by combining the arrows a and b shown in FIG. May be.

なお、図147に示すアタッカ234の開放期間(開放状態維持期間)は、遊技球の進入が容易な期間(長期間)に相当し、以下、この期間のアタッカ234の開放をパッカーと称することがある。一方、アタッカ234の開放期間が、遊技球の進入が困難な期間(短期間)の場合もあり、以下、この期間のアタッカ234の開放をパカと称することがある。   The open period (open state maintaining period) of the attacker 234 shown in FIG. 147 corresponds to a period (long term) in which the game ball can easily enter, and hereinafter, the opening of the attacker 234 during this period will be referred to as a packer. is there. On the other hand, there are cases where the opening period of the attacker 234 is a period (short period) in which it is difficult for a game ball to enter. Hereinafter, the opening of the attacker 234 during this period may be referred to as a paca.

一のラウンドの開始タイミングは、特別電動役物開放信号がオンとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオンとなった場合であってもよく、アタッカ234が開放されたばあいであってもよく、アタッカソレノイド信号がオンとなった場合であってもよい。   The start timing of one round may be when the special electric accessory release signal is turned on or when the special electric accessory operating signal is turned on, and the attacker 234 is released. The case may be a case where the attacker solenoid signal is turned on.

一のラウンドの終了タイミングは、特別電動役物開放信号がオフとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオフとなった場合であってもよく、アタッカ234が閉鎖された場合であってもよく、アタッカソレノイド信号がオフとなった場合であってもよい。   The end timing of one round may be when the special electric accessory release signal is turned off or when the special electric accessory operating signal is turned off, and the attacker 234 is closed. The case may be the case where the attacker solenoid signal is turned off.

図146(h)に戻り、ラウンド間インターバル中は、装飾図柄表示装置208において「1R」などのラウンド表示が消去されている。ラウンド間インターバル中も「終了したラウンド」のラウンド表示を継続して表示し、次のラウンドが開始された場合に「次のラウンド」のラウンド表示を表示するようにしてもよく、ラウンドが終了した場合に、「終了したラウンド」のラウンド表示を消去し、ラウンド間インターバル中は次のラウンド表示を表示するようにしてもよい。なお、これ以前およびこれ以降の実施例でもラウンド間インターバルにおけるラウンド表示についても、上記と同様な表示をさせてもよい。   Returning to FIG. 146 (h), the round display such as “1R” is erased in the decorative symbol display device 208 during the round interval. During the interval between rounds, the round display of “finished round” may be continuously displayed, and when the next round is started, the round display of “next round” may be displayed. In this case, the round display of “finished round” may be deleted, and the next round display may be displayed during the interval between rounds. It should be noted that in the embodiments before and after this, the same display as described above may be displayed for the round display in the interval between rounds.

本実施例における演出が決定されるタイミングは、アタッカ234が閉鎖された後であるが、アタッカ234が閉鎖されたタイミングと同時であってもよく、アタッカ234が閉鎖されてから再度開放されるまでの間に決定されてもよく、アタッカ234が再度開放されたタイミングと同時であってもよい。   The timing at which the presentation in the present embodiment is determined is after the attacker 234 is closed, but may be the same as the timing when the attacker 234 is closed, from when the attacker 234 is closed until the attacker 234 is opened again. It may be determined between the time when the attacker 234 is reopened and the time when the attacker 234 is opened again.

本実施例では、特定のラウンドの次のラウンド(2R)が開始された後に、特定のラウンド(1R)で選択された演出が開始されるが、特定のラウンドが終了したと同時に選択された演出が開始されるようにしてもよく、特定のラウンドが終了した後(または直後)に開始されてもよく、ラウンド間インターバル中に開始されるようにしてもよい。   In the present embodiment, after the next round (2R) of the specific round is started, the effect selected in the specific round (1R) is started, but the effect selected simultaneously with the end of the specific round. May be started, may be started after (or immediately after) a particular round, or may be started during an inter-round interval.

演出選択期間(1Rの開始から終了までの期間)の終了間際に演出が選択された場合は、演出が実行されないようにしてもよく、演出を実行するようにしてもよい。例えば、ラウンド終了の0.4秒前などであってもよい。   When an effect is selected just before the end of the effect selection period (the period from the start to the end of 1R), the effect may not be executed, or the effect may be executed. For example, it may be 0.4 seconds before the end of the round.

本実施例では、アタッカ234へ所定個数(例えば、10球)の入球があったことが検知された場合、またはアタッカ234の開放から一定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、ラウンドが終了される(アタッカ234が閉鎖される)。この場合において、演出手段は、アタッカ234の開放から一定期間が経過する前に(例えば、アタッカ234の開放から28秒経過)、選択している演出の実行を終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, when it is detected that a predetermined number (for example, 10 balls) has entered the attacker 234, or when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the attacker 234 was opened, Is terminated (the attacker 234 is closed). In this case, the rendering means may end the execution of the selected rendering before a certain period of time has elapsed since the attacker 234 was opened (for example, 28 seconds have passed since the attacker 234 was opened).

図146(h)に示すように、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態(停止状態)である。なお、演出Hは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。また、演出Hが動画表示に移行した場合には、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始されてもよい。   As shown in FIG. 146 (h), when the attacker 234 is closed and the first round is completed, the movie effect by the moving image is interrupted and stopped, and the first image of the movie is displayed in a still image state. Further, the width of the frame portion of the frame image is also displayed thick so that the player's attention is directed to the movie display in the frame image. Thereby, it is notified that the production H is determined as the first production. In addition, no music flows from the speaker 120, and the speaker 120 is silent (stopped). The production H may be still image display or may be shifted to video display. In addition, when the production H shifts to the moving image display, the execution of the production O in which a song having a song name “may be there” flows from the head may be started from the speaker 120.

本例では、第1ラウンドが終了した後、第一の演出として演出Hが決定され、第三の演出として演出Oが決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドが終了したことにより、図146(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図146(j)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。   In this example, after the first round is finished, the effect H is determined as the first effect, and the effect O is determined as the third effect. As described above, the title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. In addition, by the end of the first round, the second effect executed in the second period starting from FIG. 146 (j) is determined, and in the fourth period starting from FIG. 146 (j). A fourth performance to be executed is determined.

図146(i)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出Hと演出Oによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。   FIG. 146 (i) shows a state where the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effects by effects H and effects O have ended. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. When the first round is finished, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first period and the third period are ended.

演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “2R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.

図146(j)は、第2ラウンドでアタッカ234が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図142(c)へ引き続く図142(b)と同一の状態を示している。図146(j)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図146(j)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。   FIG. 146 (j) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started after the attacker 234 is released in the second round, and FIG. It shows the same state as FIG. 142 (b) following c). In the second period starting from FIG. 146 (j), a movie in which a princess character whose movie name is “may be there” appears from the top (first) on almost the entire display area 208d. The second effect (effect H ′) is executed. Thus, since the effect H is the same movie as the effect H ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. Also, in the fourth period starting from FIG. 146 (j), the fourth effect in which the song whose title is “may be there” is played from the speaker 120, corresponding to the second effect. (Production O ′) is executed. As described above, the effect O is the same song as the effect O ′, and therefore the third effect is an effect included in a part of the fourth effect. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song.

また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置208は、例えば演出Hや演出Iなどの複数の演出を実行する。演出Hや演出Iのうちの1つの演出が第一の演出である。第一の演出は、大当りの期間中(図146(a)〜(i)に示す期間)に実行される演出である。大当りは、例えば第1ラウンド〜第15ラウンドの複数のラウンドから構成されたものであり、複数のラウンドの一つは、第1ラウンドである。第1副制御部400は、第一の期間(図146(a)〜(i)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図146(j)から開始される期間)に実行する演出を決定する手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間である。第1副制御部400は、第1ラウンドが終了した場合に、第二の期間に実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置208は、第一の場合(第一の演出が実行されている第一の期間中に第1ラウンドが終了した場合)に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described in a control manner as follows. The decorative symbol display device 208 executes a plurality of effects such as effects H and effects I, for example. One of the effects H and I is the first effect. The first effect is an effect executed during the big hit period (the period shown in FIGS. 146 (a) to (i)). The jackpot is composed of, for example, a plurality of rounds from the first round to the fifteenth round, and one of the plurality of rounds is the first round. The first sub-control unit 400 performs the second period (for example, the period starting from FIG. 146 (j)) in the first period (the period shown in FIGS. 146 (a) to (i)). It is a means to determine. The second period is a period that starts after the first period ends. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed in the second period when the first round is completed. In addition, the decorative symbol display device 208 ends the first presentation in the first case (when the first round is finished during the first period in which the first presentation is executed), and the second period. Then, the effect to be executed in the second period is executed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出H´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect H ′ to be executed in the second period is determined when the first round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so the decorative design A game stand having the characteristics of the display device 208 can be realized. In addition, since the production H ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Further, since the first effect (effect H) being executed is stopped when the first round ends, it may be easier for the player to confirm that the first round has ended.

本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect O ′ to be executed in the fourth period is determined when the first round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the speaker 120 It is possible to realize a game stand with features. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the fourth period has started. Furthermore, since the third performance (production O) being executed is stopped when the first round is ended, it may be easier for the player to confirm that the first round has ended.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出表示領域208dによる第二の演出(演出H´)が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player can visually recognize that the second period has started by starting the second effect (effect H ′) in the effect display area 208d from the top. May be able to be easily recognized. In addition, when the first round ends, the first effect (effect H) being executed is stopped, so that it may be easier for the player to visually confirm that the first round has ended.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。   Also, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player recognizes audibly that the fourth period has started by starting the production O ′ executed in the fourth period from the beginning. May be easier to do. In addition, when the first round is completed, the third performance (production O) that is being executed is stopped, so that it may be easier for the player to visually confirm that the first round has ended.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間において第1ラウンドが終了するまでの期間に、演出表示領域208dによる第一の演出(演出H)の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ120による第三の演出(演出O)の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、スピーカ120と演出表示領域208dの両方で実行されている演出が途中で停止するので、第1ラウンドが終了したことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second effect executed in the second period and the fourth effect executed in the fourth period are determined at the same time. During the period until the first round ends in the third period, at least a part of the first effect (effect H) by the effect display area 208d is executed and the third effect (effect O) by the speaker 120 is executed. The player may be more entertained by executing at least a part. In addition, when the first round is finished, the effect being executed in both the speaker 120 and the effect display area 208d stops halfway, so that it becomes easier for the player to recognize that the first round has ended. There is.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oや演出Pなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the third effect can be determined from a plurality of effects such as the effect O and the effect P, so that the player may be entertained.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、スピーカ120や装飾図柄表示装置208(演出表示領域208d)の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, there are cases where the player can be entertained with the production by the plurality of production means of the speaker 120 and the decorative symbol display device 208 (production display area 208d).

本実施例においては、チャンスボタン136の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド(本実施例の場合1R)が終了した場合に演出(第二の演出や第四の演出)が決定されるようにしている。チャンスボタン136の押下がなかった場合は、演出選択期間(第一の期間または第三の期間)が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン136の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面(演出選択演出)を表示していてもよい。   In the present embodiment, even when the chance button 136 is not pressed, the effect (second effect or fourth effect) is determined when the specific round (1R in this example) is completed. To be. If the chance button 136 is not pressed, the effect selection period (first period or third period) may not be terminated until the big hit ends. That is, when the chance button 136 is not pressed, an effect selection screen (effect selection effect) may be displayed at all times until the end of the big hit.

本実施例では、チャンスボタン136の押下または特定のラウンドが終了した場合に演出が決定されるが、チャンスボタン136が押下された場合のみ演出が決定されてもよい。また、特定のラウンドが終了した場合にのみ演出が決定されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect is determined when the chance button 136 is pressed or a specific round is completed, but the effect may be determined only when the chance button 136 is pressed. Further, the effect may be determined only when a specific round is completed.

なお、本実施例で選択された大当り演出を第1ラウンドから第15ラウンドまで継続して実行してもよいし、1ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、1ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。   The jackpot effect selected in the present embodiment may be continuously executed from the first round to the fifteenth round, or the above-mentioned effect selection effect is executed every round and the jackpot executed every round. An effect may be selected.

なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。   It should be noted that the production data such as a song or a movie executed in the production selection production may be the same data as the production data executed as the selected jackpot production, or different data may be used. . If the same data is used, the part to be executed during the production selection effect may be specified.

図143で述べたように、第1ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン136の押下がなされた場合には、第1ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、本例のように、第1ラウンドが開始されてから終了するまでの期間にチャンスボタン136の押下がなされない場合には、第1ラウンドが終了するまで継続して演出選択演出が実行されてもよい。上記のいずれか一方の場合にのみ演出選択演出が終了するようにしてもよい。   As described in FIG. 143, when the chance button 136 is pressed before the end of the first round, the stage selection effect is ended even before the end of the first round. Good. Further, as in this example, when the chance button 136 is not pressed during the period from the start of the first round to the end, the effect selection effect is continuously executed until the end of the first round. May be. The effect selection effect may be ended only in one of the cases described above.

次に、実施例12によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例について図148を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図148(a)〜(i)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図148(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例12と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。   Next, a variation of the big hit game in the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 148 (a) to 148 (i) show in time series the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. FIG. 148 (j) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Further, the description of the same effect display mode as that of the twelfth embodiment in the effect display area 208d in the effect selection effect of this modification will be omitted.

図148(a)は、図142(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。   FIG. 148 (a) shows a state continued from FIG. 142 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is the name of the song. In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area, and in the center of the music display area, the name of the music that can be displayed in the music selectable area is “Kiseki no Universe”. A character string image is displayed.

本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図148(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that by pressing the chance button 136, it is possible to determine the music as the second effect executed in the second period starting from FIG. 148 (j) described later. ing.

また、本変形例では、第1ラウンドの終了により大当り演出で実行される楽曲を決定しているが、これに代えて例えば、チャンスボタン136の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定してもよい。また、チャンスボタン136の長押しやタッチパネル(不図示)のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン136を1回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。   In this modification, the music to be executed in the jackpot effect is determined by the end of the first round. Instead, for example, the music to be executed in the jackpot effect is determined by pressing the chance button 136. May be. Further, by changing the music that can be selected by long-pressing the chance button 136 or scrolling the touch panel (not shown), and then pressing the chance button 136 once or tapping the touch panel, You may make it determine the music performed in a period. In the following embodiments, the above operation may be performed.

図148(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。   FIG. 148 (b) shows that a song whose title is “may be there” is output from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period. A state in which the execution of the effect O flowing from the top is started is shown. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139. The selectable music is changed by the operation.

図148(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでは、スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 148 (c) shows a state immediately after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139. The song name “may be there” displayed in the song selection display area is moved and displayed in the song display area, and the song name “Kiseki no Universe” displayed in the song display area is displayed in the song selection display area. Is moved and displayed. Until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses immediately after selection, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound.

図148(d)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   FIG. 148 (d) shows that a song with the title “Kiseki no Universe” from the speaker 120 is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period after a predetermined time has elapsed. The state where the execution of the flowing effect P is started is shown. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図148(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 148 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. A character string image of “May be there” is displayed in the music selectable area, and a character string image of “Kiseki no Universe” is displayed in the music display area. No music is flowing from the speaker 120, and there is no sound.

図148(f)は、所定の時間が経過しし、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。   In FIG. 148 (f), a predetermined time has elapsed, and the title of the song “may be there” is output from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period. The state where the execution of the production O in which the music flows from the top is started is shown.

図148(g)は、演出Oによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。チャンスボタン136の押下がない場合は、第1ラウンドの終了により演出Oは停止され、図148(f)で開始して図148(g)で終了した演出Oが第一の演出として決定される。また、第1ラウンドの終了により、図148(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   FIG. 148 (g) shows a state where an effect selection effect by effect O is being executed. In this example, the first round ends without the chance button 136 being pressed during the execution of the effect selection effect by the effect O. When the chance button 136 is not pressed, the effect O is stopped by the end of the first round, and the effect O that starts in FIG. 148 (f) and ends in FIG. 148 (g) is determined as the first effect. . Moreover, the 2nd effect performed in the 2nd period started from FIG. 148 (j) is determined by completion | finish of a 1st round.

図148(h)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図148(h)から次の図148(i)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図146および図147を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第1ラウンドが終了すると、スピーカ120では演出Oの実行が終了(停止)して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出O´が決定されたことを報知する。   FIG. 148 (h) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is completed. A period between FIG. 148 (h) and the next FIG. 148 (i) is called an inter-round interval. As described with reference to FIGS. 146 and 147, the character string image of “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds. When the first round is ended, the execution of the effect O is ended (stopped) in the speaker 120, and a decision sound for notifying the player that the second effect has been determined flows. In addition, the inside of the music selectable area is changed to black, and the character string image “may be there” is changed to a white display, so that the effect O ′ is determined as the second effect for the player. Inform you.

図148(i)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。   FIG. 148 (i) shows a state in which the first round is finished, the second round is started, and the effect selection effect is finished. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. When the first round is finished, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the music selectable area and the music display area becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed and the first period ends.

演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “2R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.

図148(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図142(c)へ引き続く図142(b)(ただし、図142(b)は第2ラウンド目であるものとする)と同一の状態を示している。図148(j)から開始される第二の期間では、スピーカ120では第二の演出(演出O´)が曲の先頭から実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。   FIG. 148 (j) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and FIG. 142 (b) following FIG. 142 (c) (however, FIG. 142 ( b) shows the same state as in the second round). In the second period starting from FIG. 148 (j), the speaker 120 performs the second effect (effect O ′) from the beginning of the song. Thus, since the effect O is the same music as the effect O ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出O´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect O ′ to be executed in the second period is determined when the first round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so the decorative design A game stand having the characteristics of the display device 208 can be realized. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first effect (effect O) being executed is stopped when the first round is ended, it may be easier for the player to confirm that the first round has ended.

また、演出Oが実行されている状態で遊技者が方向キー139の1回目の操作をして演出Pを選択し、その直後に素早く再び方向キー139の2回目の操作をして演出Oを選択した場合は、選択された演出Oの曲は、直前に実行されていた演出Oの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、1回目の操作で選択された演出Pの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。   In addition, in a state where the production O is being executed, the player selects the production P by performing the first operation of the direction key 139, and immediately after that, the second operation of the direction key 139 is performed again quickly. When selected, the song of the selected effect O may be started from the continuation of the song of the effect O that was executed immediately before, or may be started from the beginning. In this case, the music of the effect P selected by the first operation may or may not flow.

(実施例13) 本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図139〜図142(ただし、図142(b)は第2ラウンド目であるものとする)、図149を用いて説明する。図139〜図142については、実施例11で説明しているので、ここではその説明を省略する。 (Example 13) FIGS. 139 to 142 (refer to FIG. 142 (b) is in the second round) regarding the special figure variable game and jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 13 of the present embodiment. , With reference to FIG. Since FIGS. 139 to 142 are described in the eleventh embodiment, description thereof is omitted here.

図149を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図142(a)と図142(b)の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図149(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図149(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   With reference to FIG. 149, the jackpot effect performed in the period between FIG. 142 (a) and FIG. 142 (b) in order to determine execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect will be described. . The jackpot effects shown in FIGS. 149 (a) to (h) are selected in this order from the first effect and the third effect, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game are selected. Are shown in time series. FIG. 149 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図149(a)は、図142(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図149(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図149(h)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   FIG. 149 (a) shows a state continued from FIG. 142 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. As an example of the first effect means, almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 which is a display means is an effect display area 208d, and a horizontally long rectangular frame image is displayed at the center of the effect display area 208d. ing. Almost the entire area of the frame image is a display area for movie playback. In addition, a character string image indicating the title of the effect is displayed below the display area. The title of the effect is a movie name of a movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208, and a third that is executed by the speaker 120 that is a sound output means as an example of the second effect means. The song names of songs that can be selected as production are shown. As will be described later, the third effect is an effect corresponding to the first effect. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. Further, the third effect is selected and executed during the third period. In both the first period and the third period in this embodiment, the fade-out process is completed as shown in FIG. 149 (h) from the time when the effect selection effect shown in FIG. 149 (a) is started (effect display area). 208d completely changes to white) and the effect selection effect ends.

演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select an effect” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. Below the direction key image, a character string image of “Select” is displayed, and it is informed that an effect executed as a selectable effect can be changed to another effect by operating the direction key 139. . In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image, and when the chance button 136 is pressed, the second image executed in the second period started after the end of the first period. It informs that it is possible to determine the effect and the fourth effect executed in the fourth period started after the end of the third period. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Hが実行されている。本例での演出Hは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が流れる演出Oの実行が開始されるが、本例の演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様になっている。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。なお、演出Hおよび/または演出Iは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されていてもよい。また、曲またはムービーうちの一方が途中から開始され、他方が最初から開始されるようにしてもよい。   Corresponding to the movie in which the princess character with the movie name “may be there” appeared as one of the multiple effects displayed during the first period in the frame image An effect H for displaying a still image is executed. The effect H in this example is a still image for effect selection effect, and is an image that is not displayed in the movie. At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, a song whose song name may be there flows from the speaker 120 as one of a plurality of productions displayed during the third period. Although the execution of the production O is started, the production O in the present example is an production mode in which the rust portion in the middle of the song is flowed from the top. In this example, thereafter, the player operates the first (first) direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. In this example, the operation of the direction key 139 is performed after the movie effect by the moving image is started. However, the operation of the direction key 139 may be performed before the movie effect by the moving image is started. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized. The effect H and / or the effect I may be displayed in a state where an image in the middle of the movie is paused. Alternatively, one of the songs or movies may be started from the middle and the other may be started from the beginning.

図149(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 149 (b) shows a state after an effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect H and effect O. FIG. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent and the performance of the effect O is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図149(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 149 (c) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process has been executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect H to the effect I and from the effect O to the effect P in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Iの実行が開始される。本例での演出Iは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が流れる演出Pが開始されるが、本例では曲の途中にあるサビの部分から実行されている。   In the frame image, a still image corresponding to the movie in which the character with the movie name “Kieki no Universe” appears is displayed as one of the multiple effects displayed during the first period. The execution of the production I is started. The effect I in this example is a still image for effect selection effect, and is an image that is not displayed in the movie. At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie effect, the speaker 120 produces an effect P in which a song with the song name “Kiseki no Universe” flows as one effect among the plurality of effects displayed during the third period. In this example, it is executed from the chorus part in the middle of the song.

図149(d)は、図149(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。スピーカ120からは、サビの部分が引き続き流れており、枠画像内では、曲に対応した演出が表示されている。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。   FIG. 149 (d) shows a state in which an effect selection effect by effect I and effect P is being executed following FIG. 149 (c). The rust portion continues to flow from the speaker 120, and an effect corresponding to the song is displayed in the frame image. In this example, the player then operates the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect I and the effect P.

図149(e)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 149 (e) shows a state after an effect selection effect has been executed, and the player has operated the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect I and effect P. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent, and the performance of the effect P is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図149(f)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 149 (f) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is being executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect I to the effect H and from the effect P to the effect O in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。本例での演出Hは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されている。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から実行されている。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、第1ラウンドが終了する。   In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. In the effect H in this example, an image in the middle of the movie is displayed in a paused state. At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 sends a song whose title is “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. Has been run from the rust portion. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized. In this example, after that, the first round ends during the execution of the effect selection effect by effect H and effect O.

図149(g)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図149(g)から次の図149(h)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図146および図147を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。   FIG. 149 (g) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is completed. A period between FIG. 149 (g) and the next FIG. 149 (h) is called an inter-round interval. As described with reference to FIGS. 146 and 147, the character string image of “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds.

図149(g)に示すように、チャンスボタン136が押下されることなしにアタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの途中の画像が静止画の状態で表示される。また、スピーカ120から流れる曲も中断され停止状態となる。チャンスボタン136の押下がない場合は第1ラウンドの終了により、図149(f)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図149(f)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドの終了により、図149(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図149(i)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。なお、演出Hは静止画表示(停止状態)のままでもよいし、再度動画表示に移行してもよい。また、演出Hが動画表示に移行した場合には、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から流れる演出Oの実行が開始されてもよい。   As shown in FIG. 149 (g), when the attacker 234 is closed without the chance button 136 being pressed and the first round is completed, the movie production by the movie is interrupted and stopped, and an image in the middle of the movie is displayed. Displayed as a still image. Also, the music flowing from the speaker 120 is interrupted and is stopped. When the chance button 136 is not pressed, at the end of the first round, the effect H started in FIG. 149 (f) is determined as the first effect, and the effect O started in FIG. 149 (f) is the third effect. As determined. The title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. In addition, the second presentation executed in the second period starting from FIG. 149 (i) is determined by the end of the first round, and is executed in the fourth period starting from FIG. 149 (i). A fourth performance is determined. Further, the width of the frame portion of the frame image is also displayed thick so that the player's attention is directed to the movie display in the frame image. Thereby, it is notified that the production H is determined as the first production. The production H may be still image display (stop state) or may be shifted to video display again. Further, when the production H shifts to the moving image display, the execution of the production O flowing from the rust portion in the middle of the song whose title is “may be there” from the speaker 120 may be started.

図149(h)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出Hと演出Oによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。   FIG. 149 (h) shows a state where the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effects by effects H and effects O have ended. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. When the first round is finished, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first period and the third period are ended.

演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “2R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.

図149(i)は、第2ラウンドでアタッカ234が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図142(c)へ引き続く図142(b)と同一の状態を示している。図149(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。また、図149(i)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。   FIG. 149 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started after the attacker 234 is released in the second round, and FIG. It shows the same state as FIG. 142 (b) following c). In the second period starting from FIG. 149 (i), the movie in which the princess character whose movie name is “may be there” appears from the top (first) on almost the entire display area 208d. The second effect (effect H ′) is executed. Also, in the fourth period starting from FIG. 149 (i), the fourth production in which the song whose title is “may be there” is played from the speaker 120, corresponding to the second production. (Production O ′) is executed. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song.

また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。スピーカ120は、例えば演出Oや演出Pなどの複数の演出を実行する。演出Oや演出Pのうちの1つの演出が第一の演出である。第1副制御部400は、第一の期間(例えば、図149(a)〜(h)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図149(i)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間のことである。また、第1副制御部400は、第一の条件の成立があった場合に、第二の期間に実行する演出を決定する手段である。第一の条件の成立があった場合とは、第1ラウンドが終了した場合である。スピーカ120は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみを実行する手段であり、第一の場合(第一の期間の期間中に、第1副制御部400により第一の演出が実行され、第1ラウンドが終了した場合)に、第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described in a control manner as follows. The speaker 120 executes a plurality of effects such as an effect O and an effect P, for example. One of the effects O and P is the first effect. The first sub-control unit 400 executes in the second period (for example, the period starting from FIG. 149 (i)) in the first period (for example, the period shown in FIGS. 149 (a) to (h)). It is means that can determine the production to be performed. The second period is a period that starts after the first period ends. The first sub-control unit 400 is a means for determining an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied. The case where the first condition is satisfied is a case where the first round is completed. The speaker 120 is a means for executing only a part of the first effect during the first period. In the first case (the first sub-control unit 400 performs the first operation during the first period). When the first effect is executed and the first round is completed), the first effect is ended, and in the second period, the effect that is executed in the second period can be executed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Oの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出O´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only a part of the production O is executed in the first period, so that it is possible to realize a game machine having a characteristic of the speaker 120. In addition, when the production O ′ is started from the top, the player may be able to easily recognize that the second period has started. Further, only part of the effect O is executed in the first period, so that it may be possible for the player not to get bored even when the effect O ′ is executed from the beginning in the second period. .

次に、実施例13によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例について図150を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図150(a)〜(e)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図150(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例13と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。   Next, a variation of the jackpot game in the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 150 (a) to 150 (e) show in time series the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. FIG. 150 (f) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. In addition, the description of the same effect display mode as that of the thirteenth embodiment in the effect display area 208d in the effect selection effect of this modification will be omitted.

図150(a)は、図142(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲(演出P)の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本例における第一の期間は、図150(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図150(e)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   FIG. 150 (a) shows a state continued from FIG. 142 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is a song name of a simple song (effect O). In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area. In the center of the music display area, “Kiseki” is the name of the music (production P) that can be displayed in the music selectable area. The character string image of “The Universe” is displayed. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period in this example, the fade-out process is completed as shown in FIG. 150 (e) from the time when the effect selection effect shown in FIG. 150 (a) is started (the effect display area 208d turns completely white). It is a period until the time when the production selection production is finished.

本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図150(f)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that by pressing the chance button 136, it is possible to determine the music as the second effect executed in the second period starting from FIG. 150 (f) described later. ing.

図150(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。   FIG. 150B shows an effect in which the song title is “may be there” from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period after a predetermined time has elapsed. This shows a state in which the production of flowing the chorus part in the middle of the O song from the beginning has been started.

図150(c)は、サビの部分を流す演出が継続している状態を示している。その後、フェードアウト処理が実行され、サビの終りの部分に進むのに従い、スピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 150 (c) shows a state in which the effect of flowing the rust portion is continued. Thereafter, fade-out processing is executed, and as the process proceeds to the end of the chorus, the music flowing from the speaker 120 gradually becomes smaller and becomes silent, and the performance O cannot be heard. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図150(d)は、フェードアウト処理の実行後にフェードイン処理が実行されて、再び第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として演出Oのサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。本例では、その後、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図150(d)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。なお、図150(b)と図150(d)ではそれぞれスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す同一の演出がなされているが、それぞれ別個の演出である。   FIG. 150D shows that the fade-in process is executed after the fade-out process is executed, and the chorus portion of the effect O is first as one effect among the plurality of effects displayed during the first period. This shows a state in which the production starting from is started. In this example, after that, the player presses the chance button 136. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 150D is determined as the first effect. In FIGS. 150 (b) and 150 (d), the same production is performed from the beginning of the chorus part in the middle of the production of the production O whose title is “may be there” from the speaker 120. However, each is a separate production.

図150(e)は、演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。また、スピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。   FIG. 150 (e) shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the chance button 136 during the execution of the effect selection effect. When the chance button 136 is pressed, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the music selectable area and the music display area becomes invisible. In addition, the music flowing from the speaker 120 becomes gradually smaller and becomes silent (stopped), and the performance of the production O cannot be heard. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are ended.

演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “1R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.

図150(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図142(c)へ引き続く図142(b)と同一の状態を示している。図150(f)から開始される第二の期間では、スピーカ120から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。   FIG. 150 (f) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 142 (b) following FIG. 142 (c). ing. In the second period starting from FIG. 150 (f), the second effect (effect O ′) in which the song whose title is “may be there” is played from the speaker 120 from the beginning. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top.

演出選択演出中は、図150(c)と図150(d)で実行された演出Oに代えて、BGMを流す場合には、BGMを構成する複数の楽曲のうち、一の楽曲の演奏時にフェードイン処理をし、他の楽曲の演奏時にフェードアウト処理をするようにしてもよい。BGMを構成する楽曲が一つの場合は、当該楽曲についてBGMの出力ボリュームを設定する制御や実行する演出の範囲を指定する制御を実行するようにしてもよい。   During production selection production, when playing BGM instead of production O performed in FIGS. 150 (c) and 150 (d), during the performance of one of the plurality of musical pieces constituting the BGM. A fade-in process may be performed, and a fade-out process may be performed when other music is played. When there is a single piece of music constituting the BGM, control for setting the output volume of the BGM and control for designating the range of effects to be executed may be executed for the music.

本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Oの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出O´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only a part of the production O is executed in the first period, so that it is possible to realize a game machine having a characteristic of the speaker 120. In addition, when the production O ′ is started from the top, the player may be able to easily recognize that the second period has started. Further, only part of the effect O is executed in the first period, so that it may be possible for the player not to get bored even when the effect O ′ is executed from the beginning in the second period. .

(実施例14) 本実施の形態の実施例14によるパチンコ機100における大当り遊技について図151を用いて説明する。本実施例は、チャンスボタン136の押下がされない限り、複数ラウンドに亘って演出選択演出が実行されることに特徴を有している。本実施例は、第1ラウンドではチャンスボタン136の押下がされず、第2ラウンドでチャンスボタン136の押下がされた場合について説明する。 (Example 14) A jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 14 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The present embodiment is characterized in that an effect selection effect is executed over a plurality of rounds unless the chance button 136 is pressed. In the present embodiment, a case where the chance button 136 is not pressed in the first round and the chance button 136 is pressed in the second round will be described.

本例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、第一の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。スピーカ120からは、曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中が流れている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図151(a)に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図151(e)に示すチャンスボタン136の押下があった後に演出選択演出が終了するまでの期間である。   In this example, the outer periphery of the song selectable area is displayed with a thick line so that the player can easily see the song names of the selectable songs, and is the song name of the song (effect O) that can be selected as the first effect. The character string image “may be there” is displayed larger. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. From the speaker 120, the middle of the song of the production O whose title is “may be there” is flowing. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period of the present embodiment, the effect selection effect ends after the chance button 136 shown in FIG. 151 (e) is pressed from the time when the previous effect selection effect shown in FIG. 151 (a) is started. This is the period until

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that, by pressing the chance button 136, the music as the second effect executed in the second period can be determined.

図151(a)〜(b)は、演出Oによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。   151A to 151B show a state in which an effect selection effect by effect O is being executed. In this example, the first round ends without the chance button 136 being pressed during the execution of the effect selection effect by the effect O.

図151(c)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図151(c)から次の図151(d)の間の期間がラウンド間インターバルである。図146および図147を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第1ラウンドが終了しても、スピーカ120では演出Oの実行が継続している。   FIG. 151 (c) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is completed. A period between FIG. 151 (c) and the next FIG. 151 (d) is an inter-round interval. As described with reference to FIGS. 146 and 147, the character string image of “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds. Even after the first round is finished, the execution of the effect O is continued in the speaker 120.

図151(d)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始されていて演出選択演出が継続している状態を示している。スピーカ120では演出Oの実行が継続している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図151(d)の時点で実行されている演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図151(e)の以降に始まる第二の期間で実行される第二の演出(演出O´)が決定される。   FIG. 151 (d) shows a state where the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effect has continued. The execution of the production O is continued in the speaker 120. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. In this example, the player presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect by the effect O. By pressing the chance button 136, the effect O being executed at the time of FIG. 151 (d) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect (effect O ′) executed in the second period starting after FIG. 151 (e) is determined.

図151(e)は、第2ラウンドが開始された後の演出選択演出が継続している状態を示している。チャンスボタン136の押下により、スピーカ120では演出Oの実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する。   FIG. 151 (e) shows a state in which the effect selection effect after the start of the second round is continued. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes the execution of the effect O, and a decision sound for notifying the player that the second effect has been determined flows. Also, the music selectable area changes to black, and the character string image of “may be there” changes to a white display, thereby notifying the player that the second effect has been determined. .

本例では、第2ラウンドの途中でチャンスボタン136が押下されたが、チャンスボタン136の押下がない場合には、実施例12で説明したのと同様にしてラウンドの終了時(本例では第2ラウンドの終了時)に第一の演出として演出Oが決定され、第二の演出として演出O´が決定されるようにしてもよい。また、チャンスボタン136の押下がない限り、第一の演出も第二の演出も決定されずに第15ラウンド終了時まで演出選択演出が継続して実行されてもよい。   In this example, the chance button 136 is pressed in the middle of the second round. However, when the chance button 136 is not pressed, the round is completed (in this example, the first button is the same as described in the twelfth embodiment). The production O may be determined as the first production at the end of the second round, and the production O ′ may be decided as the second production. As long as the chance button 136 is not pressed, the first effect and the second effect are not determined, and the effect selection effect may be continuously executed until the end of the fifteenth round.

(実施例15) 本実施の形態の実施例15によるパチンコ機100における大当り遊技について図152を用いて説明する。図152(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図152(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図152(a)は、第1ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第1ラウンドの開始時点から開始されている。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の下方には、横長長方形のストーリー名表示領域が上下に二つ並んで表示されている。上下二段のストーリー名表示領域のそれぞれには、ストーリー名を示す文字列画像が表示されている。ストーリーが選択されると、当該ストーリーに対応するムービーが装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能となる。上方のストーリー名表示領域には「[第一話] 城下町でハプニング(以下、「第一話」と略称する)」の文字列画像が表示されており、下方のストーリー名表示領域には「[第二話] 越後屋との再会(以下、「第二話」と略称する)」の文字列画像が表示されている。また、ストーリー名表示領域の右方には、選択されたストーリーに対応するムービーを所定位置で一時停止させた静止画像を表示する領域と、選択されたストーリーに対応するあらすじを表示する領域と、を有する正方形のあらすじ表示領域が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図152(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン136が押下されて図152(h)に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。 (Example 15) A jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 15 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot effects shown in FIGS. 152 (a) to 152 (h) show, in this order, the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in time series. FIG. 152 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. FIG. 152 (a) shows a state in which the execution of the effect selection effect is started in the first round. The effect selection effect is started from the start time of the first round. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a story” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, two horizontally long story name display areas are displayed vertically below the character string image. A character string image indicating a story name is displayed in each of the upper and lower two story name display areas. When a story is selected, a movie corresponding to the story can be selected as a first effect executed by the decorative symbol display device 208. In the upper story name display area, a character string image of “[First episode] happening in castle town (hereinafter referred to as“ first episode ””) is displayed, and in the lower story name display area, “[ Second episode] A character string image of “Reunion with Echigoya (hereinafter abbreviated as“ second episode ”)” is displayed. In addition, on the right side of the story name display area, an area for displaying a still image in which a movie corresponding to the selected story is paused at a predetermined position, an area for displaying a synopsis corresponding to the selected story, A square synopsis display area having a line is displayed. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period of this embodiment, from the time when the effect selection effect shown in FIG. 152 (a) is started, the chance button 136 is pressed as described later, and the fade-out process shown in FIG. 152 (h) is completed. This is the period up to the point when the production selection production ends.

本例では、選択されたストーリーのストーリー名を遊技者が視認しやすいように、選択されたストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示され、選択されていないストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。本例では、「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ120からはストーリー選択用のBGMが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this example, the outer periphery of the story name display area where the selected story name is displayed is displayed with a thick line so that the player can easily see the story name of the selected story. The outer periphery of the displayed story name display area is displayed with a thin line. In this example, the outer periphery of the story name display area in which “first story” is displayed is displayed with a bold line. On the other hand, the outer periphery of the story name display area where “second story” is displayed is displayed with a thin line. Also, in the synopsis display area, the display of the movie and the synopsis corresponding to the selected story has not started, and a BGM for story selection is flowing from the speaker 120. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this example.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能なストーリーを変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に選択されるストーリー名表示領域の外周が太線で表示される。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としてのムービーを決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable story can be changed by operating the direction key 139. In this example, the outer periphery of the story name display area that is selected each time the player operates the direction key 139 is displayed with a bold line. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The character string image “determine” informs that the movie as the second effect executed in the second period can be determined by pressing the chance button 136. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

図152(b)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示される演出(以下、「演出J」と称する場合がある)が実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。   In FIG. 152 (b), an effect selection effect is executed, a still image of a movie corresponding to “first story” is displayed in the synopsis display area, and an effect (an outline corresponding to the selected story is displayed). Hereinafter, there is a case where “production J” may be executed. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139.

図152(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 152 (c) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139. By operating the direction key 139, the outer periphery of the lower story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “second story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図152(d)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第二話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   FIG. 152D shows a state in which an effect selection effect is executed, a still image of a movie corresponding to “second story” is displayed in the synopsis display area, and an outline corresponding to the selected story is displayed. Is shown. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図152(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 152 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. By operating the direction key 139, the outer periphery of the upper story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “first story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図152(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Jが実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。   FIG. 152 (f) shows a state in which the effect selection effect is being executed and the effect J is being executed. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect.

図152(g)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下により、図152(f)から開始した演出Jが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図152(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120ではストーリー選択用のBGMの演出の実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。   FIG. 152 (g) shows a state in which an effect selection effect is executed immediately after the chance button 136 is pressed. By pressing the chance button 136, the effect J started from FIG. 152 (f) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 152 (i) is determined. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes executing the BGM effect for selecting a story, and a decision sound for notifying the player that the second effect has been determined flows.

図152(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Jが決定され、第二の演出として吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出が決定されて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出選択演出の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。   In FIG. 152 (h), when the chance button 136 is pressed, the effect J is determined as the first effect, and the effect that is a movie including an image in which Yoshimune is reading the newspaper is determined as the second effect. Indicates the executed state. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect selection effect becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are completed.

演出選択演出の終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   When the effect selection effect ends, the synopsis display area display, the story name display area, the character string image of “Please select a story.”, The direction key image, and the button image are hidden, but the “1R” The big hit effect by the display of the character string image and “decoration 7” continues to be executed.

図152(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。図152(i)から開始される第二の期間では、吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出J´が先頭から実行され、それに同期してスピーカ120では第二の演出に対応したBGMが曲の先頭から実行されている。本例では、第二の期間では、演出J´が先頭から開始されているが、静止画が開始されてもよい。   FIG. 152 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In the second period starting from FIG. 152 (i), the effect J ′, which is a movie including an image of Yoshimune reading a newspaper, is executed from the beginning, and the speaker 120 corresponds to the second effect in synchronization therewith. BGM is executed from the beginning of the song. In this example, in the second period, the production J ′ is started from the top, but a still image may be started.

なお、本実施例では、あらすじ表示領域内にストーリーのあらすじが表示されるが、ストーリーの決定後に表示されるストーリーの一部(例えば、文章の一部)が表示されてもよい。以降の実施例についても同様である。   In this embodiment, the story outline is displayed in the synopsis display area, but a part of the story (for example, a part of the sentence) displayed after the story is determined may be displayed. The same applies to the following embodiments.

なお、本実施例では、あらすじ表示領域に、ストーリーの決定後に表示されるムービーの静止画が表示されるが、ムービーの一部が表示されるようにしてもよい。また、ストーリーで表示されない静止画が表示されるようにしてもよい。以降の実施例についても同様である。   In the present embodiment, the still image of the movie displayed after the story is determined is displayed in the synopsis display area, but a part of the movie may be displayed. Still images that are not displayed in the story may be displayed. The same applies to the following embodiments.

(実施例16) 本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100における大当り遊技について図153を用いて説明する。本実施例は、あらすじ表示領域に表示される、選択されたストーリーに対応するあらすじがアニメーション表示されることに特徴を有している。図153(a)〜(i)は本実施例に係る演出選択演出を時系列で示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例15と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。 (Example 16) A jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 16 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The present embodiment is characterized in that the synopsis corresponding to the selected story displayed in the synopsis display area is displayed as an animation. FIGS. 153 (a) to 153 (i) show the effect selection effects according to this embodiment in time series. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Further, the description of the same effect display mode as that of the fifteenth embodiment in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present embodiment will be omitted.

図153(a)は、第1ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第1ラウンドの開始時点から開始されている。「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ120からはストーリー選択用のBGMが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   FIG. 153 (a) shows a state in which the execution of the effect selection effect is started in the first round. The effect selection effect is started from the start time of the first round. The outer periphery of the story name display area in which “first story” is displayed is displayed with a bold line. On the other hand, the outer periphery of the story name display area where “second story” is displayed is displayed with a thin line. Also, in the synopsis display area, the display of the movie and the synopsis corresponding to the selected story has not started, and a BGM for story selection is flowing from the speaker 120. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this example.

図153(b)は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。   FIG. 153 (b) shows a state in which an effect selection effect has been executed and an animation display in which the synopsis corresponding to the selected story “first story” is gradually displayed in the synopsis display area is started. . About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “First episode” is not displayed.

75(c)は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。   75 (c) shows a state in which the effect selection effect has been executed, the synopsis animation display has ended, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story “first story” is displayed in the synopsis display area. Yes.

図153(d)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。   In FIG. 153 (d), the effect selection effect is executed, the still image of the movie corresponding to “first story” is displayed in the synopsis display area, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story is displayed. It shows the state. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139.

図153(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 153 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139. By operating the direction key 139, the outer periphery of the lower story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “second story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図153(f)は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第二話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。   FIG. 153 (f) shows a state in which an effect selection effect has been executed and an animation display in which the synopsis corresponding to the selected story “second story” is gradually displayed in the synopsis display area is started. . About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “second episode” is not displayed.

図153(g)は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   FIG. 153 (g) shows a state where the effect selection effect has been executed, the synopsis animation display has been completed, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story “second story” has been displayed in the synopsis display area. ing. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図153(h)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 153 (h) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. By operating the direction key 139, the outer periphery of the upper story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “first story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図153(i)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじが徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。こうように、一度表示されたあらすじのアニメーション表示であっても、再度最初から実行されるようにしてもよい。   FIG. 153 (i) shows a state in which an effect selection effect has been executed, and an animation display is started in which the synopsis corresponding to the selected story “first story” is gradually displayed in the synopsis display area. Yes. About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “First episode” is not displayed. In this way, even if the summary animation is displayed once, it may be executed again from the beginning.

図153(i´)は、図153(h)におけるフェードアウト処理が行われた後に、図153(i)に代えて演出選択演出が実行された状態を示している。あらすじ表示領域では、「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示された状態を示している。このように、一度表示されたムービーの静止画と、あらすじを再び表示する場合は、一度に全部表示された状態にするようにしてもよい。本実施例では、同一のあらすじを表示するアニメーションは、1回の演出選択期間において初回のみ実行されるようにし、再度選択された場合はアニメーションをキャンセルし、全部表示されるようにしている。ここで、1回目のアニメーションの途中で次のストーリーへ変更された場合において、再度途中までアニメーションが実行されたストーリーが選択された場合は、アニメーションをキャンセルし、あらすじが全部表示されるようにしてもよく、変更前まで実行されたアニメーションの途中から実行されるようにしてもよく、再度最初から実行されるようにしてもよい。   FIG. 153 (i ′) shows a state in which an effect selection effect is executed instead of FIG. 153 (i) after the fade-out process in FIG. 153 (h) is performed. In the synopsis display area, a still image of a movie corresponding to “first story” is displayed, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story is displayed. As described above, when the still image of the movie once displayed and the outline are displayed again, the movie may be displayed all at once. In this embodiment, the animation that displays the same synopsis is executed only for the first time in one production selection period, and when it is selected again, the animation is canceled and all the animation is displayed. Here, if the story is changed to the next story in the middle of the first animation, and if a story that has been animated halfway is selected again, cancel the animation and display all the outlines. Alternatively, it may be executed from the middle of the animation executed before the change, or may be executed again from the beginning.

(実施例17) 本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100における大当り遊技について図154を用いて説明する。本実施例は、第一の期間中に選択される第一の演出と第三の期間中に選択される第三の演出が別々に選択され、第二の期間で実行される第二の演出と第四の期間で実行される第四の演出が別々に選択(決定)されることに特徴を有している。図154(a)〜(e)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図154(f)〜(g)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始され実行している状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で、図154(a)〜(b)について実施例15と同一の演出表示態様についてはその説明は省略し、図154(c)〜(e)について実施例14と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。 (Example 17) A jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the first effect selected during the first period and the third effect selected during the third period are separately selected, and the second effect executed in the second period. And the fourth effect executed in the fourth period is selected (determined) separately. The jackpot effects shown in FIGS. 154 (a) to (e) are selected in this order from the first effect and the third effect, and the effect selection effect for selecting the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game. Are shown in time series. Further, FIGS. 154 (f) to 154 (g) show a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started and executed. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. In addition, in the effect display mode in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present embodiment, the description of the same effect display mode as that of the embodiment 15 in FIGS. 154 (a) to (b) is omitted, and FIG. Description of the same effect display mode as in the fourteenth embodiment in (c) to (e) will be omitted.

図154(a)は、演出表示領域208dで演出Jが実行され、スピーカ120からストーリー選択用のBGMが流れているときに、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下により、図154(a)に示す演出Jが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図154(f)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120ではストーリー選択用のBGMの実行が終了して、遊技者に第二の演出として演出J´が決定されたことを報知する決定音が流れる。本実施例における第一の期間は、図154(a)に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図154(b)に示すフェードアウト処理が完了する時点までの期間である。   In FIG. 154 (a), when the effect J is executed in the effect display area 208d and the BGM for story selection is flowing from the speaker 120, the effect selection effect immediately after the chance button 136 is pressed is executed. Indicates the state. By pressing the chance button 136, the effect J shown in FIG. 154 (a) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 154 (f) is determined. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes executing the BGM for selecting a story, and a decision sound for notifying the player that the effect J ′ has been determined as the second effect flows. The first period in this embodiment is a period from the time when the previous effect selection effect shown in FIG. 154 (a) is started to the time when the fade-out process shown in FIG. 154 (b) is completed.

図154(b)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Jが決定され、第二の演出として演出J´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Jの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。   FIG. 154 (b) shows a state in which the fade-out process has been executed following the notification that the effect J is determined as the first effect by pressing the chance button 136 and the effect J ′ is determined as the second effect. ing. Due to the fade-out process, the effect display area 208d gradually turns white and the display of the effect J becomes invisible. The fade-out process is completed, and the first effect and the first period are completed.

演出Jの終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of production J, the display of the synopsis display area, the story name display area, the character string image of “Please select a story.”, The direction key image, and the button image are hidden, but the character “1R” is displayed. The big hit effect by the display of the row image and “decoration 7” continues to be executed.

図154(c)は、演出選択演出の実行中であり、第三の期間が開始され、楽曲選択可能領域にはスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている状態を示している。また、楽曲表示領域には楽曲選択可能領域に表示可能な曲(演出P)の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。   FIG. 154 (c) shows that an effect selection effect is being executed, the third period is started, and a song (effect O) that can be selected as the third effect executed by the speaker 120 in the music selectable area. This shows a state in which a character string image of “may be there” is displayed as a song title. In the song display area, a character string image of “Kiseki no Universe”, which is the song name of the song (effect P) that can be displayed in the song selectable area, is displayed. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound.

図154(d)は、所定時間が経過して、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出Oの実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図154(c)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図154(f)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。   FIG. 154 (d) shows a state in which the execution of the production O in which a song whose title is “may be there” starts flowing from the head after a predetermined time has elapsed. In this example, the player then presses the chance button 136 during the execution of the effect O. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 154 (c) is determined as the third effect. Further, by pressing the chance button 136, the fourth effect to be executed in the fourth period starting from FIG. 154 (f) is determined.

図154(e)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120では演出O(第三の演出)の実行が終了(停止)して、遊技者に第四の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン136が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第四の演出として演出O´が決定されたことを報知する。本例ではその後第三の期間が終了する。   FIG. 154 (e) shows a state in which an effect selection effect is executed immediately after the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed, the execution of the effect O (third effect) is ended (stopped) on the speaker 120, and a decision sound for notifying the player that the fourth effect has been determined flows. When the chance button 136 is pressed, the music selectable area changes to black, and the character string image of “may be there” changes to a white display, thereby giving the player a fourth color. It is notified that the production O ′ has been determined as the production. In this example, the third period ends thereafter.

図154(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しいてる。図154(f)から開始される第二の期間では、第二の演出(演出J´)が先頭から実行されている。また、図154(f)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第四の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dの左上隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、スピーカ120から流れている曲の曲名を示している。   FIG. 154 (f) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In the second period starting from FIG. 154 (f), the second effect (effect J ′) is executed from the beginning. Further, in the fourth period starting from FIG. 154 (f), the fourth effect (effect O ′) is executed from the speaker 120. In addition, a character string image of “may be there” is displayed in the upper left corner of the effect display area 208 d, and indicates the name of the song flowing from the speaker 120.

図154(g)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が実行している状態を示しており、演出表示領域208dの左上隅に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像の表示が消滅している状態を示している。   FIG. 154 (g) shows a state in which the jackpot effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is being executed, which is displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. The display of the character string image “may be there” has disappeared.

本実施例では、一度選択したストーリー及び楽曲は変更不可だが、ストーリーおよび楽曲のうちのいずれか一方は変更不可であり、他方は演出変更が可能となる期間(例えば、図154(f)のタイミングから15R終了までの期間)における任意のタイミングに変更可能であってもよい。また、ストーリー及び楽曲の両方が、演出変更が可能となる期間(例えば、図154(f)のタイミングから15R終了までの期間)における任意のタイミングに変更可能であってもよい。   In the present embodiment, once selected story and music cannot be changed, but either one of the story and music cannot be changed, and the other is a period in which the production can be changed (for example, the timing of FIG. 154 (f)). To the end of 15R) may be changed to any timing. In addition, both the story and the music may be changeable at any timing in a period during which the effect can be changed (for example, a period from the timing of FIG. 154 (f) to the end of 15R).

(実施例18) 本実施の形態の実施例18によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図155を用いて説明する。図155(a)は、図139(f)と同一の特図1変動遊技を実行している状態を示している。図155(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上に縮小表示され、画像表示領域の大部分が演出表示領域208dに用いられている状態を示している。図155(c)は、演出表示領域208dに「吉宗ルーレット!」の文字列画像が表示されてリーチ前演出が開始された状態を示している。 (Example 18) A special figure variable game and a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 18 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 155 (a) shows a state in which the same special figure 1 variable game as that in FIG. 139 (f) is being executed. FIG. 155 (b) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed on the upper right side of the image display area of the decorative symbol display device 208, and most of the image display area is used for the effect display area 208d. Is shown. FIG. 155 (c) shows a state in which the character image “Yoshimune roulette!” Is displayed in the effect display area 208d and the pre-reach effect is started.

図155(d)は、演出表示領域208dの左上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域Iが画定され、画像表示領域I内で第一の演出として選択可能なムービーa´の表示が開始され、演出選択演出が開始された状態を示している。ムービーa´は図139(n)から始まる二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出を示唆している。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図155(d)に示す演出選択演出が開始された時点から、図155(o)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   In FIG. 155 (d), a horizontally long image display area I is defined in the upper left quarter of the effect display area 208d, and a movie a ′ that can be selected as the first effect in the image display area I is shown in FIG. The display is started, and the effect selection effect is started. Movie a ′ suggests an SP reach production with a scene in which two samurai fight, starting from FIG. 139 (n). In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period in the present embodiment, the fade-out process is completed as shown in FIG. 155 (o) from the time when the effect selection effect shown in FIG. 155 (d) is started (the effect display area 208d is completely white). It is a period until the time when the production selection production is finished.

図155(e)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行されている状態を示している。図155(f)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行されている状態で、演出表示領域208dの右上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IIが画定され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が開始された状態を示している。図155(g)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されている状態を示している。   FIG. 155 (e) shows a state in which the movie a ′ is being displayed in the image display area I. FIG. 155 (f) shows a state in which the display of the movie a ′ is being executed in the image display area I, and a horizontally long rectangular image display area II is defined in the upper right quarter of the effect display area 208d. This shows a state in which the display of the movie b ′ is started in the image display area II. FIG. 155 (g) shows a state where the display of the movie a ′ is executed in the image display area I and the display of the movie b ′ is executed in the image display area II.

図155(h)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されている状態で、演出表示領域208dの右下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IIIが画定され、画像表示領域III内で静止画像cが表示され、次いで、演出表示領域208dの左下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IVが画定され、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が開始された状態を示している。その後、画像表示領域I内ではムービーa´の動画表示が一通り終了して静止画像aが表示される。   FIG. 155 (h) shows that the movie a ′ is displayed in the image display area I and the movie b ′ is displayed in the image display area II, and the lower right quadrant of the effect display area 208d. A horizontally long rectangular image display area III is defined in one area, a still image c is displayed in the image display area III, and then a horizontally long rectangular image is displayed in the lower left quarter of the effect display area 208d. The display area IV is demarcated and the display of the movie d ′ is started in the image display area IV. Thereafter, in the image display area I, the moving image display of the movie a ′ is completed and the still image a is displayed.

図155(i)は、画像表示領域I内で静止画像aが表示され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されているが、この後、画像表示領域II内のムービーb´は動画表示が一通り終了して静止画像bが表示される状態を示している。また、画像表示領域III内で静止画像cが表示されており、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が実行されている。   In FIG. 155 (i), the still image a is displayed in the image display area I, and the movie b ′ is displayed in the image display area II. Thereafter, the movie b ′ in the image display area II is displayed. Indicates a state in which the moving image display is completed and the still image b is displayed. A still image c is displayed in the image display area III, and a movie d ′ is displayed in the image display area IV.

図155(j)は、画像表示領域I内で静止画像aが表示され、画像表示領域II内で静止画像bが表示され、画像表示領域III内で静止画像cが表示されており、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が実行されている状態を示している。その後、画像表示領域IV内ではムービーd´の動画表示が一通り終了して静止画像dが表示される。次いで、画像表示領域I〜IVの全てにそれぞれ静止画像a〜dが表示された状態で、画像表示領域Iの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域II〜IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。   In FIG. 155 (j), the still image a is displayed in the image display area I, the still image b is displayed in the image display area II, and the still image c is displayed in the image display area III. A state in which the display of the movie d ′ is being executed in the area IV is shown. Thereafter, the moving image display of the movie d ′ is completed in the image display area IV, and the still image d is displayed. Next, in a state where still images a to d are displayed in all of the image display areas I to IV, the brightness of the image display area I becomes high, and the brightness of the other three image display areas II to IV is relatively low. The production is executed.

次いで、図155(k)に示すように、画像表示領域IIの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I、III、IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 155 (k), an effect is produced in which the brightness of the image display area II is increased and the brightness of the other three image display areas I, III, and IV is relatively decreased.

次いで、図155(l)に示すように、画像表示領域IIIの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I、II、IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン演出が開始されて、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、当該ボタン画像の下方に有効期間画像が表示されて遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。   Next, as shown in FIG. 155 (l), an effect is executed in which the brightness of the image display area III is increased and the brightness of the other three image display areas I, II, and IV is relatively decreased. In addition, a button effect is started, a button image is displayed at the center of the effect display area 208d, and an effective period image is displayed below the button image to prompt the player to press the chance button 136.

次いで、図155(m)は、画像表示領域IVの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I〜IIIの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。図155(j)〜(m)の状態をこの順に繰り返すことにより、画像表示領域I〜IVのうちの一つが他の三つより高輝度になる順番がI〜IVの順になるため、あたかも高輝度領域が回転しているように視認される。これにより遊技者は装飾図柄表示装置208内でルーレットが回っているような感覚を得ることができる。   Next, in FIG. 155 (m), an effect is performed in which the brightness of the image display area IV is increased and the brightness of the other three image display areas I to III is relatively decreased. In addition, the button operation acceptance valid period has slightly elapsed, and the bar-shaped portion of the valid period image display is slightly shortened to the right. By repeating the states of FIGS. 155 (j) to (m) in this order, the order in which one of the image display areas I to IV becomes brighter than the other three is in the order of I to IV. The luminance region is visually recognized as rotating. Thereby, the player can obtain a feeling that the roulette is rotating in the decorative symbol display device 208.

図155(n)は、図155(j)〜(m)の状態をこの順に幾周か繰り返しており、ボタン操作受付許可状態において遊技者がチャンスボタン136を押下した結果、画像表示領域Iが高輝度の状態で高輝度領域の回転が停止した状態を示している。このときの画像表示領域Iに表示されている静止画像aが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136が押下された後に、画像表示領域I、II、およびIVで、再度ムービーa´、b´、d´の演出が実行されてもよい。   FIG. 155 (n) repeats the states of FIGS. 155 (j) to (m) several times in this order. As a result of the player pressing the chance button 136 in the button operation acceptance permission state, the image display area I is This shows a state in which the rotation of the high luminance area is stopped in the high luminance state. The still image a displayed in the image display area I at this time is determined as the first effect. In addition, after the chance button 136 is pressed, the effects of the movies a ′, b ′, and d ′ may be executed again in the image display areas I, II, and IV.

図155(o)は、図139(n)へ引き続く図139(m)と同一であり、チャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して画像表示領域I〜IVおよび静止画像a〜dは視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間も終了する。その後、図139(n)から開始される第二の期間で、二人の武士が戦うシーンのある第二の演出であるSPリーチ演出が実行される。なお、演出選択演出は、大当り遊技の実行中だけでなく、本例のように特図変動遊技中に実行されてもよいし、また客待ち画面において実行されてもよい。   FIG. 155 (o) is the same as FIG. 139 (m) subsequent to FIG. 139 (n), and shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the chance button 136. When the chance button 136 is pressed, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the image display areas I to IV and the still images a to d become invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are also ended. Thereafter, in the second period starting from FIG. 139 (n), the SP reach effect, which is the second effect with a scene where two samurai fight, is executed. The effect selection effect may be executed not only during the big hit game, but also during the special figure variable game as in this example, or may be executed on the customer waiting screen.

(実施例19) 本実施の形態の実施例19によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図139〜図142、図156を用いて説明する。図139〜図142については、実施例11で説明しているので、ここではその説明は省略する。図156(a)〜(j)はこの順に、大当り演出を時系列で示している。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図156(a)は、図140(g)から引き続く図140(h)と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになって、演出表示領域208dの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている。本例では、その後第一の期間が開始される。 (Example 19) The special figure variable game and jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 19 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 142 and 156. FIG. Since FIGS. 139 to 142 are described in the eleventh embodiment, description thereof is omitted here. FIGS. 156 (a) to (j) show the jackpot effects in this order in time series. In the figure showing the big hit effect in time series, the time lapse between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. FIG. 156 (a) shows the same state as FIG. 140 (h) continued from FIG. 140 (g). Almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and a character string image of “probable big hit” is displayed in the center of the effect display area 208d to notify that the 15R special big hit has been won. ing. In this example, the first period starts thereafter.

図156(b)は、演出選択演出が実行されている状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   FIG. 156 (b) shows a state where an effect selection effect is being executed. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is the name of the song. In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area, and in the center of the music display area, the name of the music that can be displayed in the music selectable area is “Kiseki no Universe”. A character string image is displayed. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. “Decoration 7” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and it is confirmed that the big hit has been stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

図156(b)では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、1回目の大当りの演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In FIG. 156 (b), the outer periphery of the song selectable area is displayed with a thick line so that the player can easily recognize the song names of the selectable songs, and the character string image “may be there” is enlarged. It is displayed. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the first jackpot effect selection effect.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。図156(b)では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In FIG. 156 (b), each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed. The music that can be selected can be changed by moving to the music selection display area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that, by pressing the chance button 136, the music as the second effect executed in the second period can be determined.

また、図156(b)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図156(b)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図156(c)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   Also, although not shown in FIG. 156 (b), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect in which a song whose title is “may be there” flows from the speaker 120 from the beginning. The execution of O is started. In the production O, a chorus part in the middle of a song may be produced from the beginning. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during execution of the effect selection effect. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 156 (b) is determined as the first effect. In addition, when the chance button 136 is pressed, the second effect executed in the second period starting from FIG. 156 (c) is determined.

また、演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、フェードアウト処理が開始され、演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。   Further, when the chance button 136 is pressed during the execution of the effect selection effect, the fade-out process is started, and the performance of the effect O cannot be heard. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are ended.

図156(c)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図142(c)へ引き続く図142(b)と同一の状態を示している。図156(c)から開始される第二の期間では、スピーカ120から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。また演出O´では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流し、ムービー演出もこれに対応させた演出態様としてもよい。   FIG. 156 (c) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 142 (b) following FIG. 142 (c). ing. In the second period starting from FIG. 156 (c), a second effect (effect O ′) in which a song whose title is “may be there” is played from the speaker 120 from the beginning. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top. In the production O ′, the chorus part in the middle of the song may be played from the beginning, and the movie production may be an production mode corresponding to this.

図156(d)は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示しており、図142(g)へ引き続く図142(f)と同一の状態を示している。演出表示領域208dの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ120からは、大当り終了演出用のBGMが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。   FIG. 156 (d) shows a state in which the big hit end effect for notifying that the big hit game has ended is started, and shows the same state as FIG. 142 (f) following FIG. 142 (g). A character string image of “probability change entry” is displayed in the left third area of the effect display area 208d, a samurai character image is displayed in the remaining one third area, and the jackpot ends from the speaker 120. It is notified that the BGM for production flows and shifts to the probability fluctuation state.

図156(e)は、図142(g)から引き続いて実行された何回目かの特図変動遊技で、2回目の15R特別大当りに当選して、演出選択演出が開始された状態を示している。図156(e)の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で図156(b)に示す演出表示態様と同一の態様についてはその説明は省略する。演出表示領域208dの「1R」の文字列画像の下方に「2回目」の文字列画像が表示され、2連荘中であることが報知されている。演出表示領域208dには、楽曲選択可能領域に「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されており、当該楽曲選択可能領域の下方の楽曲表示領域(以下、「楽曲表示領域1」と称する)には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。さらに、2連荘目には、楽曲表示領域1の下方に2つ目の楽曲表示領域(以下、「楽曲表示領域2」と称する)が表示され、楽曲表示領域2には3曲目の楽曲「君のカケラ」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、2連荘以降の演出選択演出のデフォルトの演出態様である。本例では、デフォルトの演出態様において、楽曲選択可能領域には、最も古い曲名が表示されるようにしたが、新たに追加された曲が表示されるようにしてもよい。本例では、連荘が一つ増える度に楽曲選択可能領域に表示可能な曲が一曲増えるようになっている。このように、第一の期間で確認できる第二の期間に実行される演出の種類を増やすことによって、遊技者を楽しませることができる場合がある。   FIG. 156 (e) shows the state in which the stage selection effect is started by winning the second 15R special jackpot in the special figure variation game executed several times from FIG. 142 (g). Yes. The description of the same aspect as the effect display mode shown in FIG. 156 (b) in the effect display area 208d in the effect selection effect in FIG. 156 (e) will be omitted. The “second” character string image is displayed below the “1R” character string image in the effect display area 208d, and it is informed that the two consecutive villas are in operation. In the effect display area 208d, a character string image of “may be there” is displayed in the music selectable area, and a music display area below the music selectable area (hereinafter, “music display area 1”). The character string image of “Kiseki no Universe” is displayed. Further, in the second row, a second music display area (hereinafter referred to as “music display area 2”) is displayed below the music display area 1, and the third music “ A character string image of “Your Fragrance” is displayed. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect after 2 consecutive resorts. In this example, in the default effect mode, the oldest song name is displayed in the song selectable area, but a newly added song may be displayed. In this example, the number of songs that can be displayed in the song selectable area is increased by one every time one reed is added. Thus, there are cases where the player can be entertained by increasing the types of effects executed in the second period that can be confirmed in the first period.

図156(e)には示されていないが、大当り遊技の2連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 156 (e), after a predetermined period of time has elapsed since the start of the stage selection effect of the second jackpot of the jackpot game, the song title “may be there” is displayed from the speaker 120. The execution of the production O in which the music flows from the beginning is started. In the production O, a chorus part in the middle of a song may be produced from the beginning.

図156(f)は、大当り遊技の2連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139を操作した後の状態を示している。右側の方向キー139を1回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示される。逆に左側の方向キー139を1回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた曲名が楽曲表示領域1に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた曲名が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた曲名が楽曲選択可能領域に表示されるようにしている。また、遊技者が右側の方向キー139を複数回連続して操作し続けると、例えば、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像は、楽曲表示領域2→楽曲表示領域1→楽曲選択可能領域→楽曲表示領域2のようにロータリー方式で移動する。左側の方向キー139を複数回連続して操作し続けた場合も同様である。   FIG. 156 (f) shows a state after the player operates the right direction key 139 during the execution of the effect selection effect of the second consecutive game of the big hit game. When the right direction key 139 is operated once, the character string image “may be there” displayed in the music selectable area is moved to the music display area 2 and displayed in the music display area 1. The character string image of “Kiseki no Universe” that has been moved to the song selectable area is displayed, and the character image of “Your Fragrance” that was displayed in the song display area 2 is moved to the song display area 1 Displayed. Conversely, when the left direction key 139 is operated once, the song name displayed in the song selectable area is moved and displayed in the song display area 1, and the song name displayed in the song display area 1 is displayed in the song display area 2. The music title displayed in the music display area 2 is displayed in the music selectable area. When the player continues to operate the right direction key 139 a plurality of times, for example, the character string image “may be there” displayed in the music selectable area is displayed in the music display area 2. -> Music display area 1-> Music selectable area-> Music display area 2 Move in a rotary manner. The same applies when the left direction key 139 is continuously operated a plurality of times.

図156(f)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 156 (f), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose song name is “Kiseki no Universe” flows from the head. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

図156(g)は、大当り遊技の3連荘目と4連荘目の演出選択演出が終了し、5連荘目の演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの「1R」の文字列画像の下方に「5回目」の文字列画像が表示され、5連荘中であることが報知されている。5連荘目には、楽曲選択可能領域に表示可能な曲は6曲となる。図156(g)には示していないが、5連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   FIG. 156 (g) shows a state in which the effect selection effect of the third consecutive resort and the fourth consecutive resort of the big hit game is finished and the effect selection effect of the fifth consecutive resort is started. A character string image of “fifth” is displayed below the character string image of “1R” in the effect display area 208d to notify that five consecutive villas are being operated. In the fifth series, there are six songs that can be displayed in the song selectable area. Although not shown in FIG. 156 (g), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect of the fifth consecutive resort, a song whose title is “may be there” is started from the speaker 120. The execution of the flowing effect O is started. In the production O, a chorus part in the middle of a song may be produced from the beginning.

図156(h)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139を1回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域1に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、3連荘目に追加された「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域2に表示される。このように、方向キー139の右側のボタンを操作することによって、新しい楽曲が楽曲表示領域2に表示されるようにしている。   FIG. 156 (h) shows a state after the player has operated the right direction key 139 once during the execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character string image of “May be there” displayed in the song selectable area is deleted, and the character image of “Kiseki no Universe” displayed in the song display area 1 moves to the song selectable area The character string image of “Kimi no Kakera” displayed in the music display area 2 is moved to the music display area 1 and displayed, and “Mega! Giga! Summer! Is displayed in the music display area 2. As described above, a new music is displayed in the music display area 2 by operating the button on the right side of the direction key 139.

図156(h)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 156 (h), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose song name is “Kiseki no Universe” flows from the head. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

図156(i)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139をさらに操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域1に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、4連荘目に追加された「温泉ホルモン」の文字列画像が楽曲表示領域2に表示される。   FIG. 156 (i) shows a state after the player further operates the right direction key 139 during execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character image of “Kiseki no Universe” displayed in the song selectable area is deleted, and the character image of “Your Fragrance” displayed in the song display area 1 is moved to the song selectable area and displayed. Then, the character string image of “Mega! Giga! Summer!” Displayed in the music display area 2 is moved to the music display area 1 and displayed, and the character string of “hot spring hormone” added to the fourth row An image is displayed in the music display area 2.

図156(i)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「君のカケラ」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 156 (i), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose title is “Your Fragrance” flows from the speaker 120. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

図156(j)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が左側の方向キー139を1回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲選択可能領域に「キセキの宇宙」の文字列画像が表示される。このように、遊技者が左側の方向キー139を1回操作することにより、1つ前に示した演出態様に戻すことができる。   FIG. 156 (j) shows a state after the player has operated the left direction key 139 once during the execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character string image of “Your Fragrance” displayed in the music selectable area is moved to the music display area 1 and displayed, and the character string “Mega! Giga! Summer!” Displayed in the music display area 1 is displayed. The image is moved to the music display area 2 and displayed, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed in the music selectable area. Thus, when the player operates the left direction key 139 once, it is possible to return to the effect mode shown immediately before.

図156(j)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 156 (j), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose song name is “Kiseki no Universe” flows from the head. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図157に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図157に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means, A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is designed to receive a game ball in the winning opening. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図158(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 158 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図79乃至図158を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 79 to 158 again.

(A1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、第一の期間(例えば、図143(a)から開始され、図143(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)に、第一の演出(例えば、図143(g)に示す演出Hまたは演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に、第二の演出(例えば、図143(i)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である(例えば、図143(g)に示す演出Hは、図143(i)に示す演出H´の一部に含まれる)演出であり、
前記演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があった場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図143(h)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図143(i)から開始される期間)であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図143(h)で終了される期間)であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図143(i)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。
(A1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),
The rendering means starts with a first rendering (for example, a period that starts when the chance button 136 is pressed after FIG. 143 (a) and is pressed after FIG. 143 (g)). For example, it is means for executing at least a part of the effect H or effect O) shown in FIG.
The production means has at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 143 (i)) in the second period (for example, the period after the chance button 136 is pressed). A viable means,
The first effect is at least a part of the second effect (for example, the effect H shown in FIG. 143 (g) is included in part of the effect H ′ shown in FIG. 143 (i)). And
When the operation means is operated (for example, pressing the chance button 136) during the first period, the effect means stops at least the first effect (for example, fade-out shown in FIG. 143 (h)). Processing) possible means,
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 143 (i)),
The first period is a period that ends at least when the operation means is operated (for example, a period that ends in FIG. 143 (h)),
In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 143 (i), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is It is executed from the beginning).

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operating means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the game characterized by the effect means A stand can be realized. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Furthermore, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easier for the player to confirm that the operation means is accepted.

なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよいし、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間中において操作手段の操作があった場合に、実行中の第一の演出のみが停止される手段であってもよいし、実行中の第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよいし、実行中の第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   The production means may be a means for executing only a part of the first production during the first period, or may be a means for executing all of the first production. Good. Further, the effect means may be means for executing one or more effects different from the first effect during the first period. Further, when the operation means is operated during the first period, the effect means may be a means that only the first effect being executed is stopped, or the first effect being executed is displayed. A plurality of effects including it may be stopped, or all effects including the first effect being executed may be stopped.

また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、停止とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。   Further, “can be stopped” may indicate “can be ended” or may be “can be ended”. Further, it may indicate that “it may not be terminated”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”. In addition, “stop” indicates “stopping temporarily in the middle of the production”, but “stopping at the end of the production” may also be included. Further, “stopping at the end of the production” may not be included. The stop may be “interruption”, “cancel”, or “end”.

また、第一の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第一の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第一の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合、第一の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。   Further, the first period may be a period that is ended only when the operation means is operated. Further, the first period may be a period that ends when a certain period of time has elapsed since the first period was started, even when the operation means was not operated. Moreover, when the first period is included in the period of the big hit effect, the first period may be a period that is ended when a specific round is ended, even when the operation means is not operated.

また、操作手段の操作があった場合とは、遊技者により操作手段が操作された場合のことであってよく、操作手段が操作され検知手段(センサ)に検知された場合のことであってもよく、操作手段が操作されたことをコマンドとして演出制御手段が受信した場合のことでもよい。   Further, the case where the operation means is operated may be a case where the operation means is operated by the player, and a case where the operation means is operated and detected by the detection means (sensor). Alternatively, the effect control means may receive the command that the operation means has been operated.

また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。   Further, the second period may be a period that starts immediately after the end of the first period, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period.

また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。   Further, the effect means may be a means that the second effect is always executed during the second period, or may be a means that the second effect may not be executed. For example, when the island simultaneous effect is started before the second period is started after the first period is started, the second effect may not be executed. Further, a means for executing a plurality of effects including the second effect may be used, or a means for executing only the second effect may be used.

(A2) (A1)に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図143(a)や(g)に示す演出Hや図143(c)〜(e)に示す演出I、または図143(a)や(g)に示す演出Oや図143(c)〜(e)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。
(A2) The game stand according to (A1),
The first effect includes a plurality of effects (for example, an effect H shown in FIGS. 143 (a) and (g), an effect I shown in FIGS. 143 (c) to 143 (e)), or a diagram in the first period. A game stand characterized by being one of effects determined from effects O shown in 143 (a) and (g) and effects P shown in FIGS. 143 (c) to 143 (e).

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。   According to the above gaming machine, the player may be entertained by determining the first effect from the plurality of effects. The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the achievement is achieved while setting the user mode When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.

また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。   The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operation of different operation means, and “change of production” and “decision of production” depend on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.

また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。   In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.

(A3) (A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)である、ことを特徴とする遊技台。
(A3) The game stand according to (A1) or (A2),
The game stand, wherein the effect means is display means (for example, a decorative symbol display device 208).

上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the player may be able to visually recognize that the second period has started by starting the second effect from the display unit from the top. Further, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easy for the player to visually confirm that the operation means is accepted. .

(A4) (A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)である、ことを特徴とする遊技台。
(A4) The gaming machine according to (A1) or (A2),
The game stand characterized in that the effect means is sound output means (for example, a speaker 120).

上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where it is possible for the player to make it easier for the player to audibly recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. In addition, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easier for the player to aurally confirm that the operation means is accepted. .

(A5) (A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、ことを特徴とする遊技台。
(A5) The game stand according to (A1) or (A2),
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a speaker 120).

上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。   According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.

(A6) (A5)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図143(a)から開始され、図143(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)に、第三の演出(例えば、図143(g)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に、第四の演出(例えば、図143(i)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である(例えば、図143(g)に示す演出Oは、図143(i)に示す演出O´の一部に含まれる)演出であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間において前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があった場合に、前記第三の演出を少なくとも停止(例えば、図143(h)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図143(i)から開始される期間)であり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図143(h)で終了される期間)であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図143(i)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。
(A6) The game stand according to (A5),
In the third period (for example, the period starting from FIG. 143 (a) and ending when the chance button 136 is pressed after FIG. 143 (g)), the second rendering means is in the third period. Means for executing at least a part of the production (eg, production O shown in FIG. 143 (g)),
The second effect means executes at least the fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 143 (i)) in the fourth period (for example, the period after the chance button 136 is pressed). Possible means,
The third effect is at least a part of the fourth effect (for example, the effect O shown in FIG. 143 (g) is included in a part of the effect O ′ shown in FIG. 143 (i)). And
The second effect means stops at least the third effect (for example, FIG. 143 (h)) when the operation means is operated (for example, pressing of the chance button 136) in the third period. The fade-out process shown in FIG.
The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 143 (i)),
The third period is a period that ends at least when the operation means is operated (for example, a period that ends in FIG. 143 (h)),
In the fourth period, the fourth effect starts from the beginning (for example, the effect O ′ is executed from the beginning of the song as shown in FIG. 143 (i)). Stand.

上記遊技台によれば、操作手段の操作があった場合に実行中の第三の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。   According to the gaming table, when the operation means is operated, the third performance being executed stops, so that the player can easily confirm that the operation means is accepted. There is.

なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間中において操作手段の操作があった場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   The second effect means may be a means for executing only a part of the third effect during the third period, or a means for executing all of the third effect. May be. The effect means may be a means for executing one or more effects different from the third effect during the third period. Further, the effect means may be a means for stopping only the third effect when the operation means is operated during the third period, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.

また、第三の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第三の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第三の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第三の期間が大当り演出の期間に含まれる場合は、第三の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。   Further, the third period may be a period that is ended only when the operation means is operated. Further, the third period may be a period that ends when a certain period has elapsed since the start of the third period, even when the operation means is not operated. Further, when the third period is included in the period of the big hit effect, the third period may be a period that is ended when the specific round is ended, even when the operation means is not operated.

また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。   The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time.

また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。また、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。   For example, the first effect such as a movie may not be linked to the third effect, or may be linked. Also, the second effect such as a movie may or may not be linked to the fourth effect.

また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。   The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. Further, a means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used.

また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。   In addition, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect means does not execute the fourth effect during the period of the fourth period. It may be a means or a means for executing the fourth effect.

(A7) (A6)に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出(例えば、図143(g)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図143(g)に示す演出H)に対応する演出であり、
前記第四の演出(例えば、図143(i)に示す演出O´)は、前記第二の演出(例えば、図143(i)に示す演出H´)に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。
(A7) The game stand according to (A6),
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 143 (g)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 143 (g)),
The fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 143 (i)) is an effect corresponding to the second effect (for example, the effect H ′ shown in FIG. 143 (i)). A game table.

上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間において操作手段の操作があるまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第一の演出手段と第二の演出手段の両方が演出を途中で停止することで、操作手段の操作が受付けられたことをより認識しやすくすることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。   According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, during the period until the operation means is operated in the first period, In some cases, the player can be more entertained by executing at least a part of the first effect by the second effect means and also executing at least a part of the third effect by the second effect means. is there. Moreover, it may be possible to make it easier to recognize that the operation of the operation means has been received by stopping both the first effect means and the second effect means in the middle. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.

(A8) (A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(A8) The game stand according to any one of (A1) to (A7),
The game table is a pachinko machine or a slot machine.

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.

(A9) 演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出(例えば、図143(a)や(g)に示す演出Hや図143(c)〜(e)に示す演出I、または図143(a)や(g)に示す演出Oや図143(c)〜(e)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図143(g)に示す演出Hまたは演出O)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図143(a)から開始され、図143(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)において、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図143(i)から開始される期間)のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する制御を実行する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があったことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能(例えば、図143(i)に示すように、演出H´をムービーの最初から実行可能、または演出O´を曲の最初から実行可能)な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。
(A9) effect means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;
A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),
The effect means includes a plurality of effects (for example, effects H shown in FIGS. 143 (a) and (g), effects I shown in FIGS. 143 (c) to (e), or FIGS. 143 (a) and (g)). Is a means capable of executing at least the production O shown in FIG. 143 and the production P shown in FIGS.
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, effect H or effect O shown in FIG. 143 (g)),
In the first period (for example, the period starting from FIG. 143 (a) and ending when the chance button 136 is pressed after FIG. 143 (g)), the effect control means is a second period. (For example, a period after the chance button 136 is pressed)
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 143 (i)),
The effect control means is a means for executing control for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136),
In the first case, the effect means ends the first effect, and in the second period, the effect that is executed in the second period can be executed from the beginning (for example, in FIG. 143 (i) As shown, the production H ′ can be executed from the beginning of the movie, or the production O ′ can be executed from the beginning of the song).
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.

上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the player recognizes that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning in the second period. May be easier to do. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.

なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。   The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.

(A10) (A9)に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図143(i)に示す演出H´または演出O´)であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(A10) The game stand according to (A9),
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, an effect H ′ or an effect O ′ shown in FIG. 143 (i)),
The stage control means is a means for executing control for determining at least the second stage as an stage for performing the second stage (hereinafter referred to as “stage determination control”). .

(A11) (A9)または(A10)に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、
前記第二の条件とは、前記第一の期間の期間中に少なくとも成立する場合がある条件のことであり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、ことを特徴とする遊技台。
(A11) The gaming machine according to (A9) or (A10),
The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that may be satisfied at least during the first period,
The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period,
One of the other effects to be changed is the first effect, the game stand.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の条件が成立する要件とは、第一の期間の期間中のみ成立する場合がある条件のことであってもよく、第一の期間以外の一または複数の期間において成立する場合のある条件のことであってもよい。また、実行中の演出以外に変更可能な演出がない場合(選択可能な演出が1つである場合)は、第一の期間中であっても演出変更制御を実行しないようにしてもよい。また、演出変更制御を実行し、実行中の演出を再度選択するような制御を実行するようにしてもよい。また、第一の期間の期間中である場合に演出制御手段が演出変更制御を実行可能な回数は有限であってもよい(例えば、10回など)。また、演出制御手段は、第一の期間の期限中であれば演出変更制御を何度でも実行可能なようにしてもよい。   According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. . The requirement that the second condition is satisfied may be a condition that may be satisfied only during the period of the first period, and may be satisfied in one or more periods other than the first period. It may be a certain condition. Further, when there is no changeable effect other than the effect that is being executed (when there is one selectable effect), the effect change control may not be executed even during the first period. Moreover, you may make it perform control which performs production | presentation change control and selects the production in execution again. In addition, the number of times that the effect control unit can execute the effect change control in the first period may be limited (for example, 10 times). Further, the production control means may be able to execute the production change control as many times as possible during the first period.

(A12) (A10)または(A11)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、ことを特徴とする遊技台。
(A12) The gaming machine according to (A10) or (A11),
The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,
The gaming machine characterized in that the requirement that the third condition is satisfied is a requirement that includes at least the execution determination control being executed.

なお、第一の期間は、第三の条件の成立があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、例えば、操作手段が操作されるまで演出が決定されない大当り中の演出選択演出の場合や、大当り演出が終了(例えば、15Rの終了)した場合などの第三の条件以外の条件が成立した場合にも終了される期間であってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御が実行されたことであってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御以外の異なる制御(例えば、島一斉演出の開始制御、大当り演出の終了制御など)が実行されたことであってもよい。   Note that the first period may be a period that ends only when the third condition is satisfied. In addition, for example, a condition other than the third condition such as an effect selection effect during a big hit where the effect is not determined until the operation means is operated, or a case where the big hit effect is ended (for example, the end of 15R) is satisfied. In some cases, the period may be terminated. In addition, the requirement that the third condition is satisfied may be that the effect determination control is executed. In addition, the requirement that the third condition is satisfied may be that different control other than the effect determination control (for example, start control of island simultaneous effect, end control of jackpot effect, etc.) is executed.

(B1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、大当り(例えば、図83に示す15R特別大当り)である場合に、大当り演出(例えば、図146(a)〜(j)に示す演出)を少なくとも実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンド(例えば、第1ラウンド〜第15ラウンド)から少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、
前記演出手段は、第一の期間(例えば、図146(a)〜(i)に示す期間)に、第一の演出(例えば、図146(g)に示す演出Hまたは演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間(例えば、図146(j)から開始される期間)に、第二の演出(例えば、図146(j)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である(例えば、図146(g)に示す演出Hは、図146(j)に示す演出H´の一部に含まれる)演出であり、
前記第一の期間とは、前記大当り演出が実行される期間(例えば、図146(a)〜(j)に示す期間)の一部の期間のことであり、
前記演出手段は、前記第一の期間に前記第一のラウンドが終了した場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図146(h)に示す演出H)可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図146(j)から開始される期間)であり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図146(i)で終了される期間)であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図146(j)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。
(B1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),
The effect means is means for executing at least a big hit effect (for example, the effects shown in FIGS. 146 (a) to (j)) when the big hit (for example, the 15R special big hit shown in FIG. 83).
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds (for example, the first round to the 15th round),
At least one of the plurality of rounds is a first round (eg, a first round),
The effect means is at least one of the first effects (for example, the effect H or the effect O shown in FIG. 146 (g)) during the first period (for example, the period shown in FIGS. 146 (a) to (i)). Is a means of executing
The production means executes at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 146 (j)) in a second period (for example, a period starting from FIG. 146 (j)). Possible means,
The first effect is at least a part of the second effect (for example, the effect H shown in FIG. 146 (g) is included in a part of the effect H ′ shown in FIG. 146 (j)). And
The first period is a part of a period during which the jackpot effect is executed (for example, the period shown in FIGS. 146 (a) to (j)),
The production means is a means capable of at least stopping the first production (for example, production H shown in FIG. 146 (h)) when the first round is completed in the first period.
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 146 (j)),
The first period is a period that is at least terminated when the first round is terminated (for example, a period that is terminated in FIG. 146 (i)),
In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 146 (j), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is It is executed from the beginning).

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、特定のラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when a specific round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the game characterized by the effect means A stand can be realized. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Further, when the first round is finished, the first performance being executed stops, so that the player may easily recognize that the first round is finished.

なお、演出手段は、大当りである場合にのみ大当り演出が少なくとも実行される手段であってもよく、小当りである場合に、隠れ確変などの大当りと同じ演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、隠れ確変や突然確変などの出玉なし大当りや、大当り後の遊技状態が特図低確状態である大当りなど、第一の期間がない大当りがあってもよい。また、大当りは、二以上のラウンドから構成されていてもよく、一のラウンドから構成されていてもよい。   The effect means may be a means that at least the big hit effect is executed only in the case of the big hit, and in the case of the small hit, the same effect as the big hit such as a hidden probability change may be executed. . Further, there may be a big hit without a first period, for example, a big hit without appearing balls such as hidden probability change or sudden probability change, or a big hit in which the game state after the big hit is a special low probability state. The jackpot may be composed of two or more rounds, or may be composed of one round.

また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第一の期間は、大当り演出が実行される期間よりも短い期間であってもよく、長い期間であってもよく、同じ期間であってもよい。   Further, the effect means may be a means for executing only a part of the first effect during the first period, or a means for executing all of the first effect. . Further, the effect means may be means for executing one or more effects different from the first effect during the first period. Further, the first period may be a period shorter than the period in which the big hit effect is executed, may be a longer period, or may be the same period.

また、演出手段は、第一の期間中に第一のラウンドが終了した場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   The effect means may be a means for stopping only the first effect when the first round ends during the first period, and a plurality of effects including the first effect are stopped. Alternatively, all effects including the first effect may be stopped.

また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよく、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよく、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。   Further, “can be stopped” may indicate “can be ended”, may indicate “to be ended”, and may indicate “may not be ended”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”. “Stop” means “stop once in the middle of the production”, but “stop at the end of the production” may be included, and “stop at the end of the production” may not be included. May be. The “stop” may be “interrupt”, “stop”, or “end”.

また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。また、第一の期間は、第一のラウンドが終了した後に終了される期間であってもよく、第一のラウンドの終了と同時に終了される期間であってもよい。   Further, the second period may be a period that starts immediately after the end of the first period, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period. The first period may be a period that ends after the first round ends, or may be a period that ends at the same time as the end of the first round.

(B2) (B1)に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図146(a)や(g)に示す演出Hや図146(c)〜(e)に示す演出I、または図146(a)や(g)に示す演出Oや図146(c)〜(e)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。
(B2) The game stand according to (B1),
In the first period, the first effect includes a plurality of effects (for example, the effect H shown in FIGS. 146 (a) and (g), the effect I shown in FIGS. 146 (c) to (e)), or the diagram. 146 (a) or (g) or a stage determined from one of the effects determined from effects P shown in FIGS. 146 (c) to 146 (e).

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。   According to the above gaming machine, the player may be entertained by determining the first effect from the plurality of effects. The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the achievement is achieved while setting the user mode When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.

また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。   The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operation of different operation means, and “change of production” and “decision of production” depend on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.

また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。   In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.

(B3) (B1)または(B2)に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンド(例えば、図146(i)から開始される第2ラウンド)であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
前記第二の期間は、前記第二のラウンドが開始した場合に、少なくとも開始される期間(例えば、図146(j)から開始される期間)である、ことを特徴とする遊技台。
(B3) The game stand according to (B1) or (B2),
At least one of the plurality of rounds is a second round (for example, the second round starting from FIG. 146 (i)),
The second round is a round that starts after the first round;
The gaming table, wherein the second period is a period at least started (for example, a period starting from FIG. 146 (j)) when the second round is started.

上記遊技台によれば、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出を停止し、次の第二のラウンドが開始された場合に第二の演出を先頭から開始することにより、第二のラウンドが開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。なお、第一の期間は、第一のラウンドの終了から第二のラウンドが開始されるまでの間に終了される期間であってもよく、第二のラウンドが開始された後に終了される期間であってもよい。また、第二の期間は、第二のラウンドが開始された場合にのみ開始される期間であってもよく、第二のラウンド以外のラウンドで開始されてもよい。また、第二のラウンドが開始される以外のタイミングで開始される場合があってもよい。   According to the above gaming machine, when the first round is finished, the first production being executed is stopped, and when the next second round is started, the second production is started from the top. The player may be able to easily recognize that the second round has started. The first period may be a period that ends between the end of the first round and the start of the second round, or a period that ends after the second round starts. It may be. The second period may be a period that is started only when the second round is started, or may be started in a round other than the second round. Further, there may be a case where the second round is started at a timing other than the start of the second round.

(B4) (B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)である、ことを特徴とする遊技台。
(B4) The game stand according to any one of (B1) to (B3),
The game stand, wherein the effect means is display means (for example, a decorative symbol display device 208).

上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the player may be able to visually recognize that the second period has started by starting the second effect from the display unit from the top.

また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを視覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。   Further, when the first round is finished, the first performance being executed is stopped, so that the player may easily visually recognize that the first round is finished.

(B5) (B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)である、ことを特徴とする遊技台。
(B5) The game stand according to any one of (B1) to (B3),
The game stand characterized in that the effect means is sound output means (for example, a speaker 120).

上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを聴覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where it is possible for the player to make it easier for the player to audibly recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Also, when the first round is completed, the first performance being executed is stopped, so that the player may be audibly aware that the first round has ended.

(B6) (B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、ことを特徴とする遊技台。
(B6) The game stand according to any one of (B1) to (B3),
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a speaker 120).

上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。   According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.

(B7) (B6)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図146(a)〜(i)に示す期間)に、第三の演出(例えば、図146(g)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、図146(j)から開始される期間)に、第四の演出(例えば、図146(j)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出(例えば、図146(g)に示す演出Oは、図146(j)に示す演出O´の一部に含まれる)であり、
前記複数のラウンドのうちの一つは、第三のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図146(j)から開始される期間)のことであり、
前記第三の期間は、前記第三のラウンド(例えば、図146(a)で開始されて図146(g)で終了するラウンド)が終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図146(j)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。
(B7) The game stand according to (B6),
In the third period (for example, the period shown in FIGS. 146 (a) to (i)), the second effect means is at least one of the third effects (for example, the effect O shown in FIG. 146 (g)). Is a means of executing
The second effect means can execute at least the fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 146 (j)) in the fourth period (for example, the period starting from FIG. 146 (j)). Means,
The third effect is an effect that is at least part of the fourth effect (for example, the effect O shown in FIG. 146 (g) is included in part of the effect O ′ shown in FIG. 146 (j)). And
One of the plurality of rounds is a third round (eg, the first round),
The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 146 (j)),
The third period is a period that ends at least when the third round (for example, the round that starts in FIG. 146 (a) and ends in FIG. 146 (g)) ends.
In the fourth period, the fourth effect starts from the beginning (for example, as shown in FIG. 146 (j), the effect O ′ is executed from the beginning of the song). Stand.

上記遊技台によれば、第三のラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出が停止することにより、第三のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。なお、演出手段は、第三の期間中に第三のラウンドが終了した場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   According to the above game console, when the third round is finished, the third performance being executed stops, so that the player may easily recognize that the third round is finished. The effect means may be a means for stopping only the third effect when the third round ends during the third period, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.

また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。   The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time.

また、第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していてもよいまた、第三のラウンドは、第一のラウンドよりも前のラウンドであってもよく、後ろのラウンドであってもよい。また、第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していてもよい。   The first effect may not be linked to the third effect. In addition, for example, the first production such as a movie may be linked with the third production. The third round may be a round before the first round, and a back round. It may be. In addition, the second effect may not be linked to the fourth effect. For example, the second effect such as a movie may be linked to the fourth effect.

また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。   The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. A means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used.

また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出が実行されない手段であってもよく、第四の演出が実行される手段であってもよい。   Further, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect is not executed during the period of the fourth period. Means may be used, and means for executing the fourth effect may be used.

(B8) (B7)に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三のラウンドとは、前記第一のラウンドのことであり、
前記第三の演出(例えば、図146(g)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図146(g)に示す演出H)に対応する演出であり、
前記第四の演出(例えば、図146(j)に示す演出O´)は、前記第二の演出(例えば、図146(j)に示す演出H´)に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。
(B8) The game stand according to (B7),
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third round is the first round,
The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 146 (g)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 146 (g)),
The fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 146 (j)) is an effect corresponding to the second effect (for example, the effect H ′ shown in FIG. 146 (j)). A game table.

上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。   According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, in the period until the first round in the first period ends, When at least a part of the first effect by the first effect means is executed and at least a part of the third effect by the second effect means is also executed, so that the player can be more entertained There is. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.

(B9) (B1)乃至(B8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(B9) The gaming machine according to any one of (B1) to (B8),
The game table is a pachinko machine or a slot machine.

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.

(B10) 演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出(例えば、図146(a)や(g)に示す演出Hや図146(c)〜(e)に示す演出I、または図146(a)や(g)に示す演出Oや図146(c)〜(e)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図146(g)に示す演出H、または図146(g)に示す演出O)であり、
前記第一の演出は、大当りの期間中(例えば、図146(a)〜(j)に示す期間)に少なくとも実行される演出であり、
前記大当りは、複数のラウンド(例えば、第1ラウンド〜第15ラウンド)から少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図146(a)〜(i)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図146(j)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図146(j)から開始される期間)のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記第一のラウンドが終了したことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。
(B10) effect means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;
A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),
The effect means includes a plurality of effects (for example, effects H shown in FIGS. 146 (a) and (g), effects I shown in FIGS. 146 (c) to (e), or FIGS. 146 (a) and (g)). Is a means capable of executing at least the production O shown in FIG. 146 and the production P shown in FIGS.
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, an effect H shown in FIG. 146 (g) or an effect O shown in FIG. 146 (g)),
The first effect is an effect executed at least during the jackpot period (for example, the period shown in FIGS. 146 (a) to (j)),
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds (for example, the first round to the 15th round),
At least one of the plurality of rounds is a first round (eg, a first round),
In the first period (for example, the period shown in FIGS. 146 (a) to (i)), the effect control means performs the effect performed in the second period (for example, the period starting from FIG. 146 (j)). Is a determinable means,
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 146 (j)),
The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the end of the first round,
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.

上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭(最初)から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, it is determined that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning (first) in the second period. May be easier for a person to recognize. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.

なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。   The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.

(B11) (B10)に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図146(j)に示す演出H´または演出O´)であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(B11) The game table according to (B10),
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, an effect H ′ or an effect O ′ shown in FIG. 146 (j)),
The stage control means is a means for executing control for determining at least the second stage as an stage for performing the second stage (hereinafter referred to as “stage determination control”). .

(B12) (B10)または(B11)に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、
前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、ことを特徴とする遊技台。
(B12) The game stand according to (B10) or (B11),
The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,
The requirement that the second condition is satisfied is a requirement that includes at least the period of the first period,
The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period,
One of the other effects to be changed is the first effect, the game stand.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .

(B13) (B11)または(B12)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、ことを特徴とする遊技台。
(B13) The game table according to (B11) or (B12),
The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,
The gaming machine characterized in that the requirement that the third condition is satisfied is a requirement that includes at least the execution determination control being executed.

(C1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、第一の期間(例えば、図149(a)〜(h)に示す期間)に、第一の演出(例えば、図149(g)に示す演出Hまたは演出O)の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間(例えば、図149(i)から開始される期間)に、第二の演出(例えば、図149(i)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間が終了する場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図149(g)に示す演出H)可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図149(i)から開始される期間)であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図149(i)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。
(C1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),
The effect means is a part of the first effect (for example, the effect H or the effect O shown in FIG. 149 (g)) during the first period (for example, the period shown in FIGS. 149 (a) to (h)). Is a means to perform only
The production means executes at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 149 (i)) in a second period (for example, a period starting from FIG. 149 (i)). Possible means,
The production means is a means capable of at least stopping the first production (for example, production H shown in FIG. 149 (g)) when the first period ends.
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 149 (i)),
In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 149 (i), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is It is executed from the beginning).

上記遊技台によれば、第一の演出は、第一の期間において一部のみが実行されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では第一の演出の一部のみが実行されることで、第二の期間において第二の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, only a part of the first performance is executed in the first period, so that it is possible to realize a gaming machine characterized by the production means. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Furthermore, only a part of the first effect is executed in the first period, so that the player can be prevented from getting bored even when the second effect is executed from the beginning in the second period. There is a case.

なお、演出手段は、第一の期間が終了する場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。   The production means may be a means for stopping only the first production when the first period ends, or a plurality of productions including the first production may be stopped. You may make it stop all the productions including this production. Further, “can be stopped” may indicate “can be ended” or may be “can be ended”. Further, it may indicate that “it may not be terminated”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”.

また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。   In addition, “stop” indicates “stopping temporarily in the middle of the production”, but “stopping at the end of the production” may also be included. Further, “stopping at the end of the production” may not be included. The “stop” may be “interrupt”, “stop”, or “end”.

また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。   Further, the second period may be a period that starts immediately after the end of the first period, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period.

また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。   Further, the effect means may be a means that the second effect is always executed during the second period, or may be a means that the second effect may not be executed. For example, when the island simultaneous effect is started before the second period is started after the first period is started, the second effect may not be executed. Further, a means for executing a plurality of effects including the second effect may be used, or a means for executing only the second effect may be used.

(C2) (C1)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中から実行する(例えば、図149(g)に示すように、演出Hがムービーの途中から実行される、または演出Oが曲の途中から実行される)手段である、ことを特徴とする遊技台。
(C2) The game stand according to (C1),
The production means executes the first production from the middle during the first period (for example, as shown in FIG. 149 (g), the production H is executed from the middle of the movie, or the production O is performed. A game table characterized by being a means (executed from the middle of a song).

上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中から開始されるので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中から実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。   According to the above gaming machine, since the first production executed during the first period starts from the middle of the production, the entire first production is not understood until the second period is started, It may be possible to entertain the player. The directing means may be a means in which the first effect is executed in the middle only during the first period, and the first effect is also in the middle in other periods other than the first period. It may be a means that may be executed.

(C3) (C1)または(C2)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中まで実行する(例えば、図149(f)に示すように、演出Hがムービーの途中まで実行される、または演出Oが曲の途中まで実行される)手段である、ことを特徴とする遊技台。
(C3) The gaming machine according to (C1) or (C2),
The production means performs the first production halfway during the first period (for example, as shown in FIG. 149 (f), production H is executed halfway through the movie, or production O is performed. A game stand characterized by being a means to be executed halfway through a song.

上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中で終了するので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。   According to the above gaming machine, the first performance executed during the first period ends in the middle of the production, so that the entire first production is not understood until the second period is started. May be entertained. The directing means may be a means in which the first effect is executed halfway only during the first period, and the first effect is also halfway in other periods other than the first period. It may be a means that may be executed.

また、演出手段は、第一の期間の期間中において、第一の演出の一部のみが実行される手段であり、「第一の演出の一部のみ」とは、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第一の演出の先頭から開始され、当該第一の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。   Further, the directing means is a means in which only a part of the first directing is executed during the period of the first period. It may be “an effect that starts in the middle and ends in the middle of the first effect”, and “an effect that starts in the middle of the first effect and runs to the end of the first effect” It may also be “an effect that starts from the beginning of the first effect and is executed halfway through the first effect”.

(C4) (C1)乃至(C3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図149(a)や(f)に示す演出Hや図149(c)〜(d)に示す演出I、または図149(a)や(f)に示す演出Oや図149(c)〜(d)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。
(C4) The gaming machine according to any one of (C1) to (C3),
The first effect includes a plurality of effects (for example, an effect H shown in FIGS. 149 (a) and (f), an effect I shown in FIGS. 149 (c) to (d)), or a diagram in the first period. 149 (a) or (f), or a stage determined from one of effects determined from effects P shown in FIGS. 149 (c) to 149 (d).

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .

なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。   The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the achievement is achieved while setting the user mode When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.

また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。   The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operation of different operation means, and “change of production” and “decision of production” depend on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.

また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。   In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.

(C5) (C1)乃至(C4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、ことを特徴とする遊技台。
(C5) The gaming machine according to any one of (C1) to (C4),
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a speaker 120).

上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。   According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.

(C6) (C5)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図149(a)〜(g)に示す期間)に、第三の演出(例えば、図149(f)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、図149(h)から開始される期間)に、第四の演出(例えば、図149(h)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間が終了する場合に、前記第三の演出を少なくとも停止(例えば、図149(g)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図149(h)から開始される期間)であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図149(h)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、ことを特徴とする遊技台。
(C6) The game stand according to (C5),
In the third period (for example, the period shown in FIGS. 149 (a) to (g)), the second effect means is at least one of the third effects (for example, the effect O shown in FIG. Is a means of executing
The second effect means can execute at least a fourth effect (for example, an effect O ′ shown in FIG. 149 (h)) in a fourth period (for example, a period starting from FIG. 149 (h)). Means,
The second effect means is a means capable of stopping at least the third effect (for example, the fade-out process shown in FIG. 149 (g)) when the third period ends.
The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 149 (h)),
In the fourth period, the fourth effect starts from the beginning (for example, the effect O ′ is executed from the beginning of the song as shown in FIG. 149 (h)). Stand.

上記遊技台によれば、第三の期間では第三の演出の一部のみが実行されることで、第四の期間において第四の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第二の演出手段は、第三の期間が終了する場合に、実行中の第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   According to the above game console, only a part of the third effect is executed in the third period, so that the player will not get bored even if the fourth effect is executed from the beginning in the fourth period. You may be able to The second effect means may be a means for executing only a part of the third effect during the third period, or a means for executing all of the third effect. May be. The effect means may be a means for executing one or more effects different from the third effect during the third period. The second effect means may be a means for stopping only the third effect being executed when the third period ends, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.

また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよし、第三の演出と連動していてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、第四の演出と連動していてもよい。   The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time. Further, for example, the first effect such as a movie may not be linked to the third effect, or may be linked to the third effect. Also, for example, the second effect such as a movie may not be linked to the fourth effect, or may be linked to the fourth effect.

また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。   The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. Further, a means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used. In addition, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect means does not execute the fourth effect during the period of the fourth period. It may be a means or a means for executing the fourth effect.

(C7) (C6)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中から実行する(例えば、図149(f)に示すように、演出Oが曲の途中から実行される)手段である、ことを特徴とする遊技台。
(C7) The game stand according to (C6),
The second effect means executes the third effect in the middle of the third period (for example, the effect O is executed in the middle of the music as shown in FIG. 149 (f)). A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中から開始されるので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中から実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。   According to the above gaming machine, since the third performance that is executed during the third period starts from the middle of the production, the third production is not understood until the fourth period starts, It may be possible to entertain the player. The second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway only during the period of the third period, and the third effect is also performed in other periods other than the third period. May be a means that may be executed in the middle.

また、第一の演出手段において、第一の演出が途中から実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中から実行されている手段であってもよく、第三の演出が先頭から開始される手段であってもよい。   Further, in the first effect means, when the first effect is being executed from the middle, the second effect means may be a means in which the third effect is being executed from the middle. The means for starting the production may be started from the top.

(C8) (C6)または(C7)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中まで実行する(例えば、図149(f)に示すように、演出Oが曲の途中まで実行される)手段である、ことを特徴とする遊技台。
(C8) The game stand according to (C6) or (C7),
The second effect means executes the third effect halfway during the third period (for example, the effect O is executed halfway as shown in FIG. 149 (f)). A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中で終了するので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。   According to the above gaming machine, the third performance that is executed during the third period ends in the middle of the production, so that the entire third production is not understood until the fourth period is started. May be entertained. The second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway only during the period of the third period, and the third effect is also performed in other periods other than the third period. May be a means that may be executed halfway.

また、第一の演出手段において、第一の演出が途中まで実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中まで実行されている手段であってもよく、第三の演出の最後まで実行される手段であってもよい。   Further, in the first effect means, when the first effect is executed halfway, the second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway. It may be a means executed until the end of the production.

また、演出手段は、第三の期間の期間中において、第三の演出の一部のみが実行される手段であり、「第三の演出の一部のみ」とは、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第三の演出の先頭から開始され、当該第三の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。   In addition, the production means is a means in which only a part of the third production is executed during the period of the third period. It may be “an effect that starts in the middle and ends in the middle of the third effect”, and “an effect that starts from the middle of the third effect and runs to the end of the third effect” It may also be “an effect that starts from the beginning of the third effect and is executed halfway through the third effect”.

(C9) (C6)乃至(C8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出(例えば、図149(f)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図149(f)に示す演出H)に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。
(C9) The gaming machine according to any one of (C6) to (C8),
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 149 (f)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 149 (f)). Amusement stand.

上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。   According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, in the period until the first round in the first period ends, When at least a part of the first effect by the first effect means is executed and at least a part of the third effect by the second effect means is also executed, so that the player can be more entertained There is. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.

(C10) (C1)乃至(C9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(C10) The gaming machine according to any one of (C1) to (C9),
The game table is a pachinko machine or a slot machine.

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.

(C11) 演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出(例えば、図149(a)や(f)に示す演出Hや図149(c)〜(d)に示す演出I、または図149(a)や(f)に示す演出Oや図149(c)〜(d)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図149(f)に示す演出Hまたは演出O)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図149(a)〜(g)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図149(h)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、チャンスボタン136の押下がされた場合、または第1ラウンドが終了した場合)に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。
(C11) effect means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) including production control means (for example, a first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means,
The effect means includes a plurality of effects (for example, effects H shown in FIGS. 149 (a) and (f), effects I shown in FIGS. 149 (c) to (d), or FIGS. 149 (a) and (f)). Is a means capable of executing at least the effect O shown and the effect P) shown in FIGS. 149 (c) to (d),
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, effect H or effect O shown in FIG. 149 (f)),
In the first period (for example, the period shown in FIGS. 149 (a) to (g)), the effect control means is performed in the second period (for example, the period starting from FIG. 149 (h)). Is a determinable means,
The second period is a period that starts after the first period ends,
When the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is pressed or when the first round is completed), the effect control means performs an effect to be executed in the second period. At least a means of determining,
The production means is means for executing only a part of the first production when the first period is in progress.
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.

上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭(最初)から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, it is determined that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning (first) in the second period. May be easier for a person to recognize. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.

なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。   The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.

(C12) (C11)に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図149(h)に示す演出H´または演出O´)であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(C12) The game stand according to (C11),
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, an effect H ′ or an effect O ′ shown in FIG. 149 (h)),
The stage control means is a means for executing control for determining at least the second stage as an stage for performing the second stage (hereinafter referred to as “stage determination control”). .

(C13) (C11)または(C12)に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、
前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、ことを特徴とする遊技台。
(C13) The gaming machine according to (C11) or (C12),
The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,
The requirement that the second condition is satisfied is a requirement that includes at least the period of the first period,
The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period,
One of the other effects to be changed is the first effect, the game stand.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .

(C14) (C12)または(C13)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、ことを特徴とする遊技台。
(C14) The gaming table according to (C12) or (C13),
The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,
The gaming machine characterized in that the requirement that the third condition is satisfied is a requirement that includes at least the execution determination control being executed.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120)、図105〜図107参照(以下同様))と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出のうちの一の演出(以下、「第一の演出」(例えば、演出α)という)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第一の場合(例えば、選択可能期間にチャンスボタン136が押下された時刻t3からT秒間の待機時間が経過した場合(時刻t4))に、前記第一の演出から前記複数の演出のうちの他の一の演出(以下、「第二の演出」(例えば、演出δ)という)へ変更される手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間(例えば、選択可能期間(時刻t0〜t5))である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下(時刻t3))があってから第一の時間(例えば、T秒)が経過した場合(例えば、時刻t4)のことであり、
前記演出手段は、第二の場合(例えば、選択可能期間が終了した場合(時刻t5))に、第二の期間(例えば、第一の期間の終了後の期間)において該演出手段で実行される演出(以下、「第三の演出」(例えば、演出δ)という)が少なくとも決定される手段であり、
前記第二の場合とは、演出決定条件(例えば、選択可能期間の終了(時刻t5))の成立があった場合のことであり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間の終了した後に開始される期間のことであり、
前記演出手段は、第三の場合(例えば、第二の期間が開始された場合(時刻t5))に、前記第三の演出が先頭から開始される手段であり、
前記第三の場合とは、前記第二の期間が開始された場合のことである、ことを特徴とする。(2)上記パチンコ機100において、
前記第一の期間は、終了条件(例えば、選択可能期間の終了)の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記終了条件が成立する要件は、前記第一の期間の開始(例えば、時刻t0)から第二の時間(例えば、時刻t0〜t5の時間)が経過したことを少なくとも含む要件である、ことを特徴とする。(3)上記パチンコ機100において、
前記第一の期間は、演出変更期間(例えば、選択可能期間)のことであり、
前記演出変更期間とは、前記第一の演出から前記第二の演出への変更を一または複数回実行可能(例えば、図105の時間(T3−T)=時刻t4〜t5の時間が時間Tより長い場合は、時刻t4〜t5の期間にチャンスボタン136を押下すれば複数回の変更が可能)な期間のことである、ことを特徴とする。(4)上記パチンコ機100において、
前記第一の期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である(例えば、図105参照)、ことを特徴とする。(5)上記パチンコ機100において、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
前記第一の期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である(例えば、図105参照)、ことを特徴とする遊技台。
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Production means (for example, second production means (speaker 120), see FIGS. 105 to 107 (the same applies below)),
A gaming table (for example, a pachinko machine 100) including operating means (for example, a chance button 136),
The effect means is a means capable of executing at least one effect (hereinafter referred to as “first effect” (for example, effect α)) of a plurality of effects,
In the first case (for example, when a waiting time of T seconds elapses from time t3 when the chance button 136 was pressed during the selectable period (time t4)), the plurality of production means Is a means to be changed to another effect (hereinafter referred to as “second effect” (for example, effect δ)),
Said 1st case is a case where it is a 1st period (for example, selectable period (time t0-t5)),
The first case is a case where a first time (for example, T seconds) has elapsed since the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136 (time t3)) (for example, time t4). And
The production means is executed by the production means in the second period (for example, the period after the end of the first period) in the second case (for example, when the selectable period ends (time t5)). Is a means for determining at least an effect (hereinafter referred to as “third effect” (for example, effect δ)),
The second case is a case where an effect determining condition (for example, the end of the selectable period (time t5)) is established,
The second period is a period that starts after the end of the first period,
The effect means is means for starting the third effect from the beginning in the third case (for example, when the second period is started (time t5)),
Said 3rd case is a case where said 2nd period is started, It is characterized by the above-mentioned. (2) In the pachinko machine 100,
The first period is a period that is at least ended when an end condition (for example, end of a selectable period) is satisfied,
The requirement that the end condition is satisfied is a requirement that includes at least that a second time (for example, a time from time t0 to t5) has elapsed since the start of the first period (for example, time t0). Features. (3) In the pachinko machine 100,
The first period is an effect change period (for example, a selectable period),
The effect change period means that the change from the first effect to the second effect can be executed one or more times (for example, time (T3-T) in FIG. 105 = time t4 to t5 is time T The longer period is a period in which a change can be made a plurality of times by pressing the chance button 136 during the period from the time t4 to the time t5. (4) In the pachinko machine 100,
The first period is a period in which at least a big hit is executed (see, for example, FIG. 105). (5) In the pachinko machine 100,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
The gaming machine is characterized in that the first period is a period that is executed at least during one round of the plurality of rounds (for example, see FIG. 105).

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
表示手段(例えば、第一の演出手段(装飾図柄表示装置208))と、
音出力手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120))と、
演出を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記音出力手段は、第一の曲(例えば、演出α(図105参照;以下同))を少なくとも出力可能な手段であり、
前記音出力手段は、第二の曲(例えば、演出δ)を少なくとも出力可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の曲のタイトル表示(例えば、演出A)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の曲のタイトル表示(例えば、演出D)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第一の条件(例えば、チャンスボタン136の押下の検出)の成立があった場合に、第一の制御(例えば、タイトル表示の変更制御)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の制御(例えば、曲の変更制御)を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の条件(例えば、演出の変更可能期間の開始(選択可能期間の開始(段落「0242」)))の成立があった後に、前記第二の制御を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第三の条件(例えば、演出の変更可能期間の終了(選択可能期間の終了(段落「0249」)))の成立の前に、前記第二の制御を少なくとも終了する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第三の制御(例えば、曲の決定制御)を実行可能な手段であり、
前記第一の条件が成立するための要件とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)が検知されたことを少なくとも含む要件のことであり、
前記第一の制御は、前記第一の曲のタイトル表示から前記第二の曲のタイトル表示に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の曲から前記第二の曲に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の制御よりも後で少なくとも実行される制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の条件の成立から第一の時間(例えば、T秒)が経過してから実行される制御であり、
前記第三の制御は、前記第三の条件の成立があった後に、前記音出力手段によって出力される曲を少なくとも決定する制御であり、
前記演出制御手段は、第一の場合(例えば、T秒間の待機時間の経過があった場合)に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の場合(例えば、T秒間の待機時間の経過に至らない場合)に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更しない手段であり、
前記第一の場合とは、最後に前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過した場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過する前に、再度前記第一の条件の成立があった場合のことであり、
前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記演出制御手段によって変更された曲(以下、「第三の曲」(例えば、演出δ)という)を少なくとも出力可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、前記第三の曲の出力を終了させる制御を行う手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第四の制御(例えば、曲の先頭から開始する制御)を行う手段であり、
前記第四の制御は、前記第三の制御により決定された曲を先頭から開始させる制御である、ことを特徴とする。(2)上記パチンコ機100において、
前記演出制御手段は、演出変更期間(例えば、選択可能期間)において、前記第一の制御を一または複数回実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記演出変更期間において、前記第二の制御を一または複数回実行可能な手段であり、
前記演出変更期間は、演出を少なくとも変更可能な期間であり、
前記演出変更期間は、第二の時間少なくとも行われる期間である、ことを特徴とする。(3)上記パチンコ機100において、
前記演出変更期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である、ことを特徴とする。(4)上記パチンコ機100において、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
前記演出変更期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である、ことを特徴とする。(5)上記パチンコ機100において、
前記操作手段は、第一の操作部(例えば、チャンスボタン136)が設けられた手段であり、
前記操作手段は、第二の操作部(例えば、設定操作部139の方向キー)が設けられた手段であり、
前記第一の条件が成立するための要件とは、前記第一の操作部および前記第二の操作部のうちの一方の操作部の操作が検知されたことを少なくとも含む要件のことである、ことを特徴とする。(6)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120)、図105〜図107参照(以下同様)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、演出α)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、選択可能期間(時刻t0〜t5)において、第二の期間(例えば、第一の期間の終了後の期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記第一の演出が前記演出手段によって実行されている際に、前記演出制御手段によって該第一の演出を前記第二の期間に実行する演出として決定された場合に、前記演出手段は、該第一の演出を一端終了し、前記第二の期間において最初から実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台、としてもよい。
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Display means (for example, first effect means (decorative symbol display device 208));
Sound output means (for example, second rendering means (speaker 120));
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least controlling the production;
A game table (for example, a pachinko machine 100) provided with operation means (for example, a chance button 136) provided at a position at which the player can operate at least;
The sound output means is means capable of outputting at least a first song (for example, production α (see FIG. 105; the same applies hereinafter)),
The sound output means is means capable of outputting at least a second song (for example, production δ),
The display means is a means capable of executing at least title display (for example, production A) of the first song,
The display means is means capable of at least executing title display (for example, effect D) of the second song,
The production control means is a means capable of executing at least first control (for example, title display change control) when a first condition (for example, detection of pressing of the chance button 136) is established. ,
The production control means is means capable of executing second control (for example, song change control) when the first condition is established,
The production control means can at least start the second control after the second condition (for example, the start of the production changeable period (start of the selectable period (paragraph “0242”)) is established. Means,
The effect control means is a means for ending at least the second control before the establishment of the third condition (for example, the end of the changeable period of the effect (end of the selectable period (paragraph “0249”)). And
The production control means is a means capable of executing third control (for example, song determination control) when the third condition is established,
The requirement for satisfying the first condition is a requirement including at least that an operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136) is detected,
The first control is a control that can be changed at least from the title display of the first song to the title display of the second song,
The second control is a control that can be changed at least from the first song to the second song,
The second control is a control executed at least after the first control,
The second control is a control executed after a first time (for example, T seconds) has elapsed since the establishment of the first condition,
The third control is a control for determining at least a song output by the sound output means after the third condition is satisfied,
The production control means is a means capable of changing at least from the first music to the second music by the second control in the first case (for example, when a waiting time of T seconds elapses). And
The production control means is a means that does not change at least from the first music to the second music by the second control in the second case (for example, when the waiting time of T seconds does not elapse). Yes,
The first case is a case where the first time has passed since the first condition was finally satisfied,
The second case is a case where the first condition is satisfied again before the first time elapses after the first condition is satisfied.
The sound output means is means capable of outputting at least a song changed by the effect control means (hereinafter referred to as “third song” (for example, effect δ)) in the first case,
The production control means is means for performing control to end the output of the third song when the third condition is satisfied,
The production control means is means for performing a fourth control (for example, a control that starts from the beginning of a song) when the third condition is established,
The fourth control is characterized in that the music determined by the third control is started from the beginning. (2) In the pachinko machine 100,
The effect control means is a means capable of executing the first control one or more times in an effect change period (for example, a selectable period),
The production control means is a means capable of executing the second control one or more times during the production change period.
The production change period is a period in which the production can be changed at least,
The effect change period is a period that is performed at least for a second time. (3) In the pachinko machine 100,
The effect change period is a period that is executed at least in the big hit. (4) In the pachinko machine 100,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
The effect change period is a period that is executed at least during one round of the plurality of rounds. (5) In the pachinko machine 100,
The operation means is a means provided with a first operation section (for example, a chance button 136),
The operation means is a means provided with a second operation unit (for example, a direction key of the setting operation unit 139),
The requirement for establishing the first condition is a requirement including at least that an operation of one of the first operation unit and the second operation unit is detected. It is characterized by that. (6) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Production means (for example, second production means (speaker 120), see FIGS. 105 to 107 (hereinafter the same),
A game machine comprising at least an effect control means (for example, a first sub-control unit 400) capable of controlling the effect means;
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, an effect α),
The effect control means can determine an effect to be executed in a second period (for example, a period after the end of the first period) in a first period (for example, a selectable period (time t0 to t5)). And
The second period is a period that starts after the first period ends,
When the first effect is executed by the effect means, and the effect control means determines that the first effect is to be executed in the second period, the effect means It is good also as the game stand characterized by being a means which can be executed from the beginning in the second period after the first effect is finished once.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出A)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出α)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第三の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第四の演出(例えば、演出β)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第一の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第一の変更制御(例えば、図95に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第二の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第二の変更制御(例えば、図95に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の演出から前記第三の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第二の変更制御は、前記第二の演出から前記第四の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であり、
前記第二の変更制御は、前記第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御である、ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least producing the production;
A game machine comprising at least an effect changing means capable of changing the effect (for example, an effect control process (step S409) and a sound control process (step S415) by the first sub-control unit 400),
The effect means is capable of executing at least a first effect (for example, effect A), and the effect means is capable of executing at least a second effect (for example, effect α). The means is capable of executing at least a third effect (for example, effect B), and the effecting means is capable of executing at least a fourth effect (for example, effect β),
When the first condition is satisfied (for example, an operation by the operation unit), the effect changing unit determines that the first change control (for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 95 is Yes and step S1111). At least)
When the second condition is satisfied (for example, an operation by the operating unit), the effect changing unit determines that the second change control (for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 95 is Yes and step S1111). At least)
The first change control is at least changeable from the first effect to the third effect,
The second change control is at least changeable from the second effect to the fourth effect,
The first change control is a control executed after a first time has elapsed since the first condition is satisfied (for example, after T seconds),
The second change control is a control executed after a second time has elapsed since the second condition is satisfied (for example, after T seconds).

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the first effect is changed to the third effect after the first time has elapsed, and the second effect is the fourth effect after the second time has elapsed. Since it is possible to perform a variety of performances, the player's interest may be improved.

より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。   More specifically, the result of the change after a certain amount of time is reflected to give the player a sense of incongruity and can attract the player's attention until the changed performance starts. There is a case. If the changed result is immediately reflected in the production, the production will be monotonous, but by performing the production using the time lag as described above, variations can be made in the production, and the player You may not be bored.

(2)上記パチンコ機100において、
前記第一の条件の成立時期は、前記第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100,
The time when the first condition is satisfied is at least coincident with the time when the second condition is satisfied.

上記パチンコ機100によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the establishment time of the first condition and the second condition overlap, there are cases where the effect can be more noticed. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. In addition, there may be a case where a variation can be given to the execution timing of the effect even though the change conditions for the plurality of effects are satisfied at substantially the same timing.

(3)上記パチンコ機100において、
前記第一の時間は、前記第二の時間と異なるものであることを特徴とする。
(3) In the pachinko machine 100,
The first time is different from the second time.

上記パチンコ機100によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the first time and the second time are different, the production may be more noticeable. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. Furthermore, there are cases where variations can be given to the execution timing of effects.

(4)上記パチンコ機100において、
前記演出手段は、遊技者により演出を選択可能な複数の選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第一の選択演出は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の選択演出は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第二の選択演出は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の選択演出は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする。
(4) In the pachinko machine 100,
The directing means is capable of executing at least a plurality of selection effects that can be selected by the player.
The first selection effect of the plurality of selection effects is at least capable of executing the first effect,
The first selection effect is at least capable of executing the third effect,
The second selection effect among the plurality of selection effects is capable of executing at least the second effect,
The second selection effect is characterized in that at least the fourth effect can be executed.

上記パチンコ機100によれば、演出手段は、遊技者により演出を選択可能な選択演出を実行可能なので、遊技者に違和感を与え、選択したにもかかわらず、すぐに反映しないため、変更された演出をより注目させることができる場合がある。また、選択演出の中にある複数の演出の中から、今選択された演出が何であるかをしっかりと遊技者に報知することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the directing means can execute a selection effect that allows the player to select an effect, so that the player feels uncomfortable and has not been reflected immediately even though it has been selected. In some cases, the production can be made more noticeable. In addition, the player may be able to be surely notified of what the currently selected effect is from among the selected effects.

(5)上記パチンコ機100において、
前記演出手段は、複数の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の演出手段のうちの第二の演出手段(例えば、スピーカ120)は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100,
The production means is a plurality of production means,
A first effect unit (for example, a decorative symbol display device 208) of the plurality of effect units is capable of at least executing the first effect,
The first effect means is capable of executing at least the third effect,
A second rendering means (for example, the speaker 120) of the plurality of rendering means is capable of executing at least the second rendering,
The second effect means is characterized in that it can execute at least the fourth effect.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段は第一の演出を、第二の演出手段は第二の演出をそれぞれ実行可能なので、遊技者に違和感を与え、変更された演出をより注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the first effect means can execute the first effect and the second effect means can execute the second effect, the player feels uncomfortable and pays attention to the changed effect. There is a case that can be made.

(6)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出A)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御(例えば、図95に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を行うものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作したことにより少なくとも成立するものであり、
前記演出変更手段は、前記変更条件の成立があった後の予め定められた所定の期間は遊技者による前記操作手段の操作を受け付けない、ことを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least producing the production;
Production changing means capable of changing at least the production (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
A game table provided with operation means (for example, a chance button 136) that can be operated by a player,
The production means can execute at least a first production (for example, production A),
The production means can execute at least a second production (for example, production B),
When the change condition is established, the effect changing means performs change control (for example, the effect selected in step S1111 when step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 95 is Yes),
The change control is at least changeable from the first effect to the second effect,
The change condition is satisfied at least by the player operating the operation means during the execution of the first effect,
The effect changing means is characterized in that an operation of the operating means by a player is not accepted during a predetermined period after the change condition is satisfied.

上記パチンコ機100によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない(無効とする)ので、遊技者が演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the selection of the effect is not accepted (disabled) by the operating means for a predetermined period after the selected effect is started, the player cannot select the effect. Thereby, since the player always views the selected effect for a certain period, it may be possible to prevent an unintended change of the effect due to an erroneous operation.

(7)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出α)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出δ)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御(例えば、図95に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから予め定められた所定の期間が経過したことにより少なくとも成立する、ことを特徴とする。
(7) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least producing the production;
Production changing means capable of changing at least the production (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
A game table provided with operation means (for example, a chance button 136) that can be operated by a player,
The production means is capable of executing at least a first production (for example, production α),
The production means can execute at least a second production (for example, production δ),
The effect changing means is capable of executing at least change control (for example, the effect selected in step S1111 when step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 95 is Yes) when the change condition is satisfied. Yes,
The change control is at least changeable from the first effect to the second effect,
The change condition is satisfied at least when a player operates the operation means during execution of the first effect and a predetermined period has elapsed since the operation has been performed. Features.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段は、選択した演出をすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してからT秒経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
According to the pachinko machine 100, the first effect means is immediately reflected on the selected effect, and the second effect means is not reflected unless T seconds elapse after selection. In other words, if the predetermined period does not elapse after the selection, the second effect means does not start the selected effect, so that it is possible to prevent the annoyance felt by starting the effect that changes immediately. There is.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施例に記載されている構成において、「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の演出を少なくとも停止可能」と記載された表示手段は、「第一の演出のみ停止可能」な演出手段と置き換えて解釈することもできる。また、「第一の演出の少なくとも一部が実行される手段」と記載された構成は、「第一の演出の一部のみが実行される場合があってもよいし、または、第一の演出の全部が実行される手段」と置き換えて解釈することもできる。   For example, in the configuration described in the above embodiment, the configuration described as “at least ... possible” can be interpreted by replacing the part with “only possible ...”. For example, the display means described as “at least the first effect can be stopped” can be interpreted as replacing the effect means “only the first effect can be stopped”. In addition, the configuration described as “means for executing at least a part of the first effect” may be that only a part of the first effect may be executed, It can also be interpreted as “means for performing all of the production”.

また、上記実施例において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第二の演出が少なくとも実行可能な手段」と記載されている構成は、「第二の演出を実行しない場合があってもよいし、または、必ず実行する構成も含む手段」と置き換えて解釈することもできる。   In addition, the configuration described as “... possible” in the above-described embodiment is interpreted by replacing the part with “... may not be included, or necessarily includes ...” You can also For example, the configuration described as “means capable of executing at least the second effect” is replaced with “means that may not execute the second effect or includes a configuration that is always executed”. Can also be interpreted.

また、例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なるタイミングで成立するようにしてもよい。具体例としては、例えば、装飾図柄表示装置208でチャンスボタン136の操作演出が表示され、遊技者がチャンスボタン136を操作する(第一の条件の成立)。次いで、1分後にスピーカ120から「チャンスボタンを押せ!」と指示され、遊技者が再度チャンスボタン136を操作する(第二の条件の成立)。なお、同一のチャンスボタン136でなくてもよい。チャンスボタン136と他の操作手段(方向キー、トリガー、第一のチャンスボタン、第二のチャンスボタン)との組み合わせも可能である。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Further, for example, the first condition may be satisfied at a timing different from the second condition. As a specific example, for example, the operation effect of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208, and the player operates the chance button 136 (satisfaction of the first condition). Next, one minute later, the speaker 120 instructs “Press the chance button!” And the player operates the chance button 136 again (the second condition is satisfied). The same chance button 136 may not be used. A combination of the chance button 136 and other operation means (direction key, trigger, first chance button, second chance button) is also possible. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.

また例えば、上記第一の条件は第二の条件と同じ条件であってもよい。具体例としては、例えば、一の操作手段が所定の操作(所定回数(1回または複数回)の押下(連打)、長押し、スライド、所定のキー操作(例えば方向キーを「上下左右」の順で押す)など)をした場合を条件(条件(1))としてもよい。また、ある時点から消化したゲーム数(あるいは、特図変動回数)が所定回数を超えた場合を条件(条件(2))としてもよい。ある時点とは、パチンコ機の場合は、例えば、確変状態時、時短開始時、特定の演出モード(突然確変や小当り用のモードや、遊技状態は変わらず演出のみが変わるモード)の開始時、電サポから非電サポ状態に変わった変動の開始時などが該当する。スロットマシンの場合は、ART、RT、ATの開始時などが該当する。また、パチンコ機スロットマシンの双方に共通して電源投入時などが該当する。また、当り時に獲得した遊技媒体(遊技球、メダルなど)が所定個数を超えた場合を条件(条件(3))としてもよい。こうすることにより、同じ条件で変更可能なのに、変更された演出の反映時期が異なるので、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。   For example, the first condition may be the same condition as the second condition. As a specific example, for example, one operation means performs a predetermined operation (depressing a predetermined number of times (one or more times) (continuous hitting), long pressing, sliding, a predetermined key operation (for example, a direction key is “up / down / left / right”) Or the like) may be used as the condition (condition (1)). Alternatively, the condition (condition (2)) may be a case where the number of games digested from a certain point in time (or the number of special figure fluctuations) exceeds a predetermined number. In the case of a pachinko machine, for example, at the time of probability change state, at the start of a short time, at the start of a specific performance mode (a mode for sudden probability change or small hits, a mode in which only the performance changes without changing the game state) This corresponds to the start of the change from the electric support to the non-electric support state. In the case of a slot machine, this applies to the start of ART, RT, and AT. In addition, it corresponds to the case when the power is turned on in common with both of the pachinko machine slot machines. Further, the condition (condition (3)) may be a case where a predetermined number of game media (game balls, medals, etc.) acquired at the time of hitting are exceeded. By doing this, although the change can be made under the same condition, the reflected time of the changed effect is different, so that the player may be given a sense of discomfort.

また例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なる条件であってもよい。具体例としては、第一の条件は、第一の操作手段が操作されたときであり、第二の条件は、第二の操作手段が操作されたときであってもよい。つまり、操作手段の違いを条件としていてもよい。あるいは、第一の条件は、操作手段を第一の回数(例えば1回)操作したときであり、第二の条件は、操作手段を第二の回数(例えば5回)操作したときであってもよい。つまり、操作の違いを条件としていてもよい。他にも長押しやスライド、所定のキー操作などの操作の違いを条件としていてもよい。さらには、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件(2)であってもよい。また、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件(3)であってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件(2)のあるときが異なるパターンであってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件(3)の所定個数が異なるパターンであってもよい。また、第一の条件は上記条件(2)で、第二の条件は上記条件(3)であってもよい。なお上記記載において、第一の条件と第二の条件を逆に適用することも可能である。こうすることにより、条件によって演出の開始時期が異なるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   For example, the first condition may be different from the second condition. As a specific example, the first condition may be when the first operating means is operated, and the second condition may be when the second operating means is operated. That is, a difference in operation means may be used as a condition. Alternatively, the first condition is when the operating means is operated for the first number of times (for example, once), and the second condition is when the operating means is operated for the second number of times (for example, 5 times). Also good. That is, the difference in operation may be a condition. In addition, a difference in operation such as long press, slide, and predetermined key operation may be used as a condition. Furthermore, the first condition may be when the operating means is operated, and the second condition may be the above condition (2). The first condition may be when the operating means is operated, and the second condition may be the above condition (3). Further, the first condition and the second condition may be different patterns when the condition (2) is present. Moreover, the pattern in which the predetermined number of said conditions (3) differs by the 1st condition and the 2nd condition may be sufficient. The first condition may be the condition (2), and the second condition may be the condition (3). In the above description, the first condition and the second condition can be applied in reverse. By doing so, since the start time of the effect varies depending on the conditions, there may be cases where the variation of the effect can be increased.

また例えば、上記の第一の時間と第二の時間は同じであってもよい。こうすることにより、選択された演出の反映が遅れることによる違和感を少なくすることができる場合がある。   Further, for example, the first time and the second time may be the same. By doing so, it may be possible to reduce a sense of incongruity due to a delay in reflecting the selected performance.

また例えば、一方の演出が選択演出で他方はそれ以外の変化演出であってもよい。第一の演出手段(第二の演出手段)は、選択演出を実行可能であり、第二の演出手段(第一の演出手段)は、選択演出を少なくとも行わないものであってもよい。具体例としては、第二の演出手段(第一の演出手段)で行う演出が上記条件(1)、(2)、あるいは(3)のいずれかで、操作手段の操作により変化される演出であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Further, for example, one effect may be a selection effect and the other effect may be a change effect. The first effect means (second effect means) can execute the selection effect, and the second effect means (first effect means) may not perform at least the selection effect. As a specific example, the effect performed by the second effect means (first effect means) is an effect that is changed by the operation of the operation means in any of the above conditions (1), (2), or (3). There may be. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.

また例えば、操作手段以外の方法で演出を変更可能としてもよい。操作手段による操作で変更されるわけではなく、ある条件の成立時に制御的に演出が変更されるようにしてももちろんよい。例えば、予め決められている演出やランダムに選ばれた演出が条件成立時に行われるようにしてもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Further, for example, the presentation may be changed by a method other than the operation means. It is not necessarily changed by the operation by the operation means, and it is of course possible to change the production in a control manner when a certain condition is satisfied. For example, a predetermined effect or a randomly selected effect may be performed when the condition is satisfied. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.

また例えば、操作手段は単数でもよい。一の操作手段で少なくとも第一の演出手段と第二の演出手段の選択演出を選択可能としてもよい。例えば、スピーカ120での曲の出力と装飾図柄表示装置208での曲名選択などを一の操作手段で選択可能としてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。   For example, a single operating means may be used. A selection effect of at least the first effect means and the second effect means may be selectable with one operation means. For example, it may be possible to select the output of the music on the speaker 120 and the selection of the music name on the decorative symbol display device 208 with a single operation means. By doing so, there are cases where attention can be paid to the reflection of the selection result.

また例えば、第一の操作手段は第一の演出手段に、第二の操作手段は第二の演出手段に対応していてもよい。このため複数の操作手段を備える。第一の操作手段の操作は、第一の演出手段に対応し、第二の操作手段の操作は、第二の演出手段に対応させる。例えば、チャンスボタン136は装飾図柄表示装置208に対応し、方向キー139は演出表示装置915にそれぞれ対応するようにしてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。   Further, for example, the first operation means may correspond to the first effect means, and the second operation means may correspond to the second effect means. For this purpose, a plurality of operation means are provided. The operation of the first operation means corresponds to the first effect means, and the operation of the second operation means corresponds to the second effect means. For example, the chance button 136 may correspond to the decorative symbol display device 208, and the direction key 139 may correspond to the effect display device 915. By doing so, there are cases where attention can be paid to the reflection of the selection result.

また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにしてもよい。例えば、上記実施例に示すように第一の演出手段で第一の選択演出と第三の選択演出を実行可能にしてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, a plurality of selection effects may be performed by the first effect means (or the second effect means). For example, as shown in the embodiment, the first selection effect and the third selection effect may be executable by the first effect means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.

また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で同じ操作手段を用いるようにしてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一(第二)の演出手段の第三の選択演出は第一(第二)の操作手段に対応する。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, a plurality of selection effects may be performed by the first rendering means (or the second rendering means), a plurality of operation means may be used, and the same operation means may be used by the same rendering means. For example, the first selection effect of the first effect means corresponds to the first operation means, and the second selection effect of the second effect means corresponds to the second operation means. The third selection effect of the first (second) effect means corresponds to the first (second) operation means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.

また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で異なる操作手段となるように用いてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一(第二)の演出手段の第三の選択演出は第二(第一)の操作手段に対応する。第三の選択演出の実行中は、少なくとも第四の演出を選択可能とする。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, a plurality of selection effects may be provided by the first effect means (or the second effect means), and a plurality of operation means may be used, and the same effect means may be used as different operation means. . For example, the first selection effect of the first effect means corresponds to the first operation means, and the second selection effect of the second effect means corresponds to the second operation means. The third selection effect of the first (second) effect means corresponds to the second (first) operation means. During execution of the third selection effect, at least the fourth effect can be selected. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.

また例えば、上記第一の時間と第二の時間を以下のように限定してもよい。(a)演出の選択後は第一の演出手段は第一の時間だけ、第二の演出手段は第二の時間だけ、それぞれ操作手段の操作が受け付けられない。(b)演出が選択されてから第一の演出手段の演出の実行が第一の時間遅延し、第二の演出手段の演出の実行が第二の時間遅延して実行される。(c)演出が選択されてから第一の演出手段(第二の演出手段)の実行が第一の時間(第二の時間)遅延する。第二の演出手段(第一の演出手段)の演出は、第一の時間(第二の時間)よりも短い第二の時間(第一の時間)遅延する。なお、短い方の時間は、遅延しない(つまり、すぐに反映される)ようにしてもよい。(d)演出が選択されてから第一の演出手段(第二の演出手段)の実行が第一の時間(第二の時間)を経過しないと実行されない。第二の演出手段(第一の演出手段)については、第二の時間(第一の時間)分遅延させる、あるいは操作を受け付けない、遅延せずにすぐに反映させる等の変形が適用可能である。
こうすることにより、以下の効果を奏する。
For example, the first time and the second time may be limited as follows. (A) After selecting an effect, the first effect means cannot accept the operation of the operation means only for the first time and the second effect means only for the second time. (B) After the effect is selected, the execution of the effect of the first effect means is delayed by the first time, and the execution of the effect of the second effect means is executed with a delay of the second time. (C) Execution of the first effect means (second effect means) is delayed for the first time (second time) after the effect is selected. The production of the second production means (first production means) is delayed for a second time (first time) shorter than the first time (second time). The shorter time may not be delayed (that is, reflected immediately). (D) After the effect is selected, the first effect means (second effect means) is not executed unless the first time (second time) has elapsed. For the second effect means (first effect means), it is possible to apply a modification such as delaying the second time (first time), not accepting the operation, or reflecting immediately without delay. is there.
By doing so, the following effects can be obtained.

上記(a)では、誤操作による意図しない演出の選択を防ぐことができる場合がある。   In (a) above, there are cases where it is possible to prevent the selection of an unintended effect due to an erroneous operation.

上記(b)、(c)で操作から変動終了までの時間分遅延の場合は、他の演出の邪魔になるのを防ぎ、違和感なく選択結果を反映させることができる場合がある。   In the case of the delay from the operation to the end of the change in (b) and (c) above, there are cases where the selection result can be reflected without a sense of incongruity while preventing other effects from being obstructed.

上記(b)、(c)で特定時間遅延の場合は、違和感を与え、遊技者に注目させることができる。   In the case of the specific time delay in the above (b) and (c), a sense of incongruity is given and the player can be noticed.

上記(d)では、遊技者が望まない演出を実行するのを防ぐことができる場合がある。遊技者に煩わしさを感じるのを防止できる場合がある。   In (d) above, it may be possible to prevent the player from performing an effect that is not desired. In some cases, the player can be prevented from feeling bothersome.

また例えば、操作手段の操作で演出の変更ができるようにしてもよい。遊技者が操作可能な操作手段を設けて、第一の演出の実行中に操作手段を操作(第一の条件の成立)することにより、第一の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。また、第二の演出の実行中に操作手段を操作(第二の条件の成立)することにより、第二の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。なお、「操作手段を操作することにより」は、正確には「操作手段が操作されたことが検知されたことにより」である。遊技者に操作されても、センサで検知されなければ演出が変更できない。   Further, for example, the production may be changed by operating the operation means. Even if it is possible to change the first effect to the third effect by providing an operation means that can be operated by the player and operating the operation means during the execution of the first effect (satisfaction of the first condition) Good. Further, the second effect may be changed to the third effect by operating the operation means (satisfaction of the second condition) during execution of the second effect. Note that “by operating the operating means” is precisely “by detecting that the operating means has been operated”. Even if operated by the player, the effect cannot be changed unless detected by the sensor.

また例えば、上記第三の演出手段と一の操作手段とを組み合わせてもよい。3つの演出手段が1つの操作手段に対応していてもよい。第三の演出手段は、第四の選択演出を実行可能としてもよい。また、第四の選択演出の実行中は、少なくとも第五の演出が選択可能としてもよい。こうすることにより、一の操作手段で複数の演出を選択しても、操作手段により演出の反映にズレがあるので、遊技者に違和感を与え、選択結果を反映まで注目させることができる場合がある。   Further, for example, the third rendering means and one operation means may be combined. Three rendering means may correspond to one operation means. The third effect means may be capable of executing the fourth selection effect. In addition, during execution of the fourth selection effect, at least the fifth effect may be selectable. In this way, even if a plurality of effects are selected by one operation means, there is a difference in the reflection of the effects by the operation means, which may give the player a sense of incongruity and allow the selection results to be reflected. is there.

また例えば、上記第三の演出手段と複数の操作手段を組み合わせてもよい。第一の演出手段と第二の演出手段は第一の操作手段に対応させ、第三の演出手段は第二の操作手段に対応させてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, the third rendering means and a plurality of operation means may be combined. The first effect means and the second effect means may correspond to the first operation means, and the third effect means may correspond to the second operation means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.

第一の条件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に成立するものであり、第二の条件は、前記有効期間中に遊技者による前記選択操作が検出された場合に成立するものであってもよい。   The first condition is established when a selection operation by the player is detected during the effective period, and the second condition is when the selection operation by the player is detected during the effective period. It may be established.

第一の条件は、実行要件が充足された場合に成立するものであり、第二の条件は前記実行要件が充足された場合に、成立するものであってもよい。また、前記実行要件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に充足されるものであってもよい。また、第一の条件は、複数の第一の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に成立するものであり、前記複数の第一の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。また、第二の条件は、前記複数の第二の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に、成立するものであり、前記複数の第二の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。   The first condition may be satisfied when the execution requirement is satisfied, and the second condition may be satisfied when the execution requirement is satisfied. The execution requirement may be satisfied when a selection operation by the player is detected during the effective period. The first condition is established when any one of the plurality of first requirements is satisfied, and one of the plurality of first requirements is the execution It may be a requirement. The second condition is established when any one of the plurality of second requirements is satisfied, and one of the plurality of second requirements is: It may be the execution requirement.

また、上記実施形態においては、例えば時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、例えば演出Aが終了して例えば演出Bが開始されるようにしているが、これに限られず、時点t1から所定時間をかけて演出Aが徐々に終了するとともに演出Bが徐々に開始するようにしてもよい。この場合、演出AおよびBに画像が含まれている場合は演出Aの画像がフェードアウトし演出Bの画像がフェードインする。また、演出AおよびBに楽曲や音声等が含まれている場合は演出Aの音量が徐々に小さくなるとともに演出Bの音量が徐々に大きくなる。   Further, in the above embodiment, for example, when the player presses the chance button 136 of the operation means at the time t1, for example, the effect A is ended and the effect B is started, for example. The production A may be gradually started and the production B may be gradually started over a predetermined time from the time point t1. In this case, when the effects A and B include images, the effect A image fades out and the effect B image fades in. When the productions A and B include music, voice, etc., the volume of the production A gradually decreases and the volume of the production B gradually increases.

また、複数の遊技状態のうちの第二の遊技状態は、複数の遊技状態のうちの第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。
また、前記第二の遊技状態は、大当りであってもよい。
Further, the second gaming state of the plurality of gaming states may be a gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state of the plurality of gaming states.
The second gaming state may be a big hit.

また、前記第一の遊技状態は、抽選により第一の確率で大当りに当選するもの(例えば、特図低確普図低確状態)であり、前記第二の遊技状態は、前記抽選により第二の確率で大当りに当選するもの(例えば、特図高確普図高確状態、特図低確普図高確(電サポ)状態)であり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも低いものであってもよい。なお、確率は、特図または普図が大当りする確率を示す。   In addition, the first gaming state is a win-winning win with a first probability by lottery (for example, a special figure low-probability low-probability state), and the second gaming state is determined by the lottery. Winning a big hit with a probability of two (for example, a special figure high-precision normal figure high-precision state, a special figure low-precision normal figure high-precision (electric support) state), the first probability is the second probability It may be lower than the probability. Note that the probability indicates the probability that a special figure or ordinary figure will be a big hit.

また、前記第一の遊技状態は、小当りであり、第二の遊技状態は、大当りであってもよい。   Further, the first gaming state may be a small hit and the second gaming state may be a big hit.

また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図83(a)の特図B、特図c)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図83(a)の特図A、特図a、特図b)であってもよい。   The first gaming state is a first jackpot (for example, special figure B and special figure c in FIG. 83A), and the second gaming state is a second jackpot (for example, FIG. 83 ( Special figure A, special figure a, special figure b) of a) may be used.

また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図83(a)の特図C、特図D、特図b、特図c)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図83(a)の特図A、特図B、特図a)であってもよい。   The first gaming state is a first jackpot (for example, special figure C, special figure D, special figure b, special figure c in FIG. 83 (a)), and the second gaming state is the first gaming state. It may be a big hit (for example, special figure A, special figure B, special figure a in FIG. 83 (a)).

また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図83(a)の特図C、特図D)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図83(a)の特図A、特図B、特図a、特図b、特図c)であってもよい。   The first gaming state is a first jackpot (for example, special figure C and special figure D in FIG. 83A), and the second gaming state is a second jackpot (for example, FIG. 83 ( Special figure A, special figure B, special figure a, special figure b, special figure c) of a) may be used.

また、選択演出は、遊技状態によって表示態様(形状、画像、文字列、色、大きさ、透過度、音など)を異ならせてもよい。   In addition, the selection effect may vary the display mode (shape, image, character string, color, size, transparency, sound, etc.) depending on the gaming state.

また、選択演出は、前記第一の遊技状態での表示態様と前記第二の遊技状態での表示態様が異なるものであってもよい。   In addition, the selection effect may be such that the display mode in the first gaming state and the display mode in the second gaming state are different.

また、例えば、前記第一の遊技状態における選択演出の大きさ(表示領域や画像などの面積、音量など)よりも前記第二の遊技状態における選択演出の大きさ(表示領域や画像などの面積、音量など)が大きくてもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出(表示態様)の透過度よりも前記第二の遊技状態における選択演出(表示態様)の透過度が高いものであってもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出の色(例えば文字列や画像、表示領域の背景の色)は、前記第二の遊技状態における選択演出の色と異なるものであってもよい。   Further, for example, the size of the selection effect in the second gaming state (the area of the display region, the image, etc.) is larger than the size of the selection effect in the first gaming state (the area of the display region, the image, etc., the volume, etc.). , Volume, etc.) may be large. The reverse is also possible. Further, the transparency of the selection effect (display mode) in the second gaming state may be higher than the transparency of the selection effect (display mode) in the first gaming state. The reverse is also possible. The color of the selection effect in the first gaming state (for example, the character string, the image, or the color of the background of the display area) may be different from the color of the selection effect in the second gaming state.

また、選択演出は、前記遊技状態に応じて表示されない場合があるものであってもよい。   In addition, the selection effect may not be displayed depending on the gaming state.

また、選択演出は、前記第一の遊技状態である場合に実行されず、前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。   Further, the selection effect may not be executed when the game state is the first game state, but may be executed only when the game state is the second game state.

また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。   In addition, the selection effect may be executed at least in the first gaming state and the second gaming state.

また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、いずれの遊技状態であっても実行可能なものであってもよい。
Further, the selection effect may be executed only in the first game state and the second game state.
The selection effect may be executable in any gaming state.

なお、突然確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わないものであってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、小当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、潜伏確変中と小当り中の演出は、同じものであってもよい。
なお、突然確変で選択選出を少なくとも行ってもよい。
なお、突然確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、小当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
It should be noted that at least the selection effect may not be performed during the sudden success of the odd change.
Note that at least the selection effect need not be performed during the big hit effect of the latent probability change.
During the small hit effect, at least the selection effect may not be performed.
It should be noted that the effect during the change of the latent probability and the effect during the small hit may be the same.
Note that selection and selection may be performed at least suddenly.
It should be noted that at least the selection effect may be performed during the sudden success of the odd change.
Note that at least the selection effect may be performed during the big hit effect of the latent probability change.
Note that at least the selection effect may be performed during the small hit effect.

なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   In addition, what was called a lamp | ramp so far is an example of a light emission means, and a lamp | ramp can be substituted if it emits light, such as LED and a cold cathode tube.

上記実施例では、第一の期間はチャンスボタン136の操作を受付可能な期間である。ここで、第一の期間において、チャンスボタンランプ138は点灯しており、チャンスボタン136を操作した場合または第一の期間が終了した後(直後)または同時にチャンスボタンランプ138は消灯する。なお、第一の期間とチャンスボタン136の操作を受付ける期間は一致していてもよいが、第一の期間にチャンスボタンの受付期間が含まれていてもよく、その逆であってもよい。なお、「チャンスボタン136を操作した場合」とは、「チャンスボタン136を押した場合」のことであってもよく「チャンスボタン136を押し、その後離した場合」のことであってもよい。ここで「チャンスボタン136を押した場合」とは、チャンスボタン136の操作を検知するセンサがOFF(非操作状態(オフ))からON(操作状態(オン))となった場合に、コマンドが第1副制御部400に送信されることを示していてもよい。また、「チャンスボタン136を押し、その後離した場合」とは、チャンスボタン136の操作を検知するセンサがON(操作状態)からOFF(非操作状態)となった場合にコマンドが第1副制御部400に送信されることを示していてもよい。なお、第一の期間において、チャンスボタンランプ138は、操作可能状態または不可能状態に関わらず消灯していてもよく、逆に常に点灯していてもよい。   In the above embodiment, the first period is a period during which the operation of the chance button 136 can be accepted. Here, in the first period, the chance button lamp 138 is turned on, and the chance button lamp 138 is turned off when the chance button 136 is operated or after the first period ends (immediately) or simultaneously. The first period and the period for accepting the operation of the chance button 136 may coincide with each other, but the first period may include the chance button reception period or vice versa. The “when the chance button 136 is operated” may be “when the chance button 136 is pressed” or “when the chance button 136 is pressed and then released”. Here, “when the chance button 136 is pressed” means that the command is detected when the sensor that detects the operation of the chance button 136 changes from OFF (non-operation state (OFF)) to ON (operation state (ON)). It may indicate that it is transmitted to the first sub-control unit 400. Further, “when the chance button 136 is pressed and then released” means that the command is the first sub-control when the sensor that detects the operation of the chance button 136 changes from ON (operation state) to OFF (non-operation state). It may indicate that the data is transmitted to unit 400. In the first period, the chance button lamp 138 may be turned off regardless of the operable state or the impossible state, or may be always turned on.

なお、上記実施例では、方向キー(設定操作部)139にランプは設けられていないが、方向キー139にランプが設けられていてもよい(以下、「方向キーランプ」という)。ここで、方向キーランプが設けられている場合は、チャンスボタンランプ138に関する記載を方向キーランプに置き換えてもよい。なお、方向キーランプは、方向キー139全体が点灯するようにしていてもよいが、操作可能な方向キー(ボタン)139b〜139eのそれぞれに設けられていてもよく、例えば、上キー139bと下キー139cが操作可能な場合は、上キー139bのランプと下キー139cのランプが点灯するようにしてもよい。なお、第一の期間において、方向キーランプは、操作されている場合も点灯しているが、操作中は消灯するようにしてもよいし、非操作状態となった場合に再度点灯させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the direction key (setting operation unit) 139 is not provided with a lamp, but the direction key 139 may be provided with a lamp (hereinafter referred to as “direction key lamp”). Here, when the direction key lamp is provided, the description regarding the chance button lamp 138 may be replaced with the direction key lamp. The direction key lamp may be configured to light up the entire direction key 139, but may be provided in each of the operable direction keys (buttons) 139b to 139e. For example, the up key 139b and the down key When the key 139c is operable, the lamp of the upper key 139b and the lamp of the lower key 139c may be turned on. In the first period, the direction key lamp is lit even when it is operated, but may be turned off during the operation, or may be turned on again when it is not operated. May be.

また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   In addition, the embodiment described above and the embodiments described below can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
Note that the items described in the above and the following detailed description, in particular, the items described in the embodiments and the modifications can be combined.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.

(付記a1) 演出手段と、
操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a1) Production means,
A game machine comprising operating means,
The effect means is means for executing at least a part of the first effect in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,
The first effect is an effect that is at least part of the second effect,
The production means is means capable of stopping at least the first production when the operation means is operated in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The first period is a period that is at least ended when the operation means is operated.
The game table, wherein the second presentation is started from the top during the second period.

(付記a2) 付記a1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a2) The game stand according to appendix a1,
The gaming machine characterized in that the first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.

(付記a3) 付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note a3) The game stand according to supplementary note a1 or a2,
The game stand characterized in that the effect means is a display means.

(付記a4) 付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note a4) The game stand according to supplementary note a1 or a2,
The game stand characterized in that the effect means is sound output means.

(付記a5) 付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note a5) The game stand according to supplementary note a1 or a2,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of effect means is a second effect means.

(付記a6) 付記a5に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note a6) The game stand according to supplementary note a5,
The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,
The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,
The third effect is an effect that is at least part of the fourth effect,
The second effect means is a means capable of at least stopping the third effect when the operation means is operated in the third period.
The fourth period is a period that starts after the third period ends,
The third period is a period that is at least ended when the operation means is operated.
In the fourth period, the fourth stage starts from the top, and the game table is characterized in that

(付記a7) 付記a6に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note a7) The game stand according to supplementary note a6,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect is an effect corresponding to the first effect,
The game machine characterized in that the fourth effect is an effect corresponding to the second effect.

(付記a8) 付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note a8) The game stand according to any one of supplementary notes a1 to a7,
The game table is a pachinko machine or a slot machine.

(付記a9) 演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する制御を実行する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記操作手段の操作があったことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a9) Production means,
Production control means capable of controlling at least the production means;
A game machine comprising operating means,
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The effect control means is a means for executing control for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least that the operation means has been operated,
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.

(付記b1) 演出手段と、
操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、大当りである場合に、大当り演出を少なくとも実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記第一の期間とは、前記大当り演出が実行される期間の一部の期間のことであり、
前記演出手段は、前記第一の期間に前記第一のラウンドが終了した場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1) Production means,
A game machine comprising operating means,
The effect means is a means for executing at least a jackpot effect when it is a jackpot,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
At least one of the plurality of rounds is a first round;
The effect means is means for executing at least a part of the first effect in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,
The first effect is an effect that is at least part of the second effect,
The first period is a part of a period in which the jackpot effect is executed,
The production means is means capable of stopping at least the first production when the first round is completed in the first period;
The second period is a period that starts after the first period ends,
The first period is a period that is at least ended when the first round is ended;
The game table, wherein the second presentation is started from the top during the second period.

(付記b2) 付記b1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b2) The game stand according to appendix b1,
The gaming machine characterized in that the first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.

(付記b3) 付記b1またはb2に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
前記第二の期間は、前記第二のラウンドが開始した場合に、少なくとも開始される期間である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b3) The game stand according to appendix b1 or b2,
At least one of the plurality of rounds is a second round;
The second round is a round that starts after the first round;
The gaming table according to claim 2, wherein the second period is a period at least started when the second round is started.

(付記b4) 付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b4) The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
The game stand characterized in that the effect means is a display means.

(付記b5) 付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b5) The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
The game stand characterized in that the effect means is sound output means.

(付記b6) 付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b6) The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of effect means is a second effect means.

(付記b7) 付記b6に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記複数のラウンドのうちの一つは、第三のラウンドであり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間のことであり、
前記第三の期間は、前記第三のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b7) The game stand according to appendix b6,
The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,
The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,
The third effect is an effect that is at least part of the fourth effect,
One of the plurality of rounds is a third round;
The fourth period is a period that starts after the third period ends,
The third period is a period that is at least ended when the third round is ended,
In the fourth period, the fourth stage starts from the top, and the game table is characterized in that

(付記b8) 付記b7に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三のラウンドとは、前記第一のラウンドのことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note b8) The game stand according to Supplementary note b7,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third round is the first round,
The third effect is an effect corresponding to the first effect,
The game machine characterized in that the fourth effect is an effect corresponding to the second effect.

(付記b9) 付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b9) The game stand according to any one of appendices b1 to b8,
The game table is a pachinko machine or a slot machine.

(付記b10) 演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、大当りの期間中に少なくとも実行される演出であり、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記第一のラウンドが終了したことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b10) Production means;
Production control means capable of controlling at least the production means;
A game machine comprising operating means,
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
The first effect is an effect executed at least during the jackpot period,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
At least one of the plurality of rounds is a first round;
The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the end of the first round,
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.

(付記c1) 演出手段と、
操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間が終了する場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1) Production means,
A game machine comprising operating means,
The production means is means for executing only a part of the first production in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,
The production means is a means capable of stopping at least the first production when the first period ends,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The game table, wherein the second presentation is started from the top during the second period.

(付記c2) 付記c1に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中から実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c2) The game stand according to Appendix c1,
The game stand according to claim 1, wherein the effect means is means for executing the first effect from the middle during the first period.

(付記c3) 付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中まで実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c3) The gaming table according to appendix c1 or c2,
The game stand according to claim 1, wherein the presentation means is means for executing the first presentation partway during the first period.

(付記c4) 付記c1乃至c3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c4) The game stand according to any one of appendices c1 to c3,
The gaming machine characterized in that the first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.

(付記c5) 付記c1乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c5) The gaming machine according to any one of appendices c1 to c4,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of effect means is a second effect means.

(付記c6) 付記c5に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間が終了する場合に、前記第三の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c6) The game stand according to appendix c5,
The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,
The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,
The second effect means is a means capable of stopping at least the third effect when the third period ends,
The fourth period is a period that starts after the third period ends,
In the fourth period, the fourth stage starts from the top, and the game table is characterized in that

(付記c7) 付記c6に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中から実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c7) The game stand according to appendix c6,
The game table characterized in that the second effect means is means for executing the third effect from the middle in the third period.

(付記c8) 付記c6またはc7に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中まで実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c8) The game stand according to appendix c6 or c7,
The game table characterized in that the second effect means is means for executing the third effect partway during the third period.

(付記c9) 付記c6乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出である、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note c9) The gaming machine according to any one of supplementary notes c6 to c8,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The gaming machine characterized in that the third effect is an effect corresponding to the first effect.

(付記c10) 付記c1乃至c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c10) The game stand according to any one of appendices c1 to c9,
The game table is a pachinko machine or a slot machine.

(付記c11) 演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c11) Production means;
A game machine comprising at least an effect control means capable of controlling the effect means,
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The production means is means for executing only a part of the first production when the first period is in progress.
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first case is a case where the first condition is satisfied.

次に、図面を用いて、本発明の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)の他の例について説明する。まず、図159を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Next, other examples of the gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図159では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 for launching the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the effect of changing the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 159) by the player's operation. A card button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図161参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 161) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図160は、図159のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 160 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 159 as seen from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図162参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 162). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing a control process relating to the launch of a game ball, and a power source for various electrical gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図161は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 161 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 of this example is a so-called game board for right-handed machines. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, to a normal symbol starting port 228, a normal symbol starting port 229, a first special symbol starting port 230, a second special symbol starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later. The ease of entering the ball differs between a game ball that falls on the right path and a game ball that falls on the left path.

普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235, the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter the game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter the game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the normal symbol starting port 228, the first special symbol starting port 230, and the variable winning port 234, a game that falls on the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively easy to enter a ball, and it is relatively difficult to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of universal figure floating games (details will be described later) that are on hold. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal start port 228, 229, a special view 1 start port 230, and a special view 2 start port 232, are variable around the rendering device 206. Winning ports 234 and 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”) and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). May be included).

普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general map start port 228 and the general map start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the embodiment, one general-purpose start port 228 is disposed on the left path of the game board 200, and one general-purpose start port 229 is disposed on the right path. Unlike the ball that entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the ordinary drawing starting port 228 or the universal drawing starting port 229 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228 or the general map start port 229, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Wins at the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), or wins without winning any of the winning port or starting port, or just passing through the normal starting ports 228, 229 Reach mouth 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出可動体224の右側上方に、第4図柄を表示するための第4図柄表示装置248を配設している。第4図柄表示装置248は、2つの正方形状のランプを備えている。この2つのランプは、縦に並んで配置されている。この2つのランプの光源には、例えばLEDが用いられている。上側のランプが特図1に対応し、下側のランプが特図2に対応している。なお、第4図柄表示装置248は、特図1および特図2の双方に対応する共通のランプを1つのみ備えていてもよい。また、第4図柄は、装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置206(センター役物)内に第4図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. Further, a fourth symbol display device 248 for displaying the fourth symbol is disposed on the upper right side of the effect movable body 224. The 4th symbol display device 248 includes two square lamps. The two lamps are arranged side by side. For example, LEDs are used as the light sources of these two lamps. The upper lamp corresponds to FIG. 1 and the lower lamp corresponds to FIG. The fourth symbol display device 248 may include only one common lamp corresponding to both the special figure 1 and the special figure 2. Further, the fourth symbol may be displayed on the decorative symbol display device 208. Moreover, the 4th symbol display apparatus may be provided in the production | presentation apparatus 206 (center accessory) like this example. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図162を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   Further, the basic circuit 302 includes a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図162では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 162) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors A sensor circuit 428 that outputs to the basic circuit 402 and a signal stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図163(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図163(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図163(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, referring to FIGS. 163A to 163D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 163 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 163 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図163(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図163(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 163 (a), seven types of special figures “Special figure A” to “Special figure G” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 1. In FIG. 163 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined and the number of rounds are determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends, after the 7R special jackpot game ends and after the 7R jackpot game ends, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, and “Special Figure B”, which is a 7R special jackpot symbol, are symbols that become a special figure high probability common figure high probability state after the jackpot game ends, and are 7R jackpot symbols. “Special figure C” is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing C” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図169(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open” time 100 ms × 2R) ends. If the special figure E is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability will be displayed after the big hit game (opening time 29000 ms × 2R). Transition to the high probability state (see FIGS. 169 (a) and (b)). In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

図163(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   In FIG. 163 (b), four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the special symbol 2 as the special symbols 1 to 7 as shown in FIG. As the stop symbol pattern, four types of special maps (three of which are big hits) are used. By configuring in this way, there is a case where it is possible to provide a difference between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable among the big wins. In this example, the big hit of Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that hardly give out balls, whereas the big hit of Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. The advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1.

図163(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 163 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1” or Display “decoration 2—decoration 2”). When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図163(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing D” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing G” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 163 (c) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図163(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図163(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 163 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stop-display modes for normal maps: “general map A” and “general map B” which are hit symbols, and “general map C” which is a misplaced symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general map start port 228 and the general map start port 229, the general map display device 210 turns on all seven segments and displays one in the center. Repeatedly turn on the segment of “Usual change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” or “special figure B” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure C” is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 163 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図164を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), it is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of four random number counters for generating the normal winning random number, the special random number, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal figure variation time determination random value and the special figure variation time determination random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図165を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. 229, it is determined that there was a passage. In other words, it is determined that a prize has been received at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228, 229. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Four random number counters for generating the random value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the above initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, the random number counter for generating the random number value for the normal value, generating the random number value for the special figure 1 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for use and the random number counter for generating the special figure 2 random number value have made one round each. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228, 229 have been won, a prize ball provided in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole. The value in the number storage area is read out, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting ports 228 and 229, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   Also, special figure 1 starting information (a pair of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.

普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general chart start port 228 or the general map start slot 229, and the corresponding general map hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is automatically displayed from the random number counter for generating the random number for winning the normal chart. Obtained as a winning random number value, obtains a regular random number value from a random number counter for generating a regular random number value provided in the RAM 308, and stores it in a regular random value storage area in the order of acquisition. The number of combinations of the random numbers and the common random numbers in the random number value storage area is stored in the same number as the number of reserved general numbers stored in the general number hold number storage area. In the standard random number storage area, each time the number of pending charts decreases by one, the data of the combination of the random number value and the random number value with the highest ranking (first) in the ranking is deleted and the remaining Is processed so that the holding order of the data of the pair of the common figure winning random number and the common figure random number is incremented by one. In addition, each time the number of pending orders increases by one, a new winning figure random number value and a new standing figure winning random number value in the next holding rank of the data of the combination of the random number value and the random number value with the lowest ranking (last) Data of a set of regular random numbers is written. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図163(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図163(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game). Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 is either one of the winning symbols (common symbol A or universal symbol B shown in FIG. 163 (d)) and the off symbol (common symbol C shown in FIG. 163 (d)). The final symbol is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold Is set to be 1 or more, and is executed using a pair of the first ordinary winning random number value and the ordinary random number value in the ordinary random number value storage area.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図167(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図167(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 obtains the normal start information (a combination of the normal winning random number and the normal random number) from the earliest (most recently stored) holding position in the normal random number storage area. On the basis of the obtained normal figure winning random number value in the usual figure starting information, the value of the usual figure probability variation flag in the RAM 308, etc., the success / failure determination table stored in the ROM 306 (FIGS. 167 (a) and (b) described later) (Ref.) Is used to determine whether or not to win or not (determination of success / failure). Next, the main control unit 300, based on the general random number value in the acquired general map start information and the determined determination result, etc., determines the general map determination table stored in the ROM 306 (the hit shown in FIG. 167 (c)). The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the normal variation display is determined using the hour action table). Next, the main control unit 300, for example, selects various tables (for example, timer number selection (not shown)) stored in the ROM 306 based on the determined success / failure determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the normal time change time, and the like. The normal fluctuation display time (timer number) is determined using a table, and the fluctuation display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, erases the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, and Decrease the number of reserved maps in the area by 1. At this time, the general chart start information taken out from the standard random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the general chart start information stored in the temporary area. Also good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 sets the common figure flag provided in the RAM 308 to ON when the determination result is successful (winning), and sets the common figure flag to OFF when not successful.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図163(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on 163 (b), when the special figure a, 7R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, 7R big hit flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is off, When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until the opening of the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332). In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1) and finished. In the special figure 2 state update process started at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図163(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1 display device 212 so that the special flag F is turned on and the special flag G is turned on. Special map 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図168(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図169(a)、図170(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 168 (a) to (d) described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300 determines the special figure determination table stored in the ROM 306 (FIG. 169 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 170 (a), the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, a symbol variation start command and a symbol variation stop command related to a common symbol are also included as command types.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Contains information indicating presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figures. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize winning ports 234 and 235, and the general diagram display device 210 and the special figure 1 display via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図164に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図164に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図166(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図166(b)〜(e)参照)に記憶する。   FIG. 166 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 166 (b) to 166 (e)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of FIG. Return to the winning acceptance process (step S217).

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-read result.

図166(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図166(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図166(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図166(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   166 (b) to 166 (e) exemplify a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 166 (b) shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 166 (b), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure 1 variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 166 (b), “Special Figure G” (out of line) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and “Special Figure G” is stored as stop symbol information in the storage area “hold 2”. "(Out of line)" is stored, "Special Figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図166(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図166(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図166(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図166(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 166 (c) shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 166 (c), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 166 (c), “Special Figure d” (out of line) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and stop symbols are stored in the storage areas “hold 2” to “hold 4”. Information is not stored. In FIG. 166 (c), a state in which stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図166(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図166(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 166 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 166 (d), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

図166(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図166(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図166(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。   As shown in FIG. 166 (e), in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage section, not the stop symbol information but the “timer number” indicating the fluctuation time of the special figure 1 variable game is the prefetch result. May be stored. In the example shown in FIG. 166 (e), “timer 3” is stored as timer number information in the storage area “hold 1”, “timer 5” is stored as timer number information in the storage area “hold 2”, No timer number information is stored in the storage areas “hold 3” and “hold 4”. In FIG. 166 (e), a state in which timer number information is not stored is represented as “none”. In addition, when timer number information is stored in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage unit, the timer number may be set so as to correspond to the success / failure result.

以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which stop symbols and timer numbers are pre-determined, and stop symbol information and timer number information are stored in the prefetch result storage unit. While being stored in the result storage unit, it may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetching result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図167〜図170に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 167 to 170 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図167(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図167(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 167 (a) and 167 (b) show an example of the success / failure determination table used when the success / failure determination is performed in the common drawing related lottery process (step S223). The success / failure determination table shown in FIGS. 167 (a) and 167 (b) is composed of items of “normal probability”, “random number range”, and “correction result”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).

図167(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図167(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The correct / incorrect determination table shown in FIG. 167 (a) is a normal / incorrect determination table used when the normal probability at the time of determination is low. As shown in FIG. 167 (a), when this success / failure determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of loss is 99/100.

図167(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図167(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図167(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The success / failure determination table shown in FIG. 167 (b) is a normal / failure determination table used when the normal probability at the time of determination is high. As shown in FIG. 167 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 167 (a), the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).

図167(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図167(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 167 (c) shows a table for symbol distribution and hit operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 167 (c), in the case where the success / failure determination result of the common figure variation game is a win, the distribution ratio of each winning symbol is 50% for the common figure A and 50% for the common figure B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the universal figure variable game.

図167(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 167 (c), after the general figure A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of FIG. A is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. To do. When the game state at the time of the stop display in FIG. A is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for 1800 ms, It closes for about 2000 ms and opens again for 1800 ms.

また、図167(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   In addition, as shown in FIG. 167 (c), after the general figure B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is opened only once for 100 ms. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for about 1450 ms, and again It closes for about 2000 ms and opens again for 1450 ms.

図168(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図168(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   FIGS. 168 (a) to 168 (d) show examples of the determination table used for determining whether or not the lottery process is performed in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Yes. 168 (a) to 168 (d) are configured with items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図168(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図168(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 168 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 168 (a), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 165 / 65536).

図168(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図168(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図168(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success / failure determination table shown in FIG. 168 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 168 (b), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 168 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.

図168(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図168(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 168 (c) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is low. As shown in FIG. 168 (c), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.

図168(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図168(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図168(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success / failure determination table shown in FIG. 168 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of determination of success / failure is high. As shown in FIG. 168 (d), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 168 (c), the probability of jackpot is about 10 times.

図169(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図169(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   FIG. 169 (a) shows a symbol distribution table for special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the special symbol 1 random value when determining the stop symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 169 (a), when the success / failure determination result of the special figure 1 variable game is a big hit, the special symbol A (15R special big hit) is 30%, and the special figure B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special figure E (latent probability big hit) is 10% is there. Special drawings A, B, D, and E, excluding special drawing C, are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special drawings A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probability variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.

図169(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図169(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG. 169 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 1. As shown in FIG. 169 (b), in the jackpot game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図170(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図170(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   FIG. 170 (a) shows a symbol distribution table for special figure 2. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the special symbol 2 random value when determining the stop symbol in the special symbol 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 170 (a), when the success / failure determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, the special symbol a (15R special big hit) is 70%, and the special figure b (7R special big hit) is 5%, special figure c (7R big hit) is 25%. Special figures a and b are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special figures a and b) in the special figure 2 variable game jackpot, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variable game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Accordingly, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.

図170(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図170(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG. 170 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 2. FIG. As shown in FIG. 170 (b), in the jackpot game after special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after special figure b or special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.

図169および図170に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIGS. 169 and 170, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1, and the open time of the attacker is long (or the R number is large). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.

次に、図171および図172を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図171(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図171(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 171 and 172. FIG. 171 (a) is a flowchart showing the flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 in FIG. 171 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図172を用いて後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Of the various processes executed in the effect control process, the electric long open effect will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図171(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 171 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図171(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 171 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図171(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 171 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図172(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図172(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 172 (a) shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 172 (b) shows an example of the electric tulong opening effect on the decorative symbol display device 208. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a normal-game variable game, and the special-image 2 start opening (electric-chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter referred to as a multi-game variable game). This may be referred to as long open). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.

図172(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図171(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   172 (a) is an electric-chu-long opening effect process in the command process (step S407) of the main process of the first sub-control unit 400 in FIG. 171 (a). This is executed when a (start rotation) command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   First, sub-control unit 400 first determines whether or not the electric long opening effect execution restriction flag for restricting the execution of electric long opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric long open effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408 and determines whether or not the execution of the electric long open effect is restricted. For example, even when the electric tulong release effect is executed during display darkness in which the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chew long release effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display darkening. In addition, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not dark-displayed and the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is long enough to execute the electric-chu-long opening effect, It is possible to perform an electric Chulong opening effect that can entertain the user. Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect or demonstration effect based on the determination result of the special figure fluctuation game.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu-long opening effect is restricted, and controls the electric-chu-long opening effect. Other control processes are executed, this process is terminated, and the process returns to the main process effect control process (step S409).

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu long opening effect can be executed, and proceeds to step S803 to start the usual symbol variation (start rotation). It is determined whether or not the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful by referring to information about the normal-game hit flag and the normal-use flag from the command data of the command.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful, the process proceeds to step S805, where the first sub-control unit 400 determines the normal figure from the command data of the normal symbol change start (rotation start) command. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variable game is the normal symbol A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the usual figure variable game is the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects the effect whose effect type is “success pattern”, and opens the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric long open effect based on the “success pattern”, ends this processing, and performs the main process effect control. The process returns to the process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the usual variable game is not the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose effect type is “failure pattern A”, and releases the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern A”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal game is a winning game is not successful, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric long open false effect execution lottery process, a random value is extracted from the random counter for electric long open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 is stored. Is used to determine whether or not the random number value is a hit.

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric long open false effect based on the result of the determination in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric-chu-long opening false effect, the first sub-control unit 400 proceeds to step S821, selects an effect whose effect type is “failed pattern B”, and sets it as an electric-chu-long opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern B”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric-chu-long opening false effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes another control process for not executing the electric-chu-long opening effect, ends this processing, and performs the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図172に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the processing of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 172, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), the production of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern A” is set. The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).

図172(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図172(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図172(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 172 (b) shows an example of the electric long open effect. FIG. 172 (b) shows the display effect being executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named “Land Stage” is executed. In the front of the background effect, the decoration display of the decoration pattern in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure). Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the fluctuation icon display area a, a special figure hold display area c for displaying special figure hold is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, an electric long open effect area d is arranged. An ordinary figure display device 210 (not shown) starts the ordinary figure variation game, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the electric-chu-long opening effect area d is executed. As an electric Chu-long opening effect, an image of a samurai character operating the lottery machine is displayed along with a display of “help chance drawing”, and the special figure 2 start opening 232 is won by winning the ordinary figure variable game. There is a roaring effect that makes the player expect that it may be released long. As shown in FIG. 172 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric-chu long opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure hold display area c is also hidden. As described above, when the electric-chu-long opening effect may make it difficult to confirm at least part of the decorative symbol variation display, or when the decorative symbol variation display makes it difficult to confirm at least part of the electric-chu long opening effect. There may be.

次に、図173を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図173(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図173(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 173 (a) is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S901 in FIG. 173 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図173(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 173 (b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図173(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 173 (c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施の形態のパチンコ機100において実行される演出の具体例について図174〜図192を用いて説明する。まず、図174〜図192に示すパチンコ機100の構成について図174(1)を参照しつつ説明する。図174(1)および後述する各図は、中央に装飾図柄表示装置208を示している。図174(1)に示す例では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示)されている。図174〜図192において、偶数の装飾図柄(「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」、「装飾10」)は縦長長方形状の枠表示に囲まれて表示され、当該枠表示内は態様3(図174〜図192では右上がりハッチングで示す(例えば、青色))である。また、図174〜図192において、奇数の装飾図柄(「装飾1」、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」、「装飾9」)は縦長長方形状の枠表示に囲まれて表示され、当該枠表示内は態様5(図174〜図192では格子状ハッチングで示す(例えば、赤色))である。また、奇数の装飾図柄を囲む枠表示は、当該枠表示よりも表示サイズが大きく、枠内にキャラクタ画像を含む縦長の枠表示内にそれぞれの右下角が一致するように表示される。例えば、図174(1)に示すように、「装飾7」は、吉宗のキャラクタ画像を含む枠表示内に表示される。パチンコ機100は、図柄表示領域208a〜208cに表示する3つの装飾図柄を囲む枠表示内を態様3または態様5で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で先読み予告を実行することが可能であり、奇数の装飾図柄を囲む枠表示内にキャラクタ画像を表示可能である。3つの装飾図柄を囲む枠表示内が態様3で表示される先読み予告の表示は態様3のチャンス目の先読み予告の表示であり、3つの装飾図柄を囲む枠表示内が態様5で表示される先読み予告の表示は態様5のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度(期待度)は、態様3より態様5の方が高く設定されている。なお、パチンコ機100は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。また、奇数の装飾図柄は、キャラクタ画像を含んでいてもよい。装飾図柄表示装置208は、表示を、例えば、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、金色)の7種類で表示可能である。   Next, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 174 to 192. First, the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIGS. 174 to 192 will be described with reference to FIG. 174 (1). FIG. 174 (1) and each drawing to be described later show the decorative symbol display device 208 in the center. In the example shown in FIG. 174 (1), “decoration 2-decoration 4-decoration 7” is stopped and displayed (determined display) in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208. In FIGS. 174 to 192, even-numbered decorative symbols (“decoration 2”, “decoration 4”, “decoration 6”, “decoration 8”, “decoration 10”) are displayed surrounded by a vertically-long rectangular frame display. The inside of the frame display is Aspect 3 (shown by right-up hatching in FIGS. 174 to 192 (for example, blue)). In FIG. 174 to FIG. 192, odd-numbered decorative symbols (“decoration 1”, “decoration 3”, “decoration 5”, “decoration 7”, “decoration 9”) are surrounded by a vertically-long rectangular frame display. The inside of the frame display is Aspect 5 (indicated by lattice hatching in FIGS. 174 to 192 (for example, red)). In addition, the frame display surrounding the odd number of decorative symbols is displayed so that the display size is larger than that of the frame display, and the lower right corners of the frame display are matched in the vertically long frame display including the character image in the frame. For example, as shown in FIG. 174 (1), “decoration 7” is displayed in a frame display including a character image of Yoshimune. The pachinko machine 100 displays the frame display surrounding the three decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the mode 3 or the mode 5, thereby determining whether or not the special figure variable game is successful by a predetermined jackpot reliability (expected degree). ) Can be executed, and a character image can be displayed in a frame display surrounding an odd number of decorative symbols. The display of the pre-reading notice in which the inside of the frame display surrounding the three decorative symbols is displayed in the form 3 is the display of the pre-reading notice in the chance of the aspect 3, and the inside of the frame display surrounding the three decorative symbols is displayed in the form 5. The display of the pre-reading notice is the display of the pre-reading notice of the chance of the fifth aspect. The big hit reliability (expected degree) in the prefetching notice of the chance is set higher in the aspect 5 than in the aspect 3. Note that the pachinko machine 100 may display the decorative symbol itself in red or blue to execute a pre-reading notice for the chance. Further, the odd number of decorative symbols may include a character image. The decorative symbol display device 208 displays, for example, an aspect 1 (for example, white), an aspect 2 (for example, white blinking), an aspect 3 (for example, blue), an aspect 4 (for example, green), an aspect 5 (for example, It can be displayed in seven types: red), aspect 6 (for example, gold), and aspect 7 (for example, gold).

装飾図柄表示装置208の表示領域下部中央には、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域eが設けられている。保留が消化されて特図変動遊技が開始されると、当該特図変動遊技に対応する保留アイコンが変動アイコンとなる。変動アイコンは、変動アイコン表示領域e内に表示された円柱状の台座画像(台)の上面上に載置されるように表示される。変動アイコンの態様(表示態様)を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。   In the lower center of the display area of the decorative symbol display device 208, a variable icon display area e capable of displaying a variable icon is provided. When the hold is digested and the special figure variable game is started, the hold icon corresponding to the special figure variable game becomes the variable icon. The variation icon is displayed so as to be placed on the upper surface of the cylindrical pedestal image (table) displayed in the variation icon display area e. By changing the mode (display mode) of the variation icon, it is possible to execute the advance notice of the variation with a predetermined jackpot reliability regarding whether or not the special figure variation game is successful.

変動アイコン表示領域eの左方には特図1保留アイコン表示領域fが設けられている。特図1保留アイコン表示領域fには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機100は、特図1保留アイコン表示領域fに特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図1保留アイコン表示領域fは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示され、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示される。図174(1)に示す例では、特図1の保留数が2個であり、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域、第2領域に保留アイコンf1、f2がそれぞれ表示されている。保留アイコンf1、f2は、台座画像上端部にオーバーラップして表示されている。また、図174(1)に示す例では、保留アイコンf1、f2は、態様1(図174〜図192ではドットハッチングで示す(例えば、白色))円形の態様で表示されている。態様1円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、デフォルトの態様は特図1先読み結果が「未判定」である保留に対応する保留アイコンの態様としてもよく、この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されない。   A special figure 1 hold icon display area f is provided on the left side of the fluctuation icon display area e. In the special figure 1 holding icon display area f, the number of holding icons of the special figure 1 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 can be displayed. The pachinko machine 100 can notify the special figure 1 on-hold icon display area f of the number of special icons 1 on-line game according to the number of the special icons on the special figure 1 and also put on hold according to the mode of each on-hold icon. It is possible to execute a pre-reading notice with a predetermined jackpot reliability regarding whether or not the special figure 1 variable game is successful. The special figure 1 hold icon display area f is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area from right to left. An elliptical pedestal image indicating the display position of the hold icon in FIG. 1 is displayed at the bottom of each of the first to fourth areas. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. In the first area, the hold icon of FIG. 1 corresponding to the earliest (most recently stored) hold is displayed. Similarly, in the second to fourth areas, the hold icons corresponding to the second to fourth hold are displayed. The hold icons in FIG. 1 are displayed respectively. In the example shown in FIG. 174 (1), the number of holds in FIG. 1 is 2, and the hold icons f1 and f2 are displayed in the first area and the second area of the special figure 1 hold icon display area f, respectively. . The hold icons f1 and f2 are displayed overlapping the upper end portion of the pedestal image. In the example shown in FIG. 174 (1), the hold icons f1 and f2 are displayed in a circular form of form 1 (shown by dot hatching (for example, white) in FIGS. 174 to 192). Aspect 1 A circular aspect is a default aspect, and is the aspect with the lowest jackpot reliability among a plurality of aspects. Note that the default mode may be a mode of a hold icon corresponding to a hold whose special figure 1 prefetch result is “undecided”, and the reliability of the default mode in this case is not set.

また、変動アイコン表示領域eの右方には、3つのメータ画像(ゲージ画像)g1、g2、g3が表示されている。メータ画像g1、g2、g3は、左からこの順に横方向に並んで表示されている。メータ画像g1は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「爺」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の3個のセグメント状画像とを含んでいる。メータ画像g2は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「姫」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の3個のセグメント状画像とを含んでいる。メータ画像g3は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「殿」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の3個のセグメント状画像とを含んでいる。初期状態では、メータ画像g1、g2、g3の各セグメント状画像は白色で表示される。メータ画像g1、g2、g3は、不定期に1セグメントずつ赤色で表示される。メータ画像g1の全セグメントが赤色で表示された状態はメータ画像g1が満タンとなった状態であり、メータ画像g2の全セグメントが態様5で表示された状態はメータ画像g2が満タンとなった状態であり、メータ画像g3の全セグメントが赤色で表示された状態はメータ画像g3が満タンとなった状態である。メータ画像g1の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像g1が満タンとなると、演出開始時のタイトル色が昇格する演出が実行される。メータ画像g2の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像g2が満タンとなると、可動体(可動手段)が動作する演出が実行されることが確定する。メータ画像g3の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像g3が満タンとなると、強ボタン演出が実行されることが確定する。これらの演出の詳細については後述する。   In addition, three meter images (gauge images) g1, g2, and g3 are displayed on the right side of the variation icon display area e. Meter images g1, g2, and g3 are displayed side by side in this order from the left. The meter image g1 includes three horizontally-long rectangular frame images arranged at the lower end, a character image of “爺” arranged in the frame image, and a horizontally-long rectangular shape stacked vertically from the upper end of the frame image. Segmented images. The meter image g2 includes three horizontally-long rectangular frame images arranged at the lower end, “Princess” character images arranged in the frame image, and three horizontally-oriented rectangular shapes stacked vertically from the upper end of the frame image. Segmented images. The meter image g3 includes three horizontally-long rectangular frame images arranged at the lower end, a character image of “dono” arranged in the frame image, and a horizontally-long rectangular shape stacked vertically from the upper end of the frame image. Segmented images. In the initial state, the segment images of the meter images g1, g2, and g3 are displayed in white. Meter images g1, g2, and g3 are displayed in red one segment at a time. The state where all segments of the meter image g1 are displayed in red is a state where the meter image g1 is full, and the state where all the segments of the meter image g2 are displayed in the mode 5 is that the meter image g2 is full. The state in which all segments of the meter image g3 are displayed in red is a state in which the meter image g3 is full. When all the segment-like images of the meter image g1 are displayed in red and the meter image g1 is full, an effect that promotes the title color at the start of the effect is executed. When all the segment images of the meter image g2 are displayed in red and the meter image g2 is full, it is determined that the effect that the movable body (movable means) operates is executed. When all the segment images of the meter image g3 are displayed in red and the meter image g3 is full, it is determined that the strong button effect is executed. Details of these effects will be described later.

なお、変動アイコン表示領域eの右方には特図2保留アイコン表示領域が設けられてもよい。特図2保留アイコン表示領域には、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域が設けられる場合には、メータ画像g1、g2、g3は、表示されてもよいし、表示されなくてもよい。また、特図2保留アイコン表示領域は、特図1保留アイコン表示領域fの上方に設けられてもよい。   A special figure 2 hold icon display area may be provided on the right side of the fluctuation icon display area e. In the special figure 2 holding icon display area, the number of holding icons of the special figure 2 corresponding to the number of holdings of the special figure 2 can be displayed. When the special figure 2 hold icon display area is provided, the meter images g1, g2, and g3 may be displayed or may not be displayed. The special figure 2 hold icon display area may be provided above the special figure 1 hold icon display area f.

また、図174(1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部には第五図柄を表示可能な第五図柄表示領域hが設けられている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の3つの図柄を組み合わせて表示される。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。図174(1)に示す例では、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が表示されている。第五図柄では、装飾図柄と同様に、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。   As shown in FIG. 174 (1), a fifth symbol display area h capable of displaying the fifth symbol is provided at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The fifth symbol is displayed by combining the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. During execution of special figure 1 or special figure 2 variable game, the symbols in the middle left and right of the fifth symbol are “1” → “2” → “3” → ... → “9” → “0” → “ Fluctuation display of the fifth symbol is performed in the order of “1” →... In the example shown in FIG. 174 (1), the fifth symbol of the combination “2-4-7” is displayed. In the fifth symbol, as in the case of the decorative symbol, it is possible to stop and display the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to notify the result of the special symbol variation game.

また、図174(1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部には、太陽の絵柄の画像が表示されている。太陽の絵柄の画像は、演出ステージが晴れステージである場合に表示される。なお、図示は省略するが、装飾図柄表示装置208には、演出ステージに対応する背景画像が表示される。   In addition, as shown in FIG. 174 (1), an image of the sun pattern is displayed in the upper left corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The image of the sun pattern is displayed when the production stage is a fine stage. Although illustration is omitted, the decorative symbol display device 208 displays a background image corresponding to the effect stage.

また、図174(1)および後述する各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち実施例の説明に必要な構成を抜き出して図示している。図174(1)および後述する各図では一定鎖線で区切った紙面上の領域に、スピーカ120と、可動体700と、可動体702と、チャンスボタン136と、チャンスボタン704と、設定操作部137と、第四図柄ランプi1、i2とを模式的に図示している。パチンコ機100は、可動手段として、可動体700と、可動体702とを有している。可動体700、702の詳細については後述する。   Further, in FIG. 174 (1) and each drawing described later, the configuration necessary for the description of the embodiment is extracted from the configuration of the pachinko machine 100 in the region on the paper surface separated by the one-dot chain line. In FIG. 174 (1) and each figure described later, in a region on the paper surface separated by a constant chain line, the speaker 120, the movable body 700, the movable body 702, the chance button 136, the chance button 704, and the setting operation unit 137 are displayed. And the fourth pattern lamps i1 and i2 are schematically shown. The pachinko machine 100 includes a movable body 700 and a movable body 702 as movable means. Details of the movable bodies 700 and 702 will be described later.

スピーカ120からは遊技中において所定のBGM(バックグラウンドミュージック)が出力されている。チャンスボタン704は、前面枠扉106の前面側に配置され、遊技者が操作可能な操作手段である。第四図柄ランプi1、i2は、第四図柄を報知するランプであり、例えば、図161に示す遊技盤200の盤上の所定箇所に配置される。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第四図柄ランプi1は、正方形状の外観形状を有しており、特図1用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi2は、円形状の外観形状を有しており、特図2用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi1は、特図1変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図1変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第四図柄ランプi2は、特図2変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図2変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。   A predetermined BGM (background music) is output from the speaker 120 during the game. The chance button 704 is an operation means that is disposed on the front side of the front frame door 106 and can be operated by the player. The fourth symbol lamps i1 and i2 are lamps for informing the fourth symbol, and are arranged at predetermined positions on the board of the gaming board 200 shown in FIG. 161, for example. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not a special figure variable game is being executed. The fourth symbol lamp i1 has a square external shape, and notifies the fourth symbol for the special symbol 1. The fourth symbol lamp i2 has a circular appearance, and notifies the fourth symbol for the special symbol 2. The fourth symbol lamp i1 blinks white when the special figure 1 variable game is executed, and turns off when the special figure 1 variable game is not executed. Similarly, the fourth symbol lamp i2 blinks white when turned on during execution of the special figure 2 variable game, and turns off while the special figure 2 variable game is not executed. The fourth symbol may be displayed on the decorative symbol display device 208.

また、図174(1)の中央下端部に図示する下向きの矢印は、図174(1)に示す状態と図174(2)に示す状態とが時系列的に続いていることを示している。後述する各図においても、各図の中央下端部に図示する下向きの矢印は、次の図と時系列的に続いていることを示している。   Moreover, the downward arrow shown in the center lower end portion of FIG. 174 (1) indicates that the state shown in FIG. 174 (1) and the state shown in FIG. 174 (2) continue in time series. . Also in each figure mentioned later, the downward arrow shown in the center lower end part of each figure has shown that it continues with the following figure in time series.

次に、図174(1)〜(9)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図174(1)〜(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図174(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図174(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。態様1円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 174 (1) to (9) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 174 (1) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 7” in the case of a loss is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. Stop display (confirmation display, permanent stop display). Further, the fifth symbol of the combination “2-4-7” is stopped and displayed in the fifth symbol display area h. In the state shown in FIG. 174 (1), the hold icons f1 and f2 are displayed in a circular form of aspect 1. Aspect 1 A circular aspect is a default aspect and is the aspect with the lowest jackpot reliability among a plurality of aspects.

図174(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域h内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図174(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。また、図174(2)に示すように、変動アイコンは、保留アイコンよりも大きい表示サイズで表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンの識別が容易になる場合がある。   In FIG. 174 (2), when the special figure 1 display device 212 (not shown) starts the special figure 1 variable game, the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. The downward arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c indicate a state in which the decorative symbol variation display is displayed, and the downward arrows illustrated in the fifth symbol display region h indicate the fifth symbol variation display. Indicates the displayed state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 174 (2), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e1 and the hold icon f2 is completed. Further, as shown in FIG. 174 (2), the variation icon is displayed in a larger display size than the hold icon. This may facilitate identification of the variation icon and the hold icon.

図174(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様(例えば、色)が特定可能な表示j1が表示された状態を示している。表示j1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j1の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j1の軌跡及び移動方向を表している。表示j1は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3(例えば、青色)で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図174(4)で開始されるセリフ予告表示k1の態様に対応しおり、表示j1は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j1により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。なお、表示j1は、セリフ予告表示の態様に対応する態様の表示を含んでいない場合があってもよい。   FIG. 174 (3) shows a state in which the display j1 that can specify the mode (for example, color) of the serif notice display is displayed before the serif notice display is started. The display j1 is moved and displayed from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the figure, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the display j1 represents the locus and the moving direction of the display j1. The display j1 has a circular shape, the upper half is displayed in a transparent manner, and the lower half is displayed in an aspect 3 (for example, blue). The lower half mode 3 of the display j1 corresponds to the mode of the serif notice display k1 started in FIG. 174 (4) described later, and the display j1 is a display related to the mode of the serif notice display. The serif notice display is a notice display of the change, and the jackpot reliability is set according to the mode. By the display j1, the player can know the mode of the serif notice display before the display of the serif notice display is started. Note that the display j1 may not include a display in a form corresponding to the form of the line notice display.

図174(4)は、セリフ予告表示k1が表示開始された状態を示している。本例では、表示j1が消去されてからセリフ予告表示k1が表示開始されているが、表示j1の表示中にセリフ予告表示k1が表示開始されてもよいし、表示j1の消去と同時にセリフ予告表示k1が表示開始されてもよい。なお、表示j1は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右下方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図174(4)に示すように、セリフ予告表示k1は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k1は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k1は、態様3である。   FIG. 174 (4) shows a state in which the display of the notice advance notice k1 is started. In this example, the display of the line advance notice k1 is started after the display j1 is deleted. However, the display of the line advance notice k1 may be started while the display j1 is displayed. The display k1 may be displayed. The display j1 may be erased after stopping in the display area of the decorative symbol display device 208, or may continue to move to the lower right and move out of the display area to be erased. Further, as shown in FIG. 174 (4), the serif notice display k1 is a scroll picture, and the serif notice display k1 is displayed as a picture in which the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k1 is aspect 3.

図174(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。   FIG. 174 (5) shows a state where the serif notice display k1 is displayed in an animation in which the scroll is opened in the right direction.

図174(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k1の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。   FIG. 174 (6) shows a state in which a serif notice display k1 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k1 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the serif notice display k1 is mode 3.

図174(7)は、セリフ予告表示k1の左端部にオーバーラップして、婆のキャラクタ画像(以下、「婆」と称する)m1と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n1が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k1は、婆m1とキャラクタ名表示n1を含む表示であってもよい。   In FIG. 174 (7), a character image display n1 including a character image of 婆 (hereinafter referred to as “婆”) m1 and a character image of “婆” is displayed overlapping the left end portion of the serif notice display k1. It shows the state that was done. The serif notice display k1 may be a display including 婆 m1 and character name display n1.

図174(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1内の右側にセリフ予告表示k1にオーバーラップして表示される。なお、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1の少なくとも一部とオーバーラップして表示されてもよいし、セリフ予告表示k1とオーバーラップせずに表示されてもよい。ミニゲーム表示o1によるミニゲーム(サブゲーム)は、セリフ予告表示k1に関連して開始される。ミニゲーム表示o1は、逆三角形状の矢印画像と、4個の円形画像とを含んでいる。4個の円形画像は横方向に一列に並んで表示されており、左から、態様1円形画像、態様4円形画像(図174〜図192ではクロスハッチングで示す(例えば、緑色))、態様1円形画像、態様5円形画像の順に並んでいる。ミニゲーム表示o1の矢印画像は、表示開始当初は、最左方の態様1円形画像よりも左方に表示されている。ミニゲーム表示o1によるミニゲームは、矢印画像が右方に移動する態様で実行される。当該ミニゲームは、当該矢印画像が停止した位置から左方に表示されている当りの画像に対応する当りの獲得となる。態様1円形画像ははずれの画像であり、態様4円形画像と態様5円形画像は当りの画像である。より具体的には、当該ミニゲームは、当該矢印画像が最左方の態様1円形画像の上方で停止するとはずれとなり、当該矢印画像が左から2番目の態様4円形画像の上方で停止すると当該態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が左から3番目の態様1円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が最右方の態様5円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りと当該態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。   FIG. 174 (8) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side of the serif notice display k1 so as to overlap the serif notice display k1. The mini game display o1 may be displayed so as to overlap at least a part of the serif notice display k1, or may be displayed without overlapping the serif notice display k1. The mini game (sub game) based on the mini game display o1 is started in association with the serif notice display k1. The mini game display o1 includes an inverted triangular arrow image and four circular images. The four circular images are displayed in a line in the horizontal direction. From the left, the aspect 1 circular image, the aspect 4 circular image (shown by cross hatching in FIGS. 174 to 192 (for example, green)), the aspect 1 A circular image and an aspect 5 circular image are arranged in this order. The arrow image of the mini game display o1 is displayed on the left side of the leftmost aspect 1 circular image at the beginning of display. The mini game based on the mini game display o1 is executed in such a manner that the arrow image moves to the right. The mini game is a winning acquisition corresponding to the winning image displayed to the left from the position where the arrow image is stopped. The aspect 1 circular image is an outlier image, and the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image are winning images. More specifically, the mini-game is lost when the arrow image stops above the leftmost aspect 1 circular image, and the arrow image stops when the arrow image stops above the second aspect 4 circular image from the left. When the arrow image is stopped above the third aspect 1 circular image from the left, the winning acquisition corresponding to the aspect 4 circular image is obtained, and the arrow image is positioned at the rightmost position. Stopping above the aspect 5 circular image results in winning corresponding to the aspect 4 circular image and winning corresponding to the aspect 5 circular image.

図174(9)は、セリフ予告表示k1内に「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図174(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了している。本例では、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。なお、当該ミニゲームは、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示開始されるよりも前に開始されてもよいし、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示開始されるのと同時に表示開始されてもよいし、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示されている途中で表示開始されてもよい。また、本例では、ミニゲーム表示o1の矢印画像が最左方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。   FIG. 174 (9) shows a state in which a character string image “Tono is Yatsushiro Shogun” is displayed in the serif notice display k 1. The character string image of “Tono is Yatsushiro Shogun” is a character display of the character display indicating the words of 婆 m1. In the state shown in FIG. 174 (9), the mini game with the mini game display o1 is ended. In this example, the mini-game is started after the character string image is displayed in the serif notice display k1. The start of the movement of the arrow image is the start of the mini game. The mini-game may be started before the character string image is displayed in the serif notice display k1, or displayed at the same time as the character string image is displayed in the serif notice display k1. The display may be started, or may be started while the character string image is being displayed in the serif notice display k1. In this example, since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the leftmost aspect 1 circular image, the result of the mini game is out of place. For this reason, the effect display started when winning in the mini game is not started after this.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1を表示可能である。セリフ予告表示k1は、婆m1のセリフを表す文字表示(本例では、「殿は八代将軍じゃ」)を含む表示である。本例の文字表示は、殿のキャラクタに関する内容を含む文字表示である。また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲーム表示oによるミニゲームが開始される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示k1を表示することで、セリフ予告表示k1を初心者の遊技者に注目させることができ、また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this example can display a certain type of line notice display k1. The serif notice display k1 is a display including a character display (in this example, “Tono is Yatsushiro Shogun”) representing the line of 婆 m1. The character display of this example is a character display including the contents related to the character of Tono. In addition, there is a case where a mini game with the mini game display o is started in association with the serif notice display k1. According to the pachinko machine 100 of this example, by displaying the serif notice display k1 including the character display of the contents related to the character, the serif notice display k1 can be noticed by a novice player, and the serif notice display k1. In some cases, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the mini-game by playing the mini-game in relation to the game.

次に、図174(10)〜(17)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図174(10)〜(17)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図174(10)は、特図変動遊技の実行中にセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。本例では、図174(10)に示すように、セリフ予告表示k1内に「茶はうまい」の文字列画像が表示されている。「茶はうまい」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図174(10)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了している。本例では、ミニゲーム表示o1の矢印画像が左から二番目の態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り獲得となる。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図174(12)に示すようにセリフ予告表示k2の表示が開始される。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 174 (10) to (17) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 174 (10) shows a state in which the speech advance notice k1 is displayed during the execution of the special figure variable game. In this example, as shown in FIG. 174 (10), a character string image of “Brown tea is good” is displayed in the serif notice display k1. The character string image of “tea is delicious” is a character display of the character display representing the words of 婆 m1. In the state shown in FIG. 174 (10), the mini game with the mini game display o1 is ended. In this example, since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the second aspect 4 circular image from the left, the result of the mini game is a winning acquisition corresponding to the aspect 4 circular image. In this example, when the winning result corresponding to the aspect 4 circular image is derived as a result of the mini game, the display of the serif notice display k2 is started as shown in FIG. 174 (12) described later.

図174(11)は、セリフ予告表示k2が表示開始される前に、セリフ予告表示k2の色が特定可能な表示j2が表示された状態を示している。表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j2の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j2の軌跡及び移動方向を表している。表示j2は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図174(12)で開始されているセリフ予告表示k2の態様(例えば、色)に対応しおり、表示j2は、セリフ予告表示k2の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k2は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j2により、セリフ予告表示k2が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。   FIG. 174 (11) shows a state in which the display j2 that can specify the color of the serif notice display k2 is displayed before the display of the serif notice display k2 is started. The display j2 is moved and displayed from the vicinity of the aspect 4 circular image of the mini game display o1 to the upper right. The display j2 in this example appears from the vicinity of the aspect 4 circular image of the mini game display o1 and starts to be displayed. In the drawing, an upper right arrow shown at the lower left of the display j2 represents the locus and the moving direction of the display j2. The display j2 has a circular shape, the upper half is displayed in a transparent manner, and the lower half is displayed in an aspect 3. The mode 3 in the lower half of the display j1 corresponds to the mode (for example, color) of the serif notice display k2 started in FIG. 174 (12) described later, and the display j2 is related to the mode of the serif notice display k2. It is a display. The serif notice display k2 is a notice display of the change, and the jackpot reliability is set according to the mode. By the display j2, the player can know the mode of the speech advance notice display before the display of the notice advance notice k2 is started.

図174(12)は、セリフ予告表示k2が表示開始された状態を示している。本例では、表示j2が消去されてからセリフ予告表示k2が表示開始されているが、表示j2の表示中にセリフ予告表示k2が表示開始されてもよいし、表示j2の消去と同時にセリフ予告表示k1が表示開始されてもよい。なお、表示j2は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右上方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図174(12)に示すように、セリフ予告表示k2は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k2は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k2は、態様3の態様である。   FIG. 174 (12) shows a state in which the display of the notice advance notice k2 is started. In this example, the display of the line advance notice k2 is started after the display j2 is deleted. However, the display of the line advance notice k2 may be started while the display j2 is being displayed, or the line advance notice is displayed simultaneously with the deletion of the display j2. The display k1 may be displayed. The display j2 may be erased after stopping in the display area of the decorative symbol display device 208, or may be erased by moving to the upper right and moving outside the display area. Also, as shown in FIG. 174 (12), the serif notice display k2 is a scroll picture, and the serif notice display k2 is displayed as a picture in which the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k2 is an aspect of aspect 3.

図174(13)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。   FIG. 174 (13) shows a state in which the dialogue advance notice k2 is displayed in an animation in which the scroll opens leftward.

図174(14)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k2の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。   FIG. 174 (14) shows a state where a serif notice display k2 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k2 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display indicating the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the speech balloon display of the serif notice display k2 is mode 3.

図174(15)は、セリフ予告表示k2の右端部にオーバーラップして、婆m2と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n2が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k2は、婆m2とキャラクタ名表示n2を含む表示であってもよい。   FIG. 174 (15) shows a state where 婆 m2 and a character name display n2 including a character image of “婆” are displayed overlapping the right end portion of the serif notice display k2. The serif notice display k2 may be a display including 婆 m2 and character name display n2.

図174(16)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k2内の左側にセリフ予告表示k2にオーバーラップして表示される。なお、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k2の少なくとも一部とオーバーラップして表示されてもよいし、セリフ予告表示k2とオーバーラップせずに表示されてもよい。ミニゲーム表示o2によるミニゲームは、セリフ予告表示k2に関連して開始される。ミニゲーム表示o2は、ミニゲーム表示o1と同様に、逆三角形状の矢印画像と、4個の円形画像とを含んでいる。4個の円形画像は横方向に一列に並んで表示されており、右から、態様1円形画像、態様4円形画像、態様1円形画像、態様5円形画像の順に並んでいる。ミニゲーム表示o2の矢印画像は、表示開始当初は、最右方の態様1円形画像よりも右方に表示されている。ミニゲーム表示o2によるミニゲームは、矢印画像が左方に移動表示されて実行される。当該ミニゲームは、当該矢印画像が停止した位置から右方に表示されている当りの画像に対応する当りの獲得となる。態様1円形画像ははずれの画像であり、態様4円形画像と態様5円形画像は当りの画像である。より具体的には、当該ミニゲームは、当該矢印画像が最右方の態様1円形画像の上方で停止するとはずれとなり、当該矢印画像が右から2番目の態様4円形画像の上方で停止すると当該態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が右から3番目の態様1円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が最左方の態様5円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りと当該態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。   FIG. 174 (16) shows a state where the display of the mini game display o2 is started. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side of the serif notice display k2 so as to overlap the serif notice display k2. The mini game display o2 may be displayed so as to overlap at least part of the serif notice display k2, or may be displayed without overlapping the serif notice display k2. The mini game by the mini game display o2 is started in association with the serif notice display k2. Similar to the mini game display o1, the mini game display o2 includes an inverted triangular arrow image and four circular images. The four circular images are displayed in a line in the horizontal direction, and are arranged in the order of the mode 1 circular image, the mode 4 circular image, the mode 1 circular image, and the mode 5 circular image from the right. The arrow image of the mini game display o2 is displayed on the right side of the rightmost mode 1 circular image at the beginning of display. The mini game based on the mini game display o2 is executed with the arrow image moved to the left. The mini game is a winning game corresponding to the winning image displayed to the right from the position where the arrow image is stopped. The aspect 1 circular image is an outlier image, and the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image are winning images. More specifically, the mini-game is lost when the arrow image stops above the rightmost aspect 1 circular image, and when the arrow image stops above the second aspect 4 circular image from the right, When the arrow image is stopped above the third aspect 1 circular image from the right, the winning acquisition corresponding to the aspect 4 circular image is obtained, and the arrow image is leftmost. Stopping above the aspect 5 circular image results in winning corresponding to the aspect 4 circular image and winning corresponding to the aspect 5 circular image.

図174(17)は、セリフ予告表示k2内に「大福によく合う」の文字列画像が表示された状態を示している。「大福によく合う」の文字列画像は、婆m2のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図174(17)に示す状態では、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了している。本例では、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。なお、当該ミニゲームは、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示開始されるよりも前に開始されてもよいし、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示開始されるのと同時に表示開始されてもよいし、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示されている途中で表示開始されてもよい。また、本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最右方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。   FIG. 174 (17) shows a state in which a character string image “suitable for Daifuku” is displayed in the serif notice display k 2. The character string image “fits well with Daifuku” is a character display in the character display representing the words of 婆 m2. In the state shown in FIG. 174 (17), the mini game with the mini game display o2 is ended. In this example, the mini game is started after the character string image is displayed in the serif notice display k2. The start of the movement of the arrow image is the start of the mini game. The mini-game may be started before the character string image starts to be displayed in the serif notice display k2, or displayed at the same time as the character string image is started to be displayed in the serif notice display k2. The display may be started, or may be started while the character string image is being displayed in the serif notice display k2. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 stops above the rightmost mode 1 circular image, the result of the mini game is out of place. For this reason, the effect display started when winning in the mini game is not started after this.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1に関連して開始されるミニゲーム表示o1によるミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示k2が表示開始される。また、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果は、チャンスボタン136の操作によらずに導出可能である。また、パチンコ機100は、ミニゲームのはずれの結果の導出によって或る演出表示(例えば、2回目のセリフ予告表示k2)の表示が開始されなかった変動表示(特図の変動表示)よりも、ミニゲームの当りの結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示(特図の変動表示)の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている。例えば、2回目のセリフ予告表示として「大福よく合う」のセリフ予告表示が表示されずに1回目のセリフ予告表示として「殿は八代将軍じゃ」のセリフ予告表示が表示された変動表示よりも、2回目のセリフ予告表示として「大福によく合う」のセリフ予告表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example derives the hit corresponding to the aspect 4 circular image as a result of the mini game by the mini game display o1 started in association with a certain type of notice notice display k1. Then, the display of the notice advance notice k2 is started. The result of the mini game on the mini game display o1 can be derived without operating the chance button 136. In addition, the pachinko machine 100 has a variation display (a special display variation display) in which display of a certain effect display (for example, the second speech advance notice display k2) is not started by derivation of the result of the mini-game misalignment. The variation display (display of the special figure variation) in which the display of a certain effect display is started by deriving the result of winning the mini game is configured to be easier to be finalized and displayed in a big hit mode. For example, rather than the variable display in which the dialogue notice display of “Tono is Yatsushiro Shoja” is displayed as the first dialogue notice display instead of the line notice notice display of “Daifuku Well Fit” as the second dialogue notice display, The variable display in which the line notice display “suitable for Daifuku” is displayed as the second line notice display is configured to be more easily finalized and displayed in a big hit mode.

また、ミニゲーム表示o1、o2のミニゲームとは別のミニゲームが実行されてもよい。ミニゲーム表示o1、o2のミニゲームの実行期間の少なくとも一部の期間と、当該別のミニゲーム実行期間の少なくとも一部の期間が重なる場合がある。   In addition, a mini game different from the mini games of the mini game displays o1 and o2 may be executed. There may be a case where at least a part of the mini game execution period of the mini game display o1, o2 overlaps with at least a part of the other mini game execution period.

次に、図174(18)〜(25)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図174(18)〜(25)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図174(16)は、特図変動遊技の実行中に表示j3が表示されている状態を示している。表示j3は、後述する図174(19)に示すセリフ予告表示k3が表示開始される前に、セリフ予告表示k3の態様(例えば、色)が特定可能な表示である。表示j3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j3の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j3の軌跡及び移動方向を表している。表示j3は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様1で表示されている。表示j3の下半分の態様1は、後述する図174(19)で開始されるセリフ予告表示k3の態様に対応しおり、表示j3は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k3は、先読み予告表示である。表示j3により、セリフ予告表示k3が表示開始されるより前に、セリフ予告表示k3の態様を遊技者が知ることができる。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 174 (18) to (25). FIGS. 174 (18) to (25) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 174 (16) shows a state in which the display j3 is displayed during the execution of the special figure variable game. The display j3 is a display that can specify the mode (for example, color) of the serif notice display k3 before the display of the serif notice display k3 shown in FIG. 174 (19) described later is started. The display j3 is moved and displayed from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the figure, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the display j3 represents the locus and the moving direction of the display j3. The display j3 has a circular shape, the upper half is displayed in a transparent manner, and the lower half is displayed in the form 1. The mode 1 in the lower half of the display j3 corresponds to the mode of the serif notice display k3 started in FIG. 174 (19) described later, and the display j3 is a display related to the mode of the serif notice display. The serif notice display k3 is a look-ahead notice display. With the display j3, the player can know the mode of the serif notice display k3 before the display of the serif notice display k3 is started.

図174(19)は、セリフ予告表示k3が表示開始された状態を示している。本例では、表示j3が消去されてからセリフ予告表示k3が表示開始されているが、表示j3の表示中にセリフ予告表示k3が表示開始されてもよいし、表示j3の消去と同時にセリフ予告表示k3が表示開始されてもよい。なお、表示j3は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右下方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図174(19)に示すように、セリフ予告表示k3は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k3は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k3は、態様1の態様である。   FIG. 174 (19) shows a state in which the display of the dialog notice display k3 is started. In this example, the display of the line advance notice k3 is started after the display j3 is deleted. However, the display of the line advance notice k3 may be started while the display j3 is displayed, or the display of the line advance notice k3 may be simultaneously performed. The display k3 may be started. The display j3 may be erased after stopping in the display area of the decorative symbol display device 208, or may continue to move to the lower right and move outside the display area to be erased. In addition, as shown in FIG. 174 (19), the serif notice display k3 is a scroll picture, and the serif notice display k3 is displayed as a picture in which the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k3 is an aspect of aspect 1.

図174(20)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。   FIG. 174 (20) shows a state in which the dialogue advance notice k <b> 3 is displayed with an animation in which the scroll is opened in the right direction.

図174(21)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k3の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様1である。   FIG. 174 (21) shows a state where a serif notice display k3 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k3 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the serif notice display k3 is mode 1.

図174(22)は、セリフ予告表示k3の左端部にオーバーラップして、少女のキャラクタ画像(以下、「少女」と称する)m3と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k3は、少女m3とキャラクタ名表示n3を含む表示であってもよい。   In FIG. 174 (22), a character name display n3 including a character image of a girl (hereinafter referred to as “girl”) m3 and a character image of “girl” is displayed overlapping the left end portion of the line notice display k3. It shows the state that was done. The serif notice display k3 may be a display including the girl m3 and the character name display n3.

図174(23)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は表示されるが、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示o1は表示されなくてもよい。   FIG. 174 (23) shows a state in which the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed, but the mini game by the mini game display o1 is not started. When the mini game is not started, the mini game display o1 may not be displayed.

図174(24)は、セリフ予告表示k3内に「青の準備」の文字列画像が表示された状態を示している。「青の準備」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。   FIG. 174 (24) shows a state in which a character string image of “blue preparation” is displayed in the speech notice display k3. The character string image of “blue preparation” is a character display of the character display representing the line of the girl m3.

図174(25)は、保留アイコンf2の態様が態様1円形から態様3円形に変化した状態を示している。セリフ予告表示k3の「青の準備」の文字列画像は、保留アイコンの態様が態様3に変化することを予告する表示である。また、保留アイコンの大当り信頼度は、低い順から、態様1(例えば、白色)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)である。また、セリフ予告表示k3内に文字列画像が表示された後もミニゲーム表示o1によるミニゲームが行われていない。   FIG. 174 (25) shows a state in which the mode of the hold icon f2 is changed from the mode 1 circle to the mode 3 circle. The character string image of “blue preparation” in the serif notice display k3 is a display for notifying that the mode of the hold icon changes to the mode 3. Further, the jackpot reliability of the hold icon is, in order from the lowest, Aspect 1 (for example, white), Aspect 3 (for example, blue), Aspect 4 (for example, green), Aspect 5 (for example, red), Aspect 6 (for example, red) , Gold) and aspect 7 (for example, iridescent). Further, even after the character string image is displayed in the serif notice display k3, the mini game by the mini game display o1 is not performed.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告の表示としてセリフ予告表示k3を表示可能である。セリフ予告表示k3は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示(本例では、「青の準備」)を含む表示である。また、セリフ予告表示k3は、先読み予告としての表示である。先読み予告表示であるセリフ予告表示k3に関連してミニゲーム表示o1によるミニゲームは実行されない。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example can display a serif notice display k3 as a display of a certain kind of serif notice. The serif notice display k3 is a display including a certain character display (in this example, “blue preparation”) among the character displays representing the lines of the girl m3. Further, the serif notice display k3 is a display as a prefetch notice. The mini game by the mini game display o1 is not executed in association with the serif notice display k3 which is the pre-read notice display.

本例のパチンコ機100によれば、ミニゲームが成功するかどうかを確認するため、セリフ予告表示の吹き出しを遊技者に瞬間的に注目させ、セリフ予告表示の文字の表示が目に入った遊技者はセリフ予告表示を見たことになり、セリフ予告表示を通じて演出等の理解を深めて遊技の楽しみを倍増させることができる。
セリフ予告表示は、キャラクラや演出の理解を深めるために必要なものである。
According to the pachinko machine 100 of the present example, in order to confirm whether the mini game is successful, the player is instantly focused on the speech balloon of the dialogue notice display, and the game in which the characters of the dialogue notice display are displayed in the eyes The player sees the serif notice display, and through the serif notice display, the player can deepen the understanding of the production and double the enjoyment of the game.
The serif notice display is necessary to deepen the understanding of the characters and production.

セリフ予告表示は、相対的に大当り期待度の高い予告としては使われていないので、頻繁に表示することが可能で遊技の間を持たせる役割もあり必要なものである。   The serif notice display is not used as a notice with a relatively high expectation of the big hit, so it can be displayed frequently and has a role of having a gap between games.

しかし、近年の遊技台では、従来から存在するセリフ予告表示に飽きて見ない遊技者も多くなってきている。   However, in recent game machines, there are an increasing number of players who are tired of the conventional dialogue notice display.

セリフ予告表示でたまに熱い予告表示を行っても、そもそもセリフ予告表示に見向きもしていない遊技者にとっては意味がない。   Even if a hot notice display is occasionally made with a line notice display, there is no point for a player who is not looking at the line notice display in the first place.

前述のような役割をもつセリフ予告を見ないと、単に大当りするかどうかという単調な遊技となってしまう。   If you don't look at the serif notices that have the above-mentioned role, it will be a monotonous game of whether or not you win big.

また、新しい演出としてミニゲームも搭載する遊技機が知られているが、ミニゲームに遊技者が注目してしまい、セリフ予告表示を見ない遊技者がますますセリフ予告表示を見ないようになってしまう。   In addition, a game machine equipped with a mini game is also known as a new production, but the player pays attention to the mini game, and the player who does not see the serif notice display is increasingly not seeing the serif notice display End up.

ただ、ミニゲームは、結果が大当り以外の何であってもよく、遊技の間を持たせる役割を担うため、ミニゲームに注目されることはよいことではあるが、セリフ予告表示は演出の理解が深まる良いものなので、本例のパチンコ機100は、ミニゲームに興味が移ってしまった遊技者を再びセリフ予告表示に着目させて遊技台が搭載している演出を余すこと無く楽しませるようにする。   However, mini-games can be anything other than jackpots, and play a role of having a gap between games, so it is good to pay attention to mini-games. The pachinko machine 100 of this example will deepen and deepen the game so that the players who have moved their interest in mini-games will be able to entertain the full effect of the game table by focusing attention on the serif notice display again. .

また、例えば、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームが成功するパターンと失敗するパターンを有してもよく、また、逆に、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームで必ず当りとなり、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の低い態様である場合には、ミニゲームで必ずはずれとなってもよい。   In addition, for example, when the speech announcement display balloon has a relatively high reliability level, the mini game may have a success pattern and a failure pattern. If the speech balloon is a mode with relatively high jackpot reliability, it will always be a win in the mini game, and if the speech warning display speech is in a mode with relatively low jackpot reliability, be sure to It may be off.

セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームに失敗するパターンであったとしても、ミニゲームが行われないよりは大当り期待度が高くてもよい。   In the case where the speech announcement display balloon is in a mode with relatively high jackpot reliability, even if it is a pattern in which the mini game fails, the expectation degree of jackpot may be higher than when the mini game is not performed.

ミニゲームが表示される位置は、例えば、セリフ予告表示の吹き出しの少なくとも一部にオーバーラップしており、吹き出し表示内の文章の先頭側または後尾側であってもよい。また、ミニゲームが表示される位置は、例えば、セリフ予告表示の吹き出しの外側であってもよい。   The position at which the mini game is displayed overlaps at least a part of the speech announcement display speech balloon, and may be the head side or the tail side of the text in the speech balloon display. Further, the position where the mini game is displayed may be, for example, outside the speech notice display balloon.

セリフ予告表示の文字表示は、文字の先頭側から徐々に段階的に表示されてもよい。   The character display of the serif notice display may be displayed step by step gradually from the beginning of the character.

ミニゲームの種類(成功しやすい、成功と大成功がある等)が、セリフの内容、吹き出しの態様、キャラクタの態様によって異なる。例えば、殿のキャラクタ表示が表示されていると、ミニゲームで大成功または失敗となるギャンブルチックな内容であり、姫のキャラクタが表示されている場合は大成功はないが成功が多い安心タイプな内容であってよい。
2回目のセリフ予告表示で先読み予告を行う場合があってもよい。
The type of mini game (successful success, success and great success, etc.) varies depending on the content of speech, the manner of speech balloons, and the character. For example, if the Tono character display is displayed, it is a gambling tic content that will be a great success or failure in a mini game, and if a princess character is displayed, there is no great success but it is a reliable type with many successes It may be content.
There may be a case in which a pre-reading notice is given in the second notice notice display.

1回目のセリフ予告表示のキャラクタが2回目のセリフ予告表示に移動し、1つ目のセリフ予告表示が消去されてもよい。   The character of the first serif notice display may move to the second serif notice display, and the first serif notice display may be erased.

セリフ予告表示には文字の他、音声や、例えばキャラクタの口が動くアニメーションを行うものがあってもよい。例えば、後述するセリフ予告表示s1には音声やキャラクタの口が動くアニメーションがなく、セリフ予告表示k1、k2等の図176に示すセリフ予告表示とセリフ予告表示s1とが同時発生しても図176に示すセリフ予告表示に気付くことができ、ミニゲームにも気付くことができる場合がある。なお、ミニゲームの実行中は該ミニゲームに関する効果音は無く、ミニゲームの結果導出の際には、効果音を出力してもよいし、効果音を出力しなくてもよい。   In addition to characters, the speech notice display may include voice or animation that moves the mouth of the character, for example. For example, there is no animation in which a speech or character's mouth moves, which will be described later, even if the speech warning display k 1, k 2, and the like shown in FIG. In some cases, the notice notice display shown in FIG. Note that there is no sound effect related to the mini game while the mini game is running, and the sound effect may or may not be output when the result of the mini game is derived.

次に、図175を用いて、装飾図柄表示装置208、可動体700、702について説明する。図175(1)は、本実施の形態によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、可動体700、702の前後方向の位置関係を表す図である。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100と対面する遊技者側を「前」(前方、前側、前面等)とし、その逆を「後」(後、後側、後面等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上部、上端等)とし、その逆を「下」(下方、下側、下部、下端等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、その逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。   Next, the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 will be described with reference to FIG. FIG. 175 (1) is a diagram illustrating the positional relationship in the front-rear direction of the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the player side facing the pachinko machine 100 is referred to as “front” (front, front side, front surface, etc.), and vice versa. Side, rear surface, etc.). In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the vertical upper direction is “up” (upper, upper, upper, upper end, etc.) when viewed from the player, and the opposite is “lower” (lower, lower, Lower, lower end, etc.). In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the horizontal left when viewed from the player is “left” (left, left, left end, etc.), and the opposite is “right” (right, right, Right end).

図175(1)は、装飾図柄表示装置208、可動体700、702を前方右上から後方左下に見た状態を示している。装飾図柄表示装置208、可動体700、702の前後関係の位置は、後側から、装飾図柄表示装置208、可動体702、可動体700の順である。可動体700、702は、図161に示す遊技盤200の演出装置206内に配置されている。   FIG. 175 (1) shows a state in which the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 are viewed from the front upper right to the rear lower left. The front-rear positions of the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 are in the order of the decorative symbol display device 208, the movable body 702, and the movable body 700 from the rear side. The movable bodies 700 and 702 are disposed in the effect device 206 of the game board 200 shown in FIG.

また、図175(1)に示すように、可動体702は、可動部702a、702bを有している。可動部702aは可動体702の左側に配置されており、可動部702bは可動体702の右側に配置されている。可動部702aは、横長長方形状の平板を有し、当該平板の面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。同様に、横長長方形状の平板を有し、当該平板の面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。可動部702aの平板面にはパチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「八代」)が表記されており、演出可動体702bの平板面にはパチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「将軍」)が表記されている。また、可動部702a、702bの平板面には、フルカラーLEDが配置されており、可動体702は、例えば、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)の複数色に発光可能である。図175(1)に示す状態では、可動体702は、態様1に発光している。また、初期位置に位置する可動部702aの右端部と、初期位置に位置する可動部702bの左端部とは接しており、可動部702aは初期位置から左方に移動可能であり、可動部702bは初期位置から右方に移動可能である。可動部702a、702bの駆動源には、例えば、ステッピングモータが用いられる。図175(1)に示す状態では、可動部702aは移動範囲の左端に位置しており、可動部702bは移動範囲の右端に位置している。   Further, as shown in FIG. 175 (1), the movable body 702 has movable portions 702a and 702b. The movable portion 702a is disposed on the left side of the movable body 702, and the movable portion 702b is disposed on the right side of the movable body 702. The movable part 702a has a horizontally long rectangular flat plate, and is arranged so that the surface of the flat plate is orthogonal to a virtual straight line extending in the front-rear direction. Similarly, it has a horizontally long rectangular flat plate, and is arranged so that the surface of the flat plate is orthogonal to a virtual straight line extending in the front-rear direction. A part of the model name of the pachinko machine 100 (in this example, “Yatsushiro”) is written on the flat surface of the movable part 702a, and the model name of the pachinko machine 100 is displayed on the flat surface of the effect movable body 702b. A part (in this example, “General”) is written. Moreover, full color LED is arrange | positioned at the flat plate surface of movable part 702a, 702b, and movable body 702 is the aspect 1 (for example, white), aspect 2 (for example, white blinking), aspect 3 (for example, for example). Blue, Aspect 4 (for example, green), Aspect 5 (for example, red), Aspect 6 (for example, gold), Aspect 7 (for example, iridescent) can emit light. In the state shown in FIG. 175 (1), the movable body 702 emits light in the mode 1. Further, the right end portion of the movable portion 702a located at the initial position and the left end portion of the movable portion 702b located at the initial position are in contact with each other, and the movable portion 702a is movable to the left from the initial position, and the movable portion 702b. Can move to the right from the initial position. For example, a stepping motor is used as a drive source for the movable parts 702a and 702b. In the state shown in FIG. 175 (1), the movable portion 702a is located at the left end of the moving range, and the movable portion 702b is located at the right end of the moving range.

可動体700は、円形状を有しており、前面には家紋の装飾が施されている。また、可動体700は、フルカラーLEDを有しており、例えば、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)の複数色に発光可能である。図175(1)に示す状態では、可動体700は、態様1に発光している。   The movable body 700 has a circular shape and is decorated with a family crest on the front surface. Moreover, the movable body 700 has a full color LED, for example, aspect 1 (for example, white), aspect 2 (for example, white blinking), aspect 3 (for example, blue), aspect 4 (for example, green), It is possible to emit light in a plurality of colors of Aspect 5 (for example, red), Aspect 6 (for example, gold), and Aspect 7 (for example, iridescent). In the state shown in FIG. 175 (1), the movable body 700 emits light in the mode 1.

可動体70、702の駆動制御(移動制御)は図162に示す第2副制御部500により実行される。また、可動体700、702に設けられたLEDの発光制御は図162に示す第2副制御部500により実行される。   Driving control (movement control) of the movable bodies 70 and 702 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. Further, the light emission control of the LEDs provided in the movable bodies 700 and 702 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG.

次に、図175(2a)、(2b)を用いて、可動体700の動作について説明する。図175(2a)は、可動体700が初期位置に位置している状態を示している。可動体700の初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方である。可動体700は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。   Next, the operation of the movable body 700 will be described with reference to FIGS. 175 (2a) and (2b). FIG. 175 (2a) shows a state in which the movable body 700 is located at the initial position. The initial position of the movable body 700 is below the decorative symbol display device 208. The movable body 700 is driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move up and down in a plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen.

図175(2b)は、可動体700が上方に移動した状態を示している。可動体700の下方に図示する上向き矢印は、可動体700の軌跡及び移動方向を表している。また、図中の下方に示す円形図は、可動体700の初期位置を表している。図175(2b)に示す状態では、可動体700は、移動範囲の上端に位置している。なお、可動体700は、図175(2b)での位置よりも上方に移動可能であってもよい。   FIG. 175 (2b) shows a state in which the movable body 700 has moved upward. An upward arrow shown below the movable body 700 represents a locus and a moving direction of the movable body 700. In addition, a circular diagram shown below in the drawing represents an initial position of the movable body 700. In the state shown in FIG. 175 (2b), the movable body 700 is located at the upper end of the movement range. The movable body 700 may be movable upward from the position in FIG. 175 (2b).

次に、図175(3a)〜(3c)を用いて、可動体702の動作について説明する。図175(3a)は、可動体702が初期位置に位置している状態を示している。図175(3a)に示す状態では、可動部702a、702bは初期位置に位置しており、可動部702aの右端部と可動部702bの左端部とは接している。可動体702の初期位置は、装飾図柄表示装置208の上方である。可動体702は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。   Next, the operation of the movable body 702 will be described with reference to FIGS. 175 (3a) to (3c). FIG. 175 (3a) shows a state in which the movable body 702 is located at the initial position. In the state shown in FIG. 175 (3a), the movable portions 702a and 702b are located at the initial position, and the right end portion of the movable portion 702a and the left end portion of the movable portion 702b are in contact with each other. The initial position of the movable body 702 is above the decorative symbol display device 208. The movable body 702 is driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move up and down in a plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display screen.

図175(3b)は、可動体702が下方に移動した状態を示している。可動体702の下方に図示する下向き矢印は、可動体702の軌跡及び移動方向を表している。また、図中の上方に示す長方形図は、可動体702の初期位置を表している。図175(3b)に示す状態では、可動体702は、移動範囲の下端に位置している。なお、可動体702は、図175(3b)での位置よりも下方に移動可能であってもよい。   FIG. 175 (3b) shows a state in which the movable body 702 has moved downward. A downward arrow shown below the movable body 702 represents the trajectory and moving direction of the movable body 702. In addition, a rectangular diagram shown in the upper part of the drawing represents an initial position of the movable body 702. In the state shown in FIG. 175 (3b), the movable body 702 is located at the lower end of the movement range. The movable body 702 may be movable downward from the position in FIG. 175 (3b).

図175(3c)は、可動部702aが左方に移動し、可動部702bが右方に移動した状態を示している。可動部702aに重ねて図示する左向き矢印は可動部702aの軌跡及び移動方向を表しており、可動部702aに重ねて図示する左向き矢印は可動部702aの軌跡及び移動方向を表している。図175(3c)に示す状態では、可動部702aは移動範囲の左端に位置しており、可動部702bは移動範囲の右端に位置している。また、図175(3c)に示す状態では、可動部702aの初期位置からの移動長さと、可動部702bの初期位置からの移動長さは、同じ長さである。なお、可動部702aは図175(3c)での位置よりも左方に移動可能であってもよいし、可動部702bは図175(3c)での位置よりも右方に移動可能であってもよい。   FIG. 175 (3c) shows a state where the movable part 702a has moved to the left and the movable part 702b has moved to the right. A left-pointing arrow illustrated on the movable portion 702a indicates a locus and a moving direction of the movable portion 702a, and a left-pointing arrow illustrated on the movable portion 702a indicates a locus and a moving direction of the movable portion 702a. In the state shown in FIG. 175 (3c), the movable portion 702a is located at the left end of the moving range, and the movable portion 702b is located at the right end of the moving range. In the state shown in FIG. 175 (3c), the moving length from the initial position of the movable portion 702a and the moving length from the initial position of the movable portion 702b are the same length. The movable portion 702a may be moved to the left from the position in FIG. 175 (3c), and the movable portion 702b is movable to the right from the position in FIG. 175 (3c). Also good.

図175(4)は、可動体700、702が初期位置から始動した状態を示している。図中、下方に図示する円形図は可動体700の初期位置を表し、上方に図示する長方形図は可動体702の初期位置を表している。図175(4)に示す状態では、可動体700は移動範囲の最上方に位置で停止しており、可動体702は移動範囲の最下方の位置で停止している。また、可動体702aは移動範囲の左端に位置しており、可動体702bは移動範囲の右端に位置している。可動体700と可動体702とが前後方向に重なる場合に、可動体702の可動部702a、702bが初期位置に位置していると、可動部702a、702bのほぼ全体が可動体700に前後方向で重なるので遊技者から視認不能となる。可動部702a、702bが左右に移動することで、可動体700と可動体702とが前後方向に重なる場合に、可動部702a、702bを左右に移動させて遊技者から視認可能にすることができる。   FIG. 175 (4) shows a state in which the movable bodies 700 and 702 are started from the initial position. In the drawing, a circular diagram illustrated below represents an initial position of the movable body 700, and a rectangular diagram illustrated above represents an initial position of the movable body 702. In the state shown in FIG. 175 (4), the movable body 700 stops at the uppermost position of the movement range, and the movable body 702 stops at the lowermost position of the movement range. The movable body 702a is located at the left end of the movement range, and the movable body 702b is located at the right end of the movement range. When the movable body 700 and the movable body 702 overlap in the front-rear direction, if the movable portions 702a, 702b of the movable body 702 are positioned at the initial position, almost the entire movable portions 702a, 702b are in the front-rear direction. Since it overlaps, it becomes invisible to the player. By moving the movable parts 702a and 702b to the left and right, when the movable body 700 and the movable body 702 overlap in the front-rear direction, the movable parts 702a and 702b can be moved to the left and right to be visible to the player. .

次に、図175(5)を用いて装飾図柄表示装置208の表示について説明する。図175(5)は、特図1変動遊技の実行中の装飾図柄表示装置208の表示例を示している。図柄表示領域208a〜208bでは装飾図柄の変動表示が表示されており、第五図柄表示領域hでは第五図柄の変動表示が表示されている。変動アイコン表示領域eには、態様1円形の変動アイコンe0が表示されており、特図1保留アイコン表示領域fには保留アイコンf1、f2が表示されている。なお、以下では、特図1変動遊技の実行に関連して行われる演出例について説明するが、これらの演出は特図2変動遊技の実行に関連して行われてもよい。また、パチンコ機100は、可動体700、702以外にも可動体を有していてもよい。これらの可動体には、液晶表示装置などの表示装置が配置されていてもよい。   Next, the display of the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIG. FIG. 175 (5) shows a display example of the decorative symbol display device 208 during execution of the special figure 1 variable game. In the symbol display areas 208a to 208b, the decorative symbol variation display is displayed, and in the fifth symbol display region h, the fifth symbol variation display is displayed. The variation icon display area e displays a variation icon e0 having a circular shape 1 and the special icons 1 hold icon display area f displays hold icons f1 and f2. In addition, below, although the example of the effect performed in relation to execution of special figure 1 variable game is demonstrated, these effects may be performed in connection with execution of special figure 2 variable game. Further, the pachinko machine 100 may have a movable body in addition to the movable bodies 700 and 702. A display device such as a liquid crystal display device may be disposed on these movable bodies.

また、図174、図175、後述する図177〜図192に示す装飾図柄は、晴れステージ、曇りステージ、殿ZONE、超殿ZONE等の演出モードで表示可能である。装飾図柄は、演出モードによって態様が異なっていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208は、少なくとも一部のステージや演出モードで或る態様の装飾図柄を表示可能であり、別のステージや演出モードで或る態様とは異なる態様の装飾図柄を表示可能であってもよい。   In addition, the decorative symbols shown in FIGS. 174 and 175 and FIGS. 177 to 192 to be described later can be displayed in a production mode such as a fine stage, a cloudy stage, a dragonfly ZONE, and a super dragonfly ZONE. The decoration pattern may be different depending on the production mode. The decorative symbol display device 208 can display a decorative symbol of a certain aspect in at least a part of stages and production modes, and can display a decorative symbol of a different aspect from a certain aspect in a different stage or production mode. It may be.

次に、図176を用いて、セリフ予告表示について説明する。図176は、セリフ予告表示を説明するテーブルである。図176に示すテーブルは、「NO」、「1つ目のセリフ予告表示」、「2つ目のセリフ予告表示」の各項目で構成されている。「NO」の項目は、セリフ予告表示の識別番号を示している。本例では、「NO01」〜「NO21」の21のセリフ予告表示が設けられている。   Next, with reference to FIG. 176, the dialogue notice display will be described. FIG. 176 is a table for explaining the dialogue notice display. The table shown in FIG. 176 includes items of “NO”, “first serif notice display”, and “second serif notice display”. The item “NO” indicates the identification number of the line notice display. In this example, 21 line notice display of “NO01” to “NO21” is provided.

「1つ目のセリフ予告表示」の項目は、例えば、図174(5)〜(9)に示すセリフ予告表示k1等のセリフ予告表示が行われていない状態で行われる最初のセリフ予告表示について示している。「1つ目のセリフ予告表示」の項目は、「キャラ」、「吹き出し態様」、「ミニゲーム」、「セリフ内容」の項目で構成されている。「キャラ」の項目は、セリフ予告表示中に表示されるキャラクタを示している。「吹き出し態様」の項目は、セリフ予告表示の吹き出し表示の態様(例えば、表示色)を示している。「態様1」は例えば白色であり、「態様3」は例えば青色であり、「態様4」は例えば緑色であり、「態様5」は例えば赤色である。なお、「態様2」は設けられていないが、「態様2」が設けられていてもよい。例えば、「態様2」は白色点滅の態様である。「ミニゲーム」の項目は、セリフ予告表示に関連してミニゲームが開始されるか否かを示している。「ミニゲーム」の項目が「○」である場合にはミニゲームが開始され、「ミニゲーム」の項目が「×」である場合にはミニゲームが開始されないことを示している。図176に示すように、「NO01」〜「NO17」の1つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されるが、「NO18」〜「NO21」の1つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されないように構成されている。「セリフ内容」の項目は、セリフ予告表示のキャラクタのセリフを表す文字表示の内容を示している。例えば、「NO01」のセリフ予告表示の場合には、「キャラA(スタッフ)」のセリフを表す文字表示として「いらっしゃい」の文字列画像が表示される。   The item of “first serif notice display” is, for example, the first serif notice display performed in a state where no serif notice display such as the serif notice display k1 shown in FIGS. 174 (5) to (9) is performed. Show. The item of “first line notice display” is composed of items of “character”, “speech mode”, “mini game”, and “line contents”. The item “Character” indicates a character displayed during the line preview display. The item “balloon mode” indicates the mode (for example, display color) of the speech balloon display of the speech notice display. “Aspect 1” is, for example, white, “Aspect 3” is, for example, blue, “Aspect 4” is, for example, green, and “Aspect 5” is, for example, red. “Aspect 2” is not provided, but “Aspect 2” may be provided. For example, “mode 2” is a mode of white blinking. The item “mini game” indicates whether or not the mini game is started in connection with the line notice display. When the item “mini game” is “◯”, the mini game is started, and when the item “mini game” is “×”, the mini game is not started. As shown in FIG. 176, the mini-game is started in association with the first dialogue notice display of “NO01” to “NO17”, but the first dialogue notice display of “NO18” to “NO21” is displayed. Relatedly, the mini game is configured not to be started. The item “line contents” indicates the contents of the character display indicating the lines of the characters in the line notice display. For example, in the case of the “NO01” line notice display, the character string image “I welcome” is displayed as the character display indicating the line of “Character A (Staff)”.

「2つ目のセリフ予告表示」の項目は、例えば、図174(12)〜(17)に示すセリフ予告表示k2等の1つ目のセリフ予告表示が行われている状態で行われる2番目のセリフ予告表示について示している。「2つ目のセリフ予告表示」の項目は、「キャラ」、「吹き出し態様」、「ミニゲーム」、「セリフ内容」の項目で構成されている。各項目の「−」は、2つ目のセリフ予告表示が表示されないことを示している。図176に示すように、「NO01」、「NO02」、「NO04」、「NO07」、「NO18」〜「NO21」のセリフ予告表示では、2つ目のセリフ予告表示が表示されない。なお、2つ目のセリフ予告表示が表示されるか否かは、1つ目のセリフ予告表示に関連して開始されるミニゲームの結果によってでもよいし、1つ目のセリフ予告表示が或るセリフ予告表示(例えば、「NO03」、「NO05」、「NO06」、「NO08」〜「NO17」のセリフ予告表示)である場合には2つ目のセリフ予告表示が必ず表示されるようにしてもよい。「キャラ」の項目は、セリフ予告表示中に表示されるキャラクタを示している。「吹き出し態様」の項目は、セリフ予告表示の吹き出し表示の表示態様(例えば、表示色)を示している。2つ目のセリフ予告表示には、「態様3」〜「態様5」の態様が設けられている。「態様3」は例えば青色であり、「態様4」は緑色であり、「態様5」は赤色である。なお、2つ目のセリフ予告表示には、「態様1」、「態様2」は設けられていないが、「態様1」、「態様2」が設けられていてもよい。「ミニゲーム」の項目は、セリフ予告表示に関連してミニゲームが開始されるか否かを示している。「ミニゲーム」の項目が「○」である場合にはミニゲームが開始され、「ミニゲーム」の項目が「×」である場合にはミニゲームが開始されないことを示している。図176に示すように、「NO03」、「NO05」、「NO06」、「NO08」〜「NO17」の2つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されるので、2つ目のセリフ予告表示が表示される場合には必ず2つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームが開始される。なお、2つ目のセリフ予告表示が表示される場合にミニゲームが開始されないセリフ予告表示が設けられていてもよい。なお、2つ目のセリフ予告表示に関連して開始されるミニゲームで当りとなると、遊技者にとって有利な演出が開始される。この演出の詳細については後述する。「セリフ内容」の項目は、セリフ予告表示のキャラクタのセリフを表す文字表示の内容を示している。例えば、「NO3」のセリフ予告表示の場合には、「キャラB(婆)」のセリフを表す文字表示として「大福によく合う」の文字列画像が表示される。   The item “second line notice display” is, for example, the second line displayed when the first line notice display such as the line notice display k2 shown in FIGS. 174 (12) to (17) is being performed. It shows about the notice notice display. The item “second line notice display” is composed of items of “character”, “speech mode”, “mini game”, and “line contents”. “-” Of each item indicates that the second serif notice display is not displayed. As shown in FIG. 176, the second notice advance display is not displayed in the “NO01”, “NO02”, “NO04”, “NO07”, “NO18” to “NO21” dialogue advance notice display. Whether or not the second serif notice display is displayed may be based on the result of the mini-game started in connection with the first serif notice display, or the first serif notice display or The second notice warning display is always displayed in the case of the notice notice display (for example, “NO03”, “NO05”, “NO06”, “NO08” to “NO17”). May be. The item “Character” indicates a character displayed during the line preview display. The item “balloon mode” indicates the display mode (for example, display color) of the speech balloon display of the speech notice display. In the second serif notice display, modes “mode 3” to “mode 5” are provided. “Aspect 3” is, for example, blue, “Aspect 4” is green, and “Aspect 5” is red. In addition, although “mode 1” and “mode 2” are not provided in the second serif notice display, “mode 1” and “mode 2” may be provided. The item “mini game” indicates whether or not the mini game is started in connection with the line notice display. When the item “mini game” is “◯”, the mini game is started, and when the item “mini game” is “×”, the mini game is not started. As shown in FIG. 176, since the mini-game is started in relation to the second dialogue notice display of “NO03”, “NO05”, “NO06”, “NO08” to “NO17”, the second When the line notice display is displayed, the mini game is always started in association with the second line notice display. A serif notice display may be provided in which the mini-game is not started when the second serif notice display is displayed. If a win is made in the mini-game started in connection with the second dialog notice display, an advantageous effect for the player is started. Details of this effect will be described later. The item “line contents” indicates the contents of the character display indicating the lines of the characters in the line notice display. For example, in the case of the “NO3” line notice display, a character string image “suitable for Daifuku” is displayed as a character display indicating the line of “Character B (婆)”.

また、図176に示すように、2つ目のセリフ予告表示が表示される場合において、1つ目のセリフ予告表示の「キャラ」と、2つ目のセリフ予告表示の「キャラ」とが異なる場合には、1つ目及び2つ目のセリフ予告表示で会話予告表示となる。例えば、「NO08」のセリフ予告表示の場合には、1つ目のセリフ予告表示は、「キャラ」が「キャラD(越後屋)」であり、「セリフ内容」が「匂うな」であり、2つ目のセリフ予告表示は、「キャラ」が「キャラF(爺)」であり、「セリフ内容」が「わしのことか?」であり、1つ目のセリフ予告表示の越後屋のセリフと2つ目のセリフ予告表示の爺のセリフとで会話が成立しており、1つ目及び2つ目のセリフ予告表示で会話予告表示となっている。   In addition, as shown in FIG. 176, when the second serif notice display is displayed, the “character” in the first serif notice display is different from the “character” in the second serif notice display. In such a case, the first and second serif notice displays are conversation notice notices. For example, in the case of the “NO08” line notice display, the first line notice display is “Character” is “Character D (Echigoya)”, “Line contents” is “Smell”, and 2 The first dialogue notice display is “Character” is “Character F (爺)”, “Self content” is “Is it a thing?”, And the first dialogue notice display is Echigoya's dialogue and 2 A conversation is established with the first line warning display, and the first and second lines are displayed.

また、「NO01」〜「NO17」のセリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、大当り信頼度は、態様毎に異なっている。この大当り信頼度は、低い順から、態様3、態様4、態様5である。例えば、ミニゲームは、相対的に大当り信頼度の低い態様のセリフ予告表示が表示された場合よりも、相対的に大当り信頼度の高いセリフ予告表示が表示された場合の方が、当りの結果が導出されやすくてもよい。例えば、態様3の態様のセリフ予告表示が表示された場合よりも、態様4の態様のセリフ予告表示が表示された場合の方が、当りの結果導出されやすくてもよい。   Further, the “NO01” to “NO17” line notice display is a notice display of the change, and the jackpot reliability differs for each mode. The jackpot reliability is aspect 3, aspect 4, and aspect 5 in ascending order. For example, in a mini-game, a hit result is displayed when a relatively high hit reliability display is displayed, rather than when a relatively low hit reliability display is displayed. May be easily derived. For example, it may be easier to derive the winning result when the dialogue notice display of the aspect of the aspect 4 is displayed than when the dialogue notice display of the aspect of the aspect 3 is displayed.

また、「NO18」〜「NO21」のセリフ予告表示は、先読み予告表示であり、大当り信頼度は、低い順から、「NO18」、「NO19」、「NO20」、「NO21」である。   Also, “NO18” to “NO21” lines are displayed in advance, and the jackpot reliability is “NO18”, “NO19”, “NO20”, and “NO21” in descending order.

次に、図177(1)〜(21)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図177(1)〜(21)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図177(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図177(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。態様1円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 177 (1) to (21) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 177 (1) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 7” in the case of a loss is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. Stop is displayed. Further, the fifth symbol of the combination “2-4-7” is stopped and displayed in the fifth symbol display area h. In the state shown in FIG. 177 (1), the hold icons f1 and f2 are displayed in a circular form of aspect 1. Aspect 1 A circular aspect is a default aspect and is the aspect with the lowest jackpot reliability among a plurality of aspects.

図177(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図177(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 177 (2), when the special figure 1 display device 212 (not shown) starts the special figure 1 variable game, the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 177 (2), the hold icon decreasing animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e1 and the hold icon f2 is completed.

図177(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j1が表示された状態を示している。表示j1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動する態様で表示される。図中、表示j1の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j1の軌跡及び移動方向を表している。表示j1は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図177(4)で開始されるセリフ予告表示k1の態様に対応しおり、表示j1は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j1により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。   FIG. 177 (3) shows a state in which the display j1 that can specify the mode of the serif notice display is displayed before the display of the serif notice display is started. The display j1 is displayed in such a manner that the display j1 moves downward from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. In the figure, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the display j1 represents the locus and the moving direction of the display j1. The display j1 has a circular shape, the upper half is displayed in a transparent manner, and the lower half is displayed in an aspect 3. The lower half mode 3 of the display j1 corresponds to the mode of the serif notice display k1 started in FIG. 177 (4) described later, and the display j1 is a display related to the mode of the serif notice display. The serif notice display is a notice display of the change, and the jackpot reliability is set according to the mode. By the display j1, the player can know the mode of the serif notice display before the display of the serif notice display is started.

図177(4)は、セリフ予告表示k1が表示開始された状態を示している。本例では、表示j1が消去されてからセリフ予告表示k1が表示開始されている。セリフ予告表示k1は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k1は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k1は、態様3の態様である。   FIG. 177 (4) shows a state in which the display of the dialog notice display k1 is started. In this example, after the display j1 is erased, the line notice display k1 is displayed. The serif notice display k1 is a scroll pattern, and the serif notice display k1 is displayed as a picture in which the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k1 is an aspect of aspect 3.

図177(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションの態様でセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。   FIG. 177 (5) shows a state in which the serif notice display k1 is displayed in an animation mode in which the scroll opens in the right direction.

図177(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k1の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。   FIG. 177 (6) shows a state in which a serif notice display k1 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k1 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the serif notice display k1 is mode 3.

図177(7)は、セリフ予告表示k1の左端部にオーバーラップして、婆m1と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n1が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k1は、婆m1とキャラクタ名表示n1を含む表示であってもよい。   FIG. 177 (7) shows a state where 婆 m1 and a character name display n1 including a character image of “婆” are displayed so as to overlap the left end portion of the serif notice display k1. The serif notice display k1 may be a display including 婆 m1 and character name display n1.

図177(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1内の右側にセリフ予告表示k1にオーバーラップして表示される。   FIG. 177 (8) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side of the serif notice display k1 so as to overlap the serif notice display k1.

図177(9)は、セリフ予告表示k1内に「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図177(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。   FIG. 177 (9) shows a state in which a character string image “Tono is Yatsushiro Shogun” is displayed in the serif notice display k 1. The character string image of “Tono is Yatsushiro Shogun” is a character display of the character display indicating the words of 婆 m1. In the state shown in FIG. 177 (9), the mini game is being executed by the mini game display o1. In this example, the mini-game is started after the character string image is displayed in the serif notice display k1. The start of the movement of the arrow image is the start of the mini game.

図177(10)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像が停止直前である。   FIG. 177 (10) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image of the mini game display o1 is just before the stop.

図177(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が最左方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。   FIG. 177 (11) shows a state in which the mini game with the mini game display o1 is completed. The stop of the arrow image on the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the leftmost aspect 1 circular image, the result of the mini game is out of place. For this reason, the effect display started when winning in the mini game is not started after this.

図177(12)は、婆m1とキャラクタ名表示n1が消去された状態を示している。本例では、婆m1とキャラクタ名表示n1とは同時に消去されているが、これらの表示はいずか一方が先に消去されてもよい。   FIG. 177 (12) shows a state where 婆 m1 and character name display n1 are deleted. In this example, 婆 m1 and character name display n1 are erased at the same time, but either one of these displays may be erased first.

図177(13)は、セリフ予告表示k1の「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が消去された状態を示している。
図177(14)は、ミニゲーム表示o1が消去された状態を示している。
FIG. 177 (13) shows a state in which the character string image of “Tono is Yatsushiro Shogun” in the serif notice display k1 has been deleted.
FIG. 177 (14) shows a state in which the mini game display o1 is deleted.

図177(15)は、セリフ予告表示k1の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k1の消去アニメーションは、巻物が左方に巻かれていく表示が表示される。   FIG. 177 (15) shows a state in which the erasing animation of the speech notice display k1 is started. The erase animation of the serif notice display k1 displays a display in which the scroll is wound leftward.

図177(16)は、セリフ予告表示k1の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k1は、完全に巻かれた後に消去される。   FIG. 177 (16) shows a state where the scroll of the serif notice display k1 is completely wound. The serif notice display k1 is erased after being completely wound.

図177(17)は、セリフ予告表示k1が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、婆m1)及びキャラクタ名表示n1、セリフの文字列画像(本例では、「殿は八代将軍じゃ」)、ミニゲーム表示o1、セリフ予告表示k1の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。   FIG. 177 (17) shows a state where the serif notice display k1 is deleted. In this example, the character (in this example, 婆 m1) and the character name display n1, the character string image of the dialogue (in this example, “Tono is Yatsushiro Shogun”), the mini-game display o1, and the dialogue notice display k1 are deleted in this order. Is done. Note that these erasing orders can be arbitrarily set.

図177(18)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 177 (18) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which “decoration 6” slightly swings up and down in the left symbol display area 208 a. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図177(19)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 177 (19) shows a state in which “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in a mode in which the “decoration 8” slightly swings up and down in the right symbol display area 208c. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 8” indicate that “decoration 8” slightly fluctuates up and down.

図177(20)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾5」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。   FIG. 177 (20) shows a state where “decoration 5” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a manner that slightly swings up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 5” indicate that “decoration 5” slightly fluctuates up and down. In the frame display surrounding “decoration 5”, a character image of a frog is displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 5—decoration 8” which is a shifted symbol form is temporarily displayed.

図177(21)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 177 (21) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 5—decoration 8”, which is an outlier design mode indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, is stopped. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination “6-5-8” is stopped and displayed.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1を表示可能である。本例のセリフ予告表示は、図176に示す「NO02」のセリフ予告表示である。セリフ予告表示k1は、婆m1のセリフを表す文字表示(本例では、「殿は八代将軍じゃ」)を含む表示である。本例の文字表示は、殿のキャラクタに関する内容を含む文字表示である。また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲーム表示oによるミニゲームが開始される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示k1を表示することで、セリフ予告表示k1を初心者の遊技者に注目させることができ、また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this example can display a certain type of line notice display k1. The serif notice display of this example is a notice notice display of “NO02” shown in FIG. The serif notice display k1 is a display including a character display (in this example, “Tono is Yatsushiro Shogun”) representing the line of 婆 m1. The character display of this example is a character display including the contents related to the character of Tono. In addition, there is a case where a mini game with the mini game display o is started in association with the serif notice display k1. According to the pachinko machine 100 of this example, by displaying the serif notice display k1 including the character display of the contents related to the character, the serif notice display k1 can be noticed by a novice player, and the serif notice display k1. In some cases, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the mini-game by playing the mini-game in relation to the game.

次に、図177(22)〜図178(19)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図177(22)〜図178(19)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図177(22)は、図177(6)から引き続く状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、セリフ予告表示k1、婆m1、キャラクタ名表示n1が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 177 (22) to 178 (19). FIG. 177 (22) to FIG. 178 (19) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 177 (22) shows a state continued from FIG. 177 (6). In the display area of the decorative symbol display device 208, a serif notice display k1, 婆 m1, and a character name display n1 are displayed.

図177(23)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1内の右側にセリフ予告表示k1にオーバーラップして表示される。   FIG. 177 (23) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side of the serif notice display k1 so as to overlap the serif notice display k1.

図177(24)は、セリフ予告表示k1内に「茶はうまい」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図177(24)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。   FIG. 177 (24) shows a state in which a character string image of “Brown is delicious” is displayed in the serif notice display k1. The character string image of “Tono is Yatsushiro Shogun” is a character display of the character display indicating the words of 婆 m1. In the state shown in FIG. 177 (24), the mini game is being executed by the mini game display o1. In this example, the mini-game is started after the character string image is displayed in the serif notice display k1. The start of the movement of the arrow image is the start of the mini game.

図177(25)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。   FIG. 177 (25) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o1.

図177(26)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像が停止直前である。   FIG. 177 (26) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image of the mini game display o1 is just before the stop.

図177(27)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り獲得となる。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図178(2)に示すようにセリフ予告表示k2の表示が開始される。   FIG. 177 (27) shows a state in which the mini game with the mini game display o1 is completed. The stop of the arrow image on the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the aspect 4 circular image, the result of the mini game is a winning acquisition corresponding to the aspect 4 circular image. In this example, when the winning result corresponding to the aspect 4 circular image is derived as a result of the mini game, the display of the serif notice display k2 is started as shown in FIG.

図178(1)は、図177(27)から引き続く状態を示しており、セリフ予告表示k2が表示開始される前に、セリフ予告表示k2の態様が特定可能な表示j2が表示された状態を示している。表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動する態様で表示される。本例の表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j2の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j2の軌跡及び移動方向を表している。表示j2は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図178(2)で開始されているセリフ予告表示k2の態様に対応しおり、表示j2は、セリフ予告表示k2の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k2は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j2により、セリフ予告表示k2が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。   FIG. 178 (1) shows a state continued from FIG. 177 (27), and the state in which the display j2 that can specify the mode of the serif notice display k2 is displayed before the display of the serif notice display k2 is started. Show. The display j2 is displayed in a manner of moving to the upper right from the vicinity of the aspect 4 circular image of the mini game display o1. The display j2 in this example appears from the vicinity of the aspect 4 circular image of the mini game display o1 and starts to be displayed. In the drawing, an upper right arrow shown at the lower left of the display j2 represents the locus and the moving direction of the display j2. The display j2 has a circular shape, the upper half is displayed in a transparent manner, and the lower half is displayed in an aspect 3. The lower half mode 3 of the display j1 corresponds to the mode of the serif notice display k2 started in FIG. 178 (2) described later, and the display j2 is a display related to the mode of the serif notice display k2. The serif notice display k2 is a notice display of the change, and the jackpot reliability is set according to the mode. By the display j2, the player can know the mode of the speech advance notice display before the display of the notice advance notice k2 is started.

図178(2)は、セリフ予告表示k2が表示開始された状態を示している。本例では、表示j2が消去されてからセリフ予告表示k2が表示開始されている。セリフ予告表示k2は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k2は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k2は、態様3の態様である。   FIG. 178 (2) shows a state in which the display of the dialog notice display k2 is started. In this example, after the display j2 is erased, the display of the dialog notice display k2 is started. The serif notice display k2 is a picture of a scroll, and the serif notice display k2 is displayed as a picture in a state in which the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k2 is an aspect of aspect 3.

図178(3)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。   FIG. 178 (3) shows a state in which the dialogue advance notice k2 is displayed in an animation in which the scroll opens leftward.

図178(4)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k2の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。   FIG. 178 (4) shows a state in which a serif notice display k2 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k2 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display indicating the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the speech balloon display of the serif notice display k2 is mode 3.

図178(5)は、セリフ予告表示k2の右端部にオーバーラップして、婆m2と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n2が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k2は、婆m2とキャラクタ名表示n2を含む表示であってもよい。   FIG. 178 (5) shows a state where 婆 m2 and a character name display n2 including a character image of “婆” are displayed overlapping the right end portion of the serif notice display k2. The serif notice display k2 may be a display including 婆 m2 and character name display n2.

図178(6)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k2内の左側にセリフ予告表示k2にオーバーラップして表示される。   FIG. 178 (6) shows a state in which the mini game display o2 is started to be displayed. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side of the serif notice display k2 so as to overlap the serif notice display k2.

図178(7)は、セリフ予告表示k2内に「大福によく合う」の文字列画像が表示された状態を示している。「大福によく合う」の文字列画像は、婆m2のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが行われている。   FIG. 178 (7) shows a state in which a character string image “suitable for Daifuku” is displayed in the serif notice display k 2. The character string image “fits well with Daifuku” is a character display in the character display representing the words of 婆 m2. In addition, a mini game based on the mini game display o2 is being performed.

図178(8)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示o2の矢印画像が停止直前である。   FIG. 178 (8) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image of the mini game display o2 is just before the stop.

図178(9)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最右方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。   FIG. 178 (9) shows a state in which the mini game with the mini game display o2 is completed. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 stops above the rightmost mode 1 circular image, the result of the mini game is out of place. For this reason, the effect display started when winning in the mini game is not started after this.

図178(10)は、婆m1、キャラクタ名表示n1、婆m2、キャラクタ名表示n2が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。   FIG. 178 (10) shows a state in which 婆 m1, character name display n1, 婆 m2, and character name display n2 are deleted. In this example, these displays are erased at the same time, but these displays may be erased in any order.

図178(11)は、セリフ予告表示k1の「茶はうまい」の文字列画像及びセリフ予告表示k2の「大福によく合う」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。   FIG. 178 (11) shows a state in which the character string image “tea is delicious” in the serif notice display k1 and “suitable for Daifuku” in the serif notice display k2 are deleted. These character string images are erased at the same time, but either one may be erased first.

図178(12)は、ミニゲーム表示o1、o2が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。   FIG. 178 (12) shows a state where the mini game displays o1 and o2 are erased. These displays are erased at the same time, but either one may be erased first.

図178(13)は、セリフ予告表示k1、k2の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k1、k2の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示で表示される。   FIG. 178 (13) shows a state in which the erasing animation for the line notice notices k1 and k2 is started. The erase animation of the serif notices k1 and k2 is displayed in a display in which the scroll is wound.

図178(14)は、セリフ予告表示k1、k2の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k1、k2は、完全に巻かれた後に消去される。   FIG. 178 (14) shows a state in which the scrolls of the serif notice indications k1 and k2 are completely wound. The serif notices k1 and k2 are erased after being completely wound.

図178(15)は、セリフ予告表示k1、k2が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、婆m1、m2)及びキャラクタ名表示n1、n2、セリフの文字列画像(本例では、「茶はうまい」、「大福によく合う」)、ミニゲーム表示o1、o2、セリフ予告表示k1、k2の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。   FIG. 178 (15) shows a state in which the line preview notices k1 and k2 are deleted. In this example, a character (in this example, 婆 m1, m2) and character name display n1, n2, a character string image of lines (in this example, “tea is delicious”, “suitable for Daifuku”), mini game display O1, o2, and serif notice display k1, k2 are deleted in this order. Note that these erasing orders can be arbitrarily set.

図178(16)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 178 (16) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which “decoration 6” slightly swings up and down in the left symbol display area 208 a. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図178(17)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 178 (17) shows a state in which “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208 c so as to slightly swing up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 8” indicate that “decoration 8” slightly fluctuates up and down.

図178(18)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾5」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。   FIG. 178 (18) shows a state where “decoration 5” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208 b in a manner that slightly fluctuates up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 5” indicate that “decoration 5” slightly fluctuates up and down. In the frame display surrounding “decoration 5”, a character image of a frog is displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 5—decoration 8” which is a shifted symbol form is temporarily displayed.

図178(19)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 178 (19) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 5—decoration 8”, which is an outlier design mode indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, is stopped. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination “6-5-8” is stopped and displayed.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1に関連して開始されるミニゲーム表示o1によるミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示k2が表示開始される。本例のセリフ予告表示は、図176に示す「NO03」のセリフ予告表示である。また、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果は、チャンスボタン136の操作によらずに導出可能である。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example derives the hit corresponding to the aspect 4 circular image as a result of the mini game by the mini game display o1 started in association with a certain type of notice notice display k1. Then, the display of the notice advance notice k2 is started. The serif notice display of this example is a notice notice display of “NO03” shown in FIG. The result of the mini game on the mini game display o1 can be derived without operating the chance button 136.

次に、図179(1)〜(20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図179(1)〜(20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図179(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図179(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 179 (1) to (20) show an example of the performance of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 179 (1) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 7” in the case of a loss is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. Stop is displayed. Further, the fifth symbol of the combination “2-4-7” is stopped and displayed in the fifth symbol display area h. Further, in the state shown in FIG. 179 (1), the hold icons f1 and f2 are displayed in the circular form of aspect 1.

図179(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図179(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 179 (2), in response to the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 179 (2), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e1 and the hold icon f2 is completed.

図179(3)は、特図変動遊技の実行中に表示j3が表示されている状態を示している。表示j3は、後述する図179(3)に示すセリフ予告表示k3が表示開始される前に、セリフ予告表示k3の態様が特定可能な表示である。表示j3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j3の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j3の軌跡及び移動方向を表している。表示j3は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様1で表示されている。表示j3の下半分の態様1は、後述する図179(4)で開始されるセリフ予告表示k3の態様に対応しおり、表示j3は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k3は、先読み予告表示である。表示j3により、セリフ予告表示k3が表示開始されるより前に、セリフ予告表示k3の態様を遊技者が知ることができる。   FIG. 179 (3) shows a state in which the display j3 is displayed during the execution of the special figure variable game. The display j3 is a display in which the mode of the serif notice display k3 can be specified before the display of the serif notice display k3 shown in FIG. 179 (3) described later is started. The display j3 is moved and displayed from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the figure, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the display j3 represents the locus and the moving direction of the display j3. The display j3 has a circular shape, the upper half is displayed in a transparent manner, and the lower half is displayed in the form 1. The mode 1 in the lower half of the display j3 corresponds to the mode of the serif notice display k3 started in FIG. 179 (4) described later, and the display j3 is a display related to the mode of the serif notice display. The serif notice display k3 is a look-ahead notice display. With the display j3, the player can know the mode of the serif notice display k3 before the display of the serif notice display k3 is started.

図179(4)は、セリフ予告表示k3が表示開始された状態を示している。本例では、表示j3が消去されてからセリフ予告表示k3が表示開始されている。セリフ予告表示k3は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k3は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k3は、態様1の態様である。   FIG. 179 (4) shows a state in which the display of the notice advance notice k3 is started. In this example, after the display j3 is erased, the display of the dialog notice display k3 is started. The serif notice display k3 is a scroll picture, and the serif notice display k3 is displayed as a picture in which the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k3 is an aspect of aspect 1.

図179(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。   FIG. 179 (5) shows a state in which the dialogue advance notice k3 is displayed as an animation in which the scroll is opened in the right direction.

図179(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k3の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様1である。   FIG. 179 (6) shows a state where a serif notice display k 3 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k3 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the serif notice display k3 is mode 1.

図179(7)は、セリフ予告表示k3の左端部にオーバーラップして、少女m3と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k3は、少女m3とキャラクタ名表示n3を含む表示であってもよい。   FIG. 179 (7) shows a state in which the character name display n3 including the character image “girl” and the girl m3 overlaps with the left end portion of the line notice display k3. The serif notice display k3 may be a display including the girl m3 and the character name display n3.

図179(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は表示されるが、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示o1は表示されなくてもよい。   FIG. 179 (8) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed, but the mini game by the mini game display o1 is not started. When the mini game is not started, the mini game display o1 may not be displayed.

図179(9)は、セリフ予告表示k3内に「青の準備」の文字列画像が表示された状態を示している。「青の準備」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。   FIG. 179 (9) shows a state in which a character string image of “blue preparation” is displayed in the serif notice display k 3. The character string image of “blue preparation” is a character display of the character display representing the line of the girl m3.

図179(10)は、保留アイコンf2の態様が態様1円形から態様3円形に変化した状態を示している。セリフ予告表示k3の「青の準備」の文字列画像は、保留アイコンの態様が態様3に変化することを予告する表示である。また、セリフ予告表示k3内に文字列画像が表示された後もミニゲーム表示o1によるミニゲームが行われていない。   FIG. 179 (10) shows a state in which the mode of the hold icon f2 is changed from the mode 1 circle to the mode 3 circle. The character string image of “blue preparation” in the serif notice display k3 is a display for notifying that the mode of the hold icon changes to the mode 3. Further, even after the character string image is displayed in the serif notice display k3, the mini game by the mini game display o1 is not performed.

図179(11)は、少女m3とキャラクタ名表示n3が消去された状態を示している。本例では、少女婆m3とキャラクタ名表示n3とは同時に消去されているが、これらの表示はいずか一方が先に消去されてもよい。   FIG. 179 (11) shows a state in which the girl m3 and the character name display n3 are deleted. In this example, the girl 婆 m3 and the character name display n3 are erased at the same time, but one of these displays may be erased first.

図179(12)は、セリフ予告表示k3の「青の準備」の文字列画像が消去された状態を示している。
図179(13)は、ミニゲーム表示o1が消去された状態を示している。
FIG. 179 (12) shows a state where the character string image of “blue preparation” in the speech notice display k 3 is deleted.
FIG. 179 (13) shows a state in which the mini game display o1 is deleted.

図179(14)は、セリフ予告表示k3の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k3の消去アニメーションは、巻物が左方に巻かれていく表示が表示される。   FIG. 179 (14) shows a state in which the erasing animation of the speech notice display k3 is started. The erase animation of the serif notice display k3 displays a display in which the scroll is wound leftward.

図179(15)は、セリフ予告表示k3の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k3は、完全に巻かれた後に消去される。   FIG. 179 (15) shows a state in which the scroll of the serif notice display k3 is completely wound. The serif notice display k3 is erased after being completely wound.

図179(16)は、セリフ予告表示k3が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、少女m3)及びキャラクタ名表示n3、セリフの文字列画像(本例では、「青の準備」)、ミニゲーム表示o1、セリフ予告表示k3の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。   FIG. 179 (16) shows a state where the serif notice display k3 is deleted. In this example, the character (in this example, girl m3) and the character name display n3, the character string image of the line (in this example, “blue preparation”), the mini game display o1, and the line notice display k3 are deleted in this order. . Note that these erasing orders can be arbitrarily set.

図179(17)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 179 (17) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which “decoration 6” slightly swings up and down in the left symbol display area 208 a. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図179(18)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 179 (18) shows a state in which “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208 c in a manner that slightly swings up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 8” indicate that “decoration 8” slightly fluctuates up and down.

図179(19)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾5」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。   FIG. 179 (19) shows a state in which “decoration 5” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a manner that slightly swings up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 5” indicate that “decoration 5” slightly fluctuates up and down. In the frame display surrounding “decoration 5”, a character image of a frog is displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 5—decoration 8” which is a shifted symbol form is temporarily displayed.

図179(20)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 179 (20) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 5—decoration 8”, which is an outlier design mode indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, is stopped. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination “6-5-8” is stopped and displayed.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告の表示としてセリフ予告表示k3を表示可能である。セリフ予告表示k3は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示(本例では、「青の準備」)を含む表示である。また、セリフ予告表示k3は、先読み予告としての表示であり、図176に示す「NO18」のセリフ予告表示である。先読み予告表示であるセリフ予告表示k3に関連してミニゲーム表示o1によるミニゲームは実行されない。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example can display a serif notice display k3 as a display of a certain kind of serif notice. The serif notice display k3 is a display including a certain character display (in this example, “blue preparation”) among the character displays representing the lines of the girl m3. The serif notice display k3 is a display as a prefetch notice, and is a notice notice display of “NO18” shown in FIG. The mini game by the mini game display o1 is not executed in association with the serif notice display k3 which is the pre-read notice display.

次に、図180(1)〜図182(9)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図180(1)〜図182(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図180(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図180(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。   Next, with reference to FIG. 180 (1) to FIG. 182 (9), an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 180 (1) to 182 (9) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 180 (1) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 7” in the case of a loss is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. Stop is displayed. Further, the fifth symbol of the combination “2-4-7” is stopped and displayed in the fifth symbol display area h. Further, in the state shown in FIG. 180 (1), the hold icons f1 and f2 are displayed in the circular form of aspect 1.

図180(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図180(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 180 (2), in response to the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 180 (2), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e1 and the hold icon f2 is completed.

図180(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j4が表示された状態を示している。表示j4は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j4の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j4の軌跡及び移動方向を表している。表示j4は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様4で表示されている。表示j4の下半分の態様4は、後述する図180(4)で開始されるセリフ予告表示k4の態様4に対応しおり、表示j4は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j4により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。   FIG. 180 (3) shows a state in which the display j4 that can specify the mode of the serif notice display is displayed before the display of the serif notice display is started. The display j4 is moved and displayed from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the drawing, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the display j4 represents the locus and the moving direction of the display j4. The display j4 has a circular shape, the upper half is displayed in a transparent manner, and the lower half is displayed in an aspect 4. The lower half mode 4 of the display j4 corresponds to the mode 4 of the serif notice display k4 started in FIG. 180 (4) described later, and the display j4 is a display related to the mode of the serif notice display. The serif notice display is a notice display of the change, and the jackpot reliability is set according to the mode. With the display j4, the player can know the mode of the line notice display before the line notice display is started.

図180(4)は、セリフ予告表示k4が表示開始された状態を示している。本例では、表示j4が消去されてからセリフ予告表示k4が表示開始されている。セリフ予告表示k4は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k4は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k4は、態様4の態様である。   FIG. 180 (4) shows a state in which the display of the notice advance notice k4 is started. In this example, after the display j4 is erased, the display of the dialog notice display k4 is started. The serif notice display k4 is a picture of a scroll, and the serif notice display k4 is displayed as a picture in a state where the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k4 is an aspect of aspect 4.

図180(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。   FIG. 180 (5) shows a state in which the dialogue advance notice k4 is displayed in an animation in which the scroll is opened in the right direction.

図180(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k4の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様4である。   FIG. 180 (6) shows a state where a serif notice display k4 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k4 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the speech balloon display of the serif notice display k4 is mode 4.

図180(7)は、セリフ予告表示k4の左端部にオーバーラップして、姫のキャラクタ画像(以下、「姫」と称する)m4と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n4が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k4は、姫m4とキャラクタ名表示n4を含む表示であってもよい。   In FIG. 180 (7), a character image display n4 including a princess character image (hereinafter referred to as "princess") m4 and a character image of "princess" is displayed overlapping the left end portion of the line notice display k4. It shows the state that was done. The serif notice display k4 may be a display including the princess m4 and the character name display n4.

図180(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k4内の右側にセリフ予告表示k4にオーバーラップして表示される。   FIG. 180 (8) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side in the serif notice display k4 so as to overlap the serif notice display k4.

図180(9)は、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示された状態を示している。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図180(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k4内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。   FIG. 180 (9) shows a state in which a character string image “Now” is displayed in the line notice display k4. The character string image of “Now” is a character display of the character display representing the line of the princess m4. In the state shown in FIG. 180 (9), the mini game is being executed by the mini game display o1. In this example, the mini-game is started after the character string image is displayed in the serif notice display k4. The start of the movement of the arrow image is the start of the mini game.

図180(10)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。   FIG. 180 (10) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.

図180(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。   FIG. 180 (11) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.

図180(12)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。   FIG. 180 (12) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.

図180(13)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。   FIG. 180 (13) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is just before stopping.

図180(14)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始であり、態様5円形画像に対応する当りは、2回目のセリフ予告表示の態様が態様5であることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図180(16)に示すように態様5の態様のセリフ予告表示k2の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図176に示す「NO16」のセリフ予告表示である。   FIG. 180 (14) shows a state in which the mini game with the mini game display o1 is completed. The stop of the arrow image on the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the aspect 5 circular image, the result of the mini game is a winning corresponding to the aspect 4 circular image and a winning corresponding to the aspect 5 circular image. The hit corresponding to the aspect 4 circular image is the start of the second serif notice display, and the hit corresponding to the aspect 5 circular image is the aspect of the second serif notice display. In this example, when the winning results corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image are derived as a result of the mini-game, as shown in FIG. Is displayed. The serif notice display in this example is a "NO16" serif notice display shown in FIG.

図180(15)は、2回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示k5が表示開始される前に、セリフ予告表示k5の態様が特定可能な表示j5が表示された状態を示している。表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j5の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j5の軌跡及び移動方向を表している。表示j5は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様5で表示されている。表示j5の下半分の態様5は、後述する図180(16)で開始されているセリフ予告表示k5の態様に対応しおり、表示j5は、セリフ予告表示k5の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k5は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j5により、セリフ予告表示k5が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。   FIG. 180 (15) shows a state in which the display j5 that can specify the mode of the serif notice display k5 is displayed before the serif notice display k5 that is the second serif notice display is started. The display j5 is moved and displayed from the vicinity of the aspect 4 circular image of the mini game display o1 to the upper right. The display j5 of this example appears from the vicinity of the aspect 4 circular image of the mini game display o1 and starts to be displayed. In the figure, an upper right arrow shown at the lower left of the display j5 represents the locus and the moving direction of the display j5. The display j5 has a circular shape, the upper half is displayed in a transparent manner, and the lower half is displayed in the form 5. The lower half mode 5 of the display j5 corresponds to the mode of the serif notice display k5 started in FIG. 180 (16) described later, and the display j5 is a display related to the mode of the serif notice display k5. The serif notice display k5 is a notice display of the change, and the jackpot reliability is set according to the mode. With the display j5, the player can know the mode of the speech advance notice display before the display of the notice advance notice k5 is started.

図180(16)は、セリフ予告表示k5が表示開始された状態を示している。本例では、表示j5が消去されてからセリフ予告表示k5が表示開始されている。セリフ予告表示k5は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k5は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k5は、態様5の態様である。   FIG. 180 (16) shows a state in which the display of the dialog notice display k5 is started. In this example, after the display j5 is erased, the display of the dialog notice display k5 is started. The serif notice display k5 is a scroll pattern, and the serif notice display k5 is displayed as a scrolled picture at the beginning of display. Further, the serif notice display k5 is an aspect of aspect 5.

図180(17)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。   FIG. 180 (17) shows a state where the serif notice display k <b> 5 is displayed as an animation in which the scroll opens leftward.

図180(18)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k5の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様5である。   FIG. 180 (18) shows a state in which a serif notice display k5 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k5 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The speech balloon display mode of the speech notice display k5 is mode 5.

図180(19)は、セリフ予告表示k5の右端部にオーバーラップして、殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)m5と、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示n5が表示される。なお、セリフ予告表示k5は、殿m5とキャラクタ名表示n5を含む表示であってもよい。   In FIG. 180 (19), a character image display n5 including a character image of “dono” (hereinafter referred to as “dono”) m5 and a character name display “n” is displayed overlapping the right end portion of the serif notice display k5. Is done. The serif notice display k5 may be a display including a lord m5 and a character name display n5.

図180(20)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k5内の左側にセリフ予告表示k5にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示k5内に「作戦開始じゃ」の文字列画像が表示されている。「作戦開始じゃ」の文字列画像は、殿m5のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。   FIG. 180 (20) shows a state in which the display of the mini game display o2 is started. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side in the serif notice display k5 so as to overlap the serif notice display k5. In addition, a character string image of “strategy start” is displayed in the serif notice display k5. The character string image of “strategy is start” is a character display of the character display indicating the line of the m5.

図180(21)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが開始された状態を示している。   FIG. 180 (21) shows a state in which the mini game is started by the mini game display o2.

図180(22)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。   FIG. 180 (22) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.

図180(23)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。   FIG. 180 (23) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.

図180(24)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。   FIG. 180 (24) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.

図180(25)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最左方の態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることであり、態様5円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることである。ミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図180(26)に示すようにゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始される。   FIG. 180 (25) shows a state in which the mini game with the mini game display o2 is completed. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 stops above the leftmost aspect 5 circular image, the result of the mini game corresponds to the hit corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image. Earn per hit. The hit corresponding to the aspect 4 circular image is that one gauge image g3 is accumulated, and the hit corresponding to the aspect 5 circular image is that one gauge image g3 is accumulated. When the winning results corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image are derived as a result of the mini game, an effect display in which two gauge images g3 are accumulated is started as shown in FIG. The

図180(26)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示o2の態様5円形画像から殿p1、p2がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p1、p2の左上方に図示する右下向き矢印は、殿p1、p2の軌跡及び移動方向を示している。   FIG. 180 (26) shows a state in which the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is started. An animation in which the p1 and p2 move from the circular image of the aspect 5 circular image of the mini game display o2 to the gauge image g3 is displayed. In the figure, a lower right arrow shown in the upper left of the ridges p1 and p2 indicates the trajectory and moving direction of the ridges p1 and p2.

図180(27)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の2つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が2つ溜まった状態となる。
図180(28)は、ゲージ画像g3が2つ溜まっている状態を示している。
FIG. 180 (27) shows a state where the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is completed. Two segment images of the gauge image g3 are displayed in red, and two gauge images g3 are accumulated.
FIG. 180 (28) shows a state in which two gauge images g3 are accumulated.

図181(1)は、図180(28)から引き続く状態を示しており、姫m4、キャラクタ名表示n4、殿m5、キャラクタ名表示n5が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。   FIG. 181 (1) shows a state continued from FIG. 180 (28), and shows a state in which the princess m4, the character name display n4, the lord m5, and the character name display n5 are deleted. In this example, these displays are erased at the same time, but these displays may be erased in any order.

図181(2)は、セリフ予告表示k4の「いよいよ」の文字列画像及びセリフ予告表示k5の「作戦開始じゃ」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。   FIG. 181 (2) shows a state where the character string image of “finally” in the serif notice display k 4 and “operation start” in the serif notice display k 5 are deleted. These character string images are erased at the same time, but either one may be erased first.

図181(3)は、ミニゲーム表示o1、o2が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。   FIG. 181 (3) shows a state where the mini game displays o1 and o2 are erased. These displays are erased at the same time, but either one may be erased first.

図181(4)は、セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示が表示される。   FIG. 181 (4) shows a state in which the erasing animation of the line notice notices k4 and k5 is started. In the erase animation of the serif advance notices k4 and k5, an indication that the scroll is wound is displayed.

図181(5)は、セリフ予告表示k4、k5の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k4、k5は、完全に巻かれた後に消去される。   FIG. 181 (5) shows a state in which the scrolls of the line notice notices k4 and k5 are completely wound. The serif notice indications k4 and k5 are erased after being completely wound.

図181(6)は、セリフ予告表示k4、k5が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、姫m4、殿m5)及びキャラクタ名表示n4、n5、セリフの文字列画像(本例では、「いよいよ」、「作戦開始じゃ」)、ミニゲーム表示o1、o2、セリフ予告表示k4、k5の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。   FIG. 181 (6) shows a state in which the line preview notices k 4 and k 5 are deleted. In this example, a character (in this example, princess m4, lord m5) and character name display n4, n5, a character string image (in this example, “Now”, “Operation start”), mini game display o1, It is erased in the order of o2 and serif notice display k4, k5. Note that these erasing orders can be arbitrarily set.

図181(7)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 181 (7) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which the “decoration 6” slightly swings up and down in the left symbol display area 208 a. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図181(8)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 181 (8) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in a manner in which the “decoration 6” slightly swings up and down in the right symbol display area 208 c. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図181(9)は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域208a〜208での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 181 (9) shows a state in which the normal reach effect is started. During the normal reach effect and the super reach effect described later, the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208 is deleted. A liquor barrel image is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and it is suggested that a normal reach effect compared to drinking is started when a final display of the liquor barrel image is performed.

図181(10)は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像(以下、「敵」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 181 (10) shows a state in which the enemy character image (hereinafter referred to as “enemy”) is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 without the display of the sake barrel image being confirmed. . It is suggested that the normal reach production of enemy annihilation starts when the enemy confirmation display is performed.

図181(11)は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像(以下、「ボス」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 181 (11) shows a state in which the enemy image is not displayed and the boss character image (hereinafter referred to as “boss”) is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. It is suggested that the normal reach production of the boss confrontation is started when the boss confirmation display is performed.

図181(12)は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。   FIG. 181 (12) shows a state in which the boss confirmation display is performed. In the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of “boss confrontation reach” is displayed in a rectangular frame display, and a part of the frame display is overlapped to display the boss. Has been.

図181(13)は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図1保留アイコン表示領域f及び全ての特図1保留アイコン(本例では、保留アイコンf1)が消去される。   FIG. 181 (13) shows a state in which the boss confrontation reach is started. A character string image of “-Development with victory over the boss” is displayed in the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208, and it is suggested that when the boss wins the boss, the super reach production starts. Has been. During normal reach production such as boss confrontation reach, the special figure 1 hold icon display area f and all special figure 1 hold icons (in this example, the hold icon f1) are erased.

図181(14)は、ボス対決リーチ中に、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ゲージ画像g1〜g3は、不定期に溜まる場合がある。装飾図柄表示装置208の表示領域の左上部に出現した殿p3がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p3の上方に図示する矢印は、殿p3の軌跡及び移動方向を示している。   FIG. 181 (14) shows a state in which an effect display in which one gauge image g3 is accumulated is started during the boss confrontation reach. The gauge images g1 to g3 may accumulate irregularly. An animation is displayed in which the p3 that appears in the upper left part of the display area of the decorative symbol display device 208 moves to the gauge image g3. In the figure, the arrow shown above the ridge p3 indicates the locus and movement direction of the ridge p3.

図181(15)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の3つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が満タンと状態となる。ゲージ画像g3の上方には「準備OK」の文字列画像が表示されている。   FIG. 181 (15) shows a state where the effect display in which one gauge image g3 is accumulated is finished. Three segment images of the gauge image g3 are displayed in red, and the gauge image g3 is full. A character string image “Preparation OK” is displayed above the gauge image g3.

図181(16)は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。   FIG. 181 (16) shows a state where the boss confrontation reach is won. A character string image of “win” is displayed at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, and a lost boss is displayed below the character string image.

図181(17)は、強ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。強ボタン演出は、遊技者に押下面が上部に突出したチャンスボタン136の押下を促す演出であり、強ボタン演出の開始演出は、強ボタン演出が開始される前に行われる演出である。強ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に波状のエフェクト画像が4つ表示される。   FIG. 181 (17) shows a state in which the start effect of the strong button effect is started. The strong button effect is an effect that prompts the player to press the chance button 136 whose pressing surface protrudes upward, and the start effect of the strong button effect is an effect that is performed before the strong button effect is started. In the start effect of the strong button effect, four wavy effect images are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図181(18)は、強ボタン演出の開始演出が行われている状態を示している。楕円形状で縁がギザギザ状のエフェクト画像がゲージ画像g3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に飛び出してきたアニメーションが表示されている。図中、ゲージ画像g3の上方に図示する矢印は、ギザギザ状のエフェクト画像の軌跡及び移動方向を表している。   FIG. 181 (18) shows a state in which the start effect of the strong button effect is being performed. An animation is displayed in which an effect image having an elliptical shape and a jagged edge jumps out from the gauge image g3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In the drawing, the arrow shown above the gauge image g3 represents the locus and moving direction of the jagged effect image.

図181(19)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。チャンスボタン136の押下面は上方に突出しており、ボタン画像は、チャンスボタン136の押下面が上方に突出した状態に対応する態様で表示されている。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5に発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。また、ゲージ画像g3の全セグメント状画像は黒色で表示され、当該セグメント状画像にオーバーラップして「完了」の文字列画像が表示されており、ゲージ画像g3が満タンになったことにより強ボタン演出が開始されたことが報知されている。   FIG. 181 (19) shows a state in which a button image simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image indicating the operation valid period of the chance button 136 are displayed below and a strong button effect is started. The pressing surface of the chance button 136 protrudes upward, and the button image is displayed in a manner corresponding to a state where the pressing surface of the chance button 136 protrudes upward. Further, the button image is displayed in the form of aspect 5. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press!” Are displayed above the button image, and the chance button 136 emits light in the mode 5, and the pressing of the chance button 136 is urged. Further, the entire segment-like image of the gauge image g3 is displayed in black, and a character string image of “completed” is displayed overlapping the segment-like image, and the gauge image g3 is fully filled. It is notified that the button production has started.

図181(20)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。   FIG. 181 (20) shows a state in which the operation valid period has started. The meter of the meter image indicating the remaining time of the operation valid period has decreased.

図181(21)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下された直後の状態を示している。本例では、強ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体700が、態様5に発光し、上方に移動して停止する。また、強ボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。   FIG. 181 (21) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed during the operation effective period. In this example, when the chance button 136 is pressed during the strong button effect, the movable body 700 emits light in the aspect 5, moves upward, and stops. In the strong button effect, when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period, the operation effective period ends.

図181(22)は、可動体702が下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、強ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体702が、態様5に発光して下方に移動して停止する。   FIG. 181 (22) shows a state in which the movable body 702 has moved downward and the movable portions 702a and 702b have moved left and right. In this example, when the chance button 136 is pressed during the strong button effect, the movable body 702 emits light in the aspect 5, moves downward, and stops.

図181(23)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体700、702は初期位置に移動した後に態様1の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪のキャラクタ画像(以下、「剣豪」と称する)が表示されている。
図181(24)は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。
FIG. 181 (23) shows a state in which the super reach production swordsman reach is started after the movable bodies 700 and 702 are moved to the initial positions. The movable bodies 700 and 702 are turned on in the mode 1 after moving to the initial position. In the swordsman reach production, the background image of the display area of the decorative symbol display device 208 is night, and a crescent moon image is displayed in the upper left of the display area. In addition, a character string image of “Swordsman Reach” is displayed in a rectangular frame display at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208. A character image of a swordsman (hereinafter referred to as “swordsman”) is displayed.
FIG. 181 (24) shows a state where a swordsman's reach performance is being performed.

図181(25)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「[剣豪]ふふふ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 181 (25) shows a state in which a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of “[Swordsman] Fufufu” is displayed as a dialogue display of the swordsman.

図181(26)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「[殿]成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。   FIG. 181 (26) shows a state in which a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of “[Mr.

図181(27)は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。   FIG. 181 (27) shows a state in which an animation in which the swordsman and the swordsman cut each other is displayed.

図181(28)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される前に表示される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率50%のボタン画像q1、q2が装飾図柄表示装置208の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。   FIG. 181 (28) shows a state in which the button introduction animation is displayed. The button introduction animation is an effect display that may be displayed before the operation valid period of the chance button 136 is started. In the button introduction animation of this example, for example, an animation in which button images q1 and q2 having a transmittance of 50% move from the left and right of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the center of the display area is displayed.

図182(1)は、図181(28)から引き続く状態を示しており、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像q1、q2は装飾図柄表示装置208の表示領域中央付近まで移動している。本例のボタン導入アニメーションは、ボタン画像q1、q2が完全に重なり合うと終了する。   FIG. 182 (1) shows a state continued from FIG. 181 (28), and shows a state where a button introduction animation is displayed. The button images q1 and q2 have moved to the vicinity of the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The button introduction animation of this example ends when the button images q1 and q2 completely overlap.

図182(2)は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。ボタン画像q1、q2が重なり合った後、ボタン画像とその下に操作有効期間を示すメータ画像が表示される。また、ボタン画像の上部には下向き矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136が態様5に発光して、チャンスボタン136の押下が促される。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。   FIG. 182 (2) shows a state where the button introduction animation has been completed. After the button images q1 and q2 overlap, a button image and a meter image indicating the operation effective period are displayed below the button image. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press!” Are displayed on the upper part of the button image, the chance button 136 emits light in the mode 5, and the pressing of the chance button 136 is urged. Further, the button image is displayed in the form of aspect 5.

図182(3)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。   FIG. 182 (3) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has started. The meter of the meter image indicating the remaining time of the operation valid period has decreased.

図182(4)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に1回押下された直後の状態を示している。本例では、操作有効期間にチャンスボタン136が1回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に敗れるので、装飾図柄表示装置208の表示領域には殿が倒れるアニメーションが表示される。また、本例の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。   FIG. 182 (4) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed once during the operation valid period. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the button image and the meter image are deleted, and the result of the swordsman reach is displayed. In this example, since the lord loses to the swordsman, an animation that the lord falls is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period of this example, the operation effective period ends.

図182(5)は、装飾図柄の変動表示の表示が再開され、中図柄表示領域208bに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 182 (5) shows a state in which the display of the variation display of the decorative symbol is resumed and “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a manner that slightly swings up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 8” indicate that “decoration 8” slightly fluctuates up and down. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 8—decoration 6” which is a shifted symbol form is temporarily displayed.

図182(6)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。本例のワイプ演出表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域の第五図柄表示領域以外をぬぐい消すようにワイプ表示が表示される。また、本例のワイプ表示は、バイクに乗った殿と、「CR XXXX(例えば、パチンコ機100のタイトル名)」の文字列画像を含んでいる。   FIG. 182 (6) shows a state where the wipe effect display is displayed. In the wipe effect display of this example, the wipe display is displayed so as to wipe off areas other than the fifth symbol display area of the display area of the decorative symbol display device 208. Further, the wipe display of this example includes a rider riding a motorcycle and a character string image of “CR XXXX (for example, the title name of the pachinko machine 100)”.

図182(7)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。ワイプ演出表示中では、バイクに乗った殿が左方から右方に移動するアニメーションが表示される。   FIG. 182 (7) shows a state where the wipe effect display is displayed. During the wipe effect display, an animation is displayed in which the rider on the motorcycle moves from left to right.

図182(8)は、ワイプ演出表示が終了した状態を示している。ワイプ表示の消去がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示された。また、装飾図柄表示装置208の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示される。   FIG. 182 (8) shows a state where the wipe effect display has been completed. The erase of the wipe display is the end of the wipe effect display. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 6-decoration 8-decoration 6” is temporarily stopped and displayed. In the display area of the decorative symbol display device 208, an image of the sun pattern and a background image corresponding to the sunny stage are displayed.

図182(9)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−8−6」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 182 (9) shows a state where the special figure 1 variable game is finished. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 8—decoration 6”, which is an off symbol pattern indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, is stopped. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination “6-8-6” is stopped and displayed.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1に関連して開始されるミニゲーム表示o1によるミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示k2が表示開始される。本例のセリフ予告表示は、図176に示す「NO16」のセリフ予告表示である。また、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果は、チャンスボタン136の操作によらずに導出可能である。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example derives the hit corresponding to the aspect 4 circular image as a result of the mini game by the mini game display o1 started in association with a certain type of notice notice display k1. Then, the display of the notice advance notice k2 is started. The serif notice display in this example is a "NO16" serif notice display shown in FIG. The result of the mini game on the mini game display o1 can be derived without operating the chance button 136.

次に、図182(10)〜図182(15)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図182(10)〜図182(15)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図182(10)は、図180(21)から引き続く状態を示している。   Next, with reference to FIG. 182 (10) to FIG. 182 (15), an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 182 (10) to FIG. 182 (15) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 182 (10) shows a state continued from FIG. 180 (21).

図182(10)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。   FIG. 182 (10) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.

図182(11)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。   FIG. 182 (11) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.

図182(12)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前の状態である。   FIG. 182 (12) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image is in the state just before stopping.

図182(13)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が右から3番目の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図182(14)に示すようにゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始される。   FIG. 182 (13) shows a state in which the mini game with the mini game display o2 is completed. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 stops above the third aspect 1 circular image from the right, the result of the mini game is a win corresponding to the aspect 4 circular image. The hit corresponding to the aspect 4 circular image is that one gauge image g3 is accumulated. In this example, when the winning result corresponding to the aspect 4 circular image is derived as a result of the mini game, an effect display in which two gauge images g3 are accumulated as shown in FIG. 182 (14) described later is started.

図182(14)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示o2の態様1円形画像から殿p4がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p4の左上方に図示する右下向き矢印は、殿p4の軌跡及び移動方向を示している。   FIG. 182 (14) shows a state in which the effect display in which one gauge image g3 is accumulated is started. An animation in which the p1 p4 moves from the circular image of the aspect 1 circular image of the mini game display o2 to the gauge image g3 is displayed. In the drawing, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the ridge p4 indicates the locus and movement direction of the ridge p4.

図182(15)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の1つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が1つ溜まった状態となる。このように、ミニゲーム表示o2によるミニゲームにおいて、左から3番目の態様1円形画像上に矢印画像が停止して態様4円形画像に対応する当りの獲得となる場合がある。   FIG. 182 (15) shows a state where the effect display in which one gauge image g3 is accumulated is finished. One segment image of the gauge image g3 is displayed in red, and one gauge image g3 is accumulated. Thus, in the mini game based on the mini game display o2, there is a case where the arrow image stops on the third aspect 1 circular image from the left and the winning corresponding to the aspect 4 circular image is obtained.

次に、図183(1)〜(11)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図183(1)〜(11)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図183(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様の保留アイコンf1、f2が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 183 (1) to (11) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 183 (1) shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 7” in the case of a loss is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. Stop is displayed. Further, the fifth symbol of the combination “2-4-7” is stopped and displayed in the fifth symbol display area h. In addition, the hold icons f1 and f2 having the circular form 1 are displayed.

図183(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域h内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図183(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 183 (2), when the special figure 1 display device 212 (not shown) starts the special figure 1 variable game, the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. The downward arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c indicate a state in which the decorative symbol variation display is displayed, and the downward arrows illustrated in the fifth symbol display region h indicate the fifth symbol variation display. Indicates the displayed state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 183 (2), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e1 and the hold icon f2 is completed.

図183(3)は、ステップアップ予告が開始された状態を示している。ステップアップ予告は当該変動の予告である。本例でのステップアップ予告はキャラクタ画像が順次切り替わっていき、或るキャラクタ画像で停止表示すると、ステップアップ予告の次の演出表示が開始される。図183(3)では、装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫のキャラクタ画像(以下、「チビ姫」と称する)r1と、その上方に「SU1」の文字列画像が表示されている。「SU1」はステップアップ予告のステップ1であることを示している。   FIG. 183 (3) shows a state in which the step-up notice is started. The step-up notice is a notice of the change. In the step-up notice in this example, the character images are sequentially switched, and when a certain character image is stopped and displayed, an effect display next to the step-up notice is started. In FIG. 183 (3), a character image of Princess Chibi (hereinafter referred to as “Chibi Princess”) r1 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and a character string image of “SU1” is displayed above it. ing. “SU1” indicates Step 1 of the step-up notice.

図183(4)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1に代わって、爺のキャラクタ画像(以下、「爺」と称する)r2と、その上方に「SU2」の文字列画像が表示されている。「SU2」はステップアップ予告のステップ2であることを示している。   FIG. 183 (4) shows a state in which the step-up notice is being executed. In place of the little princess r1 on the right side of the center of the display area of the decorative design display device 208, a character image (hereinafter referred to as “爺”) r2 of a frog and a character string image of “SU2” are displayed above it. . “SU2” indicates step 2 of the step-up notice.

図183(5)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに爺r2に代わって、姫r3と、その上方に「SU3」の文字列画像が表示されている。「SU3」はステップアップ予告のステップ3であることを示している。   FIG. 183 (5) shows a state in which the step-up notice is being executed. A princess r3 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208 instead of the heel r2, and a character string image of “SU3” is displayed above the princess r3. “SU3” indicates that step 3 is a step-up notice.

図183(6)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに姫r3に代わって、殿r4と、その上方に「SU4」の文字列画像が表示されている。「SU4」はステップアップ予告のステップ4であることを示している。   FIG. 183 (6) shows a state in which the step-up notice is being executed. Instead of the princess r3 on the right side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a princess r4 and a character string image of “SU4” are displayed above it. “SU4” indicates step 4 of the step-up notice.

図183(7)は、ステップアップ予告が終了した状態を示している。本例のステップアップ予告では、或るキャラクタ画像で停止表示しなかったので、ステップアップ予告の次の演出表示は開始されない。   FIG. 183 (7) shows a state in which the step-up notice is finished. In the step-up advance notice in this example, the stop display is not performed for a certain character image, so the effect display following the step-up advance notice is not started.

図183(8)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 183 (8) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which “decoration 6” slightly swings up and down in the left symbol display area 208a. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図183(9)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 183 (9) shows a state in which “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208 c in a manner that slightly swings up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 8” indicate that “decoration 8” slightly fluctuates up and down.

図183(10)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。   FIG. 183 (10) shows a state in which “decoration 5” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a manner that slightly swings up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 5” indicate that “decoration 5” slightly fluctuates up and down. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 5—decoration 8” which is a shifted symbol form is temporarily displayed.

図183(11)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 183 (11) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 5—decoration 8”, which is an outlier design mode indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, is stopped. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination “6-5-8” is stopped and displayed.

次に、図183(12)〜図184(22)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図183(12)〜図184(22)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図183(12)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様の保留アイコンf1、f2が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 183 (12) to 184 (22). FIG. 183 (12) to FIG. 184 (22) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 183 (12) shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 7” in the case of a loss is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. Stop is displayed. Further, the fifth symbol of the combination “2-4-7” is stopped and displayed in the fifth symbol display area h. In addition, the hold icons f1 and f2 having the circular form 1 are displayed.

図183(13)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域h内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図183(13)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 183 (13), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display of the variable display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. The downward arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c indicate a state in which the decorative symbol variation display is displayed, and the downward arrows illustrated in the fifth symbol display region h indicate the fifth symbol variation display. Indicates the displayed state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 183 (13), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e1 and the hold icon f2 is completed.

図183(14)は、ステップアップ予告が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1と、その上方に「SU1」の文字列画像が表示されている。「SU1」はステップアップ予告のステップ1であることを示している。   FIG. 183 (14) shows a state in which the step-up notice is started. Princess Chibi r1 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and the character string image “SU1” is displayed above it. “SU1” indicates Step 1 of the step-up notice.

図183(15)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1に代わって、爺r2と、その上方に「SU2」の文字列画像が表示されている。「SU2」はステップアップ予告のステップ2であることを示している。   FIG. 183 (15) shows a state in which the step-up notice is being executed. In place of the little princess r1 on the right side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a heel r2 and a character string image of “SU2” are displayed above it. “SU2” indicates step 2 of the step-up notice.

図183(16)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに爺r2に代わって、姫r3と、その上方に「SU3」の文字列画像が表示されている。「SU3」はステップアップ予告のステップ3であることを示している。   FIG. 183 (16) shows a state in which the step-up notice is being executed. A princess r3 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208 instead of the heel r2, and a character string image of “SU3” is displayed above the princess r3. “SU3” indicates that step 3 is a step-up notice.

図183(17)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに姫r3に代わって、殿r4と、その上方に「SU4」の文字列画像が表示されている。「SU4」はステップアップ予告のステップ4であることを示している。本例では、ステップ4の殿r4が停止表示されたので、ステップアップ予告の次の演出表示が開始される。なお、ステップアップのステップ4まで進むと、当該特図変動遊技において剣豪リーチが行われやすくなる。   FIG. 183 (17) shows a state in which the step-up notice is being executed. Instead of the princess r3 on the right side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a princess r4 and a character string image of “SU4” are displayed above it. “SU4” indicates step 4 of the step-up notice. In the present example, since the step 4 of the step 4 is stopped and displayed, the next effect display of the step-up notice is started. In addition, if it progresses to step 4 of step-up, it will become easy to perform a swordsman reach in the said special figure fluctuation game.

図183(18)は、ステップアップ予告の次の演出表示としてセリフ予告表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、殿r4と、セリフ予告表示s1とが表示されている。セリフ予告表示s1内には、殿r4のセリフとして「心して参る」の文字列画像が表示されている。また、セリフ予告表示s1は態様5の態様である。また、セリフ予告表示s1は、図176に示すセリフ予告表示とは別の種類のセリフ予告表示である。また、セリフ予告表示s1及び殿r4は、当該変動の予告表示である。   FIG. 183 (18) shows a state in which the dialogue advance notice display is started as an effect display next to the step up advance notice. In the display area of the decorative symbol display device 208, a symbol r4 and a serif notice display s1 are displayed. In the serif notice display s1, a character string image of “I will come to mind” is displayed as a serif of r4. Further, the serif notice display s1 is an aspect of aspect 5. The serif notice display s1 is a different kind of serif notice display from the serif notice display shown in FIG. Further, the serif notice display s1 and the lord r4 are notice notices of the change.

図183(19)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 183 (19) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in a manner in which “decoration 6” slightly swings up and down in the left symbol display area 208 a. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図183(20)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 183 (20) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208 c so as to slightly shake up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図183(21)は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域208a〜208での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 183 (21) shows a state in which the normal reach production is started. During the normal reach effect and the super reach effect described later, the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208 is deleted. A liquor barrel image is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and it is suggested that a normal reach effect compared to drinking is started when a final display of the liquor barrel image is performed.

図183(22)は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像(以下、「敵」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 183 (22) shows a state in which an enemy character image (hereinafter referred to as “enemy”) is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 without the display of the sake barrel image being confirmed. . It is suggested that the normal reach production of enemy annihilation starts when the enemy confirmation display is performed.

図183(23)は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像(以下、「ボス」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 183 (23) shows a state where the enemy image is not displayed and the boss character image (hereinafter referred to as “boss”) is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. It is suggested that the normal reach production of the boss confrontation is started when the boss confirmation display is performed.

図183(24)は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。   FIG. 183 (24) shows a state where the confirmation display of the boss is performed. In the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of “boss confrontation reach” is displayed in a rectangular frame display, and a part of the frame display is overlapped to display the boss. Has been.

図183(25)は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図1保留アイコン表示領域f及び全ての特図1保留アイコン(本例では、保留アイコンf1)が消去される。   FIG. 183 (25) shows a state in which the boss confrontation reach is started. A character string image of “-Development with victory over the boss” is displayed in the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208, and it is suggested that when the boss wins the boss, the super reach production starts. Has been. During normal reach production such as boss confrontation reach, the special figure 1 hold icon display area f and all special figure 1 hold icons (in this example, the hold icon f1) are erased.

図184(1)は、図183(25)から引き続く状態を示しており、ボス対決リーチ演出が実行されている状態を示している。   FIG. 184 (1) shows a state continued from FIG. 183 (25), and shows a state where a boss confrontation reach effect is being executed.

図184(2)は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。   FIG. 184 (2) shows a state where the boss confrontation reach is won. A character string image of “win” is displayed at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, and a lost boss is displayed below the character string image.

図184(3)は、ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す演出であり、ボタン演出の開始演出は、ボタン演出が開始される前に行われる演出である。ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に波状のエフェクト画像が4つ表示される。   FIG. 184 (3) shows a state where the start effect of the button effect is started. The button effect is an effect that prompts the player to press the chance button 136, and the start effect of the button effect is an effect that is performed before the button effect is started. In the start effect of the button effect, four wavy effect images are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図184(4)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。   FIG. 184 (4) shows a state in which a button image simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image indicating the operation effective period of the chance button 136 are displayed below and a strong button effect is started. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press!” Are displayed above the button image. The chance button 136 emits light in the mode 5 and the pressing of the chance button 136 is prompted.

図184(5)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。   FIG. 184 (5) shows a state in which the operation valid period has started. The meter of the meter image indicating the remaining time of the operation valid period has decreased.

図184(6)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下された直後の状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体700が、態様5に発光し、上方に移動して停止する。また、本例のボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。   FIG. 184 (6) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed during the operation effective period. In this example, when the chance button 136 is pressed during the button production, the movable body 700 emits light in the aspect 5, moves upward, and stops. In the button effect of this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period, the operation effective period ends.

図184(7)は、可動体702が下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体702が、態様5に発光して下方に移動して停止する。   FIG. 184 (7) shows a state where the movable body 702 has moved downward and the movable portions 702a and 702b have moved left and right. In this example, when the chance button 136 is pressed during the button effect, the movable body 702 emits light in the mode 5 and moves downward to stop.

図184(8)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体700、702は初期位置に移動した後に態様1の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪が表示されている。
図184(9)は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。
FIG. 184 (8) shows a state in which the swordsman reach of super reach production is started after the movable bodies 700 and 702 are moved to the initial positions. The movable bodies 700 and 702 are turned on in the mode 1 after moving to the initial position. In the swordsman reach production, the background image of the display area of the decorative symbol display device 208 is night, and a crescent moon image is displayed in the upper left of the display area. In addition, a character string image of “Swordsman Reach” is displayed in a rectangular frame display at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208. Shows a swordsman.
FIG. 184 (9) shows a state where the reach effect of the swordsman is being performed.

図184(10)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「[剣豪]ふふふ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 184 (10) shows a state in which a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of “[Swordsman] Fufufu” is displayed as a dialogue display of the swordsman.

図184(11)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「[殿]成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。   FIG. 184 (11) shows a state in which a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of “[Mr.

図184(12)は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。   FIG. 184 (12) shows a state in which an animation in which the swordsman and the swordsman cut each other is displayed.

図184(13)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される前に表示される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率50%のボタン画像q1、q2が装飾図柄表示装置208の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。   FIG. 184 (13) shows a state in which the button introduction animation is displayed. The button introduction animation is an effect display that may be displayed before the operation valid period of the chance button 136 is started. In the button introduction animation of this example, for example, an animation in which button images q1 and q2 having a transmittance of 50% move from the left and right of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the center of the display area is displayed.

図184(14)は、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像q1、q2は装飾図柄表示装置208の表示領域中央付近まで移動している。本例のボタン導入アニメーションは、ボタン画像q1、q2が完全に重なり合うと終了する。   FIG. 184 (14) shows a state where the button introduction animation is displayed. The button images q1 and q2 have moved to the vicinity of the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The button introduction animation of this example ends when the button images q1 and q2 completely overlap.

図184(15)は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。ボタン画像q1、q2が重なり合った後、ボタン画像とその下に操作有効期間を示すメータ画像が表示される。また、ボタン画像の上部には下向き矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136が態様5に発光して、チャンスボタン136の押下が促される。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。   FIG. 184 (15) shows a state where the button introduction animation has been completed. After the button images q1 and q2 overlap, a button image and a meter image indicating the operation effective period are displayed below the button image. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press!” Are displayed on the upper part of the button image, the chance button 136 emits light in the mode 5, and the pressing of the chance button 136 is urged. Further, the button image is displayed in the form of aspect 5.

図184(16)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。   FIG. 184 (16) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. The meter of the meter image indicating the remaining time of the operation valid period has decreased.

図184(17)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に1回押下された直後の状態を示している。本例では、操作有効期間にチャンスボタン136が1回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に敗れるので、装飾図柄表示装置208の表示領域には殿が倒れるアニメーションが表示される。また、本例の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。   FIG. 184 (17) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed once during the operation valid period. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the button image and the meter image are deleted, and the result of the swordsman reach is displayed. In this example, since the lord loses to the swordsman, an animation that the lord falls is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period of this example, the operation effective period ends.

図184(18)は、装飾図柄の変動表示の表示が再開され、中図柄表示領域208bに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 184 (18) shows a state in which the display of the decorative symbol variation display is resumed and “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208 b in a manner that slightly fluctuates up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 8” indicate that “decoration 8” slightly fluctuates up and down. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 8—decoration 6” which is a shifted symbol form is temporarily displayed.

図184(19)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。本例のワイプ演出表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域の第五図柄表示領域以外をぬぐい消すようにワイプ表示が表示される。また、本例のワイプ表示は、バイクに乗った殿と、「CR XXXX(例えば、パチンコ機100のタイトル名)」の文字列画像を含んでいる。   FIG. 184 (19) shows a state where the wipe effect display is displayed. In the wipe effect display of this example, the wipe display is displayed so as to wipe off areas other than the fifth symbol display area of the display area of the decorative symbol display device 208. Further, the wipe display of this example includes a rider riding a motorcycle and a character string image of “CR XXXX (for example, the title name of the pachinko machine 100)”.

図184(20)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。ワイプ演出表示中では、バイクに乗った殿が左方から右方に移動するアニメーションが表示される。   FIG. 184 (20) shows a state where the wipe effect display is displayed. During the wipe effect display, an animation is displayed in which the rider on the motorcycle moves from left to right.

図184(21)は、ワイプ演出表示が終了した状態を示している。ワイプ表示の消去がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示された。また、装飾図柄表示装置208の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示される。   FIG. 184 (21) shows a state where the wipe effect display is completed. The erase of the wipe display is the end of the wipe effect display. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 6-decoration 8-decoration 6” is temporarily stopped and displayed. In the display area of the decorative symbol display device 208, an image of the sun pattern and a background image corresponding to the sunny stage are displayed.

図184(22)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−8−6」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 184 (22) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6—decoration 8—decoration 6”, which is an off symbol pattern indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, is stopped. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination “6-8-6” is stopped and displayed.

本例のパチンコ機100は、チャンスボタン136やチャンスボタン700の操作の応答表示として、ステップアップ予告のセリフ予告表示s1等のセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されていてもよい。この場合には、チャンスボタン136やチャンスボタン700の外観を表すボタン画像(操作表示)が表示されている状態においてチャンスボタン136やチャンスボタン700の操作が行われると、応答表示としてステップアップ予告のセリフ予告表示が開始されてもよい。また、この場合にセリフ予告表示k1、k2、k4、k5等が表示されている場合があり、セリフ予告表示k1、k2、k4、k5等のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、操作表示によってオーバーラップされる。   The pachinko machine 100 of this example may be configured to start display of a speech advance notice such as a speech advance notice s1 for a step-up advance notice as a response display of the operation of the chance button 136 or the chance button 700. In this case, if the operation of the chance button 136 or the chance button 700 is performed in a state where the button image (operation display) representing the appearance of the chance button 136 or the chance button 700 is displayed, a step-up notice is given as a response display. A serif notice display may be started. In this case, there are cases where serif notice displays k1, k2, k4, k5, etc. are displayed, and at least a part of the serif notice displays such as serif notice displays k1, k2, k4, k5, etc. are displayed as operation indications. Is overlapped by.

次に、図185(1)〜図187(9)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図185(1)〜図187(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図185(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。   Next, with reference to FIG. 185 (1) to FIG. 187 (9), an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 185 (1) to FIG. 187 (9) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 185 (1) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 7” in the case of a loss is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. Stop is displayed. Further, the fifth symbol of the combination “2-4-7” is stopped and displayed in the fifth symbol display area h. A hold icon f1, f2 is displayed in a circular form.

図185(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 185 (2), when the special figure 1 display device 212 (not shown) starts the special figure 1 variable game, the decorative pattern variable display, the fourth graphic, and the fifth graphic variable display are started. Shows the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon decreasing animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e1 and the hold icon f2 is completed.

図185(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j4が表示された状態を示している。表示j4は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j4の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j4の軌跡及び移動方向を表している。表示j4は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様4で表示されている。表示j4の下半分の態様4は、後述する図185(4)で開始されるセリフ予告表示k4の態様に対応しおり、表示j4は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j4により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。   FIG. 185 (3) shows a state in which the display j4 that can specify the mode of the serif notice display is displayed before the display of the serif notice display is started. The display j4 is moved and displayed from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the drawing, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the display j4 represents the locus and the moving direction of the display j4. The display j4 has a circular shape, the upper half is displayed in a transparent manner, and the lower half is displayed in an aspect 4. The lower half mode 4 of the display j4 corresponds to the mode of the serif notice display k4 started in FIG. 185 (4) described later, and the display j4 is a display related to the mode of the serif notice display. The serif notice display is a notice display of the change, and the jackpot reliability is set according to the mode. With the display j4, the player can know the mode of the line notice display before the line notice display is started.

図185(4)は、セリフ予告表示k4が表示開始された状態を示している。本例では、表示j4が消去されてからセリフ予告表示k4が表示開始されている。セリフ予告表示k4は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k4は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k4は、態様4の態様である。   FIG. 185 (4) shows a state in which the display of the notice advance notice k4 is started. In this example, after the display j4 is erased, the display of the dialog notice display k4 is started. The serif notice display k4 is a picture of a scroll, and the serif notice display k4 is displayed as a picture in a state where the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k4 is an aspect of aspect 4.

図185(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。   FIG. 185 (5) shows a state where the serif notice display k4 is displayed in an animation in which the scroll is opened in the right direction.

図185(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k4の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様4である。   FIG. 185 (6) shows a state in which a serif notice display k4 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k4 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the speech balloon display of the serif notice display k4 is mode 4.

図185(7)は、セリフ予告表示k4の左端部にオーバーラップして、姫m4と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n4が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k4は、姫m4とキャラクタ名表示n4を含む表示であってもよい。   FIG. 185 (7) shows a state in which a character name display n4 including a princess m4 and a character image of “princess” is displayed overlapping the left end portion of the serif notice display k4. The serif notice display k4 may be a display including the princess m4 and the character name display n4.

図185(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k4内の右側にセリフ予告表示k4にオーバーラップして表示される。   FIG. 185 (8) shows a state where the display of the mini game display o1 is started. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side in the serif notice display k4 so as to overlap the serif notice display k4.

図185(9)は、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示された状態を示している。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図185(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k4内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。   FIG. 185 (9) shows a state in which a character string image “Now” is displayed in the line notice display k4. The character string image of “Now” is a character display of the character display representing the line of the princess m4. In the state shown in FIG. 185 (9), the mini game is being executed by the mini game display o1. In this example, the mini-game is started after the character string image is displayed in the serif notice display k4. The start of the movement of the arrow image is the start of the mini game.

図185(10)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。   FIG. 185 (10) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.

図185(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。   FIG. 185 (11) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.

図185(12)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。   FIG. 185 (12) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.

図185(13)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。   FIG. 185 (13) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is just before stopping.

図185(14)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像の態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始であり、態様5円形画像に対応する当りは、2回目のセリフ予告表示の態様が態様5であることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図185(16)に示すように態様5の態様のセリフ予告表示k2の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図176に示す「NO16」のセリフ予告表示である。   FIG. 185 (14) shows a state in which the mini game with the mini game display o1 is completed. The stop of the arrow image on the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the mini-game display o1 is stopped above the aspect 5 circular image of the arrow image, the result of the mini game is a winning corresponding to the aspect 4 circular image and a winning corresponding to the aspect 5 circular image. The hit corresponding to the aspect 4 circular image is the start of the second serif notice display, and the hit corresponding to the aspect 5 circular image is the aspect of the second serif notice display. In this example, when the winning results corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image are derived as a result of the mini-game, as shown in FIG. Is displayed. The serif notice display in this example is a "NO16" serif notice display shown in FIG.

また、図185(14)では、ステップアップ予告が開始されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1と、その上方に「SU1」の文字列画像が表示されている。このように、セリフ予告表示の表示中にステップアップ予告が行われてもよい。   In FIG. 185 (14), a step-up notice is started. Princess Chibi r1 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and the character string image “SU1” is displayed above it. As described above, the step-up notice may be performed during the display of the line notice display.

図185(15)は、2回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示k5が表示開始される前に、セリフ予告表示k5の態様が特定可能な表示j5が表示された状態を示している。表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j5の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j5の軌跡及び移動方向を表している。表示j5は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様5で表示されている。表示j5の下半分の態様3は、後述する図180(16)で開始されているセリフ予告表示k5の態様に対応しおり、表示j5は、セリフ予告表示k5の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k5は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j5により、セリフ予告表示k5が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。   FIG. 185 (15) shows a state in which the display j5 that can specify the mode of the serif notice display k5 is displayed before the serif notice display k5 that is the second serif notice display is started. The display j5 is moved and displayed from the vicinity of the aspect 4 circular image of the mini game display o1 to the upper right. The display j5 of this example appears from the vicinity of the aspect 4 circular image of the mini game display o1 and starts to be displayed. In the figure, an upper right arrow shown at the lower left of the display j5 represents the locus and the moving direction of the display j5. The display j5 has a circular shape, the upper half is displayed in a transparent manner, and the lower half is displayed in the form 5. The mode 3 in the lower half of the display j5 corresponds to the mode of the serif notice display k5 started in FIG. 180 (16) described later, and the display j5 is a display related to the mode of the serif notice display k5. The serif notice display k5 is a notice display of the change, and the jackpot reliability is set according to the mode. With the display j5, the player can know the mode of the speech advance notice display before the display of the notice advance notice k5 is started.

また、図185(15)では、ステップアップ予告が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1に代わって、爺r2と、その上方に「SU2」の文字列画像が表示されている。   In FIG. 185 (15), a step-up notice is executed. In place of the little princess r1 on the right side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a heel r2 and a character string image of “SU2” are displayed above it.

図185(16)は、セリフ予告表示k5が表示開始された状態を示している。本例では、表示j5が消去されてからセリフ予告表示k5が表示開始されている。セリフ予告表示k5は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k5は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k5は、態様5の態様である。   FIG. 185 (16) shows a state in which the display of the dialog notice display k 5 is started. In this example, after the display j5 is erased, the display of the dialog notice display k5 is started. The serif notice display k5 is a scroll pattern, and the serif notice display k5 is displayed as a scrolled picture at the beginning of display. Further, the serif notice display k5 is an aspect of aspect 5.

また、図185(16)では、ステップアップ予告が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに爺r2に代わって、姫r3と、その上方に「SU3」の文字列画像が表示されている。「SU3」はステップアップ予告のステップ3であることを示している。   In FIG. 185 (16), a step-up notice is executed. A princess r3 is displayed on the right side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208 instead of the heel r2, and a character string image of “SU3” is displayed above the princess r3. “SU3” indicates that step 3 is a step-up notice.

図185(17)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。また、ステップアップ予告が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに姫r3に代わって、殿r4が表示される。殿r4の上部は、セリフ予告表示k5にオーバーラップされて表示される。また、「SU4」の文字列画像の全体は、セリフ予告表示k5にオーバーラップされるので視認不能となる。   FIG. 185 (17) shows a state in which the serif notice display k5 is displayed in an animation in which the scroll opens leftward. In addition, a step-up notice is being executed, and a lord r4 is displayed instead of the princess r3 on the right side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The upper part of the lord r4 is displayed so as to overlap with the serif notice display k5. Further, the entire character string image of “SU4” is overlapped with the serif notice display k5 and thus cannot be visually recognized.

図185(18)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k5の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様5である。   FIG. 185 (18) shows a state where a serif notice display k5 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k5 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The speech balloon display mode of the speech notice display k5 is mode 5.

また、図185(18)では、ステップ4の殿r4が停止表示されたので、ステップアップ予告の次の演出表示が開始されている。ステップアップ予告の次の演出表示としてセリフ予告表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示領域には、殿r4と、セリフ予告表示s1とが表示されている。セリフ予告表示s1内には、殿r4のセリフとして「心して参る」の文字列画像が表示されている。また、セリフ予告表示s1は態様5の態様である。本例では、セリフ予告表示k4、k5の表示中にステップアップ予告のセリフ予告表示s1が表示される。セリフ予告表示s1の一部及び殿r4の一部は、セリフ予告表示k4、k5にオーバーラップして表示される。このように、図176に示すセリフ予告表示の表示中に、図176に示す種類とは別のセリフ予告表示(本例では、ステップアップ予告のセリフ予告表示)が表示されてもよい。また、図176に示すセリフ予告表示がステップアップ予告のセリフ予告表示にオーバーラップされて表示された場合には、図183(18)に示すように図176に示すセリフ予告表示が表示されずにステップアップ予告のセリフ予告表示が表示された場合や、図180(20)に示すように図176に示すセリフ予告表示が表示されてステップアップ予告のセリフ予告表示が表示されなかった場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、図176に示すセリフ予告表示がステップアップ予告のセリフ予告表示にオーバーラップされて表示された場合には、ミニゲームo1、o2のミニゲームで当りになり易い。また、ミニゲームo1、o2のミニゲームではずれで場合であっても、また、図176に示す2回目のセリフ予告表示k5がステップアップ予告のセリフ予告表示s1にオーバーラップされて表示された場合は、セリフ予告表示k5が表示開始されずセリフ予告表示s1が表示された場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   Further, in FIG. 185 (18), since step 4 r4 is stopped and displayed, an effect display next to the step-up notice is started. Dialog notice display is started as an effect display next to the step-up notice. In the display area of the decorative symbol display device 208, a symbol r4 and a serif notice display s1 are displayed. In the serif notice display s1, a character string image of “I will come to mind” is displayed as a serif of r4. Further, the serif notice display s1 is an aspect of aspect 5. In this example, the line advance notice display s1 for the step up advance notice is displayed during the display of the notice advance notices k4 and k5. A part of the serif notice display s1 and a part of the character r4 are displayed so as to overlap with the serif notice displays k4 and k5. Thus, during the display of the serif notice display shown in FIG. 176, a serif notice display different from the type shown in FIG. 176 (in this example, the serif notice display of the step-up notice) may be displayed. In addition, when the dialog notice display shown in FIG. 176 is displayed overlapping the line advance notice display of the step-up notice, the dialog notice display shown in FIG. 176 is not displayed as shown in FIG. 183 (18). When the line advance notice display of the step up notice is displayed or when the line advance notice display shown in FIG. 176 is displayed as shown in FIG. 180 (20) and the line advance notice display of the step up notice is not displayed, The big hit symbol pattern is easily displayed in a fixed symbol variation display during execution. In addition, when the line notice display shown in FIG. 176 overlaps with the line advance notice display of the step-up notice, it is easy to win in the mini games o1 and o2. In addition, even if the mini game o1 or o2 is out of place, or when the second serif notice display k5 shown in FIG. 176 is displayed overlapped with the step up notice serif notice display s1. The display of the big hit symbol may be easier to be confirmed and displayed in the symbol variation display during the execution than in the case where the display of the dialogue advance notice k5 is not started and the line advance notice display s1 is displayed.

図185(19)は、セリフ予告表示s1及び殿r4が消去され、セリフ予告表示k5の右端部にオーバーラップして、殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)m5と、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示n5が表示される。なお、セリフ予告表示k5は、殿m5とキャラクタ名表示n5を含む表示であってもよい。   In FIG. 185 (19), the serif notice display s1 and the shrine r4 are erased, and overlap with the right end of the serif notice display k5, so that the character image of the shrine (hereinafter referred to as “dono”) m5 and “dono” A character name display n5 including the character image is displayed. The serif notice display k5 may be a display including a lord m5 and a character name display n5.

図185(20)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k5内の左側にセリフ予告表示k5にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示k5内に「作戦開始じゃ」の文字列画像が表示されている。「作戦開始じゃ」の分字列画像は、殿m5のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。   FIG. 185 (20) shows a state where the display of the mini game display o2 is started. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side in the serif notice display k5 so as to overlap the serif notice display k5. In addition, a character string image of “strategy start” is displayed in the serif notice display k5. The divided character string image of “Operation start” is a character display of the character display indicating the line of the m5.

図185(21)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが開始された状態を示している。   FIG. 185 (21) shows a state in which a mini game based on the mini game display o2 is started.

図185(22)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。   FIG. 185 (22) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.

図185(23)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。   FIG. 185 (23) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.

図185(24)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。   FIG. 185 (24) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image has moved to the left.

図185(25)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最左方の態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることであり、態様5円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることである。ミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図185(26)に示すようにゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始される。   FIG. 185 (25) shows a state in which the mini game with the mini game display o2 is completed. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 stops above the leftmost aspect 5 circular image, the result of the mini game corresponds to the hit corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image. Earn per hit. The hit corresponding to the aspect 4 circular image is that one gauge image g3 is accumulated, and the hit corresponding to the aspect 5 circular image is that one gauge image g3 is accumulated. When the winning results corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image are derived as a result of the mini game, an effect display in which two gauge images g3 are accumulated as shown in FIG. 185 (26) described later is started. The

図185(26)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示o2の態様5円形画像から殿p1、p2がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p1、p2の左上方に図示する右下向き矢印は、殿p1、p2の軌跡及び移動方向を示している。   FIG. 185 (26) shows a state where an effect display in which two gauge images g3 are accumulated is started. An animation in which the p1 and p2 move from the circular image of the aspect 5 circular image of the mini game display o2 to the gauge image g3 is displayed. In the figure, a lower right arrow shown in the upper left of the ridges p1 and p2 indicates the trajectory and moving direction of the ridges p1 and p2.

図185(27)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の2つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が2つ溜まった状態となる。
図185(28)は、ゲージ画像g3が2つ溜まっている状態を示している。
FIG. 185 (27) shows a state where the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is completed. Two segment images of the gauge image g3 are displayed in red, and two gauge images g3 are accumulated.
FIG. 185 (28) shows a state where two gauge images g3 are accumulated.

図186(1)は、図185(28)から引き続く状態を示しており、姫m4、キャラクタ名表示n4、殿m5、キャラクタ名表示n5が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。   FIG. 186 (1) shows a state continued from FIG. 185 (28), and shows a state where the princess m4, the character name display n4, the lord m5, and the character name display n5 are deleted. In this example, these displays are erased at the same time, but these displays may be erased in any order.

図186(2)は、セリフ予告表示k4の「いよいよ」の文字列画像及びセリフ予告表示k5の「作戦開始じゃ」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。   FIG. 186 (2) shows a state in which the character string image “Now” on the line notice display k4 and “Operation start” on the line notice display k5 are deleted. These character string images are erased at the same time, but either one may be erased first.

図186(3)は、ミニゲーム表示o1、o2が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。   FIG. 186 (3) shows a state where the mini game displays o1 and o2 are erased. These displays are erased at the same time, but either one may be erased first.

図186(4)は、セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示で表示される。   FIG. 186 (4) shows a state in which the deletion animations for the line preview notices k4 and k5 are started. The erase animation of the serif notices k4 and k5 is displayed in a display in which the scroll is wound.

図186(5)は、セリフ予告表示k4、k5の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k4、k5は、完全に巻かれた後に消去される。   FIG. 186 (5) shows a state in which the scrolls of the serif notice indications k4 and k5 are completely wound. The serif notice indications k4 and k5 are erased after being completely wound.

図186(6)は、セリフ予告表示k4、k5が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、姫m4、殿m5)及びキャラクタ名表示n4、n5、セリフの文字列画像(本例では、「いよいよ」、「作戦開始じゃ」)、ミニゲーム表示o1、o2、セリフ予告表示k4、k5の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。   FIG. 186 (6) shows a state in which the line notice notices k4 and k5 are deleted. In this example, a character (in this example, princess m4, lord m5) and character name display n4, n5, a character string image (in this example, “Now”, “Operation start”), mini game display o1, It is erased in the order of o2 and serif notice display k4, k5. Note that these erasing orders can be arbitrarily set.

図186(7)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 186 (7) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swaying fluctuation display) in a manner in which “decoration 6” slightly swings up and down in the left symbol display area 208 a. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図186(8)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 186 (8) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c so as to slightly swing up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図186(9)は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域208a〜208での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 186 (9) shows a state in which the normal reach effect has been started. During the normal reach effect and the super reach effect described later, the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208 is deleted. A liquor barrel image is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and it is suggested that a normal reach effect compared to drinking is started when a final display of the liquor barrel image is performed.

図186(10)は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像(以下、「敵」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 186 (10) shows a state in which the enemy character image (hereinafter referred to as “enemy”) is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 without performing the final display of the sake barrel image. . It is suggested that the normal reach production of enemy annihilation starts when the enemy confirmation display is performed.

図186(11)は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像(以下、「ボス」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 186 (11) shows a state in which the enemy image is not displayed and the boss character image (hereinafter referred to as “boss”) is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. It is suggested that the normal reach production of the boss confrontation is started when the boss confirmation display is performed.

図186(12)は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。   FIG. 186 (12) shows a state in which the boss confirmation display is performed. In the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of “boss confrontation reach” is displayed in a rectangular frame display, and a part of the frame display is overlapped to display the boss. Has been.

図186(13)は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図1保留アイコン表示領域f及び全ての特図1保留アイコン(本例では、保留アイコンf1)が消去される。   FIG. 186 (13) shows a state in which the boss confrontation reach is started. A character string image of “-Development with victory over the boss” is displayed in the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208, and it is suggested that when the boss wins the boss, the super reach production starts. Has been. During normal reach production such as boss confrontation reach, the special figure 1 hold icon display area f and all special figure 1 hold icons (in this example, the hold icon f1) are erased.

図186(14)は、ボス対決リーチ中に、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ゲージ画像g1〜g3は、不定期に溜まる場合がある。装飾図柄表示装置208の表示領域の左上部に出現した殿p3がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p3の上方に図示する矢印は、殿p3の軌跡及び移動方向を示している。   FIG. 186 (14) shows a state in which an effect display in which one gauge image g3 is accumulated is started during the boss confrontation reach. The gauge images g1 to g3 may accumulate irregularly. An animation is displayed in which the p3 that appears in the upper left part of the display area of the decorative symbol display device 208 moves to the gauge image g3. In the figure, the arrow shown above the ridge p3 indicates the locus and movement direction of the ridge p3.

図186(15)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の3つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が満タンと状態となる。ゲージ画像g3の上方には「準備OK」の文字列画像が表示されている。   FIG. 186 (15) shows a state where the effect display in which one gauge image g3 is accumulated is finished. Three segment images of the gauge image g3 are displayed in red, and the gauge image g3 is full. A character string image “Preparation OK” is displayed above the gauge image g3.

図186(16)は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。   FIG. 186 (16) shows a state where the player has won the boss confrontation reach. A character string image of “win” is displayed at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, and a lost boss is displayed below the character string image.

図186(17)は、ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す演出であり、ボタン演出の開始演出は、ボタン演出が開始される前に行われる演出である。ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に波状のエフェクト画像が4つ表示される。   FIG. 186 (17) shows a state in which the start effect of the button effect is started. The button effect is an effect that prompts the player to press the chance button 136, and the start effect of the button effect is an effect that is performed before the button effect is started. In the start effect of the button effect, four wavy effect images are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図186(18)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されてボタン演出が開始された状態を示している。ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。   FIG. 186 (18) shows a state in which a button effect is started by displaying a button image imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image indicating the operation valid period of the chance button 136 below the button image. The button image is displayed in the aspect 5. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press!” Are displayed above the button image. The chance button 136 emits light in the mode 5 and the pressing of the chance button 136 is prompted.

図186(19)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。   FIG. 186 (19) shows a state in which the operation valid period is started. The meter of the meter image indicating the remaining time of the operation valid period has decreased.

図186(20)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下された直後の状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体700が、態様5に発光し、上方に移動して停止する。また、本例のボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。   FIG. 186 (20) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed during the operation effective period. In this example, when the chance button 136 is pressed during the button production, the movable body 700 emits light in the aspect 5, moves upward, and stops. In the button effect of this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period, the operation effective period ends.

図186(21)は、可動体702が下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体702が、態様5に発光して下方に移動して停止する。   FIG. 186 (21) shows a state where the movable body 702 has moved downward and the movable portions 702a and 702b have moved left and right. In this example, when the chance button 136 is pressed during the button effect, the movable body 702 emits light in the mode 5 and moves downward to stop.

図186(22)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体700、702は初期位置に移動した後に態様1の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪が表示されている。
図186(23)は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。
FIG. 186 (22) shows a state in which the super reach production swordsman reach is started after the movable bodies 700 and 702 are moved to the initial positions. The movable bodies 700 and 702 are turned on in the mode 1 after moving to the initial position. In the swordsman reach production, the background image of the display area of the decorative symbol display device 208 is night, and a crescent moon image is displayed in the upper left of the display area. In addition, a character string image of “Swordsman Reach” is displayed in a rectangular frame display at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208. Shows a swordsman.
FIG. 186 (23) shows a state in which the reach effect of the swordsman is being performed.

図186(24)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「[剣豪]ふふふ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 186 (24) shows a state in which a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of “[Swordsman] Fufufu” is displayed as a dialogue display of the swordsman.

図186(25)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「[殿]成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。   FIG. 186 (25) shows a state where a balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the lord and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of “[Mr.

図186(26)は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。   FIG. 186 (26) shows a state in which an animation in which the swordsman and the swordsman cut each other is displayed.

図186(27)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される前に表示される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率50%のボタン画像q1、q2が装飾図柄表示装置208の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。   FIG. 186 (27) shows a state where the button introduction animation is displayed. The button introduction animation is an effect display that may be displayed before the operation valid period of the chance button 136 is started. In the button introduction animation of this example, for example, an animation in which button images q1 and q2 having a transmittance of 50% move from the left and right of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the center of the display area is displayed.

図186(28)は、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像q1、q2は装飾図柄表示装置208の表示領域中央付近まで移動している。   FIG. 186 (28) shows a state where the button introduction animation is displayed. The button images q1 and q2 have moved to the vicinity of the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図187(1)は、図186(28)から引き続く状態を示しており、ボタン画像q1、q2が完全に重なり合う前に強ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。楕円形状で縁がギザギザ状のエフェクト画像がゲージ画像g3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に飛び出してきたアニメーションが表示されている。図中、ゲージ画像g3の上方に図示する矢印は、ギザギザ状のエフェクト画像の軌跡及び移動方向を表している。   FIG. 187 (1) shows a state continued from FIG. 186 (28), and shows a state in which the start effect of the strong button effect is started before the button images q1 and q2 completely overlap. An animation is displayed in which an effect image having an elliptical shape and a jagged edge jumps out from the gauge image g3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In the drawing, the arrow shown above the gauge image g3 represents the locus and moving direction of the jagged effect image.

図187(1)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。チャンスボタン136の押下面は上方に突出しており、ボタン画像は、チャンスボタン136の押下面が上方に突出した状態に対応する態様で表示されている。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。また、ゲージ画像g3の全セグメント状画像は黒色で表示され、当該セグメント状画像にオーバーラップして「完了」の文字列画像が表示されており、ゲージ画像g3が満タンになったことにより強ボタン演出が開始されたことが報知されている。   FIG. 187 (1) shows a state in which a strong button effect is started by displaying a button image imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image indicating the operation valid period of the chance button 136 below the button image. The pressing surface of the chance button 136 protrudes upward, and the button image is displayed in a manner corresponding to a state where the pressing surface of the chance button 136 protrudes upward. Further, the button image is displayed in the form of aspect 5. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press!” Are displayed above the button image. The chance button 136 emits light in the mode 5 and the pressing of the chance button 136 is prompted. Further, the entire segment-like image of the gauge image g3 is displayed in black, and a character string image of “completed” is displayed overlapping the segment-like image, and the gauge image g3 is fully filled. It is notified that the button production has started.

図187(3)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。   FIG. 187 (3) shows a state in which the operation valid period is started. The meter of the meter image indicating the remaining time of the operation valid period has decreased.

図187(4)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に1回押下された直後の状態を示している。本例では、強ボタン演出中に操作有効期間にチャンスボタン136が1回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に処理するので、装飾図柄表示装置208の表示領域には殿が剣豪に勝利するシーンのアニメーションが表示される。また、当該表示領域の左上角部には付きの画像に代わって「祝」の文字画像を含む気球の画像が表示され、大当りに当選することが祝福されている。また、強ボタン演出中に操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。   FIG. 187 (4) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed once during the operation valid period. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period during the strong button production, the button image and the meter image are deleted, and the result of the swordsman reach is displayed. In this example, since the lord processes the swordsman, an animation of a scene where the lord wins the swordsman is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, in the upper left corner of the display area, a balloon image including a character image of “celebration” is displayed instead of the attached image, and it is congratulated to win a big hit. In addition, when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period during the strong button production, the operation effective period ends.

図187(5)は、剣豪リーチの終了後に可動体700が、態様7(例えば、虹色)に発光し、上方に移動して停止した状態を示している。本例では、殿及び剣豪の画像が消去されて剣豪リーチが終了すると、可動体700が移動する演出が実行される。なお、剣豪リーチの実行中に可動体700が移動する演出が実行されてもよい。   FIG. 187 (5) shows a state in which the movable body 700 emits light in the aspect 7 (for example, rainbow color), moves upward and stops after the end of the swordsman reach. In this example, when the images of the swordsman and the swordsman are deleted and the swordsman reach is finished, the effect that the movable body 700 moves is executed. An effect that the movable body 700 moves during execution of the swordsman reach may be executed.

図187(6)は、可動体702が、態様7に発光し、下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、殿及び剣豪の画像が消去されて剣豪リーチが終了すると、可動体702が移動する演出が実行される。なお、剣豪リーチの実行中に可動体702が移動する演出が実行されてもよい。   FIG. 187 (6) shows a state in which the movable body 702 emits light in the aspect 7, moves downward, and the movable portions 702a and 702b move to the left and right. In this example, when the images of the lord and the swordsman are erased and the swordsman reach is finished, an effect of moving the movable body 702 is executed. An effect that the movable body 702 moves during execution of the swordsman reach may be executed.

図187(7)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、装飾図柄の変動表示の表示が再開された状態を示している。中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様である「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 187 (7) shows a state in which the display of the decorative symbol variation display is resumed after the movable bodies 700 and 702 are moved to the initial positions. “Decoration 6” was temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a manner that slightly swings up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”, which is a jackpot symbol, is temporarily displayed.

図187(8)は、背景表示が通常に戻った状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示されている。   FIG. 187 (8) shows a state where the background display has returned to normal. In the display area of the decorative symbol display device 208, an image of the sun pattern and a background image corresponding to the sunny stage are displayed.

図187(9)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図B」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであったことを示す、大当り図柄態様である「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−6−6」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 187 (9) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The determination result of the special figure 1 variable game is a big hit ("Special figure B"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”, which is a big hit symbol form, indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a big hit is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of “6-6-6” is stopped and displayed.

本例では、図176に示すセリフ予告表示が表示されている状態でステップアップ予告が実行される。本例のステップアップ予告は、或るキャラクタ画像で停止表示がされなければ次の演出表示(本例では、セリフ予告表示s1)が行われず、セリフ予告表示に関連して行われるミニゲーム表示o1、o2により行われるミニゲームは、矢印画像が当りの画像(態様4円形画像)を通り過ぎた場合に当該当りの獲得となり、或る演出表示(本例では、セリフ予告表示k5)が表示される。このように、或る絵柄で停止しないと遊技者にとって有利とならない演出(本例では、ステップアップ予告)と、或る画像を矢印が通り過ぎても有利となる場合がある演出(本例では、ミニゲーム)とが、同じ図柄変動表示中に行われる場合がある。なお、絵柄で停止しないと遊技者にとって有利とならない演出と、或る画像を矢印が通り過ぎても有利となる場合がある演出とが実行される期間の少なくとも一部の期間は重なっていてもよい。   In this example, the step-up notice is executed in a state where the line notice notice shown in FIG. 176 is displayed. In the step-up advance notice in this example, if the stop display is not performed for a certain character image, the next effect display (in this example, the line advance notice display s1) is not performed, and the mini-game display o1 performed in relation to the line advance notice display is performed. In the mini game executed by o2, when the arrow image passes the winning image (aspect 4 circular image), the winning is obtained, and a certain effect display (in this example, a serif notice display k5) is displayed. . In this way, an effect (in this example, a step-up notice) that is not advantageous to the player unless stopped by a certain pattern, and an effect (in this example, it may be advantageous even if an arrow passes through an image) Mini-game) may be performed during the same symbol variation display. It should be noted that at least a part of the period in which an effect that is not advantageous to the player unless stopped by a pattern and an effect that may be advantageous even if an arrow passes through an image may overlap. .

次に、図188(1)〜(19)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図188(1)〜(19)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図188(1)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されており、第五図柄表示領域hでは第五図柄の変動表示が表示されている。また、変動アイコン表示領域eには、態様1円形の変動アイコンe1が表示されており、特図1保留アイコン表示領域fには、態様1円形の保留アイコンf2が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 188 (1) to 188 (19) show example effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 188 (1) shows a state in which the special figure variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is displayed, and in the fifth symbol display region h, the fifth symbol variation display is displayed. In addition, the variation icon display area e displays a variation icon e1 having a circular shape 1 and the special figure 1 holding icon display region f displays a holding icon f2 having a circular shape 1.

図188(2)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。   FIG. 188 (2) shows a state where “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a so as to slightly swing up and down.

図188(3)は、右図柄表示領域208cに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。   FIG. 188 (3) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c in a manner that slightly swings up and down.

図188(4)は、中図柄表示領域208cに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。   FIG. 188 (4) shows a state in which “decoration 5” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208c in a manner that slightly swings up and down.

図188(5)は、左図柄表示領域208aの「装飾2」を押す吉宗t1が表示された状態を示している。吉宗t1により、右図柄表示領域208aの「装飾2」がキャラクタ画像を含む装飾図柄に変化する表示が行われる。本例では、奇数の装飾図柄は、キャラクタ画像を含んでおり、「装飾3」は姫を含み、「装飾5」は爺を含み、「装飾7」は殿を含んでいる。   FIG. 188 (5) shows a state in which Yoshimune t1 pushing “decoration 2” in the left symbol display area 208a is displayed. By the Yoshimune t1, the display in which “decoration 2” in the right symbol display area 208a is changed to the ornament symbol including the character image is performed. In this example, the odd-numbered decorative symbols include character images, “decoration 3” includes a princess, “decoration 5” includes a spear, and “decoration 7” includes a shrine.

図188(6)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。「装飾3」は姫を含んでいる。これにより、図柄表示領域208a〜208cでは、「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合わせの装飾図柄が仮停止表示される。「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合わせの装飾図柄は、赤色のチャンス目であり、先読み予告対象は、保留アイコンf2に対応する図柄変動表示である。   FIG. 188 (6) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. “Decoration 3” includes the princess. As a result, in the symbol display areas 208a to 208c, a decorative symbol having a combination of “decoration 3-decoration 5-decoration 7” is temporarily stopped and displayed. The decoration symbol of the combination of “decoration 3—decoration 5—decoration 7” is a red chance eye, and the pre-reading notice target is a symbol variation display corresponding to the hold icon f2.

図188(7)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「3−5−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 188 (7) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 5—decoration 7”, which is an out symbol design, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination “3-5-7” is stopped and displayed.

図188(8)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動している。また、左図柄表示領域208aには「装飾3」に含まれていた姫t2が引き続き表示されている。姫t2は、後述する図188(10)で開始されるセリフ予告表示k6に関連する表示である。   In FIG. 188 (8), the special symbol 1 display device 212 (not shown) starts the special symbol 1 variable game, and the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon. It has moved to the display area e. In the left symbol display area 208a, the princess t2 included in the “decoration 3” is continuously displayed. The princess t2 is a display related to the serif notice display k6 started in FIG. 188 (10) described later.

図188(9)は、姫t2が下方に移動を開始する直前の状態を示している。姫t2の左方に図示する下向き矢印は、姫t2の移動方向を示している。   FIG. 188 (9) shows a state immediately before the princess t2 starts moving downward. A downward arrow illustrated on the left side of the princess t2 indicates the moving direction of the princess t2.

図188(10)は、セリフ予告表示k6が表示開始された状態を示している。本例では、姫t2が下方に移動して姫m6となり、姫m6のセリフを表すセリフ予告表示k6が表示される。セリフ予告表示k6の態様は、態様4である。また、セリフ予告表示k6の左端部にオーバーラップして、姫m6と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n6が表示されている。なお、セリフ予告表示k6は、姫m6とキャラクタ名表示n6を含む表示であってもよい。また、セリフ予告表示k6内に「今度のライブは」の文字列画像が表示された状態を示している。「今度のライブは」の文字列画像は、姫m6のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが実行中である。   FIG. 188 (10) shows a state in which the display of the dialogue notice display k6 is started. In this example, the princess t2 moves downward to become the princess m6, and a serif notice display k6 indicating the serif of the princess m6 is displayed. The mode of the serif notice display k6 is mode 4. In addition, a character name display n6 including a princess m6 and a character image of “princess” is displayed overlapping the left end portion of the serif notice display k6. The serif notice display k6 may be a display including a princess m6 and a character name display n6. In addition, a character string image of “this time live is” is displayed in the serif notice display k6. The character string image of “this time is live” is a character display of the character display representing the line of the princess m6. In addition, a mini game based on the mini game display o1 is being executed.

図188(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。   FIG. 188 (11) shows a state where the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image has moved to the right.

図188(12)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。   FIG. 188 (12) shows a state in which a mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is just before stopping.

図188(13)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始である。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図188(15)に示すように2回目のセリフ予告表示k7の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図176に示す「NO15」のセリフ予告表示である。   FIG. 188 (13) shows a state in which the mini game based on the mini game display o 1 has been completed. The stop of the arrow image on the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the aspect 4 circular image, the result of the mini game is a win corresponding to the aspect 4 circular image. The hit corresponding to the aspect 4 circular image is the start of the second dialogue notice display. In this example, when the winning result corresponding to the aspect 4 circular image is derived as a result of the mini game, the display of the second serif notice display k7 is started as shown in FIG. 188 (15) described later. The serif notice display in this example is a "NO15" serif notice display shown in FIG.

図188(14)は、2回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示k7が表示開始される前に、セリフ予告表示k7の態様が特定可能な表示j7が表示された状態を示している。表示j7は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j7は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j7の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j7の軌跡及び移動方向を表している。表示j7は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様4で表示されている。表示j7の下半分の態様4は、後述する図188(15)で開始されているセリフ予告表示k7の態様に対応しおり、表示j7は、セリフ予告表示k7の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k7は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j7により、セリフ予告表示k7が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。   FIG. 188 (14) shows a state in which the display j7 that can specify the mode of the serif notice display k7 is displayed before the display of the serif notice display k7 that is the second serif notice display is started. The display j7 is moved and displayed from the vicinity of the aspect 4 circular image of the mini game display o1 to the upper right. The display j7 of this example appears from the vicinity of the aspect 4 circular image of the mini game display o1 and starts to be displayed. In the figure, an arrow pointing to the upper right shown in the lower left of the display j7 represents the locus and the moving direction of the display j7. The display j7 has a circular shape, the upper half is displayed in a transparent manner, and the lower half is displayed in an aspect 4. The lower half mode 4 of the display j7 corresponds to the mode of the serif notice display k7 started in FIG. 188 (15) described later, and the display j7 is a display related to the mode of the serif notice display k7. The serif notice display k7 is a notice display of the change, and the jackpot reliability is set according to the mode. With the display j7, the player can know the mode of the serif notice display before the display of the serif notice display k7 is started.

図188(15)は、セリフ予告表示k7が表示開始された状態を示している。本例では、表示j7が消去されてからセリフ予告表示k7が表示開始されている。セリフ予告表示k7は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k7は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k7は、態様4の態様である。   FIG. 188 (15) shows a state in which the display of the dialogue advance notice k7 is started. In this example, after the display j7 is erased, the display of the dialog notice display k7 is started. The serif notice display k7 is a picture of a scroll, and the serif notice display k7 is displayed as a picture in a state where the scroll is wound at the beginning of display. Further, the serif notice display k7 is an aspect of aspect 4.

図188(16)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。   FIG. 188 (16) shows a state where the serif notice display k <b> 5 is displayed with an animation in which the scroll opens leftward.

図188(17)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k7が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k7は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k7の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様4である。   FIG. 188 (17) shows a state in which a serif notice display k7 in which the scroll is completely opened is displayed. The serif notice display k7 in which the scroll is completely opened has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the line preview k7 is mode 4.

図188(18)は、セリフ予告表示k7の右端部にオーバーラップして、爺m7と、「爺」の文字画像を含むキャラクタ名表示n7が表示される。なお、セリフ予告表示k7は、爺m7とキャラクタ名表示n7を含む表示であってもよい。   In FIG. 188 (18), a character name display n7 including a character image of “爺” and “爺” is displayed overlapping the right end portion of the line notice display k7. The serif notice display k7 may be a display including 爺 m7 and character name display n7.

図188(19)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k7内の左側にセリフ予告表示k7にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示k7内に「いつじゃ」の文字列画像が表示されている。「いつじゃ」の文字列画像は、爺m7のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。本例について、これより先の演出についての説明は省略するが、この後、姫ライブリーチ等のスーパーリーチ演出が実行され、図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様が停止表示される。   FIG. 188 (19) shows a state where the display of the mini game display o2 is started. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side in the serif notice display k7 so as to overlap the serif notice display k7. In addition, a character string image of “when” is displayed in the serif notice display k7. The character string image of “when” is a character display of the character display indicating the line of 爺 m7. In this example, description of the effects ahead of this is omitted, but after that, a super reach effect such as Hime Live Reach is executed, and the jackpot symbol form is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

次に、図189(1a)、(1b)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図189(1a)、(1b)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図189(1a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域右下方に本の絵柄のチュートリアル表示(説明表示)u1が表示されている。チュートリアル表示u1には、遊技の仕方、演出の説明、キャラクタの説明等が表示される。本例では、チュートリアル表示u1内に「剣豪は殿の宿敵です」の文字列画像が表示されて、剣豪の説明表示が表示されている。   Next, with reference to FIGS. 189 (1a) and (1b), an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 189 (1a) and (1b) show an example of the performance of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 189 (1a) shows a state in which the special figure variable game is being executed. In this example, a tutorial display (description display) u1 of a book pattern is displayed at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. The tutorial display u1 displays a game method, a description of a production, a description of a character, and the like. In this example, a character string image of “swordsman is a lord of the lord” is displayed in the tutorial display u1, and an explanation display of the swordsman is displayed.

図189(1a)と図189(1b)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。   The black dots shown between FIG. 189 (1a) and FIG. 189 (1b) indicate the passage of time.

図189(1b)は、セリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。本例では、セリフ予告表示k1は、チュートリアル表示u1の一部にオーバーラップして表示されている。このように、セリフ予告表示は、チュートリアル表示等のキャラクタに関する文字表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 189 (1 b) shows a state in which a speech notice display k 1 is displayed. In this example, the serif notice display k1 is displayed overlapping with a part of the tutorial display u1. In this manner, the serif notice display may be displayed so as to overlap at least a part of the character display related to the character such as the tutorial display.

次に、図189(2a)〜(2c)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図189(2a)〜(2c)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図189(2a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームでは、矢印画像が態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始であり、態様5円形画像に対応する当りは、2回目のセリフ予告表示がセリフ予告表示k4内で表示されることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図189(2c)に示すようにセリフ予告表示k4内に2回目のセリフ予告表示が表示開始される。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 189 (2a) to (2c). FIGS. 189 (2a) to (2c) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 189 (2a) shows a state in which the special figure variable game is being executed. In this example, a character string image of “Now” is displayed in the serif notice display k4. The character string image of “Now” is a character display of the character display representing the line of the princess m4. Further, in the mini game based on the mini game display o1, since the arrow image is stopped above the aspect 5 circular image, the result of the mini game is a hit corresponding to the aspect 4 circular image and the hit corresponding to the aspect 5 circular image. Will be acquired. The hit corresponding to the aspect 4 circular image is the start of the second serif notice display, and the hit corresponding to the aspect 5 circular image is that the second serif notice display is displayed in the serif notice display k4. In this example, when the winning results corresponding to the mode 4 circular image and the mode 5 circular image are derived as a result of the mini game, the second time is displayed in the serif notice display k4 as shown in FIG. 189 (2c) described later. The line notice display starts.

図189(2b)は、セリフ予告表示k4内の文字列画像が消去された状態を示している。   FIG. 189 (2b) shows a state in which the character string image in the serif notice display k4 has been deleted.

図189(2c)は、セリフ予告表示k4内に「継続!!」の文字列画像が表示された状態を示している。「継続!!」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示であって、2回目のセリフ予告表示である。   FIG. 189 (2 c) shows a state in which a character string image “Continue!” Is displayed in the serif notice display k 4. The character string image of “Continue !!” is a character display of the character display representing the line of the princess m4 and is a second line notice display.

次に、図189(3a)〜(3d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図189(3a)〜(3d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図189(3a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部に遊技者のパチンコ機100の打ち込み程度を表すレベル表示u2が表示されている。本例のレベルは、「LV:10」である。レベル表示u2内のゲージが満タンとなるとレベルが1上がるようになっている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 189 (3a) to (3d). FIGS. 189 (3a) to (3d) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 189 (3a) shows a state where the special figure variable game is being executed. In this example, a level display u2 indicating the degree of the player's pachinko machine 100 is displayed in the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The level of this example is “LV: 10”. When the gauge in the level display u2 is full, the level is increased by one.

図189(3b)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは終了した状態を示している。矢印画像が態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは、遊技者のレベルを上げるための経験値を10ポイント獲得することである。   FIG. 189 (3b) shows a state in which the mini game based on the mini game display o1 is completed. Since the arrow image is stopped above the aspect 4 circular image, the result of the mini-game is a winning acquisition corresponding to the aspect 4 circular image. The hit corresponding to the aspect 4 circular image is to obtain 10 points for the experience value for raising the level of the player.

図189(3c)は、遊技者が10ポイントを獲得している状態を示している。ミニゲーム表示o付近から経験値表示u3がレベル表示u2に向かって移動している。経験値表示u3は、楕円形枠表示内に「+10」の文字を含み、経験値を10獲得したことを報知している。   FIG. 189 (3c) shows a state where the player has acquired 10 points. The experience value display u3 is moving from the vicinity of the mini game display o toward the level display u2. The experience value display u3 includes the character “+10” in the oval frame display, and notifies that 10 experience values have been acquired.

図189(3c)は、遊技者が10ポイントを獲得した状態を示している。レベル表示u2内のゲージが経験値10の分だけ増えている。   FIG. 189 (3c) shows a state where the player has acquired 10 points. The gauge in the level display u2 is increased by the experience value 10.

上記演出例では、ミニゲームで当りとなると、2回目のセリフ予告表示、ゲージ画像g1〜g3のメーターアップ、セリフ予告表示の内容変化(図189(2a)〜(2c))、経験値アップの演出表示が行われる。ミニゲームで当りとなった場合には、これらの演出のうち少なくとも2つの演出を組み合わせて行ってもよい。なお、レベル表示u2は、常に表示されていてもよい。また、レベル表示u2は、設けられていなくてもよいし、表示されなくてもよい。   In the above production example, when a win is made in a mini game, the second serif notice display, the gauge images g1 to g3 are metered up, the contents of the serif notice display are changed (FIGS. 189 (2a) to (2c)), and the experience value is increased. An effect display is performed. When a win is made in a mini game, at least two of these effects may be combined. The level display u2 may always be displayed. Further, the level display u2 may not be provided or may not be displayed.

次に、図189(4a)〜(4d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図189(4a)〜(4d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図189(4a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方にはセリフ予告表示の履歴を報知する履歴表示v1、v2、v3が表示されている。履歴表示v1〜v3は略正方形状を有しており、左側から、履歴表示v1、履歴表示v2、履歴表示v3の順に横方向に並んで表示される。履歴表示v1には1回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示され、履歴表示v2には2回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示され、履歴表示v3には3回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示される。図189(4a)では、履歴表示v1、v2内には姫が表示されており、履歴表示v3内には爺が表示されている。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 189 (4a) to (4d). FIGS. 189 (4a) to (4d) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 189 (4a) shows a state where the special figure variable game is being executed. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, history displays v1, v2, and v3 for notifying the history of the dialog notice display are displayed. The history displays v1 to v3 have a substantially square shape, and are displayed side by side in the order of the history display v1, the history display v2, and the history display v3 from the left side. The history display v1 displays the character image of the previous serif notice display, the history display v2 displays the character image of the previous serif notice display, and the history display v3 displays the previous three serif notice display. The character image is displayed. In FIG. 189 (4a), princesses are displayed in the history displays v1 and v2, and 爺 is displayed in the history display v3.

図189(4b)は、セリフ予告表示k4が履歴として表示されている状態を示している。セリフ予告表示k4のキャラクタである姫が、姫m4から履歴表示v1内に向かって移動している。図中、移動中の姫の左方に図示する右下向き矢印は、当該姫の軌跡及び移動方向を示している。また、当該姫に押し出されるようにして、履歴表示v1内の姫が履歴表示v2内に向かって移動し、履歴表示v2内の姫が履歴表示v3内に向かって移動している。履歴表示v3内に表示されていた爺は消去されている。   FIG. 189 (4 b) shows a state in which the dialog notice display k 4 is displayed as a history. The princess who is the character of the serif notice display k4 is moving from the princess m4 toward the history display v1. In the drawing, a downward-pointing arrow shown on the left side of the moving princess indicates the locus and moving direction of the princess. In addition, the princess in the history display v1 moves toward the history display v2 and the princess in the history display v2 moves toward the history display v3 so as to be pushed out by the princess. The wrinkles displayed in the history display v3 are deleted.

図189(4c)は、姫の移動が完了した状態を示している。履歴表示v1〜v3内には姫が表示されている。本例では、履歴表示v1〜v3内に同じキャラクタ画像が表示されると、予告アイテムの獲得となる。   FIG. 189 (4c) shows a state where the princess has been moved. Princesses are displayed in the history displays v1 to v3. In this example, when the same character image is displayed in the history displays v1 to v3, the advance notice item is acquired.

図189(4d)は、予告アイテムu1を獲得した状態を示している。予告アイテムu1は、宝箱の絵柄をしており、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部でストック表示される。予告アイテムには、例えば、疑似連演出が開始される疑似連アイテム、演出表示のタイトル態様(色)がより大当り信頼度の高い態様となる昇格となる昇格アイテム、カットイン演出がより大当り信頼度の高い態様となる昇格アイテムなどがある。また、特定のキャラクタ(例えば、図176に示すスタッフ)は履歴表示v1〜v3に履歴として表示されなくてもよいし、2回目のセリフ予告表示は、履歴表示v1〜v3に履歴として表示されなくてもよい。   FIG. 189 (4d) shows a state in which the advance notice item u1 has been acquired. The notice item u1 has a treasure chest pattern, and is displayed in stock in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The notice item includes, for example, a pseudo-ream item in which the pseudo-ream effect starts, a promotion item that is promoted so that the title mode (color) of the effect display is a higher-hit reliability, and a cut-in effect is a higher-hit reliability There is a promotion item that becomes a high aspect. Further, a specific character (for example, the staff shown in FIG. 176) may not be displayed as a history in the history displays v1 to v3, and the second serif notice display is not displayed as a history in the history displays v1 to v3. May be.

次に、図190(1)〜(4)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図190(1)〜(4)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図190(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。また、演出ステージは晴れステージである。   Next, examples of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 190 (1) to 190 (4) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 190 (1) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 7” in the case of a loss is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. Stop is displayed. Further, the fifth symbol of the combination “2-4-7” is stopped and displayed in the fifth symbol display area h. In addition, the hold icons f1 and f2 are displayed in a circular form. The production stage is a sunny stage.

図190(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。   In FIG. 190 (2), as the special figure 1 display device 212 (not shown) starts the special figure 1 variable game, the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. The state is shown. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f.

図190(3)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。可動体700は回転可能であってもよい。また、可動体700は、態様3に発光している。   FIG. 190 (3) shows a state where the movable body 700 moves upward and rotates clockwise. The movable body 700 may be rotatable. In addition, the movable body 700 emits light in the aspect 3.

図190(4)は、演出ステージが曇りステージに変化した状態を示している。本例では、演出ステージが変化する前に可動体700の移動動作が行われる。曇りステージとなるので、装飾図柄表示装置208の太陽の画像が雲の画像に切り替わり、曇りステージに対応する背景画像に切り替わる。本例では、演出ステージは、可動体700が初期位置に復帰した後に変化する。なお、演出ステージは、可動体700が初期位置への移動中に変化してもよいし、初期位置への移動完了と同時に変化してもよい。可動体700は初期位置に復帰すると態様1の発光に戻る。   FIG. 190 (4) shows a state in which the effect stage has changed to a cloudy stage. In this example, the movable body 700 is moved before the effect stage is changed. Since it becomes a cloudy stage, the sun image on the decorative symbol display device 208 is switched to a cloud image, and the background image corresponding to the cloudy stage is switched. In this example, the effect stage changes after the movable body 700 returns to the initial position. The production stage may change while the movable body 700 moves to the initial position, or may change at the same time as the movement to the initial position is completed. When the movable body 700 returns to the initial position, it returns to the light emission of aspect 1.

次に、図190(5)〜(7)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図190(5)〜(7)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図190(5)は、特図変動遊技が実行中に可動体700の回転動作が行われている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。   Next, examples of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 190 (5) to 190 (7) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 190 (5) shows a state in which the movable body 700 is rotating while the special figure variable game is being executed. The production stage is a sunny stage.

図190(6)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化した状態を示している。本例では、演出ステージが変化する前に可動体700の移動動作が行われる。殿ZONEステージとなるので、装飾図柄表示装置208の太陽の画像が雲と雷の画像に切り替わり、「〜殿ZONE〜」及び「殿ZONE」の文字列画像が表示され、殿ZONEステージに対応する背景画像に切り替わる。殿ZONEは、予告用のステージであり、晴れステージや曇りステージよりも大当り信頼度の高い演出ステージである。なお、殿ZONEの予告は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。本例では、演出ステージは、可動体700が初期位置に復帰した後に変化する。なお、演出ステージは、可動体700が初期位置への移動中に変化してもよいし、初期位置への移動完了と同時に変化してもよい。可動体700は初期位置に復帰すると態様1の発光に戻る。   FIG. 190 (6) shows a state where the production stage is changed to the ZONE stage. In this example, the movable body 700 is moved before the effect stage is changed. Since it becomes the Tono ZONE stage, the sun image on the decorative symbol display device 208 is switched to a cloud and lightning image, and the character string images of “~ Tono ZONE to” and “Tono ZONE” are displayed, corresponding to the Tono ZONE stage. Switch to the background image. Tono ZONE is a stage for notice, and is a stage with higher reliability than a sunny stage or a cloudy stage. Note that the advance notice of Tono ZONE may be a notice of the change or a prefetch notice. In this example, the effect stage changes after the movable body 700 returns to the initial position. The production stage may change while the movable body 700 moves to the initial position, or may change at the same time as the movement to the initial position is completed. When the movable body 700 returns to the initial position, it returns to the light emission of aspect 1.

図190(7)は、殿ZONEの演出ステージが実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、「超殿ZONE>殿ZONEの順に期待できるぞ」の文字列画像が表示されており、殿ZONEよりも超殿ZONEの方が大当り信頼度の高いことが報知されている。このように、予告専用の演出ステージが複数設けられていてもよい。   FIG. 190 (7) shows a state in which the stage stage of Tono ZONE is being executed. In the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of “you can expect in the order of super-don ZONE> don ZONE” is displayed, and the super-don ZONE has higher jackpot reliability than the super-ZONE Is informed. In this way, a plurality of stage stages dedicated to the notice may be provided.

次に、図190(8)〜(11)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図190(8)〜(11)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図190(8)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。   Next, examples of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 190 (8) to (11) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 190 (8) shows a state in which the speech advance notice k4 is displayed while the special figure variable game is being executed. The production stage is a sunny stage.

図190(9)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体700は、態様3に発光している。また、ミニゲーム表示o1によりミニゲームが行われている。   FIG. 190 (9) shows a state where the movable body 700 moves upward and rotates clockwise. In addition, the movable body 700 emits light in the aspect 3. In addition, a mini game is played by the mini game display o1.

図190(10)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化した状態を示している。本例では、セリフ予告表示の表示中に演出ステージが切り替わる。演出ステージが殿ZONEに切り替わると、セリフ予告表示k4、姫m4、キャラクタ名表示n4、ミニゲーム表示o1が消去される。このため、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームは中止される。   FIG. 190 (10) shows a state in which the production stage is changed to the Tono ZONE stage. In this example, the production stage is switched during the display of the dialogue notice display. When the effect stage is switched to Tono ZONE, the serif notice display k4, the princess m4, the character name display n4, and the mini game display o1 are deleted. For this reason, the mini game is canceled before the result of the mini game on the mini game display o1 is derived.

図190(11)は、殿ZONEの演出ステージが実行されている状態を示している。本例のように、ミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームの表示が消去される場合がある。このように、ミニゲームの結果としてはずれの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームについての表示が消去される場合がある。   FIG. 190 (11) shows a state in which the stage stage of Tono ZONE is being executed. As in this example, the mini-game display may be erased before the mini-game result is derived. As described above, the display about the mini game may be deleted before the result of losing the result of the mini game is derived.

次に、図190(12)〜(15)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図190(12)〜(15)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図190(12)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。   Next, examples of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 190 (12) to (15) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 190 (12) shows a state in which the speech advance notice k4 is displayed while the special figure variable game is being executed. The production stage is a sunny stage.

図190(13)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体700は、態様3に発光している。また、ミニゲーム表示o1によりミニゲームが行われている。   FIG. 190 (13) shows a state in which the movable body 700 moves upward and rotates clockwise. In addition, the movable body 700 emits light in the aspect 3. In addition, a mini game is played by the mini game display o1.

図190(14)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化するかもしれないと煽る演出表示が表示されている状態を示している。本例では、演出ステージが殿ZONEに切り替わるかもしれないと煽る演出表示中では、セリフ予告表示k4、姫m4、キャラクタ名表示n4、ミニゲーム表示o1が消去される。このため、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームは中断される。   FIG. 190 (14) shows a state in which an effect display is displayed indicating that the effect stage may change to the ZONE stage. In this example, during the effect display in which the effect stage may be switched to Tono ZONE, the serif notice display k4, the princess m4, the character name display n4, and the mini game display o1 are deleted. For this reason, the mini game is interrupted before the result of the mini game on the mini game display o1 is derived.

図190(15)は、殿ZONEに演出ステージが移行せずに演出ステージが晴れステージで継続された状態を示している。本例のように、殿ZONEに切り替わるかもしれないと煽る演出表示が終了すると、セリフ予告表示k4、姫m4、キャラクタ名表示n4、ミニゲーム表示o1の表示が再開される。ミニゲームは中断時点から再開される。このように、ミニゲームが中断されてその後再開される場合がある。   FIG. 190 (15) shows a state in which the stage is continued on a fine stage without the stage being shifted to Tono ZONE. As in this example, when the effect display that may be switched to the lord ZONE is finished, the display of the serif notice display k4, the princess m4, the character name display n4, and the mini game display o1 is resumed. The mini game is resumed from the point of interruption. In this way, the mini game may be interrupted and then resumed.

次に、図191(1a)〜(1d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図191(1a)〜(1d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図191(1a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが実行されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 191 (1a) to (1d) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 191 (1a) shows a state in which the special figure variable game is being executed. In this example, a character string image of “Now” is displayed in the serif notice display k4. The character string image of “Now” is a character display of the character display representing the line of the princess m4. In addition, a mini game based on the mini game display o1 is being executed.

図191(1b)は、セリフ予告表示k4の一部にオーバーラップしてボタン画像u4が表示された状態を示している。ボタン画像u4は、チャンスボタン136の外観を模した態様であり、チャンスボタン136の操作を促す画像である。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。なお、本例では、操作有効期間を示すメータ画像は表示されない。   FIG. 191 (1b) shows a state in which the button image u4 is displayed so as to overlap a part of the serif notice display k4. The button image u4 is an image that mimics the appearance of the chance button 136, and is an image that prompts the user to operate the chance button 136. Further, the button image is displayed in the form of aspect 5. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press!” Are displayed above the button image. The chance button 136 emits light in the mode 5 and the pressing of the chance button 136 is prompted. In this example, the meter image indicating the operation valid period is not displayed.

図191(1c)は、ミニゲーム表示o1のミニゲームが終了した状態を示している。矢印画像は最右方の態様5円形画像上方で停止している。   FIG. 191 (1c) shows a state in which the mini game on the mini game display o1 is finished. The arrow image stops above the rightmost aspect 5 circular image.

図191(1d)は、チャンスボタン136が押下された状態を示している。本例では、チャンスボタン136が押下されると、アイテムu5の獲得となる。アイテムu5は、保留アイコンの変化に関するアイテムである。   FIG. 191 (1d) shows a state where the chance button 136 is pressed. In this example, when the chance button 136 is pressed, the item u5 is acquired. The item u5 is an item related to the change of the hold icon.

次に、図191(2a)〜(2c)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図191(2a)〜(2c)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図191(2a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが実行されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 191 (2a) to (2c). FIGS. 191 (2a) to (2c) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 191 (2a) shows a state where the special figure variable game is being executed. In this example, a character string image of “Now” is displayed in the serif notice display k4. In addition, a mini game based on the mini game display o1 is being executed.

図191(2b)は、セリフ予告表示k4の一部にオーバーラップしてボタン画像u4とその下方にセリフ予告表示k4にオーバーラップして操作有効期間を示すメータ画像が表示された状態を示している。また、ボタン画像u4の上方には、左から、「A」の選択肢に対応する画像、「B」の選択肢に対応する画像、「C」の選択肢に対応する画像が表示されている。図191(2b)では、「A」の選択肢が選択されており、「A」の選択肢に対応する画像にカーソル表示が表示されている。遊技者は、設定操作部137の左右キーを操作してカーソル表示を移動させて、「A」、「B」、「C」の選択を選択することができる。例えば、「A」の選択肢にカーソルが表示されている状態でチャンスボタン136が押下されると「A」が選択される。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「選択せよ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。   FIG. 191 (2 b) shows a state in which a button image u 4 is overlapped with a part of the serif notice display k 4 and a meter image indicating the operation valid period is displayed below the button image u 4. Yes. Further, from the left, an image corresponding to the “A” option, an image corresponding to the “B” option, and an image corresponding to the “C” option are displayed above the button image u4. In FIG. 191 (2b), the option “A” is selected, and a cursor display is displayed on the image corresponding to the option “A”. The player can select the selection of “A”, “B”, and “C” by operating the left and right keys of the setting operation unit 137 to move the cursor display. For example, when the chance button 136 is pressed while the cursor is displayed on the option “A”, “A” is selected. Further, the button image is displayed in the form of aspect 5. Further, a downward arrow image and a character string image of “Choose!” Are displayed above the button image, and the chance button 136 emits light in the mode 5 and the pressing of the chance button 136 is urged.

図191(2c)は、「B」の選択肢に対応する画像が選択されている状態を示している。遊技者は、図191(2b)の状態から設定操作部137の右ボタンを1回操作することで、「B」の選択肢に対応する画像にカーソル表示を移動させることができる。なお、設定操作部137およびチャンスボタン136の操作が有効となるのは、メータ画像で示す操作有効期間中である。   FIG. 191 (2c) shows a state where an image corresponding to the option “B” is selected. The player can move the cursor display to the image corresponding to the option “B” by operating the right button of the setting operation unit 137 once from the state of FIG. 191 (2 b). Note that the operations of the setting operation unit 137 and the chance button 136 are valid during the operation valid period indicated by the meter image.

このように、セリフ予告表示にオーバーラップしてボタン画像やメータ画像が表示される場合がある。また、「A」〜「C」の選択肢は、獲得できるアイテムの選択であったり、リーチ演出の選択であったりしてもよい。なお、カーソル表示が自動で「A」、「B」、「C」の順に高速で移動表示しており、チャンスボタン136が押下されることでカーソル表示を停止させて選択肢が決定されてもよいし、この場合には、チャンスボタン136の押下タイミングによって選択される選択肢が異なっていてもよいし、チャンスボタン136の押下タイミングに関わらずに選択される選択肢が抽選で決定されていてもよい。   As described above, the button image and the meter image may be displayed so as to overlap the dialogue notice display. The options “A” to “C” may be selection of items that can be acquired or selection of reach production. It should be noted that the cursor display is automatically moved and displayed in the order of “A”, “B”, and “C”, and when the chance button 136 is pressed, the cursor display is stopped and the option may be determined. In this case, the option selected depending on the pressing timing of the chance button 136 may be different, or the option selected regardless of the pressing timing of the chance button 136 may be determined by lottery.

次に、図191(3a)〜(3d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図191(3a)〜(3d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図191(3a)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4、k5が表示されている状態を示している。セリフ予告表示k5内には「殿ZONEに突入じゃ」の文字列画像が表示されており、殿ZONEに突入することが予告されている。また、ミニゲーム表示o2のミニゲームは開始されていない。また、演出ステージは晴れステージである。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 191 (3a) to (3d). FIGS. 191 (3a) to (3d) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 191 (3 a) shows a state in which the speech advance notices k 4 and k 5 are displayed while the special figure variable game is being executed. A character string image of “Join the Tono ZONE” is displayed in the serif notice display k5, and it is predicted that the character will enter the Tono ZONE. Further, the mini game with the mini game display o2 is not started. The production stage is a sunny stage.

図191(3b)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体700は、態様3に発光している。また、ミニゲーム表示o2のミニゲームは開始されない。本例のように、殿ZONEに突入する直前ではミニゲームは開始されない。   FIG. 191 (3 b) shows a state where the movable body 700 moves upward and rotates clockwise. In addition, the movable body 700 emits light in the aspect 3. Also, the mini game with the mini game display o2 is not started. As in this example, the mini-game is not started immediately before entering the palace ZONE.

図191(3c)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化した状態を示している。本例では、セリフ予告表示の表示中に演出ステージが切り替わる。演出ステージが殿ZONEに切り替わると、セリフ予告表示k4、k5、姫m4、殿m5、キャラクタ名表示n4、n5、ミニゲーム表示o1、02が消去される。このため、ミニゲーム表示o2は、ミニゲームが開始されないまま消去される。   FIG. 191 (3 c) shows a state where the production stage is changed to the ZONE stage. In this example, the production stage is switched during the display of the dialogue notice display. When the effect stage is switched to Tono ZONE, the serif notice display k4, k5, princess m4, Tono m5, character name display n4, n5, mini game display o1, 02 are deleted. For this reason, the mini game display o2 is erased without starting the mini game.

図191(3d)は、殿ZONEの演出ステージが実行されている状態を示している。本例のように、ミニゲームが開始される前に当該ミニゲームの表示が消去される場合がある。   FIG. 191 (3d) shows a state where the stage stage of Tono ZONE is being executed. As in this example, the display of the mini game may be erased before the mini game is started.

次に、図191(4a)〜(4c)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図191(4a)〜(4c)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図191(4a)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。ミニゲーム表示o1のミニゲームでは、態様5円形画像上に矢印が停止しているので、ミニゲームの結果は当りである。このため、2回目のセリフ予告表示が表示されるので、セリフ予告表示k5が表示開始されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部には殿を含む星型のマーク表示u7が表示されている。マーク表示u7は、殿ZONEに移行することを報知するアイテム表示である。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 191 (4a) to (4c). FIGS. 191 (4a) to (4c) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 191 (4 a) shows a state in which the speech advance notice k 4 is displayed while the special figure variable game is being executed. In the mini game of the mini game display o1, the result of the mini game is a hit since the arrow is stopped on the aspect 5 circular image. For this reason, since the second line notice display is displayed, the line notice display k5 is started to be displayed. In addition, a star-shaped mark display u7 including a ridge is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The mark display u7 is an item display for notifying the transition to the lord ZONE.

図191(4a)と図191(4b)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。   The black dots shown between FIG. 191 (4a) and FIG. 191 (4b) indicate the passage of time.

図191(4b)は、セリフ予告表示k5が表示された状態を示している。セリフ予告表示k5内には「殿ZONEに突入じゃ」の文字列画像が表示されている。また、マーク表示u7にオーバーラップしてエフェクト画像u8が表示されている。エフェクト画像u8は、マーク表示u7のアイテムが使用された場合に表示される。本例では、2回目のセリフ予告表示k5及びマーク表示u7で殿ZONEへの移行が予告されている。   FIG. 191 (4 b) shows a state in which the dialogue notice display k 5 is displayed. A character string image of “Join the Tono ZONE” is displayed in the serif notice display k5. Further, an effect image u8 is displayed overlapping the mark display u7. The effect image u8 is displayed when the item of the mark display u7 is used. In this example, the transition to Tone ZONE is foretold in the second serif notice display k5 and the mark display u7.

図191(4c)は、ミニゲーム表示o2が表示された状態を示している。本例では、この後、殿ZONEに移行するためミニゲーム表示o2のミニゲームは開始されない。なおこの後、殿ZONEに移行する場合であってもミニゲーム表示o2のミニゲームが開始されてもよい。この場合、ミニゲーム表示o2のミニゲームで当りとなった場合に、セリフ予告表示k5内に「殿ZONEに突入じゃ」の文字列画像が表示されてもよい。   FIG. 191 (4c) shows a state in which the mini game display o2 is displayed. In this example, the mini-game with the mini-game display o2 is not started since the process moves to Tono ZONE. Note that after this, even in the case of transition to Tono ZONE, the mini game with the mini game display o2 may be started. In this case, when the mini-game display o2 is a win in the mini-game, a character string image of “Let's rush into ZONE ZONE” may be displayed in the serif notice display k5.

次に、図192(1)〜(5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図192(1)〜(5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図192(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 192 (1) to 192 (5) show example effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 192 (1) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 7” in the case of a loss is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. Stop is displayed. Further, the fifth symbol of the combination “2-4-7” is stopped and displayed in the fifth symbol display area h. In addition, the hold icons f1 and f2 are displayed in a circular form.

図192(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。   In FIG. 192 (2), as the special figure 1 display device 212 (not shown) starts the special figure 1 variable game, the decorative symbol variable display, the fourth symbol, and the fifth symbol variable display are started. Shows the state. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e1 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f.

また、図192(2)では、タイマ予告表示u9が表示されている。タイマ予告表示u9は所定時間のカウントダウン表示を行い、時間が0になると可動体等が動作する所定の演出が実行される。タイマ予告表示u9は態様6(図192では縦ハッチングで示す(例えば、金色))の態様である。タイマ予告表示u9の大当り信頼度は、低い順から、態様1、白点滅、態様3、態様4、態様5、態様6、態様7の順である。タイマ予告表示は、大当り信頼度が高いほど大きな表示サイズで表示される。本例のタイマ予告表示u9は、態様7であるので、相対的に大きな表示サイズで表示される。また、図192(2)では、タイマ予告表示u9内には「準備中」の文字列画像が表示されており、当該タイマ予告表示u9は、カウントダウン開始前の準備中表示である。当該タイマ予告表示u9は、図201(b)や図225(a2)に示す第1準備中画像RDYや図225(a2)に示す第3準備中画像RDY3等に相当する表示である。本例のパチンコ機100は、図201や図225(a2)に示すタイマ予告演出を表示可能である。   In FIG. 192 (2), a timer notice display u9 is displayed. The timer notice display u9 displays a countdown for a predetermined time, and when the time reaches 0, a predetermined effect in which the movable body or the like operates is executed. The timer notice display u9 is an aspect 6 (indicated by vertical hatching in FIG. 192 (for example, gold)). The jackpot reliability of the timer notice display u9 is in the order of mode 1, blinking white, mode 3, mode 4, mode 5, mode 6, and mode 7 from the lowest. The timer notice display is displayed in a larger display size as the jackpot reliability is higher. Since the timer notice display u9 of this example is aspect 7, it is displayed in a relatively large display size. In FIG. 192 (2), a character string image “in preparation” is displayed in the timer advance notice u9, and the timer advance notice u9 is a display in preparation before the countdown starts. The timer notice display u9 is a display corresponding to the first image RDY being prepared shown in FIG. 201 (b) or 225 (a2), the third image RDY3 being shown in FIG. 225 (a2), or the like. The pachinko machine 100 of this example can display the timer notice effect shown in FIG. 201 and FIG. 225 (a2).

図192(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j4が表示された状態を示している。表示j4の一部は、タイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。なお、表示j4の全体がタイマ予告表示u9にオーバーラップされる場合がある。   FIG. 192 (3) shows a state in which the display j4 that can specify the mode of the serif notice display is displayed before the display of the serif notice display is started. A part of the display j4 is displayed overlapping the timer notice display u9. Note that the entire display j4 may overlap the timer notice display u9.

図192(4)は、セリフ予告表示k4が表示開始された状態を示している。セリフ予告表示k4の一部は、タイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。   FIG. 192 (4) shows a state in which the display of the dialog notice display k4 is started. A part of the serif notice display k4 is displayed overlapping the timer notice display u9.

図192(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。セリフ予告表示k4の一部は、タイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。   FIG. 192 (5) shows a state where the serif notice display k4 is displayed in an animation in which the scroll is opened in the right direction. A part of the serif notice display k4 is displayed overlapping the timer notice display u9.

図192(5)と図192(6)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。   Black dots illustrated between FIG. 192 (5) and FIG. 192 (6) indicate the passage of time.

図192(6)は、セリフ予告表示k4の左端部にオーバーラップして、姫m4と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n4が表示された状態を示している。セリフ予告表示k4の一部、姫m4の一部、キャラクタ名表示n4の一部がタイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。   FIG. 192 (6) shows a state in which a character name display n4 including a princess m4 and a character image of “princess” is displayed overlapping the left end portion of the serif notice display k4. A part of the serif notice display k4, a part of the princess m4, and a part of the character name display n4 are displayed overlapping the timer notice display u9.

図192(7)は、タイマ予告表示u9が下方に移動した状態を示している。タイマ予告表示u9のカウントダウン表示が開始される前にタイマ予告表示u9が移動表示される。   FIG. 192 (7) shows a state where the timer notice display u9 has moved downward. The timer preview display u9 is moved and displayed before the countdown display of the timer preview display u9 is started.

図192(7)は、タイマ予告表示u9のカウントダウン表示が開始された状態を示している。本例では、99秒のカウントダウンが行われる。   FIG. 192 (7) shows a state in which the countdown display of the timer notice display u9 is started. In this example, 99 seconds are counted down.

次に、図192(9)〜(13)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図192(9)〜(13)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図192(9)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 192 (9) to (13) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 192 (9) shows a state in which the speech advance notice k 4 is displayed while the special figure variable game is being executed.

図192(10)は、フリーズ演出表示が開始された状態を示している。本例のフリーズ演出表示は、装飾図柄の変動表示及び第五図柄の変動表示以外の表示がフリーズすることで時間が止まったかのように遊技者に見せる演出表示である。フリーズ演出表示が開始されると、時計表示u10が表示され、フリーズ演出表示の実行時間が計測表示される。時計表示u10は、セリフ予告表示k4の一部にオーバーラップして表示される。
図192(11)は、フリーズ演出表示が実行されている状態を示している。
FIG. 192 (10) shows a state in which the freeze effect display is started. The freeze effect display of this example is an effect display that makes the player feel as if time has stopped due to the freeze of the display other than the decorative symbol change display and the fifth symbol change display. When the freeze effect display is started, the clock display u10 is displayed, and the execution time of the freeze effect display is measured and displayed. The clock display u10 is displayed so as to overlap a part of the serif notice display k4.
FIG. 192 (11) shows a state where the freeze effect display is being executed.

図192(11)と図192(12)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図192(12)は、フリーズ演出表示が実行されている状態を示している。
The black dots shown between FIG. 192 (11) and FIG. 192 (12) represent the passage of time.
FIG. 192 (12) shows a state in which the freeze effect display is being executed.

図192(12)は、フリーズ演出表示が終了した状態を示している。本例のフリーズ演出表示は1分間行われる。セリフ予告表示k4は、フリーズ演出表示中に終了している時間となるので、フリーズ演出表示の終了後に消去される。また、フリーズ演出表示中に行われるはずであったミニゲームの結果のみ反映されている。このため、ゲージ画像g3が2つ溜まった状態となる。なお、フリーズ演出表示の長さには、本例のように1分間である場合や、1分より長い場合や、1分未満の場合や、ショートフリーズと称される相対的に短い(例えば、数秒)の場合がある。ショートフリーズの場合には、ミニゲームの矢印の移動表示が省略されず、フリーズ演出表示の実行時間が計測表示されない。   FIG. 192 (12) shows a state in which the freeze effect display is finished. The freeze effect display in this example is performed for 1 minute. Since the serif notice display k4 is the time during which the freeze effect display is ended, it is deleted after the freeze effect display ends. Further, only the result of the mini game that should have been played during the freeze effect display is reflected. For this reason, two gauge images g3 are collected. Note that the length of the freeze effect display is 1 minute as in this example, longer than 1 minute, less than 1 minute, or relatively short called short freeze (for example, A few seconds). In the case of a short freeze, the movement display of the arrow of the mini game is not omitted, and the execution time of the freeze effect display is not measured and displayed.

本例によるパチンコ機100は、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図193に示す準備中予告演出や、図201に示すタイマ予告演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図193に示す準備中予告演出に関連する図194〜図198、図200、図202〜図204、図206、図208〜図213に示す準備中予告演出を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内でこれらの準備中予告演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example can display the serif notice display shown in FIG. 174 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to the present example can execute the preliminary notice effect during preparation shown in FIG. 193 and the timer notice effect shown in FIG. For example, the preliminary notice effect or the timer notice effect may be executed during display of the serif notice display or within the same symbol variation display as the display of the serif notice display. In addition, the pachinko machine 100 according to this example is in preparation for the preliminary announcement shown in FIGS. 194 to 198, 200, 202 to 204, 206, and 208 to 213 related to the preliminary announcement in preparation shown in FIG. 193. The preliminary notice effect during preparation may be executed within the same symbol variation display as the display of the speech advance notice display or the display of the speech advance notice display.

本例によるパチンコ機100は、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図229に示す会話予告表示を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図229に示す会話予告表示を実行してもよい。また、本例のパチンコ機100は、セリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、図229(6)に示すようなセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示可能である。また、本例によるパチンコ機100は、図229に示す会話予告表示に関連する図230〜図248に示す会話予告表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの会話予告表示を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example can display the serif notice display shown in FIG. 174 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to the present example can execute the conversation notice display shown in FIG. For example, the conversation notice display shown in FIG. 229 may be executed while the line notice display is being displayed or within the same symbol variation display as the line notice display. In addition, the pachinko machine 100 according to the present example can display a character that suggests a character included in the serif notice display as shown in FIG. 229 (6) before the display of the serif notice display is started. Further, the pachinko machine 100 according to the present example can execute the conversation notice display shown in FIGS. 230 to 248 related to the conversation notice display shown in FIG. 229, and the same pattern as the line notice display is being displayed. These conversation notice displays may be executed within the variable display.

本例によるパチンコ機100は、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図250に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図250に示すに示すメータ増加演出とアイテム付与演出に関連する図251〜図256、図260〜図273に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらのメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example can display the serif notice display shown in FIG. 174 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to this example can execute the meter increase effect and the item provision effect shown in FIG. For example, the meter increase effect and the item provision effect may be executed during display of the serif notice display or within the same symbol variation display as the display of the serif notice display. In addition, the pachinko machine 100 according to this example can execute the meter increase effect and the item provision effect shown in FIGS. 251 to 256 and FIGS. 260 to 273 related to the meter increase effect and the item provision effect shown in FIG. Yes, the meter increase effect and the item provision effect may be executed during display of the serif notice display or within the same symbol variation display as the serif notice display.

本例によるパチンコ機100は、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図274に示す吹き出し表示の表示中にも実行されている可動体1、2の動作演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図274に示す可動体1、2を動作させて、セリフ予告表示の少なくとも一部を可動体1、2でオーバーラップする演出動作を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図274に示す可動体1、2の演出動作に関連する図275、図276に示す可動体1、2の演出動作を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの演出動作を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example can display the serif notice display shown in FIG. 174 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to this example can execute the operation effects of the movable bodies 1 and 2 that are also executed during the display of the balloon display shown in FIG. For example, the movable bodies 1 and 2 shown in FIG. 274 are operated during the display of the speech advance notice display or within the same symbol variation display as the display of the speech advance notice display, and at least a part of the speech advance notice display is moved to the movable bodies 1 and 2. An effect operation that overlaps with each other may be executed. In addition, the pachinko machine 100 according to this example can execute the rendering operations of the movable bodies 1 and 2 shown in FIGS. 275 and 276 related to the rendering operation of the movable bodies 1 and 2 shown in FIG. These effects may be executed during the display or within the same symbol variation display as the speech advance notice display.

本例によるパチンコ機100は、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図307に示す吹き出し表示の演出表示を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図307に示す吹き出し表示の演出表示を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図307に示す吹き出し表示の演出表示に関連する図308〜図327に示す吹き出し表示の演出表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの吹き出し表示の演出表示を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example can display the serif notice display shown in FIG. 174 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to this example can execute the effect display of the balloon display shown in FIG. For example, the effect display of the balloon display shown in FIG. 307 may be executed during the display of the speech advance notice display or within the same symbol variation display as the display of the speech advance notice display. In addition, the pachinko machine 100 according to the present example can execute the balloon display effect display shown in FIGS. 308 to 327 related to the balloon display effect display shown in FIG. These balloon display effects may be displayed within the same symbol variation display.

本例によるパチンコ機100は、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図328(g)〜同図(p)に示す疑似連演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図328に示す疑似連演出に関連する図328〜図342に示す演出表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの演出表示を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example can display the serif notice display shown in FIG. 174 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to this example can execute the pseudo-continuous effects shown in FIGS. 328 (g) to (p). For example, the pseudo-continuous effect may be executed during display of the serif notice display or within the same symbol variation display as the display of the serif notice display. In addition, the pachinko machine 100 according to the present example can execute the effect display shown in FIGS. 328 to 342 related to the pseudo-continuous effect shown in FIG. 328, and the same symbol variation as that during the display of the line advance notice display or the line advance notice display. These effects may be displayed within the display.

次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図159乃至図192を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 described above will be described with reference to FIGS. 159 to 192 again.

(A1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1、k4、k6)を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(A1)
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a certain type of serif notice display (for example, serif notice display k1, k4, k6),
The certain type of notice notice display is a display that may include a character display of contents related to a certain character,
A game table, wherein a mini-game (for example, a mini-game based on the mini-game display o1) may be started in association with the certain type of line notice display.

当該構成の遊技台によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含む第一の表示k1を表示することで、第一の表示を初心者の遊技者に注目させることができ、また、第一の表示に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。   According to the gaming table having the configuration, by displaying the first display k1 including the character display of the contents relating to the character, the first display can be noticed by a novice player, and the first display In some cases, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the mini-game by playing the mini-game in relation to the game.

(A2)
上記A1に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能に構成されており、
或るミニゲームの結果として或る結果(例えば、当りの結果)(以下、「第一の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されるように構成されており、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは別の或る結果(例えば、はずれの結果)(以下、「第二の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されないように構成されており、
前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A2)
The game stand according to A1 above,
Operating means (for example, a chance button 136),
The result of a certain mini game can be derived without operation of the operation means,
When a certain result (for example, a winning result) (hereinafter referred to as a “first result”) is derived as a result of a certain mini-game, display of a certain effect display is started. And
When a certain result (for example, a result of loss) (hereinafter referred to as “second result”) different from the first result is derived as a result of a certain mini game, a certain effect display is displayed. Is configured not to start,
The variation display in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result is more final than the variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result. A game table characterized in that it is structured so as to be confirmed and displayed in a big hit mode.

(A3)
上記A2に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、吹き出しを含む表示(例えば、セリフ予告表示k1、k4、k6の吹き出し表示)であり、
前記吹き出しは複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、態様3)であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、態様4)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記吹き出しの態様が前記第一の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記吹き出しの態様が前記第二の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすく構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A3)
The game stand according to A2 above,
The certain type of notice notice display is a display including a speech balloon (for example, speech notice display of speech notice k1, k4, k6),
The balloon may be displayed in a plurality of types,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect (for example, aspect 3),
One aspect of the plurality of kinds of aspects is a second aspect (for example, aspect 4),
The first aspect and the second aspect are different aspects,
Rather than a certain mini-game in which the balloon mode is started in connection with the certain type of serif notice display of the first mode, the balloon mode is the certain type of serif of the second mode. A game table characterized in that a certain mini-game started in connection with a notice display is configured such that the first result is more easily derived.

(A4)
上記A3に記載の遊技台であって、
前記吹き出しにおいて或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1のミニゲーム)が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A4)
The game stand according to A3 above,
A game table configured to play a mini game (for example, a mini game with a mini game display o1) in the balloon.

(A5)
上記A3またはA4に記載の遊技台であって、
キャラクタ(例えば、婆、爺、殿)のセリフを表す或る種類の文字表示が前記吹き出しにおいて表示可能に構成されており、
前記或る種類の文字表示として複数種類の文字表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第一の文字表示(例えば、「殿は八代将軍じゃ」)であり、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第二の文字表示(例えば、「大福によく合う」)であり、
前記第一の文字表示と前記第二の文字表示は別の文字表示であり、
前記第二の文字表示が表示されずに前記第一の文字表示が表示された変動表示よりも、前記第二の文字表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The game table according to A3 or A4 above,
A certain type of character display representing the lines of characters (for example, 婆, 爺, 殿) is configured to be displayed in the balloon.
A plurality of types of character display can be displayed as the certain type of character display,
One character display of the plurality of types of character display is a first character display (for example, “Tono is Yatsushiro Shogun”),
One character display of the plurality of types of character display is a second character display (for example, “fits well with Daifuku”),
The first character display and the second character display are different character displays,
The variable display in which the second character display is displayed is finally displayed in the big hit mode rather than the variable display in which the first character display is displayed without displaying the second character display. A game table characterized by being easily configured.

(A6)
上記A3乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記吹き出しの態様を示唆する表示(例えば、表示j1、j4)を行うように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The game stand according to any one of A3 to A5 above,
A game that is configured to perform a display (for example, display j1, j4) that suggests a form of the speech balloon before the display of the certain type of dialog notice display is started. Stand.

(A7)
上記A2乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或る表示である、ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The game stand according to any one of A2 to A6 above,
A game table characterized in that a certain effect display is a display of the certain type of line notice display.

(A8)
上記A2乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始された後であって結果が導出されるよりも前に、該或るミニゲームについての表示が消去される場合がある(例えば、図190(10)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(A8)
The game stand according to any one of A2 to A7 above,
After a certain mini-game is started and before the result is derived, the display about the certain mini-game may be erased (see, for example, FIG. 190 (10)). A characteristic game stand.

(A9)
上記A2乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表装置214)を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの(例えば、はずれの場合の組合せ)装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せ(例えば、当りの場合の組み合わせ)の装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
請求項2に記載の「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、」とは、「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすく構成されている、」のことである、ことを特徴とする遊技台。
(A9)
The game stand according to any one of A2 to A8 above,
A symbol display means (for example, special figure 1 display device 212 or special figure 2 table device 214) capable of displaying a symbol variation display is provided,
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as “losing symbol variation display”) in which the final symbol pattern is finally displayed.
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit symbol variation display”) in which the jackpot symbol mode is finally displayed.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as a “loss variation variation display”) displayed in correspondence with the loss symbol variation display.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit variation variation display”) displayed corresponding to the jackpot symbol variation display.
The loss variation display is a variation display that finally displays a fixed display (hereinafter, referred to as a “first fixed display”) of a certain combination (for example, a combination in the case of disparity) decorative symbols,
The big hit variation display is finally referred to as a fixed display (hereinafter, “second fixed display”) of a decorative pattern of a certain combination (for example, a combination in the case of winning) different from the first fixed display. ) Is a variable display,
The display of the first fixed display is started in response to the end of the loss symbol variation display,
In response to the end of the jackpot symbol variation display, the display of the second confirmation display is started,
3. The variation in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result, rather than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result. “The display is configured so that it is easier to be finalized and displayed in a big win mode” means that “the display of a certain effect display was not started by the derivation of the second result” Also, the decorative symbol variation display in which the display of a certain effect display is started by derivation of the first result is configured such that the second fixed display is more easily displayed. '' A game stand characterized by that.

(A10)
上記A2乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始されるよりも前に、或る演出表示が表示されることを示唆する表示(例えば、表示j2)を表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A10)
The game stand according to any one of A2 to A9 above,
A game table characterized by being configured to be able to display a display (for example, display j2) suggesting that a certain effect display is displayed before a certain mini-game is started.

(A11)
上記A2乃至A10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
タイマ予告演出(例えば、タイマ予告表示u9のタイマ予告演出)を実行可能に構成されており、
前記タイマ予告演出に関連して、前記或る演出表示が表示される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A11)
The game stand according to any one of A2 to A10 above,
Timer notice effect (for example, timer notice effect of timer notice display u9) can be executed,
A game table, wherein the certain effect display may be displayed in association with the timer notice effect.

(A12)
上記A2乃至A11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記第一の結果の導出によってのみ表示が開始される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(A12)
The game stand according to any one of A2 to A11 above,
The game table, wherein the certain effect display is a display that is started only by derivation of the first result.

(A13)
上記A1乃至A12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の或るキャラクタを表す表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第一のキャラクタ表示(例えば、姫)であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第二のキャラクタ表示(例えば、殿)であり、
前記第一のキャラクタ表示と前記第二のキャラクタ表示は別の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄は、前記第一のキャラクタ表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示(例えば、図188(10)に示す姫m6のセリフ予告表示k6)は、前記第二のキャラクタ表示を含む表示(以下、「或るセリフ予告表示」という。)であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目」という。)を表示可能に構成されており、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示されるように構成されている(例えば、図188(7)〜(10)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(A13)
The game stand according to any one of A1 to A12 above,
The display means is a means capable of displaying a display representing a plurality of types of certain characters,
One of the displays representing the plurality of types of characters is a first character display (for example, a princess),
One of the displays representing the plurality of types of characters is a second character display (for example, Tono),
The first character display and the second character display are separate displays,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of decorative symbols,
One of the plurality of types of decorative symbols is a decorative symbol including the first character display (hereinafter referred to as “certain decorative symbol”).
Among the certain types of serif notice displays, a serif notice display (for example, the princess m6 serif notice display k6 shown in FIG. 188 (10)) is a display including the second character display (hereinafter, “or” "Serial notice display"),
A certain chance including the certain decorative design (hereinafter referred to as “certain chance”) is configured to be displayed,
The gaming table is configured such that the certain line notice display is displayed after the certain chance stop is displayed (for example, see FIGS. 188 (7) to (10)).

(A14)
上記A13に記載の遊技台であって、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(例えば、図188(5)に示す「装飾2−装飾5−装飾7」)(以下、「非或るチャンス目」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる演出(例えば、図188(5)に示す演出)を実行可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A14)
The game stand according to A13 above,
Before the certain chance eyes are stopped and displayed, a combination of decorative symbols that are not chance eyes (for example, “decoration 2—decoration 5—decoration 7” shown in FIG. 188 (5)) (hereinafter, “non-existence”). ”Opportunity Eye”) may stop appearing,
An amusement stand characterized in that an effect (for example, an effect shown in FIG. 188 (5)) for changing the non-certain chance to the certain chance can be executed.

(A15)
上記A13またはA14に記載の遊技台であって、
複数種類の演出状態のうちの或る演出状態において、前記或るチャンス目を表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A15)
The game stand according to A13 or A14 above,
A gaming machine characterized by being configured to display the certain chance in a certain state among a plurality of types of state.

(A16)
上記A1乃至A15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該或る種類のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示(例えば、図229に示すキャラクタ画像g2)を表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(A16)
The game stand according to any one of A1 to A15,
The certain type of dialogue notice display is a display including any one of a plurality of types of characters,
Before the display of the certain type of serif notice display is started, it is possible to display a display (for example, the character image g2 shown in FIG. 229) suggesting a character included in the certain type of serif notice display. A game table characterized by being configured.

(A17)
上記A1乃至A16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記A1に記載の「前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、」とは、「前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始された後、該或る種類のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がある、」のことである、ことを特徴とする遊技台。
(A17)
The game stand according to any one of A1 to A16 above,
“A certain mini-game may be started in connection with the certain kind of serif notice display” described in A1 above means “after the display of the certain kind of notice notice display is started” , A certain mini-game may be started before the display of the certain type of notice notice display is ended.

(A18)
上記A1乃至A17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1、k2、k4、k5、6)と前記第二の種類のセリフ予告表示(例えば、例えば、セリフ予告表示s1)の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されないように構成されている(例えば、図183(18)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(A18)
The game stand according to any one of A1 to A17,
A certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “second type serif notice display”) is different from the certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “first type serif notice display”). Configured to be viewable,
Both the first type of serif notice display (for example, serif notice display k1, k2, k4, k5, 6) and the second type of serif notice display (for example, serif notice display s1) are displayed. There is a state that is displayed,
A configuration in which a certain mini-game is not started when only the second type serif notice display of the first type serif notice display and the second type serif notice display is displayed. (See, for example, FIG. 183 (18)).

当該構成を備えた遊技台によれば、セリフ予告表示に関連して必ずミニゲームが開始されるように構成すると、遊技に慣れてきた遊技者はセリフ予告表示に着目しなくなりがちになるので、セリフ予告表示を表示する場合にミニゲームを開始しない場合があるようにすることで、遊技に慣れてきた遊技者にセリフ予告表示に着目させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, if a mini-game is always started in connection with the serif notice display, players who have become accustomed to the game tend not to pay attention to the serif notice display. In some cases, the mini-game may not be started when displaying the serif notice display, so that a player who has become accustomed to the game may be allowed to focus on the serif notice display.

(A19)
上記A18に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、ことを特徴とする遊技台。
(A19)
The game stand according to A18 above,
With operating means,
As the response display of the operation of the operation means, the display of a certain serif notice display of the second type serif notice display is started,
When an operation of the operation means is performed in a state where a display indicating the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “operation display”) is displayed, a response display of the second type serif notice display It is configured to start the display of a certain dialog notice display,
A gaming table, wherein at least a part of the display of the first type of dialogue notice display is overlapped by the operation display.

(A20)
上記A1乃至A19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示(例えば、矢印画像の移動表示)を含んでいる、ことを特徴とする遊技台。
(A20)
The game stand according to any one of A1 to A19 above,
A game table characterized in that a mini-game includes a variable display (for example, a moving display of an arrow image).

(A21)
上記A1乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(A21)
The game stand according to any one of A1 to A20 above,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(A22)
上記A1乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000、2000)である、ことを特徴とする遊技台。
(A22)
The game stand according to any one of A1 to A20 above,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machines 1000 and 2000).

大当りするかどうかの演出(リーチ演出)をメインゲームと捉えた場合には、メインゲームと並列的に実行可能なミニゲームはサブゲームということもできる。   When the effect of reaching a big hit (reach effect) is regarded as a main game, a mini game that can be executed in parallel with the main game can also be called a sub game.

ミニゲームとして、図194(a4)に示す的TGTへの的当ての演出、ドラム(ルーレット)が回転して所定の結果を報知する演出、敵を倒す演出、図211に示すチビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出、図211(b)に示す殿と爺の飲み比べ演出、図214(a3)に示すボーリングチャンスの演出、図214(b4)に示すゴルフゲームの演出を実行してもよい。   194 (a4) as a mini game, the target TGT effect shown in FIG. 194, the effect that the drum (roulette) rotates to notify the predetermined result, the effect of defeating the enemy, and the little princess shown in FIG. 211 Chibi Hime Musou's production with the mission of annihilating the subordinates, a comparison between Tono and Udon's drink shown in Fig. 211 (b), a bowling chance production shown in Fig. 214 (a3), and a golf shown in Fig. 214 (b4) A game effect may be executed.

ミニゲームの表示は、少なくとも文字以外の画像によるアニメーション表示を含み(可変表示を含む)、成功(当り)か失敗(はずれ)かの結果が導出され(例えば、熱→熱い→熱い?という徐々に文字を出すパターン、熱→熱い→熱い!!という徐々に文字を出すパターンの表示)、成功の結果が導出されると他の演出(或る演出表示)が開始される。   The display of the mini game includes at least an animation display with an image other than characters (including variable display), and a result of success (winning) or failure (out of) is derived (for example, heat → hot → hot? When the result of success is derived, another effect (a certain effect display) is started.

複数のセリフ予告表示と2以上のキャラクタの会話が成立するのが会話予告表示である。1のセリフ予告表示は、コメント予告とも称される。   A conversation notice display is established when a conversation between two or more characters is established. The 1 line notice display is also referred to as a comment notice.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図193〜図226を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図193〜図226に示す各演出は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が不透過状態で行われる演出であって、図193〜図226に示す各演出を実行可能な一台のパチンコ機100において、透過演出や背面側の演出手段と絡めた演出は、図174〜図192を用いた説明した演出になる。なお、図193〜図226に示す符号は、原則として図193〜図226に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図193〜図226に示す符号を優先する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 193 to 226. Moreover, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments described below can be applied to any of the embodiments described so far. That is, each effect shown in FIGS. 193 to 226 is an effect that is performed in a state where the display screen of the first decorative symbol display device 208L is opaque, and can be executed by each effect shown in FIGS. 193 to 226. In the pachinko machine 100, the effect tangled with the transmission effect and the effect means on the back side is the effect described with reference to FIGS. Note that the reference numerals shown in FIGS. 193 to 226 are used only in the explanation of the embodiment shown in FIGS. 193 to 226 in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, Priority is given to the code | symbol shown in 193-FIG.

図193〜図226は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図193〜図226では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。また、図193〜図226では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図193〜図226に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図193〜図226では、第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、方形状をなしており、特図1の変動表示中では点滅し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形状をなしており、特図2の変動表示中では点滅し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図193〜図226では、スピーカ120及び演出ボタン136,136zの様子が示されている。   FIG. 193 to FIG. 226 are diagrams showing stepwise modification examples of effects centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 193 to 226, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 is not shown. 193 to 226 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. In the present embodiment, an example is shown in which various images are displayed on each of the plurality of decorative symbol display devices. However, all of them may be displayed on one decorative symbol display device. . In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. In the embodiment shown in FIGS. 193 to 226, the light guide plate is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the light irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, FIGS. 193 to 226 show the states of the fourth symbol display devices 284a1 and 284a2, and the special symbol 1 and the fourth symbol display device 284a1 corresponding to the special symbol 1 have a rectangular shape. It blinks during the fluctuation display of FIG. 1, and lights up in the lighting mode of loss or the jackpot lighting mode during the stop display of FIG. Further, the special figure 2 4th symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 has a circular shape, blinks during the fluctuation display of the special figure 2, and lights up the losing state during the stop display of the special figure 2. Or it lights in the lighting mode of jackpot. In addition, in FIGS. 193 to 226, the speaker 120 and the effect buttons 136 and 136z are shown.

図193は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 193 is a diagram illustrating an example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment in a stepwise manner.

図193(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図193(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様(白色円形の表示態様)となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図193(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告(例えば、タイマ予告)に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様(例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等)によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部TT1は、何かを表示する領域ということができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部UI3は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、UI部UI3は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT1を構成する表示枠として機能している。また、図193(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。   As shown in FIG. 193 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a change icon at the center thereof. h0 is displayed in a state of being placed on a pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 193 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode (white circular display mode). Further, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged on the right side of the variation icon h0, and various information relating to games and effects is displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. Is done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 193 (a), “Panda is a Tono-sama teacher” is displayed, and the relationship between the panda character and the Tono-sama character is described. The tutorial display unit TT1 is not limited to the explanation display, but may be a notice display or a demonstration effect display, or may not be displayed. Here, as a tutorial display, an explanation about the character that appears, an explanation about a notice (for example, a timer notice), and the like are displayed. Note that the jackpot expectation degree may be notified according to a display mode of the tutorial display (for example, displayed in blue or displayed in red). In this case, this tutorial display may be a notice display of a position in the notice display. In the present specification, for the sake of convenience, the displayed display is described as a tutorial display. That is, it can be said that the tutorial display part TT1 in this effect example is an area for displaying something. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. The UI unit UI3 is preferentially displayed during the display of the decorative symbols in a variable manner and is provided in an area that does not overlap with the display area of the decorative symbols, but may overlap with the display area of the decorative symbols. As described above, the UI unit UI3 functions as a display frame that configures the hold icon display region, the variable icon display region, and the tutorial display unit TT1. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 193 (a) has a default display mode displayed in blue, and the display mode may change according to the progress of the game.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図193(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の中央部には演出ボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。図193(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されており演出ボタン136の操作の受付回数は0回である。また、受付回数表示850の下方には演出ボタン136を模したストックボタン画像852が表示されている。ストックボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ストックボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像852は、メーターとしても機能する。図193(a)に示す例では、ストックボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit for displaying the name of the stage and reach currently being performed is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 193 (a), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a reception number display 850 indicating the number of receptions of the operation of the effect button 136 is displayed at the center of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. In the example shown in FIG. 193 (a), the number of receptions 850 of the character string image “0 more” is displayed, and the number of receptions of the operation of the effect button 136 is zero. A stock button image 852 simulating the effect button 136 is displayed below the reception count display 850. The stock button image 852 has three lines drawn at equal intervals in the vertical direction, and the stock button image 852 is divided into four regions. The stock button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to, for example, green. In the example shown in FIG. 193 (a), all four areas of the stock button image 852 are displayed in white, and the meter is zero.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ST1や殿様のキャラクタは、Ui部UI3に含まれる表示であったり、少なくとも一部がUI部UI3之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. This Tono-sama character may be called a navigation character. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Note that the Tono-sama character may or may not be displayed at all times. Further, the stage name display unit ST1 and the character of Tono-sama may be configured to be a display included in the UI part UI3, or to be displayed so that at least a part thereof overlaps the front side of the UI part UI3.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, a family crest member 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and can move in the vertical direction and rotate according to the effect contents. It is configured to be able to. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

図193(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(「準備中」の表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。   As shown in FIG. 193 (b), the first decorative symbol display device 208L shows a state where the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by a shutter image. In other words, a display (shutter image display) before another display (display of “in preparation”) is performed instead of a certain display (explanation display) in a certain area (tutorial display section TT1). It can be said. Note that at least a part of the character display that was displayed before the shutter image was displayed during the display of the shutter image may be displayed.

その後、図193(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像RDYの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部TT1において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は1種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (c), the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a pre-preparation image preview display that is displayed before the display of the pre-preparation image RDY, which will be described later, is started. In addition, the shutter image may be displayed when the notice display is performed on the tutorial display unit TT1. Further, the shutter image may be configured to be displayed in a plurality of types of display modes so that the big hit expectation varies depending on the display mode of the shutter image. The display mode of the shutter image may be displayed in only one type. It may be configured not to show the big hit expectation degree only.

図193(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像RDYが表示される。換言すれば、準備中画像RDYは、チュートリアル表示部TT1の表示領域に重ねて表示されており、UI部UI3にオーバーラップしているということができる。図193(d)に示すタイミングでは、準備中画像RDYの背景色が緑色とされており、すなわち、図193(d)に示す準備中画像RDYの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像RDYは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像RDYの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、背景色が赤色)で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像RDYの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像RDYが表示される(されやすい)ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像RDYが表示されることにより、チュートリアル表示部TT1において或る演出(例えば、タイマ予告やミニゲーム等)が行われる場合があるように構成されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (d), the state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display portion TT1 closed by the shutter image. At this time, the shutter image is displayed open by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays a preparing image RDY on which characters “preparing” are displayed. In other words, the image RDY in preparation is displayed so as to overlap the display area of the tutorial display unit TT1, and can be said to overlap the UI unit UI3. At the timing shown in FIG. 193 (d), the background color of the image RDY being prepared is green, that is, the display mode of the image RDY being prepared shown in FIG. 193 (d) is the default display mode. . Note that the image RDY being prepared can be changed to a plurality of types of display modes, and even when the image RDY being prepared is displayed in a display mode different from the default display mode (for example, the background color is red) when the display of the image RDY being prepared It may be possible to change to another display mode after the display is started in the default display mode. In the case where the shutter image described above can be displayed in a plurality of types of display modes, it may be related to the display mode of the image being prepared RDY. For example, when the shutter image is red, a red preparing image RDY may be displayed (easy to be displayed). This effect example is configured such that a certain effect (for example, a timer notice, a mini game, or the like) may be performed on the tutorial display unit TT1 by displaying the image RDY in preparation.

図193(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、UI部UI3の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のUI部UI3は先読み予告として機能している。このように、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のUI部UI3は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、UI部UI3の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示(例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示)が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (e), the UI unit UI3 is shown changing from a blue display mode to a gold display mode. In this effect example, it is suggested that the display mode of the hold icon is easily changed by setting the display mode of the UI unit UI3 to the golden display mode. That is, the UI part UI3 in the golden display mode functions as a pre-reading notice. As described above, when the UI unit UI3 is displayed in the gold display mode, the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when it is displayed in the blue display mode. Note that the UI part UI3 in the gold display mode may function as a notice of the symbol variation display, or function as a direct pre-read notice display, not as a change notice of the display mode of the hold icon. There may be cases. Further, the display mode of the UI unit UI3 may be configured to be in a default mode before the hold icon (pre-read target hold icon) whose display mode has changed is digested, or whether or not the pre-read target change has been determined. It may be configured so as to be in a default mode after a display (for example, display of a decorative symbol indicating a big hit or a loss) is performed.

図193(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の右上部分に忍者のキャラクタNJ4が表示されている。この忍者のキャラクタNJ4は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像RDYや忍者のキャラクタNJ4に注目させることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (f), a ninja character NJ4 is displayed in the upper right part of the tutorial display section TT1. The ninja character NJ4 is a character that may be displayed when the display mode of the hold icon is changed. In this production example, the ninja character NJ4 is displayed so as to overlap the tutorial display portion TT1 on which the image RDY being prepared is displayed. Therefore, when the image RDY being prepared and the character NJ4 of the ninja can be noted. There is.

すると、図193(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が1つ目の保留アイコンh11に向けて手裏剣を投てきし、1つ目の保留アイコンh11に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、1つ目の保留アイコンh11の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトEF4は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図193(g)に示すように、1つ目の保留アイコンh11の隣に配置された2つ目の保留アイコンh12の一部もエフェクトEF4にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタNJ4の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタNJ4の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタNJ4の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJ4に関する演出表示の後に準備中画像RDYの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像RDYが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタNJ4が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像RDYの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタNJ4が異なる種類の予告表示(保留アイコン変化と準備中画像RDYのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど)の事前報知として機能する場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (g), the on-hold change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the first on-hold icon h11. A state of hitting the hold icon h11 is shown. At this time, the entire first hold icon h11 is covered by the effect EF4, and is in a state of difficulty in visual recognition as compared with a state where the effect EF4 is not covered. Note that the effect EF4 is also displayed on the hold icon next to the target hold icon. Therefore, as shown in FIG. 193 (g), the effect 2 is arranged next to the first hold icon h11. A part of the first hold icon h12 is also overlapped with the effect EF4. In this effect example, it can be said that the hold change animation performed before the hold icon changes functions as the hold change pre-effect display. The hold change prior effect display may include the display of the ninja character NJ4, that is, a series of animations from when the display of the hold icon is changed after the display of the ninja character NJ4 is started. May be used as a pending change prior effect display. Moreover, it is good also as a pending | holding change prior effect display only with the display of ninja character NJ4. In addition, the display of the ninja character NJ4 displayed after the hold change may or may not be included in the hold change prior effect display. Note that the display mode of the hold icon may not change even if the hold change animation is performed. Moreover, the structure by which the display of the image RDY in preparation is started after the effect display regarding Ninja character NJ4 may be sufficient. Conversely, the ninja character NJ4 may be configured not to display the image RDY being prepared. Moreover, it may be configured such that the image RDY being prepared is more likely to appear when there is a hold icon displayed in the pre-read mode than when there is no hold icon. According to this configuration, the state in which the hold icon has changed after the appearance of the ninja character NJ4 can be expected to appear in the image RDY being prepared. It may function as a prior notification of a different object, such as an icon change and a ready image RDY, or a subject change different from the pre-reading notice and the notice.

図193(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されて1つ目の保留アイコンh11が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図193(h)に示す1つ目の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物224Eも1つ目の保留アイコンh11の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物224Eが赤色に発光されてもよいし、家紋役物224Eが赤色に発光した後で、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物224Eが赤色に発光してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (h), a state is shown in which the effect EF4 is deleted and the first hold icon h11 is displayed with the display mode changed. The first hold icon h11 shown in FIG. 193 (h) is changed from the default display mode to the red display mode. The family crest member 224E also emits red light in accordance with the display mode of the first hold icon h11. Note that the crest character 224E may be emitted in red after the first hold icon h11 starts to be displayed in red, or the first crest icon 224E may be emitted in red. The hold icon h11 may start displaying in a red display mode, or the crest character 224E may emit red light at the timing when the first hold icon h11 starts displaying in a red display mode.

その後、図193(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタNJ4が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ4が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタNJ4が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図193(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 193 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the on-hold change animation ends and the ninja character NJ4 is erased. In addition, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and are stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 5-decoration 7”. This “decoration 3—decoration 5—decoration 7” combination of decorative symbols is a combination of loses, but is also a chance eye combination. That is, the pre-reading notice is performed by deriving and displaying the combination of chances. Opportunities are easily derived and displayed when the hold icon is displayed in the pre-read display mode, but the chances are displayed with an appropriate probability regardless of the display mode of the hold icon. May be. Further, it may be configured such that when the chance eyes are displayed, the big hit symbol is finally displayed more easily than when the chance eyes are not displayed. It should be noted that after the ninja character NJ4 is erased, the decorative symbol stop display may be performed sequentially, or after the decorative symbol sequential stop display is started, the ninja character NJ4 may be erased. Further, the decorative symbols may be sequentially stopped and displayed at the timing when the ninja character NJ4 is deleted. Note that the variation icon h0 is displayed at the timing shown in FIG. 193 (i), but the variation icon h0 may be deleted at the timing when the symbol is fixedly displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図193(j)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図193(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。   Thereafter, when symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 193 (j), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , Move on the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (j), the decorative symbol variation display is started. In the tutorial display unit TT1, the image RDY being prepared is continuously displayed, that is, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays. On the other hand, the ninja character NJ4 displayed in the previous symbol variation display is a display that is not displayed across a plurality of symbol variation displays, but may be displayed across a plurality of symbol variation displays. . On the other hand, the Tono-sama character displayed on the third decorative symbol display device 208N can be said to be a character displayed across a plurality of symbol variation displays.

図193(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾4」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、UI部UI3が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではUI部UI3は非表示とされないようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (k), the state where “decoration 4” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol respectively and the reach state is formed is shown. The “decoration 4” displayed on the left and right are respectively swaying fluctuations, and the middle symbols are variably displayed at high speed. Note that the display screen may be darkened as a notice effect before reaching the reach state, and the UI unit UI3 may be temporarily hidden. However, until the super reach is started, the UI unit UI3 is basically It is not hidden.

その後、図193(l)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物224Eの動作を開始してもよいし、家紋役物224Eの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物224Eの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、UI部UI3は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、UI部UI3が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、SPリーチのリーチ名称(タイトル)を表示する構成であってもよく、少なくともSPリーチのリーチ名称が表示されている状態ではUI部UI3が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がUI部UI3の一部であることとしてもよい。この構成においては、UI部UI3の全てが非表示とされるのではなく、UI部UI3の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像RDYが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはUI部UI3の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像RDYが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のUI部UI3の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像RDYの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもUI部UI3が非表示とされなくてもよい。   Thereafter, FIG. 193 (l) shows a state of transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the image RDY being prepared. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. Note that the operation of the crest character 224E may be started after the super reach transition display is started, or the super reach transition display may be started after the operation of the crest character 224E is started. The operation of the family crest character 224E may be started at the timing when the reach shift display is started. Also, in this production example, when transitioning to at least swordsman reach among the super reach, after the super reach transition display is started, the UI part UI3 is framed out together with the hold icon h11 and the tutorial display part TT1. , Hidden. The UI unit UI3 may be hidden before the super reach transition display is started. Thus, in this effect example, when shifting to a specific super reach, the UI unit UI3 is hidden, and at least the hold icon is hidden. Moreover, the structure which displays the reach name (title) of SP reach may be sufficient, and you may comprise so that UI part UI3 may be non-displayed in the state in which the reach name of SP reach is displayed at least. In addition, in the configuration in which a frame is displayed around the image being prepared RDY, the display of the frame may be a part of the UI unit UI3. In this configuration, it can be said that not all of the UI unit UI3 is hidden, but a part of the UI unit UI3 is hidden. In addition, when the image RDY being prepared is not displayed, the surrounding frame is not displayed. In this case, it can be said that all of the UI unit UI3 is not displayed. That is, it can be said that the non-display range of the UI part UI3 after the super reach transition is different depending on whether or not the image RDY being prepared is displayed in the state before the transition to the super reach. The display of the image RDY being prepared is not configured to be able to specify a certain notice display or a certain aspect of the effect. Note that the UI unit UI3 may not be hidden even when the swordsman reach is reached.

図193(m)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている場合には、当該準備中画像RDYのみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT1自体はUI部UI3とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像RDYは、UI部UI3が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物224Eが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。   FIG. 193 (m) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, when the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT1, only the image RDY being prepared is displayed, and the tutorial display unit TT1 itself is framed out together with the UI unit UI3. That is, in the image RDY in preparation, the display position in the state where the UI unit UI3 is displayed and the display position after being hidden are the same position. The family crest member 224E is moved downward and returned to the initial position. Here, the crestman 224E may return to the initial position after the start of the swordsman reach, the swordsman reach may start after the crestman 224E returns to the initial position, or the crestman 224E. The swordsman reach may be started at the timing when returns to the initial position.

図193(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトEF5の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像RDYは、保留アイコンが非表示状態(UI部UI3が表示状態)であるときに表示が終了する(非表示となる)ということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (n), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state where it is not overlapped with the effect EF5. . That is, it can be said that the display of the image RDY in preparation is finished, and it can also be said that the display before the start of a certain notice display is started. Furthermore, it can be said that a certain notice display itself is started by the display of the effect EF5. Furthermore, in this effect example, it can also be said that the image RDY being prepared is displayed (hidden) when the hold icon is in the non-display state (the UI unit UI3 is in the display state).

図193(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの少なくとも一つの領域(図193(o)に示す演出例では、上部の領域)が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像RDYの表示を経由するように構成(構成1)としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像RDYの表示を経由することがないように構成(構成2)してもよい。構成1と構成2を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (o), a state is shown in which the mini game is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. This mini game is an example of a notice display that is started after the display of the image RDY in preparation is finished, but the mini game may be started without going through the display of the image RDY in preparation. In this case, the big win symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of passing through the display of the image RDY in preparation than in the case of not passing through the display of the image RDY in preparation. In this example, the display of the image being prepared RDY is ended and the mini game is started. However, the display of the image RDY being prepared may be ended and the timer notice effect may be started. Further, the result of the determination of success / failure may be displayed suddenly, for example, the characters “iron plate” are displayed without the mini game or the timer notice effect. When the mini game is started, Tono-sama's mini character MC1 and target TGT are displayed. The target TGT is configured by an area divided into four equal parts, and at least one of the four areas (the upper area in the production example shown in FIG. 193 (o)) is the winning area. The hit area is hit with an arrow, and a reliable announcement of the jackpot is made. Note that the number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, the entire area may be hit, or the entire area may be a non-hit area. In a configuration in which there are a plurality of types of mini games and timer notices, a certain type of mini game and timer notice may be configured to always pass through the display of the image RDY being prepared (Configuration 1). Conversely, another type of mini game or timer notice may be configured (configuration 2) so as not to go through the display of the image RDY being prepared. Both Configuration 1 and Configuration 2 may be provided, or either one may be provided.

図193(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図193(p)で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第2の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第2の或る演出が行われるように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (p), the state where the arrow emitted by the Tono-sama mini character MC1 is stuck in the target area of the target TGT is shown. That is, a state of great success as a result of the mini game as the notice display is shown. In addition, you may comprise so that the display which shows the result of a mini game may be displayed by the cut different from the cut shown in FIG. It should be noted that the display of another cut may be performed regardless of success or failure, or may be configured to be performed only in the case of a specific result. In this effect example, when a certain notice display is a mini game, the result display part of the mini game may be a certain effect. In the case where a certain notice display is a mini game, the display of “iron plate” may be a second certain effect, or may be configured such that a second certain effect is performed after a certain effect.

すると、図193(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約15度傾いた鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して0となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい(例えば、カウントダウンが完了して0となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む)。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 193 (q), the characters “iron plate” are displayed on the square background, and the iron plate image TP tilted about 15 degrees counterclockwise is displayed. . This iron plate image TP is a notice display for notifying that the big hit is confirmed. Thus, in this production example, it can be said that the notice display according to the result of the mini game is performed, that is, another notice display according to the result of the notice display is performed. Further, in this effect example, when the timer notice effect is performed instead of the mini game, it can be said that the notice display is performed when the countdown of the timer display is completed and becomes zero. In addition, when a timer notice effect is performed, another notice display may be displayed in the state after the countdown is completed and becomes 0 in one cushion (for example, the countdown is completed). Including the start of another notice immediately before it reaches 0).

図194は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。   FIG. 194 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Note that at least one example of a plurality of other examples may be provided, or conversely, at least one example may be omitted. The same applies to the following drawings.

図194(a1)は、図193(l)に続く演出である。本実施形態における説明では、図193の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図193の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図194(a1)〜同図(a3)に示す演出は、図193(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 194 (a1) is an effect following FIG. 193 (l). In the description of the present embodiment, the exemplification is illustrated as a continuation of the production example in FIG. 193. Also good. The same applies to the following drawings. Since the effects shown in FIGS. 194 (a1) to (a3) are the same as the effects shown in FIGS. 193 (m) to (o), the description thereof will be omitted.

図194(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTを外れ、的TGTとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 194 (a4), it is shown that the arrow emitted by Tono-sama's mini character MC1 deviates from the target TGT and flies to a region different from the target TGT. That is, a state in which the mini-game as the notice display has failed is displayed.

すると、図194(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となったときに、信頼度の低い演出(例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等)を行ってもよい。   Then, as shown in FIG. 194 (a5), the first decorative symbol display device 208L does not display the iron plate image TP, and shows that the swordsman reach is continuously performed. In this production example, when only the difference between failure or success of the mini game is made, it is easier to finally determine and display the jackpot symbol when the mini game is successful. In addition, a timer notice effect may be performed instead of a mini game, for example, a false timer notice effect that displays nothing even when the countdown of the timer display is completed and becomes 0 may be displayed. When the countdown is completed and becomes 0, an effect with low reliability (for example, a character “chance” is displayed somewhere small) may be performed.

図194(b1)も、図193(l)に続く演出である。なお、図194(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図193(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 194 (b1) is also an effect following FIG. 193 (l). Since the effects shown in FIGS. 194 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 193 (m) to (o), the description thereof will be omitted.

図194(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 194 (b4), the arrow emitted by Tono-sama's mini character MC1 hits the target TGT but shows a state where it is stuck in the non-contact area. In other words, this production example shows that the mini-game is successful but not very successful.

すると、図194(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   Then, as shown in FIG. 194 (b5), the first decorative symbol display device 208L displays a princess cut-in image HCI on which a “chance” character and a princess character are displayed on a background of horizontal stripes. ing. In this production example, if you compare the success of the mini game or the great success, it will be easier to finally display the big hit symbol when it is a great success than when it is a success. .

図194(c1)も、図193(l)に続く演出である。なお、図194(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図193(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 194 (c1) is also an effect following FIG. 193 (l). Since the effects shown in FIGS. 194 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 193 (m) to (n), the description thereof will be omitted.

図194(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、図193(o)に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図194(c3)に示すミニゲームも、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図193(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図194(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図193(o)に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図193(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図194(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図193(o)に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 194 (c3), a mini game different from the mini game shown in FIG. 193 (o) is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. It is shown. The mini game shown in FIG. 194 (c3) is also an example of the notice display that starts after the display of the image RDY in preparation is completed. When the mini game is started, the cylindrical drum DRM extending in the horizontal direction starts to rotate with the horizontal direction as a rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. In this production example, the mini game shown in FIG. 194 (c3) is started more easily than the mini game shown in FIG. 193 (o). The mini game shown in (o) may be configured to be more successful. In addition, when the mini game shown in FIG. 194 (c3) is started, the big hit symbol is finally displayed more easily than when the mini game shown in FIG. 193 (o) is started. However, the mini game shown in FIG. 193 (o) may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be confirmed and displayed.

図194(c4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 194 (c4), the drum DRM is stopped and the symbol on which the characters “iron plate” are displayed is derived, and a state in which the mini game is very successful is shown.

すると、図194(c5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 194 (c5), in the first decorative symbol display device 208L, the iron plate image TP is displayed, and a state in which a notice effect of confirming the big hit is being performed is shown.

なお、図193に示す演出例と比較して、図193に示す演出ではミニゲームが行われたが、図194に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われてもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。   Note that, compared to the effect example shown in FIG. 193, the mini game is performed in the effect shown in FIG. 193, but in the effect example shown in FIG. 194, a timer notice effect may be performed, or vice versa. . Moreover, both timer notice effects may be performed, and in this case, the background color and the countdown time may be different.

図195は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 195 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図195(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図193(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。なお、図195(a1)では、変動アイコンh0が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物224Eも赤色の発光態様とされている。   FIG. 195 (a1) shows a state in which the swordsman reach is started. In this effect example, unlike FIG. 193 (m), the image RDY in preparation is not displayed. In FIG. 195 (a1), the change icon h0 is displayed in red, and accordingly, the family crest actor 224E is also set in red.

図195(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195 (a2), a state in which a mini game is started is shown. This effect example shows a state in which the mini game is started without going through the display of the image RDY being prepared. In this case, the big win symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of passing through the display of the image RDY in preparation than in the case of not passing through the display of the image RDY in preparation.

図195(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195 (a3), a state in which the arrow emitted by the Tono-sama mini character MC1 is stuck in the area around the target TGT is shown. That is, a state of great success as a result of the mini game as the notice display is shown.

すると、図195(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195 (a4), the iron plate image TP as the notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示(或る演出)が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示(或る演出)は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示(特に、或る演出)は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。   As described above, in this production example, the example in which the mini game is started without displaying the image RDY in preparation is shown, but this may be executed only during super reach, It may be executed not only during the super reach, but may be configured to be executed even during the super reach. In addition, after the third display is finished in the first state, there may be a pattern in which a certain notice display (a certain effect) is performed from the first state to the second state. Also good. In addition, a certain notice display (a certain effect) performed after the third display is finished in the first state may extend over the next change. And after a 3rd display is complete | finished in a 2nd state, a certain notice display (especially a certain production | presentation) may start at least in this 2nd state, and may be complete | finished.

図195(b1)は、図193(l)に続く演出である。なお、図195(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図193(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 195 (b1) is an effect following FIG. 193 (l). Since the effects shown in FIGS. 195 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 193 (m) to (n), the description thereof will be omitted.

図195(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図195(b3)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成しているが、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」まで表示するように構成していたが、1秒を示す「1」まで表示したり、あるいは、「00:01」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「10」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「1」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい(ここで、カウントダウン表示は「1」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい)。「1」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「2」が表示されてから「1」の表示が開始されるまでの時間と同じ(略同じ)であったり(つまり、「2」→「1」→「0」における「0」のタイミングで表示される)、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「NEXT」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの表示が終了してから直ちにタイマ表示(例えば「10:00」)が表示されるように構成しているが、準備中画像RDYの表示が終了した後、他の表示(例えば、タイマ表示を0からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示)が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195 (b3), a state in which a timer notice effect is started instead of a mini game is shown in the area where the image RDY being prepared is displayed. This timer notice effect is also an example of a notice display that is started after the display of the image RDY in preparation is finished. When the timer notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the image RDY being prepared is displayed, and then the countdown starts. As a result of the countdown, when “0:00” indicating 0 second is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 195 (b3), “10:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. In addition, after the countdown is started, there may be a case where a fake timer notice effect is started in which the timer notice effect ends before “0:00”. In addition, it may be easier for the jackpot symbol to be finally displayed when the timer notice effect is started than when the mini game is started, or it may be easier than when the timer notice effect is started. In the event that is started, the jackpot symbol may be finally displayed more easily. Note that the timer notice effect in the present embodiment is a certain effect display (for example, in a display area different from the display area in which the timer display is performed after “0:00” indicating 0 second is obtained as a result of the countdown. , The iron plate image TP) is performed, but after “0:00” indicating 0 second is reached, another effect display (for example, “iron plate” is displayed in the display area where the timer display is performed). Display in a display area that is different from the display area in which the timer display is performed after performing a display capable of specifying a certain effect display or a display related to a certain effect display such as “chance”. You may comprise so that effect display (for example, iron plate image TP) may be performed. Further, the timer notice effect in the present embodiment is configured to display up to “0:00” indicating 0 seconds as a result of the countdown, but displays up to “1” indicating 1 second, or , “00:01” may be displayed. Specifically, “10” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. Then, after “1” is displayed, another effect display (for example, a certain effect display such as “iron plate” can be specified in the display area where the timer display has been performed, or “chance” is displayed. After performing such a display related to a certain effect display), a certain effect display (for example, iron plate image TP) may be performed in a display area different from the display area where the timer display is performed ( Here, the countdown display may be until “1” is displayed, until just before another effect display is displayed, or until another effect display is displayed. ). The time from when “1” is displayed until the display of another effect display is started is the same (substantially the same) as the time from when “2” is displayed until the display of “1” is started. (That is, it is displayed at the timing of “0” in “2” → “1” → “0”) or may be different. In addition, when a pseudo-continuous pattern is displayed as a certain effect display, a display indicating “NEXT” or “continuation” may be displayed as another effect display. In addition, a timer display (for example, “10:00”) is displayed immediately after the display of the image RDY in preparation is completed, but after the display of the image RDY in preparation is completed, another display is displayed. (For example, a display indicating that the timer display is counted up from 0 or a display related to the timer display such as “until the next chance increases, after”) is displayed. You may comprise so that another display may not be displayed.

図195(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195 (b4), as a result of the countdown, the timer display is “0:00” and the countdown is completed.

すると、図195(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像TP以外の演出が行われてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195 (b5), the iron plate image TP as the notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer notice effect is a notice display of displaying the iron plate image TP as a certain notice display. In each effect example shown in the present embodiment, effects other than the iron plate image TP may be performed as a certain effect.

図195(c1)〜同図(c3)は、図195(b2)に続く演出である。図195(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図195(c1)に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像RDYが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータMT4が表示されている。この残時間表示メータMT4は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータMT4は、タイマ表示が「0:00」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータMT4によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が3秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータMT4の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを2以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる2以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを2以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。   FIGS. 195 (c1) to (c3) are effects following FIG. 195 (b2). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195 (c1), a state in which the timer notice effect is started is shown in the area where the image RDY being prepared is displayed. In the timer notice effect shown in FIG. 195 (c1), in addition to the timer display, the remaining time display meter MT4 is displayed in an area different from the area where the image RDY being prepared is displayed. The display mode of the remaining time display meter MT4 changes so as to gradually become shorter corresponding to the remaining time of the timer display. Then, the remaining time display meter MT4 disappears at the timing when the timer display becomes “0:00”. In this effect example, a state in which the timer notice effect is performed is shown by the display by numbers in the timer display and the display in a display mode other than the numbers. Note that only a decrease display of the meter by the remaining time display meter MT4 is first performed, and for example, when the remaining time becomes 3 seconds, a countdown by a timer display may be started. In this case, the decrease rate of the remaining time display meter MT4 may change before and after the countdown by the timer display starts. In addition, two or more remaining time display meters having different remaining times may be provided, each of which may be displayed in a length corresponding to the remaining time, or two or more remaining time display meters having the same remaining time but different lengths may be provided. It may be displayed. In this case, for example, the decrease rate of the longer remaining time display meter may be faster than the decrease rate of the shorter remaining time display meter. In addition, when a plurality of remaining time display meters are displayed, different notice displays may be performed when the remaining time display meters disappear. Further, two or more remaining time display meters having the same length may be provided so that the decreasing speeds thereof are different.

また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は0の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。   Further, in this effect example, an effect of extending the execution time of the timer notice effect may be performed. For example, when the effect is extended, the number 0 may be deleted and the meter may be restored again. Further, the length of the meter may be different depending on the timer notice time. Moreover, the decreasing speed of the meter may not be constant, and for example, it may not decrease at a constant speed at a certain timing. Also, a plurality of meters may be displayed, and the length of a certain meter is long. For example, the rate of decrease may be increased from the middle, so that it may be shorter than the length of the other meter. Moreover, the rate of decrease of the meter may not be constant. For example, the rate of decrease may be faster or slower in a state where numbers are also displayed.

図196は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 196 is a diagram illustrating an example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment in a stepwise manner.

図196(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図193(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。その後、図196(a2)〜同図(a3)に示すようにリーチ演出が行われた後、図196(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明ボタン画像136qは、合体することにより、ボタン画像136aが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像136qは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明ボタン画像136qが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われてもよく、この場合2つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像136aが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像136aLが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像136qを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像136aLに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。   FIG. 196 (a1) shows a state in which the swordsman reach is started. In this effect example, unlike FIG. 193 (m), the image RDY in preparation is not displayed. Thereafter, after the reach effect is performed as shown in FIGS. 196 (a2) to (a3), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (a4) performs the combined animation and displays A pair of semi-transparent button images 136q are displayed from the upper left and right of the screen. Here, the united animation may be referred to as button production introduction animation or fade-in animation (IN animation). This semi-transparent button image 136q notifies that the button image 136a is materialized and the button notice effect is started by being combined. Here, the introduction animation may be included in the button notice effect. The pair of semi-transparent button images 136q move toward the center while being close to each other. In this example, the example in which the two translucent button images 136q are combined has been described. For example, an effect in which the four translucent button images 136q are combined may be performed. In this case, two translucent buttons are displayed. The button image 136a is instantiated and the button notice effect is more easily started when the effect that the four translucent button images 136q are combined is performed than when the effect that the image 136q is combined is performed. It may be. Note that the operation of the effect button 136 is not yet accepted during the display of the combined animation. In addition, when a deca button image 136aL, which will be described later, is displayed and a button notice effect is started, a merge animation may be performed using the same translucent button image 136q, or by a translucent button image corresponding to the deca button image 136aL. A coalesced animation may be performed.

図196(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (a5), a pair of semi-transparent button images 136q are shown closer to each other.

そして、合体アニメーションが成功すると、図196(a6)に示すように、ボタン画像136aが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン136の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像136aが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン136に設けられた演出ボタンランプ138も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン136の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作受付期間が開始されてもよい。   When the merged animation is successful, as shown in FIG. 196 (a6), the button image 136a is materialized and the button notice effect is started. When the button notice effect is started, the operation of the effect button 136 is accepted, a character “press” is displayed together with an animation indicating that the button image 136a is pressed, and the button image 136a is further left below. A time meter MT is displayed to notify the remaining time of the operation reception period. The effect button lamp 138 provided on the effect button 136 also emits red light in response to the start of the operation valid period. The button notice effect may be started after the operation reception period of the effect button 136 is started, or the operation reception period of the effect button 136 may be started after the button notice effect is started.

図196(b1)〜同図(b6)は、図195(b1)〜同図(b5)に示す演出の変形例を示している。なお、図196(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図195(b1)〜同図(b3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 196 (b1) to (b6) show modified examples of the effects shown in FIGS. 195 (b1) to (b5). Since the effects shown in FIGS. 196 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 195 (b1) to (b3), the description thereof is omitted.

図196(b4)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像RDYの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。   FIG. 196 (b4) shows a state in which the above-described coalescence animation is started when the timer display countdown is performed in the timer notice effect. At this time, the timer display in the timer preview display indicates “2:00”, indicating that a preview display corresponding to the timer preview effect is performed after 2 seconds. Here, the timing at which the translucent button image 136q is merged by the merge animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is “0:00” and the countdown is completed. And the timer notice effect indicate that the start of the button notice effect has been announced. In addition, even if the timer notice effect is started and the timer display is displayed, the countdown may not be started immediately, and the timer display may be counted down in accordance with the start of the combined animation. According to this, there is a case where the notice effect executed as a result of the timer notice effect being performed can be easily specified. In addition, during the display of the combined animation, the display of the image being prepared RDY may be terminated and the timer notice effect may be started.

図196(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (b5), a pair of semi-transparent button images 136q are closer to each other, and a state immediately before the combination is completed is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is “0:00”, indicating that the countdown is completed. Note that the timer display may be “0:00” after the merge animation is completed, or the timer display may be “0:00” at the timing when the merge animation is completed.

図196(b6)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像136aLが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、例えば、鉄板画像TPが表示される。   FIG. 196 (b6) shows a state in which the coalesced animation is successful, the deca button image 136aL is materialized, the button notice effect is started, and the operation acceptance state is started. In this effect example, the deca button image 136aL is more easily displayed when both the timer notice effect and the united animation are performed than when only one of the timer notice effect and the united animation is performed. It has become. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated in a state where the deca button image 136aL is displayed, for example, the iron plate image TP is displayed.

図196(c1)は、図196(b3)〜同図(b6)に示す演出の変形例である。なお、図196(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図196(b3)〜同図(b4)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 196 (c1) is a modification of the effects shown in FIGS. 196 (b3) to (b6). Note that the effects shown in FIGS. 196 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 196 (b3) to (b4), and a description thereof will be omitted.

図196(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図196(c3)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (c3), a state immediately before the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other and the combination is completed is shown. In the effect example shown in FIG. 196 (c3), when the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other, the effect EF6 overlaps at least part of the pair of semi-transparent button images 136q, rather than the state where they do not overlap. The translucent button image 136q is difficult to visually recognize. Therefore, the player may have a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful.

そして、合体アニメーションが成功する場合には、図196(c4)に示すようにしてデカボタン画像136aLによるボタン予告演出が開始される。なお、図196(c4)に示す演出は、図196(b6)に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。   When the combined animation is successful, the button notice effect by the big button image 136aL is started as shown in FIG. 196 (c4). Since the effect shown in FIG. 196 (c4) is the same as the effect shown in FIG. 196 (b6), detailed description thereof will be omitted.

このように、図196に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像RDYが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。   As described above, the example of the effect shown in FIG. 196 also shows an example in which the image RDY being prepared ends during the execution of super reach. Note that there may or may not be a pattern in which the display of the preparing image RDY ends and the timer notice starts while the introductory animation is displayed.

図197は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 197 is a diagram showing stepwise another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図197(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図197(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図197(a)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図197(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 197 (a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 197 (a), one variable display in FIG. 1 is held, so one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode, that is, a display mode for the change notice, and the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the image RDY being prepared is displayed at the timing shown in FIG. 197 (a). In this preparing image RDY, the background color is red, and the jackpot symbol is easier to be finally displayed than in the case of the green background color which is the default display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 197 (a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図197(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 197 (a), “castle town” is displayed, and it is informed that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, a family crest member 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and a red light emission mode is set in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図197(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像RDYの表示が終了している様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (b), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state where it is not overlapped with the effect EF5. . That is, the end effect of displaying the image RDY in preparation is started. Thus, in this effect example, it can be said that the display of the image RDY in preparation other than the super reach is finished.

すると、図197(c)に示す第1装飾図柄表示装置208では、チュートリアル表示部TT1(すなわち、準備中画像RDYが表示されていた領域)で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部TT1にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図197(c)に示す演出例では、タイマ表示として「90:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像RDYの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「90:00」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「90:00」等の長い時間(ロングタイム)で表示された場合の方が、「10:00」等の比較的短時間で(ショートタイム)表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像RDYの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。   Then, in the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 197 (c), a state in which the timer notice effect is started is shown in the tutorial display portion TT1 (that is, the region where the image RDY being prepared is displayed). ing. When the timer notice effect is started, a timer display is displayed on the tutorial display section TT1, and then the countdown starts. In the effect example shown in FIG. 197 (c), “90:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. The background color of the timer display is red following the background color of the image RDY being prepared. In this production example, a state in which the timer notice production is started before the super reach is developed is shown. The timer display that is displayed when the timer notice effect is started is a long time of “90:00”, and it can be estimated that the symbol variation display time is long, so that the expectation for the big hit may be improved. Thus, in this effect example, when the displayed timer display time is displayed for a long time (long time) such as “90:00”, the time is relatively short such as “10:00”. It is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than when it is displayed with (short time). In this effect example, since the background color of the image RDY being prepared is red, the timer display is likely to be started in a long time in the timer notice effect. Further, in this effect example, since the timer display is long time and the background is red, the reliability of the big hit is dramatically improved.

図197(d)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図197(d)に示すタイミングでは、タイマ表示は「30:00」となっている。   FIG. 197 (d) shows a state of transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. For this reason, the fluctuation icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) are difficult to visually recognize because the family crest member 224E is overlapped. Also, the family crest character 224E overlaps with a part of the timer notice display during the countdown display of the timer display. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. At the timing shown in FIG. 197 (d), the timer display is “30:00”.

図197(e)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。   FIG. 197 (e) shows a state in which the above-described coalescence animation is started when the timer display countdown is performed in the timer notice effect. At this time, the timer display in the timer preview display indicates “2:00”, indicating that a preview display corresponding to the timer preview effect is performed after 2 seconds. Again, the timing at which the translucent button image 136q is merged by the merge animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is “0:00” and the countdown is completed. And the timer notice effect indicate that the start of the button notice effect is forewarned.

図197(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (f), a pair of semi-transparent button images 136q are closer to each other, and a state immediately before the combination is completed is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is “0:00”, indicating that the countdown is completed. In this production example, the background color of the timer notice display is red, and the jackpot symbol is easier to be confirmed and displayed than when the default background color is displayed, but it may be the same. Note that the reliability of the jackpot may be the same when the timer notice display is the default background color and when the timer background display color is the red background color.

図197(g)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。   FIG. 197 (g) shows that the coalesced animation is successful, the deca button image 136aL is materialized and the button notice effect is started, and the remaining time meter MT is displayed, and the operation acceptance state is started. Yes. In this effect example, the longer the time for which the timer counts down in the timer display, the easier it is to win.

図198は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 198 is a diagram showing step by step another example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment.

図198(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図198(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図198(a1)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図198(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 198 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 198 (a1), since one variable display of FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode, that is, a display mode for the change notice, and the hold icon h11 has a default display mode. The family crest character 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the variation icon h0. Further, a tutorial display portion TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the image RDY being prepared is displayed at the timing shown in FIG. 198 (a1). This preparing image RDY has a green background and is in a default display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 198 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図198(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 198 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図198(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (a2), the image RDY in preparation is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state where it is not overlapped with the effect EF5. .

すると、図198(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (a3), a state is shown in which the mini game is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. When the mini game is started, Tono-sama's mini character MC1 and target TGT are displayed. The target TGT is made up of regions divided into four equal parts, and the upper region of the four regions is the winning region. High notice is being made. In this production example, a state in which a mini game is being performed before the transition to super reach is shown.

図198(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (a4), the state where the arrow emitted by Tono-sama's mini character MC1 is stuck in the area hitting the target TGT is shown. That is, a state of great success as a result of the mini game as the notice display is shown.

すると、図198(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンh0による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンh0の表示色に合わせて、家紋役物224Eも金色で発光する。なお、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物224Eが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンh0の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (a5), since the mini game was very successful, the display mode of the change icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, that is, the change icon h0. The notice by is ranked up. The family crest member 224E also emits light in gold according to the display color of the variation icon h0. Note that the crest character 224E may be changed from the red light emission mode to the gold light emission mode after the change icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, or the family crest character 224E emits red light. The change icon h0 may change from a red display mode to a gold display mode after changing to a mode or a gold light emission mode, or the timing at which the change icon h0 changes from a red display mode to a gold display mode Thus, the family crest character 224E may be changed from a red light emission mode to a gold light emission mode. In the tutorial display unit TT1, the closing operation using the shutter image is started, and the display of the displayed mini game is shifted to a state where it cannot be visually recognized using the shutter image. Note that the closing operation by the shutter image may be started after the display mode of the variation icon h0 is changed, or the display mode of the variation icon h0 may be changed after the closing operation by the shutter image is started. The closing operation by the shutter image may be started at a timing when the display mode of the fluctuation icon h0 changes. In this example, the display mode of the variation icon h0 is changed as a result of the mini game. However, the hold icon may be changed.

その後、図198(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (a6), the state in which the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image is shown. Thereby, the display of the mini game is completely erased by the shutter image.

その後、図198(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (a7), the shutter image is shown open in the tutorial display portion TT1 closed by the shutter image. At this time, the tutorial display unit TT1 is in a non-display state in which no display is performed. Note that when the shutter image is released, the tutorial display may be started, or another notice display, timer notice display, or mini-game may be started. Alternatively, a grayed-out display may be performed after the shutter image is released.

続いて、図198(b1)〜同図(b8)を参照して準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。   Next, with reference to FIGS. 198 (b1) to (b8), an example will be described in which a mini game is started without displaying the image RDY being prepared.

図198(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図198(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (b1), since one variable display of Special Figure 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 is in a red display mode and is displayed as a notice. The hold icon h11 is in a default display mode. In the tutorial display section TT1, “Panda is a master of the lord” is displayed, and the relationship between the panda character and the lord of the character is described. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 198 (b1) has a default display mode displayed in blue.

図198(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1で表示されていた説明表示が非表示とされていく。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (b2), a state is shown in which the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image. Thereby, the explanation display displayed in the tutorial display section TT1 is hidden.

その後、図198(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (b3), the state in which the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image is shown. This shutter image can be said to be a mini-game notice display that is displayed before the display of a mini-game to be described later is started.

図198(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部TT1においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像RDYを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図198(b4)〜同図(b8)に示す演出が行われる。なお、図198(b4)〜同図(b8)に示す演出は、図198(a3)〜同図(a7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部TT1において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (b4), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display portion TT1 closed by the shutter image. At this time, the shutter image is displayed open by a predetermined open animation. In this effect example, when the shutter image is released, a mini game is started on the tutorial display section TT1. That is, in this production example, a state in which the mini game starts is shown instead of the explanation display that has been performed so far. It can also be said that the mini game starts without displaying the image RDY in preparation. Thereafter, the effects shown in FIGS. 198 (b4) to (b8) are performed. Since the effects shown in FIGS. 198 (b4) to (b8) are the same as the effects shown in FIGS. 198 (a3) to (a7), the description thereof is omitted. It should be noted that after the mini game is over, explanation display may be performed on the tutorial display unit TT1, or grayed out display may be performed.

図199は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。   FIG. 199 is a diagram showing stepwise display examples in the tutorial display unit TT1 applicable to the present embodiment.

図199(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図199(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図199(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図199(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 199 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 199 (a1), since one variable display of FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode, that is, a display mode for the change notice, and the hold icon h11 has a default display mode. The family crest character 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the variation icon h0. Also, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 199 (a1), “Panda is a master of the lord” is displayed. And the relationship between Tono-sama's character. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 199 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図199(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 199 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図199(a2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(予告表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。   As shown in FIG. 199 (a2), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by a shutter image. That is, it can be said that display (shutter image display) before another display (preliminary display) is performed instead of a certain display (explanation display) in a certain region (tutorial display section TT1). . Note that at least a part of the character display that was displayed before the shutter image was displayed during the display of the shutter image may be displayed.

その後、図199(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (a3), the state in which the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image is shown. This shutter image can be said to be a display before the notice display that is displayed before the notice display described later is started.

図199(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1を閉鎖する演出を行わなくてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (a4), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 that has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is displayed open by a predetermined open animation. In the tutorial display section TT1, when the shutter image is released, a notice display made up of the characters “Intense heat” is displayed instead of the image RDY being prepared, the mini game, and the timer notice effect. The notice display of “Intense heat” may be displayed as a result of a mini game or a timer notice effect. In this case, if the mini-game or timer notice effect is displayed as a result, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed than when the mini-game or timer notice effect is displayed. Good. In addition, the notice display of “extreme heat” may not be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect. Further, in this effect example, it is not necessary to perform an effect of closing the tutorial display portion TT1 with a shutter image before performing a notice display such as “Intense heat”.

図199(b1)〜同図(b8)は、チュートリアル表示部TT1において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図199(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図199(a1)〜同図(a3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 199 (b1) to FIG. 199 (b8) show an effect example showing how the notice icon appears in the tutorial display section TT1. Since the effects shown in FIGS. 199 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 199 (a1) to (a3), the description thereof will be omitted.

図199(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンI81が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (b4), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 that has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is displayed open by a predetermined open animation. The tutorial display unit TT1 shows a state in which a timer notice notice icon I81 appears to notify that the timer notice effect is performed when the shutter image is released. Thereby, it is foretold that the timer notice effect will be performed. Other notice icons may appear.

その後、図199(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていたタイマ予告の予告アイコンI81がチュートリアル表示部TT1から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (b5), the timer advance notice icon I81 displayed on the tutorial display unit TT1 jumps out of the tutorial display unit TT1 and moves upward while expanding. The situation is shown.

図199(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (b6), the closing operation using the shutter image is started in the tutorial display unit TT1.

その後、図199(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンI81を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (b7), the state in which the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image is shown. This makes it difficult to visually recognize the display state in the tutorial display unit TT1. In this production example, until the shutter image is completely closed, the state in which the timer notice notice icon I81 is displayed is informed that the timer notice notice icon I81 is stocked. The image may be deleted when the closing operation by the shutter image is started.

図199(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYが表示される。図199(b8)に示すタイミングでは、準備中画像RDYは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像RDYは、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像RDYの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像RDYの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (b8), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 that has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is displayed open by a predetermined open animation. The tutorial display unit TT1 displays a ready image RDY when the shutter image is released. At the timing shown in FIG. 199 (b8), the image RDY in preparation is in a default display mode. This in-preparation image RDY is displayed when the timer notice notice icon I81 is stocked. That is, the start of the timer notice effect is notified by displaying the image RDY in preparation. In this example, the display mode of the image being prepared RDY for notifying the start of the timer preview effect is the same as the display mode of the image RDY being prepared for notifying the start of the mini game. It may be. In addition, a mini game or a timer notice effect may be started without displaying the in-preparation image RDY.

図200は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。   FIG. 200 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Here, even if the end timing of the third display, the start and end timing of a certain notice display, and the start and end timing of a certain effect are different states among the subdivided states of the second state It may be the same state.

図200(a1)は、図193(l)に続く演出である。なお、図194(a1)に示す演出は、図193(m)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図200(a1)に示す演出において、準備中画像RDYがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。   FIG. 200 (a1) is an effect following FIG. 193 (l). Note that the effect shown in FIG. 194 (a1) is the same as the effect shown in FIG. In the effect shown in FIG. 200 (a1), the display may be started after the image RDY being prepared is developed to super reach.

図200(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図200(a3)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像RDYは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像RDYが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (a2), the duel scene animation continues, and then, as shown in FIG. 200 (a3), the main character Tono wins the enemy swordsman, A combination of decorative patterns of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is derived, and fluctuation fluctuation is started. At this time, the image RDY in preparation is still displayed. In other words, it can be said that the image RDY being prepared is displayed in a state where the display indicating that it is a big hit is being made. In order to congratulate that it is a big hit, the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb emit light in a rainbow display manner that emits light in multiple colors.

その後、図200(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (a4), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state where it is not overlapped with the effect EF5. ing.

すると、図200(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図200(a5)に示す演出例では、タイマ表示として「3:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 200 (a5), the first decorative symbol display device 208L shows a state where the timer notice effect is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. When the timer notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the image RDY being prepared is displayed, and then the countdown starts. As a result of the countdown, when “0:00” indicating 0 second is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 200 (a5), “3:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. In addition, after the countdown is started, there may be a case where a fake timer notice effect is started in which the timer notice effect ends before “0:00”.

図200(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (a6), as a result of the countdown, the timer display is “0:00” and the countdown is completed.

すると、図200(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Go」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Go」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (a7), a character “Go” is displayed in the display area where the timer display is performed, and a notice effect is started. Yes. The display of the character “Go” may or may not be performed.

図200(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図200(a9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像136aLの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像136aLではなくデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (a8), a state in which the promotion effect of the big hit symbol is started is shown. Then, as shown in FIG. 200 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT to notify that the operation effective period of the effect button 136 has started. The display of the big button image 136aL corresponds to a certain notice effect, that is, corresponds to the notice effect executed as a result of the timer notice effect being performed. Here, for example, when the timer notice effect is not performed, the jackpot symbol promotion effect may not be started, and when the jackpot symbol promotion effect is started, the default display is displayed instead of the deca button image 136aL. The mode button image 136a may be displayed. Also, a mini game may be played instead of the timer notice effect. Further, even when the timer notice effect or the mini game is not performed, the big button image 136aL may be displayed.

その後、図200(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 200 (a9), the jackpot of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is obtained from the combination of the ornament symbols of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” It is notified that the probabilistic big hit has been confirmed. That is, it is notified that the jackpot symbol has been promoted.

図200(b1)〜同図(b4)は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。   200 (b1) to 200 (b4) illustrate a state in which the timer display countdown by the timer notice effect is started during the continuation of the duel scene animation in the super reach.

図200(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部TT1が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図200(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「10:00」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (b1) shows that the duel scene animation continues. At this time, the timer notice effect is started, and the timer notice display is displayed in the display area where the tutorial display unit TT1 was displayed. At the timing shown in FIG. 200 (b1), “10:00” is displayed as the timer display on the timer notice display, and then the countdown is started. Note that the time when the countdown is started may be before the development of super reach, after the development of super reach, or at the timing of development of super reach. It may be before the transition to the state, or after the transition to the reach state and before the development to the super reach.

図200(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータMTとともにデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図200(b2)に示すタイミングでは、タイマ表示は「9:00」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン136の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン136の操作受付期間の方が長くなっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (b2), the button notice effect has been started, and the state in which the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT is shown. That is, a state in which the final judge effect is started is shown. On the other hand, in the timer notice display, the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 200 (b2), the timer display indicates “9:00”. That is, in this effect example, a state in which the timer display countdown by the timer notice effect is performed during the operation reception period of the effect button 136 is shown. Here, the operation reception period of the effect button 136 is longer than the length of the operation reception period of the effect button 136 in the final judge effect and the length of the countdown in the timer notice effect.

その後、図200(b3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図200(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「0:00」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「0:00」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合には、カウントが0になってもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 200 (b3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (b4), the protagonist wins over the enemy swordsman, “Decoration 4”. The combination of the decorative pattern of “decoration 4—decoration 4” is derived, and fluctuation fluctuation is started. On the other hand, in the timer notice display, it is suggested that the countdown of the timer display is still continued, that is, the promotion effect of the jackpot symbol may be performed after that. In this effect example, the timer display is not set to “0:00” even when the effect button 136 is not operated in the final judge effect. This is because, for example, a combination of lost decorative symbols is displayed in the final judge effect, and then the revival effect is performed at the timing when the timer display becomes “0:00”. Conversely, the count may be zero when the effect button 136 is not operated in the final judge effect.

図201は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図201(a)に示す演出は、図199(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 201 is a diagram showing an example of a timer notice effect applicable to the present embodiment in a stepwise manner. Note that the effect shown in FIG. 201 (a) is the same as the effect shown in FIG. 199 (a1), and a description thereof will be omitted.

図201(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像RDYは、表示態様が1種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像RDYの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (b) shows a state where the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the image RDY in preparation. In the preparation example image RDY in this effect example, only one type of display mode is prepared, and change display to other display modes is not performed. As described above, in this effect example, the reliability of the big hit is not known in the display mode of the image RDY being prepared. In addition, when there are a plurality of types of a certain notice display or a certain effect, it is not possible to know which certain notice display or a certain effect is performed.

図201(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図201(c)に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (c), a state in which the timer preview display is started from the preparatory image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer preview display. . In this effect example, one of the background colors in the timer notice display is selected from a plurality of colors, and the reliability of the jackpot is indicated by the background color. In the effect example shown in FIG. 201 (c), the background color of the timer notice display is blue, which is a low reliability mode. In addition, the timer display in the timer preview display is “10:00”, and it is notified that a certain preview display may be displayed 10 seconds after the countdown starts. In addition, before or after the timer display countdown starts, an effect may be performed in which the background color of the timer notice display changes and the reliability is improved in the middle.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図201(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「0:00」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「0:00」となってもよいし、タイマ表示が「0:00」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが0になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。   Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (d) shows that the timer display is “0:00” and the countdown is completed. Further, the decoration symbol is shown in a state where “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is reached. It should be noted that the reach state may be reached after the timer display becomes “0:00”, the timer display may become “0:00” after the reach state is reached, or the timer display is “ The reach state may be reached at the time of “0:00”. In this production example, when the countdown of the timer display becomes 0, there is a corresponding relationship with the display indicating that the timer display is developed to super reach, and the display always develops to super reach.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図201(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   When the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (e), the character “Go” is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1, and a certain notice display is displayed. It is informing that it will start.

すると、図201(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部TT1が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部TT1が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部TT1が非表示となってもよい。「Go」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出(例えば、ボタン演出)に集中させる効果を奏する場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (f), the button notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. In the tutorial display section TT1, the display of “Go” is erased and is not displayed. In this effect example, the start of the button notice effect is not a notice display that starts as a result of the timer notice effect, but a notice that is displayed when the result button 136 is operated as a result of the button notice effect being operated. The display corresponds to a notice display that starts as a result of the timer notice effect. The tutorial display section TT1 may be in a non-display state after the button notice effect is started, or the button notice effect may be started after the tutorial display portion TT1 is in a non-display state. The tutorial display unit TT1 may be hidden at the timing when the button notice effect is started. By not displaying the tutorial display after the display of “Go”, there is a case where the effect of concentrating on other effects (for example, button effects) may be achieved.

図201(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (g), a state in which the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button notice effect is started and the operation effective period is started is shown. ing.

その後、図201(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図201(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 201 (h), it is determined that the button notice effect has been successful, and the process proceeds to super reach (swordsman reach) as shown in FIG. 201 (i). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the tutorial display portion TT1. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. Also, in this production example, when transitioning to at least swordsman reach among the super reach, after the super reach transition display is started, the UI part UI3 is framed out together with the hold icon h11 and the tutorial display part TT1. , Hidden. That is, in this effect example, it can be said that a certain notice display performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development of super reach.

図201(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示であったため、チュートリアル表示部TT1がUI部UI3とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   FIG. 201 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Since the tutorial display unit TT1 is not displayed, no display is performed after the tutorial display unit TT1 is framed out together with the UI unit UI3. The family crest member 224E is moved downward and returned to the initial position.

図201(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のカットイン画像HCIが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像HCIは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像HCIに換えて、例えば、鉄板画像TPが表示される場合があってもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (k) shows a state in which the cut-in image HCI of the princess is displayed. This princess cut-in image HCI is displayed suddenly without going through the button notice effect, timer notice effect, or mini-game, and has low reliability, but the button notice effect or timer notice effect or You may make it display as a result of having played the mini game. Further, instead of the princess cut-in image HCI, for example, an iron plate image TP may be displayed.

図202は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図202(a)〜同図(c)に示す演出は、図201(a)〜同図(c)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 202 is a diagram illustrating another example of the preliminary notice effect that is applicable to the present embodiment in stages. Since the effects shown in FIGS. 202A to 202C are the same as those in FIGS. 201A to 201C, the description thereof will be omitted.

図202(d)では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部TT1に向かい、チュートリアル表示部TT1の上方の近傍で破裂する。   FIG. 202 (d) shows a state in which an animation in which a Tono-sama character as a navigation character throws a bomb is performed. Specifically, the character of Tono-sama displayed on the third decorative symbol display device 208N throws a bomb while screaming “not yet”, and this bomb is displayed from the third decorative symbol display device 208N on the first decorative symbol display. Move across device 208L. Then, this bomb heads to the tutorial display portion TT1 where the timer display is being counted down, and bursts in the vicinity above the tutorial display portion TT1.

すると、図202(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像RDYが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「10:00」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像RDYの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので0のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像RDYの終了タイミング(つまり、タイマ予告の開始タイミング)によって将来のことがわかる場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (e), the state in which the countdown of the timer display is interrupted and the image RDY in preparation is displayed again is shown. At the time when the timer notice effect is started, the timer display is “10:00”, and the timing at which the button notice effect is started is notified, but when the timer notice effect is interrupted, It may be recognized that it did not correspond to the button notice effect. It should be noted that the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed when the timer notice effect interruption effect by the navigation character is performed than when the timer notice effect interruption effect by the navigation character is not performed. When an effect that interrupts the countdown of the timer display is performed, the time until the timer counts up by extending the timer display time instead of displaying the image RDY in preparation may be extended. Good or the countdown speed may be slow. In addition, for example, the timer notice has an advantage that it is easy to predict the timing of 0 because the countdown speed does not change, which is why the future is determined by the end timing of the image RDY being prepared (that is, the start timing of the timer notice). There is a case.

図202(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (f), the state in which the button notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. It is shown. In the tutorial display unit TT1, the image RDY being prepared is continuously displayed.

図202(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (g), a state in which the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button notice effect is started and the operation effective period is started is shown. ing.

その後、図202(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図202(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 202 (h), it is determined that the button notice effect is successful, and the process proceeds to super reach (swordsman reach) as shown in FIG. 202 (i). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the tutorial display portion TT1 on which the image RDY being prepared is displayed. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. Also, in this production example, when transitioning to at least swordsman reach among the super reach, after the super reach transition display is started, the UI part UI3 is framed out together with the hold icon h11 and the tutorial display part TT1. , Hidden.

図202(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   FIG. 202 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. The tutorial display unit TT1 is not displayed together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is continuously displayed. The family crest member 224E is moved downward and returned to the initial position.

図202(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図202(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「9:00」から開始するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (k), a state in which the timer notice display is switched from the image RDY being prepared to the timer notice display is shown. Specifically, the timer notice display after the restart is changed to a golden background color, which indicates that the reliability of the jackpot is improved. In FIG. 202 (k), the timer display in the timer notice display indicates “10:00”, and it is notified that a notice notice may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been. That is, in this production example, it is shown that the timer display countdown by the timer notice production is being performed during super reach (swordsman reach). In addition, the start timing of the timer notice effect is set to an appropriate timing. For example, before the start of super reach, after the start of super reach, before reaching the reach state, or after reaching the reach state, the super reach starts. May also be started at the previous timing. In addition, the timer display when the timer notice effect is resumed can be appropriately set to time, and may be started from “9:00” indicating the time at the time of interruption, for example.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図202(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (l) shows that the timer display is “0:00” and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図202(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   When the countdown of the timer display is completed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (m) displays the letters “Go” instead of the timer display, and starts a notice display. We are reporting.

すると、図202(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図201に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「0:00」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像RDYの終了タイミング(或る予告表示の開始タイミング)が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed to notify that the jackpot is confirmed. That is, it can be said that the timer notice effect corresponds to the notice display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, as shown in FIG. 201, the notice display corresponding to the timer notice effect is not developed to super reach, but the timer notice effect is extended, and as a result, a cut-in image displayed during super reach. As a result, the cut-in image has high reliability. As described above, in this production example, the countdown is “0:00” at a good location in super reach, and an example in which a good production is performed is shown. In addition, the expectation degree of jackpot is higher as the end timing of the image RDY in preparation (start timing of a certain notice display) is later in a certain fluctuation.

図203は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図203(a)に示す演出は、図201(a)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 203 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Note that the effects shown in FIG. 203A are the same as those in FIG.

図203(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の上方には、「TIMER×2」の表示が行われており、タイマ予告演出が2回行われることが示されている。なお、「TIMER×2」の表示は、準備中画像RDYの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像RDYが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が1回行われると思わせておいて、実は2回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「TIMER×2」の表示に換えて、例えば、準備中画像RDYを2つ表示するようにしてもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (b) shows a state in which the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the ready image RDY. At this time, “TIMER × 2” is displayed above the tutorial display portion TT1 on which the image RDY being prepared is displayed, indicating that the timer notice effect is performed twice. The display of “TIMER × 2” may be displayed simultaneously with the display of the image being prepared RDY, or may be displayed after the image being prepared RDY is displayed. You may make it produce that it is performed twice, thinking that it will be performed once. Instead of displaying “TIMER × 2”, for example, two images RDY in preparation may be displayed.

図203(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (c), a state in which the timer preview display is started by switching from the preparatory image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 to the timer preview display is shown. . The background color of the timer notice display is blue, which has a low reliability. Here, the default display mode in which the background color of the timer notice display is green may be used. In addition, the timer display in the timer preview display is “10:00”, and it is notified that a certain preview display may be displayed 10 seconds after the countdown starts.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図203(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部TT1の上方に表示されていた「TIMER×2」の表示は消去されており、1回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「TIMER×2」の表示を、タイマ表示が「0:00」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「TIMER×2」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、1つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。   Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (d), the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed. Further, the decoration symbol is shown in a state where “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is reached. When the countdown of the timer display is completed, the display of “TIMER × 2” displayed above the tutorial display section TT1 is erased, and it is notified that the first timer notice effect has been consumed and ended. ing. Note that the display of “TIMER × 2” may be difficult to visually recognize by displaying the effect when the timer display becomes “0:00”. Further, the display of “TIMER × 2” may be left without being erased. In addition, when a plurality of preparation displays are displayed, a state in which the display related to the preparation display is once hidden after the first preparation display is completed may be provided.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図203(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   When the timer display countdown is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (e), the character “Go” is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1, and a notice display is displayed. It is informing that it will start.

すると、図203(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像136a及び残時間メータMTは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが1つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (f), the button notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. At this time, the button image 136a and the remaining time meter MT overlap the decorative design. In the tutorial display section TT1, the display of “Go” is erased and is not displayed. Therefore, it may appear that there is no stock for the timer notice effect. In this effect example, the start of the button notice effect is not a notice display that starts as a result of the timer notice effect, but a notice that is displayed when the result button 136 is operated as a result of the button notice effect being operated. The display corresponds to a notice display that starts as a result of the timer notice effect.

図203(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像RDYにより、変動アイコンh0や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像RDYが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (g), a state in which the gauge of the remaining time meter is reduced in accordance with the time from the start of the button notice effect and the start of the operation valid period is shown. ing. At this time, the ready image RDY is displayed again on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the second timer notice effect is started. However, when the ready image RDY is displayed again, the first ready image RDY is displayed. It is displayed enlarged compared to when it is displayed. Therefore, the fluctuation icon h0 and a part of the decorative design may be overlapped by the preparing image RDY. In this way, there is a case where the image RDY being prepared is temporarily hidden and further overlapped, thereby causing more attention.

その後、図203(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図203(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物224Eは、拡大された準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしており、家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像RDYは、拡大表示された場合にのみ家紋役物224Eにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 203 (h), it is determined that the button notice effect is successful, and the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. 203 (i), shifts to super reach. Display is made and it develops into super reach (swordsman reach). Further, the family crest member 224E rises and rotates and overlaps the front side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Also, the family crest member 224E overlaps with a part of the enlarged image RDY in preparation, and is more difficult to see than a state where it is not overlapped with the family crest member 224E. Note that the image RDY in preparation may be overlapped with the family crest actor 224E only when it is enlarged and not overlapped when it is not enlarged. Further, after the super reach transition display is started, the UI part UI3 is framed downward together with the hold icon h11 and the tutorial display part TT1, and is not displayed. That is, in this effect example, it can be said that a certain notice display performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development of super reach.

図203(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像RDYは拡大表示されているため、変動アイコンh0の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像RDYは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   FIG. 203 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. The tutorial display unit TT1 is not displayed together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is continuously displayed. Since the image RDY in preparation is enlarged and displayed, a part of the fluctuation icon h0 is overlapped, and the swordsman character in the reach effect display is also overlapped. As described above, the preparation-in-progress image RDY that is enlarged may be displayed even during execution of super reach. The family crest member 224E is moved downward and returned to the initial position.

図203(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、2回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図203(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから3秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像RDYの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (k) shows a state in which the timer preview display is switched from the ready image RDY to the timer preview display and the second timer preview effect is started. Specifically, the timer notice display after the start is changed to a golden background color, which indicates that the reliability of the jackpot is improved. In FIG. 203 (k), the timer display in the timer notice display indicates “3:00”, and it is notified that a notice notice may be displayed 3 seconds after the countdown starts. Has been. That is, in this production example, it is shown that the timer display countdown by the timer notice production is being performed during super reach (swordsman reach). Further, in this effect example, the size of the timer preview display is set to be the same as the size of the preparatory image RDY that is displayed in an enlarged manner. The symbols are easy to confirm. Further, when the background color of the timer notice display is gold, it may be displayed in an enlarged manner. Moreover, even if the background color of the timer notice display is a color other than gold, it may be displayed enlarged. Also, in this effect example, the background color of the second timer notice effect is more reliable than the first timer notice effect, but the timer display time is shorter. Note that the timer display time may be longer for the second timer notice effect than for the first timer notice effect.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図203(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (l) shows that the timer display is “0:00” and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図203(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   When the countdown of the timer display is completed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (m) displays the letters “Go” instead of the timer display, and starts a notice display. We are reporting.

すると、図203(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、2回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が2回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed to notify that the jackpot is confirmed. That is, it can be said that the second timer notice effect corresponds to the notice display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, there may be a case where it is possible to dramatically improve the expectation for the big hit by informing in advance that the timer notice effect will be performed twice.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが服ウ数表示された場合において、1つの準備中画像RDYが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像RDYが消化されていることが示されている。   Thus, in this effect example, when the image RDY being prepared is displayed as the number of clothes, when one image RDY is digested, all the images RDY being prepared are displayed in the same symbol variation display. Shown to be digested.

図204は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図204(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図200(a1)〜同図(a2)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 204 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary notice effect that is applicable to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 204 (a1) to (a2) are the same as those in FIGS. 200 (a1) to (a2), and thus the description thereof is omitted.

図204(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン136の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像RDYは表示されている。なお、図204(a3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間は開始されていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (a3), a state is shown in which the display of the long press effect by the long press effect display is started. In the long press effect display, an area where the Tono-sama character is drawn is arranged above, and an area where the swordsman character is drawn below is arranged. According to the operation amount of the long press operation of the effect button 136 , The size of both areas is displayed so as to change relatively. The ready image RDY is also displayed when the long press effect is started. Note that at the timing shown in FIG. 204 (a3), the operation valid period of the effect button 136 has not started.

図204(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージMTが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図204(a4)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (a4), a state in which acceptance of a long press operation by a long press effect is started is shown. That is, a state in which the operation effective period of the effect button 136 is started is shown. In this long press effect, the remaining time gauge MT is not displayed but may be displayed. In addition, a state in which the timer notice display is switched from the image RDY in preparation to the timer notice display is shown. Specifically, the timer notice display is changed to a green background color, indicating that the reliability is not so high. Further, in FIG. 204 (a4), the timer display in the timer notice display indicates “5:00”, and it is notified that a notice notice may be displayed 5 seconds after the countdown is started. Has been. That is, in this effect example, the operation valid period and the countdown time of the timer display coincide. Note that they do not have to match completely. The timer notice effect may be started after the operation valid period of the effect button 136 is started, the operation valid period of the effect button 136 may be started after the timer notice effect is started, The timer notice effect may be started at the timing when the operation valid period of the effect button 136 is started.

図204(a5)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図204(a5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「4:00」となっている。   FIG. 204 (a5) shows a state in which a long press operation of the effect button 136 by the player is performed. At the timing shown in FIG. 204 (a5), the timer display in the timer notice display is “4:00”.

図204(a6)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図204(a6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」となっている。   FIG. 204 (a6) shows a state in which the player continues to press and hold the effect button 136. At this time, in the effect display for long press, the area where the character of the lord placed above is drawn is enlarged, and the area where the character of the swordsman placed below is reduced accordingly, This character is shown to be dominant. This has been suggested to tend to produce advantageous results. At the timing shown in FIG. 204 (a6), the timer display in the timer notice display is “3:00”.

図204(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが終了し、「Go」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Go」の文字表示は、演出ボタン136の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Go」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Go」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (a7), the timer display is “0:00”, the countdown is completed, and the character “Go” is displayed. Further, the long press effect is continuously performed, and the operation effective period of the effect button 136 is still continuing. That is, it can be said that the character display of “Go” is displayed during the operation effective period of the effect button 136. Also, in the effect display for long press, the area where the Tono-sama character arranged above is further expanded, and the area where the swordsman character arranged below is further reduced, It has been shown that Tonosama's character is by far the dominant. The long press effect may be ended after the character “Go” is displayed, the character “Go” may be displayed after the long press effect is ended, or “Go” may be displayed. The long press effect may end at the timing when the character “is displayed. Further, the operation valid period may end after the character “Go” is displayed, the character “Go” may be displayed after the operation effective period ends, or “Go” may be displayed. The operation valid period may end at the timing when the character "" is displayed.

すると、図204(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数(種類)のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (a8), the characters “one blow” are displayed, and the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT, and the button notice effect is started, and the operation is effective. It shows how the period has been set again. That is, this button notice effect can be said to be an example of a button operation effect performed following the long press effect. In other words, it can be said that a plurality (types) of button effects are continuously performed. Here, the set operation valid period may be set again after the operation valid period in the long press effect is once ended, or may be set continuously after the operation valid period in the long press effect. May be.

その後、図204(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図204(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 204 (a9), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (a10), the protagonist wins over the enemy swordsman, “Decoration 4”. The combination of the decorative pattern of “decoration 4—decoration 4” is derived, and fluctuation fluctuation is started. At this time, the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb emit light in a rainbow light-emitting manner so as to congratulate them on the big hit.

このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「0:00」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。   Thus, in this production example, the long-press part finishes the preparation display and the timer display countdown starts, and the countdown is completed between the long-press part and the next part or at the end of the long-press part. Thus, “0:00” is shown, and an example in which the button effect performed in the next part is good is shown.

図204(b1)〜同図(b5)は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。   204 (b1) to 204 (b5) show a state in which a long press effect is performed in the swordsman reach, but a timer notice effect is not performed.

具体的には、図204(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。   Specifically, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (b1), after the long press effect by the long press effect display is started, the reception of the long press operation is started, and the effect button 136 is displayed. A state in which a long press operation is performed is shown. In this example, the timer notice effect is not performed.

しかしながら、この演出例では、図204(b2)に示すように、演出ボタン136の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢(敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢)であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。   However, in this effect example, as shown in FIG. 204 (b2), the long press operation of the effect button 136 is continued, but in the effect display for long press, the Tono-like character arranged above is drawn. The area is reduced, and the area where the swordsman character placed below is drawn is enlarged, indicating that Tono-sama's character is inferior (adversary character swordsman character dominance) . This suggests that it is difficult to achieve advantageous results.

その後、図204(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示されないようにしてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (b3), the character “Blow” is displayed, and the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT, and the button notice effect is provided. It is shown that the operation valid period has been set again. As described above, when the timer notice effect is not performed when the long press effect is performed, the deca button image 136aL is not easily displayed, and the button image 136a in the default display mode is easily displayed. In addition, when the long notice effect is not performed when the long press effect is performed, the deca button image 136aL may not be displayed.

その後、図204(b4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図204(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 204 (b4), the main character, Tono, loses to the enemy swordsman in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (b5). The combination of the decorative pattern of the decoration “decoration 5—decoration 4” is derived, and fluctuation fluctuation is started. Note that the flow may be a case where it does not go through the mini game or the timer notice effect, and may be a big hit.

図205は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 205 is a diagram showing, in a stepwise manner, one example of a button hit effect that can be applied to this embodiment.

図205(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図205(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図205(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図205(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをMAXにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像136aが表示され、表示画面の左側には、上下方向に5つのメモリが配置されてなる操作量メータMT11が表示されている。なお、図205(a)に示すタイミングでは、演出ボタン136の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ138も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像136aの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像RDYに相当する表示(ボタン連打演出の準備演出表示)ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図205(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 205 (a), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the hold icon h11 are both in the default display mode. Further, a tutorial display portion TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 205 (a), “Panda is the master of the lord” is displayed, and the panda character And the relationship between Tono-sama's character. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (a), the button repeated striking effect has been started, and the explanation of “set the meter to MAX within the time by button striking” is performed. A button image 136a is displayed together with the letters “preparation”, and an operation amount meter MT11 in which five memories are arranged in the vertical direction is displayed on the left side of the display screen. Note that, at the timing shown in FIG. 205 (a), before the start of accepting continuous operation of the effect button 136, that is, before the start of the operation valid period, the effect button lamp 138 is also lit in white. In this effect example, it can be said that the display of “preparation” displayed above the button image 136a is a display corresponding to the image RDY being prepared (preparation effect display of button striking effect). When the button repeated striking effect is started, the decorative symbol that has been subjected to the variable display on the first decorative symbol display device 208L moves to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and is displayed in a reduced manner. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 205A is in a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図205(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 205 (a), “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図205(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出ボタン136の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ138が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出(本演出)が開始されているということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (b), a state in which the acceptance of the continuous operation of the effect button 136 is started is shown. Specifically, the character “preparation” displayed above the button image 136a is changed to the character “start”, and the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a, so that the operation effective period is started. The effect button lamp 138 emits red light. In this effect example, it can also be said that the button repeated effect (the main effect) is started at the timing when the operation effective period is started.

図205(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータMTのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像136aの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図205(c)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「5」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が5秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (c), the gauge of the remaining time meter MT is displayed as the time elapses from the operation effective period, and on the right side of the button image 136a, A countdown display with numbers is displayed. At the timing shown in FIG. 205 (c), “5” is displayed as the countdown display, and it is notified that the time until the operation valid period ends is 5 seconds. When the countdown in the countdown display is completed, there is a possibility that a certain notice effect is performed. Therefore, it can be said that the countdown effect by the countdown display corresponds to the timer notice effect.

図205(d)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図205(d)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「4」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと4秒であることが報知されている。   FIG. 205 (d) shows a state in which the player has started a continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 205 (d), “4” is displayed as the countdown display, and it is notified that there are four seconds until the operation effective period ends.

図205(e)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、連打操作の回数に応じて操作量メータMT11のメモリが赤色で1つ表示されている。なお、図205(e)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「3」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと3秒であることが報知されている。   In FIG. 205 (e), the player continuously performs the striking operation of the effect button 136. In the first decorative symbol display device 208L, the operation amount meter MT11 has one red memory according to the number of repeated striking operations. It is displayed. At the timing shown in FIG. 205 (e), “3” is displayed as the countdown display, and it is notified that there are three seconds until the operation valid period ends.

図205(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作量メータMT11のメモリが赤色で3つ表示されている様子が示されている。なお、図205(f)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「1」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと1秒であることが報知されている。   In FIG. 205 (f), the player continuously performs the striking operation of the effect button 136, and the first decorative symbol display device 208L shows a state where three memories of the operation amount meter MT11 are displayed in red. Has been. At the timing shown in FIG. 205 (f), “1” is displayed as the countdown display, and it is informed that one second is left until the operation valid period ends.

図205(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるカウントダウン表示が「0」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン136の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータMT11のメモリは赤色で3つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ138は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ138の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。   FIG. 205 (g) shows a state in which the countdown display on the first decorative symbol display device 208L is “0”, the operation valid period ends, and the player performs the continuous operation of the effect button 136. In addition, the memory of the operation amount meter MT11 is displayed in red three, that is, it is indicated that the button striking effect has failed. The effect button lamp 138 is lit in red, but the lighting state may be switched from red to white at the timing when the operation effective period ends, or before the operation effective period ends. The lighting state of the effect button lamp 138 may be switched from red to white.

ボタン連打演出に失敗すると、図205(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。   If the button repeated strike effect fails, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (h) displays "Sorry ..." to notify that the button repeated strike effect has failed. In this example, in a pachinko machine that can execute a countdown display-like effect in addition to the timer notice, a certain notice display may not include this countdown display.

図206は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 206 is a diagram showing stepwise another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図206(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図206(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図206(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。この第1準備中画像RDYの機能は、上述した準備中画像RDYと同様である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図206(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第1準備中画像RDY1の上方に第2準備中画像RDYが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は、それぞれ対応する演出(タイマ予告演出やミニゲーム等)が行われる。なお、これらの準備中画像(第1準備中画像RDY1、第2準備中画像RDY2)は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 206 (a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 206 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 206 (a), a first preparing image RDY1 is displayed. The function of the first image RDY being prepared is the same as that of the image RDY being prepared. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 206A is in a default display form displayed in blue. In this example, the second image RDY is displayed above the first image RDY1, and a plurality of images are displayed at the same time. The first preparation image RDY1 and the second preparation image RDY2 are each provided with a corresponding effect (such as a timer notice effect or a mini game). These images in preparation (the first image RDY1 and the second image RDY2) function as pre-reading notices. In addition, any of the images being prepared has a green background color and is in a default display mode. In addition, these images in preparation may be displayed at the same time, or may be displayed after the other image is displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図206(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 206 (a), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

図206(b)は、図206(a)に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。   FIG. 206 (b) shows a state in which the symbol variation display shown in FIG. 206 (a) is finished and the next symbol variation display is started. Specifically, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The change icon h0 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and each moves onto the corresponding pedestal. To do. In addition, the variable display of decorative symbols has been started. Note that the first image RDY1 and the second image RDY2 are continuously displayed, that is, it can be said that these images being prepared are displayed across a plurality of symbol variation displays.

図206(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた第1準備中画像RDY1がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動(消化)されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は1回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (c), the first preliminary image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. ing. Note that the background color of the timer notice display corresponding to the first image RDY1 being prepared is green, which is the default display mode. In addition, the timer display in the timer notice display is “5:00”, and it is reported that a notice notice may be displayed 5 seconds after the countdown starts. In this effect example, when one of a plurality of images in preparation is activated (digested) and the effect is started, all other images in preparation are digested. Note that the images in preparation are all digested in one symbol variation display, but the notice icon may be carried over until the next symbol variation display.

図206(d)は、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。   FIG. 206 (d) shows a state in which the timer display in the timer notice display corresponding to the first image RDY1 being prepared is “0:00” and the countdown is completed.

すると、図206(e)に示すように、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Go」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。   Then, as shown in FIG. 206 (e), the characters “Go” are displayed in the area where the timer notice display corresponding to the first image RDY1 being prepared is displayed, and the timer notice effect related to this timer notice display is displayed. It is informed that a corresponding notice display is started.

図206(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタNJ4は、図193(f)に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタNJ4と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図206(f)に示す忍者のキャラクタNJ4は、第2準備中画像RDY2にオーバーラップしているが、第2準備中画像RDY2にオーバーラップされてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (f), the characters “Go” are deleted together with the display area, and the second image RDY2 is slid downward and moved to the position of the tutorial display portion TT1. Image moving animation is being made in preparation. In addition, a notice effect (preceding start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer notice effect corresponding to the first image RDY1 in preparation is started, and a state where the ninja character NJ4 appears is shown. Has been. The ninja character NJ4 displayed here is the same as the ninja character NJ4 that may be displayed when the display mode of the hold icon shown in FIG. 193 (f) is changed. It may be a character. In addition, in this effect, the image moving animation in preparation may start after the preceding start notice effect starts, or the advance start notice effect may start after the image moving animation in preparation starts, The image moving animation in preparation may start at the timing when the preceding start notice effect starts. Further, the ninja character NJ4 shown in FIG. 206 (f) overlaps with the second image RDY2 being prepared, but may be overlapped with the second image RDY2 being prepared.

図206(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンh0に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、変動アイコンh0の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (g), the pending change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the change icon h0 and hits the change icon h0. Has been. At this time, the entire variation icon h0 is covered by the effect EF4, and the state is difficult to visually recognize compared to the state where the effect EF4 is not covered.

図206(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (h), as a result of the pending change animation, the change icon h0 changes from the default display form to a red display form, and the change notice is started.

図206(i)では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、第2準備中画像RDY2の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   FIG. 206 (i) shows a state in which “decoration 4” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and then the state shifts to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the second image RDY2 in preparation. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. Further, in this effect example, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is not displayed.

図206(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、第2準備中画像RDY2は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   FIG. 206 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. The tutorial display unit TT1 is not displayed together with the UI unit UI3, but the display of the second preparing image RDY2 is continuously maintained. The family crest member 224E is moved downward and returned to the initial position.

図206(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2準備中画像RDY2からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図206(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後(例えば、カウントダウンが開始された後)で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (k), the second preliminary image RDY2 is switched to the timer warning display, and the timer warning effect is started. The timer notice display has a golden background color, indicating that the reliability of the jackpot is improved. In FIG. 206 (k), the timer display in the timer notice display indicates “10:00”, and it is notified that a notice notice may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been. Note that the timer notice display is a default display mode at the start of display, and there is a case where a promotion display such as a change to a golden background color is performed after the display is started (for example, after the countdown is started). Also good.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図206(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (l) shows that the timer display is “0:00” and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図206(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   When the countdown of the timer display is completed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (m) displays the letters “Go” instead of the timer display, and starts a notice display. We are reporting.

すると、図206(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第2準備画像RDY2に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed to notify that the jackpot is confirmed. That is, it can be said that the timer notice effect corresponding to the second preparation image RDY2 corresponds to the notice display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this production example, after one of the plurality of images in preparation is digested, a new image in preparation is not displayed, but after one of the plurality of images in preparation is digested, a new preparation is performed. A middle image may be displayed.

図207は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図207(a1)に示す演出は、図193(a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 207 is a diagram showing step-by-step examples of effects by explanation display applicable to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 207 (a1) is the same as the effect shown in FIG.

図207(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 207 (a2), the explanation display in the tutorial display section TT1 is changed from “Panda is Tono-sama's master” to “Tosama is Yatsushiro general”. . In this effect example, when the explanation display in the tutorial display section TT1 is switched, the above-described opening / closing display by the shutter image is not performed, but is performed by the switching display between the explanation displays. In this effect example, in one symbol variation display, when the explanation display is switched, the opening / closing display by the shutter image is not performed and the switching display between the explanation displays is performed.

図207(b1)〜同図(b3)は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図207(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図193(a)〜同図(b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 207 (b1) to FIG. 207 (b3) illustrate a state in which opening / closing display is performed using a shutter image when the explanation display is switched. Since the effects shown in FIGS. 207 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 193 (a) to (b), the description thereof will be omitted.

図207(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 207 (b3), the shutter image is opened before the tutorial display portion TT1 based on the shutter image is completely closed, and an explanation display of “Tosama is Yatsushiro Shogun” is displayed. The state of being done is shown. That is, it is shown that the open / close display by the shutter image is not a precursor display in which a preview display is performed, but a false precursor display. Here, the shutter image may be opened after the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. Although it was expected that the notice display would be started by such an effect, the display of the shutter image could be opened and closed by disappointing the player because the explanation display was made without the notice display being started. You may be able to have expectations.

図208は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図208(a1)〜同図(a3)は、図193(e)に続く演出の別の例について示している。なお、図208(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図193(f)〜同図(g)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 208 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. FIGS. 208 (a1) to (a3) show another example of effects following FIG. 193 (e). 208 (a1) to FIG. 208 (a2) are the same as the effects shown in FIG. 193 (f) to FIG.

図208(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されたが1つ目の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図193を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 208 (a3), the effect EF4 is deleted, but the display mode of the first hold icon h11 remains the default display mode. . As described above, a failure effect in which the display mode does not change even when the pending change animation described above with reference to FIG. 193 may be performed. A plurality of types of characters appearing in the pending change animation may be prepared, and the rate at which the display mode of the pending icon changes varies depending on the characters appearing in the pending change animation.

なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図208(b1)に示すように、UI部UI3の上方に表示させてUI部UI3にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。   In the above-described pending change animation, the ninja character NJ4 is displayed overlapping the UI part UI3. For example, as shown in FIG. 208 (b1), the ninja character NJ4 is displayed above the UI part UI3. The portion UI3 may not overlap. In this case, in the pending change animation, the ninja character NJ4 may or may not overlap the UI part UI3.

図209は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 209 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図209(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図209(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図209(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図209(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 209 (a1), since one variable display of FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the hold icon h11 are both in the default display mode. Also, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 209 (a1), “Panda is a master of lord” is displayed, and the panda character And the relationship between Tono-sama's character. In this example effect, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 209 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図209(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 209 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図209(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤RRが3等分され3つに区画されている。3つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a2), a state in which a roulette effect as a mini game is started is shown. In this roulette effect, a circular roulette wheel RR is divided into three equal sections. A cocoon region is arranged above the three sections, a princess region is arranged at the lower left, and a little princess region is arranged at the lower right. When the roulette effect is started, each region is displayed in a flashing manner by blinking in red, and a notice display corresponding to the region that is finally lit in red is prepared. It should be noted that the symbol variation display at which the roulette effect starts and the symbol variation display at which the preparation-in-progress display or the like ends may be the same or different. In a configuration in which a display indicating that the roulette effect is started is performed, the symbol variation display in which the display is performed may be the same as the symbol variation display in which the preparation in progress display or the like ends. There may be. By the combination of the above description, the display can be referred to as a pre-reading notice display.

図209(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a3), a state in which all the regions are lit in red as a result of the variable display of the roulette effect is shown. That is, it is informed that a notice display corresponding to the character of the samurai, a notice display corresponding to the princess character, and a notice display corresponding to the princess Chibi character are prepared.

すると、図209(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が1:1であってもよいし、1:N(N>1)であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい(キャラクタと演出との関係が、N(N>1):1であってもよい)。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a4), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left of the display screen. Is displayed such that the third preparing image RDY3 is adjacent to the frog character GII, and the Chibi princess character CHM is displayed below the third preparing image RDY3. That is, when a character is caused to appear, each character appears at a position corresponding to the character, and when a preparatory image is displayed, the character is displayed at a position corresponding to the character. It can also be said that the appearing character itself may correspond to the image being prepared. Further, the relationship between the appearing character and the effect to be executed may be 1: 1 or 1: N (N> 1). In addition, a certain effect may be executed by digesting a plurality of characters (the relationship between the character and the effect may be N (N> 1): 1).

図209(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a5), the Chibi princess character CHM moves upward and overlaps the lower left corner of the third preparing image RDY3. That is, it can be said that a certain notice display overlaps with another notice display. Thereby, it is informed that the notice display corresponding to the character CHM of Chibi princess starts.

図209(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMHに対応する予告表示は、変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a6), a state is shown in which an animation in which the Princess Chibi character CHM casts an object toward the variation icon h0 is performed. When the object reaches the fluctuation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the fluctuation icon h0 is difficult to view. That is, the notice display corresponding to the princess Chibi character CMH is a notice display by changing the display mode of the fluctuation icon h0.

すると、図209(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a7), the effect EF7 is deleted, and the change icon h0 is easily visible. At this time, the display mode of the change icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and a state in which the change notice by the change icon h0 is started is shown.

図209(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a8), display is started in a manner in which the frog character GII vibrates. Thereby, it is notified that the notice display corresponding to the character GII of the heel starts.

図209(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a9), a state is shown in which the mini game is started in the area where the third image RDY3 being prepared arranged adjacent to the spear character GII is displayed. Has been. When the mini game is started, the cylindrical drum DRM extending in the horizontal direction starts to rotate with the horizontal direction as a rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed.

図209(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a10), the drum DRM is stopped and the symbol with the characters “Intense heat” is derived, which suggests that there is a high possibility of a big hit. Yes. In other words, the change notice is made by deriving the characters “Intense Heat” from the drum DRM. It can be said that this effect is not an effect that changes the display mode of something, but an effect that makes a big hit announcement.

図209(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタHMEが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタHMEに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタHMEはUI部UI3にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタHMEの振動表示によりUI部UI3の表示に注目させることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a11), display in a manner in which the princess character HME vibrates is started. Thereby, it is notified that the notice display corresponding to the princess character HME starts. Since the princess character HME is displayed overlapping the UI part UI3, the display of the UI part UI3 may be noticed by the vibration display of the princess character HME.

図209(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図209(a12)に示す演出例では、タイマ表示として「30:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a12), a state in which the timer notice effect is started is shown in the area where the first image RDY1 in preparation is displayed. The notice display corresponding to the princess character HME is a timer notice effect. When the timer notice effect is started, a timer display is displayed in the area where the first image RDY1 being prepared is displayed, and then the countdown starts. When the result of the countdown is “0:00”, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 209 (a12), “30:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started.

図209(a13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタHMEが上昇して第1準備中画像RDY1とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図206(m)に示して上述いた「Go」の表示と同様の演出が行われているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a13), as a result of the countdown, the timer display is “0:00” and the countdown is completed. Then, the princess character HME ascends and moves to a position different from the first preparing image RDY1 to notify that the notice display corresponding to the timer notice effect is started. That is, it can be said that an effect similar to the display of “Go” shown in FIG. 206 (m) is performed.

すると、図209(a14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部TT1では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (a14), a super reach transition display is performed, and a state of developing into a super reach (swordsman reach) is shown. The notice display corresponding to the princess character HME corresponds to the development to the swordsman reach. Although not shown, the family crest member 224E rises and rotates and overlaps the front side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Further, in this effect example, the background color of the super reach transition display is gold, and it is reported that the reliability of the big hit is high. Further, the tutorial display unit TT1 is not displayed because the countdown by the timer display is completed. Further, after the super reach transition display is started, the UI part UI3 is framed downward together with the hold icon h11 and the tutorial display part TT1, and is not displayed.

なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも1つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像TPが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。   In this production example, all the images in preparation are digested before the development of super reach. However, at least one image may be digested after the development of super reach. For example, an iron plate image TP is displayed. A mini game or a timer notice effect may be performed.

図209(b1)は、図209(a2)において上述したルーレット演出において、3つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。   FIG. 209 (b1) shows a state in which only the eyelid region of the three regions is lit in red in the roulette effect described above with reference to FIG. 209 (a2). In other words, only the notice display corresponding to the frog character is prepared among the notice display corresponding to the character of the samurai, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the princess Chibi character. Informed.

すると、図209(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムDRMによるミニゲームのみが行われることとなる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 209 (b2), the third preparing image RDY3 is displayed so that the character GII of the heel is adjacent. In other words, a spear character GII appears at a position corresponding to the spear character GII, and an image that is being prepared to appear along with the spear character GII is also displayed at a position adjacent to the spear character GII. Therefore, in this effect example, only a mini game by the drum DRM is performed.

図210は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 210 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図210(a1)に示す演出は、図209(a3)に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×2」が表示されており、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が2回分準備されることとなる。   The effect shown in FIG. 210 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 209 (a3). However, “× 2” is displayed in the area of Princess Chibi, and a notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi is displayed. It will be prepared twice.

すると、図210(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方に2体のチビ姫のキャラクタCHM1,CHM2が表示される。なお、爺のキャラクタGIIや姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、例えば、1つの準備中画像に対して同じキャラクタを2体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、第1準備中画像RDY1が一つ表示され、姫のキャラクタHMEが2体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが1つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 210 (a2), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left of the display screen. Is displayed such that the third preparing image RDY3 is adjacent to the frog character GII, and below the third preparing image RDY3, two Chibi princess characters CHM1 and CHM2 are displayed. Note that when a plurality of effects by the samurai character GII and the princess character HME are prepared, for example, two identical characters can be displayed on one image being prepared. Specifically, when a plurality of effects by the princess character HME are prepared, this can be realized by displaying one first preparing image RDY1 and displaying two princess characters HME. Conversely, a single character may be used to display a plurality of images being prepared.

図210(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタCHM1が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM1に対応する2回の予告表示のうちの1回目の予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 210 (a3), one of the two Chibi princess characters CHM1 moves upward and appears in the lower left corner of the third preparing image RDY3. The overlapping state is shown. Thereby, it is notified that the first notice display of the two notice displays corresponding to the princess Chibi character CHM1 starts.

図210(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH1に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 210 (a4), a state is shown in which an animation is performed in which the Princess Chibi character CHM1 casts an object toward the variation icon h0. When the object reaches the fluctuation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the fluctuation icon h0 is difficult to view. That is, it is notified that the notice display is started due to the change in the display mode of the fluctuation icon h0 corresponding to the character CMH1 of the princess Chibi.

すると、図210(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 210 (a5), the effect EF7 is deleted, and the change icon h0 is easily visible. At this time, the display mode of the change icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and a state in which the change notice by the change icon h0 is started is shown.

さらに、図210(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタCHM2が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM2に対応する2回目の予告表示が開始することが報知される。   Furthermore, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 210 (a6), the other Chibi princess character CHM2 of the two Chibi princess characters moves upward, and the lower left corner of the third preparing image RDY3. It shows how it overlaps with the part. Thereby, it is informed that the second notice display corresponding to Princess Chibi character CHM2 starts.

図210(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM2が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH2に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 210 (a7), a state is shown in which an animation is performed in which the princess Chibi character CHM2 casts an object toward the variation icon h0. When the object reaches the fluctuation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the fluctuation icon h0 is difficult to view. That is, it is notified that the notice display by the variation icon is ranked up due to the change in the display mode of the variation icon h0 corresponding to the princess Chibi character CMH2.

すると、図210(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 210 (a8), the effect EF7 is erased and the change icon h0 is easily visible. At this time, the display mode of the change icon h0 is changed from the display mode of the red notice to the display form of the gold notice, and the change notice by the change icon h0 is ranked up.

図210(b1)〜同図(b4)は、図210(a3)に続く別の演出例を示している。なお、図210(b1)に示す演出は、図210(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   FIG. 210 (b1) to FIG. 210 (b4) show another effect example following FIG. 210 (a3). The effect shown in FIG. 210 (b1) is the same as the effect shown in FIG.

図210(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が投じた物体が変動アイコンh0に到達してエフェクトEF7が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示BLが行われ、エフェクトEF7が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY3は非表示とされている。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示BLが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、UI部UI3とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、UI部UI3とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 210 (b2), after the object cast by the Princess Chibi character CHM1 reaches the variation icon h0 and the effect EF7 is displayed, the dark display BL in which the entire display screen is darkened is displayed. The portion where the effect EF7 was displayed shines in white, and the display in such a manner that the light extends horizontally from there is performed. At this time, the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY3 displayed on the first decorative symbol display device 208L are not displayed. In addition, when another mini game is started while the change display of the display mode of the fluctuation icon h0 is being performed, the mini game is also temporarily hidden due to the darkness of the display screen. It may be. Further, when a plurality of images in preparation are displayed, all the images in preparation may be temporarily hidden, or only some images in preparation are temporarily hidden. You may make it do. As described above, the state where the dark display BL is displayed may be referred to as a fourth state. In this production example, the first state where the hold icon is displayed together with the UI part UI3 and the second state where the hold icon is hidden together with the UI part UI3 are referred to as the first state. From the state to the fourth state, it may be the second state after becoming the first state again, may be the second state from the first state, There may be a case where the first state changes to the fourth state and then the second state.

図210(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 210 (b3), the state where the light of the portion where the effect EF7 is displayed is displayed in an enlarged manner.

その後、暗転表示が終了すると、図210(b4)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図210(b4)に示す演出は、図210(a5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   Thereafter, when the dark display is completed, as shown in FIG. 210 (b4), the change icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and the effect is resumed. Note that the effect shown in FIG. 210 (b4) is the same as the effect shown in FIG. 210 (a5), and the description thereof will be omitted.

図210(c1)〜同図(c3)は、図209(a6)に続く別の演出例を示している。なお、図210(c1)に示す演出は、図209(a7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 210 (c1) to FIG. 210 (c3) show another example of effects following FIG. 209 (a6). Note that the effect shown in FIG. 210 (c1) is the same as the effect shown in FIG.

図210(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始され、また、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域で「Go」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタGIIが振動を開始してから「Go」の表示が開始してもよいし、「Go」の表示が開始してから爺のキャラクタGIIが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタGIIが振動を開始するタイミングで「Go」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 210 (c2), display is started in a manner in which the character GII of the heel vibrates, and “Go” is displayed in the area where the third image RDY3 being prepared is displayed. A character is displayed to notify that a mini game is started. It should be noted that the display of “Go” may start after the heel character GII starts vibrating, or the heel character GII may start vibrating after the display of “Go” starts. The display of “Go” may be started at the timing when the samurai character GII starts to vibrate. Thereby, it is notified that the notice display corresponding to the character GII of the heel starts.

図210(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムDRMの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Go」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Go」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示(或る演出)が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 210 (c3) shows that the mini game is started in the area where the third image RDY3 being prepared arranged adjacent to the frog character GII is displayed. Has been. In this effect example, when the mini game is started, the region where the third image RDY3 being prepared is displayed is enlarged and moved to the approximate center of the display screen, and the effect due to the rotation of the drum DRM is started. That is, in this effect example, it is shown that the area where the mini game is performed is performed in an area different from the area where the image being prepared is displayed. It should be noted that the case where the mini game is started after “Go” is displayed may be more likely to be a big hit than the case where the mini game is started without displaying “Go”. . Further, it may be more likely that the mini game will be a big hit than the case where the mini game is enlarged and displayed. Note that the display from the display of the image being prepared to the start of the mini game, the timer notice effect, or the like may be performed in another area. When the third display and a certain notice display (a certain effect) are performed in the same region, the place where the first display and the second display are performed is different, so the display of the third display system is easier to understand. There may be an effect.

図211は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置(表示装置1)と、右側の演出表示が行われる表示装置(表示装置2)が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置2の方に第三の表示(或る予告表示)がなされる場合があってもよい。   FIG. 211 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Here, the display device (display device 1) on which the left effect display is performed and the display device (display device 2) on the right effect display may be separate display devices. In that case, a third display (a certain notice display) may be made on the display device 2.

図211(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図211(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図211(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図211(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 211 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 211 (a), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode and is the display mode of the change notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the preparing image RDY is displayed in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 211 (a). In this example effect, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 211A is in a default display form displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図211(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 211 (a), “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, a family crest member 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図211(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域が左右2つに分割され、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURとが形成される。左側予告表示領域CULでは、「全滅でチビ姫がSPリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域CURでは、「勝利で殿がSPリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 211 (b), a multi-chance up notice is started. When the multi-chance up notice is started, the display area of the first decorative symbol display device 208L is divided into left and right parts, and a left notice display area CUL and a right notice display area CUR are formed. In the left-hand notice display area CUL, “Chibi princess is in SP reach with annihilation” is displayed, and Chibi princess Musou directing is performed with the mission of annihilating a large number of children. In the display area CUR, “Tono is going to SP reach with victory” is displayed, and the drinking comparison is performed between the niece and Tono-sama and the mission is that Ton-sama wins the drinking comparison. In this production example, it is configured to shift to Super Reach when at least one of the missions in the Chibi Hime Musou production and the drinking comparison production is achieved, and the reliability increases when both missions are achieved. Has been. In addition, after the Chibi Hime Musou production is started, the drinking comparison production may be started, after the Drinking Comparison production is started, the Chibi Hime Musou production may be started, or both productions start simultaneously May be. Further, in this production example, when at least one of the mission in the Chibi Hime Musou production and the mission in the drinking comparison production is achieved, it may be a big hit.

図211(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域TT1においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 211 (c), a state in which a mini game is started in the tutorial display area TT1 is shown during the execution of both the Chibi Hime Musou effect and the drink comparison effect. Yes. When the mini game is started, Tono-sama's mini character MC1 and target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the winning area, and a chance-up notice is given when an arrow hits the winning area. It has come to be. Note that the number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, the entire area may be hit, or the entire area may be a non-hit area.

図211(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 211 (d) shows a state in which the arrow emitted by the Tono-sama mini character MC1 is stuck in the area hitting the target TGT. That is, a state in which a mini game as a notice display is successful is shown.

すると、図211(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域CULにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像WCIが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像WCIが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域CURにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURの両方でチャンスアップカットイン画像WUIが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 211 (e), the chance-up cut-in image WCI on which the character “chance” is displayed is displayed in the left-hand notice display area CUL in which the Chibi princess Musou effect is performed. Thus, it is notified that the mission in the Chibi Hime Musou production corresponding to the area where the chance-up cut-in image WCI is displayed has been easily achieved. As described above, in this effect example, the area in which the image RDY being prepared is displayed and the area in which the notice display is performed do not coincide with each other, and it may be possible to improve the interest by giving the player a sense of incongruity. . The chance up cut-in image WCI may be displayed in the right side notice display area CUR where the drinking comparison effect is performed, or the chance is increased in both the left side notice display area CUL and the right side notice display area CUR. A cut-in image WUI may be displayed. Note that the tutorial display section TT1 is not displayed when the mini game is completed.

図211(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 211 (f), a state is shown in which the child is completely annihilated and the mission is achieved in the Chibi Hime Musou effect displayed in the left notice display area CUL.

図211(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域CURでは、飲み比べ演出が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 211 (g), the character “completely annihilated” is displayed along with the display of Princess Chibi in the left-hand notice display area CUL, and the mission of the Princess Chibi Musou effect is achieved. Is informed. In the right notice display area CUR, the drinking comparison effect continues.

図211(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 211 (h), the state is shown in which the mission has been achieved because Tono-sama won the bowl in the drinking comparison effect displayed in the right notice display area CUR.

図211(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 211 (i), the word “Victory” is displayed together with the display of Tono-sama in the right notice display area CUR to notify that the mission in the drinking comparison effect has been achieved. Has been.

図211(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、2つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 211 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In this production example, the swordsman reach was started because the mission in the drinking comparison production was achieved, and the mission in the Chibi Hime Musou production was achieved, so Princess Chibi appeared as a friend of Tonama. In addition, if the mission in the drinking comparison production is achieved and the mission in the Chibi Hime Musou production fails, it shifts to Swordsman Reach, but Princess Chibi does not appear, the mission in the Chibi Hime Musou production is achieved, and the drinking comparison production If you fail to complete the mission, move to Super Reach for Princess Chibi. That is, in this effect, the contents of the effect to be developed afterwards differ depending on the success or failure of the two missions.

図211(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像RDYから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 211 (k), a princess cut-in image HCI in which a “chance” character and a princess character are displayed is displayed on a background of horizontal stripes. As a result, although the reliability of the jackpot is improved, it is suggested that the reliability is not so high because it is not a notice display started via a mini-game or timer notice effect that was started from the image RDY being prepared. ing.

図212は、図211に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図212(a)〜同図(b)に示す演出は、図211(a)〜同図(b)に示す演出と同じなので、説明を省略する。   FIG. 212 is a diagram showing another effect example of the effect shown in FIG. 211 in stages. The effects shown in FIGS. 212 (a) to 212 (b) are the same as the effects shown in FIGS. 211 (a) to 211 (b), and thus description thereof is omitted.

図212(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像RDYに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図212(c)〜同図(e)まで続いている。なお、図212(e)では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像WCIは表示されていない。その後は、図212(f)〜同図(j)に示す演出が行われる。なお、図212(f)〜同図(j)に示す演出は、図211(f)〜同図(j)に示す演出に対しチュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 212 (c), a state is shown in which both the Chibi Hime Musou effect and the drink comparison effect are performed. In this effect example, the display of the image RDY in preparation is continued, and the mini game has not yet started. That is, in this effect example, it is shown that the notice display corresponding to the image RDY being prepared is not started before the transition to super reach. This effect continues from FIG. 212 (c) to FIG. In FIG. 212 (e), the chance-up cut-in image WCI corresponding to the success of the mini game is not displayed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 212 (f) to (j) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 212 (f) to (j) are that the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT1 with respect to the effects shown in FIGS. 211 (f) to (j). Since it is the same except for it, description is abbreviate | omitted.

図212(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、準備中画像RDYの表示が終了し、準備中画像RDYに対応する予告表示が開始されることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 212 (k), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, the display of the image RDY being prepared is terminated, and a notice display corresponding to the image RDY being prepared is displayed. It is informed that it will start.

図212(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 212 (l), a state is shown in which a mini game is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. When the mini game is started, Tono-sama's mini character MC1 and target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the winning area, and a chance-up notice is given when an arrow hits the winning area. It has come to be. Note that the number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, the entire area may be hit, or the entire area may be a non-hit area.

図212(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 212 (m), a state in which an arrow emitted by the Tono-sama mini character MC1 is stuck in the area hitting the target TGT is shown. That is, a state in which a mini game as a notice display is successful is shown.

すると、図212(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。   Then, the iron plate image TP is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 212 (n). This iron plate image TP is a notice display for notifying that the big hit is confirmed. Thus, in this production example, the mini game is started after the transition to the super reach, and the reliability is higher than the case where the mini game is started and the corresponding notice is displayed before the transition to the super reach. There is a high notice display.

図213は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図213(a1)に示す演出は、図209(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 213 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 213 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 209 (a1), and thus the description thereof is omitted.

図213(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図213(a1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 213 (a2), a “reach when caught” display is performed, and a state in which a chase effect with the mission that Tono-sama catches Echigoya is started is shown. Yes. When the chase effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variable display of the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 213 (a1) (main display). Is displayed. As described above, in this effect example, there is a case where the state of the symbol variation display can be grasped in the background before a certain effect is executed.

図213(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウWP3では、メイン表示が継続して行われている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 213 (a3), the state that Tono-sama is close to Echigoya is shown. On the other hand, in the sub-window WP3, the main display is continuously performed.

図213(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション(ミニゲーム)の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 213 (a4), Tono-sama captured Echigo-ya and the mission was achieved. Thereby, it will be notified that it will reach. At this time, the image RDY being prepared may be displayed on the tutorial display unit TT1 to indicate that the reach is being prepared. Thereby, by displaying the notice display corresponding to the result of the mission (mini game) in stock, it may be possible for the player to easily recognize that the reach as the notice display occurs.

図213(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウWP3において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾4」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウWP3を拡大表示(ワイプ表示)することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 213 (a5), the chasing effect is ended, and the main display displayed in the sub-window WP3 is displayed again on the entire display screen, and then the “decoration 4” is reached. The situation is shown. In this production example, it is indicated that the reach has occurred due to the success of the mission in the chase production. In addition, when displaying the main display in full screen, it may be performed by enlarging the subwindow WP3 (wipe display), or may be switched and displayed. Further, when the main display becomes a full screen display, the image RDY in preparation may be displayed on the tutorial display unit TT1.

図213(b1)〜同図(b2)は、図213(a1)〜同図(a5)において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。   FIGS. 213 (b1) to (b2) show another effect example related to the display of the subwindow during the execution of the chasing effects shown in FIGS. 213 (a1) to (a5).

図213(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図213(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図213(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第3準備中画像RDY3が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図213(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 213 (b1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal in the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 213 (b1), since one variable display of FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the fluctuation icon h0 has a red display mode and is the display mode of the notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 213 (b1), a first preparing image RDY1 is displayed. Further, the third image RDY3 being prepared is displayed in the upper left part of the display screen. In this example effect, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 213 (b1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図211(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 211 (a), “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, a family crest member 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図213(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図213(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出(追っかけ演出)が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウWP3と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウWP3と重なって準備中画像がサブウィンドウWP3にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 213 (b2), the chasing effect described above is started. When the chase effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variable display of the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 213 (b1) (main display). Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, only the first image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 of the two images RDY1 and RDY3 is displayed on the subwindow WP3 in the subwindow WP3, and the third image RDY3 is prepared. Is not displayed in the sub-window WP3. As described above, even in this effect example, there are cases where the state of the symbol variation display can be grasped in the background before a certain effect (chasing effect) is executed. In this effect example, the sub window WP3 and the image being prepared are displayed at positions that do not overlap each other, but the image being prepared may overlap the sub window WP3 and the image being prepared may overlap the sub window WP3. You may make it overlap.

図213(c1)〜同図(c2)は、図213(b1)〜同図(b2)に示される演出の別の例について示されている。なお、図213(c1)に示す演出は、図213(b1)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 213 (c1) to (c2) show another example of the effects shown in FIGS. 213 (b1) to (b2). Note that the effect shown in FIG. 213 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 213 (b1), and thus the description thereof is omitted.

図213(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図213(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、この演出例では、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3のうち、第3準備中画像RDY3については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第1準備中画像RDY1は、メイン表示がサブウィンドウWP3に表示されるに伴い、サブウィンドウWP3においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第1準備中画像RDY1については消去されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 213 (c2), the chasing effect described above is started. When the chase effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variable display of the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 213 (c1) (main display). Is displayed. In this production example, among the first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3, the third preparing image RDY3 is continuously displayed without changing the display position, but the first preparing image RDY1 is displayed only in the subwindow WP3 as the main display is displayed in the subwindow WP3, and the first image RDY1 displayed at the position where it has been displayed is deleted.

図213(d1)〜同図(d2)は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図213(d1)に示す演出例は、図211(a)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 213 (d1) to FIG. 213 (d2) show the display mode of the image being prepared when the background display is tilted. Note that the effect example shown in FIG. 213 (d1) is the same as the effect example shown in FIG.

図213(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 213 (d2), the background display is reduced to about 3/4 and a shake vision effect is performed in which the reduced background image is tilted about 10 degrees counterclockwise. The situation is shown. In this case, the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared does not tilt with the background display.

図214は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図214(a1)に示す演出は、図209(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 214 is a diagram showing step by step an example of a step-up notice effect applicable to this embodiment. Note that the effect shown in FIG. 214 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 209 (a1), and a description thereof will be omitted.

図214(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第1ステップアップ表示部SUAは、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第1段階であることを示す「A」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (a2), a state is shown in which the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is lifted to display the UI unit UI3. Yes. Specifically, the first step-up display unit SUA has the same width as the UI unit UI3, and a character “A” indicating that it is the first stage of the step-up notice is displayed on the left side. A mini game display area for performing a mini game as a step-up notice is formed.

図214(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (a3), a state in which a mini game is started in the mini game display area is shown. When the mini-game is started, “Striking” is displayed in the mini-game display area, and a display indicating that the Tono-sama character throws a bowling ball is performed. In other words, this mini game is a bowling chance game whose mission is to take a strike in a bowling game.

図214(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (a4), the Tono-like character throws a bowling ball and faces the ten pins arranged in a pyramid shape.

その後、図214(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (a5), the bowling ball collides with the pins, and all the ten pins fall down to strike and the mission is achieved. .

すると、図214(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (a6), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer notice effect is started. . Note that the image RDY in preparation has a green background color and is in a default display mode.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図214(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。   When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward and out of the frame, and the UI unit UI3 returns to the default position.

図214(b1)〜同図(b8)は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図214(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図214(a1)〜(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 214 (b1) to FIG. 214 (b8) describe another example of the step-up notice. Since the effects shown in FIGS. 214 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 214 (a1) to (a2), the description thereof is omitted.

図214(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAの下方から第2ステップアップ表示部SUBがせりあがり、UI部UI3と第1ステップアップ表示部SUAを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第2ステップアップ表示部SUBも、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第2段階であることを示す「B」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームが行われるよりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームに成功した場合よりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (b3), the second step-up display unit SUB rises from below the first step-up display unit SUA, and lifts the UI unit UI3 and the first step-up display unit SUA. In this way, the display is shown. Specifically, the second step-up display unit SUB has the same width as the UI unit UI3, and the letter “B” indicating the second stage of the step-up notice is displayed on the left side. A mini game display area for performing a mini game as a step-up notice is formed. In this production example, it is easier for the mission to succeed when the mini game is played on the second step-up display unit SUB than when the mini game is played on the first step-up display unit SUA. In addition, when the mini game succeeds in the second step-up display unit SUB, the big hit symbol is likely to be finally determined and displayed, rather than in the case where the mini game succeeds in the first step-up display unit SUA.

図214(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (b4), a state in which a mini game is started in the mini game display area is shown. When the mini game is started, the message “Cup in” is displayed in the mini game display area, and a display indicating that the character of Tono is putting is performed. In other words, this mini game is a golf game whose mission is to cup in with a pad.

図214(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (b5), the state where the Tono-sama character puts and the golf ball moves toward the cup is shown.

その後、図214(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (b6), the state where the golf ball is cupped in and the mission is achieved is shown.

すると、図214(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (b7), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer notice effect is started. . It is reported that the image RDY in preparation has a red background color and high reliability of the big hit.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図214(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUA及び第2ステップアップ表示部SUBが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。   When the bowling chance game ends, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 214 (b8), the first step-up display unit SUA and the second step-up display unit SUB move downward and out of the frame, and the UI unit UI3 returns to the default position.

なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。   In this example, the example of success in the bowling chance game and the golf game has been described. For example, in the bowling chance game, a message indicating that the pins have not collapsed is displayed to notify the mission failure. Alternatively, in the golf game, a mission failure may be notified by displaying a state in which the player has not cuped in. Also, in this production example, the Tono-sama character appeared in the bowling chance game and the golf game, but other characters may appear. For example, when a princess character appears, the Tono-sama character appeared. It may be suggested that the reliability of the jackpot is higher than the case.

図215は、図214に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図215(a1)に示す演出は、図214(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 215 is a diagram for describing another example of the step-up notice effect shown in FIG. 214. Note that the effect shown in FIG. 215 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 214 (a1), and thus the description thereof is omitted.

図215(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。すなわち、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際にUI部UI3におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されてもよいし、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図215(a3)〜同図(a5)に示す演出が行われる。なお、図215(a3)〜同図(a5)に示す演出は、図214(a3)〜同図(a5)に示す演出と、チュートリアル表示部TT1に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンh0が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 215 (a2), a state is shown in which the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is lifted to display the UI unit UI3. Yes. At this time, the explanation display and the change icon h0 displayed in the tutorial display section TT1 are deleted. That is, in this effect example, when the first step-up display unit SUA appears, a state in which a certain item in the UI unit UI3 is hidden is shown. The explanation display may be deleted after the first step-up display unit SUA starts displaying, the first step-up display unit SUA may be displayed after the explanation display is erased, The explanation display may be deleted at the timing when the one-step-up display unit SUA starts to be displayed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 215 (a3) to (a5) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 215 (a3) to (a5) are not shown on the tutorial display section TT1, and the effects shown in FIGS. 214 (a3) to (a5). The description is omitted because it is the same except that the fluctuation icon h0 is not displayed.

図215(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 215 (a6), it is continuously shown that the mission has been achieved.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図215(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンh0は非表示のままとなっている。   When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 215 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward and out of the frame, and the UI unit UI3 returns to the default position. Note that the explanation display and the change icon h0 remain hidden.

すると、図215(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像RDYを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 215 (a8), a state is shown in which the variation icon h0 is redisplayed in a red display mode. That is, it is shown that the change icon h0 is changed to the display mode of the change notice and redisplayed. Note that the image RDY being prepared may be displayed before the display mode of the variation icon h0 is changed and redisplayed, and may be routed through a mini game, a timer notice effect, or the like.

図215(b1)〜同図(b3)は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図215(b1)に示す演出は、図215(a1)に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における4つ台座が表示されていない点で異なっている。   215 (b1) to FIG. 215 (b3) show other display modes of the step-up notice effect. The effect shown in FIG. 215 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 215 (a1), but differs in that the four pedestals in the hold icon display area are not displayed.

図215(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンh11がUI部UI3の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第1ステップアップ表示部SUAのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際、UI部UI3が移動しても或る表示(保留アイコンh11)は移動しない様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 215 (b2), a state is shown in which the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. Yes. At this time, the explanation display and the change icon h0 displayed in the tutorial display section TT1 are deleted. Further, in this effect example, the display position is not changed in spite of the hold icon h11 moving upward in the UI part UI3. Therefore, the hold icon h11 overlaps the mini game display area of the first step-up display part SUA. The situation is shown. That is, when the first step-up display unit SUA appears, it can be said that a certain display (hold icon h11) does not move even if the UI unit UI3 moves.

図215(b3)第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンh11がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンh11によりミニゲームの一部が隠されているということができる。   FIG. 215 (b3) The first decorative symbol display device 208L shows that the bowling chance game is started in the mini game display area. As described above, since the hold icon h11 overlaps the mini game display area, a part of the character display of “Make Strike” is hidden. That is, it can be said that a part of the mini game is hidden by the hold icon h11.

図216は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 216 is a diagram showing step by step another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図216(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図216(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図216(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、図216(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図216(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 216 (a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 216 (a), one variable display in FIG. 1 is held, so one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode and is the display mode of the change notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is not displayed in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 216 (a). Note that the UI unit UI3 illustrated in FIG. 216 (a) has a default display mode displayed in blue. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 216 (a), the state of transition to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the tutorial display portion TT1. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図216(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 216 (a), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
図216(b)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。
Further, the family crest member 224E emits red light in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.
FIG. 216 (b) shows a state in which the crest character 224E has returned to the initial position.

図216(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 216 (c), a state is shown in which an animation (UI part FO animation) in which the UI part UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted.

その後は、図216(d)〜同図(f)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図216(f)に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。
図216(g)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 216 (d) to FIG. 216 (f), the UI unit UI3 frames out by the UI unit FO animation. At this time, the change icon h0 is not out of frame with the UI unit UI3, and the display state is maintained with the display position lowered as shown in FIG. 216 (f).
FIG. 216 (g) shows a state in which the swordsman reach is started.

図216(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 216 (h), the first step-up display unit SUA is lifted up and displayed so as to lift the variation icon h0. That is, in this production example, since the UI part UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but the variation icon h0 is displayed, so that only the variation icon h0 is moving. Can do.

図216(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 216 (i) shows a state in which the above-described bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, the message “Strike Strike” is displayed in the mini game display area, and a display showing how the Tono-sama character throws a bowling ball is displayed.

図216(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 216 (j), the state that the Tono-like character throws a bowling ball toward the ten pins arranged in a pyramid shape is shown.

その後、図216(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 216 (k), the bowling ball collides with the pins, and all the ten pins fall down to strike and the mission is achieved. .

すると、図216(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右下隅部に準備中画像RDYが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図216(l)では、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像RDYは、第1ステップアップ表示部SUAにオーバーラップされており、図216(m)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 216 (l), it is notified that the image RDY being prepared appears in the lower right corner of the display screen and the corresponding mini game or timer notice effect is started. Is done. Note that the image RDY in preparation has a green background color and is in a default display mode. FIG. 216 (l) shows a state in which the first step-up display unit SUA moves downward and out of the frame. At this time, the image RDY in preparation is overlapped with the first step-up display unit SUA, and as shown in FIG. The part is difficult to see.

図217は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 217 is a diagram showing stepwise another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図217(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図217(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図217(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図217(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図217(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第1準備中画像RDY1が表示されている例が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 217 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 217 (a1), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the fluctuation icon h0 has a red display mode and is the display mode of the notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 217 (a1), a first preparing image RDY1 is displayed. The first preparing image RDY1 has a green background color and is in a default display mode. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 217 (a1) has a default display mode displayed in blue. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 217 (a1) shows a state of transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the tutorial display portion TT1. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. In this production example, an example is shown in which the first in-preparation image RDY1 is already displayed when shifting to super reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図217(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 217 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest member 224E emits red light in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図217(a2)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。   FIG. 217 (a2) shows a state in which the crest character 224E has returned to the initial position.

図217(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 217 (a3), a state is shown in which an animation (UI part FO animation) in which the UI part UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted.

その後は、図217(a4)〜同図(a6)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0と第1準備中画像RDY1は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図217(a6)に示すように、変動アイコンh0については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第1準備中画像RDY1については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。
図217(a7)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。
Thereafter, as shown in FIGS. 217 (a4) to (a6), the UI unit UI3 frames out by the UI unit FO animation. At this time, the variation icon h0 and the first image RDY1 in preparation are not out of frame together with the UI unit UI3, and as illustrated in FIG. 217 (a6), the variation icon h0 is displayed in a state where the display position is lowered. The first display image RDY1 is maintained, and the display state is maintained without changing the display position.
FIG. 217 (a7) shows a state in which the swordsman reach is started.

図217(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。また、第1準備中画像RDY1は、表示位置を変更せず、第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップして表示される。なお、第1準備中画像RDY1が第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップされてもよい。なお、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがるとともに、第1準備中画像RDY1も上方に移動するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 217 (a8), the first step-up display unit SUA is lifted up and displayed so as to lift the variation icon h0. That is, in this production example, since the UI part UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but the variation icon h0 is displayed, so that only the variation icon h0 is moving. Can do. Further, the first preparing image RDY1 is displayed without overlapping the first step-up display SUA without changing the display position. Note that the first image RDY1 in preparation may be overlapped with the first step-up display SUA. The first step-up display unit SUA may be lifted, and the first preparing image RDY1 may also be moved upward.

図217(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第1ステップアップ表示SUAのミニゲーム表示領域は、第1準備中画像RDY1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 217 (a9) shows a state in which the above-described bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, the message “Strike Strike” is displayed in the mini game display area, and a display showing how the Tono-sama character throws a bowling ball is displayed. However, the mini game display area of the first step-up display SUA is overlapped with the first image RDY1 being prepared, and is more difficult to see than when not overlapped. The same applies to the following effects.

図217(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 217 (a10), the Tono-like character throws a bowling ball and goes toward the ten pins arranged in a pyramid shape.

その後、図217(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 217 (a11), the bowling ball collides with the pins, and all the ten pins fall down to strike and the mission is achieved. .

すると、図217(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左上隅部に第3準備中画像RDY3が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第3準備中画像RDY3は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図217(a12)〜同図(a13)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 217 (a12), the third preparing image RDY3 appears in the upper left corner of the display screen, and the corresponding mini game or timer notice effect is started. Is notified. That is, when a certain number of images in preparation are displayed in a certain area and a new image in preparation is displayed, the new image in preparation is displayed in another area. Can do. Note that the third preparatory image RDY3 has a green background color and is in a default display mode. Further, as shown in FIGS. 217 (a12) to (a13), the first step-up display unit SUA moves downward and out of the frame.

図217(b1)〜同図(b2)は、UI部FOアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図217(b1)は、図217(a3)に続く演出である。また、図213(b1)に示す演出は、図217(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   FIG. 217 (b1) to FIG. 217 (b2) are diagrams showing another display mode of the UI unit FO animation. Note that FIG. 217 (b1) is an effect following FIG. 217 (a3). Further, the effect shown in FIG. 213 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 217 (a4), and thus the description thereof is omitted.

図217(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部FOアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3がフレームアウトするが、変動アイコンh0を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、UI部UI3がフレームアウトしてもUI部UI3の一部は表示されていることが示されている。
図218は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 217 (b2), the swordsman reach is started after the UI part FO animation is completed. In this production example, the UI unit UI3 is out of frame by the UI unit FO animation, but it is shown that only the pedestal on which the change icon h0 is placed is maintained in a manner in which the display position is lowered. That is, even if the UI unit UI3 is out of frame, a part of the UI unit UI3 is displayed.
FIG. 218 is a diagram showing an example of a pseudo-continuous effect applicable to the present embodiment in stages.

図218(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図218(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図218(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図218(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 218 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 218 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display portion TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 218 (a1), the image RDY being prepared is displayed. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Note that the UI unit UI3 shown in FIG. 218 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図211(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 211 (a), “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図218(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾6」が、右図柄に「装飾7」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 218 (a2), the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, with “decoration 6” on the left symbol and “decoration 7” on the right symbol. The state of being stopped is shown. Note that the middle symbol is being displayed in a variable manner.

図218(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 218 (a3), the middle symbol fluctuates at a low speed, and the pseudo continuous symbol composed of Tono-sama's symbols is scrolled in from the upper part of the display screen. ing.

図218(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 218 (a4), a state in which the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped and displayed on the middle symbol is shown.

すると、図218(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンh0及び準備中画像RDYを残してUI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でUI部FOアニメが開始されてもよいし、UI部FOアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでUI部FOアニメが開始されてもよい。また、UI部FOアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、UI部UI3は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図218(a5)〜同図(a7)に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 218 (a5), the pseudo-continuous symbol stop animation that produces whether or not the pseudo-ream starts is started. When the quasi-continuous symbol stop animation is started, the UI part UI3 leaves the frame by the UI part FO animation, leaving the change icon h0 and the image RDY being prepared. Here, the UI part FO animation may be started after the pseudo-continuous symbol stop animation is started, the pseudo-continuous symbol stop animation may be started after the UI part FO animation is started, or the pseudo-continuous symbol design is started. The UI part FO animation may be started at the timing when the stop animation starts. Moreover, the pseudo-continuous symbol stop animation may be started after the UI part FO animation is completed. As described above, in this production example, the UI unit UI3 is not displayed in a certain state such as when performing pseudo-continuous production or when a pseudo-series is established. When the pseudo-continuous symbol stop animation is started, the pseudo-continuous symbols expand in the horizontal direction as shown in FIGS. 218 (a5) to (a7).

図218(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 218 (a6), the pseudo-continuous symbol further expands, overlaps the left symbol and the right symbol, and the left symbol and the right symbol are difficult to visually recognize. ing.

図218(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像RDYによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852にもオーバーラップされており、また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタや第2保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物224Eが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 218 (a7), the pseudo-continuous symbol further expands, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N Is displayed. At this time, the pseudo-continuous pattern is also expanded in the vertical direction, and a part thereof is overlapped by the image RDY being prepared. The pseudo-continuous symbols are also overlapped with the stage name display portion ST1, the reception count display 850, and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device. It is also overlapped with the Tono-sama character displayed at 208N and the second reserved number display. At this time, the family crest character 224E starts to rise and overlaps a part of the pseudo-continuous pattern.

すると、図218(a8)に示すように、家紋役物224Eが回転し、スピーカ120から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。   Then, as shown in FIG. 218 (a8), the family crest member 224E rotates, and a sound “don” is output from the speaker 120 to notify that a pseudo-ream is performed.

図218(a9)は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、UI部UI3がフレームインアニメ(UI部FIアニメ)によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでUI部FIアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾6−疑似連図柄−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 218 (a9) shows a state in which the pseudo-continuous symbol stop animation is finished and the pseudo-continuous symbol is displayed in the original display mode, and the UI unit UI3 is framed in by the frame-in animation (UI unit FI animation). Has been. It should be noted that the UI part FI animation may be started after the quasi-continuous symbol stop animation has ended, the UI part FI animation may be started before the quasi-continuous symbol stop animation ends, or the pseudo-continuous symbol stop animation. The UI part FI animation may be started at the timing when the animation ends. Note that the decorative symbols are temporarily stopped due to fluctuations in the combination of the decorative symbols “decoration 6-pseudo-continuous symbols-decoration 7”, and then the second variation of the decorative symbols is displayed by the pseudo-ream. The

図218(b1)〜同図(b3)は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図218(b1)に示す演出は、図218(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 218 (b1) to FIG. 218 (b3) show an example of display before and after the Stechen effect performed at the time of mode transition or stage change. Since the effect shown in FIG. 218 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 218 (a1), the description thereof is omitted.

図218(b2)では、ステチェン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがそれぞれ暗転表示し、第1装飾図柄表示装置208Lの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、UI部UI3が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像RDYが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像RDYが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。   In FIG. 218 (b2), the Stechen effect is started, and the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are dark-displayed, and the first decorative symbol display device 208L It shows a state in which the approximate center shines and light rays extend from there to the left and right. At this time, the light beam is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this effect example, it is shown that the UI unit UI3 is not displayed during the dark display by the stechen effect. In addition, in this effect example, a state in which the image RDY being prepared is not displayed in the dark display by the stechen effect is also shown. In addition, during the dark display, the image RDY being prepared may end and a mini game or a timer notice effect may be started.

図218(b3)では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。   FIG. 218 (b3) shows a state in which the stechen effect is finished. In this effect example, after the stechen effect is ended, the same display as before the start of the stechen effect is performed. That is, it is shown that it was a fake Stechen effect in which neither mode transition nor stage change was performed.

図219は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 219 is a diagram showing an example of a button notice effect applicable to the present embodiment step by step.

図219(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図219(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図219(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、図219(a)に示すUI部UI3は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図219(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもUI部UI3が表示されている例を示している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 219 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 219 (a), since one variable display of FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode and is the display mode of the change notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display portion TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is not displayed in the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 219 (a). Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 219 (a) has a notice display mode displayed in gold. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 219 (a), a state in which the swordsman reach is started is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. This production example shows an example in which the UI part UI3 is displayed even during execution of the swordsman reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the second decorative symbol display device 208M, all of the stage name display portion ST1, the reception count display 850, and the stock button image 852 are deleted, and the background display is also the background display of the swordsman reach.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of Special Figure 1 and Special Figure 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the Tono-sama character is not displayed. The background display is also the background display of Swordsman Reach.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest member 224E emits red light in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図219(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 219 (b), a united animation is started, and a pair of semi-transparent button images 136q are displayed from the upper left and right of the display screen, and they approach each other while approaching each other. Is moving. Note that the operation of the effect button 136 is not yet accepted during the display of the combined animation.

図219(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図219(c)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図219(c)では、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、UI部UI3がフレームアウトした後でエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトする前にエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトするタイミングでエフェクトEF6が表示されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 219 (c), a state immediately before the pairing of semi-transparent button images 136q comes close to each other and the combination is completed is shown. In the effect example shown in FIG. 219 (c), when the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other, the effect EF6 overlaps at least part of the pair of semi-transparent button images 136q, rather than the state where they do not overlap. The translucent button image 136q is difficult to visually recognize. Therefore, the player may have a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful. FIG. 219 (c) shows that the UI unit UI3 is out of frame by the UI unit FO animation. It should be noted that the effect EF6 may be displayed after the UI unit UI3 is out of frame, the effect EF6 may be displayed before the UI unit UI3 is out of frame, or the effect at the timing when the UI unit UI3 is out of frame. EF6 may be displayed.

図219(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像136a(デカボタン画像136aL)によるボタン予告演出が行われている期間ではUI部UI3が非表示とされる例が示されている。
図220は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 219 (d), the coalesced animation is successful, the deca button image 136aL is materialized, the button notice effect is started, and the remaining time meter MT is also displayed, and the operation acceptance state is displayed. It shows how it started. As described above, in this effect example, an example is shown in which the UI unit UI3 is not displayed during a period in which the button notice effect is performed by at least the button image 136a (deca button image 136aL).
FIG. 220 is a diagram showing an example of effects that can be applied to the present embodiment in stages.

図220(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図220(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図220(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図220(a1)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212がハズレ図柄で停止表示しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは「装飾3−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図1第4図柄284a1もハズレの表示態様で点灯している。なお、図218(a1)に示すUI部UI3は、赤色で表示された予告表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 220 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 220 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, on the right side of the variation icon h0, a tutorial display part TT1 is arranged. In the tutorial display part TT1 shown in FIG. 220 (a1), “Panda is the master of the lord” is displayed, and the panda character And the relationship between Tono-sama's character. In addition, at the timing shown in FIG. 220 (a1), the first special symbol display device 212 is stopped and displayed as a lost symbol, and the first decorative symbol display device 208L displays a loss of “decoration 3-decoration 5-decoration 6”. Stopped display with a combination of decorative symbols. In addition, the special figure 1 4th pattern 284a1 is also lit in a display mode of loss. In addition, UI part UI3 shown to FIG. 218 (a1) is set as the notice display aspect displayed in red.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図211(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 211 (a), “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図220(a2)では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が消去されている。   In FIG. 220 (a2), the state in which the symbols are stopped and displayed is shown. At this time, the variation icon h0 is deleted in the first decorative symbol display device 208L.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図220(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の全部を覆うUI部ワイプ表示部WP4が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の左側からフレームインし、図220(a3)〜同図(a5)に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにUI部ワイプ表示部WP4を表示し、このUI部ワイプ表示部WP4で演出表示を行うことで、UI部UI3における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, when the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the UI decorative wipe display portion WP4 that covers the entire UI portion UI3 is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 220 (a3). The Tono-sama character riding on the motorcycle enters the frame from the left side of the UI part wipe display part WP4, and as shown in FIGS. 220 (a3) to (a5), the character sprints toward the right end. . That is, in this production example, the UI unit wipe display unit WP4 is displayed in order to return the display mode of the UI unit UI3 from the preview display mode to the default display mode, and the UI unit wipe display unit WP4 displays the production. In some cases, the display mode of the UI unit UI3 can be naturally changed. For example, when the display is lost due to the super reach effect and the display is returned to the original display, the entire display screen may be covered with the wipe display unit and the effect display may be performed on the wipe display unit.

図220(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部ワイプ表示部WP4における殿様のキャラクタによる演出が終了し、UI部ワイプ表示部WP4が消去された様子が示されている。UI部ワイプ表示部WP4が消去されてUI部UI3が表示されると、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、UI部ワイプ表示部WP4の表示の前後で説明表示が変化している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 220 (a6), the appearance by the Tono-sama character in the UI portion wipe display portion WP4 is ended, and the UI portion wipe display portion WP4 is deleted. When the UI unit wipe display unit WP4 is deleted and the UI unit UI3 is displayed, the hold icon corresponding to the display position of the first hold icon h11 is placed on the base on which the change icon is displayed and the change icon is displayed. The hold icon that was at the display position of the second hold icon h12 becomes h1 and becomes the first hold icon h11 and moves onto the corresponding pedestal. In the tutorial display section TT1, the display “Tosama is Yatsushiro Shogun” is displayed, and the explanation display is changed before and after the display of the UI section wipe display section WP4.

なお、この演出例において、準備中画像RDYが表示されている状態ではUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像RDYが表示されている状態でUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われる場合には、その間は準備中画像RDYは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。   In this example, the UI part wipe display unit WP4 may not be displayed or may be performed in the state where the image RDY being prepared is displayed. If the UI wipe display unit WP4 is displayed while the image RDY being prepared is displayed, the image RDY being prepared is not displayed during that time, and as a result, the image RDY being prepared is displayed soon. The mini-game or timer notice effect may be started after finishing.

図220(b1)〜同図(b4)は、チュートリアル表示部TT1における表示の一例を示している。   220 (b1) to 220 (b4) show examples of display on the tutorial display unit TT1.

図220(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図220(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物224Eも変動アイコンh0の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図220(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図220(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 220 (b1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 220 (b1), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 is displayed in gold and is in the display mode of the change notice, but the hold icon h11 is in the default display mode. The family crest member 224E also emits light in gold according to the display color of the variation icon h0. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is not displayed in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 220 (b1). In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Note that the UI unit UI3 illustrated in FIG. 220 (b1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図220(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 220 (b1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図220(b2)〜同図(b4)に示す第2装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図220(b4)に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部TT1において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。   In the second decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 220 (b2) to (b4), in the tutorial display unit TT1, a swordsman character scrolls in from below and continuously moves his / her line of sight from the top of the head to the feet. It shows how the swordsman character is scrolled. Further, as shown in FIG. 220 (b4), after the swordsman character's feet are displayed, the swordsman character is scroll-displayed in such a manner that the line of sight is continuously moved from the feet to the top of the head. That is, a continuous scroll display between the top of the swordsman character and the feet is displayed in a reciprocating manner. In this effect example, the tutorial display unit TT1 shows an example in which the entire character is displayed by displaying a part of the character while continuously scrolling.

この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態(UI部UI3は表示されている状態)の場合に、UI部UI3のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。   In this production example, for example, when the explanation display is not resumed or when only the hold icon is hidden (the UI unit UI3 is displayed), a certain display using the UI unit UI3 is used. It can be said that an example of performing is shown.

図221は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図221に示す演出例を適用可能なパチンコ機100は、例えば、1つの始動口につき第1特図始動口と第2特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)が挙げられる。ここでは、MAX8機を例に挙げて説明する。   FIG. 221 is a diagram showing step by step another example of effects that can be applied to this embodiment. In addition, the pachinko machine 100 to which the example of production shown in FIG. 221 can be applied can be divided into, for example, a first special figure start opening and a second special figure start opening per start opening, and in a normal gaming state There are so-called MAX 8 machines (sometimes referred to as 8 storage order machines) that can hold 8 variable displays. Here, a description will be given using a MAX8 machine as an example.

図221(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、8つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に4つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図221(a1)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の変動表示が合計7つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h7は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図221(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図221(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 221 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal in the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed on the left side of the change icon h0. Four hold icons are arranged in front and back in a staggered arrangement so that eight hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 221 (a1), a total of seven variable displays in FIG. 1 and FIG. 2 are held, and thus seven hold icons h1 to h7 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h1 to h7 are all in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 221 (a1), “Panda is a master of the lord” is displayed and an explanation display is provided. It has been broken. In this example effect, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 221 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図221(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 221 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。第2保留数表示によれば、図221(a1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. According to the second number-of-holds display, at the timing shown in FIG. 221 (a1), it is notified that four special figures 1 are held and three special figures 2 are held.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest member 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図221(a2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、8つ目の保留アイコンh8を表示させる際に、すでに表示中の1つ目の保留アイコンh1〜7つ目の保留アイコンh7及び変動アイコンh0の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、UI部UI3もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、UI部UI3と、変動アイコンh0と保留アイコンh1〜h8を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。   FIG. 221 (a2) shows a state in which a game ball has won a prize at the second special figure starting port, and the total number of suspensions of special figures 1 and 2 has become eight. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the eighth hold icon h8 is displayed, the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the change icon h0 that are already displayed. It is shown that the display mode is changed from the default display mode to the display mode of the heel imitating the face of the heel. The UI unit UI3 also changes from the default display mode to a special display mode displayed in gold. In addition, the speaker 120 outputs a sound “pong” to notify that the hold is full. In this effect example, an example of an effect that changes the UI unit UI3, the change icon h0, and the hold icons h1 to h8 all at once when the reserve is full is shown. In this example effect, the number of symbol variation displays corresponding to the hold icon indicating the display mode of the bag may be notified.

図221(b1)では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図221(b1)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、第2保留数表示が表示されており、第2保留数表示によれば、図221(b1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。   FIG. 221 (b1) shows a situation where a swordsman reach is being performed. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 221 (b1), the second hold number display is displayed. According to the second hold number display, the special figure 1 is displayed at the timing shown in FIG. 221 (b1). It is informed that four are reserved and three special figures 2 are reserved.

図221(b2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第2保留数表示では、特図1が4つ保留されており、特図2が4つ保留されていることが報知され、また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。   FIG. 221 (b2) shows a state in which a game ball has won a prize at the second special figure starting port, and the total number of suspensions of special figures 1 and 2 has become eight. Specifically, in the second number-of-holds display in the third decorative symbol display device 208N, it is notified that four special figures 1 are held, four special figures 2 are held, and the speaker 120. Will output a voice “Pong” to notify that the hold is full.

図221(b3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、UI部UI3をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりUI部UI3が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、UI部UI3が再表示された際にUI部UI3、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。   FIG. 221 (b3) shows a situation where the super reach is lost, the swordsman reach is finished, and the display returns to the castle town stage display. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is completed and the castle town stage is returned, the combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 5-decoration 4” is displayed and shaken. Temporary stop display due to fluctuation is performed. In addition, since the swordsman reach became full during the performance of the swordsman reach, the UI part UI3 was changed from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and all of the change icons h0 and the hold icons h1 to h8 Changes from the default display mode to the display mode of the bag. In this production example, when the UI unit UI3 is hidden by the super reach, the UI unit UI3, the change icon, and the hold icon are displayed when the UI unit UI3 is redisplayed. The example of the effect which changes a display mode is shown.

図221(c1)〜同図(c4)は、図221(b1)〜同図(b3)に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図221(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図221(b1)〜同図(b2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 221 (c1) to (c4) are diagrams for explaining another aspect of the effects shown in FIGS. 221 (b1) to (b3). Note that the effects shown in FIGS. 221 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 221 (b1) to (b2), and thus the description thereof is omitted.

図221(c3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「MAX」の文字が変動アイコンh0の上部に表示される。その後、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。   FIG. 221 (c3) shows a situation in which the super reach is lost, the swordsman reach is finished, and the display returns to the castle town stage display. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is completed and the castle town stage is returned, the combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 5-decoration 4” is displayed and shaken. Temporary stop display due to fluctuation is performed. Moreover, in this production example, while the execution of the production of the swordsman reach has become full, the display of the UI unit UI3, the change icon h0, and the hold icons h1 to h8 is not changed, and the full fill is achieved. A character “MAX” indicating that it has been displayed is displayed above the change icon h0. Thereafter, the symbols are fixedly displayed in a state where the display modes of the UI unit UI3, the change icon h0, and the hold icons h1 to h8 are not changed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図221(c4)に示すように、UI部UI3がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンh1〜h8がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh1の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh2〜第8の保留アイコンh8の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第1の保留アイコンh1〜第7の保留アイコンh7となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図221(c4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。
図222は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。
After that, when symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 221 (c4), the UI unit UI3 changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and changes. All of the icon h0 and the hold icons h1 to h8 are changed from the default display mode to the bag display mode. Thereafter, the hold icons h1 to h8 are respectively moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h1 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to become the change icon h0. The hold icons at the display positions of the second hold icon h2 to the eighth hold icon h8 become the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7, respectively, and move to the corresponding pedestals. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 221 (c4), the decorative symbol variation display is started. In the tutorial display section TT1, “Panda is the master of the lord” is displayed and the explanation is displayed.
FIG. 222 is a diagram showing stepwise another example of effects applicable to the present embodiment.

図222(a1)〜同図(a3)及び図222(b1)〜同図(b2)に示す演出例では、UI部UI4が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2において準備中画像を表示することができる。   In the effects shown in FIGS. 222 (a1) to (a3) and 222 (b1) to (b2), the UI part UI4 has a variable icon display area, a hold icon display area, a tutorial display part TT4, and a stage name. The display unit ST2 is integrally displayed on the lower part of the first decorative symbol display device 208L. In this production example as well, when the super reach is reached, the UI portion frames out below the first decorative symbol display device 208L. It may be left. When the notice icon is stocked, the explanation display in the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 is deleted. Further, in this effect example, the image being prepared can be displayed on the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2.

図222(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部UI4が配置されている。図222(a1)に示されるUI部UI4は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部UI4の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部UI4が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図222(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図222(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 222 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit UI4 surrounded by a square frame is disposed at the bottom of the display screen. The UI unit UI4 shown in FIG. 222 (a1) has a hold icon display area in the center. The hold icon display area is partitioned by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the upper center of the UI unit UI4, and the variation icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit UI4. At the timing shown in FIG. 222 (a1), two variable displays in FIG. 1 are held, so two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 222 (a1), “With notice icon digestion ...” is displayed, and in the stage name display section ST2, “Castle Town Stage” is displayed. It is reported that the current stage is a castle town. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Fと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224F and the general character are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb is arranged.

図222(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示から第1準備中画像RDY1に切り換えられた様子が示されている。第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 222 (a2) shows a state in which the explanation display displayed on the tutorial display unit TT4 is switched to the first preparing image RDY1. The first preparing image RDY1 has a green background color and is in a default display mode.

図222(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示から第4準備中画像RDY4に切り換えられた様子が示されている。第4準備中画像RDY4は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 222 (a3), the stage name displayed on the stage name display unit ST2 is switched to the fourth image RDY4 being prepared. The fourth preparatory image RDY4 has a green background color and is in a default display mode. Thus, in this effect example, an example in which an image in preparation is displayed in each of a plurality of explanation display portions is shown.

図222(b1)〜同図(b2)は、図222(a1)に続く別の演出例について示す図である。なお、図222(b1)に示す演出は、図222(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 222 (b1) to FIG. 222 (b2) are diagrams showing another effect example following FIG. 222 (a1). Note that the effect shown in FIG. 222 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 222 (a2), and the description thereof will be omitted.

図222(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第4準備中画像RDY4をステージ名表示部ST2の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部TT4において適用することも可能である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 222 (b2), the fourth preparation image RDY4 is displayed on the display frame of the stage name display unit ST2 while the stage name displayed on the stage name display unit ST2 is continuously displayed. A state of being displayed at a position shifted upward is shown. That is, a state where the image being prepared overlaps with a part of the area where the explanation display is displayed is shown. Such a display mode can also be applied to the tutorial display unit TT4.

また、図222(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図222(c1)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。   In addition, as shown in FIG. 222 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT3 as a third tutorial display part (explanation display part) is displayed on the right side of the display screen together with a spear character GY1. ing. The samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 222 (c1), in response to the line display by Princess Chibi's character CH1, the line display "here is" is displayed in the balloon TT3, and the conversation notice continues. Here, the samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the samurai character GY1 and the speech balloon TT3 may be overlapped by the first decorative symbol. Further, the frog character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at a position that does not overlap the first decorative symbol. The spear character GY1 and the balloon part TT3 may be displayed at the same timing, or after the spear character GY1 is displayed, the balloon part TT3 may be displayed, or the balloon part TT3 is displayed. A spear character GY1 may be displayed later. Further, the conversation announcement by the princess Chibi character CH1 and the samurai character GY1 may be performed by operating the effect button 136. In the tutorial display portion TT1, it is not displayed. Note that the timing at which the tutorial display portion TT1 is not displayed may be the timing after the spear character GY1 is displayed, or the timing before the spear character GY1 is displayed. Also good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display portion TT1 is erased may be the same as the timing at which the frog character GY1 is displayed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Further, the plurality of arrows are displayed so as to pierce the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図222(c2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。   Thereafter, as shown in FIG. 222 (c2), the crest character 224E is lifted from the initial position and overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, the crest character 224E completely covers the hold display frame FL1 after movement, and also includes a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and one of the balloon parts TT2. Each part is covered.

その後、図222(c3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。   Thereafter, as shown in FIG. 222 (c3), in the first decorative symbol display device 208L, an extended animation (extended animation) of the hold display frame FL1 is performed, and the hold display frame FL1 is expanded upward, and the crest character 224E is displayed. A state of appearing above is shown. That is, it can be said that the portion where the hold display frame FL1 is not overlapped with the family crest member 224E appears. Further, the expanded hold display frame FL1 overlaps the balloon part TT2 and overlaps the balloon part TT2, but does not overlap the balloon part TT3 and does not overlap. That is, in this effect example, there is a case where the speech notice (balloon portion TT3) displayed later does not overlap even if the hold display frame FL1 is expanded. As described above, the display mode of the extended hold display frame FL1 may be referred to as an extended display mode. In this production example, the hold display frame FL1 before expansion and the hold display frame FL1 after expansion are shown, but the extended animation includes one in which the hold display frame FL1 expands in stages.

その後、図222(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 222 (c4), the first decorative symbol display device 208L shows the appearance of the ninja character NJ1 in the upper part of the hold display frame FL1. Note that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest character 224E, and is more difficult to view than when the crest character 224E is not partially overlapped.

図222(c5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、チュートリアル表示部TT1に向かって移動している。   FIG. 222 (c5) shows a state in which the family crest member 224E descends toward the initial position. As a result, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged, so that the visual recognition is easy. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the tutorial display section TT1.

その後、図222(c6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、チュートリアル表示部TT1と重なり、チュートリアル表示部TT1の一部が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、チュートリアル表示部TT1の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部TT1に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   Thereafter, in FIG. 222 (c6), the crest character 224E is returned to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the tutorial display portion TT1, and the effect EF2 is displayed in which a part of the tutorial display portion TT1 explodes. This effect EF2 makes it difficult to visually recognize a part of the tutorial display portion TT1. Thereby, a notice may be displayed on the tutorial display unit TT1, and the player may have a sense of expectation that the reliability of the jackpot may be increased.

すると、図222(c7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像RDYに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。
図223は、保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 222 (c7), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer notice effect is started. . This in-preparation image RDY has a green background color and is in a default display mode. In this effect, instead of the image RDY in preparation, a timer notice display may be displayed and the timer notice effect may be started, a mini game may be started, or a notice display may be performed. .
FIG. 223 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of the expansion effect of the hold display frame.

図223(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図223(a1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図223(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 223 (a1), the UI unit UI2 is arranged at the bottom of the display screen. The UI unit UI2 in this effect example has a hold icon display area on the left side. The hold icon display area is partitioned by four frames, each forms a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 223 (a1), four hold icons are accommodated in each frame in the hold icon display area, and the second of the first hold icons h11 to fourth hold icons h14. The hold icon h12 is a display mode of a pre-reading notice (for example, a display mode that lights up in blue), and the other hold icons are set as default display modes. In addition, a variation icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is accommodated, and the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area during symbol variation display. Here, the area where the change icon h0 is displayed may also be included in the UI unit UI2. A tutorial display section TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 223 (a1), the tutorial display portion TT7 displays the image RDY being prepared. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Note that neither the fluctuation icon h0 nor the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 overlap the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen. In this production example, none of the stage name display section ST1, the reception count display 850, and the stock button image 852 is displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of Special Figure 1 and Special Figure 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the Tono-sama character is not displayed. The background display is also the background display of Swordsman Reach.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図223(a1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been. Note that at the timing shown in FIG. 223 (a1), the family crest character 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図223(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図223(a2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT7は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部TT7において表示されていた準備中画像RDYは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部TT7とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像RDYが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図223(a2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 223 (a2), the hold icon display area is shown being enlarged. The enlarged display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually increases. At the timing shown in FIG. 223 (a2), the hold display frame that accommodates the second hold icon h12, which is the display mode of the pre-reading notice, is enlarged and displayed at the center of the display screen. In other words, in this effect example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is accommodated is displayed in an expanded manner. Further, in this effect example, the tutorial display unit TT7 is outside the display screen due to the enlarged display of the hold display frame, but the image RDY being prepared displayed in the tutorial display unit TT7 does not change the display position. The tutorial display part TT7 is separated and displayed in the lower right part of the display screen. At this time, the image RDY in preparation may overlap with a part of the hold display frame or the hold icon. Note that, at the timing shown in FIG. 223 (a2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図223(a3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 223 (a3), the emission color of the family crest character 224E that has emitted blue light changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is foreseeing a change from blue to green.

その後、図223(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 223 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. Thereby, the player may be able to increase a sense of expectation for the big hit with respect to the symbol variation display related to the hold corresponding to the second hold icon h12.

その後、図223(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部TT7に準備中画像RDYが収容される態様で表示されるようになる。   Thereafter, as shown in FIG. 223 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced to return to the default display mode. The reduced display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display mode of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame. Further, in this effect example, the ready image RDY is displayed in a manner in which it is accommodated in the tutorial display portion TT7 that appears by the reduced display of the hold icon display area.

図223(b1)〜同図(b2)は、図223(a1)〜同図(a5)に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図223(b1)に示す演出は、図223(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 223 (b1) to (b2) show other forms of the effects shown in FIGS. 223 (a1) to (a5). Note that the effect shown in FIG. 223 (b1) is the same as the effect shown in FIG.

図223(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図223(a2)に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図223(b2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図223(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 223 (b2) shows a state where the hold icon display area is enlarged and displayed in the manner described above with reference to FIG. 223 (a2). At this time, the hold icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped by the ready image RDY together with the enlarged hold icon. Further, in the effect example shown in FIG. 223 (b2), the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and it relates to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 223 (b1). The display (main display) is displayed. In the display in the sub window WP3, the UI unit UI2 is not displayed, but may be displayed. Further, the sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged hold icon display area. As described above, in this effect example, there is a case where the state of the symbol variation display can be grasped in the background before a certain effect is executed.

続いて、図224〜図226を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図224は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図225は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図226は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示(以下、「球抜きエラー表示」という。)の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン130が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉106が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。   Next, a display example of a warning display when a ball removal error occurs will be described with reference to FIGS. 224 to 226. Here, FIG. 224 is a diagram illustrating a display example of a ball removal error display, FIG. 225 is a diagram illustrating a display example of a ball removal error display, and FIG. 226 illustrates a display example of a ball removal error display. FIG. The display position of the warning message for the ball removal error (hereinafter referred to as “ball removal error display”) is a fixed location, but it is possible to appropriately set which position is the display position. is there. In the following description, a display example including a variation of the display position of the ball removal error display is shown below. Note that this ball removal error display is erased when the ball removal button 130 is operated and the lower pan full state is eliminated and the ball removal error is eliminated. Moreover, although the example of an effect shown below shows about the example of a ball removal error display, it is applicable also to the door open error etc. which generate | occur | produce when the front frame door 106 is opened, for example. Further, when a ball removal error display is being performed, an error sound may be output together or may not be output.

図224(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図193(c)〜同図(d)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図224(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ERR1が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。   224 (a1) to FIG. 2 (a2) show examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 193 (c) to FIG. Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 224 (a1), a state in which a ball removal error display ERR1 is displayed overlapping a part of the tutorial display portion TT1 that is closed by the shutter image is shown. ing. In the ball removal error display ERR1, a message “please remove the ball” is displayed, and it is urged to produce a game ball stored in the lower plate and cancel the full state of the lower plate.

そして、図224(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 224 (a2), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the tutorial display portion TT1 in which the shutter image is opened and the image RDY in preparation is displayed. The state of being displayed is shown. Thereby, it may become possible to notice the image RDY in preparation by looking at the ball removal display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY being prepared. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. Further, it may be possible to give a chance to remove the ball when the ball removal error display ERR1 and the image RDY in preparation are simultaneously viewed and the display of the image RDY in preparation is completed.

図224(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図195(c1)〜同図(c2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図224(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMT4に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ERR1によりオーバーラップされているということができる。   The production examples shown in FIGS. 224 (b1) to (b2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 195 (c1) to (c2). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 224 (b1), the remaining time display meter MT4 shows a part of the ball removal error display ERR1 overlapping. That is, in this effect example, it can be said that one of the timer notices composed of a plurality of displays is overlapped by the ball removal error display ERR1.

その後、図224(b2)に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータMT4が短くなると、球抜きエラー表示ERR1によるオーバーラップ状態が解消され、残時間表示メータMT4が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで残時間表示メータMT4に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータMT4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と残時間メータMT4を同時に見て、残時間メータMT4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 224 (b2), when the remaining time display meter MT4 becomes shorter as the remaining time of the timer display becomes shorter, the overlap state due to the ball removal error display ERR1 is eliminated, and the remaining time display meter MT4. Is easily visible. Thereby, the remaining time display meter MT4 may be noticed by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the remaining time display meter MT4. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. Further, when the ball removal error display ERR1 and the remaining time meter MT4 are viewed at the same time, the display of the remaining time meter MT4 may be finished to give a chance to remove the ball.

図224(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図196(b4)〜同図(b5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図224(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像136qにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ERR1が合体アニメーション中の半透明ボタン画像136qにオーバーラップしてもよい。   Examples of the effects shown in FIGS. 224 (c1) to (c2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the effects examples shown in FIGS. 196 (b4) to (b5). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 224 (c1), the ball removal error display ERR1 overlaps the enemy swordsman character, but does not overlap the translucent button image 136q related to the combined animation. No appearance is shown. At this time, the ball removal error display ERR1 may overlap with the translucent button image 136q in the combined animation.

その後、図224(c2)に示すように、半透明ボタン画像139qが近接すると、球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 224 (c2), when the semi-transparent button image 139q comes close, a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped. Thereby, it may become possible to notice the united animation by looking at the display without the ball. In some cases, it is possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the combined animation. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, there may be a case where the ball removal error display ERR1 and the combined animation are viewed at the same time, and when the combined animation is displayed, a chance to remove the ball is given.

図224(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図203(f)〜同図(g)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図224(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータMTにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部TT1を含むUI部UI3にはオーバーラップされていない。   224 (d1) to FIG. 2 (d2) show examples of display of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 203 (f) to FIG. Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 224 (d1), a part of the ball removal error display ERR1 is displayed so as to overlap the right symbol of the decorative symbol and the remaining time meter MT. The UI unit UI3 including TT1 is not overlapped.

その後、図224(d2)に示すように、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ERR1の一部によって準備中画像RDYがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と拡大された準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 224 (d2), the preparation-in-progress image RDY is displayed again in the tutorial display unit TT1, and it is notified that the second timer notice effect is started, but the preparation-in-progress image RDY is displayed again. Sometimes, the enlarged image RDY is displayed compared to when the first preparing image RDY is displayed. Therefore, the preparatory image RDY is overlapped by a part of the ball removal error display ERR1 that has not overlapped the tutorial display portion TT1 until now. Thereby, it may become possible to notice the enlarged image RDY being prepared by looking at the ball-free display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY being prepared. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, there may be a case where the ball removal error display ERR1 and the enlarged image RDY being prepared are simultaneously viewed, and when the display of the image RDY being prepared is completed, a chance to remove the ball may be given.

図224(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図204(a5)〜同図(a6)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図224(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。   224 (e1) to FIG. 2 (e2) show examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 204 (a5) to FIG. Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 224 (e1), a part of the ball removal error display ERR1 partially overlaps the area where the character of the swordsman is drawn, but the character of Tono is drawn. There is no overlap in the area.

その後、図224(e2)に示すように、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 224 (e2), as a result of the player's long press operation of the effect button 136, the area where the character of the lord placed above is drawn is enlarged. A part of the ball removal error display ERR1 overlaps the area where the character is drawn. Thereby, it may become possible to notice the superiority or inferiority of the Tono-sama character and the enemy swordsman character who see the ball-free display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by observing the superiority or inferiority of the Tono-sama character and the enemy swordsman character. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, the ball removal error display ERR1 and the superiority and inferiority of the Tono-sama character and the enemy swordsman character are simultaneously observed. May be possible.

図224(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図206(e)〜同図(f)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図224(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が第2準備中画像RDY2にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Go」の文字が表示された表示領域(第1準備中画像RDYが表示されていた表示領域)にはオーバーラップしていない。   224 (f1) to FIG. (F2) show examples of display of warning display when a ball removal error occurs in the examples shown in FIG. 206 (e) to FIG. Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 224 (f1), a state where a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the second image RDY2 being prepared is shown. On the other hand, there is no overlap with the display area in which the characters “Go” are displayed (the display area in which the first image RDY being prepared is displayed).

その後、図224(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1と第2準備中画像RDY2とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ERR1の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタNJ4に球抜きエラー表示ERR1がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ること第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を同時に見て、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 224 (f2), the characters “Go” are erased together with the display area, the second image RDY2 being slid downward, and the position of the tutorial display portion TT1. An image moving animation is being prepared. In addition, a notice effect (preceding start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer notice effect corresponding to the first image RDY1 in preparation is started, and a state where the ninja character NJ4 appears is shown. Has been. At this time, the overlap state between the ball removal error display ERR1 and the second image being prepared RDY2 is eliminated. On the other hand, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the ninja character NJ4. Further, the ball removal error display ERR1 may not overlap the ninja character NJ4. Accordingly, it may be possible to notice the display of the second ready image RDY2 and the display of the ninja character NJ4 by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the second preparing image RDY2 or the ninja character NJ4. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, the ball removal error display ERR1, the second image RDY2 being prepared, and the ninja character NJ4 can be seen simultaneously, and when the second image RDY2 and the ninja character NJ4 are displayed, a chance to remove the ball can be given. There is a case.

図225(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図209(a3)〜同図(a4)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図225(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   225 (a1) to FIG. 2 (a2) show an example of a warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 209 (a3) to FIG. Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (a1), a ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図225(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部がチビ姫のキャラクタCHMにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで複数の準備中画像(キャラクタを含む)のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (a2), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left of the display screen. Is displayed such that the third preparing image RDY3 is adjacent to the frog character GII, and the Chibi princess character CHM is displayed below the third preparing image RDY3. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the princess Chibi character CHM. That is, in this effect example, it can be said that at least a part of the ball removal error display ERR1 overlaps a part of the plurality of images in preparation. Thereby, it may be possible to notice at least one of a plurality of images in preparation (including characters) by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at a plurality of images in preparation. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, there may be a case where the ball removal error display ERR1 and the plurality of images in preparation are simultaneously viewed, and when the display of the image in preparation is finished, a ball removal is given.

図225(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図209(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図225(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   225 (b1) to FIG. 2 (b2) show examples of display of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 209 (b1) to FIG. Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (b1), a ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図225(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。この場合は、図225(a2)に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像(チビ姫のキャラクタCHM)が表示されていないので、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (b2), the third preparing image RDY3 is displayed so that the character GII of the spider is adjacent. In other words, a spear character GII appears at a position corresponding to the spear character GII, and an image that is being prepared to appear along with the spear character GII is also displayed at a position adjacent to the spear character GII. In this case, unlike the example of the effect shown in FIG. 225 (a2), since the image being prepared corresponding to a certain effect (Princess Chibi's character CHM) is not displayed, the ball removal error display ERR1 is displayed in any display. There is no overlap.

図225(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図211(b)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図225(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図211(b)に示す演出において、球抜きエラー表示ERR1が左側予告表示領域CULの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The production examples shown in FIGS. 225 (c1) to (c2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 211 (b) to (e). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (c1), in the effect shown in FIG. 211 (b), a state in which the ball removal error display ERR1 is displayed in the approximate center of the left notice display area CUL is shown. Yes. At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図225(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図211(e)に示す演出において、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域CULにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、このチャンスアップカットイン画像WCIにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでチャンスアップカットイン画像WCIの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像WCIを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びチャンスアップカットイン画像WCIを同時に見て、チャンスアップカットイン画像WCIの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (c2), in the effect shown in FIG. 211 (e), the mini game is executed based on the image RDY being prepared displayed on the tutorial display unit TT1. As a result of the success, it is shown that the chance up cut-in image WCI is displayed in the left notice display area CUL. At this time, it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the chance up cut-in image WCI. Thereby, it may be possible to notice the display of the chance-up cut-in image WCI by looking at the ball removal error display ERR1. In some cases, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the chance-up cut-in image WCI. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, there may be a case where the ball removal error display ERR1 and the chance-up cut-in image WCI are simultaneously viewed, and when the display of the chance-up cut-in image WCI is finished, the ball removal is given.

図225(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図213(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図225(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図213(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   225 (d1) to FIG. 2 (d2) show examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 213 (b1) to FIG. Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (d1), the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1 in the effect example shown in FIG. 213 (b1). . At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図225(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図225(d2)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップされてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (d2), the chasing effect described above is started. When the chase effect is started, the sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variable display of the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 225 (d2) (main display). Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, only the first image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 of the two images RDY1 and RDY3 is displayed on the subwindow WP3 in the subwindow WP3, and the third image RDY3 is prepared. Is not displayed in the sub-window WP3. At this time, the ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub-window WP3, and is continuously displayed without changing the display position. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 may be overlapped with the sub window WP3.

図225(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図213(d1)〜同図(d2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図225(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図213(d1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   225 (e1) to (e2) show examples of display of warning display when a ball removal error occurs in the examples shown in FIGS. 213 (d1) to (d2), for example. Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (e1), the ball removal error display ERR1 is displayed in the upper right corner of the display screen in the effect example shown in FIG. 213 (d1). . At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図225(e2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ERR1の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ERR1が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (e2), the background display is reduced to about 3/4, and the reduced background image is tilted about 10 degrees counterclockwise, and a shake vision effect is performed. The state of being broken is shown. In this case, the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared does not tilt with the background display. At this time, the ball removal error display ERR1 is maintained in the display state without changing the display position or tilting even when the shake vision effect is performed. At this time, since the background image is inclined, the blank portion is represented in black. Then, a part of the sphere removal error display ERR1 is overlapped with this blank portion. For example, when the sphere removal error display ERR1 is displayed in black characters, it is assimilated with the color of the blank portion, and a part thereof It may be difficult to see.

図225(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図214(a1)〜同図(a2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図225(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図214(a1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   225 (f1) to FIG. 215 (f2) show examples of warning display when a ball removal error occurs in the examples shown in FIGS. 214 (a1) to (a2), for example. Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (f1), the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1 in the effect example shown in FIG. 214 (a1). . At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図225(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、UI部UI3がせりあがったことにより、チュートリアル表示部TT1に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、UI部UI3の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで第1ステップアップ表示部SUAにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部UI3がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第1ステップアップ表示部SUAにおける演出を同時に見て、第1ステップアップ表示部SUAの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 225 (f2), the first step-up display unit SUA is raised from below the UI unit UI3 and is displayed as being lifted up from the UI unit UI3. Has been. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the tutorial display unit TT1 due to the rise of the UI unit UI3. That is, since the display area of the UI part UI3 is enlarged, the ball removal error display ERR1 overlaps the UI part UI3. Thereby, it may be possible to notice the occurrence of the effect in the first step-up display unit SUA by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by watching the UI unit UI3 rise. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. Further, it may be possible to give a chance to remove the ball when the display of the first step-up display unit SUA is finished by simultaneously viewing the effects of the ball removal error display ERR1 and the first step-up display unit SUA.

図226(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図216(d)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図226(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図216(d)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がチュートリアル表示部TT1の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3がUI部FOアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップする様子が示されている。   Examples of the effects shown in FIGS. 226 (a1) to (a2) are, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects examples shown in FIGS. 216 (d) to (e). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 226 (a1), in the effect example shown in FIG. 216 (d), a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the upper part of the tutorial display portion TT1. It is shown. That is, in this effect example, before the UI part UI3 is out of frame by the UI part FO animation, the ball removal error display ERR1 is overlapped with the UI part UI3.

その後、図226(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ERR1のUI部UI3へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 226 (a2), the UI unit UI3 is shown out of frame by the UI unit FO animation. In this effect example, it is shown that the overlap state of the ball removal error display ERR1 to the UI part UI3 is canceled while the UI part UI3 is out of the frame by the UI part FO animation.

図226(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図220(a3)〜同図(a5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図226(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図220(a3)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がUI部ワイプ表示部WP4にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、UI部ワイプ表示部WP4に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。   Examples of the effects shown in FIGS. 226 (b1) to (b2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the effects examples shown in FIGS. 220 (a3) to (a5). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 226 (b1), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the UI part wipe display part WP4 in the effect example shown in FIG. 220 (a3). It is shown. At this time, the character does not overlap the character on the motorcycle displayed on the UI part wipe display part WP4.

その後、図226(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、UI部ワイプ表示部WP3とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでUI部ワイプ表示部WP3における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びUI部ワイプ表示部WP3における演出表示を同時に見て、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 226 (b2), a state where the character on the motorcycle moves to the right end portion of the UI portion wipe display portion WP4 is shown. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the character on the motorcycle together with the UI part wipe display part WP3. Thereby, it may be possible to notice the effect display on the UI part wipe display part WP3 by looking at the ball removal error display ERR1. In some cases, the ball removal error display ERR1 can be noticed by looking at the effect display on the UI portion wipe display portion WP3. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. Further, it may be possible to give a chance to remove the ball when the ball display error display ERR1 and the effect display on the UI part wipe display unit WP3 are simultaneously viewed and the effect display on the UI unit wipe display unit WP3 is finished.

図226(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図223(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図226(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図223(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。   The production examples shown in FIGS. 226 (c1) to (c2) are, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 223 (b1) to (b2). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 226 (c1), in the effect example shown in FIG. 223 (b1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the right side of the display screen, and a part thereof is over the decorative symbol. The wrapping is shown. Note that there is no overlap with other displays.

その後、図226(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図226(c2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図226(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされている。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 226 (c2), the hold icon display area is shown being enlarged. At this time, the hold icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped by the ready image RDY together with the enlarged hold icon. In addition, in the effect example shown in FIG. 226 (c2), the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and it relates to the variable display of the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 226 (c1). The display (main display) is displayed. In the display in the sub window WP3, the UI unit UI2 is not displayed. Further, the sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged hold icon display area. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the sub-window WP3, and the other part overlaps the hold icon display area. Note that the ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub-window WP3, and the display position is maintained. Thereby, it may be possible to notice the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area enlarged by viewing the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, the ball removal error display ERR1 and the hold icon display area change effect in the hold icon display area are simultaneously viewed, and when the change effect of the hold icon display form in the hold icon display area is finished, an opportunity to remove the ball is given. May be possible.

図226(d1)〜同図(d3)に示す演出例は、球抜きエラー表示ERR1の表示態様のバリエーションについて示している。   The effect examples shown in FIGS. 226 (d1) to (d3) show variations of the display mode of the ball removal error display ERR1.

図226(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合でも、球抜きエラー表示ERR1の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ERR1の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。   The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 226 (d1) is a display mode in which the display “please remove the ball” is surrounded by a rectangular frame, and the background is transparent. Therefore, even when the ball removal error display ERR1 is displayed, the display of the ball removal error display ERR1 can be made conspicuous and the influence of the visibility of the display on the back side of the ball removal error display ERR1 can be reduced. There is a case.

図226(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図226(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合に、球抜きエラー表示ERR1の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ERR1の背面側は視認困難とされる場合がある。   The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 226 (d2) has the same mode as the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 226 (d1), but the background is opaque. Therefore, when the ball removal error display ERR1 is displayed, the visibility of the ball removal error display ERR1 is improved, but the back side of the ball removal error display ERR1 may be difficult to see.

図226(d3)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図226(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。   The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 226 (d3) is another display mode of the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 226 (d2), and the display of “Please remove the ball” is outlined on a black background. It is set as the aspect represented by these.

なお、以上説明した実施形態では、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置280M及び第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を1つだけ備えたパチンコ機100であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が2つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が4つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。   In the embodiment described above, the three decorative symbol display devices, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 280M, and the third decorative symbol display device 208N have been described. Needless to say, even the pachinko machine 100 having only one is applicable. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine provided with two decorative symbol display devices, or can be applied to a pachinko machine provided with four or more decorative symbol display devices.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko (1 type + 1 type), but other pachinko (eg, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot etc. Parrot, jade ball). More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is determined internally by internal lottery, and the stop button is operated to stop the reel In addition, if a combination of symbols predetermined according to the internal decision is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and if a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls win a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball game table that can be circulated by launching the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize into the game area.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。
図227は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
As described above, the present invention can be applied to various types of game machines, and will be described more specifically with reference to the drawings.
FIG. 227 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図227に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図159に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 227, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 159 are not provided.

図228は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 228 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図228において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 228), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図228に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図228に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 228, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the slot machine 1000 shown in FIG. 228, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図228において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 228) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 is disposed on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図228に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 228, every time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three cards are inserted. When the bet button 1031 is pressed, two cards are inserted, and when the bet button 1032 is pressed. Three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 1034 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1034 or when the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which of the plurality of roles is won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. Stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図228に示すスロットマシン1000には、図159に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図159に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 228, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 159 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 159 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図228に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1080 is disposed above the front door 1002. This rendering device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated) disposed on the back side of the door member 1063. When the two right doors 1063a and 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, it consists of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the slot machine 1000 shown in FIG. 228, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図228に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図228に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。   In the slot machine 1000 described above, as operation means, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And effect buttons 1091 (an example of second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 228, the display panel 1070 displaying the titles of devices and the like can protrude toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 228 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a push-in operation, and functions as an operation unit (button) in the same manner as the transmission unit 191. This corresponds to an example of one operating means, and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, the buttons of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図193(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4による保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図193(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図193(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[例えば、図193(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図193(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図193(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[例えば、図193(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[例えば、図193(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[例えば、図193(q)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始される場合があり[例えば、図193(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり[例えば、図193(q)に示す鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である等]、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[例えば、図193(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされる等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “a game machine equipped with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.] There,
One of the plural types of displays is a first display [for example, a change effect display (holding change) of the display mode of the holding icon by the ninja character NJ4 shown in FIGS. 193 (f) to (g). Etc.)
One display of the plurality of types of display is a second display [for example, a holding icon having a red display mode shown in FIG. 193 (h), etc.]
One display of the plurality of types of display is a third display [for example, an image RDY being prepared shown in FIG. 193 (d), etc.]
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in a display mode of a prefetch notice,
The third display is a display indicating that it is waiting for the display start of a certain notice display [for example, the display of the mini game shown in FIG. 193 (o) to FIG.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started [for example, as shown in FIGS. 193 (f) to (h), a ninja character NJ4 The display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the red display mode after the hold change pre-effect display is performed by
The third display may be started in the first state [For example, as shown in FIG. 193 (d), the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is being prepared. The display of the image RDY has started, etc.]
In some cases, the third display started in the first state may end in the second state [for example, as shown in FIG. 193 (d) to FIG. The preparation-in-progress image RDY that has been displayed in the state in which the part UI3 is displayed has been displayed in the state in which the UI part UI3 is not displayed, etc.]
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [for example, FIG. 193 (n) to FIG. As shown in (o), after the display of the in-preparation image RDY is finished, the display of the mini game is started in a state where the UI unit UI3 is hidden],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 193 (q)] may be started [for example, FIG. 193 (o) to FIG. As shown in (q), when the display result of the mini game is a great success, the iron plate image TP is displayed],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed [for example, the notice image indicating that the iron plate image TP shown in FIG.
There is a case where the second state is entered after the first state [For example, as shown in FIG. 193 (l) to FIG. UI unit UI3 is hidden, etc.]
The first state is one of states where a hold icon can be displayed,
The game machine characterized in that the second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, a state in which the UI unit UI3 is not displayed in the swordsman reach, etc.]. Was explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   Although the conventional game table has room for improvement in the display means, according to this game table, it is possible to realize a game table having features in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays that are displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, and it is possible to concentrate on the fluctuation. You may be able to entertain.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。   In addition, according to this game machine, for beginners, it is possible to entertain and entertain whether it is the advance notice or the look-ahead notice by displaying the preparation in progress. In some cases, it is easy to understand if the display is about, and it is possible to clarify the expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。   In addition, according to this game table, it may be easy to understand which notice is to be given depending on the timing of completion of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。   In addition, the first display may be a character display related only to the second display, or may be a character display related to a display other than the second display. The first display may be a character display that is always related to the second display, or may be a character display that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the third display may be started in the first state, or a display other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。   Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。   In addition, the third display that is started in the first state may end only in the second state, or the third display that is started in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. In addition, the third display that has started display in the first state may necessarily end in the second state, and the third display that has started display in the first state may be The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state. After the display of the display is completed, the display of a display other than a certain notice display may be started in the second state. In addition, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may always be started in the second state, or the display of the third display in the second state. After the process is completed, there may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   Further, only after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started in the second state. In addition to the end of the display of the display, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is completed, the display of a certain notice may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain effect may be started after a certain notice display is displayed, or an effect other than a certain effect is also started after a certain notice display is displayed. There may be cases. Also, after a certain notice display is displayed, a certain effect may be always started, or after a certain notice display is displayed, a certain effect may not be started.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。   Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, or a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。   Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. In addition, a certain effect may be a notice regarding the currently displayed symbol variation display, or may be a notice that is not related to the currently displayed symbol variation display.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。   In addition, the second state may be entered only after the first state, or the second state may be entered even after a state other than the first state. In addition, the second state may be necessarily set after the first state, or the second state may not be set after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which a display other than the hold icon can be displayed. . The first state may be one of the states where the hold icon is always displayed, or may be one of the states where the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The second state may be one of the states where only the hold icon is not displayed, or may be one of the states where no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not always displayed, or may be one of the states where the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。   Here, the first display may be a display of a character relating to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navigator character) that is always displayed. .

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。   The second display may be a display that changes from a hold icon in the default display mode to a hold icon in the pre-read notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。   In addition, the third display may be a character display in preparation, a character display, a notification item display, or a timer display countdown in the timer notification display. It may be a display during execution.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。   Further, a certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図193(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[例えば、図193(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。
In addition, “one of the plurality of types of display is a sixth display [for example, the UI unit UI3 shown in FIG. 193 (a)],
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
The hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed [for example, the hold icon can be displayed in the state where the UI unit UI3 is displayed, etc.]
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 193 (m), when the UI unit UI3 is not displayed, the hold icon is not displayed. An icon is not displayed, etc.]. ”Was also explained.
According to this game table, there is a case where the hold icon can be made conspicuous.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。   Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back side of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be a display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be a display of an image that is not displayed at least on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Further, it may be configured such that only the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed. It may be. In addition, the hold icon may be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. It may be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。   In addition, the hold icon may be configured to be displayed only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。   Further, it may be configured not to display only the hold icon when the sixth display is not displayed, or to display no display other than the hold icon when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, and the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。   Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[例えば、図193(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図193(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図193(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display in some cases [for example, FIG. As shown in d), the image RDY in preparation is displayed superimposed on the tutorial display part TT1 in the UI part UI3, etc.]
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [for example, the image RDY in preparation shown in FIG. 193 (d) And the display position of the image RDY in preparation shown in FIG. 193 (m) are the same, etc.]. ”Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。   According to this game stand, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a pre-reading notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, there are cases where it is possible to prevent an oversight by notifying that a notice other than a change in the display mode of the hold icon is being made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to overlap only the third display. The display of at least a part of the six displays may be displayed so as to overlap the display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display in the first state may be displayed so as to be always overlapped with the third display. It may be configured such that at least a part of the display overlaps with the third display and may not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, at least a part of the sixth display in the first state may be displayed so as to be overlapped with the third display. In the first state, the sixth display A display other than at least a part of the display may be displayed so as to overlap the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図193(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図193(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図193(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plural types of aspects is the first aspect [for example, the default display aspect displayed in blue shown in FIG. 193 (a), etc.]
One aspect of the plurality of kinds of aspects is a second aspect [for example, a golden display aspect shown in FIG. 193 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the symbol variation display, the big hit symbol is likely to be confirmed and displayed [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 193 (e) is displayed in the golden display mode, the display mode of the hold icon is likely to change. And the like, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon to be prefetched]. ”Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to a mode, symbols other than the jackpot symbol may be more easily displayed in the symbol variation display. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may always be confirmed and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the big hit symbol may not be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   Further, only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display, or the sixth display is the first mode. Even in cases other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図193(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図193(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[例えば、図193(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plural types of aspects is the first aspect [for example, the default display aspect displayed in blue shown in FIG. 193 (a), etc.]
One aspect of the plurality of kinds of aspects is a second aspect [for example, a golden display aspect shown in FIG. 193 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is likely to start [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 193 (e) is displayed in a gold display mode, a red display mode hold icon is easily displayed. Etc.], a game table characterized by that. ”Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。   In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be easily started, or the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display display other than the second display may be easier to start when the change is made. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the display may be started without fail, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. There may be a case where the display of the second display does not start when the change has occurred.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。   In addition, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

また、『 前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている[例えば、図193(f)に示すように、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップしている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “at least a part of the first display overlaps with the sixth display [for example, as shown in FIG. 193 (f), a ninja character NJ4 is placed in the UI unit UI3. A game stand characterized by overlapping, etc.]. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this game table, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and the game can be easily understood.

ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。   Here, at least a part of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a part of the first display may overlap with a display other than the sixth display. It may be configured to. Further, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, and at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。   Further, only a part of the first display may be configured to overlap with the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap with the sixth display. .

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている[例えば、図208(b1)に示すように、忍者のキャラクタNJ4はUI部UI3にオーバーラップしていない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   “The first display and the sixth display are configured so as not to overlap. [For example, as shown in FIG. 208 (b1), the ninja character NJ4 overlaps the UI part UI3. A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。   According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, it may seem that the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it is not so.

ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。   Here, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the display other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. Good. In addition, the first display and the sixth display may be configured not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap. .

また、『 或るリーチ演出[例えば、図193(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり[例えば、図193(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[例えば、図193(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a certain reach production [for example, super reach (swordsman reach) shown in FIG. 193 (m) to FIG.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [for example, super reach (swordsman reach shown in FIGS. 193 (m) to (q)). The state before) is started]
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [for example, a state in which the super reach (swordsman reach) shown in FIG. 193 (m) to FIG. , A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。   According to this game table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, a certain reach effect may be executed without fail, or a certain reach effect may not be executed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。   Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect, or before the execution of a reach effect other than a certain reach effect is started. It may be one of the states. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states where the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。   Further, the second state may be a state where only a certain reach effect is being executed, or may be a state where a reach effect other than a certain reach effect is being executed. Further, the second state may be a state where a certain reach effect is always executed, or may be a state where a certain reach effect is not executed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図193(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図193(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり[例えば、図193(o)〜同図(p)に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さることで鉄板画像TPの表示を予告している等]、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a display of a mini game shown in FIG. 193 (o) to FIG.
One display of the plurality of types of display is a fifth display [for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 193 (q), etc.]
The certain notice display is a notice for notifying that the certain effect is started [for example, in the mini game shown in FIGS. 193 (o) to (p), an arrow released by Tono-sama mini character MC1. Etc. foreseeing the display of the iron plate image TP by piercing the area around the target TGT],
The fourth display may be displayed as the certain notice display,
The game table, wherein the fifth display may be displayed as the certain effect. ”Was also explained.

ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, a certain notice display may be for notifying only that a certain effect is started, or may be for notifying that a certain effect is started. In addition, a certain notice display may be a notice that a certain effect is started, or may not be a notice that a certain effect is started.

また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。   Further, only the fourth display may be displayed as a certain notice display, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain notice display. Further, the fourth display may always be displayed as a certain notice display, or the fourth display may not be displayed as a certain notice display.

また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, only the fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. Further, the fifth display may be displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[例えば、図193(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may be continuously displayed after the next symbol variation display is started [for example, FIG. i) to an image RDY in preparation as being displayed across a plurality of symbol variation displays as shown in (j) of FIG. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。   According to this gaming machine, the third display can give a sense of expectation over a plurality of variations, and the goal is also easy to understand.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where the third display that has started display in a certain symbol variation display is continuously displayed only after the next symbol variation display to be started. There may be a case where the third display that is started in the symbol variation display is continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. In addition, the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. There may be a case where the third display from which display has started is not continuously displayed even after the next started symbol variation display is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される[例えば、図193(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first display which has been displayed in a certain symbol variation display is erased before the next symbol variation display is started [for example, FIG. 193 (f) to FIG. As shown in h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.]. ”Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。   Here, the first display that has been displayed in a certain symbol variation display may be deleted only before the next symbol variation display is started, or the display may be displayed in a certain symbol variation display. The first display that is started may be erased other than before the next symbol variation display that is started. In addition, the first display that has started display in a certain symbol variation display may be necessarily deleted before the next symbol variation display is started, or the display starts in a certain symbol variation display. The displayed first display may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図199(a4)に示すように、チュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the certain effect may be executed in the area where the third display is displayed [for example, as shown in FIG. 199 (a4), the letters“ hot ”in the tutorial display portion TT1. Etc.] may be displayed, etc.]. ”Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than the certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases. In addition, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。   Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[例えば、図196(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[例えば、図196(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[例えば、図196(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[例えば、図196(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the operation means [for example, the production button 136 etc.] that can be operated by the player,
One of the plurality of types of display is a seventh display [for example, a deca button image 136aL shown in FIG. 196 (b6)],
The seventh display is a display prompting the operation of the operation means,
The seventh display is a display that starts after the third display is started [for example, as shown in FIGS. 196 (b1) to (b6), the decabutton image 136aL is prepared. The middle image RDY is displayed after the display is started, etc.]
When the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started [for example, when the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. 196 (b6) is displayed, the iron plate Image TP is displayed]
The third display is a display that ends before the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIGS. 196 (b1) to (b6), the image RDY in preparation Is displayed before the display of the decabutton image 136aL is started, etc.]. ”Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by a person other than the player. The operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。   Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。   The seventh display may be started only after the third display is started, or the display is started even after the third display is started. There may be. The seventh display may be one that always starts after the third display is started, or one that does not start after the third display starts. Also good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。   Also, an effect may be started whenever the operating means is operated during display of the seventh display, and an effect is not started when the operating means is operated during display of the seventh display. There may be cases. Further, if the operating means is operated only during the display of the seventh display, a certain effect may be started. If the operating means is operated other than during the display of the seventh display, a certain effect is generated. May be started. An effect may be started when the operating means is operated during the display of only the seventh display, and when the operating means is operated while a display other than the seventh display is also displayed, May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。   The third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display is ended other than before the display of the seventh display is started. You may do. In addition, the third display may always end before the display of the seventh display is started, or the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図196(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図196(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is an eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 196 (b4) to FIG.
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [For example, as shown in FIGS. 196 (b4) to (b6), the button notification effect is displayed by a combined animation. For example, the display of the deca button image 136aL is forewarned],
The gaming table according to claim 3, wherein the third display is a display that is ended during the display of the eighth display. ”Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, the eighth display may be a notice that only the start of the display of the seventh display is started, or a notice that other than the start of the display of the seventh display is started. It may be. In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, or may not give notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。   Further, the third display may end only during display of the eighth display, or may end during display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during display of the eighth display, or may not end during display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図203(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[例えば、図206(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[例えば、図203(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[例えば、図203(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a ninth display [for example, the variation icon h0 shown in FIG. 203 (a)],
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
There are cases where two of the third displays are displayed [for example, as shown in FIG. 206 (a), two images RDY1 and RDY2 in preparation may be displayed],
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other is changed [for example, as shown in FIG. 203 (g), the image RDY in preparation is displayed enlarged. etc],
The third display whose display mode has changed overlaps the ninth display [For example, as shown in FIG. 203 (g), the enlarged image RDY being prepared for display overlaps the fluctuation icon h0. Etc.], a game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。   According to this game table, it may be easy to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。   Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, and only one third display is displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。   In addition, after the display of one of the two third displays is finished, only the display mode of the other may change, or after the display of one of the two third displays is finished, Display modes other than the above display modes may also be changed. In addition, after the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other may be changed, or after the display of one of the two third displays is finished, There may be a case where the display mode of does not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。   In addition, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is finished, or even after the display of one of the two third displays is finished. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   Further, the third display whose display mode has changed may overlap only the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap other displays than the ninth display. Good. In addition, the third display whose display mode has changed may necessarily overlap the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap the ninth display. .

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。   In addition, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. .

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[例えば、図203(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is completed in one symbol variation display [for example, FIG. 203 (b) to FIG. As shown, the two ready images RDY are all digested in the same symbol variation display, etc.]. ”Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。   Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the displays other than the third display may be ended in one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the third displays may not end in one symbol variation display.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。   In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be terminated. Moreover, only when the third display is displayed, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or other than when the third display is displayed. In this case, all the third display may be ended in one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図193(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図193(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[例えば、図193(d)に示すように、準備中画像RDYはチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a tenth display [for example,“ Panda is a master of the panda ”displayed in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 193 (a)”. Explanation display etc.]
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in the first display area of the display means when displayed [for example, as shown in FIG. 193 (a), the explanation display is displayed on the tutorial display section TT1. Etc.]
The third display is a display that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 193 (d), the image RDY in preparation is displayed on the tutorial display unit TT1. Etc.], a game table characterized by that. ”Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or the first display area in the display means when displayed. Other than that, it may be displayed. In addition, when displayed, it may be displayed in the first display area of the display means. When displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the game table is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100 or the like]. ”Was also explained.

以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図193(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図193(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図193(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図193(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図195(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図193(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図193(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図193(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図193(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図195(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図193(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図196(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始されるように構成されており[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図193(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図196(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図193(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “a game machine equipped with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.] There,
One of the plurality of types of display is the first display [characters related to the change icon display mode of the hold icon (hold change prior effect display), for example, FIG. 193 (f) to FIG. Ninja character NJ4 etc.]
One display of the plurality of types of display is a second display [a hold icon in the display mode of the prefetch notice, for example, a hold icon in the red display mode shown in FIG. 193 (h),
One display of the plurality of types of display is a third display [preparing display, such as an image RDY being prepared shown in FIG. 193 (d), etc.]
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in a display mode of a prefetch notice,
The third display is a certain notice display [mini game or timer notice such as the mini game shown in FIGS. 193 (o) to (p), or FIGS. 195 (b3) to (b4). Is a display indicating that it is waiting for the start of display of the timer notice effect, etc.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started [the hold icon after the hold change prior effect display by the character is started. Is displayed in a pre-read notice display mode. For example, as shown in FIGS. 193 (f) to (h), the first hold icon is displayed after the hold change prior effect display by the ninja character NJ4 is performed. The display mode of h11 has changed from the default display mode to the red display mode, etc.]
The third display may be started in the first state. [Preparation display starts in the state where the hold icon is displayed. For example, FIG. 193 (d) As shown, the display of the image RDY in preparation is started in a state where the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is displayed]
The third display that has started displaying in the first state is configured so that the display may end in the second state. [The display is started in the state in which the hold icon is displayed. The display is completed when the hold icon is not displayed. For example, as shown in FIGS. 193 (d) to (n), the display is started when the UI unit UI3 is displayed. The ready image RDY has been displayed in a state where the UI unit UI3 is not displayed, etc.]
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state. After the display of the preparation display is finished in the display state, a mini game or a timer notice is started. For example, as shown in FIGS. 193 (n) to (o), the preparation image RDY is displayed. After finishing, the display of the mini-game is started with the UI unit UI3 being hidden, or as shown in FIGS. 195 (b1) to (b4), the image RDY being prepared After the display is finished, the timer notice effect is started in a state where the UI unit UI3 is hidden, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the notice, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 193 (q), the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 196 (c4), etc.] [When the mini-game display result is a great success or the countdown is completed by the timer notice, the notice is started. For example, FIG. 193 (o) to FIG. As shown, when the display result of the mini game is very successful, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIGS. 196 (c1) to (c4), when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed. Button announcement effect by deca button 136aL is started],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed,
The second state may be entered after the first state [the transition from the state in which the hold icon can be displayed to the state in which the hold icon is not displayed, for example, FIG. 193 As shown in (l) to (m) in the figure, when shifting to the swordsman reach, the displayed UI unit UI3 is hidden, and the hold icon can be displayed to the hidden state. Etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed (for example, the state where the UI unit UI3 before the transition to the swordsman reach is displayed),
The game machine characterized in that the second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, a state in which the UI unit UI3 is hidden in the swordsman reach, etc.]. Was explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   Although the conventional game table has room for improvement in the display means, according to this game table, it is possible to realize a game table having features in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays that are displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, and it is possible to concentrate on the fluctuation. You may be able to entertain.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。   In addition, according to this game machine, for beginners, it is possible to entertain and entertain whether it is the advance notice or the look-ahead notice by displaying the preparation in progress. In some cases, it is easy to understand if the display is about, and it is possible to clarify the expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。   In addition, according to this game table, it may be easy to understand which notice is to be given depending on the timing of completion of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。   In addition, the first display may be a character display related only to the second display, or may be a character display related to a display other than the second display. The first display may be a character display that is always related to the second display, or may be a character display that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the third display may be started in the first state, or a display other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。   Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。   In addition, the third display that is started in the first state may end only in the second state, or the third display that is started in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. In addition, the third display that has started display in the first state may necessarily end in the second state, and the third display that has started display in the first state may be The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state. After the display of the display is completed, the display of a display other than a certain notice display may be started in the second state. In addition, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may always be started in the second state, or the display of the third display in the second state. After the process is completed, there may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   Further, only after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started in the second state. In addition to the end of the display of the display, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is completed, the display of a certain notice may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain effect may be started after a certain notice display is displayed, or an effect other than a certain effect is also started after a certain notice display is displayed. There may be cases. Also, after a certain notice display is displayed, a certain effect may be always started, or after a certain notice display is displayed, a certain effect may not be started.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。   Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, or a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。   Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. In addition, a certain effect may be a notice regarding the currently displayed symbol variation display, or may be a notice that is not related to the currently displayed symbol variation display.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。   In addition, the second state may be entered only after the first state, or the second state may be entered even after a state other than the first state. In addition, the second state may be necessarily set after the first state, or the second state may not be set after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which a display other than the hold icon can be displayed. . The first state may be one of the states where the hold icon is always displayed, or may be one of the states where the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The second state may be one of the states where only the hold icon is not displayed, or may be one of the states where no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not always displayed, or may be one of the states where the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。   Here, the first display may be a display of a character relating to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navigator character) that is always displayed. .

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。   The second display may be a display that changes from a hold icon in the default display mode to a hold icon in the pre-read notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。   In addition, the third display may be a character display in preparation, a character display, a notification item display, or a timer display countdown in the timer notification display. It may be a display during execution.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。   Further, a certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
Note that the third state is one of the states where the hold icon can be displayed,
The fourth state is one of the states where the hold icon is not displayed,
The third state is a state different from the first state,
The game machine according to claim 4, wherein the fourth state is a state different from the second state. It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the gaming table, wherein the display of the third display that has been started in the first state may end in the first state. It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, “the gaming table, wherein the display of the third display started in the first state may end in the third state. It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, the gaming table, wherein the third display that has been started in the first state may end in the fourth state. It may be.

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。   Further, the first state may include a state in which the symbol variation display (decorative symbol, special symbol) is being executed.

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   In addition, the gaming machine is configured such that a certain effect may be started after the certain notice display is displayed. It may be.

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。   A certain notice display is not limited to a true notice display, and may be a false notice display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。   Further, when a certain notice display is a mini game, a certain effect may be a display indicating the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。   The character is not limited to a person but may be a mini-item display such as a notice item.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。   Further, “the display of the second display may be started after the display of the first display is started” is “the display of the second display is started after the display of the first display is started”. In some cases, the display for starting the display of “is sometimes made”. Here, the first display may or may not be displayed in another scene. The second display may or may not be displayed in another scene.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。   Further, “it is configured to be in the second state after the first state” means “may be in the second state following the first state” It may be configured as described above.

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。   Further, there may be a case where the first state is followed by the second state without passing through another state (for example, the fourth state). Moreover, after passing through another state (for example, a 3rd state or a 3rd state) after a 1st state, you may transfer to a 2nd state. Moreover, in the state where one symbol variation display is made, the first state may be shifted to the second state.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。   In addition, a certain effect may fade in while a certain notice display fades out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図193(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図193(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。
In addition, “one of the plural types of displays is a sixth display [display of an image including a reserved icon display area, such as the UI unit UI3 shown in FIG. 193 (a)],
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
The hold icon is configured to be displayed in a state where the sixth display is displayed [the hold icon is enabled to be displayed in a state where an image including a hold icon display area is displayed, for example, The hold icon can be displayed while the UI part UI3 is displayed.]
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed. [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed. For example, FIG. ), The hold icon is not displayed in a state where the UI unit UI3 is hidden, and the like]. ”Was also explained.
According to this game table, there is a case where the hold icon can be made conspicuous.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。   Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back side of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be a display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be a display of an image that is not displayed at least on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Further, it may be configured such that only the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed. It may be. In addition, the hold icon may be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. It may be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。   In addition, the hold icon may be configured to be displayed only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。   Further, it may be configured not to display only the hold icon when the sixth display is not displayed, or to display no display other than the hold icon when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, and the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。   Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。   Note that the sixth display may be a display that does not overlap with the decorative pattern being changed.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。
また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。
また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。
また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。
In addition, in a configuration in which a part of the sixth display is overlapped with a part of the third display, a part of the display different from the part of the third display is overlapped with the decorative design. May be.
The sixth display may include a display of a pedestal of a holding icon.
The sixth display may include a display of a pedestal of a variation icon.
The sixth display may be a display different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図193(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図193(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図193(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed [the hold icon is displayed. In this state, a part of the image including the hold icon display area is displayed so as to overlap the preparation display. For example, as shown in FIG. 193 (d), the preparation image RDY is a tutorial in the UI unit UI3. Etc. displayed on the display unit TT1]
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [the display of the ready display in the state where the hold icon is displayed The position and the display position of the ready display in the non-display state of the hold icon are the same. For example, the display position of the ready image RDY shown in FIG. 193 (d) and the ready image shown in FIG. 193 (m) RDY display position is the same, etc.]. ”Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。   According to this game stand, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a pre-reading notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, there are cases where it is possible to prevent an oversight by notifying that a notice other than a change in the display mode of the hold icon is being made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to overlap only the third display. The display of at least a part of the six displays may be displayed so as to overlap the display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display in the first state may be displayed so as to be always overlapped with the third display. It may be configured such that at least a part of the display overlaps with the third display and may not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, at least a part of the sixth display in the first state may be displayed so as to be overlapped with the third display. In the first state, the sixth display A display other than at least a part of the display may be displayed so as to overlap the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図193(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図193(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図193(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect [default display aspect, for example, the default display aspect displayed in blue shown in FIG. 193 (a), etc.]
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect [a display form of a notice or prefetch notice, such as a gold display form shown in FIG. 193 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is configured to be easier to start [the display of the hold icon than when the image including the hold icon display area does not change from the default display form to the display form of the pre-reading notice. When the image including the area is changed from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice, the hold icon of the display mode of the pre-reading notice is more easily displayed. For example, the UI unit UI3 illustrated in FIG. When displayed in a gold display mode, a red display mode hold icon is easily displayed, etc.]. ”Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。   In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be easily started, or the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display display other than the second display may be easier to start when the change is made. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the display may be started without fail, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. There may be a case where the display of the second display does not start when the change has occurred.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。   In addition, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。   In addition, “when the sixth display changes from the first mode to the second mode than when the sixth mode does not change from the first mode to the second mode. Is configured so that display of the second display is easier to start ”means that in a certain state, the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is more easily started when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change. It may be.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図193(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図193(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図193(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect [default display aspect, for example, the default display aspect displayed in blue shown in FIG. 193 (a), etc.]
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect [a display form of a notice or prefetch notice, such as a gold display form shown in FIG. 193 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the symbol variation display, the jackpot symbol is configured to be confirmed and displayed more easily [the hold icon display than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice. When the image including the area is changed from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice, it is more likely to be a big hit, for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 193 (e) is displayed in the gold display mode Therefore, the display mode of the hold icon is likely to change, and therefore, the big hit symbol is confirmed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon to be read ahead. There, etc.], the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to a mode, symbols other than the jackpot symbol may be more easily displayed in the symbol variation display. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may always be confirmed and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the big hit symbol may not be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   Further, only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display, or the sixth display is the first mode. Even in cases other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。   In addition, “when the sixth display changes from the first mode to the second mode than when the sixth mode does not change from the first mode to the second mode. Is configured so that the jackpot symbol is easier to be confirmed and displayed in the symbol variation display ”means“ in a certain state, the sixth display changes from the first mode to the second mode. The case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is configured so that the big hit symbol is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display than when the sixth mode is not changed. It may be.

また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図193(f)に示すように、UI部UI3の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “at least a part of the sixth display may be displayed so as to overlap the first display [at least part of the image including the hold icon display area is displayed. Overlapping with the character related to the change effect display (hold change prior effect display) of the hold icon display, for example, as shown in FIG. 193 (f), a part of the UI part UI3 overlies the ninja character NJ4. A game stand characterized by being wrapped. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this game table, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and the game can be easily understood.

ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, at least a part of the sixth display may be displayed so as to overlap only the first display, or at least a part of the sixth display may be displayed. You may be comprised so that it may be overlapped and displayed also on displays other than a 1st display. Further, at least a part of the sixth display may be displayed so as to be always overlapped with the first display, or at least a part of the sixth display may be displayed. It may be configured such that it may be overlapped with one display and not displayed.

また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display, or other than at least a part of the sixth display. The display may be configured to be overlapped with the first display.

また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, a part of the sixth display may be displayed so as to overlap the first display, or the entire display of the sixth display may be changed to the first display. You may be comprised so that it may be displayed by overlapping.

また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。   Further, at least a part of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a part of the first display may overlap with a display other than the sixth display. It may be configured as follows. Further, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, and at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。   Further, only a part of the first display may be configured to overlap with the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap with the sixth display. .

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図208(b1)に示すように、UI部UI3が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされていない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. In the state where both the configured image [character including the hold icon display area and the character related to the change effect display of the hold icon display mode (hold change prior effect display) are displayed, the image including the hold icon display area is displayed. For example, as shown in FIG. 208 (b1), the UI part UI3 is overlapped with the ninja character NJ4, which is not overlapped with the character related to the change effect display display (hold change prior effect display) of the hold icon. A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。   According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, it may seem that the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it is not so.

ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped only with the first display. Or, in the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the display other than the first display. May be configured. Further, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured to be displayed without necessarily overlapping the first display, In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may not be displayed without being overlapped with the first display.

また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, only the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. In addition, when both the first display and the sixth display are displayed, the display other than the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. May be. Further, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display only when both the first display and the sixth display are displayed. In addition, even in a state other than the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping the first display. It may be configured.

また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the display other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. . In addition, the first display and the sixth display may be configured not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap. .

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図193(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図193(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図193(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a certain reach production [specific super reach production, for example, super reach (swordsman reach) shown in FIG. 193 (m) to FIG.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect [the state before the start of the specific super reach effect, for example, FIG. The state before the super reach (swordsman reach) shown in FIG.
The second state is a state where the certain reach effect is being executed [a state where a specific super reach effect is being executed, for example, the super reach (swordsman shown in FIGS. 193 (m) to (q)). A game table characterized in that the reach is in a state of being executed. ”Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。   According to this game table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, a certain reach effect may be executed without fail, or a certain reach effect may not be executed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。   Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect, or before the execution of a reach effect other than a certain reach effect is started. It may be one of the states. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states where the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。   Further, the second state may be a state where only a certain reach effect is being executed, or may be a state where a reach effect other than a certain reach effect is being executed. Further, the second state may be a state where a certain reach effect is always executed, or may be a state where a certain reach effect is not executed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。   Note that the first state may be a reach state before developing to SP reach in a certain change, and the second state may be a state during execution of SP reach in the certain change.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。
すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。
In addition, the first state is a state before the SP reach in a certain fluctuation and further reaches a reach state, and the second state is an SP in the certain fluctuation. It may be in a state where the reach is being executed.
That is, the first state and the second state may be one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図196(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、ことを特徴する遊技台。』についても説明した。   In addition, the game stand characterized in that the certain notice display is a timer notice display [for example, display of a timer notice effect shown in FIGS. 196 (b3) to (b5)]. ”Was also explained.

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。   Note that the timer notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。   Further, when there are a plurality of types of timer notice displays, a certain kind of timer notice display may be used.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図193(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the gaming table is characterized in that the certain notice display is a mini game display [for example, a mini game display shown in FIGS. 193 (o) to (q)]. ”Was also explained.

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。   The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。   Further, when there are a plurality of types of mini-games, it may be a certain type of mini-game.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図196(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, one of the plural types of displays is a fourth display [one of the notices, for example, a button notice effect display by the big button 136aL shown in FIG. 196 (b6), etc.]
The gaming table is configured such that the fourth display may be displayed as the certain effect. ”Was also explained.

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, only a fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fourth display may be always displayed as a certain effect, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図193(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 193 (q), etc.],
The gaming table is configured such that the fifth display may be displayed as the certain effect. ”Was also explained.

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, only a fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fifth display may be always displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The fourth display and the fifth display may be different displays. Here, when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be displayed more easily than when the fifth display is displayed. When the fourth display is displayed, the big hit symbol may be more easily displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。   In addition, when the fifth display is a display that appears only under special conditions, it is displayed only when at least one of the third display mode and a certain notice display mode is a certain mode There may be.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図193(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。   Further, “the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started. [Preparation display in which display is started in a certain symbol variation display is continuously displayed after the next symbol variation display is started, for example, as shown in FIGS. 193 (i) to (j). In addition, the preparation image RDY is displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.].

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。   According to this gaming machine, the third display can give a sense of expectation over a plurality of variations, and the goal is also easy to understand.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where the third display that has started display in a certain symbol variation display is continuously displayed only after the next symbol variation display to be started. There may be a case where the third display that is started in the symbol variation display is continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. In addition, the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. There may be a case where the third display from which display has started is not continuously displayed even after the next started symbol variation display is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図193(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first display that has been displayed in a certain symbol variation display may be erased before the next symbol variation display to be started [a certain symbol The character related to the change effect display (hold change prior effect display) of the display mode of the hold icon that has been displayed in the variable display is deleted before the next symbol variable display is started. For example, FIG. 193 (f As shown in FIG. 5H, the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.]. ”Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。   Here, the first display that has started display in a certain symbol variation display may be configured to be deleted only before the next symbol variation display to be started, The first display that has been started in a certain symbol variation display may be erased other than before the next symbol variation display is started. In addition, the first display that is started in a certain symbol variation display may be necessarily deleted before the next symbol variation display is started, In the display, the first display that has started to be displayed may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。   It should be noted that a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the symbol variation display. Further, a certain notice display and a certain effect may or may not be performed from the first state to the second state (from the second state to the first state).

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図199(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “in the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed [the notice is executed in the area where the display in preparation is displayed, For example, as shown in FIG. 199 (a4), there may be a case where a notice display including characters of “hot” may be displayed on the tutorial display portion TT1 in which the image RDY being prepared is displayed. Amusement stand. ”Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than the certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases. In addition, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。   Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図196(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図196(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図196(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図196(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, it comprises “operating means [buttons and levers, for example, production buttons 136 etc.] that can be operated by the player
One display of the plurality of types of display is a seventh display [display of buttons and lever images, such as a large button image 136aL shown in FIG. 196 (b6), etc.]
The seventh display is a display prompting the operation of the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started [the display of images of buttons and levers is started after the preparation display is started, For example, as shown in FIGS. 196 (b1) to (b6), the decabutton image 136aL is displayed after the image RDY being prepared is displayed, etc.]
When the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started. [When the button (or lever) is operated during the display of the image of the button or lever, the notice is given. For example, when the production button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. 196 (b6) is displayed, the iron plate image TP is displayed]
The third display is a display that is terminated before the display of the seventh display is started. [Preparation display is completed before the button or lever image is displayed. For example, as shown in FIGS. 196 (b1) to (b6), the ready image RDY is displayed before the display of the decabutton image 136aL is started, etc.]. ”Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by a person other than the player. The operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。   Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。   The seventh display may be started only after the third display is started, or the display is started even after the third display is started. There may be. The seventh display may be one that always starts after the third display is started, or one that does not start after the third display starts. Also good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。   Also, an effect may be started whenever the operating means is operated during display of the seventh display, and an effect is not started when the operating means is operated during display of the seventh display. There may be cases. Further, if the operating means is operated only during the display of the seventh display, a certain effect may be started. If the operating means is operated other than during the display of the seventh display, a certain effect is generated. May be started. An effect may be started when the operating means is operated during the display of only the seventh display, and when the operating means is operated while a display other than the seventh display is also displayed, May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。   The third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display is ended other than before the display of the seventh display is started. You may do. In addition, the third display may always end before the display of the seventh display is started, or the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be.

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The seventh display may be a big button image of the normal button image and the big button image. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the big button image is displayed, the case where the big button image is displayed may make it easier to confirm and display the big hit symbol.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The seventh display may be a button image of a special color of the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the normal color button image is displayed and when the special color button image is displayed, the special color button image is displayed more easily when the big hit symbol is more easily displayed. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Further, the seventh display may be an image of another operation means among the images of the operation means (second button, lever, etc.) different from the normal button image and the button. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the image of the operation means different from the button is displayed, the case where the image of the operation means different from the button is displayed is the jackpot symbol. The confirmation display may be easy.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図196(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図196(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is an eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 196 (b4) to FIG.
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [For example, as shown in FIGS. 196 (b4) to (b6), the button notification effect is displayed by a combined animation. For example, the display of the deca button image 136aL is forewarned],
The gaming table according to claim 3, wherein the third display is a display that is ended during the display of the eighth display. ”Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, the eighth display may be a notice that only the start of the display of the seventh display is started, or a notice that other than the start of the display of the seventh display is started. It may be. In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, or may not give notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。   Further, the third display may end only during display of the eighth display, or may end during display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during display of the eighth display, or may not end during display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図203(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図206(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図203(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図203(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a ninth display [for example, the variation icon h0 shown in FIG. 203 (a)],
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two third displays may be displayed [two preparation displays may be displayed. For example, as shown in FIG. 206 (a), two preparation images RDY1 and RDY2 are displayed. Etc.],
After the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other changes, and after the display of one of the two preparation displays is finished, the other display is being prepared. The display mode of the display changes, for example, as shown in FIG. 203 (g), the image RDY under preparation is enlarged and displayed]
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [the display in preparation whose display mode has changed overlaps with the fluctuation icon, for example, as shown in FIG. 203 (g) The displayed game-ready image RDY overlaps the fluctuation icon h0, etc.]. ”Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。   According to this game table, it may be easy to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。   Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, and only one third display is displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。   In addition, after the display of one of the two third displays is finished, only the display mode of the other may change, or after the display of one of the two third displays is finished, Display modes other than the above display modes may also be changed. In addition, after the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other may be changed, or after the display of one of the two third displays is finished, There may be a case where the display mode of does not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。   In addition, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is finished, or even after the display of one of the two third displays is finished. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   Further, the third display whose display mode has changed may overlap only the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap other displays than the ninth display. Good. In addition, the third display whose display mode has changed may necessarily overlap the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap the ninth display. .

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。   In addition, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. .

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図203(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is completed in one symbol variation display [two displays in preparation are displayed. In the same symbol variation display, for example, as shown in FIGS. 203 (b) to (k), the two images RDY in preparation are all digested in the same symbol variation display. Etc.], a game table characterized by that. ”Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。   Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the displays other than the third display may be ended in one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the third displays may not end in one symbol variation display.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。   In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be terminated. Moreover, only when the third display is displayed, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or other than when the third display is displayed. In this case, all the third display may be ended in one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図193(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図193(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図193(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
“One of the plural types of displays is a tenth display [explanation display, for example,“ Panda is a master of the lord ”displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 193 (a)”. Displayed explanation display etc.]
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in the first display area of the display means when displayed [the explanatory display is displayed in a specific display area when displayed, for example, As shown in FIG. 193 (a), the explanation display is displayed on the tutorial display section TT1, etc.]
The third display is a display that may be displayed in the first display area [the preparation display is displayed in a specific display area in which an explanation display is displayed. For example, FIG. As shown in FIG. 4), the in-preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 on which an explanation display is displayed. ”Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or the first display area in the display means when displayed. Other than that, it may be displayed. In addition, when displayed, it may be displayed in the first display area of the display means. When displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図193(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “display indicating that the display of a certain notice display is waiting” is “character display being prepared [for example,“ preparing ”in the image RDY being prepared shown in FIG. 193 (d)]. A game stand characterized by “character display, etc.”. ”Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図224(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図224(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is an eleventh display [ball-free display, such as a ball-free error display ERR1 shown in FIG. 224 (a1)],
The eleventh display is a display prompting the player to discharge the game ball [for example, in the ball removal error display ERR1, the character display “Please remove the ball” prompts removal of the ball, etc.]
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. [In the state where both the preparation display and the ball removal display are displayed, at least a part of the preparation display overlaps the ball removal display. For example, as shown in FIG. 224 (a2) In addition, the ready image RDY is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.]. ”Was also explained.

ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。   Here, the eleventh display may be a display prompting only to discharge the game ball, or may be a display prompting anything other than discharging the game ball. In addition, the eleventh display may be a display that always prompts the player to discharge the game ball, or a display that may not prompt the user to discharge the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。   In addition, the eleventh display may be a display that prompts the player to discharge only the game ball, or a display that prompts the player to discharge other than the game ball.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap only the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display overlaps with the display other than the eleventh display. It may be configured to be. In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is always overlapped with the eleventh display. In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed without being overlapped with the eleventh display. It may be configured so that there may be cases.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, only at least a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the third display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, only in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. Even in a state other than the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. Alternatively, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, the entire display of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. May be.

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図224(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is overlapped with the eleventh display. [In the state where both the mini game and timer notice and the ball removal display are displayed, at least a part of the mini game and timer notice is overlapped with the ball removal display. As shown in 224 (b1), the remaining time display meter MT4 is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.]. ”Was also explained.

ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is overlapped with only the eleventh display. It may be configured, and in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display overlaps with a display other than the eleventh display. And may be configured to be displayed. Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is surely overlapped with the eleventh display. In a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is displayed without being overlapped with the eleventh display. It may be configured so that there may be cases.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is overlapped with the eleventh display. In the state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in a state where both a certain notice display and an eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display is displayed so as to overlap the eleventh display. Even in a state other than the state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both a certain notice display and an eleventh display are displayed, a part of the notice display is overlapped with the eleventh display. Alternatively, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, the whole display of the certain notice display is displayed so as to overlap the eleventh display. May be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the game table is a pachinko machine [a ball game machine such as a pachinko machine 100 or the like]. ”Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the game table is a slot machine [rotating-type game machine]. ”Was also explained.

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。   Note that the hold icon may be used in a display indicating that the start of a certain effect in the slot machine is being held, but this can be realized according to this game machine.

次に、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図229〜図248を用いて説明する。なお、図229〜図248に示す符号は、原則として図229〜図248に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図229〜図248に示す符号を優先する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 229 to 248. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 229 to 248 are used only in the description of the embodiment shown in FIGS. 229 to 248 in principle, and even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings. The reference numerals 229 to 248 are prioritized.

まず、図229(1)を用いて、本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208での演出表示について説明する。装飾図柄表示装置208の表示領域の左端には、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。特図1保留数aa1は特図1の保留数を数字で表す表示であり、特図2保留数aa3は特図2の保留数を数字で表す表示であり、普図保留数aa5は普図の保留数を数字で表す表示である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域cが設けられている。変動アイコン表示領域cの右側は、保留アイコン表示領域であり、図229(1)に示す例では、特図1保留アイコンa1、a2、a3、a4と、特図2保留アイコンb1、b2、b3がこの順で左方から交互になるように横方向に並んで表示されている。本例のパチンコ機100は、特図1始動口と特図2始動口に遊技球が交互に入賞する機構が遊技盤に設けられており、入賞順に保留が消化される入賞順変動機である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には横長長方形の表示領域dが設けられている。表示領域dには、チュートリアル表示や、メッセージ表示等が表示され、特に表示すべき内容がない場合には、「準備中」の文字列画像が表示される。   First, the effect display on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this example will be described with reference to FIG. At the left end of the display area of the decorative symbol display device 208, there are a special figure 1 hold number aa1, a special figure 4 aa2 figure, a special figure 2 hold number aa3, a special figure 2 figure aa4, and a general figure hold number aa5. The normal 4th symbol aa6 is displayed. The special figure 1 hold number aa1 is a display that expresses the hold number of the special figure 1 with a number, the special figure 2 hold number aa3 is a display that shows the hold number of the special figure 2 with a number, and the general figure hold number aa5 is a normal figure. It is the display which shows the number of hold of the number. Further, a variation icon display area c capable of displaying a variation icon is provided at the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The right side of the fluctuation icon display area c is a hold icon display area. In the example shown in FIG. 229 (1), the special figure 1 hold icons a1, a2, a3, a4 and the special figure 2 hold icons b1, b2, b3 Are displayed side by side in this order so as to alternate from the left. The pachinko machine 100 of this example is a winning order variation machine in which a mechanism for alternately winning game balls is provided in the special figure 1 starting opening and the special figure 2 starting opening in the game board, and the suspension is digested in the winning order. . In addition, a horizontally long rectangular display area d is provided at the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In the display area d, tutorial display, message display, and the like are displayed. When there is no content to be displayed in particular, a character string image of “in preparation” is displayed.

次に、図229(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図229(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図229(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾4−装飾8」が停止表示されている。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 229 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 229 (1) shows a state where the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 4—decoration 8”, which is the off symbol mode, is stopped and displayed.

図229(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、保留アイコン表示領域に表示されていた特図1保留アイコンa1が変動アイコンc1となって変動アイコン表示領域cに移動し、特図1保留アイコンa2〜a4、特図2保留アイコンb1〜b3が左方に移動する。   FIG. 229 (2) shows a state in which the variation display of the decorative symbol and the variation display of the fourth symbol are started in accordance with the special symbol 1 display device 212 (not shown) being started. Yes. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the special figure 1 hold icon a1 displayed in the hold icon display area becomes the change icon c1 and moves to the change icon display area c. Then, the special figure 1 hold icons a2 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 move to the left.

図229(3)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。   FIG. 229 (3) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation effective period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays that prompt the player to operate the chance button 136.

図229(4)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 229 (4) shows a state in which the operation effective period has started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図229(5)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が表示開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が表示開始されなくてもよい。   FIG. 229 (5) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the display of the conversation notice display is started. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the conversation notice display may be started, or the conversation notice display may not be started with a predetermined probability.

図229(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺のキャラクタ画像(以下、「爺」と称する)g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図229(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
図229(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
FIG. 229 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, first, a character image (2) (hereinafter referred to as “爺”) g2 is displayed.爺 g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 229 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.
FIG. 229 (8) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.

図229(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 229 (9) shows a state in which 爺 g2 changes to a character image (hereinafter referred to as “dono”) g1 while 爺 g2 moves to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図229(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図229(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。   FIG. 229 (10) shows a state where the gutter g1 is stopped. As shown in FIGS. 229 (6) to (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The moving animation of the character in this example is a display including the gutter g1 and 爺 g2.

図229(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。   FIG. 229 (11) shows a state in which the display of the character name display (hereinafter referred to as “character name display”) h1 including the character image of “dono” is started. The character name display h1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h1 has moved to the left.

図229(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 229 (12) shows a state in which the balloon display i1 has started to be displayed. The balloon display i1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 has moved to the left.

図229(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 229 (13) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.

図229(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 229 (14) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.

図229(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。   FIG. 229 (15) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the shrine g1, and the balloon display i1 stops near the right side of the shrine g1.

図229(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図229(16)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 229 (16) shows a state in which a display of a dialogue that is a dialogue (line) of the gutter g 1 is started to be displayed in the balloon display i 1. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 229 (16), a character image of “noon” is displayed.

図229(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図229(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 229 (17) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 229 (17), a character string image of “AM” is displayed.

図229(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図229(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 229 (18) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 229 (18), a character string image of “Morning in the morning” is displayed.

図229(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 229 (19) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of “morning weather” and a symbol of “sun mark” are displayed as a speech display.

図229(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。   FIG. 229 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating the operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed.

図229(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 229 (21) shows a state in which the operation valid period has started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図229(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 229 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図229(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
図229(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図229(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図229(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図229(27)は、爺g2が停止した状態を示している。
FIG. 229 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 229 (24) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 229 (25) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 229 (26) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 229 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped.

図229(28)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。   FIG. 229 (28) shows a state in which the display of the character name h2 including the character image “爺” is started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h2 has moved to the right.

図229(29)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。   FIG. 229 (29) shows a state in which the balloon display i2 has started to be displayed. The balloon display i2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 has moved to the right.

図229(30)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 229 (30) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moved to the right.

図229(31)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 229 (31) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moved to the right.

図229(32)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。   FIG. 229 (32) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above 爺 g2, and the balloon display i2 stops near the left side of 爺 g2.

図229(33)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図229(33)では、「お」の文字画像が表示されている。   FIG. 229 (33) shows a state in which the display of the speech display, which is the speech (diagram) of 爺 g 2, is started in the balloon display i 2. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 229 (33), a character image of “O” is displayed.

図229(34)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図229(34)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 229 (34) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 229 (34), a character string image of “noon” is displayed.

図229(35)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図229(35)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 229 (35) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 229 (35), a character string image “Noon weather is” is displayed.

図229(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。   FIG. 229 (36) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of “noon weather” and a symbol of “cloudy mark” are displayed as a speech display.

図229(37)は、会話予告表示が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 229 (37) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a after the conversation notice display is completed.

図229(38)は、会話予告表示が終了した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。なお、会話予告表示の終了後には、リーチ演出が開始されない場合もある。   FIG. 229 (38) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c after the conversation notice display is completed. Although the subsequent illustration is omitted, in this example, the reach effect at “decoration 7” is started thereafter. Note that the reach effect may not be started after the end of the conversation notice display.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図229(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図229(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図229(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図229(36)で表示されている、爺g2と、吹き出し表示i2と、吹き出し表示i2内のセリフ表示と、キャラ名表示h2とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図229(6)〜(8)で爺g2が表示された後に第一の表示が表示される。第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、爺g2を含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example has a first display (first line notice display shown in FIG. 229 (19)) and a second display (second line shown in FIG. 229 (36)). (Notice display) can be displayed. The first display includes the gutter g1, the balloon display i1, the dialogue display in the balloon display i1, and the character name display h1 displayed in FIG. 229 (19). The second display includes 爺 g2, the balloon display i2, the dialogue display in the balloon display i2, and the character name display h2 displayed in FIG. 229 (36). The first conversation notice display is displayed by the first display and the second display. In addition, the first display and the second display in this example are the notices of the change. Moreover, in this example, after 爺 g2 is displayed in FIGS. 229 (6) to (8), the first display is displayed.爺 g2 may be displayed before the first display. According to the pachinko machine 100 of this example, the player can expect that the second display may be displayed by notifying that the second display including 爺 g2 is displayed, There are cases where the interest of the player can be improved.

次に、図230(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図230(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図230(1)〜(5)に示す状態は、図229(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 230 (1) to (38). 230 (1) to (38) show an example of the performance of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 230 (1) to 230 (5) are the same as the states shown in FIGS. 229 (1) to (5), the description thereof is omitted.

図230(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図230(7)〜(10)は、殿g1が左方に移動している状態を示している。
FIG. 230 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation advance notice display of this example, first, the hall g1 is displayed. The gutter g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
230 (7) to 230 (10) show a state in which the gutter g1 is moving to the left.

図230(10)〜(38)に示す状態は、図229(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図230(19)で殿のセリフ表示が表示される前には最初から殿g1が表示され、爺g2等の他のキャラクタが表示されない。このように、第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示されない場合がある。   Since the states shown in FIGS. 230 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 229 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, in FIG. 230 (19), the ton g1 is displayed from the beginning before the ton display is displayed, and other characters such as 爺 g2 are not displayed. As described above, 爺 g2 may not be displayed before the display of the first display.

次に、図231(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図231(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図231(1)〜(22)に示す状態は、図229(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 231 (1) to (38). FIGS. 231 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 231 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 229 (1) to (22), description thereof is omitted.

図231(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、姫のキャラクタ画像(以下、「姫」と称する)g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
図231(24)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。
図231(25)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。
FIG. 231 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, a princess character image (hereinafter referred to as “princess”) g3 is displayed. The princess g3 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 231 (24) shows a state where the princess g3 is moving rightward.
FIG. 231 (25) shows a state where the princess g3 is moving rightward.

図231(26)は、姫g3が右方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は右方に移動している。   FIG. 231 (26) shows a state in which the princess g3 is changed to 爺 g2 while the princess g3 is moving rightward.爺 g2 has moved to the right.

図231(27)〜(38)に示す状態は、図229(27)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図231(36)に示す第二の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図231(36)に示す第二の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第二の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Since the states shown in FIGS. 231 (27) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 229 (27) to (38), description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the second display shown in FIG. 231 (36). According to the pachinko machine 100 of the present example, the character is different when the second display is displayed by performing the gusset notice that displays the princess g3 that does not appear in the second display shown in FIG. 231 (36). In some cases, the player's intention can be struck and the player's interest can be improved.

次に、図232(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図232(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図232(1)〜(5)に示す状態は、図229(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 232 (1) to (38). FIGS. 232 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 232 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 229 (1) to (5), description thereof is omitted.

図232(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図232(7)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
図232(8)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
FIG. 232 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the princess g3 is displayed first. The princess g3 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 232 (7) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
FIG. 232 (8) shows a state where the princess g3 is moving to the left.

図232(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 232 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the lord g1 while the princess g3 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図232(10)〜(38)に示す状態は、図229(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図232(10)に示す第一の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図232(10)に示す第一の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Since the states shown in FIGS. 232 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 229 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the first display shown in FIG. According to the pachinko machine 100 of the present example, the character is different when the first display is displayed by performing the gusset notice that displays the princess g3 that does not appear in the first display shown in FIG. 232 (10). In some cases, the player's intention can be struck and the player's interest can be improved.

次に、図233(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図233(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図233(1)〜(25)に示す状態は、図229(1)〜(25)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 233 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 233 (1) to (25) are the same as the states shown in FIGS. 229 (1) to (25), description thereof will be omitted.

図233(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は右方に移動している。
図233(27)は、姫g3が停止した状態を示している。
FIG. 233 (26) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the right. Princess g3 is moving to the right.
FIG. 233 (27) shows a state where the princess g3 is stopped.

図233(28)は、「姫」の文字画像を含むキャラ名h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h3は右方に移動している。   FIG. 233 (28) shows a state in which the display of the character name h3 including the character image “Princess” is started. The character name display h3 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h3 has moved to the right.

図233(29)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i3は右方に移動している。   FIG. 233 (29) shows a state where the balloon display i3 has been displayed. The balloon display i3 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 has moved to the right.

図233(30)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。   FIG. 233 (30) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moved to the right.

図233(31)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。   FIG. 233 (31) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moved to the right.

図233(32)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の左側近傍で停止する。   FIG. 233 (32) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the left side of the princess g3.

図233(33)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図233(33)では、「午後」の文字画像が表示されている。   FIG. 233 (33) shows a state in which the display of the dialogue that is the dialogue (sentence) of the princess g3 is started in the balloon display i3. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 233 (33), the character image “PM” is displayed.

図233(34)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図233(34)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 233 (34) shows a state where a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 233 (34), the character string image “Afternoon weather is” is displayed.

図233(35)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図233(35)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 233 (35) shows a state where a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 233 (35), the character string image “Afternoon weather is” is displayed.

図233(36)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 233 (36) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a text image of “afternoon weather” and a symbol of “rain mark” are displayed as a speech display.

図233(37)、(38)に示す状態は、図229(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図233(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図233(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図233(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図233(36)で表示されている、姫g3と、吹き出し表示i3と、吹き出し表示i3内のセリフ表示と、キャラ名表示h3とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図233(6)〜(8)で爺g2が表示された後に図233(23)〜(25)で爺g2が表示されているが、爺g2は、図233(36)に示す会話予告表示には登場しないガセ予告である。本例のパチンコ機100によれば、会話予告表示に登場しない爺g2を表示するガセ予告を行うことで会話予告表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Since the states shown in FIGS. 233 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 229 (37) and (38), description thereof is omitted. The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example includes a first display (first line notice display shown in FIG. 233 (19)) and a second display (second line shown in FIG. 233 (36)). (Notice display) can be displayed. The first display includes the gutter g1, the balloon display i1, the dialogue display in the balloon display i1, and the character name display h1 displayed in FIG. 233 (19). The second display includes the princess g3, the balloon display i3, the dialogue display in the balloon display i3, and the character name display h3 displayed in FIG. 233 (36). The first conversation notice display is displayed by the first display and the second display. In addition, the first display and the second display in this example are the notices of the change. In this example, 爺 g2 is displayed in FIGS. 233 (23) to (25) after 爺 g2 is displayed in FIGS. 233 (6) to (8), but 爺 g2 is displayed in FIG. ) Is a Gase notice that does not appear in the conversation notice display shown in FIG. According to the pachinko machine 100 of this example, it is possible to poke the player's intention by changing the character when the conversation notice display is displayed by performing the gasse notice that displays 爺 g2 that does not appear in the conversation notice display. In some cases, the interest of the player can be improved.

次に、図234(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図234(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図234(1)〜(5)に示す状態は、図229(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 234 (1) to (38) show example effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 234 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 229 (1) to (5), description thereof is omitted.

図234(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図234(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
FIG. 234 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, 爺 g2 is first displayed.爺 g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 234 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.

図234(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 234 (8) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the left. Princess g3 is moving to the left.

図234(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 234 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the lord g1 while the princess g3 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図234(10)〜(38)に示す状態は、図229(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図234(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション中(移動表示中)にキャラクタ画像が2回変化し、3つのキャラクタ画像の移動表示が表示される。なお、本例では、爺g2、姫g3、殿g1の順に表示されているが、姫g3、爺g2、殿g1の順に表示されてもよい。また、キャラクタ画像の移動表示中に表示されるキャラクタ画像は4つ以上であってもよい。   Since the states shown in FIGS. 234 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 229 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 234 (6) to (10), the character image changes twice during the movement animation (moving display) of the character, and the moving display of the three character images is displayed. In this example, 爺 g2, princess g3, and lord g1 are displayed in this order, but may be displayed in the order of princess g3, 姫 g2, and lord g1. Further, four or more character images may be displayed during the moving display of the character image.

次に、図235(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図235(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図235(1)〜(5)に示す状態は、図229(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 235 (1) to (38), an example of the effect of the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described. 235 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 235 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 229 (1) to (5), description thereof will be omitted.

図235(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 235 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation advance notice display of this example, first, the hall g1 is displayed. The gutter g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図235(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。   FIG. 235 (7) shows a state where the gutter g1 is changed to 爺 g2 while the gutter g1 is moving to the left.爺 g2 has moved to the left.

図235(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 235 (8) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the left. Princess g3 is moving to the left.

図235(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 235 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the lord g1 while the princess g3 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図235(10)〜(38)に示す状態は、図229(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図235(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡するように表示されてもよいし、一巡半してもよい。また、図235(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に複数のキャラクタ画像が一巡するように表示されてもよい。   Since the states shown in FIGS. 235 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 229 (10) to (38), description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 235 (6) to (10), during the character's moving animation display, the character image makes a round of three characters in the order of lord g1, 爺 g2, princess g3, and lord g1. Is displayed. It should be noted that four or more characters may be displayed so as to make one round or half of the movement animation display of the character. Further, a plurality of character images may be displayed in a circle during the character movement animation display shown in FIGS. 235 (23) to (27).

次に、図236(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図235(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図235(1)〜(5)に示す状態は、図229(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 235 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 235 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 229 (1) to (5), description thereof will be omitted.

図236(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 236 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation advance notice display of this example, first, the hall g1 is displayed. The gutter g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図236(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。なお、図236(6)に示す殿g1の全体が表示されてない時点で殿g1が爺g2に変化してもよい。   FIG. 236 (7) shows a state in which the gutter g1 is changed to 爺 g2 while the gutter g1 is moving to the left.爺 g2 has moved to the left. Note that the gutter g1 may change to 爺 g2 when the entire gutter g1 shown in FIG. 236 (6) is not displayed.

図236(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 236 (8) shows a state in which 爺 g2 changes to princess g3 while 爺 g2 moves to the left. Princess g3 is moving to the left.

図236(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 236 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to 爺 g2 while the princess g3 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図236(10)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に殿g1に変化してもよい。   FIG. 236 (10) shows a state in which the gutter g1 is stopped after the gutter g2 is changed to the gutter g1 while the gutter g2 is moving to the left. It should be noted that it may be changed to g1 after heel g2 stops or simultaneously with the stop.

図236(11)〜(38)に示す状態は、図229(11)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図236(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、爺g2、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。キャラクタは、殿g1、爺g2、姫g3の順に変化した後、姫g3、爺g2、殿g1の順のように逆回りに変化してもよい。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡し、当該一巡と逆回りに変化するように表示されてもよい。また、図236(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に図236(6)〜(10)に示すようなキャラクタが変化する表示が表示されてもよい。   Since the states shown in FIGS. 236 (11) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 229 (11) to (38), description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 236 (6) to (10), the character image is displayed in the order of three characters g, g, g2, princess g3, g2, g Is displayed. The character may change in the reverse order, like princess g3, 爺 g2, and lord g1, after changing in the order of lord g1, 爺 g2, and princess g3. In addition, during the character movement animation display, four or more characters may make a round and may be displayed so as to change in the reverse direction. Also, during the character movement animation display shown in FIGS. 236 (23) to (27), a display in which the characters change as shown in FIGS. 236 (6) to (10) may be displayed.

次に、図237(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図237(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図237(1)〜(5)に示す状態は、図229(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 237 (1) to (38). 237 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 237 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 229 (1) to (5), description thereof will be omitted.

図237(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 237 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, 爺 g2 is first displayed.爺 g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図237(7)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 237 (7) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the left. Thus, an animation in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2 may be displayed.

図237(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 237 (8) shows a state where 爺 g2 is changed to 殿 g1 while 爺 g2 is moving to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図237(9)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 237 (9) shows a state in which an animation in which the expression of the lord g1 changes while the lord g1 is moving to the left is displayed. In this way, an animation in which the mode of the hall 1 changes during the movement animation of the hall g1 may be displayed.

図237(10)は、殿g1の表情が変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、殿g1が停止した後または停止と同時に殿g1の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。また本例では、キャラクタの移動アニメーションにおいて、爺g2の表示期間よりも図237(19)に示す会話予告で表示される殿g1の表示期間の方が長い。このように、キャラクタの移動アニメーションにおいて、会話予告表示で表示されるキャラクタの表示期間が最も長くてもよい。   FIG. 237 (10) shows a state in which the gutter g1 stops after the expression of the gutter g1 changes. It should be noted that an animation in which the facial expression of the glute g1 changes after the glaze g1 stops or at the same time as the stop may be displayed. In this example, in the character movement animation, the display period of the gutter g1 displayed in the conversation notice shown in FIG. 237 (19) is longer than the display period of 爺 g2. Thus, in the character movement animation, the character display period displayed in the conversation notice display may be the longest.

図237(11)〜(22)に示す状態は、図229(11)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Since the states shown in FIGS. 237 (11) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 229 (11) to (22), description thereof will be omitted.

図237(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。   FIG. 237 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図237(24)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 237 (24) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the right. Thus, an animation in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2 may be displayed.

図237(25)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 237 (25) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the right. Thus, an animation in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2 may be displayed.

図237(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 237 (26) shows a state in which an animation in which the expression of 爺 g2 changes is displayed while 爺 g2 moves to the right. In this way, an animation in which the mode of the hall 1 changes during the movement animation of the hall g1 may be displayed.

図237(27)は、爺g2が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に爺g2の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 237 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped. An animation in which the facial expression of 爺 g2 changes after 表示 g2 stops or simultaneously with the stop may be displayed.

図237(28)〜(38)に示す状態は、図229(38)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のように、キャラクタの移動アニメーションの表示中にキャラクタの態様(例えば、表情)が変化する表示が表示されてもよい。   Since the states shown in FIGS. 237 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 229 (38) to (38), description thereof will be omitted. As in this example, a display in which the character aspect (for example, facial expression) changes may be displayed during the display of the movement animation of the character.

次に、図238(1)〜(40)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図238(1)〜(40)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図238(1)に示す状態は、図232(36)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 238 (1) to (40) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the state shown in FIG. 238 (1) is the same as the state shown in FIG. 232 (36), description thereof is omitted.

図238(2)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 238 (2) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図238(3)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 238 (3) shows a state in which “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図238(4)は、中図柄表示領域208aに疑似連の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。疑似連の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、1回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。疑似連の装飾図柄が表示された後に装飾図柄の変動表示の2回目(疑似連の2回目)が開始される。   FIG. 238 (4) shows a state in which a pseudo-continuous decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208 a. The pseudo-ream decorative pattern is displayed when the pseudo-ream effect display is performed. The pseudo-ream is an effect of performing pseudo-variation as if the decorative symbol variation display was performed a plurality of times during one special figure variation game, and is a notice effect of the variation. After the decoration pattern of the pseudo ream is displayed, the second display of the variable display of the decoration ream (second time of the pseudo ream) is started.

図238(5)は、疑似連の2回目が開始された状態を示している。また、図175に示す可動体700が上方に移動して停止している。また、疑似連の2回目の実行中には、表示領域dに「×2」と表示され、疑似連の2回目が実行されていることが報知される。   FIG. 238 (5) shows a state in which the second pseudo-continuation is started. In addition, the movable body 700 shown in FIG. 175 has moved upward and stopped. In addition, during the second execution of the pseudo-continuous, “× 2” is displayed in the display area d to notify that the second time of the pseudo-continuous is being executed.

図238(6)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。   FIG. 238 (6) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation effective period during which the operation of the chance button 136 is effective are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays that prompt the player to operate the chance button 136.

図238(7)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 238 (7) shows a state in which the operation valid period has started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図238(8)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、2回目の会話予告表示が表示開始される。なお、1回目の会話予告表示は、図238(1)に示す会話予告表示である。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、2回目の会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で2回目の会話予告表示が表示開始されなくてもよい。   FIG. 238 (8) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the second conversation notice display is displayed. Note that the first conversation notice display is the conversation notice display shown in FIG. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the second conversation notice display may be displayed, or the second conversation notice display is not started with a predetermined probability. May be.

図238(9)は、2回目の会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図238(10)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
図238(11)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
図238(12)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
FIG. 238 (9) shows a state in which the second conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the princess g3 is displayed first. The princess g3 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 238 (10) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
FIG. 238 (11) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
FIG. 238 (12) shows a state where the princess g3 is moving to the left.

図238(13)は、姫g3が停止した状態を示している。なお、図238(9)〜(13)に示すキャラクタの移動アニメーションは、図229(6)〜(10)、図231(6)〜(10)、図232(6)〜(10)、図233(6)〜(10)、図234(6)〜(10)、図235(6)〜(10)、図236(6)〜(10)、図237(6)〜(10)に示すアニメーションと同様のアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 238 (13) shows a state where the princess g3 is stopped. 238 (9) to (13) are shown in FIGS. 229 (6) to (10), 231 (6) to (10), 232 (6) to (10), FIG. 233 (6) to (10), FIG. 234 (6) to (10), FIG. 235 (6) to (10), FIG. 236 (6) to (10), and FIG. 237 (6) to (10) An animation similar to the animation may be displayed.

図238(14)は、キャラ名表示h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h3は左方に移動している。   FIG. 238 (14) shows a state where the display of the character name display h3 is started. The character name display h3 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h3 has moved to the left.

図238(15)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i3は左方に移動している。   FIG. 238 (15) shows a state where the balloon display i3 has been displayed. The balloon display i3 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 has moved to the left.

図238(16)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 238 (16) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moved to the left.

図238(17)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 238 (17) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moved to the left.

図238(18)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の右側近傍で停止する。   FIG. 238 (18) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the right side of the princess g3.

図238(19)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図238(19)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 238 (19) shows a state in which the display of the dialogue that is the dialogue (sentence) of the princess g3 is started in the balloon display i3. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 238 (19), a character image of “noon” is displayed.

図238(20)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図238(21)では、「午後の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 238 (20) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 238 (21), a character string image of “afternoon” is displayed.

図238(21)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図238(21)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 238 (21) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 238 (21), a character string image of “Afternoon weather is” is displayed.

図238(22)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字列画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 238 (22) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a character string image of “afternoon weather is” and a symbol of “rain mark” are displayed as a speech display.

図238(23)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。   FIG. 238 (23) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed.

図238(24)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 238 (24) shows a state in which the operation effective period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図238(25)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 238 (25) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図238(26)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
図238(27)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図238(28)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図238(29)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図238(30)は、爺g2が停止した状態を示している。
FIG. 238 (26) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 238 (27) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 238 (28) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 238 (29) shows a state where 爺 g2 is moving to the right.
FIG. 238 (30) shows a state where 爺 g2 is stopped.

図238(31)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。   FIG. 238 (31) shows a state in which the display of the character name h2 including the character image “爺” is started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h2 has moved to the right.

図238(32)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。   FIG. 238 (32) shows a state in which the display of the balloon display i2 is started. The balloon display i2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 has moved to the right.

図238(33)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 238 (33) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moved to the right.

図238(34)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 238 (34) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moved to the right.

図238(35)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。   FIG. 238 (35) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above 爺 g2, and the balloon display i2 stops near the left side of 爺 g2.

図238(36)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図238(36)では、「お」の文字画像が表示されている。   FIG. 238 (36) shows a state in which the display of the dialogue that is the dialogue (sentence) of 爺 g 2 is started in the balloon display i 2. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 238 (36), a character image of “O” is displayed.

図238(37)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図238(37)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 238 (37) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 238 (37), a character string image of “noon” is displayed.

図238(38)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図238(38)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 238 (38) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 238 (38), a character string image of “noon weather is” is displayed.

図238(39)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。また、吹き出し表示i2の態様が白色から青色に変化しており、キャラ名表示h2の態様が白色から青色に変化している。大当り信頼度は、白色よりも青色の方が高く設定されている。このように、2回目の会話予告表示では、大当り信頼度の高い表示を表示してもよい。   FIG. 238 (39) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of “noon weather” and a symbol of “cloudy mark” are displayed as a speech display. In addition, the mode of the balloon display i2 changes from white to blue, and the mode of the character name display h2 changes from white to blue. The big hit reliability is set higher in blue than in white. In this way, in the second conversation notice display, a display with high jackpot reliability may be displayed.

図238(40)は、会話予告表示が終了した後に、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。   FIG. 238 (40) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c after the conversation notice display ends. Although the subsequent illustration is omitted, in this example, the reach effect at “decoration 7” is started thereafter.

本例では、図238(1)に示す1回目の会話予告表示(第一の会話予告表示)が表示された後に、図238(39)に示すように2回目の会話予告表示(第二の会話予告表示)が表示されている。このように、1回の特図変動遊技内で複数回の会話予告表示が表示されてもよい。なお、会話予告表示の回数が多いほど大当り信頼度が高く設定されていてもよい。   In this example, after the first conversation notice display (first conversation notice display) shown in FIG. 238 (1) is displayed, the second conversation notice display (second conversation notice display shown in FIG. 238 (39) is displayed. (Conversation notice display) is displayed. As described above, a plurality of conversation notice displays may be displayed in one special figure variable game. Note that the greater the number of conversation announcements displayed, the higher the jackpot reliability may be set.

次に、図239(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図239(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図239(1)〜(15)に示す状態は、図229(1)〜(15)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 239 (1) to (38). 239 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 239 (1) to (15) are the same as the states shown in FIGS. 229 (1) to (15), description thereof will be omitted.

図239(16)〜(18)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域右端から左方の吹き出し表示h1内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIGS. 239 (16) to (18) show a state in which a moving display (moving animation) of the dialogue display is displayed. The serif display moves from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the left balloon display h1. In this way, the movement animation of the serif display may be displayed.

図239(19)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。   FIG. 239 (19) shows a state where the speech display is stopped in the balloon display h1.

図239(20)〜(32)に示す状態は、図229(20)〜(32)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Since the states shown in FIGS. 239 (20) to (32) are the same as the states shown in FIGS. 229 (20) to (32), description thereof will be omitted.

図239(33)〜(35)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域左端から左方の吹き出し表示h2内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIGS. 239 (33) to (35) show a state in which the movement display (movement animation) of the dialogue display is displayed. The serif display moves from the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the left balloon display h2. In this way, the movement animation of the serif display may be displayed.

図239(36)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。   FIG. 239 (36) shows a state where the speech display is stopped in the balloon display h1.

図239(37)、(38)に示す状態は、図229(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、セリフ表示の移動アニメーションが表示される。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   Since the states shown in FIGS. 239 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 229 (37) and (38), description thereof will be omitted. In this example, a moving animation with a dialogue display is displayed. In this way, the movement animation of the serif display may be displayed.

次に、図240(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図240(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図240(1)〜(5)に示す状態は、図229(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 240 (1) to (38). 240 (1) to 240 (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. The states shown in FIGS. 240 (1) to 240 (5) are the same as the states shown in FIGS. 229 (1) to (5), and a description thereof will be omitted.

図240(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。
図240(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
図240(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
FIG. 240 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 240 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.
FIG. 240 (8) shows a state where 爺 g2 is moving to the left.

図240(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 240 (9) shows a state in which 爺 g2 changes to a character image (hereinafter referred to as “dono”) g1 while 爺 g2 moves to the left. The shrine g1 has moved to the left.

図240(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図240(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。   FIG. 240 (10) shows a state where the gutter g1 is stopped. 240 (6) to (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The moving animation of the character in this example is a display including the gutter g1 and 爺 g2.

図240(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。   FIG. 240 (11) shows a state in which the display of the character name display (hereinafter referred to as “character name display”) h1 including the character image “Tono” is started. The character name display h1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h1 has moved to the left.

図240(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 240 (12) shows a state in which the balloon display i1 has started to be displayed. The balloon display i1 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 has moved to the left.

図240(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 240 (13) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.

図240(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 240 (14) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moved to the left.

図240(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。   FIG. 240 (15) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the shrine g1, and the balloon display i1 stops near the right side of the shrine g1.

図240(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図240(16)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 240 (16) shows a state in which the display of the dialogue that is a dialogue (dialogue) of the gutter g1 is started in the balloon display i1. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 240 (16), a character image of “noon” is displayed.

図240(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図240(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 240 (17) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 240 (17), a character string image of “AM” is displayed.

図240(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図240(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 240 (18) shows a state where a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 240 (18), a character string image of “Morning in the morning” is displayed.

図240(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。本例では、図229(19)と比較して、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に表示される。   FIG. 240 (19) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of “morning weather” and a symbol of “sun mark” are displayed as a speech display. In this example, as compared with FIG. 229 (19), the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are displayed below the display area of the decorative symbol display device 208.

図240(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1とメータ画像f2は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。   FIG. 240 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displayed so as to overlap a part of the balloon display h1 (a part of the first display).

図240(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 240 (21) shows a state in which the operation valid period is started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図240(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 240 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図240(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 240 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Simultaneously with the appearance of 爺 g2, an animation is displayed in which the gutter g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.

図240(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 240 (24) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward. In addition, 爺 g2 is displayed so as to overlap part of the gutter g1 and the balloon display h1.

図240(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 240 (25) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.

図240(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 240 (26) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.

図240(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。   FIG. 240 (27) shows a state in which 爺 g2 is stopped, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are stopped.

図240(28)〜(38)に示す状態は、図229(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の表示開始時に殿j1等の第一の表示が移動するアニメーションが表示される。   The states shown in FIGS. 240 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 229 (28) to (38), and the description thereof will be omitted. In this example, an animation is displayed in which the first display of the shrine j1 etc. moves at the start of the display of the second display such as 爺 g2 in the conversation preview display.

次に、図241(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図241(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図241(1)〜(22)に示す状態は、図240(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 241 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 241 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 240 (1) to (22), description thereof will be omitted.

図241(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 241 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Simultaneously with the appearance of 爺 g2, an animation is displayed in which the gutter g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.

図241(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 241 (24) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward. In addition, 爺 g2 is displayed so as to overlap part of the gutter g1 and the balloon display h1.

図241(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 241 (25) shows a state in which 爺 g2 moves to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.

図241(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。
図241(27)は、爺g2が停止した状態を示している。
FIG. 241 (26) shows a state in which 爺 g2 has moved to the right, and the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are stopped.
FIG. 241 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped.

図241(28)〜(32)に示す状態は、図229(28)〜(32)に示す状態と同様に、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が左方に移動するアニメーションが表示されるが、本例では、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の移動するアニメーションが殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。   In the states shown in FIGS. 241 (28) to (32), an animation in which the character name display h2 and the balloon display i2 move to the left is displayed, as in the states shown in FIGS. 229 (28) to (32). In this example, the character name display h2 and the balloon display i2 are displayed overlapping the character g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display. In the present example, the moving animation of the second display such as 爺 g2 in the conversation notice display is displayed overlapping the first display such as the shrine j1.

図241(32)〜(35)は、図229(32)〜(35)に示す状態と同様に、吹き出し表示h2内にセリフ表示が表示されている状態を示している。   241 (32) to (35) show a state in which a line display is displayed in the balloon display h2, similarly to the states shown in FIGS. 229 (32) to (35).

図241(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。本例では、吹き出し表示h2および吹き出し表示h2内のセリフ表示が吹き出し表示h1および吹き出し表示h1内のセリフ表示が内にオーバーラップして表示される。   FIG. 241 (36) shows a state where the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of “noon weather” and a symbol of “cloudy mark” are displayed as a speech display. In this example, the speech balloon display h2 and the speech display in the speech balloon display h2 are displayed overlapping the speech balloon display h1 and the speech display in the speech balloon display h1.

図241(37)、(38)に示す状態は、図241(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示が殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。   Since the states shown in FIGS. 241 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 241 (37) and (38), description thereof will be omitted. In this example, the second display such as 爺 g2 in the conversation notice display is displayed so as to overlap the first display such as the shrine j1.

次に、図242(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図242(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図242(1)〜(5)に示す状態は、図229(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 242 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 242 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 229 (1) to (5), description thereof will be omitted.

図242(6)〜(10)は、図229(6)〜(10)と同様にキャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。本例では、図229(6)〜(10)に示す例よりも爺g2、殿g1の表示サイズが大きいサイズで表示されている。   FIGS. 242 (6) to (10) show a state in which a character movement animation is displayed as in FIGS. 229 (6) to (10). In this example, the display sizes of 爺 g2 and 殿 g1 are larger than those shown in the examples shown in FIGS. 229 (6) to (10).

図242(11)〜(19)は、図229(11)〜(19)と同様にキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が表示されている状態を示している。本例では、図229(11)〜(19)に示す例よりもキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが大きいサイズで表示されている。   FIGS. 242 (11) to (19) show a state where the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are displayed as in FIGS. 229 (11) to (19). In this example, the display size of the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is larger than the example shown in FIGS. 229 (11) to (19).

図242(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。   FIG. 242 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 is displayed so as to overlap a part of the balloon display h1 (a part of the first display).

図242(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 242 (21) shows a state in which the operation valid period has started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.

図242(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 242 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. When the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図242(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 242 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Simultaneously with the appearance of 爺 g2, an animation in which the display size of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is displayed. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.

図242(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 242 (24) shows a state in which 爺 g2 moves to the right and an animation in which the display size of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is displayed.

図242(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 242 (25) shows a state in which 爺 g2 moves to the right and an animation in which the size of the display g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is displayed.

図242(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 242 (26) shows a state in which 爺 g2 moves to the right and an animation in which the display size of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is displayed.

図242(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが終了した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズは、図229(6)〜(36)に示す例と同じになる。   FIG. 242 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped and the animation in which the display size of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced is finished. The display sizes of the shrine g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are the same as the examples shown in FIGS. 229 (6) to (36).

図242(28)〜(38)に示す状態は、図229(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの殿g1等の第一の表示が爺g2等の第二の表示が表示開始されるまで拡大して表示され、爺g2の移動アニメーション中に殿g1等の第一の表示が縮小表示される。なお、図242(36)に示す状態で、吹き出し表示h1の一部が吹き出し表示h2の一部にオーバーラップして表示されてもよく、この場合には、吹き出し表示h1の表示サイズが吹き出し表示h2の一部にオーバーラップされる表示サイズであってもよい。   Since the states shown in FIGS. 242 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 229 (28) to (38), description thereof will be omitted. In this example, the first display of the gutter g1 etc. in the conversation preview display is enlarged until the second display such as 爺 g2 starts to be displayed. The first display is reduced. In the state shown in FIG. 242 (36), a part of the balloon display h1 may be displayed so as to overlap with a part of the balloon display h2. In this case, the display size of the balloon display h1 is the balloon display. The display size may be overlapped with a part of h2.

次に、図243(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図243(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図243(1)〜(38)では、図240(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図243(1)は、図240(1)と同じ状態を示している。
Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 243 (1) to (38) show example effects of the pachinko machine 100 in time series. In FIGS. 243 (1) to (38), the same effects as the conversation notice display shown in FIGS. 240 (1) to (38) are performed. For this reason, detailed description of the conversation notice display in this example is omitted.
FIG. 243 (1) shows the same state as FIG. 240 (1).

図243(2)は、タイマ予告表示jが表示開始された状態を示している。タイマ予告表示jは、横長長方形状の枠内に「注目!」の文字列画像が表示されている。タイマ予告表示jは所定時間のカウントダウン表示を行い、カウントダウンで0秒となると所定の演出(例えば、可動体の動作や所定の予告表示)が行われる。カウントダウンが開始される前には、タイマ予告表示j内には「注目!」の文字列画像が表示される。   FIG. 243 (2) shows a state in which the timer notice display j has been displayed. In the timer notice display j, a character string image of “attention!” Is displayed in a horizontally long rectangular frame. The timer notice display j performs a countdown display for a predetermined time, and when the countdown reaches 0 seconds, a predetermined effect (for example, operation of a movable body or a predetermined notice display) is performed. Before the countdown starts, a character string image of “attention!” Is displayed in the timer notice display j.

図243(3)、(4)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図240(3)、(4)と同じ状態を示している。
図243(5)は、図240(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 243 (3) and (4) show the same state as FIGS. 240 (3) and (4) except that the timer notice display j is displayed.
FIG. 243 (5) shows the same state as FIG. 240 (5).

図243(6)は、図240(6)と同様に会話予告表示が開始された状態を示している。本例では、会話予告表示の開始とともにタイマ予告表示jのカウントダウン表示も開始される。本例では、40秒のカウントダウン表示が行われる。   FIG. 243 (6) shows a state in which the conversation notice display is started as in FIG. 240 (6). In this example, the countdown display of the timer notice display j is also started with the start of the conversation notice display. In this example, a countdown display of 40 seconds is performed.

図243(6)〜(19)は、図240(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図243(6)〜(19)に示すように、殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図243(14)以降では、キャラ名表示h1の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h1が視認不可能となっている。   In FIGS. 243 (6) to (19), a conversation notice display is displayed as in FIGS. 240 (6) to (19). In this example, a countdown display of a timer notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 243 (6) to (19), the timer notice display j is displayed so as to overlap the characters g1 and 爺 g2, the character name display h1, the balloon display i1, and the speech display. For example, in FIG. 243 (14) and after, the entire character name display h1 is displayed overlapping the timer notice display j, and the character name display h1 is not visible.

図243(20)、(21)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図240(20)、(21)と同じ状態を示している。
図243(22)は、図240(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 243 (20) and (21) show the same state as FIGS. 240 (20) and (21) except that the timer notice display j is displayed.
FIG. 243 (22) shows the same state as FIG. 240 (5).

図243(23)は、図240(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。また、図240(23)では、タイマ予告表示jのカウントダウン表示の残り時間が36.99秒になっている。   FIG. 243 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued as in FIG. 240 (23). In FIG. 240 (23), the remaining time of the countdown display of the timer notice display j is 36.99 seconds.

図243(24)〜(36)は、図240(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図243(24)〜(36)に示すように、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図243(30)では、キャラ名表示h2の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h2が視認不可能となっている。   In FIGS. 243 (24) to (36), a conversation advance notice display is displayed as in FIGS. 240 (24) to (36). In this example, a countdown display of the timer advance notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 243 (24) to (36), the timer notice display j is displayed so as to overlap the character of 爺 g2, the character name display h2, the balloon display i2, and the speech display. For example, in FIG. 243 (30), the entire character name display h2 is displayed overlapping the timer notice display j, and the character name display h2 is not visible.

図243(37)、(38)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図240(37)、(38)と同じ状態を示している。このように、会話予告表示とともにタイマ予告表示jが表示されてもよい。タイマ予告表示jに代えて、他の表示(球抜きエラー表示や扉開放エラー表示、他の予告表示、保留アイコンの変化演出表示)等が表示されてもよい。また、タイマ予告表示jに示すように、図243(6)〜(10)に示すキャラクタの移動アニメーションの表示期間の長さは、図243(19)〜(36)に示す殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ予告表示を含む会話予告表示の表示期間の長さよりも短い。   FIGS. 243 (37) and (38) show the same state as FIGS. 240 (37) and (38) except that the timer notice display j is displayed. Thus, the timer notice display j may be displayed together with the conversation notice display. Instead of the timer notice display j, other displays (ball removal error display, door opening error display, other notice display, change icon display of hold icon), and the like may be displayed. Further, as shown in the timer notice display j, the length of the display period of the character movement animation shown in FIGS. 243 (6) to (10) is the length of the character g1 shown in FIGS. 243 (19) to (36). It is shorter than the display period of the conversation notice display including the display h1, the balloon display i1, and the speech notice display.

次に、図244(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図244(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図243(1)〜(38)では、図240(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図244(1)は、図240(1)と同じ状態を示している。
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 244 (1) to (38). FIGS. 244 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. In FIGS. 243 (1) to (38), the same effects as the conversation notice display shown in FIGS. 240 (1) to (38) are performed. For this reason, detailed description of the conversation notice display in this example is omitted.
FIG. 244 (1) shows the same state as FIG. 240 (1).

図244(2)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の表示領域前方の位置に移動した状態を示している。本例では、会話予告表示の表示開始前に可動体kの移動が行われる。可動体kは、装飾図柄表示装置208の表示領域前方で上下左右などを往復する移動を行ってもよいし、振動動作を行ってもよい。本例では、図柄変動表示の開始からリーチ演出の開始までの間、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している。   FIG. 244 (2) shows a state where the movable body k has moved to a position in front of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the movable body k is moved before the display of the conversation notice display is started. The movable body k may reciprocate up and down, left and right in front of the display area of the decorative symbol display device 208, or may perform a vibration operation. In this example, the movable body k is positioned in front of the decorative symbol display device 208 from the start of the symbol variation display to the start of the reach effect.

図244(3)、(4)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図240(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図243(3)、(4)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。
図244(5)は、図240(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 244 (3) and (4) show the same state as FIGS. 240 (3) and (4) except that the movable body k is positioned in front of the decorative symbol display device 208. FIG. In FIGS. 243 (3) and (4), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.
FIG. 244 (5) shows the same state as FIG. 240 (5).

図244(6)〜(19)は、図240(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。   In FIGS. 244 (6) to (19), a conversation notice display is displayed as in FIGS. 240 (6) to (19), and in this example, the characters g1 and 爺 g2 and character names are displayed by the movable body k. At least a part of h1, the balloon display i1, and the speech display becomes invisible to the player.

図244(20)、(21)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図240(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図244(20)、(21)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。
図244(22)は、図240(22)と同じ状態を示している。
FIGS. 244 (20) and (21) show the same state as FIGS. 240 (3) and (4) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. In FIGS. 244 (20) and (21), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.
FIG. 244 (22) shows the same state as FIG. 240 (22).

図244(23)は、図240(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。図244(24)〜(36)は、図240(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、h2、吹き出し表示i1、i2、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。   FIG. 244 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued as in FIG. 240 (23). In FIGS. 244 (24) to (36), a conversation notice display is displayed in the same manner as FIGS. 240 (24) to (36). At least a part of h1, h2, balloon display i1, i2, and line display is invisible to the player.

図244(37)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図240(37)と同じ状態を示している。図244(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると可動体kは装飾図柄表示装置208の前方の位置から移動して初期位置に復帰する。このように、会話予告表示とともに可動体kの移動演出が行われてもよい。   FIG. 244 (37) shows the same state as FIG. 240 (37) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. FIG. 244 (38) shows a state in which the reach effect is started. When the reach effect is started, the movable body k moves from the position in front of the decorative symbol display device 208 and returns to the initial position. Thus, the moving effect of the movable body k may be performed together with the conversation notice display.

次に、図245(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図245(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図245(1)〜(38)では、図240(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図245(1)は、図240(1)と同じ状態を示している。
Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 245 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. In FIGS. 245 (1) to (38), the same effects as the conversation notice display shown in FIGS. 240 (1) to (38) are performed. For this reason, detailed description of the conversation notice display in this example is omitted.
FIG. 245 (1) shows the same state as FIG. 240 (1).

図245(2)は、装飾図柄表示装置208の前方に配置された導光板により模様表示mが表示された状態を示している。本例のパチンコ機100は、図193〜図226に示すパチンコ機100と同様に、装飾図柄表示装置208の前方に導光板が配置されており、当該導光板の発光により模様表示mを表示可能である。模様表示mは、図245(2)〜(37)に示すように、装飾図柄表示装置208での表示にオーバーラップして表示される。例えば、図245(36)に示すように、模様表示mは、殿g1等の第一の表示、爺g2等の第二の表示にオーバーラップして表示される。このように、殿g1等の第一の表示と爺g2等の第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に模様表示mやエラー表示(球抜きエラーや扉開放エラーの表示)がオーバーラップする場合がある、
図245(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると模様表示mは消去される。このように、会話予告表示とともに導光板による表示が表示されてもよい。
FIG. 245 (2) shows a state in which the pattern display m is displayed by the light guide plate arranged in front of the decorative symbol display device 208. In the pachinko machine 100 of this example, a light guide plate is arranged in front of the decorative symbol display device 208 as in the case of the pachinko machine 100 shown in FIGS. 193 to 226, and a pattern display m can be displayed by light emission of the light guide plate. It is. As shown in FIGS. 245 (2) to (37), the pattern display m is displayed so as to overlap the display on the decorative symbol display device 208. For example, as shown in FIG. 245 (36), the pattern display m is displayed so as to overlap the first display such as the gutter g1 and the second display such as 爺 g2. In this way, the pattern display m and the error display (display of the ball removal error or the door opening error) are over the display of at least one of the first display such as 殿 g1 and the second display such as 爺 g2. May wrap,
FIG. 245 (38) shows a state in which the reach effect is started. When the reach effect starts, the pattern display m is deleted. Thus, the display by the light guide plate may be displayed together with the conversation notice display.

次に、図246(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図246(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図246(1)〜(5)は、図229(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 246 (1) to (38) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since FIGS. 246 (1) to (5) show the same state as that shown in FIGS. 229 (1) to (5), description thereof is omitted.

図246(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタ画像が正方形の枠内に表示され、正方形の枠内が所定色で表示される。正方形の枠内の色は、大当り信頼度の低い順から、白色、青色、緑色に設定されている。図246(6)では、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。なお、本例の会話予告表示は、キャラクタが正方形の枠内に表示される以外の点は、図229に示す会話予告表示と同じである。   FIG. 246 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the character image is displayed in a square frame, and the square frame is displayed in a predetermined color. The colors in the square frame are set to white, blue, and green in descending order of the big hit reliability. In FIG. 246 (6), the inside of the square frame surrounding 爺 g2 is displayed in white. Note that the conversation notice display of this example is the same as the conversation notice display shown in FIG. 229 except that the character is displayed within a square frame.

図246(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 246 (7) shows a state where 爺 g2 is moving to the left. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.

図246(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。   FIG. 246 (8) shows a state where 爺 g2 is moving to the left. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in green.

図246(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。殿g1を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 246 (9) shows a state in which 爺 g2 changes to 殿 g1 while 爺 g2 moves to the left. The shrine g1 has moved to the left. The square frame surrounding the shrine g1 is displayed in blue.

図246(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図247(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。殿g1を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。このように、キャラクタを囲む正方形の枠内は白色、青色、緑色、青色、白色の順で変化する。なお、この色の変化の順が任意に設定可能である。なお、この色の変化は、キャラクタの移動アニメーション中に行われる。   FIG. 246 (10) shows a state where the gutter g1 is stopped. As shown in FIGS. 247 (6) to (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The moving animation of the character in this example is a display including the gutter g1 and 爺 g2. The square frame surrounding the shrine g1 is displayed in white. Thus, the inside of the square frame surrounding the character changes in the order of white, blue, green, blue, and white. The order of the color change can be arbitrarily set. This color change is performed during the animation of character movement.

図246(11)〜(21)に示す状態は、殿g1が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が白色である点を除いて、図229(11)〜(21)に示す状態とおなじあるので、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 246 (11) to (21) are shown in FIGS. 229 (11) to (21) except that the gutter g1 is surrounded by a square frame and the inside of the frame is white. ), The description thereof will be omitted.

図246(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。   FIG. 246 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136.

図246(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。   FIG. 246 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, 爺 g2 is displayed.爺 g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The square frame surrounding 正方形 g2 is displayed in white.

図246(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 246 (24) shows a state where 爺 g2 is moving to the right. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.

図246(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。   FIG. 246 (25) shows a state where 爺 g2 is moving to the right. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in green.

図246(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 246 (26) shows a state where 爺 g2 is moving to the right. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.

図246(27)は、爺g2が停止した状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 246 (27) shows a state where 爺 g2 is stopped. The square frame surrounding 爺 g2 is displayed in blue.

図246(28)〜(36)に示す状態は、爺g2が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が青色である点を除いて、図229(28)〜(36)に示す状態と同じあるので、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 246 (28) to (36) are shown in FIGS. 229 (28) to (36) except that 爺 g2 is displayed surrounded by a square frame and the inside of the frame is blue. ), The description thereof will be omitted.

図246(37)、(38)は、図229(37)、(38)と同じ状態を示している。本例では、会話予告表示のキャラクタが枠内に表示され、当該枠内が所定色で表示される。当該枠内の色により大当り信頼度が設定されている。   246 (37) and (38) show the same state as FIGS. 229 (37) and (38). In this example, a conversation notice display character is displayed in a frame, and the frame is displayed in a predetermined color. The big hit reliability is set by the color in the frame.

次に、図247(a1)〜(a20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図247(a1)〜(a20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図247(a1)〜(a5)は、図229(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 247 (a1) to (a20). FIGS. 247 (a1) to (a20) show examples of performance of the pachinko machine 100 in time series. Since FIGS. 247 (a1) to (a5) show the same state as that shown in FIGS. 229 (1) to (5), description thereof is omitted.

図247(a6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図247(a6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。   FIG. 247 (a6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display is started simultaneously. In FIG. 247 (a6), 爺 g2 and character name display h1 are moved to the left. The character name display is different from the character, and the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning.

図247(a7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i1が表示開始されている。   FIG. 247 (a7) shows a state in which 爺 g2 and character name display h1 are moving to the left. Further, the balloon display i1 is started to be displayed.

図247(a8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 247 (a8) shows a state in which 爺 g2, character name display h1, and balloon display i1 are moved to the left.

図247(a9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 247 (a9) shows a state in which 爺 g2 changes to 殿 g1 while 爺 g2 moves to the left. Tono g1, character name display h1, and balloon display i1 have moved to the left.

図247(a10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h1や吹き出し表示i1の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIG. 247 (a10) shows a state where the shrine g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. As described above, in the conversation notice display, the movement animation of the character name display h1 and the balloon display i1 may be displayed during the movement animation of the character.

図247(a11)〜(a13)は、図229(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。   247 (a11) to (a13) show the same state as that shown in FIGS. 229 (20) to (22).

図247(a14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図247(a12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。   FIG. 247 (a14) shows a state in which the conversation notice display is continued. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display is started simultaneously. In FIG. 247 (a12), 爺 g2 and character name display h2 are moved to the left.

図247(a15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 247 (a15) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right.

図247(a16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。   FIG. 247 (a16) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right. Also, the balloon display i2 has started to be displayed.

図247(a17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 247 (a17) shows a state in which 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are moving to the right.

図247(a18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h2や吹き出し表示i2の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIG. 247 (a18) shows a state where 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are stopped. Thus, in the conversation preview display, the movement animation of the character name display h2 and the balloon display i2 may be displayed during the character movement animation.

図247(a19)、(a20)は、図229(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。本例のように、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示や吹き出し表示の移動アニメーションが表示されてもよい。また、吹き出し表示i1、i2は表示開始当初からセリフ表示を含んでいてもよい。   247 (a19) and (a20) show the same state as that shown in FIGS. 229 (37) and (38). As in this example, during the character movement animation, a movement animation of character name display or balloon display may be displayed. The balloon displays i1 and i2 may include a line display from the beginning of display.

次に、図247(b1)〜(b20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図247(b1)〜(b20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図247(b1)〜(b5)は、図229(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 247 (b1) to (b20). 247 (b1) to (b20) show an example of the performance of the pachinko machine 100 in time series. Since FIGS. 247 (b1) to (b5) show the same state as that shown in FIGS. 229 (1) to (5), description thereof is omitted.

図247(b6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図247(b6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図247(b6)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに左方に移動する。   FIG. 247 (b6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display is started simultaneously. In FIG. 247 (b6), 爺 g2 and character name display h1 are moved to the left. The character name display is different from the character, and the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning. In this example, three square images are displayed in the horizontal direction below the character. The three square images are displayed in white, blue, and green, respectively. At the time shown in FIG. 247 (b6), the left square image and a part of the middle square image are displayed. The left square image is white and the middle square image is blue. These square images also move to the left along with the character.

図247(b7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。図247(b7)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像と、右方の正方形画像の一部が表示されている。左方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は緑色であり、右方の正方形画像は白色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 247 (b7) shows a state in which 爺 g2 and character name display h1 are moving to the left. At the time shown in FIG. 247 (b7), the left square image, the middle square image, and a part of the right square image are displayed. The left square image is blue, the middle square image is green, and the right square image is white. The display color of these square images changes while moving.

図247(b8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。図247(b8)に示す時点では、左方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色であり、右方の正方形画像は青色である。   FIG. 247 (b8) shows a state where 爺 g2, character name display h1, and balloon display i1 are moved to the left. At the time shown in FIG. 247 (b8), the left square image is green, the middle square image is white, and the right square image is blue.

図247(b9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。図247(b9)に示す時点では、左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色であり、右方の正方形画像は緑色である。   FIG. 247 (b9) shows a state where 爺 g2 changes to 殿 g1 while 爺 g2 moves to the left. Tono g1, character name display h1, and balloon display i1 have moved to the left. At the time shown in FIG. 247 (b9), the left square image is white, the middle square image is blue, and the right square image is green.

図247(b10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。また、殿g1は枠内が白色の枠表示に囲まれて表示されている。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に表示されていた3つ正方形うちのいずれかの色でキャラクタを囲む枠が表示される。キャラクタを囲む枠内の表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。   FIG. 247 (b10) shows a state in which the hall g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. The gutter g1 is displayed surrounded by a white frame display. As described above, in the conversation preview display, a frame surrounding the character is displayed in any one of the three squares displayed during the character movement animation. The display colors in the frame surrounding the character are white, blue, and green in descending order of jackpot reliability.

図247(b11)〜(b13)は、図229(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。   247 (b11) to (b13) show the same state as that shown in FIGS. 229 (20) to (22).

図247(b14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図247(b12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。キャラ名表示h2内は青色で表示されている。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図247(b14)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに右方に移動する。   FIG. 247 (b14) shows a state in which the conversation notice display is continued. In the conversation notice display of this example, display of the character and the character name display is started simultaneously. In FIG. 247 (b12), 爺 g2 and character name display h2 are moved to the left. The character name display h2 is displayed in blue. In this example, three square images are displayed in the horizontal direction below the character. The three square images are displayed in white, blue, and green, respectively. At the time shown in FIG. 247 (b14), the square image on the right side and a part of the middle square image are displayed. The square image on the right is green and the square image in the middle is white. These square images also move to the right along with the character.

図247(b15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。図247(b7)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像と、左方の正方形画像の一部が表示されている。右方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は緑色であり、左方の正方形画像は青色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 247 (b15) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right. At the time shown in FIG. 247 (b7), the right square image, the middle square image, and a part of the left square image are displayed. The square image on the right is white, the square image in the middle is green, and the square image on the left is blue. The display color of these square images changes while moving.

図247(b16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。吹き出し表示i2内は青色で表示されている。図247(b16)に示す時点では、右方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は白色であり、左方の正方形画像は緑色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 247 (b16) shows a state where 爺 g2 and character name display h2 are moving to the right. Also, the balloon display i2 has started to be displayed. The balloon display i2 is displayed in blue. At the time shown in FIG. 247 (b16), the right square image is blue, the middle square image is white, and the left square image is green. The display color of these square images changes while moving.

図247(b17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。図247(b17)に示す時点では、右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は青色であり、左方の正方形画像は白色である。   FIG. 247 (b17) shows a state in which 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are moved to the right. At the time shown in FIG. 247 (b17), the right square image is green, the middle square image is blue, and the left square image is white.

図247(b18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。また、爺g2は枠内が青色の枠表示に囲まれて表示されている。また、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2内も青色で表示されている。これらの表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。   FIG. 247 (b18) shows a state where 爺 g2, character name display h2, and balloon display i2 are stopped. Further, 爺 g2 is displayed surrounded by a blue frame display. The character name display h2 and the balloon display i2 are also displayed in blue. These display colors are white, blue, and green in descending order of jackpot reliability.

図247(b19)、(b20)は、図229(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。キャラクタの移動アニメーション中に表示されている3つの正方形画像は、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補表示である。本例のように、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補がキャラクタの移動アニメーション中に表示されてもよい。   247 (b19) and (b20) show the same state as that shown in FIGS. 229 (37) and (38). The three square images displayed during the character movement animation are display color candidate displays within a frame surrounded after the character stops. As in this example, display color candidates in a frame surrounded after the character stops may be displayed during the character movement animation.

次に、図248(a1)〜(a5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図248(a1)〜(a5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図248(a1)〜(a5)は、図229(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, with reference to FIGS. 248 (a1) to (a5), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 248 (a1) to (a5) show an example of the performance of the pachinko machine 100 in time series. 248 (a1) to (a5) show the movement animation of the character shown in FIGS. 229 (6) to (10).

図248(a1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。爺g2が出現して左方に移動している。   FIG. 248 (a1) shows a state in which the character movement animation is started.爺 g2 appears and moves to the left.

図248(a2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が左方に移動している。   FIG. 248 (a2) shows a state where a moving animation of the character is displayed.爺 g2 has moved to the left.

図248(a3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2の左方への移動中に、殿g1が表示されている。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。また、殿g1は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。   FIG. 248 (a3) shows a state in which the character movement animation is displayed. During the movement of 爺 g2 to the left, lord g1 is displayed. The gutter g1 is displayed on the left side of the gutter g2, and a part of the gutter g1 overlaps with the gutter g2. Further, the gutter g1 is displayed with a transmittance of 50%, for example. Both lord g1 and 爺 g2 move to the left.

図248(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2に一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。また、爺g2は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。   FIG. 248 (a4) shows a state in which a character movement animation is displayed. A part of 爺 g2 is overlapped and displayed on g1. Further, 爺 g2 is displayed with a transmittance of 50%, for example. Both lord g1 and 爺 g2 move to the left.

図248(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 248 (a5) shows a state where the moving animation of the character is finished.爺 g2 is deleted at the end of the moving animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが増加してもよい。本例では、キャラクタは1つ増加しているが2つ以上であってもよい。また、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが透過率1〜99%で表示されてもよい。また、一のキャラクタが他のキャラクタの全体にオーバーラップして表示されてもよい。   As in this example, the number of characters may increase during the movement animation of the character. In this example, the number of characters is increased by one, but may be two or more. In addition, the character may be displayed with a transmittance of 1 to 99% during the movement animation of the character. Further, one character may be displayed so as to overlap the other characters.

次に、図248(b1)〜(b5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図248(b1)〜(b5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図248(b1)〜(b5)は、図229(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 248 (b1) to 248 (b5) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. 248 (b1) to (b5) show the character movement animations shown in FIGS. 229 (6) to (10) and the like.

図248(b1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2が出現して左方に移動している。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。   FIG. 248 (b1) shows a state in which the character movement animation is started. Tono g1 and 爺 g2 appear and move to the left. The gutter g1 is displayed on the left side of the gutter g2, and a part of the gutter g1 overlaps with the gutter g2.

図248(b2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。   FIG. 248 (b2) shows a state where a moving animation of the character is displayed. The lord g1 and 爺 g2 have moved to the left. A part of 爺 g2 is displayed so as to overlap with the gutter g1.

図248(b3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。殿g1の一部は爺g2にオーバーラップして表示されている。   FIG. 248 (b3) shows a state in which a character movement animation is displayed. The lord g1 and 爺 g2 have moved to the left. A part of the shrine g1 is displayed overlapping the gutter g2.

図248(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。   FIG. 248 (a4) shows a state in which a character movement animation is displayed. The lord g1 and 爺 g2 have moved to the left. A part of 爺 g2 is displayed so as to overlap with the gutter g1.

図248(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 248 (a5) shows a state where the moving animation of the character is finished.爺 g2 is deleted at the end of the moving animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されてもよい。一のキャラクタと他のキャラクタとで、オーバーラップするキャラクタが交互に変化してもよい。   As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation. The overlapping characters may change alternately between one character and another character.

次に、図248(c1)〜(c5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図248(c1)〜(c5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図248(c1)〜(c5)は、図229(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, with reference to FIGS. 248 (c <b> 1) to (c <b> 5), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 248 (c1) to (c5) show an example of the performance of the pachinko machine 100 in time series. 248 (c1) to (c5) show the character movement animations shown in FIGS. 229 (6) to (10) and the like.

図248(c1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。   FIG. 248 (c1) shows a state in which the character movement animation is started. Tono g1, 爺 g2 and princess g3 appear and move to the left.

図248(c2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。姫g3が消去されている。   FIG. 248 (c2) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Princess g3 has been erased.

図248(c3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。   FIG. 248 (c3) shows a state in which a character movement animation is displayed.爺 g2 is erased.

図248(c4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1が左方に移動している。   FIG. 248 (c4) shows a state in which the character movement animation is displayed. The shrine g1 has moved to the left.

図248(c5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 248 (c5) shows a state where the moving animation of the character is finished.爺 g2 is deleted at the end of the moving animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つずつキャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。   As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation, one character may be deleted one by one during the character movement animation, and one character may remain at the end.

次に、図248(d1)〜(d5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図248(d1)〜(d5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図248(d1)〜(d5)は、図229(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 248 (d1) to 248 (d5) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. 248 (d1) to (d5) show the character movement animation shown in FIGS. 229 (6) to (10).

図248(d1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。   FIG. 248 (d1) shows a state in which the character movement animation is started. Tono g1, 爺 g2 and princess g3 appear and move to the left.

図248(d2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1に代わってチビ姫g4が表示され、姫g3に代わって忍者g5が表示されている。なお、キャラクタは当初から全部代わっていてもよいし、複数回変化して、当初のキャラクタが再度表示されてもよい。   FIG. 248 (d2) shows a state in which a character movement animation is displayed. A chibi princess g4 is displayed in place of the lord g1, and a ninja g5 is displayed in place of the princess g3. Note that the character may be entirely changed from the beginning, or may be changed a plurality of times and the original character may be displayed again.

図248(d3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。忍者g5が消去されている。   FIG. 248 (d3) shows a state in which a character movement animation is displayed. Ninja g5 has been erased.

図248(d4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。   FIG. 248 (d4) shows a state in which a character movement animation is displayed.爺 g2 is erased.

図248(d5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。チビ姫g4が停止している。   FIG. 248 (d5) shows a state where the moving animation of the character is finished. Princess Chibi g4 has stopped.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つのキャラクタに代わって別のキャラクタが表示され、次いで、順次キャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。また、キャラクタは一度に複数消去されてもよい。   As in this example, a plurality of characters are displayed from the beginning of the character movement animation, another character is displayed instead of one character during the character movement animation, then the characters are sequentially deleted, and the last One character may be left on the screen. A plurality of characters may be erased at a time.

図248(e)は、図171に示す演出制御処理(ステップS409)で実行する会話予告表示を決定する際に用いられるテーブルを示している。例えば、図229に示す会話予告が「会話予告1」であり、図230に示す会話予告は「会話予告2」である。パチンコ機100は、複数の会話予告の中から任意の会話予告を選択して実行することができる。また、例えば、「会話予告1」と「会話予告2」のように複数の会話予告を組み合わせて実行することもできる。また、パチンコ機100は、本例の会話予告表示中に、図174に示すセリフ予告表示を表示可能であり、また、本例の会話予告表示と図174に示すセリフ予告表示とを組み合わせて表示可能である。   FIG. 248 (e) shows a table used when determining the conversation notice display executed in the effect control process (step S409) shown in FIG. For example, the conversation notice shown in FIG. 229 is “conversation notice 1”, and the conversation notice shown in FIG. 230 is “conversation notice 2”. The pachinko machine 100 can select and execute an arbitrary conversation notice from a plurality of conversation notices. Also, for example, a plurality of conversation notices such as “conversation notice 1” and “conversation notice 2” can be executed in combination. In addition, the pachinko machine 100 can display the serif notice display shown in FIG. 174 during the conversation notice display of this example, and also displays the combination of the conversation notice display of this example and the serif notice display shown in FIG. 174. Is possible.

また、パチンコ機100は、図248(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として図174、図177〜図186、図188〜図192、図229〜図248、図1992、図2005〜図2025までのいずれかの吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として図174、図177〜図186、図188〜図192、図229〜図248、図1992、図2005〜図2025までのいずれかの吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図248(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として図174、図177〜図186、図188〜図192、図229〜図248、図1992、図2005〜図2025までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として図174、図177〜図186、図188〜図192、図229〜図248、図1992、図2005〜図2025までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図248(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告として3以上の吹き出し表示を表示可能である。また、パチンコ機100は、図248(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1回の図柄変動表示の期間に2回または3回以上の会話予告を表示可能である。また、パチンコ機100は、吹き出し表示の表示中や会話予告の実行中に、実施形態や図面に記載の他の演出表示やエラー表示や可動体の演出動作の実行条件が成立した場合に該表示や該動作を実行可能である。   In addition, the pachinko machine 100, when one of a plurality of effects not shown in “***” of the conversation effect determination table in FIG. 248 (e) is selected, After the balloon display of any one of FIGS. 174, 177 to 186, 188 to 192, 229 to 248, 1992, and 2005 to 2025 is displayed as the first balloon display, 174, 177 to 186, 188 to 192, 229 to 248, 1992, 2005 to 2025 can be displayed as the balloon display. In addition, the pachinko machine 100, when one of a plurality of effects not shown in “***” of the conversation effect determination table in FIG. 248 (e) is selected, 174, 177 to 186, 188 to 192, 229 to 248, 1992, 2005 to 2025 as a first balloon display, which is a combination of a plurality of balloon display elements. After the display is displayed, a plurality of balloon displays of any one of FIGS. 174, 177 to 186, 188 to 192, 229 to 248, 1992, and 2005 to 2025 are displayed as the second balloon display. It is possible to display a balloon display that combines these elements. Further, the pachinko machine 100 has three or more as one conversation notice when one of a plurality of effects not shown in “***” in the conversation effect determination table in FIG. 248 (e) is selected. Can be displayed. In addition, the pachinko machine 100 displays one symbol variation display when any of a plurality of effects not shown in “***” of the conversation effect determination table in FIG. 248 (e) is selected. Two or more conversation notices can be displayed during the period. In addition, the pachinko machine 100 displays the display when the other execution display or error display described in the embodiment or the drawing or the execution condition of the movable body display operation is satisfied during the display of the balloon display or the execution of the conversation notice. Or the operation can be executed.

本例によるパチンコ機100は、図229等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図174に示すセリフ予告表示を表示可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で図229に示す会話予告表示を表示してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to this example can display a serif notice display shown in FIG. For example, the conversation notice display shown in FIG. 229 may be displayed while the conversation notice display is being displayed or within the same symbol variation display as the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図229等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図193に示す準備中予告演出や、図201に示すタイマ予告演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present example can execute the preliminary notice effect during preparation shown in FIG. 193 and the timer notice effect shown in FIG. For example, a preliminary notice effect or a timer notice effect may be executed while the conversation notice display is being displayed or within the same symbol variation display as the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図229等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図250に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to this example can execute the meter increase effect and the item provision effect shown in FIG. For example, the meter increase effect and the item provision effect may be executed while the conversation notice display is being displayed or within the same symbol variation display as the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図229に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図311に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図311(k)に示す吹き出し表示f4のように、図311(b)、(e)等に示す吹き出し表示f1、f2と表示サイズが異なる(表示サイズが小さい、表示サイズが大きい)吹き出し表示を表示して会話予告表示を表示してもよい。なお、図311に示す吹き出し表示f1は、図229に示す吹き出し表示i1に相当し、図311に示す吹き出し表示f2は、図229に示す吹き出し表示i2に相当する。   The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 229 is moved. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, like the balloon display f4 shown in FIG. 311 (k), the balloons have different display sizes (small display size and large display size) from the balloon displays f1 and f2 shown in FIGS. 311 (b) and (e). A display may be displayed and a conversation notice display may be displayed. Note that the balloon display f1 illustrated in FIG. 311 corresponds to the balloon display i1 illustrated in FIG. 229, and the balloon display f2 illustrated in FIG. 311 corresponds to the balloon display i2 illustrated in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図229に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図311に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図311(b)〜(f)に示すように、吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションにおいて、吹き出し表示f1の移動距離の方が吹き出し表示f2の移動距離より長いようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図311に示す吹き出し表示f1は、図229に示す吹き出し表示i1に相当し、図311に示す吹き出し表示f2は、図229に示す吹き出し表示i2に相当する。   The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 229 is moved. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, as shown in FIGS. 311 (b) to 3 (f), in the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward, the movement distance of the balloon display f1 is longer than the movement distance of the balloon display f2. The conversation notice display may be displayed. Note that the balloon display f1 illustrated in FIG. 311 corresponds to the balloon display i1 illustrated in FIG. 229, and the balloon display f2 illustrated in FIG. 311 corresponds to the balloon display i2 illustrated in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図229に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図311に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションを図311(e)に示す時点で終了し、吹き出し表示f2の一部が他の表示にオーバーラップして表示されるようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図311に示す吹き出し表示f1は、図229に示す吹き出し表示i1に相当し、図311に示す吹き出し表示f2は、図229に示す吹き出し表示i2に相当する。パチンコ機100は、図229に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を別の表示にオーバーラップして表示される位置で停止させて表示して会話予告表示を表示してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 229 is moved. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, the moving animation in which the balloon display f2 moves upward is terminated at the time shown in FIG. 311 (e), and the conversation announcement is made so that a part of the balloon display f2 is displayed overlapping with other displays. An indication may be displayed. Note that the balloon display f1 illustrated in FIG. 311 corresponds to the balloon display i1 illustrated in FIG. 229, and the balloon display f2 illustrated in FIG. 311 corresponds to the balloon display i2 illustrated in FIG. The pachinko machine 100 may display at least one of the balloon display i1 or the balloon display i2 shown in FIG. 229 at a position where it overlaps with another display and displays it to display a conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図229に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図311に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図311(b)〜(f)に示すように吹き出し表示f1、f2の表示開始の際には吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションを行い、図311(r)〜(t)に示すように、吹き出し表示f1、f2の表示終了の際には吹き出し表示f1、f2が右方に向かって移動する移動アニメーションを行うように、吹き出し表示の表示開始の際と表示終了の際とで吹き出し表示の移動方向を異ならせてもよい。パチンコ機100は、図229に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を表示開始の際と表示終了の際とで移動方向を異ならせてもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 229 is moved. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, as shown in FIGS. 311 (b) to 3 (f), when the display of the balloon displays f1 and f2 is started, a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward is performed. As shown in (t), when the display of the balloon display f1, f2 ends, the balloon display f1, f2 starts moving and the display ends so as to perform a moving animation in which the balloon displays f1, f2 move toward the right. The moving direction of the balloon display may be different depending on the case. The pachinko machine 100 may change the moving direction at the start of display and at the end of display of at least one of the balloon display i1 and the balloon display i2 shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図229等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図328(g)〜同図(p)に示す疑似連演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to this example can execute the pseudo-continuous effects shown in FIGS. 328 (g) to (p). For example, the pseudo-continuous effect may be executed while the conversation notice display is being displayed or within the same symbol variation display as the conversation notice display.

次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図229乃至図248を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 described above will be described with reference to FIGS. 229 to 248 again.

(B1)
複数の表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、図229(19)に示す会話予告表示)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、図229(36)に示す会話予告表示)であり、
前記第一の表示は、第一の台詞(例えば、午前の天気は「晴れマーク」)を含む表示であり、
前記第一の表示は、第一のキャラクタ(例えば、殿g1)を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の台詞(例えば、お昼の天気は「曇マーク」)を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のキャラクタ(例えば、爺g2)を含む表示であり、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(B1)
A gaming machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 229 (19)),
One of the plurality of displays is a second display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 229 (36)),
The first display is a display including a first line (for example, the morning weather is a “sunny mark”),
The first display is a display including a first character (for example, lord g1),
The second display is a display including a second line (for example, “daytime weather is“ cloudy mark ””),
The second display is a display including a second character (for example, 爺 g2),
The second display may be displayed after the first display is displayed,
The gaming table, wherein the second character may be displayed before the display of the first display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二のキャラクタを含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table having such a configuration, by notifying that the second display including the second character is displayed, the player expects that the second display may be displayed. May improve the interest of the player.

(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタ(例えば、姫g3)が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(B2)
The game stand according to B1 above,
A game table, wherein a third character (for example, princess g3) may be displayed before the display of the first display.

当該構成による遊技台によれば、第一の表示に登場しないキャラクタを表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table having the above configuration, by performing a gusset notice to display a character that does not appear in the first display, it is possible to change the character when the first display is displayed and strike the player's intention. In some cases, the interest of the player can be improved.

(B3)
上記B2に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、図238(39)に示す会話予告表示)であり、
前記第三の表示は、第三の台詞(例えば、午後の天気は「雨マーク」)を含む表示であり、
前記第三の表示は、前記第三のキャラクタ(例えば、姫g3)を含む表示であり、
前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある(例えば、図238(39)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The game stand according to B2 above,
One of the plurality of displays is a third display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 238 (39)),
The third display is a display including a third line (for example, the afternoon weather is “rain mark”),
The third display is a display including the third character (for example, princess g3),
The game table, wherein the third display may be displayed after the second display is displayed (for example, see FIG. 238 (39)).

第三のキャラクタを第二の表示でなく第三の表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   By making the third character appear in the third display instead of the second display, the player's intention can be struck, and the player's interest can be improved.

(B4)
上記B3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示(例えば、図238(1)に示す会話予告表示)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示(例えば、図238(39)に示す会話予告表示)であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、
前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The game stand according to B3 above,
One of the plurality of displays is a first conversation notice display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 238 (1)),
One of the plurality of displays is a second conversation notice display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 238 (39)),
The first conversation notice display is a display including the first display,
The first conversation notice display is a display including the second display,
The game table, wherein the second conversation notice display is a display including the third display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, it is possible to strike the player's intention by making the third character appearing in the first conversation notice display appear in the second conversation notice display. May be improved.

(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある(図238(1)〜(39)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The game stand according to B4 above,
In a period in which one certain symbol variation display is displayed, the second conversation notice display may be displayed after the first conversation notice display is displayed (FIGS. 238 (1) to (39). )), A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, it is possible to strike the player's intention by making the third character appearing in the first conversation notice display appear in the second conversation notice display. May be improved.

(B6)
上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示(例えば、図229(6)〜(10)に示すキャラクタの移動アニメーション)であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、
前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The game stand according to any one of B1 to B5,
One of the plurality of displays is a first animation display (for example, a character movement animation shown in FIGS. 229 (6) to (10)),
The first animation display is displayed before the display of the first display,
The first animation display is a display including a movement display of the character,
The first animation display is a display including the first character,
The gaming table according to claim 1, wherein the first animation display is a display that may include the second character.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のアニメーション表示で第二のキャラクタが表示されるため、第一の表示が第二のキャラクタによって行われるかもしれないと遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming machine having this configuration, since the second character is displayed in the first animation display, the player can expect that the first display may be performed by the second character. There are cases where it is possible.

(B7)
上記B6に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される(例えば、図248(a3)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The game stand according to B6 above,
The game in which the first character and the second character are simultaneously displayed at a certain timing in the display period of the first animation display (see, for example, FIG. 248 (a3)). Stand.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示がどのキャラクタで表示されるのかについて遊技者に推理させて楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, the player may be able to entertain and entertain which character the first display is displayed on.

(B8)
上記B6またはB7に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、ことを特徴とする遊技台。
(B8)
The game stand according to B6 or B7 above,
In the first animation display, the game table is characterized in that the display start of the second character is before the display start of the first character.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示が第二のキャラクタで表示されると遊技者に思わせて楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, when the first display is displayed with the second character, the player may be able to entertain and entertain.

(B9)
上記B6乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示(例えば、図229(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション)であり、
前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、
前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The game stand according to any one of B6 to B8 above,
One of the plurality of displays is a second animation display (for example, a character movement animation shown in FIGS. 229 (23) to (27)),
The second animation display is displayed before the display of the second display,
The second animation display is a display including a movement display of the character,
The second animation display is a display including the second character,
The game table characterized in that the second animation display is a display not including the first character.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示で登場したキャラクタを登場させて遊技者が興醒めすることなく遊技させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, there is a case where the character appearing in the first display can appear and the player can play without being awakened.

(B10)
上記B9に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、ことを特徴とする遊技台。
(B10)
The game table according to B9 above,
The gaming table characterized in that the number of characters in the second animation display is smaller than the number of characters in the first animation display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, there are cases where the player can be entertained by reducing the number of character candidates in the second display so as to increase the predictive accuracy of the character expected by the player.

(B11)
上記B9またはB10に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、ことを特徴とする遊技台。
(B11)
The game stand according to B9 or B10 above,
The game table characterized in that the first displayed character in the second animation display is different from the first character displayed in the first animation display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, there are cases where the player can be entertained by reducing the number of character candidates in the second display so as to increase the predictive accuracy of the character expected by the player.

(B12)
上記B9乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、ことを特徴とする遊技台。
(B12)
The game stand according to any one of B9 to B11 above,
The game table characterized in that the display period of the first animation display is shorter than the display period of the first display.

(B13)
上記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、第一の色(例えば、白色)を含む表示であり、
前記第二の表示とは、第二の色(例えば、青色)を含む表示であり、
前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(B13)
The game stand according to any one of B1 to B12,
The first display is a display including a first color (for example, white),
The second display is a display including a second color (for example, blue),
The reliability in the first color is different from the reliability in the second color,
The game table, wherein a display including the second color may be displayed before the display of the first display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示の信頼度を予告することで第二の表示が表示されたときの信頼度に期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming machine having the configuration, the reliability of the second display can be expected by notifying the reliability of the second display, and the interest of the player is improved. May be possible.

(B14)
上記B13に記載の遊技台であって、
前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、ことを特徴とする遊技台。
(B14)
The game stand according to B13 above,
The game machine characterized in that the reliability in the second color is higher than the reliability in the first color.

当該構成を備えた遊技台によれば、後に表示される第二の表示の信頼度を高めることで第二の表示が表示されることについて遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, the player may be expected to display the second display by increasing the reliability of the second display to be displayed later.

(B15)
上記B1乃至B14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示(例えば、図229(19)に示す表示)よりも前に前記第一の台詞が表示される、ことを特徴とする遊技台。
(B15)
The game stand according to any one of B1 to B14,
The game table, wherein the first line is displayed before the display of the first display (for example, the display shown in FIG. 229 (19)).

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の台詞によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player can expect that the first character appears by the first line. There are cases where it is possible.

(B16)
上記B1乃至B15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の名称(例えば、「殿」)を含む表示であり、
前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、ことを特徴とする遊技台。
(B16)
The game stand according to any one of B1 to B15 above,
The first display is a display including a first name (for example, “dono”),
The first name is the name of the first character,
The game table, wherein the first name is displayed before the display of the first display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の名称によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming machine having this configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player can expect that the first character appears by the first name. There are cases where you can.

(B17)
上記B1乃至B16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。
(B17)
The game stand according to any one of B1 to B16,
An operation means (for example, chance button 136) that can be operated by the player is provided,
The gaming table, wherein the second display is displayed when the operation means is operated during the display of the first display.

(B18)
上記B1乃至B17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。
(B18)
The game stand according to any one of B1 to B17,
The game table, wherein the second display is displayed after the first display is displayed.

(B19)
上記B1乃至B18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体(例えば、可動体k)を備え、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(B19)
The game stand according to any one of B1 to B18,
A movable body (for example, a movable body k) movable to a position overlapping the display means;
The game table, wherein the movable body may overlap at least one of the first display and the second display.

(B20)
上記B1乃至B19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示(例えば、模様表示m)がオーバーラップする場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(B20)
The game stand according to any one of B1 to B19,
A gaming table, wherein a display (for example, a pattern display m) may overlap with at least one of the first display and the second display.

(B21)
上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(B21)
The game stand according to any one of B1 to B20 above,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(B22)
上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000、2000)である、ことを特徴とする遊技台。
(B22)
The game stand according to any one of B1 to B20 above,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machines 1000 and 2000).

前記第一の表示が他の表示にオーバーラップされる場合があり、前記第一の表示が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の表示が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の表示に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の表示との関連性を確保することができる場合がある。   The first display may be overlapped by another display, and the area where the first display is overlapped by the second animation is such that the first display is overlapped by the second display. It may be larger than the area to be wrapped. In this case, during the second animation, it is possible to make the second animation notice by greatly overlapping the first display, and during the second display, the relevance with the first display is ensured. There are cases where it is possible.

前記第一の台詞が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の台詞が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の台詞に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の台詞との関連性を確保することができる場合がある。
会話予告の台詞が不一致な場合があってもよい。
The area where the first dialogue is overlapped by the second animation may be larger than the area where the first dialogue is overlapped by the second display. In this case, during the second animation, the second animation can be noticed by greatly overlapping the first dialogue, and the relevance with the first dialogue is ensured while the second display is being displayed. There are cases where it is possible.
There may be cases where the dialogue notice dialogue does not match.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが複数回表示されてもよい。   A plurality of characters may be displayed in turn in the first animation, and a certain character may be displayed a plurality of times in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が一周してもよい。   A plurality of characters may be displayed in turn in the first animation, and the order may make a round in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が或るタイミングで巻き戻ってもよい。   A plurality of characters may be displayed in order in the first animation, and the order may be rewound at a certain timing in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて各キャラクタがアニメーションを行ってもよい。   A plurality of characters may be displayed in turn in the first animation, and each character may animate in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタの数が増加または減少してもよい。   A plurality of characters may be displayed simultaneously in the first animation, and the number of characters may be increased or decreased in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが変化してもよい。   A plurality of characters may be displayed simultaneously in the first animation, and a certain character may change in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタが一または複数毎に減少した後に第一の表示が表示されてもよい。
第二の表示の表示後に第二のキャラクタに対応したリーチ演出に移行してもよい。
A plurality of characters may be displayed at the same time in the first animation, and the first display may be displayed after the number of characters has decreased by one or more in the first animation.
You may transfer to the reach | attainment effect corresponding to a 2nd character after the display of a 2nd display.

疑似変動表示毎に会話予告表示が行われ、第一の疑似変動表示において第一の会話予告表示が行われ、該第一の疑似変動表示の後の第二の疑似変動表示において第二の会話予告表示が行われてもよい。   A conversation notice display is performed for each pseudo-variable display, the first conversation notice display is performed in the first pseudo-variable display, and the second conversation is displayed in the second pseudo-variable display after the first pseudo-variable display. An advance notice may be displayed.

疑似変動表示毎に可動体が動作し、第一の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされてもよい。   The movable body may operate for each pseudo-variable display, a part of the first conversation notice display may be overlapped with the movable body, and a part of the second conversation notice display may be overlapped with the movable body.

第一の会話予告表示の一部がタイマ予告表示にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が該タイマ予告表示にオーバーラップされてもよい。   A part of the first conversation notice display may be overlapped with the timer notice display, and a part of the second conversation notice display may be overlapped with the timer notice display.

次に、図249乃至図273を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図249〜図273に示す符号は、原則として図249〜図273に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図249〜図273に示す符号を優先する。   Next, other specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 249 to 273. Note that the reference numerals shown in FIGS. 249 to 273 are used only in the description of the embodiment shown in FIGS. 249 to 273 in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, The reference numerals 249 to 273 are prioritized.

<アイテムの種類>
次に、図249を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100が有するアイテムの種類について説明する。図249は、アイテムの一例を示した図である。
<Item type>
Next, the types of items that the pachinko machine 100 according to the present embodiment has will be described with reference to FIG. FIG. 249 is a diagram illustrating an example of an item.

ここで、アイテムとは、パチンコ機100が遊技者に付与することが可能な特典、装備、機能等の総称であり、本実施形態に係るアイテムは、カスタムアイテムと非カスタムアイテムの2種類に大別することができる。カスタムアイテムは、遊技者が自らの好みに応じて、パチンコ機の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することができるアイテムである。また、非カスタムアイテムは、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することはできないが、遊技者に所定の利益が付与されるアイテムである。   Here, the item is a general term for benefits, equipment, functions, etc. that can be given to the player by the pachinko machine 100, and the items according to the present embodiment are largely classified into two types: custom items and non-custom items. Can be separated. The custom item is an item that allows the player to modify (customize) the display, sound, function, various probabilities, etc. of the pachinko machine according to his / her preference. Further, the non-custom item cannot be remodeled (customized) on the display, sound, function, various probabilities, etc. of the pachinko machine 100, but is a item that gives a predetermined profit to the player.

パチンコ機100は、アイテムごとに設定されたアイテム付与条件が成立した場合に、当該アイテムを遊技者に付与するように構成されている。カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、後述する演出カスタマイズ画面(図258(q)等参照)を用いて、付与されたカスタムアイテムの設定操作を行うことで、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、非カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、アイテムを通じて所定の利益(例えば、予告、先読み予告、チュートリアル表示等の遊技者にとって有利な利益)を得ることが可能である。   The pachinko machine 100 is configured to give an item to a player when an item granting condition set for each item is satisfied. When a custom item is given, the player performs a setting operation of the given custom item using an effect customization screen (see FIG. 258 (q) or the like) described later, thereby displaying the pachinko machine 100. It is possible to modify (customize) the voice, function, various probabilities, etc. according to one's preference. In addition, when a non-custom item is given, the player can obtain a predetermined profit (for example, profit advantageous to the player such as a notice, a pre-read notice, a tutorial display, etc.) through the item.

図249に示す例では、例えば、アイテムA(通常BGMカスタム1)、アイテムB(通常BGMカスタム2)、または、アイテムC(通常BGMカスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における通常遊技中の背景音(BGM)を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、アイテムD(保留台座カスタム1)、アイテムE(保留台座カスタム2)、または、アイテムF(保留台座カスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における保留アイコン(保留表示)の表示の一部(本例では、保留アイコンの下に表示される台座の画像)を、自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。   In the example shown in FIG. 249, for example, the item granting condition of item A (normal BGM custom 1), item B (normal BGM custom 2), or item C (normal BGM custom 3) is satisfied, and the item is given. In this case, it is possible to modify (customize) the background sound (BGM) in the normal game in the pachinko machine 100 according to his / her preference. In addition, when the item granting condition of item D (holding pedestal custom 1), item E (holding pedestal custom 2), or item F (holding pedestal custom 3) is established and the item is given, a pachinko machine A part of the display of the hold icon (hold display) in 100 (in this example, the image of the pedestal displayed under the hold icon) can be modified (customized) according to his / her preference.

また、「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「熱い(期待度が高い)」ことを示す予告1が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。また、「激熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「激熱なこと(期待度が極めて高いこと)」を示す予告2が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が大当りであること、または、大当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。   In addition, when the item granting condition of “heat” is established and the item is given, a notice 1 indicating that the result of the change is “hot (high expectation)” is performed, so that the player Can obtain information related to the winning result of the change (for example, information indicating that the winning result of the special figure variable game is a win or the possibility of winning is high). In addition, when the item granting condition of “Intense heat” is established and the item is assigned, the notice 2 indicating that the result of the change is “Intense heat (expectation is extremely high)” is performed. Thus, the player can obtain information related to the winning result of the change (for example, information indicating that the winning result of the special figure variable game is a big hit or a possibility of a big hit is high).

<メータ増加演出とアイテム付与演出>
次に、メータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。ここで、メータ増加演出とは、図161を用いて説明したメータ増加用進入口227に球が進入したことに関連して実行される演出であり、本実施形態では、所定数(本例では、10個)のゲージ(目盛り)を有するメータを表示し、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ消灯する(減らす)表示を行う(詳細は後述)。
<Meter increase effect and item grant effect>
Next, a meter increase effect and an item provision effect will be described. Here, the meter increase effect is an effect executed in association with the ball entering the meter increase entrance 227 described with reference to FIG. 161. In this embodiment, a predetermined number (in this example, (10) gauges (scales) are displayed, and one sphere is displayed on the meter increase entrance 227, and each meter gauge is turned off (reduced) one by one (details) Later).

このようなメータ増加演出を実行することで、遊技者は、メータ増加用進入口227に進入した球の数や、メータのゲージが満タンになったか否か(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入したか否か)を把握することが可能となる。なお、メータ増加演出の態様は本例に限定されず、例えば、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ点灯する(増やす)表示を行ってもよい。   By executing such a meter increase effect, the player can determine the number of balls that have entered the meter increase entrance 227 and whether the meter gauge is full (predetermined in the meter increase entrance 227). It is possible to grasp whether or not several (10 in this example) balls have entered. The aspect of the meter increase effect is not limited to this example. For example, even if a ball is lit at the meter increase entrance 227 and a meter gauge is lit (increased) each time it enters, the display is increased. Good.

また、アイテム付与演出とは、アイテムの付与に関連して実行される演出であり、本実施形態では、メータのゲージが満タンになった場合(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入した場合)にアイテム付与条件が成立したと判定し、装飾図柄表示装置208を用いて、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を報知する表示等を行う(詳細は後述)。このようなアイテム付与演出を実行することで、遊技者は、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を把握することが可能となる。なお、アイテム付与条件や、アイテム付与演出の態様は本例に限定されず、例えば、すでに獲得済みのアイテムの数や種類を表示してもよいし、アイテムが特別であること(レアなアイテムであること)を表示してもよい。   Further, the item granting effect is an effect executed in relation to the item granting. In this embodiment, when the meter gauge is full (a predetermined number (in this example, the meter increasing entrance 227). In the case of 10 balls), it is determined that the item granting condition has been established, and the decorative symbol display device 208 is used to display that the item has been given, the type of the item, etc. (Details will be described later). By executing such an item provision effect, the player can grasp that the item has been imparted, the type of the item, and the like. Note that the item granting conditions and item granting effects are not limited to this example. For example, the number and type of items already acquired may be displayed, and the item must be special (for rare items). May be displayed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例1>
次に、図250を用いて、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図250は、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 1>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 250 is a diagram illustrating the meter increase effect and the item provision effect according to the first embodiment in time series.

本実施例1は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図250(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。また、本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が3、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、6個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が6であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   Example 1 is an example in which an item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol variation (the meter gauge is full). The game state shown in FIG. 250 (a) is a state in which a special game of variable game is being executed (during symbol change). Further, in this example, there is a special figure variable game held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variable game hold number is 3, and the special figure 2 variable game hold number is 3. In addition, it is indicated by a number that the holding number of the usual game is 0. In addition, in the display area below the decorative symbol display device 208, the number of hold of special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is 6 by displaying six hold icons PI. 9 gauges are turned off and one gauge GG is turned on, resulting in a meter increase effect that nine balls have entered the meter increase entrance 227 (one more ball is If you enter, the gauge will fill up). Further, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, it is indicated that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of “item not set”.

このような図柄変動中において、図250(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図250(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図250(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such symbol variation, as shown in FIG. 250 (b), when one sphere enters the meter increasing entrance 227, it is lit as shown in FIG. 250 (c). After executing the meter increase effect in which all ten gauges are extinguished by turning off one gauge, as shown in FIG. 250 (d), the character display CD2 of “full” is performed instead of the meter display. By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227 to notify that the item granting condition is satisfied.

続く図250(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図250(e)〜同図(g)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図250(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図250(i)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(図において内容は省略))の表示を行う。   The subsequent state shown in FIG. 250 (e) is a state in which the item provision effect is started. In the item granting effect according to the present example, an image CG imitating the appearance of the capsule is stepwise over the period shown in FIGS. 250 (e) to (g) when the item granting condition is satisfied. While displaying in an enlarged manner, an animation is displayed that moves from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center, and as shown in FIG. 250 (h), information about the item appears from the inside of the image CG simulating a capsule. As shown in FIG. 250 (i), the item name (item A in this example) IN display and item description IT (in this example, description of item A) are displayed. (The contents are omitted in the figure).

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the variation display of the decorative design, at least part of the display related to the item granting effect is at least one of the variable display of the decorative design. It overlaps with the part. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information about the acquired item, and the visibility of the decorative pattern variation display is improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.

続く図250(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例では、アイテム付与演出においてアイテムに関する情報(本例では、アイテム名とアイテムの説明)を表示したことを契機として、図250(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、ボタン演出を行う。   The state shown in FIG. 250 (j) is a state in which the button effect is started in addition to the item giving effect. In this example, the button for the period shown in FIG. 250 (j) to FIG. 250 (m) is triggered by the display of information about the item (in this example, item name and item description) in the item granting effect. Produce.

なお、本例では、ボタン演出に関連する表示を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、ボタン演出の視認性が阻害されることがないため、操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the item effect and the change display of the decorative design, so that at least a part of the display related to the button effect is related to the item grant effect. It overlaps at least a part of the display and the variable display of the decorative pattern. With such a configuration, the visibility of the button effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of the operation by the operation means and the effective time thereof, and also the decorative display variation item and item There may be a case where the production effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the provided production.

このボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。   In this button effect, the appearance of a selection display SG that allows specific selection from a plurality of options (in this example, whether or not to set an acquired item) and the appearance of a chance button 136 that is valid for accepting operations are simulated. The button image BG1 including the displayed image and a character string that prompts the user to press the chance button 136 (PUSH in this example), and the left and right direction keys (not shown) that can accept operations are simulated. The button image BG2 and the operation effective period display TG including the meter display indicating the period during which the operation by the operation means (in this example, the chance button 136 and the left and right keys) is effective are displayed.

このようなボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図250(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図250(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムをセットする選択がなされたこと)を報知する。   In such a button effect, when the “Yes” option is temporarily selected and a pressing operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 250 (l), as shown in FIG. 250 (m). , By highlighting the “Yes” option, it is notified that the selection of “Yes” has been confirmed (the selection to set the acquired item has been made).

続く図250(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットする選択)がされたことを契機として、図250(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。   The subsequent state shown in FIG. 250 (n) is a state in which the button effect is ended and the item provision effect is resumed. In the item granting effect after resumption, in FIG. 250 (n) to FIG. 250 (p) triggered by a specific selection (in this example, a selection for setting the acquired item) from a plurality of options in the button effect. After displaying the animation including moving the image including the item name step by step from the center of the decorative design display device 208 to the lower display area over the period shown in FIG. By performing the character display CD3 of “setting item A” instead of the character display CD1, it is indicated that the item A is set as a custom item by the player.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例2>
次に、図251を用いて、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図251は、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 2>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 251 is a diagram illustrating the meter increase effect and the item provision effect according to the second embodiment in time series.

本実施例2は、SP(スーパー)リーチ変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。本実施例2では、図251(a)〜同図(b)に示す期間に亘って、特図の変動遊技が、通常の図柄変動からSPリーチ変動に発展し、続く図251(c)〜同図(r)に示す期間に亘って、SPリーチ変動に加えてSPリーチ演出を実行している。   The second embodiment is an example in which the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the SP (super) reach variation (the meter gauge is full). In the second embodiment, over the period shown in FIG. 251 (a) to FIG. 251 (b), the special figure fluctuation game develops from normal symbol fluctuation to SP reach fluctuation, and continues to FIG. 251 (c) to FIG. The SP reach effect is executed in addition to the SP reach variation over the period shown in FIG.

このようなSPリーチ変動中において、図251(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図251(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図251(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such SP reach fluctuation, as shown in FIG. 251 (d), when one sphere entered the meter increasing entrance 227, it was lit as shown in the following FIG. 251 (e). After executing the meter increase effect in which all 10 gauges are turned off by turning off one gauge, as shown in FIG. 251 (f), the character display CD2 of “full” is displayed instead of the meter display. By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227 to notify that the item granting condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図251において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図251(h)〜同図(q)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関する表示を、SPリーチ演出に関する表示やメータよりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出に関する表示やメータの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やメータの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, since the subsequent meter increase effect, the item grant effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the first embodiment except that the SP reach variation is being performed, the same reference numerals in FIG. Although description thereof is omitted, item granting is performed by displaying a display related to the item granting effect in front of the display and meter related to the SP reach effect over the period shown in FIGS. 251 (h) to (q). At least a part of the display related to the effect overlaps the display related to the SP reach effect and at least a part of the meter. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately inform the player of information about the acquired item, and also the SP reach effect and meter visibility. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.

また、図251(k)〜同図(o)に示す期間に亘って、装飾図柄の変動表示を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, during the period shown in FIGS. 251 (k) to (o), at least a part of the decorative symbol variation display is displayed by displaying the decorative symbol variation display in front of the display related to the item provision effect. Is overlapped with at least a part of the display related to the item granting effect. With such a configuration, since the visibility of the variation display of the decorative symbol is not hindered, the progress of the variation game can be accurately notified to the player, and the visibility of the item granting effect is temporarily provided. In some cases, the effect can be enhanced by reducing the effect.

さらに、続く図251(l)〜同図(o)に示す期間に亘って、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示やボタン演出の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過や操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   Further, over the period shown in FIGS. 251 (l) to (o), the display related to the button effect and the variation display of the decorative design are displayed in front of the display related to the SP reach effect and the item grant effect. In this way, at least a part of the display related to the button effect and the variation display of the decorative design is overlapped with at least a part of the display related to the SP reach effect or the item giving effect. With such a configuration, the visibility of decorative symbols and button effects are not hindered, so it is possible to accurately inform the player of the progress of the variable game, the operation by the operation means, and the effective time. In addition, there may be a case where the effect of the presentation can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the SP reach production or the item provision production.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例3>
次に、図252を用いて、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図252は、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 3>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 252 is a diagram illustrating the meter increase effect and the item provision effect according to the third embodiment in time series.

本実施例3は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図252(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行していない状態(非図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The third embodiment is an example in which the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) during non-symbol fluctuation (during symbol stop display). The game state shown in FIG. 252 (a) is a state in which a special-game variable game is not being executed (during non-design change). In this example, there is no reserved special figure variable game, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variable game hold number is 0, the special figure 2 variable game hold number is 0, The figure shows that the number of suspensions of the variable game is zero. Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, the hold icon PI is not displayed, so that the number of hold of the special figure variable game (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) may be zero. As shown, nine gauges are turned off and one gauge GG is turned on, resulting in a meter increase effect that nine balls have entered the meter increase entrance 227 (one more ball has entered). If this is done, the gauge will fill up). Further, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, it is indicated that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of “item not set”.

このような非図柄変動中において、図252(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図252(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図252(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such non-design variation, as shown in FIG. 252 (b), when one sphere entered the meter increasing entrance 227, it was lit as shown in the following FIG. 252 (c). After performing the meter increase effect in which all 10 gauges are turned off by turning off one gauge, as shown in FIG. 252 (d), the character display CD2 of “full” is displayed instead of the meter display. By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227 to notify that the item granting condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図252において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図252(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の停止表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の停止表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動停止の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, since subsequent meter increase production, item provision production, and the production mode of button production are the same as those in the first embodiment except that the SP reach is being changed, the same reference numerals are attached in FIG. Although description thereof is omitted, item display is performed by displaying the display related to the item provision effect in front of the stop display of the decorative symbol over the period shown in FIGS. 252 (j) to (m). At least a part of the display related to the performance is overlapped with at least a part of the stop display of the decorative symbol. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately inform the player of information about the acquired item, and the visibility of the stoppage of the decorative pattern change is also ensured. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例4>
次に、図253を用いて、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図253は、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 4>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 253 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item provision effect according to the fourth embodiment in time series.

本実施例4は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいて、図柄変動中にアイテム付与演出を開始する例である。図253(a)に示す非図柄変動中において、図253(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入し、続く図253(c)では、点灯していた2つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図253(c)に示す非図柄変動中において、図253(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことに基づいて、続く図253(e)では、図柄変動表示を開始している。   In the fourth embodiment, the item granting effect is started during the symbol fluctuation based on the fact that the item granting condition is satisfied (the gauge gauge is full) while the symbol is not changing (while the symbol is stopped). This is an example. During the non-design variation shown in FIG. 253 (a), as shown in FIG. 253 (b), one sphere entered the meter increasing entrance 227, and in FIG. 253 (c), it was lit. A meter-increasing effect is performed to turn off one of the two gauges. Subsequently, during the non-design variation shown in FIG. 253 (c), as shown in FIG. 253 (d), it is based on the fact that a ball has entered the start opening (in this example, the first special figure start opening 230). In the following FIG. 253 (e), the symbol variation display is started.

このような図柄変動中において、図253(f)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図253(g)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図253(h)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such symbol variation, as shown in FIG. 253 (f), when one sphere enters the meter increasing entrance 227, it is lit as shown in FIG. 253 (g). After performing the meter increase effect in which all ten gauges are turned off by turning off one gauge, as shown in FIG. 253 (h), the character display CD2 of “full” is performed instead of the meter display. By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227 to notify that the item granting condition is satisfied.

続く図253(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図253(i)〜同図(k)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図253(l)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図253(m)に示すように、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。このアイテム画像IGは、非カスタムアイテムである「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該特図変動遊技の結果が「熱い(期待度が高い)」こと(当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと)を示している。   The state shown in FIG. 253 (e) is a state in which the item provision effect is started. In the item granting effect according to this example, an image CG simulating the appearance of the capsule is gradually obtained over the period shown in FIG. 253 (i) to FIG. While displaying in an enlarged manner, an animation is displayed that moves from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center. As shown in FIG. 253 (l), information about the item appears from the inside of the image CG simulating a capsule. After the animation display to be performed, as shown in FIG. 253 (m), the item image IG including the character display of “heat” is displayed. In this item image IG, the item granting condition of “heat” which is a non-custom item is satisfied, and the result of the special figure variable game is “hot (high expectation)” (the winning result of the special figure variable game is It is a win, or the possibility of a win is high).

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the variation display of the decorative design, at least part of the display related to the item granting effect is at least one of the variable display of the decorative design. It overlaps with the part. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information about the acquired item, and the visibility of the decorative pattern variation display is improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily reducing the effect.

続く図253(n)に示す状態では、アイテム付与演出を終了するとともに、SPリーチを開始している。このように、SPリーチの開始前にアイテム付与演出に関連する表示を消去するように構成すれば、SPリーチの視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる場合がある。   In the state shown in FIG. 253 (n), the item granting effect is finished and SP reach is started. In this way, if the display related to the item granting effect is erased before the start of SP reach, the visibility of SP reach will not be hindered. You may be able to inform.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例5>
次に、図254を用いて、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図254は、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 5>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 254 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item provision effect according to Example 5 in time series.

本実施例5は、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行した後、アイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。   In the fifth embodiment, the item granting condition is satisfied after shifting to the increasing mode (double mode) based on the ball entering the meter increasing entrance 227 during the symbol change in the state where the number of reserves is full. This is an example of starting the item granting effect based on what has been done (the meter gauge is full).

図254(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が4、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、7個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7であることが示されているとともに、6個のゲージが消灯され、4個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に6個の球が進入したこと(あと4個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The game state shown in FIG. 254 (a) is a state in which a special-game variable game is being executed (during symbol change). In this example, there is a special figure variable game on hold, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variable game hold number is 3, the special figure 2 variable game hold number is 4, The figure shows that the number of suspensions of the variable game is zero. Also, in the display area below the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is 7 due to the display of seven hold icons PI. 6 gauges are extinguished and 4 gauges GG are turned on, and 6 balls have entered the meter increase entrance 227 by the meter increase effect (4 more balls have been added). If you enter, the gauge will fill up). Further, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, it is indicated that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of “item not set”.

このような図柄変動中において、図254(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図254(c)に示すように、点灯していた4つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図254(c)に示す図柄変動中において、図254(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球し、続く図254(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3から4に増加したことが数字で示されているとともに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、8個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7から8に増加して満タンになったことが示されている。   During such symbol variation, as shown in FIG. 254 (b), when one sphere entered the meter increasing entrance 227, it was lit 4 as shown in FIG. 254 (c). A meter-increasing effect is performed to turn off one of the gauges. Subsequently, during the symbol variation shown in FIG. 254 (c), as shown in FIG. 254 (d), a ball enters the starting opening (in this example, the first special figure starting opening 230), and the following FIG. As shown in (e), in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, it is indicated by a number that the number of reserved special figure 1 variable games has been increased from 3 to 4, and the decorative symbol display device 208 is displayed. In the lower display area, the number of holdings of special figure variable games (special figure 1 variable games and special figure 2 variable games) is increased from 7 to 8 due to the display of the eight hold icons PI. It has been shown.

本例では、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が満タン(本例では8)になった場合に、メータ増加演出が増加モードに移行するように構成している。ここで、メータ増加演出の増加モードとは、メータ増加用進入口227に1個の球が進入するたびに、メータのゲージをN倍(Nは2以上の正の整数)で進行させるモードのことであり、本例では、Nを2に設定し、2倍モードと称している。   In this example, when the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is full (8 in this example), the meter increase effect shifts to the increase mode. It is composed. Here, the increase mode of the meter increase production is a mode in which the gauge of the meter is advanced N times (N is a positive integer of 2 or more) every time one sphere enters the meter increase entrance 227. In this example, N is set to 2 and is referred to as a double mode.

図254(f)に示す状態は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)に移行した状態である。この増加モードに置いて、図254(g)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図254(h)に示すように、点灯していた3つのゲージのうちの2つを消灯するメータ増加演出を実行する。また、図254(i)に示すように、さらに、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図254(j)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行するとともに、もう1つのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越すことができるように構成している。以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図254において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   The state shown in FIG. 254 (f) is a state in which the meter increase effect has shifted to the increase mode (double mode). In this increase mode, as shown in FIG. 254 (g), when one sphere enters the meter increasing entrance 227, the three lights that have been lit as shown in FIG. 254 (h) continue. A meter increase effect is performed to turn off two of the gauges. Further, as shown in FIG. 254 (i), when one sphere enters the meter increasing entrance 227, as shown in the following FIG. 254 (j), one lit gauge is turned off. By doing so, while performing the meter increase production in which all 10 gauges are turned off, the right to erase another gauge can be carried over from the next game onward. The subsequent meter increase effects, item provision effects, and button effect effects are the same as in the first embodiment except that the meter increase effect is in the increase mode (double mode), and therefore the same in FIG. A reference numeral is attached and a description thereof is omitted.

なお、本例では、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行する例を示したが、他の条件が成立した場合に増加モードに移行するように構成してもよいし、増加モードは、2倍モードに限定されるものではない。また、アイテム付与条件が成立した場合(メータのゲージが満タンになった場合)には、メータのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越せるように構成したが、持ち越せないように構成してもよいし、持ち越しができる遊技数を可変にしてもよい。   In this example, an example is shown in which the mode shifts to the increase mode (double mode) based on the ball entering the meter increase entrance 227 during the symbol change in the state where the number of reserves is full. When the above condition is satisfied, the mode may be shifted to the increase mode, and the increase mode is not limited to the double mode. Also, when the item granting conditions are met (when the meter gauge is full), the right to erase the meter gauge is carried over after the next game, but it is configured not to carry over. The number of games that can be carried over may be variable.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例6>
次に、図255を用いて、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図255は、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 6>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 255 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 6 in time series.

本実施例6は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、2種類のカスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図255において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   The sixth embodiment starts an item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full), and in this item granting effect, a plurality of items (this example) Then, two types of custom items) are given. In addition, since the production | generation aspect of a meter increase production, an item provision production, and a button production is the same as the said Example 1 except giving a some item in an item provision production, it attaches | subjects the same code | symbol in FIG. A description thereof will be omitted.

本例に係るアイテム付与演出では、図255(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図255(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA、アイテムB)IN1、IN2の表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAとアイテムBの説明(図において内容は省略))IT1、IT2の表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与するアイテムは3種類以上であってもよい。   In the item granting effect according to the present example, as shown in FIG. 255 (h), after performing animation display in which information about two types of items appears from the inside of the image CG simulating a capsule, FIG. 255 (i) As shown in the figure, item information (in this example, item A, item B) IN1, IN2 display and item description (in this example, description of item A and item B (contents in the figure) Is omitted)) IT1 and IT2 are displayed. In addition, the item provided in an item provision effect may be three or more types.

続く図255(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例に係るボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAまたはアイテムBをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。   The state shown in FIG. 255 (j) is a state in which the button effect is started in addition to the item giving effect. In the button production according to this example, a selection display SG that allows a specific selection from a plurality of options (in this example, selection of whether or not to set the acquired item A or item B) and operation reception are effective. Of the button image BG1 including an image simulating the appearance of the chance button 136 and a character string (PUSH in this example) that prompts the user to press the chance button 136, and the up / down / left / right direction keys (not shown), the acceptance of the operation is valid. A button image BG2 simulating the appearance of the left and right keys, and an operation valid period display TG including a meter display indicating a period during which the operation means (in this example, the chance button 136 and the left and right keys) is valid. .

このようなボタン演出中において「アイテムA」の選択肢が仮選択された状態で、図255(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図255(m)に示すように、「アイテムA」の選択肢をハイライト表示することで、「アイテムA」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。   In such a button effect, when the “item A” option is provisionally selected and a pressing operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 255 (l), as shown in FIG. 255 (m). In addition, the selection of “item A” is confirmed by highlighting the selection of “item A” (the selection of setting item A out of acquired item A and item B has been made). To do.

続く図255(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択)がされたことを契機として、図255(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。   The state shown in FIG. 255 (n) is a state in which the button effect is ended and the item provision effect is restarted. In the item granting effect after resumption, FIG. 255 is triggered by a specific selection from a plurality of options in the button effecting (in this example, selection of setting item A out of acquired item A and item B). (N) to animation display for moving from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area while gradually reducing the image including the item name over the period shown in FIG. After that, by performing the character display CD3 of “setting item A” instead of the character display CD1 of “item not set”, it is shown that the item A is set as a custom item by the player.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例7>
次に、図256を用いて、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図256は、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 7>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 256 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 7 in time series.

本実施例7は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、カスタムアイテムと非カスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図256において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   In the seventh embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full), and in this item granting effect, a plurality of items (this example) In this example, a custom item and a non-custom item are given. In addition, since the production | generation aspect of a meter increase production, an item provision production, and a button production is the same as the said Example 1 except giving a some item in an item provision production, it attaches | subjects the same code | symbol in FIG. A description thereof will be omitted.

本例に係るアイテム付与演出では、図256(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図256(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))IT1の表示と、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与する非カスタムアイテムは、図249を用いて説明した他の非カスタムアイテム(例えば、保留変化、機種説明1〜3、ハズレ等)であってもよい。   In the item granting effect according to the present example, as shown in FIG. 256 (h), after performing animation display in which information about two types of items appears from the inside of the image CG simulating a capsule, FIG. 256 (i) As shown in the figure, as information on two types of items, an item name (in this example, item A) IN display and item description (in this example, item A description (contents omitted)) IT1 display, The item image IG including the character display of “heat” is displayed. Note that the non-custom item to be given in the item granting effect may be another non-custom item (for example, pending change, model descriptions 1 to 3, lost, etc.) described with reference to FIG.

続く図256(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。以降のアイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例1と同じであるため、図256において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   The state shown in FIG. 256 (j) is a state in which the button effect is started in addition to the item giving effect. Since the subsequent item provision effects and the effect aspects of the button effects are the same as in the first embodiment, the same reference numerals are given in FIG.

<デモ画面>
次に、図257〜図259を用いて、パチンコ機100におけるデモ画面について説明する。図257は、パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図であり、図258は、画面遷移の一例を時系列で示した図であり、図259は、メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
<Demo screen>
Next, a demonstration screen in the pachinko machine 100 will be described using FIGS. 257 to 259. FIG. 257 is a transition diagram showing an example of screen transition in the pachinko machine 100, FIG. 258 is a diagram showing an example of screen transition in time series, and FIG. 259 is a menu screen where various menus are selected. It is the figure which showed an example of the screen transition at the time of being performed.

本実施形態に係るパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、図257(a)に示すような、デモ画面、メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面、図柄変動表示、が少なくとも表示可能に構成されている。デモ画面は、非図柄変動中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等に表示が開始される画面であり、本例では、メニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面に遷移することが可能なトップメニュー画面を表示する。このデモ画面の表示中に第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けた場合には、各種メニューの選択が可能なメニュー画面の表示を開始する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment displays at least a demo screen, a menu screen, a volume adjustment screen, a brightness adjustment screen, and a symbol variation display as shown in FIG. 257 (a) using the decorative symbol display device 208. It is configured to be possible. The demonstration screen is a screen that is displayed when a predetermined time (for example, 30 seconds) has been detected during non-design variation, and in this example, a menu screen, a volume adjustment screen, or a brightness adjustment. Displays a top menu screen that can transition to the screen. When the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is received during the display of the demonstration screen, the display of the menu screen from which various menus can be selected is started.

また、デモ画面(または、輝度調整画面)の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)または第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、スピーカ120等の音量の調整が可能な音量調整画面の表示を開始し、デモ画面(または、音量調整画面)の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)または第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、各種ランプ418や装飾図柄表示装置208等の輝度の調整が可能な輝度調整画面の表示を開始する。   Also, when the operation of the second operation means (in this example, the right key) or the third operation means (in this example, the left key) is accepted while the demonstration screen (or brightness adjustment screen) is displayed The display of the volume adjustment screen capable of adjusting the volume of the speaker 120 or the like is started, and the fourth operation means (in this example, the up key) or the fifth volume is displayed while the demonstration screen (or the volume adjustment screen) is displayed. When an operation of the operating means (down key in this example) is received, display of a brightness adjustment screen capable of adjusting the brightness of the various lamps 418, the decorative symbol display device 208, and the like is started.

また、音量調整画面の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げるとともに音量が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、音量調整画面の表示中に第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。輝度調整画面の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、輝度調整画面の表示中に第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。   When the operation of the second operating means (in this example, the right key) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, a meter display indicating that the volume has been increased by one level and that the volume has been increased by one level is displayed. When the operation of the third operation means (left key in this example) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, the meter display indicates that the volume is lowered by one step and the volume is lowered by one step Execute. When the operation of the fourth operating means (in this example, the up key) is accepted while the brightness adjustment screen is displayed, the meter display is executed to increase the brightness by one level and suggest that the brightness has increased by one level. When the operation of the fifth operating means (in this example, the down key) is accepted during the display of the brightness adjustment screen, the meter display that indicates that the brightness has decreased by one step and the brightness has decreased by one step is executed. To do.

さらに、これらのメニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面の表示中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等にはデモ画面の表示を開始し、図柄変動表示の開始条件が成立した場合等には図柄変動表示を開始する。   Furthermore, when the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) is detected during the display of the menu screen, the volume adjustment screen, or the brightness adjustment screen, the display of the demo screen is started, and the symbol variation display is started. When the start condition is satisfied, the symbol variation display is started.

<デモ画面/メニュー画面>
図257(b)は、メニュー画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係るメニュー画面は、演出カスタマイズ、携帯端末連動サービス、初期化、デモ画面に戻る、の4つのメニューで構成されており、それぞれのメニューが選択された場合に、演出カスタマイズ画面、携帯端末連動サービス画面、初期化確認画面、デモ画面に遷移するように構成されている。
<Demo screen / menu screen>
FIG. 257 (b) is a transition diagram showing an example of the transition of the menu screen. The menu screen according to this example is composed of four menus: production customization, mobile terminal linked service, initialization, and return to the demonstration screen. When each menu is selected, the production customization screen, mobile terminal It is configured to transition to the linked service screen, initialization confirmation screen, and demo screen.

例えば、図258に示す例では、図258(a)に示す非図柄変動中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図258(b)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図258(c)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図258(d)に示す輝度調整画面の表示を開始している。   For example, in the example shown in FIG. 258, since the elapse of a predetermined time (30 seconds) was detected during the non-design variation shown in FIG. 258 (a), the demonstration screen (top menu screen) shown in FIG. Since the display is started and the operation of the fifth operating means (in this example, the lower key 161d) is accepted as shown in FIG. 258 (c) during the display of the demonstration screen, FIG. 258 (d) The display of the brightness adjustment screen shown in FIG.

続けて、この輝度調整画面の表示中に、図258(e)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図258(f)に示すように、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行し、続く図258(g)に示すように、第四の操作手段(本例では、上キー161c)の操作を受け付けたことから、図258(h)に示すように、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行している。   Subsequently, during the display of the brightness adjustment screen, as shown in FIG. 258 (e), the operation of the fifth operation means (down key 161d in this example) is accepted. As shown in the figure, a meter display is performed to indicate that the brightness has decreased by one level and that the brightness has decreased by one level, and as shown in FIG. 258 (g), the fourth operation means (in this example, the up key 161c). ) Is received, as shown in FIG. 258 (h), the meter display is executed to increase the brightness by one level and suggest that the luminance has increased by one level.

続けて、この輝度調整画面の表示中に、図258(i)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、輝度調整画面に代えて、図258(j)に示す音量調整画面の表示を開始している。また、この音量調整画面の表示中に、図258(k)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、図258(l)に示すように、音量を1段階上げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行している。   Subsequently, during the display of the brightness adjustment screen, as shown in FIG. 258 (i), the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) is accepted. , The display of the volume adjustment screen shown in FIG. 258 (j) is started. Further, as shown in FIG. 258 (k), since the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) is accepted during the display of the volume adjustment screen, it is shown in FIG. 258 (l). As described above, the meter display is executed to suggest that the volume is increased by one level and the volume is decreased by one level.

続けて、図258(l)に示す音量調整画面の表示中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図258(m)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図258(n)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、図258(o)に示すメニュー画面の表示を開始している。   Subsequently, since the passage of a predetermined time (30 seconds) is detected during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. 258 (l), the display of the demonstration screen (top menu screen) shown in FIG. 258 (m) is started. During the display of this demonstration screen, as shown in FIG. 258 (n), the operation of the first operation means (chance button 136 in this example) is accepted, so the menu screen shown in FIG. 258 (o). Is starting to display.

続けて、このメニュー画面において演出カスタマイズのメニューが仮選択された状態で、図258(p)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、演出カスタマイズ画面の表示を開始している。また、図258(q)に示す演出カスタマイズ画面の表示中に、図258(r)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、ハイライト表示を、次に選択が可能なアイテム(本例では、アイテムP)に移動する表示を行い、アイテムPが仮選択された状態で、図258(t)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、アイテムPに対応するカスタマイズを有効にするとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において「アイテムP設定中」の文字表示を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムPが設定されたことが示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 258 (p), the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is accepted with the effect customization menu temporarily selected on this menu screen. The display of the production customization screen has started. Further, during the display of the effect customization screen shown in FIG. 258 (q), as shown in FIG. 258 (r), the operation of the second operating means (in this example, the right key 161a) is accepted. As shown in FIG. 258 (t), the first operation is performed in a state where the light display is moved to the next selectable item (in this example, the item P) and the item P is temporarily selected. Since the operation of the means (the chance button 136 in this example) is accepted, the customization corresponding to the item P is validated, and the character display “setting item P” is displayed in the display area below the decorative symbol display device 208. It is shown that the item P is set as a custom item by the player.

<デモ画面/メニュー画面/携帯端末連動サービス画面>
図257(c)は、携帯端末連動サービス画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係る携帯端末連動サービス画面は、お試しプレイ、パスワード入力、データ保存、データクリア、クイックスタート、メニュー画面に戻る、の6つのメニューで構成されている。
<Demo screen / Menu screen / Mobile device linked service screen>
FIG. 257 (c) is a transition diagram showing an example of transition of the mobile terminal linked service screen. The mobile terminal linked service screen according to this example is composed of six menus: trial play, password input, data storage, data clear, quick start, and return to the menu screen.

例えば、図259(b)に示すメニュー画面において、携帯端末連動サービスのメニューが選択された場合には、図259(b1)に示す携帯端末連動サービス画面の表示を開始し、この携帯端末連動サービス画面において、お試しプレイのメニューが選択された場合には、図259(b1−1)に示す、お試しプレイ画面の表示を開始した後、このお試しプレイ画面において新規登録が選択された場合には、図259(b1−2)に示す新規登録画面の表示を開始する。   For example, when the menu of the mobile terminal link service is selected on the menu screen shown in FIG. 259 (b), display of the mobile terminal link service screen shown in FIG. 259 (b1) is started, and this mobile terminal link service is displayed. When the trial play menu is selected on the screen, the display of the trial play screen shown in FIG. 259 (b1-1) is started, and then new registration is selected on the trial play screen. Then, the display of the new registration screen shown in FIG. 259 (b1-2) is started.

また、図259(b2)に示す携帯端末連動サービス画面において、パスワード入力のメニューが選択された場合には、図259(b2−1),同図(b2−1−1)に示すようなパスワード入力画面の表示を開始し、このパスワード入力画面において、誤ったパスワードが入力された場合には、図259(b2−1−2)に示すような、パスワードの入力ミスを報知する画面の表示を開始する一方、正しいパスワードが入力された場合には、図259(b2−1−3)に示すような、パスワードの入力完了を報知する画面の表示を開始する。   In addition, when the password input menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 259 (b2), the passwords as shown in FIG. 259 (b2-1) and FIG. Display of the input screen is started, and when an incorrect password is input on this password input screen, a screen for notifying an input error of the password as shown in FIG. 259 (b2-1-2) is displayed. On the other hand, when a correct password is input, display of a screen for notifying completion of password input as shown in FIG. 259 (b2-1-3) is started.

また、図259(b3)に示す携帯端末連動サービス画面において、データ保存のメニューが選択された場合には、図259(b3−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図259(b3−2)に示すような二次元コード表示画面の表示を開始し、この二次元コード表示画面の表示中に「終了」が選択された場合には、図259(b3−2−1)に示すような確認画面の表示を開始する。   When the data storage menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 259 (b3), the confirmation screen as shown in FIG. 259 (b3-1) is displayed. When “Yes” is selected in FIG. 25, display of the two-dimensional code display screen as shown in FIG. 259 (b3-2) is started, and “End” is selected during display of this two-dimensional code display screen. In such a case, display of a confirmation screen as shown in FIG. 259 (b3-2-1) is started.

また、図259(b4)に示す携帯端末連動サービス画面において、データクリアのメニューが選択された場合には、図259(b4−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図259(b4−1−1)に示すような完了画面の表示を開始する。また、図259(b5)に示す携帯端末連動サービス画面において、クイックスタートのメニューが選択された場合には、図259(b5−1)に示すような開始画面の表示を開始し、図259(b6)に示す携帯端末連動サービス画面において、メニュー画面に戻る、のメニューが選択された場合には、トップメニューの表示を開始する。   When the data clear menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 259 (b4), the confirmation screen as shown in FIG. 259 (b4-1) is displayed. When “Yes” is selected in FIG. 26, display of a completion screen as shown in FIG. 259 (b4-1-1) is started. When the quick start menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 259 (b5), the start screen display shown in FIG. 259 (b5-1) is started, and FIG. When the menu for returning to the menu screen is selected on the mobile terminal linked service screen shown in b6), the display of the top menu is started.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例8>
次に、図260を用いて、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図260は、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 8>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 260 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item provision effect according to the eighth embodiment in time series.

本実施例8は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図260(a)に示す遊技状態は、非図柄変動中にデモ画面(トップメニュー画面)を表示している状態である。また、本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The eighth embodiment is an example in which the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied while the demo screen (top menu screen) is displayed (the meter gauge is full). The gaming state shown in FIG. 260 (a) is a state in which a demo screen (top menu screen) is displayed during non-design variation. Also, in this example, there is no reserved special figure variable game, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 variable game hold number is 0, and the special figure 2 variable game hold number is 0. In addition, it is indicated by a number that the holding number of the usual game is 0. Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, the hold icon PI is not displayed, so that the number of hold of the special figure variable game (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) may be zero. As shown, nine gauges are turned off and one gauge GG is turned on, resulting in a meter increase effect that nine balls have entered the meter increase entrance 227 (one more ball has entered). If this is done, the gauge will fill up). Further, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, it is indicated that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of “item not set”.

このようなデモ画面(トップメニュー画面)の表示中において、図260(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図260(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図260(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   When such a demonstration screen (top menu screen) is displayed, when one sphere enters the meter increasing entrance 227 as shown in FIG. 260 (b), as shown in the following FIG. 260 (c). After performing the meter increase effect in which all 10 gauges are extinguished by extinguishing one gauge that has been lit, as shown in FIG. 260 (d), “full tank” is substituted for the meter display. By executing the meter increase effect that performs the character display CD2, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227, and notifies that the item granting condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図260において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図260(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、デモ演出に(トップメニュー画面)関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、デモ画面(トップメニュー画面)の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   The subsequent meter increase effects, item provision effects, and button effects effects are the same as in the first embodiment except that the demonstration screen (top menu screen) is being displayed, and therefore the same in FIG. While the description is omitted, the display related to the item granting effect is displayed before the display related to the demo screen (top menu screen) over the period shown in FIGS. 260 (e) to (n). By displaying the above, at least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the display related to the demonstration effect (top menu screen). With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. There may be a case where the presentation effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the demonstration screen (top menu screen).

また、本例では、図260(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   In this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 260 (l), but the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the demonstration screen (top menu screen). , Rather than operations related to the demo screen (top menu screen) (in this example, menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment operation), operations related to button effects (in this example, setting of items acquired by the player) To receive the operation) for priority.

よって、図260(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図260(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずデモ画面(トップメニュー画面)が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図260(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when the operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 260 (l) (the timing at which the button effect is displayed in front of the demonstration screen (top menu screen)), the operation related to the button effect (this example) In FIG. 260 (n), the timing (the button menu is not displayed and the demo screen (top menu screen) is displayed. When the operation by the chance button 136 is accepted at the timing when () is displayed), an operation related to the demo screen (top menu screen) (in this example, an operation for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment) As a result of accepting, the corresponding processing is performed. Note that even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 260 (l) (the timing at which the button effect is displayed in front of the demonstration screen (top menu screen)), the demonstration screen (top menu screen) is displayed. ) (In this example, an operation for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment) may be accepted and the corresponding processing may be performed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例9>
次に、図261を用いて、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図261は、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 9>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 261 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item provision effect according to Example 9 in time series.

本実施例9は、図257や図258を用いて説明したメニュー画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メニュー画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図261において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図261(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、メニュー画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、メニュー画面に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、メニュー画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the ninth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied while the menu screen described with reference to FIGS. 257 and 258 is displayed (the meter gauge is full). It is an example. In addition, since the meter increase effect, the item giving effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in Example 8 except that the menu screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. Although explanation is omitted, in this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the display related to the menu screen over the period shown in FIGS. 261 (e) to (n), At least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the display related to the menu screen. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. In some cases, the presentation effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the menu screen.

また、本例では、図261(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、メニュー画面に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   In this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 261 (l), but the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the menu screen. Prioritizes operations related to button effects (in this example, operations for setting items acquired by the player) over operations (in this example, operations for selecting menus such as mobile terminal linked services). It is configured as follows.

よって、図261(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図261(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずメニュー画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図261(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 261 (l) (timing at which the button effect is displayed in front of the menu screen), an operation related to the button effect (in this example, the player) 261 (n), the timing shown in FIG. 261 (n) (the button screen is not displayed and the menu screen is displayed) When an operation with the chance button 136 is accepted, an operation related to the menu screen (in this example, an operation for performing menu selection such as a mobile terminal link service) is accepted, and corresponding processing is performed. Note that even when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 261 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the menu screen), the operation related to the menu screen (in this example, A corresponding process may be performed on the assumption that an operation for selecting a menu of a mobile terminal linked service or the like has been received.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例10>
次に、図262を用いて、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図262は、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 10>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 262 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 10 in time series.

本実施例10は、図257や図258を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、音量調整の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図262において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図262(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調整に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、音量調整に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、音量調整の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the tenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the volume adjustment screen described with reference to FIGS. 257 and 258 is displayed. This is an example. In addition, since the meter increase effect, the item giving effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the above-described embodiment 8 except that the volume adjustment is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. Although explanation is omitted, in this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the display related to the volume adjustment over the period shown in FIGS. 262 (e) to (n), At least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the display related to the volume adjustment. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. There may be a case where the production effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the volume adjustment.

また、本例では、図262(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、音量調整に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   In this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 262 (l), but the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the volume adjustment. An operation related to button effects (in this example, an operation for setting an item acquired by a player) is given priority over an operation (in this example, an operation for adjusting the volume). .

よって、図262(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図262(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず音量調整が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図262(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 262 (l) (timing at which the button effect is displayed before the volume adjustment), an operation related to the button effect (in this example, the player) 262 (n), the timing shown in FIG. 262 (n) (the timing at which the volume adjustment is displayed without the button effect displayed). When an operation with the chance button 136 is accepted, an operation related to volume adjustment (in this example, an operation for adjusting the volume) is accepted and corresponding processing is performed. Note that even when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 262 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the volume adjustment), the operation related to the volume adjustment (in this example, A corresponding process may be performed on the assumption that the operation for adjusting the volume) has been received.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例11>
次に、図263を用いて、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図263は、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 11>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 11 will be described with reference to FIG. FIG. 263 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 11 in time series.

本実施例11は、図259を用いて説明した二次元コード表示画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、二次元コード表示画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図263において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図263(g)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、二次元コード表示画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、二次元コードの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、二次元コードの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   Example 11 starts an item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the two-dimensional code display screen described with reference to FIG. 259 is displayed. It is an example. In addition, since the meter increase effect, the item grant effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in the eighth embodiment except that the two-dimensional code display screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. 263. In addition, although the description thereof is omitted, in this example, the display related to the item granting effect is displayed before the display related to the two-dimensional code display screen over the period shown in FIGS. 263 (g) to (n). By displaying the above, at least a part of the display related to the item granting effect is overlapped with at least a part of the two-dimensional code. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. There may be a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the two-dimensional code.

また、本例では、図263(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、二次元コードよりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   In this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 263 (l). However, since the display related to the button effect is displayed in front of the two-dimensional code, the operation related to the two-dimensional code is performed. Prioritize operations related to button effects (in this example, operations for setting items acquired by the player) over operations (in this example, operations for ending the two-dimensional code display screen). It is composed.

よって、図263(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コードよりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図263(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず二次元コードが表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図263(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コード表示画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 263 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the two-dimensional code), an operation related to the button effect (in this example, a game) The corresponding processing is performed on the assumption that the person has received the operation for setting the item acquired by the person, but the timing shown in FIG. 263 (n) (the button effect is not displayed and the two-dimensional code is displayed) When an operation with the chance button 136 is received at (timing), a corresponding process is performed assuming that an operation related to the two-dimensional code (in this example, an operation for ending the two-dimensional code display screen) is received. Note that even when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 263 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the two-dimensional code display screen), In this example, it may be configured to perform a corresponding process on the assumption that an operation for ending the two-dimensional code display screen is received.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例12>
次に、図264を用いて、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図264は、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 12>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to Example 12 will be described with reference to FIG. FIG. 264 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Example 12 in time series.

本実施例12は、図257や図258を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図264において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図264(e)〜同図(o)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、演出カスタマイズ画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、演出カスタマイズ画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the twelfth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 257 and 258 is displayed. This is an example of setting an item using an effect customization screen. In addition, since the meter increase effect, the item grant effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in Example 8 except that the effect customization screen is being displayed, the same reference numerals in FIG. Although explanation thereof is omitted, in this example, the display related to the item granting effect is displayed before the display related to the effect customization screen over the period shown in FIGS. 264 (e) to (o). Thus, at least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the effect customization screen. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not hindered, it is possible to accurately inform the player that the item has been given and information on the given item. There may be a case where the production effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the production customization screen.

また、本例では、図264(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、演出カスタマイズ画面よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   In this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 264 (l). However, since the display related to the button effect is displayed in front of the effect customize screen, the operation related to the effect customize screen is displayed. An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by a player) is given priority over an operation (in this example, an operation for determining an item to be set on the effect customization screen). It is configured.

よって、図264(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図264(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず演出カスタマイズ画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図264(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when an operation with the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 264 (l) (the timing at which the button effect is displayed in front of the effect customization screen), an operation related to the button effect (in this example, a game) 264 (n), but the timing customization screen is displayed without displaying the button effect. When an operation with the chance button 136 is received at (timing), an operation related to the effect customization screen (in this example, an operation for determining an item to be set on the effect customization screen) is received, and corresponding processing is performed. Note that even when an operation with the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 264 (l) (the timing at which the button effect is displayed in front of the effect customization screen), the operation related to the effect customization screen (this example) Then, on the effect customization screen, it may be configured to perform a corresponding process on the assumption that an operation for determining an item to be set is accepted.

また、本例では、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図264(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付け、図264(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示した場合であっても、獲得したアイテムを即座にセットする処理は行わず、図264(q)〜同図(u)に示すように、改めてメニュー画面において携帯端末連動サービス画面が選択され、図264(v)に示すように、演出カスタマイズ画面が表示された場合に、アイテム付与演出において獲得したアイテム(本例では、アイテムA)が設定可能になるように構成している。   In this example, in the state where the “Yes” option is temporarily selected during the button production, as shown in FIG. 264 (l), the pressing operation of the chance button 136 is accepted and as shown in FIG. 264 (m). In addition, even when the “Yes” option is highlighted, the process of setting the acquired item immediately is not performed, and the menu screen is displayed again as shown in FIGS. 264 (q) to (u). When the mobile terminal linked service screen is selected and the effect customization screen is displayed as shown in FIG. 264 (v), the item acquired in the item grant effect (item A in this example) can be set. It is configured as follows.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例13>
次に、図265を用いて、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図265は、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 13>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 13 will be described with reference to FIG. FIG. 265 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item provision effect according to Example 13 in time series.

本実施例13は、図257や図258を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、ボタン演出における操作によって即座にアイテムを設定する例である。   In the thirteenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 257 and 258 is displayed. This is an example in which an item is immediately set by an operation in a button effect.

メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例12と同じであるため、図265において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図265(j)〜同図(k)に示すボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図265(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図265(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。演出カスタマイズ画面を表示中にアイテムを獲得した場合は、図265(i)に示すように、表示中の演出カスタマイズ画面において、選択可能なアイテムとして、アイテムAを追加表示する。   Since the meter increase effect, the item provision effect, and the button effect effect are the same as those in the above-described Example 12, the same reference numerals are given in FIG. 265 and the description thereof is omitted. In this example, FIG. j) to (k), when the “Yes” option is provisionally selected in the button production shown in FIG. 265 (l), when the pressing operation of the chance button 136 is accepted, as shown in FIG. As shown in (m), the “Yes” option is highlighted to notify that the selection of “Yes” is confirmed (the selection to set the acquired item A has been made). When an item is acquired while the effect customization screen is displayed, as shown in FIG. 265 (i), the item A is additionally displayed as a selectable item on the effect customization screen being displayed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例14>
次に、図266を用いて、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図266は、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 14>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to Example 14 will be described using FIG. 266. FIG. 266 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 14 in time series.

本実施例14は、図257や図258を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する点は、図264を用いて説明した実施例12と同じであるが、本例では、演出カスタマイズ画面を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部(本例では、メータの全てのゲージ)にオーバーラップさせている。   In the fourteenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 257 and 258 is displayed. After that, the point that the item is set using the effect customization screen is the same as that of the twelfth embodiment described with reference to FIG. 264. However, in this example, the effect customization screen is displayed in front of the display related to the item grant effect. By displaying, at least a part of the effect customization screen is overlapped with at least a part of the display related to the item giving effect (in this example, all gauges of the meter).

このような構成とすれば、演出カスタマイズ演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせないように構成してもよい。   With such a configuration, the visibility of the effect customization effect is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information about the acquired item, and the visibility of the item granting effect is temporarily In some cases, the effect can be enhanced. In addition, you may comprise so that at least one part of an effect customization screen may not overlap with at least one part of the display regarding an item provision effect.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例15>
次に、図267を用いて、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図267は、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 15>
Next, the meter increase effect and the item provision effect according to Example 15 will be described with reference to FIG. FIG. 267 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item provision effect according to Example 15 in time series.

本実施例15は、図257や図258を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合であってもアイテム付与演出を継続する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例12と同じであるため、図267において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   In the fifteenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 257 and 258 is displayed. This is an example in which the item giving effect is continued even when the symbol variation display is started during the display of the effect customization screen. In addition, since the meter increase effect, the item giving effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the above-described Example 12 except that the effect customization screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. The description is omitted.

本例では、図267(k)に示すアイテム付与演出中において、図267(l)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことから、続く図267(m)では、図柄変動表示を開始しているが、アイテム付与演出を継続している。このような構成とすれば、アイテム付与演出が遊技者の予期しないタイミングで中止されてしまうことがなく、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。   In this example, during the item granting effect shown in FIG. 267 (k), as shown in FIG. 267 (l), the ball enters the starting port (in this example, the first special figure starting port 230). In FIG. 267 (m), the symbol variation display is started, but the item giving effect is continued. With such a configuration, the item granting effect is not stopped at an unexpected timing of the player, and the player's willingness to play is not hindered.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例16>
次に、図268を用いて、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図268は、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 16>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 268 is a diagram showing the meter increase effect and the item provision effect according to Example 16 in time series.

本実施例16は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図250を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、当該変動と次回の変動の2回の変動に跨ってアイテムを表示している。   The present Example 16 is that the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full), as described with reference to FIG. Although it is the same as 1, in this example, an item is displayed across two fluctuations of the fluctuation and the next fluctuation.

具体的には、図268(k)に示すアイテム付与演出の実行中に当該変動が終了し、図柄の停止表示を行った後、続く図268(l)に示すように、特図2の保留に基づいて新たな変動遊技を開始している。そして、アイテム付与条件が成立した図柄変動に続く次の図柄変動においてもボタン演出を継続し、図268(m)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けたことに基づいて、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のように、複数の図柄変動に跨ってアイテムの表示を可能とすれば、図柄変動の停止や開始に伴ってアイテム付与演出が中断されてしまうようなことがなく、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。なお、アイテムの表示を継続する図柄変動は2回に限定されず、3回以上であってもよいし、連続した図柄変動でなくてもよい。   Specifically, after the change is finished during the execution of the item giving effect shown in FIG. 268 (k) and the symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. Based on this, a new floating game has started. Then, the button effect is continued even in the next symbol variation following the symbol variation in which the item granting condition is satisfied, and the button effect is obtained based on the reception of the pressing operation of the chance button 136 as shown in FIG. 268 (m). , The item granting effect is resumed, and the items acquired by the player are displayed. If the item can be displayed across multiple symbol variations as in this example, the item granting effect will not be interrupted with the stop or start of symbol variation, and the player's willingness to play Can be sustained. In addition, the symbol fluctuation | variation which continues the display of an item is not limited to 2 times, 3 times or more may be sufficient and it may not be a continuous symbol fluctuation | variation.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例17>
次に、図269を用いて、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図269は、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 17>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 17 will be described with reference to FIG. FIG. 269 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item provision effect according to Example 17 in time series.

本実施例17は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図250を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、アイテム付与演出の実行中にもメータ増加用進入口227への球の進入を検出可能であり、球の進入を検出した場合にメータ増加演出を実行している。   The present Example 17 is the example described with reference to FIG. 250 in that the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol variation (the meter gauge is full). 1, but in this example, it is possible to detect the entry of the ball into the meter increase entrance 227 even during the execution of the item granting effect, and when the entry of the ball is detected, the meter increasing effect is executed. ing.

具体的には、図268(j)に示すアイテム付与演出の実行中に、図268(k)に示すように、メータ増加用進入口227への球の進入を検出したため、続く図268(l)に示すように、アイテム付与演出によるアイテムの表示中に、メータのゲージを進行させるメータ増加演出を開始している。本例のように、アイテムの表示中にメータの増加を可能とすれば、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。なお、アイテムの表示中のメータの増加を可能とすることに加えて、アイテム付与条件の成立が可能であってもよく(メータのゲージが満タンになることが可能であってもよく)、この場合、アイテム付与の権利を次遊技以降に持ち越しできるように構成してもよい。   Specifically, during the execution of the item granting effect shown in FIG. 268 (j), as shown in FIG. 268 (k), since the entry of the ball to the meter increasing entrance 227 is detected, the following FIG. 268 (l As shown in (2), during the display of the item by the item granting effect, the meter increasing effect for advancing the meter gauge is started. If the meter can be increased during the display of items as in this example, the player's willingness to play may be further enhanced. In addition to allowing the meter to increase while the item is displayed, the item granting condition may be met (the meter gauge may be full) In this case, you may comprise so that the right of item provision can be carried over after the next game.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例18>
次に、図270を用いて、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図270は、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 18>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Example 18 will be described with reference to FIG. FIG. 270 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item provision effect according to Example 18 in time series.

本実施例18は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてミニゲームを実行し、当該ミニゲームが終了した後にアイテム付与演出を開始する。図270(e)はミニゲームを開始した状態である。本例では、メータのゲージを表示する表示領域を拡大し、拡大後の表示領域において、あみだくじを実行するように構成している。なお、ミニゲームは、他の種類のゲームであってもよいことは言うまでもない。   In Example 18, a mini game is executed based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full), and the item granting effect is started after the mini game ends. To do. FIG. 270 (e) shows a state in which a mini game is started. In this example, the display area for displaying the gauge of the meter is enlarged, and the Amida lottery is executed in the enlarged display area. Needless to say, the mini game may be another type of game.

本例のあみだくじにおけるキャラのスタート位置は、予め定めた位置であってもよいし、抽選によって決定してもよいし、遊技者の選択操作に基づいて決定してもよく、遊技者の選択操作に関わらず結果が予め定められていてもよい。また、あみだくじの結果の「×」の符号は、はずれ、カプセルを模した画像は、アイテムの獲得、Eの文字は、アイテムEを獲得することを意味しており、Eの文字に到達する場合は獲得するアイテムを予告するように構成している。なお、カプセルを模した画像の柄や色が通常とは異なる場合は、特定のアイテムの出現率が高くてもよいし、ミニゲームの種類は複数あってもよく、ミニゲームの種類によってアイテムの獲得のし易さや特定アイテムの出現率が異なっていてもよい。   The start position of the character in the Amida lottery in this example may be a predetermined position, may be determined by lottery, may be determined based on the player's selection operation, or the player's selection operation Regardless, the result may be predetermined. In addition, the sign of “X” in the result of Amidaku is out of place, the image imitating the capsule means that the item has been acquired, and the letter E means that the item E has been acquired. Is configured to notify the item to be acquired. If the pattern or color of the image imitating the capsule is different from the usual, the appearance rate of a specific item may be high, and there may be multiple types of mini games. Depending on the type of mini game, Ease of acquisition and appearance rate of specific items may be different.

本例では、ミニゲーム(あみだくじ)の結果がカプセルを模した画像であったことから、当該画像を用いたアイテム付与演出を開始し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のような構成とすれば、アイテム付与条件が成立してからアイテムが表示されるまでの期間について遊技者を飽きさせることなく、楽しませることができる場合がある。   In this example, since the result of the mini game (Amidakuji) was an image simulating a capsule, an item giving effect using the image is started, and items acquired by the player are displayed. With the configuration as in this example, there are cases where the player can be entertained without getting bored of the period from when the item granting condition is satisfied until the item is displayed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例1>
次に、図271を用いて、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図271は、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / variation 1>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Modification 1 will be described with reference to FIG. FIG. 271 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Modification 1 in time series.

上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をメータ増加演出の契機としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をメータ増加演出の契機としてもよい。したがって、例えば、図271(a)〜同図(b)に示すように、非図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図271(c)〜同図(e)に示すように、図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   In the above embodiment, “the entry of the ball to the meter increasing entrance 227” is the trigger for the meter increasing production, but the present invention is not limited to this, and “the meter increasing entrance 227 is entered. Conditions other than “entrance of the ball” may be used as triggers for the meter increase effect. Therefore, for example, as shown in FIGS. 271 (a) to (b), the meter increases when a ball enters the starting port (in this example, the first special figure starting port 230) during non-design variation. An effect may be executed, and, as shown in FIGS. 271 (c) to (e), a ball enters the starting port (in this example, the first special figure starting port 230) during symbol variation. In this case, a meter increase effect may be executed.

また、図271(e)〜同図(g)に示すように、変動遊技の先読み結果に基づいて、第一の表示態様の保留アイコンPI1を第二の表示態様の保留アイコンPI2に変化させた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図271(i)〜同図(l)に示すように、疑似連を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   Further, as shown in FIGS. 271 (e) to (g), the hold icon PI1 in the first display mode is changed to the hold icon PI2 in the second display mode based on the prefetched result of the variable game. In this case, the meter increase effect may be executed, or, as shown in FIGS. 271 (i) to (l), the meter increase effect may be executed when the pseudo-ream is executed.

また、図271(m)〜同図(o)に示すように、ボタン演出の実行中に操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図271(p)に示すように、リーチを実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図271(q)に示すように、SPリーチやSPリーチ演出を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図271(r)に示すように、予告表示(本例では、姫のキャラクタ画像の表示)を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   Further, as shown in FIGS. 271 (m) to (o), even when the operation by the operating means (in this example, the chance button 136) is received during the execution of the button effect, the meter increase effect is executed. Alternatively, as shown in FIG. 271 (p), a meter increase effect may be executed when a reach is executed, or when an SP reach or SP reach effect is executed as shown in FIG. 271 (q). The meter increase effect may be executed when the notice display (display of the princess character image in this example) is executed as shown in FIG. 271 (r). .

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例2>
次に、図272を用いて、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図272は、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Modification 2>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Modification 2 will be described with reference to FIG. FIG. 272 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Modification 2 in time series.

図257や図258を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図262を用いて説明した実施例10と同じであるが、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させている場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   The point of starting the item provision effect based on the fact that the item provision condition is satisfied during the display of the volume adjustment screen described with reference to FIGS. 257 and 258 (the meter gauge is full) is that FIG. In this example, the operation related to the volume adjustment (in this example, even if the display related to the volume adjustment is displayed in front of the display related to the button effect). The operation related to the button effect (in this example, the operation for setting the item acquired by the player) is received with priority over the operation for adjusting the volume.

具体的には、図272(c)に示す音量調整画面の表示中において、図272(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図272(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図272(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   Specifically, when one sphere enters the meter increase entrance 227 as shown in FIG. 272 (d) while the volume adjustment screen shown in FIG. 272 (c) is being displayed, the following FIG. As shown in FIG. 272 (f), after executing the meter increase effect in which all 10 gauges are turned off by turning off one lit gauge as shown in FIG. Instead, by executing the meter increase effect that performs the character display CD2 of “full tank”, a predetermined number (10 in this example) of balls enters the meter increase entrance 227, and the item granting condition is satisfied. Is notified.

続く図272(g)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図272(g)〜同図(i)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図272(j)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図272(k)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))の表示を行う。   The state shown in FIG. 272 (g) is a state in which the item provision effect is started. In the item granting effect according to the present example, an image CG simulating the appearance of the capsule is stepwise over the period shown in FIG. 272 (g) to FIG. While displaying in an enlarged manner, an animation is displayed that moves from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center, and as shown in FIG. 272 (j), information about the item appears from the inside of the image CG simulating a capsule. As shown in FIG. 272 (k), the item name (in this example, item A) IN and the item description IT (in this example, description of item A) are displayed. (Contents omitted)) is displayed.

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調画面の表示よりも奥側に表示することで、音量調画面の表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、音量調整画面の視認性が阻害されることがないため、音量調整に関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, the display related to the item granting effect is displayed at the back side of the display of the volume control screen, so that at least part of the display of the volume control screen is at least part of the display related to the item granting effect. It overlaps with a part. With such a configuration, the visibility of the volume adjustment screen is not hindered, so it is possible to accurately notify the player of information related to the volume adjustment, and the visibility of the item provision effect is temporarily provided. In some cases, the effect can be enhanced by lowering.

また、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させているが、図272(n)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行し、第三の操作手段(本例では、左キー161b)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行する。   Further, in this example, the display related to the volume adjustment is displayed in front of the display related to the button effect, but as shown in FIG. 272 (n), the second operation means (in this example, the right key 161a). When the operation is received, the display for switching between “Yes” and “No” during the button production is executed without performing the process of raising the volume by one step, and the third operation means (this example) Then, when the operation of the left key 161b) is received, a display for switching between “Yes” and “No” temporarily selected during the button production is executed without executing the process of lowering the volume by one step.

また、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図272(r)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、ボタン演出を終了した後、図272(s)〜同図(u)に示す期間に亘って、アイテム名を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行う。   In the state where the “Yes” option is temporarily selected during the button production, as shown in FIG. 272 (r), when the pressing operation of the chance button 136 is accepted, after the button production is ended, FIG. 272 ( s) to animation display for moving from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area while displaying the item name in a reduced scale over the period shown in FIG. In place of the character display CD1 “item not set”, the character display CD3 “item A is being set” is performed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例3>
次に、図273を用いて、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図273は、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Modification 3>
Next, a meter increase effect and an item provision effect according to Modification 3 will be described with reference to FIG. FIG. 273 is a diagram showing a meter increase effect and an item provision effect according to Modification 3 in time series.

上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をアイテム付与の成立条件としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をアイテム付与の成立条件としてもよい。したがって、例えば、図273(a)〜同図(c)に示すように、可変入賞口234に進入した球の累積数(例えば、大当り遊技中における累計獲得球数)が所定数(本例では、10000球)を超えた場合にアイテムを付与してもよいし、図273(d)〜同図(h)に示すように、操作手段によって特定の操作を受け付けた場合(本例では、上キー161c→右キー161a→下キー161d→左キー161bの順番で操作を受け付けた場合)にアイテムを付与してもよい。   In the above embodiment, “entrance of the ball to the meter increasing entrance 227” is the condition for establishing the item provision, but the present invention is not limited to this, and “the meter increasing entrance 227 is entered. Conditions other than “entrance of a ball” may be used as the conditions for establishing item grant. Therefore, for example, as shown in FIGS. 273 (a) to (c), the cumulative number of balls that have entered the variable winning opening 234 (for example, the total number of acquired balls during the big hit game) is a predetermined number (in this example, 10000 balls), the item may be given, or as shown in FIGS. 273 (d) to (h), when a specific operation is received by the operating means (in this example, the top Items may be assigned to the keys 161c → right key 161a → down key 161d → left key 161b.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図159に示すパチンコ機100)は、表示手段(例えば、図161に示す装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出設定表示(例えば、図264に示す演出カスタマイズ画面、図262に示す音量調整画面、図258に示す輝度調整画面)を表示可能な手段であり、前記演出設定表示とは、1または複数の設定(例えば、図264に示すアイテムの設定、図261に示す音量の設定、図258に示す輝度の設定)を含む表示のことであり、前記演出設定表示の表示中において、表示中の該演出設定表示とは別に、1の設定(例えば、図262や図264に示すアイテムAの設定)を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図262や図264に示す、アイテムを付与したことを示唆する表示(アイテム名INの表示とアイテムの説明ITの表示))を前記表示手段に表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 159) according to the present embodiment is a gaming machine provided with display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161). The display means is means capable of displaying an effect setting display (for example, an effect customization screen shown in FIG. 264, a volume adjustment screen shown in FIG. 262, and a brightness adjustment screen shown in FIG. 258). This is a display including one or a plurality of settings (for example, the item setting shown in FIG. 264, the volume setting shown in FIG. 261, and the brightness setting shown in FIG. 258). Apart from the effect setting display in the inside, the display (hereinafter referred to as “first display”) including one setting (for example, the setting of item A shown in FIG. 262 and FIG. 264). Shown in 4, a display suggesting imparted with Item (item name display and item description IT indication of IN)) can be displayed on the display means, it is the amusement machine characterized by.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定表示の表示中において、該表示中の演出設定表示とは別に、1の設定を含む第一の表示を表示可能であるため、演出設定表示の表示中であっても遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, during the display of the effect setting display, the first display including one setting can be displayed separately from the effect setting display being displayed. In some cases, the player can be entertained even during display.

また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段(例えば、図250(a)等に示すメータのゲージGG)を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示(以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図250(c)等に示す、10個の全てのゲージが消灯する表示や、図250(d)等に示す「満タン」の文字表示CD2)となった場合に、前記第一の表示が前記表示手段に表示され、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。   In addition, there is provided count display means (for example, a gauge GG of a meter shown in FIG. 250 (a) or the like) capable of displaying a display in which the number or quantity increases or decreases, and the count display means displays a certain count display (hereinafter referred to as a count display). This is referred to as “first count display.” For example, all ten gauges shown in FIG.250 (c) or the like are turned off, or “full” character display CD2 shown in FIG. In this case, the first display may be displayed on the display unit, and the display by the count display unit may be a display that can be changed during a non-design variation display period.

このような構成とすれば、非図柄変動表示中にカウント表示手段の表示が変化するので遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる場合がある。また、変動遊技の保留が無くなっても遊技者を興醒めさせない場合がある。   With such a configuration, the display of the count display means changes during the non-symbol variation display, so there are cases where the player can be made to play without getting bored. In addition, there is a case where the player is not aroused even if the floating game is no longer held.

また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、前記第一の表示とは異なる第二の表示が前記表示手段に表示され、前記第二の表示とは、予告を示す表示(例えば、図253(m)等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示)のことであってもよい。   In addition, when the display of the count display means becomes the first count display, a second display different from the first display is displayed on the display means. (For example, display of the item image IG including the character display of “heat” shown in FIG. 253 (m), etc.).

このような構成とすれば、設定を含む表示以外の表示が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to improve the interest of the player by displaying a display other than the display including the setting.

また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム(例えば、図270に示すミニゲーム)が実行された後に前記第一の表示が前記表示手段に表示されてもよい。   Further, when the display of the count display means becomes the first count display, the first display is displayed on the display means after the mini game (for example, the mini game shown in FIG. 270) is executed. May be.

このような構成とすれば、第一の表示が表示されるまでの期間について遊技者を楽しませることができる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to be entertained for a period until the first display is displayed.

また、操作手段(例えば、図250(l)等に示すチャンスボタン136)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」という。例えば、図250(j)等に示すボタン演出)を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示(例えば、図250(j)等に示す操作有効期間表示TG)を含む表示であってもよい。   Further, an operation unit (for example, a chance button 136 shown in FIG. 250 (l) or the like) is provided, and the display unit displays a display related to the operation unit (hereinafter referred to as “first operation”) during the display of the first display. For example, it is means capable of displaying a button effect shown in FIG. 250 (j) and the like, and the first operation display is an effective period display of the operation means (for example, FIG. 250 (j) and the like). The display including the operation valid period display TG) shown in FIG.

このような構成とすれば、第一の表示の表示中も遊技者が操作手段を操作して参加でき、遊技者の介入度合いを高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, when the player can participate by operating the operation means even during the display of the first display, can increase the degree of intervention of the player, and can improve the interest of the player There is.

また、前記演出設定表示と前記第一の表示の表示中に図柄変動表示が開始されると、該演出設定表示が消去されるものであってもよい。   Further, when the symbol variation display is started during the display of the effect setting display and the first display, the effect setting display may be deleted.

このような構成とすれば、第一の表示を演出設定表示よりも長く表示して遊技者にアピールすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the first display can be displayed longer than the effect setting display to appeal to the player, and the player's willingness to play may be enhanced.

また、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、前記演出設定表示において選択可能な設定(例えば、図264に示すアイテムの設定)が増加するものであってもよい。   Further, when the first display is displayed on the display unit, settings that can be selected in the effect setting display (for example, item settings shown in FIG. 264) may be increased.

このような構成とすれば、遊技者による選択肢を増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the number of options by the player can be increased and the player's willingness to play can be increased.

また、図273(o)〜同図(r)に示すように、前記演出設定表示(例えば、演出カスタマイズ画面)の表示中において、所定の遊技領域に球が進入した場合(例えば、メータ増加用進入口に球が入球した場合、始動口や入賞口に球が入球した場合)に、該表示中の演出設定表示とは別に、前記第一の表示(例えば、遊技者がアイテムAを獲得したことを示唆する表示)を前記表示手段に表示可能であって、前記演出設定表示における1または複数の設定に、前記第一の表示に対応する設定(例えば、アイテムA)を追加して前記表示手段に表示可能なものであってもよい。   In addition, as shown in FIGS. 273 (o) to (r), when a ball enters a predetermined game area during display of the effect setting display (for example, the effect customization screen) (for example, for meter increase) When the ball enters the entrance, or when the ball enters the start opening or the winning opening), the first display (for example, the player selects item A separately from the effect setting display being displayed). Display indicating that it has been acquired) can be displayed on the display means, and a setting corresponding to the first display (for example, item A) is added to one or a plurality of settings in the effect setting display It may be displayable on the display means.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、非図柄変動中に出現したアイテムの表示中に、図柄変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去しなくてもよい。また、カスタム表示とアイテムを表示中に、図柄の変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去せずにカスタム表示のみを消去してもよい。また、カスタム表示の表示中はメータが視認し難い(または、視認不可能)であっても、メータが満タンになった場合にはアイテムを出現させてもよい。また、非図柄変動中にメータが満タンになった後にアイテムを出現させてもよい。   Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment. For example, the symbol variation starts during the display of the item that appears during the non-design variation. Even in this case, it is not necessary to delete the item. Further, even when the change of the symbol starts while displaying the custom display and the item, only the custom display may be deleted without deleting the item. Moreover, even if the meter is difficult to visually recognize (or cannot be visually recognized) during the display of the custom display, an item may appear when the meter is full. In addition, the item may appear after the meter becomes full during non-symbol fluctuation.

また、一部を非図柄変動中に貯めたメータが、図柄変動中に満タンになった後に信頼度を示すアイテムを出現させてもよい。また、信頼度を示すアイテム(熱、激熱など)は、非図柄変動時よりも図柄変動時に出現させ易くしてもよいし、非図柄変動時に出現させなくてもよい。また、非図柄変動中にボタン有効メータ(操作有効期間表示)を表示してもよい。また、デモ画面の表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、メニュー表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、二次元コードの表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよい。   In addition, an item indicating reliability may appear after a meter that has been partially stored during non-design variation becomes full during the design variation. In addition, the item indicating the reliability (heat, intense heat, etc.) may be easier to appear when the symbol changes than when the symbol is not changing, or may not appear when the symbol is changed. Further, a button effective meter (operation effective period display) may be displayed during non-design variation. In addition, you can cancel the display of the demo screen (or without canceling), display the item, cancel the menu display (or without canceling), display the item, The item may be displayed by canceling the display of the two-dimensional code (or without canceling).

また、球通過以外の契機でメータが貯まってもよい。また、メータの増加量が通常時よりも増加する増加モードがあってもよい。また、この場合、保留満タンまたは電サポ終了で増加モードに移行するように構成してもよい。また、メータ満タンでミニゲーム後にアイテムが出現させてもよい。また、SPリーチ中であってもアイテムが出現する演出を行ってもよい。また、リーチのボタン演出の期間とカスタマイズ可否のボタン演出の期間が重なってもよく、一方よりも他方の演出にボタンが有効となってもよい。また、出現するアイテムが遊技状態やステージ毎やタイミングによって変化してもよい。   Moreover, a meter may accumulate | store by opportunity other than ball passing. Further, there may be an increase mode in which the amount of increase of the meter is increased from the normal time. In this case, it may be configured to shift to the increase mode when the reserve is full or the electric support is completed. Also, the item may appear after the mini game when the meter is full. Moreover, you may perform the effect that an item appears even during SP reach. Further, the reach button production period may overlap with the customizable button production period, and the button may be effective for the other production rather than one. Further, the appearing item may change depending on the gaming state, each stage, or timing.

また、カスタマイズ画面の表示中にアイテムを出現させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化(アイテムを追加表示)させてもよいし、変化させずにカスタマイズ画面を再表示させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化させていてもよい。また、出現するアイテムの予告を行ってもよく、メータの色が通常時と違うと特定のアイテムが出現し易くしてもよく、時間経過で色を変化させてもよい。また、アイテムが複数変動に跨がって表示されてもよいし、アイテムの表示中にメータが貯まってもよいし、1種類の契機でメータが満タンになるように構成してもよい。   In addition, when an item appears while the customization screen is displayed, the display of “?” On the customization screen may be changed (additional items are displayed), or the customization screen is displayed again without changing In addition, the display of “?” On the customization screen may be changed. Further, a notice of an appearing item may be given, and if the color of the meter is different from the normal time, a specific item may easily appear, or the color may be changed over time. In addition, the items may be displayed over a plurality of variations, the meter may be stored during the display of the items, or the meter may be filled up with one kind of trigger.

また、装飾図柄表示装置208以外の他の表示デバイス(例えば、他の液晶表示装置、1または複数の単色またはフルカラーのLED、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、またはプロジェクタ)のみでメータ表示を行ってもよく、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスでそれぞれメータ表示を行ってもよく(例えば、メータ増加用進入口227へ球が進入すると装飾図柄表示装置208のメータ表示と他の表示デバイスのメータ表示が同じ増加量だけ増加する)、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスで1つのメータ表示を行うカウント表示手段としてもよい。   Other display devices other than the decorative symbol display device 208 (for example, other liquid crystal display devices, one or a plurality of single-color or full-color LEDs, dot matrix display devices, 7-segment display devices, organic EL (ElectroLuminescence) display devices, Meter display may be performed only with a reel (drum) display device, leaf display device, plasma display, or projector), or meter display may be performed with the decorative symbol display device 208 and another display device (for example, When the ball enters the meter increasing entrance 227, the meter display of the decorative design display device 208 and the meter display of the other display device are increased by the same increase amount). It is good also as a count display means which performs a meter display.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

次に、図274乃至図327を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図274〜図327に示す符号は、原則として図274〜図327に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図274〜図327に示す符号を優先する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 274 to 327. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 274 to 327 are used only in the description of the embodiment shown in FIGS. 274 to 327 in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings. The reference numerals 274 to 327 are prioritized.

次に、図274乃至図276を用いて、可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する。
図274は、可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。
Next, an example of an effect using the movable body 1 and the movable body 2 will be described with reference to FIGS. 274 to 276.
FIG. 274 shows staged examples using the movable body 1 and the movable body 2 in stages.

図274(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図274(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。なお、図274乃至図276において、可動体1、2に備えられている発光手段が発光している場合は、薄墨色で表し、発光手段が発光していない場合は、白色で表している。   FIG. 274 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at an initial position above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. For this reason, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies that can emit light in various light emission patterns according to production. FIG. 274 (a) shows a state where the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are not emitting light. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a variation icon display, and a variation icon ad1 having a default mode is displayed in the display area for the variation icon display. To the left of the display area of the variable icon display is a special figure 1 hold icon display area. In the special figure 1 hold icon display area, a hold icon ab1 in the merchant character form, and hold icons ab2 and ab3 in the default form are displayed. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is a special figure 2 hold icon display area, and a hold icon ac1 of a default mode is displayed in the special figure 2 hold icon display area. In FIGS. 274 to 276, when the light emitting means provided in the movable bodies 1 and 2 emit light, the light emitting means is shown in light ink color, and when the light emitting means does not emit light, it is shown in white.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。   The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the foremost layer, a ball removal error display h111 with a character string “please remove the ball” is displayed. Between the layer in which the decorative symbol is displayed and the layer in which the ball removal error display h111 is displayed, a button notice display imitating the chance button 136 and an operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. A display h112, and a notice display (or tutorial display) h113 by a balloon of “Tonochi” character and a “chance when reaching reach!” H113 are displayed.

図274(a)に続く、図274(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 274 (b) following FIG. 274 (a) shows a state in which the respective light emitting means emit light while the movable bodies 1 and 2 remain in the initial position.

図274(b)に続く、図274(c)は、可動体1が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体2は初期位置に位置している状態を示している。可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1が装飾図柄の一部、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111の一部、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 274 (c) following FIG. 274 (b) shows a state in which the movable body 1 has moved from the initial position to approximately the center front of the decorative symbol display device 208, and the movable body 2 is positioned at the initial position. Yes. Since the movable body 1 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 is a part of the decorative symbol, the number of reserved symbols aa5, the portion of the fourth symbol aa6 of the common symbol, and the button notice display h110. , Part of the ball removal error display h111, operation expiration date display h112, and part of the advance notice display (or tutorial display) h113. Note that the movable body 1 may be positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 may overlap with other displays, or any one of these displays. There may be cases where the display does not overlap.

図274(c)に続く、図274(d)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動している。   FIG. 274 (d) following FIG. 274 (c) shows a state in which the movable body 1 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is being performed. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates about 30 ° clockwise from the initial posture, the movable portion 12 rotates about 30 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable portion 14 moves downward.

図274(d)に続く、図274(e)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動している。可動体1が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部等が可動体1によってオーバーラップされている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 274 (e) following FIG. 274 (d) shows a state where the movable body 1 is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is completed. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates about 120 ° clockwise from the initial posture, the movable portion 12 rotates about 120 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable portion 14 moves downward. As the movable body 1 is deformed, a part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the change icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button notice display h110, and a ball removal error display The other part of h111 is overlapped by the movable body 1. The movable body 1 may be deformed at a position approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 may overlap with other displays. There may be cases where there is no overlap in the display.

図274(e)に続く、図274(f)は、可動体1が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。   In FIG. 274 (f) following FIG. 274 (e), the movable body 1 moves to the initial position after performing the operation of returning to the shape before deformation, and the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are turned off. Indicates the state.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、前側にある可動体1のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。   Thus, in this production example, in the movable body 1 and the movable body 2 that are positioned in the front-rear direction in the initial position, only the movable body 1 on the front side falls forward of the decorative symbol display device 208. This is an example in which a deforming operation is performed. This production example may be performed as a pre-reading notice or as a notice of the change. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed.

図275は、図1812乃至図1816等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。   FIG. 275 shows an example of effects using the movable body 1 and the movable body 2 described with reference to FIGS.

図275(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図275(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。   FIG. 275 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. For this reason, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies that can emit light in various light emission patterns according to production. FIG. 275 (a) shows a state where the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are not emitting light. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a variation icon display, and a variation icon ad1 having a default mode is displayed in the display area for the variation icon display. To the left of the display area of the variable icon display is a special figure 1 hold icon display area. In the special figure 1 hold icon display area, a hold icon ab1 in the merchant character form, and hold icons ab2 and ab3 in the default form are displayed. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is a special figure 2 hold icon display area, and a hold icon ac1 of a default mode is displayed in the special figure 2 hold icon display area.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。   The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the foremost layer, a ball removal error display h111 with a character string “please remove the ball” is displayed. Between the layer in which the decorative symbol is displayed and the layer in which the ball removal error display h111 is displayed, a button notice display imitating the chance button 136 and an operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. A display h112, and a notice display (or tutorial display) h113 by a balloon of “Tonochi” character and a “chance when reaching reach!” H113 are displayed.

図275(a)に続く、図275(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 275 (b) following FIG. 275 (a) shows a state in which the light emitting units emit light while the movable bodies 1 and 2 remain in the initial position.

図275(b)に続く、図275(c)は、可動体2が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体1は初期位置に位置している状態を示している。可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 275 (c) following FIG. 275 (b) shows a state in which the movable body 2 moves from the initial position to approximately the center front of the decorative symbol display device 208, and the movable body 1 is positioned at the initial position. Yes. Since the movable body 2 is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 2 is a part of the decorative symbol, a part of the special figure 2 holding number aa3, the fourth symbol aa4 of the special figure 2, and a button notice. It overlaps with a part of the display h110, a ball removal error display h111, an operation expiration date display h112, and a notice display (or tutorial display) h113. Note that the movable body 2 may be positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 2 may overlap other displays, or any one of these displays. There may be cases where the display does not overlap.

図275(c)に続く、図275(d)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。   FIG. 275 (d) following FIG. 275 (c) shows a state in which the movable body 2 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is being performed. Each of the pair of movable parts 23 of the movable body 2 is rotated about 70 ° clockwise from the initial posture.

図275(d)に続く、図275(e)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体2が変形することで、新たに、保留アイコンab1、ab2の一部、ボタン予告表示h110の他の一部が可動体2によってオーバーラップされている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 275 (e) following FIG. 275 (d) shows a state where the movable body 2 is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is completed. Each of the pair of movable parts 23 of the movable body 2 is rotated about 90 ° clockwise from the initial posture. Due to the deformation of the movable body 2, a part of the hold icons ab1 and ab2 and the other part of the button notice display h110 are newly overlapped by the movable body 2. The movable body 2 may be deformed at a position approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 2 may overlap with other displays. There may be cases where there is no overlap in the display.

図275(e)に続く、図275(f)は、可動体2が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。   In FIG. 275 (f) following FIG. 275 (e), the movable body 2 moves to the initial position after performing the operation of returning to the shape before deformation, and the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are turned off. Indicates the state.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、後側にある可動体2のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図274に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図274に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。   Thus, in this production example, in the movable body 1 and the movable body 2 that are located at positions that overlap in the front-rear direction in the initial position state, only the movable body 2 on the rear side is in front of the decorative symbol display device 208. This is an example in which an operation of dropping and deforming is performed. This production example may be performed as a pre-reading notice or as a notice of the change. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this production example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where the production example shown in FIG. 274 is performed. The case where the example of production shown in FIG. 274 is performed rather than the case where it is displayed may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed.

図276は、図1812乃至図1816等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。   FIG. 276 shows an example of effects using the movable body 1 and the movable body 2 described in FIGS. 1812 to 1816 and the like in stages.

図276(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図276(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。   FIG. 276 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. FIG. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. For this reason, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies that can emit light in various light emission patterns according to production. FIG. 276 (a) shows a state where the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are not emitting light. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a variation icon display, and a variation icon ad1 having a default mode is displayed in the display area for the variation icon display. To the left of the display area of the variable icon display is a special figure 1 hold icon display area. In the special figure 1 hold icon display area, a hold icon ab1 in the merchant character form, and hold icons ab2 and ab3 in the default form are displayed. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is a special figure 2 hold icon display area, and a hold icon ac1 of a default mode is displayed in the special figure 2 hold icon display area.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。   The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the foremost layer, a ball removal error display h111 with a character string “please remove the ball” is displayed. Between the layer in which the decorative symbol is displayed and the layer in which the ball removal error display h111 is displayed, a button notice display imitating the chance button 136 and an operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. A display h112, and a notice display (or tutorial display) h113 by a balloon of “Tonochi” character and a “chance when reaching reach!” H113 are displayed.

図276(a)に続く、図276(b)は、可動体1、2が初期位置に位置したままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 276 (b) following FIG. 276 (a) shows a state in which the light emitting units emit light while the movable bodies 1 and 2 remain in the initial position.

図276(b)に続く、図276(c)は、可動体1、2が同時に初期位置から移動を開始して、同時に装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 276 (c) following FIG. 276 (b) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 start to move from the initial position at the same time and are positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 at the same time. Since the movable bodies 1 and 2 are positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 are part of the decorative symbol, part of the special figure 2 holding number aa3, 4 symbols aa4, ordinary figure holding number aa5, part of ordinary symbol 4th symbol aa6, part of button notice display h110, ball removal error display h111, operation expiration date display h112, and notice display (or tutorial display) h113 It overlaps with a part of. Further, since the movable bodies 1 and 2 are positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 may overlap with other displays. There may be a case where the display does not overlap any one of the above. In addition, the timing of the movement start of the movable body 1 and the movable body 2 may be different. Further, even if the movement start timings of the movable body 1 and the movable body 2 are different, the movement end timing may be the same, or the movement start timings of the movable body 1 and the movable body 2 may be the same. However, there may be cases where the timing of the end of movement is different.

図276(c)に続く、図276(d)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。なお、可動体1と可動体2の変形動作の開始のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 276 (d) following FIG. 276 (c) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is being performed. The movable portion 11 of the movable body 1 is rotated about 30 ° clockwise from the initial posture, the movable portion 12 is rotated about 30 ° counterclockwise from the initial posture, the movable portion 14 is moved downward, and a pair of the movable body 2 is moved. Each of the movable parts 23 is rotated about 70 ° clockwise from the initial posture. The start timing of the deformation operation of the movable body 1 and the movable body 2 may be different.

図276(d)に続く、図276(e)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が同時に終了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体1、2が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部が可動体1や可動体2によってオーバーラップされている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の変形動作の終了のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 276 (e) following FIG. 276 (d) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operations are completed at the same time. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates about 120 ° clockwise from the initial posture, the movable portion 12 rotates about 120 ° counterclockwise from the initial posture, the movable portion 14 moves downward, and a pair of the movable body 2 Each of the movable parts 23 is rotated about 90 ° clockwise from the initial posture. As the movable bodies 1 and 2 are deformed, a part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the change icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button notice display h110, and a ball removal Another part of the error display h111 is overlapped by the movable body 1 and the movable body 2. In addition, the movable bodies 1 and 2 may be deformed at a position approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 and the movable body 2 may overlap with other displays. The display may not overlap with any one of the displays. Note that the end timing of the deformation operation of the movable body 1 and the movable body 2 may be different.

図276(e)に続く、図276(f)は、可動体1、2が変形前の形状に戻る動作を同時に行った後に、同時に初期位置に移動開始、および移動終了して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を同時に消灯した状態を示している。なお、可動体1と可動体2が変形前の形状に戻る動作は、別々のタイミングで開始される場合があってもよいし、別々のタイミングで終了される場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを異ならせても終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを同じにしても終了のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングを同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。可動体1、2のそれぞれの発光手段が別々のタイミングで消灯する場合があってもよい。   FIG. 276 (f) following FIG. 276 (e) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 start moving to the initial position and finish moving at the same time after the operations of returning the movable bodies 1 and 2 to the shape before deformation are simultaneously performed. 2 shows a state in which the respective light emitting means 2 are turned off simultaneously. In addition, the operation | movement which the movable body 1 and the movable body 2 return to the shape before a deformation | transformation may be started at a separate timing, and may be complete | finished at a separate timing. Further, even if the start timing of the operation of returning the movable body 1 and the movable body 2 to the shape before deformation is different, the end timing may be the same, or the deformation of the movable body 1 and the movable body 2 may be the same. Even when the start timing of the operation of returning to the previous shape is made the same, the end timing may be different. In addition, the timing of starting movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may be different, and the timing of starting movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may be different. Also good. Further, even if the timings of starting the movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position are different, the timing of the movement end may be the same, or to the initial positions of the movable body 1 and the movable body 2. Even if the movement start timing is the same, the movement end timing may be different. The light emitting units of the movable bodies 1 and 2 may be turned off at different timings.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、両方の可動体が装飾図柄表示装置208の前方に同時に落下して同時に変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図274に示した演出例や図275に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図274に示した演出例や図275に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。   As described above, in this production example, in the movable body 1 and the movable body 2 that are positioned in the overlapping position in the front-rear direction in the initial position state, both movable bodies fall simultaneously in front of the decorative symbol display device 208. This is an example in which an operation of deforming at the same time is performed. This production example may be performed as a pre-reading notice or as a notice of the change. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this production example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where the production example shown in FIG. 274 and the production example shown in FIG. 275 are performed. In addition, the case where the effect example shown in FIG. 274 and the effect example shown in FIG. 275 are performed is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where the effect example is performed. There may be cases.

次に、図277乃至図285を用いて、可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する。   Next, a movable body 90 and an effect example using the movable body 90 will be described with reference to FIGS. 277 to 285.

図277を用いて、可動体90を説明する。図277(a)は、可動体90の略示正面図であり、図277(b)は、可動体90の略示左側面図である。   The movable body 90 will be described with reference to FIG. 277 (a) is a schematic front view of the movable body 90, and FIG. 277 (b) is a schematic left side view of the movable body 90.

可動体90は、可動体90a、可動体90aの左下に設けられた可動体90b、可動体90bを動作させるためのモータm1と回転軸d1、可動体90aの右下に設けられた可動体90c、および可動体90cを動作させるためのモータm2と回転軸d2を有している。可動体90aは、板状の横長長方形の基板取付ベース部90a1、LED基板90a2、およびカバー部90a3を有している。可動体90bは、板状の扇形の基板取付ベース部90b1、LED基板90b2、およびカバー部90b3を有し、可動体90cは、板状の扇形の基板取付ベース90c1、LED基板90c2、およびカバー部90c3を有している。   The movable body 90 includes a movable body 90a, a movable body 90b provided at the lower left of the movable body 90a, a motor m1 and a rotating shaft d1 for operating the movable body 90b, and a movable body 90c provided at the lower right of the movable body 90a. And a motor m2 and a rotating shaft d2 for operating the movable body 90c. The movable body 90a has a plate-like horizontally-long rectangular substrate mounting base portion 90a1, an LED substrate 90a2, and a cover portion 90a3. The movable body 90b includes a plate-shaped fan-shaped substrate mounting base portion 90b1, an LED substrate 90b2, and a cover portion 90b3. The movable body 90c includes a plate-shaped fan-shaped substrate mounting base 90c1, the LED substrate 90c2, and a cover portion. 90c3.

可動体90aのLED基板90a2には、発光ダイオードa11〜a35が3行6列の配列に整列して設けられている(ただし、2行1列目、3行1列目、2行6列目、および3行6列目には発光ダイオードが設けられていない)。可動体90bのLED基板90b2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードb1〜b4が設けられ、可動体90cのLED基板90c2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードc1〜c4が設けられている。発光ダイオード(a11〜c4)は、全てが単色(同色、または異色)の発光ダイオードで構成されてもよいし、一部が単色の発光ダイオードで他の一部がフルカラーLEDであってもよいし、全てがフルカラーLEDで構成されてもよい。また、可動体90aに搭載する発光ダイオード(a11〜c4)には、発光ダイオード以外の光源を用いてもよい。   The LED substrate 90a2 of the movable body 90a is provided with light emitting diodes a11 to a35 arranged in an array of 3 rows and 6 columns (however, 2nd row, 1st column, 3rd row, 1st column, 2nd row, 6th column). , And the third row and the sixth column are not provided with a light emitting diode). The LED substrate 90b2 of the movable body 90b is provided with light emitting diodes b1 to b4 along the outer periphery of the arc portion, and the LED substrate 90c2 of the movable body 90c is provided with the light emitting diode c1 along the outer periphery of the arc portion. -C4 are provided. All of the light emitting diodes (a11 to c4) may be composed of light emitting diodes of a single color (same color or different color), or a part of the light emitting diodes may be a single color light emitting diode and the other part may be a full color LED. All may be composed of full-color LEDs. Moreover, you may use light sources other than a light emitting diode for the light emitting diode (a11-c4) mounted in the movable body 90a.

図278を用いて、可動体90の初期動作を説明する。図278(a)〜(g)は、パチンコ機100の電源投入時等に行われる可動体90の初期動作を段階的に示している。なお、図278乃至図284において、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している場合を白色で表し、点灯している場合を薄墨色で表している。また、図278乃至図284において、カバー部90a3、90b3、90c3の図示を省略している。   The initial operation of the movable body 90 will be described with reference to FIG. 278 (a) to 278 (g) show the initial operation of the movable body 90 performed step by step when the pachinko machine 100 is turned on. In FIGS. 278 to 284, the case where the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off is expressed in white, and the case where the light emitting diode is turned on is expressed in light ink. In FIGS. 278 to 284, the cover portions 90a3, 90b3, and 90c3 are not shown.

図278(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。可動体90は、両端に設けられたアーム部によって上下方向の移動が可能となっている。可動体90の両端に設けられたアーム部は、透明、半透明、または有色であってもよいし、発光ダイードを配置することで発光可能であってもよい。アーム部の後方には、可動体90に接続されるケーブルを遊技者から視認できないように配置してもよい。また、装飾図柄表示装置208には、「準備中」の文字列が表示されている。   FIG. 278 (a) shows a state in which the movable body 90 is located at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The movable body 90 can move in the vertical direction by arm portions provided at both ends. The arm portions provided at both ends of the movable body 90 may be transparent, translucent, or colored, or may be capable of emitting light by arranging a light emitting diode. You may arrange | position the cable connected to the movable body 90 behind a arm part so that a player cannot visually recognize. The decorative symbol display device 208 displays a character string “in preparation”.

図278(a)に続く、図278(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている全ての発光ダイオードが点灯している状態を示している。また、「準備中」の文字列の表示が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 278 (b) following FIG. 278 (a) shows that all of the movable bodies 90a, 90b, and 90c mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are positioned approximately in front of the decorative symbol display device 208 as the movable body 90 moves. The state where the light emitting diode is lit is shown. Further, the display of the character string “in preparation” is overlapped by the movable body 90.

図278(b)に続く、図278(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35が視認可能となっている。   FIG. 278 (c) following FIG. 278 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is rotated. The movable body 90b is rotated about 60 ° counterclockwise, and the movable body 90c is rotated about 60 ° clockwise. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図278(c)に続く、図278(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35が視認可能になっている。   FIG. 278 (d) following FIG. 278 (c) shows a state where the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 are simultaneously rotated. The movable body 90b is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a are visible.

図278(d)に続く、図278(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図278(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図278(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   In FIG. 278 (e) following FIG. 278 (d), all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off, and the movable bodies 90b and 90c are each returned to their original postures. Indicates the state. The movable body 90b rotates about 30 ° clockwise from the posture of FIG. 278 (d), and the movable body 90c rotates about 30 ° counterclockwise from the posture of FIG. 278 (d).

図278(e)に続く、図278(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図278(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図278(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 278 (f) following FIG. 278 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 278 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 278 (d).

図278(f)に続く、図278(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 278 (g) following FIG. 278 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図279を用いて、可動体90の演出例の一例を説明する。図279(a)〜(n)は、可動体90を用いた演出例を段階的に示している。   An example of the effect example of the movable body 90 will be described with reference to FIG. FIGS. 279 (a) to 279 (n) show examples of effects using the movable body 90 step by step.

図279(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 279 (a) shows a state where the movable body 90 is positioned at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation display.

図279(a)に続く、図279(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   In FIG. 279 (b) following FIG. 279 (a), all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 moves and is positioned substantially in front of the decorative symbol display device 208. It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be lit, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like) overlapped by the movable bodies 90b and 90c among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a. And a35) may be turned off.

図279(b)に続く、図279(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。   FIG. 279 (c) following FIG. 279 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is rotated at the same time. The movable body 90b is rotated about 60 ° counterclockwise, and the movable body 90c is rotated about 60 ° clockwise. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, the light of some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図279(c)に続く、図279(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35の光が視認可能になっている。   FIG. 279 (d) following FIG. 279 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is rotated. The movable body 90b is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Moreover, the light of all the light emitting diodes a11-a35 mounted in the movable body 90a can be visually recognized because the movable bodies 90b and 90c rotate.

図279(d)に続く、図279(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図279(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図279(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   In FIG. 279 (e) following FIG. 279 (d), all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off, and the movable bodies 90b and 90c are each returned to their original postures. Indicates the state. The movable body 90b is rotated about 30 ° clockwise from the posture of FIG. 279 (d), and the movable body 90c is rotated about 30 ° counterclockwise from the posture of FIG. 279 (d).

図279(e)に続く、図279(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図279(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図279(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 279 (f) following FIG. 279 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 279 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 279 (d).

図279(f)に続く、図279(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 279 (g) following FIG. 279 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図279(g)に続く、図279(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   FIG. 279 (h) following FIG. 279 (g) shows that all of the light emission mounted on the movable body 90 is shown in FIG. 279 (h). The state where the diode is lit is shown. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be lit, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like) overlapped by the movable bodies 90b and 90c among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a. And a35) may be turned off.

図279(h)に続く、図279(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが右回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となっている。   In FIG. 279 (i) following FIG. 279 (h), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated about 60 ° clockwise. As the movable body 90b rotates, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b can be visually recognized.

図279(i)に続く、図279(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa22、a32、a33)の光が視認可能となっている。   In FIG. 279 (j) following FIG. 279 (i), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture. Moreover, the light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a32, a33) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b is visible by rotating the movable body 90b.

図279(j)に続く、図279(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となっている。   In FIG. 279 (k) following FIG. 279 (j), only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated about 60 ° clockwise. By rotating the movable body 90c, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c is visible.

図279(k)に続く、図279(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa25、a34、a35)の光が視認可能になり、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。   In FIG. 279 (l) following FIG. 279 (k), only the movable body 90c provided in the movable body 90 is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable body 90c, light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a25, a34, a35) among the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c can be visually recognized. The light of all the light emitting diodes provided is visible.

図279(l)に続く、図279(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図279(l)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図279(l)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図279(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。   FIG. 279 (m) following FIG. 279 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c is simultaneously returned to the original posture after all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off. ing. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 279 (l), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 279 (l). In addition, after each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture at the same time, all the light-emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c is returned to the original posture. While returning, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off. In addition, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 279 (i) to (l).

図279(m)に続く、図279(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   FIG. 279 (n) following FIG. 279 (m) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach production of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 moves to the initial position, or the movable body 90 is moved to the initial position. You may start after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図280乃至図283に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this production example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the productions shown in FIGS. 280 to 283 is performed.

図280を用いて、図277に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図280(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aにおいて上下方向に移動するように構成されている。   An example of an effect using a modification of the movable body 90 shown in FIG. 277 will be described with reference to FIG. FIGS. 280 (a) to 280 (n) show stage effects using a modification of the movable body 90 step by step. In this modification of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are configured to move in the vertical direction on the movable body 90a.

図280(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 280 (a) shows a state in which the modification of the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation display.

図280(a)に続く、図280(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   FIG. 280 (b) following FIG. 280 (a) shows that all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 moves and is positioned approximately in front of the decorative symbol display device 208. It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be lit, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like) overlapped by the movable bodies 90b and 90c among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a. And a35) may be turned off.

図280(b)に続く、図280(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に上方に移動する動作が行われた状態を示している。可動体90b、90cが移動することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。なお、可動体90b、90cは、別々のタイミングで移動する場合があってもよい。   FIG. 280 (c) following FIG. 280 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is simultaneously moved upward. As the movable bodies 90b and 90c move, the light of some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized. The movable bodies 90b and 90c may move at different timings.

図280(c)に続く、図280(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に更に上方に移動して目的位置で停止した状態を示している。可動体90b、90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a16が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22〜a35の光が視認可能になっている。   FIG. 280 (d) following FIG. 280 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 simultaneously moves further upward and stops at the target position. As the movable bodies 90b and 90c move upward, the light emitting diodes a11 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diode a22 mounted on the movable body 90a. The light of ~ a35 is visible.

図280(d)に続く、図280(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが同時に下方に移動している状態を示している。可動体90b、90cの移動によって、発光ダイオードa22〜a25が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、発光ダイオードa13、a14が視認可能になっている。   FIG. 280 (e) following FIG. 280 (d) shows a state in which all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off, and the movable bodies 90b and 90c are simultaneously moving downward. Yes. By the movement of the movable bodies 90b and 90c, the light emitting diodes a22 to a25 are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diodes a13 and a14 are visible.

図280(e)に続く、図280(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが同時に元の位置に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが別々のタイミングで元の位置に戻る場合があってもよい。   FIG. 280 (f) following FIG. 280 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c is simultaneously returned to the original position. Each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original position at different timings.

図280(f)に続く、図280(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 280 (g) following FIG. 280 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図280(g)に続く、図280(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   In FIG. 280 (h) following FIG. 280 (g), the movable body 90 moves from the initial position and is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The state where the diode is lit is shown. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be lit, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like) overlapped by the movable bodies 90b and 90c among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a. And a35) may be turned off.

図280(h)に続く、図280(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみ上方に移動することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa11、a12が可動体90bによってオーバーラップされている。   In FIG. 280 (i) following FIG. 280 (h), only the movable body 90b provided on the movable body 90 moves upward, so that some of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b. Light from the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) can be visually recognized, and the light emitting diodes a11 and a12 are overlapped by the movable body 90b.

図280(i)に続く、図280(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90bcが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a13が可動体90bによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22、a23の光が視認可能になっている。   FIG. 280 (j) following FIG. 280 (i) shows a state in which only the movable body 90b provided on the movable body 90 moves upward and stops at the target position. As the movable body 90bc moves upward, the light emitting diodes a11 to a13 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90b, and the light from the light emitting diodes a22 and a23 mounted on the movable body 90a. Is visible.

図280(j)に続く、図280(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみ上方に移動することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa15、a16が可動体90cによってオーバーラップされている。   In FIG. 280 (k) following FIG. 280 (j), only the movable body 90c provided on the movable body 90 moves upward, so that a part of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c. Light from the light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) can be visually recognized, and the light emitting diodes a15 and a16 are overlapped by the movable body 90c.

図280(k)に続く、図280(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa14〜a16が可動体90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa24、a25の光が視認可能になっている。   FIG. 280 (l) following FIG. 280 (k) shows a state where only the movable body 90c provided on the movable body 90 moves upward and stops at the target position. As the movable body 90c moves upward, the light emitting diodes a14 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90c, and the light from the light emitting diodes a24 and a25 mounted on the movable body 90a. Is visible.

図280(l)に続く、図280(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図280(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻る場合があってもよい。   FIG. 280 (m) following FIG. 280 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c is simultaneously returned to the original position after all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off. ing. In addition, after each of the movable bodies 90b and 90c is simultaneously returned to the original position, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c is returned to the original position. While returning, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off. In addition, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original position so that the operations of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 280 (i) to (l) are returned.

図280(m)に続く、図280(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   FIG. 280 (n) following FIG. 280 (m) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 is started in the decorative symbol display device. The reach production of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 moves to the initial position, or the movable body 90 is moved to the initial position. You may start after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図279乃至図283に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 279 to 283 is performed.

図281を用いて、図277に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図281(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aの後側に設けられている。   An example of the effect example using the modification of the movable body 90 shown in FIG. 277 will be described with reference to FIG. FIGS. 281 (a) to 281 (n) show staged effects using a modification of the movable body 90 step by step. In this modification of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are provided on the rear side of the movable body 90a.

図281(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 281 (a) shows a state in which the modification of the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation display.

図281(a)に続く、図281(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b3、c1〜c3)は消灯していてもよい。   FIG. 281 (b) following FIG. 281 (a) shows that all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 moves and is positioned approximately in front of the decorative symbol display device 208. It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b3 and c1 to c3) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図281(b)に続く、図281(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cの発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードb1、b2、c1、c2)の光が視認可能となっている。   FIG. 281 (c) following FIG. 281 (b) shows a state where each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is rotated at the same time. The movable body 90b is rotated about 60 ° counterclockwise, and the movable body 90c is rotated about 60 ° clockwise. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes b1, b2, c1, and c2) of the light emitting diodes of the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図281(c)に続く、図281(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cに搭載されている全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。   FIG. 281 (d) following FIG. 281 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90 b and 90 c provided on the movable body 90 is rotated. The movable body 90b is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Moreover, the light of all the light emitting diodes mounted in the movable bodies 90b and 90c is visible by rotating the movable bodies 90b and 90c.

図281(d)に続く、図281(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図279(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図281(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   In FIG. 281 (e) following FIG. 281 (d), all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off, and the movable bodies 90b and 90c are each returned to their original postures. Indicates the state. The movable body 90b rotates about 30 ° clockwise from the posture of FIG. 279 (d), and the movable body 90c rotates about 30 ° counterclockwise from the posture of FIG. 281 (d).

図281(e)に続く、図281(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図279(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図281(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 281 (f) following FIG. 281 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 279 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 281 (d).

図281(f)に続く、図281(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 281 (g) following FIG. 281 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図281(g)に続く、図281(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b4、c1〜c4)は消灯していてもよい。   FIG. 281 (h), following FIG. 281 (g), shows that all of the light emitting elements mounted on the movable body 90 are located in front of the center of the decorative symbol display device 208 when the movable body 90 moves from the initial position. The state where the diode is lit is shown. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on, or all the light emission mounted on the movable body 90 during the movement of the movable body 90. The diode may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b4 and c1 to c4) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図281(h)に続く、図281(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが左回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。   In FIG. 281 (i) following FIG. 281 (h), only the movable body 90 b provided on the movable body 90 is rotated about 60 ° counterclockwise. As the movable body 90b rotates, the light from the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90b is visible.

図281(i)に続く、図281(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイードのうちの全ての発光ダイオードb1〜b3の光が視認可能となっている。   In FIG. 281 (j) following FIG. 281 (i), only the movable body 90b provided in the movable body 90 is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture. Moreover, the light of all the light emitting diodes b1-b3 of the light emitting diodes mounted on the movable body 90b is visible by rotating the movable body 90b.

図281(j)に続く、図281(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。   In FIG. 281 (k) following FIG. 281 (j), only the movable body 90c provided in the movable body 90 is rotated about 60 ° clockwise. As the movable body 90c rotates, the light from the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90c is visible.

図281(k)に続く、図281(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている全ての発光ダイードc1〜c3の光が視認可能となっている。   In FIG. 281 (l) following FIG. 281 (k), only the movable body 90c provided in the movable body 90 is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Moreover, the light of all the light emitting diodes c1 to c3 mounted on the movable body 90c is visible by rotating the movable body 90c.

図281(l)に続く、図281(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図281(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図281(d)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図281(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。   FIG. 281 (m) following FIG. 281 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c is simultaneously returned to the original posture after all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off. ing. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 281 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 281 (d). In addition, after each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture at the same time, all the light-emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c is returned to the original posture. While returning, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off. In addition, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture so that the operations of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 281 (i) to (l) are returned.

図281(m)に続く、図281(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   FIG. 281 (n) following FIG. 281 (m) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach production of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 moves to the initial position, or the movable body 90 is moved to the initial position. You may start after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図279乃至図283に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. When the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the present effect example is not performed. When this effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 279 to 283 is performed.

図282を用いて、図277に示す可動体90を用いた演出例を説明する。図282(a)〜(l)は、可動体90を用いた演出例を示している。   An effect example using the movable body 90 shown in FIG. 277 will be described with reference to FIG. FIGS. 282 (a) to (l) show examples of effects using the movable body 90.

図282(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、デフォルト態様の保留アイコンa1の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 282 (a) shows a decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. FIG. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Further, a part of the decorative design, a part of the hold icon a1 in the default mode, a part of the hold icon a2 in the prefetch notice mode, and a part of the change icon ad1 are overlapped by the movable body 90.

図282(a)に続く、図282(b)は、装飾図柄表示装置208において「装飾5−装飾6−装飾5」の確定表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 282 (b) following FIG. 282 (a), the confirmation display of “decoration 5 -decoration 6 -decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Further, a part of the decorative symbol, a part of the hold icon a2 in the pre-reading notice mode, and a part of the change icon ad2 are overlapped by the movable body 90.

図282(b)に続く、図282(c)は、装飾図柄表示装置208において、先読み予告態様の保留アイコンa2の消化による装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208では、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が表示され、ボタン操作の予告演出が行われている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad3の一部、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 282 (c) following FIG. 282 (b), the decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation display by digestion of the hold icon a2 in the pre-reading notice mode. In the decorative symbol display device 208, a part of the display of the character string “Press the button!”, A button notice display h110, and an operation expiration date display h112 are displayed, and a button operation notice effect is performed. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Further, the movable body 90 includes a part of the decorative pattern, a part of the change icon ad3 of the merchant character mode, a part of the display of the character string “Press the button!”, The button notice display h110, and the operation expiration date display h112. It is overlapped.

図282(c)に続く、図282(d)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、太陽の画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部、太陽の画像の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 282 (d) following FIG. 282 (c) shows that “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the player operates the chance button 136 within the operation expiration date. An image is displayed. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. In addition, a part of the decorative design, a part of the merchant character mode variation icon ad1, and a part of the sun image are overlapped by the movable body 90.

図282(d)に続く、図282(e)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示され、リーチ演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 282 (e) following FIG. 282 (d) shows that “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c when the player operates the chance button 136 within the operation expiration date. Has been started. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. In addition, a part of the decorative design and a part of the merchant character-like variation icon ad <b> 1 are overlapped by the movable body 90.

図282(e)に続く、図282(f)は、装飾図柄表示装置208において、「勝負じゃ!」の文字列を表示した殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示が開始され、装飾図柄表示装置208の右上に装飾図柄変動表示が縮小表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 282 (f) following FIG. 282 (e) shows that, in the decorative symbol display device 208, the SP reach effect display by the character display displaying the character string “Jack!” Is started, and the decorative symbol display device On the upper right of 208, the decorative symbol variation display is reduced. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Further, a part of the SP reach effect display by the character display of Tono is overlapped by the movable body 90.

図282(f)に続く、図282(g)は、装飾図柄表示装置208において、SPリーチ演出が終了して、装飾図柄表示装置208の右上に「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが縮小して仮停止表示がされている。装飾図柄表示装置208において、「勝ち」の文字列と殿のキャラと敵キャラクタの対決シーンが終了して殿のキャラが勝った演出表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラが勝った演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 282 (g) following FIG. 282 (f) shows that the SP reach effect is finished in the decorative symbol display device 208, and the decoration “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208. The combination of symbols is reduced and displayed as a temporary stop. In the decorative symbol display device 208, an effect display in which the character string “Win” and the confrontation scene between the character and the enemy character ends and the character of the character wins is displayed. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. In addition, a part of the effect display won by the Tono character is overlapped by the movable body 90.

図282(g)に続く、図282(h)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾7」の停止表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 282 (h) following FIG. 282 (g), “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped on the ornamental symbol display device 208. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. A part of the decorative design is overlapped by the movable body 90.

図282(h)に続く、図282(i)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技の1R目の大当り遊技演出表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の左上には、大当りの停止図柄である「装飾7」が表示され、右上にはラウンド数を示す「1R」の文字列が表示され、その左方に大当り遊技中における払い出し数の合計を示す「80球」の文字列、および右下に大当り回数を示す「大当り回数:1」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、1R目の大当り遊技演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 282 (i) following FIG. 282 (h) shows a 1R jackpot game effect display of the 15R special jackpot game on the decorative symbol display device 208. On the upper left of the decorative symbol display device 208, “decoration 7”, which is a big hit stop symbol, is displayed, and on the upper right, a character string “1R” indicating the number of rounds is displayed. A character string “80 balls” indicating the total number of numbers and a character string “number of jackpots: 1” indicating the number of jackpots are displayed on the lower right. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Further, a part of the 1R big hit game effect display is overlapped by the movable body 90.

図282(i)に続く、図282(j)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技が終了して「Dito」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、「Dito」の文字列の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 282 (j) following FIG. 282 (i) shows a character string “Dito” after the 15R special jackpot game is completed on the decorative symbol display device 208. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. A part of the character string “Dito” is overlapped by the movable body 90.

図282(j)に続く、図282(k)は、大当り遊技終了後の電サポ状態に移行している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「右打ちしてね!」の文字列と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄と変動アイコンad4と特図2保留アイコンac1が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「右打ちしてね!」の文字列の一部と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄の一部と変動アイコンad4の一部と特図2保留アイコンac1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 282 (k) following FIG. 282 (j) is shifted to the electric support state after the end of the big hit game. In the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variation display, a character string “Right-handed!”, A pattern that clearly indicates right-handedness, a variation icon ad4, and a special symbol 2 hold icon ac1 are displayed. . In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. In addition, a part of the decorative pattern change display, a part of the character string “Please do right-handed!”, A part of the pattern that clearly shows that right-handing is made, a part of the change icon ad4, and the special figure 2 hold A part of the icon ac1 is overlapped by the movable body 90.

図282(k)に続く、図282(l)は、電サポ状態が継続している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「扉開放エラー」の文字列と「球満タンエラー」の文字列と変動アイコンad5と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「扉開放エラー」の文字列の一部と「球満タンエラー」の文字列の一部と変動アイコンad5の一部と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 282 (l) following FIG. 282 (k), the electric support state is continued. In the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variation display, a character string of “door opening error”, a character string of “sphere full error”, a variation icon ad5, and a special symbol 2 hold icon ac2 of a pre-reading notice mode are displayed. In front of the center of the decorative symbol display device 208, a movable body 90 in a state where all the light emitting diodes are visible is positioned. Also, a part of the decorative symbol variation display, a part of the character string of “door opening error”, a part of the character string of “sphere full error”, a part of the variation icon ad5, and the special figure 2 hold icon of the pre-reading notice mode A part of ac2 is overlapped by the movable body 90.

本演出例に示すように、様々な演出や遊技状態において、装飾図柄表示装置208の略中央前方に可動体90が位置する場合がある。可動体90によって上記に示した表示の全てがオーバーラップされる場合があってもよいし、可動体90によってオーバーラップされていた表示がオーバーラップされない場合があってもよい。
図283を用いて、図277に示す可動体90を用いた演出例を説明する。
As shown in this example, the movable body 90 may be positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 in various effects and gaming states. All of the above-described displays may be overlapped by the movable body 90, or the display overlapped by the movable body 90 may not be overlapped.
An effect example using the movable body 90 shown in FIG. 277 will be described with reference to FIG.

図283(a)は、ボタン操作の予告演出のチャンスボタン136の操作有効期間において、遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図279に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン136を操作しなかった場合でもチャンスボタン136の操作有効期間の終了後に図279に示す可動体90による予告演出が行われてもよい。なお、図283(a)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図283(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図283(a)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図279乃至図283に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 283 (a) shows a state in which a notice effect is performed by the movable body 90 shown in FIG. 279 when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the button button notice effect. Show. Note that even if the player does not operate the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136, a notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 279 may be performed after the operation effective period of the chance button 136 ends. . Note that the series of effects shown in FIG. 283 (a) may be used as a notice of the change or may be used as a prefetch notice. Also, when the series of effects shown in FIG. 283 (a) is performed, the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the series of effects shown in FIG. 283 (a) is not performed. May be. When this effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 279 to 283 is performed.

図283(b)は、カウントダウンの予告演出によるカウントダウンの終了後に、図279に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、図283(b)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図283(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図283(b)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図283(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図283(a)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図283(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図283(b)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図279乃至図283に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 283 (b) shows a state where the notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 279 is performed after the countdown by the notice effect of the countdown is completed. Note that the series of effects shown in FIG. 283 (b) may be used as a notice of the change or may be used as a prefetch notice. In addition, when the series of effects shown in FIG. 283 (b) is performed, the big hit symbol is finally displayed more easily than when the series of effects shown in FIG. 283 (b) is not performed. In the case where the series of effects shown in FIG. 283 (b) is performed, the big hit symbol is easier to be finally displayed than in the case where the series of effects shown in FIG. 283 (a) is performed. In the case where the series of effects shown in FIG. 283 (a) is performed, the jackpot symbol is finally determined as compared to the case where the series of effects shown in FIG. 283 (b) is performed. You may comprise so that it may be displayed easily. When this effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 279 to 283 is performed.

図284を用いて、図277に示す可動体90の初期位置における見え方の変形例について説明する。なお、可動体90は、遊技釘を有する遊技板125より後方に位置している。   A modified example of how the movable body 90 shown in FIG. 277 looks at the initial position will be described with reference to FIG. The movable body 90 is located behind the game board 125 having game nails.

図284(a)は、可動体90の初期位置において、構造体30aの後方に位置している例である。構造体30aは、平板状の形状を有し、略中心部に横長長方形状の開口部を備えている。構造体30aは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30aの開口部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。   FIG. 284 (a) shows an example in which the movable body 90 is positioned behind the structure 30a at the initial position. The structure 30a has a flat plate-like shape and includes a horizontally-long rectangular opening at a substantially central portion. The structure 30a is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a part of the movable body 90a, a part of the movable body 90b, and a part of the movable body 90c of the movable body 90 are visually recognized through the opening of the structure 30a. It is possible. In addition, a part of any one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable bodies may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c may be visible. A part of the two movable bodies may be visible and the other movable body may not be visible.

図284(b)は、可動体90の初期位置において、構造体30bの後方に位置している例である。構造体30bは、平板状の形状を有し、略中央部に縦長長方形状の切り欠き部を備えている。構造体30bは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30bの切り欠き部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。   FIG. 284 (b) is an example in which the movable body 90 is positioned behind the structure 30b at the initial position. The structure 30b has a flat plate-like shape, and includes a vertically long rectangular cutout at a substantially central portion. The structure 30b is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a part of the movable body 90a, a part of the movable body 90b, and a part of the movable body 90c of the movable body 90 are provided via the notch portion of the structure 30b. Visible. In addition, a part of any one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable bodies may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c may be visible. A part of the two movable bodies may be visible and the other movable body may not be visible.

図284(c)は、可動体90の初期位置において、構造体30cの後方に位置している例である。構造体30cは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30cにオーバーラップされているため、可動体90は遊技者から視認不可能となっている。なお、構造体30cに透過液晶デバイスを配置することで、透過液晶デバイスにおける表示中よりも非表示中に構造体30cの後方に位置している可動体90を視認し易くしてもよい。   FIG. 284 (c) shows an example in which the movable body 90 is positioned behind the structure 30c at the initial position. The structure 30c is made of an opaque member. When the movable body 90 is positioned at the initial position, the movable body 90 is not visible to the player because it is overlapped with the structure 30c. Note that a transmissive liquid crystal device may be arranged in the structure 30c so that the movable body 90 positioned behind the structure 30c is more easily visible during non-display than during display in the transmissive liquid crystal device.

図285を用いて、図277に示す可動体90の位置や移動動作の変形例について説明する。   A modified example of the position and moving operation of the movable body 90 shown in FIG. 277 will be described with reference to FIG.

図285(a)は、液晶表示装置a208、可動体90、および発光パネルユニット919を左側面から見た概略図である。本例では、可動体90が液晶表示装置a208の前方で、かつ発光パネルユニット919の後方で上下方向に移動する例である。なお、液晶表示装置a208や発光パネルユニット919は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 285 (a) is a schematic view of the liquid crystal display device a208, the movable body 90, and the light emitting panel unit 919 as seen from the left side. In this example, the movable body 90 moves in the vertical direction in front of the liquid crystal display device a208 and behind the light emitting panel unit 919. Note that the liquid crystal display device a208 and the light-emitting panel unit 919 may be movable in the vertical direction, may be movable in the horizontal direction, and may be rotatable.

図285(b)は、透過液晶表示装置b208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が透過液晶表示装置b208の後方で上下方向に移動する例である。なお、透過液晶表示装置b208は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 285 (b) is a schematic view of the transmissive liquid crystal display device b208 and the movable body 90 as viewed from the left side. In this example, the movable body 90 moves up and down behind the transmissive liquid crystal display device b208. Note that the transmissive liquid crystal display device b208 may be movable in the vertical direction, may be movable in the horizontal direction, or may be rotatable.

図285(c)は、可動液晶表示装置c208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が可動液晶表示装置c208の後方、および前方で上下方向に移動する例である。図285(c)における左側の図は、可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合の可動体90の移動方向を示している。可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合においては、可動体90は可動液晶表示装置c208の後方に位置し、可動体90は上下方向にのみ移動可能である。図285(c)における真ん中の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した状態を示している。図285(c)における右側の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した後に、可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に移動した状態を示している。可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に位置している場合には、可動体90は上下方向に移動可能となる。なお、可動液晶表示装置c208は、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 285 (c) is a schematic view of the movable liquid crystal display device c208 and the movable body 90 as viewed from the left side. In this example, the movable body 90 moves up and down behind and in front of the movable liquid crystal display device c208. The left diagram in FIG. 285 (c) shows the moving direction of the movable body 90 when the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c208 are located at the initial positions. When the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c208 are located at the initial position, the movable body 90 is located behind the movable liquid crystal display device c208, and the movable body 90 can move only in the vertical direction. The middle diagram in FIG. 285 (c) shows a state in which the movable liquid crystal display device c208 has moved downward. The diagram on the right side in FIG. 285 (c) shows a state where the movable body 90 has moved to the front of the movable liquid crystal display device c208 after the movable liquid crystal display device c208 has moved downward. When the movable body 90 is located in front of the movable liquid crystal display device c208, the movable body 90 can move in the vertical direction. Note that the movable liquid crystal display device c208 may be movable in the left-right direction or may be rotatable.

次に、図286乃至図296を用いて、構造体247を用いた演出例を説明する。図286乃至図296の演出例に用いられる構造体247は、正面の形状が略円形状で表面に家紋の模様が施された構造体であり、上下方向の移動が可能である。また、図286乃至図295において、左側の図は、装飾図柄表示装置208と構造体247の状態を示し、真ん中の図は、左側の図の状態における装飾図柄表示装置208を、構造体247を透かして見た場合を示している。右側の図は、装飾図柄表示装置208に表示された所定のキャラクタ表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SBや太陽の表示su1)が遊技者の目線の角度によって見えているかどうかを判断するための概略図である。図中において、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できる目線を○で表し、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できない目線を×で表している。なお、本例の構造体247の形状や配置位置は、構造体247の後方に表示される所定のキャラクタを所定の目線の角度(例えば、一般的な座高(例えば、座高が70cm〜100cm)の遊技者の通常の遊技姿勢における目線の角度)では、視認できないように計算して設計される場合があってもよい。また、本例に用いられる装飾図柄表示装置208は、可動液晶表示装置であってもよいし、透過液晶表示装置であってもよい。   Next, with reference to FIG. 286 to FIG. 296, an example of effect using the structure 247 will be described. A structure 247 used in the production examples of FIGS. 286 to 296 is a structure having a substantially circular front surface and a family crest pattern on the surface, and can be moved in the vertical direction. In FIGS. 286 to 295, the left diagram shows the state of the decorative symbol display device 208 and the structure 247, and the middle diagram shows the decorative symbol display device 208 in the state of the left diagram and the structure 247. The case of seeing through is shown. The diagram on the right side is an outline for determining whether or not a predetermined character display (for example, the Sabohani character display SB or the sun display su1) displayed on the decorative symbol display device 208 is visible depending on the angle of the player's line of sight. FIG. In the figure, the line of sight that the player can visually recognize the predetermined character display is indicated by ◯, and the line of sight that the player cannot visually recognize the predetermined character display is indicated by x. Note that the shape and arrangement position of the structure 247 of the present example are determined such that a predetermined character displayed behind the structure 247 has a predetermined eye angle (for example, a general sitting height (for example, a sitting height of 70 cm to 100 cm)). The angle of the line of sight in the player's normal gaming posture) may be calculated and designed so that it cannot be visually recognized. The decorative symbol display device 208 used in this example may be a movable liquid crystal display device or a transmissive liquid crystal display device.

図286は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図286(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図286(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 286 shows an example of an effect using the structure 247 step by step. The left diagram in FIG. 286 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 286 (a) shows a state in which the decorative symbol display is performed on the decorative symbol display device 208. FIG.

図286(a)に続く、図286(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBが、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図286(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。なお、本例、および以下に示す例の遊技者の目線の説明において、略正面とは、水平方向を0°とした場合に目線の角度が±約10°の範囲内を略正面と規定し、略斜め上とは、目線の角度が+約20°以上を略斜め上と規定し、略斜め下とは、目線の角度が−約20°以下を略斜め下と規定するが、本開示は必ずしもこれらに限定されるものではない。遊技者の目線の説明において、略斜め上とは略正面よりも目線の位置が高ければよいし、略斜め下とは略正面よりも目線の位置が低ければよい。   FIG. 286 (b) following FIG. 286 (a) shows that the Sabohani character display SB is displayed on the screen at a position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. It is displayed to appear from below. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 286 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, while the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. A part of the display SB can be visually recognized. In the description of the player's line of sight in this example and the example shown below, “substantially front” defines that the angle of the line of sight is within about ± 10 ° when the horizontal direction is 0 °. The substantially oblique upper direction defines an angle of the eyeline of about + 20 ° or more as substantially obliquely upward, and the substantially obliquely downward direction defines the angle of the eyeline of −about 20 ° or less as an approximately obliquely downward direction. Is not necessarily limited to these. In the description of the player's line of sight, it is only necessary that the position of the line of sight is higher than that of the front in the substantially oblique direction, and the position of the line of sight is lower than that in the substantially front direction.

図286(b)に続く、図286(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示されている。図286(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   In FIG. 286 (c) following FIG. 286 (b), the entire Sabohani character display SB is displayed at the position overlapping the structure 247 in the decorative symbol display device 208. In the state of FIG. 286 (c), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図286(c)に続く、図286(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図286(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 286 (d) following FIG. 286 (c) shows a state where an animation display in which the Sabohani character display SB moves upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The upper body portion of the Sabohani character display SB is displayed above the position of the upper end of the structure 247 and is displayed so as to overlap the special figure 2 holding icon b3. In the state shown in FIG. 286 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the Sabohani character display SB, and the player who is viewing from substantially diagonally above is the Sabohani character display. The entire SB is visible.

図286(d)に続く、図286(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 286 (e) following FIG. 286 (d) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The Sabohani character display SB is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the medium decoration symbol.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図287乃至図295に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しないで、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよいし、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しつつも、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよい。   Thus, this example is an example in which the movement display is performed from the position where the Sabohani character display SB used for the notice of the change overlaps the structure 247 to the position where it does not overlap. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 287 to 295 is performed. It should be noted that the decorative symbol display device 208 does not move and display the Sabohani character display SB displayed at the position overlapping the structure 247, and at least one of the upward, downward, leftward, rightward, and rotation is displayed. One or a plurality of movements may be made so that a player viewing from substantially the front may be able to see at least a part of the Sabohani character display SB, or may be overlapped with the structure 247. While the Sabohani character display SB displayed at the position is moved and displayed, the decorative symbol display device 208 is moved in at least one of the upward direction, the downward direction, the left direction, the right direction, and the rotation, or a plurality of movements. Thus, there may be a case where a player who is viewing from substantially the front can visually recognize at least a part of the Sabohani character display SB.

図287は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図287(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図287(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 287 shows an example of an effect using the structure 247 step by step. The left diagram in FIG. 287 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 287 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing a variable display of the decorative symbol.

図287(a)に続く、図287(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図287(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 287 (b) following FIG. 287 (a) shows that the entire sabotani character display SB is displayed at the position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. It appears to appear from the bottom of the screen. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 287 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図287(b)に続く、図287(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 287 (c) following FIG. 287 (b) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The Sabohani character display SB is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the medium decoration symbol.

図287(c)に続く、図287(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図287(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 287 (d) following FIG. 287 (c) shows a state where an animation display in which the Sabohani character display SB moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. The lower half of the Sabohani character display SB is displayed at a position where it overlaps with the structure 247, and is displayed so as to overlap with the special figure 2 holding icon b3. In the state of FIG. 287 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the Sabohani character display SB, and the player who is viewing from substantially diagonally above is the Sabohani character display. The entire SB is visible.

図287(d)に続く、図287(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図287(e)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 287 (e) following FIG. 287 (d) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247. In the state of FIG. 287 (e), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に再び、構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図295に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, after the Sabohani character display SB used for the notice of the change is moved from the position where it overlaps the structure 247 to the position where it does not overlap, the structure 247 is overlapped again. This is an example in which moving display is performed at the position to be displayed. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 286 to 295 is performed.

図288は、構造体247、および構造体50tを用いた演出例を段階的に示している。構造体50tは、不透明な薄板状で構成された構造体であり、表面には遊技台のタイトルが表示されている。図288(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247、および上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図288(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 288 shows an example of an effect using the structure 247 and the structure 50t step by step. The structure 50t is a structure formed of an opaque thin plate, and the title of the game table is displayed on the surface. The left diagram in FIG. 288 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper part. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 288 (a) shows a state in which the decorative symbol display is performed on the decorative symbol display device 208. FIG.

図288(a)に続く、図288(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図288(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 288 (b) following FIG. 288 (a) shows that the entire Sabohani character display SB is overlapped with the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. It appears to appear from the bottom of the screen. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 288 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, while the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図288(b)に続く、図288(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 288 (c) following FIG. 288 (b) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The Sabohani character display SB is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the medium decoration symbol.

図288(c)に続く、図288(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半分が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 288 (d) following FIG. 288 (c) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The upper half of the Sabohani character display SB is displayed at a position where it overlaps with the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the medium decoration symbol.

図288(d)に続く、図288(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。図288(d)の状態において、構造体50tを略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 288 (e) following FIG. 288 (d) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position where it overlaps the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the interior decoration symbol. In the state of FIG. 288 (d), the player who is viewing the structure 50t from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, while the player who is viewing from the substantially oblique bottom is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に構造体50tにオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図296に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, the Sabohani character display SB used for the notice of the change is moved from the position where it overlaps with the structure 247 to the position where it does not overlap, and then overlapped with the structure 50t. It is an example which performs a movement display to a position. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 286 to 296 is performed. Also good.

図289は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図289(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図289(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 289 shows an example of effect using the structure 247 step by step. The left side of FIG. 289 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. FIG. 289 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols.

図289(a)に続く、図289(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。   289 (b) following FIG. 289 (a) is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the entire Sabohani character display SB appears from the lower left of the screen during the display of the decorative symbol variation display. Yes. The Sabohani character display SB is displayed so as to overlap a part of the variation icon ad1.

図289(b)に続く、図289(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。   FIG. 289 (c) following FIG. 289 (b) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The lower right portion of the Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247.

図289(c)に続く、図289(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図289(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 289 (d) following FIG. 289 (c) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247. In the state of FIG. 289 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図289(d)に続く、図289(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。   FIG. 289 (e) following FIG. 289 (d) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position that does not overlap the structure 247.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図296に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, in this example, the position where the Sabohani character display SB used for the notice of the change is not overlapped with the structure 247 after being moved from the position where it does not overlap with the structure 247 is displayed. This is an example of moving display. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 286 to 296 is performed. Also good.

図290は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図290(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図290(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 290 shows an example of effects using the structure 247 step by step. The left diagram in FIG. 290 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 290 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols.

図290(a)に続く、図290(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。また、本例のサボハニのキャラクタ表示SBは、図289等で示したサボハニのキャラクタ表示SBよりも大きい表示である。   FIG. 290 (b), which follows FIG. 290 (a), is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the entire Sabohani character display SB appears from the lower left of the screen during the display of the decorative symbol variation display. Yes. The Sabohani character display SB is displayed so as to overlap a part of the variation icon ad1. Further, the Sabohani character display SB of this example is larger than the Sabohani character display SB shown in FIG.

図290(b)に続く、図290(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 290 (c) following FIG. 290 (b) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The lower right portion of the Sabohani character display SB is displayed at a position where it overlaps the structure 247, and the upper half of the Sabohani character display SB is displayed so as to overlap a part of the special figure 1 holding icon a3. ing.

図290(c)に続く、図290(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図290(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 290 (d) following FIG. 290 (c) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. A substantially lower half of the Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247. In the state of FIG. 290 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize approximately the upper half of the Sabohani character display SB, and the player who is viewing from substantially above is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図290(d)に続く、図290(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。   FIG. 290 (e) following FIG. 290 (d) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position that does not overlap the structure 247.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からサボハニのキャラクタ表示SBの一部がオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であり、サボハニのキャラクタ表示SBの一部は、常に略正面の目線の遊技者から視認可能となる演出例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図296に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   In this way, in this example, the movement display is performed from a position where the Sabohani character display SB used for the notice of the change does not overlap the structure 247 to a position where a part of the Sabohani character display SB overlaps. This is an example in which a movement display is performed at a position that does not overlap with the structure 247 later, and a part of the Sabohani character display SB is an example of an effect that is always visible from a player with a substantially frontal eye. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 286 to 296 is performed. Also good.

図291は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図291(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図291(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 291 shows staged examples using the structure 247 step by step. The left diagram in FIG. 291 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. FIG. 291 (a) shows a state in which the decorative symbol display is performed on the decorative symbol display device 208. FIG.

図291(a)に続く、図291(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図291(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 291 (b) following FIG. 291 (a) shows that the entire Sabohani character display SB is displayed at the position overlapped with the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. It appears to appear from the bottom of the screen. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 291 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図291(b)に続く、図291(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図291(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1およびサボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部およびサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 291 (c) following FIG. 291 (b) is displayed in the decorative symbol display device 208 so that the entire sun display su1 appears from the bottom of the screen at a position overlapping the structure 247. ing. The sun display su1 is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 291 (c), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the sun display su1 and the Sabohani character display SB, but is viewed from substantially obliquely above. Can visually recognize at least a part of the sun display su1 and at least a part of the Sabohani character display SB.

図291(c)に続く、図291(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが太陽の表示su1を上に投げるアニメーション表示が表示され、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略上半分が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示され、特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 291 (d) following FIG. 291 (c) shows an animated display in which the Sabohani character display SB throws the sun display su1 upward on the decorative symbol display device 208, and the sun display su1 moves upward. This shows a state where an animated display is displayed. The substantially upper half of the sun display su1 is displayed at a position where it does not overlap with the structure 247, and is displayed so as to overlap with a part of the special figure 1 holding icon a3.

図291(d)に続く、図291(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたまま、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 291 (e) following FIG. 291 (d) shows the sun display su1 in the decorative symbol display device 208 while the Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247. The animation display which moves to is shown. The sun display su <b> 1 is displayed at the approximate center of the screen located above the structure 247 and is displayed so as to overlap a part of the interior decoration symbol.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、太陽の表示su1のみが構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図296に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, after the Sabohani character display SB and the sun display su1 used for the notice of the change are displayed at a position overlapping the structure 247, only the sun display su1 is displayed in the structure 247. It is an example which performs a movement display to the position which is not overlapped. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 286 to 296 is performed. Also good.

図292は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図292(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図292(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 292 shows an example of an effect using the structure 247 step by step. The left diagram in FIG. 292 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. FIG. 292 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols.

図292(a)に続く、図292(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体と太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図292(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部と太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。   FIG. 292 (b) following FIG. 292 (a) is a diagram showing the entire Sabohani character display SB and the sun at a position overlapping with the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. Is displayed so as to appear from the bottom of the screen. Sabohani character display SB and sun display su1 are displays used as a notice of the change. In the state of FIG. 292 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB and the sun display su1, whereas the player who is viewing from substantially above. Can visually recognize at least part of the Sabohani character display SB and at least part of the sun display su1.

図292(b)に続く、図292(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 292 (c) following FIG. 292 (b) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the Sabohani character display SB and the sun display su1 move upward. The Sabohani character display SB and the sun display su1 are displayed at substantially the center of the screen located above the structure 247, and are displayed so as to overlap a part of the interior decoration symbol.

図292(c)に続く、図292(d)は、装飾図柄表示装置208において、太陽の表示su1のみが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンa3にオーバーラップするように表示されている。図292(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1の一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の全体を視認できている。   FIG. 292 (d) following FIG. 292 (c) shows a state in which an animation display in which only the sun display su1 moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The substantially lower half of the sun display su1 is displayed at a position where it overlaps with the structure 247, and is displayed so as to overlap with the special figure 2 holding icon a3. In the state of FIG. 292 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the sun display su1, and the player who is viewing from substantially diagonally above the sun display su1. The whole is visible.

図292(d)に続く、図292(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されたまま、太陽の表示su1が更に下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247にオーバーラップされる位置で表示されている。構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。   FIG. 292 (e), following FIG. 292 (d), shows that the sun display su1 is further downward in the decorative symbol display device 208 while the Sabohani character display SB is displayed at a position not overlapping the structure 247. The animation display which moves to is shown. The sun display su <b> 1 is displayed at a position overlapping the structure 247. The player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the sun display su1, whereas the player who is viewing from substantially obliquely above can visually recognize at least a part of the sun display su1. .

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行い、その後に太陽の表示su1のみを構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図296に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   In this way, in this example, the Sabohani character display SB and the sun display are displayed after the Sabohani character display SB and the sun display su1 used for the notice of the change are overlapped with the structure 247. In this example, su1 is moved and displayed at a position where it does not overlap the structure 247, and then only the sun display su1 is moved and displayed at a position where it overlaps the structure 247. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 286 to 296 is performed. Also good.

図293は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図293(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図293(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、エフェクト画像ef1が構造体247から放射線状にはみ出るように表示されている。エフェクト画像ef1は、当該変動の予告として用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを覆うエフェクト画像でありサボハニのキャラクタ表示SBに付随する表示である。   FIG. 293 shows an example of an effect using the structure 247 step by step. The left diagram in FIG. 293 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. In FIG. 293 (a), the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol, and the effect image ef1 is displayed so as to protrude radially from the structure 247. The effect image ef1 is an effect image that covers the Sabohani character display SB used as a notice of the change, and is a display accompanying the Sabohani character display SB.

図293(a)に続く、図293(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が、画面の下から登場するように表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図293(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないもののエフェクト画像ef1の一部が視認できるのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部とエフェクト画像ef1の一部を視認できている。   FIG. 293 (b) following FIG. 293 (a) shows a substantially upper half of the Sabohani character display SB at a position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. Are displayed so as to appear from the bottom of the screen, and the effect image ef1 is moved and displayed so as to appear from the bottom of the screen. In the state shown in FIG. 293 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot see the Sabohani character display SB, but can see a part of the effect image ef1, but is substantially obliquely from above. The watching player can visually recognize at least part of the Sabohani character display SB and part of the effect image ef1.

図293(b)に続く、図293(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図293(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 293 (c), following FIG. 293 (b), shows the entire Sabohani character display SB at the position overlapping the structure 247 in the decorative symbol display device 208, and the effect image ef1 is displayed on the screen. It is moved and displayed so as to appear from below. In the state of FIG. 293 (c), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, while the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図293(c)に続く、図293(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図286(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 293 (d) following FIG. 293 (c) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the Sabohani character display SB and the effect image ef 1 move upward. The substantially upper body part of the Sabohani character display SB is displayed above the position of the upper end of the structure 247 and is displayed so as to overlap the special figure 2 holding icon b3. In the state shown in FIG. 286 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the Sabohani character display SB, and the player who is viewing from substantially diagonally above is the Sabohani character display. The entire SB is visible.

図293(d)に続く、図293(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1がさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 293 (e) following FIG. 293 (d) shows a state in which an animation display in which the Sabohani character display SB and the effect image ef1 move further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. The Sabohani character display SB and the effect image ef1 are displayed at substantially the center of the screen located above the structure 247 and are displayed so as to overlap a part of the interior decoration symbol.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であるが、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示される前に、サボハニのキャラクタ表示SBに付随するエフェクト画像ef1が構造体247にオーバーラップされない位置に表示される例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図296に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, this example is an example in which the display of the Sabohani character display SB used for the change notice is moved from the position where the Sabohani character display SB overlaps the structure 247 to the position where it does not overlap. Is displayed at a position where the effect image ef1 associated with the Sabohani character display SB is not overlapped with the structure 247 before being displayed at the position where the structure 247 is overlapped. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 286 to 296 is performed. Also good.

図294は、構造体247を用いた3つの演出例を示している。図294(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図294(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、殿のキャラクタ表示h113と「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114が装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114は、サボハニのキャラクタ表示SBが出現することを予告する表示であり、サボハニのキャラクタ表示SBは当該変動の予告として用いられる表示である。   FIG. 294 shows three presentation examples using the structure 247. The left diagram in FIG. 294 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. In FIG. 294 (a), the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol. It is displayed so as to overlap a part. The balloon display h114 of the character string “Chance when a character is found!” Is a display for notifying that the Sabohani character display SB appears, and the Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change.

図294(a)に続く、図294(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ出現中!」の文字列が表示されている。「キャラ出現中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの出現前に表示されてもよいし、出現と同時に表示されてもよいし、出現後に表示されてもよい。図294(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 294 (b) following FIG. 294 (b) shows that the entire Sabohani character display SB is displayed at the position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. It appears to appear from the bottom of the screen. In the balloon display h114, a character string “Character appears!” Is displayed. The character string “character appears!” May be displayed before the appearance of the Sabohani character display SB, may be displayed simultaneously with the appearance, or may be displayed after the appearance. In the state of FIG. 294 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, while the player who is viewing from the substantially upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図294(b)に続く、図294(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ拡大中!」の文字列が表示されている。「キャラ拡大中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの拡大開始前に表示されてもよいし、拡大開始と同時に表示されてもよいし、拡大開始後に表示されてもよい。図293(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。   In FIG. 294 (c) following FIG. 294 (b), the sabotani character display SB displayed at a position overlapping the structure 247 in the decorative symbol display device 208 is enlarged. In the balloon display h114, a character string “Character expanding!” Is displayed. The character string “Character expanding!” May be displayed before the start of the expansion of the character display SB of Sabohani, may be displayed simultaneously with the start of expansion, or may be displayed after the start of expansion. In the state of FIG. 293 (c), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the Sabohani character display SB.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示する前に、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されることを予告する表示を行い、サボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後は、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されていることを知らせる表示を行い、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示され、サボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されていることを知らせる表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図296に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、拡大されるサボハニのキャラクタ表示SBの大きさが大きいほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, in this example, before displaying the Sabohani character display SB used for the notice of the change at a position overlapping the structure 247, a display for notifying that the Sabohani character display SB is displayed. After the Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247, a display notifying that the Sabohani character display SB is displayed is performed, and the position overlapping the structure 247 is displayed. This is an example in which the Sabohani character display SB displayed on the screen is enlarged and displayed to notify that the Sabohani character display SB is enlarged. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 286 to 296 is performed. Also good. Further, it may be configured such that the larger the size of the enlarged Sabohan character display SB, the easier it is to finally display the big hit symbol.

図294(A)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。図294(A)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1とサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図294(A)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部、およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できている。   The left diagram in FIG. 294 (A) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. 294 (A) shows the display of the character display SB1 of the sabotani 1 and the sabotani 2 which are the notice display of the variation at a position where the decoration symbol display is performed on the decorative symbol display device 208 and overlapped with the structure 247. Character display SB2 is displayed. In the state of FIG. 294 (A), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB1 of the savohani 1 and the character display SB2 of the savohani 2, but is viewed from obliquely above. The player who is present can visually recognize at least part of the character display SB1 of Sabohani and at least part of the character display SB2 of Sabohani 2.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1と当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体247にオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図296に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、構造体247にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   Thus, this example is an example in which the character display SB1 of Sabohani 1 used for the notice of the change and the character display SB2 of Sabohani 2 used for the notice of the change are displayed at positions overlapping the structure 247. is there. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 286 to 296 is performed. Also good. Further, the larger the number of notice displays displayed at the position overlapping with the structure 247, the easier it may be to finally display the big hit symbol.

図294(あ)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置し、装飾図柄表示装置208の上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。図294(あ)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1が表示され、構造体50tにオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図294(あ)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部を視認でき、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できる。   The left side of FIG. 294 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper part of the decorative symbol display device 208. Yes. In FIG. 294 (a), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation display, and the character display SB1 of the savory 1 serving as a notice display of the variation is displayed at a position overlapping the structure 247. A character display SB2 of the savory 2 serving as a notice display of the change is displayed at a position overlapping with the structure 50t. In the state of FIG. 294 (a), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB1 of Sabohani 1 and the character display SB2 of Sabohani 2, but is viewed substantially obliquely from above. The player who is viewing can view at least a part of the character display SB1 of the Sabohani 1, and the player who is viewing from substantially obliquely below can view at least a part of the character display SB2 of the Sabohani 2.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1を構造体247にオーバーラップされる位置に表示し、当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体50tにオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図296に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、複数の構造体にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   In this way, in this example, the character display SB1 of Sabohani 1 used for the notice of the change is displayed at a position overlapping the structure 247, and the character display SB2 of Sabohani 2 used for the notice of the change is structured. It is an example displayed at a position overlapping with the body 50t. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 286 to 296 is performed. Also good. Further, the larger the number of notice displays displayed at the positions overlapping with the plurality of structures, the easier it is to make the big hit symbol finally displayed.

図295は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図295(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図295(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 295 shows an example of an effect using the structure 247 step by step. The left diagram in FIG. 295 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 figure 4 aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 figure 4 aa4, the general figure hold number aa5, The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed in the fluctuation icon display area. The right side of the fluctuation icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon a1 to a4 and the special figure 2 hold icon b1 to b4 alternately in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 295 (a) shows a state in which the decorative symbol display is performed on the decorative symbol display device 208. FIG.

図295(a)に続く、図295(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図295(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 295 (b) following FIG. 295 (a) shows that the entire Sabohani character display SB is displayed at the position overlapped with the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208. It appears to appear from the bottom of the screen. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 295 (b), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas the player who is viewing from the substantially oblique upper side is the Sabohani character. At least a part of the display SB is visible.

図295(b)に続く、図295(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 295 (c) following FIG. 295 (b) shows a state in which an animated display in which the Sabohani character display SB moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The Sabohani character display SB is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the medium decoration symbol.

図295(c)に続く、図295(d)は、構造体247が上方に移動して、画面の略中央に表示されているサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップする位置に位置している状態を示している。図295(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないが、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 295 (d) following FIG. 295 (c) shows a state in which the structure 247 moves upward and is positioned so as to overlap the Sabohani character display SB displayed at the approximate center of the screen. Is shown. In the state of FIG. 295 (d), the player who is viewing the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, but the player who is viewing from substantially diagonally below is the Sabohani character display SB. At least a portion is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示し、その後に構造体247を移動させて、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247によってオーバーラップされる例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図296に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例では予告表示となるサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に遅れて、構造体247の移動が行われるが、サボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に合わせて、常にサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップするように構造体247の移動が行われてもよいし、構造体247の移動を先に行い、遅れてサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示が行われてもよい。   As described above, in this example, after the Sabohani character display SB used for the notice of the change is displayed at a position overlapping the structure 247, the display is moved to a position not overlapping the structure 247, and then the structure is displayed. This is an example in which the body 247 is moved and the Sabohani character display SB is overlapped by the structure 247. Moreover, this example may be performed as a prefetch notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 286 to 296 is performed. Also good. In this example, the structure 247 is moved behind the moving display of the Sabohani character display SB, which is a notice display, but the Sabohani character display SB is always displayed in accordance with the moving display of the Sabohani character display SB. The structure 247 may be moved so as to overlap, or the structure 247 may be moved first, and the movement display of the Sabohani character display SB may be delayed.

図296は、構造体247を用いた演出例を示している。図296(a)は、エフェクト画像ef1とサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示した状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図296(b)は、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している。正面から構造体247を視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部が視認できるもののサボハニのキャラクタ表示SBが視認できていない。一方、図296(b)に示すように、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部とサボハニのキャラクタ表示SBの略全体が視認できている。このように、エフェクト画像ef1を表示することで、正面から視認している遊技者の目線を変えさせることができる。また、本例の演出は先読み予告として行われる場合があってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図286乃至図295に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 296 shows an effect example using the structure 247. FIG. 296 (a) shows a state in which the effect image ef1 and the Sabohani character display SB are displayed at positions where they overlap the structure 247. The Sabohani character display SB is a display used as a notice of the change. In FIG. 296 (b), the structure 247 is viewed from the upper left to the lower right. A player who is viewing the structure 247 from the front cannot see the Sabohani character display SB, although a part of the effect image ef1 is visible. On the other hand, as shown in FIG. 296 (b), the player who is viewing the structure 247 from the upper left diagonal direction to the lower right visually recognizes a part of the effect image ef1 and substantially the entire Sabohani character display SB. is made of. Thus, by displaying the effect image ef1, it is possible to change the line of sight of the player who is viewing from the front. In addition, the production in this example may be performed as a pre-reading notice. Moreover, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 286 to 295 is performed. Also good.

次に、図297乃至図306を用いて、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する。なお、図297乃至図306の図中の矢印は、保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を説明するためのものであるが、装飾図柄表示装置208に保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を示す表示として表示される場合があってもよい。   Next, with reference to FIG. 297 to FIG. 306, description will be given of an effect example using the hold icon and the change icon. Note that the arrows in the drawings of FIGS. 297 to 306 are for explaining the locus and movement direction of the hold icon and the variation icon, but the locus and movement of the hold icon and the variation icon are displayed on the decorative symbol display device 208. It may be displayed as a display showing the direction of.

図297は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図297は、図297(a)〜(g)の後に図297(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図297(a)〜(g)の後に図297(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 297 shows two examples of effects using the hold icon in stages. FIG. 297 shows an example of pattern 1 that performs the effects of FIGS. 297 (h) and (i) after FIGS. 297 (a) to (g), and FIG. 297 (j) after FIGS. 297 (a) to (g). The example of the pattern 2 which performs the production of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図297(a)〜(i)を用いて説明する。図297(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図297(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of the pattern 1 of this production example will be described with reference to FIGS. 297 (a) to (i). FIG. 297 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 297 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図297(a)に続く、図297(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 297 (b) following FIG. 297 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図297(b)に続く、図297(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 297 (c), which follows FIG. 297 (b), shows the special mode 2 hold icon b3 in the default mode in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図297(c)に続く、図297(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 297 (d) following FIG. 297 (c) shows a state where the increase animation of the special figure 2 holding icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図297(d)に続く、図297(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 297 (e) following FIG. 297 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. FIG.

図297(e)に続く、図297(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。また、予告表示m1は、操作演出表示が行われることを予告する予告表示であってもよいし、SPリーチ演出が行われことの予告表示であってもよい。   FIG. 297 (f) following FIG. 297 (e) shows that the special figure 1 hold icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo-continuous notice, but may be a notice display indicating that a pseudo-continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be. Further, the notice display m1 may be a notice display informing that the operation effect display is performed, or may be a notice display informing that the SP reach effect is performed.

図297(f)に続く、図297(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 297 (g) subsequent to FIG. 297 (f) shows a notice display m1 in the middle symbol display area while the temporary stop display “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図297(g)に続く、図297(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 297 (h) following FIG. 297 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図297(h)に続く、図297(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 297 (i) following FIG. 297 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. .

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図297(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 297 (j) and (k).

図297(a)〜(g)に続く、図297(j)は、装飾図柄表示装置208において、図297(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。   FIG. 297 (j) following FIGS. 297 (a) to (g) shows that, in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 297 (g) ends and the notice display m1 is erased. The hold icon reappearance animation in which the special figure 1 hold icon a3 reappears is displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 was displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208, the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is completed and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the announcement display m1 is erased, or the ornamental symbol variation display may be resumed when the announcement display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Further, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started at the timing of erasure of the notice display m1, or the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started before the notice display m1 is deleted. Alternatively, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started after the notice display m1 is deleted.

図297(j)に続く、図297(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。   In FIG. 297 (k) following FIG. 297 (j), the reappearance animation of the special figure 1 holding icon a3 is finished on the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 holding icon a3 is displayed at the position before the movement. It shows the state that was done.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図297乃至図306に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。   In this way, this example is an example in which a pseudo-continuous notice in which the decorative symbol variation display re-variates is performed when a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preliminary announcement display during temporary stop display of the off symbol It is. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 297 to 306 is performed. In addition, when the hold icon used for pseudo continuous notice is not displayed, the change icon may be used as the notice display m1.

図298は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図298は、図298(a)〜(g)の後に図298(h)〜(j)の演出を行うパターン1の例と図298(a)〜(g)の後に図298(k)〜(m)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 298 shows two examples of effects using the hold icon in stages. FIG. 298 shows an example of pattern 1 in which the effects of FIGS. 298 (h) to (j) are performed after FIGS. 298 (a) to (g), and FIGS. 298 (k) to (298) after FIGS. 298 (a) to (g). The example of the pattern 2 which performs the effect of (m) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図298(a)〜(j)を用いて説明する。図298(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図298(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of the pattern 1 of this production example will be described with reference to FIGS. 298 (a) to (j). FIG. 298 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 298 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図298(a)に続く、図298(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 298 (b) following FIG. 298 (a) shows a state in which the increased animation of the hold icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図298(b)に続く、図298(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 298 (c), which follows FIG. 298 (b), shows that the special figure 2 hold icon b3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図298(c)に続く、図298(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 298 (d) following FIG. 298 (c) shows a state where the increase animation of the special figure 2 holding icon b 3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図298(d)に続く、図298(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 298 (e) following FIG. 298 (d) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. FIG.

図298(e)に続く、図298(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。直近において、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、特図1保留アイコンa3として「外出中」の文字列が表示された縦長長方形状の保留アイコン(以下、「外出中保留アイコン」と称する場合がある。)が表示されている。なお、外出中保留アイコンに代えて、色を薄くしたデフォルト形状の保留アイコンを用いる場合があってもよい。   FIG. 298 (f) following FIG. 298 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. The pedestal that has been displaying the special figure 1 hold icon a3 most recently has a vertically long rectangular hold icon (hereinafter referred to as the "going out hold icon" with the character string "going out" displayed as the special figure 1 hold icon a3. Is sometimes displayed.) Is displayed. Instead of the on-the-go hold icon, a hold icon having a default shape with a lighter color may be used.

図298(f)に続く、図298(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 298 (g) following FIG. 298 (f) shows that the notice display m 1 is displayed in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4 -decoration 4 -decoration 5” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図298(g)に続く、図298(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 298 (h) following FIG. 298 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the pedestal where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4 -decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図298(h)に続く、図298(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の台座に戻る移動アニメーションが終了し、当該台座には、外出中保留アイコンにオーバーラップするように、予告表示m1と同じ態様の保留アイコンが表示されている。   In FIG. 298 (i) following FIG. 298 (h), in the decorative symbol display device 208, the notice animation m1 is displayed as the special figure 1 hold icon a3, and the movement animation for returning to the base before the movement is completed. The hold icon in the same mode as the notice display m1 is displayed so as to overlap the on-going hold icon.

図298(i)に続く、図298(j)は、装飾図柄表示装置208において、外出中保留アイコンが消去される。   In FIG. 298 (j) following FIG. 298 (i), the on-going on-going icon is deleted in the decorative symbol display device 208.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図298(k)〜(m)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 298 (k) to (m).

図298(a)〜(g)に続く、図298(k)は、装飾図柄表示装置208において、図298(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去される。外出中保留アイコンが表示されている台座では、予告表示m1の態様(デフォルト態様)の保留アイコンが外出中保留アイコンにオーバーラップして再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよい。   FIG. 298 (k), following FIGS. 298 (a) to (g), is the decorative symbol display device 208, and the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 298 (g) ends, and the notice display m1 disappears. Is done. On the pedestal on which the on-the-go hold icon is displayed, a hold icon re-appearance animation is displayed in which the hold icon in the notice display m1 (default form) overlaps the on-the-go hold icon and reappears. In addition, in the decorative symbol display device 208, the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is completed and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the announcement display m1 is erased, or the ornamental symbol variation display may be resumed when the announcement display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Further, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be displayed at the timing of the disappearance of the advance notice display m1, or the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be displayed before the advance of the advance notice display m1. Alternatively, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be displayed after the notice display m1 is deleted.

図298(k)に続く、図298(l)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3が移動前の台座で表示された状態を示している。図298(m)は、外出中保留アイコンが消去された状態を示している。   In FIG. 298 (l) following FIG. 298 (k), in the decorative symbol display device 208, the reappearance animation of the special figure 1 holding icon a3 is finished, and the special figure 1 holding icon a3 in the default mode is not moved. The state displayed on the pedestal is shown. FIG. 298 (m) shows a state in which the on-going hold icon is deleted.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって別の態様の保留アイコンを仮表示する例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図297乃至図306に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   In this way, this example is an example in which a pseudo-continuous notice in which the decorative symbol variation display re-variates is performed when a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preliminary announcement display during temporary stop display of the off symbol In FIG. 5, an example of temporarily displaying a hold icon in another mode instead of the hold icon being moved is shown. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 297 to 306 is performed.

図299は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図299は、図299(a)〜(g)の後に図299(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図299(a)〜(g)の後に図299(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 299 shows two examples of effects using the hold icon in stages. FIG. 299 shows an example of pattern 1 that produces the effects of FIGS. 299 (h) and (i) after FIGS. 299 (a) to (g), and FIG. 299 (j) after FIGS. 299 (a) to (g). The example of the pattern 2 which performs the production of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図299(a)〜(i)を用いて説明する。図299(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図299(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of the pattern 1 of this production example will be described with reference to FIGS. 299 (a) to (i). FIG. 299 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 retention number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special symbol 2's retained number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 299 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図299(a)に続く、図299(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 299 (b) following FIG. 299 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図299(b)に続く、図299(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 299 (c), following FIG. 299 (b), shows that the special figure 2 hold icon b3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 on the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図299(c)に続く、図299(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 299 (d) subsequent to FIG. 299 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 holding icon b3 has been finished in the decorative symbol display device 208. FIG.

図299(d)に続く、図299(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 299 (e) following FIG. 299 (d) shows a state in which a temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. FIG.

図299(e)に続く、図299(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図2保留アイコンb3が特図1保留アイコンa3表示していた台座に一時的に移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。また、本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 299 (f) following FIG. 299 (e) shows that the special figure 1 holding icon a3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, a hold icon temporary movement animation is displayed in which the special figure 2 hold icon b3 temporarily moves to the pedestal displayed by the special figure 1 hold icon a3. Further, in this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo continuous notice, but may be a notice display suggesting that a pseudo continuous notice is performed, and used as a notice of the change. Display may be used.

図299(f)に続く、図299(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、直近において特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図2保留アイコンb3が一時的に表示されている。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 299 (g) subsequent to FIG. 299 (f) shows a notice symbol m1 in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. Further, in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, the hold icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 hold icon b3 is temporarily displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 is displayed most recently. Is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図299(g)に続く、図299(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域208abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、特図2保留アイコンb3が元の台座に移動している。また、チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 299 (h) following FIG. 299 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab, the hold icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 hold icon b3 is moved to the original pedestal. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図299(h)に続く、図299(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。また、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。   FIG. 299 (i), following FIG. 299 (h), shows that the moving animation for returning to the position before the movement is ended in the decorative symbol display device 208 with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3. The hold icon a3 is displayed at the position before the movement. Further, the hold icon temporary movement animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished, and the special figure 2 hold icon b3 is displayed at the position before the movement.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図299(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 299 (j) and (k).

図299(a)〜(g)に続く、図299(j)は、装飾図柄表示装置208において、図299(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図2保留アイコンb3が一時的に表示されてる台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションと特図2保留アイコンb3が元の台座に向かって移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。本例では、保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンが特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されるが、特図2保留アイコンb3が保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンにオーバーラップするように表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。   FIG. 299 (j) following FIG. 299 (a) to (g) shows that, in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 299 (g) ends and the notice display m1 is erased. The reserved icon reappearance animation in which the special figure 1 hold icon a3 reappears on the pedestal on which the special figure 2 hold icon b3 is temporarily displayed, and the hold icon in which the special figure 2 hold icon b3 moves toward the original pedestal A temporary movement animation is displayed. In this example, the hold icon appearing in the hold icon re-appearance animation is displayed so as to overlap the special figure 2 hold icon b3. However, the special figure 2 hold icon b3 becomes the hold icon appearing in the hold icon re-appearance animation. You may display so that it may overlap. In addition, in the decorative symbol display device 208, the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is completed and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the announcement display m1 is erased, or the ornamental symbol variation display may be resumed when the announcement display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Further, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started at the timing of erasure of the notice display m1, or the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started before the notice display m1 is deleted. Alternatively, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started after the notice display m1 is deleted.

図299(j)に続く、図299(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示され、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。   In FIG. 299 (k) following FIG. 299 (j), the reappearance animation of the special figure 1 holding icon a3 is finished on the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 holding icon a3 is displayed at the position before the movement. Then, the holding icon temporary movement animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished, and the special figure 2 hold icon b3 is displayed at the position before the movement.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって右隣りにある保留アイコンを仮表示し、移動中の保留アイコンが元の位置に戻る際には、仮表示した保留アイコンが元の位置に戻る例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図297乃至図306に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   In this way, this example is an example in which a pseudo-continuous notice in which the decorative symbol variation display re-variates is performed when a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preliminary announcement display during temporary stop display of the off symbol Is a temporary display of the hold icon on the right instead of the hold icon being moved, and when the hold icon being moved returns to the original position, the temporarily displayed hold icon returns to the original position. . When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 297 to 306 is performed.

図300は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図300は、図300(a)〜(g)の後に図297(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図300(a)〜(g)の後に図297(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 300 shows two examples of effects using hold icons in stages. FIG. 300 shows an example of pattern 1 that produces the effects of FIGS. 297 (h) and (i) after FIGS. 300 (a) to (g), and FIG. 297 (j) after FIGS. 300 (a) to (g). The example of the pattern 2 which performs the production of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図300(a)〜(i)を用いて説明する。図300(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図300(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of the pattern 1 of this production example will be described with reference to FIGS. 300 (a) to 300 (i). FIG. 300 (a) shows in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 300 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図300(a)に続く、図300(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 300 (b) following FIG. 300 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図300(b)に続く、図300(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 300 (c) following FIG. 300 (b) shows that the special figure 2 hold icon b 3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図300(c)に続く、図300(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 300 (d) following FIG. 300 (c) shows a state where the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図300(d)に続く、図300(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 300 (e) following FIG. 300 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図300(e)に続く、図300(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、ガセの予告表示である。   FIG. 300 (f) following FIG. 300 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display of gas.

図300(f)に続く、図300(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 300 (g) subsequent to FIG. 300 (f) shows that the notice display m <b> 1 is displayed in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図300(g)に続く、図300(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。   FIG. 300 (h) following FIG. 300 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The stop display “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is displayed. In the tutorial display area tu1, the character string “in preparation” is still displayed.

図300(h)に続く、図300(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 300 (i) following FIG. 300 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is completed with the notice display m 1 as the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. .

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図300(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 300 (j) and 300 (k).

図300(a)〜(g)に続く、図300(j)は、装飾図柄表示装置208において、図300(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、直近において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示され、チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。   FIG. 300 (j) following FIGS. 300 (a) to 300 (g) shows that, in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m 1 shown in FIG. 300 (g) ends and the notice display m 1 is erased. Recently, a hold icon reappearance animation in which the special figure 1 hold icon a3 reappears is displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 was displayed. In the decorative symbol display device 208, a stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed, and the character string “in preparation” remains displayed in the tutorial display area tu1.

図300(j)に続く、図300(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。   In FIG. 300 (k) following FIG. 300 (j), in the decorative symbol display device 208, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 ends, and the special figure 1 hold icon a3 is displayed at the position before the movement. It shows the state that was done.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンがガセ予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われない例である。
図301は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
Thus, in this example, a pseudo-continuous notice that the decorative symbol variation display re-variates is performed when the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a gusset notice display during the temporary stop display of the off symbol. There is no example.
FIG. 301 shows an example of an effect using the hold icon step by step.

図301(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図301(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   301 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 301 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図301(a)に続く、図301(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 301 (b) following FIG. 301 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図301(b)に続く、図301(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 301 (c), which follows FIG. 301 (b), shows that the special figure 2 hold icon b 3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図301(c)に続く、図301(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 301 (d) following FIG. 301 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図301(d)に続く、図301(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 301 (e) following FIG. 301 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図301(e)に続く、図301(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 301 (f) following FIG. 301 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo-continuous notice, but may be a notice display indicating that a pseudo-continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be.

図301(f)に続く、図301(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 301 (g) following FIG. 301 (f), the notice symbol m 1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図301(g)に続く、図301(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 301 (h) following FIG. 301 (g) shows a moving animation of the notice display m 1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a 3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図301(h)に続く、図301(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 301 (i) following FIG. 301 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m 1 as the special figure 1 hold icon a 3 in the decorative symbol display device 208. .

図301(i)に続く、図301(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 301 (j) following FIG. 301 (i) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decorative symbol display device 208.

図301(j)に続く、図301(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   In FIG. 301 (k) following FIG. 301 (j), the special figure 1 hold icon a3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed.

図301(k)に続く、図301(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   In FIG. 301 (l) following FIG. 301 (k), the notice symbol m1 is displayed in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” on the ornament symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図301(l)に続く、図301(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 301 (m) following FIG. 301 (l) shows a re-moving animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208, The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 3” indicating that the third pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図301(m)に続く、図301(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 301 (n) following FIG. 301 (m) shows a state in which the re-moving animation for returning to the position before the movement is completed with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. Yes.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告を複数回連続して行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図297乃至図306に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。
図302は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
In this way, in this example, during the temporary stop display of the off symbol, a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a warning display, and the pseudo continuous notice that the decorative symbol variation display re-varies continuously continues multiple times. This is an example. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 297 to 306 is performed. In addition, when the hold icon used for pseudo continuous notice is not displayed, the change icon may be used as the notice display m1.
FIG. 302 shows step-by-step examples using the hold icon.

図302(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図302(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   302 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1's fourth symbol aa2, the special figure 2's reserved number aa3, the special figure 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 302 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図302(a)に続く、図302(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 302 (b) following FIG. 302 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図302(b)に続く、図302(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 302 (c) following FIG. 302 (b) shows that the special figure 2 holding icon b 3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図302(c)に続く、図302(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 302 (d) following FIG. 302 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図302(d)に続く、図302(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 302 (e) following FIG. 302 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図302(e)に続く、図302(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 302 (f) following FIG. 302 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4 -decoration 4 -decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo-continuous notice, but may be a notice display indicating that a pseudo-continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be.

図302(f)に続く、図302(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 302 (g) following FIG. 302 (f) shows a notice symbol m1 in the middle symbol display area while the temporary stop display “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the ornament symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図302(g)に続く、図302(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 302 (h) following FIG. 302 (g) shows a moving animation of the notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図302(h)に続く、図302(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 302 (i) following FIG. 302 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. .

図302(i)に続く、図302(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 302 (j) following FIG. 302 (i) shows a state in which a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図302(j)に続く、図302(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図2保留アイコンb3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   FIG. 302 (k) following FIG. 302 (j) shows that the special figure 2 hold icon b3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 2 hold icon b3 have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 2 hold icon b3 of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed.

図302(k)に続く、図302(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 302 (l) following FIG. 302 (k) shows a notice symbol m1 in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” on the ornament symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図302(l)に続く、図302(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 302 (m) following FIG. 302 (l) shows a re-moving animation of the notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 2 hold icon b3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 3” indicating that the third pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図302(m)に続く、図302(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図2保留アイコンb3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 302 (n) following FIG. 302 (m) shows a state in which the re-moving animation for returning to the position before the movement is completed with the notice display m1 as the special figure 2 hold icon b3 in the decorative symbol display device 208. Yes.

このように、本例は、1回の変動において、2の異なる保留アイコンを予告表示m1として用いる擬似連続予告を複数回行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図297乃至図306に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが足りていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。
図303は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
Thus, this example is an example in which a pseudo continuous notice is performed a plurality of times using two different hold icons as the notice display m1 in one change. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 297 to 306 is performed. If there are not enough hold icons used for the pseudo-continuous notice, a change icon may be used as the notice display m1.
FIG. 303 shows step-by-step examples using the hold icon.

図303(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図303(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 303 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special symbol 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reserved number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 303 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図303(a)に続く、図303(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 303 (b) following FIG. 303 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図303(b)に続く、図303(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 303 (c) following FIG. 303 (b) shows the default state of the special figure 2 holding icon b 3 in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図303(c)に続く、図303(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 303 (d) following FIG. 303 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図303(d)に続く、図303(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 303 (e) following FIG. 303 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図303(e)に続く、図303(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 303 (f) following FIG. 303 (e) shows that the special figure 1 hold icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo-continuous notice, but may be a notice display indicating that a pseudo-continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be.

図303(f)に続く、図303(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 303 (g) following FIG. 303 (f) shows a notice symbol m 1 in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図303(g)に続く、図303(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 303 (h) following FIG. 303 (g) shows a moving animation of the notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, the character string “in preparation” is still displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m1.

図303(h)に続く、図303(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 303 (i) following FIG. 303 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. .

図303(i)に続く、図303(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」によるリーチ演出が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、「リーチ!」の文字列が表示されている。   In FIG. 303 (j) following FIG. 303 (i), a reach effect by “decoration 4” is displayed on the decorative symbol display device 208. In the tutorial display area tu1, a character string “reach!” Is displayed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図297乃至図306に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
図304は、変動アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
In this way, in this example, the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a notice display during the temporary stop display of the off symbol, so that the decorative symbol variation display is changed again and the reach effect is started. It is an example. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 297 to 306 is performed.
FIG. 304 shows an example of an effect using a variable icon step by step.

図304(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図304(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   304 (a) shows, in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 304 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図304(a)に続く、図304(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   304 (b) following FIG. 304 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG.

図304(b)に続く、図304(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   In FIG. 304 (c) following FIG. 304 (b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 holding icon a3, the special figure 2 holding icon b3 in the default mode is displayed. It shows a state where an increase animation is displayed.

図304(c)に続く、図304(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 304 (d) following FIG. 304 (c) shows a state in which the increasing animation of the special figure 2 holding icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図304(d)に続く、図304(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 304 (e) following FIG. 304 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図304(e)に続く、図304(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に変動アイコンad1が変動アイコン表示領域280から飛び出して、予告表示m2として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m2と特変動アイコンad1は、同じ表示態様である。また、変動アイコン表示領域280の台座には、変動アイコンを表示していない。本例では、予告表示m2は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告として用いられる表示であってもよい。   304 (f) following FIG. 304 (e), the variable icon ad 1 is displayed from the variable icon display area 280 while the temporary stop display of “decoration 4 -decoration 4 -decoration 5” is displayed on the decorative symbol display device 208. A state is shown in which a moving animation is displayed that jumps out and moves as a notice display m2. The notice display m2 and the special variation icon ad1 have the same display mode. Further, no variation icon is displayed on the base of the variation icon display area 280. In this example, the notice display m2 is a notice display used for producing a pseudo-continuous notice, but may be a notice display suggesting that a pseudo-continuous notice is performed, or may be a display used as a pre-reading notice. May be.

図304(f)に続く、図304(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m2が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m2は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   304 (g) following FIG. 304 (f) is a display of the middle symbol display area in the decorative symbol display device 208 during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5”. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m2 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図304(g)に続く、図304(h)は、装飾図柄表示装置208において、変動アイコン表示領域280の位置(台座)に戻る予告表示m2の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   In FIG. 304 (h) following FIG. 304 (g), in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the notice display m2 returning to the position (pedestal) of the variable icon display area 280 is displayed. This shows a state in which the temporary stop display of “Decoration 5” is finished and the decorative symbol variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the moving animation of the notice display m2, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m2. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the moving animation of the notice display m2.

図304(h)に続く、図304(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m2が変動アイコンad1として、変動アイコン表示領域280の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   304 (i) following FIG. 304 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position of the fluctuation icon display area 280 is ended with the notice display m2 as the fluctuation icon ad1 in the decorative symbol display device 208. .

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に変動アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図297乃至図306に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、デフォルト態様の変動アイコンのみならず、デフォルト態様以外の態様の変動アイコンが本例の予告表示m2として用いられる場合があってもよい 図305は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。   As described above, this example is an example in which a pseudo continuous notice that the decoration symbol variation display is re-variable is performed when the variation icon collides with the middle symbol of the decoration symbol as a notice display during temporary stop display of the off symbol. . When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than the case where any one of the other effects shown in FIGS. 297 to 306 is performed. Note that not only the default mode variable icon but also a variable icon other than the default mode may be used as the notice display m2 in this example. FIG. Show.

図305(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図305(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   305 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 305 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図305(a)に続く、図305(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 305 (b) following FIG. 305 (a) shows a state in which an increased animation of the special figure 1 holding icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図305(b)に続く、図305(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 305 (c), which follows FIG. 305 (b), shows that the special figure 2 hold icon b3 in the default mode is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 on the decorative symbol display device 208. It shows a state where an increase animation is displayed.

図305(c)に続く、図305(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 305 (d) following FIG. 305 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208. FIG.

図305(d)に続く、図305(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 305 (e) following FIG. 305 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. FIG.

図305(e)に続く、図305(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、先読み予告として用いられる表示である。   FIG. 305 (f) following FIG. 305 (e) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a display used as a prefetch notice.

図305(f)に続く、図305(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 305 (g) following FIG. 305 (f) is a display in which the notice symbol m 1 is the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図305(g)に続く、図305(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。   FIG. 305 (h) following FIG. 305 (g) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The stop display “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is displayed.

図305(h)に続く、図305(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 305 (i) following FIG. 305 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. .

図305(i)に続く、図305(j)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン移動アニメーションが終了している。   FIG. 305 (j) following FIG. 305 (i) shows a state in which the next symbol variation is executed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is displayed, and the hold icon movement animation in which the hold icon moves to the left and the hold / fluctuation icon move animation in which the hold icon moves to the change icon display area 208 are finished. .

図305(j)に続く、図305(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 305 (k) following FIG. 305 (j) shows a state where the temporary stop display of “decoration 2-decoration 2-decoration 3” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図305(k)に続く、図305(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   FIG. 305 (l) following FIG. 305 (k) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display “decoration 2—decoration 2—decoration 3” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed.

図305(l)に続く、図305(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾2」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾2」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾3」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 305 (m) following FIG. 305 (l) is a display of the preliminary symbol m1 in the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 2-decoration 2-decoration 3” on the ornamental symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 2” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 2” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 3” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図305(m)に続く、図305(n)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の停止表示が表示されている状態を示している。   FIG. 305 (n) following FIG. 305 (m) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The stop display of “decoration 2—decoration 2—decoration 3” is displayed.

図305(n)に続く、図305(o)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 305 (o) following FIG. 305 (n) shows a state in which the moving animation for returning to the position before the movement is ended with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. .

図305(o)に続く、図305(p)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン間移動アニメーションが終了している。   FIG. 305 (p) following FIG. 305 (o) shows a state in which the next symbol variation has been executed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is displayed, and the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left and the hold / fluctuation icon movement animation in which the hold icon moves to the change icon display area 208 are finished. Yes.

図305(p)に続く、図305(q)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 305 (q) following FIG. 305 (p) shows a state in which a temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8” is displayed on the ornamental symbol display device 208.

図305(q)に続く、図305(r)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様であり、当該変動の予告として用いられる。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   FIG. 305 (r) following FIG. 305 (q) shows that the special figure 1 holding icon a 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation is displayed that jumps out of the on-hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode and are used as a notice of the change. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed.

図305(r)に続く、図305(s)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾7」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾7」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾8」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 305 (s) following FIG. 305 (r) is a display of the preliminary symbol m1 in the decorative symbol display device 208 during the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8”. A state is shown in which a collision animation that collides with “decoration 7” that is temporarily displayed in 208b is displayed. Note that the notice display m1 may collide with “decoration 7” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 8” temporarily displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図305(s)に続く、図305(t)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示を終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 305 (t) following FIG. 305 (s) shows a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The temporary stop display of “decoration 2—decoration 2—decoration 3” is finished, and the decorative symbol variation display is displayed.

図305(t)に続く、図305(u)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了し、「装飾7」のリーチ演出が行われ御。   In FIG. 305 (u) following FIG. 305 (t), in the decorative symbol display device 208, the notice animation m1 is displayed as the special figure 1 hold icon a3, and the movement animation for returning to the position before the movement ends. Reach production will be performed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突する連続予告を複数の変動に亘って行い、リーチ演出に発展する例である。本例における1回目と2回目に登場する予告表示は、先読み予告として用いられ、3回目に登場する予告表示は、当該変動の予告として用いられる。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図297乃至図306に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
図306は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
As described above, this example is an example in which a predetermined hold icon is used as a notice display during the temporary stop display of the off symbol, and a continuous notice that collides with the middle design of the decorative design is performed over a plurality of fluctuations, thereby developing a reach effect. is there. In this example, the notice display that appears for the first time and the second time is used as a look-ahead notice, and the notice display that appears for the third time is used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 297 to 306 is performed.
FIG. 306 shows step-by-step examples using the hold icon.

図306(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、特図2保留アイコンb2は、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンである。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図306(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。なお、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる場合があってもよい。   FIG. 306 (a) shows in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. The special figure 1 hold icon a1 and a2 and the special figure 2 hold icon b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. Is displayed. Further, the special figure 2 hold icon b2 is a hold icon in the form of a character. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 306 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Note that the hold icon in the form of a character may be used as a prefetch notice.

図306(a)に続く、図306(b)は、装飾図柄表示装置208において、殿のキャラクタの態様をした特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 306 (b) following FIG. 306 (a) shows a state in which an increasing animation of the special figure 1 holding icon a 3 in the form of a character is displayed on the decorative symbol display device 208.

図306(b)に続く、図306(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、殿のキャラクタの態様をした特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 306 (c) following FIG. 306 (b) is a special figure 2 in the form of a character of Tono in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 holding icon a3 in the decorative symbol display device 208. A state in which an increasing animation of the hold icon b3 is displayed.

図306(c)に続く、図306(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 306 (d) following FIG. 306 (c) shows a state where the increase animation of the special figure 2 hold icon b 3 has been finished in the decorative symbol display device 208.

図306(d)に続く、図306(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 306 (e) following FIG. 306 (d) shows a state where a temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the ornamental symbol display device 208. FIG.

図306(e)に続く、図306(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、特図2保留アイコンb2が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c1として移動し、特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c2として移動し、特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c3として移動する移動アニメーションが表示されている。予告表示c1〜c3、特図2保留アイコンb2、b3、および特図1保留アイコンa3の全てが同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb2、b3、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示c1〜c3は、当該変動の予告として用いられる表示であるが、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であってもよいし、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告と兼用される場合があってもよい。   FIG. 306 (f) following FIG. 306 (e) shows that the special figure 2 hold icon b <b> 2 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed. 1 and 2 hold icon display area 280ab jumps out and moves as notice display c1, special figure 1 hold icon a3 jumps out of special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab and moves as notice display c2, and special figure 2 hold icon A moving animation is displayed in which b3 jumps out of the special map 1 and 2 hold icon display area 280ab and moves as a notice display c3. The notice displays c1 to c3, the special figure 2 hold icon b2, b3, and the special figure 1 hold icon a3 are all in the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 2 hold icons b2 and b3 and the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab are displayed. In this example, the notice displays c1 to c3 are displays used as a notice of the change, but may be a notice display used to produce a pseudo continuous notice or suggest that a pseudo continuous notice is performed. It may be a notice display or may be used in combination with a prefetch notice.

図306(f)に続く、図306(g)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が予告表示c1'に変化し、予告表示c2が予告表示c2'に変化し、予告表示c3が予告表示c3'に変化した状態を示している。予告表示c1'〜c3'は、いずれも同じ表示態様であり、大きく表示された殿のキャラクタが日本刀を抜いて戦っている表示態様をしている。装飾図柄表示措置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示c1'が左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c2'が左図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c3'が右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」と戦う戦闘アニメーションが表示されている。   306 (g) following FIG. 306 (f), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 is changed to the notice display c1 ′, the notice display c2 is changed to the notice display c2 ′, and the notice display c3 is changed. The notice display c3 ′ shows a changed state. The notice displays c1 ′ to c3 ′ are all in the same display form, and have a display form in which a large-displayed character of Tono is fighting by pulling out a Japanese sword. In the decorative symbol display measure 208, while displaying the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5”, the notice display c1 ′ fights against “decoration 4” temporarily displayed in the left symbol display area 208a, A battle animation in which the notice display c2 ′ fights “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208b and the battle animation fights “decoration 5” in which the notice display c3 ′ temporarily stops and displays in the right symbol display area 208c. It is displayed.

図306(g)に続く、図306(h)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1'がc1に、予告表示c2'がc2に、予告表示c3'がc3に変化しながら、予告表示c1が特図2保留アイコンb2を表示していた位置に、予告表示c2が特図1保留アイコンa3を表示していた位置に、予告表示c3が特図2保留アイコンb3を表示していた位置に戻る予告表示c1〜c3の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。   FIG. 306 (h), following FIG. 306 (g), shows a notice in the decorative symbol display device 208 while the notice display c1 ′ changes to c1, the notice display c2 ′ changes to c2, and the notice display c3 ′ changes to c3. The notice c3 was displaying the special figure 2 hold icon b3 at the position where the display c1 was displaying the special figure 2 hold icon b2, the notice display c2 was showing the special figure 1 hold icon a3 The moving animation of the notice displays c1 to c3 returning to the position is displayed, and the temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is completed, and the decorative symbol variation display is displayed again.

図306(h)に続く、図306(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が特図2保留アイコンb2として移動前の位置に戻り、予告表示c2が特図1保留アイコンa3として移動前の位置に戻り、予告表示c3が特図2保留アイコンb3として移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了している。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾7」のリーチ演出が実行されている。   In FIG. 306 (i) following FIG. 306 (h), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 returns to the position before the movement as the special figure 2 hold icon b2, and the notice display c2 is the special figure 1 hold icon a3. The movement animation is returned to the position before the movement, and the notice display c3 returns to the position before the movement as the special figure 2 hold icon b3. In the decorative symbol display device 208, a reach effect of “decoration 7” is executed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に複数の保留アイコンが複数の予告表示として複数の装飾図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図297乃至図305に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例の予告表示として用いる保留アイコンの数が足りない場合は、変動アイコンを予告表示として用いる場合があってもよい。
次に、図307乃至図327を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図307(a)〜(c)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
In this way, in this example, during the temporary stop display of the off symbol, a plurality of hold icons collide with a plurality of decorative symbols as a plurality of notice displays, so that the decorative symbol variation display re-varies and the reach effect is started. This is an example. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed May be configured such that the jackpot symbol is finally displayed more easily than the case where any one of the effects shown in FIGS. 297 to 305 is performed. In addition, when the number of the hold icons used as the notice display in this example is insufficient, the change icon may be used as the notice display.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIGS. 307 to 327.
FIGS. 307 (a) to 307 (c) show an example of an effect using balloon display step by step.

図307(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図303(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 307 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 303 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図307(a)は、画面の略中央に殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 307 (a), a balloon display f1 is displayed at the center of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図307(a)に続く、図307(b)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 307 (b) following FIG. 307 (a) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図307(b)に続く、図307(c)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の上方に表示された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。なお、吹き出し表示f1の横幅と吹き出し表示f2の横幅は同じであり、吹き出し表示f1の高さと吹き出し表示f2の高さは同じとなるように構成されているが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1、f2においても同様である。
次に、図308を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図308(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
FIG. 307 (c) following FIG. 307 (b) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. , The balloon display f2 by the frog character is displayed above the balloon display f1. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. The horizontal width of the balloon display f1 and the horizontal width of the balloon display f2 are the same, and the height of the balloon display f1 and the height of the balloon display f2 are configured to be the same, but the width and height are different from each other. There may be a case where only the width is different, or there may be a case where only the height is different. The same applies to the balloon indications f1 and f2 in the following description.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 308 (a) to (i) show step-by-step example effects using balloon display.

図308(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図308(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 308 (a) shows in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 retention number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special symbol 2's retained number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 308 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図308(a)に続く、図308(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   308 (b) following FIG. 308 (a) is displayed such that a balloon display f1 by the character of Tono appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative design, and is overlapped with the general figure reservation number aa5 and the general design fourth symbol aa6.

図308(b)に続く、図308(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。なお、吹き出し表示f1は、画面略中央で停止表示される直前の状態までは、吹き出し部に表示されている文字列と晴れマークの絵柄を表示しない(吹き出し部の枠のみが表示されている)で、画面略中央で停止表示した後に文字列と晴れマークの絵柄を文字列の先頭から順番に表示するようにしてもよいし、文字列と晴れマークの絵柄の全部が一度に表示されてもよい。また、他の吹き出し表示においても同様の構成であってもよい。   FIG. 308 (c) following FIG. 308 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the left end of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. Is displayed. Note that the balloon display f1 does not display the character string displayed in the balloon part and the pattern of the clear mark until the state immediately before being stopped and displayed at the approximate center of the screen (only the frame of the balloon part is displayed). Then, after stopping and displaying at the approximate center of the screen, the character string and the pattern of the clear mark may be displayed in order from the beginning of the character string, or the character string and the pattern of the clear mark may be displayed all at once. Good. The same configuration may be used for other balloon display.

図308(c)に続く、図308(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 308 (d) following FIG. 308 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図308(d)に続く、図308(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f1の晴れマークの絵柄の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、晴れマークの絵柄以外の部分が吹き出し表示f2にオーバーラップされてもよい。   FIG. 308 (e) following FIG. 308 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. , The balloon display f2 by the frog character appears so as to appear from the right end of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In this example, the balloon display f2 is a display that is given priority over the balloon display f1. For this reason, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1. In this example, a part of the pattern of the sunny mark in the balloon display f1 may overlap the balloon part of the balloon display f2, but a part other than the pattern of the sunny mark may overlap the balloon display f2. .

図308(e)は、吹き出し表示f2の登場により、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションが行われた状態を示している。本例では、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f2が左方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。   FIG. 308 (e) shows a state in which a moving animation for moving the balloon display f1 upward is performed due to the appearance of the balloon display f2. In this example, the balloon display f1 is performed simultaneously with a moving animation in which the balloon display f1 moves upward and a moving animation in which the balloon display f2 moves toward the left.

図308(e)に続く、図308(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf1が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示された状態を示している。   In FIG. 308 (f) following FIG. 308 (e), a balloon animation f 2 that appears from the right edge of the screen is moved to the left, and is displayed at the approximate center of the screen, and the balloon f 1 moves upward. The moving animation to be performed is shown in a state displayed at the upper center of the screen.

図308(f)に続く、図308(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 308 (g) following FIG. 308 (f) is a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display at a position overlapping the balloon display f 1 and the balloon display f 2 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, which indicates a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図308(g)に続く、図308(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f3とf2が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f2の吹き出し部の文字列が吹き出し表示f3の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、吹き出し部の文字列以外の部分が吹き出し表示f3にオーバーラップされてもよい。なお、吹き出し表示f3の横幅は、吹き出し表示f1、f2の横幅と同じであり、吹き出し表示f3の高さは、吹き出し表示f1、f2の高さと同じであるが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1〜f3においても同様である。   FIG. 308 (h), which follows FIG. 308 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. In this example, the balloon display f3 is a display that is prioritized over the balloon display f2. For this reason, when the balloon displays f3 and f2 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2. In this example, the character string in the balloon part of the balloon display f2 may overlap the balloon part of the balloon display f3, but a part other than the character string of the balloon part may overlap the balloon display f3. The horizontal width of the balloon display f3 is the same as the horizontal width of the balloon displays f1 and f2, and the height of the balloon display f3 is the same as the height of the balloon displays f1 and f2, but the horizontal width and height are different. There may be a case where only the width is different, or there may be a case where only the height is different. The same applies to the balloon displays f1 to f3 in the following description.

また、図308(h)は、吹き出し表示f3の登場により、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2は上方に移動する移動アニメーションが行われ、吹き出し表示f1は画面上端から出て行くように消去される状態を示している。本例では、吹き出し表示f1、f2が上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f3が右方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。   FIG. 308 (h) shows a state in which the balloon display f1 and the balloon display f2 are moved upwards due to the appearance of the balloon display f3, and the balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. Is shown. In this example, the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward and the movement animation in which the balloon display f3 moves to the right are performed simultaneously.

図308(h)に続く、図308(i)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf2が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示され、吹き出し表示f1は画面上端から出ていくように消去された状態を示している。また、このコマの後、爺のキャラクタの吹き出し表示f2と姫のキャラクタの吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2を消去した後に吹き出し表示f3が消去されてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に消去されてもよいし、吹き出し表示f3を消去した後に吹き出し表示f2が消去されてもよい。また、吹き出し表示f2、および吹き出し表示f3のうちの少なくとも一つは、装飾図柄変動表示におけるリーチ図柄が表示される前に消去されてもよいし、擬似連続表示のn回目(nは任意の数)を開始するよりも前に消去されてもよいし、仮停止表示を表示する前に消去されてもよい。吹き出し表示f2と吹き出し表示f3は、その場で即パッと消去されてもよいし、その場でだんだん薄くなってフェードアウトするように消去されてもよいし、殿のキャラクタの吹き出し表示f1と同じで上方に移動する移動アニメーションを表示した後に画面上端から出ていくように消去されてもよいし、それぞれの登場時の方向から出ていくように消去されてもよい。以降の図面において説明する吹き出し表示においても同様であってもよい。   In FIG. 308 (i) following FIG. 308 (h), a balloon animation f3 that appears from the left end of the screen is moved to the right, and is displayed at the approximate center of the screen, and the balloon f2 moves upward. The moving animation is performed and is displayed at the substantially upper center of the screen, and the balloon display f1 indicates a state where it is erased so as to exit from the upper end of the screen. Further, after this frame, the balloon display f2 of the samurai character and the balloon display f3 of the princess character may be deleted after the balloon display f2 is deleted, or the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted. The balloon display f2 may be erased at the same time or after the balloon display f3 is erased. In addition, at least one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted before the reach symbol in the decorative symbol variation display is displayed, or the nth (n is an arbitrary number) of pseudo continuous display ) May be deleted before starting, or may be deleted before displaying the temporary stop display. The balloon display f2 and the balloon display f3 may be erased immediately on the spot, or may be erased so as to fade out on the spot, or the same as the balloon display f1 of the character. After displaying the moving animation that moves upward, the animation may be erased so as to exit from the upper end of the screen, or may be erased so as to exit from the direction of each appearance. The same applies to the balloon display described in the subsequent drawings.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例および以降の図面において説明する吹き出し表示は、吹き出し表示の各構成(天気マーク(晴れマーク、曇りマーク、雨マーク)の絵柄、文字列の表示、枠、キャラクタの名前の表示、キャラクタの顔画像)のそれぞれにおいて、各構成のうちの少なくとも一部がアニメーション表示されてもよいし、一部のみがアニメーション表示されてもよいし、全部がアニメーション表示されてもよい。例えば、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示を表示してもよいし、文字列の表示が点滅するアニメーション表示を表示してもよいし、キャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよいし、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示と文字列の表示が点滅するアニメーション表示とキャラクタが口パクするアニメーション表示のうちの1または複数を表示しながら吹き出し表示全体が移動表示してもよい。また、文字列の表示を先頭の文字から順番に表示するようにして文字列の表示の文字数が増加している期間にキャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよい。吹き出し表示の各構成のアニメーション表示は、アニメーション表示の先頭から最後までの動作が繋がった繰り返し可能なアニメーション表示であってもよい。例えば、回転して元の姿勢に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、拡大または縮小した後に元の大きさに戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、位置を移動した後に元の位置に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、点滅する1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、光沢表示が移動または変化する1つのアニメーション表示を繰り返してもよい。また、吹き出し表示の各構成のうちの少なくとも一のアニメーション表示の一部が吹き出し表示の各構成の他のアニメーションの一部にオーバーラップしてもよい。また、吹き出し表示は本例に限らず、吹き出し表示の各構成のそれぞれについて一部が透明または半透明でもよいし、一部のみが透明または半透明でもよいし、全部が半透明でもよい。
次に、図309を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図309(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed. Note that the balloon display described in this example and the following drawings includes the components of the balloon display (weather mark (sunny mark, cloudy mark, rain mark) pattern, character string display, frame, character name display, character In each face image), at least a part of each component may be displayed as an animation, only a part thereof may be displayed as an animation, or all may be displayed as an animation. For example, an animation display in which the symbol of the clear mark rotates may be displayed, an animation display in which the character string display blinks may be displayed, or an animation display in which the character kisses may be displayed. The whole balloon display may be moved and displayed while displaying one or more of an animation display in which the pattern of the clear mark rotates, an animation display in which the character string display blinks, and an animation display in which the character kisses. Alternatively, the character string display may be displayed in order from the first character, and an animation display in which the character pokes up during the period when the number of characters displayed in the character string is increasing may be displayed. The animation display of each component of the balloon display may be a repeatable animation display in which operations from the beginning to the end of the animation display are connected. For example, one animation display that rotates and returns to the original posture may be repeated, one animation display that returns to the original size after enlargement or reduction may be repeated, or the original animation display after moving the position One animation display returning to the position may be repeated, one blinking animation display may be repeated, or one animation display in which the gloss display moves or changes may be repeated. Moreover, a part of at least one animation display of each component of the balloon display may overlap a part of another animation of each component of the balloon display. In addition, the balloon display is not limited to this example, and a part of each component of the balloon display may be transparent or translucent, only a part may be transparent or translucent, or all may be translucent.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 309 (a) to 309 (m) show an example of an effect using balloon display step by step.

図309(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図309(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 309 (a) shows, in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4 The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 309 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図309(a)に続く、図309(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   FIG. 309 (b) following FIG. 309 (a) is displayed such that a balloon display f1 by the character of Tono appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative design, and is overlapped with the general figure reservation number aa5 and the general design fourth symbol aa6.

図309(b)に続く、図309(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 309 (c) following FIG. 309 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the left end of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. Is displayed.

図309(c)に続く、図309(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 309 (d) following FIG. 309 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図309(d)に続く、図309(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。   FIG. 309 (e) following FIG. 309 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. Then, a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is started.

図309(e)に続く、図309(f)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。   In FIG. 309 (f) following FIG. 309 (e), the moving animation that moves above the balloon display f 1 is temporarily interrupted, and the balloon display f 1 is stopped and displayed at the top of the screen.

図309(f)に続く、図309(g)は、吹き出し表示f1の移動アニメーションの中断後に爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 309 (g) following FIG. 309 (f), the balloon display f2 by the frog character appears from the right end of the screen after the movement animation of the balloon display f1 is interrupted. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part.

図309(g)に続く、図309(h)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。   FIG. 309 (h) following FIG. 309 (g) shows a state where a balloon animation f2 that has appeared from the right end of the screen moves to the left and is displayed at the approximate center of the screen.

図309(h)に続く、図309(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 309 (i) following FIG. 309 (h) is a button notice display h110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display at the position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, which indicates a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図309(i)に続く、図309(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   FIG. 309 (j) following FIG. 309 (i) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon displays f1 and f2 show a state where a moving animation is performed in which the balloons move upward at the same speed. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図309(j)に続く、図309(k)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去されれ、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。   In FIG. 309 (k) following FIG. 309 (j), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, the moving animation moving above the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped at the upper part of the screen. It is displayed.

図309(k)に続く、図309(l)は、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 309 (l) following FIG. 309 (k), a balloon display f3 by the princess character appears so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part.

図309(l)に続く、図309(m)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。   FIG. 309 (m) following FIG. 309 (l) shows a state where a balloon animation f3 that has appeared from the left end of the screen moves to the right and is displayed at the approximate center of the screen.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図310を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図310(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
310 (a) to (m) show step-by-step examples using balloon display.

図310(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図310(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 310 (a) shows in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special figure 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reserved number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 310 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図310(a)に続く、図310(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   310 (b) following FIG. 310 (a) is displayed such that a balloon display f1 by the character of Tono appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative design, and is overlapped with the general figure reservation number aa5 and the general design fourth symbol aa6.

図310(b)に続く、図310(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 310 (c) following FIG. 310 (b) shows a moving animation in which the balloon display f 1 that appears from the left end of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208 and stops at the approximate center of the screen. Is displayed.

図310(c)に続く、図310(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 310 (d) following FIG. 310 (c) shows a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display h 112 on the decorative symbol display device 208 above the balloon display f 1. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図310(d)に続く、図310(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。   FIG. 310 (e) following FIG. 310 (d) shows that the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h 110 and the operation expiration date display h 112. , The balloon display f2 by the frog character appears so as to appear from the right end of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In this example, the balloon display f2 is a display that is given priority over the balloon display f1. For this reason, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1.

図310(e)に続く、図310(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f2の吹き出し部分が吹き出し表示1の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f1の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f2の吹き出し部分に隠れるが、殿のキャラクタの顔画像と「殿」の文字画像は、吹き出し表示f2に隠れていない。   FIG. 310 (f) following FIG. 310 (e) shows a state in which a balloon animation f 2 that has appeared from the right end of the screen moves to the left and is stopped and displayed at the approximate center of the screen. . The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is a position where the balloon part of the balloon display f2 exactly overlaps the balloon part of the balloon display 1. The balloon display f2 is a display that has priority over the balloon display f1, and therefore, the character string of “Morning weather” displayed in the balloon part of the balloon display f1, the pattern of the sunny mark, and the frame part of the balloon part. Is hidden in the balloon portion of the balloon display f2, but the face image of the character and the character image of “don” are not hidden in the balloon display f2.

図310(f)に続く、図310(g)は、吹き出し表示f2の左に向けて移動する移動アニメーションが終了した後に、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。図310(g)では、吹き出し表示f1が上方に移動することで、吹き出し表示f2の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。なお、図310(f)と図310(g)の間の或るタイミングにおいて、吹き出し表示f1の吹き出し部は、晴れマークの絵柄の一部が表示されて、文字列が表示されていない状態となる。   In FIG. 310 (g) following FIG. 310 (f), after the movement animation that moves toward the left of the balloon display f2 is completed, the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is started. In FIG. 310 (g), the balloon display f1 moves upward, so that the character string “morning weather” and the symbol of the sunny mark and the frame of the balloon part hidden by the balloon part of the balloon display f2 are displayed. The upper half of is visible. It should be noted that at a certain timing between FIG. 310 (f) and FIG. 310 (g), the balloon portion of the balloon display f1 is in a state in which a part of the fine mark pattern is displayed and no character string is displayed. Become.

図310(g)に続く、図310(h)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。   In FIG. 310 (h) following FIG. 310 (g), the moving animation that moves above the balloon display f 1 is temporarily interrupted, and the balloon display f 1 is stopped and displayed at the top of the screen.

図310(h)に続く、図310(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 310 (i) following FIG. 310 (h) shows a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display in a position overlapping the balloon display f 1 and the balloon display f 2 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, which indicates a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図310(i)に続く、図310(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f2とf3が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。   FIG. 310 (j) following FIG. 310 (i) shows that the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h 110 and the operation expiration date display h 112. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. In this example, the balloon display f3 is a display that is prioritized over the balloon display f2. For this reason, when the balloon displays f2 and f3 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2.

図310(j)に続く、図310(k)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f3の吹き出し部分が吹き出し表示2の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f2の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f3の吹き出し部分に隠れるが、爺のキャラクタの顔画像と「爺」の文字画像は、吹き出し表示f3に隠れていない。   FIG. 310 (k) following FIG. 310 (j) shows a state in which a balloon animation f3 that has appeared from the left end of the screen moves to the right and is stopped and displayed at the approximate center of the screen. . The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is a position where the balloon part of the balloon display f3 is exactly overlapped with the balloon part of the balloon display 2. The balloon display f3 is a display that has priority over the balloon display f2. Therefore, the character string “morning weather” displayed in the balloon part of the balloon display f2, a cloudy mark pattern, and a frame part of the balloon part. Is hidden in the balloon portion of the balloon display f3, but the face image of the frog character and the character image of “爺” are not hidden in the balloon display f3.

図310(k)に続く、図310(l)は、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。図310(l)では、吹き出し表示f2が上方に移動することで、吹き出し表示f3の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   FIG. 310 (l) following FIG. 310 (k) shows a state in which a moving animation is performed in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed. In FIG. 310 (l), when the balloon display f2 moves upward, the character string “morning in the morning” and the cloudy mark pattern and the frame part of the balloon part hidden by the balloon part of the balloon display f3. The upper half of is visible. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図310(l)に続く、図309(m)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去され、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。   In FIG. 309 (m) following FIG. 310 (l), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, the moving animation that moves above the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen. Has been.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.

次に、図311を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図311は、図311(a)〜(m)の後に図311(n)〜(q)の演出を行うパターン1の例と図311(a)〜(m)の後に図311(r)〜(t)の演出を行うパターン2の例を示している。   Next, with reference to FIG. 311, two examples of effects of balloon display will be described. FIG. 311 shows an example of pattern 1 that produces the effects of FIGS. 311 (n) to (q) after FIGS. 311 (a) to (m), and FIGS. 311 (r) to (m) after FIGS. 311 (a) to (m). The example of the pattern 2 which performs the production of (t) is shown.

<パターン1の例>
図311(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図311(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
FIG. 311 (a) shows, in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 311 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図311(a)に続く、図311(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 311 (b) following FIG. 311 (a), a balloon display f <b> 1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and 2 holding icon display area 208 ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図311(b)に続く、図311(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 311 (c) following FIG. 311 (b) shows a moving animation in which the balloon display f 1 that appears from the bottom of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図311(c)に続く、図311(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 311 (d) following FIG. 311 (c), a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図311(d)に続く、図311(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   In FIG. 311 (e) following FIG. 311 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h 110 and the operation expiration date display h 112. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part.

図311(e)に続く、図311(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 311 (f) following FIG. 311 (e), a moving animation in which the balloon display f 1 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図311(f)に続く、図311(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   311 (g) following FIG. 311 (f) is a position where the scroll display of the balloon display f 1 and the balloon display f 2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f 1 and the balloon display f 2. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図311(g)に続く、図311(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 311 (h) following FIG. 311 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図311(h)に続く、図311(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   In FIG. 311 (i) following FIG. 311 (h), a moving animation in which the balloon display f 2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f 3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.

図311(i)に続く、図311(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 311 (j) following FIG. 311 (i) is a button notice display h110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display in a position overlapping the balloon display f2 and the balloon display f3 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, which indicates a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図311(j)に続く、図311(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2、f3が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、サボハニのキャラクタによる吹き出し表示f4が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f4とは、サボハニのキャラクタ画像とサボハニのキャラクタ画像にオーバーラップされる位置に表示されている「ハニー」の文字画像と「リーチになったらリャンス」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f4の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略半分となるように構成されている。   In FIG. 311 (k) following FIG. 311 (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f2 and f3 move upward at the same speed, the balloon display f4 by the Sabohani character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f4, a character image of “honey” displayed at a position where the character image of Sabohani and the character image of Sabohani overlap, and a character string and a pattern of “Lance when reach” are displayed. It is a display that includes a speech balloon. In addition, the height of the balloon part of the balloon display f4 is configured to be approximately half that of the balloon part of the balloon display f1 or the like.

図311(k)に続く、図311(l)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示を一旦中断した状態を示している。画面下部より登場した吹き出し部f4が登場しきった位置で停止表示され、吹き出し表示f3の上への移動も一旦中断して停止表示されている。また、吹き出し表示f2の略下半分が画面上端で停止表示されている。   FIG. 311 (l) following FIG. 311 (k) shows a state where the scroll display of the balloon displays f2 to f4 is temporarily interrupted. The balloon part f4 that has appeared from the lower part of the screen is stopped and displayed at the position where it has appeared, and the movement above the balloon display f3 is also temporarily stopped and displayed. The substantially lower half of the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper end of the screen.

図311(l)に続く、図311(m)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 311 (m) following FIG. 311 (l), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed at positions overlapping the balloon display f2. , A state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図311(m)に続く、図311(n)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示が再開されると共に、画面下部より吹き出し表示f5が登場するように表示された状態を示している。吹き出し表示f5とは、疾風のキャラクタの顔画像と疾風のキャラクタの顔画像の上に表示されている「疾風」の文字画像と「激熱」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f5の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略2倍となるように構成されている。   FIG. 311 (n) following FIG. 311 (m) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f2 to f4 is resumed and the balloon display f5 is displayed from the bottom of the screen. The balloon display f5 is a balloon section in which a face image of a gale character, a character image of “gaze” displayed on the face image of a gale character, a character string and a pattern of “hot” are displayed. It is a display including. Further, the height of the balloon part of the balloon display f5 is configured to be approximately twice that of the balloon part such as the balloon display f1.

図311(n)に続く、図311(o)は、吹き出し表示f3〜f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f3が画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 311 (o) following FIG. 311 (n), the scroll display of the balloon displays f3 to f5 is performed, and the balloon display f3 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図311(o)に続く、図311(p)は、吹き出し表示f4、f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f4が画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 311 (p) following FIG. 311 (o), the balloon displays f4 and f5 are scroll-displayed, and the balloon display f4 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図311(p)に続く、図311(q)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   311 (q) following FIG. 311 (p) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or terminated, and the balloon display f5 is stopped. The decorative symbol display device 208 displays the entire balloon display f5. Thereafter, the balloon display f5 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

<パターン2の例>
図311(a)〜(m)に続く、図311(r)は、画面左端から吹き出し表示f5が登場するように表示されると共に、図311(m)において停止表示していた吹き出し表示f2〜f3を右方向に同時に移動させる移動アニメーションが表示された状態を示している。即ち、本例では、吹き出し表示f1〜f4を上に向けて順番にスクロール表示する演出の後に吹き出し表示f2〜f5を右に向けてスクロール表示する演出が行われる例である。
<Example of pattern 2>
311 (r) following FIGS. 311 (a) to 3 (m) is displayed such that the balloon display f5 appears from the left end of the screen, and the balloon display f2 which has been stopped in FIG. 311 (m). A moving animation for simultaneously moving f3 in the right direction is shown. That is, this example is an example in which an effect of scrolling the balloon displays f2 to f5 to the right is performed after the effect of scrolling the balloon displays f1 to f4 upward.

図311(r)に続く、図311(s)は、吹き出し表示f2〜f5の右に向けてスクロール表示が行われて、吹き出し表示f2〜f3が画面右端から同時に出ていくように消去される。   In FIG. 311 (s) following FIG. 311 (r), scroll display is performed toward the right of the balloon displays f2 to f5, and the balloon displays f2 to f3 are erased so as to come out simultaneously from the right end of the screen. .

図311(s)に続く、図311(t)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 311 (t) following FIG. 311 (s) shows a state where the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or terminated and the balloon display f5 is stopped. The decorative symbol display device 208 displays the entire balloon display f5. Thereafter, the balloon display f5 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed. Further, when the example of pattern 1 of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the example of pattern 2 of this example is performed. When the example of the pattern 2 is performed, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than when the example of the pattern 1 of the present example is performed.

次に、図312を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図312は、図312(a)〜(j)の後に図312(k)、(l)の演出を行うパターン1の例と図312(a)〜(j)の後に図312(m)、(n)の演出を行うパターン2の例を示している。   Next, with reference to FIG. 312, two examples of effects of balloon display will be described. FIG. 312 shows an example of pattern 1 that performs the effects of FIGS. 312 (k) and (l) after FIGS. 312 (a) to (j), and FIG. 312 (m) after FIGS. 312 (a) to (j). The example of the pattern 2 which performs the production of (n) is shown.

<パターン1の例>
図312(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図312(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
FIG. 312 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 retention number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special symbol 2's retained number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 312 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図312(a)に続く、図312(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 312 (b) following FIG. 312 (a), a balloon display f 1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208 ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図312(b)に続く、図312(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 312 (c) following FIG. 312 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図312(c)に続く、図312(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 312 (d) following FIG. 312 (c) shows a button notice display h110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図312(d)に続く、図312(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 312 (e) following FIG. 312 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part.

図312(e)に続く、図312(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 312 (f) following FIG. 312 (e), a moving animation in which the balloon display f 1 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen moves upward is displayed. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図312(f)に続く、図312(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 312 (g) following FIG. 312 (f) is a position where the scroll display of the balloon display f 1 and the balloon display f 2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f 1 and the balloon display f 2. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図312(g)に続く、図312(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 312 (h) following FIG. 312 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button preview display h 110 and the operation expiration date display h 112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen.

図312(h)に続く、図312(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   In FIG. 312 (i) following FIG. 312 (h), a moving animation in which the balloon display f 2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f 3 that appears from the bottom of the screen moves upward is displayed. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.

図312(i)に続く、図312(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 312 (j) following FIG. 312 (i) is a button notice display h 110 that imitates the chance button 136 and an operation expiration date display in a position overlapping the balloon display f 2 and the balloon display f 3 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, which indicates a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図312(j)に続く、図312(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、消去された吹き出し表示f1が画面上端から登場するように表示され、吹き出し表示f1〜f3が下に向いてスクロール表示される。   FIG. 312 (k), following FIG. 312 (j), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. The erased balloon display f1 is displayed so as to appear from the upper end of the screen, and the balloon displays f1 to f3 are scrolled and displayed downward.

図312(k)に続く、図312(l)は、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より再登場した吹き出し表示f1が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1、f2を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 312 (l) following FIG. 312 (k) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is once interrupted or terminated. The balloon display f1 reappearing from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position near the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. Thereafter, the balloon displays f1 and f2 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

<パターン2の例>
図312(a)〜(j)に続く、図312(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、画面上端から吹き出し表示f1'が登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1'、f2、f3が下に向いてスクロール表示される。吹き出し表示f1'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
<Example of pattern 2>
FIG. 312 (m) following FIG. 312 (a) to FIG. 3 (j) shows that the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, so that the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. Is displayed so that the balloon display f1 ′ appears from the upper end of the screen, and the balloon displays f1 ′, f2, and f3 are scrolled and displayed downward. The balloon display f1 ′ is a balloon in which the face image of the lord character, the character image of “dono” displayed on the face image of the lord character, the character string and the pattern of “pseudo chance!” Are displayed. It is a display including a part.

図312(m)に続く、図312(n)は、吹き出し表示f1'、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より登場した吹き出し表示f1'が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1'、f2を消去すると共に、擬似連続予告演出やリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 312 (n) following FIG. 312 (m) shows a state where the scroll display of the balloon displays f1 ′ and f2 is once interrupted or terminated. The balloon display f1 ′ that appears from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position near the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. Thereafter, the balloon indications f1 ′ and f2 may be erased, and a pseudo continuous notice effect or reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. Good.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図313を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図313(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed. Further, when the example of pattern 1 of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the example of pattern 2 of this example is performed. When the example of the pattern 2 is performed, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than when the example of the pattern 1 of the present example is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
313 (a) to 313 (i) show step-by-step effects using balloon display.

図313(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図313(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 313 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special pattern 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 313 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図313(a)に続く、図313(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が登場するように表示されている。吹き出し表示f1'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1'は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 313 (b) following FIG. 313 (a), a balloon display f1 ′ by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 ′ is a balloon in which the face image of the lord character, the character image of “dono” displayed on the face image of the lord character, the character string and the pattern of “pseudo chance!” Are displayed. It is a display including a part. The balloon display f1 ′ is displayed so as to overlap the decorative design.

図313(b)に続く、図313(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 313 (c) following FIG. 313 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 ′ appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. Is displayed.

図313(c)に続く、図313(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1'の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 313 (d) following FIG. 313 (c), the decorative symbol display device 208 displays a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 above the balloon display f1 ′. This shows a state in which a notice effect for prompting the user to operate the chance button 136 is performed.

図313(d)に続く、図313(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 313 (e) following FIG. 313 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The moving animation in which the balloon display f1 ′ moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character appears so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part.

図313(e)に続く、図313(f)は、吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1'が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1'がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1'の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 313 (f) following FIG. 313 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 ′ moves upward and the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 ′ is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 ′ was stopped and displayed previously. Further, the movement speed of the balloon display f1 ′ and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図313(f)に続く、図313(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1'と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1'と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 313 (g) following FIG. 313 (f) shows that the scroll display of the balloon display f 1 ′ and the balloon display f 2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f 1 ′ and the balloon display f 2. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed at the positions to be displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図313(g)に続く、図313(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1'を停止表示したままで、f2が上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1'が表示されている位置より上に、吹き出し表示f2が表示されず消去されるように構成されている。また、吹き出し表示f1'を吹き出し表示f2よりも優先させて表示させることで、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の後方をスクロール表示で移動している際には、吹き出し表示f2のうちの吹き出し表示f1'がオーバーラップしている部分が表示されないように構成されてもよい。この場合においては、吹き出し表示f2のうちの爺のキャラクタの顔画像と爺の文字画像は、吹き出し表示f1'にオーバーラップされないため、画面上端の位置までスクロー表示される。このように、本例では大当り信頼度の高い吹き出し表示が登場した場合には、大当り信頼度の低い方の吹き出しを優先させて消去することで、信頼度の高い吹き出し表示を画面に残すように構成されている。   In FIG. 313 (h) following FIG. 313 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. While the balloon display f1 ′ is stopped, a moving animation in which f2 moves upward is performed, and at the same time, a balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. Further, the balloon display f2 is erased without being displayed above the position where the balloon display f1 ′ is displayed. Further, by displaying the speech balloon display f1 ′ with priority over the speech balloon display f2, when the speech balloon display f2 is moving behind the speech balloon display f1 by scroll display, the speech balloon display f1 of the speech balloon display f2 is displayed. It may be configured not to display a portion where 'is overlapped. In this case, the face image of the frog character and the character image of the heel in the balloon display f2 are not overlapped with the balloon display f1 ′, and are thus scroll-displayed to the position at the upper end of the screen. Thus, in this example, when a balloon display with high jackpot reliability appears, the balloon with higher reliability is prioritized and deleted, so that a balloon display with high reliability remains on the screen. It is configured.

図313(h)に続く、図313(i)は、吹き出し表示f1'を停止表示したままで、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f3が、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。この後、吹き出し表示f1'、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 313 (i) following FIG. 313 (h) shows a balloon display in which a balloon animation f3 'that appears from the bottom of the screen moves upward while the balloon display f1 ′ is stopped and displayed. f3 shows a state in which it is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Thereafter, the balloon displays f1 ′ and f3 may be erased and a reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図314を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図314(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 314 (a) to (i) show step-by-step example effects using balloon display.

図314(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図314(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 314 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 retention number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special symbol 2's retained number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 314 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図314(a)に続く、図314(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 314 (b) following FIG. 314 (a), a balloon display f 1 ′ by the character appears from the lower part of the screen (between the special figure 1 and 2 holding icon display area 208 ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図314(b)に続く、図314(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 314 (c) following FIG. 314 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図314(c)に続く、図314(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 314 (d) following FIG. 314 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図314(d)に続く、図314(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開される。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例では、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われるため、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の略下半分にオーバーラップするように表示される。   FIG. 314 (e), following FIG. 314 (d), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. After the balloon display f2 by the frog character appears so as to appear from the lower part of the screen, the moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In this example, since the balloon display f2 is displayed so that it appears from the lower part of the screen and the balloon display f1 moves upward, the balloon display f2 is substantially below the balloon display f1. It appears to overlap in half.

図314(e)に続く、図314(f)は、吹き出し表示f1の略下半分が吹き出し表示f2にオーバーラップされている状態で、共に上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 314 (f) following FIG. 314 (e), a moving animation is shown in which the lower half of the balloon display f 1 is overlapped with the balloon display f 2 and both move upward. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図314(f)に続く、図314(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 314 (g) following FIG. 314 (f) shows that the scroll display of the balloon displays f 1 and f 2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and the opportunity to overlap the balloon display f 1 and the balloon display f 2 is a chance. A button advance notice h110 imitating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, which shows a state in which the advance notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed.

図314(g)に続く、図314(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2を停止表示したままで、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2の略下半分にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示1の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や晴れマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップして、吹き出し表示2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f3の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や雨マークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップするように構成されているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、各キャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、各キャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、キャラクタの顔画像に吹き出し部がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよい。   FIG. 314 (h), following FIG. 314 (g), deletes the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen while the balloon displays f1 and f2 are stopped. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. Also, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the substantially lower half of the balloon display f2. In this example, a part of the balloon part of the balloon display 1 (a character string “Today's weather is”, a fine mark pattern or a frame part of the balloon part) is part of the balloon part of the balloon display f2 (“Today's weather is” It overlaps with a part of the character string, cloudy mark pattern and balloon part), and the balloon part of the balloon display 2 ("Today's weather" character string, cloudy mark picture and balloon part frame part) ) Overlaps with a part of the balloon part of the balloon display f3 ("Today's weather is a character string", a rain mark pattern, or a part of the balloon part frame). There may be cases. For example, the face images of each character may overlap, the character images of each character's name may overlap, or the character's face image overlaps the balloon There may be a case where the balloon part overlaps the face image of the character, or there may be a case where the character image of the character name overlaps the balloon part.

図314(h)に続く、図314(i)は、吹き出し表示f1〜f3を上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し部f1の上端と吹き出し部f3の下端が画面に収まる位置で、吹き出し表示f1〜f3の移動アニメーションを中断または終了した状態を示している。この後、吹き出し表示f1〜f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、本例では2つの吹き出し表示を重ねる構成であるが、2以上の吹き出し表示を重ねる場合があってもよいし、例えば、重ねられた吹き出し表示の数が多くなるほど、大当りの信頼度が高くなる場合があってもよい。また、本例では、各吹き出し表示の重なり具合を均等となるように構成されているが、各吹き出し表示の重なり具合を均等とならないように構成されてもよい。例えば、吹き出し表示f1とf2の重なる面積は、吹き出し表示f2とf3の重なる面積よりも小さくなる場合があってもよいし、大きくなる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1とf2が重なり、吹き出し表示f2とf3が重ならない場合があってもよいし、吹き出し表示f1とf2が重ならないで、吹き出し表示f2とf3が重なる場合があってもよい。   FIG. 314 (i) following FIG. 314 (h) shows the position where the upper end of the balloon part f1 and the lower end of the balloon part f3 fit on the screen after moving animation is performed with the balloon displays f1 to f3 moving upward. The state where the movement animation of the balloon displays f1 to f3 is interrupted or terminated is shown. Thereafter, the balloon displays f1 to f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. In this example, two balloon displays are overlapped. However, two or more balloon displays may be overlapped. For example, the greater the number of overlapped balloon displays, the higher the reliability of the big hit. It may be. Further, in this example, the overlapping state of each balloon display is configured to be equal, but the overlapping state of each balloon display may be configured not to be equal. For example, the area where the balloon displays f1 and f2 overlap may be smaller or larger than the area where the balloon displays f2 and f3 overlap. The balloon displays f1 and f2 may overlap and the balloon displays f2 and f3 may not overlap, or the balloon displays f1 and f2 may not overlap and the balloon displays f2 and f3 may overlap.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図315を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図315(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
315 (a) to 315 (i) show step-by-step example effects using balloon display.

図315(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図315(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 315 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 315 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図315(a)に続く、図315(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 315 (b) following FIG. 315 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図315(b)に続く、図315(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 315 (c) following FIG. 315 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図315(c)に続く、図315(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 315 (d) following FIG. 315 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図315(d)に続く、図315(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が縮小してから上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f1は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示の縮小具合は本例に限らず、吹き出し表示の各構成(天気の絵柄、文字、枠、キャラクタの名前、キャラクタの顔画像)のそれぞれについて一部が縮小してもよいし、一部のみが縮小してもよいし、全部が縮小してもよいし、各構成毎に縮小率が異なるように縮小してもよい。   FIG. 315 (e) following FIG. 315 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation that moves upward after the balloon display f1 is reduced is displayed. The balloon display f1 may be gradually reduced while moving upward. In addition, the reduction degree of the balloon display is not limited to this example, and a part of each of the balloon display components (weather pattern, character, frame, character name, character face image) may be reduced, Only a part may be reduced, the whole may be reduced, or the reduction rate may be different for each configuration.

図315(e)に続く、図315(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 315 (f) following FIG. 315 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward and a movement animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図315(f)に続く、図315(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 315 (g) following FIG. 315 (f) is a chance that the decorative symbol display device 208 temporarily interrupts the scroll display of the balloon displays f1 and f2, and takes a chance to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2. A button advance notice h110 imitating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, which shows a state in which the advance notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed.

図315(g)に続く、図315(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f2は上方に移動する前に縮小表示されるように構成されているが、吹き出し表示f2は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示f2の縮小具合は吹き出し表示f1の縮小具合と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、吹き出し表示f1、およびf2のうちのいずれか一方が他方よりも大きくまたは小さく縮小される場合があってもよいし、一方と他方で縮小する構成が異なっていてもよい。   FIG. 315 (h), following FIG. 315 (g), erases the button preview display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 and the balloon display f2 move upward is displayed. Further, the balloon display f2 is configured to be reduced and displayed before moving upward, but the balloon display f2 may be gradually reduced while moving upward. The reduction degree of the balloon display f2 may be the same as or different from the reduction degree of the balloon display f1. Further, either one of the balloon indications f1 and f2 may be reduced larger or smaller than the other, and the configuration of reducing one and the other may be different.

図315(h)に続く、図315(i)は、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションを中断、または終了して停止表示をした状態を示している。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 315 (i) following FIG. 315 (h) shows a state in which the animation moving toward the balloon displays f2 and f3 is interrupted or terminated and stopped. Thereafter, the balloon displays f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図316を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図316(a)〜(k)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 316 (a) to 316 (k) show step-by-step effects using balloon display.

図316(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図316(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   316 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2's reserved number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 316 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図316(a)に続く、図316(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 316 (b) following FIG. 316 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図316(b)に続く、図316(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   316 (c) following FIG. 316 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図316(c)に続く、図316(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 316 (d) following FIG. 316 (c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図316(d)に続く、図316(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f1'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 316 (e), following FIG. 316 (d), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. A balloon display f1 ′ by the character of Tono is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed. The balloon display f1 ′ is a balloon in which the face image of the lord character, the character image of “dono” displayed on the face image of the lord character, the character string and the pattern of “pseudo chance!” Are displayed. It is a display including a part.

図316(e)に続く、図316(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f1'は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f1'が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f1'の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 316 (f) following FIG. 316 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward and the balloon display f1 ′ that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f1 ′ indicates a state where it is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f1 ′ stops and displays is the position where the balloon display f1 stopped and displayed before. Further, the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f1 ′ are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図316(f)に続く、図316(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f1'のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f1'にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 316 (g) following FIG. 316 (f) shows a position where the scroll display of the balloon displays f1 and f1 ′ is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f1 and the balloon display f1 ′. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図316(g)に続く、図316(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1のみが上方に移動するアニメーションが表示され、吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される。また、吹き出し表示f1'が吹き出し表示f1aに変化するアニメーションが行われる。当該アニメーションでは、吹き出し表示f1'の吹き出し部が拡大して、吹き出し部の文字列が徐々に消えていくにつれて、代わりに吹き出し表示f1aの吹き出し部の文字列が浮かんでくるように構成されている。また、吹き出し表示f1aは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「SPリーチ確定」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1aの吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1の吹き出し部の高さの略2倍である。なお、本例では古い吹き出し表示f1は、新しい吹き出し表示f1'の変化に応じて、上に移動して消去されるように構成されているが、例えば、左右方向のいずれかに移動して消去されてもよいし、移動せずに変化した吹き出し表示f1aによってオーバーラップされてもよいし、その場でフェードアウトするように消去されてもよい。   In FIG. 316 (h) following FIG. 316 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The animation in which only the balloon display f1 moves upward is displayed, and the balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. Further, an animation in which the balloon display f1 ′ is changed to the balloon display f1a is performed. In the animation, the balloon part of the balloon display f1 'expands, and the character string of the balloon part of the balloon display f1a floats instead as the character string of the balloon part gradually disappears. . The balloon display f1a is a balloon displaying a character image of “Tono”, a character image of “SP reach” displayed on the face image of the character, and a character string and a pattern of “SP reach confirmation”. It is a display including a part. The height of the balloon part of the balloon display f1a is approximately twice the height of the balloon part of the balloon display f1. In this example, the old balloon display f1 is configured to move up and be erased in response to a change in the new balloon display f1 ′. Or may be overlapped by the changed balloon display f1a without moving, or may be erased so as to fade out on the spot.

図316(h)に続く、図316(i)は、吹き出し表示f1aが画面の枠内に収まるように停止表示されている。   In FIG. 316 (i) following FIG. 316 (h), the balloon display f1a is stopped and displayed so as to be within the frame of the screen.

図316(i)に続く、図316(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1aにオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In FIG. 316 (j) following FIG. 316 (i), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed at a position overlapping the balloon display f1a. , A state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed.

図316(j)に続く、図316(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、「SPリーチ確定」の文字列を消去して「全回転リーチ確定」の文字列を表示している。「全回転リーチ確定」の文字列は、吹き出し表示f1aの吹き出し部からはみ出る様に表示される。「全回転リーチ確定」の文字列は、装飾図柄や殿のキャラクタ画像や保留アイコンや変動アイコンや特図1保留数aa1や特図1の第4図柄aa2や特図2保留数aa3や特図2の第4図柄aa4や普図保留数aa5や普図の第4図柄aa6等の表示やチュートリアル表示領域tu1の文字列の表示、またはこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよい。   In FIG. 316 (k) following FIG. 316 (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. , The character string “SP reach confirmation” is deleted and the character string “all rotation reach confirmation” is displayed. The character string “confirm all rotation reach” is displayed so as to protrude from the balloon portion of the balloon display f1a. The character string “confirm all rotation reach” includes a decorative pattern, a character image of the shrine, a hold icon, a change icon, a special figure 1 hold number aa1, a special figure 1 figure 4 aa2, a special figure 2 hold number aa3, a special figure The display may be overlapped with the display of the second 4th symbol aa4, the number of common figure hold aa5, the 4th symbol aa6 of the normal diagram, the display of the character string in the tutorial display area tu1, or the like.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。この後、吹き出し表示f1aを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed. Thereafter, the balloon display f1a may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図317を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図317(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 317 (a) to (i) show an example of effect using balloon display step by step.

図317(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図317(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 317 (a) shows, in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2's reserved number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 317 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図317(a)に続く、図317(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、画面の左端から姫のキャラクタ表示m3が登場するように表示されている。姫のキャラクタ表示m3は、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   In FIG. 317 (b) following FIG. 317 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. In addition, a princess character display m3 is displayed from the left end of the screen. The princess character display m3 is overlapped with the 4th symbol aa2 of the special figure 1, the special figure 2 hold number aa3, the 4th symbol aa4 of the special figure 2, the universal figure hold number aa5, and the 4th figure aa6 of the normal figure. Yes.

図317(b)に続く、図317(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 317 (c) following FIG. 317 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown. The princess character m3 is displayed with an animation of moving to the right, and the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the character in the balloon display f1.

図317(c)に続く、図317(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の略全体、および「殿」の文字画像の略全体にオーバーラップするように表示されている。なお、遊技者がチャンスボタン136を押下するまで、吹き出し表示f1が停止している場合は、姫のキャラクタm3も右方向の移動を停止するように構成されてもよい。   FIG. 317 (d) following FIG. 317 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown. In addition, the princess character m3 displays an animation that moves to the right, and the princess character m3 overlaps with substantially the entire face image of the character in the balloon display f1 and substantially the entire character image of “dono”. It is displayed to do. If the balloon display f1 is stopped until the player presses the chance button 136, the princess character m3 may also be configured to stop moving in the right direction.

図317(d)に続く、図317(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の左部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の左部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 317 (e) following FIG. 317 (d) shows that the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, and the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are deleted. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In addition, the princess character m3 displays an animation of moving to the right, and the princess character m3 is displayed on the left character portion of the balloon portion of the balloon display f1 and on the left character portion of the balloon portion of the balloon display f2. It is displayed to overlap.

図317(e)に続く、図317(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の中部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の中部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 317 (f) following FIG. 317 (e), a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. In addition, the princess character m3 displays an animation of moving to the right, and the princess character m3 overlaps the middle character portion of the balloon portion of the balloon display f1 and the middle character portion of the balloon portion of the balloon display f2. It is displayed to do.

図317(f)に続く、図317(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の右部の文字部分と晴れマークの絵柄部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の文字部分と曇りマークの絵柄部分にオーバーラップするように表示されている。また、姫のキャラクタm3は、ボタン予告表示h110の一部および操作有効期限表示h112の一部にオーバーラップされるように表示されている。   FIG. 317 (g) following FIG. 317 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f1 and the balloon display f2. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, the princess character m3 displays an animation of moving to the right, and the princess character m3 includes a character part on the right side of the balloon part of the balloon display f1, a pattern part of a clear mark, and a balloon part of the balloon display f2. It is displayed so as to overlap the character part on the right and the pattern part of the cloudy mark. The princess character m3 is displayed so as to overlap with a part of the button notice display h110 and a part of the operation expiration date display h112.

図317(g)に続く、図317(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の曇りマークの絵柄部分と吹き出し表示f3の吹き出し部の右部の雨マークの絵柄部分、および爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 317 (h), following FIG. 317 (g), the player presses the chance button 136 within the expiration date of the operation of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. In addition, the princess character m3 displays an animation of moving to the right, and the princess character m3 has a rain mark on the right side of the balloon part of the balloon display f3 and a cloudy mark pattern part on the right side of the balloon part of the balloon display f2. It is displayed so as to overlap the pattern portion of the mark and a part of the face image of the frog character.

図317(h)に続く、図317(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、画面右端から出ていくように消去される。姫のキャラクタm3の一部は、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 317 (i) following FIG. 317 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. The princess character m3 displays an animation that moves to the right and is erased so as to exit from the right end of the screen. A part of the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the samurai character. Thereafter, the balloon displays f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図318を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図318(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 318 (a) to 318 (i) show an example of an effect using balloon display step by step.

図318(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図318(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 318 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special pattern 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth figure aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 318 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図318(a)に続く、図318(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が移動してきた状態を示している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分が視認し難くなっている。   In FIG. 318 (b) following FIG. 318 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. Moreover, the state which the structure 247 has moved to the approximate center front of the decorative design display apparatus 208 is shown. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1.

図318(b)に続く、図318(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 318 (c) following FIG. 318 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and part of the fine mark pattern.

図318(c)に続く、図318(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している 図318(d)に続く、図318(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 318 (d) following FIG. 318 (c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. FIG. 318 (e) following FIG. 318 (d) shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed. When the button is pressed, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased, the moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character appears from the bottom of the screen. It is displayed to do. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and part of the fine mark pattern.

図318(e)に続く、図318(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、および晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 318 (f) following FIG. 318 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, and part of the pattern of the clear mark and the cloudy mark.

図318(f)に続く、図318(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 318 (g) following FIG. 318 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f1 and the balloon display f2. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon indications f1 and f2, the character string portion, part of the pattern of the clear mark and the cloudy mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図318(g)に続く、図318(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2の枠部分、文字列部分、曇りマークの絵柄の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 318 (h), following FIG. 318 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame part of the balloon display f2, the character string part, a part of the cloudy mark pattern, and the part of the frame part of the balloon display f3.

図318(h)に続く、図318(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 318 (i) following FIG. 318 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions, the character string portions, the cloudy marks, and the rain marks of the balloon displays f2 and f3.

本例は、構造体247が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置している間に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、構造体247が初期位置に位置している間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよいし、構造体247が装飾図柄表示装置208の画面にオーバーラップしている間に吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。   In this example, the balloon display is configured to move while the structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, while the structure 247 is positioned at the initial position. In other words, the balloon display may be configured to move, or the balloon display may be moved while the structure 247 overlaps the screen of the decorative symbol display device 208.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図319を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図319(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 319 (a) to (i) show step-by-step effects using balloon display.

図319(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図319(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 319 (a) shows, in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 319 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図319(a)に続く、図319(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルに笑顔のキャラクタの発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   In FIG. 319 (b) following FIG. 319 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. In addition, a smiling character is displayed on the light-emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion, the character string portion, and part of the fine mark pattern of the balloon display f1.

図319(b)に続く、図319(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 319 (c) following FIG. 319 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion, the character string portion, and part of the fine mark pattern of the balloon display f1.

図319(c)に続く、図319(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、晴れマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 319 (d) following FIG. 319 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, a part of the clear mark pattern, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図319(d)に続く、図319(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 319 (e) following FIG. 319 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions, character string portions, clear marks, and cloudy marks of the balloon indications f1 and f2.

図319(e)に続く、図319(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 319 (f) following FIG. 319 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 that appears from the lower part of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions, character string portions, clear marks, and cloudy marks of the balloon indications f1 and f2.

図319(f)に続く、図319(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 319 (g) following FIG. 319 (f) is a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f1 and the balloon display f2. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, part of the pattern of the clear mark and the cloudy mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図319(g)に続く、図319(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   In FIG. 319 (h) following FIG. 319 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame parts of the balloon displays f2 and f3, the character string part, the cloudy mark, a part of the pattern of the rain mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図319(h)に続く、図319(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 319 (i) following FIG. 319 (h) shows a movement animation in which the balloon display f2 moves upward, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, light emission display is performed by a light emission panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions, character string portions, cloudy marks, and rain marks of the balloon displays f2 and f3.

本例は、装飾図柄表示装置208の前方に位置する発光パネルによる発光表示がされている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、発光パネルによる発光表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。   In this example, the balloon display is configured to move when the light emission display is performed by the light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208, but only while the light emission display by the light emission panel is not performed. The balloon display may be configured to move.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図320を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図320(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
320 (a) to 320 (i) show step-by-step example effects using balloon display.

図320(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図320(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   320 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2's reserved number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 320 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図320(a)に続く、図320(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分にオーバーラップしている。   In FIG. 320 (b) following FIG. 320 (a), a balloon display f1 by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps the frame portion of the balloon display f1.

図320(b)に続く、図320(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。   FIG. 320 (c) following FIG. 320 (b) shows a moving animation in which the balloon display f 1 that appears from the bottom of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display is over part of the frame part of the balloon display f1, all of the character string part, part of the pattern of the weather mark, part of the face image of the Tono character, and all of the characters of Tono. Wrapping.

図320(c)に続く、図320(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。   In FIG. 320 (d) following FIG. 320 (c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h 110 and an operation expiration date display h 112 simulating the chance button 136 are displayed above the balloon display f 1, and the player A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display is over part of the frame part of the balloon display f1, all of the character string part, part of the pattern of the weather mark, part of the face image of the Tono character, and all of the characters of Tono. Wrapping.

図320(d)に続く、図320(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の吹き出し部の略全部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の一部、吹き出し表示f2の枠部分の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 320 (e) following FIG. 320 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button preview display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays a face image of the frog character, a character image of “爺” displayed on the face image of the frog character, a character string of “noon weather” and a cloudy mark pattern. It is a display including a balloon part. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps substantially all of the balloon part of the balloon display f1, part of the face image of the lord character, part of the character “dono”, and part of the frame part of the balloon display f2. .

図320(e)に続く、図320(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れのマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップしている。   FIG. 320 (f) following FIG. 320 (e) shows a moving animation in which the balloon display f 1 moves upward and a movement animation in which the balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame portion of the balloon display f1, a part of the pattern of the clear mark, a part of the face image of the character, the substantially whole part of the balloon part of the balloon display f2, and the face of the samurai character. It overlaps part of the image.

図320(f)に続く、図320(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れマークの絵柄の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体の部分、爺のキャラクタの顔画像の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112の全部にオーバーラップしている。   FIG. 320 (g) following FIG. 320 (f) is a position where the scroll display of the balloon display f 1 and the balloon display f 2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps the balloon display f 1 and the balloon display f 2. A button preview display h110 and an operation expiration date display h112 simulating the chance button 136 are displayed, indicating a state in which a preview effect for prompting the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display includes a part of the frame portion of the balloon display f1, a part of the pattern of the clear mark, a substantially whole part of the balloon part of the balloon display f2, a part of the face image of the frog character, and a button notice display. h110 and the operation expiration date display h112 all overlap.

図320(g)に続く、図320(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、「姫」の文字画像の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 320 (h) following FIG. 320 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, a character image of “afternoon weather”, and a rain mark pattern are displayed on the face image of the princess character. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps substantially the entire balloon part of the balloon display f2, part of the face image of the frog character, part of the frame part of the balloon display f3, and part of the character image of “princess”. Yes.

図320(h)に続く、図320(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の枠部分の一部、曇りマークの絵柄の一部、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、文字列全体、雨マークの絵柄の一部、姫のキャラクタの顔画像の一部「姫」の文字画像の全部にオーバーラップしている。   In FIG. 320 (i) following FIG. 320 (h), a moving animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward is displayed. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 shows a state of being stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped is the position where the balloon display f2 was stopped before. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, a first display is performed in the approximate center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f2, a part of the cloud mark pattern, a part of the face image of the frog character, a part of the frame part of the balloon display f3, the entire character string, the rain mark A part of the picture of the princess character and a part of the face image of the princess character overlap all the character images of the “princess”.

本例は、装飾図柄表示装置208に第一の表示が表示されている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、第一の表示を表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。また、第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。   In this example, the balloon display is configured to move when the first display is displayed on the decorative symbol display device 208, but the balloon display is performed only while the first display is not displayed. May be configured to move. In addition, the first display is hold display, hold icon, change icon, notice icon, icon area display, decorative design, 4th design, mini decorative design, notice display, pre-reading notice display, tutorial display, pseudo-continuous display, reach Display, right-handed display, left-handed display, character display, background display, jackpot display, round display, big bonus display, AR display, RT display, consecutive game count display, acquired number of balls display, acquired number display, volume adjustment display, It may be at least one of light amount adjustment display, button press display, error display, ball removal display, door open display, and abnormality occurrence display.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図321を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図321(a)〜(h)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 321 (a) to (h) show an example of effect using balloon display step by step.

図321(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図321(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 321 (a) shows, in the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 321 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図321(a)に続く、図321(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が登場するように表示されている。吹き出し表示f1'とは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1'は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 321 (b) following FIG. 321 (a), a balloon display f1 ′ by the character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. In the balloon display f1 ′, the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, and the character string and the pattern of “Pseudo chance!” Are displayed. It is a display that includes a speech balloon. The balloon display f1 ′ is displayed so as to overlap the decorative design.

図321(b)に続く、図321(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abには、特図1保留アイコンa4が新たに表示されている。   FIG. 321 (c) following FIG. 321 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 ′ appearing from the bottom of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. Is displayed. Also, the special figure 1 hold icon a4 is newly displayed in the special figure 1 and hold icon display area 280ab.

図321(c)に続く、図321(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1'の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 321 (d) following FIG. 321 (c) shows a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 on the decorative symbol display device 208 above the balloon display f1 ′. This shows a state in which a notice effect for prompting the user to operate the chance button 136 is performed.

図321(d)に続く、図321(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2'が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1'が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f2'は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「保留変化じゃ」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 321 (e) following FIG. 321 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f2 ′ by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 ′ moves upward is displayed. In the balloon display f2 ′, the face image of the moth character, the character image of “爺” displayed on the face image of the moth character, the character string “Holding change” and the cloudy mark pattern are displayed. It is a display including a balloon part.

図321(e)に続く、図321(f)は、吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1'が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2'は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2'が停止表示する位置は、吹き出し表示f1'がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1'の移動の速度と吹き出し表示f2'の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   FIG. 321 (f) following FIG. 321 (e) is a movement animation in which the balloon display f1 ′ moves upward, and the balloon display f2 ′ that appears from the bottom of the screen moves upward. Animation is performed, and the balloon display f1 ′ is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f2 ′ is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 ′ stops and displays is the position where the balloon display f1 ′ stopped and displayed before. Moreover, although the speed of movement of the balloon display f1 ′ and the speed of movement of the balloon display f2 ′ are configured to be the same, they may be configured to be different.

図321(f)に続く、図321(g)は、吹き出し表示f2'に表示されている曇りマークの絵柄が特図1、2保留アイコン表示領域280abに向かって移動している状態を示している。   FIG. 321 (g) subsequent to FIG. 321 (f) shows a state in which the cloudy mark pattern displayed in the balloon display f2 ′ is moving toward the special figure 1, hold icon display area 280ab. Yes.

図321(g)に続く、図321(h)は、吹き出し表示f2'に表示されていた曇りマークの絵柄が、デフォルト態様の特図1保留アイコンa4に置き換わって特図1保留アイコンa4として表示されている。この後、吹き出し表示f1'、f2'を消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   In FIG. 321 (h) following FIG. 321 (g), the pattern of the cloudy mark displayed in the balloon display f2 ′ is displayed as the special figure 1 hold icon a4 in place of the default figure special hold icon a4. Has been. Thereafter, the balloon displays f1 ′ and f2 ′ may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. Also good.

本例の演出は、吹き出し表示f1'と吹き出し表示f2'による連続した予告が行われる例である。吹き出し表示f1'は、当該変動の予告に用いられ、吹き出し表示f2'は、先読み予告に用いられる。また、本例では、吹き出し表示の吹き出し部の内側に表示されていた曇りマークの絵柄を移動させて保留アイコンとして表示させる例であるが、吹き出し部の外に表示している当該変動や先読みに用いられる予告アイコンを吹き出し部の内側に移動させて表示してもよく、また吹き出し部の内側に表示されていたアイコンを当該予告アイコンで上書きする表示を行ってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図322を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
The effect of this example is an example in which a continuous notice is given by the balloon display f1 ′ and the balloon display f2 ′. The balloon display f1 ′ is used for a notice of the change, and the balloon display f2 ′ is used for a prefetch notice. Also, in this example, the cloudy mark image that was displayed inside the balloon part of the balloon display is moved and displayed as a hold icon, but the fluctuation or prefetching displayed outside the balloon part is also an example. The notice icon used may be moved and displayed inside the balloon part, or the icon displayed inside the balloon part may be overwritten with the notice icon. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.

図322(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。また、図322〜図324においては、装飾図柄表示装置208の左側にサブ液晶a208、右側にサブ液晶b208が設けられている。   FIGS. 322 (a) to (i) show step-by-step example effects using balloon display. In FIGS. 322 to 324, a sub liquid crystal a 208 is provided on the left side of the decorative symbol display device 208, and a sub liquid crystal b 208 is provided on the right side.

図322(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図322(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 322 (a) shows that the sub liquid crystal a208 has a special figure 1 holding number aa1, a special figure 1 fourth figure aa2, a special figure 2 holding number aa3, a special figure 2 FIG. The usual 4th symbol aa6 is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 322 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図322(a)に続く、図322(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1の一部が登場するように表示されるのと同時に、サブ液晶a208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f1の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f1の一部は、「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f1の他の一部は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   FIG. 322 (b) following FIG. 322 (a) is a balloon display by the character from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). At the same time that a part of f1 appears, a balloon is blown out from the lower part of the screen of the sub liquid crystal a208 (part of the same height as the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). Another part of the display f1 is displayed so as to appear. A part of the balloon display f1 is a balloon part in which a character string “Morning is in the morning” and a pattern of a fine mark are displayed, and another part of the balloon display f1 is a face image of the character and the temple. This corresponds to the character image of “dono” displayed on the face image of the character and a part of the balloon.

図322(b)に続く、図322(c)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部と、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が、同時に上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、装飾図柄表示装置208やサブ液晶a208の画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 322 (c), which follows FIG. 322 (b), shows a part of the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208 and another part of the balloon display f1 in the sub liquid crystal a208 simultaneously facing upward. The moving animation which moves is displayed and it has shown the state stopped and displayed in the screen center of the decoration symbol display apparatus 208 or the sub liquid crystal a208.

図322(c)に続く、図322(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 322 (d) following FIG. 322 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図322(d)に続く、図322(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2の一部が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208において、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f2の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f2の一部は、「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f2の他の一部は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   FIG. 322 (e), following FIG. 322 (d), shows that when the player presses the chance button 136 within the expiration date of the operation of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation valid are displayed on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is deleted, and a part of the balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which a part of the balloon display f1 moves upward is displayed. Further, in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 appears from the lower part of the screen of the sub liquid crystal b208 (part of the same height as the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed to do. A part of the balloon display f2 is a balloon part in which a character string “morning weather is” and a cloudy mark pattern are displayed, and another part of the balloon display f2 is a face image of the frog character The character image of “爺” displayed on the face image of the character and a part of the speech balloon correspond to this.

図322(e)に続く、図322(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面下部で停止表示する。   FIG. 322 (f) following FIG. 322 (e) shows a balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen while moving animation in which a part of the balloon display f 1 moves upward in the decorative symbol display device 208. A part of the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen, and a part of the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. ing. The position where a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is a position where a part of the balloon display f1 was stopped and displayed before this. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Further, in the sub liquid crystal a208, a moving animation in which another part of the balloon display f1 moves upward is performed and stopped at the upper part of the screen, and another part of the balloon display f2 is displayed in the sub liquid crystal b208. A moving animation that moves upwards is performed and stopped at the bottom of the screen.

図322(f)に続く、図322(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部とf2の一部にオーバーラップする位置にボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示されている。   FIG. 322 (g) following FIG. 322 (f) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 at a position overlapping with a part of the balloon display f1 and a part of f2 in the decorative symbol display device 208. It is displayed.

図322(g)に続く、図322(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2の一部が上方に移動するアニメーションが表示されると共に、吹き出し表示f3の一部が画面下部から登場するように表示される。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1の他の一部が画面上端から出ていくように消去され、吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。また、サブ液晶c208において、吹き出し表示f2の他の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f3の一部は、「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f3の他の一部は、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   FIG. 322 (h) following FIG. 322 (g) shows that the player presses the chance button 136 within the expiration date of the operation of the chance button 136, so that the button notice display h110 and the operation valid are displayed on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is deleted, an animation in which a part of the balloon display f2 moves upward is displayed, and a part of the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. Further, in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen, and the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In addition, in the sub liquid crystal c208, an animation in which another part of the balloon display f2 moves upward is displayed. A part of the balloon display f3 is a balloon part displaying a character string “Afternoon weather is” and a rain mark pattern, and another part of the balloon display f3 is a face image of the princess character and the princess. This corresponds to the character image of “Princess” displayed on the face image of the character and a part of the balloon.

図322(h)に続く、図322(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶a208において、吹き出し表示f3の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面略中央部で停止表示する。   FIG. 322 (i) following FIG. 322 (h) shows a balloon display f 3 that appears from the bottom of the screen while a moving animation in which a part of the balloon display f 2 moves upward is performed on the decorative symbol display device 208. A part of the balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and a part of the balloon display f3 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. ing. The position where a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is a position where a part of the balloon display f1 was stopped and displayed before this. Further, although the speed of movement of the balloon display f2 and the speed of movement of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. Further, in the sub liquid crystal b208, a moving animation in which another part of the balloon display f2 moves upward is performed and stopped at the top of the screen, and another part of the balloon display f3 is displayed in the sub liquid crystal a208. A moving animation that moves upwards is performed and stopped and displayed at the approximate center of the screen.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図323を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図323(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 323 (a) to (i) show step-by-step example effects using balloon display.

図323(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図323(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 323 (a) shows that the sub-liquid crystal a208 has a special figure 1 hold number aa1, a special figure 1 figure 4 aa2, a special figure 2 hold number aa3, a special figure 2 figure 4 aa4, an ordinary figure hold number aa5, The usual 4th symbol aa6 is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 323 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図323(a)に続く、図323(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 323 (b) following FIG. 323 (a) is a balloon display by a character from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the border between the special figure 1, the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed so that f1 appears. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図323(b)に続く、図323(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 323 (c) following FIG. 323 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図323(c)に続く、図323(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 323 (d) following FIG. 323 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図323(d)に続く、図323(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。   FIG. 323 (e), following FIG. 323 (d), deletes the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. The balloon display f2 by the frog character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed.

図323(e)に続く、図323(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 323 (f) following FIG. 323 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward in the decorative symbol display device 208, and the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen is displayed upward. The moving animation which moves toward is performed, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was stopped and displayed previously. Further, although the speed of movement of the balloon display f1 and the speed of movement of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図323(f)に続く、装飾図柄表示装置208において、図323(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In the decorative symbol display device 208 following FIG. 323 (f), FIG. 323 (g) temporarily stops the scroll display of the balloon displays f1 and f2 in the decorative symbol display device 208, and then displays the balloon display f1 and the balloon display f2. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed at positions overlapping each other, indicating a state in which a notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed.

図323(g)に続く、図323(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208の上端から、既に消去した吹き出し表示f1がサブ液晶b208の大きさに合わせて縮小されて登場するように表示される。   FIG. 323 (h), following FIG. 323 (g), shows that when the player presses the chance button 136 within the expiration date of the operation of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation valid are displayed on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is deleted, and a balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f2 moves upward is displayed. Further, from the upper end of the sub liquid crystal b208, the already erased balloon display f1 is displayed so as to appear reduced in accordance with the size of the sub liquid crystal b208.

図323(h)に続く、図323(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションが継続して行われ、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が下方に移動するアニメーションが行われ、サブ液晶b208の下部に吹き出し表示が貯まるように表示されている。このように、本例の演出は、装飾図柄表示装置208において消去した吹き出し表示をサブ液晶b208に貯める演出である。サブ液晶b208が吹き出し表示でいっぱいになると古い吹き出し表示から消去するようにしてもよいし、新しい吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、全ての吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、半分の吹き出し表示を消去するようにしてもよい。   In FIG. 323 (i) following FIG. 323 (h), an animation of moving toward the balloon displays f2 and f3 is continuously performed on the decorative symbol display device 208, and the balloon display f1 is displayed on the sub liquid crystal b208. Is moved downward, and a balloon display is displayed in the lower part of the sub liquid crystal b208. Thus, the effect of this example is an effect of storing the balloon display erased in the decorative symbol display device 208 in the sub liquid crystal b208. When the sub liquid crystal b208 is filled with the balloon display, the old balloon display may be deleted, the new balloon display may be deleted, or all the balloon displays may be deleted. You may make it erase a half balloon display.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例では、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1は、装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より小さくなるように構成されているが、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1が装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より大きくなるように構成されてもよいし、同じ大きさとなるように構成されてもよい。
次に、図324を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図324(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed. In this example, the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is configured to be smaller than the balloon display f1 displayed on the decorative symbol display device 208. However, the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is decorated. You may comprise so that it may become larger than the balloon display f1 displayed on the symbol display apparatus 208, and you may comprise so that it may become the same magnitude | size.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 324 (a) to 324 (m) show an example of an effect using balloon display step by step.

図324(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図324(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 324 (a) shows a sub-liquid crystal a208 with a special figure 1 holding number aa1, a special figure 1 fourth figure aa2, a special figure 2 holding number aa3, a special figure 2 FIG. 4 aa4, a general figure holding number aa5, The usual 4th symbol aa6 is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 324 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図324(a)に続く、図324(b)は、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さ)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 324 (b) following FIG. 324 (a) is based on the character at the bottom of the screen of the sub liquid crystal b208 (the same height as the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). The balloon display f1 is displayed so as to appear. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part.

図324(b)に続く、図324(c)は、サブ液晶b208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示された状態を示している。   FIG. 324 (c) following FIG. 324 (b) shows a state in which a moving animation is displayed on the sub liquid crystal b208 in which the balloon display f1 that appears from the lower part of the screen moves upward.

図324(c)に続く、図324(d)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾3−装飾8−装飾4」の停止表示をした状態を示している。また、停止表示の表示中は、サブ液晶b208の吹き出し表示f1の移動も停止している。   FIG. 324 (d) following FIG. 324 (c) shows a state in which “decoration 3—decoration 8—decoration 4” is stopped on the ornamental symbol display device 208. Further, during the display of the stop display, the movement of the balloon display f1 of the sub liquid crystal b208 is also stopped.

図324(d)に続く、図324(e)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。また、サブ液晶b208では、吹き出し表示f1の移動アニメーションが開始されている。   In FIG. 324 (e) following FIG. 324 (d), the next change is started, and the decorative symbol change display is displayed on the decorative symbol display device 208. In the sub liquid crystal b208, a moving animation of the balloon display f1 is started.

図324(e)に続く、図324(f)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 324 (f) following FIG. 324 (e), in the sub liquid crystal b 208, a moving animation in which the balloon display f 1 moves upward is performed, and the balloon display f 2 that appears from the bottom of the screen faces upward. A moving animation that moves is performed. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図324(f)に続く、図324(g)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 324 (g) following FIG. 324 (f), the balloon displays f1 and f2 are continuously scrolled on the sub liquid crystal b208.

図324(g)に続く、図324(h)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 324 (h) following FIG. 324 (g), the balloon displays f1 and f2 are continuously scrolled on the sub liquid crystal b208.

図324(h)に続く、図324(i)は、装飾図柄表示装置208で「装飾2−装飾8−装飾9」の停止表示をした状態を示している。図324(h)では、装飾図柄の停止表示中でも、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f3が登場するように表示されている。   FIG. 324 (i) following FIG. 324 (h) shows a state where “decoration 2—decoration 8—decoration 9” is stopped on the ornamental symbol display device 208. In FIG. 324 (h), the balloon display f1 and f2 are continuously scroll-displayed on the sub liquid crystal b208 even while the decoration symbol is stopped, and the balloon display f3 appears from the bottom of the screen. .

図324(i)に続く、図324(j)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示され、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 324 (j) following FIG. 324 (i), the next variation is started, the decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208, and the balloon displays f1 to f3 are scrolled on the sub liquid crystal b208. Is ongoing.

図324(j)に続く、図324(k)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f6が登場するように表示されている。吹き出し表示f6は、ちび姫のキャラクタの顔画像とちび姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「ちび姫」の文字画像と「夕方の天気は」、「リーチかな?」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例の吹き出し表示f6は、当該変動においてリーチが行われることの予告として用いられる表示である。   In FIG. 324 (k) following FIG. 324 (j), in the sub liquid crystal b208, the balloon displays f1 to f3 are continuously scrolled and displayed so that the balloon display f6 appears from the lower part of the screen. Yes. The balloon display f6 is a character image of “Chibi princess” displayed on the face image of the Chibi princess character and the face image of the Chibi princess character, and a character string of “evening weather” and “reach?” It is a display including a balloon part on which a pattern of clear marks is displayed. The balloon display f6 in this example is a display used as a notice that the reach will be performed in the fluctuation.

図324(k)に続く、図324(l)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3、およびf6のスクロール表示が継続して行われ、吹き出し表示f1が画面上端から消去され、画面下部から登場した吹き出し表示f6の全体が表示された段階で、吹き出し表示f2、f3、f6のスクロール表示を中断、または終了している。   In FIG. 324 (l) following FIG. 324 (k), in the sub liquid crystal b208, the scroll display of the balloon displays f1 to f3 and f6 is continuously performed, and the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, and the lower part of the screen is displayed. The scroll display of the balloon displays f2, f3, and f6 is interrupted or terminated at the stage where the entire balloon display f6 that appeared from is displayed.

図324(l)に続く、図324(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」のリーチ演出が行われている状態を示している。このように、本例は、複数の変動を跨いで、吹き出し表示が表示され続ける例である。また、装飾図柄の停止表示中であっても、サブ液晶によって吹き出し表示の演出を継続して行う場合がある。   FIG. 324 (m) following FIG. 324 (l) shows a state where the reach effect of “decoration 4” is being performed on the decorative symbol display device 208. Thus, this example is an example in which the balloon display continues to be displayed across a plurality of variations. Even when the decorative symbol is stopped and displayed, the sub-liquid crystal may continue to produce the balloon display effect.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of this example may be used as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.

図325は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図325は、図325(a)〜(h)の後に図325(i)〜(k)の演出を行うパターン1の例と図325(a)〜(h)の後に図325(i')〜(l')の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 325 shows two examples of effects using the hold icon in stages. FIG. 325 shows an example of pattern 1 that produces the effects of FIGS. 325 (i) to (k) after FIGS. 325 (a) to (h), and FIG. 325 (i ′) after FIGS. 325 (a) to (h). The example of the pattern 2 which performs production | production of-(l ') is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図325(a)〜(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, the example of the pattern 1 of this production example is demonstrated using FIG. 325 (a)-(k).

図325(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図325(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 325 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1 fourth figure aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 325 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図325(a)に続く、図325(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 325 (b) following FIG. 325 (a), a balloon display f1 by a character appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and the hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図325(b)に続く、図325(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 325 (c) following FIG. 325 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. The displayed state is shown.

図325(c)に続く、図325(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 325 (d) following FIG. 325 (c) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. A state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed is shown.

図325(d)に続く、図325(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、2つ目の吹き出し表示f1が画面下部から登場するように表示されると共に、2つの吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、3つ以上同じ吹き出し表示が連続する場合があってもよい。   FIG. 325 (e) following FIG. 325 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. A second balloon display f1 is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the two balloon displays f1 move upward is displayed. Note that three or more of the same balloon display may continue.

図325(e)に続く、図325(f)は、両方の吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われる。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 325 (f) following FIG. 325 (e), a moving animation is performed in which both balloon displays f1 move upward. Thus, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図325(f)に続く、図325(g)は、装飾図柄表示装置208において、両吹き出し表示f1のスクロール表示を一旦中断して、両吹き出し表示f1にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 325 (g) following FIG. 325 (f) shows the chance button 136 at a position where the scroll display of the balloon display f1 is temporarily interrupted and overlaps the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208. The button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are displayed, and a notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is shown.

図325(g)に続く、図325(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、両吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示され、両吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される直前である。また、画面下部から吹き出し表示f1bが登場するように表示される。吹き出し表示f1bは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1bの吹き出し部は、装飾図柄表示装置208の一画面に収まらない大きさである。   FIG. 325 (h), following FIG. 325 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 by pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. The animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed, and immediately before the balloon display f1 is erased so as to exit from the upper end of the screen. Also, a balloon display f1b appears from the bottom of the screen. The balloon display f1b includes the face image of the Tono character and the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character. It is a display that includes a speech balloon that displays a character string and a pattern that are visible and below are wisdom but foolish. The balloon portion of the balloon display f1b is a size that does not fit on one screen of the decorative symbol display device 208.

図325(h)に続く、図325(i)は、吹き出し表示f1bの上端が画面上端に位置している状態を示している。   FIG. 325 (i) following FIG. 325 (h) shows a state where the upper end of the balloon display f1b is located at the upper end of the screen.

図325(i)に続く、図325(j)は、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われている状態を示す。   FIG. 325 (j) following FIG. 325 (i) shows a state where the scroll display of the balloon display f1b is being performed.

図325(j)に続く、図325(k)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。   FIG. 325 (k) following FIG. 325 (j) shows a state in which the balloon display f1b is scrolled until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図325(i')〜(l')を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 325 (i ′) to (l ′).

図325(a)〜(h)に続く、図325(i')は、吹き出し部f1bのスクロール表示が一旦停止している状態を示している。なお、吹き出し部f1bのスクロール表示はが1回または複数回停止する場合があってもよい。   FIG. 325 (i ′) following FIGS. 325 (a) to (h) shows a state where the scroll display of the balloon f1b is temporarily stopped. The scroll display of the balloon part f1b may stop once or a plurality of times.

図325(i')に続く、図325(j')は、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112が表示された状態を示している。   FIG. 325 (j ′) following FIG. 325 (i ′) shows a button notice display h110 that imitates the chance button 136 on the decorative symbol display device 208, and an operation expiration date display that represents the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. The state where h112 is displayed is shown.

図325(j')に続く、図325(k')は、チャンスボタン136の操作有効期限内に遊技者がチャンスボタン136押下することで、停止していた吹き出し部f1bのスクロール表示が再開される。   In FIG. 325 (k ′) following FIG. 325 (j ′), when the player presses the chance button 136 within the expiration date of the operation of the chance button 136, the scroll display of the stopped balloon part f1b is resumed. The

図325(k')に続く、図325(l')は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。この後、吹き出し表示f1bを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1bのスクロール表示が停止するたびにボタン予告演出が行われる場合があってもよいし、ボタン予告演出が行われない場合があってもよい。吹き出し表示f1bのスクロール表示において、「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列の全てがスクロール表示される場合と全てがスクロール表示されない場合があってもよい。当該文字列が全てスクロール表示される場合は、当該文字列が全てスクロール表示されない場合と比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 325 (l ′) following FIG. 325 (k ′) shows a state where the scroll display of the balloon display f1b is performed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized. Thereafter, the balloon display f1b may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. Further, the button notice effect may be performed every time the scroll display of the balloon display f1b is stopped, or the button notice effect may not be performed. In the scrolling display of the balloon display f1b, all of the character strings “when all are placed on a person look stupid but wisdom and what is below is wisdom but stupidly look.” There may be a case where is scroll-displayed and a case where all are not scroll-displayed. When all the character strings are scroll-displayed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when all the character strings are not scroll-displayed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図326を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図326(a)〜(g)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG.
FIGS. 326 (a) to 326 (g) show an example of effects using balloon display step by step.

図326(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図326(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 326 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the special symbol 1's fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2's fourth symbol aa4 The usual figure holding number aa5 and the fourth figure aa6 of the usual figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuation icon display area 280 for displaying a fluctuation icon display. In the fluctuation icon display area 280, a fluctuation icon ad1 having a default mode is displayed. The right side of the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icon a1 to a3 and the special figure 2 hold icon b1 to b3 alternately from left to right in this order. Is displayed. The right side of the special map 1 and the hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string “in preparation” is displayed. In the tutorial display area tu1, there are cases where the contents of an effect that is currently being performed or the contents of an effect that is not currently being performed is displayed. FIG. 326 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図326(a)に続く、図326(b)は、画面の右上および右下から2つの吹き出し表示f1が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、同時に3つ以上の同じ吹き出し表示が登場してもよい。   FIG. 326 (b) following FIG. 326 (a) is displayed such that two balloon displays f1 appear simultaneously from the upper right and lower right of the screen, and an animation that moves to the left at the same speed is displayed. . The balloon display f1 displays the face image of the Tono character, the character image of “Tono” displayed on the face image of the Tono character, the character string “The weather in the morning”, and the pattern of the fine mark. It is a display including a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. Three or more same balloon displays may appear at the same time.

図326(b)に続く、図326(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面右端から、吹き出し表示f2、f3が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。なお、同時に2つ以上の異なる吹き出し表示が登場する場合があってもよい。また、上と下の吹き出し表示f1は、同じ速度で左方に移動するアニメーションが開始されている。   FIG. 326 (c) following FIG. 326 (b) shows an animation in which the balloon displays f2 and f3 appear simultaneously from the right end of the screen on the decorative symbol display device 208 and move to the left at the same speed. It is displayed. Two or more different balloon displays may appear at the same time. In the upper and lower balloon displays f1, an animation that moves to the left at the same speed is started.

図326(c)に続く、図326(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。   FIG. 326 (d) following FIG. 326 (c) shows an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed in the decorative symbol display device 208. FIG.

図326(d)に続く、図326(e)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。   FIG. 326 (e) following FIG. 326 (d) shows an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed in the decorative symbol display device 208. FIG.

図326(e)に続く、図326(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去される直前の状態である。また、本例では全ての吹き出し表示が同じ方向に同じ速度で移動するアニメーションが行われるが、吹き出し表示のそれぞれが異なる方向に異なる速度で移動するアニメーションが行われてもよい。また、当該変動の予告や先読み予告に用いられる吹き出し表示については、当該変動の予告や先読み予告に用いられない予告とは、異なる方向に移動させる場合があってもよいし、異なる速度で移動させる場合があってもよい。   FIG. 326 (f) following FIG. 326 (e) shows an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed on the decorative symbol display device 208, and exit from the left end in the order of appearance. The state immediately before being erased. Further, in this example, an animation in which all the balloon displays move in the same direction at the same speed is performed, but an animation in which each balloon display moves in a different direction at a different speed may be performed. In addition, the balloon display used for the change notice or the prefetch notice may be moved in a different direction from the notice that is not used for the change notice or the prefetch notice, or moved at a different speed. There may be cases.

図326(f)に続く、図326(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去された後の状態を示している。この後、SPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。なお、本例では、同時に表示開始した上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1が同時に表示終了しているが、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。また、同時に表示開始した吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に表示終了しているが、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。   FIG. 326 (g) following FIG. 326 (f) shows an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed on the decorative symbol display device 208, and exit from the left end in the order of appearance. The state after being erased is shown. Thereafter, an SP reach effect or a full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon is changed may be performed. In this example, the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 that have started to be displayed at the same time have ended simultaneously, but one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 precedes the other. The display may end at the end, or one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 may move faster than the other. In addition, the balloon display f2 and the balloon display f3 that have started to be displayed at the same time are ended simultaneously. However, one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be ended before the other, or the balloon may be displayed. One of the display f2 and the balloon display f3 may be faster than the other.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図307乃至図327に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図327を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。
The effect of this example may be used as a prefetch notice or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In such a case, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 307 to 327 is performed.
Next, with reference to FIG. 327, two examples of effects of balloon display will be described.

図327(a)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図327(a)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を移動させない例である。本例では、吹き出し表示f1は吹き出し表示f2にオーバーラップされているため、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認できない。   FIG. 327 (a) is an effect example when the balloon display f2 is displayed in a state where the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 327 (a) is an example in which the balloon display f1 is not moved when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. In this example, since the balloon display f1 is overlapped with the balloon display f2, it is impossible to visually recognize the character lines displayed in the balloon display f1 and the character lines displayed in the balloon display f2.

図327(b)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図327(b)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を上方へ移動させる例である。吹き出し表示f1を上方に移動させることで、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認することができる場合がある。   FIG. 327 (b) is an effect example when the balloon display f2 is displayed in a state where the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 327 (b) is an example in which the balloon display f1 is moved upward when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. By moving the balloon display f1 upward, there may be a case where the character lines displayed in the balloon display f1 and the character lines displayed in the balloon display f2 can be simultaneously viewed.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図159乃至図327を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 159 to 327 again.

(e1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図277参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図277参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図277参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図277参照)、を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図277参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図277参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図277参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図278(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図278(d)参照)、
前記第一の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様であり(例えば、図278(b)、(d)参照)、
前記第二の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様である(例えば、図278(b)、(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E1)
First movable means (for example, movable body 90a) (for example, see FIG. 277),
A second movable means (for example, movable body 90b) (for example, see FIG. 277),
A first light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) (for example, see FIG. 277),
A game table including second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, see FIG. 277),
The first movable means is means having the second movable means (for example, see FIG. 277),
The first movable means is means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 277),
The first movable means is means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 277),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 278 (b)),
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap the second movable means (for example, see FIG. 278 (d)),
The light emission mode of the first light emitting means is the same light emission mode in both the first state and the second state (see, for example, FIGS. 278 (b) and (d)),
The light emitting mode of the second light emitting means is the same light emitting mode in both the first state and the second state (see, for example, FIGS. 278 (b) and (d)). Amusement stand.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.

(e2)
e1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図278(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図278(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E2)
The game table according to e1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 278 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 278 (b)), a gaming table.

(e3)
e1またはe2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図284(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E3)
The game table according to e1 or e2,
The game table characterized in that the first light emitting means is a means that may be overlapped with a structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 284 (c)).

(e4)
e1乃至e3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図278(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E4)
The game stand according to any one of e1 to e3,
A gaming table, characterized in that, in an initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 278 (a)).

(e5)
e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図278(a)〜(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E5)
The game stand according to any one of e1 to e4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (for example, see FIGS. 278 (a) to (d)). To play.

(e6)
e1乃至e5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図277参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図278(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図278(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E6)
The game stand according to any one of e1 to e5,
The first movable means is means having third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is means having third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 277),
In the first state, the third light emitting means overlaps the third movable means (for example, see FIG. 278 (b)),
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (see, for example, FIG. 278 (d)).

(e7)
e1乃至e6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図277参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図278(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E7)
The game stand according to any one of e1 to e6,
The second movable means is means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 277),
A gaming table characterized in that, in an initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (for example, see FIG. 278 (a)).

(e8)
e7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図278(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E8)
A gaming machine according to e7,
In the first state, the first light emitting unit may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 278 (d)), and the gaming table.

(e9)
e1乃至e8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり(例えば、図277(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図278(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E9)
The game stand according to any one of e1 to e8,
The first movable means is means having a cover (for example, a cover portion 90a3) (for example, see FIG. 277 (b)),
A gaming table characterized in that, in an initial state, the first light emitting means is a means that overlaps the cover (for example, see FIG. 278 (a)).

(e10)
e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図278(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E10)
The game stand according to any one of e1 to e9,
The gaming machine is characterized in that the first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 278 (b)).

(e11)
e1乃至e10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図278(c)〜(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E11)
The game stand according to any one of e1 to e10,
The game machine characterized in that the second state is a state in which the first movable means is not operating (for example, see FIGS. 278 (c) to (e)).

(e12)
e1乃至e11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図277(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図277(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図277(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E12)
The game stand according to any one of e1 to e11,
A substrate (for example, LED substrate 90a2) (for example, see FIG. 277 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (for example, see FIG. 277 (b)),
The game machine characterized in that the first movable means is means having the substrate (for example, see FIG. 277 (b)).

(e13)
e1乃至e12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図284参照)、ことを特徴とする遊技台。
(E13)
The game stand according to any one of e1 to e12,
A game board having game nails (for example, game board 125),
The gaming table characterized in that the first movable means is means operable behind the game board (for example, see FIG. 284).

(e14)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(E14)
The game stand according to any one of e1 to e13,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(e15)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(E15)
The game stand according to any one of e1 to e13,
The gaming table is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit may be the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be a unit covered with the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
-The light emission aspect of a 1st light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-The light emission aspect of a 2nd light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-A 1st light emission means and a 2nd light emission means may be covered by a separate cover.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be included in the second movable unit.
-A 2nd movable means may be located back rather than a 1st movable means.
The second light emitting unit may be a unit that does not overlap the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, A high-intensity LED and the other may be a normal LED.
A movable display unit may be provided, and the first movable unit may move from the rear to the front of the display unit after the display unit has moved.
A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move according to digestion of the holding | maintenance icon which suggests operation | movement of a movable object.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move after the preliminary announcement which suggests operation | movement of a movable object.
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a preliminary announcement, or may be performed as a pre-reading preliminary announcement. Good.

(f1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図277参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図277参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図277参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図277参照)、を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図277参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図277参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図277参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図278(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図278(d)参照)、
前記第一の発光手段は、第一のカバー(例えば、カバー部90a3)に覆われる手段であり(例えば、図277(b)参照)、
前記第二の発光手段は、前記第一のカバーに覆われる手段である(例えば、図277(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F1)
First movable means (for example, movable body 90a) (for example, see FIG. 277),
A second movable means (for example, movable body 90b) (for example, see FIG. 277),
A first light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) (for example, see FIG. 277),
A game table including second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, see FIG. 277),
The first movable means is means having the second movable means (for example, see FIG. 277),
The first movable means is means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 277),
The first movable means is means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 277),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 278 (b)),
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap the second movable means (for example, see FIG. 278 (d)),
The first light emitting means is a means covered with a first cover (for example, the cover portion 90a3) (for example, see FIG. 277 (b)),
The game table characterized in that the second light emitting means is means covered by the first cover (for example, see FIG. 277 (b)).

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.

(f2)
f1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図278(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図278(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F2)
A gaming machine according to f1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 278 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 278 (b)), a gaming table.

(f3)
f1またはf2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図284(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F3)
A gaming machine according to f1 or f2,
The game table characterized in that the first light emitting means is a means that may be overlapped with a structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 284 (c)).

(f4)
f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図278(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F4)
The game stand according to any one of f1 to f3,
A gaming table, characterized in that, in an initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 278 (a)).

(f5)
f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図278(a)〜(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F5)
The game stand according to any one of f1 to f4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (for example, see FIGS. 278 (a) to (d)). To play.

(f6)
f1乃至f5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図277参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図278(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図278(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F6)
The game stand according to any one of f1 to f5,
The first movable means is means having third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is means having third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 277),
In the first state, the third light emitting means overlaps the third movable means (for example, see FIG. 278 (b)),
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (see, for example, FIG. 278 (d)).

(f7)
f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図277参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図278(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F7)
The game stand according to any one of f1 to f6,
The second movable means is means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 277),
A gaming table characterized in that, in an initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (for example, see FIG. 278 (a)).

(f8)
f7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図278(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F8)
A gaming table according to f7,
In the first state, the first light emitting unit may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 278 (d)), and the gaming table.

(f9)
f1乃至f8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第二のカバー(例えば、カバー部90b3)を有する手段であり(例えば、図277(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二のカバーと重なる手段である(例えば、図278(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F9)
The game stand according to any one of f1 to f8,
The first movable means is means having a second cover (for example, a cover portion 90b3) (for example, see FIG. 277 (b)),
A gaming table characterized in that, in the initial state, the first light emitting means overlaps with the second cover (for example, see FIG. 278 (a)).

(f10)
f1乃至f9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図278(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F10)
The game stand according to any one of f1 to f9,
The gaming machine is characterized in that the first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 278 (b)).

(f11)
f1乃至f10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図278(c)〜(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F11)
The game stand according to any one of f1 to f10,
The game machine characterized in that the second state is a state in which the first movable means is not operating (for example, see FIGS. 278 (c) to (e)).

(f12)
f1乃至f11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図277(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図277(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図277(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F12)
The game stand according to any one of f1 to f11,
A substrate (for example, LED substrate 90a2) (for example, see FIG. 277 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (for example, see FIG. 277 (b)),
The game machine characterized in that the first movable means is means having the substrate (for example, see FIG. 277 (b)).

(f13)
f1乃至f12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図284参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F13)
The game stand according to any one of f1 to f12,
A game board having game nails (for example, game board 125),
The gaming table characterized in that the first movable means is means operable behind the game board (for example, see FIG. 284).

(f14)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(F14)
The game stand according to any one of f1 to f13,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(f15)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(F15)
The game stand according to any one of f1 to f13,
The gaming table is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit may be the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be a unit covered with the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
-The light emission aspect of a 1st light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-The light emission aspect of a 2nd light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-A 1st light emission means and a 2nd light emission means may be covered by a separate cover.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be included in the second movable unit.
-A 2nd movable means may be located back rather than a 1st movable means.
The second light emitting unit may be a unit that does not overlap the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, A high-intensity LED and the other may be a normal LED.
A movable display unit may be provided, and the first movable unit may move from the rear to the front of the display unit after the display unit has moved.
A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move according to digestion of the holding | maintenance icon which suggests operation | movement of a movable object.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move after the preliminary announcement which suggests operation | movement of a movable object.
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a preliminary announcement, or may be performed as a pre-reading preliminary announcement. Good.

(g1)
第一の可動手段(例えば、可動体1)と、
第二の可動手段(例えば、可動体1)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第一の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図274(c)参照)、
前記第二の可動手段は、第二の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図275(c)参照)、
前記第二の可動手段の初期位置は、前記第一の可動手段の初期位置の後方に位置し(例えば、図274(a)参照)、
前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置は、前記第一の動作を実行した前記第一の可動手段の後方に位置する(例えば、図276(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(G1)
First movable means (for example, movable body 1);
A game machine comprising second movable means (for example, movable body 1),
The first movable means is means capable of executing a first operation (for example, an operation of moving downward) (for example, see FIG. 274 (c)),
The second movable means is means capable of executing a second operation (for example, an operation of moving downward) (for example, see FIG. 275 (c)),
The initial position of the second movable means is located behind the initial position of the first movable means (for example, see FIG. 274 (a)),
The position of the second movable means that has performed the second operation is located behind the first movable means that has performed the first operation (see, for example, FIG. 276 (c)). A characteristic game stand.

第二の可動手段の見え方を第一の可動手段との位置関係によって変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In some cases, the appearance of the second movable means can be changed depending on the positional relationship with the first movable means, and the interest of the player can be improved.

(g2)
g1に記載の遊技台であって、
前記第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、前記第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きと同じ向きである(例えば、図276(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(G2)
a gaming table according to g1,
The direction in which the first movable means moves in the first operation is the same as the direction in which the second movable means moves in the second operation (for example, see FIG. 276 (c)). A game stand characterized by that.

第二の動作の実行中も第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。   There are cases where the appearance of the second movable means can be changed during execution of the second operation.

(g3)
g1またはg2に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段の少なくとも一部と前記第二の可動手段の一部が前後方向に重なった状態において、該第二の可動手段の他の一部が前方から視認可能である、ことを特徴とする遊技台。
第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。
(G3)
A gaming machine according to g1 or g2,
In a state where at least a part of the first movable unit and a part of the second movable unit overlap in the front-rear direction, the other part of the second movable unit is visible from the front. A characteristic game stand.
In some cases, the appearance of the second movable means can be changed.

(g4)
g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記表示手段の位置は、前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置の後方に位置する(例えば、図276(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
表示手段の見え方を変化させることができる場合がある。
(G4)
The game stand according to any one of g1 to g3,
Display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The gaming machine is characterized in that the position of the display means is located behind the position of the second movable means that has executed the second operation (see, for example, FIG. 276 (c)).
In some cases, the appearance of the display means can be changed.

(g5)
g4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のエラー表示(例えば、「球を抜いて下さい」の文字列の表示)を表示可能な手段であり(例えば、図276(b)参照)、
前記第一のエラー表示の少なくとも一部は、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段の少なくとも一方によってオーバーラップされる場合がある(例えば、図276(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
第一のエラー表示の見え方を変化させることができる場合がある。
(G5)
a gaming table according to g4,
The display means is means capable of displaying a first error display (for example, display of a character string “please remove the ball”) (for example, see FIG. 276 (b)),
At least a part of the first error display may be overlapped by at least one of the first movable means and the second movable means (for example, see FIG. 276 (c)). A game table.
In some cases, the appearance of the first error display can be changed.

(g6)
g5に記載の遊技台であって、
前記第一のエラー表示とは、球抜き表示のことである(例えば、図276(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
球抜き表示の見え方を変化させることができる場合がある。
(G6)
a gaming table according to g5,
The first error display is a ball removal display (see, for example, FIG. 276 (b)).
In some cases, the appearance of the ball-free display can be changed.

(g7)
g1乃至g6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(G7)
The game stand according to any one of g1 to g6,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(g8)
g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
・第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が同時に実行されてもよく、一方が実行された後に他方が実行されてもよく、一方または他方のみ実行されてもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が実行された後、第一の可動手段と第二の可動手段の両方が同時に初期位置に戻ってもよく、一方が戻った後に他方が戻ってもよい。
・第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方が動作して初期位置に戻っている間に他方が動作してもよい。
・第一の動作中に第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第二の動作中に第一の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第二の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第一の可動手段が第二の可動手段の前方に位置する場合でも第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
(G8)
The game stand according to any one of g1 to g5,
The gaming table is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
The direction in which the first movable means moves in the first motion may be upward, leftward, rightward, or downward, and the first motion may be falling, the front-rear direction component or the left-right direction The orientation may include at least one of the above components and the vertical component.
The direction in which the second movable means moves in the second operation may be upward, leftward, rightward, or downward, and the first operation may be falling, the front-rear direction component or the left-right direction The orientation may include at least one of the above components and the vertical component.
-Both a 1st operation | movement and a 2nd operation | movement may be performed simultaneously, the other may be performed after one is performed, and only one or the other may be performed.
After both the first operation and the second operation are performed, both the first movable means and the second movable means may return to the initial position at the same time, and after one returns, the other returns Also good.
-While one of the first movable means and the second movable means operates and returns to the initial position, the other may operate.
-During the first operation, the LED of the second movable means may perform a light emission effect, or may perform the same light emission effect as the LED of the first movable means.
-During the second operation, the LED of the first movable means may perform a light emission effect, or may perform the same light emission effect as the LED of the second movable means.
-Even if the first movable means is located in front of the second movable means, the LED of the second movable means may perform a light emission effect, or even if it performs the same light emission effect as the LED of the first movable means Good.

(h1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図277参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図277参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図277参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図277参照)、を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図277参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図277参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図277参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図278(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図278(d)参照)、
初期状態において、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体(例えば、構造体30a)にオーバーラップされる(例えば、図284(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H1)
First movable means (for example, movable body 90a) (for example, see FIG. 277),
A second movable means (for example, movable body 90b) (for example, see FIG. 277),
A first light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) (for example, see FIG. 277),
A game table including second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, see FIG. 277),
The first movable means is means having the second movable means (for example, see FIG. 277),
The first movable means is means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 277),
The first movable means is means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 277),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 278 (b)),
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap the second movable means (for example, see FIG. 278 (d)),
In an initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means is overlapped with a structure (for example, the structure 30a) (for example, see FIG. 284 (a)). , A game stand characterized by that.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.

(h2)
h1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図278(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図278(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H2)
The game table according to h1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 278 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 278 (b)), a gaming table.

(h3)
h1またはh2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図284(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H3)
A gaming machine according to h1 or h2,
The game table characterized in that the first light emitting means is a means that may be overlapped with a structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 284 (c)).

(h4)
h1乃至h3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図278(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H4)
The game stand according to any one of h1 to h3,
A gaming table, characterized in that, in an initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 278 (a)).

(h5)
h1乃至h4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図278(a)〜(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H5)
The game stand according to any one of h1 to h4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (for example, see FIGS. 278 (a) to (d)). To play.

(h6)
h1乃至h5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図277参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図278(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図278(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H6)
The game stand according to any one of h1 to h5,
The first movable means is means having third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is means having third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 277),
In the first state, the third light emitting means overlaps the third movable means (for example, see FIG. 278 (b)),
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (see, for example, FIG. 278 (d)).

(h7)
h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図277参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図278(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H7)
The game stand according to any one of h1 to h6,
The second movable means is means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 277),
A gaming table characterized in that, in an initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (for example, see FIG. 278 (a)).

(h8)
h7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図278(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H8)
The game table according to h7,
In the first state, the first light emitting unit may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 278 (d)), and the gaming table.

(h9)
h1乃至h8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図278(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H9)
The game stand according to any one of h1 to h8,
The first movable means is means having a cover (for example, a cover portion 90a3),
A gaming table characterized in that, in an initial state, the first light emitting means is a means that overlaps the cover (for example, see FIG. 278 (a)).

(h10)
h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図278(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H10)
The game stand according to any one of h1 to h9,
The gaming machine is characterized in that the first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 278 (b)).

(h11)
h1乃至h10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図278(c)〜(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H11)
The game stand according to any one of h1 to h10,
The game machine characterized in that the second state is a state in which the first movable means is not operating (for example, see FIGS. 278 (c) to (e)).

(h12)
h1乃至h11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図277(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図277(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図277(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H12)
The game stand according to any one of h1 to h11,
A substrate (for example, LED substrate 90a2) (for example, see FIG. 277 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (for example, see FIG. 277 (b)),
The game machine characterized in that the first movable means is means having the substrate (for example, see FIG. 277 (b)).

(h13)
h1乃至h12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図284参照)、ことを特徴とする遊技台。
(H13)
The game stand according to any one of h1 to h12,
A game board having game nails (for example, game board 125),
The gaming table characterized in that the first movable means is means operable behind the game board (for example, see FIG. 284).

(h14)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(H14)
The game stand according to any one of h1 to h13,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(h15)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(H15)
The game stand according to any one of h1 to h13,
The gaming table is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit may be the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be a unit covered with the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable unit and the second movable unit may be overlapped with the structure.
-The light emission aspect of a 1st light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-The light emission aspect of a 2nd light emission means may be a light emission aspect different in a 1st state and a 2nd state, and one may be non-light emission.
-A 1st light emission means and a 2nd light emission means may be covered by a separate cover.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may be included in the second movable unit.
-A 2nd movable means may be located back rather than a 1st movable means.
The second light emitting unit may be a unit that does not overlap the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, A high-intensity LED and the other may be a normal LED.
A movable display unit may be provided, and the first movable unit may move from the rear to the front of the display unit after the display unit has moved.
A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move according to digestion of the holding | maintenance icon which suggests operation | movement of a movable object.
-At least one of a 1st movable means and a 2nd movable means may operate | move after the preliminary announcement which suggests operation | movement of a movable object.
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a preliminary announcement, or may be performed as a pre-reading preliminary announcement. Good.

(i1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
構造体(例えば、構造体247)と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の位置(例えば、表示領域の中央下部)に第一の表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SB)を表示可能な手段であり(例えば、図286(c)参照)、
前記構造体の少なくとも一部は、前記表示手段の一部にオーバーラップする位置に位置し(例えば、図286参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされる場合がある表示である(例えば、図286(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(I1)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine comprising a structure (e.g., structure 247),
The display means is means capable of displaying a first display (for example, Sabohani character display SB) at a first position (for example, lower center of the display area) (see, for example, FIG. 286 (c))
At least a part of the structure is located at a position overlapping with a part of the display means (for example, see FIG. 286),
The gaming table characterized in that the first display displayed at the first position is a display that may overlap the structure (for example, see FIG. 286 (c)).

遊技者に遊技台を観る方向を変えて遊技する楽しさを提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In some cases, the player can be provided with the pleasure of playing by changing the direction of viewing the game platform, and the interest of the player can be improved.

(i2)
i1に記載の遊技台であって、
前記構造体は、移動可能な構造体であり(例えば、図295参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体の移動後に該構造体にオーバーラップされない表示である、ことを特徴とする遊技台。
(I2)
A gaming machine according to i1,
The structure is a movable structure (for example, see FIG. 295),
The gaming table, wherein the first display displayed at the first position is a display that does not overlap the structure after the structure is moved.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.

(i3)
i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、移動可能な表示手段であり(例えば、図1965乃至図1971参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記表示手段の移動後に前記構造体にオーバーラップされない表示である、ことを特徴とする遊技台。
(I3)
A gaming machine according to i1 or i2,
The display means is a movable display means (see, for example, FIGS. 1965 to 1971),
The gaming table, wherein the first display displayed at the first position is a display that does not overlap the structure after the display means is moved.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.

(i4)
i1乃至i3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の位置(例えば、表示領域の中央部)に前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされない表示である(例えば、図286(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(I4)
The game stand according to any one of i1 to i3,
The display means is a means capable of displaying the first display at a second position (for example, the center of the display area),
The gaming table characterized in that the first display displayed at the second position is a display that does not overlap the structure (for example, see FIG. 286 (e)).

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.

(i5)
i4に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の位置に表示された後に前記第二の位置に表示される場合がある(例えば、図286参照)、ことを特徴とする遊技台。
(I5)
The game table according to i4,
The gaming table may be displayed at the second position after the first display is displayed at the first position (see, for example, FIG. 286).

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.

(i6)
i1乃至i5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示である(例えば、図286参照)、ことを特徴とする遊技台。
(I6)
The game stand according to any one of i1 to i5,
The game table characterized in that the first display is a notice display (for example, see FIG. 286).

予告表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In some cases, the appearance of the notice display can be changed, and the interest of the player can be improved.

(i7)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(I7)
The game stand according to any one of i1 to i6,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(i8)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
・第一の表示は、先読み予告表示であってもよいし、文字を含む表示であってもよいし、アイコン表示であってもよいし、保留アイコン表示であってもよいし、変動アイコン表示であってもよいし、キャラクタ表示であってもよいし、エラー表示であってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が表示手段の移動後に構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・構造体は、表示手段を備えてもよく、LED基板を備えてもよく、移動可能であってもよい。
・表示手段は、移動可能であってもよい。
・構造体は、透過液晶装置であってもよく、透過液晶表示の表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
・構造体は、発光パネルであってもよく、発光パネルの発光表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
(I8)
The game stand according to any one of i1 to i6,
The gaming table is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
The first display may be a pre-reading notice display, a display including characters, an icon display, a hold icon display, or a variable icon display It may be a character display or an error display.
The first display displayed at the second position may be overlapped with the structure.
The first display displayed at the second position may be overlapped with the structure after the display means is moved.
-A structure may be provided with a display means, may be provided with a LED board, and may be movable.
-The display means may be movable.
The structure may be a transmissive liquid crystal device, and the first display may be performed behind the display of the transmissive liquid crystal display.
-The light emitting panel may be sufficient as a structure, and a 1st display may be performed back during the light emission display of a light emission panel.

(図面)
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に再び第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に他の構造体にオーバーラップされる第三の位置に移動
・予告表示が構造体にオーバーラップされない第四の位置からオーバーラップされる第一の位置に移動後にオーバーラップされない第五の位置に移動する例
・予告表示が常に一部見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示され、他の予告表示がオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が第二の位置に表示され、他の予告表示が第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動し、エフェクト表示が先に見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示される前に予告表示の予告を行う例、予告表示が拡大して見える例
・予告表示を第二の位置に表示し、構造体の移動または表示手段の移動によって第二の位置の予告表示が隠れる例
(j1)
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数のアイコンのうちの一つは、保留アイコンであり、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、前記アイコンによるアニメーション(以下、「第一のアニメーション」(例えば、予告表示m1の移動アニメーション)という。)を表示する場合があり、
前記第一のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において第一の演出表示(例えば、擬似連続変動の演出)が行われる場合がある(例えば、図297参照)、ことを特徴とする遊技台。
(Drawing)
・ Example where the notice display moves from the first position where it overlaps the structure to the second position where it does not overlap ・ The second position where the notice display does not overlap from the first position where it overlaps the structure Example of moving to the first position again after moving to the third position ・ The notice display is moved from the first position where it overlaps the structure to the second position where it is not overlapped. Move to a position ・ Example of moving to a fifth position that does not overlap after moving from the fourth position that overlaps the structure to the first position that overlaps with the structure An example in which the notice display is displayed at the first position where it overlaps the structure and the other notice display moves to the second position where it does not overlap. Example where the other notice display moves to the first position and the notice display moves from the first position where it overlaps the structure to the second position where it does not overlap, and the effect display is first The example of the notice display is shown before the notice display is displayed at the first position overlapping the structure. The example of the notice display is enlarged. The notice display is displayed at the second position. An example in which the notice display of the second position is hidden by the movement of the structure or the display means (j1)
A gaming machine comprising display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a decorative symbol variation display,
The display means is means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a hold icon,
During the display of the decorative symbol variation display, an animation by the icon (hereinafter referred to as “first animation” (for example, a moving animation of the notice display m1)) may be displayed.
A game table characterized in that a first effect display (for example, an effect of pseudo continuous variation) may be performed in the decorative symbol variation display after the first animation is displayed (for example, see FIG. 297).

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。   In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display, and the player's interest can be improved.

(j2)
j1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留アイコンを変動アイコンとして表示可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
保留アイコンや変動アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(J2)
A gaming machine according to j1,
The game machine characterized in that the display means is means for displaying the hold icon as a variable icon.
You may be able to enjoy the behavior of hold icons and variable icons.

(j3)
j1またはj2に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの変化表示を含むアニメーションのことである(例えば、図306(f)、(g)参照)、ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(J3)
A gaming machine according to j1 or j2,
The gaming machine characterized in that the first animation is an animation including a change display of the icon (see, for example, FIGS. 306 (f) and (g)).
You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j4)
j1乃至j3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの移動表示を含むアニメーションのことである(例えば、図297(f)〜(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(J4)
The game stand according to any one of j1 to j3,
The game machine characterized in that the first animation is an animation including a moving display of the icon (for example, see FIGS. 297 (f) to (i)).
You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j5)
j1乃至j4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの減少表示を含むアニメーションのことである(例えば、図297(f)、(g)参照)、ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(J5)
The game stand according to any one of j1 to j4,
The game machine characterized in that the first animation is an animation including a reduced display of the icons (see, for example, FIGS. 297 (f) and (g)).
You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j6)
j1乃至j5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの増加表示を含むアニメーションのことである(例えば、図297(j)、(k)参照)、ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(J6)
The game stand according to any one of j1 to j5,
The game machine characterized in that the first animation is an animation including an increased display of the icons (for example, see FIGS. 297 (j) and (k)).
You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j7)
j6に記載の遊技台であって、
1つの前記アイコンにおける増加表示が複数回表示される場合がある(例えば、図301参照)、ことを特徴とする遊技台。
1つのアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。
(J7)
A gaming table according to j6,
A game table characterized in that an increase display in one icon may be displayed a plurality of times (for example, see FIG. 301).
There are cases where the behavior of one icon can be more enjoyed.

(j8)
j1乃至j7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における疑似連続変動表示のことである(例えば、図297(h)参照)、ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(J8)
The game stand according to any one of j1 to j7,
The gaming table characterized in that the first effect display is a pseudo continuous variation display in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 297 (h)).
In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display.

(j9)
j1乃至j8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示におけるリーチ変動表示のことである(例えば、図303(j)参照)、ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(J9)
The game stand according to any one of j1 to j8,
The gaming table characterized in that the first effect display is a reach variation display in the decorative symbol variation display (for example, see FIG. 303 (j)).
In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display.

(j10)
j1乃至j9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における操作演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(J10)
The game stand according to any one of j1 to j9,
The gaming table according to claim 1, wherein the first effect display is an operation effect display in the decorative symbol variation display.
In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display.

(j11)
j1乃至j10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコン表示領域(例えば、特図1、2保留アイコン表示領域208ab)に前記アイコンが表示されている際に前記第一のアニメーションが表示され(例えば、図298(f)参照)、
前記第一のアニメーションの表示期間の少なくとも一部の期間に、前記アイコン表示領域に他の表示(例えば、「準備中」の文字列が表示されたアイコン)が表示される場合がある(例えば、図298(g)参照)、ことを特徴とする遊技台。
アイコン表示領域の表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(J11)
The game stand according to any one of j1 to j10,
The first animation is displayed when the icon is displayed in an icon display area (for example, special figure 1, hold icon display area 208ab) (for example, see FIG. 298 (f)),
In at least a part of the display period of the first animation, another display (for example, an icon displaying a character string “in preparation”) may be displayed in the icon display area (for example, (See FIG. 298 (g)).
In some cases, the player's attention can be gathered in the display of the icon display area.

(j12)
j1乃至j11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、2以上の前記アイコンによるアニメーション(以下、「第二のアニメーション」という。)を表示する場合があり(例えば、図306(f)参照)、
前記第二のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において前記第一の演出表示が行われる場合がある(例えば、図306(h)参照)、ことを特徴とする遊技台。
2以上のアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。
(J12)
The game stand according to any one of j1 to j11,
During the display of the decorative symbol variation display, an animation by two or more icons (hereinafter referred to as “second animation”) may be displayed (see, for example, FIG. 306 (f)).
The game table, wherein the first effect display may be performed in the decorative symbol variation display after the second animation is displayed (see, for example, FIG. 306 (h)).
There are cases where the behavior of two or more icons can be more enjoyed.

(j13)
j1乃至j12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
・アイコンが移動して元のアイコン表示領域には何も表示されなくてもよいし、仮のアイコン表示が代わりに表示されてもよいし、他のアイコンが移動されて(詰めて)表示されてもよい。
・アイコンが移動した後に元のアイコン表示領域に再度表示(戻り表示)される場合、増加表示を行ってもよいし、他のアイコン表示に重なるように表示してもよいし、他のアイコン表示を退かすように表示してもよい。
・第一のアニメーション後に装飾図柄が変化してもよいし、消去(破壊)されてもよいし、揺れ変動表示から変動表示に移行してもよいし、中図柄に特殊図柄を仮停止してもよい。
・第一のアニメーションの後に第一の演出表示が行われなくてもよい。
・1回の装飾図柄変動表示の間に複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・複数回の装飾図柄変動表示の間に1つのアイコンで複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・期待度の高いアイコンのほうが期待度の低いアイコンよりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし、逆でもよい。
・保留満タンの場合のほうが保留非満タンの場合よりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし逆でもよい。
・第一のアニメーションが行われることを示唆する予告表示を行ってもよい。
・第一のアニメーションの開始時期を示唆するカウント予告表示(タイマ演出)を行ってもよい。
・保留アイコンや変動アイコンとは異なるアイコン(ミニアイテム)を消化した場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
・ミニゲームの結果が第一の結果である場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
(J13)
The game stand according to any one of j1 to j12,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
-The icon may move and nothing may be displayed in the original icon display area, a temporary icon display may be displayed instead, or other icons may be moved (packed) and displayed. May be.
-When the icon is moved and displayed again (returned display) in the original icon display area, it may be displayed in an increased manner, may be displayed so as to overlap other icon displays, or another icon display May be displayed to dismiss.
・ The decorative design may change after the first animation, it may be erased (destroyed), the display may change from shaking display to change display, or the special design is temporarily stopped on the middle design. Also good.
-The 1st production display does not need to be performed after the 1st animation.
-The first animation may be performed a plurality of times during one decoration symbol variation display.
-A plurality of first animations may be performed with one icon during a plurality of decorative symbol variation displays.
-An icon with high expectation may be easier to perform the first animation than an icon with low expectation, or vice versa.
The first animation may be easier in the case of the reserved full tank than in the case of the reserved non-full tank, or vice versa.
-A notice display may be made to suggest that the first animation will be performed.
-A count notice display (timer effect) indicating the start time of the first animation may be performed.
The first animation may be performed when an icon (mini item) different from the hold icon or the fluctuation icon is digested.
The first animation may be performed when the result of the mini game is the first result.

(図面)
・図297乃至図306は、はずれ図柄の揺れ変動中に保留アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかって装飾図柄変動表示が再変動(疑似連)する例である。
・図298は、保留アイコンが移動中に仮のアイコンを保留の台座に表示する例である。
・図299は、保留アイコンが移動中に後ろの保留アイコンが詰めて戻ってくるときに元の位置に戻る例である。
・図300は、保留アイコンがぶつかっても発展しないガセ演出の例である。
・図301は、1回の変動で同じ保留アイコンが複数回第一のアニメーションを行う例である。
・図302は、1回の変動で異なる保留アイコンが第一のアニメーションを行う例である。
・図303は、保留アイコンの第一のアニメーション後にリーチとなる例である。
・図304は、変動アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかる例である。
・図305は、同じ保留アイコンが複数変動に亘ってぶつかってリーチに発展する例である。
・図306は、複数の保留アイコンが装飾図柄に同時にぶつかってリーチとなる例である。
(Drawing)
297 to 306 are examples in which the hold icon hits the middle symbol of the decorative symbol and the decorative symbol variation display is re-variable (pseudo-continuous) during fluctuation variation of the off symbol.
FIG. 298 is an example in which a temporary icon is displayed on a holding base while the holding icon is moving.
FIG. 299 shows an example of returning to the original position when the back hold icon is packed back while the hold icon is moving.
FIG. 300 is an example of a gaze effect that does not develop even if the hold icon hits.
FIG. 301 is an example in which the same hold icon performs the first animation multiple times with one change.
FIG. 302 is an example in which different hold icons perform the first animation in one change.
FIG. 303 shows an example of reaching after the first animation of the hold icon.
FIG. 304 is an example in which the variation icon hits the middle symbol of the decorative symbol.
FIG. 305 is an example in which the same hold icon collides with a plurality of variations and develops to reach.
FIG. 306 is an example in which a plurality of hold icons collide with a decorative symbol at the same time and reach.

(k1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図308(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図308(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図308(e)参照)、
前記第一の表示領域の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図308(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(K1)
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (for example, see FIG. 308 (f)),
One display of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (for example, see FIG. 308 (f)),
While the first balloon display is being displayed in the first display area, the second balloon display may be displayed (for example, see FIG. 308 (e)).
At least a part of the first display area and at least a part of the second balloon display may overlap (for example, see FIG. 308 (e)).

遊技者が視線を変化させずに第二の吹き出し表示を視認可能となるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。   Since the player can visually recognize the second balloon display without changing his / her line of sight, the player can concentrate on the game and improve the interest of the player.

(k2)
k1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図308(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図308(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(K2)
a gaming table according to k1,
The display means is means capable of displaying a movement animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “first movement animation” (for example, upward movement animation)) (for example, FIG. 308 (d)). ), (E))
The first movement animation may be displayed after the first balloon display is displayed in the first display area (see, for example, FIGS. 308 (d) and (e)). A game table.

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   In some cases, the player's interest can be attracted to the destination of the first balloon display.

(k3)
k2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図308(f)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(K3)
a gaming table according to k2,
The display means is a means capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter referred to as “second movement animation” (for example, a movement animation that moves to the left)).
After the second moving animation is displayed, the second balloon display is displayed (for example, see FIG. 308 (f)), and the gaming table.

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   In some cases, the player can be attracted to the destination of the second balloon display.

(k4)
k2またはk3に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の他の移動アニメーション(以下、「第三の移動アニメーション」(例えば、右方に移動する移動アニメーション)という。)の表示後に前記第一の表示領域に該第一の吹き出し表示が表示され(例えば、図308(b)、(c)参照)、
前記第一の移動アニメーションと前記第三の移動アニメーションは前記第一の吹き出し表示の移動する向きが異なる場合がある(例えば、図308参照)、ことを特徴とする遊技台。
(K4)
A gaming table according to k2 or k3,
After displaying another movement animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “third movement animation” (for example, a movement animation that moves to the right)), the first balloon is displayed in the first display area. A display is displayed (see, for example, FIGS. 308 (b) and (c)),
The gaming machine characterized in that the first movement animation and the third movement animation may have different movement directions of the first balloon display (see, for example, FIG. 308).

移動アニメーションによって移動する向きを異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   There are cases in which the player's expectation can be enhanced by changing the direction of movement by moving animation.

(k5)
k1乃至k4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図308(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(K5)
The game stand according to any one of k1 to k4,
At least a part of the first balloon display may overlap with at least a part of the second balloon display (see, for example, FIG. 308 (e)).

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   In some cases, the player's interest can be attracted to both the first balloon display and the second balloon display.

(k6)
k1乃至k5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図308(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(K6)
The game stand according to any one of k1 to k5,
At least a part of the first balloon display may be overlapped with at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 308 (e)).
There are cases where the player's interest can be attracted to the second balloon display in front.

(k7)
k1乃至k6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図325(f)、(g)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(K7)
The game stand according to any one of k1 to k6,
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of Tono),
The second balloon display is a display including a character (for example, Tono character),
The game table characterized in that the first balloon display character and the second balloon display character may be the same (for example, see FIGS. 325 (f) and (g)).

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In some cases, a balloon display of the same character is continuously displayed, so that a player's expectation can be enhanced.

(k8)
k1乃至k7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図308(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。
(K8)
The game stand according to any one of k1 to k7,
Operating means (for example, a chance button 136),
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be displayed (see, for example, FIGS. 308 (d) and (e)). A game stand characterized by that.
In some cases, the player's willingness to participate in the game can be increased.

(k9)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(K9)
The game stand according to any one of k1 to k8,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(k10)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
(K10)
The game stand according to any one of k1 to k8,
The gaming table is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
The balloon display may be moved and displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, a ball removal display).
-A part of the balloon display may disappear after moving display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may be simultaneously or in sequence.
The size of the balloon display may be the same as the first balloon display, may be double, or may be half.
-It may be displayed again after the balloon display disappears (the erase animation may be reversely played and the appearance animation may be performed after the erase animation is performed).
A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold, or rainbow, or the character may be changed to a character with high expectation).
When displaying a new balloon display, a balloon display with a high expectation level may remain and other balloon displays (a balloon display with a low expectation level) may disappear preferentially.
A display in which the balloon display is enlarged may be performed, or a display in which the balloon display characters protrude from the frame of the balloon display may be performed.
-The balloon display may disappear regardless of the operation of the operating means.
-You may animate a character during the movement animation of a balloon display.
-A balloon display may be displayed over a plurality of variations.
-A prefetch notice may be performed in a balloon display.
The balloon display may be performed by the second display means, the balloon display may be performed across the display means and the second display means, or one of the display means and the second display means to the other The balloon display may be displayed in a moving manner, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.

(図面)
図307は、会話予告の一例である。
図308は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(新しい吹き出しのアニメと古い吹き出しのアニメが同時)である。
図309は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・古い吹き出しのアニメ後に新しい吹き出しのアニメ)の例である。
図310は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・新しい吹き出しのアニメ後に古い吹き出しのアニメ)の例である。
図311は、会話予告の例・登場アニメが縦移動の例・吹き出しの大きさが通常・半分・2倍と異なる例である。
図312は、会話予告の例・消えたキャラが戻ってくる例・戻ったら内容が変化している例である。
図313は、会話予告の例・特定の吹き出し(例えば、期待度の高い吹き出し)は消去されない例である。
図314は、会話予告の例・吹き出しが重なる例である。
図315は、会話予告の例・古い吹き出しが縮小される例である。
図316は、会話予告の例・同じキャラの吹き出しが連続する例・吹き出しが拡大する例・吹き出しの内容が吹き出しからはみ出す例である。
図317は、会話予告の例・予告キャラが移動中に吹き出しが移動する例である。
図318は、会話予告の例・可動体が動作した状態で吹き出しが移動する例である。
図319は、会話予告の例・表示装置の前の発光パネルが発光した状態で吹き出しが移動する例である。
図320は、会話予告の例・第一の表示が表示された状態で吹き出しが移動する例である。
図321は、会話予告の例・吹き出しが先読み予告(保留アイコンを先読みアイコンに変化する)例である。
図322は、会話予告の例・キャラと吹き出しが別々の表示手段に表示される例である。
図323は、会話予告の例・吹き出しが他の表示手段に移動する例である。
図324は、会話予告の例・吹き出しが複数変動に亘って表示される例である。
(Drawing)
FIG. 307 is an example of a conversation notice.
FIG. 308 is an example of a conversation notice. The appearance animation moves horizontally, and the animation when a new speech balloon appears is vertical movement (a new speech balloon animation and an old speech balloon animation simultaneously).
FIG. 309 is an example of a conversation notice / animation when the appearance animation moves horizontally, and the animation when a new balloon appears, moves vertically (an example of timing variation / an animation of a new balloon after an animation of an old balloon).
FIG. 310 shows an example of a conversation announcement / an animation that appears horizontally, and an animation that appears when a new speech balloon appears, which is a vertical movement (an example of timing variation / an animation of an old speech balloon after an animation of a new speech balloon).
FIG. 311 shows an example of a conversation notice, an example in which the appearance animation is vertically moved, and the size of the balloon is different from normal, half, and double.
FIG. 312 shows an example of a conversation notice, an example in which a disappeared character returns, or an example in which the content changes after returning.
FIG. 313 is an example in which a specific notice balloon (for example, a balloon with high expectation) is not deleted.
FIG. 314 is an example in which conversation announcements and speech balloons overlap.
FIG. 315 is an example of a conversation announcement / an old balloon is reduced.
FIG. 316 is an example of a conversation notice, an example in which balloons of the same character continue, an example in which the balloon expands, and an example in which the content of the balloon protrudes from the balloon.
FIG. 317 is an example of a conversation notice / an example in which a balloon moves while the notice character is moving.
FIG. 318 is an example of a conversation notice / an example in which a balloon moves while the movable body is operating.
FIG. 319 is an example of a conversation announcement / an example in which a balloon moves while the light emitting panel in front of the display device emits light.
FIG. 320 shows an example of a conversation notice / an example in which a balloon moves while the first display is displayed.
FIG. 321 is an example of a conversation notice / an example of a balloon prefetch notice (changes the hold icon to a prefetch icon).
FIG. 322 is an example of a conversation notice / character and a balloon displayed on separate display means.
FIG. 323 is an example of a conversation notice / balloon moving to another display means.
FIG. 324 is an example in which a speech announcement example / balloon is displayed over a plurality of variations.

(l1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図308(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図308(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図308(e)参照)、
前記第二の吹き出し表示を表示中に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に表示される場合がある(例えば、図308(e)、(f)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(L1)
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (for example, see FIG. 308 (f)),
One display of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (for example, see FIG. 308 (f)),
While the first balloon display is being displayed in the first display area, the second balloon display may be displayed (for example, see FIG. 308 (e)).
While the second balloon display is being displayed, the first balloon display may be displayed in the second display area (for example, see FIGS. 308 (e) and (f)). Amusement stand.

第二の吹き出し表示を表示中も第一の吹き出し表示を別の表示領域に表示することで2つの吹き出し表示の関連性を遊技者が把握し易くなるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。   By displaying the first balloon display in a separate display area while the second balloon display is displayed, it becomes easier for the player to grasp the relationship between the two balloon displays, so that he can concentrate on the game, Can be improved.

(l2)
l1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図308(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図308(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(L2)
The gaming table according to l1,
The display means is means capable of displaying a movement animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “first movement animation” (for example, upward movement animation)) (for example, FIG. 308 (d)). ), (E))
The first movement animation may be displayed after the first balloon display is displayed in the first display area (see, for example, FIGS. 308 (d) and (e)). A game table.

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   In some cases, the player's interest can be attracted to the destination of the first balloon display.

(l3)
l1またはl2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図308(f)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(L3)
A gaming machine according to l1 or l2,
The display means is a means capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter referred to as “second movement animation” (for example, a movement animation that moves to the left)).
After the second moving animation is displayed, the second balloon display is displayed (for example, see FIG. 308 (f)), and the gaming table.

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   In some cases, the player can be attracted to the destination of the second balloon display.

(l4)
l1乃至l3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図308(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(L4)
The game stand according to any one of l1 to l3,
At least a part of the first balloon display may overlap with at least a part of the second balloon display (see, for example, FIG. 308 (e)).

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。   In some cases, the player's interest can be attracted to both the first balloon display and the second balloon display.

(l5)
l1乃至l4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図308(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(L5)
The game stand according to any one of l1 to l4,
At least a part of the first balloon display may be overlapped with at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 308 (e)).
There are cases where the player's interest can be attracted to the second balloon display in front.

(l6)
l1乃至l5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図325(f)、(g)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(L6)
The game stand according to any one of l1 to l5,
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of Tono),
The second balloon display is a display including a character (for example, Tono character),
The game table characterized in that the first balloon display character and the second balloon display character may be the same (for example, see FIGS. 325 (f) and (g)).

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In some cases, a balloon display of the same character is continuously displayed, so that a player's expectation can be enhanced.

(l7)
l1乃至l6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図308(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。
(L7)
The game stand according to any one of l1 to l6,
Operating means (for example, a chance button 136),
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be displayed (see, for example, FIGS. 308 (d) and (e)). A game stand characterized by that.
In some cases, the player's willingness to participate in the game can be increased.

(l8)
l1乃至l7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f5)であり(例えば、図311(q)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第三の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図311(n)参照)、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第二の吹き出し表示の幅は同じであり、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第三の吹き出し表示の幅は異なる(例えば、図311(q)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(L8)
The game stand according to any one of l1 to l7,
One display of the plurality of displays is a third balloon display (for example, balloon display f5) (for example, see FIG. 311 (q)),
While the first balloon display is being displayed in the first display area, the third balloon display may start to be displayed (see, for example, FIG. 311 (n))
The width of the first balloon display and the width of the second balloon display are the same,
The gaming table characterized in that the width of the first balloon display and the width of the third balloon display are different (for example, refer to FIG. 311 (q)).

吹き出し表示の幅を異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In some cases, the player's expectation can be enhanced by varying the width of the balloon display.

(l9)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(L9)
The game stand according to any one of l1 to l8,
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(l10)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、ことを特徴とする遊技台。
・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
(L10)
The game stand according to any one of l1 to l8,
The gaming table is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
The balloon display may be moved and displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, a ball removal display).
-A part of the balloon display may disappear after moving display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may be simultaneously or in sequence.
The size of the balloon display may be the same as the first balloon display, may be double, or may be half.
-It may be displayed again after the balloon display disappears (the erase animation may be reversely played and the appearance animation may be performed after the erase animation is performed).
A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold, or rainbow, or the character may be changed to a character with high expectation).
When displaying a new balloon display, a balloon display with a high expectation level may remain and other balloon displays (a balloon display with a low expectation level) may disappear preferentially.
A display in which the balloon display is enlarged may be performed, or a display in which the balloon display characters protrude from the frame of the balloon display may be performed.
-The balloon display may disappear regardless of the operation of the operating means.
-You may animate a character during the movement animation of a balloon display.
-A balloon display may be displayed over a plurality of variations.
-A prefetch notice may be performed in a balloon display.
The balloon display may be performed by the second display means, the balloon display may be performed across the display means and the second display means, or one of the display means and the second display means to the other The balloon display may be displayed in a moving manner, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.

各事象(各演出)は、直列的に実行可能であってもよいし並列的に実行可能であってもよい。   Each event (each production) may be executed in series or in parallel.

なお、各事象(各演出)は、或る事象(或る演出)の一部または全部と、他の事象(他の演出)の一部または全部の組み合わせが可能である。   Each event (each effect) can be a combination of a part or all of a certain event (a certain effect) and a part or all of another event (an other effect).

各事象(各演出)は、直列的に実行される場合もあれば並列的に実行される場合があってもよい。
各事象(各演出)は、直列的に実行される場合があるのみであってもよい。
各事象(各演出)は、並列的に実行される場合があるのみであってもよい。
Each event (each effect) may be executed in series or in parallel.
Each event (each effect) may only be executed in series.
Each event (each effect) may only be executed in parallel.

ここで、直列的に実行とは、或る事象(或る演出)が終了してから他の事象(他の演出)が開始すること、また、並列的に実行とは、或る事象(或る演出)と他の事象(他の演出)が同時に行われている状態があればよく、或る事象(或る演出)の開始タイミングと終了タイミング、他の事象(他の演出)の開始タイミングと終了タイミングについての組み合わせは適宜可能である。   Here, serial execution means that an event (an effect) starts after an event (an effect) ends, and execution in parallel means an event (or an effect) And other events (other effects) may be performed at the same time, the start timing and end timing of an event (certain effect), the start timing of another event (other effects) A combination of the end timing and the end timing is possible as appropriate.

また、各事象(各演出)は、或る状態でのみ並列的および/または直列的に実行可能であるように構成してもよいし、状態で区別することなく実行可能に構成してもよい。   In addition, each event (each production) may be configured to be executable in parallel and / or serial only in a certain state, or may be configured to be executable without being distinguished by the state. .

或る状態は、遊技者操作によって移行する状態であってもよいし、遊技者操作によらずに移行する状態であってもよい(例えば、遊技者操作の後に遊技者操作によらずに移行する場合には、最終的な契機のことでもよいし、最初の契機のことであってもよい。)。   The certain state may be a state that is shifted by a player operation, or may be a state that is shifted regardless of the player operation (for example, the transition is performed regardless of the player operation after the player operation). In this case, it may be a final opportunity or an initial opportunity.)

ここで、「遊技者操作によらずに移行する」とは、抽選に基づいて移行するものであってもよいし、制御状態に対応して移行する状態であってもよいし、両方の組み合わせであってもよい。   Here, “transition without player operation” may be a transition based on a lottery, a transition state corresponding to a control state, or a combination of both. It may be.

ここで、「抽選」とは、遊技者に対する有利度に関連する抽選であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない抽選であってもよい。   Here, the “lottery” may be a lottery related to the advantage to the player or may be a lottery not related to the advantage to the player.

ここで、「制御状態」とは、遊技者に対する有利度に関連する状態であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない状態であってもよい(例えば、制御状態1と制御状態2とで、遊技者に対する有利度が異なっていたり、異ならない状態であったりしてもよい。)。   Here, the “control state” may be a state related to the advantage for the player or a state not related to the advantage for the player (for example, the control state 1 and the control state 2). And the player's advantage may be different or not different.)

遊技者に対する有利度が異なる状態について具体的に説明すると、制御状態1と制御状態2がある場合において、制御状態Nに滞在していること自体で有利度が異なる場合、滞在していること自体では有利度が異ならず、滞在後の状態に有利度の差異がある場合があり、そのいずれであってもよい。   The state where the advantage for the player is different will be described in detail. In the case where there are the control state 1 and the control state 2, if the advantage is different due to staying in the control state N, staying itself In, there is no difference in advantage, there may be a difference in advantage in the state after stay, any of which may be.

各図(各事象(各演出))の説明の際に用いている画像は、説明のための画像であり、当然、他の画像であってもよい、例えば、殿様(男性キャラ)の画像を姫様(女性キャラ)の画像に置き換えることも可能である。   The image used in the explanation of each figure (each event (each effect)) is an image for explanation. Of course, other images may be used, for example, an image of Tono-sama (male character). It is also possible to replace the image with a princess (female character).

また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合であっても、他の演出を説明する画像を他の画像と置き換えたうえで、或る演出と他の演出を並列的および/または直列的に実行することも可能である。   In addition, even if an image explaining a certain effect and an image explaining another effect are the same image, the image explaining the other effect is replaced with another image, It is also possible to perform other effects in parallel and / or in series.

また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合に、並列的および/または直列的に実行することを可能とせず、択一的に実行するものとしてもよい。   In addition, when an image explaining a certain effect and an image explaining another effect are the same image, it is not possible to execute them in parallel and / or in series, but as an alternative. Also good.

なお、画像が同一の場合の他、タイミングが同一(例えば、共にスーパーリーチ演出中)、場所が同一(例えば、共に保留表示領域)の場合などがあるが、この場合にも同様である。   In addition to the case where the images are the same, there are cases where the timing is the same (for example, both are in super reach production) and the location is the same (for example, both are on hold display areas).

具体的には、タイミングが同一の場合であっても、例えばスーパーリーチの前半と後半とで直列的に実行したりしてもよく、場所が同一の場合であっても、異なる場所で並列的に実行したり、同じ場所でスーパーリーチの前半後半とで直列的に実行してもよい。
各事象(各演出)は、或る手段(演出手段)によって実現されるものである。
Specifically, even if the timing is the same, for example, the first half and the second half of super reach may be executed in series, and even if the locations are the same, they may be executed in parallel at different locations. Or in series with the first half of Super Reach at the same location.
Each event (each effect) is realized by a certain means (effect means).

或る手段(演出手段)は、複数の装置(複数の演出装置)で構成されるものであってもよい。   A certain means (production means) may be composed of a plurality of devices (plural production devices).

複数の装置(複数の演出装置)の夫々で行われる各事象(各演出)が一の装置(演出装置)で行われてもよい。   Each event (each effect) performed by each of a plurality of devices (a plurality of effect devices) may be performed by one device (effect device).

一の装置(演出装置)で行われる各事象(各演出)が複数の装置(複数の演出装置)で行われてもよい。   Each event (each effect) performed by one device (effect device) may be performed by a plurality of devices (a plurality of effect devices).

なお、装置(演出装置)としては、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置、可動体700、702等の可動体が挙げられる。   In addition, as a device (production device), a display device such as a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, a movable body 700, 702, or the like. The movable body is mentioned.

また、各事象(各演出)について、一の装置(演出装置)を例に挙げて説明している場合があり、例えば、報知であれば、報知が可能な他の装置(演出装置)に適用が可能である。   In addition, each event (each production) may be described by taking one device (production device) as an example. For example, if it is a notification, it is applied to another device (a production device) capable of notification. Is possible.

また、例えば報知であれば、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成してもよい。   Further, for example, in the case of notification, it may be configured to be realized by a plurality of devices (a plurality of rendering devices).

また、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成した場合において、或る報知の特性の一部または全部を複数の装置(複数の演出装置)の夫々に適用してもよい。   Further, in a case where it can be realized by a plurality of devices (a plurality of rendering devices), part or all of a certain notification characteristic may be applied to each of the plurality of devices (a plurality of rendering devices).

各事象(各演出)における各構成は例示しているに過ぎない場合があり、各事象(各演出)のうちの一方のみしか或る構成が備えていない場合であっても、他方にその構成を補完したうえで組み合わせが可能であったり、一方にのみ備えられた或る構成を削除したうえで組み合わせが可能であったりしてもよい。
また、構成の相違により、組み合わせを否定するものであってもよい。
Each configuration in each event (each production) may only be illustrated, and even if only one of each event (each production) has a configuration, the other configuration May be combined with each other, or may be combined after deleting a configuration provided only on one side.
Further, the combination may be denied due to the difference in configuration.

次に、図328乃至図343を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図328〜図343に示す符号は、原則として図328〜図343に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図328〜図343に示す符号を優先する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 328 to 343. Note that the reference numerals shown in FIGS. 328 to 343 are used only in the description of the embodiment shown in FIGS. 328 to 343 in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings The reference numerals 328 to 343 are prioritized.

<第2装飾図柄を用いた演出>
図328〜図343を参照して、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される第2装飾図柄を用いた演出例について適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。
<Direction using the second decorative design>
With reference to FIG. 328 to FIG. 343, as one embodiment of the present invention, a part of the configuration is appropriately extracted for an effect example using the second decorative symbol executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. This will be described with reference to an enlarged view.

<演出例A>
改めて図328は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
<Example A>
FIG. 328 is a diagram showing an example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine according to the present embodiment.

まず図328(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態)を示しており、第1画像表示装置2081では、図柄表示領域208a〜208cにおいて「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示されている。   First, the timing shown in FIG. 328 (a) indicates a state in which the variation of the first decorative symbol is stopped (the state in which the variation is stopped). In the first image display device 2081, “decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (decoration symbol combination) of the decoration symbol (first decoration symbol) of “decoration 1-decoration 4” is stopped and displayed.

また、アイコン表示領域800の右端に白色の変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの示唆表示(この例では、台座)が表示され、そのうち3つの台座の上にそれぞれ保留アイコンh11,h12、h13が表示されて、特図1の保留が3であることを報知している。また、保留アイコンh12、h13は白色(デフォルト)で表示されているのに対し、保留アイコンh11は青色で表示され、先読み予告が実行されている。説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」というチュートリアル表示が実行されている。   In addition, a white variation icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and four suggestion displays (in this example, pedestals) are displayed on the left side, and the hold icons h11, h12 and h13 are displayed to notify that the hold in FIG. On the other hand, the hold icons h12 and h13 are displayed in white (default), whereas the hold icon h11 is displayed in blue and a pre-reading notice is executed. In the explanation display area TT1, a tutorial display “Panda is a master of the lord” is executed.

第2画像表示装置2082では、メータ(ボタン画像)が表示されているが、このタイミングではメータは全て白色で塗りつぶされ、メータが0であることを報知している。また、ステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   In the second image display device 2082, a meter (button image) is displayed, but at this timing, all the meters are filled with white to notify that the meter is zero. In the stage name display area, “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3画像表示装置2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「3」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。   In the third image display device 2083, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown. In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the hold of the special figure 1 is “3”. Special figure 1 and special figure 2 indicating the number of holdings in special figure 2 are “0”.

第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、チャンスボタン136、137はいずれも内蔵のLEDが白色点灯している。家紋役物224は、保留アイコンh11の先読み予告と連動して内蔵LEDが青色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の下方)に待機(停止)している。八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の上方)に待機(停止)している。このタイミングでスピーカ120からの音声出力は行っていない。   The 4th symbol display device 284 displays both the special figure 1 (rectangle) and the special figure 2 (round shape) in gray, indicating that the off state is stopped. In addition, the chance buttons 136 and 137 have the built-in LEDs lit white. In the family crest member 224, the built-in LED emits blue light in conjunction with the pre-reading notice of the hold icon h11, and is waiting (stopped) at the initial position (in this example, below the first image display device 2081). In the Yatsushiro character 224B and the general character 244C, the built-in LED emits white light, and is waiting (stopped) at the initial position (in this example, above the first image display device 2081). Audio output from the speaker 120 is not performed at this timing.

以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。   In the following description, the description will mainly focus on effects that have changed from previous effects with the passage of time.

図328(b)に示すタイミングは、保留(同図(a)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。   The timing shown in FIG. 328 (b) is a state in which one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 3 (a)) has been consumed, and symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the 4th symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the variable game of the special figure 1 is being executed. .

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)では、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。本実施形態では、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示および第2の変動表示)を下向きの白抜き矢印で表す(以下、他の実施例でも同様である)。また、同図(b)に示す白抜き矢印は細長矢印であり、この場合は装飾図柄が透過性を有する態様で高速変動していることを示す。一方、白抜き矢印が短(太)矢印で表示されている場合(例えば、同図(e))は、装飾図柄が低速変動していることを示す。低速変動の場合は、装飾図柄の認識が可能な程度の速度であってもよい。   At this timing, in the first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) of the first image display device 2081, the variation display (first variation display) of the first decorative symbol is performed. In the present embodiment, the decorative symbol variation display (first variation display and second variation display) is represented by a downward white arrow (hereinafter, the same applies to other examples). Moreover, the white arrow shown to the same figure (b) is an elongate arrow, and shows that the decoration design is fluctuating at high speed in the aspect which has permeability | transmittance in this case. On the other hand, when the white arrow is displayed as a short (thick) arrow (for example, (e) in the same figure), it indicates that the decorative symbol fluctuates at a low speed. In the case of low-speed fluctuation, the speed may be such that the decorative symbol can be recognized.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して青色の変動アイコンh0として表示され、先読み予告を行う。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが保留アイコンh12となって、変動アイコンh0の左の2つの台座の上に、それぞれ白色の保留アイコンh11,h12が表示されて、特図1の保留が2であることを報知している。   In addition, with the suspension of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by moving animations, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. Is displayed as a blue fluctuation icon h0, and a pre-reading notice is made. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 on the left side of the change icon h0, the hold icon at the display position of the hold icon h13 becomes the hold icon h12, and the left of the change icon h0. The white hold icons h11 and h12 are respectively displayed on the two pedestals to notify that the hold in FIG.

第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「2」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。   In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the special figure 1 hold is "2" and the special figure 2 hold is "0". Number display is performed.

なお、説明表示部TT1では、依然として「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。このように、説明表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   In the explanation display portion TT1, the characters “Panda is a master of the panda” are still displayed. Thus, the explanation display in the explanation display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

図328(c)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の左図柄表示領域208aにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、同図(d)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行った状態であり、リーチ(テンパイ)と見せかけている。   In the timing shown in FIG. 328 (c), in the left symbol display area 208a of the first image display device 2081, the decorative symbol (here “decoration 6”) fluctuates (temporarily stops). The timing shown is a state in which the decorative design (here “decoration 6”) has been shaken (temporarily stopped) in the right design display area 208c of the first image display device 2081, and is pretending to be a reach (tempered pie). .

同図(e)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)を行っていた装飾図柄(「装飾6」)が再び変動を開始した状態である。なお、このタイミングにおける右図柄表示領域208cの「装飾6」の変動は、白抜き短(太)矢印で示すように低速変動である。また、装飾図柄が揺れ変動(仮停止)後に低速変動を開始する状態を「装飾図柄がスベる」または「装飾図柄がズレル」という場合がある。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the decorative symbol (“decoration 6”) that has been subjected to fluctuation fluctuation (temporary stop) in the right symbol display area 208c starts to fluctuate again. Note that the fluctuation of “decoration 6” in the right symbol display area 208c at this timing is a low-speed fluctuation as indicated by a white short (thick) arrow. In addition, the state in which the decorative symbol starts to fluctuate (temporarily stop) and then starts low-speed fluctuation may be referred to as “decorative symbol slips” or “decorative symbol is slell”.

本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)がズレた場合、連続演出(例えば、擬似連演出)が開始される場合がある。なお、この例では、擬似連演出の開始条件の一つとして装飾図柄(第1装飾図柄)がズレる場合を説明するが、擬似連演出の開始条件として他の開始条件であってもよく、装飾図柄(第1装飾図柄)が必ずズレるものであってもよいし、ズレる場合とズレない場合があってもよいし、ズレないものであってもよく、以下に説明する疑似連演出についても同様である。   In the present embodiment, when the decorative design (first decorative design) shifts, a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect) may be started. In this example, the case where the decorative symbol (first decorative symbol) shifts as one of the start conditions of the pseudo-continuous effect will be described. However, other start conditions may be used as the start condition of the pseudo-continuous effect. The design (first decorative design) may always be misaligned, may or may not be misaligned, or may not be misaligned. The same applies to the pseudo-continuous effects described below. It is.

同図(f)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)を行っている状態である。このように、ある装飾図柄(ここでは「装飾6」)がズレた後に、別の(次の)装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)している場合、その仮停止した装飾図柄(「装飾7」)を「ズレ目」という場合がある。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which the decorative symbol (here “decoration 7”) is changing in the right symbol display area 208c (temporarily stopped). In this way, when a certain decorative design (here “decoration 6”) is shifted and another (next) decorative design (here “decoration 7”) is shaking (temporarily stopped), The stopped decorative pattern (“decoration 7”) may be referred to as a “shift eye”.

本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)のズレ目の発生は、擬似連演出が開始される場合があることの報知の一つである。なお、擬似連演出が開始される場合があることの報知は他の報知であってもよく、ズレ目の発生でなくてもよい。   In the present embodiment, the occurrence of misalignment of the decorative symbol (first decorative symbol) is one of notifications that the pseudo-continuous effect may be started. Note that the notification that the pseudo-continuous effect may be started may be other notifications, and may not be the occurrence of misalignment.

同図(g)に示すタイミングは、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションである。ここで、特殊図柄とは、数字を表す装飾図柄とは別の種類の図柄であり、例えば、連続演出(第一の演出)の実行に関する図柄のうちの一の図柄である。なお、特殊図柄も装飾図柄(本実施形態の第1装飾図柄、第2装飾図柄)の一つである。具体的には、特殊図柄とは、その図柄が停止表示されることにより、連続演出(例えば、擬似連演出や連続予告演出など)が開始される図柄をいう。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which the first animation has started in the middle symbol display area 208b where high-speed fluctuation has been performed. In this example, the first animation is an animation with a special symbol (first symbol). Here, the special symbol is a symbol of a different type from the decorative symbol representing a number, for example, one symbol among the symbols related to the execution of the continuous effect (first effect). The special symbol is also one of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol of the present embodiment). Specifically, the special symbol refers to a symbol in which a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect or a continuous notice effect) is started when the symbol is stopped and displayed.

一例として、本実施形態の第一のアニメーションは、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)である。本実施形態では一例として、第一のアニメーションは、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である場合を例に説明する。ここで特殊図柄の停止表示は、揺れ変動停止表示(仮停止表示)であってもよく、以下の実施例において同様である。   As an example, the first animation of the present embodiment is an animation (a special symbol stop animation) that indicates whether or not a special symbol is stopped and displayed in at least one of the symbol display areas 208a to 208c. In the present embodiment, as an example, a case where the first animation is an animation (middle symbol beat animation) that indicates whether or not the special symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b will be described as an example. Here, the stop display of the special symbol may be a shaking fluctuation stop display (temporary stop display), which is the same in the following embodiments.

中図柄煽りアニメーションが終了すると、特殊図柄が停止表示される場合があり、特殊図柄が停止表示されると、連続演出が実行される場合がある。   When the middle symbol beat animation ends, the special symbol may be stopped and displayed, and when the special symbol is stopped and displayed, the continuous effect may be executed.

ここでは、特殊図柄は、同図(g)に示すようにキャラクタ(殿)の図柄であり、中図柄表示領域208bにおいてこの特殊図柄(キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されると、例えば、連続演出として擬似連演出が実行される。このように擬似連演出の実行の開始に関する特殊図柄を、擬似連図柄という場合がある。   Here, the special symbol is a symbol of the character (dono) as shown in FIG. 5G, and when this special symbol (the symbol of the character (donor)) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, for example, The pseudo-continuous production is executed as the continuous production. Thus, the special symbol related to the start of the execution of the pseudo-continuous effect may be referred to as a pseudo-continuous symbol.

なお、連続演出(疑似連演出)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ、ある図柄(3つの図柄)が停止表示した場合にの実行が開始される構成であってもよく、その場合の、煽るアニメーション(第一のアニメーション)は、3つの図柄のうちの最後の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーションであってもよい。またこの場合の停止表示は、3つの図柄のうち少なくともいずれかに揺れ変動を含むなど、確定表示以外の停止表示をいう。   The continuous effect (pseudo-continuous effect) is started when a certain symbol (three symbols) is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In this case, the animation that beats (first animation) may be an animation that beats whether or not the last symbol of the three symbols is stopped and displayed. In addition, the stop display in this case refers to a stop display other than the fixed display such that at least one of the three symbols includes a fluctuation fluctuation.

すなわち、同図(g)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連演出の開始に関する(開始条件となる)擬似連図柄が停止表示されるかどうかを煽る第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)が行われている状態を示している。   That is, the timing shown in FIG. 5G is the first animation (whether the middle symbol is turned on) whether or not the pseudo-continuous design (which is a start condition) related to the start of the pseudo-continuous effect is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. (Animation) is being performed.

同図(h)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始した状態を示している。すなわち、同図(h)の擬似連図柄は、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cの装飾図柄(「装飾6」および「装飾7」)と同程度の表示サイズであるが、同図(i)の擬似連図柄はその横幅が拡大している。これにより、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始める。   At the timing shown in FIG. 11 (h), the pseudo continuous symbol temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and at the timing shown in FIG. ing. That is, the pseudo-continuous symbol in FIG. 11H has the same display size as the decorative symbols (“decoration 6” and “decoration 7”) in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. The width of the pseudo continuous pattern (i) is increased. As a result, the right end of “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the left end of “decoration 7” in the right symbol display area 208a start to overlap with the left end and the right end of the pseudo-continuous symbol, respectively.

また、同図(i)に示すタイミングでは、第2画像表示装置2082の上部において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Yがその表示を開始する。なお、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始し、第2装飾図柄は非表示となっている。   In addition, at the timing shown in FIG. 5I, the second symbol display area 208Y for displaying the second decorative symbol is displayed on the upper part of the second image display device 2082. At this timing, only the second symbol display area 208Y (the frame portion indicated by a white square in the drawing) starts displaying, and the second decorative symbol is not displayed.

同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。   The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged. At this timing, the “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo-continuous symbols, and cannot be visually recognized by the player (left symbol display). The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult to be visually recognized by the player as compared to the pseudo-continuous symbols.

また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止表示)される。このタイミングにおける第2装飾図柄は、例えば図329(o)に示す図柄組合せで停止表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。   In addition, at this timing (at least a part of the state in which the first animation display (medium symbol beat animation) is displayed), the second decorative symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y. Change, temporary stop display). The second decorative symbol at this timing is stopped and displayed with the symbol combination shown in FIG. 329 (o), for example. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. ) And a pseudo-continuous symbol (in this case, the symbol of the same character (dono) as in Fig. 11H) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l.

なお、同図(i)に示すように、第2装飾図柄の表示予定領域としての第2図柄表示領域208Yの「枠のみ」を表示することなく、同図(j)に示すように第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄が表示を開始する(第2装飾図柄の表示の開始によって第2図柄表示領域208Yが遊技者に認識可能となる)ようにしてもよい。   In addition, as shown in the figure (i), as shown in the figure (j), without displaying "only the frame" of the 2nd design display area 208Y as a display plan area of the 2nd decoration design, as shown in the figure (j). The second decorative symbol may be displayed in the symbol display area 208Y (the second symbol display area 208Y can be recognized by the player by the start of the display of the second decorative symbol).

このタイミングにおいて、第1装飾図柄は擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(例えば、疑似連図柄や表示されている第2装飾図柄よりも視認困難)となっており、第一のアニメーションの終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208l)によって擬似連図柄の停止表示の有無が遊技者に認識可能となっている。つまり、上級者にとっては、第2装飾図柄を注視することで、このタイミングで、第1装飾図柄の変動停止の状態、すなわち、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。このように、第1装飾図柄の変動停止の状態が未確定であるが、第2装飾図柄によって特殊図柄の停止表示の有無(連続演出の有無)が遊技者に認識可能となる状態(第1図柄表示領域208Xにおいて遊技者に視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、その状態が報知されている状態)を本明細書では「先バレ」という。   At this timing, the first decorative symbol is invisible to the player due to the enlarged display of the pseudo-continuous symbol (for example, more difficult to see than the pseudo-continuous symbol or the displayed second decorative symbol), and the first animation The first decorative symbol after the end of (the state of the first decorative symbol variation stop) is unconfirmed, but the pseudo-continuous symbol is stopped by the second decorative symbol (the middle symbol display region 208l of the second symbol display region 208Y). The presence or absence of the display can be recognized by the player. In other words, for advanced users, by gazing at the second decorative symbol, at this timing, the state of the first decorative symbol is stopped, that is, the special symbol (pseudo-continuous symbol) is stopped and displayed continuously. It becomes possible to recognize whether or not (pseudo-continuous production) has been started. In this way, the state of the first decorative symbol change stoppage is unconfirmed, but the second decorative symbol can be recognized by the player as to whether or not the special symbol is stopped (the presence or absence of the continuous performance) (first state). In the present specification, the “first barre” is a state in which the state is notified in place of the first decorative symbol that is invisible (difficult to see) to the player in the symbol display area 208X.

同図(k)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。更に、拡大した擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。   The timing shown in FIG. 10 (k) shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged and displayed. At this timing, the “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo-continuous symbols, and cannot be visually recognized by the player (left symbol display). The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult to be visually recognized by the player as compared to the pseudo-continuous symbols. Further, the left and right end portions of the enlarged pseudo-continuous pattern are displayed in part of the display area of the second image display device 2082 and the third image display device 2083, respectively. That is, one pseudo-continuous pattern is displayed over (spanning) a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display device 2082, and third image display device 2093).

より詳細には、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。なお、第2装飾図柄は、図329(o)の図柄組合せの停止表示が継続している。   More specifically, in the second image display device 2082, the enlarged left end of the pseudo-continuous design overlaps the second decorative design, the meter, and the stage name display area. For example, the left end of the pseudo-continuous design is at least the first (In this example, the left end portion of the pseudo-continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area). In the second decorative symbol, the symbol combination stop display in FIG. 329 (o) continues.

第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。   In the third image display device 2083, the enlarged right end portion of the pseudo-continuous pattern is overlapped with a part of the display in the third image display device 2083 (in this example, a character on the stage, And overlapped with the second hold number display in FIG. 1 and FIG. 2).

また、このタイミングにおいて、可動体の一部(この例では、家紋役物244A)が上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。これにより、第1画像表示装置2081で表示されている表示の一部が、家紋役物224Aにオーバーラップされ、遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となる。具体的には、擬似連図柄(の一部)、アイコン表示領域800の表示の一部(この例では、変動アイコンh0(の全て)、保留アイコンh11とその台座の一部)、および説明表示領域TT1のチュートリアル表示の一部が、が遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となっている。   At this timing, a part of the movable body (in this example, the family crest member 244A) starts to rise and overlaps a part of the first image display device 2081 (overlaps with the first image display device 2081). . Thereby, a part of the display displayed on the first image display device 2081 is overlapped with the family crest character 224A and cannot be visually recognized by the player (or the second decorative design or movable body (family crest character 224A or the like). ) Is more difficult to see). Specifically, a pseudo-continuous pattern (a part), a part of the display of the icon display area 800 (in this example, the fluctuation icon h0 (all), the hold icon h11 and a part of the pedestal), and an explanation display A part of the tutorial display in the area TT1 is invisible to the player (or more difficult to see than the second decorative symbol or movable body (family crest character 224A, etc.)).

同図(l)に示すタイミングは、擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(k)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。   In the timing shown in FIG. 11 (l), the enlarged display of the pseudo-continuous pattern is finished (the enlargement is stopped at the same size as the pseudo-continuous pattern shown in FIG. 10 (k)), and the elevated family crest character 244A is raised. , And a sound effect “don” is output from the speaker 120.

このタイミングにおいて、第1装飾図柄の図柄組合せは擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(視認困難)となっているが、これで第1装飾図柄は変動停止の状態が確定する。つまり、遊技者はこのタイミングで、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図329(o)の状態)である。   At this timing, the symbol combination of the first decorative symbols is not visually recognized (difficult to visually recognize) by the enlarged display of the pseudo-continuous symbols, but the first decorative symbol is determined to be in a variable stop state. That is, at this timing, the player can recognize the stop display state of the special symbol (pseudo-continuous symbol) and the start of execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect). The second decorative design is the same as that in FIG. 10 (k) (the state in FIG. 329 (o)).

したがって、遊技者は、同図(j)のタイミングにおいて第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示(先バレ)に気づかない場合であっても、同図(l)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。   Therefore, even if the player does not notice the pseudo-continuous symbol stop display (first ballet) in the second symbol display area 208Y at the timing of FIG. It can be recognized that the pseudo-continuous symbol stop display and the execution start of the pseudo-continuous effect are confirmed by the operation (here, the rotation operation) of the family crest actor 244A) and / or the sound effect from the speaker 120.

家紋役物244Aは、例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に回転を開始する。なお、家紋役物224Aは、初期位置(同図(j)に示す、第1画像表示装置2081の下方の位置)で回転を開始後に上昇してもよく、その場合は例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に、上昇後の停止位置(同図(l)の位置)まで移動する。   For example, the family crest character 244A starts rotating after the pseudo-continuous symbol stop display and the execution start of the pseudo-continuous rendering are confirmed. Note that the family crest member 224A may rise after starting rotation at the initial position (the position below the first image display device 2081 shown in FIG. 6 (j)). After the stop display and the start of execution of the pseudo-continuous production are confirmed, the display moves to the stop position after the ascent (position (l) in the figure).

なお、家紋役物244Aは、他の演出時であっても、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行う。また、家紋役物244Aは、他の演出時には、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行わないように構成してもよいし、他の演出時には上昇、下降などの移動や回転などの動作のうち一部の動作を行うようにしてもよいし、一部の動作のみ行わないようにしてもよい。   Note that the family crest member 244A performs movements such as ascending and descending and rotating operations even during other effects. In addition, the family crest character 244A may be configured not to perform operations such as movement and rotation such as ascending and descending during other effects, or to perform movement and rotation such as ascending and descending during other effects. Some of the operations may be performed, or only some of the operations may not be performed.

同図(m)に示すタイミングは、第一のアニメーション表示が終了した後に、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄の停止表示が遊技者に視認可能となった状態を示している。図示は省略するが、同図(l)から同図(m)までの間に、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(m)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小する。これにより、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208aにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾6」、中図柄表示領域208bにおいて揺れ変動(仮停止)される特殊図柄(擬似連図柄)、および右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾7」が遊技者に視認可能となり、擬似連演出の実行の確定が報知される。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図329(o)の状態)である。つまり、同図(m)に示すタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが、同じ表示態様(同じ図柄組合せの(仮)停止表示)で、同時に、遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 6 (m) shows a state where the stop display of the pseudo-continuous symbol in the first symbol display area 208X is visible to the player after the first animation display is completed. Although illustration is omitted, an animation of a reduced display of an enlarged pseudo-continuous pattern is executed between FIG. 1 (l) and FIG. 1 (m), and as shown in FIG. (Display size equivalent to “decoration 6” in the left symbol display area 208a and “decoration 7” in the right symbol display area 208c). As a result, “decoration 6” that is fluctuated (temporarily stopped) in the left symbol display area 208a of the first symbol display area 208X, and a special symbol (pseudo-continuous symbol) that is fluctuated (temporarily stopped) in the middle symbol display area 208b. In addition, “decoration 7” that fluctuates (temporarily stops) in the right symbol display area 208c becomes visible to the player, and the execution of the pseudo-continuous effect is confirmed. The second decorative design is the same as that in FIG. 10 (k) (the state in FIG. 329 (o)). That is, at the timing shown in FIG. 5 (m), the first decorative symbol and the second decorative symbol are visible to the player at the same time in the same display mode ((temporary) stop display of the same symbol combination). Yes.

なお、同図(l)から同図(m)までの間に実行される、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーション表示(例えば、同図(h)〜同図(k))と実行時間が同じであってもよいし、短いものであってもよいし、長いものであってもよい。また、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行されないものであってもよい。   It should be noted that the animation of the pseudo-continuous symbol reduction display executed between FIG. 1 (l) and FIG. 1 (m) is the animation display of the pseudo-continuous symbol enlarged display (for example, FIG. The execution time may be the same as that in FIG. (K)), may be short, or may be long. Moreover, the animation of the reduced display of pseudo-continuous symbols may not be executed.

一般的に、遊技者は同図(m)に示すように、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されることによって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。   In general, as shown in FIG. 6 (m), the player stops and displays a special symbol (pseudo-continuous symbol) in the middle symbol display area 208b of the first image display device 2081 (first symbol display area 208X). This makes it possible to recognize that the start of the execution of the continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed. Alternatively, the player who is used to the game cannot visually recognize the state of the first decorative symbol (whether the symbol combination or (temporary) stop display is present) by the first animation display as shown in FIG. Even if it is difficult to visually recognize), it may be possible to recognize that the start of the continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed by the operation (in this case, the rotation operation) of the movable body (family crest actor 224A). .

本実施形態では、それら(同図(m)、同図(l))より前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、同図(j)に示すように、第一のアニメーション表示でオーバーラップされていない第2装飾図柄によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。   In the present embodiment, the state of the first symbol display area 208X is invisible (difficult to see) by the first animation display at a timing before those (FIG. (M), (l)). However, as shown in FIG. 6 (j), the player recognizes that the execution of the continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed by the second decorative symbol that is not overlapped in the first animation display. There is a case that can be made.

なお、この例では、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が表示を開始したタイミングを第一のアニメーションの開始タイミングとしたが、第一のアニメーションの開始タイミングはこのタイミングに限らない。例えば、第一のアニメーションの開始タイミングは、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が遊技者に視認可能となったタイミングであってもよいし、同図(h)に示すように中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止したタイミングでもよいし、同図(h)より後のタイミングで特殊図柄の表示態様が変化(この例では同図(i)に示すような擬似連図柄の拡大表示を開始)したタイミングであってもよい。   In this example, the timing at which the display of the special symbol (pseudo-continuous symbol) shown in FIG. 5G is set as the start timing of the first animation, but the start timing of the first animation is limited to this timing. Absent. For example, the start timing of the first animation may be the timing at which the player can visually recognize the special symbol (pseudo-continuous symbol) shown in FIG. In the middle symbol display area 208b, the timing at which the pseudo-simultaneous symbols are temporarily stopped may be used, or the display mode of the special symbols changes at a timing later than (h) in the same figure (in this example, the pseudo-simulation as shown in (i) in the same figure). It may be the timing when the enlarged display of the continuous symbols is started).

また、第一のアニメーションの終了タイミングは、例えば、同図(m)で特殊図柄が停止表示されるまで、同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(l)〜同図(m)の間に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、当該縮小アニメーションが終了するまで、当該縮小アニメーションが開始するまで、あるいは、同図(l)で拡大アニメーションが終了するまで、などのタイミングである。   Also, the end timing of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in (m) of the first animation, or until the special symbol is stopped and displayed in (m) of FIG. When the special symbol reduction animation is executed during the same figure (m), until the reduced animation is completed, until the reduced animation is started, or until the enlarged animation is completed in the same figure (l). , And so on.

すなわち、第一のアニメーションの表示期間は、上述の第一のアニメーションの開始タイミングのいずれかと終了タイミングのいずれかの組合せとして定義される期間であるが、一例として、同図(m)より前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(h)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、あるいは同図(i)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前までなどである。また、同図(m)以前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行されない場合(拡大表示で終了する場合)は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(l)まで、同図(h)〜同図(l)まで、あるいは同図(i)〜同図(l)までなどであり、以下の各実施例においても同様である。   That is, the display period of the first animation is a period defined as any combination of the start timing and the end timing of the above-mentioned first animation, but as an example, before the figure (m) When the special symbol reduction animation is executed, the first animation is displayed until the special symbol is stopped and displayed in the same figure (g) to (m). Before the special symbol is stopped and displayed in the figure (m), or before the special symbol is stopped and displayed in the figure (i) to (m). In addition, if the special symbol reduction animation is not executed before (m) in the same figure (when ending with the enlarged display), the display period of the first animation is from (g) to (l) in the same figure. (H) to FIG. (L), or (i) to (l), etc., and the same applies to the following embodiments.

同図(n)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の表示領域において、第一のアニメーションとは別の、第二のアニメーションが表示を開始した状態を示している。   The timing shown in FIG. 9 (n) shows a state in which display of a second animation different from the first animation is started in the display area of the first image display device 2081.

このタイミングで(擬似連図柄が停止後に)表示される第二のアニメーションは、擬似連演出が開始するまでの期間に表示されるアニメーションであり、ここでは、複数回(例えば、2回)継続する擬似連演出の実行が確定していることを示すアニメーションである。   The second animation that is displayed at this timing (after the quasi-continuous symbol is stopped) is an animation that is displayed during the period until the quasi-continuous production starts, and here, it continues multiple times (for example, twice). This is an animation indicating that the execution of the pseudo-continuous production is confirmed.

この例では、第二のアニメーションは、同図(n)に示すように、中央より左よりにキャラクタ(殿)が表示され、同図(o)に示すようにキャラクタ(殿)が中央に移動しながらその表示サイズが拡大し、「まだまだ!!」という文字が表示されるアニメーションである。また、この例では、第二のアニメーションは、第1画像表示装置2081のみで表示されるが、第二のアニメーションが複数の画像表示装置208´に亘って表示されても良い。   In this example, the second animation displays the character (dono) from the center to the left as shown in (n) of the figure, and the character (dono) moves to the center as shown in (o) of the figure. However, this is an animation in which the display size expands and the text “Still More !!” is displayed. In this example, the second animation is displayed only on the first image display device 2081. However, the second animation may be displayed over a plurality of image display devices 208 ′.

同図(p)に示すタイミングは、複数回継続する擬似連演出が実行を開始した状態を示しており、保留の消化、およびアイコン表示領域の表示の変化はない。   The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state in which execution of a pseudo-continuous effect that continues multiple times is started, and there is no change in the display of the icon display area and the digestion of the hold.

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第1装飾図柄の一部(この例では「装飾6」の一部)にオーバーラップして、擬似連演出の回数に関する表示(以下、「擬似連回数表示」といい、この例では2回を示す「×2」)が表示されている。   At this timing, in the symbol display areas 208a to 208c (first symbol display area 208X) of the first image display device 2081, the combination of the first decorative symbols “decoration 6-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed. . In addition, it overlaps with a part of the first decorative design (in this example, a part of “decoration 6”) and is referred to as a display relating to the number of pseudo-continuous effects (hereinafter referred to as “pseudo continuous display”). “× 2”) indicating the number of times is displayed.

また、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208k〜208g(第2図柄表示領域208Y)では、同図(j)〜同図(o)と同様の図329(o)の状態の第2装飾図柄(擬似連図柄の停止表示を含む装飾図柄)が表示を継続している。このように、本実施形態では、第1画像表示装置2081の表示が変化した場合であっても、第2図柄表示領域208Yに表示する第2装飾図柄によって、正確な情報(この例では、擬似連演出が実行される状態であること)を遊技者に認識可能となるようにしている。つまり、第2画像表示装置2082(第2図柄表示領域208Y)で表示される第2装飾図柄は、装飾図柄の表示(装飾図柄の組合せ)によって、遊技者に何らかの情報を報知する、といった装飾図柄の本来の機能を発揮するように表示される図柄であるといえる。換言すると、第2装飾図柄は、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が遊技者に視認不可または視認困難となっている場合であっても、第1装飾図柄による情報の報知を担保する。   Further, in the symbol display areas 208k to 208g (second symbol display area 208Y) of the second image display device 2082, the second decoration in the state of FIG. 329 (o) similar to FIG. The display of symbols (decorative symbols including pseudo-continuous symbol stop display) continues to be displayed. As described above, in the present embodiment, even when the display of the first image display device 2081 is changed, accurate information (in this example, simulated information) is displayed according to the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y. The player can recognize that the rendition effect is being executed. In other words, the second decorative symbol displayed on the second image display device 2082 (second symbol display area 208Y) is a decorative symbol in which some information is notified to the player by displaying the decorative symbol (a combination of decorative symbols). It can be said that it is a symbol that is displayed so as to exhibit its original function. In other words, the second decorative symbol is the first decorative symbol even when the state of the first decorative symbol (whether the symbol combination or (temporary) stop display is present) is not visible or difficult for the player to see. Guarantee of information notification by.

このように、連続演出(例えば、擬似連演出)が実行される場合には、第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)表示の後に、中図柄表示領域208bに特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が停止表示される。その後、装飾図柄の変動表示が再開される場合に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄以外の図柄(例えば、右図柄表示領域208cと同様の数字の装飾図柄(ここでは「装飾7」))を表示する。つまり、このタイミングでは、第2装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−特殊図柄−装飾7」)は、第1装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−装飾7−装飾7」)とは異なる図柄組合せとなっている。   In this way, when a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect) is executed, a special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol) is displayed in the middle symbol display area 208b after the first animation (medium symbol beat animation) is displayed. Is stopped. Thereafter, when the variable display of the decorative symbol is resumed, a symbol other than the special symbol (for example, the decorative symbol of the same number as the right symbol display region 208c (here, “decoration 7”)) is displayed in the middle symbol display region 208b. indicate. That is, at this timing, the symbol combination of the second decorative symbol (“decoration 6-special symbol-decoration 7”) is different from the symbol combination of the first decorative symbol (“decoration 6-decoration 7-decoration 7”). It is a combination.

なお、この例では、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bに数字の装飾図柄を表示しているが、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bには第2装飾図柄と同じ図柄(すなわち、特殊図柄)が表示されていても良い。   In this example, in the state where the variable display of the first decorative symbol is resumed, the numerical decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. However, in the state where the variable display of the first decorative symbol is restarted. In the middle symbol display area 208b, the same symbol as the second decorative symbol (that is, a special symbol) may be displayed.

同図(q)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xおよび、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、それぞれ、装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が再開した状態を示している。また、装飾図柄の変動表示の開始に伴い、擬似連回数表示(この例では、「×2」)が縮小表示されるアニメーションが実行される。   The timing shown in FIG. 11 (q) is the same for the decorative symbol (first decorative symbol and first decorative symbol in the first symbol display region 208X of the first image display device 2081 and the second symbol display region 208Y of the second image display device 2082, respectively. This shows a state in which the variation display (high-speed variation) of the second decorative design has been resumed. Further, with the start of the decorative symbol variation display, an animation in which the pseudo-continuous number display (in this example, “× 2”) is reduced and displayed is executed.

同図(r)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、それぞれ、第1装飾図柄の変動表示(高速変動)が継続する一方で、第2図柄表示領域208Y(第2装飾図柄)は非表示となっている。   In the timing shown in FIG. 7 (r), the first symbol display area 208X continues to display the first decorative symbol (high-speed variation), while the second symbol display area 208Y (second decorative symbol) It is hidden.

なお、上記の例において、同図(i)に示すタイミングの後に、第2図柄表示領域208Yにおいて同図(q)に示すような第2装飾図柄の変動表示を表示した後に、同図(j)に示す第2装飾図柄の仮停止(擬似連図柄の停止表示)を行っても良い。   In the above example, after the timing shown in (i) in the figure, after displaying the variation display of the second decorative symbol as shown in (q) in the second symbol display area 208Y, ) May be temporarily stopped (stop display of pseudo-continuous symbols).

また、第2画像表示装置2082における、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄の停止表示(同図(j)に示す第2装飾図柄(図329(o))は、第1画像表示装置2081における特殊図柄を含む第1装飾図柄の停止表示(同図(m))より前に遊技者に視認可能となっていればよく、例えば同図(i)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図329(o))の停止表示を表示してもよいし、同図(k)あるいは、同図(l)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図329(o))の停止表示を表示してもよい。   In addition, the second decorative symbol stop display (the second decorative symbol (FIG. 329 (o) shown in FIG. 3J) including the special symbol stop symbol on the second image display device 2082 is the first image display device. It is only necessary for the player to be able to see the first decorative symbol including the special symbol 2081 before the stop display (FIG. (M)). For example, at the timing shown in FIG. The stop display of the second decorative symbol including the display (FIG. 329 (o)) may be displayed, or the second decorative symbol including the stop display of the special symbol may be displayed at the timing shown in FIG. You may display the stop display of 2 decoration symbols (FIG. 329 (o)).

なお、同図(j)において、右図柄(「装飾6」)と左図柄(「装飾7」)が拡大した中図柄(擬似連図柄)にオーバーラップされるタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の表示タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In the same figure (j), the timing (first timing) when the right symbol (“decoration 6”) and the left symbol (“decoration 7”) are overlapped with the enlarged middle symbol (pseudo-continuous symbol), The display timing of the second decorative symbol (second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing is after the second timing. It may be.

また、同図(p)において、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)は、第1装飾図柄の表示開始タイミング(再開のタイミング、第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, in the same figure (p), even if the display timing (first timing) of the pseudo continuous display is the same timing as the display start timing (resume timing, second timing) of the first decorative symbol. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(q)において、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, in the same figure (q), the start timing (first timing) of the variable display of the first decorative symbol and the start timing (second timing) of the variable display of the second decorative symbol are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、擬似連回数表示は、同図(q)から開始されてもよく、その場合、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, the pseudo continuous number display may be started from (q) in the same figure. In this case, the display timing of the pseudo continuous number display (first timing) and the start timing of the second decorative symbol variation display (first timing). The second timing may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(r)において、擬似連回数表示が同図(q)に示すサイズから縮小するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の消去のタイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   Also, in FIG. 8 (r), the timing at which the pseudo continuous display is reduced from the size shown in (q) (first timing) and the timing of erasing the second decorative symbol (second timing) are as follows. The same timing may be used, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

<各実施例に共通の事項>
本実施例を含め、図328〜図343に示す各実施例に共通の事項を記載する。
<Matters common to each embodiment>
Matters common to the embodiments shown in FIGS. 328 to 343 including this embodiment are described.

まず、擬似連演出が開始される(場合がある)条件となる装飾図柄の状態(装飾図柄の図柄組合せ)は、左図柄または右図柄にズレ目が発生する(その後に中図柄に特殊図柄が停止する)場合、左図柄および右図柄がテンパイとなり(同じ図柄で停止した場合)、中図柄に特殊図柄が停止する場合、あるいは左図柄および右図柄の図柄を問わず中図柄に特殊図柄が停止するかどうか(のみ)の場合、などがある。   First, in the decorative symbol state (decorative symbol combination), which is the condition that the pseudo-continuous effect starts (may be), a shift occurs in the left symbol or right symbol (there is a special symbol in the middle symbol after that) Stop), the left symbol and the right symbol become a template (when stopped at the same symbol), the special symbol stops in the middle symbol, or the special symbol stops in the middle symbol regardless of the left symbol and right symbol Whether or not (only), etc.

また、左図柄または右図柄にズレ目が発生した場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されてはずれとなる。   In addition, in a configuration in which a pseudo-continuous effect may be started when a misalignment occurs in the left symbol or the right design, if there is no misalignment, it becomes a tempered, and then the decorative pattern of the tempered number If the decorative pattern of the number added with 1 passes, it will develop to reach. On the other hand, when the pseudo-continuous effect is not started, if a misalignment does not occur, it becomes a temper, and thereafter, it is stopped and displayed with a numeral decorative symbol obtained by adding 1 to the tempered numeral decorative symbol.

また、左図柄と右図柄がテンパイした場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、まず擬似連図柄が停止表示されるかどうかという状態があり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されて、はずれとなる。   Also, in the configuration where the pseudo-continuous effect may be started when the left symbol and the right symbol are tempered, there is a state whether the pseudo-simultaneous symbol is stopped first, and then the number of the tempered number is displayed. If the decorative pattern of the number which added 1 to the decorative pattern passes, it will develop to reach. On the other hand, when the quasi-continuous effect is not started, the display is stopped with the numeral decoration symbol obtained by adding 1 to the numeral decoration symbol that has been tempered, and the display is lost.

また、例えば左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示(「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せが停止表示)されて疑似連演出が開始した場合、次の擬似連演出においても左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示され、その後のリーチは例えば左図柄が「装飾6」、右図柄が「装飾6」でテンパイ(「装飾6テンパイ」という)となるように構成されている。この場合、「装飾6テンパイ」は、「装飾6テンパイ」以外のリーチよりも、大当り確率が高くなるように構成されている。   Also, for example, the left symbol is “decoration 6”, the middle symbol is “special symbol”, and the right symbol is “decoration 7” (the symbol combination “decoration 6-special symbol-decoration 7” is stopped). When the continuous production starts, the left symbol “decoration 6”, the middle symbol “special symbol”, and the right symbol “decoration 7” are stopped and displayed in the next pseudo-series production. “Decoration 6”, the right design is “decoration 6”, and it is configured to be a temperament (referred to as “decoration 6 temper”). In this case, “decoration 6 temper” is configured to have a higher probability of jackpot than reach other than “decoration 6 temper”.

従って、第2装飾図柄で、例えば同図(j)、図329(o)に示すように「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せのうち、左図柄の「装飾6」が遊技者に視認可能となることで、スーパーリーチに発展した場合「装飾6テンパイ」になるか否かを遊技者が認識できる場合があり、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   Therefore, in the second decorative symbol, for example, as shown in FIG. 6J and FIG. 329O, among the symbol combinations “decoration 6-special symbol-decoration 7”, “decoration 6” on the left symbol is the player. When it becomes visible, the player may be able to recognize whether or not it will become a “decoration 6 tempered” when developed into a super reach, and may increase the player's expectation.

テンパイ図柄は大当り期待度が異なるものがあり、例えば、左図柄が「装飾7」、右図柄が「装飾7」でテンパイ(「装飾7テンパイ」という)は、その後の展開が「熱い」展開となる。このような場合、第2装飾図柄によって、例えば「装飾7−特殊図柄−装飾8」の図柄組合せが停止表示されることが視認可能となることにより、遊技者にその後の展開が「熱い」ものであることを認識させることができる場合がある。   Some temperament designs have different expectations of jackpots. For example, the left design is “decoration 7”, the right design is “decoration 7”, and the tempering (referred to as “decoration 7 tempering”) is followed by “hot” development. Become. In such a case, it becomes possible to visually recognize that the symbol combination of “decoration 7-special symbol-decoration 8” is stopped and displayed by the second ornament symbol, so that the subsequent development is “hot” to the player. May be recognized.

また、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)は拡大表示を含むものとなっているが、回転表示が含まれるものであってもよく、図柄自体の拡大表示ではなく図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなどであってもよい。また、第一のアニメーションの拡大表示によって、第2装飾図柄以外の他の表示がオーバーラップされる場合があってもよい。   In addition, the first animation (stopping animation of special symbol) includes an enlarged display, but it may also include a rotation display, and is attached to the symbol rather than an enlarged display of the symbol itself. The effect display may include a display that gradually expands. Moreover, the display other than the second decorative pattern may be overlapped by the enlarged display of the first animation.

また、第2装飾図柄は、表示される場合と非表示となる場合がある構成を例に説明するが、後述する第3装飾図柄が表示される構成(図337)を除き、第2装飾図柄が常時表示されるものであってもよい。   In addition, the second decorative symbol will be described by taking as an example a configuration in which the second decorative symbol may be displayed or hidden, but the second decorative symbol is excluded except for a configuration in which a third decorative symbol to be described later is displayed (FIG. 337). May be displayed constantly.

また、特殊図柄による煽りアニメーション(第一のアニメーション、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)のうちの一つの煽り演出では、第2装飾図柄による先バレが生じてもよいし、第2装飾図柄には特殊図柄に対応するものが無く、特殊図柄以外の図柄による第2装飾図柄の停止表示によって、先バレが生じるものがあってもよい。   In addition, in one of the roaring animations of the special symbols (first animation, special symbol stop-spinning animation, middle symbol roaring animation), the second decorative symbol may occur, There is no decorative symbol corresponding to the special symbol, and there may be a symbol that is caused by a stop display of the second decorative symbol by a symbol other than the special symbol.

また、擬似連演出後に発生する装飾図柄(第1装飾図柄)の停止表示(再表示)には、再度、擬似連図柄が停止したと誤認させないようにするために、特殊図柄が含まれないことが望ましい。   In addition, the stop display (redisplay) of the decorative symbol (first decorative symbol) that occurs after the pseudo-continuous effect does not include a special symbol in order to prevent the false continuous symbol from being falsely recognized again. Is desirable.

また、擬似連回数が複数の場合は、その回数が進む(増加)増加するごとに、変動アイコンh0の表示態様が変化するように(あるいは、変化可能となるように(変化可能な状態のうちの一の状態となるように))、構成してもよく、その構成において、あるタイミングでは保留アイコンや変動アイコンを非表示にしてもよい。   In addition, when there are a plurality of pseudo-continuous times, the display mode of the change icon h0 changes (or can change) as the number advances (increases) increases. In this configuration, the hold icon and the fluctuation icon may be hidden at a certain timing.

また、擬似連回数が複数の場合を例に説明しているが、擬似連回数は1回であってもよい。擬似連回数は増加するほど(擬似連演出が連続するほど)大当り期待度は高くなる。また、本明細書に記載の各演出例において、擬似連演出よりも大当り期待度が高い演出を行う場合があってもよいし、擬似連演出よりも大当り期待度が低い演出を行う場合があってもよい。   Moreover, although the case where there are a plurality of pseudo-continuous times is described as an example, the number of pseudo-continuous times may be one. The greater the number of pseudo-continuations (the longer the pseudo-continuous productions are), the higher the degree of expectation for jackpots. In addition, in each effect example described in this specification, there may be an effect with a higher degree of jackpot expectation than a pseudo-ream effect, or an effect with a lower jackpot expectation than a pseudo-ream effect. May be.

<演出例B>
次に、他の演出例について説明する。図329は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
<Example B>
Next, other examples of effects will be described. FIG. 329 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner.

この演出例は、第一のアニメーション表示の終了後に、特殊図柄が停止表示されない場合(すなわち、連続演出が開始されない場合)の一例であり、図329(a)〜同図(i)は、図328(a)〜図328(i)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。また、それ以外においても図328に示した演出例Aと同様の構成については説明を省略する場合がある。   This production example is an example when the special symbol is not stopped and displayed after the first animation display is finished (that is, when the continuous production is not started). FIG. 329 (a) to FIG. Since the timing is the same as that shown in FIGS. 328 (a) to 328 (i), description thereof is omitted. In other cases, the description of the same configuration as that of the effect example A shown in FIG. 328 may be omitted.

図329(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。   The timing shown in FIG. 329 (j) shows a state in which the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged. At this timing, the “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the “decoration 7” in the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo-continuous symbols, and cannot be visually recognized by the player (left symbol display). The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult to be visually recognized by the player as compared to the pseudo-continuous symbols.

また、第2画像表示装置2082では、同図(i)に示すタイミングで枠部分(白塗りの四角枠)のみが表示を開始していた第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(p)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示される。一方、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が行われている状態である。   In the second image display device 2082, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y in which only the frame portion (white square frame) has started to be displayed at the timing shown in FIG. Is done. The second decorative design in this case is displayed in the state shown in FIG. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. )Is displayed. On the other hand, in the middle symbol display area 208l, the variation display (high-speed variation) of the decorative symbol (second decorative symbol) is being performed.

同図(k)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(h)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小し、また中図柄表示領域208bにおいて上方から下降するするアニメーション(中図柄のスクロール表示)が実行されている状態を示している。   In the timing shown in FIG. 6 (k), an animation of the reduced display of the enlarged pseudo-continuous symbols is executed in the first symbol display area 208X. As shown in FIG. The display is reduced to “decoration 6” of 208a and the display size equivalent to “decoration 7” of the right symbol display area 208c), and an animation (middle symbol scrolling display) that descends from above in the middle symbol display area 208b is executed. It shows the state.

また、このタイミングにおいて、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄が停止表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第二の図柄、ここでは「装飾8」)が停止表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示された状態である。つまり、このタイミングにおいて第1図柄変動領域208Xと第2図柄変動領域208Yはいずれも遊技者に視認可能となっているが、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)と、第2装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)は異なる状態となっている。以下単に、「装飾図柄の状態」と記載した場合、装飾図柄の図柄組合せや(仮)停止表示の有無などの状態(表示態様)をいうものとする。   At this timing, the second decorative symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y. The second decorative design in this case is displayed in the state shown in FIG. That is, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k in a swinging manner (temporarily stopped), and the decorative symbol (second symbol, here “decoration 8”) is displayed in the middle symbol display area 208l. Is displayed in a stopped state, and a decorative symbol (in this case, “decoration 7”) is displayed in the right symbol display area 208g. That is, at this timing, both the first symbol variation area 208X and the second symbol variation area 208Y are visible to the player, but the state of the first decorative symbol (whether there is a symbol combination or (temporary) stop display) And the state of the second decorative symbol (whether or not there is a symbol combination or (temporary) stop display) is different. Hereinafter, simply “decorated symbol state” refers to a state (display mode) such as a combination of decorative symbols and the presence or absence of (temporary) stop display.

同図(l)に示すタイミングは、第1図柄変動領域208Xにおける第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて数字の装飾図柄(ここでは「装飾8」)が停止表示された状態を示している。つまり、第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(ここでは、擬似連図柄)が停止表示されず、特殊図柄の停止による連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定した状態である。ここで、第一のアニメーション表示とは、同図(g)〜同図(k)における擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)によるアニメーションをいう。   The timing shown in FIG. 11 (l) shows a state in which a numerical decoration symbol (here, “decoration 8”) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b after the first animation display in the first symbol variation area 208X. Show. That is, after the first animation display, it is determined that the special symbol (in this case, the pseudo-continuous symbol) is not stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the continuous effect (pseudo-continuous effect) due to the stop of the special symbol is not executed. It is in the state. Here, the first animation display refers to an animation with pseudo-continuous symbols (character (donor) symbols) in FIG.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいて、同図(q)に示す第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動表示)が継続している。つまりこのタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄は、同じ状態(装飾図柄の組合せが「装飾6−装飾8−装飾7」の仮停止状態)で遊技者に視認可能となっている。   Further, at this timing, the stop display (swing fluctuation display) of the second decorative symbol shown in (q) of the same figure is continued in the second symbol display area 208Y. That is, at this timing, the first decorative symbol and the second decorative symbol are visible to the player in the same state (a temporary stop state where the combination of decorative symbols is “decoration 6-decoration 8-decoration 7”).

このように、この例では、第一のアニメーション表示の後に連続演出(例えば、擬似連演出)の実行が開始しない場合を示しており、その場合には、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(例えば、擬似連図柄)は停止表示されず、特殊図柄とは異なる種類の図柄(例えば、数字の装飾図柄)が停止表示(揺れ変動表示、仮停止表示)される。更に、この場合に中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(ここでは「装飾8」)は、連続演出が実行される場合に表示される数字の装飾図柄(図328(p)の中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(「装飾7」)とは異なる数字の装飾図柄(第三の図柄)である。   Thus, in this example, the case where the execution of the continuous effect (for example, the pseudo-continuous effect) does not start after the first animation display is shown, and in this case, the middle symbol display of the first symbol display area 208X In the area 208b, a special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol) is not displayed in a stopped state, and a symbol of a different type from the special symbol (for example, a decorative symbol of a number) is displayed in a stopped state (a fluctuation variation display or a temporary stop display). Further, in this case, the decorative symbol (here “decoration 8”) that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is the numeral decorative symbol (in FIG. 328 (p)) that is displayed when the continuous effect is executed. This is a decorative symbol (third symbol) with a number different from the decorative symbol ("decoration 7") that is stopped and displayed in the symbol display area 208b.

同図(m)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082において、第2装飾図柄が消去された状態を示し、同図(n)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄が停止表示された(ここでは、第2装飾図柄(「装飾6−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組合せ)が停止表示された状態を示している。   The timing shown in (m) of FIG. 6 shows a state in which the second decorative symbol is erased in the second image display device 2082, and the timing shown in (n) of FIG. The decorative symbol is stopped and displayed (here, the second decorative symbol (the combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 8—decoration 7”) is stopped and displayed.

一般的に、遊技者は同図(l)に示すように、第一のアニメーションの表示が終了した後に、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されないことによって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。   In general, as shown in FIG. 1 (l), after the first animation has been displayed, the player can display a special image in the middle symbol display area 208b of the first image display device 2081 (first symbol display area 208X). Since the symbols (pseudo-continuous designs) are not stopped and displayed, it is possible to recognize that it has been determined that the continuous production (pseudo-continuous production) will not be executed. Alternatively, the player who is used to the game can move the movable body even when the state of the first symbol display area 208X is not visually recognized (difficult to visually recognize) by the first animation display as shown in FIG. It may be possible to recognize that the start of continuous production (pseudo-continuous production) has been confirmed by the operation (in this case, the rotation operation) of (family crest actor 224A).

本実施形態では、それより前のタイミングで、第1装飾図柄の停止表示が確定しない状態(第一のアニメーション表示が実行中)であっても、同図(k)に示すように、中図柄表示領域208lに擬似連図柄以外の装飾図柄(数字の装飾図柄)が停止表示されている第2装飾図柄(図329(q))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。   In the present embodiment, even if the stop display of the first decorative symbol is not fixed at the timing before that (the first animation display is being executed), as shown in FIG. It is determined that the continuous effect (pseudo-continuous effect) is not executed by the second decorative symbol (FIG. 329 (q)) in which the decorative symbols (numeric decorative symbols) other than the pseudo-continuous symbols are stopped and displayed in the display area 208l. In some cases, the player can recognize this.

あるいは、同図(l)に示すタイミングより前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示が実行中であっても、同図(j)に示すように、(中図柄表示領域208lが高速変動している(擬似連図柄が停止表示されない))第2装飾図柄(図329(p))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。   Alternatively, even when the first animation display is being executed at a timing prior to the timing shown in FIG. 10L, as shown in FIG. (The pseudo-continuous design is not stopped and displayed)) The second decorative design (FIG. 329 (p)) can make the player recognize that it is determined that the continuous production (pseudo-continuous production) will not be executed. There is a case.

なお、同図(k)において、中図柄表示領域208bの擬似連図柄が下方に移動する(ズレる)と見せかけて上方に戻り、中図柄表示領域208bに停止表示される場合があるが、その場合は、図328(m)に示す擬似連図柄の停止表示になり、図328(n)〜同図(r)と同様に、擬似連演出が開始される。この場合、遊技者が事前に、中図柄に特殊図柄が停止表示された第2装飾図柄を視認していた場合、第2装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止表示された状態で、第1装飾図柄の中図柄(中図柄表示領域208bの擬似連図柄)が下方にズレれれば、遊技者はズレると見せかけて上方に戻ることを認識できる(先バレになる)場合がある。   In addition, in the same figure (k), if the pseudo-continuous symbol in the middle symbol display area 208b moves downward (shifts), it may return to the upper side and stop displayed in the middle symbol display area 208b. Is a stop display of the pseudo-continuous symbol shown in FIG. 328 (m), and the pseudo-continuous effect is started as in FIGS. 328 (n) to (r). In this case, if the player has previously viewed the second decorative symbol with the special symbol stopped on the middle symbol, the first symbol is displayed with the special symbol stopped on the middle symbol of the second decorative symbol. If the middle symbol of the decorative symbol (pseudo-continuous symbol in the middle symbol display area 208b) is shifted downward, the player may recognize that it is shifted and can recognize that it returns upward (becomes a first ball).

なお、特殊図柄が通常の停止の態様で停止表示する場合よりも、下方にズレた後に上方に戻って停止表示する場合の法が、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。   Note that the method of the case where the special symbol is stopped and displayed in a normal stop mode may be configured such that the expectation degree of jackpot is higher in the method in which the special symbol is shifted downward and then returned to the upper position and stopped.

このように、第一のアニメーションの実行中(同図(j)、(k))では、その終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yに擬似連図柄が停止表示されないこと)によって、連続演出(擬似連演出)が行われないことが先バレしている。つまり、例えば上級者などは、第2装飾図柄を注視することで、第1装飾図柄の変動停止より前に、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。   As described above, during the execution of the first animation ((j) and (k) in the figure), the first decorative symbol after the end (the state in which the variation of the first decorative symbol is stopped) is undetermined. Due to the second decorative symbol (the pseudo-continuous symbol is not stopped and displayed in the second symbol display area 208Y), the fact that the continuous effect (pseudo-continuous effect) is not performed is prejudice. That is, for example, an advanced user, etc., pays attention to the second decorative symbol, so that the state of the stop display of the special symbol (pseudo-continuous symbol) and the continuous effect (pseudo-continuous effect) before the stoppage of the variation of the first decorative symbol. ) Can be recognized.

なお、例えば同図(j)に示す第2装飾図柄の表示タイミングにおいて、中図柄が停止表示された第2装飾図柄(図329(q))が表示されてもよい。   For example, the second decorative symbol (FIG. 329 (q)) in which the middle symbol is stopped may be displayed at the display timing of the second decorative symbol shown in FIG.

また、図328に示すように擬似連演出が実行される場合には第2装飾図柄の表示による先バレは生じず、図329に示すように擬似連演出が実行されない場合にのみ先バレが生じるようにしてもよい。   In addition, when the pseudo-continuous effect is executed as shown in FIG. 328, there is no prior ballet due to the display of the second decorative symbol, and only when the pseudo-continuous effect is not executed as shown in FIG. You may do it.

また、図328に示すように擬似連演出が実行される場合と、図329に示すように擬似連演出が実行されない場合のいずれにおいても先バレが生じるようにしてもよい。   In addition, it is also possible to cause a prior ballet both when the pseudo-continuous effect is executed as shown in FIG. 328 and when the pseudo-continuous effect is not executed as shown in FIG.

また、図329(k)において、擬似連図柄のスクロール表示のアニメーションが開始するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより遅くても良い。   Also, in FIG. 329 (k), the timing at which the pseudo-continuous symbol scroll display animation starts (first timing) and the timing at which the second decorative symbol is displayed (second timing) are the same. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be later than the second timing.

<演出例C>
図330は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
<Example C>
FIG. 330 is a diagram showing in a stepwise manner another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

(演出例C−1)
同図(b)〜同図(f)は、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を実行するための第2図柄表示領域208Yが、第1画像表示装置2081に設けられている場合の演出例である。
(Example C-1)
FIGS. 7B to 7F show that the first image display device 2081 has a second symbol display area 208 </ b> Y for executing the variation display (second variation display) of the second decorative symbol. It is an example of production when there is.

すなわち、同図(b)〜同図(f)は、それぞれ図328(h)〜図328(l)に示すタイミングに対応しており、図328(h)〜図328(l)においては第2画像表示装置2082において表示されていた第2装飾図柄が、第1画像表示装置2081に設けられた第2図柄表示領域208Yにおいて表示されている。   That is, FIGS. (B) to (f) correspond to the timings shown in FIGS. 328 (h) to 328 (l), respectively, and in FIGS. 328 (h) to 328 (l), The second decorative symbol displayed on the two-image display device 2082 is displayed on the second symbol display area 208Y provided on the first image display device 2081.

具体的には、図330(b)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(c)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始し、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始め、第1画像表示装置2081の例えば上部左方において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。   Specifically, at the timing shown in FIG. 330 (b), the pseudo-continuous symbol temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and at the timing shown in FIG. The right end of “decoration 6” in the left symbol display area 208a and the left end of “decoration 7” in the right symbol display area 208a start to overlap the left end and right end of the pseudo-continuous symbol, respectively. For example, on the upper left side of the one-image display device 2081, only the second symbol display area 208 </ b> Y for displaying the second decorative symbol (the frame portion indicated by a white square in the drawing) starts displaying (first symbol). 2 decorative symbols are not displayed).

同図(d)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示し、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。   In the timing shown in FIG. 6D, the horizontal width of the pseudo-symbol pattern is further enlarged, and “decoration 6” in the left symbol display area 208a and “decoration 7” in the right symbol display area 208a are both pseudo-continuous. The symbols are completely overlapped with each other and cannot be visually recognized by the player (both decorative symbols in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are more difficult for the player to see than the pseudo-continuous symbols).

また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、図329(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示された状態の第2装飾図柄である。つまり、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。   In addition, at this timing (at least a part of the state in which the first animation display (medium pattern beat animation) is displayed), the state shown in FIG. 329 (o) is displayed in the second symbol display area 208Y. A second decorative symbol is displayed. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. ) Is displayed, and the second decorative symbol is displayed in a state in which a pseudo-continuous symbol (here, the symbol of the same character (donor) as in Fig. 11H) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l. That is, before the end of the first animation, the stop display of the pseudo-continuous symbol in the middle symbol display area 208l is in the state of the first ballet, and at this timing (or later timing), the execution of the pseudo-continuous effect is performed. Confirmation may be recognizable to the player.

また、このタイミングにおいて、第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。   At this timing, at least a part of the second decorative symbol or the second symbol display area 208Y overlaps a part of the first animation.

同図(e)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図329(o))は表示を継続中であり、第1装飾図柄の擬似連図柄にオーバーラップする。また、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。   In the timing shown in FIG. 5E, the width of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is further expanded, and one pseudo-continuous symbol is displayed on a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display). The image is displayed across the device 2082 and the third image display device 2093). The second decorative symbol (FIG. 329 (o)) including the pseudo-continuous symbol stop display is being displayed, and overlaps the pseudo-continuous symbol of the first decorative symbol. Also, the family crest character 244A starts to rise and overlaps a part of the first image display device 2081 (overlaps with the first image display device 2081).

同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図329(o))は表示を継続中である。   In the timing shown in FIG. 5F, the enlarged display of the pseudo-continuous pattern of the first decorative design is finished, the raised family crest member 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is heard from the speaker 120. The output status is shown. The second decorative symbol (FIG. 329 (o)) including the stop display of the pseudo-continuous symbol is being displayed.

このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2装飾図柄と重なり(第2装飾図柄によってオーバーラップされ)、その後に第2画像表示装置2082で表示を開始する。   As described above, in this embodiment (production example), the pseudo-continuous design of the first decorative design to be enlarged first overlaps the second decorative design (overlapped by the second decorative design), and then the second image display device. Display is started at 2082.

遊技者は、同図(d)に示す第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示に気づかない場合であっても、同図(f)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。これ以外の構成は、図328と同様である。   Even if the player is unaware of the stop display of the pseudo-continuous symbol in the second symbol display area 208Y shown in FIG. 4D, the player operates the movable body (family crest object 244A) shown in FIG. It can be recognized that the stop display of the pseudo-continuous symbol and the start of execution of the pseudo-continuous production thereby have been confirmed by the sound effect (here, rotating operation) and / or the speaker 120. Other configurations are the same as those in FIG.

(演出例C−2)
図330(h)〜同図(l)は、他の演出例を示す図であり、第一のアニメーションの実行中に第1装飾図柄の一部を非表示とする演出例である。
(Example C-2)
FIG. 330 (h) to FIG. 330 (l) are diagrams showing other examples of effects, and are examples of effects in which a part of the first decorative design is hidden during the execution of the first animation.

図330(h)〜同図(l)は、それぞれ図328(h)〜図328(l)に示すタイミングに対応している。   330 (h) to (l) correspond to the timings shown in FIGS. 328 (h) to 328 (l), respectively.

図330(h)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始する。そしてこのタイミングにおいて、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄)はそれぞれ非表示となる。また、第2画像表示装置2082の例えば上部においては、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。   At the timing shown in FIG. 330 (h), the pseudo continuous symbol is temporarily stopped in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X, and at the timing shown in FIG. 330 (i), the horizontal width of the pseudo continuous symbol is gradually increased. Start displaying. At this timing, the decorative symbols (first decorative symbols) in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are not displayed. In addition, for example, at the upper part of the second image display device 2082, only the second symbol display area 208Y (the frame portion indicated by a white square frame in the figure) for displaying the second decorative symbol starts displaying. (The second decorative design is not displayed).

同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示され、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この第2装飾図柄は図329(o)の状態である。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。これにより、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。   In the timing shown in FIG. 6J, the horizontal width of the pseudo-continuous symbol is further enlarged and the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. This second decorative design is in the state shown in FIG. In other words, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display area 208k as a swing variation (temporary stop), and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in the right symbol display region 208g. ) And a pseudo-continuous symbol (in this case, the character (donor) symbol) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l. Thereby, before the end of the first animation, the stop display of the pseudo-symbol symbols in the middle symbol display area 208l is in the state of the first barre, and at this timing (or later timing), the pseudo-sequential effects are executed. May be recognized by the player.

同図(k)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図329(o))は表示を継続中である。第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第2画像表示装置2082において表示される第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。   In the timing shown in FIG. 5 (k), the width of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is further expanded, and one pseudo-continuous symbol is displayed in a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display). The image is displayed across the device 2082 and the third image display device 2093). The second decorative symbol (FIG. 329 (o)) including the stop display of the pseudo-continuous symbol is being displayed. At least a part of the second decorative symbol or the second symbol display area 208Y overlaps a part of the first animation displayed on the second image display device 2082.

同図(l)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄は表示を継続中である。これ以外の構成は、図328と同様である。   In the timing shown in FIG. 11 (l), the enlarged display of the pseudo-continuous pattern of the first decorative design is finished, the raised family crest member 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is heard from the speaker 120. The output status is shown. The second decorative symbol including the pseudo-continuous symbol stop display is being displayed. Other configurations are the same as those in FIG.

このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2画像表示装置2082で表示を開始し、その後に第2装飾図柄(図329(o))と重なる(第2装飾図柄によってオーバーラップされる)。   As described above, in the present example (production example), the pseudo-continuous design of the first decorative design to be enlarged is first displayed on the second image display device 2082, and then the second decorative design (FIG. 329 (o)). ) (Overlapped by the second decorative pattern).

なお、この演出例において、同図(i)で非表示となった左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄は、少なくとも、図328(n)に示す、第二のアニメーション(擬似連演出の開始までの期間に実行されるアニメーション)より前のタイミング(例えば、図328(m)に示すタイミングで、非表示となる前の状態で(この例では、左図柄表示領域208aに「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄が)再表示される。   In this production example, the decorative symbols in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a that are not displayed in FIG. 6 (i) are at least a second animation (pseudo) shown in FIG. 328 (n). In a state before the non-display at the timing (for example, the timing of the animation executed in the period until the start of the continuous production) (for example, the timing shown in FIG. 328 (m)), in the left symbol display area 208a, “ The decoration symbol “decoration 6” and the decoration symbol “decoration 7” are redisplayed in the right symbol display area 208a.

このように、第1装飾図柄が第一のアニメーションの実行中に非表示となる場合には、第2装飾図柄の表示によって、遊技者に装飾図柄の状態を認識させることができる。なお、第2装飾図柄の表示開始のタイミングは、図328の演出例の場合と同様である。   As described above, when the first decorative symbol is not displayed during the execution of the first animation, the player can recognize the state of the decorative symbol by displaying the second decorative symbol. Note that the display start timing of the second decorative symbol is the same as in the case of the effect example in FIG.

(演出例C−3)
図330(n)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、図328(d)において、テンパイ(リーチ)となる場合の演出例である。
(Example C-3)
FIG. 330 (n) to FIG. 330 (o) are diagrams showing another effect example, and are an effect example in the case of becoming a temper (reach) in FIG. 328 (d).

図330(n)は、図328(d)に示すタイミングに対応しており、図328(d)ではテンパイと見せかける(実際にテンパイにならない)演出を行うが、図330(n)に示すタイミングではテンパイとなってる状態を示している。   FIG. 330 (n) corresponds to the timing shown in FIG. 328 (d). In FIG. 328 (d), an effect that looks like a temper (not actually a temper) is performed, but the timing shown in FIG. 330 (n). Shows the state of becoming a temperament.

図330(o)に示すタイミングは、テンパイ(リーチ)演出の実行中の状態を示しており、この例では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄、例えば、「装飾6」)がそれぞれ拡大表示されるとともに、中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(例えば、「装飾6」)が、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄よりも遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーションが実行されている。   The timing shown in FIG. 330 (o) indicates a state in which a tempering (reach) effect is being executed. In this example, the decorative symbols (first decorative symbols, for example, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a). , “Decoration 6”) are displayed in an enlarged manner, and the decorative symbol (eg, “decoration 6”) is displayed in the middle symbol display area 208b as compared to the decorative symbols in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a. An animation that is displayed in a poorly visible state is being executed.

また、拡大表示された左図柄と右図柄にオーバーラップされることにより、中図柄の高速変動自体も、左図柄と右図柄と比較して遊技者に視認困難となっている。   Further, since the left symbol and the right symbol which are enlarged are overlapped, the high-speed fluctuation of the middle symbol itself is difficult for the player to see compared to the left symbol and the right symbol.

ここで、「遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーション」とは、中図柄の高速変動によって、左図柄と右図柄と比較して視認性が悪くなるようなアニメーションや、左図柄や右図柄と比較して透過率が高い状態(装飾図柄が薄く表示される状態)で表示されるアニメーションなどである。   Here, “animation displayed in a poorly visible state for a player” means an animation that is less visible than the left and right symbols due to high-speed fluctuation of the middle symbol, For example, an animation displayed in a state where the transmittance is higher than that of the right symbol (a state where the decorative symbol is displayed lightly).

なお、この場合(テンパイの場合)、画像表示装置208´のいずれにおいても、第2装飾図柄は表示されない。つまり、本実施例では、右図柄および/または左図柄によるアニメーション表示によって、中図柄のスクロール表示の視認性が阻害される状態(第1装飾図柄による情報の報知が阻害される状態)であっても、第2装飾図柄の表示(による当該情報の報知)は行われない。   In this case (in the case of a template), the second decorative design is not displayed on any of the image display devices 208 ′. In other words, in this embodiment, the animation display with the right symbol and / or the left symbol is in a state where the visibility of the scroll display of the middle symbol is hindered (the state where the information notification by the first decorative symbol is hindered). However, the display of the second decorative symbol (notification of the information) is not performed.

なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示を開始しているが、第2装飾図柄の表示開始のタイミングと擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるタイミングは、同時であってもよいし、第2装飾図柄が表示を開始した後に擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるものであってもよいし、擬似連図柄の拡大したあとに、第2装飾図柄が擬似連図柄にオーバーラップするように表示を開始するものであってもよい。同図(k)においても同様である。   In FIG. 4D, the display of the second decorative symbol is started, but the pseudo continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol by the display start timing of the second decorative symbol and the expansion of the pseudo continuous symbol. The timing may be simultaneous, or may be such that after the second decorative symbol starts displaying, the pseudo continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol by expanding the pseudo continuous symbol, After the continuous symbols are enlarged, the display may be started so that the second decorative symbols overlap the pseudo continuous symbols. The same applies to FIG.

<演出例D>
図331は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
<Example D>
FIG. 331 is a diagram showing stepwise another example of the effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

同図(a)に示すタイミングでは、例えば、図328(b)から(c)に示すような第1装飾図柄の変動表示が実行され、図331(b)に示すタイミングはそれに続いて左図柄表示領域208aに例えば「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄がそれぞれ揺れ変動(仮停止)され中図柄表示領域208bでは装飾図柄が高速変動している状態を示している。   At the timing shown in FIG. 6A, for example, the first decorative symbol variation display as shown in FIGS. 328B to C is executed, and the timing shown in FIG. 331B follows the left symbol. For example, the decorative pattern “decoration 6” in the display area 208a and the decorative symbol “decoration 7” in the right symbol display area 208a are fluctuated (temporarily stopped), and the decorative symbol is changing at high speed in the middle symbol display area 208b. Is shown.

同図(c)に示すタイミングは、図328(g)に示すタイミングに対応しており、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションであるが、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である。例えば、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されると、擬似連演出とは同種であるが別の連続演出(例えば、後述するミニキャラクタMCなどによる連続演出、連続予告演出など)が開始される。   The timing shown in FIG. 6C corresponds to the timing shown in FIG. 328 (g), and is the state where the first animation has started in the middle symbol display area 208b where high-speed fluctuation has been performed. In this example, the first animation is an animation with a special symbol (first symbol), but is a special symbol (in this case, the character (princess) symbol) different from the pseudo-continuous effect stopped and displayed? This is an animation that sings about how to do it. For example, when a special symbol different from the pseudo-continuous effect (here, the character (princess) symbol) is stopped and displayed, it is the same type as the pseudo-continuous effect but another continuous effect (for example, a mini character MC described later). For example, a continuous production by a program, a continuous announcement production, etc.).

同図(c)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が上方から下降する中図柄のスクロール表示のアニメーションを実行している。   At the timing shown in FIG. 6C, the middle symbol scrolling animation in which the special symbol of the character (princess) descends from above is executed in the middle symbol display area 208b.

同図(d)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーション(第二のアニメーション)を実行している。   In the timing shown in FIG. 4D, in the middle symbol display area 208b, the special symbol of the character (princess) is stopped and displayed, and then, for example, a rotating animation (second position) is left unchanged. Running animation).

同図(e)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、同図(d)においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が停止表示されたことに伴い、連続演出の実行が決定し、引き続き、当該連続演出に関する(例えば、連続演出開始前の)アニメーション(第二のアニメーション)が実行されている状態を示す。ここでは第二のアニメーションは、キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーションである。   In the middle symbol display area 208b, the timing shown in FIG. 5E is determined as the execution of the continuous performance is determined as the special symbol of the character (princess) is stopped and displayed in FIG. The state (for example, before a continuous production start) (2nd animation) regarding the continuous production is shown. Here, the second animation is an animation including an image in which an image of a character (princess) is displayed and a character “chance !!” is displayed.

すなわち、この演出例においては、第一のアニメーションの表示期間は、例えば、同図(d)において特殊図柄が停止表示するまで(キャラクタ(姫)の図柄が同図(d)において回転する前まで)の期間である。   That is, in this production example, the display period of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in FIG. 4D (until the character (princess) symbol is rotated in FIG. ) Period.

同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されている状態を示している。   The timing shown in FIG. 6 (f) is the stop display of the first decorative symbol (here, “decoration 6-decoration 7-decoration 7” symbol combination stop display (swing fluctuation, temporary change) in the first symbol display area 208X. Stop)) is being executed.

また、このタイミングにおいて、説明表示領域TT1の上方に小さいキャラクタ(ミニキャラクタMC)が表示される。この例では、ミニキャラクタMCは、ミニキャラクタ(姫)であり、この表示が連続演出(連続演出の少なくとも一部を構成する演出表示)である。   At this timing, a small character (mini character MC) is displayed above the explanation display area TT1. In this example, the mini character MC is a mini character (princess), and this display is a continuous effect (an effect display constituting at least a part of the continuous effect).

この例では、特殊図柄は擬似連図柄とは異なる図柄であるが、特殊図柄が停止表示された後のアニメーション(第二のアニメーション)が表示を終了した後に、装飾図柄の表示(停止表示)が再表示される場合にあっては、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aには、図328において擬似連図柄が停止表示される際の左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ装飾図柄が表示されている。   In this example, the special symbol is a different symbol from the pseudo-continuous symbol. However, after the animation after the special symbol is stopped and displayed (second animation) is finished, the decorative symbol is displayed (stop display). In the case of re-displaying, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are displayed in the decorative pattern ("decoration 6") of the left symbol display area 208a when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in FIG. ) And the same decorative symbol as the decorative symbol (“decoration 7”) in the right symbol display area 208a are displayed.

このような場合、中図柄表示領域208bの装飾図柄は、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ(または左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と同じ)装飾図柄が停止表示される場合がある。すなわち、このタイミングでは、特殊図柄(キャラクタ(姫))が停止表示され、アニメーション(第二のアニメーション)が表示された後に再開される第1装飾図柄の表示では、同図(f)に示すように例えば、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)となる。   In such a case, the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is the same as the decorative symbol ("decoration 7") in the right symbol display area 208a (or the same as the decorative symbol in the left symbol display area 208a ("decoration 6")). Decorative symbols may be stopped. That is, at this timing, the special symbol (character (princess)) is stopped and displayed, and the display of the first decorative symbol resumed after the animation (second animation) is displayed, as shown in FIG. For example, the decoration display of the decoration combination of “decoration 6—decoration 7—decoration 7” is stopped (fluctuation fluctuation, temporary stop).

同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。   The timing shown in FIG. 6G indicates that the special symbol 1 (rectangle) and the special diagram 2 (round) are both displayed in gray in the fourth symbol display device 284, and are in a state in which the disconnection is stopped. Show. In the first symbol display area 208 </ b> X of the first image display device 2081, the decorative symbols are stopped and displayed (stopped with the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 7”, which is a combination of the symbols that are out of place).

同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。   In the timing shown in FIG. 11H, one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 11G) has been consumed, and symbol variation in the first special figure display device 212 (not shown) has started. In the 4th symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the variable game of the special figure 1 is being executed. .

このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。   At this timing, in the symbol display areas 208a to 208c of the first image display device 2081, the variation display (first variation display) of the first decorative symbol with high-speed variation is performed.

また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して白色の変動アイコンh0として表示される。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、変動アイコンh0の左の台座の上に、白色の保留アイコンh11が表示されて、特図1の保留が1であることを報知している。   In addition, with the suspension of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the right end of the icon display area 800. It is displayed as a white variation icon h0. Further, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 on the left side of the change icon h0, and the white hold icon h11 is displayed on the left base of the change icon h0. Is informed that the hold of 1 is 1.

第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「1」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。   In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the special figure 1 hold is "1" and the special figure 2 hold is "0". Number display is performed.

なお、説明表示部TT1の情報のミニキャラクタ(姫)は表示を継続している(次変動まで表示が継続される(持ち越される))。ミニキャラクタ(姫)は、例えば、これ以降の遊技中に、特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫))の停止表示(同図(d)参照))によってその数(表示数)が増加し、表示数が増加するほど、例えば大当りの期待度が高まるなど、遊技者の期待度が高まる演出となる。つまり、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、連続演出という点で、擬似連演出と同種の演出といえる。   Note that the mini character (princess) of the information in the explanation display part TT1 continues to be displayed (display is continued (carried over) until the next change). The number (display number) of mini characters (princesses) is increased by a special symbol (here, character (princess)) is stopped (see (d) in the figure)) during the subsequent games, As the number of displays increases, for example, the expectation degree of jackpot increases, and the player's expectation degree increases. That is, the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess) can be said to be the same kind of effect as the pseudo-continuous effect in terms of continuous effect.

一方、擬似連演出は一変動内での連続演出であるのに対し、本実施例のミニキャラクタ(姫)が登場する演出は、複数変動に跨る連続演出(ヨコ連と呼ばれる連続演出)である点で、異なる種類の連続演出であるともいえる。   On the other hand, the pseudo-continuous production is a continuous production within one variation, while the production in which the mini character (princess) of the present embodiment appears is a continuous production (continuous production called a horizontal series) that spans multiple variations. It can be said that it is a different kind of continuous production.

また、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、表示数の増加によって遊技者の期待度が高まる演出という点でメータ表示と同様の演出表示ということができる。したがって、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出に変えて、メータ表示(メータが増加(または減少)する表示)の演出であってもよい。
また、ミニキャラクタ(姫)の表示数は、連続演出の回数に対応していても良い。
Further, the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess) can be referred to as an effect display similar to the meter display in that the player's expectation level increases as the display number increases. Therefore, instead of the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess), an effect of meter display (display in which the meter increases (or decreases)) may be used.
Further, the display number of the mini character (princess) may correspond to the number of continuous effects.

なお、この例においては、画像表示装置208´における、第2装飾図柄の表示は行われない(先バレは生じない)。   In this example, the display of the second decorative symbol is not performed on the image display device 208 ′ (no prior blurring occurs).

また、この例では、第二のアニメーション表示においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が回転する場合を説明したが、擬似連図柄と同様に拡大する構成であってもよい。   In this example, the case where the special symbol of the character (princess) is rotated in the second animation display has been described. However, the configuration may be enlarged similarly to the pseudo-continuous symbol.

<演出例E>
図332は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
<Example E>
FIG. 332 is a diagram showing stepwise another example of the effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

(演出例E−1)
同図(a)〜同図(c)に示すタイミングは、図331(a)〜(c)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
(Example E-1)
Since the timings shown in FIGS. 7A to 7C are the same as the timings shown in FIGS. 331A to 331C, description thereof will be omitted.

図332(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーションを実行している。   In the timing shown in FIG. 332 (d), the special symbol of the character (princess) is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X. Running, rotating animation.

また、このタイミングでは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示(停止表示)されている。この場合の第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態である。具体的には、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、中図柄表示領域208kにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が停止表示され、右図柄表示領域208lにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されている。   At this timing, the second decorative symbol is displayed (stopped) in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082. The second decorative symbol in this case is the state shown in the right figure of FIG. Specifically, in the left symbol display area 208j of the second symbol display area 208Y, a numerical decorative pattern (for example, “decoration 6”) is displayed with fluctuation (temporarily stopped), and in the middle symbol display area 208k, a numerical decoration is displayed. A symbol (for example, “decoration 7”) is stopped and displayed, and in the right symbol display area 208l, a numerical ornament symbol (for example, “decoration 7”) is displayed with fluctuation (temporary stop).

同図(e)〜同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yに第2装飾図柄が表示されている以外、図331(e)〜図331(h)に示すタイミングと同様である。   The timings shown in FIGS. 3E to 3H are the same as the timings shown in FIGS. 331E to 331H except that the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. It is.

すなわち、同図(e)では、第二のアニメーション(キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーション)が実行され、同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されるとともに、説明表示領域TT1の上方にミニキャラクタ(姫)が表示される。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。   That is, in the same figure (e), the second animation (an animation including an image in which an image of the character (princess) is displayed and a character “chance !!”) is executed is executed, and (f) in FIG. Is executed in the first symbol display area 208X by the stop display of the first decorative symbol (here, stop display of the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 7” (fluctuation fluctuation, temporary stop)). At the same time, a mini character (princess) is displayed above the explanation display area TT1. The second decorative design maintains the state shown in the right diagram of FIG.

また、同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。   In addition, the timing shown in FIG. 6G is a state in which the special symbol 1 (square) and the special diagram 2 (round) are both displayed in gray in the fourth symbol display device 284, and the deviation is stopped. It is shown that. In the first symbol display area 208 </ b> X of the first image display device 2081, the decorative symbols are stopped and displayed (stopped with the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 7”, which is a combination of the symbols that are out of place). The second decorative design maintains the state shown in the right diagram of FIG.

このように、同図(d)、同図(e)では、同図(f)、同図(g)で表示される第1装飾図柄と同じ装飾図柄の組合せの第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じている。   Thus, in the same figure (d) and the same figure (e), the 2nd decoration symbol of the combination of the same decoration design as the 1st decoration design displayed in the figure (f) and the same figure (g) is stopped and displayed. There is a tip-up.

このように本実施例では、擬似連図柄以外の特殊図柄であっても第2装飾図柄によって先バレが生じるが、第2装飾図柄で表示される図柄には特殊図柄が含まれておらず(特殊図柄を有しておらず)、特殊図柄を含まない、全て数字の装飾図柄の図柄組合せによって先バレが生じる。   In this way, in this embodiment, even if the symbol is a special symbol other than the pseudo-continuous symbol, the second decorative symbol causes a tip-up, but the symbol displayed in the second decorative symbol does not include a special symbol ( There is no special symbol), and there is a tip-barre due to the combination of all decorative symbols that do not include special symbols.

同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っており、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208j〜208lにおいても、高速変動の第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を行っている。これ以外の構成は、図331と同様であるので説明は省略する。   In the timing shown in FIG. 11H, one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 11G) is consumed, and the symbol display areas 208a to 208c of the first image display device 2081 have high-speed fluctuation. The first decorative symbol variation display (first variation display) is performed, and also in the symbol display areas 208j to 208l of the second image display device 2082, the high-speed variation second ornament symbol variation display (second variation). Display). Since other configurations are the same as those in FIG. 331, description thereof is omitted.

なお、この例では同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の停止タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In this example, the display timing (first timing) of the second decorative symbol that starts display in FIG. 4D may be the same as the stop timing (second timing) of the special symbol. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の回転開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, the display timing (first timing) of the second decorative symbol for starting display in FIG. 9 (d) and the rotation start timing (second timing) of the special symbol may be the same, The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

また、同図(h)において開始する第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。   In addition, the start timing (first timing) of the variable display of the second decorative symbol starting in FIG. 11 (h) is the same as the start timing (second timing) of the variable display of the first decorative symbol. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.

(演出例E−2)
図332(m)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、他の特殊図柄が表示される場合の演出例である。
(Example E-2)
FIGS. 332 (m) to (o) are diagrams showing other examples of effects, and examples of effects when other special symbols are displayed.

同図(m)、(n)に示すタイミングは、同図(a)、(b)に示すタイミングと同様である。同図(o)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングと同様であるが、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄とは異なる(別の)特殊図柄がスクロール表示されるアニメーション(第一のアニメーション)が実行されている状態を示している。この例の特殊図柄は、例えば、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)であり、高速擬似連に関する特殊図柄が中図柄表示領域208bに停止表示されると、高速擬似連の演出が実行される。   The timings shown in (m) and (n) are the same as the timings shown in (a) and (b). The timing shown in FIG. 10 (o) is the same as the timing shown in FIG. 10 (c), but is different from the special symbol of the character (princess) in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X. (A) An animation in which a special symbol is scroll-displayed (first animation) is being executed. The special symbol in this example is, for example, a special symbol related to the high-speed pseudo-ream (for example, a special symbol displayed as “continue”), and when the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A high-speed pseudo-ream effect is executed.

同図(p)に示すタイミングは、第1図柄表示領域の中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示しており、同図(q)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。また、この場合、例えばアイコン表示領域800の上方に高速擬似連の実行回数(この例では「2発目」)が表示される。高速擬似連の演出では、特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)のスクロール表示→停止表示(仮停止表示)→第1の変動表示(再変動表示)が高速で例えば100回(高速擬似連の実行回数の表示が「100発目」となるまで)繰り返される。   The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state in which the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed (swing fluctuation, temporary stop) in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area. In the timing shown in (q), when the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed, the first decorative display variation display (first variation display) starts in the first symbol display area 208X, and the high-speed pseudo-ream starts. This shows a state in which the production is executed. In this case, for example, the number of executions of the high-speed pseudo-ream (in this example, “second shot”) is displayed above the icon display area 800. In the production of the high-speed pseudo-ream, a special symbol (for example, a special symbol displayed as “continue”) is scrolled, stopped (temporarily stopped), and first changed (re-changed) is displayed at a high speed, for example 100. Repeated (until the display of the number of executions of the high-speed pseudo-ream is “100th”).

なお、この演出例において、特殊図柄には高速擬似連に関する特殊図柄に図328に示すような擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)や、他の演出モードにおける図柄が混在していてもよい。   In this effect example, the special symbol may include a special symbol related to the high-speed pseudo-ream, a pseudo-continuous symbol (character (donor) symbol) as shown in FIG. 328, and a symbol in another effect mode. .

また、この演出例では、第2装飾図柄は表示されず、先バレも生じないが、第2装飾図柄が表示されるようにしてもよい。この場合、第2装飾図柄の表示開始タイミングは、同図(n)〜同図(p)のいずれのタイミングであってもよい。また同図(q)において第2装飾図柄が表示されていてもよく、その場合は例えば同図(p)の第1装飾図柄の停止表示と同じ停止表示が行われていても良いし、同図(q)の第1図柄表示領域208Xの表示と同様の表示(高速擬似連の演出)が行われるものであってもよい。   Further, in this effect example, the second decorative symbol is not displayed and no prior ball is generated, but the second decorative symbol may be displayed. In this case, the display start timing of the second decorative symbol may be any timing from (n) to (p) in FIG. In addition, the second decorative symbol may be displayed in the figure (q). In this case, for example, the same stop display as the first decorative symbol in FIG. Display similar to the display in the first symbol display area 208X in FIG.

なお、図328に示した通常の擬似連演出の後にこの高速擬似連演出に発展してもよいし、いずれか一方のみが実行される構成でもよい。   It should be noted that the high-speed pseudo continuous effect may be developed after the normal pseudo continuous effect shown in FIG. 328, or only one of them may be executed.

<演出例F>
図333は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出(例えば、高速擬似連の演出)の他の一例を段階的に示す図である。
<Example F>
FIG. 333 is a diagram showing step by step another example of an effect (for example, an effect of a high-speed pseudo-ream) centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.

同図(b)〜同図(c)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示、同図(f))が表示が行われている以外は、図332(n)〜(o)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。   The timing shown in FIG. 6B to FIG. 6C is the second decorative symbol variation display (second variation display, FIG. 8F) in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082. ) Is the same as the timing shown in FIGS. 332 (n) to (o) except that the display is performed, and the description thereof will be omitted.

同図(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。   In the timing shown in FIG. 4D, a special symbol (for example, a special symbol displayed as “continue”) related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X. , Temporarily stopped). Even at this timing, the second decorative symbol variation display (second variation display) continues to be displayed in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082 (not stopped).

同図(e)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。これ以外の構成は、図332(n)〜図332(q)の構成と同様である。   In the timing shown in FIG. 6E, when the special symbol related to the high-speed pseudo-ream is stopped and displayed, the first decorative symbol variation display (first variation display) starts in the first symbol display area 208X, and the high-speed pseudo-ream starts. A state in which a pseudo-ream effect is being executed is shown. Also at this timing, the second decorative symbol variation display (second variation display) continues to be displayed (not stopped) in the second symbol display area 208Y. Other configurations are the same as those in FIGS. 332 (n) to 332 (q).

この例では、図333(b)〜同図(e)の期間、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している。そして、図333(b)〜同図(d)の期間では、第1装飾図柄と第2装飾図柄は異なる状態となっている。このように、高速擬似連の演出が実行される場合には(高速擬似連の演出中に区切り(特殊図柄の仮停止など)を設ける場合があっても、第2の変動表示を継続するようにしてもよい。   In this example, the variation display (second variation display) of the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082 during the period from FIG. 333 (b) to FIG. continuing. And in the period of Drawing 333 (b)-the figure (d), the 1st decoration design and the 2nd decoration design are in a different state. As described above, when the effect of the high-speed quasi-continuation is executed (even if a break (such as a temporary stop of a special symbol) may be provided during the performance of the high-speed quasi-continuation, the second variation display is continued. It may be.

この例では、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がないため、先バレも生じない。しかし見方を変えると、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がない(第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続していること)によって、通常の擬似連演出か、高速擬似連演出かを遊技者に認識させることができる場合がある(例えば、上級者であれば認識可能である)、ということもできる。   In this example, since there is no stop display (temporary stop display) of the second decorative symbol, there is no prior blurring. However, if the way of viewing is changed, there is no stop display (temporary stop display) of the second decorative symbol (the display of variation of the second decorative symbol (second variation display) continues to be displayed), so that the normal pseudo-continuation is displayed. It can also be said that the player may be able to recognize whether it is an effect or a high-speed pseudo-ream effect (for example, it can be recognized by an advanced player).

<演出例G>
図334は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、ボタン演出が実行される場合の演出例である。
<Example G>
FIG. 334 is a diagram showing another example of the effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner, and is an example of the effect when the button effect is executed.

(演出例G−1)
同図(b)に示すタイミングは、第2装飾図柄が、図329(p)の状態で表示されている以外は、図328(j)と同様である。すなわち、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて装飾図柄(ここでは「装飾6」)が、右図柄表示領域208lにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)がそれぞれ停止表示(揺れ変動、仮停止)され、中図柄表示領域208kにおいて、中図柄の変動表示(高速変動)が実行されている。
(Example G-1)
The timing shown in FIG. 6B is the same as that in FIG. 328 (j) except that the second decorative symbol is displayed in the state of FIG. 329 (p). That is, the decorative symbol (here “decoration 6”) is displayed in the left symbol display region 208j of the second symbol display region 208Y, and the decorative symbol (here “decoration 7”) is displayed in a stopped manner (swaying fluctuation) , Temporarily stopped), and the middle symbol variation display (high-speed variation) is executed in the middle symbol display area 208k.

同図(c)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて拡大表示されていた擬似連図柄がその拡大表示を停止する。このタイミングの擬似連図柄の表示サイズは、例えば、同図(b)と同程度の表示サイズであり、より具体的には、スクロール表示される擬似連図柄(図328(g)など)の表示サイズよりは大きく、第1画像表示装置2081の表示領域は超えない程度(第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083において擬似連図柄が表示されない程度)である。   At the timing shown in FIG. 5C, the pseudo continuous symbol that has been enlarged and displayed in the first symbol display area 208X stops its enlarged display. The display size of the pseudo-continuous symbol at this timing is, for example, the same display size as that in FIG. 10B, and more specifically, the display of the pseudo-continuous symbol (such as FIG. 328 (g)) that is scroll-displayed. The size is larger than the size and does not exceed the display area of the first image display device 2081 (a level where pseudo-continuous symbols are not displayed on the second image display device 2082 and the third image display device 2083).

そしてこのタイミングでは、操作手段に関する演出(ボタン演出)が実行される。すなわち、拡大された擬似連図柄の前面に(擬似連図柄の一部にオーバーラップして)、ボタン演出に関するアニメーションが表示される。ボタン演出に関するアニメーションは、例えば、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す表示と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示を含む。操作手段の操作を促す表示は例えば、チャンスボタン136を模した画像(ボタン画像BG)と「押せ!!」という文字および矢印の表示であり、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示(経過時間報知画像TG)は、例えば当該受付有効期間の全体を有色(白色以外)の塗りつぶし画像で表示するとともに、受付有効期間の時間経過とともに塗りつぶし画像が小さくなっていく(メータが減算(減少)表示される)アニメーションを実行する表示である。また、これに合わせてチャンスボタン136は、内蔵のLEDが赤点灯し、操作が可能であることを報知する。   At this timing, an effect related to the operation means (button effect) is executed. That is, an animation related to the button effect is displayed in front of the enlarged pseudo-continuous pattern (overlapping a part of the pseudo-continuous pattern). The animation related to the button effect includes, for example, a display that prompts the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and a display that indicates a valid reception period of the operation of the chance button 136. The display for prompting the operation of the operation means is, for example, an image imitating the chance button 136 (button image BG), a character “arrow!” And an arrow, and a display indicating a valid reception period of the operation of the chance button 136 ( The elapsed time notification image TG) displays, for example, the entire reception valid period as a colored (other than white) painted image, and the filled image becomes smaller as the reception valid period elapses (the meter subtracts (decreases)). This is the display that executes the animation. In accordance with this, the chance button 136 notifies that the built-in LED is lit red and that the operation is possible.

この例では、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の少なくとも一部の前面に、メータが減算表示される経過時間報知画像TGの少なくとも一部がオーバーラップするように構成されてもよい。   In this example, the button image BG and the elapsed time notification image TG are overlapped on the front of the enlarged pseudo-simulated symbol. Although the example in which the image BG and the elapsed time notification image TG overlap each other is shown, at least the elapsed time notification image TG in which a meter is subtracted and displayed on at least a part of the front of the enlarged pseudo-simultaneous symbol is shown. You may be comprised so that a part may overlap.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図329(p)の状態が継続する。   Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the state of FIG. 329 (p) continues in the second decorative symbol as in FIG.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された状態を示している。本実施例では、ボタン演出においてチャンスボタン136が操作されるまでは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを停止しており、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された場合に、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを再開する。   The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the chance button 136 is operated within the valid reception period of the operation of the chance button 136. In this embodiment, until the chance button 136 is operated in the button effect, the animation of the enlarged display of the pseudo-continuous pattern is stopped, and the chance button 136 is operated within the valid reception period of the operation of the chance button 136. If this happens, the animation of the enlarged display of pseudo-continuous symbols is resumed.

また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図329(p)の状態が継続する。   Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the state of FIG. 329 (p) continues in the second decorative symbol as in FIG.

つまり、同図(b)〜同図(d)では、第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態が異なっている。   That is, in the figure (b)-the figure (d), the state of the 1st decoration design and the 2nd decoration design differs.

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が再開し、横幅がさらに拡大した状態を示している。このタイミングでは、擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。   The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the enlarged display of the pseudo-continuous symbols of the first decorative symbol is resumed by the operation of the chance button 136 and the width is further enlarged. At this timing, the left and right ends of the pseudo-continuous pattern are displayed in part of the display area of the second image display device 2082 and the third image display device 2083, respectively. That is, one pseudo-continuous pattern is displayed over (spanning) a plurality of image display devices 208 ′ (first image display device 2081, second image display device 2082, and third image display device 2093).

また、チャンスボタン136の操作によって第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kでは、同図(e)下図に示すように、擬似連図柄(キャラクタ(殿))が停止表示(「装飾6−擬似連図柄−装飾7」の図柄組合せで(仮)停止表示)され、これにより、擬似連演出の開始が確定したことが先バレしている(第1図柄表示領域208Xにおいて視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、擬似連図柄の停止表示が報知されている)。そして、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。   Further, in the middle symbol display area 208k of the second symbol display area 208Y by the operation of the chance button 136, as shown in the lower diagram of FIG. (Provisional stop display) with the symbol combination of “pseudo-symbol-decoration 7”, and thus, the start of the pseudo-continuous effect has been confirmed (not visible in the first symbol display area 208X (difficult to see) (Instead of the first decorative symbol), a stop display of pseudo-continuous symbols is informed). In the second image display device 2082, the enlarged left end portion of the pseudo-continuous symbol overlaps the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area. For example, the left end portion of the pseudo-continuous symbol is at least the second decorative symbol. (In this example, the left end of the pseudo-continuous symbol is overlapped with the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area).

第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。   In the third image display device 2083, the enlarged right end portion of the pseudo-continuous pattern is overlapped with a part of the display in the third image display device 2083 (in this example, a character on the stage, And overlapped with the second hold number display in FIG. 1 and FIG. 2).

また、このタイミングにおいて、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる。   At this timing, the family crest member 244A starts to rise and overlaps a part of the first image display device 2081.

同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(e)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。ボタン画像が非表示となった状態(同図(e)、同図(f))では、第1画像表示装置2081と第2画像表示装置2082(および第3画像表示装置2083)に亘って、第1装飾図柄の擬似連図柄が表示されている。第2装飾図柄は、同図(e)の状態が継続する。   At the timing shown in FIG. 6 (f), the enlarged display of the first decorative symbol pseudo-continuous pattern is finished (enlargement is stopped at the same size as the pseudo continuous symbol shown in FIG. 5 (e)), and the family crest character that has risen 244A rotates at the raised position, and a sound effect “don” is output from the speaker 120. In the state where the button image is not displayed ((e) and (f) in the figure), the first image display device 2081 and the second image display device 2082 (and the third image display device 2083) are spread over. A pseudo-continuous pattern of the first decorative design is displayed. In the second decorative design, the state shown in FIG.

これ以外の構成は、図328(k)〜図328(n)を参照して説明した構成と同様であるので、説明は省略する。   Other configurations are the same as the configurations described with reference to FIGS. 328 (k) to 328 (n), and thus the description thereof is omitted.

この例では、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)の実行中に、ボタン演出が実行される。つまり、第一のアニメーションに、ボタン演出に関するアニメーション(ボタン演出のアニメーション)が含まれる。そして、この場合、ボタン演出のアニメーションは、第1画像表示装置2081においてのみ、表示される。なお、そして、ボタン演出のアニメーションは、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)においてのみ、表示されてもよく、複数の画像表示装置208´にそれぞれ表示されてもよく、複数の画像表示装置208´に亘って一つのボタン演出のアニメーションが表示されてもよい。   In this example, the button effect is executed during the execution of the first animation (stopping animation of special symbols, animation of middle symbols). That is, the first animation includes an animation related to the button effect (button effect animation). In this case, the button effect animation is displayed only on the first image display device 2081. The button effect animation may be displayed only on the second image display device 2082 (or the third image display device 2083), or may be displayed on each of the plurality of image display devices 208 ′. One button effect animation may be displayed over the image display device 208 ′.

ボタン演出が実行される場合、ボタン演出が開始するまで(例えば、同図(c)に示すボタン演出のアニメーションが表示を開始するまで)は、第1図柄表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示(拡大アニメーション)が実行され、ボタン演出が開始すると擬似連図柄の拡大表示は一旦停止する。そして、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されると、擬似連図柄の拡大表示が再開する。   When the button effect is executed, until the button effect starts (for example, until the button effect animation shown in FIG. 10C starts displaying), the first symbol display device 2081 displays an enlarged display of pseudo-continuous symbols. When (enlarged animation) is executed and the button effect starts, the enlarged display of the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped. Then, when the chance button 136 is operated within the acceptance valid period of the operation of the chance button 136, the enlarged display of the pseudo continuous symbols is resumed.

また、ボタン演出の開始からチャンスボタン136が操作されるまでは、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄の変動表示が行われ(第2装飾図柄は、図329(p)の状態)、チャンスボタン136の操作によって、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄(この場合は擬似連図柄)が停止表示され(第2装飾図柄は図334(e)の下図の状態)、また、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開する。   In addition, from the start of the button effect until the chance button 136 is operated, the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208k of the second image display device 2082 (the second decorative symbol is shown in FIG. 329 (p)). In this state, the operation of the chance button 136 causes the decorative design (in this case, pseudo-continuous design) to be stopped and displayed in the middle design display area 208k of the second image display device 2082 (the second decorative design is shown in FIG. 334 (e)). In the first image display device 2081, the enlarged display of pseudo-continuous symbols is resumed.

つまり、ボタン演出の開始からt1の時間にチャンスボタン136を操作した場合、ボタン演出の開始からt2(t2>t1)の時間後にチャンスボタン136を操作した場合と比較して、早期に、第2装飾図柄を停止表示させることができ、早期に連続演出(ここでは擬似連演出)の実行の有無を認識させる(第2装飾図柄による先バレを生じさせる)ことができる。   That is, when the chance button 136 is operated at the time t1 from the start of the button effect, the second time is earlier than when the chance button 136 is operated after the time t2 (t2> t1) from the start of the button effect. The decorative symbol can be stopped and displayed, and the presence or absence of execution of a continuous effect (here, a pseudo-continuous effect) can be recognized at an early stage (a leading ball is generated by the second decorative symbol).

なお、この例において、チャンスボタン136の操作後に、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の停止表示が行われるタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングよりも早くても良い。   In this example, after the operation of the chance button 136, the second image display device 2082 performs the stop display of the second decorative symbol (first timing), and the first image display device 2081 displays the pseudo-continuous symbol. The timing at which the enlarged display resumes (second timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing is earlier than the first timing. It may be early.

なお、同図(d)においてチャンスボタン136を操作した場合であっても、同図(e)において第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続してもよい。   Note that even when the chance button 136 is operated in FIG. 10D, the second decorative symbol (medium symbol) is not stopped and the variable display may be continued in FIG.

(演出例G−2)
同図(h)〜同図(l)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われなかった場合の一例であり、同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。
(Example G-2)
FIGS. 11 (h) to 11 (l) show a case where the button effect is executed during the execution of the first animation, and the operation is not performed within the valid reception period of the operation of the chance button 136. The timings shown in FIGS. 1H to 1L correspond to the timings shown in FIGS. 1B to 1F, respectively, and therefore redundant description is omitted. To do.

同図(i)においてボタン演出が開始された場合であっても、同図(j)、同図(k)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われない場合には、第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続する(図329(p)の状態)。   Even in the case where the button effect is started in (i) in the same figure, as shown in (j) and (k) in the same figure, no operation is performed within the valid reception period of the operation of the chance button 136. In this case, the stop display of the second decorative symbol (middle symbol) is not performed, and the variable display is continued (the state of FIG. 329 (p)).

同図(l)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間が終了した状態を示している。この場合、時間切れによって第2装飾図柄の停止表示が行われ、この例では中図柄表示領域208kに擬似連図柄が停止表示されている(図334(e)下図の状態)。   The timing shown in FIG. 11L indicates a state in which the acceptance period for the operation of the chance button 136 has ended. In this case, when the time expires, the second decorative symbol is stopped and displayed, and in this example, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208k (the state shown in the lower diagram of FIG. 334 (e)).

また、チャンスボタン136の操作が行われず、第1画像表示装置2081における擬似連図柄の拡大表示アニメーションが再開できないため、同図(l)に示すタイミングでは、(途中の拡大アニメーション(の一部)をキャンセルして)最大サイズの擬似連図柄が表示される。   Further, since the operation of the chance button 136 is not performed, and the enlarged display animation of the pseudo-continuous pattern in the first image display device 2081 cannot be resumed, at the timing shown in FIG. The maximum size pseudo-continuous pattern is displayed.

(演出例G−3)
同図(n)〜同図(r)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われたが、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されなかった場合の一例であり、同図(n)〜同図(r)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。
(Example G-3)
FIGS. (N) to (r) are cases where the button effect is executed during the execution of the first animation, and the operation is performed within the valid reception period of the operation of the chance button 136. This is an example of the case where the pseudo-continuous symbol of the first decorative symbol is not stopped and displayed, and the timings shown in (n) to (r) of the same figure are shown in (b) to (f) of FIG. Since it corresponds to the timing shown, overlapping description is omitted.

同図(p)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作された状態を示している。そして、同図(q)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が終了し、第1画像表示装置2081の中図柄表示領域208bにおいて、拡大前の表示サイズ(初期状態の表示サイズ)の擬似連図柄がスクロール表示を開始している状態を示している。また、第2画像表示装置2082においては、第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)が実行される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)下図に示す状態であり、数字の装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)の図柄組合せの(仮)停止表示である。これにより、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されないこと(擬似連演出が実行開始しないこと)が先バレしている。   The timing shown in FIG. 7 (p) shows a state where the chance button 136 is operated. Then, at the timing shown in (q) in the figure, the enlarged display of the pseudo-continuous design of the first decorative design is completed, and the display size before enlargement (in the initial state) in the middle design display area 208b of the first image display device 2081 is displayed. The display size) pseudo-continuous pattern shows a state where scroll display is started. Further, in the second image display device 2082, stop display (swing fluctuation, temporary stop) of the second decorative symbol is executed. The second decorative symbol in this case is the state shown in the lower diagram of (q) in the figure, and is a (temporary) stop display of a symbol combination of a numerical decorative symbol (for example, “decoration 6-decoration 8-decoration 7”). . Thereby, the fact that the pseudo-continuous symbols of the first decorative symbols are not stopped and displayed (the execution of the pseudo-continuous effects does not start) is prejudice.

同図(r)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第2装飾図柄と同じ図柄組合せの第1装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)が停止表示(揺れ変動、仮停止)され、擬似連演出が実行開始しないことを報知している。   At the timing shown in FIG. 7 (r), the first decorative symbol (for example, “decoration 6-decoration 8-decoration 7”) having the same symbol combination as the second decorative symbol is stopped and displayed in the first symbol display area 208X. Fluctuating, temporarily stopping), and notifying that the execution of the pseudo-continuous effect does not start.

なお、本実施例において同図(p)〜同図(q)の間で、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄が、同図(p)に示す表示サイズから同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよいし、同図(p)でチャンスボタン136が操作された後、一旦拡大表示を再開し、所定のサイズ(例えば、最大サイズ)まで拡大した後に同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよい。   In the present embodiment, the pseudo-continuous pattern in the first symbol display area 208X is shown in the figure (q) from the display size shown in the figure (p) between the figure (p) and the figure (q). An animation that is reduced to the display size may be executed, or after the chance button 136 is operated in FIG. 10 (p), the enlarged display is temporarily resumed and enlarged to a predetermined size (for example, the maximum size). An animation that is later reduced to the display size shown in FIG.

擬似連演出が実行されない場合には、同図(p)に示すタイミングでチャンスボタン136を操作すると、第2画像表示装置2082において、数字の第2装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄)が停止表示(仮停止表示)され、第1画像表示装置2081において、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションを実行した後、擬似連演出が実行開始しないことを示唆する擬似連図柄のスクロール表示が行われる(同図(p))。   When the pseudo-continuous effect is not executed, when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 8 (p), the second image display device 2082 displays a second decorative pattern of numbers (for example, “decoration 6-decoration 8- That the decorative combination of the symbol combination “decoration 7” is stopped (temporarily stopped) and the first image display device 2081 executes the animation of the reduced display of the pseudo-continuous symbols, and then the pseudo-continuous effect does not start to be executed. The suggested pseudo-continuous symbols are scrolled ((p) in the figure).

なお、第1装飾図柄の中図柄(特殊図柄)のスクロール表示は、特殊図柄が所定の位置で停止せずにスクロール表示が開始することで、連続演出(擬似連演出)の実行が開始されないと見せかけて、逆戻りし、特殊図柄が停止表示される(連続演出(擬似連演出)が実行される)構成もあり、その構成であっても本実施例を適用可能である。その場合は、例えば同図(q)に示すタイミングで、第2図柄表示領域208Yにおいて、中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じるようにしてもよいし、同図(r)に示すタイミングで、同図(e)下図に示すような中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第1装飾図柄と第2装飾図柄(同じ図柄組合せの装飾図柄)が停止表示されるようにしてもよい。   Note that the scroll display of the middle symbol (special symbol) of the first decorative symbol does not start execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect) because the special symbol does not stop at a predetermined position and the scroll display starts. There is also a configuration in which a special symbol is stopped and displayed in a false manner (a continuous effect (a pseudo-continuous effect) is executed), and the present embodiment can be applied even with this configuration. In that case, for example, at the timing shown in FIG. 14 (q), in the second symbol display area 208Y, the second decorative symbol including the pseudo-continuous symbol stop display is stopped and displayed in the middle symbol so that the first barre occurs. Alternatively, at the timing shown in FIG. 7 (r), the first decorative design and the second decorative design (decoration of the same design combination) including the stop display of the pseudo-continuous design in the middle design as shown in FIG. (Design) may be stopped and displayed.

<演出例H>
図335は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる演出例である。
<Example H>
FIG. 335 is a diagram showing another example of the effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner, and is an effect example performed after the big hit temporary stop display.

同図(b)に示すタイミングは、リーチが形成されている状態であり、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が高速変動している。   The timing shown in FIG. 5B is a state where reach is formed, and the decorative symbol (here “decoration 6”) fluctuates (temporarily stops) in the left symbol display region 208c of the first symbol display region 208X. In the right symbol display area 208c, the decorative symbol (here “decoration 6”) fluctuates (temporarily stops), and in the middle symbol display region 208b, the middle symbol fluctuates at high speed.

同図(c)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が低速変動に変化する。この低速変動では、例えば、中図柄が「装飾7」を通過した場合は、はずれ以外が確定する。また中図柄が「装飾5」より手前で停止したり、中図柄が「装飾7」で停止した場合は、はずれが確定する。   In the timing shown in FIG. 5C, the middle symbol changes to low speed fluctuation in the middle symbol display area 208b. In this low-speed fluctuation, for example, when the middle symbol passes “decoration 7”, other than the deviation is determined. Further, when the middle symbol stops before “decoration 5”, or when the middle symbol stops at “decoration 7”, the deviation is determined.

同図(d)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)に発展する可能性があることを示唆する演出(予告演出)が開始されている状態である。すなわち、第1画像表示装置2081では、左図柄と右図柄が、仮停止のまま徐々に縮小される縮小表示のアニメーションが実行される。また、当該縮小表示のアニメーションの実行中のあるタイミングにおいて、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の変動表示が表示を開始する。また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh01の下方に台座が出現する。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which an effect (notice effect) indicating that there is a possibility of developing into a super reach (for example, a swordsman reach) has been started. That is, in the first image display device 2081, a reduced display animation is executed in which the left symbol and the right symbol are gradually reduced while temporarily stopped. In addition, at a certain timing during the execution of the animation of the reduced display, the second image display device 2082 starts displaying the variation display of the second decorative symbol. In the icon display area 800, a pedestal appears below the change icon h01.

同図(e)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において左図柄と右図柄の縮小表示のアニメーションが更に進んだ状態であり、左図柄と右図柄が縮小しながらそれぞれ、第1画像表示装置2081の表示領域の左上方と右上方に互いに離間するように移動するアニメーションが実行されている。第2装飾図柄の変動表示は継続している。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the animation of the reduced display of the left symbol and the right symbol is further advanced in the first image display device 2081, and the first image is displayed while the left symbol and the right symbol are reduced. An animation that moves so as to be spaced apart from each other in the upper left and upper right of the display area of the device 2081 is executed. The variation display of the second decorative symbol is continued.

同図(f)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)演出が開始することを予告する表示(予告演出)を実行している状態であり、第1画像表示装置2081において剣豪のカットイン画像(ここでは、キャラクタ(剣豪)と、「剣豪見参!!」の文字が表示された画像)が表示される。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which a display (notice effect) for notifying that the super reach (for example, swordsman reach) effect is started is executed, and the first image display device 2081 cuts the swordsman. An in-image (here, a character (swordsman) and an image on which characters “swordsman see !!”) are displayed.

また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0の台座と、他の保留アイコンh11、h12および保留アイコンの台座が消去され、変動アイコンh0のみが表示される。第2装飾図柄の変動表示は継続している。   In the icon display area 800, the pedestal of the change icon h0, the other hold icons h11 and h12, and the pedestal of the hold icon are deleted, and only the change icon h0 is displayed. The variation display of the second decorative symbol is continued.

同図(g)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、場面が切り替わり、キャラクタ(殿)とキャラクタ(剣豪)の対決シーンが表示されてスーパーリーチ演出が実行を開始した状態を示している。   The timing shown in FIG. 6G shows a state in which the scene changes in the first image display device 2081, the confrontation scene between the character (dono) and the character (swordsman) is displayed, and the super reach production has started. Yes.

また、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(g)右図に示すように、左図柄表示領域208jと右図柄表示領域208lにおいてそれぞれ装飾図柄(この例ではいずれも「装飾6」)が仮停止表示されている。このように、本実施例では、リーチ演出において第2装飾図柄が変動表示の状態で表示を開始し(同図(d))、スーパーリーチ演出の予告演出(同図(f))の実行後にスーパーリーチ演出が開始された場合に第2装飾図柄の左図柄と右図柄の仮停止が表示される(同図(g))。   Further, in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082, as shown in the right diagram of FIG. 5G, the left symbol display area 208j and the right symbol display area 208l each have a decorative symbol (both in this example). “Decoration 6”) is temporarily displayed. As described above, in the present embodiment, the display starts with the second decorative symbol in the variable display state in the reach effect ((d) in the figure), and after the notice effect (super (f) in the figure) of the super reach effect is executed. When the super reach production is started, a temporary stop of the left symbol and the right symbol of the second decorative symbol is displayed ((g) in the figure).

同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yにおいて、特殊演出(特殊表示EX)が実行されている状態を示している。当該特殊演出は、例えば、昇格演出が実行されることを報知する予告演出の一つである。また、特殊演出は、第1図柄領域208Xでは実行されない演出であり、例えば、第2図柄表示領域208Yの視認性を低下させる表示である。この例では、同図(g)右図に示す第2装飾図柄の前面に、すなわち、図柄表示領域208j〜208lに亘ってこれらにオーバーラップするように「CHANCE」という文字の表示(特殊表示EX)を行っている。特殊演出は、実行される場合がある場合と実行されない場合があり、実行される(出現)の割合も様々である。すなわち、実行されているスーパーリーチ演出によって特殊演出が実行される確率が異なるように構成されている。ある演出よりも大当り期待度が高い別の演出の方が、他の条件が同じ場合において、該特殊演出の実行確率が高くなるように構成されている。この特殊演出が実行される(出現)確率は、0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%などである。   The timing shown in FIG. 11H shows a state where a special effect (special display EX) is being executed in the second symbol display area 208Y. The special effect is, for example, one of the notice effects informing that the promotion effect is executed. The special effect is an effect that is not executed in the first symbol area 208X, and is, for example, a display that reduces the visibility of the second symbol display area 208Y. In this example, the character display “CHANCE” is displayed (special display EX) on the front side of the second decorative symbol shown in the right diagram of FIG. 5G, that is, over the symbol display areas 208j to 208l. )It is carried out. The special effects may or may not be executed, and the ratio of execution (appearance) varies. In other words, the probability that the special effect is executed differs depending on the super reach effect being executed. Another production having a higher jackpot expectation than a certain production is configured such that the execution probability of the special production is higher when other conditions are the same. The probability that this special effect is executed (appearance) is 0%, 5%, 10%, 30%, 50%, 70%, 100%, and the like.

同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において対決直後のシーンが表示されている状態である。このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yの特殊表示EXは消去され、同図(g)右図に示す状態の第2装飾図柄が表示されている。   The timing shown in FIG. 6I is a state in which the scene immediately after the confrontation is displayed on the first image display device 2081. At this timing, the special display EX in the second symbol display area 208Y is erased, and the second decorative symbol in the state shown in the right diagram of FIG.

同図(j)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081においてキャラクタ(殿)が勝利したシーンが表示されるとともに、中図柄表示領域208bに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)された状態を示している。また、第2図柄表示領域208Yにおいても、同図(j)右図に示すように、中図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)し、大当りの図柄組合せ(この例では、「装飾6−装飾6−装飾6」)で第2装飾図柄が揺れ変動(仮停止)している。   In the timing shown in FIG. 6J, the scene where the character (dono) wins is displayed on the first image display device 2081 and the decorative symbol (here “decoration 6”) fluctuates in the middle symbol display area 208b. It shows the state of being (temporarily stopped). Also, in the second symbol display area 208Y, as shown in the right diagram of FIG. 8 (j), the decorative symbol (here “decoration 6”) fluctuates (temporarily stops) in the middle symbol display area 208k, and the big hit The second decorative design fluctuates (temporarily stops) in the symbol combination (in this example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”).

同図(k)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、大当り図柄昇格演出であり、第1装飾図柄が遊技者に視認不可または視認困難となる程度の大きなボタン画像BGが、第1装飾図柄にオーバーラップして表示され、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。   The timing shown in FIG. 10 (k) shows a state where the button effect has started to be executed. This button effect is, for example, a jackpot symbol promotion effect, and a large button image BG that makes the first decorative symbol invisible or difficult to be viewed by the player is displayed overlapping the first decorative symbol. A display prompting an operation of 136 (in this example, a character “press!” And an image of an arrow) and an elapsed time notification image TG indicating a valid reception period of the operation of the chance button 136 are displayed.

ボタン画像BGの表示により、第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難となっているが、第2装飾図柄は、第1装飾図柄と同じ大当りの図柄組合せ(この例では、同図(j)右図に示す「装飾6−装飾6−装飾6」の図柄組合せ)で揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となっている。   The display of the button image BG makes it difficult to visually recognize the first decorative symbol in the first symbol display area 208X, but the second decorative symbol is the same jackpot symbol combination as the first decorative symbol (in this example, the same symbol (J) Fluctuation fluctuation (temporary stop) by the symbol combination “decoration 6-decoration 6-decoration 6” shown in the right figure is visible to the player.

このタイミングで(経過時間報知画像TGで示される操作の受付有効期間内に)チャンスボタン136が操作されると、同図(l)に示すように、第1図柄表示領域208X、第2図柄表示領域208Yのいずれにおいても、昇格後の大当りの図柄組合せ(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄が揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となる。また、操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されずに時間切れとなった場合に昇格し、同図(l)に示す表示が行われても良い。   When the chance button 136 is operated at this timing (within the operation acceptance period indicated by the elapsed time notification image TG), the first symbol display area 208X and the second symbol display are displayed as shown in FIG. In any of the areas 208Y, the jackpot symbol combination after the promotion (here, the decoration symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” sways and fluctuates (temporarily stops) and becomes visible to the player. If the opportunity button 136 is not operated during the acceptance valid period and time is up, the promotion may be promoted and the display shown in FIG.

この演出例では、同図(k)に示すボタン演出の実行時には第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難であり、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄は遊技者に視認可能となっているが、第2装飾図柄での先バレ(同図(l)に示す昇格後の装飾図柄の組合せの先バレ)は生じない。   In this effect example, when the button effect shown in FIG. 5K is executed, it is difficult to visually recognize the first decorative symbol in the first symbol display area 208X, and the second decorative symbol is visually recognized by the player in the second symbol display area 208Y. Although it is possible, the first ballet in the second decorative symbol (the first ballet of the combination of the decorative symbols after promotion shown in FIG. 1 (l)) does not occur.

このように、スーパーリーチ演出に発展する場合であっても、少なくとも発展前のいずれかのタイミングで、第2図柄表示領域208Yに、第2装飾図柄が表示される。   Thus, even in the case of developing into a super reach effect, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y at least at any timing before the development.

遊技者にとっては、スーパーリーチ演出の当否結果に関することが最も興味を引くポイントである。したがって、スーパーリーチ演出で第1図柄表示領域208Xが遊技者に視認困難であっても、第2図柄表示領域208Yで表示する第2装飾図柄によって、装飾図柄の状態を遊技者に性格に伝える必要性は低い。そこで、スーパーリーチ演出の実行中に、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄を表示する場合には、第2装飾図柄に関連する特殊演出(例えば、第2装飾図柄の視認性を低下させるような演出)を行う。また、この特殊演出は、状況に応じてある確率(0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%など)で実行される。   For the player, the most interesting point is the result of the success or failure of the super reach production. Therefore, even if it is difficult for the player to visually recognize the first symbol display area 208X in the super reach effect, it is necessary to convey the state of the decorative symbol to the player by the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y. The nature is low. Therefore, when the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y during execution of the super reach effect, the special effect related to the second decorative symbol (for example, the visibility of the second decorative symbol is reduced). Such as production). This special effect is executed with a certain probability (0%, 5%, 10%, 30%, 50%, 70%, 100%, etc.) depending on the situation.

なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の縮小表示が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 4D, the timing at which the display of the second decorative symbol starts (first timing) and the timing at which the reduced display of the first decorative symbol starts (second timing) are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(g)において、第2装飾図柄の左図柄と右図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Also, in the same figure (g), the timing when the left symbol and the right symbol of the second decorative symbol temporarily stop (first timing) and the timing when the super reach production starts (second timing) are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、第2装飾図柄の特殊演出(特殊表示EX)が開始するタイミングは、同図(h)のタイミングに限らず、スーパーリーチ演出の実行中であればいずれの期間であってもよい。   Moreover, the timing at which the special effect (special display EX) of the second decorative symbol starts is not limited to the timing in FIG.

また、同図(j)において、第2装飾図柄の中図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出の当否結果(この例ではキャラクタ(殿)が勝利したこと)を報知する表示のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Also, in FIG. 6 (j), notification is made of the timing at which the middle symbol of the second decorative symbol temporarily stops (first timing) and the result of whether or not the super reach effect is achieved (in this example, the character (donor) has won). The display timing (second timing) to be displayed may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing. Good.

また、同図(l)において、昇格後の第1装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と、昇格後の第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 1L, the timing at which the first decorative symbol after promotion is displayed (first timing) and the timing at which the second decorative symbol after promotion is displayed (second timing) are the same. It may be timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

<演出例I>
図336は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる他の演出例である。
<Example I>
FIG. 336 is a diagram showing another example of the effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner, and is another example of the effect performed after the big hit temporary stop display.

同図(b)に示すタイミングは、図335(j)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   The timing shown in FIG. 6B is the same as the timing shown in FIG.

同図(c)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、出玉上乗せ演出であり、第1画像表示装置281においてボタン画像BGと、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「出玉を上乗せしろ 押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。   The timing shown in FIG. 5C shows a state in which the button effect has started to be executed. This button effect is, for example, an extra ball effect, and a button image BG on the first image display device 281 and a display urging the user to operate the chance button 136 (in this example, the text “Add extra ball!”) An arrow image) and an elapsed time notification image TG representing a valid reception period of the operation of the chance button 136 are displayed.

また、このタイミングで、第2図柄表示領域208Yでは、昇格後の大当りの図柄組合せ(例えば同図(c)右図に示す「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、先バレが生じている。   At this timing, in the second symbol display area 208Y, the jackpot symbol combination after promotion (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” shown in the right figure of FIG. 10C) is temporarily stopped and displayed. Barre is occurring.

すなわち、当否判定の結果、実際は16R大当りに当選したが、同図(b)では例えば4R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)が仮停止表示されているとする。この場合、同図(c)に示すように出玉上乗せ演出が実行され、第2図柄表示領域208Yでは、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレ)。   That is, as a result of the determination of success / failure, it is assumed that 16R jackpot is actually won, but in FIG. 4B, for example, a 4R jackpot symbol combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is temporarily stopped and displayed. In this case, as shown in FIG. 5C, the ball-out effect is executed, and in the second symbol display area 208Y, the 16R jackpot symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped. As a result, the player may be able to recognize that the 16R jackpot has been won (first ballet by the second decorative symbol).

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングでチャンスボタン136の操作がされたことによって、出玉の上乗せ数の表示(出玉上乗せ表示TT2)を行い、出玉が上乗せされたことを報知する演出を実行している状態である。出玉上乗せ表示TT2は、ここでは「+600」という画像の表示であり、これにより600玉が上乗せされたことを報知している。第2装飾図柄の状態は、同図(c)右図と同様である。   In the timing shown in FIG. 6D, when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 5C, the number of extra balls is displayed (out of ball display TT2). This is a state in which an effect of notifying that the player has been added is being executed. Here, the extra ball display TT2 is a display of an image of “+600”, thereby notifying that 600 balls have been added. The state of the second decorative design is the same as the right diagram of FIG.

なお、出玉上乗せ数表示TT2を視認した遊技者は、その出玉上乗せ数から、実際に当選したラウンド数を予測できる場合がある。すなわち、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数が一例として2400玉(=15玉×10カウント×16R)であるとすると、同図(b)に示すように例えば4R大当り(図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」))で得られる出玉数は600玉(=15玉×10カウント×4R)となる。   In addition, the player who has visually recognized the number of extra balls displayed TT2 may be able to predict the number of rounds actually won from the number of extra balls displayed. That is, if the maximum number of balls (prize balls) in the case of 16R big hit is 2400 balls (= 15 balls × 10 counts × 16R) as an example, for example, as shown in FIG. The number of balls obtained by a combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is 600 balls (= 15 balls × 10 counts × 4R).

つまり、同図(d)に示す出玉上乗せ数表示を視認した遊技者は、この数(またはその加算)によって、(第2装飾図柄による実際の当選ラウンド数が不明であっても)実際には何R大当りであるか予想することができる。つまりこの場合の出玉上乗せ数表示は、大当りに関する報知(実際の大当りが何R大当りであるか(実際に当選したラウンド数)に関する報知)である。   In other words, the player who has visually recognized the display of the number of extra balls shown in (d) of the figure can actually use this number (or its addition) (even if the actual number of winning rounds by the second decorative symbol is unknown). Can predict how many R jackpots are. In other words, the display of the number of extra balls in this case is a notification relating to the jackpot (notification regarding how many R jackpots the actual jackpot is (the number of rounds actually won)).

同図(e)〜同図(i)では、ボタン演出(出玉上乗せ演出)(遊技者によるチャンスボタン136操作)と、出玉上乗せ数表示TT2が数回繰り返され、同図(j)に示すタイミングでは、出玉上乗せ数が最大数に達したことを示す出玉上乗せ数表示TT2(この例では「MAX」の表示)が実行される。   In (e) to (i) in the figure, the button effect (progress on the ball appearance) (chance button 136 operation by the player) and the display number TT2 on the ball appearance on the ball are repeated several times. At the timing shown, an extra ball number display TT2 (in this example, “MAX”) indicating that the extra ball number has reached the maximum number is executed.

そして、同図(k)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、16R大当り(出玉数(賞球数)2400玉の大当り)に当選したことが報知される。なお、同図(c)〜同図(k)の期間、第2図柄表示領域208Yにおいては、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の仮停止表示が継続している(第2装飾図柄による先バレが継続している)。   Then, at the timing shown in FIG. 10 (k), the 16R big hit symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped and displayed in the first symbol display area 208X. It is notified that the number of balls (the number of prize balls) is a big hit of 2400 balls). During the period from FIG. 10C to FIG. 10K, the temporary stop display of the 16R jackpot symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) continues in the second symbol display area 208Y. (The first ballet with the second decorative pattern is continuing).

なお、この例では、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数(例えば、2400玉)と、同図(d)、同図(f)および同図(h)の出玉上乗せ数表示TT2(の合計)によって、同図(h)または同図(j)のタイミングにおいて遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある。つまり、同図(h)または同図(j)に示す出玉上乗せ数表示TT2によって先バレが生じているとも言える。   In this example, the maximum number of balls (prize balls) in the case of 16R big hit (for example, 2400 balls) and the number of balls that are added in the same figure (d), figure (f) and figure (h) Depending on the display TT2 (total), the player may be able to recognize that the player has won the 16R jackpot at the timing shown in FIG. In other words, it can be said that the tip ball is generated by the extra ball number display TT2 shown in FIG.

なお、同図(c)において、第2画像表示装置2082の第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081におけるボタン演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 8C, the timing at which the display of the second decorative symbol on the second image display device 2082 starts (first timing), and the timing at which the button effect on the first image display device 2081 starts (second). May be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

このように、大当り仮停止表示後に行われる一の演出(例えば、図335(k)〜図335(l)に示す大当り図柄昇格演出)においては、チャンスボタン136の操作前に、第2装飾図柄による先バレは生じないが、大当り仮停止表示後に行われる演出のうちの他の演出(例えば、図336に示す出玉上乗せ演出や、大当りR数上乗せ演出などの演出)では、第2装飾図柄による先バレ(図336(c))が生じても良い。   In this manner, in one effect (for example, the jackpot symbol promotion effect shown in FIGS. 335 (k) to 335 (l)) performed after the jackpot temporary stop display, the second decorative symbol is displayed before the chance button 136 is operated. In the other effects (for example, effects such as the appearance of adding a ball as shown in FIG. 336 or the effect of adding a bonus R number shown in FIG. 336) of the effects performed after the jackpot temporary stop display, the second decorative design is used. The first burr (FIG. 336 (c)) may occur.

<演出例J>
図337(a)〜(g)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される演出例である。
<Example J>
337 (a) to 337 (g) are diagrams showing another example of the effects centering on the image display device 208 'of the pachinko machine of the present embodiment in stages, and the first decorative symbol and the second decorative symbol. In addition to the above, it is an effect example in which the third decorative symbol is displayed.

(演出例J−1)
図337(a)〜図337(f)は、第3図柄表示領域208Zに第3装飾図柄が表示される点以外は、図330(a)〜図330(f)の演出例と同様であるので、主に異なる点を中心に説明し、それ以外の説明を省略する。
(Example J-1)
FIGS. 337 (a) to 337 (f) are the same as the effects shown in FIGS. 330 (a) to 330 (f) except that the third decorative symbol is displayed in the third symbol display area 208Z. Therefore, the description will mainly focus on the different points, and the other description will be omitted.

同図(b)に示すように、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは別に、第3図柄表示領域208Zにおいて表示される装飾図柄であり、一例として、画像表示装置208´のいずれか(この例では、第1画像表示装置2081)において、少なくとも装飾図柄の変動遊技中(装飾図柄の変動表示または停止表示の実行中のタイミング)においては常時表示されている(第2装飾図柄が表示されていなくても表示されている)装飾図柄である。また、第3装飾図柄は、各図柄の表示サイズが少なくとも第1装飾図柄の各図柄の表示サイズより小さく、第3装飾図柄の全体の表示サイズが、少なくとも第1装飾図柄の全体の表示サイズより小さい装飾図柄(ミニ装飾図柄)である。なお、以下の説明において「第3装飾図柄が常時表示される」と記載した場合は、「装飾図柄が表示される期間中にあっては第3装飾図柄が常時表示される」という意味である。   As shown in FIG. 6B, the third decorative symbol is a decorative symbol displayed in the third symbol display area 208Z separately from the first decorative symbol and the second decorative symbol. As an example, the image display device One of 208 ′ (in this example, the first image display device 2081) is always displayed at least during the decorative symbol variation game (timing during execution of the decorative symbol variation display or stop display) (first display). 2 is a decorative symbol (displayed even if no decorative symbol is displayed). In addition, the display size of each of the third decorative symbols is at least smaller than the display size of each of the first decorative symbols, and the overall display size of the third decorative symbol is at least larger than the entire display size of the first decorative symbol. It is a small decorative design (mini decorative design). In the following description, when “the third decorative symbol is always displayed” is described, it means “the third decorative symbol is always displayed during the period in which the decorative symbol is displayed”. .

第3装飾図柄は、同図(a)〜同図(g)の期間、その表示を継続するが、表示中に例えば同図(d)、(e)に示すように、第3図柄表示領域208Zの位置が移動するように構成してもよい。   The display of the third decorative symbol is continued during the period of FIG. 10 (a) to FIG. 10 (g). During the display, for example, as shown in FIG. You may comprise so that the position of 208Z may move.

同図(g)に示すタイミングは、例えば同図(f)に示すタイミング以降に、他の可動体(八代役物224Bおよび将軍役物224C)が初期位置から下降し、第1画像表示装置2081の上部前面にオーバーラップしてる状態である。このタイミングでは、八代役物224Bおよび将軍役物224Cによって、擬似連図柄の一部と、第2図柄表示領域208Yに表示されている第2装飾図柄の一部が覆われて、遊技者に視認困難(視認不可)となっている。   In the timing shown in FIG. 5G, for example, after the timing shown in FIG. 5F, the other movable bodies (the eight generations 224B and the generals 224C) descend from the initial position, and the first image display device 2081 is displayed. It is in the state which overlaps with the upper front. At this timing, a part of the pseudo-continuous symbol and a part of the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y are covered by the Yatsushiro character 224B and the general character 224C so that it can be visually recognized by the player. It is difficult (not visible).

図337(a)〜図337(g)に示す例では、第1画像表示装置2081に第3図柄表示領域208Zが設けられ、特図1の変動遊技中において常時表示されている状態を示している。この例では、図337(b)〜図337(g)に示す期間は特図1の変動遊技中(装飾図柄の変動表示中のタイミング)であるので、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となるタイミング(同図(d)〜(g))であっても、第2装飾図柄が非表示(視認困難)のタイミング(同図(b)、(c)、(g))であっても、第3装飾図柄は、常時表示されている。なお、第1装飾図柄および第2装飾図柄に特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示される場合であっても、第3装飾図柄は特殊図柄を有しておらず、これが停止表示されることはない。   In the example shown in FIGS. 337 (a) to 337 (g), the first image display device 2081 is provided with the third symbol display area 208Z and is always displayed during the variable game of FIG. Yes. In this example, since the period shown in FIGS. 337 (b) to 337 (g) is during the variable game shown in FIG. 1 (timing during decorative display of the decorative symbol), the first decorative symbol is not visible to the player. Even at the timing ((d) to (g) in the figure), the second decorative symbol is not displayed (difficult to see) (the timing (b), (c), (g) in the figure) The third decorative symbol is always displayed. Note that even if a special symbol (pseudo-continuous symbol) is stopped and displayed on the first decorative symbol and the second decorative symbol, the third decorative symbol does not have a special symbol and is displayed in a stopped state. There is no.

また、第3図柄表示領域208Zは移動可能に構成されており、同図(e)〜同図(f)に示すように、例えば可動体などが画像表示装置208´の前面に移動し、第1装飾図柄および第2装飾図柄の少なくとも一部が可動体によって視認困難となる場合であっても、第3図柄表示領域208Zの移動によって第3装飾図柄は常に遊技者に視認可能となっている。   Further, the third symbol display area 208Z is configured to be movable. As shown in FIGS. 9E to 9F, for example, a movable body or the like moves to the front of the image display device 208 ′, and Even when at least part of the first decorative symbol and the second decorative symbol is difficult to visually recognize by the movable body, the third decorative symbol is always visible to the player by the movement of the third symbol display area 208Z. .

(演出例J−2)
同図(n)〜同図(r)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される他の演出例である。
(Example J-2)
FIGS. (N) to (r) are diagrams showing another example of effects centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages. This is another example of the effect in which the third decorative symbol is displayed in addition to the decorative symbol.

同図(n)〜同図(o)は、図335(c)〜図335(d)の演出例と同様のタイミングであるが、第1画像表示装置2081の例えば左上方に第2図柄表示領域208Yが設けられて第2装飾図柄が表示され、説明表示領域TT1の上方に第3図柄表示領域208Zが設けられて第3装飾図柄が常時表示されている。つまり、1つの画像表示装置(第1画像表示装置2081)に複数のミニ装飾図柄が(同時に)表示される場合がある構成である。ただし、第2装飾図柄と第3装飾図柄の状態は異なっている。   FIGS. (N) to (o) are the same timings as the production examples in FIGS. 335 (c) to 335 (d), but the second symbol is displayed on the upper left of the first image display device 2081, for example. An area 208Y is provided to display a second decorative symbol, and a third symbol display area 208Z is provided above the explanation display area TT1 to constantly display the third decorative symbol. That is, there is a case in which a plurality of mini decorative symbols may be displayed (simultaneously) on one image display device (first image display device 2081). However, the states of the second decorative symbol and the third decorative symbol are different.

同図(n)に示すタイミングは、第2装飾図柄の右図柄と左図柄(例えば、それぞれ「装飾6」)が停止表示され、中図柄が高速変動を行っている(図335(g)右図の状態)。また、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   In the timing shown in FIG. 11 (n), the right symbol and the left symbol (for example, “decoration 6”, respectively) of the second decorative symbol are stopped and displayed, and the middle symbol is changing rapidly (FIG. 335 (g) right Figure state). In addition, the third decorative symbol is displayed in a variable manner.

同図(o)に示すタイミングは、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄(例えば、それぞれ「装飾6」が仮停止されている右図柄と左図柄)の縮小移動アニメーションが実行されている状態である。第2装飾図柄は、図335(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   In the timing shown in FIG. 10 (o), a reach effect is started and a reduced movement animation of a first decorative symbol (for example, a right symbol and a left symbol in which “decoration 6” is temporarily stopped, respectively) is being executed. It is. The second decorative symbol continues the state shown in the right diagram of FIG. 335 (g), and the third decorative symbol performs variable display.

同図(p)および同図(q)は、縮小移動アニメーションによって第1装飾図柄が第2装飾図柄に近づき、第1装飾図柄の一部が第2装飾図柄にオーバーラップして第2装飾図柄の一部が遊技者に視認困難(視認不可)となっている状態である。第2装飾図柄は、図335(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   In the figure (p) and the figure (q), the first decorative symbol approaches the second decorative symbol due to the reduced movement animation, and a part of the first decorative symbol overlaps the second decorative symbol. Is in a state where it is difficult for the player to visually recognize (not visible). The second decorative symbol continues the state shown in the right diagram of FIG. 335 (g), and the third decorative symbol performs variable display.

同図(r)は、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがほぼ重なった後に、一方(この例では第1装飾図柄)が非表示となった状態である。第2装飾図柄は、図335(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。   FIG. 7 (r) shows a state where one (the first decorative symbol in this example) is not displayed after the first decorative symbol and the second decorative symbol are substantially overlapped. The second decorative symbol continues the state shown in the right diagram of FIG. 335 (g), and the third decorative symbol performs variable display.

なお、同図(n)〜同図(r)の演出例において、第2装飾図柄を例えば、第2画像表示装置2082で表示するとともに、同図(p)〜(q)において、第1装飾図柄の左図柄と右図柄とがそれぞれ左右に移動して、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082で表示され、第1装飾図柄の右図柄が第3画像表示装置2083で表示されるように構成してもよい。この場合、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の方向に移動し、重なった段階で消去(非表示)となるように構成してもよい。   In addition, in the example of production shown in (n) to (r) in the figure, the second decorative design is displayed on, for example, the second image display device 2082, and the first decoration is shown in (p) to (q) in the figure. The left symbol and the right symbol of the symbol move to the left and right respectively, the left symbol of the first decorative symbol is displayed on the second image display device 2082, and the right symbol of the first decorative symbol is displayed on the third image display device 2083. You may comprise. In this case, it may be configured such that the left symbol of the first decorative symbol moves in the direction of the second decorative symbol in the second image display device 2082, and is erased (not displayed) when it overlaps.

この例では、第2装飾図柄は、ある条件の成立によってある期間のみ表示される装飾図柄であるのに対し、第3装飾図柄は常時表示される装飾図柄である。   In this example, the second decorative symbol is a decorative symbol that is displayed only for a certain period when a certain condition is satisfied, whereas the third decorative symbol is a decorative symbol that is always displayed.

なお、本明細書に記載の各実施例(演出例)は適宜組合せて適用することができるが、本実施例と組合せて適用する場合においては、各実施例における第2装飾図柄は、常時表示されることはない。   In addition, although each Example (production example) described in this specification can be applied in appropriate combination, when applied in combination with the present Example, the second decorative design in each Example is always displayed. It will never be done.

また、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは図柄のデザインが異なっても良く、その場合であっても第3装飾図柄は常時表示される。   Further, the design of the third decorative design may be different from the design of the first decorative design and the second decorative design. Even in this case, the third decorative design is always displayed.

また、同図(g)、(p)、(q)に示すように第2装飾図柄は、第1装飾図柄や可動体などによってオーバーラップされ、遊技者に視認困難(視認不可)となる場合があるが、第3装飾図柄は(移動表示が可能に構成され)、第1装飾図柄や可動体が移動することがあっても、第3装飾図柄は常時表示される。   Also, as shown in (g), (p), and (q) in the figure, the second decorative symbol is overlapped by the first decorative symbol, a movable body, etc., and it becomes difficult for the player to visually recognize (not visible). However, the third decorative symbol (which is configured to be able to move and display) is always displayed even if the first decorative symbol or the movable body moves.

一方、第3装飾図柄は、主に装飾図柄が変動表示している遊技者に視認可能に構成されており、第2装飾図柄と比較して図柄の特定が困難である。また、第3装飾図柄は特殊図柄も備えていないため、第2装飾図柄のように第1装飾図柄の代替として装飾図柄の組合せ(状態)を遊技者に報知するように構成されていない。   On the other hand, the third decorative symbol is configured to be visible to a player whose decorative symbol is mainly displayed in a variable manner, and it is difficult to specify the symbol compared to the second decorative symbol. Further, since the third decorative symbol does not include a special symbol, the combination (state) of the decorative symbol is not notified to the player as an alternative to the first decorative symbol, unlike the second decorative symbol.

<演出例K>
図338は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082、第3画像表示装置(右サブ液晶)2083の動作に関連する演出例である。
<Example of production K>
FIG. 338 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in stages, a second image display device (left sub liquid crystal) 2082, a third image display. It is an effect example related to the operation of the device (right sub liquid crystal) 2083.

(演出例K−1)
同図(a)〜同図(b)には第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083による一の演出例を示す。この例では、第1画像表示装置(メイン液晶)2081に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。
(Example of production K-1)
FIGS. 9A to 10B show an example of effects produced by the second image display device (left sub liquid crystal) 2082 and the third image display device (right sub liquid crystal) 2083. In this example, the first image display device (main liquid crystal) 2081 is provided with a second symbol display area 208Y for displaying a second decorative symbol.

同図(a)は、図331(b)に示すタイミングに対応するタイミングであるが、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083は、背景画像のみ表示されている。なお、このタイミングにおいて、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083は初期位置にあり、互いに最も離間して、左サブ液晶2082はメイン液晶2081の左端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の左に配置され、右サブ液晶2083はメイン液晶2081の右端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の右に配置される。   FIG. 18A shows the timing corresponding to the timing shown in FIG. 331B. The second image display device (left sub liquid crystal) 2082 and the third image display device (right sub liquid crystal) 2083 are background images. Only displayed. At this timing, the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are in the initial positions and are farthest from each other, and the left sub-liquid crystal 2082 overlaps with the left end portion of the main liquid crystal 2081 and is arranged on the left of the main liquid crystal 2081. The right sub liquid crystal 2083 overlaps the right end portion of the main liquid crystal 2081 and is arranged on the right side of the main liquid crystal 2081.

同図(b)に示すタイミングでは、初期位置にある左サブ液晶2082と右サブ液晶2083に1つの特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が分割して表示されている状態を示している。また、このタイミングではメイン液晶2081において、第2図柄表示領域208Yの枠部分のみが表示を開始している。本実施例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とが所定位置に移動することで擬似連図柄の停止表示となり、擬似連演出の実行が確定する。   The timing shown in FIG. 5B shows a state in which one special symbol (for example, a pseudo-continuous symbol) is divided and displayed on the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 at the initial position. At this timing, only the frame portion of the second symbol display area 208Y starts displaying on the main liquid crystal 2081. In this embodiment, when the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are moved to predetermined positions, the pseudo continuous symbols are stopped and the execution of the pseudo continuous effect is confirmed.

同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において第2装飾図柄が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ、遊技者に視認不可となっている状態である。なお、この例では、同図(c)に示すタイミングにおいて第2装飾図柄の中図柄表示領域208kは、左サブ液晶2082にオーバーラップされておらず、また、第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であって、中図柄表示領域208kにおいて、特殊図柄(擬似連図柄)が仮停止表示されている。したがって、これを視認した遊技者は、擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の実行)を認識することができる場合がある(第2装飾図柄による先バレが生じている)。   The timing shown in FIG. 6C is a state in which the second decorative symbol starts to be displayed on the main liquid crystal 2081 and a part thereof is overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 and cannot be visually recognized by the player. In this example, the middle symbol display area 208k of the second decorative symbol is not overlapped with the left sub-liquid crystal 2082 at the timing shown in FIG. In the state shown in j), a special symbol (pseudo-continuous symbol) is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208k. Therefore, the player who has visually recognized this may be able to recognize the temporary stop of the pseudo-continuous symbol (execution of the pseudo-continuous effect) (the first decorative symbol has occurred).

同図(d)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083がメイン液晶2081の前方を、互いに近接するように移動(スライド移動)を開始した状態である。左サブ液晶2082の移動によって、メイン液晶2081の第2装飾図柄は完全にオーバーラップされ、その全体が遊技者に視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 start moving (sliding) in front of the main liquid crystal 2081 so as to be close to each other. Due to the movement of the left sub liquid crystal 2082, the second decorative pattern of the main liquid crystal 2081 is completely overlapped, and the whole is not visible to the player.

同図(e)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とがメイン液晶2081の前方のほぼ中央で当接(隣接)して停止している状態である。左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が当接することにより、両サブ液晶2082、2083のそれぞれに分割して表示されていた擬似連画像が、両サブ液晶2082、2083亘って(跨って)一体的に表示される。これにより、疑似連図柄の停止表示の状態となり、これ以降に、擬似連演出の実行が開始される。また、メイン液晶2081の第1装飾図柄は、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされ、そのほとんどが遊技者に認識不可となっている。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are in contact (adjacent) at the front center of the main liquid crystal 2081 and stopped. When the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are in contact with each other, the pseudo continuous images that are divided and displayed on both the sub-liquid crystals 2082 and 2083 are integrated (strand) over both the sub-liquid crystals 2082 and 2083. Is displayed. Thereby, it becomes the state of the stop display of a pseudo | simulation continuous symbol, and execution of the pseudo | simulation continuous effect is started after this. The first decorative design of the main liquid crystal 2081 is overlapped with the two sub liquid crystals 2082 and 2083, and most of them cannot be recognized by the player.

一方、一旦、左サブ液晶2082によってオーバーラップされていた、第2装飾図柄が、左サブ液晶2082の左方から露出し、再び遊技者に視認可能な状態となっている。第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であり、2つのサブ液晶2082,2083による第1装飾図柄の擬似連図柄の表示と同様に、中図柄表示領域208kに擬似連図柄が仮停止表示されている。   On the other hand, the second decorative design once overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 is exposed from the left side of the left sub-liquid crystal 2082, and is again visible to the player. The second decorative symbol is in the state shown in FIG. 6 (j). Similar to the display of the pseudo decorative symbol of the first decorative symbol by the two sub liquid crystals 2082 and 2083, the pseudo decorative symbol is temporarily displayed in the middle symbol display area 208k. Stop is displayed.

同図(f)に示すタイミングは、再び左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に向かって、互いに離間する方向に移動を開始した状態である。このタイミングでは、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされていたメイン液晶2081の第1装飾図柄が再び遊技者に視認可能な状態となる。この例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083において特殊図柄の表示が継続している状態で、メイン液晶2081の中図柄表示領域208bに、特殊図柄とは異なる他の図柄(ここでは「装飾7」の数字の装飾図柄)が仮停止表示され、図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、擬似連回数表示(この例では2回を示す「×2」)が表示されている。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 again start moving in directions away from each other toward the initial position. At this timing, the first decorative symbol of the main liquid crystal 2081 that has been overlapped by the two sub liquid crystals 2082 and 2083 is again visible to the player. In this example, in the state where the special symbols are continuously displayed on the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083, another symbol (in this case, “decoration”) is displayed in the middle symbol display area 208b of the main liquid crystal 2081. 7 ”is temporarily stopped and the combination of the first decorative symbols“ decoration 6-decoration 7-decoration 7 ”is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c (first symbol display area 208X). Has been. Further, a pseudo continuous number display (in this example, “× 2” indicating two times) is displayed.

またこのタイミングでメイン液晶2081の第2装飾図柄は再び、左サブ液晶2082にオーバーラップされている。   At this timing, the second decorative design of the main liquid crystal 2081 is again overlapped with the left sub-liquid crystal 2082.

同図(g)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に移動し、両サブ液晶2082,2083で表示されていた特殊図柄が非表示となった状態である。また、このタイミングでは、左サブ液晶2082にオーバーラップされることにより、メイン液晶2081の第2装飾図柄(同図(j))の一部は遊技者に視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are moved to the initial positions, and the special symbols displayed on both the sub liquid crystals 2082 and 2083 are not displayed. Further, at this timing, a part of the second decorative design (FIG. (J)) of the main liquid crystal 2081 is not visible to the player by overlapping with the left sub-liquid crystal 2082.

同図(h)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が非表示となった状態を示し、同図(i)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が再開した状態を示している。   The timing shown in FIG. 11H shows a state in which the second symbol display area 208Y and the second decorative symbol of the main liquid crystal 2081 are not displayed. The timing shown in FIG. It shows a state in which the variation display (first variation display) of the first decorative symbol is resumed.

なお、同図(c)における第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の移動開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。   Note that the display start timing (first timing) of the second decorative symbol and the start timing of movement of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 (second timing) in FIG. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(h)における第2装飾図柄の非表示のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の初期位置への移動完了(移動の終了)のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。   In addition, the second decorative symbol non-display timing (first timing) and the completion timing (end of movement) of the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 to the initial positions in FIG. 2) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。   In this production example, at least one sub liquid crystal is displayed in at least one of the states in which a continuous production (pseudo-continuous production) is executed (a state corresponding to a stop display of a special symbol (pseudo-continuous design)). (At least one of the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083) is configured to move to a certain position.

そしてサブ液晶が移動する際の少なくとも一部の期間において、第2装飾図柄が移動するサブ液晶によってオーバーラップされるものである。   The second decorative pattern is overlapped by the moving sub liquid crystal in at least a part of the period when the sub liquid crystal moves.

(演出例K−2)
図338(m)〜同図(r)は、移動する左サブ液晶2082および右サブ液晶2083による他の演出例を示す。この例では、移動可能なサブ液晶の一方(例えば、左サブ液晶2082)に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。
(Example of production K-2)
FIGS. 338 (m) to (r) show other examples of effects by the moving left sub liquid crystal 2082 and right sub liquid crystal 2083. FIG. In this example, one of the movable sub liquid crystals (for example, the left sub liquid crystal 2082) is provided with a second symbol display area 208Y for displaying a second decorative symbol.

同図(m)〜同図(r)は左サブ液晶2082に第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が表示されている以外は、それぞれ、同図(b)〜同図(g)に示す構成と同様であるので異なる部分のみ説明し重複する説明は省略する。   (M) to (r) in the same figure, except that the second symbol display area 208Y and the second decorative symbol are displayed on the left sub-liquid crystal 2082, respectively (b) to (g). Since the configuration is the same as that shown, only different portions will be described and redundant description will be omitted.

すなわち、同図(b)〜同図(g)と同様に、本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。   That is, as in the same figure (b) to (g), in this production example, in a state of notifying that a continuous production (pseudo-continuous production) is executed (a special symbol (pseudo-continuous design) is stopped) In at least one of the corresponding states, at least one of the sub liquid crystals (at least one of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083) is configured to move to a position.

このとき、同図(n)のタイミング以降、第2装飾図柄(同図(j))が左サブ液晶2082に表示されるため、本演出例においては、第2装飾図柄はその表示中は(同図(n)〜同図(r))は、他の構成によってオーバーラップされることはなく、常に遊技者に視認可能となっている。   At this time, since the second decorative symbol (FIG. (J)) is displayed on the left sub-liquid crystal 2082 after the timing of FIG. 9 (n), the second decorative symbol is displayed while the second decorative symbol is being displayed. (N) to (r)) are not overlapped by other configurations and are always visible to the player.

また第2装飾図柄は、左サブ液晶2082の移動に伴って、メイン液晶2081の前方を左右方向にスライド移動する。   The second decorative design slides in front of the main liquid crystal 2081 in the left-right direction as the left sub liquid crystal 2082 moves.

このように、第1装飾図柄の代替となる(補助的な)第2装飾図柄が、その表示中は常に遊技者に視認可能となるとともに、移動表示されることで、装飾図柄の変動表示または仮停止表示など、その状態を遊技者に認識させやすくすることができる。   In this way, the (auxiliary) second decorative symbol that is an alternative to the first decorative symbol is always visible to the player during the display, and is moved and displayed, so that the decorative symbol can be changed or displayed. The player can easily recognize the state such as a temporary stop display.

なお、図338に示す演出例では2つのサブ液晶2082、2083によって一つの特殊図柄を表示する例を説明したが、少なくとも一つのサブ液晶を含む複数の液晶(画像表示装置208´)によって、一つの特殊図柄を表示するようにしてもよい。たとえば、メイン液晶2081と左サブ液晶2082によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、メイン液晶2081と右サブ液晶2083によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、全ての液晶表示装置208´によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよい。   In the example of production shown in FIG. 338, an example in which one special symbol is displayed by the two sub liquid crystals 2082 and 2083 has been described. However, a plurality of liquid crystals including at least one sub liquid crystal (image display device 208 ′) Two special symbols may be displayed. For example, the main liquid crystal 2081 and the left sub liquid crystal 2082 may be configured to display one special symbol, the main liquid crystal 2081 and the right sub liquid crystal 2083 may be configured to display one special symbol, or all the liquid crystal display devices 208 may be configured. A configuration may be used in which one special symbol is displayed by '.

<演出例L>
図339は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の動作に関連する他の演出例である。
<Example of production L>
FIG. 339 is a diagram showing another example of the effect centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine according to the present embodiment in a step-by-step manner. The operation of the second image display device 2082 and the third image display device 2083 is shown in FIG. It is another related production example.

第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、それぞれ、第1画像表示装置208を挟んでその上下に配置されるものであってもよい。一例として、第1画像表示装置2081の上側に配置される画像表示装置が第2画像表示装置2082であり、下側に配置される画像表示装置が第3画像表示装置2083である。   The second image display device 2082 and the third image display device 2083 may be arranged above and below the first image display device 208, respectively. As an example, the image display device arranged on the upper side of the first image display device 2081 is the second image display device 2082, and the image display device arranged on the lower side is the third image display device 2083.

一例として、第2画像表示装置2082及び第3画像表示装置2083は、上下(高さ)方向の長さが第1画像表示装置2081の略半分の長さよりも短く、また、幅方向の長さもわずかに短い。また、初期位置において、第2画像表示装置2082は、少なくともその下端辺部分が第1画像表示装置2081の上端辺部分の前面側に重なっており、第3画像表示装置2083は、少なくともその上端辺部分が第1画像表示装置2081の下端辺部分の前面側に重なっている。   As an example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 have a length in the vertical (height) direction that is shorter than a half of the length of the first image display device 2081, and also have a length in the width direction. Slightly short. Further, at the initial position, the second image display device 2082 has at least the lower end side portion thereof overlapping the front side of the upper end side portion of the first image display device 2081, and the third image display device 2083 has at least the upper end side thereof. The portion overlaps the front side of the lower end side portion of the first image display device 2081.

そして、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、第1画像表示装置2081の前方を、第1画像表示装置2081の表示面に沿って互いに近接又は離間するように、この例では上下方向に移動(スライド移動)可能に構成されている。   In this example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are arranged so that the front of the first image display device 2081 is close to or separated from each other along the display surface of the first image display device 2081. It is configured to be movable in the vertical direction (sliding movement).

(演出例L−1)
まず、図339(a)〜同図(c)に示す演出例では、第2画像表示装置2082およびに、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。
(Example L-1)
First, in the effect example shown in FIGS. 339 (a) to (c), the second image display device 2082 and the second symbol display area 208Y for displaying the second decorative symbol are provided.

同図(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動表示を開始している状態である。このように本実施例では、第1図柄表示領域208Xが、複数の画像表示装置208´(この例では、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083)に亘って設けられており、第1装飾図柄の変動表示が3つの画像表示装置208´に跨って、表示される。   The timing shown to (a) of the figure is the state which has started the variable display of the 1st decoration symbol. As described above, in this embodiment, the first symbol display area 208X is provided on a plurality of image display devices 208 ′ (in this example, the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device 2083). The variable display of the first decorative symbol is displayed across the three image display devices 208 ′.

また、第1装飾図柄は、停止表示(確定表示)の場合は、3つの画像表示装置208´に跨らないように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄の一部が第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄のうち中図柄のみが第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよい。   In addition, in the case of stop display (determined display), the first decorative symbol may be configured not to straddle the three image display devices 208 ′, or the first decorative design may be displayed on the first image display device 2081. A part of the decorative design may be configured to straddle the second image display device 2082 (or the third image display device 2083), and among the first decorative symbols displayed on the first image display device 2081 Only the middle symbol may be configured to straddle the second image display device 2082 (or the third image display device 2083).

同図(b)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の間から遊技者に視認可能となっている第1画像表示装置2081において、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)が実行されている状態である。また、この場合の第一のアニメーションはボタン演出のアニメーションを含むアニメーションであり、特殊図柄の前面に(オーバーラップするように)ボタン画像BG、ボタンの操作を示唆する画像(ここでは「押せ!」の文字と矢印の画像)と、経過時間報知画像TGが表示される。   The timing shown in FIG. 6B is the first animation (special symbol) in the first image display device 2081 that is visible to the player from between the second image display device 2082 and the third image display device 2083. Is a state in which a stop-swing animation and a medium-scheming animation) are being executed. Further, the first animation in this case is an animation including a button effect animation, and a button image BG on the front of the special symbol (so as to overlap), an image suggesting button operation (here, “Press!”) And an elapsed time notification image TG are displayed.

このタイミングでは、第1画像表示装2081において、第一のアニメーションが実行されることにより、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている。一方、第2画像表示装置2082においては、このタイミングで、図329(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示を開始し、左図柄表示領域208jに装飾図柄(この例では「装飾6」)、中図柄表示領域208kに特殊図柄(擬似連図柄)、右図柄表示領域208lに装飾図柄(この例では「装飾7」)を仮停止表示し、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が決定したことを報知している。なお、図339においては、第2装飾図柄は全て、図329(o)に示す状態である。   At this timing, the first animation is executed on the first image display device 2081 so that the player cannot visually recognize the first decorative symbol. On the other hand, in the second image display device 2082, at this timing, the display of the second decorative symbol in the state shown in FIG. ), A special symbol (pseudo-continuous symbol) is displayed in the middle symbol display area 208k, and a decorative symbol (in this example, “decoration 7”) is temporarily stopped and displayed in the right symbol display region 208l, and the execution of the continuous effect (pseudo-continuous effect) is started. Is informed of the decision. In FIG. 339, all the second decorative symbols are in the state shown in FIG. 329 (o).

なお、この例では、第一のアニメーションは第1画像表示装置2081のみにおいて実行されるが、その一部が第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083で実行されてもよい。   In this example, the first animation is executed only on the first image display device 2081, but a part thereof may be executed on the second image display device 2082 and / or the third image display device 2083.

同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、長い巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行される。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。   At the timing shown in FIG. 5C, in response to the operation of the chance button 136, an effect of notifying that a continuous effect (here, a pseudo-continuous effect) is performed (in this example, a long scroll “ The notice effect in which the characters “continue” are displayed is executed. Behind the notice effect, a temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are visible to the player. The symbol is overlapped with the notice effect and is not visible to the player.

この予告演出は、3つの画像表示装置208´に跨って表示される。つまり、予告演出の一部(この例では巻物の一部)は、第2画像表示装置2082においても表示されるが、第2装飾図柄は、当該予告演出にオーバーラップして表示され、第2装飾図柄は、遊技者に視認可能となっている。つまり、第1画像表示装置2081の第1装飾図柄(の特に中図柄)は遊技者に視認不可となってるが、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。   This notice effect is displayed across the three image display devices 208 ′. That is, a part of the notice effect (in this example, a part of the scroll) is also displayed on the second image display device 2082, but the second decorative design is displayed overlapping the notice effect. The decorative design is visible to the player. In other words, the first decorative symbol (particularly the middle symbol) of the first image display device 2081 is not visible to the player, but the decorative symbol is temporarily stopped by the second decorative symbol (the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed). Is recognized by the player.

本実施例では、第1装飾図柄の変動表示は、複数の画像表示装置208´に跨って表示されるが、特殊図柄やボタン画像は、複数の画像表示装置208´に跨らず、例えば第1画像表示装置2081に表示される。ここで、本実施例において、「複数の画像表示装置208´に跨って表示される」とは、「複数の全ての画像表示装置208´に跨って表示される」ことを含む。すなわち、同図(a)に示すように、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間した状態で、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の全てに跨って第1装飾図柄の変動表示表示されることをいう。   In this embodiment, the variable display of the first decorative symbol is displayed across a plurality of image display devices 208 ′, but the special symbol or button image does not straddle the plurality of image display devices 208 ′. The image is displayed on the one-image display device 2081. Here, in this embodiment, “displayed over a plurality of image display devices 208 ′” includes “displayed over a plurality of all image display devices 208 ′”. In other words, as shown in FIG. 5A, the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device with the second image display device 2082 and the third image display device 2083 separated from each other. This means that the first decorative symbol is displayed in a variable manner across 2083.

なお、図示は省略するが、第1装飾図柄のある図柄(例えば、中図柄)のスクロール表示が複数の画像表示装置208´に跨って表示される構成であってもよい。なお、図334に示したボタン演出を行う構成を本実施例に置き換えてもよい。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the structure by which the scroll display of the symbol (for example, middle symbol) with a 1st decoration symbol is displayed ranging over several image display apparatus 208 'may be sufficient. In addition, you may replace the structure which performs the button effect shown in FIG. 334 with a present Example.

(演出例L−2)
同図(d)〜同図(e)に示す演出例は、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083によって予告演出が実行されている例である。
(Example L-2)
The effect examples shown in (d) to (e) of the figure are examples in which the notice effect is executed by the second image display device 2082 and the third image display device 2083.

同図(d)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が近接する方向にスライド移動し、当接(上下に隣接)して第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている状態である。このタイミングであっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。   In the timing shown in FIG. 6D, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 slide and move toward each other, abut (adjacent up and down), and the first decorative design is visually recognized by the player. It is a disabled state. Even at this timing, it is possible for the player to recognize the temporary stop state of the decorative symbol (the pseudo continuous symbol is stopped and displayed) by the second decorative symbol.

同図(e)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間して初期位置に戻る状態である。このタイミングでは、同図(c)と同様の表示が行われる。
(演出例L−3)
図339(g)〜同図(h)は、他の演出例を示す。
The timing shown in FIG. 5E is a state in which the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are separated and return to the initial position. At this timing, the same display as in FIG.
(Example L-3)
FIG. 339 (g) to FIG. 11 (h) show other examples of effects.

同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングに対応しており、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行されている状態である。予告演出は第1画像表示装置2081のみで実行され、その後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 5G corresponds to the timing shown in FIG. 4C, and a continuous effect (here, a pseudo-continuous effect) is performed in response to the operation of the chance button 136. This is a state in which an effect of notifying that (in this example, a notice effect in which the characters “continue” are displayed on the scroll) is being executed. The notice effect is executed only by the first image display device 2081, and behind that, a temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are displayed. Although it is visible to the player, the middle symbol is overlapped by the notice effect, and is not visible to the player.

このタイミングで、第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082で表示され、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。   At this timing, the second decorative symbol is displayed on the second image display device 2082, and the player recognizes that the decorative symbol is temporarily stopped (the pseudo continuous symbol is stopped) by the second decorative symbol. It is possible.

同図(h)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出のはその全体が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 11H is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). . In this case, a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entirety of the notice effect is visible to the player.

また、第2装飾図柄も第2画像表示装置2082の移動にともなって、相対的に下方に移動するが、2画像表示装置2082において表示される予告演出とはオーバーラップせず、遊技者に視認可能となっている。   In addition, the second decorative symbol moves relatively downward as the second image display device 2082 moves, but does not overlap with the notice effect displayed on the two-image display device 2082, and is visually recognized by the player. It is possible.

(演出例L−4)
図339(i)〜同図(j)は、他の演出例を示す。この例では、第2装飾図柄は第1画像表示装置2081の第1装飾図柄の上方において表示されている。
(Example L-4)
FIGS. 339 (i) to (j) show other examples of effects. In this example, the second decorative symbol is displayed above the first decorative symbol of the first image display device 2081.

同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されている状態である。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。   The timing shown in FIG. 5I is a state in which the first decorative design is displayed on the first image display device 2081 and a notice effect is executed overlapping with a part thereof. Behind the notice effect, a temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decoration 6”) and the right symbol (“decoration 7”) are visible to the player. The symbol is overlapped with the notice effect and is not visible to the player.

一方、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において第2装飾図柄が表示され、遊技者に視認可能となっている。   On the other hand, it moves to the 1st image display apparatus 2081, a 2nd decoration symbol is displayed above the 1st decoration symbol, and it can be visually recognized by a player.

同図(j)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 6J is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). . In this case, a part of the announcement effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire announcement effect is visible to the player.

一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。   On the other hand, the second decorative symbol displayed on the first image display device 2081 is overlapped by the movement of the second image display device 2082, and a part of the second decorative symbol is not visible to the player.

(演出例L−5)
図339(k)〜同図(l)は、他の演出例を示す。同図(k)に示すタイミングは、同図(i)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄は、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において表示されている。
(Production example L-5)
FIG. 339 (k) to FIG. 11 (l) show other examples of effects. The timing shown in FIG. 10 (k) is the same as the timing shown in FIG. 10 (i), and the second decorative symbol moves to the first image display device 2081 and is displayed above the first decorative symbol. .

同図(l)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 6L is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). . In this case, a part of the announcement effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire announcement effect is visible to the player.

このタイミングでは第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に視認可能となっている。   At this timing, the second decorative symbol displayed on the first image display device 2081 moves to the second image display device 2082 and is visible to the player.

第2装飾図柄が移動するタイミングは、第2画像表示装置2082にオーバーラップされる前であってもよいし、オーバーラップと同時であってもよいし、第2画像表示装置2082にオーバーラップされた後であってもよい。   The timing at which the second decorative symbol moves may be before the second image display device 2082 is overlapped, may be at the same time as the overlap, or overlaps the second image display device 2082. It may be after.

このように、本実施例(同図(a)〜同図(c)、同図(d)〜同図(e)、同図(g)〜同図(h))では、特殊図柄が複数の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082)にそれぞれ表示され、一方の特殊図柄の前面のみに、他の画像(ここでは予告演出の画像)が表示されその後の予告演出は、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)の移動によって、複数の画像表示装置208´に跨って表示される。   Thus, in the present embodiment (FIG. (A) to (c), FIG. (D) to (e), (g) to (h)), there are a plurality of special symbols. Displayed on each of the image display devices (here, the first image display device 2081 and the second image display device 2082), and the other image (here, the image of the notice effect) is displayed only on the front of one of the special symbols. The notice effect is displayed across a plurality of image display devices 208 ′ by the movement of the second image display device 2082 (or the third image display device 2083).

また、本実施例(同図(k)〜同図(l))では、画像表示装置(ここでは第2画像表示装置2082)が移動し、他の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081)で表示されていた第2装飾図柄にオーバーラップする場合には、第2装飾図柄が第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に認識可能な状態を維持する。この場合、他の表示(例えば、第1装飾図柄)は第2画像表示装置2082に移動しないが、第2画像表示装置2082の移動によってオーバーラップされてしまう他の表示(例えば、予告演出の画像の一部)は(第2画像表示装置2082に移動し)第2画像表示装置2082で表示される。   In this embodiment (FIG. (K) to (l)), the image display device (here, the second image display device 2082) is moved and another image display device (here, the first image display device is here). In the case of overlapping the second decorative symbol displayed in 2081), the second decorative symbol moves to the second image display device 2082 and maintains a state that can be recognized by the player. In this case, the other display (for example, the first decorative design) does not move to the second image display device 2082, but the other display (for example, the image of the notice effect) that is overlapped by the movement of the second image display device 2082 (Part of the image) is displayed on the second image display device 2082 (moved to the second image display device 2082).

また、同図(i)〜同図(j)に示すように、移動する第2画像表示装置2082によってオーバーラップされた場合であっても、第2装飾図柄が移動しない場合もある。   Further, as shown in FIGS. (I) to (j), the second decorative design may not move even if it is overlapped by the moving second image display device 2082.

<演出例M>
図340は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例M−1)
同図(b)〜同図(e)は、大当り中の演出例である。
<Example M>
FIG. 340 is a diagram showing another example of effects centered on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment step by step.
(Example of production M-1)
The same figure (b)-the same figure (e) are the example of effects during a big hit.

同図(b)に示すタイミングは、大当り遊技開始前の状態であり、第1画像表示装置(メイン液晶)2081の第1図柄表示領域208Xにおいて第1装飾図柄として、大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、チャンスボタン136も内蔵LEDが虹色点灯している。また、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(b)下図に示すように第1装飾図柄と同じ内容の第2装飾図柄を表示している。   The timing shown in FIG. 5B is a state before the big hit game is started, and a jackpot symbol combination (for example, “1” is displayed as the first decorative symbol in the first symbol display area 208X of the first image display device (main liquid crystal) 2081. “Decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped and the built-in LED of the chance button 136 is rainbow-colored. In the second symbol display area 208Y of the second image display device (left sub liquid crystal) 2082, a second decorative symbol having the same contents as the first decorative symbol is displayed as shown in the lower diagram of FIG.

同図(c)に示すタイミングは、大当り遊技中(例えば、ラウンド遊技中)の状態であり、メイン液晶2081(左サブ液晶2082、右サブ液晶2083も含む)において大当り中の演出が実行されている。大当り遊技中においては、原則、第2装飾図柄を非表示とする。   The timing shown in FIG. 5C is a state of a big hit game (for example, during a round game), and an effect during a big hit is executed in the main liquid crystal 2081 (including the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083). Yes. During the big hit game, in principle, the second decorative symbol is not displayed.

同図(d)に示すタイミングは、引き続き大当り遊技中の状態であるが、エラー(例えば、下皿満タンエラーなど)の発生により、当該エラーの報知を行っている状態である。エラーの報知は例えば、メイン液晶2081におけるエラー表示E1(この例では「球を抜いてください」という文字の表示)である。また、この場合、例えば、左サブ液晶2082において、第2装飾図柄(大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されている装飾図柄)を表示する。   The timing shown in FIG. 4D is a state in which the big hit game is continued, but is a state in which the error is notified by the occurrence of an error (for example, a lower pan full tank error). The error notification is, for example, an error display E1 on the main liquid crystal 2081 (in this example, display of characters “please remove the ball”). In this case, for example, the left sub-liquid crystal 2082 displays the second decorative symbol (decorative symbol in which the big hit symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped and displayed).

同図(e)に示すタイミングは、エラーの解消によってメイン液晶2081におけるエラー表示E1が非表示となった状態である。このタイミングでは、第2装飾図柄も再び非表示とする。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the error display E1 in the main liquid crystal 2081 is not displayed due to the cancellation of the error. At this timing, the second decorative symbol is also not displayed again.

この場合、同図(d)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In this case, in FIG. 4D, the timing at which the second decorative symbol is displayed (first timing) and the timing at which the error display E1 is displayed (second timing) may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(e)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が非表示となるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 9E, the timing at which the second decorative symbol is not displayed (first timing) and the timing at which the error display E1 is not displayed (second timing) may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例M−2)
次に、同図(g)〜同図(l)は、第1装飾図柄の中図柄を用いた演出を行う場合の演出例である。
(Example of production M-2)
Next, (g) to (l) in the figure are examples of effects in the case of performing effects using the middle symbol of the first decorative symbol.

同図(g)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、右図柄と左図柄にそれぞれ同じ装飾図柄(例えば「装飾1」)が仮停止され、中図柄は変動中となって、リーチ演出が開始された状態である。この場合、例えば左サブ液晶2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第1装飾図柄と同じ図柄組合せ(同図(f)の状態)の第2装飾図柄が表示されている。   In the timing shown in FIG. 5G, in the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the same symbol (for example, “decoration 1”) is temporarily stopped for the right symbol and the left symbol, and the middle symbol is changing. Thus, the reach production has been started. In this case, for example, in the second symbol display area 208Y of the left sub liquid crystal 2082, the second decorative symbol having the same symbol combination as the first decorative symbol (the state shown in FIG. 5F) is displayed.

同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄のカウントダウン表示が実行されている状態である。一方、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄は、同図(f)の状態で表示を継続している(カウントダウン表示は行われない)。このように、(カウントダウン表示に限らず)第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄を用いた演出を実行する場合には、第2図柄表示領域208Yでは、中図柄は変動表示を継続してもよい。   The timing shown in FIGS. 11H to 11L is a state in which the middle symbol countdown display is executed in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X. On the other hand, in the second symbol display area 208Y, the second decorative symbol continues to be displayed in the state shown in FIG. 5F (the countdown display is not performed). Thus, in the case of performing an effect using the middle symbol in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X (not limited to the countdown display), the middle symbol fluctuates in the second symbol display area 208Y. The display may be continued.

(演出例M−3)
次に、同図(m)〜同図(o)は、トリプルラインリーチ演出を行う場合のの演出例である。
(Example of production M-3)
Next, (m) to (o) in the figure are examples of effects when a triple line reach effect is performed.

同図(m)に示すタイミングは、第1装飾図柄によるトリプルラインリーチ演出が実行されている状態であり、この場合、第2装飾図柄は非表示となっている。   The timing shown in FIG. 6 (m) is a state in which a triple line reach effect by the first decorative symbol is being executed, and in this case, the second decorative symbol is not displayed.

同図(n)に示すタイミングは、第1装飾図柄のあるライン(この例では「装飾7」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合、同図(n)下図に示すように、第2装飾図柄は、当該ラインの装飾図柄(この例では「装飾7」)と同じ図柄組合せで表示される。   The timing shown in FIG. 9 (n) is a state in which the turning effect of the line with the first decorative symbol (in this example, “decoration 7”) is being executed. In this case, as shown in the lower diagram of FIG. 9 (n), the second decorative symbol is displayed in the same symbol combination as the decorative symbol of the line (in this example, “decoration 7”).

同図(o)に示すタイミングは、第1装飾図柄の他のライン(この例では「装飾8」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合には第2装飾図柄は非表示となる。が表示される。   The timing shown in FIG. 5 (o) is a state in which the turning effect of another line of the first decorative design (in this example, “decoration 8”) is being executed. In this case, the second decorative symbol is not displayed. Is displayed.

この例において、リプルラインリーチにおけるあるラインの煽り演出の際に第2装飾図柄を表示し、ダブルラインリーチの場合に第2装飾図柄を非表示とするようにしてもよい。   In this example, the second decorative design may be displayed when a certain line is produced in the ripple line reach, and the second decorative design may be hidden in the case of double line reach.

なお、同図(n)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In addition, in the same figure (n), the timing (1st timing) at which a 2nd decoration symbol is displayed, and the start timing (2nd timing) of the roaring effect of a 1st decoration symbol are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(o)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In FIG. 5 (o), the timing at which the second decorative symbol is not displayed (first timing) and the timing at which the first decorative symbol is turned on (second timing) are the same timing. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例M−4)
図341(b)〜図341(e)は、例えば、図328(g)〜図328(h)の間において、第2装飾図柄を表示する場合の演出例である。
(Example of production M-4)
FIG. 341 (b) to FIG. 341 (e) are examples of effects when the second decorative symbol is displayed, for example, between FIG. 328 (g) and FIG. 328 (h).

同図(b)に示すタイミングは、図328(g)に示すタイミングと同様であり、メイン液晶2081において、中図柄(特殊図柄)のスクロール表示が実行されている状態である。   The timing shown in FIG. 6B is the same as the timing shown in FIG. 328 (g), and the main liquid crystal 2081 is in a state where the scroll display of the middle symbol (special symbol) is being executed.

同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄が仮停止表示(特殊図柄の停止表示が確定)されるとともに、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同じ状態(図329(o)の状態)で表示される。このタイミングでは、メイン液晶2081において、表示領域の複数の表示(表示群G)について、一体的にその表示態様を変化させる演出(以下、これを「表示群一体演出」という)を行っている。表示群一体演出の一例としては、表示群Gを一体的に拡大表示、縮小表示、傾斜表示、回転表示する演出(これらの一つまたは複数の組合せの演出)や、表示群を一体的に揺れ表示させる演出(シェイクビジョン演出)、またはこれらのシーンを含むアニメーションの演出である。この例では、同図(c)に示すように、表示群Gを一体的に傾斜させる表示群一体演出を実行している。   In the timing shown in FIG. 5C, in the main liquid crystal 2081, the first decorative symbol is temporarily stopped (the special symbol is stopped), and the second decorative symbol is also in the same state as the first decorative symbol (FIG. 329 (o) state). At this timing, the main liquid crystal 2081 performs an effect (hereinafter, referred to as “display group integrated effect”) in which the display mode is integrally changed for a plurality of displays (display group G) in the display area. As an example of the display group integrated production, the display group G can be integrally enlarged, reduced, tilted, and rotated (production of one or a combination of these), or the display group can be shaken integrally. An effect to be displayed (shake vision effect) or an animation effect including these scenes. In this example, as shown in FIG. 5C, a display group integrated effect is performed to incline the display group G integrally.

具体的には、メイン液晶2081の表示領域における複数の表示(背景表示も含む複数の表示群G)が一体的に、メイン液晶2081の外枠(物理的なフレーム)に対して傾斜する表示(シーン)を含むアニメーションである。このような表示群一体演出では、背景表示も含む複数の表示群Gが一体的にわずかに縮小されて傾斜することから、実際の表示領域においてはスペースが生じ、そのスペースは例えば黒色などの塗りつぶしで表示される。   Specifically, a plurality of displays in the display area of the main liquid crystal 2081 (a plurality of display groups G including a background display) are integrally tilted with respect to an outer frame (physical frame) of the main liquid crystal 2081 ( Scene). In such a display group integrated production, a plurality of display groups G including a background display are slightly reduced and tilted integrally, so that a space is generated in the actual display area, and the space is filled with, for example, black. Is displayed.

そして、この例では、表示群一体演出の実行中であってもメイン液晶2081に第2装飾図柄が表示される。この例では、第2装飾図柄は傾斜せず、所定の領域に表示されている。第2装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)は、表示群一体演出で表示されている第1装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)と同じであり、この例では「装飾6−特殊図柄(擬似連図柄)−装飾7」の装飾図柄の図柄組合せである。   In this example, the second decorative design is displayed on the main liquid crystal 2081 even while the display group integrated effect is being executed. In this example, the second decorative design is not inclined and is displayed in a predetermined area. The display content (symbol combination) of the second decorative symbol is the same as the display content (symbol combination) of the first decorative symbol displayed in the display group integrated production. In this example, “decoration 6-special symbol ( It is a symbol combination of a decorative symbol of "Pseudo-continuous symbol)-Decoration 7".

第2装飾図柄は、表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)と、傾斜した表示群Gの少なくとも一部に亘ってオーバーラップするように表示される。なお、第2装飾図柄は表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)のみにオーバーラップして表示されるものであってもよいし、傾斜した表示群Gのみにオーバーラップして表示されるものであってもよい。また、第2装飾図柄は、表示群Gと同じ角度で傾斜して表示されてもよい。   The second decorative design is displayed so as to overlap a space (black filled display) generated by the inclination of the display group G over at least a part of the inclined display group G. The second decorative symbol may be displayed so as to overlap only in the space (black fill display) generated by the inclination of the display group G, or overlap only in the inclined display group G. It may be displayed. Further, the second decorative design may be displayed with an inclination at the same angle as the display group G.

表示群一体演出によって、第1装飾図柄が遊技者に視認しにくくなる場合があっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の組合せ(その状態)が遊技者に認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレが可能となる)。   Even if the display group integrated effect may make it difficult for the player to visually recognize the first decorative design, the combination of the decorative design (its state) may be recognized by the player using the second decorative design (second). It is possible to make a ballet with decorative designs).

同図(d)に示すタイミングは、表示群一体演出が終了した状態である。このタイミングでは、傾斜して表示されていた表示群Gが通常の表示状態に戻り、第2装飾図柄は同じ位置で表示を継続する。この例では、通常の表示に戻った第1装飾図柄の一部(左図柄の「装飾6」)が、第2装飾図柄にオーバーラップされている。第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態は同じである。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which the display group integrated production is finished. At this timing, the display group G displayed in an inclined manner returns to the normal display state, and the second decorative symbol continues to be displayed at the same position. In this example, a part of the first decorative symbol (“decoration 6” on the left symbol) that has returned to the normal display is overlapped with the second decorative symbol. The state of the first decorative symbol and the second decorative symbol is the same.

同図(e)に示すタイミングは、図328(h)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄が非表示となっている状態である。   The timing shown in FIG. 6E is the same as the timing shown in FIG. 328H, and the second decorative symbol is not displayed.

なお、同図(c)において、第2装飾図柄が表示開始されるタイミング(第1のタイミング)と表示群一体演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   In addition, in the same figure (c), the timing which the display start of the 2nd decoration symbol (1st timing) and the start timing (2nd timing) of a display group integrated production may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例M−5)
同図(g)〜同図(i)は、例えば、特図1変動遊技と特図2変動遊技において、装飾図柄のデザインが変化する場合の演出例である。
(Example of production M-5)
(G) to (i) in the figure are examples of effects when the design of the decorative symbols changes in, for example, the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game.

例えば、最大保留数が8で、特図1変動遊技と特図2変動遊技において有利度が異なる仕様(例えば、特1変動遊技は確変50%で特2変動遊技は確変100%や、16R大当りの比率が異なるなど)の場合、特図1の変動表示を行う装飾図柄と、特図2の変動表示を行う装飾図柄とで、装飾図柄の少なくとも一部のデザインを異ならせる場合がある。本実施例はこのような場合における、第2装飾図柄の表示例である。   For example, the maximum number of reserves is 8, and the specifications differ between the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game (for example, the special 1 variable game has a probability variation of 50% and the special 2 variable game has a probability variation of 100%, or 16R big hit In other cases, the design of at least a part of the decorative symbol may be different between the decorative symbol that performs the variable display of the special figure 1 and the decorative symbol that performs the variable display of the special symbol 2. The present embodiment is a display example of the second decorative symbol in such a case.

具体的には、この例では、特図2の変動遊技の方が特図1の変動遊技よりも有利度が高く、例えば、特図2は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合と、「装飾3−装飾3−装飾3」の図柄組合せの場合に16R大当りとなるのに対し、特図1は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合にのみ16R大当りとなるものとする。   Specifically, in this example, the floating game of the special figure 2 has a higher advantage than the floating game of the special figure 1, and for example, the special figure 2 has a symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. 16R is a big hit in the case of the symbol combination of “decoration 3-decoration 3—decoration 3”, whereas FIG. 1 shows 16R only in the case of the symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. It will be a big hit.

また、16R大当りとなる装飾図柄は、他の装飾図柄と少なくとも一部においてデザインが異なるものとする。例えば同図(g)の右図柄(「装飾7」)には16R大当り図柄であることを示すマークMが付与されている。つまり、特図1の変動遊技では、装飾図柄の「装飾7」のみにマークMが付与され、特図2の変動遊技では、装飾図柄の「装飾3」と「装飾7」にマークMが付与される。   Further, it is assumed that the design for the 16R jackpot is different in design from at least a part of other decorative designs. For example, the mark M indicating the 16R big hit symbol is given to the right symbol (“decoration 7”) in FIG. That is, in the variable game of the special figure 1, the mark M is given only to the decoration symbol “decoration 7”, and in the special game of the special figure 2, the mark M is given to the decoration symbols “decoration 3” and “decoration 7”. Is done.

同図(g)に示すタイミングは、特図1の変動遊技の結果、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第1装飾図柄が仮停止表示されている状態である。   The timing shown in FIG. 6 (g) is a combination of symbols shifted to the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081 as a result of the variable game shown in FIG. 1 (for example, the symbol combination “decoration 3-decoration 8-decoration 7”). The first decorative symbol is temporarily stopped and displayed.

特図1の変動遊技であるので、第1装飾図柄の右図柄(「装飾7」)のみにマークMが付与され、左図柄(「装飾3」)にはマークMが付与されていない。   Since it is the variable game of special figure 1, the mark M is given only to the right design ("decoration 7") of the first decorative design, and the mark M is not given to the left design ("decoration 3").

このタイミングでは、特図1の保留が2、特図2の保留が2(保留の合計が4)であり、アイコン表示領域800には、その右端部に変動アイコンh0が表示されて、変動アイコンh0の左に、特図1の保留に対応する保留アイコンh11、h12と特図2の保留に対応する保留アイコンh21、h22とが交互に表示されている。   At this timing, the special figure 1 hold is 2, the special figure 2 hold is 2 (the total of the hold is 4), and the icon display area 800 displays the change icon h0 at the right end thereof, and the change icon On the left of h0, hold icons h11 and h12 corresponding to the hold in FIG. 1 and hold icons h21 and h22 corresponding to the hold in FIG. 2 are alternately displayed.

また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 2」)が行われている。   In the right sub-liquid crystal 2083, the second reserved number display ("2 2" in this example) shown in FIG. 1 and FIG. 2 is performed.

また、左サブ液晶2082では、同図(g)右図に示すように、第1装飾図柄と同じ状態の第2装飾図柄が(仮)停止表示されている。   In the left sub-liquid crystal 2082, as shown in the right diagram of FIG. 10G, the second decorative symbol in the same state as the first decorative symbol is (temporarily) stopped and displayed.

同図(h)に示すタイミングは、特図1の変動遊技が停止し、第1装飾図柄および第2装飾図柄としてはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)がそれぞれ停止表示された状態である。   In the timing shown in FIG. 6H, the variable game of the special figure 1 is stopped, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are out of combination (for example, the symbol combination “decoration 3-decoration 8-decoration 7”). Are stopped and displayed.

同図(i)に示すタイミングは、特図2の保留が1つ消化され、特図2の変動遊技が開始した状態である。メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、特図2の装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始され、アイコン表示領域800では左端に当該変動に対応する変動アイコンh0が表示され、その左に保留アイコンh11、h22、h12が表示されている。また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 1」)が行われている。   The timing shown in FIG. 6 (i) is a state in which one hold in FIG. 2 has been consumed and the variable game in FIG. 2 has started. In the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the decorative symbol fluctuation display (first fluctuation display) of the special figure 2 is started, and in the icon display area 800, the fluctuation icon h0 corresponding to the fluctuation is displayed at the left end. On the left, hold icons h11, h22, and h12 are displayed. In the right sub liquid crystal 2083, the second reserved number display (in this example, “2 1”) of the special drawings 1 and 2 is performed.

また、左サブ液晶2082では、同図(i)右図に示すように、図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第2装飾図柄が引き続き停止表示されているが、特図2の変動表示が実行中であることから、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」と右図柄の「装飾7」に、マークMが付与されている。つまり、同図(g)の状態と比較すると、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」に対してマークMが追加されている)。   Further, in the left sub-liquid crystal 2082, as shown in the right diagram of (i), the second decorative symbol of the symbol combination (for example, the symbol combination of “decoration 3-decoration 8-decoration 7”) is continuously stopped and displayed. However, since the variable display of the special symbol 2 is being executed, the mark M is given to the “decoration 3” of the left symbol and the “decoration 7” of the right symbol of the second decorative symbol. That is, the mark M is added to “decoration 3” of the left symbol of the second decorative symbol as compared with the state of FIG.

特図1の変動遊技から特図2の変動遊技に変わった場合、16R大当り図柄である「装飾3」にもマークMを付与し、遊技者に報知するが、第1図柄表示領域208Xでは高速変動を開始しており、マークMが付与された装飾図柄を認識することが非常に困難である。   When the floating game of the special figure 1 is changed to the floating game of the special figure 2, the mark M is also given to the “decoration 3” which is the 16R jackpot symbol and is notified to the player, but in the first symbol display area 208X, the high speed is displayed. It is very difficult to recognize the decorative design to which the mark M has been given since the fluctuation has started.

このような場合であっても、停止表示されている第2装飾図柄において、該当する装飾図柄(この例では「装飾3」)が含まれている場合、当該装飾図柄にマークMを付与することにより、遊技者に16R大当り図柄を報知することができる。   Even in such a case, if the corresponding decorative design (in this example, “decoration 3”) is included in the second decorative design that is stopped and displayed, the mark M is added to the decorative design. Thus, it is possible to notify the player of the 16R jackpot symbol.

なお、第1装飾図柄と第2装飾図柄において、デザインが切り替わる態様(マークMの付与および消去の態様)や、デザインが切り替わるタイミング(マークMの付与および消去のタイミング)を異ならせるようにしてもよいし、同じにしてもよい。   It should be noted that, in the first decorative design and the second decorative design, the manner in which the design is switched (the manner in which the mark M is applied and erased) and the timing in which the design is switched (the timing in which the mark M is applied and erased) are made different. It may be the same or the same.

(演出例M−6)
同図(m)は、第2装飾図柄の他の演出例であり、例えばスーパーリーチ演出の実行中の表示の一例である。
(Example of production M-6)
FIG. 5M is another example of the second decorative design, for example, a display during execution of the super reach effect.

遊技者は、例えばスーパーリーチ演出の実行中などでは一般的に、装飾図柄の図柄組合せ(どの図柄でテンパイしているか)などには興味がなくなっている場合が多い。このような場合は、第2装飾図柄において正確な情報を報知する必要性も低いことから、第2装飾図柄を用いた演出を行うようにしてもよい。   In general, for example, a player is often not interested in a combination of decorative symbols (which symbol is used as a template) during execution of a super reach effect. In such a case, since it is less necessary to report accurate information in the second decorative symbol, an effect using the second decorative symbol may be performed.

この例では、第2装飾図柄(図335(g)右図と同じ状態)にオーバーラップし、第2装飾図柄が遊技者が視認困難となるように、例えば、予告演出として特殊表示EX(ここでは「CHANCE」の文字の表示)を表示する演出を実行している。   In this example, for example, a special display EX (here, as a notice effect) is overlapped with the second decorative symbol (the same state as the right diagram in FIG. 335 (g)) so that the player can hardly see the second decorative symbol. Then, an effect of displaying “CHANCE” is displayed.

また、第2装飾図柄に加えて他の装飾図柄(第1装飾図柄よりもその表示サイズが小さい第3装飾図柄)を表示してもよく、遊技者に視認困難となっている(予告演出が実行されている)第2装飾図柄の変わりに、第3装飾図柄において、装飾図柄の状態を表示するようにしてもよい。この例では、第1画像表示装置2081に設けられた第3図柄表示領域208Zにおいて、同図(m)左図に示す第3装飾図柄(特殊表示EXにオーバーラップされる第2装飾図柄と同じ状態)を表示している。   Further, in addition to the second decorative symbol, another decorative symbol (third decorative symbol whose display size is smaller than the first decorative symbol) may be displayed, which makes it difficult for the player to visually recognize (notice effect is provided). Instead of the second decorative symbol (executed), the state of the decorative symbol may be displayed in the third decorative symbol. In this example, in the third symbol display area 208Z provided in the first image display device 2081, the third decorative symbol shown in the left diagram of FIG. Status) is displayed.

<演出例N>
図342は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、球抜き表示E2と第2装飾図柄とが表示される場合の演出例である。
<Example N>
FIG. 342 is a diagram showing another example of the effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner, in the case where the ball removal display E2 and the second decorative design are displayed. It is a production example.

なお、図342では、これまで説明した構成において球抜き表示E2を行う場合の演出例を説明するものであり、既述の構成についてはその説明を省略する。   Note that FIG. 342 illustrates an effect example in the case of performing the ball removal display E2 in the configuration described so far, and the description of the above-described configuration is omitted.

ここで球抜き表示E2は、下皿満タンエラーが発生した場合に画像表示装置208´に表示され、遊技者にエラーの発生を報知する表示であって、エラー表示の一つである。下皿満タンエラーは、下皿128が満タン状態で発生するエラーであり、球排出レバー132を操作して下皿満タン状態が解消した場合に下皿満タンエラーは解消し、球抜き表示E2も非表示となる。   Here, the ball removal display E2 is a display that is displayed on the image display device 208 ′ when the lower pan full error has occurred, and notifies the player of the occurrence of the error, and is one of the error displays. The lower plate full tank error is an error that occurs when the lower plate 128 is full. When the lower plate full state is resolved by operating the ball discharge lever 132, the lower plate full tank error is cleared and the ball removal display E2 is displayed. Is also hidden.

(演出例N−1)
同図(b)、同図(c)に示すタイミングはそれぞれ、図328(i)、図328(j)のタイミングに対応している。
(Example N-1)
The timings shown in FIGS. 2B and 2C correspond to the timings in FIGS. 328 (i) and 328 (j), respectively.

同図(b)に示すように、特殊図柄(擬似連図柄)の横幅が徐々に拡大表示を開始したタイミングでは、メイン液晶2081の例えば第1装飾図柄の一部(この例では、左図柄の一部)にオーバーラップするように、球抜き表示E2を表示する。   As shown in FIG. 6B, at the timing when the width of the special symbol (pseudo-continuous symbol) gradually starts to be enlarged, for example, a part of the first decorative symbol of the main liquid crystal 2081 (in this example, the left symbol The ball removal display E2 is displayed so as to overlap with (part).

一方、このタイミングでは、擬似連図柄は球抜き表示E2とオーバーラップしていない。また、アイコン表示領域800や、説明表示領域TT1も球抜き表示E2とオーバーラップしていない。   On the other hand, at this timing, the pseudo continuous symbol does not overlap with the ball removal display E2. Further, neither the icon display area 800 nor the explanation display area TT1 overlaps the ball removal display E2.

左サブ液晶2082では第2図柄表示領域208Yが表示されているが、その表示開始のタイミング(第1のタイミング)と球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Although the second symbol display area 208Y is displayed on the left sub liquid crystal 2082, the display start timing (first timing) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

同図(c)に示すように、擬似連図柄の拡大表示が進むと、擬似連図柄はその一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされる。そして、このタイミングで左サブ液晶2082において第2装飾図柄(図329(o)に示す状態)が表示される。   As shown in FIG. 6C, when the enlarged display of the pseudo-continuous symbols proceeds, a part of the pseudo-continuous symbols is overlapped by the ball removal display E2. At this timing, the second decorative design (the state shown in FIG. 329 (o)) is displayed on the left sub-liquid crystal 2082.

図329(o)に示す状態の第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   The display start timing (first timing) of the second decorative symbol in the state shown in FIG. 329 (o) and the timing (second timing) at which a part of the pseudo continuous symbol is overlapped by the ball removal display E2 are as follows. The same timing may be used, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例N−2)
同図(e)、同図(f)に示すタイミングはそれぞれ、図331(d)、図331(f)のタイミングに対応している。
(Example N-2)
The timings shown in FIGS. 5 (e) and (f) correspond to the timings shown in FIGS. 331 (d) and 331 (f), respectively.

同図(e)に示すように、中図柄表示領域208bにおいて、特殊図柄(キャラクタ(姫))が(一旦)停止表示され、その後に、回転するアニメーションを実行しているタイミングでは、例えば、説明表示領域TT1の上方に球抜き表示E2を表示する。この場合、球抜き表示E2はいずれの表示ともオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 4E, in the middle symbol display area 208b, the special symbol (character (princess)) is stopped and displayed (temporarily). A ball removal display E2 is displayed above the display area TT1. In this case, the ball removal display E2 does not overlap with any display.

同図(f)に示すタイミングは、連続演出に関する表示であるミニキャラクタ(姫)が表示を開始し、球抜き表示E2にオーバーラップする。   At the timing shown in FIG. 5F, the mini character (princess), which is a display related to the continuous performance, starts displaying and overlaps the ball removal display E2.

(演出例N−3)
同図(h)、同図(i)に示すタイミングはそれぞれ、図334(d)、図334(e)のタイミングに対応している。
(Example N-3)
The timings shown in (h) and (i) in the figure correspond to the timings in FIGS. 334 (d) and 334 (e), respectively.

同図(h)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された(または操作直前)のタイミングでは、特殊図柄の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 11H, at the timing when the chance button 136 is operated (or just before the operation) within the valid reception period of the operation of the chance button 136, the ball removal display E2 is displayed below the special symbol. At this timing, the ball removal display E2 does not overlap with any display.

第2装飾図柄(ここでは、図329(p)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   The display start timing (first timing) of the second decorative symbol (here, the state shown in FIG. 329 (p)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(i)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、特殊図柄が拡大表示を再開し、この拡大表示に球抜き表示E2がオーバーラップする。このタイミングの第2装飾図柄は、図329(o)に示す状態である。この場合の第2装飾図柄(図329(o))の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Also, at the timing shown in FIG. 5I, the special symbol resumes the enlarged display by the operation of the chance button 136, and the ball removal display E2 overlaps the enlarged display. The second decorative symbol at this timing is the state shown in FIG. 329 (o). In this case, the display start timing (first timing) of the second decorative symbol (FIG. 329 (o)) and the timing at which a part of the pseudo-continuous symbol is overlapped by the ball removal display E2 (second timing). May be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

(演出例N−4)
同図(k)〜同図(m)に示すタイミングはそれぞれ、図338(c)〜図338(e)のタイミングに対応している。
(Example N-4)
The timings shown in FIGS. 3 (k) to (m) correspond to the timings shown in FIGS. 338 (c) to 338 (e), respectively.

同図(k)に示すように、メイン液晶2081において第2装飾図柄(図329(o)の状態)が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされているタイミングでは、第1装飾図柄(例えば、左図柄)の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 10 (k), at the timing when the second decorative design (the state of FIG. 329 (o)) starts to be displayed on the main liquid crystal 2081 and a part thereof is overlapped by the left sub-liquid crystal 2082. The ball removal display E2 is performed below the first decorative symbol (for example, the left symbol). At this timing, the ball removal display E2 does not overlap with any display.

第2装飾図柄(図329(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Even if the display start timing (first timing) of the second decorative symbol (the state shown in FIG. 329 (o)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(l)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が近接するようにスライド移動し、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2がオーバーラップされる。この場合は、球抜き表示E2は、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。   Further, at the timing shown in FIG. 6L, the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 slide and move so that the left sub-liquid crystal 2082 overlaps the ball removal display E2. In this case, at least a part of the ball removal display E2 is difficult for the player to visually recognize.

また、同図(m)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083と当接(隣接)して停止している状態であり、この場合も、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2はオーバーラップされ、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。なお、同図(m)に示すタイミングと同図(l)に示すタイミングとでは、少なくとも球抜き表示E2の異なる部分が、左サブ液晶2082によってオーバーラップされる。すなわち、同図(l)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも左端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ(右端部はオーバーラップされず)、同図(m)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも右端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされる(左端部はオーバーラップされない)。第2装飾図柄(図329(o))は、左サブ液晶2082から露出し、遊技者に視認可能となっている。   In addition, the timing shown in FIG. 6M is a state where the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are in contact (adjacent) and stopped. Are overlapped, and at least a part of it is difficult for the player to see. Note that at least the different parts of the ball removal display E2 are overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 between the timing shown in FIG. That is, at the timing shown in FIG. 11L, at least the left end of the ball removal display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082 (the right end is not overlapped), and at the timing shown in FIG. At least the right end portion of the blank display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082 (the left end portion is not overlapped). The second decorative design (FIG. 329 (o)) is exposed from the left sub-liquid crystal 2082, and is visible to the player.

また、同図(l)と同図(m)の間のタイミングにおいて、球抜き表示E2の両端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされず、遊技者に視認可能となるタイミングがあってもよい。   Further, there may be a timing at which both ends of the ball removal display E2 are not overlapped by the left sub-liquid crystal 2082 and are visible to the player at the timing between FIG. .

(演出例N−5)
同図(o)、同図(p)に示すタイミングはそれぞれ、図339(i)、図339(j)のタイミングに対応している。
(Example N-5)
The timings shown in (o) and (p) correspond to the timings shown in FIGS. 339 (i) and 339 (j), respectively.

同図(o)に示すように、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されているタイミングでは、第2画像表示装置2082の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、第2装飾図柄(図329(o)に示す状態)も第2画像表示装置2082の下方(球抜き表示E2とは予告演出(表示)を挟んだほぼ対称位置に表示されている。   As shown in FIG. 10 (o), the first image display device 2081 displays the first decorative design, and overlaps a part of the first design symbol at the timing when the notice effect is executed. The ball removal display E2 is performed below. At this timing, the second decorative symbol (the state shown in FIG. 329 (o)) is also displayed below the second image display device 2082 (from the ball-free display E2 at a substantially symmetrical position with a notice effect (display) in between. .

第2装飾図柄(図329(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。   Even if the display start timing (first timing) of the second decorative symbol (the state shown in FIG. 329 (o)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.

また、同図(p)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。また、移動した第2画像表示装置2082によって、球抜き表示E2の一部はオーバーラップされるが、そのオーバーラップされた部分は、第2画像表示装置2082においても表示され、球抜き表示E2は全体として遊技者に視認可能となる。   In addition, the timing shown in FIG. 6 (p) is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps with a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). It is. In this case, a part of the announcement effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire announcement effect is visible to the player. Further, the second image display device 2082 that has moved partially overlaps the ball removal display E2, but the overlapped portion is also displayed on the second image display device 2082, and the ball removal display E2 is It becomes visible to the player as a whole.

一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄(図329(o)に示す状態)は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。   On the other hand, the second decorative pattern (the state shown in FIG. 329 (o)) displayed on the first image display device 2081 is overlapped by the movement of the second image display device 2082, and a part thereof is a player. Is invisible.

以上、本演出例(演出例N)においては、球抜き表示E2の表示例を説明したが、球抜き表示E2は、球抜き操作を行い、下皿満タンエラーが解消されると非表示となる(消去される)。   As described above, in this production example (production example N), the display example of the ball removal display E2 has been described. However, the ball removal display E2 is hidden when the ball removal operation is performed and the lower dish full tank error is resolved. (Erased).

また、球抜き表示E2を行う場合、合わせて、スピーカ120から報知音を出力するようにしてもよい。   In addition, when the ball removal display E2 is performed, a notification sound may be output from the speaker 120 together.

また、球抜き表示E2に変えて、他のエラー表示(例えば、扉開放エラーなど)を表示するものであってもよい。   Further, instead of the ball removal display E2, another error display (for example, a door opening error) may be displayed.

また、演出例N−1〜演出例N−5では、それぞれ球抜き表示E2を異なる位置に表示しているが、球抜き表示E2が表示される一例として演出例N−1〜演出例N−5の表示位置を列挙したものであり、実際には球抜き表示E2は一の所定の箇所に表示される。例えば、同図(e)、(f)に示す位置に球抜き表示E2が表示される構成のぱちんこ機100において、同図(b)、(c)に示す演出が実行される場合には、球抜き表示E2は、同図(b)、(c)の説明表示領域TT1の上方に表示される。   Moreover, in the production example N-1 to the production example N-5, the ball removal display E2 is displayed at a different position, but as an example of the ball removal display E2 being displayed, the production example N-1 to the production example N- The display positions of 5 are listed. Actually, the ball removal display E2 is displayed at one predetermined location. For example, in the pachinko machine 100 configured to display the ball removal display E2 at the positions shown in FIGS. 5E and 5F, when the effects shown in FIGS. The ball removal display E2 is displayed above the explanation display area TT1 in FIGS.

このように、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が球抜き表示E2に着目することで、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などを認識しやすくすることができる場合がある。   Thus, by displaying the ball removal display E2 in accordance with the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect (display about the continuous effect, a part of the continuous effect), etc. of the present embodiment, the player However, by focusing on the ball removal display E2, it may be possible to easily recognize the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect, and the like of the present embodiment.

あるいは、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などに着目することで、球抜き表示E2を認識しやすくすることができる場合がある。   Alternatively, the player can display the ball removal display E2 in accordance with the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect (display related to the continuous effect, a partial display of the continuous effect), and the like. 2 In some cases, it is possible to make it easier to recognize the ball removal display E2 by paying attention to decorative symbols, special symbols, continuous effects, and the like.

また、球抜き表示E2を表示することにより、早期に球抜き表示E2を消去して画像表示装置208´において行われる演出表示を楽しもうとする意欲を掻き立て、下皿満タンエラーの解消(球抜き)の操作を促すことができる場合がある。   Further, by displaying the ball removal display E2, the user is motivated to erase the ball removal display E2 at an early stage and enjoy the effect display performed on the image display device 208 ′, and eliminate the lower plate full tank error (ball removal) ) May be prompted.

また、球抜き表示E2を表示することにより、球抜き表示E2に注目させる際に重要な演出表示にも注目させることができ、演出表示の終了後に球抜きを行うきっかけを与えることができる場合がある。   In addition, by displaying the ball removal display E2, it is possible to focus attention on an effect display that is important when attention is paid to the ball removal display E2, and it may be possible to give a chance to remove the ball after the effect display ends. is there.

<画像制御の一例>
図343は、本実施形態の第2装飾図柄の表示に関する画像制御の一例について説明する概要図である。
<Example of image control>
FIG. 343 is a schematic diagram illustrating an example of image control related to the display of the second decorative symbol of the present embodiment.

同図(a)は、VRAM436の構成を示す概略図であり、同図(b)は、画像表示装置208´(左サブ液晶2082、メイン液晶2081および右サブ液晶2083)を示す概略図である。   FIG. 4A is a schematic diagram showing the configuration of the VRAM 436, and FIG. 4B is a schematic diagram showing the image display device 208 ′ (left sub liquid crystal 2082, main liquid crystal 2081, and right sub liquid crystal 2083). .

また、同図(c)、同図(d)は一般的な画像制御を説明する概略図であり、同図(e)〜同図(h)は、本実施形態の一部の表示に採用される画像制御を説明する概略図である。   FIGS. 7C and 7D are schematic diagrams for explaining general image control, and FIGS. 9E to 11H are adopted for partial display of the present embodiment. It is the schematic explaining the image control performed.

同図(a)、(b)に示すように、VRAM436には、左サブ液晶2082(B)、メイン液晶2081(A)および右サブ液晶2083(C)にそれぞれ対応したフレームバッファA,B,Cと、ワークエリアW(例えば、ROM408内に圧縮されている画像データを展開して記憶する領域)を有している。なお、実際は、交互に切り替えて表示するために(スワップ用に)フレームバッファA,B,Cは2組設けられている。   As shown in FIGS. 4A and 4B, the VRAM 436 includes frame buffers A, B, and R corresponding to the left sub liquid crystal 2082 (B), the main liquid crystal 2081 (A), and the right sub liquid crystal 2083 (C), respectively. C and a work area W (for example, an area in which image data compressed in the ROM 408 is expanded and stored). Actually, two sets of frame buffers A, B, and C are provided in order to switch the display alternately (for swapping).

例えば、図342(g)、(h)に示すように、メイン液晶2081で表示される第1装飾図柄と同じ図柄組合せの第2装飾図柄を、例えば左サブ液晶2082に表示する場合、一般的には、図343(c)、(d)に示すような画像制御を行う。   For example, as shown in FIGS. 342 (g) and (h), when a second decorative symbol having the same symbol combination as the first decorative symbol displayed on the main liquid crystal 2081 is displayed on the left sub liquid crystal 2082, for example, Then, image control as shown in FIGS. 343 (c) and (d) is performed.

まず図343(c)に示すように、VDP434は、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図342(g)に示す装飾図柄の変動表示)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。そして、表示画像は描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1に展開される。このとき、例えばフレームバッファA1には等倍で展開し、フレームバッファB1には第2装飾図柄のサイズに合わせて縮小して展開する。   First, as shown in FIG. 343 (c), the VDP 434 reads out the image data of the decorative design (for example, the decorative design variation display shown in FIG. 342 (g)) stored in the ROM 406, and uses the work area W of the VRAM 436. Then, the image data is temporarily stored while being decompressed to generate a display image. Then, the display image is developed in the first set of frame buffers A1 and B1 designated in the drawing area. At this time, for example, the frame buffer A1 is expanded at the same magnification, and the frame buffer B1 is expanded and contracted in accordance with the size of the second decorative symbol.

そして、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。   By swapping the designation of the drawing areas of the frame buffers A1 and B1 and the second set of frame buffers A2 and B2, the images stored in the frame buffers A1 and B1 that are not designated as the drawing areas become the main liquid crystal 2081 and It is displayed on the left sub liquid crystal 2082.

これに対し、例えば、図328(h)〜(j)などの演出では、第1装飾図柄(中図柄のアニメーション表示(第一のアニメーション表示)を含む装飾図柄)と、第2装飾図柄(中図柄の仮停止表示を含む装飾図柄)とで、異なる表示を行っている。   On the other hand, for example, in the productions such as FIGS. 328 (h) to (j), the first decorative symbol (the decorative symbol including the middle symbol animation display (first animation display)) and the second decorative symbol (middle symbol). The display is different from the decorative design including the temporary stop display of the symbol.

この場合、VDP434は、同図(e)に示すように、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図328(h)に示す第1装飾図柄)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。   In this case, the VDP 434 reads the image data of the decorative design (for example, the first decorative design shown in FIG. 328 (h)) stored in the ROM 406 as shown in FIG. The image data is used and temporarily stored while being decompressed to generate a display image.

そして、同図(f)に示すように、生成した表示画像を縮小し(あるいはそのままのサイズで)もう1セット生成する。   Then, as shown in (f) of the figure, the generated display image is reduced (or kept as it is) to generate another set.

その後、同図(g)に示すように、一方の(第1装飾図柄となる)表示画像の一部を加工して(この場合は、中図柄の画像の拡大を行い)、また他方の(第2装飾図柄となる)表示画像を必要に応じて加工して(たとえば画像の縮小などを行う。   Thereafter, as shown in FIG. 5G, a part of one display image (which becomes the first decorative design) is processed (in this case, the image of the middle design is enlarged), and the other ( The display image that becomes the second decorative design is processed as necessary (for example, reduction of the image).

そして、同図(h)に示すように加工後の第1装飾図柄の表示画像と、(加工後の)第2装飾図柄の表示画像とを描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1にそれぞれ(そのままのサイズで)展開し、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。以降、演出(アニメーション)の進行に合わせて同様の処理を継続して行う。   The first set of frame buffers A1 in which the display image of the first decorative design after processing and the display image of the second decorative design (after processing) are designated as the drawing area as shown in FIG. , B1 respectively (with the same size), and swapping the designation of the drawing areas of the frame buffers A1, B1 and the second set of frame buffers A2, B2, so that the frame buffer A1, which is not designated as a drawing area, The image stored in B1 is displayed on the main liquid crystal 2081 and the left sub liquid crystal 2082. Thereafter, the same processing is continuously performed in accordance with the progress of the production (animation).

以上、説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208´、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の装飾図柄(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の装飾図柄(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)であり、前記第二の装飾図柄(例えば、確定表示時の第二の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第二の装飾図柄、図328(m)や図329(o)などに示す中図柄表示領域208kに表示される装飾図柄)よりも前記第一の装飾図柄(例えば、確定表示時の第一の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第一の装飾図柄、図328(m)などに示す中図柄表示領域208bに表示される装飾図柄)の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示(例えば、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示(仮停止表示)されるかどうかを煽るアニメーション(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション))が表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes display means (for example, the image display device 208 ′, the first image display device 2081, the second image display device 2082, A gaming machine equipped with a third image display device 2083), wherein the display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is a first decoration. This is a variation display (hereinafter referred to as “first variation display”) of a symbol (for example, a decorative symbol displayed in the first symbol display region 208X (the symbol display regions 208a to 208c)), One of the displays is a variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) of a second decoration symbol (for example, a decoration symbol displayed in the second symbol display area 208Y (the symbol display areas 208k to 208g)). .)so The second decorative symbol (for example, the second decorative symbol at the time of final display, at least one second decorative symbol at the time of final display, the middle symbol illustrated in FIG. 328 (m), FIG. 329 (o), etc.) The first decorative symbol (for example, the first decorative symbol at the time of finalizing display, at least one first decorative symbol at the time of finalizing, FIG. 328 (m), etc., than the decorative symbol displayed in the display area 208k) The display size of the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 208b shown in FIG. 5 is larger, and in the first variable display, the first animation display (for example, special symbols in at least one of the symbol display areas 208a to 208c). An animation may be displayed that indicates whether the symbol is stopped (temporarily stopped) (for example, a special symbol stop animation or a middle symbol animation). Thus, the gaming machine is characterized in that the second variation display is displayed in at least a part of the states in which the first animation display is displayed.

なお、「前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示が表示される場合があり」とは、「第一の変動表示において第一のアニメーション表示が開始される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   Note that “the first animation display may be displayed in the first variation display” means that “the first animation display is started in the first variation display. Yes. In addition, the first variation display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

また、「前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される」とは、「第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、第二の変動表示が開始される表示が、なされる場合がある」のことである。また、第二の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   In addition, “the second variation display is displayed in at least a part of the state where the first animation display is displayed” means “the first animation display is displayed. In at least some of the states, a display in which the second variable display is started may be made. " Further, the second variation display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、第一の変動表示の内容(装飾図柄の種類)や、状態(確定表示の有無)が未確定であったり、第一の変動表示の内容や状態が、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の変動表示の内容や状態、あるいはその後の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, for example, when the first animation display is started, the contents of the first variation display (the type of decorative symbol) and the state (the presence or absence of the fixed display) are unconfirmed. Even if the content or state of the first variation display may be difficult for the player to see compared to the first animation or the second variation display, the first variation display causes the first variation display to The player may be able to recognize (guess) the content and state of the display, or the subsequent effects (for example, effects related to the jackpot expectation level) May be). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.

また、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   In addition, there are cases where the state of symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol.

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.

また、前記第一のアニメーション表示は、第一の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション表示のうちの一の表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり、前記第一の図柄は、第一の演出(例えば、連続演出、擬似連演出、連続予告演出、図328(p)〜図328(r)に示す演出、図331(f)〜図331(h)に示す演出など)の実行の開始に関する図柄(以下、「第一演出図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図328(h)の中図柄、図331(d)の中図柄、図332(p)の中図柄など)」という。)のうちの一の図柄であってもよい。   In addition, the first animation display is one of the animation displays indicating whether or not the first symbol is stopped and displayed, and after the first animation display ends, the first symbol is displayed. The first symbol may be displayed in a stopped manner, and the first symbol is a first effect (for example, a continuous effect, a pseudo-continuous effect, a continuous notice effect, an effect shown in FIGS. 328 (p) to 328 (r), FIG. 331). (F) to a symbol related to the start of execution of the effects shown in FIG. 331 (h) (hereinafter referred to as “first effect symbols (for example, special symbols, pseudo-continuous symbols, middle symbols in FIG. 328 (h), FIG. d) medium symbol, FIG. 332 (p) medium symbol, etc.) ”).

なお、前記第一の図柄は、前記第一の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。   The first symbol may be one of the symbols displayed in the first variable display.

また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。   In addition, “the first symbol may be stopped after the first animation display is finished” means that “the first symbol is stopped after the first animation display is finished”. Display may be made ".

また、第一のアニメーション表示と第一の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   In addition, the first animation display and the first symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第一の演出の実行の開始に関する第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, for example, when the first animation display is started, the first effect symbol related to the start of the execution of the first effect is stopped and displayed after the end of the first animation display. Even if it is undecided or it may be difficult for the player to see compared to the first animation or the second variation display, the first effect design is displayed by the second variation display. In some cases, the player may be able to recognize (guess) the first performance (for example, performance related to the big hit expectation) whether or not the display is stopped (the second variation display may cause the first May be possible). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.

また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   In addition, for example, there may be a case where the state of the symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol while enhancing the player's interest by performing a continuous effect based on the stop display of the special symbol. .

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.

また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される場合において、該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図328(j)に示す第2図柄表示領域208Yの中図柄、図329(o)に示す中図柄、図332(d)の第2図柄表示領域208Yの中図柄など)が停止表示され、前記第二の図柄は、前記第一演出図柄のうちの前記第一の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。   In addition, the first symbol may not be stopped after the first animation display, and the first symbol may be stopped after the first animation display. Before the end of the animation display, the second symbol (eg, special symbol, pseudo-continuous symbol, middle symbol in the second symbol display area 208Y shown in FIG. 328 (j), FIG. 329 (o ) And the second symbol display area 208Y of FIG. 332 (d) are stopped and displayed, and the second symbol is the first symbol of the first effect symbol. It may be a separate design.

なお、前記第二の図柄は、前記第二の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。   The second symbol may be one symbol among symbols displayed in the second variable display.

また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示されない表示が、なされる場合があり」とのことである。   In addition, “After the first animation display ends, the first symbol may not be stopped and displayed” means that “the first symbol does not stop and display after the first animation display ends. , May be made. "

また、「該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示され」とは、「該第一のアニメーション表示の終了以前に前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第二の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   Further, “before the end of the first animation display, the second symbol is stopped and displayed in the second variation display” means “the second variation display before the end of the first animation display”. The display in which the second symbol is stopped and displayed may be made. Further, the first animation display and the second symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示の終了後に第一の演出図柄が停止表示される場合において、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、該第一のアニメーション表示の終了後に、第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示において停止表示される第二の図柄によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示の第二の図柄によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, for example, when the first effect design is stopped and displayed after the first animation display is finished, the first animation display is started, whereby the first animation display is started. After the end, even if it is uncertain whether or not the first effect symbol is displayed in a stopped state, or it may be difficult for the player to visually recognize the first animation or the second variation display, Whether or not the first effect symbol is stopped and displayed by the second symbol that is stopped and displayed in the second variation display, the player recognizes the first effect (for example, an effect related to the jackpot expectation). In some cases, it may be possible to make a (guess) (the second symbol of the second variation display may enable a first ballet). Thereby, the interest of a player may be able to be improved.

また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。   In addition, for example, there may be a case where the state of the symbol variation can be accurately conveyed to the player by displaying the second decorative symbol while enhancing the player's interest by performing a continuous effect based on the stop display of the special symbol. .

また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。   In addition, for advanced players who are accustomed to the game, the result of the presentation can be recognized at an early stage by displaying the second decorative symbol (first ballet), and the motivation for the game may be increased.

また、前記第一の変動表示において、前記第一の図柄が拡大する表示(例えば、図328(i)〜図328(l)に示すような表示)を表示する場合があり、前記第二の変動表示において、前記第二の図柄が拡大する表示を表示する場合がなく、前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄が拡大する表示を含む表示であってもよい。   Further, in the first variation display, a display in which the first symbol is enlarged (for example, a display as shown in FIGS. 328 (i) to 328 (l)) may be displayed. In the variable display, the display in which the second symbol is enlarged may not be displayed, and the first animation display may be a display including a display in which the first symbol is enlarged.

また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄(例えば、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図329(l)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第三の図柄が停止表示される場合において、前記第二の変動表示において第四の図柄(例えば、第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図329(q)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示され、前記第三の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの一の図柄であり、前記第四の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの前記第三の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。   In addition, after the first animation display is finished, a third symbol (for example, a decorative symbol different from the special symbol displayed in the middle symbol display region 208b of the first symbol display region 208X, as shown in FIG. 329 (l)). In the second variation display, when the third symbol is stopped and displayed after completion of the first animation display, the middle symbol “decoration 8” or the like of the middle symbol shown in FIG. The fourth symbol (for example, a decorative symbol different from the special symbol displayed in the middle symbol display region 208k of the second symbol display region 208Y, such as the symbol “decoration 8” of the middle symbol shown in FIG. 329 (q)). Is stopped and displayed, the third symbol is one symbol different from the first effect symbol, and the fourth symbol is one symbol different from the first effect symbol. Separate from the third design of It may be a symbol.

なお、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に第三の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第三の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。   Note that “the third symbol may be stopped and displayed after the end of the first animation display” means that “the third symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display”. , May be made ". In addition, the first animation display and the third symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.

また、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示され」とは、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。   In addition, “the fourth symbol is stopped and displayed in the second variation display” means “the fourth symbol may be stopped and displayed in the second variation display”. It is.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技球を排出することを促す表示(以下、「球排出表示(例えば、図340(d)に示すエラー表示E1)」という。)であり、前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が、該球排出表示にオーバーラップされる、ものであってもよい。   One of the plural types of displays is a display prompting to discharge the game ball (hereinafter referred to as “ball discharge display (for example, error display E1 shown in FIG. 340 (d))”). Yes, at least a part of the first animation display displayed in a state where the ball discharge display is displayed may be overlapped with the ball discharge display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第二の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。   In addition, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the second variation display may be overlapped by the first animation display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、該第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が前記第二の変動表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。   Further, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first animation display may be overlapped by the second variation display.

また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第一の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。   Further, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first variation display may be overlapped by the first animation display.

また、前記第一の変動表示において、第二のアニメーション表示(例えば、連続演出開始前のアニメーション表示、図328(n)、(o)に示すアニメーション表示、図331(e)に示すアニメーション表示など)が表示される場合があってもよい。   Further, in the first variation display, a second animation display (for example, an animation display before the start of a continuous effect, an animation display shown in FIGS. 328 (n) and (o), an animation display shown in FIG. 331 (e), etc.) ) May be displayed.

また、第一の表示手段(例えば、第1画像表示装置2081)と、第二の表示手段(例えば、第2画像表示装置2082、)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合があってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
In addition, a first display unit (for example, the first image display device 2081) and a second display unit (for example, the second image display device 2082) are provided, and the display unit is the first display unit. Yes, the first variation display may be displayed on the first display means, and the second variation display may be displayed on the second display means.
The game machine may be a pachinko machine.

また、上述の、例えば、「第一の表示」や「第二の表示」などの「第×の××」という語句は可読性を向上させるために名づけたに過ぎず、「第×の××」は特別な意味を持つ用語でない。   In addition, for example, the term “first x xx” such as “first display” and “second display” is merely named to improve readability, and “first x xx” is used. "Is not a special term.

なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   In addition, what was called a lamp | ramp and illumination until now is an example of a light emission means, and if a lamp | ramp emits light, such as LED and a cold cathode tube, it can replace.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図344に示すようなスロットマシン2000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 2000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図344に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール2002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー2004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン2006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理2008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段2010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域2012に球を発射する発射装置2014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口2016と、入賞口2016に入球した球を検知する検知手段2018と、検知手段2018が球を検知した場合に球を払出す払出手段2020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置2022と、可変表示装置2022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ2024と、所定動作態様で動作する可動体2026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置2022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置2010、であるスロットマシン2000」にも好適である。   The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 344, “a plurality of types of symbols 2002, a plurality of reels 2002 that are rotationally driven, a start lever 2004 for instructing the rotation of the reels, and each reel. A stop button 2006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery (winning prize internal lottery), and based on the lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 2008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 2010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 2014 that launches a ball into the game area 2012, a winning port 2016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 2018 that detects a ball that has entered the winning port 2016, A payout means 2020 for paying out a ball when the detection means 2018 detects a ball, a variable display device 2022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 2024 movable to a position where the variable display device 2022 is shielded. And a movable body 2026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 2022 is designed to be triggered by a game ball entering the winning opening. And in is stopped and displayed after the change, it is also suitable to the slot machine 2000 ", which is the effect device 2010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図345(a)に示す、「紙幣投入口3002に紙幣を投入し、ベット3004およびスタート3006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置3008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト3009が選択された場合には、レシート発行機3010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン3000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 345 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 3002, execute the lottery based on the bet 3004 and the start 3006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 3008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 3009 is selected, a casino machine 3000 that issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 3010. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機4000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機5000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機6000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 4000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 5000 provided with a storage unit for storing the image data and a home video game machine 6000 provided with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機7000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the cellular phone 7000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires game-related data through a mobile phone line, and acquired game-related data (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機6000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 5000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 6000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ7000に適用してもよい。このデータサーバ7000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機6000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 7000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 7000 to the home video game machine 6000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.

(付記a1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a certain type of line notice display,
The certain type of notice notice display is a display that may include a character display of contents related to a certain character,
A gaming table characterized in that a mini-game may be started in connection with the certain type of serif notice display.

(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能に構成されており、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されるように構成されており、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは別の或る結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されないように構成されており、
前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
With operating means,
The result of a certain mini game can be derived without operation of the operation means,
When a certain result (hereinafter referred to as “first result”) is derived as a result of a certain mini game, display of a certain effect display is started.
When a certain result (hereinafter referred to as “second result”) different from the first result is derived as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is not started. And
The variation display in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result is more final than the variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result. A game table characterized in that it is structured so as to be confirmed and displayed in a big hit mode.

(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、吹き出しを含む表示であり、
前記吹き出しは複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記吹き出しの態様が前記第一の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記吹き出しの態様が前記第二の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすく構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a3)
A game machine according to appendix a2,
The certain type of dialogue notice display is a display including a speech bubble,
The balloon may be displayed in a plurality of types,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
Rather than a certain mini-game in which the balloon mode is started in connection with the certain type of serif notice display of the first mode, the balloon mode is the certain type of serif of the second mode. A game table characterized in that a certain mini-game started in connection with a notice display is configured such that the first result is more easily derived.

(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記吹き出しにおいて或るミニゲームが行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a4)
A gaming machine according to appendix a3,
A game table configured to play a mini-game in the balloon.

(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
キャラクタのセリフを表す或る種類の文字表示が前記吹き出しにおいて表示可能に構成されており、
前記或る種類の文字表示として複数種類の文字表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第一の文字表示であり、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第二の文字表示であり、
前記第一の文字表示と前記第二の文字表示は別の文字表示であり、
前記第二の文字表示が表示されずに前記第一の文字表示が表示された変動表示よりも、前記第二の文字表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a5)
The game stand according to appendix a3 or a4,
A certain type of character display representing a character's speech can be displayed in the balloon,
A plurality of types of character display can be displayed as the certain type of character display,
One character display of the plurality of types of character display is a first character display,
One character display of the plurality of types of character display is a second character display,
The first character display and the second character display are different character displays,
The variable display in which the second character display is displayed is finally displayed in the big hit mode rather than the variable display in which the first character display is displayed without displaying the second character display. A game table characterized by being easily configured.

(付記a6)
付記a3乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記吹き出しの態様を示唆する表示を行うように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a6)
The game stand according to any one of appendices a3 to a5,
A game table configured to display a suggestion of the form of the speech balloon before the display of the certain type of notice notice display is started.

(付記a7)
付記a2乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或る表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a7)
The game stand according to any one of appendices a2 to a6,
A game table characterized in that a certain effect display is a display of the certain type of line notice display.

(付記a8)
付記a2乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始された後であって結果が導出されるよりも前に、該或るミニゲームについての表示が消去される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a2 to a7,
A game table, wherein a display about a certain mini-game may be erased after a certain mini-game is started and before a result is derived.

(付記a9)
付記a2乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
付記a2に記載の「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、」とは、「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすく構成されている、」のことである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a9)
The game stand according to any one of appendices a2 to a8,
Provided with a symbol display means capable of displaying a symbol variation display,
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as “losing symbol variation display”) in which the final symbol pattern is finally displayed.
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit symbol variation display”) in which the jackpot symbol mode is finally displayed.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as a “loss variation variation display”) displayed in correspondence with the loss symbol variation display.
The display means is configured to be able to display a decorative symbol variation display (hereinafter referred to as a “hit variation variation display”) displayed corresponding to the jackpot symbol variation display.
The loss variation display is a variation display that finally displays a fixed display of a certain combination of decorative symbols (hereinafter referred to as “first fixed display”).
The jackpot variation display is a variation display that finally displays a certain combination of decorative symbols different from the first confirmation display (hereinafter referred to as “second confirmation display”).
The display of the first fixed display is started in response to the end of the loss symbol variation display,
In response to the end of the jackpot symbol variation display, the display of the second confirmation display is started,
“Variable display in which display of a certain effect display is started by derivation of the first result, rather than a variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result” Is more likely to be confirmed and displayed in a big win mode in the end ”means that“ the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result ”than the variation display of the decorative pattern. The display of the decorative design whose display of the certain effect display is started by the derivation of the first result is configured so that the second fixed display can be displayed more easily. A game table that features

(付記a10)
付記a2乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始されるよりも前に、或る演出表示が表示されることを示唆する表示を表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a10)
The game stand according to any one of appendices a2 to a9,
A game table characterized by being configured to be able to display a display suggesting that a certain effect display is displayed before a certain mini-game is started.

(付記a11)
付記a2乃至a10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
タイマ予告演出を実行可能に構成されており、
前記タイマ予告演出に関連して、前記或る演出表示が表示される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a11)
The game stand according to any one of appendices a2 to a10,
It is configured to be able to execute the timer notice effect,
A game table, wherein the certain effect display may be displayed in association with the timer notice effect.

(付記a12)
付記a2乃至a11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記第一の結果の導出によってのみ表示が開始される表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a12)
The game stand according to any one of appendices a2 to a11,
The game table, wherein the certain effect display is a display that is started only by derivation of the first result.

(付記a13)
付記a1乃至a12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の或るキャラクタを表す表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第一のキャラクタ表示であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第二のキャラクタ表示であり、
前記第一のキャラクタ表示と前記第二のキャラクタ表示は別の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄は、前記第一のキャラクタ表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示は、前記第二のキャラクタ表示を含む表示(以下、「或るセリフ予告表示」という。)であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目」という。)を表示可能に構成されており、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a13)
The game stand according to any one of appendices a1 to a12,
The display means is a means capable of displaying a display representing a plurality of types of certain characters,
One of the displays representing the plurality of types of characters is a first character display,
One of the displays representing the plurality of types of characters is a second character display,
The first character display and the second character display are separate displays,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of decorative symbols,
One of the plurality of types of decorative symbols is a decorative symbol including the first character display (hereinafter referred to as “certain decorative symbol”).
Among the certain types of serif notice displays, the serif notice display is a display including the second character display (hereinafter referred to as “certain notice display”).
A certain chance including the certain decorative design (hereinafter referred to as “certain chance”) is configured to be displayed,
The gaming table is configured such that after the certain chance is stopped and displayed, the certain dialog notice display is displayed.

(付記a14)
付記a13に記載の遊技台であって、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(以下、「非或るチャンス目」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる演出を実行可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a14)
A game machine according to appendix a13,
Before the certain chance eye is stopped and displayed, a display of a combination of decorative symbols that are not chance eyes (hereinafter referred to as “non-certain chance eyes”) may be stopped and displayed.
A game table characterized in that an effect of changing the non-certain chance to the certain chance is executable.

(付記a15)
付記a13またはa14に記載の遊技台であって、
複数種類の演出状態のうちの或る演出状態において、前記或るチャンス目を表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a15)
A gaming machine according to appendix a13 or a14,
A gaming machine characterized by being configured to display the certain chance in a certain state among a plurality of types of state.

(付記a16)
付記a1乃至a15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該或る種類のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示を表示可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a16)
The game stand according to any one of appendices a1 to a15,
The certain type of dialogue notice display is a display including any one of a plurality of types of characters,
A game that is configured to be able to display a display that suggests a character included in the certain type of serif notice display before the display of the certain kind of serif notice display is started. Stand.

(付記a17)
付記a1乃至a16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記a1に記載の「前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、」とは、「前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始された後、該或る種類のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がある、」のことである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a17)
The game stand according to any one of appendices a1 to a16,
“A certain mini-game may be started in connection with the certain kind of line notice display” described in the appendix a1 means “after the display of the certain kind of line notice display is started” , A certain mini-game may be started before the display of the certain type of notice notice display is ended.

(付記a18)
付記a1乃至a17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a18)
The game stand according to any one of appendices a1 to a17,
A certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “second type serif notice display”) is different from the certain type of serif notice display (hereinafter referred to as “first type serif notice display”). Configured to be viewable,
There is a state in which both the first type serif notice display and the second type serif notice display are displayed,
A configuration in which a certain mini-game is not started when only the second type serif notice display of the first type serif notice display and the second type serif notice display is displayed. A game table characterized by that.

(付記a19)
付記a18に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a19)
A game machine according to appendix a18,
With operating means,
As the response display of the operation of the operation means, the display of a certain serif notice display of the second type serif notice display is started,
When an operation of the operation means is performed in a state where a display indicating the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “operation display”) is displayed, a response display of the second type serif notice display It is configured to start the display of a certain dialog notice display,
A gaming table, wherein at least a part of the display of the first type of dialogue notice display is overlapped by the operation display.

(付記a20)
付記a1乃至a19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a20)
The game stand according to any one of appendices a1 to a19,
A gaming table characterized in that a mini-game includes a variable display.

(付記a21)
付記a1乃至a20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a21)
The game stand according to any one of appendices a1 to a20,
The gaming table is a pachinko machine.

(付記a22)
付記a1乃至a20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a22)
The game stand according to any one of appendices a1 to a20,
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記b1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の台詞を含む表示であり、
前記第一の表示は、第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の台詞を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display;
One display of the plurality of displays is a second display;
The first display is a display including a first line,
The first display is a display including a first character,
The second display is a display including a second line,
The second display is a display including a second character,
The second display may be displayed after the first display is displayed,
The gaming table, wherein the second character may be displayed before the display of the first display.

(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタが表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
A game table, wherein a third character may be displayed before the display of the first display.

(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、第三の台詞を含む表示であり、
前記第三の表示は、前記第三のキャラクタを含む表示であり、
前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b3)
The game stand according to appendix b2,
One display of the plurality of displays is a third display,
The third display is a display including a third line,
The third display is a display including the third character,
The gaming table, wherein the third display may be displayed after the second display is displayed.

(付記b4)
付記b3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、
前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b4)
The game stand according to appendix b3,
One display of the plurality of displays is a first conversation notice display,
One display of the plurality of displays is a second conversation notice display,
The first conversation notice display is a display including the first display,
The first conversation notice display is a display including the second display,
The game table, wherein the second conversation notice display is a display including the third display.

(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b5)
The game stand according to appendix b4,
A gaming machine, wherein the second conversation notice display may be displayed after the first conversation notice display is displayed during a period in which one certain symbol variation display is displayed.

(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、
前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b6)
The gaming machine according to any one of appendices b1 to b5,
One display of the plurality of displays is a first animation display,
The first animation display is displayed before the display of the first display,
The first animation display is a display including a movement display of the character,
The first animation display is a display including the first character,
The gaming table according to claim 1, wherein the first animation display is a display that may include the second character.

(付記b7)
付記b6に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b7)
A gaming machine according to appendix b6,
The game table, wherein the first character and the second character are simultaneously displayed at a certain timing in the display period of the first animation display.

(付記b8)
付記b6またはb7に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b8)
A gaming table according to appendix b6 or b7,
In the first animation display, the game table is characterized in that the display start of the second character is before the display start of the first character.

(付記b9)
付記b6乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示であり、
前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、
前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b9)
The game stand according to any one of appendices b6 to b8,
One display of the plurality of displays is a second animation display,
The second animation display is displayed before the display of the second display,
The second animation display is a display including a movement display of the character,
The second animation display is a display including the second character,
The game table characterized in that the second animation display is a display not including the first character.

(付記b10)
付記b9に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b10)
A game machine according to appendix b9,
The gaming table characterized in that the number of characters in the second animation display is smaller than the number of characters in the first animation display.

(付記b11)
付記b9またはb10に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b11)
A gaming machine according to appendix b9 or b10,
The game table characterized in that the first displayed character in the second animation display is different from the first character displayed in the first animation display.

(付記b12)
付記b9乃至b11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b12)
The game stand according to any one of appendices b9 to b11,
The game table characterized in that the display period of the first animation display is shorter than the display period of the first display.

(付記b13)
付記b1乃至b12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、第一の色を含む表示であり、
前記第二の表示とは、第二の色を含む表示であり、
前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b13)
The game stand according to any one of appendices b1 to b12,
The first display is a display including a first color,
The second display is a display including a second color,
The reliability in the first color is different from the reliability in the second color,
The game table, wherein a display including the second color may be displayed before the display of the first display.

(付記b14)
付記b13に記載の遊技台であって、
前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b14)
A gaming machine according to appendix b13,
The game machine characterized in that the reliability in the second color is higher than the reliability in the first color.

(付記b15)
付記b1乃至b14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の台詞が表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b15)
The game stand according to any one of appendices b1 to b14,
The game table, wherein the first line is displayed before the display of the first display.

(付記b16)
付記b1乃至b15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の名称を含む表示であり、
前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b16)
The game stand according to any one of appendices b1 to b15,
The first display is a display including a first name;
The first name is the name of the first character,
The game table, wherein the first name is displayed before the display of the first display.

(付記b17)
付記b1乃至b16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b17)
The game stand according to any one of appendices b1 to b16,
It has operating means that can be operated by the player,
The gaming table, wherein the second display is displayed when the operation means is operated during the display of the first display.

(付記b18)
付記b1乃至b17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b18)
The game stand according to any one of appendices b1 to b17,
The game table, wherein the second display is displayed after the first display is displayed.

(付記b19)
付記b1乃至b18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体を備え、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b19)
The game stand according to any one of appendices b1 to b18,
Comprising a movable body movable to a position overlapping the display means;
The game table, wherein the movable body may overlap at least one of the first display and the second display.

(付記b20)
付記b1乃至b19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示がオーバーラップする場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b20)
The game stand according to any one of appendices b1 to b19,
A gaming table, wherein a display may overlap at least one of the first display and the second display.

(付記b21)
付記b1乃至b20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b21)
The game stand according to any one of appendices b1 to b20,
The gaming table is a pachinko machine.

(付記b22)
付記b1乃至b20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b22)
The game stand according to any one of appendices b1 to b20,
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.

これまでの説明において、数詞を用いて「第一〜(第1〜)」、「第二〜(第2〜)」、「第三〜(第3〜)」・・・と表記した構成については、可読性を向上させるために便宜上用いたに過ぎず、構成を限定するための特別な意味を有するものではない。   In the description so far, a configuration expressed as “first to (first)”, “second to (second)”, “third to (third)”,. Is merely used for convenience to improve readability, and does not have a special meaning for limiting the configuration.

以上、本実施形態で説明した全ての実施例(演出例)は、適宜組合せて実施することができる。すなわち、本発明の遊技台は、上述の全ての実施例(演出例)を実行可能に構成されており、適宜、そのうちの少なくとも一部の実施例(演出例)を実行可能に構成されていてもよいし、上述の実施例(演出例)の一部のみを択一的に行うようにしてもよい。   As described above, all the examples (production examples) described in the present embodiment can be implemented in combination as appropriate. In other words, the gaming table of the present invention is configured to be able to execute all the above-described embodiments (production examples), and is appropriately configured to be able to execute at least some of the embodiments (production examples). Alternatively, only a part of the above-described embodiment (effect example) may be alternatively performed.

本例によるパチンコ機100は、図14や図31等に示すように第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能であり、第2装飾図柄において、第1装飾図柄の図柄の内容(状態や態様)に対応する内容を停止表示することが可能である。また、本例のパチンコ機100は、図14に示す演出に関連する図15〜図29に示す演出を実行可能であり、図31に関連する図30、図32〜図39に示す演出を実行可能である。また、本例のパチンコ機100は、図14〜図39に示す演出例や、図14〜図39に示す第1装飾図柄および第2装飾図柄を適宜組合せて実施することができる。   The pachinko machine 100 according to this example can display a first decorative symbol (deca decorative symbol) and a second decorative symbol (mini decorative symbol) as shown in FIG. 14 and FIG. It is possible to stop display the content corresponding to the content (state or mode) of the design of one decorative design. Further, the pachinko machine 100 of this example can execute the effects shown in FIGS. 15 to 29 related to the effects shown in FIG. 14, and execute the effects shown in FIGS. 30 and 32 to 39 related to FIG. 31. Is possible. In addition, the pachinko machine 100 of the present example can be implemented by appropriately combining the production examples shown in FIGS. 14 to 39 and the first decorative symbols and the second decorative symbols shown in FIGS. 14 to 39.

本例によるパチンコ機100は、図14や図31等に示すように第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能であり、第2装飾図柄において、第1装飾図柄の図柄の内容(状態や態様)に対応する内容を停止表示することが可能である。また、本例のパチンコ機100は、図40に示す期待度報知演出を実行可能である。また、本例のパチンコ機100は、図40に示す期待度報知演出に関連する、図41〜図55に示す演出を実行可能であり、図14や図31等に示す第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示する演出例に組合せて、図41〜図55に示す演出例を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display a first decorative symbol (deca decorative symbol) and a second decorative symbol (mini decorative symbol) as shown in FIG. 14 and FIG. It is possible to stop display the content corresponding to the content (state or mode) of the design of one decorative design. Moreover, the pachinko machine 100 of the present example can execute the expectation notification effect shown in FIG. Further, the pachinko machine 100 of this example can execute the effects shown in FIGS. 41 to 55 related to the expectation notification effect shown in FIG. 40, and the first decorative symbols (deca The effect examples shown in FIGS. 41 to 55 may be executed in combination with the effect example of displaying the decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol).

本例によるパチンコ機100は、図14や図31等に示すように第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能であり、第2装飾図柄において、第1装飾図柄の図柄の内容(状態や態様)に対応する内容を停止表示することが可能である。また、本例のパチンコ機100は、図66等に示すように、スピーカ120から歌唱を含む楽曲が出力され、装飾図柄表示装置208には当該歌唱に対応する歌詞が表示される。また、本例のパチンコ機100は、図66に示す演出に関連する、図67〜図76示す演出を実行可能であり、図14や図31等に示す第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示する演出例に組合せて、図66〜図76に示す演出例を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display a first decorative symbol (deca decorative symbol) and a second decorative symbol (mini decorative symbol) as shown in FIG. 14 and FIG. It is possible to stop display the content corresponding to the content (state or mode) of the design of one decorative design. In the pachinko machine 100 of this example, as shown in FIG. 66 and the like, music including a song is output from the speaker 120, and lyrics corresponding to the song are displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the pachinko machine 100 of the present example can execute the effects shown in FIGS. 67 to 76 related to the effect shown in FIG. 66, and the first decorative symbols (deca decorative symbols) shown in FIGS. The effect examples shown in FIGS. 66 to 76 may be executed in combination with the effect example of displaying the second decorative symbol (mini decorative symbol).

本例によるパチンコ機100は、図14や図31等に示すように第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能であり、第2装飾図柄において、第1装飾図柄の図柄の内容(状態や態様)に対応する内容を停止表示することが可能である。また、本例のパチンコ機100は、図96等に示すように、第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を実行可能である。また、本例のパチンコ機100は、図96に示す演出に関連する、図97〜図156に示す演出を実行可能であり、図14や図31等に示す第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示する演出例に組合せて、図96〜図156に示す演出例を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to this example can display a first decorative symbol (deca decorative symbol) and a second decorative symbol (mini decorative symbol) as shown in FIG. 14 and FIG. It is possible to stop display the content corresponding to the content (state or mode) of the design of one decorative design. Moreover, the pachinko machine 100 of the present example can execute a selection effect executed by the first effect means and the second effect means as shown in FIG. In addition, the pachinko machine 100 of the present example can execute the effects shown in FIGS. 97 to 156 related to the effect shown in FIG. 96, and the first decorative symbols (decorative decorative symbols) shown in FIGS. 96 to 156 may be executed in combination with the effect example of displaying the second decoration symbol (mini decoration symbol).

本例によるパチンコ機100は、図14や図31等に示すように第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能であり、第2装飾図柄において、第1装飾図柄の図柄の内容(状態や態様)に対応する内容を停止表示することが可能である。また、本例のパチンコ機100は、図14や図31等に示す第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示する演出例に組合せて、図40〜図55に示す期待度報知演出の演出例、図66〜図76に示す演出例、図96〜図156に示す演出例の一つまたは複数の演出例を組合せて実行することができる。   The pachinko machine 100 according to this example can display a first decorative symbol (deca decorative symbol) and a second decorative symbol (mini decorative symbol) as shown in FIG. 14 and FIG. It is possible to stop display the content corresponding to the content (state or mode) of the design of one decorative design. In addition, the pachinko machine 100 of the present example is combined with the production example displaying the first decorative symbol (deca decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) shown in FIG. One or a plurality of effect examples of the effect example shown in 55, the effect examples shown in FIGS. 66 to 76, and the effect examples shown in FIGS. 96 to 156 can be executed in combination.

本例によるパチンコ機100は、図14や図31等に示すように第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能であり、第2装飾図柄において、第1装飾図柄の図柄の内容(状態や態様)に対応する内容を停止表示することが可能である。また、本例のパチンコ機100は、図14や図31等に示す第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示する演出例に組合せて、図40〜図55に示す期待度報知演出の演出例、図66〜図76に示す演出例、図96〜図156に示す演出例、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる演出、図193に示す準備中予告演出、図201に示すタイマ予告演出、図193に示す準備中予告演出に関連する図194〜図198、図200、図202〜図204、図206、図208〜図213に示す準備中予告演出の一つまたは複数の演出例を組合せて実行することができる。   The pachinko machine 100 according to this example can display a first decorative symbol (deca decorative symbol) and a second decorative symbol (mini decorative symbol) as shown in FIG. 14 and FIG. It is possible to stop display the content corresponding to the content (state or mode) of the design of one decorative design. In addition, the pachinko machine 100 of the present example is combined with the production example displaying the first decorative symbol (deca decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) shown in FIG. An example of an expectation notification effect shown in 55, an effect example shown in FIGS. 66 to 76, an effect example shown in FIGS. 96 to 156, a serif notice display as shown in FIG. 174, and the like can be displayed. 194 to 198, FIG. 200, FIG. 202 related to the effect that the mini-game can be performed, the preliminary notice effect during preparation shown in FIG. 193, the timer notice effect shown in FIG. 201, and the preliminary notice effect during preparation shown in FIG. 204, 206, and 208 to 213 can be executed in combination with one or more examples of the preliminary announcement effects shown in preparation.

本例によるパチンコ機100は、図14や図31等に示すように第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能であり、第2装飾図柄において、第1装飾図柄の図柄の内容(状態や態様)に対応する内容を停止表示することが可能である。また、本例のパチンコ機100は、図14や図31等に示す第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示する演出例に組合せて、図40〜図55に示す期待度報知演出の演出例、図66〜図76に示す演出例、図96〜図156に示す演出例、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行う演出、図229に示す会話予告表示を実行可能な演出、図229に示す会話予告表示に関連する図230〜図248に示す会話予告表示を実行可能な演出、の一つまたは複数の演出例を組合せて実行することができる。   The pachinko machine 100 according to this example can display a first decorative symbol (deca decorative symbol) and a second decorative symbol (mini decorative symbol) as shown in FIG. 14 and FIG. It is possible to stop display the content corresponding to the content (state or mode) of the design of one decorative design. In addition, the pachinko machine 100 of the present example is combined with the production example displaying the first decorative symbol (deca decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) shown in FIG. An example of an expectation notification effect shown in 55, an effect example shown in FIGS. 66 to 76, an effect example shown in FIGS. 96 to 156, a serif notice display as shown in FIG. 174, and the like can be displayed. One of the effects of performing the mini-game, the effect of executing the conversation notice display shown in FIG. 229, and the effect of executing the conversation notice display shown in FIGS. 230 to 248 related to the conversation notice display shown in FIG. Alternatively, a plurality of production examples can be executed in combination.

本例によるパチンコ機100は、図14や図31等に示すように第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能であり、第2装飾図柄において、第1装飾図柄の図柄の内容(状態や態様)に対応する内容を停止表示することが可能である。また、本例のパチンコ機100は、図14や図31等に示す第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示する演出例に組合せて、図40〜図55に示す期待度報知演出の演出例、図66〜図76に示す演出例、図96〜図156に示す演出例、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行う演出、図250に示すメータ増加演出とアイテム付与演出、図250に示すに示すメータ増加演出とアイテム付与演出に関連する図251〜図256、図260〜図273に示すメータ増加演出とアイテム付与演出、の一つまたは複数の演出例を組合せて実行することができる。   The pachinko machine 100 according to this example can display a first decorative symbol (deca decorative symbol) and a second decorative symbol (mini decorative symbol) as shown in FIG. 14 and FIG. It is possible to stop display the content corresponding to the content (state or mode) of the design of one decorative design. In addition, the pachinko machine 100 of the present example is combined with the production example displaying the first decorative symbol (deca decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) shown in FIG. An example of an expectation notification effect shown in 55, an effect example shown in FIGS. 66 to 76, an effect example shown in FIGS. 96 to 156, a serif notice display as shown in FIG. 174, and the like can be displayed. 251 to 256 and 260 to 273 related to the effect of performing the mini game, the meter increase effect and the item giving effect shown in FIG. 250, the meter increasing effect and the item giving effect shown in FIG. One or a plurality of examples of an increase effect and an item grant effect can be executed in combination.

本例によるパチンコ機100は、図14や図31等に示すように第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能であり、第2装飾図柄において、第1装飾図柄の図柄の内容(状態や態様)に対応する内容を停止表示することが可能である。また、本例のパチンコ機100は、図14や図31等に示す第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示する演出例に組合せて、図40〜図55に示す期待度報知演出の演出例、図66〜図76に示す演出例、図96〜図156に示す演出例、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる演出、図274に示す吹き出し表示の表示中にも実行されている可動体1、2の動作演出、図274に示す可動体1、2の演出動作に関連する図275、図276に示す可動体1、2の演出、の一つまたは複数の演出例を組合せて実行することができる。   The pachinko machine 100 according to this example can display a first decorative symbol (deca decorative symbol) and a second decorative symbol (mini decorative symbol) as shown in FIG. 14 and FIG. It is possible to stop display the content corresponding to the content (state or mode) of the design of one decorative design. In addition, the pachinko machine 100 of the present example is combined with the production example displaying the first decorative symbol (deca decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) shown in FIG. An example of an expectation notification effect shown in 55, an effect example shown in FIGS. 66 to 76, an effect example shown in FIGS. 96 to 156, a serif notice display as shown in FIG. 174, and the like can be displayed. The production effect of the movable bodies 1 and 2 being executed even during the display of the balloon display shown in FIG. 274 and the production operation of the movable bodies 1 and 2 shown in FIG. One or more examples of effects of the movable bodies 1 and 2 shown in FIGS. 275 and 276 can be executed in combination.

本例によるパチンコ機100は、図14や図31等に示すように第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能であり、第2装飾図柄において、第1装飾図柄の図柄の内容(状態や態様)に対応する内容を停止表示することが可能である。また、本例のパチンコ機100は、図14や図31等に示す第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示する演出例に組合せて、図40〜図55に示す期待度報知演出の演出例、図66〜図76に示す演出例、図96〜図156に示す演出例、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行う演出、図307に示す吹き出し表示の演出、図307に示す吹き出し表示の演出表示に関連する図308〜図327に示す吹き出し表示の演出の一つまたは複数の演出例を組合せて実行することができる。   The pachinko machine 100 according to this example can display a first decorative symbol (deca decorative symbol) and a second decorative symbol (mini decorative symbol) as shown in FIG. 14 and FIG. It is possible to stop display the content corresponding to the content (state or mode) of the design of one decorative design. In addition, the pachinko machine 100 of the present example is combined with the production example displaying the first decorative symbol (deca decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) shown in FIG. An example of an expectation notification effect shown in 55, an effect example shown in FIGS. 66 to 76, an effect example shown in FIGS. 96 to 156, a serif notice display as shown in FIG. 174, and the like can be displayed. 308-327 related to the effect of performing the mini game, the effect of the balloon display shown in FIG. 307, and the effect of the balloon display shown in FIG. 307 are combined. Can be executed.

本例によるパチンコ機100は、図14や図31等に示すように第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示可能であり、第2装飾図柄において、第1装飾図柄の図柄の内容(状態や態様)に対応する内容を停止表示することが可能である。また、本例のパチンコ機100は、図14や図31等に示す第1装飾図柄(デカ装飾図柄)と第2装飾図柄(ミニ装飾図柄)を表示する演出例に組合せて、図40〜図55に示す期待度報知演出の演出例、図66〜図76に示す演出例、図96〜図156に示す演出例、図174等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる演出、図328(g)〜同図(p)に示す疑似連演出、図328に示す疑似連演出に関連する図328〜図342に示す演出の一つまたは複数の演出例を組合せて実行することができる。   The pachinko machine 100 according to this example can display a first decorative symbol (deca decorative symbol) and a second decorative symbol (mini decorative symbol) as shown in FIG. 14 and FIG. It is possible to stop display the content corresponding to the content (state or mode) of the design of one decorative design. In addition, the pachinko machine 100 of the present example is combined with the production example displaying the first decorative symbol (deca decorative symbol) and the second decorative symbol (mini decorative symbol) shown in FIG. An example of an expectation notification effect shown in 55, an effect example shown in FIGS. 66 to 76, an effect example shown in FIGS. 96 to 156, a serif notice display as shown in FIG. 174, and the like can be displayed. One of the effects shown in FIGS. 328 to 342 related to the pseudo-continuous effects shown in FIGS. 328 (g) to (p) and the pseudo-continuous effects shown in FIG. A plurality of production examples can be executed in combination.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

例えば、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用し、それぞれの構成の全部または構成の一部を相互に組み合わせ、あるいは入れ替えてても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   For example, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc. That is, unless there is a factor that prevents the application, the configuration requirements included only in the description of the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, and the like are not included in the other embodiments, examples, and modifications. When applied to examples, various examples, supplementary notes, and the like, and all or a part of the components are combined with each other or interchanged, they can be realized as a single technical idea. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、第1副制御部400と液晶制御部700とは、それぞれ別基板として構成さているものであってもよいし、第1副制御部400を構成する基板(第1副基板160)にVRAM436や、VDP434等が搭載され、一つの第1副制御部400のCPU404によって演出制御も液晶制御も実行されるような構成であってもよい。   Further, the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 may be configured as separate substrates, respectively, or the VRAM 436 may be used as a substrate (first sub substrate 160) constituting the first sub control unit 400. Alternatively, a configuration in which a VDP 434 or the like is mounted and the effect control and the liquid crystal control are executed by the CPU 404 of one first sub-control unit 400 may be used.

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。   In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good.

また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. That is, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball The ball payout may be executed by credit.

あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   Alternatively, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls win a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball game table that can be circulated by launching the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize into the game area.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko (1 type + 1 type), but other pachinko (eg, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot etc. Parrot, jade ball). More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is determined internally by internal lottery, and the stop button is operated to stop the reel In addition, if a combination of symbols predetermined according to the internal decision is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and if a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) that gives a privilege to the player.

また、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Also, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and a stop for individually stopping the rotation of the reels provided for each reel. A lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winnings is determined by lottery, a reel stop control means for performing stop control for stopping rotation of the reel based on a lottery result of the lottery means, and a lottery result of the lottery means Determining means for determining whether or not the symbol combination displayed by the reels stopped based on the symbol is a symbol combination predetermined corresponding to the internal winning combination, and the symbol stop mode is a predetermined winning mode In this case, the present invention is also suitable for a slot machine provided with a payout control means for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to a predetermined winning mode.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

100 パチンコ機
208、208´ 画像表示装置(装飾図柄表示装置)
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
208X 第1図柄表示領域
208Y 第2図柄表示領域
2081 第1画像表示装置
2082 第2画像表示装置
2083 第3画像表示装置
100 Pachinko machine 208, 208 'Image display device (decorative pattern display device)
226 General winning opening 228 Universal drawing start opening 230 Special figure 1 starting opening 232 Special figure 2 starting opening 234 Variable winning opening 300 Main control section 400 First sub control section 500 Second sub control section 208X First symbol display area 208Y Second Symbol display area 2081 First image display device 2082 Second image display device 2083 Third image display device

Claims (12)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示サイズであり、
前記第一の表示と前記第二の表示を並列的に表示可能に構成されており、
前記表示手段は、或る特殊図柄を表示可能な手段であり、
或る特殊図柄は、或るリーチ演出に発展することを表す図柄であり、
或る特殊図柄は、大当りを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、
一回の前記第一の表示において、或る特殊図柄の停止表示が表示された後に或るリーチ演出の実行が開始される場合があるように構成されており、
或るリーチ演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示においてテンパイ図柄を報知可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a variable display of a set of decorative symbols (hereinafter referred to as “first display”),
The display means is a means capable of displaying a variable display of a set of decorative symbols separate from the first display (hereinafter referred to as “second display”),
The second display has a display size different from the first display,
The first display and the second display are configured to be displayed in parallel,
The display means is a means capable of displaying a special symbol,
A special symbol is a symbol representing the development of a certain reach production.
A special symbol is a symbol that is not used as a symbol representing a big hit,
In the first display of one time, it is configured such that execution of a certain reach effect may be started after a stop display of a certain special symbol is displayed,
In at least a part of the state where a certain reach effect is being executed, the second display is configured to be able to notify the temper symbol.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
第一の大当り遊技を実行可能に構成されており、
第二の大当り遊技を実行可能に構成されており、
前記第一の大当り遊技よりも前記第二の大当り遊技の方が遊技者に対する利益度が高い大当り遊技であり、
前記表示手段は、前記第一の大当り遊技に対応した第一の大当り演出表示を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記第二の大当り遊技に対応した第二の大当り演出表示を表示可能に構成されており、
前記第一の表示において、最終的に第一の確定表示が表示される第一の変動表示を表示可能に構成されており、
前記第一の表示において、最終的に第二の確定表示が表示される第二の変動表示を表示可能に構成されており、
前記第一の確定表示は、第一の種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄(以下、「第一の装飾図柄」という。)の3つ揃いの確定表示であり、
前記第二の確定表示は、第二の種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄(以下、「第二の装飾図柄」という。)の3つ揃いの確定表示であり、
前記第一の表示が表示された後に前記第一の大当り演出表示が表示可能に構成されており、
前記第二の表示が表示された後に前記第二の大当り演出表示が表示可能に構成されており、
前記第一の装飾図柄によって前記テンパイ図柄が構成される場合があり、
前記第二の装飾図柄によって前記テンパイ図柄が構成される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
It is configured to be able to execute the first jackpot game,
It is configured to be able to execute the second jackpot game,
The second jackpot game is a jackpot game with a higher profit for the player than the first jackpot game,
The display means is configured to display a first jackpot effect display corresponding to the first jackpot game,
The display means is configured to display a second jackpot effect display corresponding to the second jackpot game,
In the first display, it is configured to be able to display a first variation display that finally displays a first confirmed display,
In the first display, it is configured to be able to display a second variation display in which a second confirmed display is finally displayed
The first confirmation display is a confirmation display of a set of three of certain decoration symbols (hereinafter referred to as “first decoration symbols”) of the first type of decoration symbols,
The second confirmation display is a confirmation display of a set of three of certain decoration symbols (hereinafter referred to as “second decoration symbols”) of the second type of decoration symbols,
The first jackpot effect display is configured to be displayable after the first display is displayed,
The second jackpot effect display is configured to be displayable after the second display is displayed,
The Tempe design may be configured by the first decorative design,
The Tempe design may be constituted by the second decorative design,
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出が実行されている状態において、前記第一の表示においてテンパイ図柄に関するアニメーション表示(以下、「或るアニメーション表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記或るアニメーション表示は、第一のシーンを含むアニメーション表示であり、
前記或るアニメーション表示は、第二のシーンを含むアニメーション表示であり、
前記第一のシーンは、テンパイ図柄を構成する装飾図柄の種類を識別困難なシーンであり、
前記第二のシーンは、テンパイ図柄を構成する装飾図柄の種類を識別できるシーンであり、
請求項1に記載の「或るリーチ演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示においてテンパイ図柄を報知可能に構成されている、」とは、「前記第一のシーンの前記或るアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示においてテンパイ図柄を報知可能に構成されている、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
In a state where a certain reach effect is being executed, the first display is configured to be able to display an animation display relating to a temperament symbol (hereinafter referred to as “a certain animation display”).
The certain animation display is an animation display including a first scene,
The certain animation display is an animation display including a second scene,
The first scene is a scene in which it is difficult to identify the type of decorative design that constitutes the template.
The second scene is a scene that can identify the type of decorative symbols that make up the template.
According to claim 1, “in at least a part of a state where a certain reach effect is being executed, it is configured to be able to notify a tempering symbol in the second display”. In at least a part of the state in which the certain animation display of the first scene is displayed, it is configured so that the temper symbol can be notified in the second display.
A game stand characterized by that.
請求項2または請求項2を引用する請求項3に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、
前記第二の変動表示が表示されている状態のうち或る状態において、前記第二の表示において第一の種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄の3つ揃いの停止表示(以下、「第一の停止表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の変動表示が表示されている状態において、前記第一の表示において第一の種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄の3つ揃いの停止表示(以下、「第二の停止表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の表示において、昇格演出の実行を開始した後に前記第一の停止表示を表示し、前記第二の停止表示を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 quoting claim 2 or claim 2,
The display means includes
In a certain state among the states in which the second variable display is displayed, a stop display of a set of three decorative symbols of the first type of decorative symbols in the second display (hereinafter, “ "First stop display") is displayed,
In the state in which the second variable display is displayed, a stop display (hereinafter referred to as “second stop display”) of a set of three decorative symbols of the first type of decorative symbols in the first display. ”)) Is displayed,
In the first display, the first stop display is displayed after the execution of the promotion effect is started, and the second stop display can be displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示よりも前記第一の表示の方が表示サイズが大きい、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 4, Comprising:
The display size of the first display is larger than that of the second display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「或るリーチ演出」とは、「或る特定のリーチ演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
“A certain reach production” according to claim 1 is “a certain reach production”.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「或るリーチ演出」とは、「或る種類のリーチ演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
“A certain reach production” according to claim 1 is “a certain kind of reach production”.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「或るリーチ演出に発展することを表す図柄」とは、「或る種類のリーチ演出に発展することを表す図柄」のことであり、
請求項1に記載の「一回の前記第一の表示において、或る特殊図柄の停止表示が表示された後に或るリーチ演出の実行が開始される場合があるように構成されており、」とは、「一回の前記第一の表示において、或る特殊図柄の停止表示が表示された後に或る種類のリーチ演出の実行が開始される場合があるように構成されており、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 7, Comprising:
The “design representing development to a certain reach production” according to claim 1 is a “design representing development to a certain kind of reach production”.
The configuration of claim 1, wherein, in the first display of one time, execution of a reach effect may be started after a stop display of a certain special symbol is displayed. Is "configured so that the execution of a certain kind of reach effect may be started after the stop display of a certain special symbol is displayed in the first display once," That is,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
他の特殊図柄は、或る演出に関する図柄であり、
他の特殊図柄は、ハズレを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、
前記第一の表示において他の特殊図柄に関するアニメーション表示(以下、「他のアニメーション表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記他のアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の表示において他の特殊図柄の停止表示が表示される場合があるように構成されており、
前記第一の表示において他の特殊図柄の停止表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示において停止表示が表示されているように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 8, Comprising:
Other special symbols are related to certain effects,
Other special symbols are symbols that are not used as symbols that represent loss,
In the first display, an animation display related to other special symbols (hereinafter referred to as “other animation display”) can be displayed.
After the display of the other animation display is started, a stop display of other special symbols may be displayed in the first display,
In at least some of the states in which the stop display of other special symbols is displayed in the first display, the stop display is configured to be displayed in the second display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或るチャンス目を表示可能な手段であり、
前記第一の表示において或るチャンス目の停止表示を表示可能に構成されており、
前記第一の表示において或るチャンス目の停止表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の表示において停止表示が表示されているように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 9, Comprising:
The display means can display a certain chance.
The first display is configured to be able to display a stop display of a certain chance.
The stop display is displayed in the second display in at least a part of the states in which the stop display of a certain chance is displayed in the first display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「停止表示」とは、「確定表示以外の或る停止表示」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10, Comprising:
The “stop display” according to claim 1 is “a certain stop display other than the fixed display”.
A game stand characterized by that.
請求項11に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、3つの装飾図柄による表示であり、
前記確定表示以外の或る停止表示とは、3つの装飾図柄のうちの少なくともいずれかに揺れ変動を含む停止表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 11,
The first display is a display with three decorative symbols,
A certain stop display other than the fixed display is a stop display including fluctuation fluctuation in at least one of the three decorative symbols.
A game stand characterized by that.
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