JP2019068965A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine), a rotating body game machine (slot machine), or an enclosed game machine.
従来、表示手段を備えた遊技台が知られている。 Conventionally, a game console provided with display means is known.
しかしながら、従来の遊技台には、表示手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game console, there is room for improvement in the display means.
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game console characterized by display means.
上記目的は、
アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコンであり、
アイコンがシルエットで表示される場合があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示がシルエットで表示されず、
前記第一の状態が終了した後に前記第二の表示態様のアイコンが表示されている場合に、該アイコンの表示態様が他の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
It is a game console provided with display means capable of displaying an icon,
The icon is an icon related to hold,
The icon may be displayed in a silhouette,
It is possible to execute certain change effects that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
In the case where one icon displayed in the first display mode after the certain change presentation is started in the first state is displayed in the second display mode after the first state is ended There is
One icon displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is displayed in the third display mode after the first state is ended There is a case,
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change presentation is a presentation including the display of a change animation (hereinafter referred to as "first change animation"),
When the certain change effect is performed in the first state, at least a display of the first change animation is performed in a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as "first scene"). Some displays are not displayed in silhouette,
When the icon of the second display mode is displayed after the end of the first state, the display mode of the icon may change to another display mode.
It is achieved by the game stand characterized by.
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, a game console characterized by display means can be realized.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図1〜図34、図188〜図192に示す符号は、原則として図1〜図34、図188〜図192に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1〜図34、図188〜図192に示す符号を優先する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 Hereinafter, with reference to the drawings, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described. Note that the symbols shown in FIGS. 1 to 34 and FIGS. 188 to 192 are basically used only in the description of the embodiments shown in FIGS. 1 to 34 and FIGS. Even in the case shown in FIG. 1, the codes shown in FIG. 1 to FIG. 34 and FIG. 188 to FIG. First, an entire configuration of a pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. 1. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launch device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured in a frame shape Is a door member having an opening 116. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 In addition, the front frame door 106 is a passage which can store a plurality of gaming balls (hereinafter, may be simply referred to as a “ball”) in a portion below the opening 116 and guides the gaming balls to the launch device 110 The upper plate 126 provided with the lower plate 128, the lower plate 128 storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the operation of the player are discharged to the lower plate 128 A ball extraction button 130, a ball discharge lever 132 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 128 by the operation of the player to the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box), and the firing device 110 by the operation of the player Ball launch handle 134 for launching the guided game ball into the game area 124 of the game board 200, and a chance to change the effect mode of the various effect devices 206 (not shown in FIG. 1) by the operation of the player For the setting unit 137 which can make various settings etc. by the operation of the setter (for example, a player or a game shop clerk), the card unit (CR unit), and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 and the button 136. A ball rental operation button 140 for instructing a ball rental, a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance, a ball rental display unit for displaying the player's balance and the status of the card unit Not shown). Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and the confirmation (OK) button, the upper button located above the confirmation button, the lower button located below the confirmation button, and the confirmation It has a right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located to the right of the right button. The setting operation unit 137 also includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and an operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player when the predetermined condition is satisfied. It may be
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at the top of the back of the pachinko machine 100, and is located below the ball tank 150 and formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, and the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 4). The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and effects related to processing based on processing information generated by the main control unit 300 A first sub-board housing a first sub-board 160 that comprises a first sub-control unit 400 that performs control processing and a rotary-type volume adjustment switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk A second sub-board case 166 for housing a second sub-board 164 constituting a second sub-control part 500 that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub-control part 400 and a substrate case 162; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls and that releases an error by an operation of a game clerk 68. A payout substrate case 172 housing the payout substrate 170, a launch substrate case 176 housing the launch substrate 174 constituting the launch control unit 630 for performing control processing on launch of the game ball, and various electric gaming machines And a RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating the power supply board 182, a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like. 156 and the first sub substrate 160 etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。 The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. are provided on the back of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the firing board 174, the power board 182 etc. It is provided in the outer frame 102 because it is commonly used by a plurality of models.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 of this example is a so-called game board for a right-handed machine. In the right-handed machine, the falling path of the gaming ball is divided into the right path on the right side of the rendering device 206 and the left path on the left side of the rendering device 206 by changing the launch strength of the gaming ball by operating the ball emission handle 134 be able to. In this example, to the normal symbol starting opening 228, the normal symbol starting opening 229, the first special symbol starting opening 230, the second special symbol starting opening 232 (opened state), the variable winning opening 234, 235 (opened state) etc. The ease of entering the ball is different between the game ball falling on the right path and the game ball falling on the left path.
普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 For each of the normal symbol starting opening 229, the second special symbol starting opening 232 and the variable winning opening 235, the normal symbol starting opening 229, the second special symbol starting opening 232 and the variable winning opening 235 are arranged on the right path Therefore, it is relatively easy to enter the game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter the game ball falling on the left path. On the other hand, with respect to each of the normal symbol starting opening 228, the first special symbol starting opening 230 and the variable winning opening 234, the game of falling on the left path by the influence of the arrangement pattern of the game nail 238 and the warp device 242 etc. Entry of balls is relatively easy, and entry of gaming balls falling on the right path is relatively difficult. Although the right-handed machine is described as an example in the present embodiment, it may be other than the right-handed machine.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying a decorative symbol and various images (moving images or still images) used for effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the lower part of the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a first special symbol holding lamp 218, and a second special symbol holding lamp 220 The normal symbol hold lamp 216 and the high-probability middle lamp 222 are disposed. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure", a special symbol as "special symbol", a first special symbol as "special symbol 1", and a second special symbol as "special symbol 2".
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 are display devices for displaying the special view, and in the present embodiment, are configured by 7 segment LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of common drawing fluctuation games (details will be described later) pending, and in the present embodiment, the predetermined number (for example, four) of common drawing fluctuation games are displayed. It is possible to put on hold. The special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 are lamps for indicating the number of reserved special figure variation games (details will be described later), and in the present embodiment, the special figure variation game is specified. It is possible to hold up to a number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 In addition, around the rendering device 206, predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, 229, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and variable The winning openings 234 and 235 are provided.
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry of balls into the general winning openings 226 (general winning openings 226). In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are referred to as balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as "winning balls") and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as "rented balls" There are cases) and.
普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The general drawing start port 228 and the general drawing start port 229 are devices, which are called gates and through chuckers, for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and the present embodiment In the embodiment, one common drawing start port 228 is disposed on the left side path of the game board 200, and one common drawing start port 229 is disposed on the right side path. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the general drawing start port 228 or the general drawing start port 229 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the drawing start port 228 or the drawing start port 229, the pachinko machine 100 starts the common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special opening 1 start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry into the special opening 1 start opening 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as an award ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 1 display device 212 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 1 variation game") is started. The ball entering the special figure 1 start opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting opening 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed on the right path. The special figure 2 start opening 232 has a pair of wing members 232a which can be opened and closed from side to side, and while the wing members 232a are closed, it is impossible to enter a ball, and win a common drawing fluctuation game, and a common drawing display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the special opening 2 start opening 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 2 display device 214 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 2 variation game") is started. In addition, the ball entering the special view 2 start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right route. There is only one in the house. The variable winning openings 234 and 235 respectively include openable and closable door members, and it is impossible to enter a ball while the door members are closed. For example, when the special figure display device wins the special figure variation game and the special figure display device stops and displays the symbol, one of the door members of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing) Open and close a predetermined number of times (for example, 15 times) for 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects entry into the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper tray 126 as prize balls. The ball entering the variable winning openings 234 and 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the ball launch handle 134 of the player, The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the 146 and the firing rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) Won the start opening (special figure 1 start opening 230, special figure 2 start opening 232) or without winning any winning opening or start opening, or just out of passing the common drawing start opening 228, 229 The mouth 240 is reached.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出可動体224の右側上方に、第4図柄を表示するための第4図柄表示装置248を配設している。第4図柄表示装置248は、2つの正方形状のランプを備えている。この2つのランプは、縦に並んで配置されている。この2つのランプの光源には、例えばLEDが用いられている。上側のランプが特図1に対応し、下側のランプが特図2に対応している。なお、第4図柄表示装置248は、特図1および特図2の双方に対応する共通のランプを1つのみ備えていてもよい。また、第4図柄は、装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置206(センター役物)内に第4図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. Warp devices 242 (242a and 242b) and a front stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect device 206, and the effect movable body 224 is arranged in the non-rollable area of the game ball. It is arranged. In addition, a fourth symbol display device 248 for displaying a fourth symbol is disposed on the upper right side of the effect movable body 224. The fourth symbol display 248 is provided with two square lamps. The two lamps are arranged in tandem. For example, LEDs are used as light sources of the two lamps. The upper lamp corresponds to Special Figure 1 and the lower lamp corresponds to Special Figure 2. Note that the fourth symbol display device 248 may have only one common lamp corresponding to both the special figure 1 and the special figure 2. Further, the fourth pattern may be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, as in this example, the fourth symbol display device may be provided in the rendering device 206 (center product). Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, from the warp outlet 242b to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206. The front stage 244 is capable of rolling balls etc. that are run over by the balls discharged from the warp outlet 242 b and the nails of the game board 200 etc. In the central part of the front stage 244, the passed balls are special opening 1 start opening There is a special route 244a that makes it easy to enter 230.
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 in this example includes a horizontally long flat panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 is vertically movable in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command sent from the first sub-control unit 400, and the main according to the command that the main control unit 300 sends. And a power control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. .
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A counter timer 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 uses a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) which is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and front frame door opening A sensor circuit for receiving signals output from the various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a bottom flat sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, such as the special view 1 display device 212 or the special view 2 display device 214, and a predetermined view A display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, and various status display units 328 (for example, the common view hold lamp 216, special view 1 hold lamp 218, special view 2 hold lamp 220, high Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various movable members for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the special figure 2 start opening 232 and the door members of the variable winning openings 234 and 235, etc. And a drive circuit 334 for controlling the solenoid 332. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the special figure 1 start opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the special view 1 start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the special view 1 start port 230. Store in the register for Also, when receiving a signal indicating that the ball has won in the special figure 2 start opening 232, the random value generation circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special view 2 start port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 may be performed by two-way communication.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図4では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driver circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and output from the speaker 120 The volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 4) for adjusting the volume to be set, the operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors A sensor circuit 428 outputting to the basic circuit 402 and an image stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 reads over data or the like to display an image on the decorative pattern display unit 208, a.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, etc. are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from power supply control unit 660 to payout control unit 600 and second sub-control unit 500, and main control unit 300, second sub-control unit 500, and firing control from payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, the special view 1 display 212, the special view 2 display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. 5 (a) to 5 (d). The types of figures and figures will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1, FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. As shown in FIG. Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that the ball has entered the special figure 1 starting opening 230, the fact that the ball has entered the special figure 2 starting opening 232 (2) Special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the special figure 1 display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the special figure 2 display 214 does “the fluctuation indication of the special figure 2” which repeats lighting of all the segments of 7 segments and lighting of one center segment . These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the variation display of the symbol said in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When it passes, the special figure 2 display 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 The process until the stop display corresponds to an example of the symbol change stop display according to the present embodiment, and the stop symbol form of the special view 1 or 2 is displayed after the start of the “variable view of the special view 1 or 2”. A series of display until it is done is called symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 In FIG. 5 (a), seven types of special drawings of "special drawing A" to "special drawing G" are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display of the special drawing 1. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit. "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "special figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "special figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is performed by drawing a hardware random number, and the determination of whether or not a special big hit and the number of rounds are performed by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is a difference in whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the special figure fluctuation game after the end of the big hit game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game, after the end of the 7R special big hit game and after the end of the 7R big hit game, all transition to the time saving state (power support state). The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. 15R special big hit symbol "Special figure A" and 7R special big hit symbol "Special figure B" is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game and is 7R big hit symbol "Special figure C" is a symbol which becomes a special figure low probability common figure high probability state after the end of a big hit game. These "special drawing A", "special drawing B", and "special drawing C" are symbols whose advantage relative to the player is relatively large.
「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure D" is a 2R big hit symbol called sudden change, and it is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure A" which is 15R, and "special figure B" which is 7R.
「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図11(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。 "Special figure E" is a 2R big hit design called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when "special view E" is stopped and displayed in the special view low probability regular view low probability state, the special view high probability regular view low probability state (so-called so-called high probability game after the open time 100 ms × 2 R) Transition to the latent probability change state, and when “Special figure E” is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability regularity figure low probability state, the special figure high probability regularity popularity after the big hit game (opening time 29000ms × 2R) ends The state is shifted to the drawing high probability state (see FIGS. 11A and 11B). That is, the "special figure E" is an operation during the big hit game and the gaming state which is shifted thereafter by the gaming state when the stop display is displayed (in this example, whether it is the special figure low probability general drawing low probability state or not). It is a different pattern.
「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 "Special figure F" is a small hit design, and is a special figure low probability spread figure low probability state. In addition, “special figure G” is a removal symbol, and is a symbol that the degree of advantage to the player becomes relatively small.
図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。 In FIG.5 (b), four types of special drawings of "special drawing a"-"special drawing d" are shown as a stop symbol aspect in the symbol fluctuation stop display of special drawing 2. As shown in FIG. "Special figure a" is a 15R special jackpot symbol, "special figure b" is a 7R special jackpot symbol, "special figure c" is a 7R jackpot symbol, and "special figure d" is a detached symbol. In the present embodiment, as the stop symbol form of the special figure 1, while seven special figures (of which five are the big hit) of "special figure A" to "special figure G" are used, As the stop symbol form of the four special figures of “special figure a” to “special figure d” (of which three kinds are big hit) are used. By configuring in this way, it may be possible to make a difference in the degree of advantage of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of becoming a big hit and the probability of becoming a definite change in the big hit. In this example, the jackpot of Toku-zu 1 contains a sudden definite change or latent definite change which can hardly be obtained, while the jackpot of Toku-zu 2 does not contain a definite change or latent definite change. The advantage of the special figure 2 is higher than the advantage of the special figure 1.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG.5 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. “Decoration 1” to “decoration 9” and “decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, “decoration” is switched in the order of “decoration 1” “decoration 2” “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” Perform “variable display of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 And 15R special jackpot of "special figure A", 7R special jackpot of "special figure B", 7R jackpot of "special figure C", 15R special jackpot of "special figure a", 7R special jackpot of "special figure b" When notifying the 7R big hit of "special figure c", the symbol combination in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decorative 1-decorative 1-decorative 1" or "decor 2-" Stop display of decoration 2-decoration 2 etc. When explicitly notifying 15R special big hit of "Special figure A" or 15R special big hit of "Special figure a", the symbol combination (for example, "decor 3-decor 3- Stop display of decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "etc.
また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying a 2R big hit called "Tokuku E" (hidden probability change) or a small hit of "Toku F", "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed. Do. In the case of notifying 2R big hit called sudden definite variation of “special figure D”, “decoration 1 – decoration 3 – decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the release of "special figure G" and "special figure d", symbol display areas other than the symbol combination shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (d) shows an example of the stop display symbol of a common figure. There are three types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" and "general drawing B" which are hit symbols, and "common drawing C" which is a detached pattern. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the drawing start port 228 and the drawing start port 229, the drawing display device 210 displays all the seven segments and the central one. Repeat the lighting of the segment of the "general display of the fluctuation display". And, when notifying that the popular game variation game is won, the "general diagram A" or the "special figure B" is stopped and displayed, and when the notification of the spread diagram fluctuating game is notified, the "general diagram C" is stopped and displayed. Do. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, initial setting 1 is performed. In initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Perform operation permission and set the initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. If it is less than (in this example, 9 V), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initialization 2 is performed. In initialization 2, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 following step S107, a determination is made as to whether or not the state before power shutoff (before power interruption) is restored, and when the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 In the case of the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the store clerk or the like of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate 182 is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. If the power supply status information is not information indicating suspension, the process proceeds to step S113 in order to initialize the basic circuit 302. If the power supply status information is information indicating suspension, all 1 byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100.
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In the RAM 308 of the main control unit 300, a transmission information storage area is provided. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command representing that the power has been restored, and is described later. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 Sent to.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal recovery command is a command that indicates that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) In step S233), it is transmitted to the first sub control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 following step S113, after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, initial values of four random number counters for generating a common drawing win random value, a common drawing random value, a special drawing 1 random value, and a special drawing 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating the random number value for determining the common drawing fluctuation time and the random value for determining the special drawing fluctuation time are updated. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a random value for determining a common drawing fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for common drawing fluctuation time determination provided in the RAM 308 1 is added to the above value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated by a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, with reference to FIG. 7, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. The main control unit 300 includes a counter timer 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this example), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. Start at a predetermined cycle.
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is periodically set so that the WDT interrupt does not occur (the process abnormality is not detected) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this example). In this case (in this example, restart is performed once in about 2 ms which is a cycle of the main control unit timer interrupt).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal). In step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last, detection signal from last time, presence of current detection signal) Information to indicate that the general prize opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special view 1 start opening 230, and the special view 2 start opening 232, or the common view start opening 228 , 229 is determined to have been passed. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, 228, and 229. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226.
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal immediately before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 following step S205, basic random number initial value updating processing is performed, and in the next step S209, basic random number updating processing is performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the common control winning random value and the general drawing are used in the main control unit 300. The four random number counters for generating the random number value, the special figure 1 random value value, and the special figure 2 random value value are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter Set to
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round is next next while setting it in the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. Also, apart from the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value next makes one round, the random number counter for generating the common drawing random value, Special figure 1 random number value generation The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the random number counter for and the random number counter for generating a special number 2 random number value has made one rotation. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random number value and the counter for acquiring the special figure 2 random number value are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the design on the common drawing display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the special drawing 1 display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for special, 2 special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the fluctuation / stop display on special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined The various timers are updated, including timers for clocking the closing time, predetermined ending effect period, and the like.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 following step S213, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234, 235 and starting openings 230, 232, 228, 229 are awarded, the winning balls provided in RAM 308 for each winning opening or each starting opening are provided. The value of the number storage area is read out, 1 is added, and the value is set in the original winning sphere number storage area.
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, a winning reception process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not special drawing 1 start opening 230, special drawing 2 start opening 232, common drawing start openings 228 and 229, and variable winning openings 234 and 235 have been won. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a prize in the special figure 1 start opening 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 start opening 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 1 from the special figure 1 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 (1) Obtain a random number value and store it in the special order 1 random number value storage area in order of acquisition. A set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number value storage area is stored by the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. In the special figure 1 random number value storage area, each time the number of special figure 1 holdings decreases, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair of the holding order is the highest (first) is deleted. And the holding order of the data of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value value set is processed to be advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 1 reservations increases, the special order 1 is new to the next pending order of the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair in the lowest order (last). Data of a combination of the winning random number value and the special figure 1 random number value is written.
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a prize in special drawing 2 starting opening 232 and the corresponding special drawing 2 reservation number storage area provided in RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to special drawing 2 starting opening 232 of random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 Then, it is stored in the acquisition order in the special figure 2 random value storage area. A set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random number value storage area is stored in the same number as the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area. In the special figure 2 random number value storage area, the special order 2 winning random number value and the special figure 2 random number value pair data are deleted each time the number of special figure 2 holding numbers decreases by one, and the remaining data It is processed such that the holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value set is advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 2 reservations increases, the special figure 2 winning random number value is new to the next pending order of the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value with the lowest pending order. And, the data of the special figure 2 random number value set is written.
また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。 In addition, special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number and special figure 1 random number value) or special figure 2 start information (set of special figure 2 winning random number and special figure 2 random value) was newly acquired. In the case, the special drawing prefetch process is executed using the start information. Details of the special view prefetching process will be described later.
普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。 If the common drawing start port 228 or the common drawing start port 229 has a prize, and the corresponding common drawing reserve number storage area provided in the RAM 308 is not full, the common drawing selection random number value generating random number counter The random number value is acquired as a winning random number value, and the common-mode random number value is acquired from the random number counter for general-purpose random number value generation provided in the RAM 308, and is stored in the general-purpose random number value storage area in the order of acquisition. A set of the common drawing win random number value and the common drawing random number value in the common drawing random number storage area is stored by the same number as the common drawing reservation number stored in the common drawing reservation number storage area. In the common drawing random number storage area, every time the common drawing reservation number decreases by one, the data of the combination of the common drawing random number and the common drawing random value of the highest rank (first) is erased and It is processed such that the holding order of the data of the common drawing win random number value and the common drawing random value set is incremented by one. In addition, whenever the number of popular drawing reservations increases by one, a new common drawing winning random value and the next pending order of the data of the combination of the lowest drawing (last) common drawing winning random value and the common drawing random value Data of a set of common-mode random numbers is written. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 234. When there is a prize in the variable prize opening 235, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 235 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 235.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the common drawing display device 210 is repeatedly turned on and off Turn off drive control. By performing this control, the common drawing display device 210 performs variable display of common drawing (common drawing fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the common drawing hit flag is on, the hit symbol The 7 segment LED constituting the common view display device 210 is turned on / off to control the common view display mode, and when the common view hit flag is off, the common view display so as to become the display mode of the out-of-round symbol The on / off driving control of the 7-segment LED constituting the device 210 is performed. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the common-diagram display device 210 is any one of a hit symbol (a common-diagram A or a common-diagram B shown in FIG. 5 (d)) and a dislocated symbol (a common-diagram C shown in FIG. 5 (d)). Make a final display of the symbol of. After that, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 for maintaining a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while the general drawing operation is being set, the predetermined opening period (for example, 2 seconds), the opening and closing solenoids (parts of various solenoids 332) of the blade member 232a of the special view 2 start port 232 A signal for holding 232 a in an open state is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is lost, the common drawing hit flag is turned off. When the flag for the drawing is off, the drawing state updating process is also performed at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。 In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the special drawing 2 start / stop control of the starting port 232 are not performed (the state of the common drawing is not in operation), and the number of common drawing fluctuation games held. It is executed using the combination of the first common drawing win random value and the common drawing random value in the common drawing random number storage area as a start condition that is 1 or more.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図9(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図9(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 The main control unit 300 acquires common drawing start information (a pair of common drawing win random value and common drawing random value) from the earliest (most stored) reservation position in the common drawing random value storage area, A table for deciding on a pass / fail judgment stored in the ROM 306 based on the common drawing win random number value in the common drawing start information acquired and the value of the common drawing probability fluctuation flag in the RAM 308 (FIGS. 9A and 9B described later) Use the reference) to decide whether to win or lose. Next, based on the common drawing random number value in the common drawing start information thus acquired, the determined success or failure determination result, etc., the main control unit 300 determines the common drawing determination table (FIG. 9C) stored in the ROM 306. Use the hour movement table (see table) to determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display of the common drawing. Next, the main control unit 300 uses, for example, various tables (for example, timer number selection not shown) stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, and the acquired random number value for common drawing fluctuation time determination. The variable display time (timer number) of the common drawing is determined using the table), and the variable display time is stored in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the common drawing fluctuation display time.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After the main control unit 300 extracts the first drawing-up start information from the drawing random number storage area, the main control unit 300 erases the first drawing-general drawing start information from the drawing random number storage area and stores the common drawing reserve number. Subtract 1 from the number of general drawing reservations for the area. At this time, the general drawing start information extracted from the general drawing random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the general drawing start information stored in the temporary area. It is also good.
主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。 The main control unit 300 sets a common drawing per shot flag provided in the RAM 308 to ON if the result of judgment is hit (winning), and sets a common drawing per shot flag to off when the result of judgment is non-winning.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is turned on and off Repeat the on / off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as 15R big hit flag, 7R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, out flag, special figure probability change flag, and common drawing probability change flag. . These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on 5B is shown when the special figure a or 7R big hit flag is on, and the special figure probability change flag is on, the special figure b or 7R big hit flag is on, the special figure probability change flag is off If the special figure c, the off flag is on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off drive control so as to become the respective special figure d modes, Fig. 2 Make settings to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs finalized display of any one of the special view a to special view d.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If not, the short time flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off. Further, if the number of probability variations stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability variations, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability fluctuation flag Turn off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or Solenoid (part of various solenoids 332) for opening / closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235 (until the game ball of predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234, 235) A signal for holding the door member in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoids (parts of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235, and a timer for door closing time management provided in the RAM 308 Information indicating a closed period is set in the storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, the door member opening and closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2 in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1). In the special figure 2 state update process which starts at the timing, it waits for the period which is displaying the image which notifies the player that the big hit by the decoration symbol display device 208 is finished In the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating an effect waiting period is set. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 start port 232 tends to be long (electric Chu open and spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234, 235 during the big hit game, a lot of special figure 2 start hole 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the number of game balls that can be obtained during a big hit as game balls enter and there is a large number of game balls and the euphorism is increased, and this is to solve this.
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 In addition, if the special figure probability fluctuation flag is set to on, simultaneously with the end of the big hit game, the number of probability variations (for example, 10000) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. However, in this example, since the stop symbol form of the special figure 1 is different from the stop symbol form of the special figure 2, the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the value of the special figure display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the timing shown is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 7R big hit flag shown in FIG. If the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, 7R big hit flag is on, if the special figure probability change flag is off, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, When the chart probability change flag is on, the special view D, 2R big hit flag is on, the special view probability change flag is on, the common view probability change flag is off, the special view E, the small hit flag is on In the special figure F, when the off flag is on, the 7 segment LED which configures the special figure 1 display device 212 is controlled to turn on / off the control so that it becomes each aspect of the special figure G, the setting area of the RAM 308 Special chart 1 stop chart To set indicating that it is in. By performing this control in the special view 1 state update process started at the above timing, the special view 1 display device 212 performs final display of any one of the special view A to special view G symbols. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 is The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In the present embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) with high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) with low degree of advantage. . For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図11(a)、図12(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Or a small hit (in the present example, a small hit can be selected only in the special figure 1) using the hit / fail determination table (see FIGS. 10 (a) to 10 (d) described later) stored in Make a decision (whether or not to accept or reject). Next, the main control unit 300 uses the special view 2 random number value in the special view 2 start information acquired and the special view determination table stored in the ROM 306 (FIG. 11A, The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special figure 2 is determined using the symbol distribution table shown in FIG. 12 (a)). Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination, etc. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area Subtract 1 the number of reserved areas. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of Special figure 2 fluctuation game and Special figure 1 fluctuation game, starting mouth winning a prize which starts special figure fluctuation game which depends on the special figure 1 and special figure 2 each reservation in starting point the winning opening It may be forward variation. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the practical upper limit of the number of reservations.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。 In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or may be configured to display a plurality of special drawing lottery results in one area. Moreover, when the change regarding several special figures is performed simultaneously, you may influence the lottery result of the special figure which stops a fluctuation | variation by the lottery result of the special drawing which stopped the fluctuation | variation previously.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in the present embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Etc. and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, as a command type, a symbol fluctuation start command and a symbol fluctuation stop command concerning a common drawing are also included.
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. Also, if the command type is a special figure start symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlying flags, values such as special figure probability change flags, special drawing related lottery processing In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it contains information indicating the timer number etc. selected in and includes various jackpot flags, small hit flags, outliers flags, special drawing probability fluctuation flag values, etc. In the case of the start command and end effect start command, information including the value of the special figure probability variation flag etc., and in the case of the big hit round number designation command, the value indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. I have included it. If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning to special figure 2 starting opening 232, winning of variable winning openings 234, 235 It includes information indicating presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, command data indicating the types of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol etc stored in the pre-reading result storage unit Included in
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。 If the command type is a symbol drawing start (rotation start) command of a common drawing, the command data is a per common drawing flag, a common drawing departure flag, a common drawing probability fluctuation flag, etc., and a common drawing related lottery process. Information including the information on the determined stop symbol and fluctuation time, and in the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command of the common drawing, information indicating the value of the common drawing per-flag, the common drawing deviation flag, the common drawing probability fluctuation flag, etc. To be included.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 as command data, special figure 1 related lottery process and special value 2 setting information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 start opening 232 and the variable winning openings 234 and 235, and the common view display device 210 and special figure 1 display through the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special view 2 display device 214, the various status display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
図8(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図8(b)〜(e)参照)に記憶する。 FIG. 8A is a flow chart showing an example of the flow of the special view prefetching process executed in the winning a prize accepting process (step S217). In the special view pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information (newly acquired start information) increased in each of the special view 1 and the special view 2, and pre-stops the stop symbol prior to the success or failure determination process. The determination is made, and the preliminary determination result (the special-figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit (see (b) to (e) in FIG. 8) in the RAM 308.
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special view prefetching process, the main control unit 300 first determines whether the start information of the special view 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 has increased is, for example, the special view 2 pending number stored in the special view 2 pending count storage area and the special view 2 reserved count count storage area. Figure 2 compare with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 has increased when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is equal to the special view 2 look-ahead count It is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 1 has increased. The determination as to whether the start information of the special view 1 has increased is, as in the case of the special view 2, for example, the special view 1 reserve count stored in the special view 1 reserve count storage area and the special view 1 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of the special view 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special view 1 has not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit timer division is completed. The processing returns to the winning reception process (step S217) of the loading process.
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not non-power-supply is in progress, it may be determined in step S309 whether the execution condition of the special view 1 advance warning notification is satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information of the increased amount may be transmitted to the first sub control unit 400, All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.
また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, prefetching is always performed on the increased startup information of Toku-zu 2, and pre-reading is always performed on the increased startup information of Toku-zu 1 except during power supply. It may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the special figure 1 and the special figure 2 that have been increased. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-read result.
図8(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図8(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIGS. 8B to 8E illustrate a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 8B illustrates an example of a state in which the special view 1 pre-reading result information is stored in the special view 1 pre-reading result storage unit. As shown in FIG. 8B, the special view 1 pre-fetching result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of the special view 1 fluctuation game . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 8 (b), "special figure G" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure G" as the stopping symbol information in the storage area "pending 2". Is stored, and "special figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in storage area "hold 3", and "special figure A" as stop symbol information in storage area "hold 4". (15R special jackpot) is stored.
図8(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図8(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 8C shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 8C, the special view 2 look-ahead result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 2 fluctuation games . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 8 (c), "special figure d" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and stop symbols in the storage areas "hold 2" to "hold 4". Information is not stored. In addition, in FIG.8 (c), the state in which stop symbol information is not memorize | stored in the storage area is described as "none".
図8(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図8(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 8D shows an example of a special-purpose look-ahead result storage unit for special view 1 during power support. As shown in FIG. 8D, in the storage area "pending 1", "not determined" information is stored instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.
図8(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図8(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図8(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。 As shown in FIG. 8E, in each storage area of the special view 1 pre-reading result storage unit, the “timer number” indicating the fluctuation time of the special view 1 change game is not the stop symbol information but the pre-reading result It may be stored as In the example shown in FIG. 8E, "timer 3" is stored as timer number information in the storage area "pending 1", and "timer 5" is stored as timer number information in the storage area "pending 2". The timer number information is not stored in the storage areas "pending 3" and "pending 4". In FIG. 8 (e), the state in which the timer number information is not stored is described as "none". When timer number information is stored in each storage area of the special view 1 pre-fetch result storage unit, the timer number may be set to correspond to the pass / fail result.
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。 In the above description, the stop symbol and the timer number are determined in advance, and the stop symbol information and the timer number information are stored in the prefetch result storage unit. However, the pass / fail determination result is determined in advance and the information is prefetched It may be stored in the result storage unit and may be transmitted to the first sub control unit 400 as pre-reading result information.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図9〜図12に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。 Next, various tables used by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The various tables illustrated in FIGS. 9 to 12 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300.
図9(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図9(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 9A and 9B show an example of a success / failure determination table used when performing a success / failure determination in the common drawing related lottery process (step S223). The success or failure determination table shown in FIGS. 9A and 9B is configured by the items of “general drawing probability”, “random number range”, and “success or failure result”. The item “common drawing probability” indicates a common drawing probability (common drawing low probability or common drawing high probability) at the time of determination of success or failure. The item "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired common drawing winning random value. Here, the possible range of the common drawing winning random value of this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).
図9(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。 The success or failure determination table shown in FIG. 9A is a success or failure determination table for common use, which is used when the common drawing probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 9A, in the case where this success / failure determination table is used, the probability of hitting is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.
図9(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図9(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。 The success / failure determination table shown in FIG. 9B is a success / failure determination table for general drawing, which is used when the drawing probability at the time of the success / failure determination is a high probability. As shown in FIG. 9 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of hitting is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of losing is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 9A, the hit probability is 100 times. As described above, it may be designed such that only the hit is selected in the general drawing high probability state (during time reduction operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% in the short-time operation, but in the short-time operation, the probability that the hit is selected is higher than that in the short-time non-operation state (generally low probability state).
図9(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図9(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。 FIG.9 (c) has shown the table of the symbol distribution and hit time operation for common figures. The numerical value in the "sorting" column in the table is compared with the common drawing random number value when determining the stop symbol in the common drawing related lottery process (step S223), the distribution ratio of random number range for each design (ie Shows the selection probability). As shown in FIG. 9C, the distribution rate of each symbol in the case where the success or failure judgment result of the common drawing fluctuation game is a hit is 50% for the common drawing A and 50% for the common drawing B. The common drawings A and B are symbols for which the electric thu open operation is executed after the common drawing fluctuation game. In addition, since the disappointing symbol selected when the success or failure judgment result is disassembly is only one of the map C, the map C is selected with a probability of 100% in the case of the disassembly. When the drawing C is selected, the electric chow opening operation is not executed after the drawing fluctuation game.
図9(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。 As shown in FIG. 9C, the opening operation of the special view 2 start port (electric chow) 232 is executed after the normal view A is stopped and displayed. When the gaming state at the stop display of the drawing A is not active, the wing member 232a of the electric chew 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. Do. When the gaming state at the stop display of the drawing A is a short-time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for only 1800 ms, and then It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1800 ms.
また、図9(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。 Further, as shown in FIG. 9C, the opening operation of the special figure 2 start port (electric chew) 232 is executed after the ordinary figure B is stopped and displayed. When the gaming state at the time of the stop display in the general view B is not short, the blade member 232a of the electric chew 232 is opened only for 100 ms only once. When the gaming state at the stop display of the common figure B is short time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 2400 ms, then closed for about 2000 ms, and then opened for only 1450 ms, again It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1450 ms.
図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 10 (a) to 10 (d) show an example of a table for determining whether or not the special determination is performed in the special drawing 2 related lottery process (step S229) or the special drawing 1 related lottery process (step S231). There is. The success or failure determination table shown in FIGS. 10 (a) to 10 (d) is configured by items of “special drawing probability”, “random number range”, and “success or failure determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of the success or failure determination. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or special figure 1 winning random value. Here, the possible ranges of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of this example are 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65,536).
図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。 The success or failure determination table shown in FIG. 10A is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 10 (a), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/299 (= 219/65536) and the probability of small hit is about 1/399 (= 165 /). 65536).
図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success or failure determination table shown in FIG. 10B is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a high probability. As shown in FIG. 10 (b), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536) and the probability of small hit is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10A, the probability of big hit is about 10 times, and the probability of small hit is the same.
図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。 The success or failure determination table shown in FIG. 10C is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 10 (c), when this success or failure determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is zero.
図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success or failure determination table shown in FIG. 10D is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is high. As shown in FIG. 10 (d), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30, and the probability of small hit is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10C, the probability of a big hit is about 10 times.
図11(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図11(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。 FIG. 11A shows a symbol sorting table for the special view 1. The numerical values in the "sorting" column in the table are compared with the special figure 1 random number value when determining the stop symbol in the special figure 1 related lottery process (step S231), the distribution ratio of random number range for each pattern (ie each Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 11 (a), the distribution ratio of each big hit symbol in the case where the success or failure judgment result of the special figure 1 variation game is a big hit, the special figure A (15R special big hit) is 30%, and the special figure B 25% for (7R special big hit), 25% for special figure C (7R big hit), 10% for special figure D (sudden probability variation big hit), 10% for special figure E (latency probability variation big hit) is there. Special views A, B, D, E excluding special view C are symbols for which positive change is activated after the end of the big hit game. The ratio of the probability variation big hits (special figures A, B, D, E) in the big hit of the special figure 1 fluctuation game, that is, the probability of probability variation is 75%.
特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。 The special figures A, B and D indicate the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (during time reduction operation), spread figure low probability (due time not working) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of time)), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view C is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The special view E is a symbol in which time saving is activated after the end of the big hit game only when the gaming state at the time of success or failure determination is the special figure high probability state or the general drawing high probability state. That is, when the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, time saving does not operate after the end of the big hit game. For example, when the special figure E is displayed several times in succession as a big hit symbol from the special figure low probability common figure low probability state, time saving does not operate after the first stop display (special figure high probability common figure) However, after the second and subsequent stop display, the time saving function is activated (it is a special drawing high probability general drawing high probability state). The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 1 fluctuation game is 90% in the special figure low probability spread figure low probability state, 100% in the other game state.
本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, the small hit symbol and the detached symbol in the special figure 1 fluctuation game are only one type each. Therefore, when the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value, and the success judgment result of the special figure 1 fluctuation game is In the case of outliers, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value. However, a small hit symbol or an off symbol may be provided in a plurality of types similarly to the large hit symbol, and may be determined by lottery using a special figure 1 random value.
図11(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図11(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。 FIG.11 (b) has shown the example of the big hit time operation | movement in each symbol of the special figure 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 11 (b), in the big hit game after the special view A is stopped and displayed, the attacker opens 15R with 29000 ms per 1R. Similarly, in the big hit game after special image B or special image C is stopped and displayed, 7R is performed with 29000 ms per 1R, and in big hit game after special image D is displayed and stopped, the open of attacker Is performed 2R at 29000 ms per 1R.
特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。 As for the special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the gaming state at the time of symbol stop display. In the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, the attacker is opened for 2Rs in 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter the game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the gaming state other than the special view low probability general view low probability state, 2R is performed at 29000 ms per 1R. In this big hit game, since the opening time is relatively long, it is easy to enter the game ball.
特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。 In the small hit game after the special view F is stopped and displayed, 100 ms of attacker opening is performed twice in one opening opportunity. That is, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state and the small hit game after the special view F is stopped and displayed, the attacker operates in the same manner.
図12(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図12(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。 FIG. 12A shows a symbol sorting table for the special view 2. The numerical value in the "sorting" column in the table is the sorting percentage of the random number range for each symbol (ie, each is compared with the special figure 2 random number value when determining the stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 12 (a), the distribution ratio of each big hit symbol in the case where the success or failure judgment result of the special figure 2 variation game is a big hit, the special figure a (15R special big hit) is 70%, and the special figure b. (7R special jackpot) is 5%, and special figure c (7R jackpot) is 25%. Special figures a and b are symbols for which positive change is activated after the big hit game is over. The ratio of the probability change big hit (Toku figure a, b) in the big hit of the special figure 2 fluctuation game, that is, the probability change probability is the same 75% as the probability change probability of the special figure 1 fluctuation game.
特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。 The special figures a and b show the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (time reduction operation time), spread figure low probability (time reduction time not active) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view c is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 2 fluctuation game is 100% regardless of the game state.
本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of out pattern in the special figure 2 fluctuation game. Therefore, when the success or failure determination result of the special figure 2 variation game is a loss, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random number value. However, a plurality of types of off symbols may be provided similarly to the big hit symbols, and may be determined by lottery using a special figure 2 random number value.
図12(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図12(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。 FIG.12 (b) has shown the example of the big hit time operation | movement in each symbol of the special figure 2. In FIG. As shown in FIG. 12 (b), in the big hit game after the special view a is stopped and displayed, the attacker opens 15R for 29000 ms per 1R, and after the special view b or special view c is stopped and displayed. In the big hit game, 7Rs are performed with 29000 ms per 1R to open the attacker.
図11および図12に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。 As shown in FIG. 11 and FIG. 12, Special Figure 2 has a high probability of giving time reduction compared to Special Figure 1 and the release time of the attacker is long (or the number of R is large). Therefore, it can be considered that Special Figure 2 has a higher degree of advantage than Special Figure 1.
次に、図13および図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図13(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIGS. 13 and 14. FIG. 13A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図14を用いて後述する。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. Among the various processes executed in the effect control process, the electric tune long open effect will be described later with reference to FIG.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the chance button 136 has been detected, processing is performed to change the effect data updated in step S409 into effect data corresponding to pressing of the chance button 136.
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.
図13(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 13B is a flowchart showing the flow of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
図13(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 13C is a flowchart showing the flow of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S601 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S421), and other processing for updating random numbers for effect Etc.
図13(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 13D is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether a transfer end interrupt signal from VDP 434 has been input or not. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705, otherwise transfer end ratio Wait for incoming signal to be input.
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S 701, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S 707 following step S 705, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, otherwise Waits for a generation end interrupt signal to be input.
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
図14(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。 FIG. 14A shows the flow of the electric-cho-long open effect process that is executed in the effect control process of the main process in the first auxiliary control unit 400. FIG. 14 (b) shows an example of the electric tuong open effect in the decorative symbol display device 208. The electric Chu Long opening effect is an effect that can be executed during the common drawing fluctuation game, and the special drawing 2 starting opening (electric Chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times for a common drawing fluctuation game and won , It may be referred to as long open)) It is an effect to ask whether or not to. It should be noted that, even after the regular drawing fluctuation stop, the electric tune long opening effect (for example, a notification effect such as "during the electric cheer opening!") May be continued based on the regular drawing stop symbol.
図14(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図13(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。 The electric power long open effect processing shown in FIG. 14 (a) is the start of symbol fluctuation from the main control unit 300 in the command processing (step S407) of the main processing of the first sub control unit 400 in FIG. 13 (a). (Start of rotation) It is executed when a command is received.
第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。 The first sub-control unit 400 first determines whether the power-on long open effect execution regulation flag that restricts the execution of the power-on long open effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the power-long open effect execution regulation flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and determines whether the execution of the power-long open effect is restricted. For example, during the dark display where the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is completely black, the player can not visually recognize the effect even if the effect of the effect of the effect of the effect of the effect of electric power Tyuulong is not obtained . Therefore, in such a case, the electric power long open effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display dark rotation. In addition, if the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not darkened, and the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is long enough to execute the electric Chu-long opening effect, the game It is possible to carry out an electric Chu-long opening effect that can entertain people. Therefore, in such a case, the electric power long long open effect execution regulation flag is turned off based on the effect based on the success or failure determination result of the special figure change game and the demonstration effect.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 In step S801, when the electric Chu-long opening effect execution restriction flag is on, the first sub-control unit 400 determines that the execution of the electric Chu-long opening effect is restricted, and for the restriction of the electric Chu-long opening effect. Other control processing is executed to end the present processing, and the process returns to the effect control processing (step S409) of the main processing.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。 In step S801, if the power-on long open effect execution restriction flag is off, the first sub-control unit 400 determines that the power-on long open effect can be performed, and proceeds to step S803 to start symbol variation (start of rotation) It is determined from the command data of the command whether or not the success / failure determination result of the general drawing fluctuation game is hit with reference to the information regarding the common drawing per game flag and the general drawing disengaging flag.
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。 If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the success / failure determination result of the common drawing change game is a hit, the process proceeds to step S805, and the common drawing is generated from the command data of the symbol change start (rotation start) command. With reference to the information on the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the common drawing change game is the common drawing A.
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is the common drawing A, the process proceeds to step S807, the effect type selects the effect of "success pattern", and the power is open Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809 to execute other control processing for the electric tune long opening effect based on the “success pattern”, and ends this processing to effect control of the main process. It returns to a process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub control unit 400 determines that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is not the common drawing A in step S805, the processing proceeds to step S811, and the effect type selects the effect of "failure pattern A" Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern A”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。 If it is determined in step S803 that the regularity determination result of the general drawing fluctuation game is not a hit, the first sub control unit 400 proceeds to step S815, and executes electric power long open false (gasse) effect execution lottery processing. In the electric chew long opening false effect execution lottery process, the electric chew long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 by taking out a random number value from the random number counter for the electric tune long open false effect execution lottery provided in the RAM 408 It is judged whether or not the random number value corresponds to a hit using
第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。 The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric power long open false effect based on the result of the determination of success or failure in step S815 (step S817).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines to execute the electric power long open false effect in step S 817, the process proceeds to step S 821, and the effect type “failure pattern B” is selected and set as electric power long open effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern B”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S817 not to execute the electric power long open false effect, it executes other control processing for not executing the electric power long open effect, and ends the present processing to execute the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).
図14に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。 In the processing of the electric Chu Long opening effect shown in FIG. 14, when the Electric Chu Long opening effect execution restriction flag is off, the electric Chu Long opening effect is always performed if it is a hit, but it is a hit. An execution lottery may be performed in the same manner as at the time of moat-off, and the effect may be executed only when the lottery is won. Moreover, in this example, the effect of "failure pattern A" is set in the hit (open view B) when the turn off is open for a short time (short open), and the turn off does not open the turn off (outline C). Although the effect of "B" is set, the same effect may be performed with a hit (general view B) and a shift (general view C).
図14(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図14(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。 FIG.14 (b) has shown an example of electric Chu-long open presentation. FIG. 14 (b) shows display effects being performed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named "land stage" is executed. At the front of the background effect, the variation display of the decorative symbol in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move from the top to the bottom in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure) Is running. A fluctuation icon display area a is disposed on the lower left side in the effect display area 208d, and a fluctuation icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the variation icon display area a, a special view reserve display area c for displaying a reserve for special view is arranged, and a reserve icon b of a pattern imitating a car is displayed. At the lower right side in the effect display area 208d, a power long open effect area d is disposed. The common drawing change game is started by the common drawing display device 210 (not shown), and the execution of the electric Chu-long opening effect is not regulated, and the electric Chu-long opening effect is executed in the electric Chu-long opening effect area d. An image of a samurai character operating a lottery machine is displayed together with the display of "during a helping chance lottery" as an electric Chu-long opening effect, and the special drawing 2 starting port 232 A scruffy effect is being performed which causes the player to expect that the game may be released long. As shown in FIG. 14 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden due to the effect of opening electric power long. In addition, the right side area of the special view hold display area c is also partially hidden. Thus, if there is a case that the electric Chu-long opening effect makes it difficult to confirm at least a part of the variable display of the decorative symbol, the case where the variable display of the decorative symbol makes at least a part of the electric Chu-long opening effect difficult to confirm There may be.
次に、図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図15(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図15(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 15A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S901 in FIG. 15A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S901, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S 903 following step S 901, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S 905. . In step S905, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S 907 following step S 905, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400 or not.
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S909 following step S907, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S 907, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.
ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。 In step S913 following step S911, movable body control processing is performed. For example, when there is a command from the first auxiliary control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.
図15(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 15B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
図15(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 15C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, processing for updating the effect random number value is performed.
次に、本実施の形態のパチンコ機100において実行される演出の具体例について図16〜図34を用いて説明する。まず、図16〜図34に示すパチンコ機100の構成について図16(1)を参照しつつ説明する。図16(1)および後述する各図は、中央に装飾図柄表示装置208を示している。図16(1)に示す例では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示)されている。図16〜図34において、偶数の装飾図柄(「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」、「装飾10」)は縦長長方形状の枠表示に囲まれて表示され、当該枠表示内は態様3(図16〜図34では右上がりハッチングで示す(例えば、青色))である。また、図16〜図34において、奇数の装飾図柄(「装飾1」、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」、「装飾9」)は縦長長方形状の枠表示に囲まれて表示され、当該枠表示内は態様5(図16〜図34では格子状ハッチングで示す(例えば、赤色))である。また、奇数の装飾図柄を囲む枠表示は、当該枠表示よりも表示サイズが大きく、枠内にキャラクタ画像を含む縦長の枠表示内にそれぞれの右下角が一致するように表示される。例えば、図16(1)に示すように、「装飾7」は、吉宗のキャラクタ画像を含む枠表示内に表示される。パチンコ機100は、図柄表示領域208a〜208cに表示する3つの装飾図柄を囲む枠表示内を態様3または態様5で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で先読み予告を実行することが可能であり、奇数の装飾図柄を囲む枠表示内にキャラクタ画像を表示可能である。3つの装飾図柄を囲む枠表示内が態様3で表示される先読み予告の表示は態様3のチャンス目の先読み予告の表示であり、3つの装飾図柄を囲む枠表示内が態様5で表示される先読み予告の表示は態様5のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度(期待度)は、態様3より態様5の方が高く設定されている。なお、パチンコ機100は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。また、奇数の装飾図柄は、キャラクタ画像を含んでいてもよい。装飾図柄表示装置208は、表示を、例えば、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、金色)の7種類で表示可能である。 Next, a specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIGS. 16 to 34 will be described with reference to FIG. 16 (1). FIG. 16 (1) and each figure to be described later show the decorative symbol display device 208 at the center. In the example shown in FIG. 16 (1), “decoration 2-decoration 4-decoration 7” is stopped (fixed display) in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208. In FIG. 16 to FIG. 34, an even number of decorative symbols ("decor 2", "decor 4", "decor 6", "decor 8", "decor 10") are displayed surrounded by a vertically long rectangular frame display The inside of the frame display is mode 3 (indicated by hatching upward in the right (for example, blue) in FIGS. 16 to 34). Moreover, in FIGS. 16 to 34, the odd-numbered decorative symbols ("decoration 1", "decoration 3", "decoration 5", "decoration 7", "decoration 9") are surrounded by vertically elongated rectangular frame display As shown, the inside of the frame display is aspect 5 (shown by lattice hatching in FIGS. 16 to 34 (for example, red)). In addition, the frame display surrounding the odd-numbered decorative symbols is displayed so that the display size is larger than that of the frame display, and the lower right corners thereof match within the vertically long frame display including the character image in the frame. For example, as shown in FIG. 16 (1), "decoration 7" is displayed in a frame display including a character image of Yoshimune. The pachinko machine 100 displays the inside of the frame display surrounding the three decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the mode 3 or the mode 5 to thereby determine the success or failure of the special figure fluctuation game by a predetermined big hit reliability (expected degree The preview notice can be executed by the), and the character image can be displayed within the frame display surrounding the odd decoration pattern. The display of the pre-reading advance notice displayed in the mode 3 in the frame display surrounding the three decorative symbols is the display of the preview notice of the chance eye in the mode 3, and the inside of the frame display surrounding the three decorative symbols is displayed in the mode 5 The display of the pre-reading notice is the display of the pre-reading notice of the chance eye of aspect 5. The big hit reliability (expected degree) in the advance notice of the chance eye-read is set higher in the case 5 than in the case 3. In addition, the pachinko machine 100 may display the decoration pattern itself in red or blue and execute the advance notice of the chance eye. Also, the odd-numbered decorative symbols may include character images. The decorative symbol display device 208 displays the display, for example, aspect 1 (for example, white), aspect 2 (for example, flashing white), aspect 3 (for example, blue), aspect 4 (for example, green), aspect 5 (for example, It can be displayed in seven types: red, aspect 6 (for example, gold color), aspect 7 (for example, gold color).
装飾図柄表示装置208の表示領域下部中央には、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域eが設けられている。保留が消化されて特図変動遊技が開始されると、当該特図変動遊技に対応する保留アイコンが変動アイコンとなる。変動アイコンは、変動アイコン表示領域e内に表示された円柱状の台座画像(台)の上面上に載置されるように表示される。変動アイコンの態様(表示態様)を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。 At the lower center of the display area of the decorative symbol display device 208, a variable icon display area e capable of displaying a variable icon is provided. When the reserve is digested and the special figure variation game is started, the reserve icon corresponding to the special figure variation game becomes a variation icon. The fluctuation icon is displayed so as to be placed on the upper surface of the cylindrical pedestal image (base) displayed in the fluctuation icon display area e. By changing the mode (display mode) of the variation icon, it is possible to execute the notice of the variation with a predetermined big hit reliability of the success or failure of the special view variation game.
変動アイコン表示領域eの左方には特図1保留アイコン表示領域fが設けられている。特図1保留アイコン表示領域fには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機100は、特図1保留アイコン表示領域fに特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図1保留アイコン表示領域fは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示され、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示される。図16(1)に示す例では、特図1の保留数が2個であり、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域、第2領域に保留アイコンf1、f2がそれぞれ表示されている。保留アイコンf1、f2は、台座画像上端部にオーバーラップして表示されている。また、図16(1)に示す例では、保留アイコンf1、f2は、態様1(図16〜図34ではドットハッチングで示す(例えば、白色))円形の態様で表示されている。態様1円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、デフォルトの態様は特図1先読み結果が「未判定」である保留に対応する保留アイコンの態様としてもよく、この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されない。 A special figure 1 reserved icon display area f is provided on the left side of the variation icon display area e. In the special figure 1 pending icon display area f, the number of pending icons of the special figure 1 corresponding to the number of pendings of the special figure 1 can be displayed. The pachinko machine 100 can notify the special drawing 1 pending icon display area f by the number of holding icons of the special view 1 according to the number of pending icons of the special drawing 1 and the pending state of each special icon It is possible to execute pre-reading notice with predetermined big hit reliability with the success or failure of the special figure 1 fluctuation game which relates. The special figure 1 reserved icon display area f is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from right to left. At the lower part of each of the first to fourth areas, an oval pedestal image showing the display position of the reserved icon of the special view 1 is displayed. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding orders, respectively. In the first area, the hold icon of Special Figure 1 corresponding to the earliest (most stored) hold is displayed, and in the same way, the second to fourth areas correspond to the second to fourth hold. The hold icons in FIG. 1 are displayed respectively. In the example shown in FIG. 16 (1), the number of reservations of the special view 1 is two, and the suspension icons f1 and f2 are displayed in the first area and the second area of the special view 1 suspension icon display area f, respectively. . The hold icons f1 and f2 are displayed overlapping at the upper end of the pedestal image. Moreover, in the example shown in FIG. 16 (1), the retention icons f1 and f2 are displayed in the form of a circle (example shown by dot hatching (for example, white) in FIGS. 16 to 34). Aspect 1 The circular aspect is the default aspect and is the aspect with the lowest big hit reliability of the plurality of aspects. The default mode may be a mode of the hold icon corresponding to the hold of which the special view 1 prefetch result is "not determined", and the reliability of the default mode in this case is not set.
また、変動アイコン表示領域eの右方には、3つのメータ画像(ゲージ画像)g1、g2、g3が表示されている。メータ画像g1、g2、g3は、左からこの順に横方向に並んで表示されている。メータ画像g1は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「爺」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の3個のセグメント状画像とを含んでいる。メータ画像g2は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「姫」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の3個のセグメント状画像とを含んでいる。メータ画像g3は、下端に配置された横長長方形の枠画像と、当該枠画像内に配置された「殿」の文字画像と、当該枠画像の上端から縦方向に積み重なった横長長方形状の3個のセグメント状画像とを含んでいる。初期状態では、メータ画像g1、g2、g3の各セグメント状画像は白色で表示される。メータ画像g1、g2、g3は、不定期に1セグメントずつ赤色で表示される。メータ画像g1の全セグメントが赤色で表示された状態はメータ画像g1が満タンとなった状態であり、メータ画像g2の全セグメントが態様5で表示された状態はメータ画像g2が満タンとなった状態であり、メータ画像g3の全セグメントが赤色で表示された状態はメータ画像g3が満タンとなった状態である。メータ画像g1の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像g1が満タンとなると、演出開始時のタイトル色が昇格する演出が実行される。メータ画像g2の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像g2が満タンとなると、可動体(可動手段)が動作する演出が実行されることが確定する。メータ画像g3の全セグメント状画像が赤色で表示されてメータ画像g3が満タンとなると、強ボタン演出が実行されることが確定する。これらの演出の詳細については後述する。 Further, three meter images (gauge images) g1, g2 and g3 are displayed on the right side of the variation icon display area e. The meter images g1, g2 and g3 are displayed side by side in this order from the left. The meter image g1 includes three horizontally long rectangular frame images vertically stacked from the upper edge of the frame image, a horizontally long rectangular frame image disposed at the lower end, a character image of “爺” disposed within the frame image, and Segment-like images. The meter image g2 is a horizontally long rectangular frame image arranged at the lower end, a character image of “Hime” arranged within the frame image, and three horizontally long rectangular shapes stacked vertically from the upper end of the frame image Segment-like images. The meter image g3 is a horizontally long rectangular frame image arranged at the lower end, a character image of “don” arranged within the frame image, and three horizontally long rectangular shapes stacked vertically from the upper end of the frame image Segment-like images. In the initial state, the segmented images of the meter images g1, g2, and g3 are displayed in white. The meter images g1, g2 and g3 are displayed in red one segment at a time. When all segments of the meter image g1 are displayed in red, the meter image g1 is full, and when all segments of the meter image g2 are displayed in the mode 5, the meter image g2 is full. In the state where all segments of the meter image g3 are displayed in red, the meter image g3 is full. When all the segment-like images of the meter image g1 are displayed in red and the meter image g1 is full, an effect of promoting the title color at the start of the effect is executed. When the entire segment-like image of the meter image g2 is displayed in red and the meter image g2 is full, it is determined that the effect of operating the movable body (movable means) is executed. When the entire segment-like image of the meter image g3 is displayed in red and the meter image g3 is full, it is determined that the strong button effect is to be executed. Details of these effects will be described later.
なお、変動アイコン表示領域eの右方には特図2保留アイコン表示領域が設けられてもよい。特図2保留アイコン表示領域には、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域が設けられる場合には、メータ画像g1、g2、g3は、表示されてもよいし、表示されなくてもよい。また、特図2保留アイコン表示領域は、特図1保留アイコン表示領域fの上方に設けられてもよい。 In addition, the special figure 2 reservation icon display area may be provided on the right side of the variation icon display area e. In the special figure 2 pending icon display area, the number of pending icons of the special figure 2 corresponding to the number of pendings of the special figure 2 can be displayed. When the special view 2 reserved icon display area is provided, the meter images g1, g2, and g3 may or may not be displayed. In addition, the special figure 2 reserve icon display area may be provided above the special figure 1 reserve icon display area f.
また、図16(1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部には第五図柄を表示可能な第五図柄表示領域hが設けられている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の3つの図柄を組み合わせて表示される。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。図16(1)に示す例では、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が表示されている。第五図柄では、装飾図柄と同様に、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。 Further, as shown in FIG. 16 (1), a fifth symbol display area h capable of displaying the fifth symbol is provided in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The fifth symbol is displayed by combining three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. During execution of the special figure 1 or special figure 2 variation game, each left right middle symbol of the fifth symbol is "1" → "2" → "3" → ... → "9" → "0" → " The variable display of the fifth symbol which is switched in the order of 1 "→ ... is executed. In the example shown in FIG. 16 (1), the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is displayed. In the fifth symbol, similarly to the decorative symbol, three symbols of the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped and displayed, and it is possible to notify of the success / failure determination result of the special figure fluctuation game.
また、図16(1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部には、太陽の絵柄の画像が表示されている。太陽の絵柄の画像は、演出ステージが晴れステージである場合に表示される。なお、図示は省略するが、装飾図柄表示装置208には、演出ステージに対応する背景画像が表示される。 In addition, as shown in FIG. 16 (1), an image of a pattern of the sun is displayed in the upper left corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The image of the sun pattern is displayed when the effect stage is a fine stage. Although illustration is omitted, a background image corresponding to the effect stage is displayed on the decorative symbol display device 208.
また、図16(1)および後述する各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち実施例の説明に必要な構成を抜き出して図示している。図16(1)および後述する各図では一定鎖線で区切った紙面上の領域に、スピーカ120と、可動体700と、可動体702と、チャンスボタン136と、チャンスボタン704と、設定操作部137と、第四図柄ランプi1、i2とを模式的に図示している。パチンコ機100は、可動手段として、可動体700と、可動体702とを有している。可動体700、702の詳細については後述する。 Further, in FIG. 16 (1) and each drawing described later, the configuration necessary for the explanation of the embodiment is extracted and shown in the area on the paper surface divided by the dashed dotted line. The speaker 120, the movable body 700, the movable body 702, the chance button 136, the chance button 704, and the setting operation unit 137 are shown in FIG. And the fourth symbol lamps i1 and i2 are schematically illustrated. The pachinko machine 100 has a movable body 700 and a movable body 702 as movable means. Details of the movable bodies 700 and 702 will be described later.
スピーカ120からは遊技中において所定のBGM(バックグラウンドミュージック)が出力されている。チャンスボタン704は、前面枠扉106の前面側に配置され、遊技者が操作可能な操作手段である。第四図柄ランプi1、i2は、第四図柄を報知するランプであり、例えば、図3に示す遊技盤200の盤上の所定箇所に配置される。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第四図柄ランプi1は、正方形状の外観形状を有しており、特図1用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi2は、円形状の外観形状を有しており、特図2用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi1は、特図1変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図1変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第四図柄ランプi2は、特図2変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図2変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。 A predetermined BGM (background music) is output from the speaker 120 during the game. The chance button 704 is disposed on the front side of the front frame door 106, and is an operation means that can be operated by the player. The fourth symbol lamps i1 and i2 are lamps for notifying the fourth symbol, and are arranged, for example, at predetermined positions on the board of the gaming board 200 shown in FIG. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not the special figure variation game is being executed. The fourth symbol lamp i1 has a square-shaped external shape, and reports the fourth symbol for Special Figure 1. The fourth symbol lamp i2 has a circular external shape, and reports the fourth symbol for Special Figure 2. The fourth symbol lamp i1 blinks in white when lit during execution of the special figure 1 variation game, and is turned off during non-execution of the special figure 1 variation game. Similarly, the fourth symbol lamp i2 blinks in white when it is lit during execution of the special figure 2 variation game, and turns off during non-execution of the special figure 2 variation game. The fourth symbol may be displayed on the decorative symbol display device 208.
また、図16(1)の中央下端部に図示する下向きの矢印は、図16(1)に示す状態と図16(2)に示す状態とが時系列的に続いていることを示している。後述する各図においても、各図の中央下端部に図示する下向きの矢印は、次の図と時系列的に続いていることを示している。 Further, the downward arrow shown at the center lower end portion of FIG. 16 (1) indicates that the state shown in FIG. 16 (1) and the state shown in FIG. 16 (2) continue in time series. . Also in each of the drawings described below, the downward arrow illustrated at the center lower end of each drawing indicates that it continues in chronological order with the following drawings.
次に、図16(1)〜(9)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図16(1)〜(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図16(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図16(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。態様1円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 16 (1) to 16 (9). FIGS. 16 (1) to 16 (9) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 16 (1) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. Stop display (fixed display, main stop display) is displayed. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Moreover, in the state shown in FIG. 16 (1), the retention icons f1 and f2 are displayed in a mode 1 circular mode. Aspect 1 The circular aspect is the default aspect and is the aspect with the lowest big hit reliability among the plurality of aspects.
図16(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域h内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図16(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。また、図16(2)に示すように、変動アイコンは、保留アイコンよりも大きい表示サイズで表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンの識別が容易になる場合がある。 In FIG. 16 (2), the variation display of the decoration symbol, the fourth design, and the variation display of the fifth design are started with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Show the situation. The downward arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c represent the state in which the variation display of the decorative symbols is displayed, and the downward arrows shown in the fifth symbol display area h are the fluctuation displays of the fifth symbol It represents the displayed state. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 16 (2), the on-hold icon decrease animation is finished, and the movement of the change icon e1 and the on-hold icon f2 is complete. In addition, as shown in FIG. 16 (2), the variation icon is displayed in a display size larger than the hold icon. This may make it easier to identify the change icon and the hold icon.
図16(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様(例えば、色)が特定可能な表示j1が表示された状態を示している。表示j1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j1の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j1の軌跡及び移動方向を表している。表示j1は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3(例えば、青色)で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図16(4)で開始されるセリフ予告表示k1の態様に対応しおり、表示j1は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j1により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。なお、表示j1は、セリフ予告表示の態様に対応する態様の表示を含んでいない場合があってもよい。 FIG. 16 (3) shows a state in which the display j1 capable of specifying the mode (for example, color) of the speech preview display is displayed before the display of the speech preview display is started. The display j1 is moved and displayed from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the upper left of the display j1 represents the trajectory and the moving direction of the display j1. The display j1 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 3 (for example, blue). The mode 3 of the lower half of the display j1 corresponds to the mode of the speech preview display k1 started in FIG. 16 (4) described later, and the display j1 is a display related to the mode of the speech preview display. The dialogue warning display is a warning display of the change, and the big hit reliability is set depending on the mode. By the display j1, the player can know the mode of the speech notice display before the speech display is started. In addition, the display j1 may not include the display of the aspect corresponding to the aspect of the speech advance notice display.
図16(4)は、セリフ予告表示k1が表示開始された状態を示している。本例では、表示j1が消去されてからセリフ予告表示k1が表示開始されているが、表示j1の表示中にセリフ予告表示k1が表示開始されてもよいし、表示j1の消去と同時にセリフ予告表示k1が表示開始されてもよい。なお、表示j1は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右下方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図16(4)に示すように、セリフ予告表示k1は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k1は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k1は、態様3である。 FIG. 16 (4) shows a state in which the speech notice display k1 is started to be displayed. In this example, the display of the serif notice k1 is started after the display j1 is deleted, but the display of the serif notice k1 may be started while the display j1 is displayed, or the serif notice may be performed simultaneously with the deletion of the display j1. The display k1 may be started. The display j1 may be deleted after stopping in the display area of the decorative symbol display device 208, or may be moved to the lower right and moved out of the display area and deleted. Further, as shown in FIG. 16 (4), the serif notice display k1 is a pattern of the scroll, and the serif notice display k1 is displayed with a picture in a state where the scroll is wound at the beginning of the display. Further, the speech notice display k1 is mode 3.
図16(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。 FIG. 16 (5) shows a state in which the dialogue warning display k1 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図16(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k1の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。 FIG. 16 (6) shows a state in which the speech warning display k1 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice k1 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the serif of the character is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k1 is the third embodiment.
図16(7)は、セリフ予告表示k1の左端部にオーバーラップして、婆のキャラクタ画像(以下、「婆」と称する)m1と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n1が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k1は、婆m1とキャラクタ名表示n1を含む表示であってもよい。 In FIG. 16 (7), a character image (hereinafter referred to as “婆”) m1 of a rose and a character name display n1 including a character image of “婆” are displayed overlapping the left end of the speech notice display k1. It shows the condition that has been The speech notice display k1 may be a display including 婆 m1 and the character name display n1.
図16(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1内の右側にセリフ予告表示k1にオーバーラップして表示される。なお、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1の少なくとも一部とオーバーラップして表示されてもよいし、セリフ予告表示k1とオーバーラップせずに表示されてもよい。ミニゲーム表示o1によるミニゲーム(サブゲーム)は、セリフ予告表示k1に関連して開始される。ミニゲーム表示o1は、逆三角形状の矢印画像と、4個の円形画像とを含んでいる。4個の円形画像は横方向に一列に並んで表示されており、左から、態様1円形画像、態様4円形画像(図16〜図34ではクロスハッチングで示す(例えば、緑色))、態様1円形画像、態様5円形画像の順に並んでいる。ミニゲーム表示o1の矢印画像は、表示開始当初は、最左方の態様1円形画像よりも左方に表示されている。ミニゲーム表示o1によるミニゲームは、矢印画像が右方に移動する態様で実行される。当該ミニゲームは、当該矢印画像が停止した位置から左方に表示されている当りの画像に対応する当りの獲得となる。態様1円形画像ははずれの画像であり、態様4円形画像と態様5円形画像は当りの画像である。より具体的には、当該ミニゲームは、当該矢印画像が最左方の態様1円形画像の上方で停止するとはずれとなり、当該矢印画像が左から2番目の態様4円形画像の上方で停止すると当該態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が左から3番目の態様1円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が最右方の態様5円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りと当該態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。 FIG. 16 (8) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side in the speech preview display k1 so as to overlap the speech preview display k1. The mini game display o1 may be displayed so as to overlap at least a part of the speech preview display k1 or may be displayed without overlapping the speech preview display k1. The mini game (sub game) by the mini game display o1 is started in association with the speech preview display k1. The mini game display o1 includes an inverted triangular arrow image and four circular images. Four circular images are displayed side by side in a row, and from the left, aspect 1 circular images, aspect 4 circular images (shown by cross hatching in FIG. 16 to FIG. 34 (for example, green)), aspect 1 A circular image and aspect 5 circular images are arranged in order. At the beginning of the display, the arrow image of the mini game display o1 is displayed to the left of the leftmost aspect 1 circular image. The mini game by the mini game display o1 is executed in such a manner that the arrow image moves to the right. In the mini game, a hit is obtained corresponding to the hit image displayed on the left from the position at which the arrow image is stopped. Aspect 1 The circular image is an outset image, and the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image are the hit images. More specifically, the mini game is off when the arrow image is stopped above the leftmost aspect 1 circular image, and when the arrow image is stopped above the second aspect 4 circular image from the left. When the arrow image corresponding to the aspect 4 circular image is acquired and the arrow image is stopped above the third aspect 1 circular image from the left, the incident corresponding to the aspect 4 circular image is acquired, and the arrow image is the rightmost When stopping above the aspect 5 circular image, a hit corresponding to the aspect 4 circular image and a hit corresponding to the aspect 5 circular image are obtained.
図16(9)は、セリフ予告表示k1内に「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図16(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了している。本例では、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。なお、当該ミニゲームは、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示開始されるよりも前に開始されてもよいし、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示開始されるのと同時に表示開始されてもよいし、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示されている途中で表示開始されてもよい。また、本例では、ミニゲーム表示o1の矢印画像が最左方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。 FIG. 16 (9) shows a state in which a character string image of “Tomon Yatsudai is” is displayed in the dialogue warning display k1. The character string image of "Tomonaga Yatai" is a character display of the character display representing the line of 婆 m1. Further, in the state shown in FIG. 16 (9), the mini game by the mini game display o1 is ended. In the present example, the mini game is started after the character string image is displayed in the speech notice display k1. The movement start of the arrow image is the start of the mini game. The mini game may be started before the display of the character string image in the speech notice display k1, or may be displayed at the same time as the display of the character string image in the speech notice display k1. The display may be started, or may be started while the character string image is being displayed in the speech notice display k1. Further, in this example, since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the leftmost aspect 1 circular image, the result of the mini game is lost. For this reason, the effect display started when winning in the mini game is not started after this.
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1を表示可能である。セリフ予告表示k1は、婆m1のセリフを表す文字表示(本例では、「殿は八代将軍じゃ」)を含む表示である。本例の文字表示は、殿のキャラクタに関する内容を含む文字表示である。また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲーム表示oによるミニゲームが開始される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示k1を表示することで、セリフ予告表示k1を初心者の遊技者に注目させることができ、また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。 The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example can display a certain type of serif notice k1. The serif notice display k1 is a display including a letter display (in this example, "Tomonaga Yatsushiro") representing a serif on 婆 m1. The character display of this example is a character display including the content related to the character of the lord. In addition, there may be a case where a mini game by mini game display o is started in relation to the speech warning display k1. According to the pachinko machine 100 of this example, by displaying the serif notice display k1 including the character display of the content related to the character, the serif notice display k1 can be noticed by the beginner player, and the serif notice display k1 In some cases, playing a mini game in conjunction with may make it easier for the player to focus on the mini game.
次に、図16(10)〜(17)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図16(10)〜(17)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図16(10)は、特図変動遊技の実行中にセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。本例では、図16(10)に示すように、セリフ予告表示k1内に「茶はうまい」の文字列画像が表示されている。「茶はうまい」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図16(10)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了している。本例では、ミニゲーム表示o1の矢印画像が左から二番目の態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り獲得となる。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図16(12)に示すようにセリフ予告表示k2の表示が開始される。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to (10) to (17) in FIG. FIGS. 16 (10) to 16 (17) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 16 (10) shows a state in which the speech advance notice display k1 is displayed while the special figure variation game is being executed. In this example, as shown in FIG. 16 (10), a character string image of "Good for tea" is displayed in the speech notice display k1. The character string image of "tea is good" is a character display of the character display representing the serif of 婆 m1. Further, in the state shown in FIG. 16 (10), the mini game by the mini game display o1 is ended. In this example, since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the second aspect 4 circular image from the left, the result of the mini game is hit acquisition corresponding to the aspect 4 circular image. In the present example, when the result of the hit acquisition corresponding to the aspect 4 circular image is derived as the result of the mini game, the display of the speech advance notice k2 is started as shown in FIG. 16 (12) described later.
図16(11)は、セリフ予告表示k2が表示開始される前に、セリフ予告表示k2の色が特定可能な表示j2が表示された状態を示している。表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j2の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j2の軌跡及び移動方向を表している。表示j2は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図16(12)で開始されているセリフ予告表示k2の態様(例えば、色)に対応しおり、表示j2は、セリフ予告表示k2の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k2は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j2により、セリフ予告表示k2が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 16 (11) shows a state where a display j2 capable of specifying the color of the speech preview display k2 can be displayed before the display of the speech preview display k2 is started. The display j2 is moved from the vicinity of the form 4 circular image of the mini game display o1 to the upper right. The display j2 of this example appears from around the form 4 circular image of the mini game display o1 and the display is started. In the figure, the upper right arrow illustrated on the lower left of the display j2 represents the trajectory and the moving direction of the display j2. The display j2 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 3. Aspect 3 of the lower half of display j1 corresponds to the aspect (for example, color) of serif notice display k2 started in FIG. 16 (12) described later, and display j2 relates to the aspect of serif notice display k2 It is a display. The dialogue warning display k2 is a warning display of the change, and the big hit reliability is set depending on the mode. By the display j2, the player can know the mode of the speech notice display before the speech notice display k2 is started.
図16(12)は、セリフ予告表示k2が表示開始された状態を示している。本例では、表示j2が消去されてからセリフ予告表示k2が表示開始されているが、表示j2の表示中にセリフ予告表示k2が表示開始されてもよいし、表示j2の消去と同時にセリフ予告表示k1が表示開始されてもよい。なお、表示j2は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右上方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図16(12)に示すように、セリフ予告表示k2は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k2は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k2は、態様3の態様である。 FIG. 16 (12) shows a state in which the speech notice display k2 is started to be displayed. In this example, the display of the serif notice k2 is started after the display j2 is deleted. However, the display of the serif notice k2 may be started while the display j2 is displayed. The display k1 may be started. The display j2 may be deleted after stopping in the display area of the decorative symbol display device 208, or may be moved to the upper right and moved out of the display area and deleted. Further, as shown in FIG. 16 (12), the serif notice display k2 is a pattern of the scroll, and the serif notice display k2 is displayed with a pattern in a state where the scroll is wound at the beginning of the display. Further, the speech warning display k2 is an aspect of aspect 3.
図16(13)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。 FIG. 16 (13) shows a state in which the dialogue warning display k2 is displayed in the animation in which the scroll opens in the left direction.
図16(14)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k2の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。 FIG. 16 (14) shows a state in which the speech warning display k2 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice k2 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k2 is the third embodiment.
図16(15)は、セリフ予告表示k2の右端部にオーバーラップして、婆m2と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n2が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k2は、婆m2とキャラクタ名表示n2を含む表示であってもよい。 FIG. 16 (15) shows a state in which a character name display n2 including a character image of 婆 m2 and "婆" is displayed overlapping the right end portion of the speech notice display k2. Note that the speech notice display k2 may be a display including 婆 m2 and the character name display n2.
図16(16)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k2内の左側にセリフ予告表示k2にオーバーラップして表示される。なお、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k2の少なくとも一部とオーバーラップして表示されてもよいし、セリフ予告表示k2とオーバーラップせずに表示されてもよい。ミニゲーム表示o2によるミニゲームは、セリフ予告表示k2に関連して開始される。ミニゲーム表示o2は、ミニゲーム表示o1と同様に、逆三角形状の矢印画像と、4個の円形画像とを含んでいる。4個の円形画像は横方向に一列に並んで表示されており、右から、態様1円形画像、態様4円形画像、態様1円形画像、態様5円形画像の順に並んでいる。ミニゲーム表示o2の矢印画像は、表示開始当初は、最右方の態様1円形画像よりも右方に表示されている。ミニゲーム表示o2によるミニゲームは、矢印画像が左方に移動表示されて実行される。当該ミニゲームは、当該矢印画像が停止した位置から右方に表示されている当りの画像に対応する当りの獲得となる。態様1円形画像ははずれの画像であり、態様4円形画像と態様5円形画像は当りの画像である。より具体的には、当該ミニゲームは、当該矢印画像が最右方の態様1円形画像の上方で停止するとはずれとなり、当該矢印画像が右から2番目の態様4円形画像の上方で停止すると当該態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が右から3番目の態様1円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りの獲得となり、当該矢印画像が最左方の態様5円形画像の上方で停止すると態様4円形画像に対応する当りと当該態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。 FIG. 16 (16) shows a state in which the mini game display o2 is started to be displayed. In the present example, the mini game display o2 is displayed on the left side of the speech preview display k2 so as to overlap the speech preview display k2. The mini game display o2 may be displayed so as to overlap at least a part of the speech preview display k2 or may be displayed without overlapping the speech preview display k2. The mini game with the mini game display o2 is started in association with the speech preview k2. Similar to the mini game display o1, the mini game display o2 includes an inverted triangular arrow image and four circular images. The four circular images are displayed side by side in a row in the lateral direction, and are arranged in the order of the aspect 1 circular image, the aspect 4 circular image, the aspect 1 circular image, and the aspect 5 circular image from the right. At the beginning of the display, the arrow image of the mini game display o2 is displayed to the right of the rightmost aspect 1 circular image. The mini game by the mini game display o2 is executed with the arrow image being moved to the left. The mini game is a win for the hit corresponding to the hit image displayed to the right from the position at which the arrow image is stopped. Aspect 1 The circular image is an outset image, and the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image are the hit images. More specifically, the mini game is off when the arrow image is stopped above the rightmost aspect 1 circular image, and when the arrow image is stopped above the second aspect 4 circular image from the right. When the arrow image corresponding to the aspect 4 circular image is acquired and the arrow image is stopped above the third aspect 1 circular image from the right, the impact corresponding to the aspect 4 circular image is acquired, and the arrow image is the leftmost When stopping above the aspect 5 circular image, a hit corresponding to the aspect 4 circular image and a hit corresponding to the aspect 5 circular image are obtained.
図16(17)は、セリフ予告表示k2内に「大福によく合う」の文字列画像が表示された状態を示している。「大福によく合う」の文字列画像は、婆m2のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図16(17)に示す状態では、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了している。本例では、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。なお、当該ミニゲームは、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示開始されるよりも前に開始されてもよいし、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示開始されるのと同時に表示開始されてもよいし、セリフ予告表示k2内に文字列画像が表示されている途中で表示開始されてもよい。また、本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最右方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。 FIG. 16 (17) shows a state in which a character string image of "Good for Daifuku" is displayed in the speech notice display k2. The character string image of “good for Daifuku” is a character display of the character display representing the serif of 婆 m2. Further, in the state shown in FIG. 16 (17), the mini game by the mini game display o2 is ended. In this example, the mini game is started after the character string image is displayed in the speech notice display k2. The movement start of the arrow image is the start of the mini game. The mini game may be started before the display of the character string image in the speech notice display k2, or may be displayed at the same time as the display of the character string image in the speech notice display k2. The display may be started, or may be started while the character string image is being displayed in the speech notice display k2. Further, in this example, since the arrow image of the mini game display o2 is stopped above the rightmost circular image of the aspect 1, the result of the mini game is lost. For this reason, the effect display started when winning in the mini game is not started after this.
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1に関連して開始されるミニゲーム表示o1によるミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示k2が表示開始される。また、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果は、チャンスボタン136の操作によらずに導出可能である。また、パチンコ機100は、ミニゲームのはずれの結果の導出によって或る演出表示(例えば、2回目のセリフ予告表示k2)の表示が開始されなかった変動表示(特図の変動表示)よりも、ミニゲームの当りの結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示(特図の変動表示)の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている。例えば、2回目のセリフ予告表示として「大福よく合う」のセリフ予告表示が表示されずに1回目のセリフ予告表示として「殿は八代将軍じゃ」のセリフ予告表示が表示された変動表示よりも、2回目のセリフ予告表示として「大福によく合う」のセリフ予告表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている。 In the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example, a hit corresponding to the form 4 circular image is derived as a result of the mini game by the mini game display o1 started in association with the certain type of serif notice k1. Then, the dialogue warning display k2 is started to be displayed. In addition, the result of the mini game of the mini game display o1 can be derived regardless of the operation of the chance button 136. Further, the pachinko machine 100 does not start display of a certain effect display (for example, the second serif announcement display k2) due to the derivation of the result of disengaging the mini game, rather than the fluctuation display (the fluctuation display of the special drawing). The variation display (variation display of the special view) in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the result of the hit of the mini game is configured so as to be finally clearly displayed in the big hit mode. For example, rather than a variation display in which a dialogue warning notice of "general is Yashiro Shoji" is displayed as a first serif notice display without a dialogue warning indication of "Dafuku good fit" being displayed as a second serif notice display. The variable display in which the dialogue warning display of "well suited to Daifuku" is displayed as the second dialogue notification display is configured so as to be more likely to be finalized and displayed in the big hit mode in the end.
また、ミニゲーム表示o1、o2のミニゲームとは別のミニゲームが実行されてもよい。ミニゲーム表示o1、o2のミニゲームの実行期間の少なくとも一部の期間と、当該別のミニゲーム実行期間の少なくとも一部の期間が重なる場合がある。 In addition, a mini game different from the mini game of the mini game display o1 and o2 may be executed. At least a part of the mini game execution period of the mini game display o1 or o2 may overlap at least a part of the other mini game execution period.
次に、図16(18)〜(25)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図16(18)〜(25)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図16(18)は、特図変動遊技の実行中に表示j3が表示されている状態を示している。表示j3は、後述する図16(19)に示すセリフ予告表示k3が表示開始される前に、セリフ予告表示k3の態様(例えば、色)が特定可能な表示である。表示j3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j3の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j3の軌跡及び移動方向を表している。表示j3は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様1で表示されている。表示j3の下半分の態様1は、後述する図16(19)で開始されるセリフ予告表示k3の態様に対応しおり、表示j3は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k3は、先読み予告表示である。表示j3により、セリフ予告表示k3が表示開始されるより前に、セリフ予告表示k3の態様を遊技者が知ることができる。 Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. FIGS. 16 (18) to (25) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 16 (18) shows a state in which the display j3 is displayed while the special figure variation game is being executed. The display j3 is a display capable of specifying the mode (for example, color) of the speech preview display k3 before the display of the speech preview K3 shown in FIG. 16 (19) described later starts. The display j3 is moved from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the display j3 represents the trajectory and the moving direction of the display j3. The display j3 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 1. Aspect 1 of the lower half of the display j3 corresponds to the aspect of the speech preview display k3 started in FIG. 16 (19) described later, and the display j3 is a display related to the aspect of the speech preview display. The speech notice display k3 is a prefetch notice display. By the display j3, the player can know the mode of the speech preview display k3 before the display of the speech preview display k3 is started.
図16(19)は、セリフ予告表示k3が表示開始された状態を示している。本例では、表示j3が消去されてからセリフ予告表示k3が表示開始されているが、表示j3の表示中にセリフ予告表示k3が表示開始されてもよいし、表示j3の消去と同時にセリフ予告表示k3が表示開始されてもよい。なお、表示j3は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右下方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図16(19)に示すように、セリフ予告表示k3は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k3は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k3は、態様1の態様である。 FIG. 16 (19) shows a state in which the speech advance notice display k3 is started to be displayed. In this example, the display of the serif notice k3 is started after the display j3 is erased, but the display of the serif notice k3 may be started while the display j3 is displayed, or the serif notice may be performed simultaneously with the deletion of the display j3. The display k3 may be started. The display j3 may be deleted after being stopped in the display area of the decorative symbol display device 208, or may be moved to the lower right and moved out of the display area and deleted. Further, as shown in FIG. 16 (19), the serif notice display k3 is a pattern of the scroll, and the serif notice display k3 is displayed with a pattern in a state where the scroll is wound at the beginning of the display. Further, the speech notice display k3 is an aspect of aspect 1.
図16(20)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。 FIG. 16 (20) shows a state in which the dialogue warning display k3 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図16(21)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k3の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様1である。 FIG. 16 (21) shows a state in which the speech warning display k 3 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice display k3 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the serif of the character is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k3 is the first embodiment.
図16(22)は、セリフ予告表示k3の左端部にオーバーラップして、少女のキャラクタ画像(以下、「少女」と称する)m3と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k3は、少女m3とキャラクタ名表示n3を含む表示であってもよい。 In FIG. 16 (22), a character image of a girl (hereinafter referred to as "girl") m3 and a character name display n3 including a character image of "girl" are displayed overlapping the left end of the speech notice display k3. It shows the condition that has been The speech notice display k3 may be a display including the girl m3 and the character name display n3.
図16(23)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は表示されるが、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示o1は表示されなくてもよい。 FIG. 16 (23) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed, but the mini game by the mini game display o1 is not started. When the mini game is not started, the mini game display o1 may not be displayed.
図16(24)は、セリフ予告表示k3内に「青の準備」の文字列画像が表示された状態を示している。「青の準備」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。 FIG. 16 (24) shows a state in which the character string image of “prepare blue” is displayed in the speech notice display k 3. The character string image of "prepare blue" is a character display of character displays representing serif of the girl m3.
図16(25)は、保留アイコンf2の態様が態様1円形から態様3円形に変化した状態を示している。セリフ予告表示k3の「青の準備」の文字列画像は、保留アイコンの態様が態様3に変化することを予告する表示である。また、保留アイコンの大当り信頼度は、低い順から、態様1(例えば、白色)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)である。また、セリフ予告表示k3内に文字列画像が表示された後もミニゲーム表示o1によるミニゲームが行われていない。 FIG. 16 (25) shows a state in which the mode of the reserve icon f2 has changed from the mode 1 circular to the mode 3 circular. The character string image of "prepare blue" in the speech preview display k3 is a display for previewing that the mode of the hold icon changes to mode 3. In addition, the big hit reliability of the retention icon is, from the low order, aspect 1 (for example, white), aspect 3 (for example blue), aspect 4 (for example green), aspect 5 (for example red), aspect 6 (for example , Golden), aspect 7 (e.g., iridescent). Further, the mini game by the mini game display o1 is not performed even after the character string image is displayed in the speech preview display k3.
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告の表示としてセリフ予告表示k3を表示可能である。セリフ予告表示k3は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示(本例では、「青の準備」)を含む表示である。また、セリフ予告表示k3は、先読み予告としての表示である。先読み予告表示であるセリフ予告表示k3に関連してミニゲーム表示o1によるミニゲームは実行されない。 The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment can display a speech notice display k3 as a display of a certain type of speech notice. The serif notice display k3 is a display including a character display (in this example, "prepare for blue") of character displays representing the serif of the girl m3. Further, the speech notice display k3 is a display as a prefetch notice. The mini game by the mini game display o1 is not executed in relation to the serif notice k3 which is the pre-reading notice display.
本例のパチンコ機100によれば、ミニゲームが成功するかどうかを確認するため、セリフ予告表示の吹き出しを遊技者に瞬間的に注目させ、セリフ予告表示の文字の表示が目に入った遊技者はセリフ予告表示を見たことになり、セリフ予告表示を通じて演出等の理解を深めて遊技の楽しみを倍増させることができる。 According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, in order to check whether or not the mini game is successful, the player is instantly focused on the balloon of the speech warning display, and the game in which the display of the words of the speech warning display is in the eye The person can see the speech notice display and can deepen the understanding of the presentation etc. through the speech notice display and double the fun of the game.
セリフ予告表示は、キャラクラや演出の理解を深めるために必要なものである。
セリフ予告表示は、相対的に大当り期待度の高い予告としては使われていないので、頻繁に表示することが可能で遊技の間を持たせる役割もあり必要なものである。
しかし、近年の遊技台では、従来から存在するセリフ予告表示に飽きて見ない遊技者も多くなってきている。
セリフ予告表示でたまに熱い予告表示を行っても、そもそもセリフ予告表示に見向きもしていない遊技者にとっては意味がない。
前述のような役割をもつセリフ予告を見ないと、単に大当りするかどうかという単調な遊技となってしまう。
また、新しい演出としてミニゲームも搭載する遊技機が知られているが、ミニゲームに遊技者が注目してしまい、セリフ予告表示を見ない遊技者がますますセリフ予告表示を見ないようになってしまう。
ただ、ミニゲームは、結果が大当り以外の何であってもよく、遊技の間を持たせる役割を担うため、ミニゲームに注目されることはよいことではあるが、セリフ予告表示は演出の理解が深まる良いものなので、本例のパチンコ機100は、ミニゲームに興味が移ってしまった遊技者を再びセリフ予告表示に着目させて遊技台が搭載している演出を余すこと無く楽しませるようにする。
The dialogue warning display is necessary to deepen the understanding of the character and the presentation.
Since the serif notice is not used as a notice with a relatively high hit expectancy, it can be displayed frequently, and it is necessary to have a role to hold a game.
However, in recent gaming machines, a large number of players who are bored and do not watch the conventionally displayed speech warning display.
It is meaningless for the player who is not looking at the serif notice display in the first place, even if the notice display is sometimes hot with the serif notice display.
If you don't see the serif announcement that has the above-mentioned role, you will end up with a monotonous game of whether you just hit a big hit.
In addition, although a gaming machine equipped with a mini game is also known as a new effect, the player pays attention to the mini game, and the player who does not see the serif notice is not seen more and more the serif notice It will
However, since the mini game may have anything other than a big hit, and it plays a role of giving during the game, it is good to be paid attention to the mini game, but the serif notice displays an understanding of the effects Since it is a good thing to deepen, the pachinko machine 100 of the present example makes the player who is interested in the mini game pay attention to the speech notice display again to enjoy the effects mounted on the game console without exhaustion. .
また、例えば、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームが成功するパターンと失敗するパターンを有してもよく、また、逆に、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームで必ず当りとなり、セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の低い態様である場合には、ミニゲームで必ずはずれとなってもよい。
セリフ予告表示の吹き出しが相対的に大当り信頼度の高い態様である場合には、ミニゲームに失敗するパターンであったとしても、ミニゲームが行われないよりは大当り期待度が高くてもよい。
ミニゲームが表示される位置は、例えば、セリフ予告表示の吹き出しの少なくとも一部にオーバーラップしており、吹き出し表示内の文章の先頭側または後尾側であってもよい。また、ミニゲームが表示される位置は、例えば、セリフ予告表示の吹き出しの外側であってもよい。
セリフ予告表示の文字表示は、文字の先頭側から徐々に段階的に表示されてもよい。
ミニゲームの種類(成功しやすい、成功と大成功がある等)が、セリフの内容、吹き出しの態様、キャラクタの態様によって異なる。例えば、殿のキャラクタ表示が表示されていると、ミニゲームで大成功または失敗となるギャンブルチックな内容であり、姫のキャラクタが表示されている場合は大成功はないが成功が多い安心タイプな内容であってよい。
2回目のセリフ予告表示で先読み予告を行う場合があってもよい。
1回目のセリフ予告表示のキャラクタが2回目のセリフ予告表示に移動し、1つ目のセリフ予告表示が消去されてもよい。
セリフ予告表示には文字の他、音声や、例えばキャラクタの口が動くアニメーションを行うものがあってもよい。例えば、後述するセリフ予告表示s1には音声やキャラクタの口が動くアニメーションがなく、セリフ予告表示k1、k2等の図18に示すセリフ予告表示とセリフ予告表示s1とが同時発生しても図18に示すセリフ予告表示に気付くことができ、ミニゲームにも気付くことができる場合がある。なお、ミニゲームの実行中は該ミニゲームに関する効果音は無く、ミニゲームの結果導出の際には、効果音を出力してもよいし、効果音を出力しなくてもよい。
Also, for example, in the case where the balloon of the speech warning display is a mode having a relatively large hit reliability, it may have a pattern in which the mini game succeeds and a pattern in which it fails, and conversely, the speech warning display If the balloon is a mode with a relatively high hit reliability, the mini game is always hit, and if the speech warning display balloon is a mode with a relatively low reliability, the mini game is always output in the mini game It may be out of place.
In the case where the speech of the speech advance notice display is a mode having a relatively high hit probability, even if it is a pattern in which the mini game fails, the hit probability may be higher than when the mini game is not played.
The position at which the mini game is displayed overlaps, for example, at least a part of the balloon of the speech warning display, and may be the front side or the rear side of the sentence in the balloon display. Further, the position where the mini game is displayed may be, for example, outside the speech balloon of the speech warning display.
The character display of the serif notice display may be displayed gradually and gradually from the top side of the character.
The type of mini-game (like success, success and great success, etc.) differs depending on the content of the speech, the mode of the balloon and the mode of the character. For example, it is a gambling-like content that makes a great success or failure in the mini game when the character display of the character is displayed, and when the character of the princess is displayed, there is no great success but there are many successful relief types. It may be content.
There may be a case in which the second notice preview of the speech is given as an advance notice.
The character of the first speech notification display may move to the second speech notification display, and the first speech notification display may be erased.
In addition to characters, there may be voices and animations in which, for example, the character's mouth moves, in addition to characters, in the dialog warning display. For example, even if the speech preview display s1 to be described later has no animation in which the voice or character's mouth moves and the speech preview display k1 and k2 shown in FIG. 18 and the speech preview display s1 shown in FIG. You may be able to notice the serif notice shown in, and you may be able to notice a mini game. There is no sound effect related to the mini game while the mini game is being executed, and at the time of deriving the result of the mini game, the sound effect may or may not be output.
次に、図17を用いて、装飾図柄表示装置208、可動体700、702について説明する。図17(1)は、本実施の形態によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、可動体700、702の前後方向の位置関係を表す図である。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100と対面する遊技者側を「前」(前方、前側、前面等)とし、その逆を「後」(後、後側、後面等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上部、上端等)とし、その逆を「下」(下方、下側、下部、下端等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、その逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。 Next, the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a diagram showing the positional relationship in the front-rear direction of the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. After that, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the player side facing the pachinko machine 100 is referred to as "front" (front, front, front, etc.), and the reverse is "rear" (rear, rear) Side, rear face etc. In addition, when the pachinko machine 100 is installed, for example, on an island facility, the vertical upper side as viewed from the player is "upper" (upper, upper, upper, upper end, etc.), and the reverse is "lower" (lower, lower, Lower end, etc.). Also, when the pachinko machine 100 is installed on an island facility, for example, the left side (left side, left side, left end, etc.) of the player is viewed from the player, and the reverse is right side (right side, right side, etc.) And the right edge).
図17(1)は、装飾図柄表示装置208、可動体700、702を前方右上から後方左下に見た状態を示している。装飾図柄表示装置208、可動体700、702の前後関係の位置は、後側から、装飾図柄表示装置208、可動体702、可動体700の順である。可動体700、702は、図3に示す遊技盤200の演出装置206内に配置されている。 FIG. 17A shows a state where the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 are viewed from the front upper right and the rear lower left. The positions of the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 in the front-rear relationship are, in order from the rear side, the decorative symbol display device 208, the movable body 702, and the movable body 700. The movable bodies 700 and 702 are disposed in the effect device 206 of the game board 200 shown in FIG.
また、図17(1)に示すように、可動体702は、可動部702a、702bを有している。可動部702aは可動体702の左側に配置されており、可動部702bは可動体702の右側に配置されている。可動部702aは、横長長方形状の平板を有し、当該平板の面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。同様に、横長長方形状の平板を有し、当該平板の面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。可動部702aの平板面にはパチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「八代」)が表記されており、演出可動体702bの平板面にはパチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「将軍」)が表記されている。また、可動部702a、702bの平板面には、フルカラーLEDが配置されており、可動体702は、例えば、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)の複数色に発光可能である。図17(1)に示す状態では、可動体702は、態様1に発光している。また、初期位置に位置する可動部702aの右端部と、初期位置に位置する可動部702bの左端部とは接しており、可動部702aは初期位置から左方に移動可能であり、可動部702bは初期位置から右方に移動可能である。可動部702a、702bの駆動源には、例えば、ステッピングモータが用いられる。図17(1)に示す状態では、可動部702aは移動範囲の左端に位置しており、可動部702bは移動範囲の右端に位置している。 Further, as shown in FIG. 17 (1), the movable body 702 has movable portions 702a and 702b. The movable portion 702 a is disposed on the left side of the movable body 702, and the movable portion 702 b is disposed on the right side of the movable body 702. The movable portion 702a has a horizontally long rectangular flat plate, and is disposed so that the plane of the flat plate is orthogonal to an imaginary straight line extending in the front-rear direction. Similarly, it has a horizontally long rectangular flat plate, and the plane of the flat plate is disposed to be orthogonal to an imaginary straight line extending in the front-rear direction. A part of the model name and the like of the pachinko machine 100 (in this example, "Yatsushiro") is written on the flat plate surface of the movable part 702a, and the model name of the pachinko machine 100 and the like on the flat plate surface of the effect movable body 702b. A part (in this example, "general") is written. In addition, a full color LED is disposed on the flat surface of the movable parts 702a and 702b, and the movable body 702 is, for example, aspect 1 (for example, white), aspect 2 (for example, white blinking), aspect 3 (for example, A plurality of colors of blue), aspect 4 (for example, green), aspect 5 (for example red), aspect 6 (for example gold), aspect 7 (for example iridescent) can be emitted. In the state shown in FIG. 17 (1), the movable body 702 emits light to the aspect 1. The right end of the movable portion 702a located at the initial position is in contact with the left end of the movable portion 702b located at the initial position, and the movable portion 702a is movable leftward from the initial position. Is movable from the initial position to the right. For example, a stepping motor is used as a drive source of the movable parts 702a and 702b. In the state shown in FIG. 17A, the movable portion 702a is located at the left end of the movement range, and the movable portion 702b is located at the right end of the movement range.
可動体700は、円形状を有しており、前面には家紋の装飾が施されている。また、可動体700は、フルカラーLEDを有しており、例えば、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)の複数色に発光可能である。図17(1)に示す状態では、可動体700は、態様1に発光している。 The movable body 700 has a circular shape, and the front surface thereof is decorated with a family crest. In addition, the movable body 700 has a full color LED, for example, aspect 1 (for example, white), aspect 2 (for example, white blinking), aspect 3 (for example blue), aspect 4 (for example green), A plurality of colors of aspect 5 (for example, red), aspect 6 (for example, gold color) and aspect 7 (for example, rainbow color) can be emitted. In the state shown in FIG. 17 (1), the movable body 700 emits light to the aspect 1.
可動体70、702の駆動制御(移動制御)は図4に示す第2副制御部500により実行される。また、可動体700、702に設けられたLEDの発光制御は図4に示す第2副制御部500により実行される。 The drive control (movement control) of the movable bodies 70 and 702 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG. The light emission control of the LEDs provided on the movable bodies 700 and 702 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG.
次に、図17(2a)、(2b)を用いて、可動体700の動作について説明する。図17(2a)は、可動体700が初期位置に位置している状態を示している。可動体700の初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方である。可動体700は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。 Next, the operation of the movable body 700 will be described using FIGS. 17 (2a) and (2b). FIG. 17 (2a) shows a state where the movable body 700 is located at the initial position. The initial position of the movable body 700 is below the decorative symbol display device 208. The movable body 700 is driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move vertically in the plane parallel to the display screen in front of the display screen of the decorative symbol display device 208.
図17(2b)は、可動体700が上方に移動した状態を示している。可動体700の下方に図示する上向き矢印は、可動体700の軌跡及び移動方向を表している。また、図中の下方に示す円形図は、可動体700の初期位置を表している。図17(2b)に示す状態では、可動体700は、移動範囲の上端に位置している。なお、可動体700は、図17(2b)での位置よりも上方に移動可能であってもよい。 FIG. 17 (2 b) shows a state in which the movable body 700 has moved upward. An upward arrow illustrated below the movable body 700 represents the trajectory and the moving direction of the movable body 700. Further, a circular diagram shown in the lower part of the figure represents the initial position of the movable body 700. In the state shown in FIG. 17 (2b), the movable body 700 is located at the upper end of the movement range. The movable body 700 may be movable upward from the position in FIG. 17 (2b).
次に、図17(3a)〜(3c)を用いて、可動体702の動作について説明する。図17(3a)は、可動体702が初期位置に位置している状態を示している。図17(3a)に示す状態では、可動部702a、702bは初期位置に位置しており、可動部702aの右端部と可動部702bの左端部とは接している。可動体702の初期位置は、装飾図柄表示装置208の上方である。可動体702は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。 Next, the operation of the movable body 702 will be described using FIGS. 17 (3a) to (3c). FIG. 17 (3a) shows a state in which the movable body 702 is located at the initial position. In the state shown in FIG. 17 (3a), the movable parts 702a and 702b are located at the initial position, and the right end of the movable part 702a is in contact with the left end of the movable part 702b. The initial position of the movable body 702 is above the decorative symbol display device 208. The movable body 702 is driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move vertically in a plane parallel to the display screen in front of the display screen of the decorative symbol display device 208.
図17(3b)は、可動体702が下方に移動した状態を示している。可動体702の下方に図示する下向き矢印は、可動体702の軌跡及び移動方向を表している。また、図中の上方に示す長方形図は、可動体702の初期位置を表している。図17(3b)に示す状態では、可動体702は、移動範囲の下端に位置している。なお、可動体702は、図17(3b)での位置よりも下方に移動可能であってもよい。 FIG. 17 (3 b) shows a state in which the movable body 702 has moved downward. The downward arrow illustrated below the movable body 702 represents the trajectory and the moving direction of the movable body 702. Further, a rectangular diagram shown in the upper side in the drawing represents the initial position of the movable body 702. In the state shown in FIG. 17 (3b), the movable body 702 is located at the lower end of the movement range. The movable body 702 may be movable below the position in FIG. 17 (3b).
図17(3c)は、可動部702aが左方に移動し、可動部702bが右方に移動した状態を示している。可動部702aに重ねて図示する左向き矢印は可動部702aの軌跡及び移動方向を表しており、可動部702aに重ねて図示する左向き矢印は可動部702aの軌跡及び移動方向を表している。図17(3c)に示す状態では、可動部702aは移動範囲の左端に位置しており、可動部702bは移動範囲の右端に位置している。また、図17(3c)に示す状態では、可動部702aの初期位置からの移動長さと、可動部702bの初期位置からの移動長さは、同じ長さである。なお、可動部702aは図17(3c)での位置よりも左方に移動可能であってもよいし、可動部702bは図17(3c)での位置よりも右方に移動可能であってもよい。 FIG. 17 (3c) shows a state in which the movable portion 702a has moved to the left and the movable portion 702b has moved to the right. A left-pointing arrow shown superimposed on the movable portion 702a represents the trajectory and moving direction of the movable portion 702a, and a left-pointing arrow shown superimposed on the movable portion 702a represents the trajectory and moving direction of the movable portion 702a. In the state shown in FIG. 17 (3c), the movable portion 702a is located at the left end of the movement range, and the movable portion 702b is located at the right end of the movement range. Further, in the state shown in FIG. 17 (3c), the moving length from the initial position of the movable portion 702a and the moving length from the initial position of the movable portion 702b are the same. The movable portion 702a may be movable leftward from the position in FIG. 17 (3c), and the movable portion 702b may be movable rightward from the position in FIG. 17 (3c). It is also good.
図17(4)は、可動体700、702が初期位置から始動した状態を示している。図中、下方に図示する円形図は可動体700の初期位置を表し、上方に図示する長方形図は可動体702の初期位置を表している。図17(4)に示す状態では、可動体700は移動範囲の最上方に位置で停止しており、可動体702は移動範囲の最下方の位置で停止している。また、可動体702aは移動範囲の左端に位置しており、可動体702bは移動範囲の右端に位置している。可動体700と可動体702とが前後方向に重なる場合に、可動体702の可動部702a、702bが初期位置に位置していると、可動部702a、702bのほぼ全体が可動体700に前後方向で重なるので遊技者から視認不能となる。可動部702a、702bが左右に移動することで、可動体700と可動体702とが前後方向に重なる場合に、可動部702a、702bを左右に移動させて遊技者から視認可能にすることができる。 FIG. 17 (4) shows a state in which the movable bodies 700 and 702 are started from the initial position. In the figure, a circular diagram illustrated below represents the initial position of the movable body 700, and a rectangular diagram illustrated above represents the initial position of the movable body 702. In the state shown in FIG. 17 (4), the movable body 700 is stopped at the uppermost position of the movement range, and the movable body 702 is stopped at the lowermost position of the movement range. The movable body 702a is located at the left end of the movement range, and the movable body 702b is located at the right end of the movement range. When the movable body 700 and the movable body 702 overlap in the front-rear direction, when the movable portions 702a and 702b of the movable body 702 are positioned at the initial position, substantially all of the movable portions 702a and 702b move in the front-rear direction It will not be visible to the player because By moving the movable portions 702a and 702b to the left and right, when the movable body 700 and the movable body 702 overlap in the front-rear direction, the movable portions 702a and 702b can be moved to the left and right to be visible to the player .
次に、図17(5)を用いて装飾図柄表示装置208の表示について説明する。図17(5)は、特図1変動遊技の実行中の装飾図柄表示装置208の表示例を示している。図柄表示領域208a〜208bでは装飾図柄の変動表示が表示されており、第五図柄表示領域hでは第五図柄の変動表示が表示されている。変動アイコン表示領域eには、態様1円形の変動アイコンe0が表示されており、特図1保留アイコン表示領域fには保留アイコンf1、f2が表示されている。なお、以下では、特図1変動遊技の実行に関連して行われる演出例について説明するが、これらの演出は特図2変動遊技の実行に関連して行われてもよい。また、パチンコ機100は、可動体700、702以外にも可動体を有していてもよい。これらの可動体には、液晶表示装置などの表示装置が配置されていてもよい。 Next, the display of the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIG. FIG. 17 (5) shows a display example of the decorative symbol display device 208 during execution of the special view 1 change game. In the symbol display areas 208a to 208b, the variable display of the decorative symbol is displayed, and in the fifth symbol display area h, the variable display of the fifth symbol is displayed. In the variation icon display area e, a variation icon e0 having a circular form 1 is displayed, and in the special figure 1 suspension icon display area f, suspension icons f1 and f2 are displayed. In addition, although the presentation example performed in connection with execution of a special figure 1 change game is demonstrated below, these effects may be performed in connection with execution of a special figure 2 change game. The pachinko machine 100 may have a movable body in addition to the movable bodies 700 and 702. A display device such as a liquid crystal display device may be disposed on these movable bodies.
また、図16、図17、後述する図19〜図34に示す装飾図柄は、晴れステージ、曇りステージ、殿ZONE、超殿ZONE等の演出モードで表示可能である。装飾図柄は、演出モードによって態様が異なっていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208は、少なくとも一部のステージや演出モードで或る態様の装飾図柄を表示可能であり、別のステージや演出モードで或る態様とは異なる態様の装飾図柄を表示可能であってもよい。 The decorative symbols shown in FIGS. 16 and 17 and FIGS. 19 to 34 to be described later can be displayed in a rendering mode such as a sunny stage, a cloudy stage, a ZONE, and a super ZONE. The decorative design may be different in form depending on the effect mode. The decorative symbol display device 208 can display a decorative symbol of a certain aspect in at least a part of stages or effect modes, and can display a decorative symbol of an aspect different from a certain aspect in another stage or effect mode. It may be
次に、図18を用いて、セリフ予告表示について説明する。図18は、セリフ予告表示を説明するテーブルである。図18に示すテーブルは、「NO」、「1つ目のセリフ予告表示」、「2つ目のセリフ予告表示」の各項目で構成されている。「NO」の項目は、セリフ予告表示の識別番号を示している。本例では、「NO01」〜「NO21」の21のセリフ予告表示が設けられている。 Next, the dialog warning display will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a table for explaining a speech warning display. The table shown in FIG. 18 includes items of “NO”, “first serif notice display”, and “second serif notice display”. The item "NO" indicates the identification number of the speech warning display. In this example, 21 serif notice displays "NO01" to "NO21" are provided.
「1つ目のセリフ予告表示」の項目は、例えば、図16(5)〜(9)に示すセリフ予告表示k1等のセリフ予告表示が行われていない状態で行われる最初のセリフ予告表示について示している。「1つ目のセリフ予告表示」の項目は、「キャラ」、「吹き出し態様」、「ミニゲーム」、「セリフ内容」の項目で構成されている。「キャラ」の項目は、セリフ予告表示中に表示されるキャラクタを示している。「吹き出し態様」の項目は、セリフ予告表示の吹き出し表示の態様(例えば、表示色)を示している。「態様1」は例えば白色であり、「態様3」は例えば青色であり、「態様4」は例えば緑色であり、「態様5」は例えば赤色である。なお、「態様2」は設けられていないが、「態様2」が設けられていてもよい。例えば、「態様2」は白色点滅の態様である。「ミニゲーム」の項目は、セリフ予告表示に関連してミニゲームが開始されるか否かを示している。「ミニゲーム」の項目が「○」である場合にはミニゲームが開始され、「ミニゲーム」の項目が「×」である場合にはミニゲームが開始されないことを示している。図18に示すように、「NO01」〜「NO17」の1つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されるが、「NO18」〜「NO21」の1つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されないように構成されている。「セリフ内容」の項目は、セリフ予告表示のキャラクタのセリフを表す文字表示の内容を示している。例えば、「NO01」のセリフ予告表示の場合には、「キャラA(スタッフ)」のセリフを表す文字表示として「いらっしゃい」の文字列画像が表示される。 The item of “first serif notice display” is, for example, the first serif notice displayed in the state where no serif notice such as serif notice k1 shown in FIGS. 16 (5) to (9) is displayed. It shows. The items of the "first serif preview" are composed of items of "character", "blunt mode", "mini game", and "serif content". The item of "character" indicates a character displayed during the speech warning display. The item "Blow-out mode" indicates the mode (for example, display color) of the balloon display of the speech warning display. “Aspect 1” is, for example, white, “Aspect 3” is, for example, blue, “Aspect 4” is, for example, green, and “Aspect 5” is, for example, red. In addition, although "aspect 2" is not provided, "aspect 2" may be provided. For example, "aspect 2" is a form of white blinking. The item "mini-game" indicates whether or not the mini-game is started in relation to the dialogue warning display. The mini game is started when the item of “mini game” is “o”, and it is indicated that the mini game is not started when the item of “mini game” is “x”. As shown in FIG. 18, the mini game is started in relation to the first serif preview of “NO01” to “NO17”, but on the first serif preview of “NO18” to “NO21”. The related mini-games are configured not to start. The item of “serif content” indicates the content of character display representing the serif of the character of the serif notice display. For example, in the case of the serif preview display of "NO01", a character string image of "Welcome" is displayed as a character display representing the serif of "character A (staff)".
「2つ目のセリフ予告表示」の項目は、例えば、図16(12)〜(17)に示すセリフ予告表示k2等の1つ目のセリフ予告表示が行われている状態で行われる2番目のセリフ予告表示について示している。「2つ目のセリフ予告表示」の項目は、「キャラ」、「吹き出し態様」、「ミニゲーム」、「セリフ内容」の項目で構成されている。各項目の「−」は、2つ目のセリフ予告表示が表示されないことを示している。図18に示すように、「NO01」、「NO02」、「NO04」、「NO07」、「NO18」〜「NO21」のセリフ予告表示では、2つ目のセリフ予告表示が表示されない。なお、2つ目のセリフ予告表示が表示されるか否かは、1つ目のセリフ予告表示に関連して開始されるミニゲームの結果によってでもよいし、1つ目のセリフ予告表示が或るセリフ予告表示(例えば、「NO03」、「NO05」、「NO06」、「NO08」〜「NO17」のセリフ予告表示)である場合には2つ目のセリフ予告表示が必ず表示されるようにしてもよい。「キャラ」の項目は、セリフ予告表示中に表示されるキャラクタを示している。「吹き出し態様」の項目は、セリフ予告表示の吹き出し表示の表示態様(例えば、表示色)を示している。2つ目のセリフ予告表示には、「態様3」〜「態様5」の態様が設けられている。「態様3」は例えば青色であり、「態様4」は緑色であり、「態様5」は赤色である。なお、2つ目のセリフ予告表示には、「態様1」、「態様2」は設けられていないが、「態様1」、「態様2」が設けられていてもよい。「ミニゲーム」の項目は、セリフ予告表示に関連してミニゲームが開始されるか否かを示している。「ミニゲーム」の項目が「○」である場合にはミニゲームが開始され、「ミニゲーム」の項目が「×」である場合にはミニゲームが開始されないことを示している。図18に示すように、「NO03」、「NO05」、「NO06」、「NO08」〜「NO17」の2つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームは開始されるので、2つ目のセリフ予告表示が表示される場合には必ず2つ目のセリフ予告表示に関連してミニゲームが開始される。なお、2つ目のセリフ予告表示が表示される場合にミニゲームが開始されないセリフ予告表示が設けられていてもよい。なお、2つ目のセリフ予告表示に関連して開始されるミニゲームで当りとなると、遊技者にとって有利な演出が開始される。この演出の詳細については後述する。「セリフ内容」の項目は、セリフ予告表示のキャラクタのセリフを表す文字表示の内容を示している。例えば、「NO3」のセリフ予告表示の場合には、「キャラB(婆)」のセリフを表す文字表示として「大福によく合う」の文字列画像が表示される。 The item “second serif notice display” is, for example, the second performed in a state where the first serif notice display such as the serif notice display k2 shown in FIGS. 16 (12) to (17) is performed. It shows about serif notice display. The item of "second serif notice display" is composed of items of "character", "blunt mode", "mini game", and "serif content". "-" Of each item has shown that the 2nd serif advance notice display is not displayed. As shown in FIG. 18, the second serif notice display is not displayed in the serif notice displays of “NO01”, “NO02”, “NO04”, “NO07”, and “NO18” to “NO21”. Note that whether or not the second serif notice is displayed may depend on the result of the mini game started in relation to the first serif notice, or the first serif notice may be displayed. In the case of a serif notice display (for example, a serif notice display of “NO 03”, “NO 05”, “NO 06”, “NO 08” to “NO 17”), the second serif notice display is always displayed May be The item of "character" indicates a character displayed during the speech warning display. The item "blow-out mode" indicates the display mode (for example, display color) of the balloon display of the speech advance notice display. The second "serif" notice display is provided with the modes "mode 3" to "mode 5". For example, "Aspect 3" is blue, "Aspect 4" is green, and "Aspect 5" is red. In addition, although "aspect 1" and "aspect 2" are not provided in the second serif notice display, "aspect 1" and "aspect 2" may be provided. The item "mini-game" indicates whether or not the mini-game is started in relation to the dialogue warning display. The mini game is started when the item of “mini game” is “o”, and it is indicated that the mini game is not started when the item of “mini game” is “x”. As shown in FIG. 18, since the mini game is started in relation to the second serif notice display of “NO 03”, “NO 05”, “NO 06”, “NO 08” to “NO 17”, the second one Whenever the dialogue warning display is displayed, the mini game is started in relation to the second dialogue warning display. In addition, when the second serif notice display is displayed, a serif notice display in which the mini game is not started may be provided. When a mini game is started in connection with the second dialogue warning display, an effect effective for the player is started. Details of this effect will be described later. The item of “serif content” indicates the content of character display representing the serif of the character of the serif notice display. For example, in the case of the "NO3" serif preview display, a character string image of "Good for Daifuku" is displayed as a character display representing the "Chara B (婆)" serif.
また、図18に示すように、2つ目のセリフ予告表示が表示される場合において、1つ目のセリフ予告表示の「キャラ」と、2つ目のセリフ予告表示の「キャラ」とが異なる場合には、1つ目及び2つ目のセリフ予告表示で会話予告表示となる。例えば、「NO08」のセリフ予告表示の場合には、1つ目のセリフ予告表示は、「キャラ」が「キャラD(越後屋)」であり、「セリフ内容」が「匂うな」であり、2つ目のセリフ予告表示は、「キャラ」が「キャラF(爺)」であり、「セリフ内容」が「わしのことか?」であり、1つ目のセリフ予告表示の越後屋のセリフと2つ目のセリフ予告表示の爺のセリフとで会話が成立しており、1つ目及び2つ目のセリフ予告表示で会話予告表示となっている。 Also, as shown in FIG. 18, when the second serif notice is displayed, the “character” of the first serif notice is different from the “character” of the second serif notice. In the case, the first and second serif notice displays the conversation notice. For example, in the case of the serif notice display of "NO 08", the first serif notice display is that "Chara" is "Chara D (Echigoya)" and "Serif contents" is "Ai Na", 2 In the second serif notice display, “Chara” is “Chara F (爺)”, “Serif contents” is “I do not know?”, And Echigo's words and 2 in the first serif notice display A conversation is established with the first serif warning display and the first serif and second serif notice display.
また、「NO01」〜「NO17」のセリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、大当り信頼度は、態様毎に異なっている。この大当り信頼度は、低い順から、態様3、態様4、態様5である。例えば、ミニゲームは、相対的に大当り信頼度の低い態様のセリフ予告表示が表示された場合よりも、相対的に大当り信頼度の高いセリフ予告表示が表示された場合の方が、当りの結果が導出されやすくてもよい。例えば、態様3の態様のセリフ予告表示が表示された場合よりも、態様4の態様のセリフ予告表示が表示された場合の方が、当りの結果導出されやすくてもよい。 Moreover, the serif notice display of "NO01"-"NO17" is a notice display of the said fluctuation | variation, and the big hit reliability is different for every aspect. This big hit reliability is aspect 3, aspect 4, aspect 5 from the low order. For example, in the mini-game, the hit result is higher when the serif notice is displayed with a relatively higher big hit reliability than when the serif notice is displayed in a relatively low hit reliability mode. May be derived easily. For example, when the speech warning display of the aspect of the aspect 4 is displayed may be easier to be derived as a result of the hit than when the speech preview of the aspect of the aspect 3 is displayed.
また、「NO18」〜「NO21」のセリフ予告表示は、先読み予告表示であり、大当り信頼度は、低い順から、「NO18」、「NO19」、「NO20」、「NO21」である。 Moreover, the serif notice display of "NO18"-"NO21" is a prefetch notice display, and the big hit reliability is "NO18", "NO19", "NO20", "NO21" in ascending order.
次に、図19(1)〜(21)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図19(1)〜(21)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図19(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図19(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。態様1円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 19 (1) to 19 (21). 19 (1) to (21) show an example of the effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 19 (1) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. It is displayed stopped. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 19 (1), the hold icons f1 and f2 are displayed in the form of a circular form. Aspect 1 The circular aspect is the default aspect and is the aspect with the lowest big hit reliability among the plurality of aspects.
図19(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図19(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。 In FIG. 19 (2), the variation display of the decoration symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol are started with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Show the situation. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 19 (2), the on-hold icon decrease animation is finished, and the movement of the change icon e1 and the on-hold icon f2 is complete.
図19(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j1が表示された状態を示している。表示j1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動する態様で表示される。図中、表示j1の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j1の軌跡及び移動方向を表している。表示j1は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図19(4)で開始されるセリフ予告表示k1の態様に対応しおり、表示j1は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j1により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 19 (3) shows a state in which the display j1 capable of specifying the mode of the speech preview display is displayed before the display of the speech preview display is started. The display j1 is displayed in such a manner as to move downward from the center on the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the upper left of the display j1 represents the trajectory and the moving direction of the display j1. The display j1 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 3. Mode 3 of the lower half of the display j1 corresponds to the mode of the speech warning display k1 started in FIG. 19 (4) described later, and the display j1 is a display related to the mode of the speech warning display. The dialogue warning display is a warning display of the change, and the big hit reliability is set depending on the mode. By the display j1, the player can know the mode of the speech notice display before the speech display is started.
図19(4)は、セリフ予告表示k1が表示開始された状態を示している。本例では、表示j1が消去されてからセリフ予告表示k1が表示開始されている。セリフ予告表示k1は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k1は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k1は、態様3の態様である。 FIG. 19 (4) shows a state in which the speech notice display k1 is started to be displayed. In this example, after the display j1 is erased, the display of the speech warning display k1 is started. The dialogue warning display k1 is a pattern of a scroll, and the dialogue warning display k1 is displayed with a pattern in a state in which the scroll is wound at the beginning of the display. Further, the speech notice display k1 is an aspect of aspect 3.
図19(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションの態様でセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。 FIG. 19 (5) shows a state in which the speech warning display k1 is displayed in the form of animation in which the scroll opens in the right direction.
図19(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k1の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。 FIG. 19 (6) shows a state in which the speech warning display k1 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice k1 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the serif of the character is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k1 is the third embodiment.
図19(7)は、セリフ予告表示k1の左端部にオーバーラップして、婆m1と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n1が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k1は、婆m1とキャラクタ名表示n1を含む表示であってもよい。 FIG. 19 (7) shows a state in which a character name display n1 including a character image of 婆 m1 and “婆” is displayed overlapping the left end portion of the speech advance notice display k1. The speech notice display k1 may be a display including 婆 m1 and the character name display n1.
図19(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1内の右側にセリフ予告表示k1にオーバーラップして表示される。 FIG. 19 (8) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side in the speech preview display k1 so as to overlap the speech preview display k1.
図19(9)は、セリフ予告表示k1内に「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図19(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。 FIG. 19 (9) shows a state in which a character string image of “Tomon Yatsudai is” is displayed in the dialogue warning display k1. The character string image of "Tomonaga Yatai" is a character display of the character display representing the line of 婆 m1. In the state shown in FIG. 19 (9), the mini game is being executed by the mini game display o1. In the present example, the mini game is started after the character string image is displayed in the speech notice display k1. The movement start of the arrow image is the start of the mini game.
図19(10)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像が停止直前である。 FIG. 19 (10) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image of the mini game display o1 is just before stopping.
図19(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が最左方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。 FIG. 19 (11) shows a state where the mini game by the mini game display o1 is ended. The stop of the arrow image of the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the leftmost aspect 1 circular image, the result of the mini game is lost. For this reason, the effect display started when winning in the mini game is not started after this.
図19(12)は、婆m1とキャラクタ名表示n1が消去された状態を示している。本例では、婆m1とキャラクタ名表示n1とは同時に消去されているが、これらの表示はいずか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 19 (12) shows a state where 婆 m1 and the character name display n1 are erased. In this example, 婆 m1 and the character name display n1 are simultaneously erased, but either of these displays may be erased first.
図19(13)は、セリフ予告表示k1の「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が消去された状態を示している。 FIG. 19 (13) shows a state in which the character string image of “Tomon Yatsudai is” is erased from the dialogue warning display k 1.
図19(14)は、ミニゲーム表示o1が消去された状態を示している。 FIG. 19 (14) shows a state in which the mini game display o1 has been erased.
図19(15)は、セリフ予告表示k1の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k1の消去アニメーションは、巻物が左方に巻かれていく表示が表示される。 FIG. 19 (15) shows a state in which the deletion animation of the dialogue warning display k1 is started. In the deletion animation of the speech warning display k1, a display in which the scroll is wound to the left is displayed.
図19(16)は、セリフ予告表示k1の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k1は、完全に巻かれた後に消去される。 FIG. 19 (16) shows a state in which the scroll of the speech warning display k1 is completely wound. The speech notice display k1 is erased after being completely wound.
図19(17)は、セリフ予告表示k1が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、婆m1)及びキャラクタ名表示n1、セリフの文字列画像(本例では、「殿は八代将軍じゃ」)、ミニゲーム表示o1、セリフ予告表示k1の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。 FIG. 19 (17) shows a state in which the speech notice display k1 is erased. In this example, the character (in the present example, 婆 m1) and the character name display n1, the character string image of the speech (in the present example, “殿 将 じ ゃ じ ゃ じ ゃ”), the mini game display o1, and the speech preview display k1 Be done. The order of deletion of these can be set arbitrarily.
図19(18)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 19 (18) shows a state in which “decoration 6” is slightly swayed up and down in the left symbol display area 208 a in a state where temporary stop display (swing fluctuation display) is performed. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.
図19(19)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 19 (19) shows a state in which “decoration 8” is displayed in the right symbol display area 208 c as a temporary stop in a mode of slightly swinging up and down. In the figure, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 8" indicate that the "decoration 8" is slightly swaying up and down.
図19(20)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾5」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。 FIG. 19 (20) shows a state in which “decoration 5” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 5" indicate that the "decoration 5" is slightly shaken up and down. In the frame display surrounding "decoration 5", a rose character image is displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, the "decoration 6-decoration 5-decoration 8", which is a shifted pattern aspect, is temporarily stopped and displayed.
図19(21)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。 FIG. 19 (21) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 5-decoration 8" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-5-8" is stopped and displayed.
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1を表示可能である。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO02」のセリフ予告表示である。セリフ予告表示k1は、婆m1のセリフを表す文字表示(本例では、「殿は八代将軍じゃ」)を含む表示である。本例の文字表示は、殿のキャラクタに関する内容を含む文字表示である。また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲーム表示oによるミニゲームが開始される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示k1を表示することで、セリフ予告表示k1を初心者の遊技者に注目させることができ、また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。 The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example can display a certain type of serif notice k1. The serif notice display of this example is a serif notice display of "NO02" shown in FIG. The serif notice display k1 is a display including a letter display (in this example, "Tomonaga Yatsushiro") representing a serif on 婆 m1. The character display of this example is a character display including the content related to the character of the lord. In addition, there may be a case where a mini game by mini game display o is started in relation to the speech warning display k1. According to the pachinko machine 100 of this example, by displaying the serif notice display k1 including the character display of the content related to the character, the serif notice display k1 can be noticed by the beginner player, and the serif notice display k1 In some cases, playing a mini game in conjunction with may make it easier for the player to focus on the mini game.
次に、図19(22)〜図20(19)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図19(22)〜図20(19)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図19(22)は、図19(6)から引き続く状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、セリフ予告表示k1、婆m1、キャラクタ名表示n1が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. 19 (22) to FIG. 20 (19). FIG. 19 (22) to FIG. 20 (19) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 19 (22) shows the state continuing from FIG. 19 (6). In the display area of the decorative symbol display device 208, serif notices k1, 婆 m1 and character name display n1 are displayed.
図19(23)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k1内の右側にセリフ予告表示k1にオーバーラップして表示される。 FIG. 19 (23) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side in the speech preview display k1 so as to overlap the speech preview display k1.
図19(24)は、セリフ予告表示k1内に「茶はうまい」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図19(24)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k1内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。 FIG. 19 (24) shows a state in which a character string image of “good for tea” is displayed in the speech notice display k 1. The character string image of "Tomonaga Yatai" is a character display of the character display representing the line of 婆 m1. Further, in the state shown in FIG. 19 (24), the mini game is being executed by the mini game display o1. In the present example, the mini game is started after the character string image is displayed in the speech notice display k1. The movement start of the arrow image is the start of the mini game.
図19(25)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。 FIG. 19 (25) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1.
図19(26)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像が停止直前である。 FIG. 19 (26) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image of the mini game display o1 is just before stopping.
図19(27)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り獲得となる。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図20(2)に示すようにセリフ予告表示k2の表示が開始される。 FIG. 19 (27) shows a state where the mini game by the mini game display o1 is ended. The stop of the arrow image of the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the aspect 4 circular image, the result of the mini game is hit acquisition corresponding to the aspect 4 circular image. In the present example, when the result of the hit acquisition corresponding to the aspect 4 circular image is derived as the result of the mini game, the display of the speech advance notice k2 is started as shown in FIG. 20 (2) described later.
図20(1)は、図19(27)から引き続く状態を示しており、セリフ予告表示k2が表示開始される前に、セリフ予告表示k2の態様が特定可能な表示j2が表示された状態を示している。表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動する態様で表示される。本例の表示j2は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j2の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j2の軌跡及び移動方向を表している。表示j2は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3で表示されている。表示j1の下半分の態様3は、後述する図20(2)で開始されているセリフ予告表示k2の態様に対応しおり、表示j2は、セリフ予告表示k2の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k2は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j2により、セリフ予告表示k2が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 20 (1) shows a state following FIG. 19 (27), in which the display j2 capable of specifying the mode of the speech preview k2 is displayed before the display of the speech preview k2 is started. It shows. The display j2 is displayed in such a manner as to move to the upper right from the vicinity of the mode 4 circular image of the mini game display o1. The display j2 of this example appears from around the form 4 circular image of the mini game display o1 and the display is started. In the figure, the upper right arrow illustrated on the lower left of the display j2 represents the trajectory and the moving direction of the display j2. The display j2 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 3. Aspect 3 of the lower half of display j1 corresponds to the aspect of serif notice display k2 started in FIG. 20 (2) described later, and display j2 is a display related to the aspect of serif notice display k2. The dialogue warning display k2 is a warning display of the change, and the big hit reliability is set depending on the mode. By the display j2, the player can know the mode of the speech notice display before the speech notice display k2 is started.
図20(2)は、セリフ予告表示k2が表示開始された状態を示している。本例では、表示j2が消去されてからセリフ予告表示k2が表示開始されている。セリフ予告表示k2は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k2は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k2は、態様3の態様である。 FIG. 20 (2) shows a state in which the speech notice display k2 is started to be displayed. In this example, after the display j2 is erased, the display of the speech advance notice k2 is started. The dialogue warning display k2 is a pattern of the scroll, and the dialogue warning display k2 is displayed with a pattern in a state where the scroll is wound at the beginning of the display. Further, the speech warning display k2 is an aspect of aspect 3.
図20(3)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。 FIG. 20 (3) shows a state in which the dialogue warning display k2 is displayed in the animation in which the scroll opens in the left direction.
図20(4)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k2は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k2の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。 FIG. 20 (4) shows a state in which the speech warning display k2 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice k2 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k2 is the third embodiment.
図20(5)は、セリフ予告表示k2の右端部にオーバーラップして、婆m2と、「婆」の文字画像を含むキャラクタ名表示n2が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k2は、婆m2とキャラクタ名表示n2を含む表示であってもよい。 FIG. 20 (5) shows a state in which a character name display n2 including a character image of 婆 m2 and "婆" is displayed overlapping the right end portion of the speech notice display k2. Note that the speech notice display k2 may be a display including 婆 m2 and the character name display n2.
図20(6)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k2内の左側にセリフ予告表示k2にオーバーラップして表示される。 FIG. 20 (6) shows a state in which the mini game display o2 is started to be displayed. In the present example, the mini game display o2 is displayed on the left side of the speech preview display k2 so as to overlap the speech preview display k2.
図20(7)は、セリフ予告表示k2内に「大福によく合う」の文字列画像が表示された状態を示している。「大福によく合う」の文字列画像は、婆m2のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが行われている。 FIG. 20 (7) shows a state in which a character string image of "Good for Daifuku" is displayed in the dialogue warning display k2. The character string image of “good for Daifuku” is a character display of the character display representing the serif of 婆 m2. In addition, a mini game is being played by the mini game display o2.
図20(8)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。ミニゲーム表示o2の矢印画像が停止直前である。 FIG. 20 (8) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image of the mini game display o2 is just before stopping.
図20(9)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最右方の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果ははずれである。このため、ミニゲームで当選した場合に開始される演出表示はこの後には開始されない。 FIG. 20 (9) shows a state in which the mini game by the mini game display o2 has ended. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 is stopped above the rightmost circular image of the aspect 1, the result of the mini game is lost. For this reason, the effect display started when winning in the mini game is not started after this.
図20(10)は、婆m1、キャラクタ名表示n1、婆m2、キャラクタ名表示n2が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。 FIG. 20 (10) shows a state in which 婆 m1, character name display n1, 婆 m2, and character name display n2 are erased. In the present example, these displays are erased at the same time, but these displays may be erased in any order.
図20(11)は、セリフ予告表示k1の「茶はうまい」の文字列画像及びセリフ予告表示k2の「大福によく合う」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 20 (11) shows a state in which the character string image of "Good for tea" in the speech preview display k1 and "Good for Daifuku" in the speech preview display k2 are erased. These character string images are erased at the same time, but either one may be erased first.
図20(12)は、ミニゲーム表示o1、o2が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 20 (12) shows a state in which the mini game display o1 and o2 are erased. Although these displays are erased simultaneously, either one may be erased first.
図20(13)は、セリフ予告表示k1、k2の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k1、k2の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示で表示される。 FIG. 20 (13) shows a state in which the deletion animation of the speech previews k1 and k2 is started. The erasing animation of the speech warning display k1 and k2 is displayed as a winding scroll.
図20(14)は、セリフ予告表示k1、k2の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k1、k2は、完全に巻かれた後に消去される。 FIG. 20 (14) shows a state in which the scroll of the speech warning display k1 and k2 is completely wound. The speech notices k1 and k2 are erased after being completely wound.
図20(15)は、セリフ予告表示k1、k2が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、婆m1、m2)及びキャラクタ名表示n1、n2、セリフの文字列画像(本例では、「茶はうまい」、「大福によく合う」)、ミニゲーム表示o1、o2、セリフ予告表示k1、k2の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。 FIG. 20 (15) shows a state in which the speech advance notices k1 and k2 are erased. In this example, a character (in this example, 婆 m1, m2) and character name display n1, n2, a character string image of serif (in this example, “good for tea”, “good for Daifuku”), a mini game display It is erased in the order of o1, o2, serif notice k1, k2. The order of deletion of these can be set arbitrarily.
図20(16)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 20 (16) shows a state in which "decoration 6" is displayed on the left symbol display area 208a in a temporary stop display (swing fluctuation display) in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.
図20(17)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 20 (17) shows a state in which "decoration 8" is temporarily stopped and displayed in a mode of slightly swinging up and down in the right symbol display area 208c. In the figure, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 8" indicate that the "decoration 8" is slightly swaying up and down.
図20(18)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾5」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。 FIG. 20 (18) shows a state in which “decoration 5” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208 b so as to slightly swing up and down. In the drawing, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 5" indicate that the "decoration 5" is slightly shaken up and down. In the frame display surrounding "decoration 5", a rose character image is displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, the "decoration 6-decoration 5-decoration 8", which is a shifted pattern aspect, is temporarily stopped and displayed.
図20(19)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。 FIG. 20 (19) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 5-decoration 8" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-5-8" is stopped and displayed.
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1に関連して開始されるミニゲーム表示o1によるミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示k2が表示開始される。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO03」のセリフ予告表示である。また、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果は、チャンスボタン136の操作によらずに導出可能である。 In the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example, a hit corresponding to the form 4 circular image is derived as a result of the mini game by the mini game display o1 started in association with the certain type of serif notice k1. Then, the dialogue warning display k2 is started to be displayed. The serif notice display of this example is a serif notice display of "NO03" shown in FIG. In addition, the result of the mini game of the mini game display o1 can be derived regardless of the operation of the chance button 136.
次に、図21(1)〜(20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図21(1)〜(20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図21(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図21(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 21 (1) to (20). 21 (1) to (20) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 21 (1) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. It is displayed stopped. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 21 (1), the hold icons f1 and f2 are displayed in the form of a circular form.
図21(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図21(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。 In FIG. 21 (2), the variation display of the decoration symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol are started with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Show the situation. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 21 (2), the on-hold icon decrease animation is finished, and the movement of the change icon e1 and the on-hold icon f2 is complete.
図21(3)は、特図変動遊技の実行中に表示j3が表示されている状態を示している。表示j3は、後述する図21(3)に示すセリフ予告表示k3が表示開始される前に、セリフ予告表示k3の態様が特定可能な表示である。表示j3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j3の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j3の軌跡及び移動方向を表している。表示j3は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様1で表示されている。表示j3の下半分の態様1は、後述する図21(4)で開始されるセリフ予告表示k3の態様に対応しおり、表示j3は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k3は、先読み予告表示である。表示j3により、セリフ予告表示k3が表示開始されるより前に、セリフ予告表示k3の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 21 (3) shows a state in which the display j3 is displayed while the special figure variation game is being executed. The display j3 is a display capable of specifying the mode of the speech notice display k3 before the display of the speech notice display k3 shown in FIG. 21 (3) described later starts. The display j3 is moved from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the display j3 represents the trajectory and the moving direction of the display j3. The display j3 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 1. Aspect 1 of the lower half of the display j3 corresponds to the aspect of the speech preview display k3 started in FIG. 21 (4) described later, and the display j3 is a display related to the aspect of the speech preview display. The speech notice display k3 is a prefetch notice display. By the display j3, the player can know the mode of the speech preview display k3 before the display of the speech preview display k3 is started.
図21(4)は、セリフ予告表示k3が表示開始された状態を示している。本例では、表示j3が消去されてからセリフ予告表示k3が表示開始されている。セリフ予告表示k3は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k3は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k3は、態様1の態様である。 FIG. 21 (4) shows a state in which the speech advance notice display k3 is started to be displayed. In this example, after the display j3 is erased, the display of the speech advance notice k3 is started. The dialogue warning display k3 is a pattern of the scroll, and the dialogue warning display k3 is displayed with a pattern in a state in which the scroll is wound at the beginning of the display. Further, the speech notice display k3 is an aspect of aspect 1.
図21(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。 FIG. 21 (5) shows a state in which the dialogue warning display k3 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図21(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k3の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様1である。 FIG. 21 (6) shows a state in which the speech warning display k3 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice display k3 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the serif of the character is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k3 is the first embodiment.
図21(7)は、セリフ予告表示k3の左端部にオーバーラップして、少女m3と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k3は、少女m3とキャラクタ名表示n3を含む表示であってもよい。 FIG. 21 (7) shows a state in which a character name display n3 including a girl m3 and a character image of "girl" is displayed overlapping the left end portion of the speech notice display k3. The speech notice display k3 may be a display including the girl m3 and the character name display n3.
図21(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は表示されるが、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示o1は表示されなくてもよい。 FIG. 21 (8) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed, but the mini game by the mini game display o1 is not started. When the mini game is not started, the mini game display o1 may not be displayed.
図21(9)は、セリフ予告表示k3内に「青の準備」の文字列画像が表示された状態を示している。「青の準備」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。 FIG. 21 (9) shows a state in which the character string image of "prepare for blue" is displayed in the speech preview display k3. The character string image of "prepare blue" is a character display of character displays representing serif of the girl m3.
図21(10)は、保留アイコンf2の態様が態様1円形から態様3円形に変化した状態を示している。セリフ予告表示k3の「青の準備」の文字列画像は、保留アイコンの態様が態様3に変化することを予告する表示である。また、セリフ予告表示k3内に文字列画像が表示された後もミニゲーム表示o1によるミニゲームが行われていない。 FIG. 21 (10) shows a state in which the mode of the reserve icon f2 is changed from the mode 1 circular to the mode 3 circular. The character string image of "prepare blue" in the speech preview display k3 is a display for previewing that the mode of the hold icon changes to mode 3. Further, the mini game by the mini game display o1 is not performed even after the character string image is displayed in the speech preview display k3.
図21(11)は、少女m3とキャラクタ名表示n3が消去された状態を示している。本例では、少女婆m3とキャラクタ名表示n3とは同時に消去されているが、これらの表示はいずか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 21 (11) shows a state in which the girl m3 and the character name display n3 are erased. In this example, the girl m3 and the character name display n3 are simultaneously erased, but either of these displays may be erased first.
図21(12)は、セリフ予告表示k3の「青の準備」の文字列画像が消去された状態を示している。 FIG. 21 (12) shows a state in which the character string image of "prepare blue" in the speech preview display k3 is erased.
図21(13)は、ミニゲーム表示o1が消去された状態を示している。 FIG. 21 (13) shows a state in which the mini game display o1 has been erased.
図21(14)は、セリフ予告表示k3の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k3の消去アニメーションは、巻物が左方に巻かれていく表示が表示される。 FIG. 21 (14) shows a state in which the deletion animation of the speech advance notice k3 has been started. In the deletion animation of the dialogue warning display k3, a display in which the scroll is wound to the left is displayed.
図21(15)は、セリフ予告表示k3の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k3は、完全に巻かれた後に消去される。 FIG. 21 (15) shows a state in which the scroll of the speech warning display k3 is completely wound. The speech notice display k3 is erased after being completely wound.
図21(16)は、セリフ予告表示k3が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、少女m3)及びキャラクタ名表示n3、セリフの文字列画像(本例では、「青の準備」)、ミニゲーム表示o1、セリフ予告表示k3の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。 FIG. 21 (16) shows a state in which the speech notice display k3 is erased. In this example, the character (in this example, girl m3) and character name display n3, the character string image of serif (in this example, "prepare blue"), mini game display o1, and serif notice display k3 are erased in this order. . The order of deletion of these can be set arbitrarily.
図21(17)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 21 (17) shows a state in which "decoration 6" is displayed on the left symbol display area 208a in a temporary stop display (swing fluctuation display) in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.
図21(18)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 21 (18) shows a state in which “decoration 8” is displayed in the right symbol display area 208 c in a state of being temporarily stopped in a mode of slightly swinging up and down. In the figure, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 8" indicate that the "decoration 8" is slightly swaying up and down.
図21(19)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾5」を囲む枠表示内には爺のキャラクタ画像が表示されている。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。 FIG. 21 (19) shows a state in which “decoration 5” is displayed in the middle symbol display area 208 b in a state of being temporarily stopped in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 5" indicate that the "decoration 5" is slightly shaken up and down. In the frame display surrounding "decoration 5", a rose character image is displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, the "decoration 6-decoration 5-decoration 8", which is a shifted pattern aspect, is temporarily stopped and displayed.
図21(20)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。 FIG. 21 (20) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 5-decoration 8" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-5-8" is stopped and displayed.
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告の表示としてセリフ予告表示k3を表示可能である。セリフ予告表示k3は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示(本例では、「青の準備」)を含む表示である。また、セリフ予告表示k3は、先読み予告としての表示であり、図18に示す「NO18」のセリフ予告表示である。先読み予告表示であるセリフ予告表示k3に関連してミニゲーム表示o1によるミニゲームは実行されない。 The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment can display a speech notice display k3 as a display of a certain type of speech notice. The serif notice display k3 is a display including a character display (in this example, "prepare for blue") of character displays representing the serif of the girl m3. Further, the speech notice display k 3 is a display as a prefetch notice, and is a speech notice display of “NO 18” shown in FIG. The mini game by the mini game display o1 is not executed in relation to the serif notice k3 which is the pre-reading notice display.
次に、図22(1)〜図24(9)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図22(1)〜図24(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図22(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図22(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 22 (1) to 24 (9). FIGS. 22 (1) to 24 (9) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 22 (1) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. It is displayed stopped. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Moreover, in the state shown in FIG. 22 (1), the hold icons f1 and f2 are displayed in a mode 1 circular mode.
図22(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図22(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。 In FIG. 22 (2), the variation display of the decoration symbol, the fourth design, and the variation display of the fifth design are started with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Show the situation. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 22 (2), the on-hold icon decrease animation is finished, and the movement of the change icon e1 and the on-hold icon f2 is complete.
図22(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j4が表示された状態を示している。表示j4は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j4の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j4の軌跡及び移動方向を表している。表示j4は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様4で表示されている。表示j4の下半分の態様4は、後述する図22(4)で開始されるセリフ予告表示k4の態様4に対応しおり、表示j4は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j4により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 22 (3) shows a state in which a display j4 capable of specifying the mode of the speech preview display is displayed before the display of the speech preview display is started. The display j4 is moved and displayed from the center portion at the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the display j4 represents the trajectory and the moving direction of the display j4. The display j4 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 4. Aspect 4 of the lower half of display j4 corresponds to aspect 4 of serif notice display k4 started in FIG. 22 (4) described later, and display j4 is a display related to the form of serif notice display. The dialogue warning display is a warning display of the change, and the big hit reliability is set depending on the mode. By the display j4, the player can know the mode of the speech notice display before the speech notice display is started to be displayed.
図22(4)は、セリフ予告表示k4が表示開始された状態を示している。本例では、表示j4が消去されてからセリフ予告表示k4が表示開始されている。セリフ予告表示k4は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k4は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k4は、態様4の態様である。 FIG. 22 (4) shows a state in which the speech advance notice display k4 is started to be displayed. In this example, after the display j4 is erased, the display of the speech advance notice k4 is started. The dialogue warning display k4 is a pattern of the scroll, and the dialogue warning display k4 is displayed with a pattern in a state in which the scroll is wound at the beginning of the display. The speech notice display k4 is an aspect of aspect 4.
図22(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。 FIG. 22 (5) shows a state in which the dialogue warning display k4 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図22(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k4の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様4である。 FIG. 22 (6) shows a state in which the speech warning display k4 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice k4 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k4 is the fourth embodiment.
図22(7)は、セリフ予告表示k4の左端部にオーバーラップして、姫のキャラクタ画像(以下、「姫」と称する)m4と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n4が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k4は、姫m4とキャラクタ名表示n4を含む表示であってもよい。 In FIG. 22 (7), a character image of a princess (hereinafter referred to as "hime") m4 and a character name display n4 including a character image of "hime" are displayed overlapping the left end of the speech notice display k4. It shows the condition that has been The speech notice display k4 may be a display including the princess m4 and the character name display n4.
図22(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k4内の右側にセリフ予告表示k4にオーバーラップして表示される。 FIG. 22 (8) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side in the speech preview k4 so as to overlap the speech preview k4.
図22(9)は、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示された状態を示している。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図22(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k4内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。 FIG. 22 (9) shows a state in which the character string image of "I'm done" is displayed in the speech notice display k4. The character string image of "I will do it" is a character display of the character display showing the line of princess m4. In the state shown in FIG. 22 (9), the mini game is being executed by the mini game display o1. In this example, the mini game is started after the character string image is displayed in the speech notice display k4. The movement start of the arrow image is the start of the mini game.
図22(10)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 22 (10) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is moving to the right.
図22(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 22 (11) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is moving to the right.
図22(12)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 22 (12) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is moving to the right.
図22(13)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。 FIG. 22 (13) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is about to stop.
図22(14)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始であり、態様5円形画像に対応する当りは、2回目のセリフ予告表示の態様が態様5であることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図22(16)に示すように態様5の態様のセリフ予告表示k2の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO16」のセリフ予告表示である。 FIG. 22 (14) shows a state where the mini game by the mini game display o1 has ended. The stop of the arrow image of the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the aspect 5 circular image, the result of the mini game is acquisition of a hit corresponding to the aspect 4 circular image and a hit corresponding to the aspect 5 circular image. The hit corresponding to the aspect 4 circular image is the start of the second serif notice display, and the hit corresponding to the aspect 5 circular image is that the mode of the second serif notice display is the embodiment 5. In this example, when the result of the hit acquisition corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image is derived as a result of the mini game, as shown in FIG. The display of will start. The serif notice display of this example is a serif notice display of "NO 16" shown in FIG.
図22(15)は、2回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示k5が表示開始される前に、セリフ予告表示k5の態様が特定可能な表示j5が表示された状態を示している。表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j5の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j5の軌跡及び移動方向を表している。表示j5は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様5で表示されている。表示j5の下半分の態様5は、後述する図22(16)で開始されているセリフ予告表示k5の態様に対応しおり、表示j5は、セリフ予告表示k5の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k5は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j5により、セリフ予告表示k5が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 22 (15) shows a state in which the display j5 capable of specifying the mode of the speech preview display k5 can be specified before the display of the speech preview display k5, which is the second speech preview display, is started. The display j5 is moved from the vicinity of the form 4 circular image of the mini game display o1 to the upper right. The display j5 of this example appears from around the form 4 circular image of the mini game display o1 and the display is started. In the drawing, a right upward arrow illustrated on the lower left of the display j5 represents the trajectory and the moving direction of the display j5. The display j5 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 5. Aspect 5 of the lower half of display j5 corresponds to the aspect of serif notice display k5 started in FIG. 22 (16) described later, and display j5 is a display related to the form of serif notice display k5. The speech advance notice display k5 is a notice display of the change, and the big hit reliability is set depending on the mode. By the display j5, the player can know the mode of the speech notice display before the speech notice display k5 is started.
図22(16)は、セリフ予告表示k5が表示開始された状態を示している。本例では、表示j5が消去されてからセリフ予告表示k5が表示開始されている。セリフ予告表示k5は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k5は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k5は、態様5の態様である。 FIG. 22 (16) shows a state in which the speech advance notice display k5 is started to be displayed. In this example, after the display j5 is erased, the display of the speech preview display k5 is started. The dialogue warning display k5 is a pattern of the scroll, and the dialogue warning display k5 is displayed with a pattern in a state in which the scroll is wound at the beginning of the display. The speech notice display k5 is an aspect of aspect 5.
図22(17)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。 FIG. 22 (17) shows a state in which the dialogue warning display k5 is displayed in the animation in which the scroll opens in the left direction.
図22(18)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k5の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様5である。 FIG. 22 (18) shows a state in which the speech warning display k5 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice k5 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character of the character is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k5 is the fifth aspect.
図22(19)は、セリフ予告表示k5の右端部にオーバーラップして、殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)m5と、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示n5が表示される。なお、セリフ予告表示k5は、殿m5とキャラクタ名表示n5を含む表示であってもよい。 In FIG. 22 (19), a character image (hereinafter referred to as "ten") m5 of the lord is overlapped with the right end of the speech notice display k5, and a character name display n5 including a character image of "min" is displayed. Be done. Note that the speech notice display k5 may be a display including the m5 and the character name display n5.
図22(20)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k5内の左側にセリフ予告表示k5にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示k5内に「作戦開始じゃ」の文字列画像が表示されている。「作戦開始じゃ」の文字列画像は、殿m5のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。 FIG. 22 (20) shows a state in which the mini game display o2 is started to be displayed. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side of the speech notice display k5 so as to overlap the speech notice display k5. In addition, a character string image of "Operation start" is displayed in the speech warning display k5. The character string image of "Operation start" is a character display of the character display showing the serif of m5.
図22(21)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが開始された状態を示している。 FIG. 22 (21) shows a state where the mini game by the mini game display o2 has been started.
図22(22)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 22 (22) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image is moving to the left.
図22(23)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 22 (23) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image is moving to the left.
図22(24)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 22 (24) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image is moving to the left.
図22(25)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最左方の態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることであり、態様5円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることである。ミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図22(26)に示すようにゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始される。 FIG. 22 (25) shows a state where the mini game by the mini game display o2 has ended. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 is stopped above the leftmost aspect 5 circular image, the result of the mini game corresponds to the hit corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image It will be won for you. A hit corresponding to the aspect 4 circular image is that one gauge image g3 is accumulated, and a hit corresponding to the aspect 5 circular image is that one gauge image g3 is accumulated. As a result of the mini game, when the hit acquisition results corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image are derived, an effect display in which two gauge images g3 are accumulated is started as shown in FIG. Ru.
図22(26)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示o2の態様5円形画像から殿p1、p2がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p1、p2の左上方に図示する右下向き矢印は、殿p1、p2の軌跡及び移動方向を示している。 FIG. 22 (26) shows a state where the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is started. An animation is shown in which the movement from the aspect 5 circular image of the mini game display o2 to the gauge image g3 is performed. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the temples p1 and p2 indicates the trajectory and movement direction of the temples p1 and p2.
図22(27)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の2つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が2つ溜まった状態となる。 FIG. 22 (27) shows a state where the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is finished. Two segment-like images of the gauge image g3 are displayed in red, and two gauge images g3 are accumulated.
図22(28)は、ゲージ画像g3が2つ溜まっている状態を示している。 FIG. 22 (28) shows a state in which two gauge images g3 are accumulated.
図23(1)は、図22(28)から引き続く状態を示しており、姫m4、キャラクタ名表示n4、殿m5、キャラクタ名表示n5が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。 FIG. 23 (1) shows the state following FIG. 22 (28), and shows the state where the princess m4, the character name display n4, the m m5 and the character name display n5 are erased. In the present example, these displays are erased at the same time, but these displays may be erased in any order.
図23(2)は、セリフ予告表示k4の「いよいよ」の文字列画像及びセリフ予告表示k5の「作戦開始じゃ」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 23 (2) shows a state in which the character string image of "I'll do it" in the speech notice display k4 and the "Operation start" in the speech notice display k5 are erased. These character string images are erased at the same time, but either one may be erased first.
図23(3)は、ミニゲーム表示o1、o2が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 23 (3) shows a state in which the mini game displays o1 and o2 are erased. Although these displays are erased simultaneously, either one may be erased first.
図23(4)は、セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示が表示される。 FIG. 23 (4) shows a state in which the deletion animation of the dialogue warning display k4 and k5 is started. In the deletion animation of the dialogue warning display k4 and k5, a display in which the scroll is wound is displayed.
図23(5)は、セリフ予告表示k4、k5の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k4、k5は、完全に巻かれた後に消去される。 FIG. 23 (5) shows a state in which the scroll of the speech warning display k4 and k5 is completely wound. The serif notices k4, k5 are erased after being completely wound.
図23(6)は、セリフ予告表示k4、k5が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、姫m4、殿m5)及びキャラクタ名表示n4、n5、セリフの文字列画像(本例では、「いよいよ」、「作戦開始じゃ」)、ミニゲーム表示o1、o2、セリフ予告表示k4、k5の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。 FIG. 23 (6) shows a state in which the speech notice displays k4 and k5 are erased. In this example, characters (in this example, princess m4 and m5) and character name displays n4 and n5, character string images of serifs (in this example, "I will do it now", "start operation"), mini game display o1, It is erased in the order of o2, serif notice k4 and k5. The order of deletion of these can be set arbitrarily.
図23(7)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 23 (7) shows a state in which "decoration 6" is displayed on the left symbol display area 208a in a temporary stop display (swing fluctuation display) in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.
図23(8)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 23 (8) shows a state in which “decoration 6” is displayed in the right symbol display area 208c in a temporary stop manner in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.
図23(9)は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域208a〜208での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。 FIG. 23 (9) shows a state in which normal reach effect is started. During normal reach effect and during super reach effect described later, the variation display of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208 is erased. At the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a wine barrel image is displayed, and it is suggested that normal reach production of a drinker comparison is started when a final display of the wine barrel image is performed.
図23(10)は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像(以下、「敵」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。 FIG. 23 (10) shows a state in which an enemy character image (hereinafter referred to as "enemy") is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 without the final display of the wine barrel image. . It is suggested that the normal reach effect of enemy destruction is started when the finalized display of the enemy is performed.
図23(11)は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像(以下、「ボス」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。 FIG. 23 (11) shows a state in which a character image of a boss (hereinafter referred to as “boss”) is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 without the enemy finalized display being performed. It is suggested that the normal reach production of the boss confrontation is started when the final display of the boss is performed.
図23(12)は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。 FIG. 23 (12) shows a state in which the boss finalization display has been performed. At the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of "boss confrontation reach" is displayed in a rectangular frame display, and a part of the frame display is overlapped and the boss is displayed. It is done.
図23(13)は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図1保留アイコン表示領域f及び全ての特図1保留アイコン(本例では、保留アイコンf1)が消去される。 FIG. 23 (13) shows a state where the boss confrontation reach has been started. In the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of “Develop by winning to the boss” is displayed, and it is suggested that super reach production is started when the boss is won by the boss confrontation reach It is done. Further, during normal reach effect such as boss confrontation reach, the special view 1 reserve icon display area f and all the special view 1 reserve icons (in this example, reserve icon f 1) are erased.
図23(14)は、ボス対決リーチ中に、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ゲージ画像g1〜g3は、不定期に溜まる場合がある。装飾図柄表示装置208の表示領域の左上部に出現した殿p3がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p3の上方に図示する矢印は、殿p3の軌跡及び移動方向を示している。 FIG. 23 (14) shows a state where an effect display in which one gauge image g3 is accumulated is started during the boss confrontation reach. The gauge images g1 to g3 may accumulate irregularly. An animation is displayed in which the hall p3 that appears in the upper left portion of the display area of the decorative symbol display device 208 moves to the gauge image g3. In the figure, the arrow illustrated above the temple p3 indicates the trajectory and movement direction of the temple p3.
図23(15)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の3つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が満タンと状態となる。ゲージ画像g3の上方には「準備OK」の文字列画像が表示されている。 FIG. 23 (15) shows a state where the effect display in which one gauge image g3 is accumulated is finished. Three segment-like images of the gauge image g3 are displayed in red, and the gauge image g3 is full. Above the gauge image g3, a character string image of "prepare OK" is displayed.
図23(16)は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。 FIG. 23 (16) shows a state in which the boss confrontation reach is won. At the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of "winning" is displayed, and a lost boss is displayed below it.
図23(17)は、強ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。強ボタン演出は、遊技者に押下面が上部に突出したチャンスボタン136の押下を促す演出であり、強ボタン演出の開始演出は、強ボタン演出が開始される前に行われる演出である。強ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に波状のエフェクト画像が4つ表示される。 FIG. 23 (17) shows a state where the start effect of the strong button effect is started. The strong button effect is an effect that urges the player to press the chance button 136 with the pressed surface protruding upward, and the start effect of the strong button effect is an effect performed before the strong button effect is started. In the start effect of the strong button effect, four wavy effect images are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図23(18)は、強ボタン演出の開始演出が行われている状態を示している。楕円形状で縁がギザギザ状のエフェクト画像がゲージ画像g3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に飛び出してきたアニメーションが表示されている。図中、ゲージ画像g3の上方に図示する矢印は、ギザギザ状のエフェクト画像の軌跡及び移動方向を表している。 FIG. 23 (18) shows a state in which the start effect of the strong button effect is performed. An animation is displayed in which an effect image with an oval shape and jagged edges pops out from the gauge image g3 to the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. In the drawing, the arrow illustrated above the gauge image g3 represents the trajectory and the movement direction of the jagged effect image.
図23(19)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。チャンスボタン136の押下面は上方に突出しており、ボタン画像は、チャンスボタン136の押下面が上方に突出した状態に対応する態様で表示されている。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5に発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。また、ゲージ画像g3の全セグメント状画像は黒色で表示され、当該セグメント状画像にオーバーラップして「完了」の文字列画像が表示されており、ゲージ画像g3が満タンになったことにより強ボタン演出が開始されたことが報知されている。 FIG. 23 (19) shows a state in which a button image imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image showing the operation valid period of the chance button 136 are displayed below it and the strong button effect is started. The pressed surface of the chance button 136 protrudes upward, and the button image is displayed in a mode corresponding to a state where the pressed surface of the chance button 136 protrudes upward. Further, the button image is displayed in the aspect of aspect 5. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press !!” are displayed above the button image, the chance button 136 emits light in mode 5, and the pressing of the chance button 136 is prompted. In addition, the entire segment-like image of the gauge image g3 is displayed in black, and a character string image of “Done” is displayed overlapping the segment-like image, and the gauge image g3 is full. It is informed that the button effect has been started.
図23(20)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 23 (20) shows a state where the operation effective period has been started. The meter image meter showing the remaining time of the operation effective period is decreasing.
図23(21)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下された直後の状態を示している。本例では、強ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体700が、態様5に発光し、上方に移動して停止する。また、強ボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。 FIG. 23 (21) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed during the operation valid period. In this example, when the chance button 136 is pressed during the strong button effect, the movable body 700 emits light in mode 5, moves upward and stops. In the strong button effect, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the operation valid period ends.
図23(22)は、可動体702が下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、強ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体702が、態様5に発光して下方に移動して停止する。 FIG. 23 (22) shows a state in which the movable body 702 moves downward and the movable portions 702a and 702b move left and right. In this example, when the chance button 136 is pressed during the strong button effect, the movable body 702 emits light in mode 5, moves downward, and stops.
図23(23)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体700、702は初期位置に移動した後に態様1の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪のキャラクタ画像(以下、「剣豪」と称する)が表示されている。 FIG. 23 (23) shows a state in which the sword reach of the super reach effect is started after the movable bodies 700, 702 move to the initial position. After the movable bodies 700 and 702 move to the initial position, the lighting of aspect 1 is performed. In the sword reach effect production, the background image of the display area of the decorative symbol display device 208 is night, and the image of the crescent moon is displayed on the upper left of the display area. Also, at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of "Kengo reach" is displayed in a rectangular frame display, and a pavilion is displayed on the lower left side thereof. A character image of a swordsman (hereinafter referred to as "wordsman") is displayed on the screen.
図23(24)は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。 FIG. 23 (24) shows a state where reach effect of swordsman is being performed.
図23(25)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「[剣豪]ふふふ」の文字列画像が表示されている。 FIG. 23 (25) shows a state in which the balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the temple and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of "[Swordsman] Fufufu" is displayed as the word display of the swordsman.
図23(26)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「[殿]成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。 FIG. 23 (26) shows a state in which the balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the temple and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of “[殿] 成 る 敗 し く れ る” is displayed as a message display of the message.
図23(27)は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 23 (27) shows a state in which an animation in which the hall and the swordsman have been cut is displayed.
図23(28)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される前に表示される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率50%のボタン画像q1、q2が装飾図柄表示装置208の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。 FIG. 23 (28) shows a state in which the button introduction animation is started to be displayed. The button introduction animation is an effect display that may be displayed before the operation valid period of the chance button 136 is started. In the button introduction animation of this example, for example, an animation in which button images q1 and q2 having a transmittance of 50% move from the left and right of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the center of the display area is displayed.
図24(1)は、図23(28)から引き続く状態を示しており、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像q1、q2は装飾図柄表示装置208の表示領域中央付近まで移動している。本例のボタン導入アニメーションは、ボタン画像q1、q2が完全に重なり合うと終了する。 FIG. 24 (1) shows a state following FIG. 23 (28), and shows a state in which a button introduction animation is displayed. The button images q1 and q2 move to near the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The button introduction animation of this example ends when the button images q1 and q2 completely overlap.
図24(2)は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。ボタン画像q1、q2が重なり合った後、ボタン画像とその下に操作有効期間を示すメータ画像が表示される。また、ボタン画像の上部には下向き矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136が態様5に発光して、チャンスボタン136の押下が促される。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。 FIG. 24 (2) shows a state in which the button introduction animation has ended. After the button images q1 and q2 overlap each other, a meter image indicating the operation valid period is displayed below the button image. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press !!” are displayed at the top of the button image, and the chance button 136 emits light in mode 5 to prompt pressing of the chance button 136. Further, the button image is displayed in the aspect of aspect 5.
図24(3)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 24 (3) shows a state where the operation valid period of the chance button 136 has been started. The meter image meter showing the remaining time of the operation effective period is decreasing.
図24(4)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に1回押下された直後の状態を示している。本例では、操作有効期間にチャンスボタン136が1回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に敗れるので、装飾図柄表示装置208の表示領域には殿が倒れるアニメーションが表示される。また、本例の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。 FIG. 24 (4) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed once during the operation valid period. In this example, when the chance button 136 is pressed once in the operation valid period, the button image and the meter image are erased, and the result of the sword reach is displayed. In this example, since the temple loses to the swordsman, an animation in which the temple falls is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period of this example, the operation effective period ends.
図24(5)は、装飾図柄の変動表示の表示が再開され、中図柄表示領域208bに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示される。 FIG. 24 (5) shows a state in which the display of the variation display of the decorative symbol is resumed, and the "decoration 8" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a slightly shaking manner up and down. In the figure, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 8" indicate that the "decoration 8" is slightly swaying up and down. In the symbol display areas 208a to 208c, the "decoration 6-decoration 8-decoration 6", which is a shifted pattern aspect, is temporarily stopped and displayed.
図24(6)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。本例のワイプ演出表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域の第五図柄表示領域以外をぬぐい消すようにワイプ表示が表示される。また、本例のワイプ表示は、バイクに乗った殿と、「CR XXXX(例えば、パチンコ機100のタイトル名)」の文字列画像を含んでいる。 FIG. 24 (6) shows a state in which the wipe effect display is displayed. In the wipe effect display of this example, the wipe display is displayed so as to wipe off the area other than the fifth symbol display area of the display area of the decorative symbol display device 208. Further, the wipe display of this example includes a character riding on a motorcycle and a character string image of “CR XXXX (for example, the title name of the pachinko machine 100)”.
図24(7)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。ワイプ演出表示中では、バイクに乗った殿が左方から右方に移動するアニメーションが表示される。 FIG. 24 (7) shows a state in which the wipe effect display is displayed. During the wipe effect display, an animation is displayed in which the rider on the motorcycle moves from the left to the right.
図24(8)は、ワイプ演出表示が終了した状態を示している。ワイプ表示の消去がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示された。また、装飾図柄表示装置208の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示される。 FIG. 24 (8) shows a state in which the wipe effect display has ended. The deletion of the wipe display is the end of the wipe effect display. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 6-decoration 8-decoration 6" is temporarily stopped. In the display area of the decorative symbol display device 208, an image of the pattern of the sun and a background image corresponding to the sunny stage are displayed.
図24(9)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−8−6」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。 FIG. 24 (9) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 8-decoration 6" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination "6-8-6" is stopped and displayed.
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、或る種類のセリフ予告表示k1に関連して開始されるミニゲーム表示o1によるミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当りが導出されると、セリフ予告表示k2が表示開始される。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO16」のセリフ予告表示である。また、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果は、チャンスボタン136の操作によらずに導出可能である。 In the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example, a hit corresponding to the form 4 circular image is derived as a result of the mini game by the mini game display o1 started in association with the certain type of serif notice k1. Then, the dialogue warning display k2 is started to be displayed. The serif notice display of this example is a serif notice display of "NO 16" shown in FIG. In addition, the result of the mini game of the mini game display o1 can be derived regardless of the operation of the chance button 136.
次に、図24(10)〜図24(15)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図24(10)〜図24(15)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図24(10)は、図22(21)から引き続く状態を示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 24 (10) to 24 (15). FIGS. 24 (10) to 24 (15) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 24 (10) shows the state continuing from FIG. 22 (21).
図24(10)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 24 (10) shows the state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image is moving to the left.
図24(11)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 24 (11) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image is moving to the left.
図24(12)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前の状態である。 FIG. 24 (12) shows the state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image is in a state just before stopping.
図24(13)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が右から3番目の態様1円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図24(14)に示すようにゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始される。 FIG. 24 (13) shows a state where the mini game by the mini game display o2 has ended. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 is stopped above the third aspect 1 circular image from the right, the result of the mini game is acquisition of a hit corresponding to the aspect 4 circular image. Aspect 4 corresponds to a circular image in which one gauge image g3 is accumulated. In the present example, when the result of the hit acquisition corresponding to the aspect 4 circular image is derived as the result of the mini game, the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is started as shown in FIG. 24 (14) described later.
図24(14)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示o2の態様1円形画像から殿p4がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p4の左上方に図示する右下向き矢印は、殿p4の軌跡及び移動方向を示している。 FIG. 24 (14) shows a state where an effect display in which one gauge image g3 is accumulated is started. In the mini game display o 2, an animation in which the hall p 4 moves from the circular image to the gauge image g 3 is displayed. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the temple p4 indicates the trajectory and movement direction of the temple p4.
図24(15)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の1つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が1つ溜まった状態となる。このように、ミニゲーム表示o2によるミニゲームにおいて、左から3番目の態様1円形画像上に矢印画像が停止して態様4円形画像に対応する当りの獲得となる場合がある。 FIG. 24 (15) shows a state in which the effect display in which one gauge image g3 is accumulated is finished. One segment-like image of the gauge image g3 is displayed in red, and one gauge image g3 is accumulated. As described above, in the mini game by the mini game display o2, the arrow image may be stopped on the third aspect 1 circular image from the left, and the hit corresponding to the fourth aspect circular image may be obtained.
次に、図25(1)〜(11)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図25(1)〜(11)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図25(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様の保留アイコンf1、f2が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 25 (1) to (11). FIGS. 25 (1) to 25 (11) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 25 (1) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. It is displayed stopped. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Also, the hold icons f1 and f2 of the aspect 1 circular aspect are displayed.
図25(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域h内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図25(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。 In FIG. 25 (2), the variation display of the decoration symbol, the fourth design, and the variation display of the fifth design are started with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Show the situation. The downward arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c represent the state in which the variation display of the decorative symbols is displayed, and the downward arrows shown in the fifth symbol display area h are the fluctuation displays of the fifth symbol It represents the displayed state. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 25 (2), the on-hold icon decrease animation is finished, and the movement of the change icon e1 and the on-hold icon f2 is complete.
図25(3)は、ステップアップ予告が開始された状態を示している。ステップアップ予告は当該変動の予告である。本例でのステップアップ予告はキャラクタ画像が順次切り替わっていき、或るキャラクタ画像で停止表示すると、ステップアップ予告の次の演出表示が開始される。図25(3)では、装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫のキャラクタ画像(以下、「チビ姫」と称する)r1と、その上方に「SU1」の文字列画像が表示されている。「SU1」はステップアップ予告のステップ1であることを示している。 FIG. 25 (3) shows a state in which the step-up notice has been started. The step-up notice is a notice of the change. In the step-up notice in this example, the character images are sequentially switched, and when a certain character image is stopped and displayed, the next effect display of the step-up notice is started. In FIG. 25 (3), a character image of Princess Chibi (hereinafter referred to as "Chibi princess") r1 and a character string image of "SU1" above it are displayed on the center right of the display area of the decorative symbol display device 208. ing. "SU1" indicates that it is Step 1 of the step-up notice.
図25(4)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1に代わって、爺のキャラクタ画像(以下、「爺」と称する)r2と、その上方に「SU2」の文字列画像が表示されている。「SU2」はステップアップ予告のステップ2であることを示している。 FIG. 25 (4) shows a state in which the step-up notice is being executed. A character image of a rose (hereinafter referred to as "rose") r2 and a character string image of "SU2" are displayed in the upper part of the display area central portion of the decorative symbol display device 208 instead of the little princess r1. . "SU2" indicates that it is step 2 of the step-up notice.
図25(5)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに爺r2に代わって、姫r3と、その上方に「SU3」の文字列画像が表示されている。「SU3」はステップアップ予告のステップ3であることを示している。 FIG. 25 (5) shows a state in which the step-up notice is being executed. A character string image of "SU3" is displayed on the upper side of the princess r3 in place of the 爺 r2 on the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. "SU3" indicates that it is Step 3 of the step-up notice.
図25(6)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに姫r3に代わって、殿r4と、その上方に「SU4」の文字列画像が表示されている。「SU4」はステップアップ予告のステップ4であることを示している。 FIG. 25 (6) shows a state in which the step-up notice is being executed. A character string image of "SU4" is displayed above the crown r4 instead of the princess r3 in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, to the right. "SU4" indicates that it is step 4 of the step-up notice.
図25(7)は、ステップアップ予告が終了した状態を示している。本例のステップアップ予告では、或るキャラクタ画像で停止表示しなかったので、ステップアップ予告の次の演出表示は開始されない。 FIG. 25 (7) shows a state in which the step-up notice has ended. In the step-up notice of this example, since the stop display is not performed with a certain character image, the next effect display of the step-up notice is not started.
図25(8)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 25 (8) shows a state in which “decoration 6” is displayed on the left symbol display area 208 a in a temporary stop display (swing fluctuation display) in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.
図25(9)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 25 (9) shows a state in which “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in a mode of slightly swinging up and down in the right symbol display area 208c. In the figure, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 8" indicate that the "decoration 8" is slightly swaying up and down.
図25(10)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾5」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾5」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が仮停止表示される。 FIG. 25 (10) shows a state in which “decoration 5” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 5" indicate that the "decoration 5" is slightly shaken up and down. In the symbol display areas 208a to 208c, the "decoration 6-decoration 5-decoration 8", which is a shifted pattern aspect, is temporarily stopped and displayed.
図25(11)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。 FIG. 25 (11) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 5-decoration 8" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-5-8" is stopped and displayed.
次に、図25(12)〜図26(22)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図25(12)〜図26(22)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図25(12)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様の保留アイコンf1、f2が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 25 (12) to 26 (22). FIGS. 25 (12) to 26 (22) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 25 (12) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. It is displayed stopped. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Also, the hold icons f1 and f2 of the aspect 1 circular aspect are displayed.
図25(13)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域h内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図25(13)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。 In FIG. 25 (13), the variation display of the decoration symbol, the fourth design, and the variation display of the fifth design are started with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Show the situation. The downward arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c represent the state in which the variation display of the decorative symbols is displayed, and the downward arrows shown in the fifth symbol display area h are the fluctuation displays of the fifth symbol It represents the displayed state. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 25 (13), the on-hold icon decrease animation is finished, and the movement of the change icon e1 and the on-hold icon f2 is complete.
図25(14)は、ステップアップ予告が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1と、その上方に「SU1」の文字列画像が表示されている。「SU1」はステップアップ予告のステップ1であることを示している。 FIG. 25 (14) shows the state in which the step-up notice has been started. A character string image of “SU1” is displayed on the upper right of the little princess r1 and the upper side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208. "SU1" indicates that it is Step 1 of the step-up notice.
図25(15)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1に代わって、爺r2と、その上方に「SU2」の文字列画像が表示されている。「SU2」はステップアップ予告のステップ2であることを示している。 FIG. 25 (15) shows a state in which a step-up notice is being executed. A character string image of “SU2” is displayed on the upper side of 爺 r2 instead of チ r2 on the right side of the display area central part of the decorative symbol display device 208. "SU2" indicates that it is step 2 of the step-up notice.
図25(16)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに爺r2に代わって、姫r3と、その上方に「SU3」の文字列画像が表示されている。「SU3」はステップアップ予告のステップ3であることを示している。 FIG. 25 (16) shows a state in which a step-up notice is being executed. A character string image of "SU3" is displayed on the upper side of the princess r3 in place of the 爺 r2 on the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. "SU3" indicates that it is Step 3 of the step-up notice.
図25(17)は、ステップアップ予告が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに姫r3に代わって、殿r4と、その上方に「SU4」の文字列画像が表示されている。「SU4」はステップアップ予告のステップ4であることを示している。本例では、ステップ4の殿r4が停止表示されたので、ステップアップ予告の次の演出表示が開始される。なお、ステップアップのステップ4まで進むと、当該特図変動遊技において剣豪リーチが行われやすくなる。 FIG. 25 (17) shows a state in which a step-up notice is being executed. A character string image of "SU4" is displayed above the crown r4 instead of the princess r3 in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, to the right. "SU4" indicates that it is step 4 of the step-up notice. In this example, since the display r4 of step 4 is stopped and displayed, the next effect display of the step-up notice is started. In addition, if it progresses to step 4 of step up, swordsman reach will become easy to be performed in the said special figure change game.
図25(18)は、ステップアップ予告の次の演出表示としてセリフ予告表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、殿r4と、セリフ予告表示s1とが表示されている。セリフ予告表示s1内には、殿r4のセリフとして「心して参る」の文字列画像が表示されている。また、セリフ予告表示s1は態様5の態様である。また、セリフ予告表示s1は、図18に示すセリフ予告表示とは別の種類のセリフ予告表示である。また、セリフ予告表示s1及び殿r4は、当該変動の予告表示である。 FIG. 25 (18) shows a state in which the speech notice display is started as the next effect display of the step-up notice. In the display area of the decorative symbol display device 208, a display r4 and a speech notice display s1 are displayed. In the serif notice display s1, a character string image of "I'll try" is displayed as a serif of the user r4. Further, the speech warning display s1 is an aspect of aspect 5. Further, the speech notice display s1 is a speech notice display of a type different from the speech display shown in FIG. Further, the speech notice display s1 and the display r4 are notice displays of the change.
図25(19)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 25 (19) shows a state in which “decoration 6” is displayed on the left symbol display area 208 a in a state of temporary stop (swing fluctuation display) in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.
図25(20)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 25 (20) shows a state in which “decoration 6” is displayed in the right symbol display area 208 c in a temporarily stop manner in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.
図25(21)は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域208a〜208での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。 FIG. 25 (21) shows a state in which normal reach effect is started. During normal reach effect and during super reach effect described later, the variation display of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208 is erased. At the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a wine barrel image is displayed, and it is suggested that normal reach production of a drinker comparison is started when a final display of the wine barrel image is performed.
図25(22)は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像(以下、「敵」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。 FIG. 25 (22) shows a state in which an enemy character image (hereinafter referred to as "enemy") is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 without the final display of the barrel image. . It is suggested that the normal reach effect of enemy destruction is started when the finalized display of the enemy is performed.
図25(23)は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像(以下、「ボス」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。 FIG. 25 (23) shows a state in which the character image of the boss (hereinafter referred to as "boss") is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 without the enemy finalized display being performed. It is suggested that the normal reach production of the boss confrontation is started when the final display of the boss is performed.
図25(24)は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。 FIG. 25 (24) shows a state in which the boss finalization display has been performed. At the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of "boss confrontation reach" is displayed in a rectangular frame display, and a part of the frame display is overlapped and the boss is displayed. It is done.
図25(25)は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図1保留アイコン表示領域f及び全ての特図1保留アイコン(本例では、保留アイコンf1)が消去される。 FIG. 25 (25) shows a state where the boss confrontation reach has been started. In the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of “Develop by winning to the boss” is displayed, and it is suggested that super reach production is started when the boss is won by the boss confrontation reach It is done. Further, during normal reach effect such as boss confrontation reach, the special view 1 reserve icon display area f and all the special view 1 reserve icons (in this example, reserve icon f 1) are erased.
図26(1)は、図25(25)から引き続く状態を示しており、ボス対決リーチ演出が実行されている状態を示している。 FIG. 26 (1) shows the state following FIG. 25 (25), and shows the state in which the boss confrontation reach effect is being performed.
図26(2)は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。 FIG. 26 (2) shows a state in which the boss confrontation reach is won. At the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of "winning" is displayed, and a lost boss is displayed below it.
図26(3)は、ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す演出であり、ボタン演出の開始演出は、ボタン演出が開始される前に行われる演出である。ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に波状のエフェクト画像が4つ表示される。 FIG. 26 (3) shows a state in which the start effect of the button effect is started. The button effect is an effect that urges the player to press the chance button 136, and the start effect of the button effect is an effect performed before the button effect is started. In the start effect of the button effect, four wavy effect images are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図26(4)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。 FIG. 26 (4) shows a state in which the button image imitating the appearance of the chance button 136 and the meter image showing the operation valid period of the chance button 136 are displayed below it and the strong button effect is started. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press !!” are displayed above the button image, and the chance button 136 emits light in aspect 5, and the pressing of the chance button 136 is prompted.
図26(5)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 26 (5) shows a state where the operation effective period has been started. The meter image meter showing the remaining time of the operation effective period is decreasing.
図26(6)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下された直後の状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体700が、態様5に発光し、上方に移動して停止する。また、本例のボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。 FIG. 26 (6) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed during the operation valid period. In this example, when the chance button 136 is pressed during the button effect, the movable body 700 emits light in mode 5, moves upward and stops. In addition, in the button effect of this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the operation valid period ends.
図26(7)は、可動体702が下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体702が、態様5に発光して下方に移動して停止する。 FIG. 26 (7) shows a state in which the movable body 702 moves downward and the movable portions 702a and 702b move left and right. In this example, when the chance button 136 is pressed during the button effect, the movable body 702 emits light in mode 5, moves downward, and stops.
図26(8)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体700、702は初期位置に移動した後に態様1の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪が表示されている。 FIG. 26 (8) shows a state in which the sword reach of the super reach effect is started after the movable bodies 700, 702 move to the initial position. After the movable bodies 700 and 702 move to the initial position, the lighting of aspect 1 is performed. In the sword reach effect production, the background image of the display area of the decorative symbol display device 208 is night, and the image of the crescent moon is displayed on the upper left of the display area. Also, at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of "Kengo reach" is displayed in a rectangular frame display, and a pavilion is displayed on the lower left side thereof. The swordsman is displayed on.
図26(9)は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。 FIG. 26 (9) shows a state in which the reach effect of swordsman is being performed.
図26(10)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「[剣豪]ふふふ」の文字列画像が表示されている。 FIG. 26 (10) shows a state in which the balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the temple and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of "[Swordsman] Fufufu" is displayed as the word display of the swordsman.
図26(11)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「[殿]成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。 FIG. 26 (11) shows a state in which the balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the temple and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of “[殿] 成 る 敗 し く れ る” is displayed as a message display of the message.
図26(12)は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 26 (12) shows a state in which an animation in which the hall and the swordsman have been cut is displayed.
図26(13)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される前に表示される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率50%のボタン画像q1、q2が装飾図柄表示装置208の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。 FIG. 26 (13) shows a state in which the button introduction animation is started to be displayed. The button introduction animation is an effect display that may be displayed before the operation valid period of the chance button 136 is started. In the button introduction animation of this example, for example, an animation in which button images q1 and q2 having a transmittance of 50% move from the left and right of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the center of the display area is displayed.
図26(14)は、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像q1、q2は装飾図柄表示装置208の表示領域中央付近まで移動している。本例のボタン導入アニメーションは、ボタン画像q1、q2が完全に重なり合うと終了する。 FIG. 26 (14) shows a state in which a button introduction animation is displayed. The button images q1 and q2 move to near the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The button introduction animation of this example ends when the button images q1 and q2 completely overlap.
図26(15)は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。ボタン画像q1、q2が重なり合った後、ボタン画像とその下に操作有効期間を示すメータ画像が表示される。また、ボタン画像の上部には下向き矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136が態様5に発光して、チャンスボタン136の押下が促される。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。 FIG. 26 (15) shows a state in which the button introduction animation has ended. After the button images q1 and q2 overlap each other, a meter image indicating the operation valid period is displayed below the button image. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press !!” are displayed at the top of the button image, and the chance button 136 emits light in mode 5 to prompt pressing of the chance button 136. Further, the button image is displayed in the aspect of aspect 5.
図26(16)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 26 (16) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has been started. The meter image meter showing the remaining time of the operation effective period is decreasing.
図26(17)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に1回押下された直後の状態を示している。本例では、操作有効期間にチャンスボタン136が1回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に敗れるので、装飾図柄表示装置208の表示領域には殿が倒れるアニメーションが表示される。また、本例の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。 FIG. 26 (17) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed once during the operation valid period. In this example, when the chance button 136 is pressed once in the operation valid period, the button image and the meter image are erased, and the result of the sword reach is displayed. In this example, since the temple loses to the swordsman, an animation in which the temple falls is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period of this example, the operation effective period ends.
図26(18)は、装飾図柄の変動表示の表示が再開され、中図柄表示領域208bに「装飾8」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾8」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾8」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示される。 FIG. 26 (18) shows a state in which the display of the variation display of the decorative symbol is resumed, and the “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in a mode of slightly shaking up and down in the middle symbol display area 208 b. In the figure, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 8" indicate that the "decoration 8" is slightly swaying up and down. In the symbol display areas 208a to 208c, the "decoration 6-decoration 8-decoration 6", which is a shifted pattern aspect, is temporarily stopped and displayed.
図26(19)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。本例のワイプ演出表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域の第五図柄表示領域以外をぬぐい消すようにワイプ表示が表示される。また、本例のワイプ表示は、バイクに乗った殿と、「CR XXXX(例えば、パチンコ機100のタイトル名)」の文字列画像を含んでいる。 FIG. 26 (19) shows a state in which the wipe effect display is displayed. In the wipe effect display of this example, the wipe display is displayed so as to wipe off the area other than the fifth symbol display area of the display area of the decorative symbol display device 208. Further, the wipe display of this example includes a character riding on a motorcycle and a character string image of “CR XXXX (for example, the title name of the pachinko machine 100)”.
図26(20)は、ワイプ演出表示が表示されている状態を示している。ワイプ演出表示中では、バイクに乗った殿が左方から右方に移動するアニメーションが表示される。 FIG. 26 (20) shows a state in which the wipe effect display is displayed. During the wipe effect display, an animation is displayed in which the rider on the motorcycle moves from the left to the right.
図26(21)は、ワイプ演出表示が終了した状態を示している。ワイプ表示の消去がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、「装飾6−装飾8−装飾6」が仮停止表示された。また、装飾図柄表示装置208の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示される。 FIG. 26 (21) shows a state in which the wipe effect display has ended. The deletion of the wipe display is the end of the wipe effect display. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 6-decoration 8-decoration 6" is temporarily stopped. In the display area of the decorative symbol display device 208, an image of the pattern of the sun and a background image corresponding to the sunny stage are displayed.
図26(22)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾8−装飾6」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−8−6」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。 FIG. 26 (22) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 8-decoration 6" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination "6-8-6" is stopped and displayed.
本例のパチンコ機100は、チャンスボタン136やチャンスボタン700の操作の応答表示として、ステップアップ予告のセリフ予告表示s1等のセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されていてもよい。この場合には、チャンスボタン136やチャンスボタン700の外観を表すボタン画像(操作表示)が表示されている状態においてチャンスボタン136やチャンスボタン700の操作が行われると、応答表示としてステップアップ予告のセリフ予告表示が開始されてもよい。また、この場合にセリフ予告表示k1、k2、k4、k5等が表示されている場合があり、セリフ予告表示k1、k2、k4、k5等のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、操作表示によってオーバーラップされる。 The pachinko machine 100 of the present embodiment may be configured to start the display of a speech notice display such as a speech notice display s1 of a step-up notice as a response display of the operation of the chance button 136 or the chance button 700. In this case, when the chance button 136 or the chance button 700 is operated in a state where the chance button 136 or the button image (operation display) representing the appearance of the chance button 700 is displayed, the response is displayed as a step up notice. The speech warning display may be started. Further, in this case, there may be a case where the speech notice notices k1, k2, k4, k5, etc. are displayed, and at least a part of the speech notice notices such as the notices k1, k2, k4, k5, etc. Are overlapped by
次に、図27(1)〜図29(9)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図27(1)〜図29(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図27(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 27 (1) to 29 (9) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 27 (1) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. It is displayed stopped. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Aspect 1 Hold icons f1 and f2 are displayed in a circular manner.
図27(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。 In FIG. 27 (2), the variation display of the decoration symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol are started in conjunction with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display device 212 not shown. Show the situation. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon decrease animation is finished, and the movement of the change icon e1 and the hold icon f2 is completed.
図27(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j4が表示された状態を示している。表示j4は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j4の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j4の軌跡及び移動方向を表している。表示j4は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様4で表示されている。表示j4の下半分の態様4は、後述する図27(4)で開始されるセリフ予告表示k4の態様に対応しおり、表示j4は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j4により、セリフ予告表示が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 27 (3) shows a state in which a display j4 capable of specifying the mode of the speech preview display is displayed before the display of the speech preview display is started. The display j4 is moved and displayed from the center portion at the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the display j4 represents the trajectory and the moving direction of the display j4. The display j4 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 4. Aspect 4 of the lower half of display j4 corresponds to the aspect of serif notice display k4 started in FIG. 27 (4) described later, and display j4 is a display related to the aspect of serif notice display. The dialogue warning display is a warning display of the change, and the big hit reliability is set depending on the mode. By the display j4, the player can know the mode of the speech notice display before the speech notice display is started to be displayed.
図27(4)は、セリフ予告表示k4が表示開始された状態を示している。本例では、表示j4が消去されてからセリフ予告表示k4が表示開始されている。セリフ予告表示k4は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k4は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k4は、態様4の態様である。 FIG. 27 (4) shows a state in which the speech notice display k4 is started to be displayed. In this example, after the display j4 is erased, the display of the speech advance notice k4 is started. The dialogue warning display k4 is a pattern of the scroll, and the dialogue warning display k4 is displayed with a pattern in a state in which the scroll is wound at the beginning of the display. The speech notice display k4 is an aspect of aspect 4.
図27(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。 FIG. 27 (5) shows a state in which the dialogue warning display k4 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図27(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k4は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k4の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様4である。 FIG. 27 (6) shows a state in which the speech warning display k4 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice k4 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k4 is the fourth embodiment.
図27(7)は、セリフ予告表示k4の左端部にオーバーラップして、姫m4と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n4が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k4は、姫m4とキャラクタ名表示n4を含む表示であってもよい。 FIG. 27 (7) shows a state in which a character name display n4 including a character image of a princess m4 and a character of "hime" is displayed overlapping the left end portion of the speech notice display k4. The speech notice display k4 may be a display including the princess m4 and the character name display n4.
図27(8)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は、セリフ予告表示k4内の右側にセリフ予告表示k4にオーバーラップして表示される。 FIG. 27 (8) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed on the right side in the speech preview k4 so as to overlap the speech preview k4.
図27(9)は、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示された状態を示している。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、図27(9)に示す状態では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中である。本例では、セリフ予告表示k4内に文字列画像が表示された後に当該ミニゲームが開始される。矢印画像の移動開始が当該ミニゲームの開始である。 FIG. 27 (9) shows a state in which the character string image of "I'm done" is displayed in the speech notice display k4. The character string image of "I will do it" is a character display of the character display showing the line of princess m4. Further, in the state shown in FIG. 27 (9), the mini game is being executed by the mini game display o1. In this example, the mini game is started after the character string image is displayed in the speech notice display k4. The movement start of the arrow image is the start of the mini game.
図27(10)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 27 (10) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is moving to the right.
図27(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 27 (11) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is moving to the right.
図27(12)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 27 (12) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is moving to the right.
図27(13)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。 FIG. 27 (13) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is about to stop.
図27(14)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像の態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始であり、態様5円形画像に対応する当りは、2回目のセリフ予告表示の態様が態様5であることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図27(16)に示すように態様5の態様のセリフ予告表示k2の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO16」のセリフ予告表示である。 FIG. 27 (14) shows a state where the mini game by the mini game display o1 is ended. The stop of the arrow image of the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the game is stopped above the aspect 5 circular image of the arrow image of the mini game display o1, the result of the mini game is the hit corresponding to the aspect 4 circular image and the hit corresponding to the aspect 5 circular image. The hit corresponding to the aspect 4 circular image is the start of the second serif notice display, and the hit corresponding to the aspect 5 circular image is that the mode of the second serif notice display is the embodiment 5. In this example, when the result of the hit acquisition corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image is derived as a result of the mini game, the speech warning display k2 of the aspect of the aspect 5 as shown in FIG. 27 (16) described later. The display of will start. The serif notice display of this example is a serif notice display of "NO 16" shown in FIG.
また、図27(14)では、ステップアップ予告が開始されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1と、その上方に「SU1」の文字列画像が表示されている。このように、セリフ予告表示の表示中にステップアップ予告が行われてもよい。 Further, in FIG. 27 (14), the step-up notice is started. A character string image of “SU1” is displayed on the upper right of the little princess r1 and the upper side of the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this way, a step-up notice may be given while displaying the serif notice.
図27(15)は、2回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示k5が表示開始される前に、セリフ予告表示k5の態様が特定可能な表示j5が表示された状態を示している。表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j5は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j5の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j5の軌跡及び移動方向を表している。表示j5は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様5で表示されている。表示j5の下半分の態様3は、後述する図22(16)で開始されているセリフ予告表示k5の態様に対応しおり、表示j5は、セリフ予告表示k5の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k5は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j5により、セリフ予告表示k5が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 27 (15) shows a state in which the display j5 capable of specifying the mode of the speech preview display k5 is displayed before the display of the speech preview display k5 which is the second speech preview display is started. The display j5 is moved from the vicinity of the form 4 circular image of the mini game display o1 to the upper right. The display j5 of this example appears from around the form 4 circular image of the mini game display o1 and the display is started. In the drawing, a right upward arrow illustrated on the lower left of the display j5 represents the trajectory and the moving direction of the display j5. The display j5 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 5. Mode 3 in the lower half of the display j5 corresponds to the mode of the speech warning display k5 started in FIG. 22 (16) described later, and the display j5 is a display related to the mode of the speech warning display k5. The speech advance notice display k5 is a notice display of the change, and the big hit reliability is set depending on the mode. By the display j5, the player can know the mode of the speech notice display before the speech notice display k5 is started.
また、図27(15)では、ステップアップ予告が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りにチビ姫r1に代わって、爺r2と、その上方に「SU2」の文字列画像が表示されている。 Further, in FIG. 27 (15), the step-up notice is executed. A character string image of “SU2” is displayed on the upper side of 爺 r2 instead of チ r2 on the right side of the display area central part of the decorative symbol display device 208.
図27(16)は、セリフ予告表示k5が表示開始された状態を示している。本例では、表示j5が消去されてからセリフ予告表示k5が表示開始されている。セリフ予告表示k5は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k5は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k5は、態様5の態様である。 FIG. 27 (16) shows a state in which the speech notice display k5 is started to be displayed. In this example, after the display j5 is erased, the display of the speech preview display k5 is started. The dialogue warning display k5 is a pattern of the scroll, and the dialogue warning display k5 is displayed with a pattern in a state in which the scroll is wound at the beginning of the display. The speech notice display k5 is an aspect of aspect 5.
また、図27(16)では、ステップアップ予告が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに爺r2に代わって、姫r3と、その上方に「SU3」の文字列画像が表示されている。「SU3」はステップアップ予告のステップ3であることを示している。 Further, in FIG. 27 (16), the step-up notice is executed. A character string image of "SU3" is displayed on the upper side of the princess r3 in place of the 爺 r2 on the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. "SU3" indicates that it is Step 3 of the step-up notice.
図27(17)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。また、ステップアップ予告が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央部右寄りに姫r3に代わって、殿r4が表示される。殿r4の上部は、セリフ予告表示k5にオーバーラップされて表示される。また、「SU4」の文字列画像の全体は、セリフ予告表示k5にオーバーラップされるので視認不能となる。 FIG. 27 (17) shows a state in which the dialogue warning display k5 is displayed in the animation in which the scroll opens in the left direction. In addition, a step-up notice is executed, and a crown r4 is displayed in place of the princess r3 on the right side of the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. The upper part of the hall r4 is displayed overlapping with the speech notice display k5. Further, the entire character string image of “SU4” is not visible because it is overlapped with the speech notice display k5.
図27(18)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k5は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k5の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様5である。 FIG. 27 (18) shows a state in which the speech warning display k5 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice k5 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character of the character is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k5 is the fifth aspect.
また、図27(18)では、ステップ4の殿r4が停止表示されたので、ステップアップ予告の次の演出表示が開始されている。ステップアップ予告の次の演出表示としてセリフ予告表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示領域には、殿r4と、セリフ予告表示s1とが表示されている。セリフ予告表示s1内には、殿r4のセリフとして「心して参る」の文字列画像が表示されている。また、セリフ予告表示s1は態様5の態様である。本例では、セリフ予告表示k4、k5の表示中にステップアップ予告のセリフ予告表示s1が表示される。セリフ予告表示s1の一部及び殿r4の一部は、セリフ予告表示k4、k5にオーバーラップして表示される。このように、図18に示すセリフ予告表示の表示中に、図18に示す種類とは別のセリフ予告表示(本例では、ステップアップ予告のセリフ予告表示)が表示されてもよい。また、図18に示すセリフ予告表示がステップアップ予告のセリフ予告表示にオーバーラップされて表示された場合には、図25(18)に示すように図18に示すセリフ予告表示が表示されずにステップアップ予告のセリフ予告表示が表示された場合や、図22(20)に示すように図18に示すセリフ予告表示が表示されてステップアップ予告のセリフ予告表示が表示されなかった場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、図18に示すセリフ予告表示がステップアップ予告のセリフ予告表示にオーバーラップされて表示された場合には、ミニゲームo1、o2のミニゲームで当りになり易い。また、ミニゲームo1、o2のミニゲームではずれで場合であっても、また、図18に示す2回目のセリフ予告表示k5がステップアップ予告のセリフ予告表示s1にオーバーラップされて表示された場合は、セリフ予告表示k5が表示開始されずセリフ予告表示s1が表示された場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, in FIG. 27 (18), since the display r4 of step 4 is stopped and displayed, the next effect display of the step-up notice is started. The speech notice display is started as the next effect display of the step-up notice. In the display area of the decorative symbol display device 208, a display r4 and a speech notice display s1 are displayed. In the serif notice display s1, a character string image of "I'll try" is displayed as a serif of the user r4. Further, the speech warning display s1 is an aspect of aspect 5. In this example, while the speech notice display k4 and k5 are displayed, the speech notice display s1 of the step-up notice is displayed. A part of the speech preview display s1 and a part of the display r4 are displayed overlapping the speech preview display k4 and k5. As described above, while the serif notice display shown in FIG. 18 is displayed, a serif notice other than the type shown in FIG. 18 (in this example, the serif notice display of the step-up notice) may be displayed. When the serif notice display shown in FIG. 18 is displayed overlapping the step up notice serif notice display as shown in FIG. 25 (18), the serif notice display shown in FIG. 18 is not displayed. When the dialog notice display of the step-up notice is displayed or when the serif notice display shown in FIG. 18 is displayed as shown in FIG. 22 (20) and the serif notice display of the step-up notice is not displayed, The jackpot symbol form is easily determined and displayed in the symbol variation display under execution. In addition, when the serif notice display shown in FIG. 18 is displayed by being overlapped with the serif notice display of the step-up notice, the mini game of the mini games o1 and o2 is likely to hit. Further, even in the case where the mini game o1 and o2 are out of order, and the second speech preview display k5 shown in FIG. 18 is displayed overlapped with the speech preview display s1 of the step-up notice. In the symbol variation display under execution, the jackpot symbol mode may be more easily determined and displayed than in the case where the speech notification display k5 is not started and the speech notification display s1 is displayed.
図27(19)は、セリフ予告表示s1及び殿r4が消去され、セリフ予告表示k5の右端部にオーバーラップして、殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)m5と、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示n5が表示される。なお、セリフ予告表示k5は、殿m5とキャラクタ名表示n5を含む表示であってもよい。 In FIG. 27 (19), the speech notice display s1 and the display r4 are deleted, and overlap with the right end of the speech display k5, and a character image of the temple (hereinafter referred to as "ten") m5, "ten" A character name display n5 including a character image of is displayed. Note that the speech notice display k5 may be a display including the m5 and the character name display n5.
図27(20)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k5内の左側にセリフ予告表示k5にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示k5内に「作戦開始じゃ」の文字列画像が表示されている。「作戦開始じゃ」の分字列画像は、殿m5のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。 FIG. 27 (20) shows a state in which the mini game display o2 is started to be displayed. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side of the speech notice display k5 so as to overlap the speech notice display k5. In addition, a character string image of "Operation start" is displayed in the speech warning display k5. The character string image of "Operation start" is a character display of the character display representing the serif of m5.
図27(21)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが開始された状態を示している。 FIG. 27 (21) shows a state where the mini game by the mini game display o2 is started.
図27(22)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 27 (22) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image is moving to the left.
図27(23)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 27 (23) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image is moving to the left.
図27(24)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が左方に移動している。 FIG. 27 (24) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o2. The arrow image is moving to the left.
図27(25)は、ミニゲーム表示o2によるミニゲームが終了した状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2の矢印画像が最左方の態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることであり、態様5円形画像に対応する当りはゲージ画像g3が一つ溜まることである。ミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図27(26)に示すようにゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始される。 FIG. 27 (25) shows a state where the mini game by the mini game display o2 has ended. In this example, since the arrow image of the mini game display o2 is stopped above the leftmost aspect 5 circular image, the result of the mini game corresponds to the hit corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image It will be won for you. A hit corresponding to the aspect 4 circular image is that one gauge image g3 is accumulated, and a hit corresponding to the aspect 5 circular image is that one gauge image g3 is accumulated. As a result of the mini game, when the hit acquisition results corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image are derived, an effect display in which two gauge images g3 are accumulated is started as shown in FIG. 27 (26) described later. Ru.
図27(26)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ミニゲーム表示o2の態様5円形画像から殿p1、p2がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p1、p2の左上方に図示する右下向き矢印は、殿p1、p2の軌跡及び移動方向を示している。 FIG. 27 (26) shows a state where the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is started. An animation is shown in which the movement from the aspect 5 circular image of the mini game display o2 to the gauge image g3 is performed. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the temples p1 and p2 indicates the trajectory and movement direction of the temples p1 and p2.
図27(27)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の2つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が2つ溜まった状態となる。 FIG. 27 (27) shows a state in which the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is finished. Two segment-like images of the gauge image g3 are displayed in red, and two gauge images g3 are accumulated.
図27(28)は、ゲージ画像g3が2つ溜まっている状態を示している。 FIG. 27 (28) shows a state in which two gauge images g3 are accumulated.
図28(1)は、図27(28)から引き続く状態を示しており、姫m4、キャラクタ名表示n4、殿m5、キャラクタ名表示n5が消去された状態を示している。本例では、これらの表示は同時に消去されているが、これらの表示は任意の順で消去されてもよい。 FIG. 28 (1) shows the state following FIG. 27 (28), in which the princess m4, the character name display n4, the m5 m and the character name display n5 are erased. In the present example, these displays are erased at the same time, but these displays may be erased in any order.
図28(2)は、セリフ予告表示k4の「いよいよ」の文字列画像及びセリフ予告表示k5の「作戦開始じゃ」が消去された状態を示している。これらの文字列画像は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 28 (2) shows a state in which the character string image of "I will do it" in the speech notice display k4 and the "Operation start" in the speech notice display k5 are erased. These character string images are erased at the same time, but either one may be erased first.
図28(3)は、ミニゲーム表示o1、o2が消去された状態を示している。これらの表示は同時に消去されているが、いずれか一方が先に消去されてもよい。 FIG. 28 (3) shows a state in which the mini game display o1 and o2 are erased. Although these displays are erased simultaneously, either one may be erased first.
図28(4)は、セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションが開始された状態を示している。セリフ予告表示k4、k5の消去アニメーションは、巻物が巻かれていく表示で表示される。 FIG. 28 (4) shows a state in which the deletion animation of the speech previews k4 and k5 is started. The erase animation of the dialogue warning display k4 and k5 is displayed as a scroll of winding.
図28(5)は、セリフ予告表示k4、k5の巻物が完全に巻かれた状態を示している。セリフ予告表示k4、k5は、完全に巻かれた後に消去される。 FIG. 28 (5) shows a state in which the scroll of the speech warning display k4 and k5 is completely wound. The serif notices k4, k5 are erased after being completely wound.
図28(6)は、セリフ予告表示k4、k5が消去された状態を示している。本例では、キャラクタ(本例では、姫m4、殿m5)及びキャラクタ名表示n4、n5、セリフの文字列画像(本例では、「いよいよ」、「作戦開始じゃ」)、ミニゲーム表示o1、o2、セリフ予告表示k4、k5の順に消去される。なお、これらの消去順は任意に設定可能である。 FIG. 28 (6) shows a state in which the speech notice displays k4 and k5 are erased. In this example, characters (in this example, princess m4 and m5) and character name displays n4 and n5, character string images of serifs (in this example, "I will do it now", "start operation"), mini game display o1, It is erased in the order of o2, serif notice k4 and k5. The order of deletion of these can be set arbitrarily.
図28(7)は、左図柄表示領域208aに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 28 (7) shows a state in which "decoration 6" is displayed on the left symbol display area 208a in a temporary stop display (swing fluctuation display) in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.
図28(8)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。 FIG. 28 (8) shows a state in which “decoration 6” is displayed in the right symbol display area 208 c in a temporarily stop manner in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.
図28(9)は、ノーマルリーチ演出が開始された状態を示している。ノーマルリーチ演出中及び後述するスーパーリーチ演出中では、図柄表示領域208a〜208での装飾図柄の変動表示は消去される。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、酒樽画像が表示されており、酒樽画像の確定表示が行われた場合には、酒飲み比べのノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。 FIG. 28 (9) shows a state in which normal reach effect is started. During normal reach effect and during super reach effect described later, the variation display of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208 is erased. At the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a wine barrel image is displayed, and it is suggested that normal reach production of a drinker comparison is started when a final display of the wine barrel image is performed.
図28(10)は、酒樽画像の確定表示が行われずに、敵のキャラクタ画像(以下、「敵」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。敵の確定表示が行われた場合には、敵せん滅のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。 FIG. 28 (10) shows a state in which an enemy character image (hereinafter referred to as "enemy") is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 without the final display of the barrel image. . It is suggested that the normal reach effect of enemy destruction is started when the finalized display of the enemy is performed.
図28(11)は、敵の確定表示が行われずに、ボスのキャラクタ画像(以下、「ボス」と称する)が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に表示された状態を示している。ボスの確定表示が行われた場合には、ボス対決のノーマルリーチ演出が開始されることが示唆されている。 FIG. 28 (11) shows a state where a character image of a boss (hereinafter referred to as “boss”) is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 without displaying an enemy confirmation. It is suggested that the normal reach production of the boss confrontation is started when the final display of the boss is performed.
図28(12)は、ボスの確定表示が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「ボス対決リーチ」の文字列画像が表されており、当該枠表示に一部がオーバーラップされてボスが表示されている。 FIG. 28 (12) shows a state in which the boss finalization display has been performed. At the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of "boss confrontation reach" is displayed in a rectangular frame display, and a part of the frame display is overlapped and the boss is displayed. It is done.
図28(13)は、ボス対決リーチが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の上部には「〜ボスに勝利で発展だ〜」の文字列画像が表示されており、ボス対決リーチでボスに勝利するとスーパーリーチ演出が開始されることが示唆されている。また、ボス対決リーチ等のノーマルリーチ演出中は、特図1保留アイコン表示領域f及び全ての特図1保留アイコン(本例では、保留アイコンf1)が消去される。 FIG. 28 (13) shows a state where the boss confrontation reach has been started. In the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of “Develop by winning to the boss” is displayed, and it is suggested that super reach production is started when the boss is won by the boss confrontation reach It is done. Further, during normal reach effect such as boss confrontation reach, the special view 1 reserve icon display area f and all the special view 1 reserve icons (in this example, reserve icon f 1) are erased.
図28(14)は、ボス対決リーチ中に、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。ゲージ画像g1〜g3は、不定期に溜まる場合がある。装飾図柄表示装置208の表示領域の左上部に出現した殿p3がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p3の上方に図示する矢印は、殿p3の軌跡及び移動方向を示している。 FIG. 28 (14) shows a state in which effect display in which one gauge image g3 is accumulated is started during the boss confrontation reach. The gauge images g1 to g3 may accumulate irregularly. An animation is displayed in which the hall p3 that appears in the upper left portion of the display area of the decorative symbol display device 208 moves to the gauge image g3. In the figure, the arrow illustrated above the temple p3 indicates the trajectory and movement direction of the temple p3.
図28(15)は、ゲージ画像g3が1つ溜まる演出表示が終了した状態を示している。ゲージ画像g3の3つのセグメント状画像が赤色で表示されており、ゲージ画像g3が満タンと状態となる。ゲージ画像g3の上方には「準備OK」の文字列画像が表示されている。 FIG. 28 (15) shows a state where the effect display in which one gauge image g3 is accumulated is finished. Three segment-like images of the gauge image g3 are displayed in red, and the gauge image g3 is full. Above the gauge image g3, a character string image of "prepare OK" is displayed.
図28(16)は、ボス対決リーチで勝利した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には「勝利」の文字列画像が表示されており、その下方には敗れたボスが表示されている。 FIG. 28 (16) shows a state in which the boss confrontation reach is won. At the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of "winning" is displayed, and a lost boss is displayed below it.
図28(17)は、ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す演出であり、ボタン演出の開始演出は、ボタン演出が開始される前に行われる演出である。ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に波状のエフェクト画像が4つ表示される。 FIG. 28 (17) shows a state where the start effect of the button effect is started. The button effect is an effect that urges the player to press the chance button 136, and the start effect of the button effect is an effect performed before the button effect is started. In the start effect of the button effect, four wavy effect images are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図28(18)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されてボタン演出が開始された状態を示している。ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。 FIG. 28 (18) shows a state in which a button image simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image indicating the operation valid period of the chance button 136 are displayed below the button image and the button effect is started. The button image is displayed in the aspect of aspect 5. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press !!” are displayed above the button image, and the chance button 136 emits light in aspect 5, and the pressing of the chance button 136 is prompted.
図28(19)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 28 (19) shows a state where the operation effective period has been started. The meter image meter showing the remaining time of the operation effective period is decreasing.
図28(20)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下された直後の状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体700が、態様5に発光し、上方に移動して停止する。また、本例のボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。 FIG. 28 (20) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed during the operation valid period. In this example, when the chance button 136 is pressed during the button effect, the movable body 700 emits light in mode 5, moves upward and stops. In addition, in the button effect of this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the operation valid period ends.
図28(21)は、可動体702が下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体702が、態様5に発光して下方に移動して停止する。 FIG. 28 (21) shows a state where the movable body 702 moves downward and the movable portions 702 a and 702 b move left and right. In this example, when the chance button 136 is pressed during the button effect, the movable body 702 emits light in mode 5, moves downward, and stops.
図28(22)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体700、702は初期位置に移動した後に態様1の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪が表示されている。 FIG. 28 (22) shows a state in which the sword reach of the super reach effect is started after the movable bodies 700, 702 move to the initial position. After the movable bodies 700 and 702 move to the initial position, the lighting of aspect 1 is performed. In the sword reach effect production, the background image of the display area of the decorative symbol display device 208 is night, and the image of the crescent moon is displayed on the upper left of the display area. Also, at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of "Kengo reach" is displayed in a rectangular frame display, and a pavilion is displayed on the lower left side thereof. The swordsman is displayed on.
図28(23)は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。 FIG. 28 (23) shows a state where reach effect of swordsman is being performed.
図28(24)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「[剣豪]ふふふ」の文字列画像が表示されている。 FIG. 28 (24) shows a state in which the balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the temple and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of "[Swordsman] Fufufu" is displayed as the word display of the swordsman.
図28(25)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「[殿]成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。 FIG. 28 (25) shows a state in which the balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the temple and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of “[殿] 成 る 敗 し く れ る” is displayed as a message display of the message.
図28(26)は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 28 (26) shows a state in which an animation in which the hall and the swordsman have been cut is displayed.
図28(27)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される前に表示される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率50%のボタン画像q1、q2が装飾図柄表示装置208の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。 FIG. 28 (27) shows a state in which the button introduction animation is started to be displayed. The button introduction animation is an effect display that may be displayed before the operation valid period of the chance button 136 is started. In the button introduction animation of this example, for example, an animation in which button images q1 and q2 having a transmittance of 50% move from the left and right of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the center of the display area is displayed.
図28(28)は、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像q1、q2は装飾図柄表示装置208の表示領域中央付近まで移動している。 FIG. 28 (28) shows a state in which a button introduction animation is displayed. The button images q1 and q2 move to near the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
図29(1)は、図28(28)から引き続く状態を示しており、ボタン画像q1、q2が完全に重なり合う前に強ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。楕円形状で縁がギザギザ状のエフェクト画像がゲージ画像g3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に飛び出してきたアニメーションが表示されている。図中、ゲージ画像g3の上方に図示する矢印は、ギザギザ状のエフェクト画像の軌跡及び移動方向を表している。 FIG. 29 (1) shows a state following on from FIG. 28 (28), and shows a state in which the start effect of the strong button effect is started before the button images q1 and q2 completely overlap. An animation is displayed in which an effect image with an oval shape and jagged edges pops out from the gauge image g3 to the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. In the drawing, the arrow illustrated above the gauge image g3 represents the trajectory and the movement direction of the jagged effect image.
図29(1)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。チャンスボタン136の押下面は上方に突出しており、ボタン画像は、チャンスボタン136の押下面が上方に突出した状態に対応する態様で表示されている。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。また、ゲージ画像g3の全セグメント状画像は黒色で表示され、当該セグメント状画像にオーバーラップして「完了」の文字列画像が表示されており、ゲージ画像g3が満タンになったことにより強ボタン演出が開始されたことが報知されている。 FIG. 29 (1) shows a state in which the button image imitating the appearance of the chance button 136 and the meter image showing the operation valid period of the chance button 136 are displayed below it and the strong button effect is started. The pressed surface of the chance button 136 protrudes upward, and the button image is displayed in a mode corresponding to a state where the pressed surface of the chance button 136 protrudes upward. Further, the button image is displayed in the aspect of aspect 5. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press !!” are displayed above the button image, and the chance button 136 emits light in aspect 5, and the pressing of the chance button 136 is prompted. In addition, the entire segment-like image of the gauge image g3 is displayed in black, and a character string image of “Done” is displayed overlapping the segment-like image, and the gauge image g3 is full. It is informed that the button effect has been started.
図29(3)は、操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 29 (3) shows a state where the operation effective period has been started. The meter image meter showing the remaining time of the operation effective period is decreasing.
図29(4)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に1回押下された直後の状態を示している。本例では、強ボタン演出中に操作有効期間にチャンスボタン136が1回押下されると、ボタン画像及びメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に処理するので、装飾図柄表示装置208の表示領域には殿が剣豪に勝利するシーンのアニメーションが表示される。また、当該表示領域の左上角部には付きの画像に代わって「祝」の文字画像を含む気球の画像が表示され、大当りに当選することが祝福されている。また、強ボタン演出中に操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。 FIG. 29 (4) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed once during the operation valid period. In this example, when the chance button 136 is pressed once in the operation effective period during the strong button effect, the button image and the meter image are erased, and the result of the sword reach is displayed. In this example, since the temple processes it to swordsman, the display area of the decorative symbol display device 208 displays an animation of a scene in which the temple won the swordsman. In addition, in the upper left corner of the display area, an image of a balloon including a character image of "holiday" is displayed in place of the attached image, and it is congratulated to win the jackpot. In addition, when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period during the strong button effect, the operation effective period ends.
図29(5)は、剣豪リーチの終了後に可動体700が、態様7(例えば、虹色)に発光し、上方に移動して停止した状態を示している。本例では、殿及び剣豪の画像が消去されて剣豪リーチが終了すると、可動体700が移動する演出が実行される。なお、剣豪リーチの実行中に可動体700が移動する演出が実行されてもよい。 FIG. 29 (5) shows a state in which the movable body 700 emits light in the aspect 7 (for example, rainbow color) after the end of the sword strike, and moves upward and stops. In this example, when the image of the shrine and the swordsman is erased and the swords reach is finished, an effect that the movable body 700 moves is executed. In addition, the effect that the movable body 700 moves during execution of the sword strike may be performed.
図29(6)は、可動体702が、態様7に発光し、下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、殿及び剣豪の画像が消去されて剣豪リーチが終了すると、可動体702が移動する演出が実行される。なお、剣豪リーチの実行中に可動体702が移動する演出が実行されてもよい。 FIG. 29 (6) shows a state in which the movable body 702 emits light in mode 7, moves downward, and the movable parts 702a and 702b move left and right. In this example, when the image of the temple and the swordsman is erased and the swords reach is completed, an effect of moving the movable body 702 is executed. In addition, the effect that the movable body 702 moves during execution of the sword strike may be performed.
図29(7)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、装飾図柄の変動表示の表示が再開された状態を示している。中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様である「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。 FIG. 29 (7) shows a state in which the display of the variation display of the decorative symbol is resumed after the movable bodies 700, 702 move to the initial position. In the middle symbol display area 208b, "decoration 6" is temporarily displayed in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 6-decoration 6", which is a big hit design, is temporarily stopped.
図29(8)は、背景表示が通常に戻った状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、太陽の絵柄の画像と、晴れステージに対応する背景画像が表示されている。 FIG. 29 (8) shows a state in which the background display has returned to normal. In the display area of the decorative symbol display device 208, an image of the pattern of the sun and a background image corresponding to the sunny stage are displayed.
図29(9)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図B」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであったことを示す、大当り図柄態様である「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−6−6」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。 FIG. 29 (9) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The decision result of the special figure 1 fluctuation game is the big hit ("special figure B"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 6-decoration 6" which is a jackpot symbol aspect indicating that the success or failure judgment result of the special view 1 variation game is a big hit is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-6-6" is stopped and displayed.
本例では、図18に示すセリフ予告表示が表示されている状態でステップアップ予告が実行される。本例のステップアップ予告は、或るキャラクタ画像で停止表示がされなければ次の演出表示(本例では、セリフ予告表示s1)が行われず、セリフ予告表示に関連して行われるミニゲーム表示o1、o2により行われるミニゲームは、矢印画像が当りの画像(態様4円形画像)を通り過ぎた場合に当該当りの獲得となり、或る演出表示(本例では、セリフ予告表示k5)が表示される。このように、或る絵柄で停止しないと遊技者にとって有利とならない演出(本例では、ステップアップ予告)と、或る画像を矢印が通り過ぎても有利となる場合がある演出(本例では、ミニゲーム)とが、同じ図柄変動表示中に行われる場合がある。なお、絵柄で停止しないと遊技者にとって有利とならない演出と、或る画像を矢印が通り過ぎても有利となる場合がある演出とが実行される期間の少なくとも一部の期間は重なっていてもよい。 In this example, the step-up notice is executed in a state in which the speech notice display shown in FIG. 18 is displayed. In the step-up notice of this example, the next effect display (in this example, serif notice display s1) is not performed if stop display is not performed with a certain character image, and a mini game display o1 performed in relation to the serif notice display. The mini game played by o2 is obtained when the arrow image passes by the image of the hit (Aspect 4 circular image), and a certain effect display (in this example, serif notice k5) is displayed. . As described above, effects which are not advantageous for the player unless they stop with a certain pattern (in this example, step-up notice) and effects which may be advantageous even if an arrow passes a certain image (in this example) A mini game) may be performed during the same symbol variation display. It should be noted that at least a part of the period during which the effect which is not advantageous for the player without stopping with the pattern and the effect which may be advantageous even if the arrow passes a certain image may overlap .
次に、図30(1)〜(19)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図30(1)〜(19)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図30(1)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されており、第五図柄表示領域hでは第五図柄の変動表示が表示されている。また、変動アイコン表示領域eには、態様1円形の変動アイコンe1が表示されており、特図1保留アイコン表示領域fには、態様1円形の保留アイコンf2が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 30 (1) to 30 (19). FIGS. 30 (1) to 30 (19) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 30 (1) shows a state in which the special figure variation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is displayed, and in the fifth symbol display area h, the variable display of the fifth symbol is displayed. In addition, the variation icon display area e displays a variation icon circular shape 1 aspect, and the special figure 1 suspension icon display region f displays a style 1 circular suspension icon f2.
図30(2)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。 FIG. 30 (2) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in a mode of slightly swinging up and down in the left symbol display area 208a.
図30(3)は、右図柄表示領域208cに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。 FIG. 30 (3) shows a state in which "decoration 7" is displayed in the right symbol display area 208c as being temporarily stopped in a mode of slightly swinging up and down.
図30(4)は、中図柄表示領域208cに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。 FIG. 30 (4) shows a state in which "decoration 5" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208c in a mode of slightly swinging up and down.
図30(5)は、左図柄表示領域208aの「装飾2」を押す吉宗t1が表示された状態を示している。吉宗t1により、右図柄表示領域208aの「装飾2」がキャラクタ画像を含む装飾図柄に変化する表示が行われる。本例では、奇数の装飾図柄は、キャラクタ画像を含んでおり、「装飾3」は姫を含み、「装飾5」は爺を含み、「装飾7」は殿を含んでいる。 FIG. 30 (5) shows a state in which Yoshimune t1 is displayed, which presses "decoration 2" of the left symbol display area 208a. According to Yoshimune t1, a display is performed in which "decoration 2" of the right symbol display area 208a changes to a decorative symbol including a character image. In this example, the odd-numbered decorative pattern includes a character image, "decorative 3" includes a princess, "decorative 5" includes a rose, and "decorative 7" includes a crown.
図30(6)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。「装飾3」は姫を含んでいる。これにより、図柄表示領域208a〜208cでは、「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合わせの装飾図柄が仮停止表示される。「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合わせの装飾図柄は、赤色のチャンス目であり、先読み予告対象は、保留アイコンf2に対応する図柄変動表示である。 FIG. 30 (6) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. "Decoration 3" includes a princess. Thereby, in the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols of the combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" are temporarily stopped and displayed. The decorative pattern of the combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is a red chance eye, and the pre-reading advance notice object is a symbol fluctuating display corresponding to the hold icon f2.
図30(7)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「3−5−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。 FIG. 30 (7) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 3-decorative 5-decorative 7", which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out, is stopped. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination "3-5-7" is stopped and displayed.
図30(8)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動している。また、左図柄表示領域208aには「装飾3」に含まれていた姫t2が引き続き表示されている。姫t2は、後述する図30(10)で開始されるセリフ予告表示k6に関連する表示である。 In FIG. 30 (8), as the special figure 1 variation game is started by the special figure 1 display device (not shown), the variation indication of the decoration symbol, the fourth symbol and the variation indication of the fifth symbol are started Show the situation. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the hold icon decrease animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the fluctuation icon e2 and the change icon It has moved to the display area e. In the left symbol display area 208a, the princess t2 included in the "decoration 3" is continuously displayed. The princess t2 is a display related to the speech notice display k6 started in FIG. 30 (10) described later.
図30(9)は、姫t2が下方に移動を開始する直前の状態を示している。姫t2の左方に図示する下向き矢印は、姫t2の移動方向を示している。 FIG. 30 (9) shows a state immediately before the princess t2 starts moving downward. The downward arrow illustrated to the left of the princess t2 indicates the movement direction of the princess t2.
図30(10)は、セリフ予告表示k6が表示開始された状態を示している。本例では、姫t2が下方に移動して姫m6となり、姫m6のセリフを表すセリフ予告表示k6が表示される。セリフ予告表示k6の態様は、態様4である。また、セリフ予告表示k6の左端部にオーバーラップして、姫m6と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n6が表示されている。なお、セリフ予告表示k6は、姫m6とキャラクタ名表示n6を含む表示であってもよい。また、セリフ予告表示k6内に「今度のライブは」の文字列画像が表示された状態を示している。「今度のライブは」の文字列画像は、姫m6のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが実行中である。また、図30(6)に示すチャンス目表示の後に行われるセリフ予告表示は先読み予告表示である第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k3)である場合があってもよい。 FIG. 30 (10) shows a state in which the speech notice display k6 has been started. In this example, the princess t2 moves downward and becomes the princess m6, and a speech warning display k6 indicating the speech of the princess m6 is displayed. The aspect of the speech warning display k6 is aspect 4. In addition, a character name display n6 including a character image of a princess m6 and a character of "hime" is displayed overlapping the left end portion of the speech warning display k6. The speech notice display k6 may be a display including the princess m6 and the character name display n6. Further, a state is shown in which a character string image of "now this time live" is displayed in the speech warning display k6. The character string image of "now this time live" is a character display of the character display showing the words of Princess m6. In addition, a mini game by mini game display o1 is being executed. Further, the serif notice display performed after the chance eye display shown in FIG. 30 (6) may be a second serif notice display (for example, a serif notice display k3) which is a prefetch notice display.
図30(11)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が右方に移動している。 FIG. 30 (11) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is moving to the right.
図30(12)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームの実行中の状態を示している。矢印画像が停止直前である。 FIG. 30 (12) shows a state in which the mini game is being executed by the mini game display o1. The arrow image is about to stop.
図30(13)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが終了した状態を示している。ミニゲーム表示o1の矢印画像の停止が当該ミニゲームの終了である。ミニゲーム表示o1の矢印画像が態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始である。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図30(15)に示すように2回目のセリフ予告表示k7の表示が開始される。本例のセリフ予告表示は、図18に示す「NO15」のセリフ予告表示である。 FIG. 30 (13) shows a state where the mini game by the mini game display o1 is ended. The stop of the arrow image of the mini game display o1 is the end of the mini game. Since the arrow image of the mini game display o1 is stopped above the aspect 4 circular image, the result of the mini game is the hit acquisition corresponding to the aspect 4 circular image. Mode 4 A hit corresponding to a circular image is the start of the second speech warning display. In the present example, when the result of the win acquisition corresponding to the aspect 4 circular image is derived as the result of the mini game, the display of the second serif notice display k7 is started as shown in FIG. 30 (15) described later. The serif notice display of this example is a serif notice display of "NO15" shown in FIG.
図30(14)は、2回目のセリフ予告表示であるセリフ予告表示k7が表示開始される前に、セリフ予告表示k7の態様が特定可能な表示j7が表示された状態を示している。表示j7は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から右上方に移動表示される。本例の表示j7は、ミニゲーム表示o1の態様4円形画像付近から出現して表示開始される。図中、表示j7の左下方に図示する右上向き矢印は、表示j7の軌跡及び移動方向を表している。表示j7は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様4で表示されている。表示j7の下半分の態様4は、後述する図30(15)で開始されているセリフ予告表示k7の態様に対応しおり、表示j7は、セリフ予告表示k7の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k7は、当該変動の予告表示であり、態様によって大当り信頼度が設定されている。表示j7により、セリフ予告表示k7が表示開始されるより前に、当該セリフ予告表示の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 30 (14) shows a state in which a display j7 capable of specifying the mode of the speech notice display k7 is displayed before the display of the speech notice display k7, which is the second speech display, is started. The display j7 is moved from the vicinity of the form 4 circular image of the mini game display o1 to the upper right. The display j7 of the present example appears from the vicinity of the form 4 circular image of the mini game display o1 and the display is started. In the drawing, a right upward arrow illustrated on the lower left of the display j7 represents the trajectory and the moving direction of the display j7. The display j7 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 4. Aspect 4 of the lower half of display j7 corresponds to the aspect of serif notice display k7 started in FIG. 30 (15) described later, and display j7 is a display related to the aspect of serif notice display k7. The speech advance notice display k7 is a notice display of the change, and the big hit reliability is set depending on the mode. By the display j7, the player can know the mode of the speech notice display before the speech notice display k7 is started.
図30(15)は、セリフ予告表示k7が表示開始された状態を示している。本例では、表示j7が消去されてからセリフ予告表示k7が表示開始されている。セリフ予告表示k7は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k7は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k7は、態様4の態様である。 FIG. 30 (15) shows a state in which the speech advance notice display k7 is started to be displayed. In this example, after the display j7 is erased, the display of the speech advance notice k7 is started. The dialogue warning display k7 is a pattern of the scroll, and the dialogue warning display k7 is displayed with a pattern in a state in which the scroll is wound at the beginning of the display. The speech notice display k7 is an aspect of aspect 4.
図30(16)は、巻物が左方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k5が表示されている状態を示している。 FIG. 30 (16) shows a state in which the dialogue warning display k5 is displayed in the animation in which the scroll opens in the left direction.
図30(17)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k7が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k7は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k7の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様4である。 FIG. 30 (17) shows a state in which the speech warning display k7 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice display k7 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the serif of the character is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k7 is the fourth embodiment.
図30(18)は、セリフ予告表示k7の右端部にオーバーラップして、爺m7と、「爺」の文字画像を含むキャラクタ名表示n7が表示される。なお、セリフ予告表示k7は、爺m7とキャラクタ名表示n7を含む表示であってもよい。 In FIG. 30 (18), a character name display n 7 including a character image of 爺 m 7 and “爺” is displayed overlapping the right end portion of the speech notice display k 7. The speech notice display k7 may be a display including 爺 m7 and the character name display n7.
図30(19)は、ミニゲーム表示o2が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o2は、セリフ予告表示k7内の左側にセリフ予告表示k7にオーバーラップして表示される。また、セリフ予告表示k7内に「いつじゃ」の文字列画像が表示されている。「いつじゃ」の文字列画像は、爺m7のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。本例について、これより先の演出についての説明は省略するが、この後、姫ライブリーチ等のスーパーリーチ演出が実行され、図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様が停止表示される。 FIG. 30 (19) shows a state in which the mini game display o2 is started to be displayed. In this example, the mini game display o2 is displayed on the left side of the speech preview k7 so as to overlap the speech preview k7. In addition, a character string image of "when" is displayed in the speech notice display k7. The character string image of "when" is a character display of the character display representing the line of 爺 m7. About this example, although explanation about a production beyond this is omitted, super reach productions, such as a princess live reach, are performed after that, and a big hit design pattern is stopped and displayed on the symbol display areas 208a-208c.
次に、図31(1a)、(1b)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図31(1a)、(1b)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図31(1a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域右下方に本の絵柄のチュートリアル表示(説明表示)u1が表示されている。チュートリアル表示u1には、遊技の仕方、演出の説明、キャラクタの説明等が表示される。本例では、チュートリアル表示u1内に「剣豪は殿の宿敵です」の文字列画像が表示されて、剣豪の説明表示が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 31 (1a) and (1b). 31 (1a) and (1 b) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 31 (1a) shows a state in which the special figure variation game is being executed. In this example, a tutorial display (explanatory display) u1 of a design of a book is displayed at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. The tutorial display u1 displays a game method, an explanation of effects, an explanation of characters, and the like. In this example, a string image of “Ken-A is the enemy of the lord” is displayed in the tutorial display u1, and an explanation display of K-A is displayed.
図31(1a)と図31(1b)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図31(1b)は、セリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。本例では、セリフ予告表示k1は、チュートリアル表示u1の一部にオーバーラップして表示されている。このように、セリフ予告表示は、チュートリアル表示等のキャラクタに関する文字表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示されてもよい。
The black dots illustrated between FIG. 31 (1a) and FIG. 31 (1b) indicate the passage of time.
FIG. 31 (1 b) shows a state in which the speech notice display k 1 is displayed. In this example, the speech notice display k1 is displayed overlapping a part of the tutorial display u1. In this manner, the serif preview may be displayed overlapping at least a portion of the character display for the character, such as a tutorial display.
次に、図31(2a)〜(2c)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図31(2a)〜(2c)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図31(2a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームでは、矢印画像が態様5円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り及び態様5円形画像に対応する当りの獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは2回目のセリフ予告表示の開始であり、態様5円形画像に対応する当りは、2回目のセリフ予告表示がセリフ予告表示k4内で表示されることである。本例ではミニゲームの結果として態様4円形画像及び態様5円形画像に対応する当り獲得の結果が導出されると、後述する図31(2c)に示すようにセリフ予告表示k4内に2回目のセリフ予告表示が表示開始される。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 31 (2a) to (2c). 31 (2a) to (2c) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 31 (2a) shows a state in which the special figure variation game is being executed. In this example, a character string image of "I'm done" is displayed in the speech notice display k4. The character string image of "I will do it" is a character display of the character display showing the line of princess m4. Further, in the mini game by the mini game display o1, since the arrow image is stopped above the aspect 5 circular image, the result of the mini game is a hit corresponding to the aspect 4 circular image and a hit corresponding to the aspect 5 circular image It will be acquired. The hit corresponding to the aspect 4 circular image is the start of the second serif notice display, and the hit corresponding to the mode 5 circular image is that the second serif notice display is displayed in the serif notice display k4. In this example, when the result of the hit acquisition corresponding to the aspect 4 circular image and the aspect 5 circular image is derived as a result of the mini game, as shown in FIG. 31 (2 c) described later, The dialogue warning display starts to appear.
図31(2b)は、セリフ予告表示k4内の文字列画像が消去された状態を示している。 FIG. 31 (2 b) shows a state in which the character string image in the speech notice display k 4 is erased.
図31(2c)は、セリフ予告表示k4内に「継続!!」の文字列画像が表示された状態を示している。「継続!!」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示であって、2回目のセリフ予告表示である。 FIG. 31 (2c) shows a state in which the character string image of "CONTINUE !!" is displayed in the speech notice display k4. The character string image of "CONTINUE!" Is a character display of the character display representing the line of the princess m4, and is a second line of speech display.
次に、図31(3a)〜(3d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図31(3a)〜(3d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図31(3a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部に遊技者のパチンコ機100の打ち込み程度を表すレベル表示u2が表示されている。本例のレベルは、「LV:10」である。レベル表示u2内のゲージが満タンとなるとレベルが1上がるようになっている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 31 (3a) to (3d). 31 (3 a) to (3 d) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 31 (3a) shows a state in which the special figure variation game is being executed. In this example, at the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, a level display u2 representing the degree of impact of the player's pachinko machine 100 is displayed. The level of this example is “LV: 10”. When the gauge in the level display u2 is full, the level is increased by one.
図31(3b)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは終了した状態を示している。矢印画像が態様4円形画像の上方で停止しているので、当該ミニゲームの結果は態様4円形画像に対応する当り獲得となる。態様4円形画像に対応する当りは、遊技者のレベルを上げるための経験値を10ポイント獲得することである。 FIG. 31 (3b) shows a state where the mini game by the mini game display o1 has ended. Since the arrow image is stopped above the aspect 4 circular image, the result of the mini game is hit acquisition corresponding to the aspect 4 circular image. A hit corresponding to the circular image is to acquire 10 points of experience value for raising the player's level.
図31(3c)は、遊技者が10ポイントを獲得している状態を示している。ミニゲーム表示o付近から経験値表示u3がレベル表示u2に向かって移動している。経験値表示u3は、楕円形枠表示内に「+10」の文字を含み、経験値を10獲得したことを報知している。 FIG. 31 (3c) shows a state in which the player has earned 10 points. From the vicinity of the mini game display o, the experience value display u3 moves toward the level display u2. The experience value display u3 includes the letter "+10" in the oval frame display to notify that 10 experience values have been acquired.
図31(3c)は、遊技者が10ポイントを獲得した状態を示している。レベル表示u2内のゲージが経験値10の分だけ増えている。 FIG. 31 (3c) shows a state in which the player has earned 10 points. The gauge in the level display u2 is increased by 10 experience points.
上記演出例では、ミニゲームで当りとなると、2回目のセリフ予告表示、ゲージ画像g1〜g3のメーターアップ、セリフ予告表示の内容変化(図31(2a)〜(2c))、経験値アップの演出表示が行われる。ミニゲームで当りとなった場合には、これらの演出のうち少なくとも2つの演出を組み合わせて行ってもよい。なお、レベル表示u2は、常に表示されていてもよい。また、レベル表示u2は、設けられていなくてもよいし、表示されなくてもよい。 In the above example, when a hit is made in the mini game, the second serif notice display, gauge up of gauge images g1 to g3, content change of serif notice display (FIG. 31 (2a) to (2c)), experience point up An effect display is performed. In the case of a hit in the mini game, at least two of these effects may be combined. The level display u2 may be always displayed. The level display u2 may not be provided or may not be displayed.
次に、図31(4a)〜(4d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図31(4a)〜(4d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図31(4a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方にはセリフ予告表示の履歴を報知する履歴表示v1、v2、v3が表示されている。履歴表示v1〜v3は略正方形状を有しており、左側から、履歴表示v1、履歴表示v2、履歴表示v3の順に横方向に並んで表示される。履歴表示v1には1回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示され、履歴表示v2には2回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示され、履歴表示v3には3回前のセリフ予告表示のキャラクタ画像が表示される。図31(4a)では、履歴表示v1、v2内には姫が表示されており、履歴表示v3内には爺が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 31 (4a) to (4d). 31 (4 a) to (4 d) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 31 (4a) shows a state in which the special figure variation game is being executed. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, history displays v1, v2 and v3 for notifying of the history of the serif notice display are displayed. The history displays v1 to v3 have a substantially square shape, and are displayed side by side in the order of the history display v1, the history display v2 and the history display v3 from the left side. The history display v1 displays the character image of the previous serif notice display, the history display v2 displays the character image of the second serif notice display, and the history display v3 displays the three serif notice display of the previous time The character image of is displayed. In FIG. 31 (4a), a princess is displayed in the history display v1 and v2, and a rose is displayed in the history display v3.
図31(4b)は、セリフ予告表示k4が履歴として表示されている状態を示している。セリフ予告表示k4のキャラクタである姫が、姫m4から履歴表示v1内に向かって移動している。図中、移動中の姫の左方に図示する右下向き矢印は、当該姫の軌跡及び移動方向を示している。また、当該姫に押し出されるようにして、履歴表示v1内の姫が履歴表示v2内に向かって移動し、履歴表示v2内の姫が履歴表示v3内に向かって移動している。履歴表示v3内に表示されていた爺は消去されている。 FIG. 31 (4 b) shows a state in which the speech advance notice display k 4 is displayed as a history. A princess who is a character of the speech preview display k4 moves from the princess m4 toward the inside of the history display v1. In the figure, a right downward arrow illustrated on the left side of the moving princess indicates the trajectory and the moving direction of the princess. In addition, the princess in the history display v1 moves toward the inside of the history display v2 and the princess in the history display v2 moves toward the inside of the history display v3 so as to be pushed out by the princess. The 爺 displayed in the history display v3 is deleted.
図31(4c)は、姫の移動が完了した状態を示している。履歴表示v1〜v3内には姫が表示されている。本例では、履歴表示v1〜v3内に同じキャラクタ画像が表示されると、予告アイテムの獲得となる。 FIG. 31 (4c) shows a state in which the movement of the princess is completed. The princess is displayed in the history display v1 to v3. In this example, when the same character image is displayed in the history displays v1 to v3, the advance item is obtained.
図31(4d)は、予告アイテムu1を獲得した状態を示している。予告アイテムu1は、宝箱の絵柄をしており、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部でストック表示される。予告アイテムには、例えば、疑似連演出が開始される疑似連アイテム、演出表示のタイトル態様(色)がより大当り信頼度の高い態様となる昇格となる昇格アイテム、カットイン演出がより大当り信頼度の高い態様となる昇格アイテムなどがある。また、特定のキャラクタ(例えば、図18に示すスタッフ)は履歴表示v1〜v3に履歴として表示されなくてもよいし、2回目のセリフ予告表示は、履歴表示v1〜v3に履歴として表示されなくてもよい。 FIG. 31 (4d) shows a state in which the advance item u1 has been acquired. The notice item u1 has a pattern of a treasure box and is displayed in stock in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The preview items include, for example, pseudo-run items for which a pseudo-run effect is started, promoted items for which the title aspect (color) of the effect display is promoted to be a high hit reliability mode, and the cut-in effect is a big hit reliability There is a promotion item which becomes a high aspect of In addition, a specific character (for example, the staff shown in FIG. 18) may not be displayed as a history on the history displays v1 to v3, and the second serif announcement may not be displayed as a history on the history displays v1 to v3. May be
次に、図32(1)〜(4)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(1)〜(4)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図32(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。また、演出ステージは晴れステージである。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 32 (1) to 32 (4). FIGS. 32 (1) to 32 (4) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 32 (1) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. It is displayed stopped. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. In addition, the hold icons f1 and f2 are displayed in a mode 1 circular mode. Also, the staging stage is a fine stage.
図32(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。 In FIG. 32 (2), the variation display of the decoration symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol are started with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Show the situation. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f.
図32(3)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。可動体700は回転可能であってもよい。また、可動体700は、態様3に発光している。 FIG. 32 (3) shows a state in which the movable body 700 is moving upward and rotating clockwise. The movable body 700 may be rotatable. In addition, the movable body 700 emits light in the third aspect.
図32(4)は、演出ステージが曇りステージに変化した状態を示している。本例では、演出ステージが変化する前に可動体700の移動動作が行われる。曇りステージとなるので、装飾図柄表示装置208の太陽の画像が雲の画像に切り替わり、曇りステージに対応する背景画像に切り替わる。本例では、演出ステージは、可動体700が初期位置に復帰した後に変化する。なお、演出ステージは、可動体700が初期位置への移動中に変化してもよいし、初期位置への移動完了と同時に変化してもよい。可動体700は初期位置に復帰すると態様1の発光に戻る。 FIG. 32 (4) shows a state in which the effect stage has changed to a cloudy stage. In this example, the moving operation of the movable body 700 is performed before the effect stage changes. Since it becomes a cloudy stage, the image of the sun of the decorative symbol display device 208 is switched to the image of a cloud, and is switched to the background image corresponding to the cloudy stage. In this example, the effect stage changes after the movable body 700 returns to the initial position. The effect stage may change during the movement of the movable body 700 to the initial position, or may change simultaneously with the completion of the movement to the initial position. The movable body 700 returns to the light emission of aspect 1 when returning to the initial position.
次に、図32(5)〜(7)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(5)〜(7)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図32(5)は、特図変動遊技が実行中に可動体700の回転動作が行われている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. FIGS. 32 (5) to (7) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 32 (5) shows a state in which the rotating operation of the movable body 700 is performed while the special figure variation game is being performed. Also, the staging stage is a fine stage.
図32(6)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化した状態を示している。本例では、演出ステージが変化する前に可動体700の移動動作が行われる。殿ZONEステージとなるので、装飾図柄表示装置208の太陽の画像が雲と雷の画像に切り替わり、「〜殿ZONE〜」及び「殿ZONE」の文字列画像が表示され、殿ZONEステージに対応する背景画像に切り替わる。殿ZONEは、予告用のステージであり、晴れステージや曇りステージよりも大当り信頼度の高い演出ステージである。なお、殿ZONEの予告は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。本例では、演出ステージは、可動体700が初期位置に復帰した後に変化する。なお、演出ステージは、可動体700が初期位置への移動中に変化してもよいし、初期位置への移動完了と同時に変化してもよい。可動体700は初期位置に復帰すると態様1の発光に戻る。 FIG. 32 (6) shows a state in which the effect stage has changed to the ZONE stage. In this example, the moving operation of the movable body 700 is performed before the effect stage changes. Since it becomes the hall ZONE stage, the image of the sun of the decorative symbol display device 208 is switched to the image of the cloud and the lightning, and the character string images of "... Hall ZONE ~" and "Hall ZONE" are displayed, and the hall Switch to background image. Hall ZONE is a stage for notice, and a stage that is more highly hit than the sunny and cloudy stages. In addition, the notice of the customer ZONE may be a notice of the change, or may be a prefetch notice. In this example, the effect stage changes after the movable body 700 returns to the initial position. The effect stage may change during the movement of the movable body 700 to the initial position, or may change simultaneously with the completion of the movement to the initial position. The movable body 700 returns to the light emission of aspect 1 when returning to the initial position.
図32(7)は、殿ZONEの演出ステージが実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、「超殿ZONE>殿ZONEの順に期待できるぞ」の文字列画像が表示されており、殿ZONEよりも超殿ZONEの方が大当り信頼度の高いことが報知されている。このように、予告専用の演出ステージが複数設けられていてもよい。 FIG. 32 (7) shows a state in which the effect stage of the hall ZONE is being executed. In the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of "you can expect in the order of 超> Z ZONE" is displayed, and Z is more likely to be hit than も. Is reported. As described above, a plurality of presentation stages dedicated to advance notice may be provided.
次に、図32(8)〜(11)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(8)〜(11)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図32(8)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 32 (8) to (11) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 32 (8) shows a state in which the speech advance notice display k4 is displayed while the special figure variation game is being executed. Also, the staging stage is a fine stage.
図32(9)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体700は、態様3に発光している。また、ミニゲーム表示o1によりミニゲームが行われている。 FIG. 32 (9) shows a state where the movable body 700 moves upward and is rotating clockwise. In addition, the movable body 700 emits light in the third aspect. In addition, a mini game is being performed by the mini game display o1.
図32(10)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化した状態を示している。本例では、セリフ予告表示の表示中に演出ステージが切り替わる。演出ステージが殿ZONEに切り替わると、セリフ予告表示k4、姫m4、キャラクタ名表示n4、ミニゲーム表示o1が消去される。このため、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームは中止される。 FIG. 32 (10) shows a state in which the effect stage has changed to the ZONE stage. In this example, the staging stage is switched during display of the speech warning display. When the effect stage is switched to the hall ZONE, the dialogue warning display k4, the princess m4, the character name display n4, and the mini game display o1 are erased. For this reason, the mini game is canceled before the result of the mini game of the mini game display o1 is derived.
図32(11)は、殿ZONEの演出ステージが実行されている状態を示している。本例のように、ミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームの表示が消去される場合がある。このように、ミニゲームの結果としてはずれの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームについての表示が消去される場合がある。 FIG. 32 (11) shows a state in which the effect stage of the hall ZONE is being executed. As in this example, the display of the mini game may be erased before the result of the mini game is derived. Thus, the display for the mini game may be erased before the result of the mini game is derived.
次に、図32(12)〜(15)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図32(12)〜(15)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図32(12)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。また、演出ステージは晴れステージである。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 32 (12) to (15). 32 (12) to (15) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 32 (12) shows a state in which the speech advance notice display k4 is displayed while the special figure variation game is being executed. Also, the staging stage is a fine stage.
図32(13)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体700は、態様3に発光している。また、ミニゲーム表示o1によりミニゲームが行われている。 FIG. 32 (13) shows a state where the movable body 700 moves upward and is rotating clockwise. In addition, the movable body 700 emits light in the third aspect. In addition, a mini game is being performed by the mini game display o1.
図32(14)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化するかもしれないと煽る演出表示が表示されている状態を示している。本例では、演出ステージが殿ZONEに切り替わるかもしれないと煽る演出表示中では、セリフ予告表示k4、姫m4、キャラクタ名表示n4、ミニゲーム表示o1が消去される。このため、ミニゲーム表示o1のミニゲームの結果が導出される前に当該ミニゲームは中断される。 FIG. 32 (14) shows a state in which an effect display is displayed that states that the effect stage may change to the ZONE stage. In this example, during the effect display in which it is said that the effect stage may be switched to the hall ZONE, the speech notice display k4, the princess m4, the character name display n4, and the mini game display o1 are erased. Therefore, the mini game is interrupted before the result of the mini game of the mini game display o1 is derived.
図32(15)は、殿ZONEに演出ステージが移行せずに演出ステージが晴れステージで継続された状態を示している。本例のように、殿ZONEに切り替わるかもしれないと煽る演出表示が終了すると、セリフ予告表示k4、姫m4、キャラクタ名表示n4、ミニゲーム表示o1の表示が再開される。ミニゲームは中断時点から再開される。このように、ミニゲームが中断されてその後再開される場合がある。 FIG. 32 (15) shows a state in which the effect stage is continued on the fine stage without the effect stage moving to the hall ZONE. As in the present example, when the effect display indicating that the game may be switched to the ZONE is ended, the display of the dialog notice display k4, the princess m4, the character name display n4, and the mini game display o1 is resumed. The mini game is resumed from the point of interruption. Thus, the mini game may be interrupted and then resumed.
次に、図33(1a)〜(1d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図33(1a)〜(1d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図33(1a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。「いよいよ」の文字列画像は、姫m4のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが実行されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. FIGS. 33 (1a) to (1d) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 33 (1a) shows a state in which the special figure variation game is being executed. In this example, a character string image of "I'm done" is displayed in the speech notice display k4. The character string image of "I will do it" is a character display of the character display showing the line of princess m4. In addition, a mini game by mini game display o1 is being executed.
図33(1b)は、セリフ予告表示k4の一部にオーバーラップしてボタン画像u4が表示された状態を示している。ボタン画像u4は、チャンスボタン136の外観を模した態様であり、チャンスボタン136の操作を促す画像である。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。なお、本例では、操作有効期間を示すメータ画像は表示されない。 FIG. 33 (1 b) shows a state in which the button image u 4 is displayed overlapping a part of the speech warning display k 4. The button image u4 is an aspect imitating the appearance of the chance button 136, and is an image prompting the user to operate the chance button 136. Further, the button image is displayed in the aspect of aspect 5. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press !!” are displayed above the button image, and the chance button 136 emits light in aspect 5, and the pressing of the chance button 136 is prompted. In the present example, the meter image indicating the operation valid period is not displayed.
図33(1c)は、ミニゲーム表示o1のミニゲームが終了した状態を示している。矢印画像は最右方の態様5円形画像上方で停止している。 FIG. 33 (1c) shows a state where the mini game of the mini game display o1 is finished. The arrow image is stopped above the rightmost aspect 5 circular image.
図33(1d)は、チャンスボタン136が押下された状態を示している。本例では、チャンスボタン136が押下されると、アイテムu5の獲得となる。アイテムu5は、保留アイコンの変化に関するアイテムである。 FIG. 33 (1 d) shows a state where the chance button 136 is pressed. In this example, when the chance button 136 is pressed, the item u5 is obtained. The item u5 is an item related to the change of the hold icon.
次に、図33(2a)〜(2c)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図33(2a)〜(2c)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図33(2a)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。本例では、セリフ予告表示k4内に「いよいよ」の文字列画像が表示されている。また、ミニゲーム表示o1によるミニゲームが実行されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 33 (2a) to (2c). FIGS. 33 (2a) to (2c) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 33 (2a) shows a state in which the special figure variation game is being executed. In this example, a character string image of "I'm done" is displayed in the speech notice display k4. In addition, a mini game by mini game display o1 is being executed.
図33(2b)は、セリフ予告表示k4の一部にオーバーラップしてボタン画像u4とその下方にセリフ予告表示k4にオーバーラップして操作有効期間を示すメータ画像が表示された状態を示している。また、ボタン画像u4の上方には、左から、「A」の選択肢に対応する画像、「B」の選択肢に対応する画像、「C」の選択肢に対応する画像が表示されている。図33(2b)では、「A」の選択肢が選択されており、「A」の選択肢に対応する画像にカーソル表示が表示されている。遊技者は、設定操作部137の左右キーを操作してカーソル表示を移動させて、「A」、「B」、「C」の選択を選択することができる。例えば、「A」の選択肢にカーソルが表示されている状態でチャンスボタン136が押下されると「A」が選択される。また、ボタン画像は態様5の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「選択せよ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が態様5で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。 FIG. 33 (2 b) shows a state in which a meter image indicating an operation effective period is displayed overlapping the button image u 4 and a button image u 4 below the serif notice display k 4 overlapping a part of the serif notice display k 4 There is. Further, from the left, an image corresponding to the option of “A”, an image corresponding to the option of “B”, and an image corresponding to the option of “C” are displayed above the button image u4. In FIG. 33 (2 b), the option “A” is selected, and the cursor display is displayed on the image corresponding to the option “A”. The player operates the left and right keys of the setting operation unit 137 to move the cursor display, and can select the selection of “A”, “B”, and “C”. For example, when the chance button 136 is pressed in a state where the cursor is displayed in the option of "A", "A" is selected. Further, the button image is displayed in the aspect of aspect 5. In addition, a downward arrow image and a character string image of “select !!” are displayed above the button image, the chance button 136 emits light in aspect 5, and pressing of the chance button 136 is prompted.
図33(2c)は、「B」の選択肢に対応する画像が選択されている状態を示している。遊技者は、図33(2b)の状態から設定操作部137の右ボタンを1回操作することで、「B」の選択肢に対応する画像にカーソル表示を移動させることができる。なお、設定操作部137およびチャンスボタン136の操作が有効となるのは、メータ画像で示す操作有効期間中である。 FIG. 33 (2 c) shows a state in which an image corresponding to the option “B” is selected. The player can move the cursor display to an image corresponding to the option "B" by operating the right button of the setting operation unit 137 once from the state of FIG. 33 (2b). The operations of the setting operation unit 137 and the chance button 136 are valid during the operation valid period shown by the meter image.
このように、セリフ予告表示にオーバーラップしてボタン画像やメータ画像が表示される場合がある。また、「A」〜「C」の選択肢は、獲得できるアイテムの選択であったり、リーチ演出の選択であったりしてもよい。なお、カーソル表示が自動で「A」、「B」、「C」の順に高速で移動表示しており、チャンスボタン136が押下されることでカーソル表示を停止させて選択肢が決定されてもよいし、この場合には、チャンスボタン136の押下タイミングによって選択される選択肢が異なっていてもよいし、チャンスボタン136の押下タイミングに関わらずに選択される選択肢が抽選で決定されていてもよい。 As described above, a button image or a meter image may be displayed overlapping with the serif notice display. Further, the options “A” to “C” may be selections of items that can be acquired or selections of reach effects. Note that the cursor display is automatically moved and displayed at high speed in the order of “A”, “B”, and “C”, and the cursor display may be stopped by pressing the chance button 136 and the option may be determined. In this case, the options to be selected may differ depending on the pressing timing of the chance button 136, or the options to be selected regardless of the pressing timing of the chance button 136 may be determined by lottery.
次に、図33(3a)〜(3d)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図33(3a)〜(3d)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図33(3a)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4、k5が表示されている状態を示している。セリフ予告表示k5内には「殿ZONEに突入じゃ」の文字列画像が表示されており、殿ZONEに突入することが予告されている。また、ミニゲーム表示o2のミニゲームは開始されていない。また、演出ステージは晴れステージである。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 33 (3a) to (3d). 33 (3 a) to (3 d) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 33 (3 a) shows a state in which the speech advance notice displays k 4 and k 5 are displayed while the special figure variation game is being executed. The text image of "Just let's go into ZONE" is displayed in the dialogue warning display k5, and it is predicted that it will go to the past ZONE. In addition, the mini game of the mini game display o2 has not been started. Also, the staging stage is a fine stage.
図33(3b)は、可動体700が上方に移動して右回りに回転している状態を示している。また、可動体700は、態様3に発光している。また、ミニゲーム表示o2のミニゲームは開始されない。本例のように、殿ZONEに突入する直前ではミニゲームは開始されない。 FIG. 33 (3 b) shows a state where the movable body 700 moves upward and is rotating clockwise. In addition, the movable body 700 emits light in the third aspect. In addition, the mini game of the mini game display o2 is not started. As in this example, the mini game is not started immediately before rushing to the ZONE.
図33(3c)は、演出ステージが殿ZONEステージに変化した状態を示している。本例では、セリフ予告表示の表示中に演出ステージが切り替わる。演出ステージが殿ZONEに切り替わると、セリフ予告表示k4、k5、姫m4、殿m5、キャラクタ名表示n4、n5、ミニゲーム表示o1、02が消去される。このため、ミニゲーム表示o2は、ミニゲームが開始されないまま消去される。 FIG. 33 (3 c) shows a state in which the effect stage has changed to the ZONE stage. In this example, the staging stage is switched during display of the speech warning display. When the effect stage is switched to the hall ZONE, the dialogue warning display k4, k5, the princess m4, the hall m5, the character name display n4, n5, and the mini game display o1, 02 are erased. Therefore, the mini game display o2 is erased without the mini game being started.
図33(3d)は、殿ZONEの演出ステージが実行されている状態を示している。本例のように、ミニゲームが開始される前に当該ミニゲームの表示が消去される場合がある。 FIG. 33 (3 d) shows a state in which the effect stage of 殿 ZONE is being executed. As in this example, the display of the mini game may be erased before the mini game is started.
次に、図33(4a)〜(4c)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図33(4a)〜(4c)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図33(4a)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。ミニゲーム表示o1のミニゲームでは、態様5円形画像上に矢印が停止しているので、ミニゲームの結果は当りである。このため、2回目のセリフ予告表示が表示されるので、セリフ予告表示k5が表示開始されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部には殿を含む星型のマーク表示u7が表示されている。マーク表示u7は、殿ZONEに移行することを報知するアイテム表示である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 33 (4a) to (4c). FIG. 33 (4 a) to (4 c) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 33 (4 a) shows a state in which the speech advance notice display k 4 is displayed while the special figure variation game is being executed. In the mini game of the mini game display o1, the arrow is stopped on the aspect 5 circular image, so the result of the mini game is a hit. For this reason, since the second serif notice display is displayed, the serif notice display k5 is started to be displayed. In the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, a star-shaped mark display u7 including a hall is displayed. The mark display u7 is an item display for notifying of the shift to the hall ZONE.
図33(4a)と図33(4b)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図33(4b)は、セリフ予告表示k5が表示された状態を示している。セリフ予告表示k5内には「殿ZONEに突入じゃ」の文字列画像が表示されている。また、マーク表示u7にオーバーラップしてエフェクト画像u8が表示されている。エフェクト画像u8は、マーク表示u7のアイテムが使用された場合に表示される。本例では、2回目のセリフ予告表示k5及びマーク表示u7で殿ZONEへの移行が予告されている。
The black dots shown between FIG. 33 (4 a) and FIG. 33 (4 b) indicate the passage of time.
FIG. 33 (4 b) shows a state in which the speech notice display k 5 is displayed. In the dialogue warning display k5, a character string image of "Just rush into ZONE" is displayed. Further, an effect image u8 is displayed overlapping the mark display u7. The effect image u8 is displayed when an item of the mark display u7 is used. In this example, the transition to the ZONE is predicted by the second speech notice display k5 and the mark display u7.
図33(4c)は、ミニゲーム表示o2が表示された状態を示している。本例では、この後、殿ZONEに移行するためミニゲーム表示o2のミニゲームは開始されない。なおこの後、殿ZONEに移行する場合であってもミニゲーム表示o2のミニゲームが開始されてもよい。この場合、ミニゲーム表示o2のミニゲームで当りとなった場合に、セリフ予告表示k5内に「殿ZONEに突入じゃ」の文字列画像が表示されてもよい。 FIG. 33 (4c) shows a state in which the mini game display o2 is displayed. In this example, after this, the mini game of the mini game display o2 is not started in order to shift to the hall ZONE. Furthermore, after this, even when it moves to the hall zone, the mini game of the mini game display o2 may be started. In this case, when a hit is made in the mini game of the mini game display o2, a character string image of "Just rush into ZONE" may be displayed in the speech preview display k5.
次に、図34(1)〜(5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図34(1)〜(5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図34(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 34 (1) to 34 (5). FIGS. 34 (1) to 34 (5) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 34 (1) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. It is displayed stopped. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. In addition, the hold icons f1 and f2 are displayed in a mode 1 circular mode.
図34(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。 In FIG. 34 (2), the variation display of the decoration symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol are started with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display device 212 (not shown). Show the situation. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f.
また、図34(2)では、タイマ予告表示u9が表示されている。タイマ予告表示u9は所定時間のカウントダウン表示を行い、時間が0になると可動体等が動作する所定の演出が実行される。タイマ予告表示u9は態様6(図34では縦ハッチングで示す(例えば、金色))の態様である。タイマ予告表示u9の大当り信頼度は、低い順から、態様1、白点滅、態様3、態様4、態様5、態様6、態様7の順である。タイマ予告表示は、大当り信頼度が高いほど大きな表示サイズで表示される。本例のタイマ予告表示u9は、態様7であるので、相対的に大きな表示サイズで表示される。また、図34(2)では、タイマ予告表示u9内には「準備中」の文字列画像が表示されており、当該タイマ予告表示u9は、カウントダウン開始前の準備中表示である。当該タイマ予告表示u9は、図43(b)や図67(a2)に示す第1準備中画像RDYや図67(a2)に示す第3準備中画像RDY3等に相当する表示である。本例のパチンコ機100は、図43や図67(a2)に示すタイマ予告演出を表示可能である。 Further, in FIG. 34 (2), a timer advance notice display u9 is displayed. The timer advance notice display u9 performs a countdown display of a predetermined time, and when the time becomes 0, a predetermined effect that the movable body or the like operates is executed. Timer notice display u9 is a mode of mode 6 (shown by vertical hatching in FIG. 34 (for example, golden color)). The big hit reliability of the timer notice display u9 is, from the low order, in the order of aspect 1, white blinking, aspect 3, aspect 4, aspect 5, aspect 6, aspect 7. The timer preview is displayed in a larger display size as the jackpot reliability is higher. Since the timer notice display u9 of this example is mode 7, it is displayed in a relatively large display size. Further, in FIG. 34 (2), a character string image of "under preparation" is displayed in the timer advance notice display u9, and the timer notice display u9 is a preparation notice prior to the start of the countdown. The timer advance notice display u9 is a display corresponding to the first in-provision image RDY shown in FIG. 43 (b) or FIG. 67 (a2) or the third in-provision image RDY3 shown in FIG. 67 (a2). The pachinko machine 100 of this example can display the timer advance notice effect shown in FIG. 43 and FIG. 67 (a2).
図34(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様が特定可能な表示j4が表示された状態を示している。表示j4の一部は、タイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。なお、表示j4の全体がタイマ予告表示u9にオーバーラップされる場合がある。 FIG. 34 (3) shows a state in which a display j4 capable of specifying the mode of the speech preview display is displayed before the display of the speech preview display is started. A part of the display j4 is displayed overlapping with the timer notice display u9. The entire display j4 may be overlapped with the timer notice display u9.
図34(4)は、セリフ予告表示k4が表示開始された状態を示している。セリフ予告表示k4の一部は、タイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。 FIG. 34 (4) shows a state in which the speech notice display k4 is started to be displayed. A part of the speech notice display k4 is displayed overlapping the timer notice display u9.
図34(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。セリフ予告表示k4の一部は、タイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。 FIG. 34 (5) shows a state in which the dialogue warning display k4 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction. A part of the speech notice display k4 is displayed overlapping the timer notice display u9.
図34(5)と図34(6)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図34(6)は、セリフ予告表示k4の左端部にオーバーラップして、姫m4と、「姫」の文字画像を含むキャラクタ名表示n4が表示された状態を示している。セリフ予告表示k4の一部、姫m4の一部、キャラクタ名表示n4の一部がタイマ予告表示u9にオーバーラップして表示されている。
The black dots shown between FIG. 34 (5) and FIG. 34 (6) indicate the passage of time.
FIG. 34 (6) shows a state in which a character name display n4 including a character image of a princess m4 and a character of "hime" is displayed overlapping the left end portion of the speech notice display k4. A part of the speech notification display k4, a part of the princess m4, and a part of the character name display n4 are displayed overlapping the timer notification display u9.
図34(7)は、タイマ予告表示u9が下方に移動した状態を示している。タイマ予告表示u9のカウントダウン表示が開始される前にタイマ予告表示u9が移動表示される。 FIG. 34 (7) shows a state in which the timer notice display u9 has moved downward. The timer notice display u9 is moved and displayed before the countdown display of the timer notice display u9 is started.
図34(7)は、タイマ予告表示u9のカウントダウン表示が開始された状態を示している。本例では、99秒のカウントダウンが行われる。 FIG. 34 (7) shows a state where the countdown display of the timer advance notice display u9 is started. In this example, a 99 second countdown is performed.
次に、図34(9)〜(13)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図34(9)〜(13)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図34(9)は、特図変動遊技が実行中にセリフ予告表示k4が表示されている状態を示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 34 (9) to (13) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 34 (9) shows a state in which the speech advance notice display k4 is displayed while the special figure variation game is being executed.
図34(10)は、フリーズ演出表示が開始された状態を示している。本例のフリーズ演出表示は、装飾図柄の変動表示及び第五図柄の変動表示以外の表示がフリーズすることで時間が止まったかのように遊技者に見せる演出表示である。フリーズ演出表示が開始されると、時計表示u10が表示され、フリーズ演出表示の実行時間が計測表示される。時計表示u10は、セリフ予告表示k4の一部にオーバーラップして表示される。 FIG. 34 (10) shows a state in which the freeze effect display has been started. The freeze effect display of this example is an effect display that shows the player as if the time has stopped by freezing the display other than the change display of the decorative symbol and the change display of the fifth symbol. When the freeze effect display is started, the clock display u10 is displayed, and the execution time of the freeze effect display is measured and displayed. The clock display u10 is displayed overlapping with a part of the speech notice display k4.
図34(11)は、フリーズ演出表示が実行されている状態を示している。 FIG. 34 (11) shows a state in which the freeze effect display is being performed.
図34(11)と図34(12)との間に図示する黒点は時間の経過を表している。
図34(12)は、フリーズ演出表示が実行されている状態を示している。
The black dots shown between FIG. 34 (11) and FIG. 34 (12) indicate the passage of time.
FIG. 34 (12) shows a state in which the freeze effect display is being performed.
図34(12)は、フリーズ演出表示が終了した状態を示している。本例のフリーズ演出表示は1分間行われる。セリフ予告表示k4は、フリーズ演出表示中に終了している時間となるので、フリーズ演出表示の終了後に消去される。また、フリーズ演出表示中に行われるはずであったミニゲームの結果のみ反映されている。このため、ゲージ画像g3が2つ溜まった状態となる。なお、フリーズ演出表示の長さには、本例のように1分間である場合や、1分より長い場合や、1分未満の場合や、ショートフリーズと称される相対的に短い(例えば、数秒)の場合がある。ショートフリーズの場合には、ミニゲームの矢印の移動表示が省略されず、フリーズ演出表示の実行時間が計測表示されない。 FIG. 34 (12) shows a state in which the freeze effect display has ended. The freeze effect display of this example is performed for one minute. Since the speech advance notice display k4 is a time which is ended during the freeze effect display, it is erased after the end of the freeze effect display. Also, only the result of the mini game that should have been played during the freeze effect display is reflected. Therefore, two gauge images g3 are accumulated. Note that the freeze effect display length is relatively short, as in the present example, when it is one minute, longer than one minute, less than one minute, or short freeze (for example, A few seconds). In the case of short freeze, the movement display of the arrow of the mini game is not omitted, and the execution time of the freeze effect display is not measured and displayed.
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図35に示す準備中予告演出や、図43に示すタイマ予告演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図35に示す準備中予告演出に関連する図36〜図40、図42、図44〜図46、図48、図50〜図55に示す準備中予告演出を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内でこれらの準備中予告演出を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a serif notice display shown in FIG. 16 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing the preparation notice effect shown in FIG. 35 and the timer notice effect shown in FIG. For example, during the preparation of the speech notice display or within the same symbol variation display as the display of the speech notice display, a preparation for notice under preparation or a timer notice for presentation may be executed. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment relates to the notice effect during preparation shown in FIG. 35, and relates to the notice effect during preparation shown in FIGS. 36 to 40, 42, 44 to 46, 48 and 50 to 55. These preparation notice effects may be executed within the same symbol variation display as the display of the speech notice display or the display of the speech notice display.
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図71に示す会話予告表示を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図71に示す会話予告表示を実行してもよい。また、本例のパチンコ機100は、セリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、図71(6)に示すようなセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示可能である。また、本例によるパチンコ機100は、図71に示す会話予告表示に関連する図72〜図90に示す会話予告表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの会話予告表示を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a serif notice display shown in FIG. 16 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the conversation advance notice display shown in FIG. For example, the conversation advance notice display shown in FIG. 71 may be executed during display of the speech advance notice display or in the same symbol variation display as the display of the speech advance notice display. In addition, the pachinko machine 100 of the present example can perform display indicating the characters included in the speech preview display as shown in FIG. 71 (6) before the display of the speech preview display is started. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the conversation notice display shown in FIG. 72 to FIG. 90 related to the conversation notice display shown in FIG. 71, and the same symbol as the serif notice display and the serif notice display. These conversational announcements may be performed within the variable display.
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図92に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図92に示すに示すメータ増加演出とアイテム付与演出に関連する図93〜図98、図102〜図115に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらのメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a serif notice display shown in FIG. 16 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the meter increase effect and the item application effect shown in FIG. For example, the meter increase effect and the item addition effect may be performed during the display of the speech notice display or in the same symbol variation display as the display of the speech notice display. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the meter increase effect and the item addition effect shown in FIGS. 93 to 98 and 102 to 115 related to the meter increase effect and the item application effect shown in FIG. These meter increase effects and item addition effects may be performed during the display of the speech notice display or in the same symbol variation display as the speech notice display.
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図116に示す吹き出し表示の表示中にも実行されている可動体1、2の動作演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図116に示す可動体1、2を動作させて、セリフ予告表示の少なくとも一部を可動体1、2でオーバーラップする演出動作を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図116に示す可動体1、2の演出動作に関連する図117、図118に示す可動体1、2の演出動作を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの演出動作を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a serif notice display shown in FIG. 16 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the operation effects of the movable bodies 1 and 2 which are also executed during the display of the balloon display shown in FIG. For example, the movable bodies 1 and 2 shown in FIG. 116 are operated during the display of the speech notice display or in the same symbol variation display as the display of the speech notice display, so that at least a part of the speech notice display can be You may perform the rendering operation which overlaps by. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the rendering operation of the movable bodies 1 and 2 shown in FIGS. 117 and 118 related to the rendering operation of the movable bodies 1 and 2 shown in FIG. These rendering operations may be executed during the display or in the same symbol variation display as the serif warning display.
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図149に示す吹き出し表示の演出表示を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で図149に示す吹き出し表示の演出表示を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図149に示す吹き出し表示の演出表示に関連する図150〜図169に示す吹き出し表示の演出表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの吹き出し表示の演出表示を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a serif notice display shown in FIG. 16 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to this embodiment can execute the effect display of the balloon display shown in FIG. For example, the effect display of the balloon display shown in FIG. 149 may be executed during the display of the speech notice display or in the same symbol variation display as the display of the speech notice display. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the effect display of the balloon display shown in FIGS. 150 to 169 related to the effect display of the balloon display shown in FIG. The effect display of these balloon display may be executed within the same symbol variation display as the above.
本例によるパチンコ機100は、図16等に示すセリフ予告表示を表示可能であり、セリフ予告表示に関連してミニゲームを行うことができる。本例によるパチンコ機100は、図170に示す(g)〜(p)に示す疑似連演出を実行可能である。例えば、セリフ予告表示の表示中や、セリフ予告表示の表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。また、本例によるパチンコ機100は、図170に示す疑似連演出に関連する図170〜図184に示す演出表示を実行可能であり、セリフ予告表示の表示中やセリフ予告表示と同一の図柄変動表示内でこれらの演出表示を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a serif notice display shown in FIG. 16 and the like, and can play a mini game in association with the serif notice display. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the pseudo-series effect shown in (g) to (p) shown in FIG. For example, the pseudo continuous effect may be performed during display of the speech notice display, or in the same symbol variation display as the display of the speech notice display. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the effect display shown in FIGS. 170 to 184 related to the pseudo continuous effect shown in FIG. 170, and the same symbol variation as the display of the serif notice display or the same as the serif notice display. These effects may be displayed within the display.
次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図34を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 described above will be described with reference to FIGS. 1 to 34 again.
(A1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1、k4、k6)を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a certain type of speech notice display (eg, speech display k1, k4, k6).
The certain type of serif notice is a display that may include a text display of the content related to a certain character,
A mini-game (for example, a mini-game by mini-game display o1) may be started in association with the certain type of serif preview.
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含む第一の表示k1を表示することで、第一の表示を初心者の遊技者に注目させることができ、また、第一の表示に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。 According to the game stand of the configuration, by displaying the first display k1 including the character display of the content related to the character, the first display can be made to attract attention to the beginner player, and the first display In some cases, playing a mini game in conjunction with may make it easier for the player to focus on the mini game.
(A2)
上記A1に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能に構成されており、
或るミニゲームの結果として或る結果(例えば、当りの結果)(以下、「第一の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されるように構成されており、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは別の或る結果(例えば、はずれの結果)(以下、「第二の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されないように構成されており、
前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
The gaming machine described in A1 above,
Operation means (eg, chance button 136)
The result of a mini game can be derived without using the operation means.
When a certain result (for example, a hit result) (hereinafter referred to as a "first result") is derived as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is configured to be started. Yes,
When a result (for example, a result of losing) (hereinafter referred to as a "second result") other than the first result is derived as a result of a mini game, the display of a certain effect display Are configured to not start
The variable display in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result is more final than the variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result. Are easily configured to be displayed in a big hit manner on the
A game stand characterized by
(A3)
上記A2に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、吹き出しを含む表示(例えば、セリフ予告表示k1、k4、k6の吹き出し表示)であり、
前記吹き出しは複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、態様3)であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、態様4)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記吹き出しの態様が前記第一の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記吹き出しの態様が前記第二の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
The gaming machine described in A2 above,
The certain type of serif notice is a display including a balloon (for example, a balloon display of serif notices k 1, k 4 and k 6),
The balloon may be displayed in a plurality of types of modes,
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect (for example, aspect 3),
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment (eg, embodiment 4),
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The balloon of the second aspect of the second aspect of the second aspect of the second aspect of the balloon according to the mini game of the first aspect of the first aspect of the present invention. The first result is more easily derived from a mini game started in relation to the notice display.
A game stand characterized by
(A4)
上記A3に記載の遊技台であって、
前記吹き出しにおいて或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1のミニゲーム)が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
The gaming machine described in A3 above,
A mini game (for example, a mini game of mini game display o1) is configured to be played in the balloon.
A game stand characterized by
(A5)
上記A3またはA4に記載の遊技台であって、
キャラクタ(例えば、婆、爺、殿)のセリフを表す或る種類の文字表示が前記吹き出しにおいて表示可能に構成されており、
前記或る種類の文字表示として複数種類の文字表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第一の文字表示(例えば、「殿は八代将軍じゃ」)であり、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第二の文字表示(例えば、「大福によく合う」)であり、
前記第一の文字表示と前記第二の文字表示は別の文字表示であり、
前記第二の文字表示が表示されずに前記第一の文字表示が表示された変動表示よりも、前記第二の文字表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The gaming machine according to the above A3 or A4,
Some kind of character display representing a serif of a character (for example, 婆, 爺, 殿) is configured to be able to be displayed in the balloon.
A plurality of character displays can be displayed as the certain character display,
One of the character displays of the plurality of types of character displays is a first character display (for example, "Don't go to Yatsushiro General"),
One of the character displays of the plurality of types of character displays is a second character display (for example, "Good for Daifuku"),
The first character display and the second character display are different character displays,
The variable display in which the second character display is displayed is finally the final display in the big hit mode, rather than the variable display in which the first character display is displayed without the second character display being displayed. Easily configured,
A game stand characterized by
(A6)
上記A3乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記吹き出しの態様を示唆する表示(例えば、表示j1、j4)を行うように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The game console according to any one of the above A3 to A5, wherein
It is configured to perform a display (for example, display j1, j4) suggesting an aspect of the balloon before the display of the certain type of speech preview display is started.
A game stand characterized by
(A7)
上記A2乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或る表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The gaming machine according to any one of the above A2 to A6, wherein
An effect indication is an indication of the certain type of speech warning display.
A game stand characterized by
(A8)
上記A2乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始された後であって結果が導出されるよりも前に、該或るミニゲームについての表示が消去される場合がある(例えば、図32(10)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
The game console according to any one of the above A2 to A7, wherein
The display for a mini game may be erased after the mini game is started and before the result is derived (see, for example, FIG. 32 (10)),
A game stand characterized by
(A9)
上記A2乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表装置214)を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの(例えば、はずれの場合の組合せ)装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せ(例えば、当りの場合の組み合わせ)の装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
請求項2に記載の「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、」とは、「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすく構成されている、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
The gaming machine according to any one of the above A2 to A8, wherein
It is equipped with symbol display means (for example, special figure 1 display device 212 and special figure 2 table device 214) which can display a symbol variation display,
The display means is configured to be able to display a variation display of a decorative symbol corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as "a lost symbol variation display") in which a lost symbol form is finally displayed.
The symbol display means is configured to be able to display symbol variation display (hereinafter referred to as "big hit symbol variation display") in which the big hit symbol form is finally displayed.
The display means is configured to be able to display a variation display (hereinafter referred to as a "loss variation display") of the decorative symbol displayed corresponding to the lost symbol variation display,
The display means is configured to be able to display a variation display (hereinafter referred to as a "big hit variation display") of the decorative symbol displayed corresponding to the big hit symbol variation display,
The lost variation display is a variation display that finally displays a finalized display (hereinafter referred to as a “first finalized display”) of a certain combination (for example, a combination in the case of removal) of a decorative symbol.
The big hit variation display is finally referred to as a finalized display (hereinafter referred to as a "second finalized display") of a decorative symbol of a certain combination (for example, a combination of hits) other than the first finalized display. Is a variable display to display
The display of the first finalized display is configured to start in response to the end of the lost symbol fluctuation display,
The display of the second finalized display is configured to start corresponding to the end of the big hit symbol variation display,
The fluctuation according to claim 2, wherein the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result rather than the variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result. The display is configured so that it is more likely to be finally displayed in a big hit manner in the final display, "," from the variation display of the decorative symbol that the display of a certain effect display was not started by the derivation of the second result Also, the second finalized display can be displayed more easily by changing the display of the decorative symbol whose display of a certain effect display is started by deriving the first result. "
It is
A game stand characterized by
(A10)
上記A2乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始されるよりも前に、或る演出表示が表示されることを示唆する表示(例えば、表示j2)を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
The gaming machine according to any one of the above A2 to A9, wherein
It is configured to be able to display a display (for example, display j2) indicating that a certain effect display is to be displayed before a certain mini game is started.
A game stand characterized by
(A11)
上記A2乃至A10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
タイマ予告演出(例えば、タイマ予告表示u9のタイマ予告演出)を実行可能に構成されており、
前記タイマ予告演出に関連して、前記或る演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
The gaming machine according to any one of the above A2 to A10, wherein
It is configured to be able to execute a timer announcement effect (for example, a timer announcement effect of a timer announcement display u9),
The certain effect display may be displayed in relation to the timer advance effect.
A game stand characterized by
(A12)
上記A2乃至A11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記第一の結果の導出によってのみ表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A12)
The game console according to any one of the above A2 to A11, wherein
An effect display is a display whose display is started only by the derivation of the first result.
A game stand characterized by
(A13)
上記A1乃至A12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の或るキャラクタを表す表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第一のキャラクタ表示(例えば、姫)であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第二のキャラクタ表示(例えば、殿)であり、
前記第一のキャラクタ表示と前記第二のキャラクタ表示は別の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄は、前記第一のキャラクタ表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示(例えば、図30(10)に示す姫m6のセリフ予告表示k6)は、前記第二のキャラクタ表示を含む表示(以下、「或るセリフ予告表示」という。)であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目」という。)を表示可能に構成されており、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示されるように構成されている(例えば、図30(7)〜(10)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A13)
The gaming machine according to any one of the above A1 to A12, wherein
The display means is a means capable of displaying a display representing a plurality of types of certain characters;
One of the displays representing the plurality of types of characters is a first character display (eg, princess),
One of the displays representing the plurality of types of characters is a second character display (for example, a hall),
The first character display and the second character display are different displays,
The display means is a means capable of displaying a plurality of kinds of decorative patterns,
One of the plurality of types of decorative symbols is a decorative symbol including the first character display (hereinafter referred to as "a decorative symbol"),
Among the above-mentioned certain types of serif notices, a serif notice (for example, a talk notice k6 of princess m6 shown in FIG. 30 (10)) is a display including the second character display (hereinafter referred to as “ Call the "serif notice".),
It is configured to be able to display certain chance eyes (hereinafter referred to as "certain chance eyes") including the certain decorative designs,
After the certain chance eye has stopped and displayed, the certain serif notice is displayed (see, for example, FIGS. 30 (7) to (10)).
A game stand characterized by
(A14)
上記A13に記載の遊技台であって、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(例えば、図30(5)に示す「装飾2−装飾5−装飾7」)(以下、「非或るチャンス目」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる演出(例えば、図30(5)に示す演出)を実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A14)
The gaming machine described in A13 above,
Before the certain chance eyes stop displaying, the display of the combination of the decoration patterns which are not chance eyes (for example, "decorative 2-decorative 5-decorative 7" shown in FIG. 30 (5)) (hereinafter, "non-certain""The chance eye".) May be displayed stopped,
It is configured to be able to execute an effect (for example, an effect shown in FIG. 30 (5)) of changing the non-certain chance eye to the certain chance.
A game stand characterized by
(A15)
上記A13またはA14に記載の遊技台であって、
複数種類の演出状態のうちの或る演出状態において、前記或るチャンス目を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A15)
The gaming machine according to the above A13 or A14,
In a certain rendering state among a plurality of types of rendering states, the certain chance eye is configured to be able to be displayed,
A game stand characterized by
(A16)
上記A1乃至A15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該或る種類のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示(例えば、図71に示すキャラクタ画像g2)を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A16)
The gaming machine according to any one of A1 to A15, wherein
The certain type of serif notice is a display including any of a plurality of types of characters,
A display (for example, a character image g2 shown in FIG. 71) can be displayed which suggests a character included in the certain type of serif notice before the display of the certain type of serif notice is started. It is configured,
A game stand characterized by
(A17)
上記A1乃至A16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記A1に記載の「前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、」とは、「前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始された後、該或る種類のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がある、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A17)
The gaming machine according to any one of the above A1 to A16, wherein
“A mini game may be started in connection with the above-mentioned certain type of serif notice display” described in the above A1 ”means“ after the display of the certain type of serif notice display is started A mini-game may be started before the display of the certain type of dialogue warning display is ended. "
A game stand characterized by
(A18)
上記A1乃至A17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1、k2、k4、k5、6)と前記第二の種類のセリフ予告表示(例えば、例えば、セリフ予告表示s1)の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されないように構成されている(例えば、図25(18)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A18)
The gaming machine according to any one of A1 to A17, wherein
A serif notice of another type (hereinafter referred to as "the second type of serif notice") different from the aforementioned type of the serif notice (hereinafter referred to as the "first type of serif notice"). It is configured to be viewable,
Both the first type of serif notice (eg, serif notice k1, k2, k4, k5, 6) and the second type of serif notice (eg, serif notice s1) There is a state that is displayed,
If only the second type of serif notice of the first type of serif notice and the second type of serif notice is displayed, a mini game is not started. (See, for example, FIG. 25 (18)),
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、セリフ予告表示に関連して必ずミニゲームが開始されるように構成すると、遊技に慣れてきた遊技者はセリフ予告表示に着目しなくなりがちになるので、セリフ予告表示を表示する場合にミニゲームを開始しない場合があるようにすることで、遊技に慣れてきた遊技者にセリフ予告表示に着目させることができる場合がある。 According to the game stand having the configuration, when the mini game is always started in relation to the speech notice display, the player who is used to the game tends not to pay attention to the speech notice display. In some cases, it may be possible to cause a player who is used to playing a game to pay attention to the speech notice display by not starting the mini game when displaying the speech notice display.
(A19)
上記A18に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(A19)
The gaming machine described in A18 above,
Equipped with operating means,
As a response display of the operation of the operation means, display of a serif notice display of the second type of serif notice display is configured to be started,
When an operation of the operation means is performed in a state in which a display indicating the appearance of the operation means (hereinafter referred to as "operation display") is displayed, of the second type of serif announcements as a response The display of a certain serif notice display is configured to be started,
At least a portion of the display of the first type of serif preview is overlapped by the operation display,
A game stand characterized by
(A20)
上記A1乃至A19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示(例えば、矢印画像の移動表示)を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(A20)
The gaming machine according to any one of A1 to A19, wherein
Some mini-games include variable displays (eg, moving display of arrow images),
A game stand characterized by
(A21)
上記A1乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A21)
The gaming machine according to any one of the above A1 to A20, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(A22)
上記A1乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000、2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A22)
The gaming machine according to any one of the above A1 to A20, wherein
The gaming machine is a slot machine (for example, slot machine 1000, 2000),
A game stand characterized by
(1A1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1、k4)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の予告表示であり(例えば、或る変動表示で第一のセリフ予告表示(セリフ予告表示k1)が表示された場合に、当該或る変動表示で第二のセリフ予告表示(セリフ予告表示k3)は表示されない(図19、図20参照))、
前記第一のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始され、
前記第二のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始されず(例えば、図16(18)〜(25)参照)、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果(例えば、当り)」という。)を表す表示が表示された後に或る演出表示(例えば、セリフ予告表示k2、k5)の表示が開始され、
前記或る演出表示は、実行中の変動表示に関する予告表示(例えば、当該変動の予告表示)であり、
前記第二のセリフ予告表示は、複数の先読み予告表示のうちの一の先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A2)
上記1A1に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第三のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k2、k5)であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第三のセリフ予告表示は別の予告表示であり、
前記或る演出表示として前記第三のセリフ予告表示が表示される場合がある(例えば、図16(10)〜(17)、図22(14)〜(20)、図30(13)〜(19)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A3)
上記1A1または1A2に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示は、或る画像(以下、「第一の画像(例えば、吹き出し)」という。)を含むセリフ予告表示であり、
前記第一の画像が表示される表示領域のうちの或る表示領域(以下、「第一の表示領域(吹き出し表示内の中央部)」という。)において、セリフを表す文字表示が表示され、
前記第一の画像が表示される表示領域のうちの前記第一の表示領域とは別の或る表示領域(例えば、吹き出し表示内の右側)において、或るミニゲームの表示が表示され、
前記第一の画像は、前記表示手段の表示領域に亘って表示される背景画像とは別の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A4)
上記1A3に記載の遊技台であって、
前記第一の画像(例えば、吹き出し)は、複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、態様3)であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、態様4)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記第一の画像の態様が前記第一の態様の前記第一のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記第一の画像の態様が前記第二の態様の前記第一のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1A5)
上記1A4に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記第一の画像の態様を示唆する表示(例えば、表示j1、j4)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(1A6)
上記1A4または1A5に記載の遊技台であって、
前記第二のセリフ予告表示は、前記第一の画像とは別の或る画像(以下、「第二の画像(例えば、吹き出し表示)」という。)を含むセリフ予告表示であり、
前記第二の画像が表示される表示領域のうちの或る表示領域において、セリフを表す文字表示が表示され、
前記第一の画像の外形(例えば、横長長方形状)と前記第二の画像の外形(例えば、横長長方形状)は、同じ外形(例えば、横長長方形状)であり、
前記第一の画像の色(例えば、青色、緑色)と前記第二の画像の色(例えば、白色)は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A7)
上記1A1乃至1A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは異なる或る結果(以下、「第二の結果(例えば、はずれ)」という。)を表す表示が表示された後に前記或る演出表示が開始されない(例えば、図16(9)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A8)
上記1A7に記載の遊技台であって、
前記第二の結果(例えば、はずれ)の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果(例えば、当り)の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(1A9)
上記1A8に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表装置214)を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能であり、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能であり、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能であり、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せ(例えば、はずれの場合の組合せ)の装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せ(例えば、当りの場合の組み合わせ)の装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始され、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始され、
上記1A8に記載の「前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、」とは、「前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすい、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(1A10)
上記1A1乃至1A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ予告演出表示(例えば、タイマ予告表示u9)を表示可能であり、
前記第一のセリフ予告表示の少なくとも一部にオーバーラップして前記タイマ予告演出表示が表示される場合がある(例えば、図34(6)〜(8)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A11)
上記1A1乃至1A10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るキャラクタを表す複数の表示を表示可能であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、姫)であり、
複数の装飾図柄を表示可能であり、
前記複数の装飾図柄のうちの一の装飾図柄は、前記第一の表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄(例えば、装飾3)」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k6)は、前記第一の表示を含むセリフ予告表示(例えば、図30(10)に示すセリフ予告表示k6)であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目(例えば、装飾3−装飾5−装飾7)」という。)を表示可能であり、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示される(例えば、図30(7)〜(10)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A12)
上記1A11に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、殿)であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は別の表示であり、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(以下、「非或るチャンス目(例えば、装飾2−装飾5−装飾7)」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる変化演出を実行可能であり、
前記変化演出は、前記第二の表示を含む演出である(例えば、図30(5)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(1A13)
上記1A1乃至1A12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタ(例えば、殿、姫、爺)を含む表示であり、
前記第一のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該第一のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示(例えば、図71に示すキャラクタ画像g2)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A14)
上記1A1乃至1A13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、チュートリアル表示(例えば、チュートリアル表示u1)を表示可能な手段であり、
前記チュートリアル表示の少なくとも一部にオーバーラップして前記第一のセリフ予告表示が表示される場合がある(例えば、図31(b))、
ことを特徴とする遊技台。
(1A15)
上記1A1乃至1A14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、メーター表示(例えば、メーター(ゲージ)画像g1、g2、g3)を表示可能な手段であり、
前記或る演出表示が表示された場合に、前記メーター表示の増加表示が表示される場合がある(図22(19)〜(27)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A16)
上記1A1乃至1A15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
保留アイコンを或る態様(例えば、態様3〜7)で表示する或る先読み予告表示を表示可能であり、
請求項1に記載の「前記第二のセリフ予告表示は、複数の先読み予告表示のうちの一の先読み予告表示である、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、前記或る先読み予告表示に関する予告表示である、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(1A17)
上記1A1乃至1A16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記1A1に記載の「前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始され、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始され、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(1A18)
上記1A1乃至1A16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1、k2、k3、k4、k5、k6、k7)」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示s1)」という。)を表示可能であり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されない(例えば、図25(18)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A19)
上記1A18に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始され、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示(例えば、ボタン画像)」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始され、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(1A20)
上記1A1乃至1A19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示(例えば、矢印画像の移動表示)を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(1A21)
上記1A1乃至1A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a certain type of serif notice.
One of the serif notices of the certain kind of serif notices is a first serif notice (eg, serif notice k1, k4),
One of the serif notices of the certain kind of serif notices is a second serif notice (eg, a serif notice k 3),
The first speech notice display and the second speech notice display are different notice displays (for example, when the first speech notice display (serif notice display k1) is displayed in a certain variable display) The second serif notice display (serif notice display k3) is not displayed in a certain variable display (see FIGS. 19 and 20)),
The first speech warning display is a speech warning display including a character display of the content related to a certain character,
A mini game (for example, a mini game with a mini game display o1) is started in association with the first speech preview.
A mini game is not started in relation to the second speech preview (see, for example, FIGS. 16 (18) to (25)),
After a display showing a certain result (hereinafter referred to as “first result (for example, a hit)”) is displayed as a result of a certain mini game, a certain effect display (for example, a serif notice k2, k5) The display will start,
The certain effect display is a notice display (for example, a notice display of the change) of the change display in progress.
The second serif notice display is a look-ahead notice display of one of a plurality of read-ahead notice displays.
A game stand characterized by
(1A2)
The gaming machine according to the above 1A1,
Operation means (eg, chance button 136)
The result of a mini-game can be derived without the operation of the operation means,
One of the serif notices of the certain kind of serif notices is a third serif notice (eg, serif notices k2, k5);
The first serif notice and the third serif notice are different notices,
The third dialogue warning display may be displayed as the certain effect display (for example, FIGS. 16 (10) to (17), FIGS. 22 (14) to (20), and FIGS. 30 (13) to ( 19)),
A game stand characterized by
(1A3)
The gaming machine according to 1A1 or 1A2,
The first speech preview display is a speech preview display including a certain image (hereinafter, referred to as “first image (for example, a balloon)”),
In a display area of the display area in which the first image is displayed (hereinafter, referred to as "first display area (central part in balloon display)"), character display representing serif is displayed,
A display of a mini game is displayed in a display area (for example, the right side in a balloon display) other than the first display area of the display areas in which the first image is displayed,
The first image is an image different from the background image displayed across the display area of the display means.
A game stand characterized by
(1A4)
The gaming machine described in 1A3 above,
The first image (for example, a balloon) may be displayed in a plurality of types of modes.
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect (for example, aspect 3),
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment (eg, embodiment 4),
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The first image aspect is the second aspect of the second aspect, rather than a mini-game where the aspect of the first image is initiated in relation to the first serif announcement of the first aspect. It is easier for the first result to be derived in the case of a mini-game started in connection with the first serif announcement.
A game stand characterized by
(1A5)
The gaming machine described in 1A4 above,
Before the display of the certain type of serif preview is started, a display (for example, displays j1 and j4) suggesting the aspect of the first image is displayed.
A game stand characterized by
(1A6)
The gaming machine according to 1A4 or 1A5 above,
The second speech preview display is a speech preview display including a certain image (hereinafter, referred to as “second image (for example, balloon display)”) different from the first image.
In a display area of the display area in which the second image is displayed, a character display representing a serif is displayed,
The outer shape of the first image (e.g., horizontally long rectangular shape) and the outer shape of the second image (e.g., horizontally long rectangular shape) are the same outer shape (e.g., horizontally long rectangular shape),
The color of the first image (e.g. blue, green) and the color of the second image (e.g. white) are different colors,
A game stand characterized by
(1A7)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A6 above,
As a result of a mini-game, the effect display starts after a display representing a result (hereinafter, referred to as "second result (for example, removal)") different from the first result is displayed. Not (see, for example, FIG. 16 (9)),
A game stand characterized by
(1A8)
The gaming machine described in 1A7 above,
The display of the certain effect display by the derivation of the first result (for example, a hit) rather than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result (e.g., a loss) The game machine characterized in that it is easier to finally confirm the big hit in the case of the variable display in which the is started.
(1A9)
The gaming machine described in 1A8 above,
It is equipped with symbol display means (for example, special figure 1 display device 212 and special figure 2 table device 214) which can display a symbol variation display,
The display means can display the variation display of the decorative symbol corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means can display a symbol variation display (hereinafter referred to as "a lost symbol variation display") in which a lost symbol pattern is finally displayed.
The symbol display means can display symbol variation display (hereinafter referred to as "big hit symbol variation display") in which the big hit symbol form is finally displayed.
The display means can display a variation display (hereinafter referred to as a “loss variation display”) of the decorative symbol displayed corresponding to the lost symbol variation display.
The display means can display a variation display (hereinafter referred to as a "big hit variation display") of the decorative symbol displayed corresponding to the big hit symbol variation display.
The lost variation display is a variation display that finally displays a finalized display (hereinafter referred to as "first finalized display") of a decorative symbol of a certain combination (for example, a combination in the case of a release).
The big hit variation display is finally referred to as a finalized display (hereinafter referred to as a "second finalized display") of a decorative symbol of a certain combination (for example, a combination of hits) other than the first finalized display. Is a variable display to display
In response to the end of the lost symbol variation display, the display of the first finalized display is started,
In response to the end of the big hit symbol variation display, the display of the second finalized display is started,
The display of the certain effect display is started by the derivation of the first result, rather than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result described in 1A8. "The variable display is likely to be finally displayed in the big hit mode finally", "the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result, rather than the variable display of the decorative symbol, The second finalized display is more likely to be displayed in the case of the variable display of the decorative symbol whose display of the certain effect display is started by the derivation of the first result. "
It is
A game stand characterized by
(1A10)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A9,
The display means can display a timer announcement effect display (for example, a timer announcement display u9),
The timer announcement effect display may be displayed overlapping at least a part of the first serif announcement display (see, for example, FIGS. 34 (6) to (8)).
A game stand characterized by
(1A11)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A10 above,
Multiple displays representing a character can be displayed,
One of the plurality of displays is a first display (for example, a princess),
It can display multiple decoration patterns,
One of the plurality of decorative symbols is a decorative symbol including the first display (hereinafter referred to as "a certain decorative symbol (for example, decoration 3)"),
A serif notice (eg, serif notice k6) of the certain types of serif notices includes a serif notice including the first display (eg, serif notice k6 shown in FIG. 30 (10)). ) And
It is possible to display a certain chance eye (hereinafter referred to as “a certain chance eye (for example, a decoration 3-decoration 5-decoration 7)”) including the above-mentioned certain decorative design,
After the certain chance eye is stopped and displayed, the certain serif notice is displayed (see, for example, FIGS. 30 (7) to (10)).
A game stand characterized by
(1A12)
The gaming machine described in 1A11 above,
One of the plurality of displays is a second display (for example, a hall),
The first display and the second display are different displays,
Before the certain chance eyes stop displaying, the display of the combination of the decoration patterns which are not chance eyes (hereinafter referred to as “non-certain chance eyes (for example, decoration 2-decorative 5-decoration 7). May be
It is possible to execute a change effect to change the non-one chance eye to the one chance eye,
The change effect is an effect including the second display (see, for example, FIG. 30 (5)), and a game console characterized by.
(1A13)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A12,
The first dialogue warning display is a display including one of a plurality of types of characters (for example, a hall, a princess, a wolf),
A display (for example, a character image g2 shown in FIG. 71) indicative of a character included in the first serif notice display can be displayed before the display of the first serif notice display is started.
A game stand characterized by
(1A14)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A13,
The display means is a means capable of displaying a tutorial display (for example, a tutorial display u1),
The first serif preview may be displayed overlapping at least a portion of the tutorial display (eg, FIG. 31 (b)).
A game stand characterized by
(1A15)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A14,
The display means is a means capable of displaying a meter display (for example, meter (gauge) images g1, g2, g3).
When the certain effect display is displayed, an increase display of the meter display may be displayed (see FIGS. 22 (19) to (27)).
A game stand characterized by
(1A16)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A15,
It is possible to display a certain pre-reading notice display that displays the hold icon in a certain aspect (for example, aspects 3 to 7),
The second speech warning display according to claim 1, wherein the second speech warning display is one of a plurality of preliminary reading notice displays. It is a notice display regarding a notice display.
A game stand characterized by
(1A17)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A16,
As described above in 1A1, “a mini game is started in relation to the first serif notice display” is “after the display of the first serif notice display is started, the first serif A mini-game is started before the display of the advance notice is ended.
A game stand characterized by
(1A18)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A16,
A type other than the above-mentioned certain type of serif notice (hereinafter referred to as “first kind of serif notice (for example, serif notice k1, k2, k3, k4, k5, k6, k7)”) It is possible to display a serif notice display (hereinafter referred to as “second type serif notice display (for example, a serif notice display s1)”),
There is a state in which both the display of the first type speech warning display and the display of the second type speech display are displayed,
If only the second type of serif notice of the first type of serif notice and the second type of serif notice is displayed, a mini game is not started (eg, Fig. 25 (18)),
A game stand characterized by
(1A19)
The gaming machine described in 1A18 above,
Operation means (eg, chance button 136)
As a response display of the operation of the operation means, the display of a serif notice display of the second type of serif notice display is started,
When an operation of the operation means is performed in a state where a display (hereinafter, referred to as "operation display (for example, button image)") representing the appearance of the operation means is displayed, the second type The display of a certain serif notice of the serif notice is started,
At least a portion of the display of the first type of serif preview is overlapped by the operation display,
A game stand characterized by
(1A20)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A19,
Some mini-games include variable displays (eg, moving display of arrow images),
A game stand characterized by
(1A21)
The gaming machine according to any one of 1A1 to 1A20,
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
大当りするかどうかの演出(リーチ演出)をメインゲームと捉えた場合には、メインゲームと並列的に実行可能なミニゲームはサブゲームということもできる。
ミニゲームとして、図36(a4)に示す的TGTへの的当ての演出、ドラム(ルーレット)が回転して所定の結果を報知する演出、敵を倒す演出、図53に示すチビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出、図53(b)に示す殿と爺の飲み比べ演出、図56(a3)に示すボーリングチャンスの演出、図56(b4)に示すゴルフゲームの演出を実行してもよい。
ミニゲームの表示は、少なくとも文字以外の画像によるアニメーション表示を含み(可変表示を含む)、成功(当り)か失敗(はずれ)かの結果が導出され(例えば、熱→熱い→熱い?という徐々に文字を出すパターン、熱→熱い→熱い!!という徐々に文字を出すパターンの表示)、成功の結果が導出されると他の演出(或る演出表示)が開始される。
複数のセリフ予告表示と2以上のキャラクタの会話が成立するのが会話予告表示である。1のセリフ予告表示は、コメント予告とも称される。
If the game production (reach production) as to whether or not the jackpot is hit is regarded as the main game, the mini game that can be executed in parallel with the main game can also be called a sub game.
As a mini game, the target TGT shown in FIG. 36 (a4), the drum (roulette) is rotated to notify a predetermined result, the enemy is defeated, and a large number of little princesses shown in FIG. Chibi Princess Muso directing the mission to annihilate the child, compared the drinking of the shrine and the bowl shown in FIG. 53 (b), the directing of the bowling chance shown in FIG. 56 (a3), the golf shown in FIG. 56 (b4) You may perform the presentation of the game.
The mini-game display at least includes animation display with images other than text (including variable display), and results of success (hit) or failure (out) are derived (eg heat → hot → hot? Gradually). A pattern for drawing letters, a display of a pattern for gradually drawing letters such as heat → hot → hot !!), and when a result of success is derived, another rendering (a certain rendering display) is started.
It is a conversation notice display that a plurality of speech notice displays and a conversation of two or more characters are established. The serif notice of 1 is also referred to as a comment notice.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図35〜図68を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図35〜図68に示す各演出は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が不透過状態で行われる演出であって、図35〜図68に示す各演出を実行可能な一台のパチンコ機100において、透過演出や背面側の演出手段と絡めた演出は、図16〜図34を用いた説明した演出になる。なお、図35〜図68に示す符号は、原則として図35〜図68に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図35〜図68に示す符号を優先する。 Next, another specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 68. In addition, the effect display described below may be performed by animation. Further, it goes without saying that the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far. That is, each effect shown in FIG. 35 to FIG. 68 is an effect performed in a non-transparent state on the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and one system capable of executing each effect shown in FIG. 35 to FIG. In the pachinko machine 100 of the present invention, the effect that is entangled with the transmission effect and the rendering means on the back side is the effect described using FIGS. Note that the symbols shown in FIGS. 35 to 68 are basically used only for the description of the embodiments shown in FIGS. 35 to 68, and even if overlapping symbols are shown in the other drawings, The codes shown in 35 to 68 have priority.
図35〜図68は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図35〜図68では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。また、図35〜図68では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図35〜図68に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図35〜図68では、第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、方形状をなしており、特図1の変動表示中では点滅し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形状をなしており、特図2の変動表示中では点滅し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図35〜図68では、スピーカ120及び演出ボタン136,136zの様子が示されている。 FIG. 35 to FIG. 68 are diagrams showing in stages the modified example of the effect centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 35 to 68, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the common view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220 and the general view hold The illustration of the lamp 216 is omitted. Moreover, in FIGS. 35-68, the example which arranged three decorative symbol display apparatuses side by side in a row is shown. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208 M and the third decorative symbol display device 208 N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208 L, and the height is slightly short. In the second decorative symbol display device 208M, the right end side portion overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left end side portion 1) It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed as the decorative symbols are variably displayed for each display device, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. In the present embodiment, an example in which various images are displayed on each of a plurality of decorative symbol display devices is shown, but all of them may be displayed on one decorative symbol display device. . In addition, a transparent light guide plate is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission area. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to be able to look like In the embodiment shown in FIGS. 35 to 68, the light guide plate is subjected to a lens cut of a pattern that imitates a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is smaller than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Also, the light guide plate may be movable. In addition, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Moreover, in FIGS. 35 to 68, the states of the fourth symbol display devices 284a1 and 284a2 are shown, and the special figure 1 fourth symbol display device 284a1 corresponding to the special view 1 has a square shape, In the variable display of FIG. 1, it blinks, and in the stop display of the special view 1, it lights in the lighting mode of the lost or the lighting mode of the big hit. Also, the special figure 2 fourth symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 has a circular shape, blinks during the variation display of the special figure 2, and the lighting mode of the lost during the stop display of the special figure 2 Or it lights in the lighting mode of the big hit. Moreover, in FIG. 35-68, the mode of the speaker 120 and the presentation button 136, 136z is shown.
図35は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 35 is a diagram showing in stages an example of the preparation-in-progress advance notice effect that can be applied to the present embodiment.
図35(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図35(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様(白色円形の表示態様)となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図35(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告(例えば、タイマ予告)に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様(例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等)によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部TT1は、何かを表示する領域ということができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部UI3は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、UI部UI3は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT1を構成する表示枠として機能している。また、図35(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。 As shown in FIG. 35A, in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a fluctuation icon is provided at the center The h0 is displayed in a manner of being placed on a pedestal, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0. At the timing shown in FIG. 35 (a), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 and the two suspension icons h11 and h12 are all default display modes (white circular display modes). In addition, a tutorial display unit TT1 as an explanatory display unit is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and various information related to games and effects are displayed (tutorial display), and the contents thereof are updated at appropriate timings. Be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 35 (a), "Panda is the master of the lord" is displayed, and the relationship between the panda character and the grandchild's character is described. The tutorial display unit TT1 is not limited to the explanation display, and may be a notice display or a demonstration effect display, or may be hidden. Here, as the tutorial display, a description on the appearing character, a description on a notice (for example, a timer notice), and the like are displayed. In addition, you may be comprised so that alerting | reporting of a big hit expectation degree is possible by the display mode (For example, displaying in blue character, displaying in red, etc.) of tutorial display. In this case, this tutorial display may be used as a notice display of the position of the notice display. In the present specification, for the sake of convenience, the display being described will be described as a tutorial display. That is, the tutorial display unit TT1 in this presentation example can be said to be an area for displaying something. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Note that the UI unit UI3 is displayed in priority during the variable display of the decorative symbol, and is provided in a region not overlapping the display region of the decorative symbol, but may overlap the display region of the decorative symbol. As described above, the UI unit UI3 functions as a display frame that constitutes the hold icon display area, the variation icon display area, and the tutorial display section TT1. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 35 (a) is a default display mode displayed in blue, and the display mode may change according to the progress of the game.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図35(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の中央部には演出ボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。図35(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されており演出ボタン136の操作の受付回数は0回である。また、受付回数表示850の下方には演出ボタン136を模したストックボタン画像852が表示されている。ストックボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ストックボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像852は、メーターとしても機能する。図35(a)に示す例では、ストックボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。 In the second decorative symbol display device 208M, at the lower part of the display screen, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit for displaying a stage name and a reach name currently being performed is arranged. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 35 (a), "Castle town" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, an acceptance number display 850 indicating the number of acceptances of the operation of the effect button 136 is displayed at the central portion of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. In the example shown in FIG. 35A, the acceptance count display 850 of the “0 times after” character string image is displayed, and the acceptance count of the operation of the effect button 136 is 0 times. Further, below the acceptance number display 850, a stock button image 852 imitating the effect button 136 is displayed. The stock button image 852 has three lines drawn at equal intervals in the vertical direction, and the stock button image 852 is divided into four regions. The stock button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to, for example, green. In the example shown in FIG. 35A, all four areas of the stock button image 852 are displayed in white, and the meter is zero.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ST1や殿様のキャラクタは、Ui部UI3に含まれる表示であったり、少なくとも一部がUI部UI3之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. The character of this lord is sometimes called a navigation character. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed. In addition, the character of the lord may be always displayed or may not be always displayed. Also, the stage name display unit ST1 or the character may be a display included in the Ui unit UI3, or may be configured such that at least a part thereof is displayed overlapping the front side of the UI unit UI3.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, a family crest 224E, which is one of the effect movable bodies, is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and may move and rotate in the vertical direction according to the content of the effect. It is configured to be able to. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, and the general character 224Fb are disposed, and move vertically in accordance with the contents of the effect. It is configured to be able to In addition, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb each have a light emitting means such as a full color LED incorporated therein, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.
図35(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(「準備中」の表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。 As shown in FIG. 35B, in the first decorative symbol display device 208L, a state is shown in which the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is performing a closing operation using a shutter image. That is, the display (display of the shutter image) before the other display (display of “under preparation”) is performed in place of the certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1) It can be said. Note that at least a part of the character display displayed before the shutter image is displayed during the display of the shutter image may be displayed.
その後、図35(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像RDYの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部TT1において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は1種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (c), it is shown that the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be an in-provision image preview display to be displayed before the display of the in-preparation image RDY described later is started. In addition, the shutter image may be displayed also when the preliminary display is performed on the tutorial display unit TT1. In addition, the shutter image may be configured to be displayed in a plurality of display modes, and the big hit expectation may be configured to be different depending on the display mode of the shutter image, and the display mode of the shutter image is only one type. It may be configured such that it does not show the jackpot expectation by itself.
図35(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像RDYが表示される。換言すれば、準備中画像RDYは、チュートリアル表示部TT1の表示領域に重ねて表示されており、UI部UI3にオーバーラップしているということができる。図35(d)に示すタイミングでは、準備中画像RDYの背景色が緑色とされており、すなわち、図35(d)に示す準備中画像RDYの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像RDYは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像RDYの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、背景色が赤色)で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像RDYの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像RDYが表示される(されやすい)ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像RDYが表示されることにより、チュートリアル表示部TT1において或る演出(例えば、タイマ予告やミニゲーム等)が行われる場合があるように構成されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (d), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the in-provision image RDY in which the characters “in preparation” are displayed. In other words, the in-provision image RDY is displayed superimposed on the display area of the tutorial display unit TT1 and can be said to overlap the UI unit UI3. At the timing shown in FIG. 35 (d), the background color of the image under preparation RDY is green, that is, the display mode of the image under preparation RDY shown in FIG. 35 (d) is the default display mode. . Note that the in-preparation image RDY can be changed to a plurality of types of display modes, and is displayed in a display mode different from the default display mode (for example, the background color is red) when the display of the in-provision image RDY starts. After the display is started in the default display mode, the display mode may be changed to another display mode. Further, in the case of the configuration in which the above-described shutter image can be displayed in a plurality of types of display modes, the display mode of the image under preparation RDY may be associated with the display mode. For example, when the shutter image is red, the red in-provision image RDY may be displayed (probable). In this example of presentation, by displaying the image RDY being prepared, there is a case where a certain presentation (for example, a timer advance notice, a mini game, etc.) may be performed on the tutorial display unit TT1.
図35(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、UI部UI3の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のUI部UI3は先読み予告として機能している。このように、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のUI部UI3は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、UI部UI3の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示(例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示)が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (e), it is shown that the UI unit UI3 changes from the blue display mode to the gold display mode. In this rendering example, the display mode of the UI unit UI3 is set to a gold display mode, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change. That is, the UI unit UI3 of this gold-colored display mode functions as a prefetch notice. As described above, when the UI unit UI3 is displayed in the gold display mode, the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than in the blue display mode. In addition, the UI unit UI3 of this gold display mode may function as a notice of the symbol variation display, and not as a notice of a change of the display mode of the hold icon, but as a direct prefetch notice display. You may have to. In addition, the display mode of the UI unit UI3 may be configured to become the default mode before the hold icon (the hold icon for the pre-reading target) whose display mode has changed is digested, or the result of the success or failure of the pre-reading change May be configured to be the default mode after the display indicating (for example, the display of a decorative symbol indicating a big hit or a loss) is performed.
図35(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の右上部分に忍者のキャラクタNJ4が表示されている。この忍者のキャラクタNJ4は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像RDYや忍者のキャラクタNJ4に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (f), the ninja character NJ4 is displayed in the upper right portion of the tutorial display section TT1. The ninja character NJ4 is a character that may be displayed when the display mode of the hold icon is changed. In this example, the ninja character NJ4 is displayed overlapping the tutorial display section TT1 with the preparing image RDY displayed, so that the preparing image RDY and the ninja character NJ4 can be noticed There is.
すると、図35(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が1つ目の保留アイコンh11に向けて手裏剣を投てきし、1つ目の保留アイコンh11に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、1つ目の保留アイコンh11の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトEF4は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図35(g)に示すように、1つ目の保留アイコンh11の隣に配置された2つ目の保留アイコンh12の一部もエフェクトEF4にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタNJ4の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタNJ4の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタNJ4の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJ4に関する演出表示の後に準備中画像RDYの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像RDYが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタNJ4が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像RDYの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタNJ4が異なる種類の予告表示(保留アイコン変化と準備中画像RDYのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど)の事前報知として機能する場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (g), the pending change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the first pending icon h11, and the first one It is shown that the hold icon h11 of has been hit. At this time, due to the effect EF4, the entire first reserved icon h11 is covered, and it is considered to be in a more difficult visual condition than in a state where it is not covered by the effect EF4. Note that this effect EF4 is also displayed on the holding icon next to the target holding icon, and therefore, as shown in FIG. 35 (g), the effect EF4 is placed next to the first holding icon h11 A part of the first hold icon h12 is also overlapped with the effect EF4. In this effect example, it can be said that the on-hold change animation performed before the on-hold icon changes functions as the on-hold change advance effect display. In addition, the display of the ninja character NJ4 may be included in the hold change advance effect display, that is, a series of animation from the start of the display of the ninja character NJ4 to the change of the display mode of the hold icon. May be used as a pending change advance presentation display. In addition, the pending change advance effect display may be performed only by displaying the ninja character NJ4. In addition, the display of the ninja character NJ4 displayed after the hold change may or may not be included in the hold change advance effect display. In addition, even if the hold change animation is performed, the display mode of the hold icon may not change. In addition, the display of the image RDY being prepared may be started after the effect display on the ninja character NJ4. Conversely, the ninja character NJ4 may not be displayed to cause the image RDY to appear. Also, the arrangement may be such that the ready image RDY appears more easily when there is a pending icon displayed in the pre-reading mode than when there is no pending icon. According to this configuration, a state in which the holding icon changes after the appearance of the ninja character NJ4 is expected to appear in the preparation of the image RDY, so that the ninja character NJ4 displays a different type of advance notice (hold It may function as advance notification of an icon change and an object such as an image under preparation RDY, or an object change such as an advance notice and an advance notice.
図35(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されて1つ目の保留アイコンh11が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図35(h)に示す1つ目の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物224Eも1つ目の保留アイコンh11の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物224Eが赤色に発光されてもよいし、家紋役物224Eが赤色に発光した後で、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物224Eが赤色に発光してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (h), it is shown that the effect EF4 is deleted and the first hold icon h11 is displayed in a state where the display mode is changed. The first hold icon h11 shown in FIG. 35H is changed from the default display mode to the red display mode. In addition, the family crest accessory 224E also emits red light in accordance with the display mode of the first hold icon h11. Note that the family crest 224E may emit light in red after the first reserved icon h11 starts to be displayed in the red display mode, or after the crest 224E emits light in red, the first one The hold icon h11 may start to display in the red display mode, or the family crest 224E may emit light in red at the timing when the first hold icon h11 starts to display in the red display mode.
その後、図35(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタNJ4が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ4が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタNJ4が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図35(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 35 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the hold change animation ends, and the ninja character NJ4 is erased. Further, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and are stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of the lost "decoration 3-decoration 5-decoration 7". Although the combination of the decoration patterns of this "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is a combination of losing, it is also a combination of chance eyes. That is, the advance notice is given by the derivation display of the combination of chances. Although the chance eye is easily derived and displayed when the hold icon is displayed in the read-ahead display mode, the chance eye is displayed with an appropriate probability regardless of the display mode of the hold icon. May be In addition, when the chance eye is displayed, it may be configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than when the chance eye is not displayed. After the ninja character NJ4 is erased, stop display of the decorative symbol may be sequentially performed, or after the sequential stop display of the decorative symbol is started, the ninja character NJ4 may be deleted. In addition, sequential stop display of the decorative symbol may be started at the timing when the ninja character NJ4 is erased. In addition, although the fluctuation icon h0 is displayed at the timing shown to FIG. 35 (i), you may make it erase | eliminate the fluctuation icon h0 at the timing when the symbol was decidedly displayed.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図35(j)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図35(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。 Thereafter, when the symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 35 (j), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed The hold icon at the position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to be the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11, respectively. , Move on the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (j), variable display of the decorative symbol is started. In the tutorial display section TT1, it can be said that the image RDY being prepared is continuously displayed, that is, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays. On the other hand, the ninja character NJ4 displayed in the previous symbol variation display is a display not displayed across a plurality of symbol variation displays, but may be displayed across a plurality of symbol variation displays. . On the other hand, it can be said that the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N is a character displayed across a plurality of symbol variation displays.
図35(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾4」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、UI部UI3が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではUI部UI3は非表示とされないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (k), it is shown that “decoration 4” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, and the reach state is formed. The "decoration 4" displayed on the left and right is considered to be a swing fluctuation, and the middle symbol is displayed at a high speed. The display screen may be darkened as a notice effect before reaching the reach state, and the UI unit UI3 may be temporarily hidden, but basically, the UI unit UI3 performs the process until the super reach is started. It is designed not to be hidden.
その後、図35(l)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物224Eの動作を開始してもよいし、家紋役物224Eの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物224Eの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、UI部UI3は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、UI部UI3が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、SPリーチのリーチ名称(タイトル)を表示する構成であってもよく、少なくともSPリーチのリーチ名称が表示されている状態ではUI部UI3が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がUI部UI3の一部であることとしてもよい。この構成においては、UI部UI3の全てが非表示とされるのではなく、UI部UI3の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像RDYが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはUI部UI3の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像RDYが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のUI部UI3の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像RDYの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもUI部UI3が非表示とされなくてもよい。 Thereafter, FIG. 35 (l) shows transition to super reach (swords reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the image RDY being prepared. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Note that the movement of the household object 224E may be started after the super reach transition display is started, or the super reach transition display may be started after the operation of the household crest 224E is started, The movement of the household object 224E may be started at the timing when the reach transition display is started. Further, in this example of rendering, in case of transition to at least the sword reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Hide. The UI unit UI3 may be hidden before the super reach transition display is started. Thus, in this presentation example, when transitioning to a specific super reach, it is shown that the UI unit UI3 is hidden and at least the hold icon is hidden. Further, the reach name (title) of the SP reach may be displayed, and the UI unit UI3 may be hidden when at least the reach name of the SP reach is displayed. In addition, in the configuration in which a frame is displayed around the image RDY being prepared, the display of the frame may be part of the UI unit UI3. In this configuration, it can be said that not all of the UI unit UI3 is hidden, but part of the UI unit UI3 is hidden. Further, since the peripheral frame is not displayed when the image under preparation RDY is not displayed, it can be said that all of the UI unit UI3 is hidden in this case. That is, it can be said that the non-display range of the UI unit UI3 after the transition to the super reach is different depending on whether or not the image in preparation RDY is displayed in the state before the transition to the super reach. The display of the image RDY during preparation is not configured to make it possible to identify an aspect of a certain advance notice or an effect. Note that the UI unit UI3 does not have to be hidden even if the game is shifted to the sword reach.
図35(m)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている場合には、当該準備中画像RDYのみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT1自体はUI部UI3とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像RDYは、UI部UI3が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物224Eが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。 In FIG. 35 (m), it is shown that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In addition, when the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT1, the display of only the image RDY being prepared is maintained, and the tutorial display unit TT1 itself is framed out with the UI unit UI3. That is, the image under preparation RDY has the same display position in the state where the UI unit UI3 is displayed and the display position after the non-display. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position. Here, the family crest 224E may return to the initial position after the start of the sword strike, or the kana reach may begin after the family crest 224E returns to the initial position, or the family crest 224E. Swordsman reach may be started at the timing when it returns to the initial position.
図35(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトEF5の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像RDYは、保留アイコンが非表示状態(UI部UI3が表示状態)であるときに表示が終了する(非表示となる)ということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (n), the image RDY being prepared is overlapped to the effect EF5, and the display state is considered to be more difficult to see than the state not overlapped to the effect EF5. . That is, it can be said that notification is given that the display of the image RDY being prepared is finished, and also that display before the start of a certain advance notice display is started. Furthermore, it can be said that the display of the effect EF5 has started a certain preliminary display itself. Furthermore, in this example of presentation, the image under preparation RDY can be said to end (become non-displayed) when the hold icon is in the non-display state (the UI unit UI3 is in the display state).
図35(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの少なくとも一つの領域(図35(o)に示す演出例では、上部の領域)が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像RDYの表示を経由するように構成(構成1)としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像RDYの表示を経由することがないように構成(構成2)してもよい。構成1と構成2を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (o), it is shown that the mini game is started in the area where the image under preparation RDY is displayed. Although this mini game is an example of the notice display started after the display of the image RDY being prepared is started, the mini game may be started without passing through the display of the image RDY being prepared. In this case, the jackpot symbol may be more easily determined and displayed when the display of the image RDY is being made than when the display of the image RDY is not being made. In this example of rendering, the display of the image in preparation RDY is ended and the mini game is started, but the display of the image in preparation RDY is ended and the timer advance notice effect may be started. In addition, for example, the characters “iron plate” may be displayed without the mini game or the timer advance notice effect being displayed, or the result of the success or failure judgment may be displayed suddenly. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The target TGT is composed of four divided areas, and at least one of the four areas (the upper area in the example shown in FIG. 35 (o)) is the area of the hit. By hitting an arrow in the area of the hit, it is possible to give a highly reliable notice of the big hit. The number of hit regions is not limited to one, and there may be a plurality of hit regions, or all regions may be hit regions, or all regions may be non-hit regions. Further, in a configuration in which there are multiple types of mini games and timer announcements, a type of mini game or timer announcement may be configured to always go through the display of the image RDY being prepared (Configuration 1). Conversely, another type of mini-game or timer advance notice may be configured (configuration 2) not to go through the display of the image RDY being prepared. Both configuration 1 and configuration 2 may be provided, or either one may be provided.
図35(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図35(p)で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第2の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第2の或る演出が行われるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (p), it is shown that an arrow released by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. In other words, it is shown that a great success has been achieved as a result of the mini game as the advance notice. The display indicating the result of the mini game may be configured to be displayed as a cut different from the cut shown in FIG. Note that the display of another cut may be performed regardless of success or failure, or may be configured to be performed only in the case of a specific result. In this effect example, when a certain advance notice display is a mini game, a result display portion of the mini game may be a certain effect. The display of "iron plate" in the case where a certain advance notice display is a mini game may be a second certain effect, or may be configured such that a second certain effect is performed after a certain effect.
すると、図35(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約15度傾いた鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して0となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい(例えば、カウントダウンが完了して0となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む)。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (q), the character "iron plate" is displayed on a square background, and an iron plate image TP inclined about 15 degrees counterclockwise is displayed. . This iron plate image TP is a notice display to notify that the big hit is confirmed. As described above, in this presentation example, it is possible to say that the advance notice display corresponding to the result of the mini game is performed, that is, the other advance notice display corresponding to the result of the advance notice display is performed. Further, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed instead of the mini game, it can be said that the advance notice display is performed when the countdown of the timer display is completed and becomes 0. Also, when the timer advance notice effect is performed, another advance notice may be displayed in the one cushion after the countdown is completed and becomes 0 (for example, the countdown is completed). (Including the start of another notice display immediately before the
図36は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。 FIG. 36 is a view gradually showing another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Note that at least one of the plurality of other examples may be provided, and conversely, at least one example may not be provided. The same applies to the following figures.
図36(a1)は、図35(l)に続く演出である。本実施形態における説明では、図35の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図35の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図36(a1)〜同図(a3)に示す演出は、図35(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 36 (a1) shows an effect following FIG. 35 (l). In the description of the present embodiment, although it is illustrated as a continuation of the effect example of FIG. 35, the effect may be an effect performed on another scene, or an effect performed only as a continuation of the effect example of FIG. It is also good. The same applies to the following figures. In addition, since the rendition shown to FIG. 36 (a1)-the same figure (a 3) is the same as the rendition shown to FIG. 35 (m)-the same figure (o), description is abbreviate | omitted.
図36(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTを外れ、的TGTとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (a4), it is shown that the arrow thrown by the mini-character MC1 from the lord has deviated from the target TGT and flew into a region different from the target TGT. That is, the situation in which the mini game as the advance notice has failed is displayed.
すると、図36(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となったときに、信頼度の低い演出(例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等)を行ってもよい。 Then, as shown in FIG. 36 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, the iron plate image TP is not displayed, and it is shown that the sword strike is being performed continuously. In this effect example, in the case of only the difference between the failure of the mini game and the success, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the mini game is successful. In addition, instead of the mini game, a timer advance notice may be performed. For example, it may be a fake timer advance notice that nothing is displayed even if the countdown of the timer display is completed and becomes 0, or the timer display When the countdown of is completed and becomes 0, an effect with low reliability (for example, the characters "chance" are displayed small somewhere, etc.) may be performed.
図36(b1)も、図35(l)に続く演出である。なお、図36(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図35(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 36 (b1) is also an effect following FIG. 35 (l). In addition, since the effects shown in FIG. 36 (b1) to FIG. 36 (b3) are the same as the effects shown in FIG. 35 (m) to FIG.
図36(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (b4), the arrow thrown by the mini-character MC1 of the tombstone hits the target TGT, but a state of being stuck in the non-hit area is shown. That is, in this presentation example, it is shown that the mini game is successful but not very successful.
すると、図36(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Then, as shown in FIG. 36 (b5), the first decorative symbol display device 208L displays the cut-in image HCI of the princess in which the character of "chance" and the princess character are displayed on the background of the horizontal stripes. ing. In this demonstration example, in the comparison of whether the mini game was a success or a great success, the jackpot symbol is more likely to be finally displayed finally in the case of a great success than in the case of a success. .
図36(c1)も、図35(l)に続く演出である。なお、図36(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図35(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 36 (c1) is also an effect following FIG. 35 (l). In addition, since the effects shown in FIG. 36 (c1) to FIG. 36 (c2) are the same as the effects shown in FIG. 35 (m) to FIG. 35 (n), the description will be omitted.
図36(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、図35(o)に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図36(c3)に示すミニゲームも、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図35(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図36(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図35(o)に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図35(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図36(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図35(o)に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (c3), there is a state where a mini game different from the mini game shown in FIG. 35 (o) is started in the area where the image RDY in preparation is displayed. It is shown. The mini game shown in FIG. 36 (c3) is also an example of the advance notice that is started when the display of the image RDY being prepared is finished. When the mini game is started, the laterally extending cylindrical drum DRM starts to rotate about the lateral direction as an axis of rotation. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. In this effect example, the mini game shown in FIG. 36 (c3) is configured to be more successful when it is started than the mini game shown in FIG. 35 (o) is started. The mini game shown in (o) may be configured to be easier to succeed. In addition, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed when the mini game shown in FIG. 36 (c3) is started rather than the mini game shown in FIG. 35 (o) is started. However, the mini game shown in FIG. 35 (o) may be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally displayed.
図36(c4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (c4), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol with the character of "iron plate" is derived, and it is shown that the mini game is very successful.
すると、図36(c5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 36 (c5), in the first decorative symbol display device 208L, the iron plate image TP is displayed, and it is shown that the notice effect of the big hit determination is performed.
なお、図35に示す演出例と比較して、図35に示す演出ではミニゲームが行われたが、図36に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われてもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。 In addition, although the mini game was performed in the effect shown in FIG. 35 in comparison with the example of effects shown in FIG. 35, in the effect example shown in FIG. . Also, both timer announcement effects may be performed, and in this case, the background color and the time for counting down may be different.
図37は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 37 is a diagram gradually showing another example of the preparation-in-progress advance notice effect applicable to the present embodiment.
図37(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図35(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。なお、図37(a1)では、変動アイコンh0が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物224Eも赤色の発光態様とされている。 FIG. 37 (a1) shows that the sword strike is started. In this presentation example, unlike in FIG. 35 (m), the image RDY in preparation is not displayed. In FIG. 37 (a1), the fluctuation icon h0 is in the red display mode, and accordingly, the family crest 224E is also in the red light emission mode.
図37(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (a2), a state in which the mini game is started is shown. In this presentation example, it is shown that the mini game is started without passing through the display of the image RDY being prepared. In this case, the jackpot symbol may be more easily determined and displayed when the display of the image RDY is being made than when the display of the image RDY is not being made.
図37(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (a3), it is shown that the arrow released by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. In other words, it is shown that a great success has been achieved as a result of the mini game as the advance notice.
すると、図37(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (a4), an iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is informed that the big hit has been decided.
このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示(或る演出)が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示(或る演出)は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示(特に、或る演出)は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。 Thus, in this example of rendering, an example is shown where the mini game is started without displaying the image RDY being prepared, but this may be executed only during super reach, It may be performed not only during the super reach, but also may be configured to be executable during the super reach or not. In addition, after the third display ends in the first state, there may be a pattern in which a certain advance display (a certain effect) is performed across the first state to the second state. It is also good. In addition, a certain advance notice (a certain effect) to be performed after the third display ends in the first state may cross the next change. Then, after the third display ends in the second state, a certain advance notice (particularly, a certain effect) may at least start and end in the second state.
図37(b1)は、図35(l)に続く演出である。なお、図37(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図35(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 37 (b1) shows an effect following FIG. 35 (l). Note that the effects shown in FIG. 37 (b1) to FIG. 37 (b2) are the same as the effects shown in FIG. 35 (m) to FIG.
図37(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図37(b3)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成しているが、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」まで表示するように構成していたが、1秒を示す「1」まで表示したり、あるいは、「00:01」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「10」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「1」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい(ここで、カウントダウン表示は「1」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい)。「1」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「2」が表示されてから「1」の表示が開始されるまでの時間と同じ(略同じ)であったり(つまり、「2」→「1」→「0」における「0」のタイミングで表示される)、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「NEXT」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの表示が終了してから直ちにタイマ表示(例えば「10:00」)が表示されるように構成しているが、準備中画像RDYの表示が終了した後、他の表示(例えば、タイマ表示を0からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示)が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (b3), it is shown that not the mini game but the timer preview effect is started in the area where the image under preparation RDY is displayed. This timer advance notice effect is also an example of the advance notice display which is started after the display of the image RDY being prepared. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the image RDY in preparation is displayed, and then the countdown starts. As a result of counting down, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain advance notice display is started. In the example of the effect shown in FIG. 37 (b 3), “10:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. It is to be noted that after the countdown is started, there may be a case where a false timer advance notice effect in which the timer advance notice effect ends is started before reaching "0:00". It should be noted that the big hit symbol may eventually be displayed more clearly when the timer advance notice effect is started than when the mini game is started, and the mini game may be easier than when the timer advance notice effect is started. If the game is started, the jackpot symbol may be more likely to be finally displayed. Note that the timer advance notice effect in the present embodiment is an effect display (for example, in a display area different from the display area in which the timer display is performed after the timer becomes “0:00” indicating 0 seconds as a result of counting down) , And is configured to perform an iron plate image TP), but after “0:00” indicating 0 seconds, another effect display (for example, “iron plate”) is displayed in the display area in which the timer display is performed. Such as a display that can identify a certain effect display, or a display related to a certain effect display such as a “chance”, and then in a display area different from the display area where the timer display is performed. You may comprise so that presentation of effects (for example, iron plate image TP) may be performed. Also, although the timer advance notice effect in this embodiment is configured to be displayed until "0:00" indicating 0 seconds as a result of counting down, it is displayed up to "1" indicating 1 second, or , "00: 01" may be displayed. Specifically, “10” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. Then, after “1” is displayed, another effect display (for example, a display capable of specifying a certain effect display such as “iron plate”, or “chance”) in the display area where the timer display was performed. After performing a display related to a certain effect display), an effect display (for example, iron plate image TP) may be performed in a display area different from the display area where the timer display is performed (for example, Here, the countdown display may be up to the display of “1”, may be up to immediately before another effect display is displayed, or may be up to the display of another effect display. ). The time from when the "1" is displayed to when the display of another effect display is started is the same as the time from when the "2" is displayed to when the display of "1" is started (almost the same) It may be different (that is, displayed at the timing of “0” in “2” → “1” → “0”). When a pseudo run symbol is displayed as a certain effect display, a display representing “NEXT” or “continue” may be displayed as another effect display. Also, although the timer display (for example, "10:00") is displayed immediately after the display of the image in preparation RDY is finished, other displays are displayed after the display of the image in preparation RDY is finished. The timer display is displayed after the display (for example, a display showing that the timer display is counting up from 0 or a display related to the timer display like “after next chance up”) is displayed. It may be configured such that no other display is displayed.
図37(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (b4), it is shown that the timer display is “0:00” and the countdown is completed as a result of the countdown.
すると、図37(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像TP以外の演出が行われてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (b5), an iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is informed that the big hit has been decided. That is, the timer advance notice effect can be said to be a notice display of the display of the iron plate image TP as a certain advance notice display. In each of the effect examples shown in the present embodiment, effects other than the iron plate image TP may be performed as a certain effect.
図37(c1)〜同図(c3)は、図37(b2)に続く演出である。図37(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図37(c1)に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像RDYが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータMT4が表示されている。この残時間表示メータMT4は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータMT4は、タイマ表示が「0:00」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータMT4によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が3秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータMT4の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを2以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる2以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを2以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。 FIG. 37 (c1) to FIG. 37 (c3) are effects following FIG. 37 (b2). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (c1), it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. In the timer advance notice effect shown in FIG. 37 (c1), in addition to the timer display, the remaining time display meter MT4 is displayed in an area different from the area where the image RDY being prepared is displayed. The display mode changes in such a manner that the remaining time display meter MT4 becomes gradually shorter corresponding to the remaining time of the timer display. Then, the remaining time display meter MT4 disappears at the timing when the timer display becomes "0:00". In this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed by the display by the numbers in the timer display and the display in other display modes other than the numbers. First, only the decrease display of the meter by the remaining time display meter MT4 is performed, and for example, the countdown by the timer display may be started when the remaining time becomes 3 seconds. In this case, the decrease speed of the remaining time display meter MT4 may change before and after the countdown by the timer display starts. Also, two or more remaining time display meters with different remaining times may be provided, and each may be displayed with a length corresponding to the remaining time, or two or more remaining time display meters with the same remaining time but different lengths. You may display it. In this case, for example, the decreasing speed of the longer remaining time display meter may be faster than the decreasing speed of the shorter remaining time display meter. In addition, when a plurality of remaining time display meters are displayed, different advance notice displays may be performed when the remaining time display meters disappear. Also, two or more remaining time display meters of the same length may be provided, and their reduction rates may be different.
また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は0の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。 Further, in this presentation example, presentation may be performed in which the execution time of the timer advance presentation presentation is extended. For example, in the case of extension, the number of 0 may be deleted and the meter may be restored again. Also, the length of the meter may differ depending on the time of timer advance notice. In addition, the rate of decrease of the meter may not be constant, for example, may not decrease at a constant speed at a certain timing. Also, a plurality of meters may be displayed, and although the length of a certain meter may be long, for example, as a result of the decrease speed becoming faster from the middle, it may be shorter than the length of the other meter. Further, the rate of decrease of the meter does not have to be equal. For example, the decrease rate may be faster or slower in the state in which the numbers are also displayed.
図38は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 38 is a diagram showing in stages an example of the preparation-in-progress advance notice effect applicable to the present embodiment.
図38(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図35(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。その後、図38(a2)〜同図(a3)に示すようにリーチ演出が行われた後、図38(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明ボタン画像136qは、合体することにより、ボタン画像136aが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像136qは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明ボタン画像136qが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われてもよく、この場合2つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像136aが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像136aLが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像136qを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像136aLに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。 FIG. 38 (a1) shows that the sword strike is started. In this presentation example, unlike in FIG. 35 (m), the image RDY in preparation is not displayed. Then, after the reach effect is performed as shown in FIG. 38 (a2) to FIG. 38 (a3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. A pair of translucent button images 136 q are displayed from the upper left and right of the screen. Here, the combined animation may be referred to as an introduction animation of a button effect or a fade-in animation (IN animation). The semi-transparent button image 136 q informs that the button image 136 a is materialized and a button advance notice effect is started by uniting. Here, the introduction animation may also be included in the button preview effect. The pair of translucent button images 136 q move toward the center while being close to each other. In this example of rendering, an example in which two translucent button images 136q are merged has been described, for example, a rendering in which four translucent button images 136q are merged may be performed. In this case, two translucent buttons are used. The button image 136a is materialized and button preview effect is more easily started when the effect of combining the four translucent button images 136q is performed than when the effect of combining the image 136q is performed You may Note that while the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 has not been received yet. In addition, even when a deceased button image 136aL to be described later is displayed and a button preview effect is started, united animation may be performed using the same translucent button image 136q, or a translucent button image corresponding to the deceased button image 136aL Coalescing animation may be performed.
図38(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 38 (a5), a state in which the pair of translucent button images 136q are further in proximity is shown.
そして、合体アニメーションが成功すると、図38(a6)に示すように、ボタン画像136aが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン136の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像136aが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン136に設けられた演出ボタンランプ138も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン136の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作受付期間が開始されてもよい。 Then, when the combined animation is successful, as shown in FIG. 38 (a6), the button image 136a is materialized and a button advance notice effect is started. When the button preview effect is started, the operation of the effect button 136 is received, and an animation showing that the button image 136a is pressed is displayed with a character of "press", and further, remaining below the button image 136a. The time meter MT is displayed to notify the remaining time of the operation reception period. In addition, the effect button lamp 138 provided on the effect button 136 also emits red light in response to the start of the operation effective period. Note that the button preview effect may be started after the operation acceptance period of the effect button 136 is started, or the operation acceptance period of the effect button 136 may be started after the button preview effect is started.
図38(b1)〜同図(b6)は、図37(b1)〜同図(b5)に示す演出の変形例を示している。なお、図38(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図37(b1)〜同図(b3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 38 (b1) to (b6) show modifications of the effects shown in FIGS. 37 (b1) to (b5). Note that the effects shown in FIG. 38 (b1) to FIG. 38 (b3) are the same as the effects shown in FIG. 37 (b1) to FIG. 37 (b3), so the description will be omitted.
図38(b4)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像RDYの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。 FIG. 38 (b 4) shows a state in which the above-mentioned combined animation is started when the timer display countdown is performed in the timer advance presentation effect. At this time, the timer display in the timer advance notice display indicates "2:00", and it is shown that a notice advance display corresponding to the timer advance notice effect is performed after 2 seconds. Here, the timing at which the translucent button image 136q is united by the united animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is "0:00" and the countdown is completed. It is shown that the start of the button preview effect is notified by the timer and the timer advance effect. In addition, even if the timer announcement effect is started and the timer display is displayed, the countdown may not be started immediately, and the countdown of the timer display may be started according to the start of the combined animation. According to this, there are cases where it is possible to easily specify the notice effect to be executed as a result of the timer advance effect being performed. In addition, the timer announcement effect may be started by ending the display of the image RDY being prepared while the combined animation is displayed.
図38(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 38 (b 5), the pair of translucent button images 136 q are further in proximity, and a state immediately before the completion of the combination is shown. At this time, the timer display of the timer advance display is "0:00", which shows that the countdown is completed. Note that the timer display may be set to "0:00" after the united animation is completed, or the timer display may be set to "0:00" at the timing when the united animation is completed.
図38(b6)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像136aLが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、例えば、鉄板画像TPが表示される。 FIG. 38 (b 6) shows that the combined animation is successful, the decal button image 136 a L is materialized, the button advance notice effect is started, and the operation acceptance state is started. In this effect example, the deca-button image 136aL is more likely to be displayed when both the timer preview effect and the combined animation are performed than when only one of the timer preview effect and the combined animation is performed. It has become. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated in a state where the deca-button image 136aL is displayed, for example, an iron plate image TP is displayed.
図38(c1)は、図38(b3)〜同図(b6)に示す演出の変形例である。なお、図38(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図38(b3)〜同図(b4)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 38 (c1) is a modified example of the effects shown in FIG. 38 (b3) to FIG. 38 (b6). Note that the effects shown in FIG. 38 (c1) to FIG. 38 (c2) are the same as the effects shown in FIG. 38 (b3) to FIG. 38 (b4), and thus the description thereof is omitted.
図38(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図38(c3)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 38 (c3), a state immediately before the pairing of the translucent button images 136q is close and the merging is completed is shown. In the example of the effect shown in FIG. 38 (c3), when the pair of translucent button images 136q approaches, at least a part of the pair of translucent button images 136q overlaps due to the effect EF6, and this is more than the state where they do not overlap. The translucent button image 136 q is difficult to view. Therefore, there are cases where it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful.
そして、合体アニメーションが成功する場合には、図38(c4)に示すようにしてデカボタン画像136aLによるボタン予告演出が開始される。なお、図38(c4)に示す演出は、図38(b6)に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。 Then, when the combined animation is successful, as shown in FIG. 38 (c4), a button advance notice effect by the deca-button image 136aL is started. The effect shown in FIG. 38 (c4) is the same as the effect shown in FIG. 38 (b6), and thus detailed description will be omitted.
このように、図38に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像RDYが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。 Thus, the presentation example shown in FIG. 38 is also shown for the example in which the image RDY being prepared ends during execution of the super reach. Note that there may or may not be a pattern in which the display of the image RDY being prepared is ended and the timer advance notice is started while the introduced animation is displayed.
図39は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 39 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.
図39(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図39(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図39(a)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図39(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 39 (a), a UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a variation icon h0 is placed on the pedestal at the center In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 39 (a), one variation display of the special view 1 is suspended, so that one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is a display mode of red, that is, the display mode of the advance notice of the fluctuation, and the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the image RDY being prepared is displayed at the timing shown in FIG. 39 (a). The image under preparation RDY has a red background color and is more likely to finally display the jackpot symbol than in the case of the green background color which is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 39A is in a default display mode displayed in blue.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図39(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 39 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, a family crest product 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and is set to a red light emission mode in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.
図39(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像RDYの表示が終了している様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 39 (b), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is considered to be more difficult to see than in the state not overlapped with the effect EF5. . That is, the end effect of the display of the image RDY being prepared is started. As described above, it can be said that this presentation example shows that the display of the image RDY being prepared is finished except for super reach.
すると、図39(c)に示す第1装飾図柄表示装置208では、チュートリアル表示部TT1(すなわち、準備中画像RDYが表示されていた領域)で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部TT1にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図39(c)に示す演出例では、タイマ表示として「90:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像RDYの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「90:00」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「90:00」等の長い時間(ロングタイム)で表示された場合の方が、「10:00」等の比較的短時間で(ショートタイム)表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像RDYの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。 Then, in the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (c), it is shown that the timer preview effect is started in the tutorial display section TT1 (that is, the area where the image RDY is being displayed) ing. When the timer advance presentation is started, the timer display is displayed on the tutorial display unit TT1, and then the countdown starts. In the example of the effect shown in FIG. 39C, “90:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. Further, the background color of the timer display is red following the background color of the image RDY being prepared. In this example of presentation, it is shown that timer advance presentation is started before developing into super reach. Then, the timer display displayed when the timer advance notice effect is started is a long time as "90:00", and it can be inferred that the symbol variation display time is long, and a sense of expectation for a big hit may be improved. As described above, in this effect example, a relatively short time such as "10:00" is displayed when the displayed time of the timer display is displayed in a long time (long time) such as "90:00". Finally, the big hit symbol is configured to be more easily displayed than when displayed in (short time). Further, in this rendering example, since the background color of the image RDY being prepared is red, the timer display is easily started to be long time in the timer preview rendering. Further, in this example of presentation, since the timer display is long time and the background is red, the reliability of the big hit is dramatically improved.
図39(d)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図39(d)に示すタイミングでは、タイマ表示は「30:00」となっている。 FIG. 39 (d) shows transition to super reach (swords reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered that the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) are difficult to be recognized by the family crest 224E being overlapped. In addition, the family crest item 224E also overlaps with a part of the timer notice display in the countdown display of the timer display. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. At the timing shown in FIG. 39 (d), the timer display is "30:00".
図39(e)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。 FIG. 39 (e) shows that the above-mentioned combined animation is started when the timer display countdown is performed in the timer advance presentation effect. At this time, the timer display in the timer advance notice display indicates "2:00", and it is shown that a notice advance display corresponding to the timer advance notice effect is performed after 2 seconds. Also here, the timing at which the translucent button image 136q is united by the united animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is "0:00" and the countdown is completed. It is shown that the start of the button preview effect is notified by the timer and the timer advance effect.
図39(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 39 (f), the pair of translucent button images 136q are further in proximity, and a state immediately before the completion of the combination is shown. At this time, the timer display of the timer advance display is "0:00", which shows that the countdown is completed. In this example of effect, the background color of the timer advance notice display is red, and the big hit symbol is more easily displayed than when the default background color is displayed, but it may be the same. In addition, the reliability of the big hit may be the same in the case where the timer advance notice display is the default background color and the case where it is the red background color.
図39(g)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。 FIG. 39 (g) shows that the combined animation is successful, the deka button image 136aL is materialized, the button advance notice effect is started, and the remaining time meter MT is displayed, and the operation acceptance state is started. There is. In this effect example, the longer the time for which the timer counts down in the timer display, the easier it will be for a big hit.
図40は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 40: is a figure which shows in steps the other example of the preliminary announcement production | presentation in preparation which can be applied to this embodiment.
図40(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図40(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図40(a1)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図40(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 40 (a1), a UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a variation icon h0 is placed on the pedestal at the center In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 40 (a1), one variation display of the special view 1 is suspended, so that one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is a display mode of red, that is, the display mode of the advance notice of the fluctuation, and the hold icon h11 is a display mode of a default. Note that the family crest 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. Further, the tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the image under preparation RDY is displayed at the timing shown in FIG. 40 (a1). The image under preparation RDY has a green background color and is a default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 40 (a1) is set as a default display mode displayed in blue.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図40(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 40 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.
図40(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (a2), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is considered to be more difficult to see than in the state where it is not overlapped with the effect EF5. .
すると、図40(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (a3), it is shown that the mini game is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The dynamic TGT is composed of four divided areas, and the upper one of the four areas is the hitting area, and hitting the hitting area with an arrow hits the big hit reliability. High notices are to be made. In this presentation example, it is shown that a mini game is being played prior to transition to super reach.
図40(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (a4), it is shown that an arrow released by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. In other words, it is shown that a great success has been achieved as a result of the mini game as the advance notice.
すると、図40(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンh0による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンh0の表示色に合わせて、家紋役物224Eも金色で発光する。なお、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物224Eが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンh0の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (a5), the display mode of the fluctuation icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, that is, the fluctuation icon h0. It is shown that the preliminary announcement by is ranked up. In addition, the family crest 224E emits light in gold in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. It should be noted that after the change icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, the family character 224E may change from the red light emission mode to the gold light emission mode, or the family crest 224E may emit red light. After changing to the aspect or the golden light emission mode, the change icon h0 may change from the red display mode to the gold display mode, or the timing when the change icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode The family crest item 224E may be changed from the red light emission mode to the gold light emission mode. Then, in the tutorial display unit TT1, the closing operation by the shutter image is started, and the displayed display of the mini game is shifted to the state in which the shutter image can not be visually recognized. Note that the closing operation by the shutter image may be started after the display mode of the fluctuation icon h0 changes, or the display mode of the fluctuation icon h0 may change after the closing operation by the shutter image starts. The closing operation by the shutter image may be started at the timing when the display mode of the variation icon h0 changes. Moreover, although the display mode of the fluctuation icon h0 is changed as a result of the mini game in this presentation example, the hold icon may be changed.
その後、図40(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (a6), it is shown that the tutorial display section TT1 is completely closed by the shutter image. Thereby, the display of the mini game is completely erased by the shutter image.
その後、図40(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (a7), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image. At this time, the tutorial display section TT1 is in a non-display state where no display is performed. The tutorial display may be started when the shutter image is released, or another preview display, a timer preview display, or a mini game may be started. In addition, display may be performed to gray out after the shutter image is released.
続いて、図40(b1)〜同図(b8)を参照して準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。 Next, with reference to FIG. 40 (b1) to FIG. 40 (b8), an example showing how the mini game is started without displaying the image under preparation RDY will be described.
図40(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図40(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (b1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is displayed in red, and is displayed in advance. In addition, the hold icon h11 is a default display mode. In the tutorial display section TT1, “Panda is the master of the temple”, and the relationship between the panda character and the temple character is described. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 40 (b1) is in the default display mode displayed in blue.
図40(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1で表示されていた説明表示が非表示とされていく。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (b2), it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is performing the closing operation by the shutter image. As a result, the explanation display displayed in the tutorial display section TT1 is made non-display.
その後、図40(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (b3), it is shown that the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a mini game preview display to be displayed before the display of the mini game described later is started.
図40(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部TT1においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像RDYを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図40(b4)〜同図(b8)に示す演出が行われる。なお、図40(b4)〜同図(b8)に示す演出は、図40(a3)〜同図(a7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部TT1において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (b4), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. In this effect example, when the shutter image is released, the mini game is started on the tutorial display unit TT1. That is, in this effect example, the mini game is shown to be started instead of the explanation display which has been performed until now. It can also be said that a mini game is shown starting without displaying the image RDY being prepared. After that, the effects shown in FIG. 40 (b4) to FIG. 40 (b8) are performed. The effects shown in FIG. 40 (b 4) to FIG. 40 (b 8) are the same as the effects shown in FIG. 40 (a 3) to FIG. In addition, after the mini game is over, the explanation display may be performed on the tutorial display unit TT1, or the gray out display may be performed.
図41は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。 FIG. 41 is a view gradually showing a display example in the tutorial display unit TT1 applicable to the present embodiment.
図41(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図41(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図41(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図41(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 41 (a1), a UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a variation icon h0 is placed on the pedestal at the center In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 41 (a1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is a display mode of red, that is, the display mode of the advance notice of the fluctuation, and the hold icon h11 is a display mode of a default. Note that the family crest 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. Further, a tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 41 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and a panda character The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 41 (a1) is set as a default display mode displayed in blue.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図41(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 41 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.
図41(a2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(予告表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。 As shown in FIG. 41 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, a state is shown in which the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is performing a closing operation with a shutter image. That is, it can be said that the display (display of the shutter image) before the other display (preliminary display) is performed instead of the certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1) . Note that at least a part of the character display displayed before the shutter image is displayed during the display of the shutter image may be displayed.
その後、図41(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (a3), it is shown that the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a display before notice display displayed before a notice display to be described later is started.
図41(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1を閉鎖する演出を行わなくてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (a4), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display unit TT1, when the shutter image is released, not the image RDY under preparation nor the mini game or the timer advance notice effect, but the notice display consisting of the letters “excessive heat” is displayed. The notice display of the "super heat" may be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect being performed. In this case, the jackpot symbol is more likely to be determined and displayed when displayed as a result of the mini game or the timer announcement effect being performed than when displayed without the mini game or the timer announcement effect. Good. Further, the notice display of the "super heat" may not be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect being performed. Further, in this effect example, it is not necessary to perform the effect of closing the tutorial display unit TT1 by the shutter image before performing the advance display such as “superheat”.
図41(b1)〜同図(b8)は、チュートリアル表示部TT1において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図41(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図41(a1)〜同図(a3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 41 (b 1) to FIG. 41 (b 8) show an example of effect showing how the advance notice icon appears in the tutorial display section TT 1. In addition, since the effects shown in FIG. 41 (b1) to FIG. 41 (b3) are the same as the effects shown in FIG. 41 (a1) to FIG. 41 (a3), the description will be omitted.
図41(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンI81が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (b4), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display section TT1, it is shown that a timer notice icon I81 for timer notice appears for notifying that timer notice effect will be performed when the shutter image is released. Thereby, it is notified that the timer advance presentation effect is performed. Note that other notice icons may appear.
その後、図41(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていたタイマ予告の予告アイコンI81がチュートリアル表示部TT1から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (b5), the timer advance notice icon I81 displayed on the tutorial display unit TT1 pops out from the tutorial display unit TT1 and moves upward while expanding. The situation is shown.
図41(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (b6), the closing operation by the shutter image is started in the tutorial display section TT1.
その後、図41(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンI81を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (b7), it is shown that the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image. As a result, the display state in the tutorial display unit TT1 is difficult to visually recognize. In this example, until the shutter image is completely closed, the timer preview icon I81 is kept displayed, and it is notified that the timer preview icon I81 is stocked. Alternatively, they may be erased when the closing operation by the shutter image is started.
図41(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYが表示される。図41(b8)に示すタイミングでは、準備中画像RDYは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像RDYは、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像RDYの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像RDYの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (b8), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the image RDY being prepared. At the timing shown in FIG. 41 (b8), the image under preparation RDY is set as the default display mode. The preparation image RDY is displayed by the timer notice icon I81 being stocked. That is, the start of the timer advance presentation is notified by the display of the image RDY being prepared. In this production example, the display mode of the image RDY in preparation for notifying of the start of the timer preview effect and the display mode of the image in preparation for notifying the start of the mini game are the same, but are different You may In addition, the mini game or the timer advance notice effect may be started without displaying the image RDY being prepared.
図42は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。 FIG. 42 is a view sequentially showing another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Here, even if the end timing of the third display, the start and end timings of a certain advance notice display, and the start and end timings of a certain effect are different states among the states into which the second state is subdivided. It may be good or in the same state.
図42(a1)は、図35(l)に続く演出である。なお、図36(a1)に示す演出は、図35(m)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図42(a1)に示す演出において、準備中画像RDYがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。 FIG. 42 (a1) shows an effect following FIG. 35 (l). In addition, since the effects shown in FIG. 36 (a1) are the same as the effects shown in FIG. 35 (m), the description will be omitted. In the effect shown in FIG. 42 (a1), the display may be started after the image RDY being prepared has developed into a super reach.
図42(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図42(a3)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像RDYは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像RDYが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 42 (a2), animation of a duel scene continues, and then, as shown in FIG. 42 (a3), the main character of the main character wins over the swordsman of the enemy character, The combination of the decoration patterns of the decoration 4-decoration 4-decoration 4 "is derived and the fluctuation is started. At this time, the preparing image RDY is still displayed. That is, it can be said that the image RDY being prepared is displayed in a state where the display indicating that a big hit is made is made. In order to congratulate the player from becoming a big hit, the family crest 224E, the eight generations character 224Fa and the generals character 224Fb emit light in a rainbow display mode in which light is emitted in multiple colors.
その後、図42(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 42 (a4), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is considered to be more difficult to see than the state not overlapped with the effect EF5. ing.
すると、図42(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図42(a5)に示す演出例では、タイマ表示として「3:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 42 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the image RDY in preparation is displayed, and then the countdown starts. As a result of counting down, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain advance notice display is started. In the example of the effect shown in FIG. 42 (a5), “3:00” is displayed as the timer display, and thereafter, the countdown is started. It is to be noted that after the countdown is started, there may be a case where a false timer advance notice effect in which the timer advance notice effect ends is started before reaching "0:00".
図42(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 42 (a6), it is shown that the timer display is “0:00” and the countdown is completed as a result of the countdown.
すると、図42(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Go」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Go」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 42 (a7), the character "Go" is displayed in the display area where the timer display was performed, and it is informed that a certain advance notice effect is started. There is. Note that the display of the characters "Go" may be performed or may not be performed.
図42(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図42(a9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像136aLの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像136aLではなくデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 42 (a8), it is shown that the jackpot symbol promotion effect is started. Then, as shown in FIG. 42 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the deca-button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT, and it is informed that the operation valid period of the effect button 136 has been started. The display of the big button image 136aL corresponds to a certain advance notice effect, that is, corresponds to the notice effect executed as a result of the timer advance notice effect being performed. Here, for example, when the timer advance notice effect is not performed, the promotion effect of the big hit symbol does not have to be started, and when the promotion effect of the big hit symbol is started, the default display is displayed instead of the deca button image 136aL. A button image 136a of an aspect may be displayed. Also, a mini game may be played instead of the timer advance notice effect. In addition, even when the timer advance notice effect or the mini game is not performed, the deca-button image 136aL may be displayed.
その後、図42(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 42 (a9), the jackpot of “decorative 7-decorative 7-decorative 7” from the combination of the decorative designs of the jackpots of “decor 4-decor 4-decor 4” It is changed to the combination of the decoration design of, and it is informed that the definite variation big hit is decided. That is, it is notified that the jackpot symbol has been promoted.
図42(b1)〜同図(b4)は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。 FIGS. 42 (b1) to 42 (b4) show that the countdown of the timer display by the timer advance notice is started while the animation of the duel scene in the super reach is continued.
図42(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部TT1が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図42(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「10:00」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 42 (b1), it is shown that animation of a duel scene continues. At this time, the timer advance notice effect is started, and the timer advance notice display is displayed in the display area where the tutorial display unit TT1 was displayed. At the timing shown in FIG. 42 (b1), "10:00" is displayed on the timer advance notice display as a timer display, and thereafter, the countdown is started. In addition, the time when countdown is started may be before developing into super reach, may be after developing into super reach, or may be the timing when developed into super reach, reach It may be before the transition to the state, or may be after the transition to the reach state and before the development to the super reach.
図42(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータMTとともにデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(b2)に示すタイミングでは、タイマ表示は「9:00」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン136の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン136の操作受付期間の方が長くなっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 42 (b2), the button preview effect is started, and the button image 136a of the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT. That is, it is shown that the final judge effect is started. On the other hand, in the timer advance notice display, the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 42 (b2), the timer display indicates "9:00". That is, in this production example, it is shown that the timer display is counted down due to the timer advance production during the operation acceptance period of the production button 136. Here, the operation accepting period of the effect button 136 is longer between the length of the operation accepting period of the effect button 136 in the final judge effect and the length at which the countdown in the timer advance notice effect is performed.
その後、図42(b3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図42(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「0:00」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「0:00」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合には、カウントが0になってもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 42 (b3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. -A combination of the decoration patterns of "decoration 4-decoration 4" is derived to start swing fluctuation. On the other hand, in the timer advance notice display, it is suggested that the countdown of the timer display still continues, that is, there is a possibility that the jackpot symbol promotion effect will be performed thereafter. In this example of effect, even when the effect button 136 is not operated in the final judge effect, the timer display is configured not to be "0:00". This is because, for example, the combination of the decorative symbols of the loss is displayed in the final judge effect, and then the resurrection effect is performed at the timing when the timer display becomes “0:00”. Also, conversely, when the effect button 136 is not operated in the final judge effect, the count may be zero.
図43は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図43(a)に示す演出は、図41(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 43 is a view showing in stages an example of a timer advance presentation effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 43 (a) is the same as the effect shown in FIG. 41 (a1), the description will be omitted.
図43(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像RDYは、表示態様が1種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像RDYの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 43 (b), a state is shown in which the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the image RDY being prepared. In this preparation example, only one type of display mode is prepared for the image under preparation RDY, and change display to other display modes is not performed. As described above, in this presentation example, the reliability of the big hit is not known in the display mode of the image RDY being prepared. In addition, when there are a plurality of types of a certain advance notice and a certain effect, it is not possible to know which certain advance notice and a certain effect are to be performed.
図43(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図43(c)に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 43 (c), it is shown that the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display and the timer notice effect is started. . In this rendering example, one of a plurality of background colors in the timer advance notice display is selected, and the background color indicates the reliability of the big hit. In the example of the effect shown in FIG. 43 (c), the background color of the timer advance notice is blue, which is an aspect with low reliability. Further, the timer display in the timer advance notice display is “10:00”, and it is notified that there is a possibility that a given advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts. Before or after the timer countdown starts, the background color of the timer advance notice may change, and an effect may be performed such that the reliability is improved halfway.
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図43(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「0:00」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「0:00」となってもよいし、タイマ表示が「0:00」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが0になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。 Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 43 (d), it is shown that the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. In addition, it is shown that the decoration pattern is stopped and displayed on the left and right patterns, respectively, and the reach state is reached. In addition, after the timer display becomes "0:00", it may be in the reach state, or after reaching the reach state, the timer display may become "0:00", or the timer display is " It may be in the reach state at the timing when it becomes 0:00 ". In this example of presentation, when the countdown of the timer display becomes 0, there is a correspondence relationship with the display showing that it will be developed into the super reach, and it will always be developed into the super reach.
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図43(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 43 (e), instead of the timer display in the tutorial display area TT1, the character "Go" is displayed, and a certain advance notice is displayed. It is reported that it will be started.
すると、図43(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部TT1が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部TT1が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部TT1が非表示となってもよい。「Go」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出(例えば、ボタン演出)に集中させる効果を奏する場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 43 (f), the button preview effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. Further, in the tutorial display section TT1, the display of "Go" is erased and is not displayed. In this production example, the start of the button preview production itself is not the preview display that is started as a result of the timer preview production being performed, but the preview displayed when the rendering button 136 is operated as a result of operating the button preview production. The display corresponds to the notice display started as a result of the timer notice effect being performed. Note that the tutorial display unit TT1 may be in the non-display state after the button preview effect is started, or the button preview effect may be started after the tutorial display unit TT1 is in the non-display state. The tutorial display unit TT1 may be hidden at the timing when the button preview effect is started. By not displaying the tutorial display after the display of “Go”, an effect of concentrating on other effects (for example, button effects) may be exhibited.
図43(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 43 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button preview effect is started and the operation valid period is started. ing.
その後、図43(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図43(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 43 (h), it is determined that the button advance effect has been successful, and as shown in FIG. 43 (i), the process shifts to super reach. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the tutorial display unit TT1. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Further, in this example of rendering, in case of transition to at least the sword reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Hide. That is, in this rendering example, it can be said that a certain preview display performed as a result of the timer preview rendering corresponds to the development to the super reach.
図43(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示であったため、チュートリアル表示部TT1がUI部UI3とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 In FIG. 43 (j), it is shown that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, since the tutorial display unit TT1 is not displayed, no display is performed after the tutorial display unit TT1 is framed out with the UI unit UI3. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.
図43(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のカットイン画像HCIが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像HCIは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像HCIに換えて、例えば、鉄板画像TPが表示される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 43 (k), it is shown that a cut-in image HCI of a princess is displayed. The princess's cut-in image HCI is suddenly displayed without passing through the button announcement effect, the timer announcement effect, or the mini game, and the reliability is low. However, the button announcement effect or the timer announcement effect or It may be displayed as a result of the mini game being played. Moreover, it may change to the cut-in image HCI of a princess, for example, the iron plate image TP may be displayed.
図44は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図44(a)〜同図(c)に示す演出は、図43(a)〜同図(c)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 44 is a diagram gradually showing another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. In addition, since the rendition shown to Fig.44 (a)-the same figure (c) is the same as Fig.43 (a)-the same figure (c), description is abbreviate | omitted.
図44(d)では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部TT1に向かい、チュートリアル表示部TT1の上方の近傍で破裂する。 In FIG. 44 (d), it is shown that an animation in which a character of a lord as a navy character is throwing a bomb is being performed. Specifically, the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N throws a bomb while shouting "It's still." This bomb is displayed on the first decorative symbol display from the third decorative symbol display device 208N. Move across device 208L. Then, the bomb travels to the tutorial display section TT1 in which the timer display is being counted down and bursts in the vicinity above the tutorial display section TT1.
すると、図44(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像RDYが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「10:00」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像RDYの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので0のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像RDYの終了タイミング(つまり、タイマ予告の開始タイミング)によって将来のことがわかる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (e), it is shown that the countdown of the timer display is interrupted and the ready image RDY is displayed again. When this timer advance notice effect is started, the timer display is "10:00", and the timing at which the button advance notice effect is started is notified, but that timer notice effect is interrupted. It may be recognized that it did not correspond to the button preview effect. It should be noted that the big hit symbol may be more easily displayed when the interruption presentation of the timer advance announcement production by the navigation character is performed than when the interruption presentation of the timer announcement production by the navigation character is not performed. It should be noted that if the effect of interrupting the countdown of the timer display is performed, instead of the display of the image RDY being prepared, the time of the timer display is increased and the time until the countup is extended is extended. Good, and the countdown speed may be slower. Also, for example, the timer advance notice has the advantage that it is easy to predict the timing of 0 because the countdown speed does not change, and that is why it is possible to know the future by the end timing of the image RDY under preparation (that is, the start timing of the timer advance). There is a case.
図44(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (f), the button preview effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started It is shown. The tutorial display unit TT1 continues to display the image RDY being prepared.
図44(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button preview effect is started and the operation valid period is started. ing.
その後、図44(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図44(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 44 (h), it is determined that the button advance effect has been successful, and the process shifts to super reach (sword reach) as shown in FIG. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps a part of the tutorial display section TT1 on which the image RDY being prepared is displayed. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Further, in this example of rendering, in case of transition to at least the sword reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Hide.
図44(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 44 (j) shows that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In addition, the tutorial display unit TT1 is hidden with the UI unit UI3, but the display of the image under preparation RDY continues to be maintained. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.
図44(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図44(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「9:00」から開始するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (k), it is shown that the image in preparation RDY is switched to the timer advance notice display, and the timer advance notice effect is resumed. Specifically, the timer notice display after resumption is changed to a gold background color, which indicates that the jackpot reliability has been improved. Further, in FIG. 44 (k), the timer display in the timer advance notice display indicates "10:00", and it is informed that a given advance notice may be displayed 10 seconds after the countdown is resumed. It is done. That is, in this production example, it is shown that the countdown of the timer display due to the timer advance presentation is being performed during the super reach (sword reach). In addition, start timing of timer notice production is taken as appropriate timing, for example, before start of super reach, after start of super reach, before reach state, after reach state, after super reach start Also, the timing may be started before. Further, the timer display when the timer advance presentation effect is resumed can be appropriately set to time, and for example, may be started from "9:00" indicating the time of interruption.
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図44(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (l), it is shown that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed.
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図44(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (m), the character "Go" is displayed instead of the timer display, and a certain advance notice display is started It is informing.
すると、図44(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図43に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「0:00」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像RDYの終了タイミング(或る予告表示の開始タイミング)が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is informed that the big hit is decided. That is, it can be said that the timer advance notice effect corresponds to the advance notice display of the display of the iron plate image TP as a certain advance notice display. In this production example, as shown in FIG. 43, the notice display corresponding to the timer notice production is not the development to the super reach but the cut-in image displayed during the super reach as a result of the timer notice production being extended. As a result, the cut-in image has high reliability. Thus, in this example of the effect, the countdown is “0:00” at a good place in the super reach, and an example in which a good effect is performed is shown. In addition, as the end timing (the start timing of a certain advance notice display) of the image RDY being prepared is later in a certain fluctuation, the expectation of the big hit is higher.
図45は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図45(a)に示す演出は、図43(a)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 45 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 45 (a) is the same as FIG. 43 (a), so the description is omitted.
図45(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の上方には、「TIMER×2」の表示が行われており、タイマ予告演出が2回行われることが示されている。なお、「TIMER×2」の表示は、準備中画像RDYの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像RDYが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が1回行われると思わせておいて、実は2回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「TIMER×2」の表示に換えて、例えば、準備中画像RDYを2つ表示するようにしてもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 45 (b) shows a state where the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 has been switched to the image RDY being prepared. At this time, “TIMER × 2” is displayed above the tutorial display section TT1 in which the image under preparation RDY is displayed, and it is shown that the timer announcement effect is performed twice. Note that the display of “TIMER × 2” may be displayed simultaneously with the display of the image RDY being prepared, or may be displayed after the image RDY being prepared is displayed. It may be assumed that it will be performed once, but actually it will be performed twice. Here, instead of the display of “TIMER × 2”, for example, two in-provision images RDY may be displayed.
図45(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 45 (c), the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display, and a state is shown in which the timer notice effect is started. . The background color of the timer preview is blue, which is an aspect of low reliability. Here, the default display mode of the timer advance notice may be green. Further, the timer display in the timer advance notice display is “10:00”, and it is notified that there is a possibility that a given advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts.
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図45(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部TT1の上方に表示されていた「TIMER×2」の表示は消去されており、1回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「TIMER×2」の表示を、タイマ表示が「0:00」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「TIMER×2」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、1つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。 Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 45 (d), it is shown that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed. In addition, it is shown that the decoration pattern is stopped and displayed on the left and right patterns, respectively, and the reach state is reached. In addition, when the countdown of the timer display is completed, the display of “TIMER × 2” displayed above the tutorial display section TT1 is erased, and it is informed that the first timer announcement effect has been digested and ended. ing. Note that the display of “TIMER × 2” may be difficult to visually recognize by the display of the effect when the timer display becomes “0:00”. In addition, the display of "TIMER × 2" may be displayed without being erased. In addition, when a plurality of under-provisioning displays are displayed, a state may be provided in which the display regarding the under-provisioning display is once hidden after the first under-provisioning display ends.
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図45(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 45 (e), instead of the timer display in the tutorial display area TT1, the character "Go" is displayed, and a certain advance notice is displayed. It is reported that it will be started.
すると、図45(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像136a及び残時間メータMTは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが1つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 45 (f), the button preview effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. At this time, the button image 136a and the remaining time meter MT overlap the decorative pattern. Further, in the tutorial display section TT1, the display of "Go" is erased and is not displayed. Therefore, it may seem that there is no stock of the timer advance notice effect. In this production example, the start of the button preview production itself is not the preview display that is started as a result of the timer preview production being performed, but the preview displayed when the rendering button 136 is operated as a result of operating the button preview production. The display corresponds to the notice display started as a result of the timer notice effect being performed.
図45(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像RDYにより、変動アイコンh0や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像RDYが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 45 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button preview effect is started and the operation valid period is started. ing. At this time, the in-preparation image RDY is displayed again in the tutorial display section TT1 to notify that the second timer announcement effect is started, but when the in-provision image RDY is displayed again, the first in-provision image RDY is displayed. Is displayed larger than when it is displayed. Therefore, a part of the fluctuation icon h0 or the decorative symbol may be overlapped by the image RDY during preparation. As described above, there may be an effect of causing more attention by temporarily non-displaying the image RDY during preparation and further overlapping.
その後、図45(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図45(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物224Eは、拡大された準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしており、家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像RDYは、拡大表示された場合にのみ家紋役物224Eにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。 Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 45 (h), it is determined that the button advance effect has succeeded, and as shown in FIG. 45 (i), in the first decorative symbol display device 208L, super reach shift Display takes place and develops into Super Reach (Swordsman Reach). In addition, the family crest 224E is raised and rotated to overlap the front side of the lower central portion of the first decorative symbol display device 208L. The family crest 224E also overlaps a part of the enlarged preparation image RDY, and is considered to be less visible than the state where it is not overlapped by the family crest 224E. The image under preparation RDY may be overlapped with the family crest 224E only when enlarged and displayed, and may not be overlapped when not enlarged. In addition, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is not displayed. That is, in this rendering example, it can be said that a certain preview display performed as a result of the timer preview rendering corresponds to the development to the super reach.
図45(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像RDYは拡大表示されているため、変動アイコンh0の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像RDYは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 In FIG. 45 (j), it is shown that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In addition, the tutorial display unit TT1 is hidden with the UI unit UI3, but the display of the image under preparation RDY continues to be maintained. In addition, since the image RDY being prepared is enlarged, a part of the fluctuation icon h0 is overlapped, and the character of swordsman in the reach effect display is also overlapped. In this way, the prepared image RDY enlarged and displayed may also be displayed during execution of the super reach. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.
図45(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、2回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図45(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから3秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像RDYの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 45 (k), it is shown that the image in preparation RDY is switched to the timer notice display and the second timer notice effect is started. Specifically, the timer notice display after the start is changed to a gold background color, which indicates that the jackpot reliability is improved. Further, in FIG. 45 (k), the timer display in the timer advance notice display indicates "3:00", and it is informed that a given advance notice may be displayed 3 seconds after the countdown is started. It is done. That is, in this production example, it is shown that the countdown of the timer display due to the timer advance presentation is being performed during the super reach (sword reach). Further, in this example of the effect, the size of the timer advance notice display is the same size as the size of the ready image RDY displayed in the enlarged view, and when the timer advance notice display is displayed in the enlarged view, the big hit The symbol is easily displayed. In addition, when the background color of the timer advance notice display is gold, the display may be always enlarged. In addition, even if the background color of the timer advance notice display is a color other than gold, the display may be enlarged. Further, in this rendering example, the background color of the second timer preview rendering is higher in reliability than the first timer preview rendering, but the timer display time is shorter. Note that the time displayed on the timer may be longer in the second timer announcement effect than in the first timer announcement effect.
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図45(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 45 (l), it is shown that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed.
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図45(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 45 (m), the character "Go" is displayed instead of the timer display and a certain advance notice display is started It is informing.
すると、図45(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、2回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が2回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 45 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is informed that the big hit is decided. That is, it can be said that the second timer advance notice effect corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, it may be possible to dramatically improve the expectation for the big hit by being notified in advance that the timer advance effect is performed twice.
このように、この演出例では、準備中画像RDYが服ウ数表示された場合において、1つの準備中画像RDYが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像RDYが消化されていることが示されている。 As described above, in this example of the effect, when the number of clothes under preparation RDY is displayed, when one under preparation picture RDY is digested, all the preparation under image RDY is displayed on the same symbol variation display. It has been shown to be digested.
図46は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図46(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図42(a1)〜同図(a2)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 46 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. The effects shown in FIG. 46 (a1) to FIG. 46 (a2) are the same as those in FIG. 42 (a1) to FIG. 42 (a2), and thus the description thereof is omitted.
図46(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン136の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像RDYは表示されている。なお、図46(a3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間は開始されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (a3), it is shown that the long press effect by the long press effect display is started to be displayed. In the long-press effect display, an area in which a character of Tonosama is drawn is arranged at the upper side, an area in which a character of swordsman is drawn is arranged at the lower side. The size of both areas is displayed so as to relatively fluctuate. The image RDY is being displayed even when the long-press effect is started. At the timing shown in FIG. 46 (a3), the operation valid period of the effect button 136 is not started.
図46(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージMTが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図46(a4)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (a4), it is shown that the reception of the long press operation by the long press effect is started. That is, it is shown that the effective period of operation of the effect button 136 has been started. In this long press effect, although the remaining time gauge MT is not displayed, it may be displayed. In addition, the image RDY being prepared is switched to the timer advance notice display, and it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, the timer notice display has been changed to a green background color, indicating that the reliability is not so high. Also, in FIG. 46 (a4), the timer display in the timer advance notice display indicates "5:00", and it is informed that a given advance notice may be displayed 5 seconds after the countdown is started. It is done. That is, in this example of presentation, the operation valid period and the time of the countdown of the timer display coincide with each other. Note that they do not have to match completely. Note that the timer advance notice may be started after the operation valid period of the effect button 136 is started, or the operation valid period of the play button 136 may be started after the timer advance effect is started, The timer announcement effect may be started at the timing when the operation valid period of the effect button 136 is started.
図46(a5)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図46(a5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「4:00」となっている。 FIG. 46 (a5) shows that the player performs a long press operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 46 (a5), the timer display in the timer advance display is "4:00".
図46(a6)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図46(a6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」となっている。 FIG. 46 (a6) shows that the player continues to perform the long press operation of the effect button 136. At this time, in the long-press effect display, the area in which the character of the lord placed above is drawn is expanded, and the area in which the character of the sword superior placed below is drawn is reduced by that amount. Is shown to be dominant. It is suggested that this is likely to be an advantageous result. At the timing shown in FIG. 46 (a6), the timer display in the timer advance display is "3:00".
図46(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが終了し、「Go」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Go」の文字表示は、演出ボタン136の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Go」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Go」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (a7), the timer display is “0:00” and the countdown is finished, and the character “Go” is displayed. Further, the long press effect is continuously performed, and the operation valid period of the effect button 136 is still continuing. That is, it can be said that the character display of "Go" is displayed in the operation effective period of the effect button 136. Moreover, in the long-press effect display, the area where the character of the lord placed above is drawn further expands, and the area where the character of the sword master placed below is drawn smaller accordingly. It is shown that your character is by far the dominant. Note that the long press effect may be ended after the “Go” character is displayed, or the “Go” character may be displayed after the long press effect is ended, “Go The long press effect may be ended at the timing when the character of “is displayed. In addition, the operation effective period may end after the character “Go” is displayed, or the character “Go” may be displayed after the operation effective period ends, “Go The operation valid period may end at the timing when the character of “is displayed.
すると、図46(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数(種類)のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (a8), the characters "one blow" are displayed, and the deca-button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT, and the button preview effect is started, and the operation is effective. It is shown that the period has been set again. That is, this button advance presentation effect can be said to be an example of button operation presentation performed subsequently to the long press presentation. In other words, it can be said that an example in which a plurality of (types) button effects are continuously performed is shown. Here, the operation effective period to be set may be set again after the operation effective period in the long press effect is once ended, or may be set continuously to the operation effective period in the long press effect May be
その後、図46(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図46(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 46 (a9), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. -A combination of the decoration patterns of "decoration 4-decoration 4" is derived to start swing fluctuation. At this time, the family crest item 224E, the eight generation character item 224Fa and the general character item 224Fb emit light in the light emission mode of the rainbow so as to congratulate being a big hit.
このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「0:00」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。 Thus, in this example of rendering, the preparation display ends with the long press part and the countdown of the timer display is started, and the countdown is completed between the long press part and the next part or at the end of the long press part “0:00” is given, and an example is shown in which the button effect to be performed in the next part is good.
図46(b1)〜同図(b5)は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。 In (b1) to (b5) in FIG. 46, a state is shown in which a long press effect is performed in the sword strike, but a timer advance effect is not performed.
具体的には、図46(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。 Specifically, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (b1), after the long press effect by the long press effect display is started, reception of the long press operation is started, and the effect button 136 is also started. It is shown that a long press operation is being performed. In this example of presentation, timer advance presentation is not performed.
しかしながら、この演出例では、図46(b2)に示すように、演出ボタン136の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢(敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢)であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。 However, in this effect example, as shown in FIG. 46 (b2), the long press operation of the effect button 136 is continued, but in the effect display for long press, a character of a maroon placed above is drawn The area is reduced, and the area where the sword character placed below is drawn is enlarged, and it is shown that the Tonosama character is inferior (the character of the enemy character is dominated by the sword sword). . It is suggested that this is unlikely to be an advantageous result.
その後、図46(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示されないようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (b3), the characters “one shot” are displayed, and the button image 136a of the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT It is shown that the operation has been started and the operation effective period has been set again. As described above, when the timer announcement effect is not performed when the long press effect is performed, the deca-button image 136aL is difficult to be displayed, and the button image 136a of the default display mode is easily displayed. When the long-press effect is performed and the timer advance effect is not performed, the deca-button image 136aL may not be displayed.
その後、図46(b4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図46(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 46 (b4), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The combination of the decorative patterns of the lost 5-decoration "4" is derived to start the fluctuation. In addition, it may be a flow which may be a case where it does not go through a mini game or a timer advance notice effect, and may be a big hit.
図47は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 47 is a view showing in stages an example of button continuous hitting effect that is applicable to the present embodiment.
図47(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図47(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図47(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図47(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをMAXにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像136aが表示され、表示画面の左側には、上下方向に5つのメモリが配置されてなる操作量メータMT11が表示されている。なお、図47(a)に示すタイミングでは、演出ボタン136の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ138も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像136aの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像RDYに相当する表示(ボタン連打演出の準備演出表示)ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図47(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (a), the UI unit UI3 is disposed in the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal in the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 47A, one variation display of the special view 1 is suspended, so that one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icon h11 both have default display modes. In addition, the tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 47 (a), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character is displayed. The relationship between the character and the character of the lord is explained. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (a), the button continuous hit production is started, and the explanation of "Please turn the meter into MAX by pressing the button continuous hit in time" is performed. The button image 136a is displayed together with the characters "prepared", and the operation amount meter MT11 in which five memories are arranged vertically is displayed on the left side of the display screen. In addition, at the timing shown to Fig.47 (a), it is before the reception start of continuous hitting operation of the production button 136, ie, before the start of an operation effective period, and the production button lamp 138 is also lighted in white. In this effect example, it can be said that the display of "prepare" displayed above the button image 136a corresponds to the image RDY being prepared (preparation effect display of button continuous hit effects). It should be noted that, when the button continuous hit effect is started, the decorative symbol which has been variably displayed in the first decorative symbol display device 208L is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 47A is in the default display mode displayed in blue.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図47(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 47 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.
図47(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出ボタン136の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ138が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出(本演出)が開始されているということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (b), it is shown that the reception of the continuous hitting operation of the effect button 136 has been started. Specifically, the character "ready" displayed above the button image 136a switches to the character "start", and the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a, and the operation valid period is started. And the effect button lamp 138 emits red light. In this effect example, it can be said that the button continuous hit effect (main effect) is started at the timing when the operation effective period is started.
図47(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータMTのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像136aの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図47(c)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「5」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が5秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (c), the gauge of the remaining time meter MT is displayed to decrease in accordance with the passage of time from the operation valid period, and on the right side of the button image 136a A countdown display with numbers is displayed. At the timing shown in FIG. 47C, "5" is displayed as the countdown display, and it is notified that the time until the end of the operation effective period is 5 seconds. Since a certain advance notice effect may be performed when the countdown in the countdown display is completed, it is possible to say that the effect of the countdown display by the countdown display corresponds to the timer advance notice effect.
図47(d)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図47(d)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「4」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと4秒であることが報知されている。 FIG. 47 (d) shows that the player has started the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 47 (d), "4" is displayed as the countdown display, and it is notified that it will be four seconds until the operation valid period ends.
図47(e)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、連打操作の回数に応じて操作量メータMT11のメモリが赤色で1つ表示されている。なお、図47(e)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「3」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと3秒であることが報知されている。 In FIG. 47 (e), the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, one memory of the operation amount meter MT11 is red in accordance with the number of times of the continuous hitting operation. It is displayed. At the timing shown in FIG. 47 (e), "3" is displayed as the countdown display, and it is notified that it will be three seconds until the operation valid period ends.
図47(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作量メータMT11のメモリが赤色で3つ表示されている様子が示されている。なお、図47(f)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「1」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと1秒であることが報知されている。 In FIG. 47 (f), the player continuously executes the continuous hitting operation of the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that three memories of the operation amount meter MT11 are displayed in red. It is done. At the timing shown in FIG. 47 (f), “1” is displayed as the countdown display, and it is notified that one second is left until the operation valid period ends.
図47(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるカウントダウン表示が「0」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン136の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータMT11のメモリは赤色で3つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ138は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ138の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。 In FIG. 47 (g), the countdown display on the first decorative symbol display device 208L becomes “0”, and the operation valid period is over, and the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is finished. The memory of the operation amount meter MT11 is displayed in red in three modes, that is, it indicates that the button continuous hit effect has failed. Although the effect button lamp 138 is lit in red, it may be switched from red to white at the end of the operation effective period, or before the operation effective period ends. The lighting state of the effect button lamp 138 may be switched from red to white.
ボタン連打演出に失敗すると、図47(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。 If the button continuous hit production fails, "Sorry ..." is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (h), and it is notified that the button continuous hit production has failed. In addition, in this demonstration example, in a pachinko machine capable of executing a countdown indication effect other than the timer advance notice, a certain advance notice display may not include this countdown indication display.
図48は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.
図48(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図48(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図48(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。この第1準備中画像RDYの機能は、上述した準備中画像RDYと同様である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図48(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第1準備中画像RDY1の上方に第2準備中画像RDYが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は、それぞれ対応する演出(タイマ予告演出やミニゲーム等)が行われる。なお、これらの準備中画像(第1準備中画像RDY1、第2準備中画像RDY2)は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 48 (a), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variation icon h0 is placed on the pedestal at the center In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 48 (a), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and a first preparation-in-provision image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 48 (a). The function of the first preparing image RDY is similar to that of the preparing image RDY described above. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 48A is in a default display mode displayed in blue. Further, in this rendering example, the second preparing image RDY is displayed above the first preparing image RDY1, and a plurality of preparing images are simultaneously displayed. For the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2, corresponding effects (timer announcement effect, mini game, etc.) are performed. Note that these in-provision images (the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2) all function as pre-reading notices. In addition, the background color of all the images in preparation is green, which is the default display mode. In addition, these images in preparation may be simultaneously started to be displayed, or one may be started to be displayed after the other is started to be displayed.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図48(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 48 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
図48(b)は、図48(a)に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。 FIG. 48 (b) shows that the symbol variation display shown in FIG. 48 (a) is ended and the next symbol variation display is started. Specifically, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is It is placed on the pedestal on which the fluctuation icon is displayed and becomes the fluctuation icon h0, and the holding icon that was at the display position of the second holding icon h12 becomes the first holding icon h11, and each moves onto the corresponding pedestal Do. In addition, the fluctuation display of the decoration design is started. It should be noted that the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2 are continuously displayed, that is, it can be said that these preparing images are displayed across a plurality of symbol variation displays.
図48(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた第1準備中画像RDY1がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動(消化)されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は1回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (c), the first preparing image RDY1 being displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. ing. The background color of the timer notice display corresponding to the first preparation image RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the timer display in the timer advance notice display is "5:00", and it is informed that there is a possibility that a notice notice may be displayed 5 seconds after the countdown starts. In this rendering example, when one of the plurality of in-provision images is activated (digested) to start rendering, all the other in-provision images are also digested. In addition, although the image in preparation is completely digested in one symbol fluctuation display, the advance notice icon may be carried over and displayed until the next and subsequent symbol fluctuation display.
図48(d)は、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 In (d) of FIG. 48, the timer display in the timer preliminary display corresponding to the first preparing image RDY1 is “0:00”, and the countdown is completed.
すると、図48(e)に示すように、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Go」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 48 (e), the word "Go" is displayed in the area where the timer advance notice corresponding to the first preparing image RDY1 was displayed, and the timer advance effect related to this timer notice is displayed. It is informed that a corresponding advance notice display is started.
図48(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタNJ4は、図35(f)に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタNJ4と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図48(f)に示す忍者のキャラクタNJ4は、第2準備中画像RDY2にオーバーラップしているが、第2準備中画像RDY2にオーバーラップされてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (f), the character "Go" is erased along with the display area, and the second ready image RDY2 slides downward and moves to the position of the tutorial display section TT1. An image movement animation is being performed during preparation. In addition, the notice effect (precedence start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer notice effect corresponding to the first preparation image RDY1 is started, and the appearance of the ninja character NJ4 is shown. It is done. The ninja character NJ4 displayed here is the same as the ninja character NJ4 which may be displayed when the display mode of the holding icon is changed as shown in FIG. It may be a character. In this effect, the image moving animation in preparation may be started after the leading start previewing effect is started, or the leading start previewing effect may be started after the image moving animation in preparation is started, The in-provision image moving animation may start at the timing when the preceding start preview effect starts. Also, the ninja character NJ4 shown in FIG. 48 (f) overlaps the second preparing image RDY2 but may overlap the second preparing image RDY2.
図48(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンh0に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、変動アイコンh0の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (g), the change-on-hold animation is started, and the ninja character NJ4 throws a thuriken toward the change icon h0 and shows how it hit the change icon h0. It is done. At this time, the whole of the fluctuation icon h0 is covered by the effect EF4, and the visual recognition state is set as compared with the state where the fluctuation icon h0 is not covered by the effect EF4.
図48(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (h), as a result of the on-hold change animation being performed, the change icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the change advance notice is started.
図48(i)では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、第2準備中画像RDY2の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 In FIG. 48 (i), after “decoration 4” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and after reaching the reach state, transition to super reach (sword reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps a part of the second ready image RDY2. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Further, in this example of presentation, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is not displayed.
図48(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、第2準備中画像RDY2は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 In FIG. 48 (j), it is shown that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden with the UI unit UI3, but the display of the second preparing image RDY2 is maintained. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.
図48(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2準備中画像RDY2からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図48(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後(例えば、カウントダウンが開始された後)で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (k), it is shown that the second under-provisioning image RDY2 is switched to the timer advance notice display, and the timer advance notice effect is started. The timer notice is displayed as a gold background color, which indicates that the jackpot reliability has been improved. Also, in FIG. 48 (k), the timer display in the timer advance notice display indicates "10:00", and it is informed that a given advance notice may be displayed 10 seconds after the countdown is resumed. It is done. It should be noted that the timer advance notice display is a default display mode at the start of display and may be promoted display such as changing to a golden background color after start of display (for example, after the countdown is started). It is also good.
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図48(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (l), it is shown that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed.
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図48(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (m), instead of the timer display, the character "Go" is displayed and a certain advance notice display is started It is informing.
すると、図48(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第2準備画像RDY2に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is informed that the big hit has been decided. That is, it can be said that the timer preview effect corresponding to the second preparation image RDY2 corresponds to the preview display of the display of the iron plate image TP as a certain preview display. In this example of presentation, after one of the plurality of images in preparation is digested, a new image in preparation is not displayed, but after one of the plurality of images in preparation is digested, new preparation is performed. A middle image may be displayed.
図49は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図49(a1)に示す演出は、図35(a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 49 is a diagram showing in stages an example of effects according to the explanation display applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 49 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 35 (a), the description will be omitted.
図49(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 49 (a2) shows that the instruction display in the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is the master of the lord" to "the lord is the Yatsushiro general". . In this effect example, when switching the explanation display in the tutorial display unit TT1, the above-described opening and closing display by the shutter image is not performed, and the switching display between the explanation displays is performed. In this effect example, it is shown that, in the symbol variation display of one, when switching the explanation display, the switching display between the explanation display is performed without performing the open / close display by the shutter image.
図49(b1)〜同図(b3)は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図49(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図35(a)〜同図(b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 49 (b 1) to FIG. 49 (b 3) show how opening and closing display is performed by the shutter image when switching the explanation display. In addition, since the effects shown in FIG. 49 (b1) to FIG. 49 (b2) are the same as the effects shown in FIG. 35 (a) to FIG. 35 (b), the description will be omitted.
図49(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 49 (b3), the shutter image is opened before the tutorial display section TT1 by the shutter image is completely closed, and the explanation display of "Tomonashi is Yatsushiro Shogun" is displayed. It is shown that it is being done. That is, it is shown that the open / close display by the shutter image is not a precursor display in which a preliminary display is performed, but a false precursor display. Here, the shutter image may be opened after the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. By performing such an effect, it was expected that the advance notice display would be started, but by making the player disappointing that the advance notice display was not started and the explanation display was carried out, the shutter image was opened and closed. There are times when it can be made to have expectations.
図50は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図50(a1)〜同図(a3)は、図35(e)に続く演出の別の例について示している。なお、図50(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図35(f)〜同図(g)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 50 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. FIGS. 50 (a1) to 50 (a3) show another example of the effect following FIG. 35 (e). In addition, since the rendition shown to FIG. 50 (a1)-the same figure (a2) is the same as the example of a rendition shown to FIG. 35 (f)-the same figure (g), description is abbreviate | omitted.
図50(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されたが1つ目の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図35を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 50 (a3), it is shown that the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged from the default display mode although the effect EF4 is erased. . In this manner, a failure effect may be performed in which the display mode does not change even if the on-hold change animation described above with reference to FIG. 35 is performed. A plurality of types of characters appearing in the hold change animation may be prepared, and the rate at which the display mode of the hold icon changes may differ depending on the characters appearing in the hold change animation.
なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図50(b1)に示すように、UI部UI3の上方に表示させてUI部UI3にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。 Although the ninja character NJ4 is displayed overlapping the UI unit UI3 in the above-mentioned change-on-hold animation, for example, as shown in FIG. 50 (b1), the ninja character NJ4 is displayed above the UI unit UI3 to display the UI. It may be made not to overlap the part UI3. In this case, in the on-hold change animation, the ninja character NJ4 may or may not overlap the UI unit UI3.
図51は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 51 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.
図51(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図51(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図51(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図51(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 51 (a1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icon h11 both have default display modes. In addition, a tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 51 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and a panda character The relationship between the character and the character of the lord is explained. In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 51 (a1) is a default display mode displayed in blue.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図51(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 51 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.
図51(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤RRが3等分され3つに区画されている。3つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a2), it is shown that the roulette effect as a mini game is started. In this roulette effect, the roulette board RR formed in a circular shape is divided into three equal parts. An area of a rose is arranged above the three sections, an area of a princess is arranged at the lower left, and an area of a small princess is arranged at the lower right. When the roulette effect is started, the variable display is performed by blinking each of the areas in red, and a notice display corresponding to the area which is finally lit in red is prepared. In addition, the symbol variation display in which the roulette effect starts and the symbol variation display in which the in-provision display and the like end may be the same or different. In addition, in the configuration in which the display indicating that the roulette effect is started is performed, the symbol fluctuation display in which the symbol display is performed may be the same as the symbol fluctuation display in which the UW display etc. is finished. It may be. According to the combination described above, the display can be referred to as a pre-reading notice display.
図51(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a3), it is shown that all the areas are lit in red as a result of the fluctuation display of the roulette effect. That is, it has been notified that the advance notice display corresponding to the wolf character, the advance notice display corresponding to the princess character, and the advance notice display corresponding to the Chibi princess character are respectively prepared.
すると、図51(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が1:1であってもよいし、1:N(N>1)であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい(キャラクタと演出との関係が、N(N>1):1であってもよい)。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a4), the first under preparation image RDY1 is added to the upper right portion of the first preparing image RDY1 in the tutorial display section TT1 and displayed on the upper left of the display screen Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the black character GII, and the tiny baby character CHM is displayed below the third preparing image RDY3. That is, when a character is caused to appear, each character appears at a position corresponding to the character, and when the display of the image in preparation is accompanied, the character is displayed at the position corresponding to the character. It can be said that the appearing character itself may correspond to the image being prepared. Further, the relationship between the appearing character and the effect to be executed may be 1: 1 or 1: N (N> 1). In addition, a certain effect may be executed by digesting a plurality of characters (the relationship between the character and the effect may be N (N> 1): 1).
図51(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a5), it is shown that the character CHM of Little Princess moves upward and overlaps the lower left corner portion of the third preparation image RDY3. That is, it can be said that one notice display overlaps another notice display. As a result, it is notified that the advance notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi starts.
図51(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMHに対応する予告表示は、変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a6), it is shown that an animation is being performed in which the character CHM of Princess Little is throwing an object toward the fluctuation icon h0. Then, when the object reaches the change icon h0, the effect EF7 is displayed, and the change icon h0 is made difficult to visually recognize. That is, the notice display corresponding to the character CMH of Princess Chibi is the notice display due to the change of the display mode of the fluctuation icon h0.
すると、図51(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a7), the effect EF7 is erased, and the fluctuation icon h0 is in a state in which it is easy to visually recognize. At this time, it is shown that the display mode of the change icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and the change notice by the change icon h0 is started.
図51(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a8), the display in a mode in which the brow character GII vibrates is started. As a result, it is informed that the advance notice display corresponding to the decoy character GII is started.
図51(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a9), it is shown that the mini game is started in the area where the third preparation-in-provision image RDY3 arranged adjacent to the beard character GII is displayed. It is done. When the mini game is started, the laterally extending cylindrical drum DRM starts to rotate about the lateral direction as an axis of rotation. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed.
図51(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a10), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol displaying the character of "superheat" is derived, suggesting that the possibility of becoming a big hit is high There is. That is, the fluctuation notice is performed by deriving the character of "super heat" to the drum DRM. It can be said that this effect is not the effect of changing the display mode of something, but the effect of giving a big hit advance notice.
図51(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタHMEが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタHMEに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタHMEはUI部UI3にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタHMEの振動表示によりUI部UI3の表示に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a11), display in a mode in which the princess character HME vibrates is started. As a result, it is notified that the advance notice display corresponding to the princess character HME is started. Since the princess character HME is displayed so as to be overlapped on the UI unit UI3, the display of the UI unit UI3 may be noticed by the vibration display of the princess character HME.
図51(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図51(a12)に示す演出例では、タイマ表示として「30:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a12), it is shown that the timer preview effect is started in the area where the first preparing image RDY1 is displayed. The notice display corresponding to the princess character HME is a timer notice effect. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the first preparing image RDY1 is displayed, and then the countdown is started. As a result of counting down, when "0:00" is reached, a certain advance notice display is started. In the example of the effect shown in FIG. 51 (a12), "30:00" is displayed as the timer display, and then the countdown is started.
図51(a13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタHMEが上昇して第1準備中画像RDY1とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図48(m)に示して上述いた「Go」の表示と同様の演出が行われているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a13), it is shown that the timer display is “0:00” and the countdown is completed as a result of the countdown. Then, the princess character HME ascends and moves to a position different from the first preparing image RDY1 and notifies that the advance notice display corresponding to the timer advance notice effect is started. That is, it can be said that the same effect as the display of “Go” described above and shown in FIG. 48 (m) is performed.
すると、図51(a14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部TT1では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a14), super reach transition display is performed, and a state of developing into super reach (sword reach) is shown. The notice display corresponding to the character HME of the princess corresponds to the development to the swordsman reach. Also, although not shown, the family crest 224E is raised and rotated to overlap the front side of the lower central portion of the first decorative symbol display device 208L. Moreover, in this example of presentation, the background color of the super reach transition display is set to gold, and it is informed that the reliability of the big hit is high. The tutorial display unit TT1 is not displayed because the countdown by the timer display is completed. In addition, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is not displayed.
なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも1つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像TPが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 In this example, all the images in preparation are digested before the development of super reach, but at least one may be digested after the development of super reach, for example, iron plate image TP is displayed A mini game to be played or timer announcement effect may be performed.
図51(b1)は、図51(a2)において上述したルーレット演出において、3つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。 FIG. 51 (b1) shows that, in the roulette effect described above in FIG. 51 (a2), only the area of the eyebrows of the three areas is lit in red. That is, of the notice display corresponding to the wolf character, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the Chibi princess character, only the notice display corresponding to the whale character is prepared. It has been informed.
すると、図51(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムDRMによるミニゲームのみが行われることとなる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (b2), the third ready-to-be-prepared image RDY3 is displayed in such a manner that the brow character GII is adjacent. That is, while the whale character GII appears at a position corresponding to the whale character GII, the image under preparation that appears along with the whale character GII is also displayed at a position adjacent to the whale character GII. Therefore, in this effect example, only the mini game by the drum DRM is played.
図52は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 52 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.
図52(a1)に示す演出は、図51(a3)に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×2」が表示されており、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が2回分準備されることとなる。 The effect shown in FIG. 52 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 51 (a3), but “× 2” is displayed in the area of Princess Chibi, and the notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi is It will be prepared twice.
すると、図52(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方に2体のチビ姫のキャラクタCHM1,CHM2が表示される。なお、爺のキャラクタGIIや姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、例えば、1つの準備中画像に対して同じキャラクタを2体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、第1準備中画像RDY1が一つ表示され、姫のキャラクタHMEが2体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが1つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (a2), the first under preparation image RDY1 is added to the upper right portion of the first preparing image RDY1 in the tutorial display section TT1 and displayed on the upper left of the display screen The third preparing image RDY3 is displayed so that the black character GII is adjacent, and two tiny princess characters CHM1 and CHM2 are displayed below the third preparing image RDY3. In the case where a plurality of effects are prepared by the insult character GII and the princess character HME, for example, two same characters can be displayed on one in-progress image. Specifically, when a plurality of effects by the princess character HME are prepared, one first in-provision image RDY1 is displayed, and two princess characters HME can be displayed. Conversely, a single character may display a plurality of images being prepared.
図52(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタCHM1が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM1に対応する2回の予告表示のうちの1回目の予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (a3), the character CHM1 of one of the two princess princess characters moves upward and moves to the lower left corner of the third preparation image RDY3. An overlap is shown. As a result, it is notified that the first notice display among the two notice displays corresponding to the character CHM1 of Princess Chibi starts.
図52(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH1に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (a4), it is shown that an animation in which the character CHM1 of Princess Little is thrown toward the fluctuation icon h0 is being performed. Then, when the object reaches the change icon h0, the effect EF7 is displayed, and the change icon h0 is made difficult to visually recognize. That is, it is notified that the advance notice display by the change of the display mode of the fluctuation icon h0 corresponding to the character CMH1 of Little Princess is started.
すると、図52(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (a5), the effect EF7 is erased, and the fluctuation icon h0 is in a state in which it is easy to visually recognize. At this time, it is shown that the display mode of the change icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and the change notice by the change icon h0 is started.
さらに、図52(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタCHM2が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM2に対応する2回目の予告表示が開始することが報知される。 Furthermore, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (a6), the character CHM2 of the other Little Princess of the two Little Princess characters moves upward, and the lower left corner of the third preparing image RDY3 It is shown that parts overlap. As a result, it is notified that the second advance notice display corresponding to the character CHM2 of Princess Chibi is started.
図52(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM2が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH2に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (a7), it is shown that an animation in which the character CHM2 of Princess Little is thrown toward the variation icon h0 is being performed. Then, when the object reaches the change icon h0, the effect EF7 is displayed, and the change icon h0 is made difficult to visually recognize. That is, a change in the display mode of the fluctuation icon h0 corresponding to the character CMH2 of Princess Chibi is notified that the preliminary display by the fluctuation icon is ranked up.
すると、図52(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (a8), the effect EF7 is erased, and the fluctuation icon h0 is in a state in which it is easy to visually recognize. At this time, the display mode of the change icon h0 is changed from the display mode of the red advance notice to the display mode of the gold advance notice, and it is shown that the change notice by the change icon h0 is ranked up.
図52(b1)〜同図(b4)は、図52(a3)に続く別の演出例を示している。なお、図52(b1)に示す演出は、図52(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 52 (b1) to FIG. 52 (b4) show another example of effect following FIG. 52 (a3). The effect shown in FIG. 52 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 52 (a4), so the description will be omitted.
図52(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が投じた物体が変動アイコンh0に到達してエフェクトEF7が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示BLが行われ、エフェクトEF7が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY3は非表示とされている。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示BLが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、UI部UI3とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、UI部UI3とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b2), after the object thrown by the character CHM1 of the baby reaches the change icon h0 and the effect EF7 is displayed, the entire display screen is turned dark. Is performed, and the portion where the effect EF 7 is displayed glows white, and a display in which light is extended in the horizontal direction from there is performed. At this time, the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY3 displayed on the first decorative symbol display device 208L are not displayed. In addition, when another mini game is started while the change display of the display mode of the fluctuation icon h0 is being performed, the mini game is also temporarily made non-displayed due to the darkening of the display screen. You may In addition, when a plurality of images in preparation are displayed, all the images in preparation may be temporarily hidden, or only a part of images in preparation is temporarily hidden. You may Thus, the state in which the dark display BL is displayed may be referred to as a fourth state. Then, in this presentation example, the first state in which the hold icon is displayed with the UI unit UI3 and the second state in which the hold icon is not displayed with the UI unit UI3 is the first state. The state may be changed to the fourth state, and the first state may be changed to the second state, or the first state may be changed to the second state. The first state may be changed to the fourth state, and then the second state may be set.
図52(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b3), it is shown that the light of the portion where the effect EF7 was being displayed is enlarged and displayed.
その後、暗転表示が終了すると、図52(b4)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図52(b4)に示す演出は、図52(a5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, when the dark display is finished, as shown in FIG. 52 (b4), the fluctuation icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the effect is resumed. Since the effect shown in FIG. 52 (b4) is the same as the effect shown in FIG. 52 (a5), the description will be omitted.
図52(c1)〜同図(c3)は、図51(a6)に続く別の演出例を示している。なお、図52(c1)に示す演出は、図51(a7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 52 (c1) to FIG. 52 (c3) show another example of effect following FIG. 51 (a6). Since the effect shown in FIG. 52 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 51 (a7), the description will be omitted.
図52(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始され、また、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域で「Go」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタGIIが振動を開始してから「Go」の表示が開始してもよいし、「Go」の表示が開始してから爺のキャラクタGIIが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタGIIが振動を開始するタイミングで「Go」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (c2), the display in a mode in which the indigo character GII vibrates is started, and in the area where the third preparation image RDY3 is displayed, “Go” is displayed. The characters are displayed to notify that the mini game is to be started. Note that the display of “Go” may be started after the キ ャ ラ ク タ character GII starts to vibrate, or the G character GII may start to vibrate after the display of “Go” is started, The display of “Go” may be started at the timing when the scarlet character GII starts to vibrate. As a result, it is informed that the advance notice display corresponding to the decoy character GII is started.
図52(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムDRMの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Go」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Go」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示(或る演出)が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (c3), it is shown that the mini game is started in the area where the third in-provision image RDY3 arranged adjacent to the beard character GII is displayed. It is done. In this effect example, when the mini game is started, the area where the third preparing image RDY3 is displayed is enlarged and moved to approximately the center of the display screen, and the effect by the rotation of the drum DRM is started. That is, in this example of effect, it is shown that the area in which the mini game is performed is performed in an area different from the area in which the image under preparation is displayed. It should be noted that the case where the mini game is started after the "Go" display is made may be more likely to be a big hit than the case where the mini game is started without the "Go" display. . In addition, the case where the mini game is enlarged may be more likely to be a big hit if the mini game is not enlarged and displayed. It should be noted that the display from the display of the image under preparation to the start of the mini game, timer advance notice effect, etc. may also be performed in another area. When the third display and a certain advance display (a certain effect) are performed in the same area, the places where the first display and the second display are performed are different, so the display of the third display system is easier to understand There is a case to play the effect.
図53は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置(表示装置1)と、右側の演出表示が行われる表示装置(表示装置2)が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置2の方に第三の表示(或る予告表示)がなされる場合があってもよい。 FIG. 53: is a figure which shows in steps the other example of the preliminary announcement production | presentation in preparation which can be applied to this embodiment. Here, the display device (display device 1) on which the effect display on the left side is performed and the display device (display device 2) on which the effect display on the right side is performed may be different display devices. In that case, a third display (some notice display) may be made on the display device 2 in some cases.
図53(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図53(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図53(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図53(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (a), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 53 (a), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice of the fluctuation notice, the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the in-provision image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 53 (a). In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 53 (a) is a default display mode displayed in blue.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図53(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 53 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and emits light in red in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.
図53(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域が左右2つに分割され、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURとが形成される。左側予告表示領域CULでは、「全滅でチビ姫がSPリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域CURでは、「勝利で殿がSPリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (b), a multi-chance up notice is started. When the multi-chance up notice is started, the display area of the first decorative symbol display device 208L is divided into two on the left and right, and the left notice display area CUL and the right notice display area CUR are formed. In the left-hand notice display area CUL, the display of “Chibi princess is participating in SP reach participation in annihilation” is performed, and the Chibi princess has a mission of having Chibi princess to annihilate a large number of minions performed, and the right notice In the display area CUR, a display of "To win the victory in SP reach participation" is performed, and drinking comparison is performed between the coffin and the coffin, and the comparision of drinking is performed with a mission that the cowards win the drinking comparison. In this production example, the construction is such that transition to super reach is achieved when at least one of the mission in the Chibi Princess Musou rendering and the mission in the drinking and the rendering is achieved, and the reliability increases when both missions are achieved. It is done. It should be noted that after the Chibi princess musou rendition is started, the drinking and comparing performance may be started, or after the drinking comparison rendition is started, the Chibi princess and musk reversion may be started, and both of the renditions are started at the same time It may be done. Further, in this example of production, if at least one of the mission in the Chibi-Himeka Musou effect and the mission in the performance compared to the drink is achieved, it may be made a big hit.
図53(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域TT1においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (c), it is shown that the mini game is started in the tutorial display area TT1 during execution of both the Chibi princess insane effect and the drink comparison effect. There is. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The strategic TGT is composed of four divided areas, and the upper one of the four areas is the hit area, and an arrow hitting the hit area gives a chance to announce a chance up It is supposed to be The number of hit regions is not limited to one, and there may be a plurality of hit regions, or all regions may be hit regions, or all regions may be non-hit regions.
図53(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (d), it is shown that the arrow released by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. That is, it is shown that the mini game as the advance notice has succeeded.
すると、図53(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域CULにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像WCIが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像WCIが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域CURにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURの両方でチャンスアップカットイン画像WUIが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (e), the chance-up cut-in image WCI in which the character of “chance” is displayed in the left notice display area CUL in which Chibi Princess Musou rendition is performed is displayed Thus, it is reported that the mission in the little princess princess musou rendition corresponding to the area where the chance up cut-in image WCI is displayed is facilitated to be achieved. As described above, in this effect example, the area where the image RDY being displayed is displayed does not match the area where the advance display is performed, which may make the player feel uncomfortable and improve interest. . The chance-up cut-in image WCI may be displayed in the right notice display area CUR in which the effects are compared compared to drinking, or the chance is raised in both the left notice display area CUL and the right notice display area CUR. The cut-in image WUI may be displayed. The tutorial display section TT1 is not displayed because the mini game has ended.
図53(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (f), it is shown that a child is completely eliminated and a mission is achieved in the little princess princess musou rendition displayed in the left advance notice display area CUL.
図53(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域CURでは、飲み比べ演出が続いている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (g), the letter “Annihilation” is displayed in the left notice display area CUL together with the indication of Princess Chibi up, and the mission in the Chibi Princess incomparable effect is achieved Is reported. In the right advance notice display area CUR, effects are continued compared to drinking.
図53(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (h), it is shown that the lord has won the eyebrows and the mission has been achieved in comparison with the drink displayed in the right advance notice display area CUR.
図53(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (i), the character of “winning” is displayed together with the display of the up in the right notice display area CUR, and it is informed that the mission in the drinking comparison effect is achieved. It is done.
図53(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、2つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (j), it is shown that the sword reach is started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In this example, since the mission in the drink comparison production is achieved, the swordsman reach is started, and since the mission in the Chibi princess musou rendition is achieved, the Chibi princess has appeared as a friend of the lord. In addition, if the mission in the comparition to drink is achieved and the mission in Chibi princess musou rendition fails, it will shift to swordsman reach, but the chibi princess will not appear, the mission in chibi princess musou rendition will be achieved and the comparition will be compared If you fail in the mission in, transition to Super reach for Chibi princess. That is, in this rendition, the contents of rendition to be developed thereafter differ depending on the success or failure of each of the two missions.
図53(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像RDYから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (k), the cut-in image HCI of the princess in which the character of “chance” and the character of the princess are displayed is displayed on the background of the horizontal stripes. As a result, it is suggested that the reliability of the big hit is improved, but it is not the high reliability, not the notice display started from the mini game started from the image RDY under preparation or the timer notice effect. ing.
図54は、図53に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図54(a)〜同図(b)に示す演出は、図53(a)〜同図(b)に示す演出と同じなので、説明を省略する。 FIG. 54: is a figure which shows in steps the example of another presentation of the presentation shown in FIG. In addition, since the effects shown in FIG. 54 (a) to FIG. 54 (b) are the same as the effects shown in FIG. 53 (a) to FIG. 53 (b), the description will be omitted.
図54(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像RDYに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図54(c)〜同図(e)まで続いている。なお、図54(e)では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像WCIは表示されていない。その後は、図54(f)〜同図(j)に示す演出が行われる。なお、図54(f)〜同図(j)に示す演出は、図53(f)〜同図(j)に示す演出に対しチュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (c), a state is shown in which both the Chibi Princess Musou rendition and the drink compared to the rendition are performed. In this presentation example, the display of the image RDY being prepared continues, and the mini game has not been started yet. That is, in this example of presentation, it is shown that the advance notice display corresponding to the image in preparation RDY is not started before the transition to the super reach. This effect continues from FIG. 54 (c) to FIG. 54 (e). In FIG. 54 (e), the chance-up cut-in image WCI corresponding to the success of the mini game is not displayed. After that, the effects shown in FIG. 54 (f) to FIG. 54 (j) are performed. It is to be noted that the effects shown in FIG. 54 (f) to FIG. 54 (j) are that the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT1 for the effects shown in FIG. 53 (f) to FIG. The description is omitted because it is the same except for the above.
図54(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、準備中画像RDYの表示が終了し、準備中画像RDYに対応する予告表示が開始されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (k), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, the display of the image RDY being prepared ends, and the notice display corresponding to the image RDY being prepared It is notified that it is started.
図54(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (l), it is shown that the mini game is started in the area where the image under preparation RDY was displayed. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The strategic TGT is composed of four divided areas, and the upper one of the four areas is the hit area, and an arrow hitting the hit area gives a chance to announce a chance up It is supposed to be The number of hit regions is not limited to one, and there may be a plurality of hit regions, or all regions may be hit regions, or all regions may be non-hit regions.
図54(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (m), it is shown that an arrow released by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. That is, it is shown that the mini game as the advance notice has succeeded.
すると、図54(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。 Then, an iron plate image TP is displayed in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (n). This iron plate image TP is a notice display to notify that the big hit is confirmed. Thus, in this example, the mini game is started after the transition to the super reach, and the reliability is higher than the case where the mini game is started and the corresponding notice is displayed before the transition to the super reach. There is a high advance notice.
図55は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図55(a1)に示す演出は、図51(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 55 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 55 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 51 (a1), the description will be omitted.
図55(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図55(a1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (a2), “reach when caught” is displayed, and it is shown that chasing effects are started, which is based on the mission of the lord to catch Echigoya. There is. When chase effect is started, a subwindow WP3 appears in the upper right part of the display screen, and a display (main display) related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 55 (a1) Is displayed. As described above, in this rendering example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variation display in the background before a certain rendering is performed.
図55(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウWP3では、メイン表示が継続して行われている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (a3), a state is shown in which the lord is closing the distance to Echigoya. On the other hand, in the subwindow WP3, the main display is continuously performed.
図55(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション(ミニゲーム)の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (a4), it is shown that the lord has caught Echigoya and the mission has been achieved. Thereby, it is notified that it will be reach. At this time, the in-preparation image RDY may be displayed on the tutorial display unit TT1 to indicate that preparation for the reach occurrence is in progress. As a result, the player may be able to easily recognize that the reach as the advance notice is generated by stocking the advance notice corresponding to the result of the mission (mini game).
図55(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウWP3において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾4」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウWP3を拡大表示(ワイプ表示)することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (a5), the chase effect is finished, and the main display displayed in the subwindow WP3 is again displayed on the entire display screen, and then the "decoration 4" reaches a reach. The situation is shown. In this presentation example, it is shown that the reach has occurred due to the success of the mission in the chase presentation. When the main display is displayed on the full screen, the sub window WP3 may be enlarged (wipe display) or switched. Further, when the main display is full screen display, the image RDY being prepared may be displayed on the tutorial display section TT1.
図55(b1)〜同図(b2)は、図55(a1)〜同図(a5)において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。 FIG. 55 (b1) to FIG. 55 (b2) show another example of effects relating to the display of the sub-window during execution of the chase effect shown in FIG. 55 (a1) to FIG. 55 (a5).
図55(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図55(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図55(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第3準備中画像RDY3が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図55(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (b1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 55 (b1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice, the hold icon h11 is a display mode of default. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and a first preparation-in-provision image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 55 (b1). In the upper left portion of the display screen, a third preparing image RDY3 is displayed. In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 55 (b1) is set as a default display mode displayed in blue.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図53(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 53 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and emits light in red in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.
図55(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図55(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出(追っかけ演出)が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウWP3と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウWP3と重なって準備中画像がサブウィンドウWP3にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (b2), the chase effect described above is started. When chase effect is started, the sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the fluctuation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 55 (b1) (main display) Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two ready images RDY1 and RDY3 in the sub window WP3, only the first ready image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed in the sub window WP3 and the third ready image RDY3. Is not displayed in the subwindow WP3. As described above, even in this effect example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variation display in the background before a certain effect (chase effect) is performed. Although the subwindow WP3 and the image being prepared are displayed at positions not overlapping in this example, the image being prepared may overlap the subwindow WP3 and the image being prepared may overlap the subwindow WP3. It may be made to overlap.
図55(c1)〜同図(c2)は、図55(b1)〜同図(b2)に示される演出の別の例について示されている。なお、図55(c1)に示す演出は、図55(b1)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 55 (c1) to FIG. 55 (c2) show another example of the effects shown in FIG. 55 (b1) to FIG. 55 (b2). The effect shown in FIG. 55 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 55 (b1), so the description will be omitted.
図55(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図55(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、この演出例では、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3のうち、第3準備中画像RDY3については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第1準備中画像RDY1は、メイン表示がサブウィンドウWP3に表示されるに伴い、サブウィンドウWP3においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第1準備中画像RDY1については消去されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (c2), the chase effect described above is started. When chase effect is started, a subwindow WP3 appears in the upper right part of the display screen, and a display (main display) related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 55 (c1) Is displayed. In this example, the third preparing image RDY3 of the first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 is continuously displayed without changing the display position, but the first preparing image RDY1 is displayed only in the sub window WP3 as the main display is displayed in the sub window WP3, and the first in-provision image RDY1 displayed in the position displayed so far is erased.
図55(d1)〜同図(d2)は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図55(d1)に示す演出例は、図53(a)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 55 (d1) to FIG. 55 (d2) show display modes of the image in preparation when the background display is displayed in an inclined manner. In addition, since the example of an effect shown to FIG. 55 (d1) is the same as the example of an effect shown to FIG. 53 (a), description is abbreviate | omitted.
図55(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (d2), the background display is reduced to about 3⁄4 and shake vision effect is performed in which the reduced background image is inclined about 10 degrees in the counterclockwise direction. Is shown. In this case, the in-preparation image RDY displayed in the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared is not inclined along with the background display.
図56は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図56(a1)に示す演出は、図51(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 56 is a view showing in stages an example of step-up notice effects applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 56 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 51 (a1), the description will be omitted.
図56(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第1ステップアップ表示部SUAは、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第1段階であることを示す「A」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (a2), the first step-up display unit SUA is uplifted from below the UI unit UI3, and a state in which the UI unit UI3 is lifted up is shown. There is. Specifically, the first step-up display unit SUA has the same width as the UI unit UI3, and the letter "A" indicating that it is the first step of the step-up notice is displayed on the left side. , A mini game display area for playing a mini game as a step-up notice is formed.
図56(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (a3), it is shown that a mini game is started in the mini game display area. When the mini game is started, a message of "strike" is displayed in the mini game display area, and a display showing that the character of the lord throws a bowling ball is displayed. That is, this mini game is a bowling chance game whose mission is to take strikes in the bowling game.
図56(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (a4), a state is shown in which a character like a tombstone throws a bowling ball and travels to ten pins arranged in a pyramid.
その後、図56(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (a5), it is shown that the bowling ball collides with the pins, all ten pins fall and strike, and the mission is achieved. .
すると、図56(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (a6), the in-preparation image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, and it is informed that the corresponding mini game or timer announcement effect is started . Note that the in-provision image RDY has a green background color and is a default display mode.
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図56(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward and is framed out, and the UI unit UI3 returns to the default position.
図56(b1)〜同図(b8)は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図56(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図56(a1)〜(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 56 (b1) to FIG. 56 (b8) illustrate another example of effect of the step-up notice. In addition, since the effects shown in FIG. 56 (b1) to FIG. 56 (b2) are the same as the effects shown in FIG. 56 (a1) to (a2), the description will be omitted.
図56(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAの下方から第2ステップアップ表示部SUBがせりあがり、UI部UI3と第1ステップアップ表示部SUAを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第2ステップアップ表示部SUBも、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第2段階であることを示す「B」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームが行われるよりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームに成功した場合よりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (b3), the second step-up display unit SUB is lifted from below the first step-up display unit SUA to lift the UI unit UI3 and the first step-up display unit SUA. It is shown that it is displayed in the same way. Specifically, the second step-up display unit SUB also has the same width as the UI unit UI3, and the letter "B" indicating that it is the second step of the step-up notice is displayed on the left side. , A mini game display area for playing a mini game as a step-up notice is formed. In this presentation example, the mission is more likely to be successful if the mini game is played on the second step-up display unit SUB than on the mini game played on the first step-up display unit SUA. In addition, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed in the case where the mini game is successful in the second step up display unit SUB than when the mini game is successful in the first step up display unit SUA.
図56(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (b4), it is shown that a mini game is started in the mini game display area. When the mini game is started, in the mini game display area, a message of "CUP IN" is displayed, and a display showing how the character of the lord is putting is performed. That is, this mini game is a golf game whose mission is to cup in with a putt.
図56(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (b5), it is shown that the character of the lord put on and the golf ball moves toward the cup.
その後、図56(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (b6), it is shown that the golf ball is cupped in and the mission is achieved.
すると、図56(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (b7), the in-preparation image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, and it is informed that the corresponding mini game or timer announcement effect is started . It should be noted that the image under preparation RDY has a red background color and is notified that the jackpot reliability is high.
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図56(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUA及び第2ステップアップ表示部SUBが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (b8), the first step-up display unit SUA and the second step-up display unit SUB move downward and frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position.
なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 In this example, although the bowling chance game and the golf game have been described as being successful, for example, in the bowling chance game, a message indicating that the pins did not fall down is displayed to notify of a mission failure. Alternatively, in the golf game, a message indicating that the player did not cup in may be displayed to notify of a mission failure. Also, in this example, the character of the lord appeared in the bowling chance game and the golf game, but another character may appear. For example, when the character of the princess appears, the character of the lord appeared It may indicate that the jackpot reliability is higher than in the case.
図57は、図56に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図57(a1)に示す演出は、図56(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 57 is a diagram for explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. Since the effect shown in FIG. 57 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 56 (a1), the description will be omitted.
図57(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。すなわち、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際にUI部UI3におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されてもよいし、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図57(a3)〜同図(a5)に示す演出が行われる。なお、図57(a3)〜同図(a5)に示す演出は、図56(a3)〜同図(a5)に示す演出と、チュートリアル表示部TT1に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンh0が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a2), the first step-up display unit SUA is uplifted from below the UI unit UI3, and a state in which the UI unit UI3 is lifted up is shown. There is. At this time, the explanation display and the fluctuation icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. That is, in this presentation example, it is shown that when the first step-up display unit SUA appears, something in the UI unit UI3 is not displayed. The explanation display may be deleted after the display of the first step-up display unit SUA starts, or the display of the first step-up display unit SUA may be started after the explanation display is deleted. The explanation display may be erased at the timing when the one-step up display unit SUA starts display. After that, the effects shown in FIG. 57 (a3) to FIG. 57 (a5) are performed. The effects shown in FIG. 57 (a3) to FIG. 57 (a5) are the effects shown in FIG. 56 (a3) to FIG. 56 (a5) and the instruction display is not performed on the tutorial display unit TT1, and The same is true except that the fluctuation icon h0 is not displayed, so the description will be omitted.
図57(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a6), the situation where the mission is achieved is continuously shown.
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図57(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンh0は非表示のままとなっている。 When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward and is framed out, and the UI unit UI3 returns to the default position. The explanation display and the change icon h0 remain non-display.
すると、図57(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像RDYを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a8), it is shown that the fluctuation icon h0 is re-displayed in a red display mode. That is, it is shown that the fluctuation icon h0 is changed to the display mode of the fluctuation advance notice and is redisplayed. Alternatively, the in-preparation image RDY may be displayed before the display mode of the fluctuation icon h0 changes and is redisplayed, and a mini game, timer advance notice effect, or the like may be made.
図57(b1)〜同図(b3)は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図57(b1)に示す演出は、図57(a1)に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における4つ台座が表示されていない点で異なっている。 FIG. 57 (b 1) to FIG. 57 (b 3) show another display mode of the step-up notice effect. The effect shown in FIG. 57 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 57 (a1), except that four pedestals in the hold icon display area are not displayed.
図57(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンh11がUI部UI3の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第1ステップアップ表示部SUAのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際、UI部UI3が移動しても或る表示(保留アイコンh11)は移動しない様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (b2), the first step-up display unit SUA is uplifted from below the UI unit UI3, and a state in which the UI unit UI3 is lifted up is shown. There is. At this time, the explanation display and the fluctuation icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. Further, in this effect example, the display position is not changed despite the movement of the hold icon h11 to the upper side of the UI unit UI3, and therefore, it overlaps the mini game display area of the first step-up display unit SUA. Is shown. That is, it can be said that when the first step-up display unit SUA appears, a state in which a certain display (pending icon h11) is not moved is shown even if the UI unit UI3 is moved.
図57(b3)第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンh11がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンh11によりミニゲームの一部が隠されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L of FIG. 57 (b3), it is shown that the bowling chance game is started in the mini game display area. As described above, since the hold icon h11 overlaps the mini game display area, a part of the character display of "strike" is hidden. That is, it can be said that a part of the mini game is hidden by the hold icon h11.
図58は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 58 is a diagram showing the step-by-step another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.
図58(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図58(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図58(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、図58(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図58(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58A, the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 58A, one variation display of the special view 1 is suspended, so that one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice of the fluctuation notice, the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and is not displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 58 (a). The UI unit UI3 shown in FIG. 58A is in the default display mode displayed in blue. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (a), transition to super reach (sword reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the tutorial display unit TT1. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図58(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 58 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.
図58(b)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。 FIG. 58 (b) shows that the family crest 224E has returned to its initial position.
図58(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58C, it is shown that an animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI unit FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is erased.
その後は、図58(d)〜同図(f)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図58(f)に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。 After that, as shown in FIG. 58D to FIG. 58F, the UI unit UI3 frames out by the UI unit FO animation. At this time, the fluctuation icon h0 is not framed out with the UI unit UI3, and the display state is maintained with the display position lowered, as shown in FIG. 58 (f).
図58(g)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 FIG. 58 (g) shows that the sword strike has been started.
図58(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (h), a state is shown in which the first step-up display unit SUA is uplifted and displayed so as to lift the fluctuation icon h0. That is, in this presentation example, since the UI unit UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the change icon h0 is displayed, it is shown that only the change icon h0 is moved. Can.
図58(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (i) shows that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, a message of "strike" is displayed in the mini game display area, and a display indicating that the character of the lord throws a bowling ball is displayed.
図58(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (j), a state is shown in which a character like a tombstone throws a bowling ball and travels toward ten pins arranged in a pyramid.
その後、図58(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (k), it is shown that the bowling ball collides with the pins, all ten pins fall and strike, and the mission is achieved. .
すると、図58(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右下隅部に準備中画像RDYが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図58(l)では、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像RDYは、第1ステップアップ表示部SUAにオーバーラップされており、図58(m)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (l), the in-preparation image RDY appears in the lower right corner of the display screen, and it is informed that the corresponding mini game or timer notice effect is started Be done. Note that the in-provision image RDY has a green background color and is a default display mode. Further, FIG. 58 (l) shows that the first step-up display unit SUA moves downward and is framed out. At this time, the image under preparation RDY is overlapped with the first step-up display unit SUA, and as shown in FIG. 58 (m), at least one of the first step-up display unit SUA is completed until the frame out is completed. It is considered that the department is difficult to see.
図59は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 59 is a diagram showing in stages another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.
図59(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図59(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図59(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図59(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図59(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第1準備中画像RDY1が表示されている例が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (a1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 59 (a1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice, the hold icon h11 is a display mode of default. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and a first preparation-in-provision image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 59 (a1). In the first preparation image RDY1, the background color is green, which is the default display mode. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 59A is in a default display mode displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (a1), a state of transition to super reach (sword reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the tutorial display unit TT1. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. In this rendering example, an example is shown in which the first preparing image RDY1 is already displayed when shifting to the super reach.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図59(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 59 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.
図59(a2)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。 FIG. 59 (a2) shows that the family crest 224E has returned to its initial position.
図59(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (a3), it is shown that an animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI unit FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is erased.
その後は、図59(a4)〜同図(a6)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0と第1準備中画像RDY1は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図59(a6)に示すように、変動アイコンh0については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第1準備中画像RDY1については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。 After that, as shown in FIG. 59 (a 4) to FIG. 59 (a 6), the UI unit UI 3 frames out by the UI unit FO animation. At this time, the fluctuation icon h0 and the first preparation image RDY1 are not framed out together with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 59 (a6), the fluctuation icon h0 is displayed with its display position lowered. As for the first preparing image RDY 1, the display state is maintained without changing the display position.
図59(a7)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 In FIG. 59 (a7), it is shown that the sword strike has been started.
図59(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。また、第1準備中画像RDY1は、表示位置を変更せず、第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップして表示される。なお、第1準備中画像RDY1が第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップされてもよい。なお、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがるとともに、第1準備中画像RDY1も上方に移動するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (a8), a state is shown in which the first step-up display unit SUA is uplifted and displayed so as to lift the fluctuation icon h0. That is, in this presentation example, since the UI unit UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the change icon h0 is displayed, it is shown that only the change icon h0 is moved. Can. Further, the first preparation image RDY1 is displayed overlapping the first step-up display SUA without changing the display position. The first preparation image RDY1 may be overlapped with the first step-up display SUA. The first step-up display unit SUA may be moved up, and the first preparation image RDY1 may also be moved upward.
図59(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第1ステップアップ表示SUAのミニゲーム表示領域は、第1準備中画像RDY1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (a9) shows that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, a message of "strike" is displayed in the mini game display area, and a display indicating that the character of the lord throws a bowling ball is displayed. However, the mini game display area of the first step-up display SUA is overlapped with the first preparing image RDY 1 and is considered to be more difficult to view than in the non-overlapped state. The same applies to the following effects.
図59(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (a10), a state is shown in which a character like a tombstone throws a bowling ball and travels to ten pins arranged in a pyramid.
その後、図59(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (a11), it is shown that the bowling ball collides with the pins, all ten pins fall and strike, and the mission is achieved. .
すると、図59(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左上隅部に第3準備中画像RDY3が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第3準備中画像RDY3は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図59(a12)〜同図(a13)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (a12), the third preparing image RDY3 appears in the upper left corner of the display screen, and the corresponding mini game or timer advance notice is started. Is notified. That is, when a new in-progress image is displayed when a certain number of in-provision images are displayed in a certain area, the new in-progress image is displayed in another area. Can. The third in-provision image RDY3 has a green background color, which is a default display mode. Further, as shown in FIG. 59 (a12) to FIG. 59 (a13), the first step-up display unit SUA moves downward and out of the frame.
図59(b1)〜同図(b2)は、UI部FOアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図59(b1)は、図59(a3)に続く演出である。また、図55(b1)に示す演出は、図59(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 59 (b 1) to FIG. 59 (b 2) are diagrams showing another display mode of the UI unit FO animation. FIG. 59 (b1) is an effect following FIG. 59 (a3). Further, since the effect shown in FIG. 55 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 59 (a4), the description will be omitted.
図59(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部FOアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3がフレームアウトするが、変動アイコンh0を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、UI部UI3がフレームアウトしてもUI部UI3の一部は表示されていることが示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (b2), it is shown that the sword strike is started after the UI unit FO animation is completed. In this presentation example, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, but it is shown that only the pedestal on which the fluctuation icon h0 is placed is maintained in a mode in which the display position is lowered. That is, it is shown that even when the UI unit UI3 is out of frame, a part of the UI unit UI3 is displayed.
図60は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 60 is a diagram showing in stages an example of the pseudo-series effect applicable to the present embodiment.
図60(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図60(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図60(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図60(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (a1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 60 (a1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the in-provision image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 60 (a1). Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. The UI unit UI3 shown in FIG. 60 (a1) is a default display mode displayed in blue.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図53(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 53 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.
図60(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾6」が、右図柄に「装飾7」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (a2), the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol and the right symbol, “decoration 6” is on the left symbol, and “decoration 7” is on the right symbol. It is shown that the display is stopped. In addition, the middle symbol is in the display of variation.
図60(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (a3), the variation speed of the middle symbol is low, and it is shown that the pseudo-connected symbol composed of the pattern of Tonosama scrolls in from above the display screen. ing.
図60(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (a4), a state is shown in which the pseudo continuous symbol is temporarily stopped and displayed on the middle symbol.
すると、図60(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンh0及び準備中画像RDYを残してUI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でUI部FOアニメが開始されてもよいし、UI部FOアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでUI部FOアニメが開始されてもよい。また、UI部FOアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、UI部UI3は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図60(a5)〜同図(a7)に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (a5), a pseudo run symbol stop animation for producing whether or not to start a pseudo run is started. When the pseudo continuous symbol stop animation is started, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, leaving the variation icon h0 and the image RDY being prepared. Here, the UI unit FO animation may be started after the pseudo run symbol stop animation is started, or the pseudo run symbol stop animation may be started after the UI unit FO animation is started, or the pseudo run symbol The UI unit FO animation may be started at the timing when the stop animation starts. In addition, the pseudo continuous symbol stop animation may be started after the UI unit FO animation is completed. As described above, in this example of rendering, the UI unit UI3 is shown as non-displayed in a certain state such as when performing pseudo rendering rendition or when pseudo rendering is established. When the pseudo run symbol stop animation is started, the pseudo run symbol expands in the lateral direction as shown in FIG. 60 (a5) to FIG. 60 (a7).
図60(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (a6), the pseudo run symbol is further expanded and overlaps the left symbol and the right symbol, and the left symbol and the right symbol are difficult to see. ing.
図60(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像RDYによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852にもオーバーラップされており、また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタや第2保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物224Eが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (a7), the pseudo run symbol is further expanded, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N. It is displayed over. At this time, the pseudo run pattern is also expanded in the vertical direction, and a part of the dummy run pattern is overlapped by the image RDY being prepared. In addition, the pseudo run pattern is overlapped also with stage name indicator ST1 which is indicated in 2nd decoration symbol display device 208M, acceptance frequency indication 850 and stock button picture 852, furthermore, 3rd decoration symbol display device It is also overlapped with the character of the lady displayed on 208N and the second number of reservations display. Also, at this time, the family crest 224E starts to rise, and overlaps a part of the pseudo-series symbols.
すると、図60(a8)に示すように、家紋役物224Eが回転し、スピーカ120から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。 Then, as shown in FIG. 60 (a8), the family crest 224E is rotated, and the speaker 120 outputs a sound of "Don" to notify that the pseudo-linkage is to be performed.
図60(a9)は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、UI部UI3がフレームインアニメ(UI部FIアニメ)によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでUI部FIアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾6−疑似連図柄−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 60 (a9) shows that the pseudo run symbol stop animation is finished and the pseudo run symbol is displayed in the original display mode, and that the UI unit UI3 is frame-in with frame in animation (UI unit FI animation). It is done. Note that the UI unit FI animation may be started after the pseudo run symbol stop animation ends, or the UI unit FI animation may be started before the pseudo run symbol stop animation ends, or the pseudo run symbol stop The UI unit FI animation may be started at the timing when the animation ends. In addition, as for the decorative design, it is temporary stop state due to shaking fluctuation with the combination of the decorative design of “decoration 6-pseudo consecutive design-decoration 7”, after that, fluctuation indication of the decoration design of the second time by the pseudo ream is started Ru.
図60(b1)〜同図(b3)は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図60(b1)に示す演出は、図60(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 60 (b1) to 60 (b3) show examples of display before and after the stage change effect performed at the time of mode transition or stage change. The effect shown in FIG. 60 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 60 (a1), so the description will be omitted.
図60(b2)では、ステチェン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがそれぞれ暗転表示し、第1装飾図柄表示装置208Lの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、UI部UI3が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像RDYが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像RDYが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。 In FIG. 60 (b2), the stage effect is started, and the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N respectively display dark, and the first decorative symbol display device 208L is It is shown that the approximate center glows and the light rays extend from there in the left and right direction. At this time, the light beam is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this rendering example, it is shown that the UI unit UI3 is not displayed at the time of dark display by the stage rendering. Further, in this example of rendering, it is also shown that the image RDY being prepared is not displayed at the time of dark display by the stage rendering. In addition, during the dark display, the image RDY being prepared may be ended, and a mini game or timer announcement effect may be started.
図60(b3)では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。 FIG. 60 (b3) shows that the stage change effect has ended. In this effect example, after the completion of the stephen effect, the same display as that before the start of the stephen effect is performed. That is, it is shown that it is a false stephen effect that neither mode transition nor stage change is performed.
図61は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 61 is a diagram showing in stages an example of button preview effects that can be applied to the present embodiment.
図61(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図61(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図61(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、図61(a)に示すUI部UI3は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図61(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもUI部UI3が表示されている例を示している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 61A, the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 61A, one variation display of the special view 1 is suspended, so that one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice of the fluctuation notice, the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and is not displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 61 (a). Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 61 (a) is in a notice display mode displayed in gold. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 61 (a), it is shown that the sword strike is started. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". In this rendering example, an example is shown in which the UI unit UI3 is displayed even during execution of a sword strike.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the second decorative symbol display device 208M, all of the stage name display section ST1, the acceptance count display 850, and the stock button image 852 are erased, and the background display is also the background display of the sword reach.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed in the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also considered to be the background display of Ken-Age reach.
また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.
図61(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 61 (b), united animation is started, and a pair of translucent button images 136q are displayed from the upper left and right of the display screen, Are moving. Note that while the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 has not been received yet.
図61(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図61(c)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図61(c)では、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、UI部UI3がフレームアウトした後でエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトする前にエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトするタイミングでエフェクトEF6が表示されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 61 (c), a state immediately before the pairing of the translucent button images 136q is close and the merging is completed is shown. In the example of the effect shown in FIG. 61 (c), when the pair of translucent button images 136q approaches, at least a part of the pair of translucent button images 136q overlaps with the effect EF6, and this is more than the state where they do not overlap. The translucent button image 136 q is difficult to view. Therefore, there are cases where it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful. Further, FIG. 61C shows that the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. Note that the effect EF6 may be displayed after the UI unit UI3 is framed out, the effect EF6 may be displayed before the UI unit UI3 is framed out, or the effect is performed at the timing when the UI unit UI3 is framed out. EF6 may be displayed.
図61(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像136a(デカボタン画像136aL)によるボタン予告演出が行われている期間ではUI部UI3が非表示とされる例が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 61 (d), the combined animation is successful, the deca-button image 136aL is materialized and the button advance announcement is started, and the remaining time meter MT is also displayed, and the operation acceptance state is It is shown that it was started. As described above, in this effect example, an example is shown in which the UI unit UI3 is not displayed at least during a period in which a button advance notice effect by the button image 136a (decay button image 136aL) is being performed.
図62は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 62 is a diagram showing in stages an example of effects that can be applied to the present embodiment.
図62(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図62(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図62(a1)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212がハズレ図柄で停止表示しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは「装飾3−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図1第4図柄284a1もハズレの表示態様で点灯している。なお、図60(a1)に示すUI部UI3は、赤色で表示された予告表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 62 (a1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. In addition, a tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 62 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and a panda character The relationship between the character and the character of the lord is explained. Also, at the timing shown in FIG. 62 (a1), the first special view display device 212 displays stop with a lost symbol, and the first decorative symbol display device 208L loses the “decoration 3-decoration 5-decoration 6”. The stop display is displayed by the combination of the decorative symbols. Also, the special figure 1 fourth pattern 284a1 is also lit in the display mode of losing. The UI unit UI3 shown in FIG. 60 (a1) is in the form of a notice display mode displayed in red.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図53(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 53 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.
図62(a2)では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が消去されている。 In FIG. 62 (a2), the situation during stop display of the symbol is continuously shown. At this time, the fluctuation icon h0 is deleted in the first decorative symbol display device 208L.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の全部を覆うUI部ワイプ表示部WP4が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の左側からフレームインし、図62(a3)〜同図(a5)に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにUI部ワイプ表示部WP4を表示し、このUI部ワイプ表示部WP4で演出表示を行うことで、UI部UI3における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。 Thereafter, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a3) displays the UI wipe display portion WP4 covering the entire UI portion UI3. The character of the lord who got on the motorcycle is framed in from the left side of the UI wipe display WP4 and as shown in FIG. 62 (a3) to FIG. 62 (a5), it is shown traveling toward the right end. . That is, in this effect example, in order to return the display mode of the UI unit UI3 from the advance notice display mode to the default display mode, the UI unit wipe display unit WP4 is displayed, and effect display is performed by the UI unit wipe display unit WP4. There are cases where it is possible to naturally change the display mode in the UI unit UI3. Note that, for example, when returning to the original display due to a super reach effect, the entire display screen may be covered by the wipe display unit, and the effect display may be performed by the wipe display unit.
図62(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部ワイプ表示部WP4における殿様のキャラクタによる演出が終了し、UI部ワイプ表示部WP4が消去された様子が示されている。UI部ワイプ表示部WP4が消去されてUI部UI3が表示されると、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、UI部ワイプ表示部WP4の表示の前後で説明表示が変化している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a6), a state is shown in which the effect by the character of the lady in the UI portion wipe display portion WP4 is finished and the UI portion wipe display portion WP4 is erased. When the UI unit wipe display unit WP4 is erased and the UI unit UI3 is displayed, the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed, and the change icon is displayed. The hold icon that has been h0 and the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and moves onto the corresponding pedestal. In the tutorial display section TT1, a display of "Tomonashi is a general Yatsushiro" is performed, and the explanation display changes before and after the display of the UI section wipe display section WP4.
なお、この演出例において、準備中画像RDYが表示されている状態ではUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像RDYが表示されている状態でUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われる場合には、その間は準備中画像RDYは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In the example of the effect, the display of the UI unit wipe display unit WP4 may not be performed or may be performed in the state where the image RDY being prepared is displayed. If the display of the UI unit wipe display unit WP4 is performed while the preparing image RDY is displayed, the preparing image RDY is not displayed during that time, and as a result, the displaying of the preparing image RDY is performed. The game may be ended and a mini game or timer announcement effect may be started.
図62(b1)〜同図(b4)は、チュートリアル表示部TT1における表示の一例を示している。 FIG. 62 (b1) to FIG. 62 (b4) show an example of display on the tutorial display unit TT1.
図62(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物224Eも変動アイコンh0の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図62(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図62(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (b1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 62 (b1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is displayed in gold and is the display mode of the fluctuation advance notice, but the hold icon h11 is the default display mode. The family crest 224E also emits light in gold in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. Further, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and is not displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 62 (b1). Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. The UI unit UI3 shown in FIG. 62 (b1) is in the default display mode displayed in blue.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図62(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 62 (b1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.
図62(b2)〜同図(b4)に示す第2装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図62(b4)に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部TT1において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。 In the second decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (b2) to FIG. 62 (b4), in the tutorial display section TT1, a character of swordsman scrolls in from below and moves the line of sight continuously from the top of the head to the foot It is shown that the character of the swordsman is scrolled by. Also, as shown in FIG. 62 (b4), after the foot of the sword character is displayed, the sword character is scrolled in such a manner that the line of sight moves continuously from the foot to the top of the head. That is, the continuous scroll display between the top and the foot of the sword character is displayed in a reciprocating manner. In this effect example, an example of displaying the entire character by displaying a part of the character while continuously scrolling on the tutorial display unit TT1 is shown.
この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態(UI部UI3は表示されている状態)の場合に、UI部UI3のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。 In this effect example, for example, in a state in which the explanation display is not resumed or in a state in which only the hold icon is hidden (a state in which the UI unit UI3 is displayed), a certain display is performed using a certain portion of the UI unit UI3. It can be said that an example to do is shown.
図63は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図63に示す演出例を適用可能なパチンコ機100は、例えば、1つの始動口につき第1特図始動口と第2特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)が挙げられる。ここでは、MAX8機を例に挙げて説明する。 FIG. 63 is a diagram showing in stages another example of the effects that can be applied to the present embodiment. In addition, the pachinko machine 100 to which the effect example shown in FIG. 63 can be applied can be divided into, for example, the first special view start opening and the second special view start opening per one start opening, and the symbol in the normal game state There is a so-called MAX8 machine (sometimes referred to as an eight-in-one machine) that can hold eight variable displays. Here, the MAX8 machine will be described as an example.
図63(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、8つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に4つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図63(a1)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の変動表示が合計7つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h7は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図63(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図63(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and on the left side of the variation icon h0, a reserve icon display area in which four pedestals are arranged in a staggered arrangement and four pedestals are formed in a staggered arrangement so that eight reserve icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 63 (a1), a total of seven variable displays of Special Drawing 1 and Special Drawing 2 are held, so seven holding icons h1 to h7 are displayed in the holding icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h1 to h7 are all in the default display mode. Further, on the right side of the fluctuation icon h0, a tutorial display section TT1 is arranged, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 63 (a1), "Panda is the master of the temple" is displayed and the explanation display is It is In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 63 (a1) is a default display mode displayed in blue.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図63(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 63 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。第2保留数表示によれば、図63(a1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed. According to the second number-of-holds display, at the timing shown in FIG. 63 (a1), four special figures 1 are reserved and it is reported that three special figures 2 are reserved.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.
図63(a2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、8つ目の保留アイコンh8を表示させる際に、すでに表示中の1つ目の保留アイコンh1〜7つ目の保留アイコンh7及び変動アイコンh0の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、UI部UI3もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、UI部UI3と、変動アイコンh0と保留アイコンh1〜h8を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。 In FIG. 63 (a2), it is shown that the game ball has won the second special view starting opening and the holding of the special view 1 and the special view 2 has become eight in total. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the eighth hold icon h8 is displayed, the first hold icon h1 to 7th hold icon h7 and the fluctuation icon h0 which are already displayed are displayed. It is shown that the display mode of is changed from the default display mode to the display mode of the eyelid that imitates the face of the eyelid. The UI unit UI3 also changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold. Further, the speaker 120 outputs a voice "pong" to notify that the hold is full. In this effect example, the UI unit UI3 and the effect example in which the change icon h0 and the hold icons h1 to h8 are simultaneously changed are shown when the hold is full. In this presentation example, the number of symbol variation displays corresponding to the hold icon in which the display mode of the eyebrows is displayed may be notified.
図63(b1)では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図63(b1)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、第2保留数表示が表示されており、第2保留数表示によれば、図63(b1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 FIG. 63 (b1) shows that a sword strike is being performed. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 63 (b1), the second holding number display is displayed, and according to the second holding number display, the special figure 1 is displayed at the timing shown in FIG. 63 (b1) Four are reserved, and it is notified that three special figures 2 are reserved.
図63(b2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第2保留数表示では、特図1が4つ保留されており、特図2が4つ保留されていることが報知され、また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。 FIG. 63 (b 2) shows that the game ball has won in the second special view starting opening, and the number of reservations of special views 1 and 2 has reached eight in total. Specifically, in the second number-of-holds display in the third decorative symbol display device 208N, it is notified that four special views 1 are suspended and four special views 2 are suspended, and the speaker 120 Then, a voice "pong" is output to notify that the hold is full.
図63(b3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、UI部UI3をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりUI部UI3が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、UI部UI3が再表示された際にUI部UI3、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。 In FIG. 63 (b3), it is shown that the game is lost in the super reach, and the presentation of the sword strike is finished and the display of the castle town stage is returned. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the reach by the sword is finished and the stage is returned to the castle town stage, a combination of the decorative symbols of the "decoration 4-decoration 5-decoration 4" is displayed and shaken. Display of temporary stop by change is performed. In addition, since the display is full during execution of the sword strike, the UI unit UI3 changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and all of the fluctuation icon h0 and the hold icons h1 to h8 Changes from the default display mode to the display mode of the eyebrows. In this rendering example, when the display is full while the UI unit UI3 is hidden due to the super reach, when the UI unit UI3 is redisplayed, the UI unit UI3, the change icon, and the hold icon are displayed. It is shown about the example of presentation which changes a display mode.
図63(c1)〜同図(c4)は、図63(b1)〜同図(b3)に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図63(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図63(b1)〜同図(b2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 63 (c1) to 63 (c4) are diagrams for explaining another mode of the effect example shown in FIGS. 63 (b1) to 63 (b3). In addition, since the effects shown in FIG. 63 (c1) to FIG. 63 (c2) are the same as the effects shown in FIG. 63 (b1) to FIG. 63 (b2), the description will be omitted.
図63(c3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「MAX」の文字が変動アイコンh0の上部に表示される。その後、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。 In FIG. 63 (c3), it is shown that the game is lost in the super reach, and the presentation of the sword strike is finished and the display of the castle town stage is returned. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the reach by the sword is finished and the stage is returned to the castle town stage, a combination of the decorative symbols of the "decoration 4-decoration 5-decoration 4" is displayed and shaken. Display of temporary stop by change is performed. Also, in this example of rendering, the game was full during execution of the Swordsman reach effect, but the display mode of the UI unit UI3, the variation icon h0 and the suspension icons h1 to h8 is not changed, and the full suspension is achieved. The letter "MAX" indicating that the change is made is displayed at the top of the variation icon h0. Thereafter, the symbol is fixedly displayed in a state where the display mode of the UI unit UI3, the change icon h0 and the hold icons h1 to h8 does not change.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図63(c4)に示すように、UI部UI3がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンh1〜h8がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh1の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh2〜第8の保留アイコンh8の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第1の保留アイコンh1〜第7の保留アイコンh7となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図63(c4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。 Thereafter, when the symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 63 (c 4), the UI unit UI3 changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold, All of the icons h0 and the hold icons h1 to h8 change from the default display mode to the display mode of the eyebrows. Thereafter, the hold icons h1 to h8 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the hold icon at the display position of the first hold icon h1 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed, and becomes the change icon h0. The hold icons at the display positions of the second hold icon h2 to the eighth hold icon h8 become the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7, respectively, and move onto the corresponding pedestals. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (c4), variable display of the decorative symbol is started. In the tutorial display section TT1, “Panda is the master of the lord” is displayed and an explanatory display is performed.
図64は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 64 is a diagram showing in stages another example of the effects that can be applied to the present embodiment.
図64(a1)〜同図(a3)及び図64(b1)〜同図(b2)に示す演出例では、UI部UI4が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2において準備中画像を表示することができる。 In the example of effects shown in FIGS. 64 (a1) to (a3) and 64 (b1) to (b2), the UI unit UI4 has a variable icon display area, a reserved icon display area, a tutorial display area TT4, and a stage name. The display unit ST2 is displayed integrally with the lower part of the first decorative symbol display device 208L. In addition, also in this demonstration example, when it becomes super reach, the UI unit is configured to frame out below the first decorative symbol display device 208L, but even if it becomes super reach, display is performed without frame out. You may leave it alone. When the notice icon is stocked, the explanation display in the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2 is erased. Further, in this presentation example, the image in preparation can be displayed in the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2.
図64(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部UI4が配置されている。図64(a1)に示されるUI部UI4は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部UI4の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部UI4が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図64(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図64(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 64 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit UI4 surrounded by a rectangular frame is disposed at the lower part of the display screen. A reserved icon display area is formed at the center of the UI unit UI4 shown in FIG. 64 (a1). The hold icon display area is divided by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the upper center of the UI unit UI4, and variation icons are displayed in a mode of being placed on a frame configured by the UI unit UI4. At the timing shown in FIG. 64 (a1), two variable displays of the special view 1 are suspended, so two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the two suspension icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT4 as an explanation display unit is disposed on the right side of the hold icon display area, and a stage name display unit ST2 is disposed on the left side of the hold icon display area. The functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, and thus the description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 64 (a1), "Preliminary icon digestion ..." is displayed, and in the stage name display section ST2, "Jojo town stage" is displayed, It is reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of Toku 1 and Toku 2 is also displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Fと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro character 224F and a general role item 224Fb is arranged.
図64(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示から第1準備中画像RDY1に切り換えられた様子が示されている。第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (a2), a state in which the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is switched to the first preparation image RDY1 is shown. The first preparation image RDY1 has a green background color and is a default display mode.
図64(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示から第4準備中画像RDY4に切り換えられた様子が示されている。第4準備中画像RDY4は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (a3), a state is shown in which the display of the stage name displayed on the stage name display section ST2 is switched to the fourth preparation image RDY4. The fourth preparation image RDY 4 has a green background color and is a default display mode. As described above, in this effect example, an example is shown in which the image under preparation is displayed in each of the plurality of explanatory display parts.
図64(b1)〜同図(b2)は、図64(a1)に続く別の演出例について示す図である。なお、図64(b1)に示す演出は、図64(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 Fig. 64 (b1) to Fig. 64 (b2) are diagrams showing another example of effect following Fig. 64 (a1). Since the effect shown in FIG. 64 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 64 (a2), the description is omitted.
図64(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第4準備中画像RDY4をステージ名表示部ST2の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部TT4において適用することも可能である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (b2), the fourth ready-for-ready image RDY4 is displayed on the display frame of the stage name display unit ST2 while continuing to display the stage name displayed on the stage name display unit ST2. It is shown that the image is displayed at a position shifted upward more than that. That is, it is shown that the image in preparation overlaps with a part of the area where the explanation display is displayed. It is also possible to apply such a display mode in the tutorial display unit TT4.
また、図64(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図64(c1)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。 Further, as shown in FIG. 64 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT3 as a third tutorial display portion (explanation display portion) is displayed together with the eyelid character GY1 on the right side of the display screen. ing. The whistle character GY1 and the balloon unit TT3 are displays that may be displayed when a conversational effect (or speech effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, and the like are performed. At the timing shown in FIG. 64 (c1), in response to the speech display by the character CH1 of Princess Chibi, the speech display of "here" is made on the blowout part TT3, and the conversation announcement continues. Here, the brow character GY1 and the blowout portion TT3 are overlapped by the first decorative pattern, but the brow character GY1 and the blowout portion TT3 may overlap with the first decorative pattern. In addition, the brow character GY1 and the blowout part TT3 may be arranged at a position not overlapping the first decorative pattern. Also, the spider character GY1 and the balloon portion TT3 may be displayed at the same timing, or the balloon portion TT3 may be displayed after the spider character GY1 is displayed, or the balloon portion TT3 is displayed. The brow character GY1 may be displayed later. Further, the conversation notice by the character CH1 of the princess of the little princess and the character GY1 of the beard may be performed by operating the effect button 136. In addition, the tutorial display unit TT1 is not displayed. Note that the timing at which the tutorial display unit TT1 becomes non-display may be the timing after the crow character GY1 is displayed, or the timing before the crow character GY1 is displayed It is also good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display unit TT1 is erased may be the same timing as the timing at which the decoy character GY1 is displayed. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case. Also, a plurality of arrows are displayed so as to pierce the right side of the second decorative symbol display device 208M.
その後、図64(c2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。 Thereafter, as shown in FIG. 64 (c2), it is shown that the family crest 224E ascends from the initial position and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, after moving, the family crest 224E completely covers the holding display frame FL1 and moves a part of the first holding icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and one part of the balloon part TT2. It covers each part.
その後、図64(c3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。 Thereafter, as shown in FIG. 64 (c3), in the first decorative symbol display device 208L, the expansion animation (expansion animation) of the holding display frame FL1 is performed, and the holding display frame FL1 is expanded upward, and the family crest product 224E It is shown that it has appeared above than. That is, it can be said that a portion where the pending display frame FL1 is not overlapped with the family crest 224E appears. Further, although the suspension display frame FL1 after expansion overlaps with the blowout part TT2 and overlaps with the blowout part TT2, it does not overlap with the blowout part TT3 and does not overlap. That is, in this example of presentation, there may be cases where the speech display preview (the blowout part TT3) displayed later does not overlap even if the holding display frame FL1 is expanded. Thus, the display mode of the hold display frame FL1 after expansion may be referred to as an expansion display mode. In this example of presentation, although the figure of reservation display frame FL1 before expansion and reservation display frame FL1 after expansion is expressed, that by which expansion display frame FL1 expands in a step-by-step manner is included in extended animation.
その後、図64(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 Thereafter, as shown in FIG. 64 (c4), the first decorative symbol display device 208L shows that the character NJ1 of the ninja appears in the upper part of the holding display frame FL1. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest 224E, and is considered to be more difficult to see than in the case where the part c is not overlapped with the family crest 224E.
図64(c5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、チュートリアル表示部TT1に向かって移動している。 FIG. 64 (c5) shows that the family crest 224E descends to the initial position. Then, the part of the ninja character NJ1 which is not overlapped with the family crest 224E is enlarged, and is easy to view. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the tutorial display section TT1.
その後、図64(c6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、チュートリアル表示部TT1と重なり、チュートリアル表示部TT1の一部が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、チュートリアル表示部TT1の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部TT1に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 Thereafter, FIG. 64 (c6) shows that the family crest 224E is returned to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the tutorial display area TT1, and the display of the effect EF2 in which a part of the tutorial display area TT1 explodes is performed. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize a part of the tutorial display unit TT1. As a result, in some cases, it may be possible for the player to have an expectation that the tutorial display section TT1 performs preliminary display and the reliability to the big hit may become high.
すると、図64(c7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像RDYに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (c7), the in-preparation image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, and it is informed that the corresponding mini game or timer announcement effect is started . The image under preparation RDY has a green background color and is considered to be the default display mode. In this effect, in place of the image RDY being prepared, the timer advance notice may be displayed and the timer advance notice may be started, the mini game may be started, or the advance notice may be displayed. .
図65は、保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。 FIG. 65 is a diagram showing an example of the extension effect of the hold display frame in stages.
図65(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図65(a1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図65(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (a1), the UI unit UI2 is disposed at the lower part of the display screen. In the UI unit UI2 in this effect example, a reserved icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided by four frames, which respectively constitute a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 65 (a1), four pending icons are accommodated in each frame in the pending icon display area, and the second of the first pending icon h11 to the fourth pending icon h14 is displayed. The hold icon h12 is a display mode (for example, a display mode lit in blue) of the prefetch notice, and the other hold icons are set as the default display mode. Further, a variation icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is accommodated, and during the symbol variation display, the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area. Here, the area where the fluctuation icon h0 is displayed may be included in the UI unit UI2. Further, a tutorial display unit TT7 is disposed on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 65 (a1), the tutorial display unit TT7 displays the image RDY being prepared. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. In addition, neither the fluctuation icon h0 nor the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 overlap the decorative symbol.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper part of the display screen. In this example of presentation, none of the stage name display section ST1, the acceptance count display 850, and the stock button image 852 are displayed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed in the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also considered to be the background display of Ken-Age reach.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図65(a1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。 In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general officer item 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. It is done. At the timing shown in FIG. 65 (a1), the family crest item 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.
その後、図65(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図65(a2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT7は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部TT7において表示されていた準備中画像RDYは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部TT7とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像RDYが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図65(a2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (a2), a state in which the holding icon display area is enlarged and displayed is shown. The enlargement display of the hold icon display area can be performed, for example, by an animation display which is gradually enlarged. At the timing shown in FIG. 65 (a2), the hold display frame containing the second hold icon h12, which is the display mode of the pre-reading advance notice, is enlarged and displayed at the center of the display screen. That is, in this presentation example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is accommodated is displayed in an expanded mode. Further, in the example of the effect, the tutorial display unit TT7 is out of the display screen due to the enlarged display of the holding display frame, but the image under preparation RDY displayed in the tutorial display unit TT7 does not change the display position. The tutorial display unit TT7 is separated and displayed on the lower right portion of the display screen. At this time, the image under preparation RDY may overlap a part of the holding display frame and the holding icon. At the timing shown in FIG. 65 (a2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.
その後、図65(a3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 65 (a3), the luminescent color of the household object 224E emitting blue changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is predicted to change from blue to green.
その後、図65(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 65 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the second hold icon h12 displayed in an enlarged manner is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase the sense of expectation to the jackpot for the symbol variation display required for the suspension corresponding to the second suspension icon h12.
その後、図65(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部TT7に準備中画像RDYが収容される態様で表示されるようになる。 Thereafter, as shown in FIG. 65 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced and the display mode is returned to the default. The reduction display of the hold icon display area can be performed, for example, by an animation display which is gradually reduced. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this manner, and the display mode of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame. Further, in this presentation example, the tutorial display unit TT7 that appears due to the reduced display of the reserved icon display area is displayed in such a manner that the image RDY being prepared is accommodated.
図65(b1)〜同図(b2)は、図65(a1)〜同図(a5)に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図65(b1)に示す演出は、図65(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 65 (b1) to (b2) show another form of the effect example shown in FIGS. 65 (a1) to (a5). Note that the effect shown in FIG. 65 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 65 (a1), so the description will be omitted.
図65(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図65(a2)に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図65(b2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図65(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (b2), a state is shown in which the holding icon display area is enlarged and displayed as shown in FIG. 65 (a2) and described above. At this time, the holding icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped by the image RDY being prepared together with the holding icon enlarged and displayed. Further, in the example of the effect shown in FIG. 65 (b2), the subwindow WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed in the first decorative symbol display device 208L in FIG. Display (main display) is displayed. Although the UI unit UI2 is not displayed in the display in the sub-window WP3, it may be displayed. Further, the sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged display icon display area. As described above, in this rendering example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variation display in the background before a certain rendering is performed.
続いて、図66〜図68を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図66は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図67は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図68は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示(以下、「球抜きエラー表示」という。)の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン130が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉106が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。 Subsequently, a display example of a warning display when a ball removal error occurs will be described with reference to FIGS. 66 to 68. Here, FIG. 66 is a view showing a display example of a ball removal error display, FIG. 67 is a view showing a display example of a ball removal error display, and FIG. 68 is a view showing a display example of the ball removal error display. FIG. In addition, although the display position of the warning display of the ball extraction error (hereinafter referred to as “ball extraction error display”) is taken as a fixed place, it can be appropriately set which position is used as the display position. is there. In the following description, a display example including variations of the display position of the ball removal error display is shown below. The ball removal error display is to be erased when the ball removal button 130 is operated to cancel the bottom plate full tank condition and the ball removal error is removed. Further, in the example of effect shown below, although the display example of the ball removal error display is shown, it is also applicable to, for example, a door opening error or the like that occurs when the front frame door 106 is opened. In addition, when the ball removal error display is performed, an error sound may be output together or may not be output.
図66(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図35(c)〜同図(d)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ERR1が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。 The effect example shown in FIGS. 66 (a1) to (a2) shows, for example, a display example of a warning display in the case where a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIGS. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (a1), a state is shown in which a ball extraction error display ERR1 is displayed overlapping with a part of the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image ing. In the ball removal error display ERR1, the message "Please remove the ball" is displayed to urge the player to produce the game balls stored in the lower tray and cancel the lower tray full-tank state.
そして、図66(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (a2), a part of the unballooning error display ERR1 overlaps the tutorial display section TT1 where the shutter image is opened and the image RDY is displayed. It is shown that it is displayed. As a result, it may be possible to notice the image RDY being prepared by looking at the ball removal display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY in preparation. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to withdraw the ball when the display of the image under preparation RDY is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the image under preparation RDY.
図66(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図37(c1)〜同図(c2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMT4に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ERR1によりオーバーラップされているということができる。 The effect example shown in FIG. 66 (b1) to FIG. 66 (b2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 37 (c1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (b1), a state is shown in which a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the remaining time display meter MT4. That is, in this effect example, it can be said that one of the timer notices composed of a plurality of displays is overlapped by the ball pullout error display ERR1.
その後、図66(b2)に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータMT4が短くなると、球抜きエラー表示ERR1によるオーバーラップ状態が解消され、残時間表示メータMT4が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで残時間表示メータMT4に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータMT4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と残時間メータMT4を同時に見て、残時間メータMT4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 66 (b2), when the remaining time display meter MT4 becomes shorter as the remaining time of the timer display decreases, the overlap state due to the ball removal error display ERR1 is eliminated, and the remaining time display meter MT4 Is easily visible. As a result, it may be possible to notice the remaining time display meter MT4 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the remaining time display meter MT4. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the remaining time meter MT4 is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the remaining time meter MT4.
図66(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図38(b4)〜同図(b5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像136qにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ERR1が合体アニメーション中の半透明ボタン画像136qにオーバーラップしてもよい。 The effect example shown in FIG. 66 (c1) to FIG. 66 (c2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 38 (b4) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (c1), the ball pullout error display ERR1 overlaps with the character of the sword sword of the hostile, but overlaps with the translucent button image 136q related to the united animation. It is shown that there is no such thing. At this time, it is also possible for the ball removal error display ERR1 to overlap with the translucent button image 136q in the merging animation.
その後、図66(c2)に示すように、半透明ボタン画像139qが近接すると、球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 66 (c2), when the translucent button image 139q approaches, a part of the unballooning error display ERR1 overlaps. As a result, it may be possible to notice the united animation by looking at the ball removal display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the combined animation. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the combined animation is finished by simultaneously viewing the removal error display ERR1 and the combined animation.
図66(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図45(f)〜同図(g)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータMTにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部TT1を含むUI部UI3にはオーバーラップされていない。 The effect example shown in FIG. 66 (d1) to FIG. 66 (d2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 45 (f) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (d1), a part of the ball removal error display ERR1 is displayed so as to overlap the right symbol of the decorative symbol and the remaining time meter MT. The UI unit UI3 including TT1 is not overlapped.
その後、図66(d2)に示すように、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ERR1の一部によって準備中画像RDYがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と拡大された準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 66 (d2), the in-preparation image RDY is displayed again in the tutorial display section TT1 to inform that the second timer announcement effect is started, but the in-preparation image RDY is redisplayed. Sometimes, the first preparing image RDY is displayed enlarged compared to when it is displayed. Therefore, the image RDY being prepared is overlapped by a part of the ball extraction error display ERR1 which has not been overlapped in the tutorial display part TT1 until now. As a result, it may be possible to notice the magnified image RDY being prepared by looking at the ball removal display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY in preparation. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to open the ball when the display of the image RDY being prepared is finished by simultaneously viewing the ball extraction error display ERR1 and the enlarged image RDY being prepared.
図66(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図46(a5)〜同図(a6)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。 The effect example shown in FIG. 66 (e1) to FIG. 66 (e2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 46 (a5) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (e1), a part of the unballoon error display ERR1 partially overlaps the area where the sword character is drawn, but the character of the maroon is drawn Areas do not overlap.
その後、図66(e2)に示すように、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 66 (e2), as a result of the player performing a long press operation on the effect button 136, the area where the character of the lord placed above is drawn is expanded, and when A part of the ball out error display ERR1 is overlapped with the area where the character is drawn. As a result, it may be possible to notice the superiority or inferiority of the character of the lord and the character of the swordsman character of the enemy role by looking at the display without the ball. In addition, it may be possible to notice an error indication ERR1 of the open ball error by looking at the superiority or inferiority of the character of the lord and the character of the swordsman of the enemy character. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. At the same time, give an opportunity to remove the ball when the display of the character between the character of the lord and the character of the sword sword of the enemy is finished by simultaneously viewing the merits of the error ERR1 of the ball and the character of the sword sword of the character of the enemy. There are times when you can.
図66(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図48(e)〜同図(f)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図66(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が第2準備中画像RDY2にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Go」の文字が表示された表示領域(第1準備中画像RDYが表示されていた表示領域)にはオーバーラップしていない。 The effect example shown in FIG. 66 (f1) to FIG. 66 (f2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 48 (e) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (f1), a state is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the second ready image RDY2. On the other hand, it does not overlap with the display area where the character "Go" is displayed (the display area where the first preparing image RDY was displayed).
その後、図66(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1と第2準備中画像RDY2とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ERR1の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタNJ4に球抜きエラー表示ERR1がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ること第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を同時に見て、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (f2), the character "Go" is erased together with the display area, and the second ready image RDY2 slides downward, and the position of the tutorial display unit TT1. An image movement animation is being performed during preparation to move up. In addition, the notice effect (precedence start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer notice effect corresponding to the first preparation image RDY1 is started, and the appearance of the ninja character NJ4 is shown. It is done. At this time, the overlap state between the ball removal error display ERR1 and the second preparing image RDY2 is eliminated. On the other hand, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the ninja character NJ4. In addition, it is not necessary for the ball extraction error display ERR1 to overlap the ninja character NJ4. As a result, it may be possible to notice the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the second ready image RDY2 and the ninja character NJ4. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it is possible to give an opportunity to pull out the ball when the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 is finished by simultaneously looking at the ball removing error display ERR1 and the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4. There is a case.
図67(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図51(a3)〜同図(a4)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIG. 67 (a1) to FIG. 67 (a2) show, for example, display examples of warning displays when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIG. 51 (a3) to FIG. 51 (a4) It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a1), a ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.
その後、図67(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部がチビ姫のキャラクタCHMにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで複数の準備中画像(キャラクタを含む)のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a2), the first under preparation image RDY1 is added to the upper right portion of the image RDY1 under preparation in the tutorial display section TT1 and displayed. Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the black character GII, and the tiny baby character CHM is displayed below the third preparing image RDY3. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the character CHM of Princess Chibi. That is, in this effect example, it can be said that at least a part of the unballooning error display ERR1 is overlapped for a part of the plurality of images in preparation. As a result, it may be possible to notice the display of at least one of the plurality of in-provision images (including characters) by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by viewing a plurality of images being prepared. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the image under preparation is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the plurality of images being prepared.
図67(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図51(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect example shown in FIG. 67 (b1) to FIG. 67 (b2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 51 (b1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b1), a ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.
その後、図67(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。この場合は、図67(a2)に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像(チビ姫のキャラクタCHM)が表示されていないので、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b2), the third preparation-ready image RDY3 is displayed so that the eyelid character GII is adjacent. That is, while the whale character GII appears at a position corresponding to the whale character GII, the image under preparation that appears along with the whale character GII is also displayed at a position adjacent to the whale character GII. In this case, unlike the effect example shown in FIG. 67 (a2), since the image under preparation (Chibi Princess character CHM) corresponding to a certain effect is not displayed, the error display ERR1 for the ball is displayed It is not overlapped even against.
図67(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図53(b)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図53(b)に示す演出において、球抜きエラー表示ERR1が左側予告表示領域CULの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIG. 67 (c1) to FIG. 67 (c2) show, for example, display examples of the warning display when a ball extraction error occurs in the effect examples shown in FIG. 53 (b) to FIG. 53 (e). It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (c1), in the effect shown in FIG. 53 (b), a state is shown in which the ball removal error display ERR1 is displayed substantially at the center of the left advance notice display area CUL. There is. At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.
その後、図67(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図53(e)に示す演出において、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域CULにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、このチャンスアップカットイン画像WCIにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでチャンスアップカットイン画像WCIの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像WCIを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びチャンスアップカットイン画像WCIを同時に見て、チャンスアップカットイン画像WCIの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (c2), in the effect shown in FIG. 53 (e), the mini game is executed based on the image under preparation RDY displayed on the tutorial display section TT1. As a result of success, it is shown that the chance up cut-in image WCI is displayed in the left advance notice display area CUL. At this time, it is shown that a part of the ball out error display ERR1 overlaps the chance up cut in image WCI. As a result, it may be possible to notice the display of the chance-up cut-in image WCI by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the chance up cut-in image WCI. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to drop the ball when the display of the chance-up cut-in image WCI is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the chance-up cut-in image WCI.
図67(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図55(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図55(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect example shown in FIG. 67 (d1) to FIG. 67 (d2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 55 (b1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (d1), in the example of the effect shown in FIG. 55 (b1), a state is shown in which the ball out error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1. . At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.
その後、図67(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図67(d2)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップされてもよい。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (d2), the chase effect described above is started. When chase effect is started, sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and display (main display) related to the fluctuation display of the decorative symbol displayed on first decorative symbol display device 208L in FIG. 67 (d2) Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two ready images RDY1 and RDY3 in the sub window WP3, only the first ready image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed in the sub window WP3 and the third ready image RDY3. Is not displayed in the subwindow WP3. At this time, the ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and is continuously displayed without changing the display position. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 may be overlapped with the sub window WP3.
図67(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図55(d1)〜同図(d2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図55(d1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIG. 67 (e1) to FIG. 67 (e2) show, for example, display examples of the warning display when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIG. 55 (d1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (e1), in the effect example shown in FIG. 55 (d1), a state is shown in which the ball extraction error display ERR1 is displayed in the upper right corner of the display screen. . At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.
その後、図67(e2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ERR1の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ERR1が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (e2), the background display is reduced to about 3/4, and the reduced background image is inclined about 10 degrees in the counterclockwise direction. It is shown that it is being done. In this case, the in-preparation image RDY displayed in the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared is not inclined along with the background display. At this time, the ball removal error display ERR1 does not change the display position even when the shake vision effect is performed, and does not tilt, and the display state is maintained. At this time, when the background image is inclined, the margin is black. Then, when a part of the ball out error display ERR1 overlaps with the margin, for example, when the ball out error display ERR1 is displayed in black characters, it is assimilated with the color of the margin and a part is It may be difficult to view.
図67(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図56(a1)〜同図(a2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図67(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図56(a1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect example shown in FIG. 67 (f1) to FIG. 67 (f2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect example shown in FIG. 56 (a1) to FIG. 56 (a2) It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (f1), in the example of the effect shown in FIG. 56 (a1), it is shown that the ball out error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1. . At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.
その後、図67(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、UI部UI3がせりあがったことにより、チュートリアル表示部TT1に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、UI部UI3の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで第1ステップアップ表示部SUAにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部UI3がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第1ステップアップ表示部SUAにおける演出を同時に見て、第1ステップアップ表示部SUAの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (f2), the first step-up display unit SUA is lifted from the lower side of the UI unit UI3, and a state in which the UI unit UI3 is lifted and displayed is shown. It is done. At this time, the at-a-glance error display ERR1 at least partially overlaps the tutorial display unit TT1 due to the UI unit UI3 rising. That is, as the display area of the UI unit UI3 is expanded, the ball out error display ERR1 overlaps the UI unit UI3. As a result, it may be possible to notice occurrence of effects in the first step-up display unit SUA by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by seeing that the UI unit UI3 lifts. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the first step-up display unit SUA is finished by simultaneously viewing the effect in the ball removal error display ERR1 and the first step-up display unit SUA.
図68(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図58(d)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図68(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図58(d)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がチュートリアル表示部TT1の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3がUI部FOアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップする様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 68 (a1) to (a2) show, for example, display examples of warning displays when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIGS. 58 (d) to (e). It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a1), in the effect example shown in FIG. 58 (d), a state in which a part of the ball out error display ERR1 is overlapped on the upper part of the tutorial display TT1 is It is shown. That is, in this example of rendering, it is shown that the unballooning error display ERR1 overlaps the UI unit UI3 before the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation.
その後、図68(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ERR1のUI部UI3へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a2), it is shown that the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. In this presentation example, it is shown that the overlap state of the unballoon error display ERR1 with the UI unit UI3 is canceled while the UI unit UI3 is framed out downward by the UI unit FO animation.
図68(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図62(a3)〜同図(a5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図68(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図62(a3)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がUI部ワイプ表示部WP4にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、UI部ワイプ表示部WP4に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIG. 68 (b1) to FIG. 68 (b2) show, for example, display examples of the warning display when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIG. 62 (a3) to FIG. 62 (a5) It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (b1), in the effect example shown in FIG. 62 (a3), a state in which a part of the ball extraction error display ERR1 overlaps the UI wipe display WP4 is It is shown. At this time, the character on the motorcycle displayed on the UI wipe display unit WP4 does not overlap with the character of the lady.
その後、図68(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、UI部ワイプ表示部WP3とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでUI部ワイプ表示部WP3における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びUI部ワイプ表示部WP3における演出表示を同時に見て、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (b2), it is shown that the character of the lady on the bike is moved to the right end of the UI wipe display WP5. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the character on the motorcycle with the UI wipe display WP3. As a result, it may be possible to notice the effect display on the UI unit wipe display unit WP3 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the effect display in the UI unit wipe display unit WP3. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the effect display on the UI wipe display unit WP3 is finished by simultaneously viewing the effect display on the ball removal error display ERR1 and the UI wipe display unit WP3.
図68(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図65(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図68(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図65(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。 The effect example shown in FIG. 68 (c1) to FIG. 68 (c2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 65 (b1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (c1), in the effect example shown in FIG. 65 (b1), the ball out error display ERR1 is displayed on the right side of the display screen, and a part is over the decorative symbol. It is shown how to wrap. In addition, it does not overlap to other displays.
その後、図68(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図68(c2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図68(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされている。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (c2), a state in which the holding icon display area is enlarged and displayed is shown. At this time, the holding icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped by the image RDY being prepared together with the holding icon enlarged and displayed. Further, in the example of the effect shown in FIG. 68 (c2), the subwindow WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. Display (main display) is displayed. In the display in the subwindow WP3, the UI unit UI2 is not displayed. Further, the sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged display icon display area. At this time, a part of the extraction error display ERR1 overlaps the subwindow WP3 and another part overlaps the reserved icon display area. The pop-up error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and the display position is maintained. As a result, it may be possible to notice a change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area enlarged and displayed by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. Also, at the same time as watching the change effect of the display mode of the hold icon in the ball withdrawal error display ERR1 and the hold icon display area, give a trigger to open the ball when the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area is finished. There are times when you can.
図68(d1)〜同図(d3)に示す演出例は、球抜きエラー表示ERR1の表示態様のバリエーションについて示している。 The effect examples shown in FIG. 68 (d1) to FIG. 68 (d3) show variations of the display mode of the ball removal error display ERR1.
図68(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合でも、球抜きエラー表示ERR1の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ERR1の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。 In the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 68 (d1), the display of “Please remove the ball” is surrounded by a rectangular frame, and the background is transparent. Therefore, even when the ball removal error display ERR1 is displayed, the display of the ball removal error display ERR1 can be made conspicuous and the influence of the visibility of the display on the back side of the ball removal error display ERR1 can be reduced. There is a case.
図68(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図68(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合に、球抜きエラー表示ERR1の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ERR1の背面側は視認困難とされる場合がある。 The removal-of-balls error display ERR1 shown in FIG. 68 (d2) has the same mode as the removal-of-balls error display ERR1 shown in FIG. 68 (d1), but the background is opaque. Therefore, when the ball removal error display ERR1 is displayed, the visibility of the ball removal error display ERR1 is improved, but the back side of the ball removal error display ERR1 may be considered to be difficult to view.
図68(d3)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図68(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。 The unrounding error display ERR1 shown in FIG. 68 (d3) is another display mode of the unrounding error display ERR1 shown in FIG. 68 (d2), and the white background display "Please pull out the sphere" is displayed. It is considered as the aspect represented by.
なお、以上説明した実施形態では、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置280M及び第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を1つだけ備えたパチンコ機100であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が2つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が4つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。 In the embodiment described above, the three decorative symbol display devices of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 280M, and the third decorative symbol display device 208N have been described, but the decorative symbol display device It goes without saying that the invention is applicable even to a pachinko machine 100 provided with only one. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine provided with two decorative symbol display devices, or a pachinko machine provided with four or more decorative symbol display devices.
以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 As mentioned above, although the example which made the present invention apply to a pachinko machine (ball ball game machine) was explained in detail, the game stand of the present invention is not limited to this, for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention is also applicable to a used gaming machine (slot machine). That is, although the pachinko machine 100 described so far is pachinko (one kind + one kind), other pachinko (eg one kind, two kinds, three kinds, one kind + two kinds etc.) may be used, a slot etc ( Parrots and balls can be used. More specifically, while inserting a medal (gaming medium) and operating the start lever to rotate the reel, internally determining the combination by internal lottery, and operating the stop button to stop the reel If a combination of symbols determined in advance is displayed on the symbol display window according to the internal determination, the combination is established, and if the combination with the payout of medals is established, the prescribed number of medals are paid out, etc. The present invention may be a coin-operated game machine (slot machine) in which a player is given a benefit. Alternatively, a predetermined number of game balls are sealed as a sealed ball, the sealed ball is fired to a game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the sealed ball is won in a predetermined entry area. , And the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won may be fired again to the gaming area, and the enclosed ball game console may be used cyclically.
このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。 As described above, the present invention is applicable to various types of game consoles, and will be described more specifically below with reference to the drawings.
図69は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 69 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention is applicable.
図69に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed type pachinko machine 900 shown in FIG. 69, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game console. That is, the game medium ejected from the launching means 901 to the playing area 902 is ejected from the playing area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. In addition, display means 903 for displaying information on the number of game media (prize ball, lent ball, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game console. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG. 1 are not provided.
図70は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 70 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as viewed from the front side (player side).
このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図70において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 includes a main body 1001, and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 70) are stored inside the center of the main body 1001. It is configured to be able to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by drive means such as a stepping motor.
図70に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図70に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 70, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the respective reels 1010 to 1012. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three vertically from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of the symbols seen by the player is changed. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In addition to the reels, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be adopted as such display means. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 70, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図70において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 A back light (not shown in FIG. 70) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 1013 is disposed on the back surface of each of the reels 1010 to 1012. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbols on the reels is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbols are displayed on the pay lines.
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The pay line display lamp 1020 is a lamp indicating a pay line 1014 to be activated. The pay lines to be activated are determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five pay lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line becomes effective, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are valid and three medals are bet, five lines to which the right down pay line and the upper right pay line are added become valid as the pay lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right are selected. Five lines of the down pay line and the top right pay line may be made effective as a pay line.
告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery or that a bonus game is being played. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-playing lamp 1022 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of medals is unnecessary) when winning in the re-playing which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for effect.
ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図70に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 70, up to three sheets are inserted one by one each time the bet button 1030 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 1031 is pressed, and the bet button 1032 is pressed. Three sheets are to be inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 1029 lights a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is a specified number of medals inserted, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 1021 lights up.
メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal insertion slot 1034 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored sheet number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) in numerical values. The payout amount display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize.
スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 The start lever 1035 is a lever type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. An operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process is performed to perform a lottery to determine which one of a plurality of types of roles has been won or not. It is determined whether to make the player relatively advantageous or relatively disadvantageous.
ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by the operation of the start lever 1035, and are associated with the respective reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the operation of the stop buttons 1037 to 1039 is possible, the light emitter may be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.
また、図70に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。 Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 70, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal insertion slot 1034. ing. The operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Furthermore, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided on the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided.
音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図70に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for boosting the game. At the upper part of the front door 1002, a rendering device 1080 is disposed. The effect device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right and left doors 1063a and 1063b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 disposed on the back side of the door member 1063 (shown in FIG. When the right door 1063a and the left door 1063b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is the front of the slot machine 1000 It has a structure that appears on the It should be noted that even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information, for example, consisting of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen can be viewed by the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 70, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. Furthermore, the display screen may have a curved surface.
以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図70に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図70に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。 In the slot machine 1000 described above, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., the operation key unit 1090 (an example of the first operation means or the third operation means) And effect buttons 1091 (an example of the second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 70, a display panel 1070 displaying a title or the like of a device can be protruded toward the front side. In addition, a light emitting diode (LED) is incorporated in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 70 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a pressing operation, and functions as an operating means (button) like the transmitting portion 191, and an example of the operating means (for example, It corresponds to one example of the operation means, and also corresponds to one example of the movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091 and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.
以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図35(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4による保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図35(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図35(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[例えば、図35(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図35(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図35(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[例えば、図35(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[例えば、図35(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[例えば、図35(q)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始される場合があり[例えば、図35(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり[例えば、図35(q)に示す鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である等]、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[例えば、図35(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされる等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
It is a game console provided with “display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display of one of the plurality of types of display may be a first display [for example, a change effect display (display change of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ4 shown in FIG. 35 (f) to FIG. Advance effect display etc.]
One of the displays of the plurality of types is a second display [for example, a red display mode holding icon shown in FIG. 35 (h), etc.],
One display of the plurality of types of displays is a third display [for example, the image RDY in preparation shown in FIG. 35 (d), etc.]
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display representing waiting for the display start of a certain advance display [for example, a display of a mini game shown in FIG. 35 (o) to FIG. 35 (p), etc.],
After the display of the first display is started, the display of the second display may be started [eg, as shown in FIG. 35 (f) to FIG. The display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the red display mode, etc., after the hold change prior presentation display due to
The third display may be started in the first state [for example, as shown in FIG. 35 (d), under preparation in a state where the UI unit UI3 for displaying the hold icons h11 and h12 is displayed] Display of image RDY is started, etc.],
The display may end in the second state in the third state in which the display is started in the first state [e.g., as shown in FIG. The image under preparation RDY whose display is started when the unit UI3 is displayed is such that display is ended when the UI unit UI3 is not displayed],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state [eg, FIG. 35 (n) to FIG. As shown in (o), after the display of the image in preparation RDY is finished, the display of the mini game is started with the UI unit UI3 being in a non-display state, etc.]
After the certain advance notice is displayed, a certain effect [for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 35 (q) and the like] may be started [eg, FIG. As shown in (q), when the display result of the mini game is a great success, an iron plate image TP is displayed, etc.],
The certain effect is a notice about a symbol change display being executed [for example, an iron plate image TP shown in FIG. 35 (q) is a notice display notifying that a big hit is confirmed, etc.]
The second state may occur after the first state [for example, as shown in FIG. 35 (l) to FIG. UI part UI3 is hidden, etc.],
The first state is one of states in which the hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is not displayed in the sword reach].
A game stand characterized by "
Explained.
従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.
また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game stand, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance before the advance notice, is the advance notice other than the hold icon, and concentrate on the change. May be entertaining.
また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game stand, it is possible for the beginners to enjoy the notice or the pre-reading notice by the indication during preparation, and it is possible to enjoy it, and the indication during preparation is for the experienced person to a certain extent. In some cases, it may be easy to understand and make it possible to clarify expectations.
また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Moreover, according to this game stand, it may be easy to understand which notice is to be made depending on the timing of the end of the preparation display.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Further, the first display may be a display of a character associated with only the second display, or may be a display of a character associated with a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is necessarily associated with the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.
また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the third display may be started in the first state, and displays other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.
また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the third display may be started only in the first state, and the third display may be started in states other than the first state.
また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display in which the display is started in the first state may end only in the second state, or the third display in which the display is started in the first state However, the display may end in a state other than the second state. In addition, the third display in which the display is started in the first state may always end in the second state, and the third display in which the display is started in the first state may be the second The display may not end in the state of.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain advance notice may be started in the second state, or in the second state, the third display may be performed. After the display of the display of is finished, the display of displays other than a certain advance notice may be started in the second state. Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started in the second state, or the display of the third display in the second state In the second state, the display of a certain advance notice may not be started after the end of.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a certain advance notice may be started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state, or the third state in the second state may be started. The display of a certain advance notice may be started in the second state other than after the end of the display of.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started only in the second state, or in the second state, the third display may be started. After completion of the display of the display of, the display of a certain advance notice may be started even in a state other than the second state.
また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Moreover, after a certain advance notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain advance notice display is displayed, an effect other than a certain effect is also started There may be cases. Also, a certain effect may always be started after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain advance notice display is displayed.
また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Also, a certain effect may be started only after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may be started except after a certain advance notice display is displayed. It may be.
また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Also, a certain effect may be a notice about only the symbol change display being executed, or a notice regarding a display other than the symbol change display being performed. In addition, a certain effect may be a notice that always relates to a symbol change display being executed, or may be a notice that is not related to a symbol change display that is being executed.
また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 In addition, the second state may occur only after the first state, or the second state may occur after the states other than the first state. In addition, after the first state, the second state may always be obtained, or after the first state, the second state may not be obtained.
また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. . Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.
また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed or one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not necessarily displayed or one of the states where the hold icon may be displayed.
なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navi-character) constantly displayed. .
また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 Further, the second display may be a display that changes from the default display mode of the hold icon to the pre-read notice display mode of the hold icon.
また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 In addition, the third display may be a character display in preparation, may be a display of a character, may be a display of a notice item, or may be a countdown of a timer display in a timer notice display. It may be a display in progress.
また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 In addition, a certain advance notice may be a display during execution of the countdown of the timer indication in the timer advance notice, may be a mini game, or may be a notice effect.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図35(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[例えば、図35(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a sixth display [eg, the UI unit UI3 shown in FIG. 35 (a)],”
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
While the sixth display is displayed, the hold icon is configured to be displayable [for example, the hold icon can be displayed in a state where the UI unit UI3 is displayed, etc.],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed [For example, as shown in FIG. 35 (m), when the UI unit UI3 is in the non-display state, the hold is not displayed. Icon is not displayed etc],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game console, the hold icon may be made noticeable.
ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back of only the hold icon, or a display of an image displayed on the back of the display other than the hold icon. Further, the sixth display may be display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be display of an image that is not displayed on the back of at least the hold icon.
また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the hold icon may be configured to be displayable when the sixth display is displayed, and a display other than the hold icon may be displayable when the sixth display is displayed. It may be Also, the hold icon may be configured to be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.
また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be
また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 In addition, only the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. Also, the hold icon may be configured so as not to be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. May be configured.
また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.
また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[例えば、図35(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図35(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図35(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display [for example, FIG. As shown in d), the image RDY being prepared is displayed superimposed on the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [for example, the ready image RDY shown in FIG. 35 (d) And the display position of the image RDY being prepared shown in FIG.
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game stand, the third display is displayed around the hold icon which is often seen normally, and it is strongly emphasized that the third display is not the pre-reading notice by the change of the display mode of the hold icon. In addition, in some cases, it may be possible to prevent missed notice by making it notice that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.
ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped only with the third display, or in the first state, It may be configured that at least a part of the six displays may be overlapped and displayed on displays other than the third display. In addition, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display without fail. In the first state, the display of the sixth display It may be configured such that at least a portion of the display may be overlapped with the third display and not displayed.
また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in the first state, only at least a portion of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, or in the first state, the sixth state may be displayed. The display other than at least a part of the display of may be displayed so as to be overlapped and displayed on the third display.
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図35(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図35(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図35(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of aspects is the first aspect [for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 35 (a), etc.],
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [for example, the display mode of gold shown in FIG. 35 (e), etc.],
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect In the symbol variation display, the big hit symbol is easy to be decidedly displayed [for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 35 (e) is displayed in a golden display mode, the display mode of the holding icon is likely to change. , Big hit symbol is easy to be decidedly displayed etc. in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of pre-reading, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be easily determined in the display, or the sixth indication may be from the first aspect to the second rather than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to an aspect, symbols other than the big hit symbol may be more easily determined and displayed in the symbol variation display. In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be definitely displayed on the screen, or the sixth display may show the first to second aspects rather than the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to, there may be a case where the big hit symbol is not displayed in the symbol variation display.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Also, only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, the big hit symbol may be displayed in the symbol variation display, or the sixth display may be the first aspect. Also in the case of changing to the second aspect from the second aspect, the big hit symbol may be determined and displayed in the symbol variation display.
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図35(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図35(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[例えば、図35(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of aspects is the first aspect [for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 35 (a), etc.],
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [for example, the display mode of gold shown in FIG. 35 (e), etc.],
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect The display of the second display is easily started [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 35 (e) is displayed in the gold display mode, the red display mode hold icon is easily displayed. etc],
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the indication of the indication may be easily started, or the sixth indication may be from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect In the case of changing to, the display other than the second display may be more easily started. Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The indication of the indication may always start, or the sixth indication may change from the first aspect to the second aspect, as compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of a change, the display of the second display may not start.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Also, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display may be from the first aspect to the second The display of the second display may be easily started even when the mode is changed.
また、『 前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている[例えば、図35(f)に示すように、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, at least a portion of the first display is configured to overlap the sixth display [eg, as shown in FIG. 35 (f), the ninja character NJ4 is displayed on the UI unit UI3. Overlapping etc],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and it may be possible to make the game easy to understand.
ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a portion of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a portion of the first display may also overlap with displays other than the sixth display. It may be configured to Also, at least a portion of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a portion of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.
また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Also, only a portion of the first display may be configured to overlap the sixth display, or all of the first display may be configured to overlap the sixth display. .
また、『 前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている[例えば、図50(b1)に示すように、忍者のキャラクタNJ4はUI部UI3にオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[Also, the first display and the sixth display are configured so as not to overlap. [For example, as shown in FIG. 50 (b1), the ninja character NJ4 overlaps the UI unit UI3. Not etc],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this game stand, if focusing on the sixth display, the third display may seem like the display relating to the change display of the hold icon, but it may be understood that this is not the case.
ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Here, only the first display and the sixth display may be configured so as not to overlap, or even if the displays other than the first display and the sixth display are not configured to overlap. Good. Also, the first display and the sixth display may be configured so as not to always overlap, or the first display and the sixth display may be configured to overlap each other. .
また、『 或るリーチ演出[例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり[例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach effect [for example, super reach (swords reach) shown in FIG. 35 (m) to FIG. (Q) etc.] can be executed,
The first state is one of the states before execution of the certain reach effect is started, and for example, the super reach shown in FIG. 35 (m) to FIG. And so on), etc.],
The second state is a state in which the certain reach effect is being performed [for example, a state in which a super reach (sword reach) shown in FIG. 35 (m) to FIG. 35 (q) is being performed] ,
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game stand, it may be easy to notice whether or not it is in a certain reach state.
ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only certain reach effects may be configured to be executable, and reach effects other than certain reach effects may also be configured to be executable. Also, it may be configured to always execute a certain reach effect, or it may be configured such that a certain reach effect may not be performed.
また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Also, the first state may be one of the states before execution of only a certain reach effect is started, or before execution of reach effects other than a certain reach effect is started It may be one of the states of In addition, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of a certain reach effect is not started. It may be in the state.
また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 The second state may be a state in which only a certain reach effect is being performed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being performed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always performed or a state in which a certain reach effect is not performed.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図35(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図35(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり[例えば、図35(o)〜同図(p)に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さることで鉄板画像TPの表示を予告している等]、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a display of a mini game shown in FIG. 35 (o) to FIG. 35 (p), etc.]”,
One of the displays of the plurality of types is the fifth display [for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG.
The certain advance notice display is a notice for giving notice that the certain effect is to be started [for example, in the mini game shown in FIG. 35 (o) to FIG. 35 (p), the arrow released by the mini character MC1 of the lord. Notices the display of the steel plate image TP by sticking to the area around the target TGT, etc.],
The fourth display may be displayed as the certain advance display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain advance notice may give notice only that a certain effect is started, or may give notice of something other than the fact that a certain effect is started. In addition, a certain advance notice may always give notice that a certain effect will be started, or may not give notice of a certain effect being started.
また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, only the fourth display may be displayed as a certain advance notice display, and a display other than the fourth display may be displayed as a certain advance notice display. Also, the fourth display may be displayed as a certain advance notice, or the fourth display may not be displayed as a certain advance notice.
また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the fifth display may be displayed as a certain effect, or displays other than the fifth display may be displayed as a certain effect. Further, the fifth display may be displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.
また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[例えば、図35(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol change display may be continuously displayed even after the symbol change display to be started next is started [eg, FIG. i) As shown in (j) of the figure, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this game console, the third display can give expectation over a plurality of changes, and the goal can be easily understood, so the period for giving an expectation may be clear.
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display in which the display is started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed only after the symbol fluctuation display to be started next is started, or The third display whose display has been started in the symbol variation display may be continuously displayed other than after the symbol variation display to be started next is started. In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the symbol variation display to be started next is started, or in a certain symbol variation display The third display whose display has been started may not be displayed continuously even after the symbol variation display to be started next is started.
また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される[例えば、図35(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display is erased before the symbol fluctuation display to be started next is started [for example, FIG. As shown in h), a ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.], and a game console characterized by the above-mentioned. "
I also explained about
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。 Here, the first display whose display has been started in a certain symbol variation display may be erased only before the symbol fluctuation display to be started next is started, or the display in a certain symbol variation display may be The started first display may be erased other than before the start of the symbol variation display to be started next. In addition, the first display whose display has been started in a certain symbol variation display may be erased before the symbol fluctuation display to be started next is started, or the display may be started in a certain symbol fluctuation display. The first displayed display may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.
また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図41(a4)に示すように、チュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed [eg, as shown in FIG. 41 (a4), the character of “superheat” in the tutorial display section TT1 Notice display consisting of may be displayed etc],
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, effects other than the certain effect are also performed. May be Also, in the area where the third display is displayed, a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, a certain effect may not be performed.
また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 In addition, a certain effect may be performed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is performed also in the area other than the area where the third display is displayed. May be
また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[例えば、図38(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[例えば、図38(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[例えば、図38(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[例えば、図38(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation means which can be operated by the player [for example, effect button 136 and the like] is provided,
One of the displays of the plurality of types is the seventh display [for example, the deca-button image 136aL shown in FIG. 38 (b6) and the like],
The seventh display is a display prompting the user to operate the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started [eg, as shown in FIG. 38 (b1) to FIG. 38 (b6), the deca-button image 136aL is prepared) The display is started after the display of the image RDY is started, etc.],
The certain effect is started when the operation means is operated during the display of the seventh display [for example, when the effect button 136 is operated during the display of the deca-button image 136aL shown in FIG. 38 (b6), an iron plate Image TP is displayed, etc.],
The third display is a display whose display is terminated before the display of the seventh display is started. [For example, as shown in FIG. 38 (b1) to FIG. (B6), the image RDY being prepared Is displayed before the display of the decal button image 136aL starts, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operation means may be operable by only the player, or may be operable by persons other than the player. In addition, the operation means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.
また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. The seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.
また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Also, the seventh display may start being displayed only after the third display is started, or may be started other than after the third display is started. It may be. In addition, the seventh display may always start after the third display starts, or may not start after the third display starts. It is also good.
また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Moreover, a certain effect may be started whenever the operation means is operated during the display of the seventh display, or a certain effect is not started when the operation means is operated during the display of the seventh display There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operation means is operated only during the display of the seventh display, or a certain effect may be obtained when the operation means is operated other than during the display of the seventh display. It may be started. In addition, when the operation means is operated while the seventh display is displayed, a certain effect may be started, or when the operation means is operated while the display other than the seventh display is also displayed, the certain effect May be started.
また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 In addition, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display may end other than before the display of the seventh display is started. It may be In addition, the third display may always end before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts There may be
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図38(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図38(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 38 (b 4) to FIG.
The eighth display is a display for previewing that the display of the seventh display is to be started [for example, as shown in FIG. 38 (b 4) to FIG. Of the start of, that is, the display of the Deca button image 136aL etc.],
The third display is a display whose display is ended while the eighth display is displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may give notice that only the display of the seventh display is started, or may give notice of other than the display of the seventh display. It may be In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, and may not give notice of the start of the display of the seventh display. It may be.
また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 The third display may end only during the display of the eighth display, or may end during the display of displays other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図45(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[例えば、図48(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[例えば、図45(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[例えば、図45(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a ninth display [for example, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 45 (a)],”
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the third displays may be displayed [for example, as shown in FIG. 48 (a), two images RDY1 and RDY2 may be displayed during preparation),
The display mode of the other changes after the display of one of the two third displays is completed [for example, as shown in FIG. 45 (g), the image RDY being prepared is displayed enlarged. etc],
The third display in which the display mode has changed overlaps with the ninth display [for example, as shown in FIG. 45 (g), the in-provision image RDY enlarged and displayed overlaps the fluctuation icon h0. Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game stand, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.
ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two of the third displays may be displayed, or three or more of the third displays may be displayed, and only one third display may be displayed. It may be done.
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 In addition, only one display mode of the two third displays may change after the display of one of the two third displays ends, or the other after the display of one of the two third displays ends. Display modes other than the display mode may be changed. Also, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the two third displays has ended, or the other of the two third displays may be changed The display mode of may not change.
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 In addition, the display mode of the other may be changed only after the display of one of the two third displays is ended, or even after the display of one of the two third displays is ended. The other display mode may change.
また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Also, the third display in which the display mode has changed may overlap only with the ninth display, or even if the third display in which the display mode has changed overlaps with displays other than the ninth display. Good. In addition, the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, or the third display in which the display mode has changed may not overlap with the ninth display. .
また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, and displays other than the third display in which the display mode has changed may also overlap with the ninth display. .
また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[例えば、図45(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display [for example, in FIG. 45 (b) to FIG. (K) As shown, the two ready images RDY are all digested in the same symbol variation display, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or two third displays are displayed. The display of displays other than all the third displays may be ended in one symbol variation display. Moreover, when two third displays are displayed, display of all the third displays may always be ended in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may not end in one of the symbol variation displays.
また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may be ended also in the symbol fluctuation display other than the one symbol fluctuation display. Moreover, only when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. Also in the case of, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図35(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図35(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[例えば、図35(d)に示すように、準備中画像RDYはチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is displayed as“ the panda is the master of the hall ”displayed on the tutorial display section TT1 shown in the tenth display [for example, FIG. Description display etc.]
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in the first display area of the display means when it is displayed [for example, as shown in FIG. 35A, the instruction display is on the tutorial display unit TT1 Etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 35 (d), the image under preparation RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 etc],
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or when the display is displayed, the first display area of the display means It may be displayed other than. Moreover, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be
また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 The third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in display areas other than the first display area. It is also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図35(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図35(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図35(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図35(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図37(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図35(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図35(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図35(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図35(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図37(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図35(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図38(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始されるように構成されており[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図35(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図38(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図35(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
It is a game console provided with “display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.],
One of the displays of the plurality of types is a character relating to the first display [the change effect display of the display mode of the hold icon (display of the hold change advance effect display), for example, FIG. Character of ninja shown in), etc.],
One of the displays of the plurality of types is a second display [the hold icon of the display mode of the pre-reading advance notice, for example, the hold icon of the red display mode shown in FIG.
One display of the plurality of types of display is a third display [in preparation display, for example, an preparing image RDY shown in FIG. 35 (d)],
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display may be a notice display [mini game or timer notice, for example, a display of a mini game shown in FIG. 35 (o) to FIG. 35 (p) or FIG. 37 (b3) to FIG. It is a display showing that it is waiting for the display start of the timer announcement effect etc. shown in
It is configured that the display of the second display may be started after the display of the first display is started, and then the hold icon is displayed after the hold change advance effect display by the character is started. For example, as shown in FIG. 35 (f) to FIG. 35 (h), the first hold icon is displayed after the hold change prior effect display by the ninja character NJ4 is performed. The display mode of h11 is changing from the default display mode to the red display mode, etc.],
In the first state, the third display may be started, and the display of the in-provision display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, as illustrated in FIG. As shown in, when the UI unit UI3 displaying the suspension icons h11 and h12 is displayed, the display of the image RDY being prepared is started, etc.],
The third display whose display has been started in the first state is configured such that the display may end in the second state, and the display is started when the hold icon is displayed. In the preparation display, the display ends when the hold icon is not displayed. For example, as shown in FIGS. 35D to 35N, the display is started when the UI unit UI3 is displayed. The display of the image under preparation RDY is terminated when the UI unit UI3 is not displayed, etc.],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state. After the display of the preparation display ends in the display state, the mini game or timer advance notice is started. For example, as shown in FIG. 35 (n) to FIG. (O), the display of the preparation image RDY is After the completion, the display of the mini game is started with the UI unit UI3 being in the non-display state, or as shown in FIG. 37 (b1) to FIG. After the display is completed, the timer announcement effect is started in the state where the UI unit UI3 is not displayed, etc.],
After the certain advance notice display is displayed, a certain effect [the notice, for example, a display of an iron plate image TP shown in FIG. 35 (q) or a button advance notice etc. by the deca button 136aL shown in FIG. 38 (c 4)] Is configured so that the notice is started when the display result of the mini game is a great success or the countdown is completed by the timer notice, for example, in FIG. 35 (o) to FIG. (Q) As shown, when the display result of the mini game is very successful, the iron plate image TP is displayed. As shown in (c1) to (c4) of FIG. 38, when the countdown of the timer display in the timer advance notice is completed. Button preview effect is started by Deca button 136aL, etc.],
The certain effect is a notice regarding a symbol change display being executed,
It is configured to be in the second state after the first state, and may shift to a state in which the hold icon can not be displayed from the state in which the hold icon can be displayed, for example, as shown in FIG. As shown in (l) to (m), when transitioning to swordsman reach, the displayed UI unit UI3 is made non-display, and transition from the state where the hold icon can be displayed to the non-display state Etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [e.g., the state in which the UI unit UI3 is displayed, etc., before the transition to the sword reach ”,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [eg, the state in which the UI unit UI3 is made non-displayed in the sword reach, etc.],
A game stand characterized by "
Explained.
従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.
また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game stand, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance before the advance notice, is the advance notice other than the hold icon, and concentrate on the change. May be entertaining.
また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game stand, it is possible for the beginners to enjoy the notice or the pre-reading notice by the indication during preparation, and it is possible to enjoy it, and the indication during preparation is for the experienced person to a certain extent. In some cases, it may be easy to understand and make it possible to clarify expectations.
また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Moreover, according to this game stand, it may be easy to understand which notice is to be made depending on the timing of the end of the preparation display.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Further, the first display may be a display of a character associated with only the second display, or may be a display of a character associated with a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is necessarily associated with the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.
また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the third display may be started in the first state, and displays other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.
また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the third display may be started only in the first state, and the third display may be started in states other than the first state.
また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display in which the display is started in the first state may end only in the second state, or the third display in which the display is started in the first state However, the display may end in a state other than the second state. In addition, the third display in which the display is started in the first state may always end in the second state, and the third display in which the display is started in the first state may be the second The display may not end in the state of.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain advance notice may be started in the second state, or in the second state, the third display may be performed. After the display of the display of is finished, the display of displays other than a certain advance notice may be started in the second state. Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started in the second state, or the display of the third display in the second state In the second state, the display of a certain advance notice may not be started after the end of.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a certain advance notice may be started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state, or the third state in the second state may be started. The display of a certain advance notice may be started in the second state other than after the end of the display of.
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started only in the second state, or in the second state, the third display may be started. After completion of the display of the display of, the display of a certain advance notice may be started even in a state other than the second state.
また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Moreover, after a certain advance notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain advance notice display is displayed, an effect other than a certain effect is also started There may be cases. Also, a certain effect may always be started after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain advance notice display is displayed.
また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Also, a certain effect may be started only after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may be started except after a certain advance notice display is displayed. It may be.
また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Also, a certain effect may be a notice about only the symbol change display being executed, or a notice regarding a display other than the symbol change display being performed. In addition, a certain effect may be a notice that always relates to a symbol change display being executed, or may be a notice that is not related to a symbol change display that is being executed.
また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 In addition, the second state may occur only after the first state, or the second state may occur after the states other than the first state. In addition, after the first state, the second state may always be obtained, or after the first state, the second state may not be obtained.
また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. . Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.
また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed or one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not necessarily displayed or one of the states where the hold icon may be displayed.
なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navi-character) constantly displayed. .
また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 Further, the second display may be a display that changes from the default display mode of the hold icon to the pre-read notice display mode of the hold icon.
また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 In addition, the third display may be a character display in preparation, may be a display of a character, may be a display of a notice item, or may be a countdown of a timer display in a timer notice display. It may be a display in progress.
また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 In addition, a certain advance notice may be a display during execution of the countdown of the timer indication in the timer advance notice, may be a mini game, or may be a notice effect.
なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Note that the third state is one of the states in which the hold icon can be displayed,
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
The third state is a state different from the first state,
The fourth state is a state different from the second state.
A game stand characterized by "
It may be
また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also, the third display whose display has been started in the first state may end display in the first state,
A game stand characterized by "
It may be
また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, the third display whose display is started in the first state may end the display in the third state.
A game stand characterized by "
It may be
また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also, the third display whose display has been started in the first state may end display in the fourth state,
A game stand characterized by "
It may be
また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。 In addition, the first state may be a state including that the symbol variation display (decorative symbol, special symbol) is being executed.
また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also, it is configured that a certain effect may be started after the certain advance notice is displayed,
A game stand characterized by "
It may be
なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。 In addition, a certain preliminary announcement display may not be a true preliminary announcement display, but may be a false preliminary announcement display in which a certain effect is not started.
また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。 Also, when a certain advance notice display is a mini game, a certain effect may be a display indicating the result of the mini game.
また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。 In addition, the character is not limited to a person, but may be a display of a mini item system such as a notice item.
また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。 Also, "the display of the second display may be started after the display of the first display is started", "the second display after the display of the first display is started. The display to start the display of may be made ". Here, the first display may or may not be displayed in another scene. In addition, the second display may or may not be displayed in another scene.
また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。 Moreover, "it is comprised so that it may become the said 2nd state after the said 1st state" may be "the said 2nd state following the said 1st state." It may be configured as ".
また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。 In addition, after the first state, there may be a transition to the second state without passing through another state (for example, the fourth state). Moreover, after passing through the other state (for example, the 3rd state or the 3rd state) after the 1st state, it may shift to the 2nd state. In addition, in a state in which one symbol variation display is made, the first state may be shifted to the second state.
また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。 Alternatively, a certain effect may fade in while a certain advance notice fades out.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図35(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図35(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the sixth display [display of an image including the hold icon display area, for example, the UI unit UI3 illustrated in FIG.
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
In the state where the sixth display is displayed, the hold icon is configured to be displayable, and the hold icon may be displayed in a state where an image including the hold icon display area is displayed, for example, The hold icon can be displayed when the UI unit UI3 is displayed, etc.],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, FIG. As shown in), when the UI unit UI3 is not displayed, the hold icon is not displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game console, the hold icon may be made noticeable.
ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back of only the hold icon, or a display of an image displayed on the back of the display other than the hold icon. Further, the sixth display may be display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be display of an image that is not displayed on the back of at least the hold icon.
また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the hold icon may be configured to be displayable when the sixth display is displayed, and a display other than the hold icon may be displayable when the sixth display is displayed. It may be Also, the hold icon may be configured to be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.
また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be
また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 In addition, only the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. Also, the hold icon may be configured so as not to be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. May be configured.
また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.
なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。 Note that the sixth display may be a display that is not overlapped with the decorative symbol in change.
また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 In addition, in a configuration in which a part of the display of the sixth display is overlapped with a part of the display of the third display, a display of a part different from the part of the third display is overlapped with the decorative symbol May be
また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。 The sixth display may also include the display of the pedestal of the hold icon.
また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。 Also, the sixth display may include the display of the base of the variation icon.
また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。 The sixth display may be a display different from the display of the background image.
また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図35(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図35(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図35(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, and the hold icon is displayed. In the above state, a part of the image including the reserved icon display area is overlapped with the display under preparation and displayed. For example, as shown in FIG. 35D, the image under preparation RDY is a tutorial in the UI unit UI3. It is displayed overlapping on the display unit TT1, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [Display of the display under preparation in the state where the hold icon is displayed The display position of the display under preparation in the position and the non-display state of the hold icon is the same, for example, the display position of the image RDY in preparation shown in FIG. 35 (d) and the image in preparation shown in FIG. The display position of RDY is the same, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game stand, the third display is displayed around the hold icon which is often seen normally, and it is strongly emphasized that the third display is not the pre-reading notice by the change of the display mode of the hold icon. In addition, in some cases, it may be possible to prevent missed notice by making it notice that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.
ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped only with the third display, or in the first state, It may be configured that at least a part of the six displays may be overlapped and displayed on displays other than the third display. In addition, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display without fail. In the first state, the display of the sixth display It may be configured such that at least a portion of the display may be overlapped with the third display and not displayed.
また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in the first state, only at least a portion of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, or in the first state, the sixth state may be displayed. The display other than at least a part of the display of may be displayed so as to be overlapped and displayed on the third display.
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図35(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図35(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図35(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is the first embodiment [default display mode, for example, default display mode displayed in blue shown in FIG. 35 (a), etc.],
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [display mode of advance notice or advance notice, for example, a display mode of gold shown in FIG. 35 (e), etc.]
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect The display of the second display is configured to be easier to be started [The display of the hold icon is more than the case where the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the display mode of the prefetch notice. When the image including the area changes from the default display mode to the display mode of the preview preview, the hold icon of the display mode of the preview preview is more likely to be displayed. For example, the UI unit UI3 shown in FIG. When displayed in the golden display mode, the red display mode hold icon is likely to be displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the indication of the indication may be easily started, or the sixth indication may be from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect In the case of changing to, the display other than the second display may be more easily started. Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The indication of the indication may always start, or the sixth indication may change from the first aspect to the second aspect, as compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of a change, the display of the second display may not start.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Also, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display may be from the first aspect to the second The display of the second display may be easily started even when the mode is changed.
なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 “When the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect Is configured such that the display of the second display is more likely to start, "in a certain state, the sixth display is from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is configured to be more easily started when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when no change occurs. "" May be.
また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図35(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図35(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図35(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is the first embodiment [default display mode, for example, default display mode displayed in blue shown in FIG. 35 (a), etc.],
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [display mode of advance notice or advance notice, for example, a display mode of gold shown in FIG. 35 (e), etc.]
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect The symbol variation display is configured so that the big hit symbol is easily displayed in a fixed display [The hold icon display is displayed than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the display mode of the advance notice. If the image including the area changes from the default display mode to the display mode of the advance notice, the jackpot is likely to be a big hit. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 35 (e) is displayed in the gold display mode , The display mode of the hold icon is likely to change, so it is easy to confirm the big hit symbol in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of pre-reading Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be easily determined in the display, or the sixth indication may be from the first aspect to the second rather than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to an aspect, symbols other than the big hit symbol may be more easily determined and displayed in the symbol variation display. In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be definitely displayed on the screen, or the sixth display may show the first to second aspects rather than the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to, there may be a case where the big hit symbol is not displayed in the symbol variation display.
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Also, only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, the big hit symbol may be displayed in the symbol variation display, or the sixth display may be the first aspect. Also in the case of changing to the second aspect from the second aspect, the big hit symbol may be determined and displayed in the symbol variation display.
なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 “When the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect Is configured so that the big hit symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display, “in a certain state, the sixth display is from the first aspect to the second aspect. When the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, the jackpot symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display than when the sixth display does not change. "" May be.
また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図35(f)に示すように、UI部UI3の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display. [At least a part of the image including the reserved icon display area is For example, as shown in (f) of FIG. 35, a part of the UI unit UI3 is over the ninja character NJ4 as shown in FIG. Being wrapped etc],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and it may be possible to make the game easy to understand.
ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the display may be configured such that at least a portion of the display of the sixth display may be displayed overlapping only the first display, or the display of at least a portion of the sixth display is It may be configured such that displays other than the first display may be displayed overlapping. In addition, the display may be configured such that at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the display of the first display, or at least a part of the display of the sixth display It may be configured such that it may be overlapped and not displayed on one display.
また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, only at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display, or the display other than at least a part of the display of the sixth display The display may also be configured to be displayed overlapping with the first display.
また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, the display of a part of the sixth display may be configured to be displayed overlapping the first display, or all the displays of the sixth display may be displayed on the first display. It may be configured to be displayed overlapping.
また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Also, at least a portion of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a portion of the first display may overlap with displays other than the sixth display. It may be configured as follows. Also, at least a portion of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a portion of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.
また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Also, only a portion of the first display may be configured to overlap the sixth display, or all of the first display may be configured to overlap the sixth display. .
また、『 前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図50(b1)に示すように、UI部UI3が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. The image including the pending icon display area is displayed in a state in which both the image relating to the image including the pending icon display area and the character relating to the change effect display (the pending change advance presentation display) of the pending icon display area is displayed. For example, as shown in FIG. 50 (b1), the UI unit UI3 is overlapped with the character NJ4 of the ninja, as shown in FIG. 50 (b1). Not etc],
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this game stand, if focusing on the sixth display, the third display may seem like the display relating to the change display of the hold icon, but it may be understood that this is not the case.
ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped only with the first display. In the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with any display other than the first display. May be configured. In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured to be displayed without being overlapped with the first display. When both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may not be displayed without being overlapped with the first display.
また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。 Also, even if only the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display in a state where both the first display and the sixth display are displayed, In the state where both the first display and the sixth display are displayed, the display other than the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. It may be done. Also, even if only the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. In a state other than the state in which both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. It may be configured.
また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. . Also, the first display and the sixth display may be configured so as not to always overlap, or the first display and the sixth display may be configured to overlap each other. .
また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図35(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach effect [specific super reach effect, for example, super reach (swords reach) shown in FIG. 35 (m) to FIG.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [the state before the specific super reach effect is started, for example, FIG. It is a state etc. before the super reach (Swordsman reach) shown in figure (q) is started],
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [a state in which a specific super reach effect is being executed, for example, a super reach (word Reach is being executed, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about
この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game stand, it may be easy to notice whether or not it is in a certain reach state.
ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only certain reach effects may be configured to be executable, and reach effects other than certain reach effects may also be configured to be executable. Also, it may be configured to always execute a certain reach effect, or it may be configured such that a certain reach effect may not be performed.
また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Also, the first state may be one of the states before execution of only a certain reach effect is started, or before execution of reach effects other than a certain reach effect is started It may be one of the states of In addition, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of a certain reach effect is not started. It may be in the state.
また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 The second state may be a state in which only a certain reach effect is being performed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being performed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always performed or a state in which a certain reach effect is not performed.
なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 The first state may be a reach state before developing into an SP reach in a certain change, and the second state may be a state in which the SP reach is in progress in the certain change.
また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 Also, the first state is a state before developing into an SP reach in a certain fluctuation, and is a certain state before reaching a reaching state, and the second state is an SP in the certain fluctuation. It may be in a state of reach execution.
すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。 That is, the first state and the second state may be one set.
また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図38(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain advance notice display is a timer advance notice display [for example, a display of a timer advance notice effect shown in FIG. 38 (b 3) to FIG.
A game stand that features. "
I also explained about
なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The timer advance notice may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.
また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。 In addition, when there are a plurality of types of timer advance notices, it may be a certain kind of timer advance notice.
また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図35(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain advance notice display is a display of a mini game [for example, a display of a mini game shown in FIG. 35 (o) to FIG. 35 (q), etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about
なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.
また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。 Also, when there are multiple types of mini games, it may be a type of mini game.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図38(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the fourth display [one of the notices, for example, the display of the button advance effect by the deca button 136aL shown in FIG. 38 (b6), etc.]”,
The fourth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by "
I also explained about
ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. May be In addition, the fourth display may be necessarily displayed as a certain effect, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図35(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “one of the plurality of types of display is the fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 35 (q), etc.]”
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by I also explained about.
ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the fifth display may be displayed as an effect, or an indication other than the fifth display may be displayed as an effect. May be Further, the fifth display may be necessarily displayed as a certain effect, or may be configured so that the fifth display may not be displayed as a certain effect.
なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The fourth display and the fifth display may be different displays. Here, the jackpot symbol may be more easily determined when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, or when the fifth display is displayed. If the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be more easily displayed.
また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。 Also, in the case where the fifth display appears only under special conditions, the case where at least one of the third display aspect and a certain advance display aspect is displayed only in a certain aspect There may be.
また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図35(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol change display may be continuously displayed even after the symbol change display to be started next is started. [The display under preparation whose display has been started in a certain symbol variation display is continuously displayed even after the next symbol variation display is started, for example, as shown in FIG. 35 (i) to FIG. (J) In preparation, the image RDY is being displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
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この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this game console, the third display can give expectation over a plurality of changes, and the goal can be easily understood, so the period for giving an expectation may be clear.
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display in which the display is started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed only after the symbol fluctuation display to be started next is started, or The third display whose display has been started in the symbol variation display may be continuously displayed other than after the symbol variation display to be started next is started. In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the symbol variation display to be started next is started, or in a certain symbol variation display The third display whose display has been started may not be displayed continuously even after the symbol variation display to be started next is started.
また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図35(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display may be erased before the symbol fluctuation display to be started next is started [a certain symbol A character relating to a change effect display (hold change prior effect display) of the display mode of the hold icon whose display has been started in the variable display is erased before the next symbol fluctuation display is started, for example, FIG. As shown in (h) through (h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
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ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first display whose display has been started in a certain symbol change display may be configured to be erased only before the symbol change display to be started next is started, It may be configured that the first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display may be erased other than before the symbol fluctuation display to be started next is started. In addition, the first display whose display is started in a certain symbol variation display may be configured to be erased before the symbol variation display to be started next is started, or a certain symbol variation The first display whose display is started in the display may be configured so that it may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.
なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。 Note that a certain advance notice and a certain effect may or may not be performed across the symbol variation display. In addition, a certain advance notice and a certain effect may or may not be performed across the first state to the second state (the second state to the first state).
また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図41(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the area where the third display is displayed, the certain effect may be performed [the notice is performed in the area where the preparation display is displayed, For example, as shown in FIG. 41 (a4), there may be a case where a notice display consisting of the letters “excessive heat” may be displayed on the tutorial display section TT1 where the image RDY in preparation is displayed, etc.]
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ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, effects other than the certain effect are also performed. May be Also, in the area where the third display is displayed, a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, a certain effect may not be performed.
また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 In addition, a certain effect may be performed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is performed also in the area other than the area where the third display is displayed. May be
また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図38(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図38(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図38(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図38(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation means which can be operated by the player [a button or a lever, for example, effect button 136 etc.]" is provided,
One of the displays of the plurality of types is the seventh display [display of an image of a button or a lever, for example, a deca-button image 136aL shown in FIG. 38 (b6)],
The seventh display is a display prompting the user to operate the operation means,
The seventh display is a display that starts to be displayed after the third display is started, and the display of images of buttons and levers is started to be displayed after the display in progress is started, For example, as shown in (b1) to (b6) of FIG. 38, the Deca button image 136aL is started to be displayed after the display of the image RDY being prepared, etc.],
When the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started, and when the button (or the lever is operated during the display of the image of the button or the lever, the notice is given) The iron plate image TP is displayed, for example, when the effect button 136 is operated during display of the deca-button image 136aL shown in FIG.
The third display is a display which is ended before the display of the seventh display is started. [In preparation display is ended before the display of the button or the lever is started, For example, as shown in FIG. 38 (b1) to FIG. 38 (b6), the image under preparation RDY is such that the display is terminated before the start of the display of the decal button image 136aL, etc.],
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ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operation means may be operable by only the player, or may be operable by persons other than the player. In addition, the operation means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.
また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. The seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.
また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Also, the seventh display may start being displayed only after the third display is started, or may be started other than after the third display is started. It may be. In addition, the seventh display may always start after the third display starts, or may not start after the third display starts. It is also good.
また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Moreover, a certain effect may be started whenever the operation means is operated during the display of the seventh display, or a certain effect is not started when the operation means is operated during the display of the seventh display There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operation means is operated only during the display of the seventh display, or a certain effect may be obtained when the operation means is operated other than during the display of the seventh display. It may be started. In addition, when the operation means is operated while the seventh display is displayed, a certain effect may be started, or when the operation means is operated while the display other than the seventh display is also displayed, the certain effect May be started.
また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 In addition, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display may end other than before the display of the seventh display is started. It may be In addition, the third display may always end before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts There may be
なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a big button image among the normal button image and the big button image. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the deca-button image is displayed, the big hit symbol may be more easily determined and displayed when the deca-button image is displayed.
また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a button image of a special color among the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the button image of the normal color is displayed and when the button image of the special color is displayed, the jackpot symbol is more easily determined when the button image of the special color is displayed. Good.
また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be an image of another operation means among images of the operation means (second button, lever, etc.) different from the normal button image and the button. Here, in the case where the normal button image is displayed and in the case where the image of the operation means different from the button is displayed, the big hit symbol is in the case where the image of the operation means different from the button is displayed. It may be easy to be displayed.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図38(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図38(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 38 (b 4) to FIG.
The eighth display is a display for previewing that the display of the seventh display is to be started [for example, as shown in FIG. 38 (b 4) to FIG. Of the start of, that is, the display of the Deca button image 136aL etc.],
The third display is a display whose display is ended while the eighth display is displayed,
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ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may give notice that only the display of the seventh display is started, or may give notice of other than the display of the seventh display. It may be In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, and may not give notice of the start of the display of the seventh display. It may be.
また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 The third display may end only during the display of the eighth display, or may end during the display of displays other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図45(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図48(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図45(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図45(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a ninth display [for example, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 45 (a)],”
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the above-mentioned third displays may be displayed. [The two in-provision displays may be displayed. For example, as shown in FIG. 48A, two in-provision images RDY1 and RDY2 are displayed. May be done etc],
After the display of one of the two third displays ends, the display mode of the other changes [the display of the display in progress of one of the two displays in progress The display mode of the display changes, for example, as shown in FIG. 45 (g), the image RDY being prepared is displayed enlarged, etc.],
The third display in which the display mode has changed overlaps with the ninth display [In preparation display in which the display mode has changed overlap with the change icon, for example, as shown in FIG. The displayed preparation image RDY overlaps the fluctuation icon h0, etc.],
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この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game stand, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.
ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two of the third displays may be displayed, or three or more of the third displays may be displayed, and only one third display may be displayed. It may be done.
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 In addition, only one display mode of the two third displays may change after the display of one of the two third displays ends, or the other after the display of one of the two third displays ends. Display modes other than the display mode may be changed. Also, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the two third displays has ended, or the other of the two third displays may be changed The display mode of may not change.
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 In addition, the display mode of the other may be changed only after the display of one of the two third displays is ended, or even after the display of one of the two third displays is ended. The other display mode may change.
また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Also, the third display in which the display mode has changed may overlap only with the ninth display, or even if the third display in which the display mode has changed overlaps with displays other than the ninth display. Good. In addition, the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, or the third display in which the display mode has changed may not overlap with the ninth display. .
また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, and displays other than the third display in which the display mode has changed may also overlap with the ninth display. .
また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図45(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display [two in preparation displays are displayed. In this case, all are digested in the same symbol variation display, for example, as shown in FIG. 45 (b) to FIG. Etc.],
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ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or two third displays are displayed. The display of displays other than all the third displays may be ended in one symbol variation display. Moreover, when two third displays are displayed, display of all the third displays may always be ended in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may not end in one of the symbol variation displays.
また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may be ended also in the symbol fluctuation display other than the one symbol fluctuation display. Moreover, only when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. Also in the case of, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図35(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図35(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図35(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is the tenth display [explanatory display, for example,“ the panda is the master of the hall ”displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 35 (a). It is the displayed explanation etc.],
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in a first display area of the display means when displayed, and [an explanatory display is displayed in a specific display area when displayed, for example, As shown in FIG. 35 (a), the instruction display is displayed on the tutorial display section TT1, etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [In preparation display is displayed in a specific display area where an explanatory display is displayed, for example, FIG. As shown in), the in-provisioning image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, etc. where the explanation display is displayed, etc.],
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ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or when the display is displayed, the first display area of the display means It may be displayed other than. Moreover, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be
また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 The third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in display areas other than the first display area. It is also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.
また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図35(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “display indicating that the display start of a certain advance notice display is waiting” means “character display in preparation [for example,“ in preparation ”in preparation image RDY shown in FIG. Display of letters etc.]
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また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図66(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図66(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is the eleventh display [ball drop display, for example, ball drop error display ERR1 shown in FIG. 66 (a1), etc.]”.
The eleventh display is a display prompting the player to eject the game ball [for example, in the ball extraction error display ERR1, the character display of "Please pull the ball" is prompted to open the ball, etc.,
In a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, the display of at least a part of the third display is displayed overlapping with the eleventh display At least a part of the in-provision display is overlapped with the in-progress display in a state where both the in-provision display and the out-of-ball display are displayed, for example, as shown in FIG. 66 (a2) In preparation, the image RDY is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.],
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ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。 Here, the eleventh display may be a display prompting only to eject the game ball, or a display prompting other than the game ball to be ejected. Further, the eleventh display may be a display that always prompts ejection of the game ball, or may be a display that may not prompt the ejection of the game ball.
また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。 Further, the eleventh display may be a display prompting to discharge only the game balls, or a display prompting to discharge other than the game balls.
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping only with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed other than the eleventh display. It may be configured to be In addition, in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, the display of at least a part of the third display is displayed so as to be overlapped with the eleventh display without fail May be displayed, and in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is displayed without being overlapped with the eleventh display It may be configured to be the case.
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 In addition, in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, only at least a part of the display of the third display is displayed so as to be overlapped with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, displays other than at least a part of the third display are overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. And in a state other than the state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display of a part of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the whole display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. May be
また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図66(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in a state in which both the certain advance notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain advance notice display is overlapped and displayed on the eleventh display. When at least a part of the mini game and the timer notice is overlapped with the ball withdrawal display in a state where both the mini game and the timer notice and the ball withdrawal display are displayed, for example, As shown in 66 (b1), the remaining time display meter MT4 is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.],
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ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the notice display is displayed so as to be overlapped only with the eleventh display. The display may be configured, and in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the notice display overlaps the display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the notice display is configured to be displayed so as to be overlapped with the display of the eleventh Or at least a part of the notice may be displayed without being overlapped with the eleventh in a state where both the notice and the eleventh display are displayed. It may be configured to be the case.
また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 In addition, in a state in which both of the notice display and the eleventh display are displayed, only at least a part of the display of the notice display is displayed so as to be overlapped with the eleventh display. In the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, in a state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is configured to be displayed so as to be overlapped with the eleventh display. In the state other than the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display overlaps with the eleventh display. May be configured to be displayed.
また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the notice display is configured to be displayed so as to overlap the eleventh display. It is preferable that all the display of the notice display is displayed so as to be overlapped with the display of the eleventh when both the notice display and the eleventh display are displayed. May be
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The above-mentioned gaming machine is a pachinko machine [ball-and-ball game machine, for example, a pachinko machine 100 etc.],
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また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The above-mentioned gaming machine is a slot machine [rolling-type game machine],
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なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。 Although the hold icon may be used as a display indicating that the start of a certain effect in the slot machine is held, this can be realized according to this game console.
次に、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図71〜図90を用いて説明する。なお、図71〜図90に示す符号は、原則として図71〜図90に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図71〜図90に示す符号を優先する。 Next, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the symbols shown in FIGS. 71 to 90 are basically used only for the description of the embodiments shown in FIGS. 71 to 90, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, The codes shown in FIG.
まず、図71(1)を用いて、本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208での演出表示について説明する。装飾図柄表示装置208の表示領域の左端には、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。特図1保留数aa1は特図1の保留数を数字で表す表示であり、特図2保留数aa3は特図2の保留数を数字で表す表示であり、普図保留数aa5は普図の保留数を数字で表す表示である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域cが設けられている。変動アイコン表示領域cの右側は、保留アイコン表示領域であり、図71(1)に示す例では、特図1保留アイコンa1、a2、a3、a4と、特図2保留アイコンb1、b2、b3がこの順で左方から交互になるように横方向に並んで表示されている。本例のパチンコ機100は、特図1始動口と特図2始動口に遊技球が交互に入賞する機構が遊技盤に設けられており、入賞順に保留が消化される入賞順変動機である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には横長長方形の表示領域dが設けられている。表示領域dには、チュートリアル表示や、メッセージ表示等が表示され、特に表示すべき内容がない場合には、「準備中」の文字列画像が表示される。 First, the effect display on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example will be described using FIG. 71 (1). At the left end of the display area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 and the common figure reservation number aa5 , The fourth pattern aa6 of the common figure is displayed. The special figure 1 reserve number aa1 is a display representing the reserve number of the special figure 1 by a number, the special figure 2 reserve number aa3 is a display representing the reserve number of the special figure 2 by a number, and the common drawing reserve number aa5 is a common drawing Is a display representing the number of reservations of In the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, a variation icon display area c capable of displaying a variation icon is provided. The right side of the variation icon display area c is the hold icon display area, and in the example shown in FIG. 71 (1), the special view 1 hold icon a1, a2, a3, a4 and the special view 2 hold icon b1, b2, b3. Are displayed side by side so that they alternate in this order from the left. The pachinko machine 100 of the present embodiment is a winning order variation machine in which a mechanism is provided on the game board in which gaming balls are alternately winning at the special figure 1 starting opening and the special figure 2 starting opening. . In the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, a horizontally long rectangular display area d is provided. In the display area d, a tutorial display, a message display and the like are displayed, and in the case where there is no content to be displayed in particular, a character string image of “under preparation” is displayed.
次に、図71(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図71(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図71(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾4−装飾8」が停止表示されている。 Next, with reference to FIGS. 71 (1) to (38), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 71 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 71 (1) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the "department 3-decoration 4-decoration 8", which is an out-of-pattern aspect, is stopped and displayed.
図71(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、保留アイコン表示領域に表示されていた特図1保留アイコンa1が変動アイコンc1となって変動アイコン表示領域cに移動し、特図1保留アイコンa2〜a4、特図2保留アイコンb1〜b3が左方に移動する。 FIG. 71 (2) shows a state in which the variation display of the decorative symbol and the variation display of the fourth symbol are started in conjunction with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display device 212 (not shown). There is. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, the special figure 1 reserve icon a1 displayed in the reserve icon display area becomes the variation icon c1 and moves to the variation icon display area c The special view 1 reserve icon a2 to a4 and the special view 2 reserve icon b1 to b3 move to the left.
図71(3)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。 FIG. 71 (3) shows a state in which a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is effective are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays prompting the player to operate the chance button 136.
図71(4)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 71 (4) shows a state where the operation effective period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図71(5)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が表示開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が表示開始されなくてもよい。 FIG. 71 (5) shows a state in which the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the display of the conversation advance notice is started. If the chance button 136 is not pressed even once during the operation valid period, the conversation advance notice may be started or may not be started at a predetermined probability.
図71(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺のキャラクタ画像(以下、「爺」と称する)g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 71 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, first, a character image of a brow (hereinafter, referred to as "browsing") g2 is displayed. The eyebrow g2 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図71(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (7) shows a state in which the eyebrow g2 is moving to the left.
図71(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (8) shows a state in which the eyebrow g2 is moved to the left.
図71(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 71 (9) shows a state where the eyebrow g2 is changed to an eyebrow's character image (hereinafter referred to as an eyebrow) g1 while the eyebrow g2 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.
図71(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図71(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。 FIG. 71 (10) shows a state in which the lamp g1 has stopped. As shown in FIGS. 71 (6) to 71 (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The movement animation of the character in this example is a display including a person g1 and a person g2.
図71(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。 FIG. 71 (11) shows a state where display of a character name display (hereinafter referred to as “character name display”) h 1 including a character image of “「 ”is started. The character name display h1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208. Character name display h1 has moved to the left.
図71(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。 FIG. 71 (12) shows a state in which the balloon display i1 is started to be displayed. The balloon display i1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 is moving to the left.
図71(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (13) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.
図71(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (14) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.
図71(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。 FIG. 71 (15) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the hall g1 and the balloon display i1 stops near the right side of the hall g1.
図71(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図71(16)では、「午」の文字画像が表示されている。 FIG. 71 (16) shows a state in which the speech display which is a speech (line) of the display g1 is started in the balloon display i1. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 71 (16), a character image of "noon" is displayed.
図71(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図71(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 71 (17) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 71 (17), the character string image of "morning" is displayed.
図71(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図71(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 71 (18) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 71 (18), a character string image of “morning weather” is displayed.
図71(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。 FIG. 71 (19) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of "morning weather is" and a symbol of "sun mark" are displayed as speech display.
図71(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。 FIG. 71 (20) shows a state where a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is effective are displayed.
図71(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 71 (21) shows a state where the operation effective period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図71(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。 FIG. 71 (22) shows a state in which the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation advance notice is continuously started. Note that if the chance button 136 is not pressed even once during the operation effective period, the conversation advance notice may be displayed continuously, or even if the conversation advance notice is ended without continuing with a predetermined probability. Good.
図71(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。 FIG. 71 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208.
図71(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (24) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the right.
図71(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (25) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right.
図71(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (26) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right.
図71(27)は、爺g2が停止した状態を示している。 FIG. 71 (27) shows a state where the eyelid g2 has stopped.
図71(28)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。 FIG. 71 (28) shows a state where display of the character name h2 including the character image of "爺" is started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Character name display h2 has moved to the right.
図71(29)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。 FIG. 71 (29) shows a state in which the balloon display i2 is started to be displayed. The balloon display i2 appears from below the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 is moving to the right.
図71(30)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (30) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.
図71(31)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 71 (31) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.
図71(32)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。 FIG. 71 (32) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above the eyelid g2, and the balloon display i2 stops near the left side of the eye g2.
図71(33)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図71(33)では、「お」の文字画像が表示されている。 FIG. 71 (33) shows a state in which the speech display which is a speech (line) of 爺 g2 is started in the balloon display i2. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 71 (33), the character image of "o" is displayed.
図71(34)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図71(34)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 71 (34) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 71 (34), the character string image of "noon" is displayed.
図71(35)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図71(35)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 71 (35) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 71 (35), a character string image of “Having weather for lunch” is displayed.
図71(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。 FIG. 71 (36) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, as a speech display, a character image of "noon weather" and a symbol of "cloudy mark" are displayed.
図71(37)は、会話予告表示が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 71 (37) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a after the end of the conversation advance notice display.
図71(38)は、会話予告表示が終了した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。なお、会話予告表示の終了後には、リーチ演出が開始されない場合もある。 FIG. 71 (38) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208 c after the end of the conversation advance notice display. Although illustration of the following is omitted, in the present example, reach effect with “decoration 7” is started thereafter. In addition, reach presentation may not be started after the end of conversation advance notice display.
本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図71(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図71(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図71(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図71(36)で表示されている、爺g2と、吹き出し表示i2と、吹き出し表示i2内のセリフ表示と、キャラ名表示h2とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図71(6)〜(8)で爺g2が表示された後に第一の表示が表示される。第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、爺g2を含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment is the first display (the first serif announcement display shown in FIG. 71 (19)) and the second display (the second display (FIG. 71 (36)). The notice can be displayed. The first display includes a hall g1 displayed in FIG. 71 (19), a balloon display i1, a speech display in the balloon display i1, and a character name display h1. The second display includes the bag g2, the balloon display i2, the dialog display in the balloon display i2, and the character name display h2 displayed in FIG. 71 (36). A first conversation notice is displayed on the first display and the second display. Further, the first display and the second display of the present example are preliminary display of the change. Further, in the present example, the first display is displayed after the eyelid g2 is displayed in FIGS. 71 (6) to (8).爺 g2 may be displayed prior to the display of the first display. According to the pachinko machine 100 of the present example, the player can expect that the second display may be displayed by notifying that the second display including the g 2 is displayed. In some cases, the player's interest can be improved.
次に、図72(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図72(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図72(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 72 (1) to (38) show an example of the effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 72 (1) to 72 (5) are the same as the states shown in FIGS. 71 (1) to 71 (5), the description will be omitted.
図72(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 72 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, first, a callee g1 is displayed. The hall g1 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図72(7)〜(10)は、殿g1が左方に移動している状態を示している。 FIGS. 72 (7) to (10) show a state in which the hall g1 is moving to the left.
図72(10)〜(38)に示す状態は、図71(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図72(19)で殿のセリフ表示が表示される前には最初から殿g1が表示され、爺g2等の他のキャラクタが表示されない。このように、第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示されない場合がある。 Since the states shown in FIGS. 72 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (10) to (38), the description will be omitted. In this example, the toe g1 is displayed from the beginning before the serif display of the toe is displayed in FIG. 72 (19), and no other character such as the toe g2 is displayed. Thus, 爺 g2 may not be displayed prior to the display of the first display.
次に、図73(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図73(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図73(1)〜(22)に示す状態は、図71(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, with reference to FIGS. 73 (1) to (38), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 73 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. The states shown in FIGS. 73 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 71 (1) to (22), so the description thereof is omitted.
図73(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、姫のキャラクタ画像(以下、「姫」と称する)g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。 FIG. 73 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In this example, first, when the conversation advance notice is continued, a princess character image g3 (hereinafter referred to as "hime") is displayed. The princess g3 appears from below the left end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図73(24)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 73 (24) shows a state in which the princess g3 is moving to the right.
図73(25)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 73 (25) shows a state where the princess g3 is moving to the right.
図73(26)は、姫g3が右方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は右方に移動している。 FIG. 73 (26) shows a state where the princess g3 is changed to the eyebrow g2 while the princess g3 is moving to the right.爺 g2 is moving to the right.
図73(27)〜(38)に示す状態は、図71(27)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図73(36)に示す第二の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図73(36)に示す第二の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第二の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 Since the states shown in FIGS. 73 (27) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (27) to (38), the description will be omitted. In this example, the princess g3 is a character not appearing in the second display shown in FIG. 73 (36). According to the pachinko machine 100 of the present example, the character is different when the second display is displayed by giving a preliminary notice that displays the princess g3 that does not appear in the second display shown in FIG. 73 (36). In some cases, it is possible to show the player's intention and to improve the player's interest.
次に、図74(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図74(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図74(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 74 (1) to (38). FIGS. 74 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 74 (1) to 74 (5) are the same as the states shown in FIGS. 71 (1) to 71 (5), the description thereof is omitted.
図74(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 74 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation notice display of this example, the princess g3 is displayed first. The princess g3 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図74(7)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 74 (7) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
図74(8)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 74 (8) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
図74(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 74 (9) shows a state in which the princess g3 changes to a temple g1 while the princess g3 moves to the left. Hall g1 has moved to the left.
図74(10)〜(38)に示す状態は、図71(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図74(10)に示す第一の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図74(10)に示す第一の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 Since the states shown in FIGS. 74 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (10) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the first display shown in FIG. 74 (10). According to the pachinko machine 100 of this example, the character is different when the first display is displayed by giving a preliminary notice that displays the princess g3 that does not appear in the first display shown in FIG. 74 (10). In some cases, it is possible to show the player's intention and to improve the player's interest.
次に、図75(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図75(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図75(1)〜(25)に示す状態は、図71(1)〜(25)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, with reference to FIGS. 75 (1) to (38), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 75 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 75 (1) to (25) are the same as the states shown in FIGS. 71 (1) to (25), the description will be omitted.
図75(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は右方に移動している。 FIG. 75 (26) shows a state where the eyebrow g2 is changed to the princess g3 while the eyebrow g2 is moving to the right. Princess g3 is moving to the right.
図75(27)は、姫g3が停止した状態を示している。 FIG. 75 (27) shows a state where the princess g3 has stopped.
図75(28)は、「姫」の文字画像を含むキャラ名h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h3は右方に移動している。 FIG. 75 (28) shows a state in which the display of the character name h3 including the character image of "hime" is started. The character name display h3 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Character name display h3 has moved to the right.
図75(29)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i3は右方に移動している。 FIG. 75 (29) shows a state in which the balloon display i3 is started to be displayed. The balloon display i3 appears from below the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 is moving to the right.
図75(30)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 75 (30) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the right.
図75(31)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 75 (31) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the right.
図75(32)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の左側近傍で停止する。 FIG. 75 (32) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the left side of the princess g3.
図75(33)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図75(33)では、「午後」の文字画像が表示されている。 FIG. 75 (33) shows a state in which the speech display as the speech (line) of the princess g3 is started in the balloon display i3. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 75 (33), the character image of "afternoon" is displayed.
図75(34)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図75(34)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 75 (34) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 75 (34), a character string image of "afternoon weather" is displayed.
図75(35)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図75(35)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 75 (35) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 75 (35), a character string image of "afternoon weather" is displayed.
図75(36)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。 FIG. 75 (36) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a character image of "afternoon weather" and a symbol of "mark of rain" are displayed as a dialogue display.
図75(37)、(38)に示す状態は、図71(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図75(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図75(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図75(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図75(36)で表示されている、姫g3と、吹き出し表示i3と、吹き出し表示i3内のセリフ表示と、キャラ名表示h3とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図75(6)〜(8)で爺g2が表示された後に図75(23)〜(25)で爺g2が表示されているが、爺g2は、図75(36)に示す会話予告表示には登場しないガセ予告である。本例のパチンコ機100によれば、会話予告表示に登場しない爺g2を表示するガセ予告を行うことで会話予告表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 Since the states shown in FIGS. 75 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (37) and (38), the description thereof is omitted. The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment is the first display (the first serif notice display shown in FIG. 75 (19)) and the second display (the second display (FIG. 75 (36)). The notice can be displayed. The first display includes a hall g1 displayed in FIG. 75 (19), a balloon display i1, a speech display in the balloon display i1, and a character name display h1. The second display includes the princess g3 displayed in FIG. 75 (36), the balloon display i3, the speech display in the balloon display i3, and the character name display h3. A first conversation notice is displayed on the first display and the second display. Further, the first display and the second display of the present example are preliminary display of the change. Further, in this example, after 爺 g2 is displayed in FIGS. 75 (6) to (8), 爺 g2 is displayed in FIGS. 75 (23) to (25). It is a Gase notice that does not appear in the conversation notice display shown in. According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, by giving a preliminary notice that displays the 爺 g2 that does not appear in the conversational notice display, it is possible to make the character different when the conversational advance display is displayed, and poke the player's will In some cases, it is possible to improve the player's interest.
次に、図76(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図76(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図76(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 76 (1) to (38). 76 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 76 (1) to 76 (5) are the same as the states shown in FIGS. 71 (1) to 71 (5), the description will be omitted.
図76(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 76 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, 爺 g2 is displayed first. The eyebrow g2 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図76(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 76 (7) shows a state in which the eyebrow g2 is moving to the left.
図76(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。 FIG. 76 (8) shows a state in which the eyebrow g2 is changed to the princess g3 while the eyebrow g2 is moving to the left. Princess g3 is moving to the left.
図76(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 76 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the temple g1 while the princess g3 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.
図76(10)〜(38)に示す状態は、図71(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図76(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション中(移動表示中)にキャラクタ画像が2回変化し、3つのキャラクタ画像の移動表示が表示される。なお、本例では、爺g2、姫g3、殿g1の順に表示されているが、姫g3、爺g2、殿g1の順に表示されてもよい。また、キャラクタ画像の移動表示中に表示されるキャラクタ画像は4つ以上であってもよい。 Since the states shown in FIGS. 76 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (10) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 76 (6) to (10), the character image changes twice during movement animation (during movement display) of the character, and movement display of three character images is displayed. Note that, in the present example, the message is displayed in the order of 爺 g2, the princess g3, and the temple g1, but the message may be displayed in the order of the princess g3, 爺 g2, and the temple g1. In addition, four or more character images may be displayed during movement display of the character image.
次に、図77(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図77(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図77(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 77 (1) to (38). 77 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 77 (1) to 77 (5) are the same as the states shown in FIGS. 71 (1) to 71 (5), the description thereof will be omitted.
図77(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 77 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, first, a callee g1 is displayed. The hall g1 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図77(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。 FIG. 77 (7) shows a state in which the temple g1 changes to 爺 g2 while the temple g1 moves to the left.爺 g2 is moving to the left.
図77(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。 FIG. 77 (8) shows a state where the eyebrow g2 is changed to the princess g3 while the eyebrow g2 is moving to the left. Princess g3 is moving to the left.
図77(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 77 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the temple g1 while the princess g3 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.
図77(10)〜(38)に示す状態は、図71(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図77(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡するように表示されてもよいし、一巡半してもよい。また、図77(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に複数のキャラクタ画像が一巡するように表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 77 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (10) to (38), the description will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 77 (6) to (10), three characters go round in the order of character g1, g2, g3, and g1 during the movement animation display of the character. Is displayed. Note that four or more characters may be displayed so as to make a round or a half round while displaying the movement animation of the character. Further, during the movement animation display of the character shown in FIGS. 77 (23) to (27), a plurality of character images may be displayed so as to make a round.
次に、図78(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図77(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図77(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 78 (1) to (38). 77 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 77 (1) to 77 (5) are the same as the states shown in FIGS. 71 (1) to 71 (5), the description thereof will be omitted.
図78(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 78 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, first, a callee g1 is displayed. The hall g1 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図78(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。なお、図78(6)に示す殿g1の全体が表示されてない時点で殿g1が爺g2に変化してもよい。 FIG. 78 (7) shows a state in which the temple g1 changes to 爺 g2 while the temple g1 moves to the left.爺 g2 is moving to the left. Note that the display g1 may be changed to display g2 when the entire display g1 shown in FIG. 78 (6) is not displayed.
図78(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。 FIG. 78 (8) shows a state where the eyebrow g2 is changed to the princess g3 while the eyebrow g2 is moving to the left. Princess g3 is moving to the left.
図78(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 78 (9) shows a state in which the princess g3 changes to the eyebrow g2 while the princess g3 moves to the left. Hall g1 has moved to the left.
図78(10)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に殿g1に変化してもよい。 FIG. 78 (10) shows a state in which the toe g1 stops after the toe g2 changes to the toe g1 while the toe g2 moves to the left. Note that it may be changed to g1 after or when g2 stops.
図78(11)〜(38)に示す状態は、図71(11)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図78(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、爺g2、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。キャラクタは、殿g1、爺g2、姫g3の順に変化した後、姫g3、爺g2、殿g1の順のように逆回りに変化してもよい。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡し、当該一巡と逆回りに変化するように表示されてもよい。また、図78(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に図78(6)〜(10)に示すようなキャラクタが変化する表示が表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 78 (11) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (11) to (38), the description will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 78 (6) to (10), three characters are looped in the order of the character images g1, g2, g3, g2, and g1 during the movement animation display of the character. It will be displayed as The character may change in the reverse direction such as princess g 3, 爺 g 2, and hall g 1 after changing in the order of hall g 1, 爺 g 2, and princess g 3. In addition, during the movement animation display of the character, four or more characters may make a round and may be displayed so as to change in the opposite direction to the round. Further, during the movement animation display of the character shown in FIGS. 78 (23) to (27), a display in which the character changes as shown in FIGS. 78 (6) to (10) may be displayed.
次に、図79(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図79(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図79(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 79 (1) to (38). 79 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 79 (1) to 79 (5) are the same as the states shown in FIGS. 71 (1) to 71 (5), the description will be omitted.
図79(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 79 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, 爺 g2 is displayed first. The eyebrow g2 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図79(7)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 79 (7) shows a state in which an animation in which the expression of the eyelid g2 changes is displayed while the eyelid g2 moves to the left. Thus, an animation may be displayed in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2.
図79(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 79 (8) shows a state where the eyebrow g2 is changed to the eyebrow g1 while the eyebrow g2 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.
図79(9)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 79 (9) shows a state in which an animation is displayed in which the expression of the temple g1 changes while the temple g1 moves to the left. Thus, an animation in which the aspect of the hall 1 changes during the movement animation of the hall g1 may be displayed.
図79(10)は、殿g1の表情が変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、殿g1が停止した後または停止と同時に殿g1の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。また本例では、キャラクタの移動アニメーションにおいて、爺g2の表示期間よりも図79(19)に示す会話予告で表示される殿g1の表示期間の方が長い。このように、キャラクタの移動アニメーションにおいて、会話予告表示で表示されるキャラクタの表示期間が最も長くてもよい。 FIG. 79 (10) shows a state in which the toe g1 has stopped after the expression of the toe g1 has changed. Note that an animation may be displayed in which the expression of the hall g1 changes after the hall g1 stops or simultaneously with the stop. Further, in this example, in the movement animation of the character, the display period of the speech g1 displayed in the speech advance notice shown in FIG. 79 (19) is longer than the display period of the g2. Thus, in the movement animation of the character, the display period of the character displayed in the conversation advance notice may be the longest.
図79(11)〜(22)に示す状態は、図71(11)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Since the states shown in FIGS. 79 (11) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 71 (11) to (22), the description will be omitted.
図79(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。 FIG. 79 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208.
図79(24)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 79 (24) shows a state in which an animation in which the expression of the eyelid g2 changes is displayed while the eyelid g2 moves to the right. Thus, an animation may be displayed in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2.
図79(25)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 79 (25) shows a state in which an animation in which the expression of the eyelid g2 changes is displayed while the eyelid g2 moves to the right. Thus, an animation may be displayed in which the aspect of 爺 g2 changes during the movement animation of 爺 g2.
図79(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 79 (26) shows a state in which an animation in which the expression of the eyelid g2 changes is displayed while the eyelid g2 moves to the right. Thus, an animation in which the aspect of the hall 1 changes during the movement animation of the hall g1 may be displayed.
図79(27)は、爺g2が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に爺g2の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 79 (27) shows a state where the eyelid g2 has stopped. Note that an animation may be displayed in which the expression of the eyelid g2 changes after or when the eyelid g2 stops.
図79(28)〜(38)に示す状態は、図71(38)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のように、キャラクタの移動アニメーションの表示中にキャラクタの態様(例えば、表情)が変化する表示が表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 79 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (38) to (38), the description will be omitted. As in the present example, a display may be displayed in which the mode (for example, expression) of the character changes while the movement animation of the character is displayed.
次に、図80(1)〜(40)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図80(1)〜(40)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図80(1)に示す状態は、図74(36)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 80 (1) to (40) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the state shown in FIG. 80 (1) is the same as the state shown in FIG. 74 (36), the description thereof is omitted.
図80(2)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 80 (2) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.
図80(3)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 80 (3) shows a state in which "decoration 8" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.
図80(4)は、中図柄表示領域208aに疑似連の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。疑似連の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、1回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。疑似連の装飾図柄が表示された後に装飾図柄の変動表示の2回目(疑似連の2回目)が開始される。 FIG. 80 (4) shows a state in which the decoration symbol of the pseudo-series is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208a. The decoration symbol of the pseudo ream is displayed when the effect display of the pseudo ream is performed. The pseudo ream is an effect of performing pseudo fluctuation as if variable display of a decorative symbol has been performed a plurality of times during one special figure fluctuation game, and is a notice effect of the fluctuation. After the decorative symbol of the pseudo ream is displayed, the second of the variable display of the decoration symbol (the second time of pseudo ream) is started.
図80(5)は、疑似連の2回目が開始された状態を示している。また、図17に示す可動体700が上方に移動して停止している。また、疑似連の2回目の実行中には、表示領域dに「×2」と表示され、疑似連の2回目が実行されていることが報知される。 FIG. 80 (5) shows a state in which the second run of the pseudo run has been started. Further, the movable body 700 shown in FIG. 17 has moved upward and stopped. Further, during the second execution of the pseudo run, “× 2” is displayed in the display area d, and it is informed that the second run of the pseudo run is being performed.
図80(6)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。 FIG. 80 (6) shows a state where a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays prompting the player to operate the chance button 136.
図80(7)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 80 (7) shows a state where the operation valid period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図80(8)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、2回目の会話予告表示が表示開始される。なお、1回目の会話予告表示は、図80(1)に示す会話予告表示である。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、2回目の会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で2回目の会話予告表示が表示開始されなくてもよい。 FIG. 80 (8) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the second conversation notice display is started to be displayed. The first conversation advance notice display is the conversation advance notice display shown in FIG. 80 (1). Note that if the chance button 136 is not pressed even once during the operation valid period, the second conversation announcement may be started, or the second conversation announcement may not be started at a predetermined probability. May be
図80(9)は、2回目の会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 80 (9) shows a state in which the second conversation announcement display has been started. In the conversation notice display of this example, the princess g3 is displayed first. The princess g3 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図80(10)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (10) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
図80(11)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (11) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
図80(12)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (12) shows a state where the princess g3 is moving to the left.
図80(13)は、姫g3が停止した状態を示している。なお、図80(9)〜(13)に示すキャラクタの移動アニメーションは、図71(6)〜(10)、図73(6)〜(10)、図74(6)〜(10)、図75(6)〜(10)、図76(6)〜(10)、図77(6)〜(10)、図78(6)〜(10)、図79(6)〜(10)に示すアニメーションと同様のアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 80 (13) shows a state in which the princess g3 has stopped. The character movement animations shown in FIGS. 80 (9)-(13) are shown in FIGS. 71 (6)-(10), 73 (6)-(10) and 74 (6)-(10), respectively. 75 (6) to (10), FIGS. 76 (6) to (10), 77 (6) to (10), 78 (6) to (10), 79 (6) to (10). An animation similar to the animation may be displayed.
図80(14)は、キャラ名表示h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h3は左方に移動している。 FIG. 80 (14) shows a state where the display of the character name display h3 is started. The character name display h3 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h3 has moved to the left.
図80(15)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i3は左方に移動している。 FIG. 80 (15) shows a state in which the balloon display i3 is started to be displayed. The balloon display i3 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 is moving to the left.
図80(16)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (16) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the left.
図80(17)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (17) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the left.
図80(18)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の右側近傍で停止する。 FIG. 80 (18) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 have stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the right side of the princess g3.
図80(19)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図80(19)では、「午」の文字画像が表示されている。 FIG. 80 (19) shows a state in which the speech display as the speech (line) of the princess g3 is started in the balloon display i3. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 80 (19), the character image of "noon" is displayed.
図80(20)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図80(21)では、「午後の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 80 (20) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 80 (21), the character string image of “afternoon” is displayed.
図80(21)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図80(21)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 80 (21) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 80 (21), a character string image of “afternoon weather” is displayed.
図80(22)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字列画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。 FIG. 80 (22) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a character string image of "afternoon weather" and a symbol of "mark of rain" are displayed as a dialogue display.
図80(23)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。 FIG. 80 (23) shows a state where a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is effective are displayed.
図80(24)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 80 (24) shows the state where the operation effective period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図80(25)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。 FIG. 80 (25) shows a state in which the player is operating the chance button 136. FIG. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation advance notice is continuously started. Note that if the chance button 136 is not pressed even once during the operation effective period, the conversation advance notice may be displayed continuously, or even if the conversation advance notice is ended without continuing with a predetermined probability. Good.
図80(26)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。 FIG. 80 (26) shows the state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208.
図80(27)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (27) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the right.
図80(28)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (28) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the right.
図80(29)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (29) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right.
図80(30)は、爺g2が停止した状態を示している。 FIG. 80 (30) shows a state in which the eyebrow g2 has stopped.
図80(31)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。 FIG. 80 (31) shows a state where display of the character name h2 including the character image of "爺" has been started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Character name display h2 has moved to the right.
図80(32)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。 FIG. 80 (32) shows a state in which the balloon display i2 is started to be displayed. The balloon display i2 appears from below the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 is moving to the right.
図80(33)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (33) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.
図80(34)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 80 (34) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.
図80(35)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。 FIG. 80 (35) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above the eyelid g2, and the balloon display i2 stops near the left side of the eye g2.
図80(36)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図80(36)では、「お」の文字画像が表示されている。 FIG. 80 (36) shows a state in which speech display as a speech (line) of 爺 g2 is started in the balloon display i2. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 80 (36), the character image of "o" is displayed.
図80(37)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図80(37)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 80 (37) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 80 (37), the character string image of "noon" is displayed.
図80(38)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図80(38)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 80 (38) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 80 (38), a character string image of "Half weather for lunch" is displayed.
図80(39)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。また、吹き出し表示i2の態様が白色から青色に変化しており、キャラ名表示h2の態様が白色から青色に変化している。大当り信頼度は、白色よりも青色の方が高く設定されている。このように、2回目の会話予告表示では、大当り信頼度の高い表示を表示してもよい。 FIG. 80 (39) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, as a speech display, a character image of "noon weather" and a symbol of "cloudy mark" are displayed. Further, the aspect of the balloon display i2 is changing from white to blue, and the aspect of the character name display h2 is changing from white to blue. The big hit reliability is set higher for blue than for white. As described above, in the second conversation advance notice display, a display with high jackpot reliability may be displayed.
図80(40)は、会話予告表示が終了した後に、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。 FIG. 80 (40) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c after the end of the conversation advance notice display. Although illustration of the following is omitted, in the present example, reach effect with “decoration 7” is started thereafter.
本例では、図80(1)に示す1回目の会話予告表示(第一の会話予告表示)が表示された後に、図80(39)に示すように2回目の会話予告表示(第二の会話予告表示)が表示されている。このように、1回の特図変動遊技内で複数回の会話予告表示が表示されてもよい。なお、会話予告表示の回数が多いほど大当り信頼度が高く設定されていてもよい。 In this example, after the first conversation announcement (the first conversation announcement) shown in FIG. 80 (1) is displayed, the second conversation announcement (the second conversation shown in FIG. 80 (39) is displayed). Conversation notice is displayed. In this manner, a plurality of conversation notice displays may be displayed in one special figure change game. Note that the jackpot reliability may be set to be higher as the number of times of conversation advance notice display is larger.
次に、図81(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図81(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図81(1)〜(15)に示す状態は、図71(1)〜(15)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, with reference to FIGS. 81 (1) to (38), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 81 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 81 (1) to (15) are the same as the states shown in FIGS. 71 (1) to (15), the description thereof will be omitted.
図81(16)〜(18)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域右端から左方の吹き出し表示h1内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。 FIGS. 81 (16) to (18) show a state in which movement display (movement animation) of speech display is displayed. The speech display moves from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the left in the balloon display h1. Thus, the moving animation of the speech display may be displayed.
図81(19)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。 FIG. 81 (19) shows a state in which the speech display has stopped within the balloon display h1.
図81(20)〜(32)に示す状態は、図71(20)〜(32)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Since the states shown in FIGS. 81 (20) to (32) are the same as the states shown in FIGS. 71 (20) to (32), the description will be omitted.
図81(33)〜(35)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域左端から左方の吹き出し表示h2内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。 FIGS. 81 (33) to (35) show a state in which movement display (movement animation) of speech display is displayed. The speech display moves from the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the left in the balloon display h2. Thus, the moving animation of the speech display may be displayed.
図81(36)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。 FIG. 81 (36) shows a state in which the speech display has stopped within the balloon display h1.
図81(37)、(38)に示す状態は、図71(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、セリフ表示の移動アニメーションが表示される。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 81 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (37) and (38), the description will be omitted. In this example, the moving animation of the speech display is displayed. Thus, the moving animation of the speech display may be displayed.
次に、図82(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図82(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図82(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 82 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 82 (1) to 82 (5) are the same as the states shown in FIGS. 71 (1) to 71 (5), the description thereof will be omitted.
図82(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。 FIG. 82 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, 爺 g2 is displayed. The eyebrow g2 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図82(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (7) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the left.
図82(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (8) shows a state in which the eyebrow g2 is moving to the left.
図82(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 82 (9) shows a state in which the eyebrow g2 is changed to an eyebrow's character image (hereinafter referred to as an eyebrow) g1 while the eyebrow g2 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left.
図82(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図82(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。 FIG. 82 (10) shows a state in which the lamp g1 has stopped. As shown in FIGS. 82 (6) to 82 (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The movement animation of the character in this example is a display including a person g1 and a person g2.
図82(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。 FIG. 82 (11) shows a state where display of a character name display (hereinafter referred to as “character name display”) h 1 including a character image of “「 ”is started. The character name display h1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. Character name display h1 has moved to the left.
図82(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。 FIG. 82 (12) shows a state in which the balloon display i1 is started to be displayed. The balloon display i1 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 is moving to the left.
図82(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (13) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.
図82(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (14) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.
図82(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。 FIG. 82 (15) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the hall g1 and the balloon display i1 stops near the right side of the hall g1.
図82(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図82(16)では、「午」の文字画像が表示されている。 FIG. 82 (16) shows a state in which the speech display which is a speech (line) of the display g1 is started in the balloon display i1. The word display is started from the left side of the character string image. In FIG. 82 (16), a character image of "noon" is displayed.
図82(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図82(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 82 (17) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 82 (17), the character string image of "morning" is displayed.
図82(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図82(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 82 (18) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 82 (18), a character string image of “morning weather” is displayed.
図82(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。本例では、図71(19)と比較して、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に表示される。 FIG. 82 (19) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of "morning weather is" and a symbol of "sun mark" are displayed as speech display. In this example, compared with FIG. 71 (19), a hallmark g1, a character name display h1, a balloon display h1, and a serif display are displayed below the display area of the decorative symbol display device 208.
図82(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1とメータ画像f2は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。 FIG. 82 (20) shows a state where a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displayed overlapping with a part (a part of the first display) of the balloon display h1.
図82(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 82 (21) shows a state where the operation effective period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図82(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。 FIG. 82 (22) shows that the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation advance notice is continuously started. Note that if the chance button 136 is not pressed even once during the operation effective period, the conversation advance notice may be displayed continuously, or even if the conversation advance notice is ended without continuing with a predetermined probability. Good.
図82(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。 FIG. 82 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208. At the same time as the appearance of the eyebrow g2, an animation in which the character g1, character name display h1, balloon display h1, and speech display move upward is displayed. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.
図82(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。 FIG. 82 (24) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward. In addition, 爺 g2 is displayed so as to overlap with part of the display g1 and the balloon display h1.
図82(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (25) shows a state where the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.
図82(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。 FIG. 82 (26) shows a state where the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.
図82(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。 FIG. 82 (27) shows a state where the eyebrow g2 is stopped and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are stopped.
図82(28)〜(38)に示す状態は、図71(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の表示開始時に殿j1等の第一の表示が移動するアニメーションが表示される。 Since the states shown in (28) to (38) in FIG. 82 are the same as the states shown in (28) to (38) in FIG. 71, the description will be omitted. In this example, at the start of the display of the second display such as 爺 g2 in the conversation advance display, an animation in which the first display such as 殿 j1 moves is displayed.
次に、図83(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図83(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図83(1)〜(22)に示す状態は、図82(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 83 (1) to (38). FIGS. 83 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 83 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 82 (1) to (22), the description will be omitted.
図83(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。 FIG. 83 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208. At the same time as the appearance of the eyebrow g2, an animation in which the character g1, character name display h1, balloon display h1, and speech display move upward is displayed. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.
図83(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。 FIG. 83 (24) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward. In addition, 爺 g2 is displayed so as to overlap with part of the display g1 and the balloon display h1.
図83(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。 FIG. 83 (25) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display move upward.
図83(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。 FIG. 83 (26) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right, and the head g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display stop.
図83(27)は、爺g2が停止した状態を示している。 FIG. 83 (27) shows a state where the eyelid g2 has stopped.
図83(28)〜(32)に示す状態は、図71(28)〜(32)に示す状態と同様に、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が左方に移動するアニメーションが表示されるが、本例では、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の移動するアニメーションが殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。 In the states shown in FIGS. 83 (28) to (32), an animation in which the character name display h2 and the balloon display i2 move to the left is displayed as in the states shown in FIGS. 71 (28) to (32). In this example, the character name display h2 and the balloon display i2 are displayed overlapping with the character g1, the character name display h1, the balloon display h1 and the speech display. In this example, the moving animation of the second display such as 爺 g2 in the conversation advance display is displayed overlapping with the first display such as jj1.
図83(32)〜(35)は、図71(32)〜(35)に示す状態と同様に、吹き出し表示h2内にセリフ表示が表示されている状態を示している。 FIGS. 83 (32) to (35) show the state in which the speech display is displayed in the balloon display h 2, similarly to the states shown in FIGS. 71 (32) to (35).
図83(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。本例では、吹き出し表示h2および吹き出し表示h2内のセリフ表示が吹き出し表示h1および吹き出し表示h1内のセリフ表示が内にオーバーラップして表示される。 FIG. 83 (36) shows a state in which the display of the speech display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, as a speech display, a character image of "noon weather" and a symbol of "cloudy mark" are displayed. In this example, the speech display in the balloon display h2 and the speech display in the balloon display h2 are displayed overlapping the speech display in the balloon display h1 and the speech display in the balloon display h1.
図83(37)、(38)に示す状態は、図83(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示が殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。 Since the states shown in FIGS. 83 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 83 (37) and (38), the description will be omitted. In this example, the second display such as 爺 g2 of the conversation advance display is displayed overlapping the first display such as jj1.
次に、図84(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図84(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図84(1)〜(5)に示す状態は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 84 (1) to (38). 84 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since the states shown in FIGS. 84 (1) to 84 (5) are the same as the states shown in FIGS. 71 (1) to 71 (5), the description thereof will be omitted.
図84(6)〜(10)は、図71(6)〜(10)と同様にキャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。本例では、図71(6)〜(10)に示す例よりも爺g2、殿g1の表示サイズが大きいサイズで表示されている。 FIGS. 84 (6) to 84 (10) show a state in which the character movement animation is displayed as in FIGS. 71 (6) to (10). In this example, the display sizes of the g2 and g1 are displayed in larger sizes than the examples shown in FIGS. 71 (6) to (10).
図84(11)〜(19)は、図71(11)〜(19)と同様にキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が表示されている状態を示している。本例では、図71(11)〜(19)に示す例よりもキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが大きいサイズで表示されている。 FIGS. 84 (11)-(19) show a state in which the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are displayed as in FIGS. 71 (11)-(19). In this example, the display size of the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is displayed in a larger size than the examples shown in FIGS. 71 (11) to (19).
図84(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。 FIG. 84 (20) shows a state where a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is effective are displayed. The button image f1 is displayed overlapping with a part of the balloon display h1 (a part of the first display).
図84(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 84 (21) shows a state where the operation effective period has been started. The remaining time of the operation effective period indicated by the meter image f2 is reduced.
図84(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。 FIG. 84 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. FIG. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation advance notice is continuously started. Note that if the chance button 136 is not pressed even once during the operation effective period, the conversation advance notice may be displayed continuously, or even if the conversation advance notice is ended without continuing with a predetermined probability. Good.
図84(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。 FIG. 84 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208. Further, simultaneously with the appearance of the eyebrow g2, an animation is displayed in which the display size of the display g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display is reduced. The start timing of the animation may be before the appearance of 爺 g2 or after the appearance of 爺 g2.
図84(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 84 (24) shows a state in which an animation is displayed in which the eyelid g2 moves to the right, and the display size of the speech display is reduced, as well as the character g1, the character name display h1, the balloon display h1.
図84(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。
FIG. 84 (25) shows a state in which an animation is displayed in which the eyelid g2 moves to the right, and the display size of the character display h1 and the character name display h1 and the balloon display h1 and the speech display is reduced.
図84(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 84 (26) shows a state in which an animation is displayed in which the eyelid g2 moves to the right and the display size of the display g1, character name display h1, balloon display h1 and speech display is reduced.
図84(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが終了した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズは、図71(6)〜(36)に示す例と同じになる。 FIG. 84 (27) shows a state in which the animation in which the display size of the display g1 is stopped, and the display size of the character display h1 and the speech display is reduced is stopped. The display sizes of the character g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the speech display are the same as the examples shown in FIGS. 71 (6) to (36).
図84(28)〜(38)に示す状態は、図71(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの殿g1等の第一の表示が爺g2等の第二の表示が表示開始されるまで拡大して表示され、爺g2の移動アニメーション中に殿g1等の第一の表示が縮小表示される。なお、図84(36)に示す状態で、吹き出し表示h1の一部が吹き出し表示h2の一部にオーバーラップして表示されてもよく、この場合には、吹き出し表示h1の表示サイズが吹き出し表示h2の一部にオーバーラップされる表示サイズであってもよい。 Since the states shown in FIGS. 84 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 71 (28) to (38), the description will be omitted. In this example, the first display of the message g1 and the like in the conversation advance notice display is enlarged and displayed until the second display of the message g2 and the like starts to be displayed. The first display is reduced. In the state shown in FIG. 84 (36), a part of the balloon display h1 may be displayed overlapping with a part of the balloon display h2, and in this case, the display size of the balloon display h1 is the balloon display The display size may be overlapped with part of h2.
次に、図85(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図85(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図85(1)〜(38)では、図82(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 85 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. In FIG. 85 (1) to (38), the same effect as the conversation advance notice display shown in FIG. 82 (1) to (38) is performed. For this reason, detailed description of the conversation advance notice display in this example is omitted.
図85(1)は、図82(1)と同じ状態を示している。
図85(2)は、タイマ予告表示jが表示開始された状態を示している。タイマ予告表示jは、横長長方形状の枠内に「注目!」の文字列画像が表示されている。タイマ予告表示jは所定時間のカウントダウン表示を行い、カウントダウンで0秒となると所定の演出(例えば、可動体の動作や所定の予告表示)が行われる。カウントダウンが開始される前には、タイマ予告表示j内には「注目!」の文字列画像が表示される。
FIG. 85 (1) shows the same state as FIG. 82 (1).
FIG. 85 (2) shows a state in which the timer advance notice display j has been started. In the timer notice display j, a character string image of "attention!" Is displayed in a horizontally long rectangular frame. The timer announcement display j performs countdown display for a predetermined time, and when the countdown reaches 0 seconds, predetermined effects (for example, operation of the movable body and predetermined announcement display) are performed. Before the countdown is started, a character string image of "attention!" Is displayed in the timer notice display j.
図85(3)、(4)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図82(3)、(4)と同じ状態を示している。
図85(5)は、図82(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 85 (3) and 85 (4) show the same state as in FIGS. 82 (3) and 82 (4) except that the timer notice display j is displayed.
FIG. 85 (5) shows the same state as FIG. 82 (5).
図85(6)は、図82(6)と同様に会話予告表示が開始された状態を示している。本例では、会話予告表示の開始とともにタイマ予告表示jのカウントダウン表示も開始される。本例では、40秒のカウントダウン表示が行われる。 FIG. 85 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started as in FIG. 82 (6). In this example, the countdown display of the timer notice display j is also started with the start of the conversation notice display. In this example, a countdown display of 40 seconds is performed.
図85(6)〜(19)は、図82(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図85(6)〜(19)に示すように、殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図85(14)以降では、キャラ名表示h1の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h1が視認不可能となっている。 In FIG. 85 (6) to (19), the conversation advance notice display is displayed as in FIG. 82 (6) to (19), and in the present example, the countdown indication of the timer advance notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 85 (6) to (19), the timer advance notice display j is displayed overlapping the characters g1 and g2 and the character name display h1, the balloon display i1 and the speech display. For example, in FIG. 85 (14) and later, the entire character name display h1 is displayed overlapping with the timer notice display j, and the character name display h1 is not visible.
図85(20)、(21)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図82(20)、(21)と同じ状態を示している。
図85(22)は、図82(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 85 (20) and (21) show the same state as in FIGS. 82 (20) and (21) except that the timer notice display j is displayed.
FIG. 85 (22) shows the same state as FIG. 82 (5).
図85(23)は、図82(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。また、図82(23)では、タイマ予告表示jのカウントダウン表示の残り時間が36.99秒になっている。 FIG. 85 (23) shows a state in which the conversation advance notice is continued as in FIG. 82 (23). Further, in FIG. 82 (23), the remaining time of the countdown display of the timer advance display j is 36.99 seconds.
図85(24)〜(36)は、図82(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図85(24)〜(36)に示すように、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図85(30)では、キャラ名表示h2の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h2が視認不可能となっている。 In FIGS. 85 (24) to (36), the conversation advance notice display is displayed as in FIG. 82 (24) to (36), and in this example, the countdown indication of the timer advance notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 85 (24) to (36), the timer advance notice display j is displayed overlapping the character 爺 g2, the character name display h2, the balloon display i2, and the speech display. For example, in FIG. 85 (30), the entire character name display h2 is displayed overlapping with the timer notice display j, and the character name display h2 is not visible.
図85(37)、(38)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図82(37)、(38)と同じ状態を示している。このように、会話予告表示とともにタイマ予告表示jが表示されてもよい。タイマ予告表示jに代えて、他の表示(球抜きエラー表示や扉開放エラー表示、他の予告表示、保留アイコンの変化演出表示)等が表示されてもよい。また、タイマ予告表示jに示すように、図85(6)〜(10)に示すキャラクタの移動アニメーションの表示期間の長さは、図85(19)〜(36)に示す殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ予告表示を含む会話予告表示の表示期間の長さよりも短い。 FIGS. 85 (37) and (38) show the same state as FIGS. 82 (37) and (38) except that the timer notice display j is displayed. As described above, the timer notice display j may be displayed together with the conversation notice display. Instead of the timer advance notice display j, other indications may be displayed (eg, a ball removal error indication, a door open error indication, another notice indication, a change effect indication of the hold icon) or the like. Further, as shown in the timer advance notice display j, the length of the display period of the movement animation of the character shown in FIGS. 85 (6) to (10) is as shown in FIG. 85 (19) to (36). The display h 1, the balloon display i 1, and the display period of the conversation notice display including the speech notice display are shorter than the display period.
次に、図86(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図86(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図85(1)〜(38)では、図82(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIGS. 86 (1) to 86 (38), a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 86 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. In FIG. 85 (1) to (38), the same effect as the conversation advance notice display shown in FIG. 82 (1) to (38) is performed. For this reason, detailed description of the conversation advance notice display in this example is omitted.
図86(1)は、図82(1)と同じ状態を示している。
図86(2)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の表示領域前方の位置に移動した状態を示している。本例では、会話予告表示の表示開始前に可動体kの移動が行われる。可動体kは、装飾図柄表示装置208の表示領域前方で上下左右などを往復する移動を行ってもよいし、振動動作を行ってもよい。本例では、図柄変動表示の開始からリーチ演出の開始までの間、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している。
FIG. 86 (1) shows the same state as FIG. 82 (1).
FIG. 86 (2) shows a state in which the movable body k has moved to a position in front of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the movable body k is moved before the start of the display of the conversation advance notice display. The movable body k may reciprocate vertically and horizontally in front of the display area of the decorative symbol display device 208, or may perform a vibration operation. In this example, the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208 between the start of the symbol variation display and the start of the reach effect.
図86(3)、(4)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図82(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図85(3)、(4)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。
図86(5)は、図82(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 86 (3), (4) show the same state as in FIGS. 82 (3), (4) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. Further, in FIGS. 85 (3) and 85 (4), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.
FIG. 86 (5) shows the same state as FIG. 82 (5).
図86(6)〜(19)は、図82(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。 In FIGS. 86 (6) to (19), the conversation notice display is displayed in the same manner as in FIGS. 82 (6) to (19). In this example, the movable body k displays characters g1 and g2 and character names At least a part of the h1, the balloon display i1, and the speech display becomes invisible from the player.
図86(20)、(21)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図82(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図86(20)、(21)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。
図86(22)は、図82(22)と同じ状態を示している。
FIGS. 86 (20) and (21) show the same state as FIGS. 82 (3) and (4) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. FIG. Further, in FIGS. 86 (20) and (21), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.
FIG. 86 (22) shows the same state as FIG. 82 (22).
図86(23)は、図82(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。図86(24)〜(36)は、図82(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、h2、吹き出し表示i1、i2、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。 FIG. 86 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued similarly to FIG. 82 (23). In FIGS. 86 (24)-(36), the conversation notice display is displayed in the same manner as in FIGS. 82 (24)-(36), and in this example, the movable body k displays characters g1 and g2 and character name display At least a part of h1 and h2, the balloon display i1 and i2, and the speech display become invisible to the player.
図86(37)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図82(37)と同じ状態を示している。図86(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると可動体kは装飾図柄表示装置208の前方の位置から移動して初期位置に復帰する。このように、会話予告表示とともに可動体kの移動演出が行われてもよい。 FIG. 86 (37) shows the same state as FIG. 82 (37) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. FIG. 86 (38) shows a state in which reach effect has been started. When the reach effect is started, the movable body k moves from the position in front of the decorative symbol display device 208 and returns to the initial position. Thus, the moving effect of the movable body k may be performed together with the conversation advance notice display.
次に、図87(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図87(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図87(1)〜(38)では、図82(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIGS. 87 (1) to (38), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 87 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. In FIGS. 87 (1) to (38), the same effects as those in the conversation notice display shown in FIGS. 82 (1) to (38) are performed. For this reason, detailed description of the conversation advance notice display in this example is omitted.
図87(1)は、図82(1)と同じ状態を示している。
図87(2)は、装飾図柄表示装置208の前方に配置された導光板により模様表示mが表示された状態を示している。本例のパチンコ機100は、図35〜図68に示すパチンコ機100と同様に、装飾図柄表示装置208の前方に導光板が配置されており、当該導光板の発光により模様表示mを表示可能である。模様表示mは、図87(2)〜(37)に示すように、装飾図柄表示装置208での表示にオーバーラップして表示される。例えば、図87(36)に示すように、模様表示mは、殿g1等の第一の表示、爺g2等の第二の表示にオーバーラップして表示される。このように、殿g1等の第一の表示と爺g2等の第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に模様表示mやエラー表示(球抜きエラーや扉開放エラーの表示)がオーバーラップする場合がある、
Fig. 87 (1) shows the same state as Fig. 82 (1).
FIG. 87 (2) shows a state in which the design indication m is displayed by the light guide plate disposed in front of the decorative symbol display device 208. Like the pachinko machine 100 shown in FIGS. 35 to 68, the pachinko machine 100 of this example has a light guide plate disposed in front of the decorative symbol display device 208, and can display the pattern display m by light emission of the light guide plate. It is. The pattern display m is displayed overlapping with the display on the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. For example, as shown in FIG. 87 (36), the pattern display m is displayed overlapping with the first display such as the g1 and the like and the second display such as the g2 and the like. As described above, the pattern display m or the error display (display of the ball removal error or the door open error) is over at least one of the first display such as g1 and the like and the second display such as the g2 and the like. May wrap
図87(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると模様表示mは消去される。このように、会話予告表示とともに導光板による表示が表示されてもよい。 FIG. 87 (38) shows a state in which reach effect has been started. When the reach effect is started, the pattern display m is erased. Thus, the display by the light guide plate may be displayed together with the conversation advance notice display.
次に、図88(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図88(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図88(1)〜(5)は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 88 (1) to (38). FIGS. 88 (1) to (38) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. Since FIGS. 88 (1) to 88 (5) show the same state as the states shown in FIGS. 71 (1) to 71 (5), the description thereof will be omitted.
図88(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタ画像が正方形の枠内に表示され、正方形の枠内が所定色で表示される。正方形の枠内の色は、大当り信頼度の低い順から、白色、青色、緑色に設定されている。図88(6)では、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。なお、本例の会話予告表示は、キャラクタが正方形の枠内に表示される以外の点は、図71に示す会話予告表示と同じである。 FIG. 88 (6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation advance notice display of this example, the character image is displayed in a square frame, and the inside of the square frame is displayed in a predetermined color. The colors in the frame of the square are set to white, blue, and green in ascending order of the big hit reliability. In FIG. 88 (6), the inside of the square frame surrounding 爺 g2 is displayed in white. In addition, the conversation advance notice display of this example is the same as the conversation advance notice display shown in FIG. 71 except that the character is displayed within a square frame.
図88(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 88 (7) shows a state in which the eyebrow g2 is moving to the left. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in blue.
図88(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。 FIG. 88 (8) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the left. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in green.
図88(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。殿g1を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 88 (9) shows a state where the eyebrow g2 has changed to the eyebrow g1 while the eyebrow g2 is moving to the left. Hall g1 has moved to the left. The square frame surrounding the hall g1 is displayed in blue.
図88(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図89(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。殿g1を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。このように、キャラクタを囲む正方形の枠内は白色、青色、緑色、青色、白色の順で変化する。なお、この色の変化の順が任意に設定可能である。なお、この色の変化は、キャラクタの移動アニメーション中に行われる。 FIG. 88 (10) shows a state in which the lamp g1 has stopped. As shown in FIGS. 89 (6) to 89 (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of a character. The movement animation of the character in this example is a display including a person g1 and a person g2. The inside of the square frame surrounding the hall g1 is displayed in white. Thus, the inside of the square frame surrounding the character changes in the order of white, blue, green, blue and white. In addition, the order of the change of this color can be set arbitrarily. Note that this color change is performed during the character movement animation.
図88(11)〜(21)に示す状態は、殿g1が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が白色である点を除いて、図71(11)〜(21)に示す状態とおなじあるので、その説明は省略する。 In the state shown in FIGS. 88 (11) to (21), the hall g1 is displayed surrounded by a square frame, and except for the point that the inside of the frame is white, the state shown in FIGS. The description is omitted because it is the same as the state shown in).
図88(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。 FIG. 88 (22) shows that the player is operating the chance button 136.
図88(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。 FIG. 88 (23) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the present example, 爺 g2 is displayed when the conversation advance notice is continued. The eyebrow g2 appears from the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208. Moreover, the inside of the square frame surrounding 爺 g2 is displayed in white.
図88(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 88 (24) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the right. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in blue.
図88(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。 FIG. 88 (25) shows a state in which the eyebrow g2 moves to the right. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in green.
図88(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 88 (26) shows a state where the eyebrow g2 is moving to the right. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in blue.
図88(27)は、爺g2が停止した状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 88 (27) shows a state where the eyebrow g2 has stopped. The inside of the square frame surrounding 表示 g2 is displayed in blue.
図88(28)〜(36)に示す状態は、爺g2が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が青色である点を除いて、図71(28)〜(36)に示す状態と同じあるので、その説明は省略する。 In the state shown in FIGS. 88 (28) to (36), the eyelid g2 is displayed surrounded by a square frame, and except for the fact that the inside of the frame is blue, FIGS. Since it is the same as the state shown to), the description is abbreviate | omitted.
図88(37)、(38)は、図71(37)、(38)と同じ状態を示している。本例では、会話予告表示のキャラクタが枠内に表示され、当該枠内が所定色で表示される。当該枠内の色により大当り信頼度が設定されている。 FIGS. 88 (37) and (38) show the same state as FIGS. 71 (37) and (38). In this example, the character of the conversation advance notice is displayed in a frame, and the inside of the frame is displayed in a predetermined color. A big hit reliability is set by the color in the said frame.
次に、図89(a1)〜(a20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図89(a1)〜(a20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図89(a1)〜(a5)は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。 Next, with reference to FIGS. 89 (a1) to (a20), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 89 (a1) to (a20) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. 89 (a1) to (a5) show the same state as that shown in FIGS. 71 (1) to 71 (5), and therefore the description thereof is omitted.
図89(a6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図89(a6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。 FIG. 89 (a6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is started simultaneously. In FIG. 89 (a6), the eyebrow g2 and the character name display h1 move to the left. The character name display differs from the character in that the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning.
図89(a7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i1が表示開始されている。 FIG. 89 (a7) shows a state where the eyelid g2 and the character name display h1 are moved to the left. In addition, the balloon display i1 is started to be displayed.
図89(a8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 89 (a8) shows a state in which the eyelid g2, the character name display h1, and the balloon display i1 are moved to the left.
図89(a9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。 FIG. 89 (a9) shows a state where the eyebrow g2 has changed to the eyebrow g1 while the eyebrow g2 is moving to the left. Hall g1, character name display h1, and balloon display i1 are moving to the left.
図89(a10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h1や吹き出し表示i1の移動アニメーションが表示されてもよい。 FIG. 89 (a10) shows a state in which the hall g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. Thus, in the conversation advance notice display, the movement animation of the character name display h1 or the balloon display i1 may be displayed during the movement animation of the character.
図89(a11)〜(a13)は、図71(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。 89 (a11) to (a13) show the same state as the states shown in FIGS. 71 (20) to (22).
図89(a14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図89(a12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。 FIG. 89 (a14) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is started simultaneously. In FIG. 89 (a12), the eyebrow g2 and the character name display h2 move to the left.
図89(a15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 89 (a15) shows a state where the eyelid g2 and the character name display h2 are moved to the right.
図89(a16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。 FIG. 89 (a16) shows a state where the eyelid g2 and the character name display h2 are moved to the right. In addition, the balloon display i2 is started to be displayed.
図89(a17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 89 (a17) shows a state in which the eyelid g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are moved to the right.
図89(a18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h2や吹き出し表示i2の移動アニメーションが表示されてもよい。 FIG. 89 (a18) shows a state in which the bag g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are stopped. Thus, in the conversation advance notice display, the movement animation of the character name display h2 and the balloon display i2 may be displayed during the movement animation of the character.
図89(a19)、(a20)は、図71(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。本例のように、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示や吹き出し表示の移動アニメーションが表示されてもよい。また、吹き出し表示i1、i2は表示開始当初からセリフ表示を含んでいてもよい。 FIGS. 89 (a19) and (a20) show the same state as the states shown in FIGS. 71 (37) and (38). As in this example, during the movement animation of the character, the movement animation of the character name display or the balloon display may be displayed. Further, the balloon displays i1 and i2 may include a speech display from the beginning of the display.
次に、図89(b1)〜(b20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図89(b1)〜(b20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図89(b1)〜(b5)は、図71(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。 Next, with reference to FIGS. 89 (b1) to (b20), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 89 (b1) to (b20) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. 89 (b1) to (b5) show the same state as the states shown in FIGS. 71 (1) to 71 (5), and therefore the description thereof is omitted.
図89(b6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図89(b6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図89(b6)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに左方に移動する。 FIG. 89 (b6) shows a state in which the conversation advance notice display has been started. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is started simultaneously. In FIG. 89 (b6), the eyebrow g2 and the character name display h1 move to the left. The character name display differs from the character in that the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning. Also, in this example, three square images are displayed side by side below the character. The three square images are displayed in white, blue and green respectively. At the time point shown in FIG. 89 (b6), a square image on the left side and a part of the square image in the middle are displayed. The left square image is white, and the middle square image is blue. These square images also move to the left with the character.
図89(b7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。図89(b7)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像と、右方の正方形画像の一部が表示されている。左方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は緑色であり、右方の正方形画像は白色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。 FIG. 89 (b7) shows a state where the eyelid g2 and the character name display h1 are moved to the left. At the time point shown in FIG. 89 (b7), a square image on the left, a square image in the middle, and a part of the square image on the right are displayed. The left square image is blue, the middle square image is green, and the right square image is white. These square images change in display color while moving.
図89(b8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。図89(b8)に示す時点では、左方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色であり、右方の正方形画像は青色である。 FIG. 89 (b 8) shows a state in which the eyelid g 2, the character name display h 1 and the balloon display i 1 are moved to the left. At the time point shown in FIG. 89 (b8), the left square image is green, the middle square image is white, and the right square image is blue.
図89(b9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。図89(b9)に示す時点では、左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色であり、右方の正方形画像は緑色である。 FIG. 89 (b9) shows a state where the eyebrow g2 has changed to the eyebrow g1 while the eyebrow g2 is moving to the left. Hall g1, character name display h1, and balloon display i1 are moving to the left. At the time point shown in FIG. 89 (b9), the square image on the left is white, the square image in the middle is blue, and the square image on the right is green.
図89(b10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。また、殿g1は枠内が白色の枠表示に囲まれて表示されている。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に表示されていた3つ正方形うちのいずれかの色でキャラクタを囲む枠が表示される。キャラクタを囲む枠内の表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。 FIG. 89 (b10) shows a state in which the hall g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. In addition, the frame g1 is displayed surrounded by a white frame in the frame. Thus, in the conversation notice display, a frame surrounding the character is displayed in one of the three squares displayed during the movement animation of the character. The display colors in the frame surrounding the character are white, blue and green in descending order of the jackpot reliability.
図89(b11)〜(b13)は、図71(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。 FIGS. 89 (b 11) to (b 13) show the same state as the states shown in FIGS. 71 (20) to (22).
図89(b14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図89(b12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。キャラ名表示h2内は青色で表示されている。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図89(b14)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに右方に移動する。 FIG. 89 (b14) shows a state in which the conversation advance notice display is continued. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is started simultaneously. In FIG. 89 (b12), the eyebrow g2 and the character name display h2 move to the left. The character name display h2 is displayed in blue. Also, in this example, three square images are displayed side by side below the character. The three square images are displayed in white, blue and green respectively. At the time point shown in FIG. 89 (b14), the square image on the right side and a part of the square image in the middle are displayed. The right square image is green and the middle square image is white. These square images also move to the right with the character.
図89(b15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。図89(b7)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像と、左方の正方形画像の一部が表示されている。右方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は緑色であり、左方の正方形画像は青色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。 FIG. 89 (b15) shows a state in which the eyelid g2 and the character name display h2 are moved to the right. At the time point shown in FIG. 89 (b7), a square image on the right side, a square image in the middle, and a part of the square image on the left side are displayed. The right square image is white, the middle square image is green, and the left square image is blue. These square images change in display color while moving.
図89(b16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。吹き出し表示i2内は青色で表示されている。図89(b16)に示す時点では、右方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は白色であり、左方の正方形画像は緑色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。 FIG. 89 (b16) shows a state in which the eyelid g2 and the character name display h2 are moved to the right. In addition, the balloon display i2 is started to be displayed. The inside of the balloon display i2 is displayed in blue. At the time point shown in FIG. 89 (b16), the square image on the right is blue, the square image in the middle is white, and the square image on the left is green. These square images change in display color while moving.
図89(b17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。図89(b17)に示す時点では、右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は青色であり、左方の正方形画像は白色である。 FIG. 89 (b17) shows a state in which the eyelid g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are moved to the right. At the time point shown in FIG. 89 (b17), the square image on the right is green, the square image in the middle is blue, and the square image on the left is white.
図89(b18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。また、爺g2は枠内が青色の枠表示に囲まれて表示されている。また、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2内も青色で表示されている。これらの表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。 FIG. 89 (b18) shows a state in which the bag g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are stopped. In addition, 爺 g2 is displayed surrounded by a blue frame in the frame. The character name display h2 and the balloon display i2 are also displayed in blue. The display colors are white, blue and green in the descending order of the big hit reliability.
図89(b19)、(b20)は、図71(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。キャラクタの移動アニメーション中に表示されている3つの正方形画像は、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補表示である。本例のように、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補がキャラクタの移動アニメーション中に表示されてもよい。 FIGS. 89 (b19) and (b20) show the same state as the states shown in FIGS. 71 (37) and (38). The three square images displayed during the character movement animation are candidate displays of display colors in a frame enclosed by the character after stopping. As in this example, candidates for display colors in a frame enclosed by the character after being stopped may be displayed during the character movement animation.
次に、図90(a1)〜(a5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図90(a1)〜(a5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図90(a1)〜(a5)は、図71(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 90 (a1) to 90 (a5). 90 (a1) to 90 (a5) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 90 (a1) to 90 (a5) show character movement animations shown in FIGS. 71 (6) to (10) and the like.
図90(a1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。爺g2が出現して左方に移動している。 FIG. 90 (a1) shows a state in which the movement animation of the character has been started.爺 g2 appeared and moved to the left.
図90(a2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が左方に移動している。 FIG. 90 (a2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed.爺 g2 is moving to the left.
図90(a3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2の左方への移動中に、殿g1が表示されている。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。また、殿g1は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。 FIG. 90 (a3) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. During the movement of 2 g2 to the left, the mark g1 is displayed. The mark g1 is displayed on the left of the mark g2, and a part of the mark g2 is displayed overlapping. In addition, for example, the transmittance is displayed at 50%. Both g1 and g2 move to the left.
図90(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2に一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。また、爺g2は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。 FIG. 90 (a4) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. A part of オ ー バ ー g2 is displayed overlapping to the g1. In addition, for example, in the case of 表示 g2, the transmittance is displayed at 50%. Both g1 and g2 move to the left.
図90(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。 FIG. 90 (a5) shows a state in which the movement animation of the character has ended.爺 g2 is deleted at the end of the movement animation.
本例のように、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが増加してもよい。本例では、キャラクタは1つ増加しているが2つ以上であってもよい。また、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが透過率1〜99%で表示されてもよい。また、一のキャラクタが他のキャラクタの全体にオーバーラップして表示されてもよい。 As in this example, the character may increase during the character movement animation. In this example, the characters are increased by one but may be two or more. In addition, the character may be displayed with a transmittance of 1 to 99% during the movement animation of the character. Also, one character may be displayed overlapping the entire other character.
次に、図90(b1)〜(b5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図90(b1)〜(b5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図90(b1)〜(b5)は、図71(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 90 (b1) to (b5). FIGS. 90 (b1) to 90 (b5) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 90 (b1)-(b5) show the character movement animation shown in FIGS. 71 (6)-(10) and so on.
図90(b1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2が出現して左方に移動している。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。 FIG. 90 (b1) shows a state in which the movement animation of the character has been started. Hall g1 and 爺 g2 appear and move to the left. The mark g1 is displayed on the left of the mark g2, and a part of the mark g2 is displayed overlapping.
図90(b2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。 FIG. 90 (b2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Hall g1 and 爺 g2 are moving to the left. A part of 爺 g2 is displayed overlapping to the g1.
図90(b3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。殿g1の一部は爺g2にオーバーラップして表示されている。 FIG. 90 (b3) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Hall g1 and 爺 g2 are moving to the left. A portion of the hall g1 is displayed overlapping the eye g2.
図90(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。 FIG. 90 (a4) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Hall g1 and 爺 g2 are moving to the left. A part of 爺 g2 is displayed overlapping to the g1.
図90(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。 FIG. 90 (a5) shows a state in which the movement animation of the character has ended.爺 g2 is deleted at the end of the movement animation.
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されてもよい。一のキャラクタと他のキャラクタとで、オーバーラップするキャラクタが交互に変化してもよい。 As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation. Overlapping characters may alternately change between one character and another character.
次に、図90(c1)〜(c5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図90(c1)〜(c5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図90(c1)〜(c5)は、図71(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 90 (c1) to (c5). FIGS. 90 (c1) to (c5) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 90 (c1) to 90 (c5) show the character movement animation shown in FIGS. 71 (6) to (10) and the like.
図90(c1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。 FIG. 90 (c1) shows a state in which the movement animation of the character has been started. Hall g1 and 爺 g2 and princess g3 appear and move to the left.
図90(c2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。姫g3が消去されている。 FIG. 90 (c2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Princess g3 has been erased.
図90(c3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。 FIG. 90 (c3) shows a state in which the movement animation of the character is displayed.爺 g2 has been deleted.
図90(c4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1が左方に移動している。 FIG. 90 (c4) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Hall g1 is moving to the left.
図90(c5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。 FIG. 90 (c5) shows a state in which the movement animation of the character has ended.爺 g2 is deleted at the end of the movement animation.
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つずつキャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。 As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation, one character may be erased one by one during the character movement animation, and one character may remain at the end.
次に、図90(d1)〜(d5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図90(d1)〜(d5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図90(d1)〜(d5)は、図71(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to (d1) to (d5) in FIG. FIGS. 90 (d1) to 90 (d5) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 90 (d1) to (d5) show the character movement animation shown in FIGS. 71 (6) to (10) and the like.
図90(d1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。 FIG. 90 (d1) shows a state in which the movement animation of the character has been started. Hall g1 and 爺 g2 and princess g3 appear and move to the left.
図90(d2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1に代わってチビ姫g4が表示され、姫g3に代わって忍者g5が表示されている。なお、キャラクタは当初から全部代わっていてもよいし、複数回変化して、当初のキャラクタが再度表示されてもよい。 FIG. 90 (d2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Princess G4 is displayed in place of Princess G1 and ninja g5 is displayed in place of Princess g3. The characters may be entirely replaced from the beginning, or may be changed a plurality of times and the original character may be displayed again.
図90(d3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。忍者g5が消去されている。 FIG. 90 (d3) shows a state in which a character movement animation is displayed. The ninja g5 has been erased.
図90(d4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。 FIG. 90 (d4) shows a state in which a character movement animation is displayed.爺 g2 has been deleted.
図90(d5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。チビ姫g4が停止している。 FIG. 90 (d5) shows a state in which the movement animation of the character has ended. Little Princess g4 has stopped.
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つのキャラクタに代わって別のキャラクタが表示され、次いで、順次キャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。また、キャラクタは一度に複数消去されてもよい。 As in this example, a plurality of characters are displayed from the beginning of the character movement animation, and another character is displayed instead of one character during the character movement animation, and then the characters are sequentially erased, and the last One character may remain in the. Also, a plurality of characters may be erased at one time.
図90(e)は、図13に示す演出制御処理(ステップS409)で実行する会話予告表示を決定する際に用いられるテーブルを示している。例えば、図71に示す会話予告が「会話予告1」であり、図72に示す会話予告は「会話予告2」である。パチンコ機100は、複数の会話予告の中から任意の会話予告を選択して実行することができる。また、例えば、「会話予告1」と「会話予告2」のように複数の会話予告を組み合わせて実行することもできる。また、パチンコ機100は、本例の会話予告表示中に、図16に示すセリフ予告表示を表示可能であり、また、本例の会話予告表示と図16に示すセリフ予告表示とを組み合わせて表示可能である。 FIG. 90 (e) shows a table used when determining a conversation advance notice to be executed in the effect control process (step S409) shown in FIG. For example, the speech advance notice shown in FIG. 71 is “conversation notice 1”, and the speech advance notice shown in FIG. 72 is “conversation notice 2”. The pachinko machine 100 can select and execute any conversation notice from among a plurality of conversation notices. Also, for example, it is possible to combine and execute a plurality of conversational announcements such as “conversational announcement 1” and “conversational announcement 2”. Further, the pachinko machine 100 can display the speech notice display shown in FIG. 16 during the speech notice display of the present example, and displays the speech notice display of the present example in combination with the speech notice display shown in FIG. It is possible.
また、パチンコ機100は、図90(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として図16、図19〜図28、図30〜図34、図71〜図90、図412、図425〜図445までのいずれかの吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として図16、図19〜図28、図30〜図34、図71〜図90、図412、図425〜図445までのいずれかの吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図90(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として図16、図19〜図28、図30〜図34、図71〜図90、図412、図425〜図445までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として図16、図19〜図28、図30〜図34、図71〜図90、図412、図425〜図445までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図90(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告として3以上の吹き出し表示を表示可能である。また、パチンコ機100は、図90(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1回の図柄変動表示の期間に2回または3回以上の会話予告を表示可能である。また、パチンコ機100は、吹き出し表示の表示中や会話予告の実行中に、実施形態や図面に記載の他の演出表示やエラー表示や可動体の演出動作の実行条件が成立した場合に該表示や該動作を実行可能である。 In addition, the pachinko machine 100 is selected from among one of the conversation announcements when one of a plurality of effects omitted from illustration in “***” of the conversation effect determination table of FIG. 90 (e) is selected. After displaying the balloon display of any of FIGS. 16, 19 to 28, 30 to 34, 71 to 90, 412, and 425 to 445 as the first balloon display, the second balloon is displayed. It is possible to display any of the balloon display of FIG. 16, FIG. 19 to FIG. 28, FIG. 30 to FIG. 34, FIG. In addition, the pachinko machine 100 is selected from among one of the conversation announcements when one of a plurality of effects omitted from illustration in “***” of the conversation effect determination table of FIG. 90 (e) is selected. A balloon that combines a plurality of elements of the balloon display of any of FIGS. 16, 19 to 28, 30 to 34, 71 to 90, 412, and 425 to 445 as the first balloon display. After displaying the display, a plurality of balloon displays shown in any of FIGS. 16, 19 to 28, 30 to 34, 71 to 90, 412, and 425 to 445 as second balloon displays. It is possible to display a balloon display combining the elements of. In addition, the pachinko machine 100, 3 or more as a conversation notice of 1 when one of a plurality of effects omitted in the illustration of "***" of the table for determining the conversation effect of FIG. 90 (e) is selected. The balloon display of can be displayed. In addition, the pachinko machine 100, when one of the plural effects which are not illustrated in the “***” of the conversation production determination table in Figure 90 (e) is selected, the pattern fluctuation display of 1 time It is possible to display two or more conversation announcements in a period. In addition, the pachinko machine 100, when the balloon display is being displayed or the conversation announcement is being performed, the display condition is satisfied when the execution condition of the other effect display or the error display described in the embodiment or the drawing or the movable body rendering operation is satisfied. And the operation can be performed.
本例によるパチンコ機100は、図71等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図16に示すセリフ予告表示を表示可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で図71に示す会話予告表示を表示してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a serif notice display shown in FIG. For example, the conversation notice display shown in FIG. 71 may be displayed while the conversation notice display is being displayed, or in the same symbol variation display as the conversation notice display.
本例によるパチンコ機100は、図71等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図35に示す準備中予告演出や、図43に示すタイマ予告演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing the preparation notice effect shown in FIG. 35 and the timer notice effect shown in FIG. For example, during the preparation of the notice of the conversation notice or within the same symbol variation display as the notice of the conversation notice, the notice effect during preparation or the timer notice effect may be executed.
本例によるパチンコ機100は、図71等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図92に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the meter increase effect and the item application effect shown in FIG. For example, the meter increase effect and the item addition effect may be executed during display of the conversation advance notice display or in the same symbol variation display as the conversation advance notice display.
本例によるパチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図153に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図153(k)に示す吹き出し表示f4のように、図153(b)、(e)等に示す吹き出し表示f1、f2と表示サイズが異なる(表示サイズが小さい、表示サイズが大きい)吹き出し表示を表示して会話予告表示を表示してもよい。なお、図153に示す吹き出し表示f1は、図71に示す吹き出し表示i1に相当し、図153に示す吹き出し表示f2は、図71に示す吹き出し表示i2に相当する。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 71 is moved and displayed. The pachinko machine 100 by this example can display a conversation advance notice display in the mode of the effect display shown in FIG. For example, as in the balloon display f4 shown in FIG. 153 (k), the display sizes are different from those in the balloon displays f1 and f2 shown in FIGS. 153 (b) and (e) etc. (small display size, large display size) The display may be displayed to display the conversation notice display. The balloon display f1 shown in FIG. 153 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 71, and the balloon display f2 shown in FIG. 153 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG.
本例によるパチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図153に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図153(b)〜(f)に示すように、吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションにおいて、吹き出し表示f1の移動距離の方が吹き出し表示f2の移動距離より長いようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図153に示す吹き出し表示f1は、図71に示す吹き出し表示i1に相当し、図153に示す吹き出し表示f2は、図71に示す吹き出し表示i2に相当する。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 71 is moved and displayed. The pachinko machine 100 by this example can display a conversation advance notice display in the mode of the effect display shown in FIG. For example, as shown in FIGS. 153 (b) to 153 (f), in the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward, the moving distance of the balloon display f1 is longer than the moving distance of the balloon display f2. And may display a conversation notice display. The balloon display f1 shown in FIG. 153 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 71, and the balloon display f2 shown in FIG. 153 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG.
本例によるパチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図153に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションを図153(e)に示す時点で終了し、吹き出し表示f2の一部が他の表示にオーバーラップして表示されるようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図153に示す吹き出し表示f1は、図71に示す吹き出し表示i1に相当し、図153に示す吹き出し表示f2は、図71に示す吹き出し表示i2に相当する。パチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を別の表示にオーバーラップして表示される位置で停止させて表示して会話予告表示を表示してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 71 is moved and displayed. The pachinko machine 100 by this example can display a conversation advance notice display in the mode of the effect display shown in FIG. For example, the moving animation in which the balloon display f2 moves upward is ended at the time shown in FIG. 153 (e), and a part of the balloon display f2 is displayed overlapping with the other display so as to display the conversation notice The display may be displayed. The balloon display f1 shown in FIG. 153 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 71, and the balloon display f2 shown in FIG. 153 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG. The pachinko machine 100 may display at least one of the balloon display i1 or the balloon display i2 shown in FIG. 71 at a position displayed overlapping with another display and displaying the conversation notice display.
本例によるパチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図153に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図153(b)〜(f)に示すように吹き出し表示f1、f2の表示開始の際には吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションを行い、図153(r)〜(t)に示すように、吹き出し表示f1、f2の表示終了の際には吹き出し表示f1、f2が右方に向かって移動する移動アニメーションを行うように、吹き出し表示の表示開始の際と表示終了の際とで吹き出し表示の移動方向を異ならせてもよい。パチンコ機100は、図71に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を表示開始の際と表示終了の際とで移動方向を異ならせてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 71 is moved and displayed. The pachinko machine 100 by this example can display a conversation advance notice display in the mode of the effect display shown in FIG. For example, as shown in FIGS. 153 (b) to 153 (f), at the start of display of the balloon displays f1 and f2, a moving animation is performed in which the balloon displays f1 and f2 move upward, and FIGS. As shown in (t), when the balloon display f1 and f2 end display, the balloon display starts and ends so that the balloon animation f1 and f2 move toward the right. The direction of movement of the balloon display may be different at the time of. The pachinko machine 100 may make the moving direction different between at the start of display and at the end of display of at least one of balloon display i1 or balloon display i2 shown in FIG.
本例によるパチンコ機100は、図71等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図170に示す(g)〜(p)に示す疑似連演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the conversation notice display shown in FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the pseudo-series effect shown in (g) to (p) shown in FIG. For example, the pseudo continuous effect may be performed during display of the conversation advance notice display, or in the same symbol variation display as the conversation advance notice display.
次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図71乃至図90を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 described above will be described with reference to FIGS. 71 to 90 again.
(B1)
複数の表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、図71(19)に示す会話予告表示)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、図71(36)に示す会話予告表示)であり、
前記第一の表示は、第一の台詞(例えば、午前の天気は「晴れマーク」)を含む表示であり、
前記第一の表示は、第一のキャラクタ(例えば、殿g1)を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の台詞(例えば、お昼の天気は「曇マーク」)を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のキャラクタ(例えば、爺g2)を含む表示であり、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 71 (19)),
One of the plurality of displays is a second display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 71 (36)),
The first display is a display including a first line (for example, the morning weather is "sunny mark"),
The first display is a display including a first character (for example, g1).
The second display is a display including a second line (for example, the weather for lunch is "cloud mark"),
The second display is a display including a second character (eg, 爺 g2),
The second display may be displayed after the first display is displayed,
The second character may be displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第二のキャラクタを含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine having the configuration, by anticipating that the second display including the second character is displayed, the player expects that the second display may be displayed. In some cases, the player's interest can be improved.
(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタ(例えば、姫g3)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
The gaming machine described in B1 above,
A third character (eg, princess g3) may be displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by
当該構成による遊技台によれば、第一の表示に登場しないキャラクタを表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine having the above configuration, by giving a preliminary notice of displaying a character not appearing on the first display, it is possible to make the character when the first display is displayed different and to poke the player's will In some cases, it is possible to improve the player's interest.
(B3)
上記B2に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、図80(39)に示す会話予告表示)であり、
前記第三の表示は、第三の台詞(例えば、午後の天気は「雨マーク」)を含む表示であり、
前記第三の表示は、前記第三のキャラクタ(例えば、姫g3)を含む表示であり、
前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある(例えば、図80(39)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The gaming machine described in B2 above,
One of the plurality of displays is a third display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 80 (39)),
The third display is a display including a third line (for example, the afternoon weather is "rain mark"),
The third display is a display including the third character (eg, princess g3),
The third display may be displayed after the second display is displayed (for example, see FIG. 80 (39)).
A game stand characterized by
第三のキャラクタを第二の表示でなく第三の表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 By making the third character appear not in the second display but in the third display, it is possible to catch the player's mind, and it may be possible to improve the player's interest.
(B4)
上記B3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示(例えば、図80(1)に示す会話予告表示)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示(例えば、図80(39)に示す会話予告表示)であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、
前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The gaming machine described in B3 above,
One display of the plurality of displays is a first conversation announcement display (for example, a conversation announcement display shown in FIG. 80 (1)),
One display of the plurality of displays is a second conversation announcement display (for example, a conversation announcement display shown in FIG. 80 (39)),
The first conversational notice display is a display including the first display,
The first conversation advance notice display is a display including the second display,
The second conversation advance notice display is a display including the third display.
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game stand having the configuration, by causing the third character appearing in the first conversation notice display to appear in the second conversation notice display, it is possible to catch the player's will, and the player's interest is displayed. May be able to improve.
(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある(図80(1)〜(39)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The gaming machine described in B4 above,
While the first symbol variation display is displayed, the second conversation notification may be displayed after the first conversation notification is displayed (FIGS. 80 (1) to (39)). )reference),
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game stand having the configuration, by causing the third character appearing in the first conversation notice display to appear in the second conversation notice display, it is possible to catch the player's will, and the player's interest is displayed. May be able to improve.
(B6)
上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示(例えば、図71(6)〜(10)に示すキャラクタの移動アニメーション)であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、
前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B5, wherein
One of the plurality of displays is a first animation display (for example, a character movement animation shown in FIGS. 71 (6) to (10)),
The first animation display is displayed prior to the display of the first display,
The first animation display is a display including a movement display of a character,
The first animation display is a display including the first character,
The first animation display is a display that may include the second character.
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第一のアニメーション表示で第二のキャラクタが表示されるため、第一の表示が第二のキャラクタによって行われるかもしれないと遊技者に期待させることができる場合がある。 According to the game stand having the configuration, since the second character is displayed in the first animation display, the player is expected to expect that the first display may be performed by the second character. There is a possibility.
(B7)
上記B6に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される(例えば、図90(a3)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The gaming machine described in B6 above,
The first character and the second character are simultaneously displayed at a certain timing in the display period of the first animation display (see, for example, FIG. 90 (a3)).
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示がどのキャラクタで表示されるのかについて遊技者に推理させて楽しませることができる場合がある。 According to the gaming table having the above configuration, it may be possible for the player to be entertained by reasoning about which character the first display is displayed.
(B8)
上記B6またはB7に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
The gaming machine according to B6 or B7 above,
In the first animation display, the display start of the second character is before the display start of the first character,
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示が第二のキャラクタで表示されると遊技者に思わせて楽しませることができる場合がある。 According to the game stand having the configuration, when the first display is displayed by the second character, it may be possible to make the player think so as to be entertained.
(B9)
上記B6乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示(例えば、図71(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション)であり、
前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、
前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The gaming machine according to any one of the above B6 to B8, wherein
One of the plurality of displays is a second animation display (for example, the movement animation of the character shown in FIGS. 71 (23) to (27)),
The second animation display is displayed prior to the display of the second display,
The second animation display is a display including a movement display of a character,
The second animation display is a display including the second character,
The second animation display is a display not including the first character.
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示で登場したキャラクタを登場させて遊技者が興醒めすることなく遊技させることができる場合がある。 According to the gaming stand having the configuration, there are cases where it is possible to cause the character appearing in the first display to appear and the player can play the game without waking up.
(B10)
上記B9に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
The gaming machine described in B9 above,
The number of characters in the second animation display is less than the number of characters in the first animation display,
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to the gaming machine having the above configuration, it may be possible to entertain the player by increasing the accuracy rate of the character's expectation by the player by reducing the character candidates in the second display.
(B11)
上記B9またはB10に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(B11)
The gaming machine according to B9 or B10 above,
The first displayed character in the second animation display is different from the first displayed character in the first animation display,
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to the gaming machine having the above configuration, it may be possible to entertain the player by increasing the accuracy rate of the character's expectation by the player by reducing the character candidates in the second display.
(B12)
上記B9乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(B12)
The gaming machine according to any one of the above B9 to B11, wherein
The display period of the first animation display is shorter than the display period of the first display,
A game stand characterized by
(B13)
上記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、第一の色(例えば、白色)を含む表示であり、
前記第二の表示とは、第二の色(例えば、青色)を含む表示であり、
前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B13)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B12, wherein
The first display is a display including a first color (for example, white),
The second display is a display including a second color (for example, blue),
The reliability in the first color is a reliability different from the reliability in the second color,
The display including the second color may be displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示の信頼度を予告することで第二の表示が表示されたときの信頼度に期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine having the configuration, by announcing the reliability of the second display, it is possible to expect the reliability when the second display is displayed, thereby improving the interest of the player. There are times when you can.
(B14)
上記B13に記載の遊技台であって、
前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
(B14)
The gaming machine described in B13 above,
The confidence in the second color is greater than the confidence in the first color,
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、後に表示される第二の表示の信頼度を高めることで第二の表示が表示されることについて遊技者に期待させることができる場合がある。 According to the gaming table provided with the configuration, it may be possible to make the player expect that the second display is displayed by increasing the reliability of the second display to be displayed later.
(B15)
上記B1乃至B14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示(例えば、図71(19)に示す表示)よりも前に前記第一の台詞が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B15)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B14, wherein
The first dialog is displayed prior to the display of the first display (for example, the display shown in FIG. 71 (19))
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の台詞によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。 According to the game stand having the configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player is expected to expect the first character to appear by the first dialog. There is a possibility.
(B16)
上記B1乃至B15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の名称(例えば、「殿」)を含む表示であり、
前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B16)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B15, wherein
The first display is a display including a first name (e.g., "ten"),
The first name is the name of the first character,
The first name is displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の名称によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。 According to the game stand having the configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player is expected to expect the first character to appear by the first name. There is a possibility.
(B17)
上記B1乃至B16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B17)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B16, wherein
Equipped with operation means (eg, chance button 136) operable by the player;
The second display is displayed when the operation means is operated while the first display is displayed.
A game stand characterized by
(B18)
上記B1乃至B17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B18)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B17, wherein
The second display is displayed after the first display is displayed,
A game stand characterized by
(B19)
上記B1乃至B18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体(例えば、可動体k)を備え、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B19)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B18, wherein
A movable body (e.g., a movable body k) movable to a position overlapping the display means;
The movable body may overlap at least one of the first display and the second display.
A game stand characterized by
(B20)
上記B1乃至B19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示(例えば、模様表示m)がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B20)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B19, wherein
A display (for example, a pattern display m) may overlap in at least one of the first display and the second display.
A game stand characterized by
(B21)
上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B21)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B20, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(B22)
上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000、2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B22)
The gaming machine according to any one of the above B1 to B20, wherein
The gaming machine is a slot machine (for example, slot machine 1000, 2000),
A game stand characterized by
前記第一の表示が他の表示にオーバーラップされる場合があり、前記第一の表示が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の表示が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の表示に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の表示との関連性を確保することができる場合がある。
前記第一の台詞が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の台詞が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の台詞に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の台詞との関連性を確保することができる場合がある。
会話予告の台詞が不一致な場合があってもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが複数回表示されてもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が一周してもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が或るタイミングで巻き戻ってもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて各キャラクタがアニメーションを行ってもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタの数が増加または減少してもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが変化してもよい。
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタが一または複数毎に減少した後に第一の表示が表示されてもよい。
第二の表示の表示後に第二のキャラクタに対応したリーチ演出に移行してもよい。
疑似変動表示毎に会話予告表示が行われ、第一の疑似変動表示において第一の会話予告表示が行われ、該第一の疑似変動表示の後の第二の疑似変動表示において第二の会話予告表示が行われてもよい。
疑似変動表示毎に可動体が動作し、第一の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされてもよい。
第一の会話予告表示の一部がタイマ予告表示にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が該タイマ予告表示にオーバーラップされてもよい。
The first display may be overlapped with another display, and the area where the first display is overlapped by the second animation is such that the first display is overlapped by the second display. It may be larger than the area to be wrapped. In this case, it is possible to make the second animation pay attention to the second display by largely overlapping the first display during the second animation, and to ensure the relevance to the first display while the second display is displayed. There are times when you can.
The area in which the first line is overlapped by the second animation may be larger than the area in which the first line is overlapped by the second display. In this case, it is possible to make the second animation pay attention to the second dialogue by largely overlapping the first dialogue during the second animation, and secure the relevance to the first dialogue while the second display is displayed. There are times when you can.
There may be cases where the lines of the speech advance notice do not match.
A plurality of characters may be sequentially displayed in the first animation, and a character may be displayed a plurality of times in the first animation.
A plurality of characters may be sequentially started to be displayed in the first animation, and the order may be circled in the first animation.
A plurality of characters may be sequentially displayed in the first animation, and may be rewound at a certain timing in the first animation.
A plurality of characters may be sequentially started to be displayed in the first animation, and each character may perform animation in the first animation.
A plurality of characters may be simultaneously displayed in the first animation, and the number of characters may be increased or decreased in the first animation.
A plurality of characters may be simultaneously displayed in the first animation, and a character may change in the first animation.
A plurality of characters may be simultaneously displayed in the first animation, and the first display may be displayed after the characters are reduced by one or more in the first animation.
After the second display is displayed, transition to reach effect corresponding to the second character may be made.
A conversation notice display is performed for each of the pseudo variation display, a first conversation notice display is performed in the first pseudo variation display, and a second conversation in the second pseudo variation display after the first pseudo variation display. An advance notice may be displayed.
The movable body may operate for each pseudo-variation display, a part of the first conversation notice may overlap the movable, and a part of the second conversation notice may overlap the movable.
A portion of the first conversation announcement may overlap the timer announcement and a portion of the second conversation announcement may overlap the timer announcement.
次に、図91乃至図115を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図91〜図115に示す符号は、原則として図91〜図115に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図91〜図115に示す符号を優先する。 Next, another specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 91 to 115. FIG. Note that the symbols shown in FIGS. 91 to 115 are basically used only for the description of the embodiment shown in FIGS. 91 to 115, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, The codes shown in FIG.
<アイテムの種類>
次に、図91を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100が有するアイテムの種類について説明する。図91は、アイテムの一例を示した図である。
<Type of item>
Next, types of items included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. FIG. 91 is a diagram showing an example of an item.
ここで、アイテムとは、パチンコ機100が遊技者に付与することが可能な特典、装備、機能等の総称であり、本実施形態に係るアイテムは、カスタムアイテムと非カスタムアイテムの2種類に大別することができる。カスタムアイテムは、遊技者が自らの好みに応じて、パチンコ機の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することができるアイテムである。また、非カスタムアイテムは、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することはできないが、遊技者に所定の利益が付与されるアイテムである。 Here, the item is a generic term for benefits, equipment, functions, etc. that can be given to the player by the pachinko machine 100, and the item according to the present embodiment is largely divided into two types: custom item and non-custom item. It can be different. The custom item is an item that allows the player to modify (customize) the display, voice, function, various probabilities, and the like of the pachinko machine according to his / her preference. The non-custom item is an item that can not be modified (customized) in the display, voice, function, various probabilities, and the like of the pachinko machine 100, but the player is given a predetermined profit.
パチンコ機100は、アイテムごとに設定されたアイテム付与条件が成立した場合に、当該アイテムを遊技者に付与するように構成されている。カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、後述する演出カスタマイズ画面(図100(q)等参照)を用いて、付与されたカスタムアイテムの設定操作を行うことで、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、非カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、アイテムを通じて所定の利益(例えば、予告、先読み予告、チュートリアル表示等の遊技者にとって有利な利益)を得ることが可能である。 The pachinko machine 100 is configured to give the item to the player when an item giving condition set for each item is satisfied. When the custom item is given, the player performs the setting operation of the given custom item using the effect customization screen (see FIG. 100 (q) etc.) described later, thereby displaying the pachinko machine 100. , Voice, functions, various probabilities, etc. can be modified (customized) according to their own preferences. Also, when a non-custom item is given, the player can obtain predetermined benefits (eg, benefits for the player such as a notice, a prefetch notice, a tutorial display, etc.) through the item.
図91に示す例では、例えば、アイテムA(通常BGMカスタム1)、アイテムB(通常BGMカスタム2)、または、アイテムC(通常BGMカスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における通常遊技中の背景音(BGM)を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、アイテムD(保留台座カスタム1)、アイテムE(保留台座カスタム2)、または、アイテムF(保留台座カスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における保留アイコン(保留表示)の表示の一部(本例では、保留アイコンの下に表示される台座の画像)を、自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。 In the example shown in FIG. 91, for example, the item grant condition of item A (normal BGM custom 1), item B (normal BGM custom 2), or item C (normal BGM custom 3) is satisfied, and the item is granted. In this case, it is possible to modify (customize) the background sound (BGM) in the normal game in the pachinko machine 100 in accordance with the user's preference. In addition, when the item grant condition of item D (hold pedestal custom 1), item E (hold pedestal custom 2) or item F (hold pedestal custom 3) is satisfied and the item is granted, a pachinko machine It is possible to modify (customize) a part of the display of the hold icon (hold display) at 100 (in this example, the image of the pedestal displayed below the hold icon) according to the user's preference.
また、「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「熱い(期待度が高い)」ことを示す予告1が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。また、「激熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「激熱なこと(期待度が極めて高いこと)」を示す予告2が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が大当りであること、または、大当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。 In addition, when the item giving condition of “heat” is satisfied and the item is given, the player is notified by the notice 1 indicating that the result of the change is “hot (high expectation)”. Can obtain information on the winning result of the change (for example, information such as the winning result of the special feature change game is a hit or a high possibility of a hit). In addition, when the item grant condition of "superheat" is satisfied and the item is granted, a notice 2 indicating that the result of the change is "super heat (very high expectation)" is performed. Thus, the player can obtain information on the winning result of the change (for example, information such as the winning result of the special feature change game is a big hit, or that the possibility of a big hit is high).
<メータ増加演出とアイテム付与演出>
次に、メータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。ここで、メータ増加演出とは、図3を用いて説明したメータ増加用進入口227に球が進入したことに関連して実行される演出であり、本実施形態では、所定数(本例では、10個)のゲージ(目盛り)を有するメータを表示し、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ消灯する(減らす)表示を行う(詳細は後述)。
<Meter increase effect and item grant effect>
Next, the meter increase presentation and the item assignment presentation will be described. Here, the meter increase effect is an effect to be executed in relation to the ball entering the meter increase entrance 227 described with reference to FIG. 3, and in the present embodiment, a predetermined number (in this example, , 10) gauges (ticks) are displayed, and one sphere is inserted into the meter increase entrance 227, and the meter gauge is turned off (reduced) one by one each time it enters (details are described Later).
このようなメータ増加演出を実行することで、遊技者は、メータ増加用進入口227に進入した球の数や、メータのゲージが満タンになったか否か(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入したか否か)を把握することが可能となる。なお、メータ増加演出の態様は本例に限定されず、例えば、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ点灯する(増やす)表示を行ってもよい。 By executing such a meter increase effect, the player can determine whether the number of balls entering the meter increase entrance 227 or the gauge of the meter is full (predetermined value for the meter increase entrance 227). It becomes possible to grasp whether a number (in this example, ten balls) has entered. In addition, the aspect of meter increase presentation is not limited to this example, For example, even if one sphere lights at every entrance into the entrance for meter increase 227 and enters, one gauge of the meter is lit (increased). Good.
また、アイテム付与演出とは、アイテムの付与に関連して実行される演出であり、本実施形態では、メータのゲージが満タンになった場合(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入した場合)にアイテム付与条件が成立したと判定し、装飾図柄表示装置208を用いて、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を報知する表示等を行う(詳細は後述)。このようなアイテム付与演出を実行することで、遊技者は、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を把握することが可能となる。なお、アイテム付与条件や、アイテム付与演出の態様は本例に限定されず、例えば、すでに獲得済みのアイテムの数や種類を表示してもよいし、アイテムが特別であること(レアなアイテムであること)を表示してもよい。 Further, the item giving effect is an effect to be executed in relation to the giving of the item, and in the present embodiment, when the gauge of the meter is full (a predetermined number of opening ports 227 for meter increase (this example) Then, it is determined that the item granting condition is satisfied when 10 spheres have entered), and using the decorative symbol display device 208, an indication is given that an item is given, the type of the item concerned, etc. Perform (details will be described later). By executing such an item giving effect, the player can grasp that the item has been given, the type of the item, and the like. In addition, the item giving condition and the aspect of the item giving effect are not limited to this example, for example, the number and type of already acquired items may be displayed, or the item is special (rare item May be displayed.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例1>
次に、図92を用いて、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図92は、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 1>
Next, with reference to FIG. 92, the meter increase effect and the item addition effect according to the first embodiment will be described. FIG. 92 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the first embodiment in time series.
本実施例1は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図92(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。また、本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が3、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、6個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が6であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The first embodiment is an example in which the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol change. The gaming state shown in FIG. 92 (a) is a state (during symbol variation) in which the special game variation game is being executed. Also, in this example, there is a special figure variation game being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of pending special game 1 variation games is 3, and the number of special figure 2 variation games is 3 , It is shown numerically that the number of reservations of the common drawing fluctuation game is 0. In addition, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special game variation games (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) is 6 by the display of six reserve icons PI. Is displayed, nine gauges are extinguished, and one gauge GG is lit. With the meter increase effect, nine spheres have entered the entrance hole 227 for meter increase (one more sphere It is reported that the gauge will be full if it enters. Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.
このような図柄変動中において、図92(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図92(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図92(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During such symbol variation, as shown in FIG. 92 (b), when one ball enters the meter increase entrance 227, it is lit as shown in FIG. 92 (c). After performing the meter increase effect that all 10 gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 92 (d), the character display CD2 of "full" instead of the display of the meter is performed By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item giving condition is satisfied.
続く図92(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図92(e)〜同図(g)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図92(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図92(i)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(図において内容は省略))の表示を行う。 The state shown in the following FIG. 92 (e) is the state in which the item provision effect is started. In the item giving effect according to the present example, when the item giving condition is satisfied, the image CG simulating the appearance of the capsule is gradually provided over the periods shown in FIG. 92 (e) to FIG. 92 (g). While enlarging the image, an animation display is made to move from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center, and as shown in FIG. 92 (h), information on items appears from the inside of the image CG imitating a capsule. After the animation display is performed, as shown in FIG. 92 (i), the display of the item name (in this example, item A) IN and the description IT of the item as information on the item (in this example, description of item A) (The contents are omitted in the figure).
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the present example, at least a part of the display related to the item imparting effect is displayed at least one of the variable pattern of the decorative symbol by displaying the display related to the item imparting effect before the fluctuation display of the decorative symbol. I make it overlap in the department. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the fluctuation display of the decorative symbol is improved. There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.
続く図92(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例では、アイテム付与演出においてアイテムに関する情報(本例では、アイテム名とアイテムの説明)を表示したことを契機として、図92(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、ボタン演出を行う。 The state shown in FIG. 92 (j) is a state in which a button effect is started in addition to the item giving effect. In this example, when the information on the item (in this example, the item name and the description of the item) is displayed in the item giving effect, the buttons shown in FIG. 92 (j) to FIG. 92 (m) are displayed. Make a presentation.
なお、本例では、ボタン演出に関連する表示を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、ボタン演出の視認性が阻害されることがないため、操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the present example, at least a part of the display related to the button effect is related to the item application effect by displaying the display related to the button effect in front of the display regarding the item application effect or the variable display of the decorative symbol. It is made to overlap at least a part of the display of the display and the decoration of the design. With such a configuration, the visibility of the button effect is not disturbed, so that it is possible to accurately inform the player of the operation by the operation means and the effective time thereof, and the fluctuation display of the decorative symbol and the item By temporarily reducing the visibility of the presentation effect, the presentation effect may be able to be enhanced.
このボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。 In this button effect, the appearance of a selection display SG capable of performing a specific selection (in this example, selection of whether to set an acquired item or not) from a plurality of options and an appearance of a chance button 136 effective for accepting an operation are simulated. The image of the button and the character image prompting the pressing operation of the chance button 136 (in this example, PUSH), and the appearance of the left and right keys whose reception of the operation is effective among the up, down, left and right direction keys (not shown) An operation valid period display TG including a button image BG2 and a meter display showing a period in which acceptance of the operation by the operation means (in this example, the chance button 136 and the left and right keys) is valid is performed.
このようなボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図92(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図92(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムをセットする選択がなされたこと)を報知する。 As shown in FIG. 92 (l), when the pressing operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 92 (l) in a state in which the option “Yes” is temporarily selected during such a button effect, as shown in FIG. 92 (m) By highlighting the “Yes” option, it is informed that the “Yes” selection has been confirmed (that the selection to set the acquired item has been made).
続く図92(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットする選択)がされたことを契機として、図92(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。 In the state shown in FIG. 92 (n), the button effect is ended and the item giving effect is resumed. In the item giving effect after resumption, FIG. 92 (n) to FIG. 92 (p) are triggered by the fact that a specific selection (in this example, selection to set an acquired item) is made from a plurality of options in the button effect. After displaying an animation that moves from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area while displaying the image including the item name in a stepwise manner over the period shown in FIG. By performing the character display CD3 of "during item A setting" instead of the character display CD1, it is shown that the player sets the item A as a custom item.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例2>
次に、図93を用いて、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図93は、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 2>
Next, with reference to FIG. 93, the meter increase effect and the item addition effect according to the second embodiment will be described. FIG. 93 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the second embodiment in time series.
本実施例2は、SP(スーパー)リーチ変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。本実施例2では、図93(a)〜同図(b)に示す期間に亘って、特図の変動遊技が、通常の図柄変動からSPリーチ変動に発展し、続く図93(c)〜同図(r)に示す期間に亘って、SPリーチ変動に加えてSPリーチ演出を実行している。 The second embodiment is an example in which the item provision effect is started based on the establishment of the item provision condition during the SP (super) reach change (the gauge of the meter becomes full). In this embodiment 2, over the period shown in FIG. 93 (a) to FIG. 93 (b), the fluctuation game of the special figure develops from the normal symbol fluctuation to the SP reach fluctuation, and the subsequent FIG. 93 (c) to FIG. In addition to the SP reach fluctuation, the SP reach effect is executed over the period shown in FIG.
このようなSPリーチ変動中において、図93(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図93(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図93(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During one such SP reach fluctuation, as shown in FIG. 93 (d), when one ball enters the meter increase entrance 227, it lights as shown in FIG. 93 (e). After executing the meter increase effect that all 10 gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 93 (f), the character display CD2 of "full" instead of the display of the meter By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item provision condition is satisfied.
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図93において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図93(h)〜同図(q)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関する表示を、SPリーチ演出に関する表示やメータよりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出に関する表示やメータの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やメータの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Note that the meter increase effect, the item addition effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in Example 1 except that the SP reach change is being performed, and therefore the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, the item granting is performed by displaying the indication concerning the item giving effect in front of the display concerning the SP reach effect and the meter over the period shown in FIG. 93 (h) to the same figure (q). At least a part of the display relating to the rendering is overlapped with the display relating to the SP reach rendering and at least a part of the meter. With such a configuration, the visibility of the item giving effect is not impeded, so that the information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the SP reach effect and the meter can be improved. There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.
また、図93(k)〜同図(o)に示す期間に亘って、装飾図柄の変動表示を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Further, at least a part of the variation display of the decoration symbol is displayed by displaying the variation display of the decoration symbol in front of the display regarding the item giving effect over the period shown in FIG. 93 (k) to the same figure (o). Is overlapped with at least a part of the display regarding the item giving effect. With such a configuration, since the visibility of the variable display of the decorative symbol is not impeded, it is possible to accurately inform the player of the progress of the variable game and also temporarily recognize the visibility of the item giving effect. In some cases, the rendering effect can be enhanced by reducing the velocity.
さらに、続く図93(l)〜同図(o)に示す期間に亘って、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示やボタン演出の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過や操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Furthermore, over the period shown in FIG. 93 (l) to FIG. 93 (o), the display related to the button effect and the variable display of the decorative symbol are displayed in front of the display for the SP reach effect and the item application effect. Thus, at least a part of the display related to the button effect and the variable display of the decorative symbol overlap at least a part of the display related to the SP reach effect or the item imparting effect. With such a configuration, the variation display of the decorative symbol and the visibility of the button effect will not be disturbed, so it is possible to accurately inform the player of the progress of the variation game, the operation by the operation means, and the effective time thereof. In addition to being able to perform, there may be a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the SP reach effect or the item application effect.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例3>
次に、図94を用いて、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図94は、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 3>
Next, with reference to FIG. 94, the meter increase effect and the item addition effect according to the third embodiment will be described. FIG. 94 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the third embodiment in time series.
本実施例3は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図94(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行していない状態(非図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The present Example 3 is an example which starts an item provision effect based on that item provision conditions were satisfied (due that the gauge of a meter became full) during non-pattern fluctuation (during stop display of a symbol). The gaming state shown in FIG. 94 (a) is a state in which the variation game of the special drawing is not executed (during non-symbol variation). In this example, there is no special figure fluctuation game being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of reservations for special figure 1 fluctuation game is 0, the number for special figure 2 fluctuation game is 0, It is shown numerically that the number of reservations of figure fluctuation game is 0. Also, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by not displaying the reserve icon PI, the number of reserve for special figure fluctuation games (special figure 1 fluctuation game and special figure 2 fluctuation game) is 0 As shown in the figure, with 9 meters off and 1 gauge GG turned on, 9 balls have entered the entrance 227 for increasing the meter due to the meter increase effect (the other ball enters) If it does, it reports that the gauge will be full). Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.
このような非図柄変動中において、図94(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図94(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図94(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During such non-design fluctuation, as shown in FIG. 94 (b), when one ball enters the meter increase entrance 227, it lights as shown in FIG. 94 (c). After executing the meter increase effect that all 10 gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 94 (d), the character display CD2 of "full" instead of the display of the meter By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item provision condition is satisfied.
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図94において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図94(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の停止表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の停止表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動停止の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Note that the meter increase effect, the item addition effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in Example 1 except that the SP reach change is being performed, and therefore the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, the item provision is performed by displaying the display related to the item provision effect in front of the stop display of the decorative symbol over the period shown in FIG. 94 (j) to FIG. 94 (m). At least a portion of the display related to the effect is overlapped with at least a portion of the stop display of the decorative symbol. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the fluctuation stop of the decorative symbol is There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例4>
次に、図95を用いて、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図95は、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 4>
Next, with reference to FIG. 95, the meter increase effect and the item application effect according to the fourth embodiment will be described. FIG. 95 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fourth embodiment in time series.
本実施例4は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいて、図柄変動中にアイテム付与演出を開始する例である。図95(a)に示す非図柄変動中において、図95(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入し、続く図95(c)では、点灯していた2つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図95(c)に示す非図柄変動中において、図95(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことに基づいて、続く図95(e)では、図柄変動表示を開始している。 In the fourth embodiment, the item giving effect is started during the symbol change based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the non-pattern change (during stop display of the symbol). This is an example of During the non-design fluctuation shown in FIG. 95 (a), as shown in FIG. 95 (b), one ball enters the entrance for 227 for increasing the meter, and in the subsequent FIG. 95 (c), it lights up A meter increase effect is performed to turn off one of the two gauges. Subsequently, as shown in FIG. 95 (d), during the non-design variation shown in FIG. 95 (c), based on the ball entering the starting opening (in this example, the first special view starting opening 230) In the subsequent FIG. 95 (e), the symbol variation display is started.
このような図柄変動中において、図95(f)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図95(g)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図95(h)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During such symbol variation, as shown in FIG. 95 (f), when one ball enters the meter increase entrance 227, as shown in FIG. 95 (g), it is lit 1 as shown in FIG. 95 (g). After executing the meter increase effect that all ten gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 95 (h), the character display CD2 of "full" is performed instead of the display of the meter By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item giving condition is satisfied.
続く図95(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図95(i)〜同図(k)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図95(l)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図95(m)に示すように、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。このアイテム画像IGは、非カスタムアイテムである「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該特図変動遊技の結果が「熱い(期待度が高い)」こと(当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと)を示している。 The state shown in the following FIG. 95 (e) is the state in which the item provision effect is started. In the item giving effect according to this example, triggered by the establishment of the item giving condition, the image CG imitating the appearance of the capsule is gradually provided over the periods shown in FIG. 95 (i) to FIG. 95 (k). While enlarged display, an animation display for moving from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center is performed, and information about an item appears from the inside of the image CG imitating a capsule as shown in FIG. After the animation display is performed, as shown in FIG. 95 (m), the item image IG including the character display of "Heat" is displayed. In this item image IG, an item giving condition of “heat” which is a non-custom item is satisfied, and the result of the special figure fluctuation game is “hot (high expectation)” (the special figure fluctuation game has a winning result of It indicates that it is a hit, or that the possibility of a hit is high.
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the present example, at least a part of the display related to the item imparting effect is displayed at least one of the variable pattern of the decorative symbol by displaying the display related to the item imparting effect before the fluctuation display of the decorative symbol. I make it overlap in the department. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the fluctuation display of the decorative symbol is improved. There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.
続く図95(n)に示す状態では、アイテム付与演出を終了するとともに、SPリーチを開始している。このように、SPリーチの開始前にアイテム付与演出に関連する表示を消去するように構成すれば、SPリーチの視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる場合がある。 In the state shown in FIG. 95 (n), the item giving effect is ended and the SP reach is started. As described above, if the display related to the item giving effect is deleted before the start of the SP reach, the visibility of the SP reach is not disturbed, so the progress of the fluctuation game is accurately made to the player. It may be possible to inform.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例5>
次に、図96を用いて、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図96は、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 5>
Next, with reference to FIG. 96, the meter increase effect and the item addition effect according to the fifth embodiment will be described. FIG. 96 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fifth embodiment in time series.
本実施例5は、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行した後、アイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。 In the fifth embodiment, the item granting condition is satisfied after shifting to the increase mode (double mode) based on the ball entering the meter increase entrance 227 during symbol fluctuation in the state where the number of reservations is full. This is an example in which the item giving effect is started based on what has been done (the gauge of the meter is full).
図96(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が4、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、7個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7であることが示されているとともに、6個のゲージが消灯され、4個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に6個の球が進入したこと(あと4個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The gaming state shown in FIG. 96 (a) is a state (during symbol variation) in which the variation game of the special figure is being executed. In this example, there is a special figure variation game being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of pending special game 1 variation games is 3, the number of special figure 2 variation games is 4 It is shown numerically that the number of reservations of figure fluctuation game is 0. Also, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special game variation games (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) is 7 by the display of seven reserve icons PI. Is displayed, and 6 gauges are turned off and 4 gauges GG are turned on. 6 spheres have entered the entrance hole 227 for meter increase (the 4 spheres are It is reported that the gauge will be full if it enters. Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.
このような図柄変動中において、図96(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図96(c)に示すように、点灯していた4つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図96(c)に示す図柄変動中において、図96(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球し、続く図96(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3から4に増加したことが数字で示されているとともに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、8個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7から8に増加して満タンになったことが示されている。 During such symbol variation, as shown in FIG. 96 (b), when one ball enters the meter increase entrance 227, as shown in the following FIG. 96 (c), it is lit 4 A meter increase effect is performed to turn off one of the two gauges. Subsequently, during the symbol variation shown in FIG. 96 (c), as shown in FIG. 96 (d), the ball enters the starting opening (in this example, the first special view starting opening 230), and the subsequent FIG. As shown in (e), in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, it is indicated by a number that the number of reserved special game 1 floating games is increased from 3 to 4, and the decorative symbol display device 208 In the lower display area of the screen, the number of reserved special game variations (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) increases from 7 to 8 and becomes full by the display of eight reserve icons PI Is shown.
本例では、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が満タン(本例では8)になった場合に、メータ増加演出が増加モードに移行するように構成している。ここで、メータ増加演出の増加モードとは、メータ増加用進入口227に1個の球が進入するたびに、メータのゲージをN倍(Nは2以上の正の整数)で進行させるモードのことであり、本例では、Nを2に設定し、2倍モードと称している。 In this example, the meter increase effect is shifted to the increase mode when the number of reserved special game variation games (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) becomes full (8 in this example). Configured. Here, the increase mode of the meter increase effect is a mode in which the gauge of the meter is advanced by N times (N is a positive integer of 2 or more) each time one ball enters the meter increase entrance 227. In this example, N is set to 2 and is referred to as a double mode.
図96(f)に示す状態は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)に移行した状態である。この増加モードに置いて、図96(g)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図96(h)に示すように、点灯していた3つのゲージのうちの2つを消灯するメータ増加演出を実行する。また、図96(i)に示すように、さらに、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図96(j)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行するとともに、もう1つのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越すことができるように構成している。以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図96において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 The state shown in FIG. 96 (f) is a state in which the meter increase effect shifts to the increase mode (double mode). In this increase mode, as shown in FIG. 96 (g), when one ball enters the meter increase entrance 227, as shown in FIG. 96 (h), the three lights are on as shown in FIG. 96 (h). Perform meter increase effect to turn off two of the gauges. Further, as shown in FIG. 96 (i), when one ball further enters the meter increase entrance 227, as shown in FIG. 96 (j), the one gauge which has been lit is extinguished. By doing this, a meter increase effect is realized in which all 10 gauges go out, and the right to erase another gauge can be carried over to the next game or later. The subsequent meter increase effect, item addition effect, and effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment except that the meter increase effect is in the increase mode (double mode), and therefore the same in FIG. While attaching a code | symbol, the description is abbreviate | omitted.
なお、本例では、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行する例を示したが、他の条件が成立した場合に増加モードに移行するように構成してもよいし、増加モードは、2倍モードに限定されるものではない。また、アイテム付与条件が成立した場合(メータのゲージが満タンになった場合)には、メータのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越せるように構成したが、持ち越せないように構成してもよいし、持ち越しができる遊技数を可変にしてもよい。 In this example, the example shows transition to the increase mode (double mode) based on the fact that the ball has entered the meter increase entrance 227 during symbol fluctuation while the number of reservations is full. It may be configured to shift to the increase mode when the condition of is satisfied, and the increase mode is not limited to the double mode. Also, when the item grant condition is satisfied (when the gauge of the meter is full), the right to erase the gauge of the meter can be carried over to the next game, but it is configured not to carry over The number of games that can be carried over may be variable.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例6>
次に、図97を用いて、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図97は、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 6>
Next, with reference to FIG. 97, the meter increase effect and the item application effect according to the sixth embodiment will be described. FIG. 97 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the sixth embodiment in time series.
本実施例6は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、2種類のカスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図97において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 In the sixth embodiment, the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full), and a plurality of items (this example is given in the item giving effect) Is an example of giving two types of custom items). Note that the meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment except that a plurality of items are applied in the item application effect, so the same reference numerals are given in FIG. The explanation is omitted.
本例に係るアイテム付与演出では、図97(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図97(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA、アイテムB)IN1、IN2の表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAとアイテムBの説明(図において内容は省略))IT1、IT2の表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与するアイテムは3種類以上であってもよい。 In the item giving effect according to this example, as shown in FIG. 97 (h), after performing animation display in which information on two types of items appears from the inside of the image CG imitating a capsule, as shown in FIG. 97 (i) As shown, as information related to two types of items, the display of item names (in this example, item A and item B) IN1 and IN2 and descriptions of items (in this example, descriptions of item A and item B (content in the figure) Is omitted)) Display IT1 and IT2. In addition, three or more types of items may be provided in the item provision effect.
続く図97(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例に係るボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAまたはアイテムBをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。 The state shown in FIG. 97 (j) is a state in which a button effect is started in addition to the item giving effect. In the button effect according to the present example, a selection display SG capable of specific selection from a plurality of options (in this example, selection of whether to set the acquired item A or item B) and reception of the operation are effective. Among the button image BG1 including an image imitating the appearance of the chance button 136 and a character string (in this example, PUSH) prompting the pressing operation of the chance button 136, the operation acceptance is effective among the up, down, left, and right direction keys not shown. And an operation effective period display TG including a meter display showing a period in which acceptance of the operation by the operation means (in this example, the chance button 136 and the left and right key) is effective. .
このようなボタン演出中において「アイテムA」の選択肢が仮選択された状態で、図97(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図97(m)に示すように、「アイテムA」の選択肢をハイライト表示することで、「アイテムA」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。 As shown in FIG. 97 (l), when the selection operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 97 (l) with the option of “item A” temporarily selected during such button effects, as shown in FIG. 97 (m) In addition, by highlighting the option of “item A”, it is informed that the selection of “item A” has been confirmed (that item A has been selected to be set among acquired item A and item B). Do.
続く図97(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択)がされたことを契機として、図97(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。 In the state shown in FIG. 97 (n), the button effect is ended and the item giving effect is resumed. In the item presentation effect after resumption, FIG. 97 is triggered by a specific selection from a plurality of options in the button effect (in this example, selection to set item A among acquired item A and item B). (N) to (p), an animation is displayed in which the image including the item name is gradually reduced and displayed while being moved from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display region After that, instead of the character display CD1 of "item not set", by performing the character display CD3 of "during item A set", it is shown that the player sets the item A as a custom item.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例7>
次に、図98を用いて、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図98は、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 7>
Next, with reference to FIG. 98, a meter increase effect and an item addition effect according to the seventh embodiment will be described. FIG. 98 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the seventh embodiment in time series.
本実施例7は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、カスタムアイテムと非カスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図98において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 In the seventh embodiment, the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full), and a plurality of items (this example is given in the item giving effect) Is an example of giving custom items and non-custom items). Note that the meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment except that a plurality of items are applied in the item application effect, so the same reference numerals are given in FIG. The explanation is omitted.
本例に係るアイテム付与演出では、図98(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図98(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))IT1の表示と、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与する非カスタムアイテムは、図91を用いて説明した他の非カスタムアイテム(例えば、保留変化、機種説明1〜3、ハズレ等)であってもよい。 In the item giving effect according to the present example, as shown in FIG. 98 (h), after performing an animation display in which information on two types of items appears from the inside of the image CG imitating a capsule, in FIG. 98 (i) As shown, as information related to two types of items, the display of the item name (in this example, item A) IN and the description of the item (in this example, the description of item A (content is omitted)) display of IT1 Display the item image IG including the display of the character of "Heat". In addition, the non-custom item provided in the item provision effect may be another non-custom item (for example, hold change, model explanation 1 to 3, lost, etc.) described with reference to FIG.
続く図98(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。以降のアイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例1と同じであるため、図98において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 The state shown in FIG. 98 (j) is a state in which a button effect is started in addition to the item giving effect. The subsequent item giving effect and the effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment, and thus the same reference numerals are given in FIG.
<デモ画面>
次に、図99〜図101を用いて、パチンコ機100におけるデモ画面について説明する。図99は、パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図であり、図100は、画面遷移の一例を時系列で示した図であり、図101は、メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
<Demo screen>
Next, a demonstration screen of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 99 is a transition diagram showing an example of screen transition in the pachinko machine 100, FIG. 100 is a diagram showing an example of the screen transition in time series, and FIG. It is the figure which showed an example of the screen transition at the time of being.
本実施形態に係るパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、図99(a)に示すような、デモ画面、メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面、図柄変動表示、が少なくとも表示可能に構成されている。デモ画面は、非図柄変動中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等に表示が開始される画面であり、本例では、メニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面に遷移することが可能なトップメニュー画面を表示する。このデモ画面の表示中に第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けた場合には、各種メニューの選択が可能なメニュー画面の表示を開始する。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment displays at least a demonstration screen, a menu screen, a volume adjustment screen, a brightness adjustment screen, and a symbol variation display as shown in FIG. 99 (a) using the decorative symbol display device 208. It is configured to be possible. The demonstration screen is a screen whose display is started when, for example, a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) is detected during non-symbol variation, and in the present example, a menu screen, a volume adjustment screen, or brightness adjustment Display the top menu screen that can transition to the screen. When the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is received during the display of the demonstration screen, the display of the menu screen capable of selecting various menus is started.
また、デモ画面(または、輝度調整画面)の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)または第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、スピーカ120等の音量の調整が可能な音量調整画面の表示を開始し、デモ画面(または、音量調整画面)の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)または第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、各種ランプ418や装飾図柄表示装置208等の輝度の調整が可能な輝度調整画面の表示を開始する。 In addition, when the operation of the second operation means (in the present example, the right key) or the third operation means (in the present example, the left key) is accepted while the demonstration screen (or the brightness adjustment screen) is displayed. , The display of the volume adjustment screen capable of adjusting the volume of the speaker 120 or the like, and the fourth operation means (in this example, the upper key) or the fifth while the demonstration screen (or the volume adjustment screen) is displayed. When the operation of the operation means (in this example, the down key) is received, the display of a luminance adjustment screen such as the various lamps 418 and the decorative symbol display device 208 etc. capable of adjusting the luminance is started.
また、音量調整画面の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げるとともに音量が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、音量調整画面の表示中に第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。輝度調整画面の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、輝度調整画面の表示中に第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。 In addition, when the operation of the second operation means (in this example, the right key) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, the volume is increased by one step and the meter display is suggested to indicate that the volume is increased by one. If the operation of the third operation means (in this example, the left key) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, the meter display indicates that the volume is lowered by one step and the volume is decreased by one step Run. When the operation of the fourth operation means (in this example, the upper key) is received while the brightness adjustment screen is displayed, the brightness is increased by one step and the meter display is performed to indicate that the brightness is increased by one step. When the operation of the fifth operation means (in this example, the down key) is received while the brightness adjustment screen is displayed, the brightness is lowered by one step and the meter display indicating that the brightness is decreased by one step is executed Do.
さらに、これらのメニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面の表示中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等にはデモ画面の表示を開始し、図柄変動表示の開始条件が成立した場合等には図柄変動表示を開始する。 Furthermore, when it is detected that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed while displaying the menu screen, the volume adjustment screen, or the brightness adjustment screen, the display of the demonstration screen is started, and the symbol variation display is performed. When the start condition is satisfied, the symbol variation display is started.
<デモ画面/メニュー画面>
図99(b)は、メニュー画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係るメニュー画面は、演出カスタマイズ、携帯端末連動サービス、初期化、デモ画面に戻る、の4つのメニューで構成されており、それぞれのメニューが選択された場合に、演出カスタマイズ画面、携帯端末連動サービス画面、初期化確認画面、デモ画面に遷移するように構成されている。
<Demo screen / Menu screen>
FIG. 99 (b) is a transition diagram showing an example of transition of the menu screen. The menu screen according to the present example is composed of four menus of effect customization, mobile terminal interlocking service, initialization, and return to the demo screen, and when each menu is selected, the effect customization screen and the mobile terminal It is configured to transition to a linked service screen, an initialization confirmation screen, and a demo screen.
例えば、図100に示す例では、図100(a)に示す非図柄変動中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図100(b)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図100(c)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図100(d)に示す輝度調整画面の表示を開始している。 For example, in the example shown in FIG. 100, since the passage of a predetermined time (30 seconds) is detected during the non-symbol variation shown in FIG. 100 (a), the demo screen (top menu screen) shown in FIG. Since the display is started and the operation of the fifth operation means (in this example, the lower key 161d) is accepted as shown in FIG. 100 (c) while the demonstration screen is being displayed, FIG. 100 (d) The display of the brightness adjustment screen shown in FIG.
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図100(e)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図100(f)に示すように、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行し、続く図100(g)に示すように、第四の操作手段(本例では、上キー161c)の操作を受け付けたことから、図100(h)に示すように、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行している。 Subsequently, as shown in FIG. 100 (e), during the display of the brightness adjustment screen, the operation of the fifth operation means (in this example, the lower key 161d) is received, so as shown in FIG. 100 (f). As shown, while the brightness is lowered by one step, the meter display indicating that the brightness is decreased by one is executed, and as shown in FIG. 100 (g), the fourth operation means (in this example, the upper key 161c). Since the operation of (a) is received, as shown in FIG. 100 (h), the brightness is increased by one step and the meter display indicating that the brightness is increased by one step is executed.
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図100(i)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、輝度調整画面に代えて、図100(j)に示す音量調整画面の表示を開始している。また、この音量調整画面の表示中に、図100(k)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、図100(l)に示すように、音量を1段階上げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行している。 Subsequently, as shown in FIG. 100 (i), while the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) is accepted while this brightness adjustment screen is displayed, the brightness adjustment screen is replaced. The display of the volume adjustment screen shown in FIG. 100 (j) is started. In addition, as shown in FIG. 100 (k), while the display of the volume adjustment screen is displayed, the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) is accepted, and therefore, as shown in FIG. 100 (l). As such, the meter display is executed to indicate that the volume has been lowered by one step and the volume has been decreased by one step.
続けて、図100(l)に示す音量調整画面の表示中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図100(m)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図100(n)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、図100(o)に示すメニュー画面の表示を開始している。 Subsequently, while the display of the volume adjustment screen shown in FIG. 100 (l) is detected, the passage of a predetermined time (30 seconds) is detected, so the display of the demonstration screen (top menu screen) shown in FIG. 100 (m) is started. Since the operation of the first operation means (chance button 136 in this example) is received as shown in FIG. 100 (n) while the demonstration screen is displayed, the menu screen shown in FIG. 100 (o) is displayed. The display of has started.
続けて、このメニュー画面において演出カスタマイズのメニューが仮選択された状態で、図100(p)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、演出カスタマイズ画面の表示を開始している。また、図100(q)に示す演出カスタマイズ画面の表示中に、図100(r)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、ハイライト表示を、次に選択が可能なアイテム(本例では、アイテムP)に移動する表示を行い、アイテムPが仮選択された状態で、図100(t)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、アイテムPに対応するカスタマイズを有効にするとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において「アイテムP設定中」の文字表示を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムPが設定されたことが示されている。 Subsequently, in the state where the menu for effect customization is temporarily selected on this menu screen, as shown in FIG. 100 (p), the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is accepted. , The display of the effect customization screen has been started. Further, as shown in FIG. 100 (r), while the effect customization screen shown in FIG. 100 (q) is displayed, the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) is accepted. The display of moving the light display to the next selectable item (in this example, the item P) is performed, and the first operation is performed as shown in FIG. 100 (t) with the item P temporarily selected. Since the operation corresponding to the means (in this example, the chance button 136) is accepted, the customization corresponding to the item P is enabled, and the character display of "setting item P" is displayed in the display area below the decorative symbol display device 208 By doing, it is shown that the item P is set as a custom item by the player.
<デモ画面/メニュー画面/携帯端末連動サービス画面>
図99(c)は、携帯端末連動サービス画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係る携帯端末連動サービス画面は、お試しプレイ、パスワード入力、データ保存、データクリア、クイックスタート、メニュー画面に戻る、の6つのメニューで構成されている。
<Demo screen / Menu screen / Mobile terminal linked service screen>
FIG. 99 (c) is a transition diagram showing an example of transition of the mobile terminal linked service screen. The mobile terminal-linked service screen according to the present embodiment is configured of six menus of trial play, password input, data storage, data clear, quick start, and return to the menu screen.
例えば、図101(b)に示すメニュー画面において、携帯端末連動サービスのメニューが選択された場合には、図101(b1)に示す携帯端末連動サービス画面の表示を開始し、この携帯端末連動サービス画面において、お試しプレイのメニューが選択された場合には、図101(b1−1)に示す、お試しプレイ画面の表示を開始した後、このお試しプレイ画面において新規登録が選択された場合には、図101(b1−2)に示す新規登録画面の表示を開始する。 For example, when the menu of the portable terminal interlocking service is selected on the menu screen shown in FIG. 101 (b), the display of the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 101 (b1) is started, and this portable terminal interlocking service is started. When the trial play menu is selected on the screen, after the trial play screen display shown in FIG. 101 (b1-1) is started, the new registration is selected on the trial play screen In (b), the display of the new registration screen shown in FIG. 101 (b1-2) is started.
また、図101(b2)に示す携帯端末連動サービス画面において、パスワード入力のメニューが選択された場合には、図101(b2−1),同図(b2−1−1)に示すようなパスワード入力画面の表示を開始し、このパスワード入力画面において、誤ったパスワードが入力された場合には、図101(b2−1−2)に示すような、パスワードの入力ミスを報知する画面の表示を開始する一方、正しいパスワードが入力された場合には、図101(b2−1−3)に示すような、パスワードの入力完了を報知する画面の表示を開始する。 When a menu for password input is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 101 (b2), a password as shown in FIG. 101 (b2-1) and FIG. 101 (b2-1-1) The display of the input screen is started, and when an incorrect password is input on this password input screen, the display of a screen notifying a password input error as shown in FIG. 101 (b2-1-2) is displayed. On the other hand, when the correct password is input, the display of a screen notifying the completion of the password input as shown in FIG. 101 (b2-1-3) is started.
また、図101(b3)に示す携帯端末連動サービス画面において、データ保存のメニューが選択された場合には、図101(b3−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図101(b3−2)に示すような二次元コード表示画面の表示を開始し、この二次元コード表示画面の表示中に「終了」が選択された場合には、図101(b3−2−1)に示すような確認画面の表示を開始する。 Also, when the data storage menu is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 101 (b3), the display of the confirmation screen as shown in FIG. 101 (b3-1) is started, and this confirmation screen When “Yes” is selected in, the display of the two-dimensional code display screen as shown in FIG. 101 (b3-2) is started, and “End” is selected while this two-dimensional code display screen is displayed. In this case, the display of the confirmation screen as shown in FIG. 101 (b3-2-1) is started.
また、図101(b4)に示す携帯端末連動サービス画面において、データクリアのメニューが選択された場合には、図101(b4−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図101(b4−1−1)に示すような完了画面の表示を開始する。また、図101(b5)に示す携帯端末連動サービス画面において、クイックスタートのメニューが選択された場合には、図101(b5−1)に示すような開始画面の表示を開始し、図101(b6)に示す携帯端末連動サービス画面において、メニュー画面に戻る、のメニューが選択された場合には、トップメニューの表示を開始する。 Also, when the data clear menu is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 101 (b4), the display of the confirmation screen as shown in FIG. 101 (b4-1) is started, and this confirmation screen When “Yes” is selected in, the display of the completion screen as shown in FIG. 101 (b4-1-1) is started. Also, when the quick start menu is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 101 (b5), the display of the start screen as shown in FIG. 101 (b5-1) is started, as shown in FIG. When the menu for returning to the menu screen is selected on the mobile terminal linked service screen shown in b6), the display of the top menu is started.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例8>
次に、図102を用いて、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図102は、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 8>
Next, with reference to FIG. 102, a meter increase effect and an item addition effect according to the eighth embodiment will be described. FIG. 102 is a diagram showing the meter increase effect and the item application effect according to the eighth embodiment in time series.
本実施例8は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図102(a)に示す遊技状態は、非図柄変動中にデモ画面(トップメニュー画面)を表示している状態である。また、本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The eighth embodiment is an example in which the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (display of the gauge of the meter becomes full) while the demonstration screen (top menu screen) is displayed. The gaming state shown in FIG. 102 (a) is a state in which a demo screen (top menu screen) is displayed during non-pattern variation. Also, in this example, there are no special figure fluctuation games being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special drawing 1 fluctuation games is 0, and the number of special drawing 2 fluctuation games is 0 , It is shown numerically that the number of reservations of the common drawing fluctuation game is 0. Also, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by not displaying the reserve icon PI, the number of reserve for special figure fluctuation games (special figure 1 fluctuation game and special figure 2 fluctuation game) is 0 As shown in the figure, with 9 meters off and 1 gauge GG turned on, 9 balls have entered the entrance 227 for increasing the meter due to the meter increase effect (the other ball enters) If it does, it reports that the gauge will be full). Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.
このようなデモ画面(トップメニュー画面)の表示中において、図102(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図102(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図102(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 As shown in FIG. 102 (b), as shown in FIG. 102 (b), when one sphere enters the meter increase entrance 227 as shown in FIG. 102 (b) while such a demonstration screen (top menu screen) is displayed. After performing the meter increase effect that all the ten gauges go out by turning off the one gauge which has been lit, as shown in FIG. 102 (d), instead of the display of the meter "full tank" By executing the meter increase effect that performs the character display CD2, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item provision condition is satisfied.
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図102において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図102(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、デモ演出に(トップメニュー画面)関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、デモ画面(トップメニュー画面)の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Note that the subsequent meter increase effect, item addition effect, and effect mode of the button effect are the same as in the above-described first embodiment except that the demonstration screen (top menu screen) is being displayed, and therefore the same in FIG. Although the code is attached and the explanation is omitted, the display related to the item giving effect is in front of the display on the demonstration screen (top menu screen) over the period shown in FIG. 102 (e) to FIG. 102 (n). By making it display in, at least a part of the display related to the item giving effect overlaps at least a part of the display related to the demo effect (top menu screen). With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the demo screen (top menu screen), the rendering effect may be able to be enhanced.
また、本例では、図102(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 102 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the demonstration screen (top menu screen). , Operation related to the button effect (in this example, setting of the item acquired by the player than the operation related to the demonstration screen (top menu screen) (in this example, operation for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment)) Operation) to be received with priority.
よって、図102(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図102(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずデモ画面(トップメニュー画面)が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図102(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 102 (l) (when the button effect is displayed in front of the demonstration screen (top menu screen)), the operation relating to the button effect (this example Then, the corresponding processing is performed assuming that the operation for setting the item acquired by the player is received, but the timing shown in FIG. 102 (n) (the button effect is not displayed and the demo screen (top menu screen) When the operation by the chance button 136 is accepted at the timing when the) is displayed, the operation related to the demonstration screen (top menu screen) (in this example, the operation for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment) The corresponding processing is performed assuming that the In addition, even when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 102 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the demo screen (top menu screen)), the demo screen (top menu screen The corresponding processing may be performed on the assumption that the operation related to (in this example, an operation for performing menu selection, volume adjustment, or luminance adjustment) is accepted.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例9>
次に、図103を用いて、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図103は、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / example 9>
Next, with reference to FIG. 103, a meter increase effect and an item addition effect according to the ninth embodiment will be described. FIG. 103 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the ninth embodiment in time series.
本実施例9は、図99や図100を用いて説明したメニュー画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メニュー画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図103において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図103(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、メニュー画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、メニュー画面に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、メニュー画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the ninth embodiment, an item imparting effect is started based on satisfaction of the item imparting condition (display of the gauge of the meter being full) while the menu screen described with reference to FIGS. 99 and 100 is displayed. It is an example. Note that the meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the menu screen is being displayed, and therefore the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, in the present example, the display related to the item giving effect is displayed in front of the display related to the menu screen over the period shown in FIG. 103 (e) to FIG. 103 (n). At least a part of the display related to the item giving effect overlaps at least a part of the display on the menu screen. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the menu screen, it may be possible to enhance the rendering effect.
また、本例では、図103(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、メニュー画面に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 103 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the menu screen. An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by a player) is preferentially received over an operation (in this example, an operation for performing menu selection such as a mobile terminal interlocking service) It is configured as follows.
よって、図103(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図103(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずメニュー画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図103(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 103 (l) (when the button effect is displayed in front of the menu screen), the operation related to the button effect (in this example, the player) The corresponding processing is performed assuming that the operation for setting the item acquired is received, but the timing shown in FIG. 103 (n) (the timing when the menu effect is not displayed and the menu screen is displayed) When the operation by the chance button 136 is received, the corresponding processing is performed on the assumption that the operation on the menu screen (in this example, the operation for performing menu selection such as a mobile terminal interlocking service) is received. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 103 (l) (when the button effect is displayed in front of the menu screen), the operation related to the menu screen (in this example, The corresponding processing may be performed on the assumption that the user has received a menu selection operation such as a mobile terminal interlocking service.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例10>
次に、図104を用いて、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図104は、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 10>
Next, with reference to FIG. 104, a meter increase effect and an item addition effect according to the tenth embodiment will be described. FIG. 104 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the tenth embodiment in time series.
本実施例10は、図99や図100を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、音量調整の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図104において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図104(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調整に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、音量調整に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、音量調整の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the tenth embodiment, an item imparting effect is started based on satisfaction of the item imparting condition (display of the gauge of the meter being full) while the volume adjustment screen described with reference to FIG. 99 and FIG. 100 is displayed. This is an example of The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the volume adjustment is being displayed, so the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, in the present example, the display related to the item imparting effect is displayed in front of the display relating to the volume adjustment over the period shown in FIG. 104 (e) to (n). At least a part of the display related to the item giving effect overlaps at least a part of the display related to the volume adjustment. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the volume adjustment, the rendering effect may be able to be enhanced.
また、本例では、図104(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、音量調整に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 104 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the volume adjustment. An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation (in the present example, an operation for adjusting the volume). .
よって、図104(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図104(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず音量調整が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図104(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 104 (l) (when the button effect is displayed in front of the volume adjustment), the operation relating to the button effect (in this example, the player) The corresponding processing is performed assuming that the operation for setting the acquired item is received, but the timing shown in FIG. 104 (n) (the timing at which the button effect is not displayed and the volume adjustment is displayed) When the operation by the chance button 136 is received, the corresponding processing is performed assuming that the operation related to the volume adjustment (in this example, the operation for adjusting the volume) is received. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 104 (l) (when the button effect is displayed in front of the volume adjustment), the operation related to the volume adjustment (in this example, A corresponding process may be performed on the assumption that the operation for performing the volume adjustment has been received.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例11>
次に、図105を用いて、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図105は、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / example 11>
Next, with reference to FIG. 105, a meter increase effect and an item addition effect according to the eleventh embodiment will be described. FIG. 105 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the eleventh embodiment in time series.
本実施例11は、図101を用いて説明した二次元コード表示画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、二次元コード表示画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図105において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図105(g)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、二次元コード表示画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、二次元コードの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、二次元コードの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the eleventh embodiment, the item provision effect is started based on the establishment of the item provision condition (that the gauge of the meter is full) while the two-dimensional code display screen described with reference to FIG. 101 is displayed. It is an example. Note that the meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the two-dimensional code display screen is being displayed, so the same reference numerals are given in FIG. While the description is omitted, in the present example, the display related to the item imparting effect is in front of the display related to the two-dimensional code display screen over the period shown in FIG. 105 (g) to FIG. 105 (n). By displaying at least a part of the display related to the item giving rendering, at least a part of the two-dimensional code is made to overlap. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the two-dimensional code, it may be possible to enhance the rendering effect.
また、本例では、図105(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、二次元コードよりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 105 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the two-dimensional code. An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation (in this example, an operation for ending the two-dimensional code display screen) Configured.
よって、図105(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コードよりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図105(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず二次元コードが表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図105(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コード表示画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 105 (l) (when the button effect is displayed in front of the two-dimensional code), the operation related to the button effect (in this example, the game The corresponding processing is performed assuming that the user has received an operation for setting an item acquired, but the timing shown in FIG. 105 (n) (the button effect is not displayed and the two-dimensional code is displayed) When an operation by the chance button 136 is received at timing (1), the corresponding processing is performed assuming that an operation related to the two-dimensional code (in this example, an operation for ending the two-dimensional code display screen) is received. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 105 (l) (when the button effect is displayed in front of the two-dimensional code display screen), the operation related to the two-dimensional code ( In this example, the corresponding processing may be performed on the assumption that the operation (an operation for ending the two-dimensional code display screen) is received.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例12>
次に、図106を用いて、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図106は、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 12>
Next, with reference to FIG. 106, a meter increase effect and an item addition effect according to the twelfth embodiment will be described. FIG. 106 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the twelfth embodiment in time series.
本実施例12は、図99や図100を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図106において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図106(e)〜同図(o)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、演出カスタマイズ画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、演出カスタマイズ画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the twelfth embodiment, the item giving effect is started based on that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 99 and 100 is displayed. It is an example which sets an item using a production customization screen after having done. The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the effect customization screen is being displayed, so the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, in the present example, the display related to the item provision effect is displayed in front of the display on the effect customization screen over the period shown in FIG. 106 (e) to FIG. 106 (o). Then, at least a portion of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a portion of the effect customizing screen. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. Temporarily reducing the visibility of the effect customization screen may improve the effect.
また、本例では、図106(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、演出カスタマイズ画面よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 106 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the effect customization screen, so An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation (in this example, an operation for determining an item to be set in the effect customization screen) It is composed of
よって、図106(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図106(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず演出カスタマイズ画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図106(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 106 (l) (the timing at which the button effect is displayed in front of the effect customization screen), the operation relating to the button effect (in this example, the game The corresponding processing is performed assuming that the operation for setting the item acquired by the person is accepted, but the timing shown in FIG. 106 (n) (the button effect is not displayed and the effect customization screen is displayed) When the operation by the chance button 136 is received at the timing), the corresponding processing is performed assuming that the operation related to the effect customization screen (in this example, the operation for determining the item to be set in the effect customization screen) is received. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 106 (l) (when the button effect is displayed in front of the effect customizing screen), the operation related to the effect customizing screen (this example In the effect customization screen, the corresponding processing may be performed on the assumption that the operation of determining the item to be set is accepted.
また、本例では、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図106(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付け、図106(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示した場合であっても、獲得したアイテムを即座にセットする処理は行わず、図106(q)〜同図(u)に示すように、改めてメニュー画面において携帯端末連動サービス画面が選択され、図106(v)に示すように、演出カスタマイズ画面が表示された場合に、アイテム付与演出において獲得したアイテム(本例では、アイテムA)が設定可能になるように構成している。 Also, in this example, with the option “Yes” being temporarily selected during the button effect, as shown in FIG. 106 (l), the pressing operation of the chance button 136 is accepted, and as shown in FIG. 106 (m) Even when the "Yes" option is highlighted, the process of setting the acquired item is not performed immediately, and as shown in Fig. 106 (q) to (u), the menu screen is displayed again. When the mobile terminal interlocking service screen is selected in and the effect customization screen is displayed as shown in FIG. 106 (v), the item acquired in the item giving effect (in this example, the item A) can be set It is configured as follows.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例13>
次に、図107を用いて、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図107は、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 13>
Next, with reference to FIG. 107, an increase in meter effect and an item addition effect according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 107 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the thirteenth embodiment in time series.
本実施例13は、図99や図100を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、ボタン演出における操作によって即座にアイテムを設定する例である。 In the thirteenth embodiment, an item imparting effect is started based on satisfaction of the item imparting condition (display of the gauge of the meter being full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 99 and 100 is displayed. It is an example which sets an item immediately by operation in button production after having done.
メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例12と同じであるため、図107において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図107(j)〜同図(k)に示すボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図107(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図107(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。演出カスタマイズ画面を表示中にアイテムを獲得した場合は、図107(i)に示すように、表示中の演出カスタマイズ画面において、選択可能なアイテムとして、アイテムAを追加表示する。 Since the meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as those of the above-mentioned Example 12, while attaching the same reference numerals in FIG. 107, their description is omitted, but in this example, FIG. j) to (k), when the selection operation of the chance button 136 is received as shown in FIG. 107 (l) in a state where the option “Yes” is temporarily selected, as shown in FIG. As shown in (m), by highlighting the “Yes” option, it is informed that the selection of “Yes” has been confirmed (that the selection to set the acquired item A has been made). If an item is acquired while the presentation customization screen is displayed, item A is additionally displayed as a selectable item on the presentation customization screen as shown in FIG. 107 (i).
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例14>
次に、図108を用いて、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図108は、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 14>
Next, with reference to FIG. 108, a meter increase effect and an item addition effect according to a fourteenth embodiment will be described. FIG. 108 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fourteenth embodiment in time series.
本実施例14は、図99や図100を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する点は、図106を用いて説明した実施例12と同じであるが、本例では、演出カスタマイズ画面を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部(本例では、メータの全てのゲージ)にオーバーラップさせている。 In the fourteenth embodiment, the item giving effect is started based on that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 99 and 100 is displayed. After that, the point to set the item using the effect customization screen is the same as the embodiment 12 described using FIG. 106, but in this example, the effect customization screen is in front of the display regarding the item giving effect By displaying, at least a part of the effect customization screen is overlapped with at least a part of the display related to the item application effect (in this example, all the gauges of the meter).
このような構成とすれば、演出カスタマイズ演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせないように構成してもよい。 With such a configuration, since the visibility of the effect customization effect is not impeded, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the item imparting effect is temporarily set. In some cases, the rendering effect can be enhanced by reducing the Note that at least a part of the effect customization screen may be configured not to overlap at least a part of the display related to the item application effect.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例15>
次に、図109を用いて、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図109は、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 15>
Next, with reference to FIG. 109, a meter increase effect and an item addition effect according to a fifteenth embodiment will be described. FIG. 109 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fifteenth embodiment in time series.
本実施例15は、図99や図100を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合であってもアイテム付与演出を継続する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例12と同じであるため、図109において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 The present Example 15 starts an item provision presentation based on that an item provision condition was satisfied (display of the meter's gauge became full) while the effect customization screen demonstrated using FIG. 99 and FIG. 100 was displayed. This is an example in which the item provision effect is continued even if the symbol variation display is started while the effect customization screen is being displayed. The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the twelfth embodiment except that the effect customization screen is being displayed, and therefore the same reference numerals are given in FIG. The explanation is omitted.
本例では、図109(k)に示すアイテム付与演出中において、図109(l)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことから、続く図109(m)では、図柄変動表示を開始しているが、アイテム付与演出を継続している。このような構成とすれば、アイテム付与演出が遊技者の予期しないタイミングで中止されてしまうことがなく、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。 In this example, as shown in FIG. 109 (l), the ball enters the starting opening (in this example, the first special view starting opening 230) during the item giving effect shown in FIG. 109 (k). In the following FIG. 109 (m), symbol variation display is started, but item giving effect is continued. With such a configuration, the item giving effect is not stopped at an unexpected timing of the player, and the player's willingness to play is not inhibited.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例16>
次に、図110を用いて、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図110は、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / example 16>
Next, with reference to FIG. 110, an increase in meter effect and an item addition effect according to the sixteenth embodiment will be described. FIG. 110 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the sixteenth embodiment in time series.
本実施例16は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図92を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、当該変動と次回の変動の2回の変動に跨ってアイテムを表示している。 This embodiment 16 is the embodiment described with reference to FIG. 92 in that the item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol change. Although it is the same as 1, in this example, the item is displayed across two changes of the change and the next change.
具体的には、図110(k)に示すアイテム付与演出の実行中に当該変動が終了し、図柄の停止表示を行った後、続く図110(l)に示すように、特図2の保留に基づいて新たな変動遊技を開始している。そして、アイテム付与条件が成立した図柄変動に続く次の図柄変動においてもボタン演出を継続し、図110(m)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けたことに基づいて、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のように、複数の図柄変動に跨ってアイテムの表示を可能とすれば、図柄変動の停止や開始に伴ってアイテム付与演出が中断されてしまうようなことがなく、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。なお、アイテムの表示を継続する図柄変動は2回に限定されず、3回以上であってもよいし、連続した図柄変動でなくてもよい。 Specifically, after the variation ends during execution of the item giving effect shown in FIG. 110 (k) and stop display of the symbol is performed, as shown in the following FIG. New fluctuation game is started based on. Then, the button effect is continued also in the next symbol change following the symbol change in which the item giving condition is satisfied, and as shown in FIG. 110 (m), the button effect is produced based on the pressing operation of the chance button 136 being accepted. , The item giving effect is resumed, and the item acquired by the player is displayed. As in this example, if it is possible to display items across a plurality of symbol variations, the item giving effect is not interrupted with stopping or starting symbol variations, and the player's willingness to play the game May be able to last. In addition, the symbol variation which continues the display of an item is not limited to 2 times, 3 times or more may be sufficient, and it is not necessary to be a continuous symbol variation.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例17>
次に、図111を用いて、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図111は、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 17>
Next, with reference to FIG. 111, a meter increase effect and an item addition effect according to a seventeenth embodiment will be described. FIG. 111 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the seventeenth embodiment in time series.
本実施例17は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図92を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、アイテム付与演出の実行中にもメータ増加用進入口227への球の進入を検出可能であり、球の進入を検出した場合にメータ増加演出を実行している。 The embodiment 17 is the embodiment described with reference to FIG. 92 in that the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol change. Same as 1, but in this example, it is possible to detect the ball's entry into the meter increase entrance 227 during execution of the item assignment effect, and the meter increase effect is executed when the ball entry is detected. ing.
具体的には、図110(j)に示すアイテム付与演出の実行中に、図110(k)に示すように、メータ増加用進入口227への球の進入を検出したため、続く図110(l)に示すように、アイテム付与演出によるアイテムの表示中に、メータのゲージを進行させるメータ増加演出を開始している。本例のように、アイテムの表示中にメータの増加を可能とすれば、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。なお、アイテムの表示中のメータの増加を可能とすることに加えて、アイテム付与条件の成立が可能であってもよく(メータのゲージが満タンになることが可能であってもよく)、この場合、アイテム付与の権利を次遊技以降に持ち越しできるように構成してもよい。 Specifically, as shown in FIG. 110 (k), during the execution of the item assignment effect shown in FIG. 110 (j), since the entry of the ball into the meter increase entrance 227 is detected, the following FIG. As shown in), during the display of the item by the item giving effect, the meter increase effect to advance the gauge of the meter is started. If it is possible to increase the meter while the item is displayed as in this example, it may be possible to further increase the player's willingness to play the game. In addition to enabling the increase of the meter during the display of the item, the establishment of the item grant condition may be possible (the gauge of the meter may be full), In this case, the right to give the item may be carried over after the next game.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例18>
次に、図112を用いて、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図112は、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / example 18>
Next, with reference to FIG. 112, a meter increase effect and an item addition effect according to the eighteenth embodiment will be described. FIG. 112 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the eighteenth embodiment in time series.
本実施例18は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてミニゲームを実行し、当該ミニゲームが終了した後にアイテム付与演出を開始する。図112(e)はミニゲームを開始した状態である。本例では、メータのゲージを表示する表示領域を拡大し、拡大後の表示領域において、あみだくじを実行するように構成している。なお、ミニゲームは、他の種類のゲームであってもよいことは言うまでもない。 In the eighteenth embodiment, the mini game is executed based on the establishment of the item provision condition during symbol variation (the gauge of the meter becomes full), and the item provision effect is started after the mini game is over. Do. FIG. 112 (e) shows the state where the mini game is started. In this example, the display area in which the gauge of the meter is displayed is enlarged, and it is configured to execute the lottery in the enlarged display area. Needless to say, the mini game may be another type of game.
本例のあみだくじにおけるキャラのスタート位置は、予め定めた位置であってもよいし、抽選によって決定してもよいし、遊技者の選択操作に基づいて決定してもよく、遊技者の選択操作に関わらず結果が予め定められていてもよい。また、あみだくじの結果の「×」の符号は、はずれ、カプセルを模した画像は、アイテムの獲得、Eの文字は、アイテムEを獲得することを意味しており、Eの文字に到達する場合は獲得するアイテムを予告するように構成している。なお、カプセルを模した画像の柄や色が通常とは異なる場合は、特定のアイテムの出現率が高くてもよいし、ミニゲームの種類は複数あってもよく、ミニゲームの種類によってアイテムの獲得のし易さや特定アイテムの出現率が異なっていてもよい。 The start position of the character in the lottery according to the present embodiment may be a predetermined position, may be determined by lottery, or may be determined based on the player's selection operation, the player's selection operation The result may be predetermined regardless of. In addition, the "x" sign of the result of Amidaki is off, the image imitating a capsule is the acquisition of an item, the letter of E means that the item of E is acquired, and the letter of E is reached Is configured to give notice of the items to be earned. In addition, when the design and color of the image imitating a capsule are different from normal, the appearance rate of a specific item may be high, and there may be a plurality of types of mini games, and the type of items may vary depending on the type of mini game The ease of acquisition and the appearance rate of specific items may be different.
本例では、ミニゲーム(あみだくじ)の結果がカプセルを模した画像であったことから、当該画像を用いたアイテム付与演出を開始し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のような構成とすれば、アイテム付与条件が成立してからアイテムが表示されるまでの期間について遊技者を飽きさせることなく、楽しませることができる場合がある。 In this example, since the result of the mini game (Ami-dakuji) is an image imitating a capsule, an item giving effect using the image is started, and the item acquired by the player is displayed. With the configuration as in this example, it may be possible to entertain the player without getting bored of the period from the satisfaction of the item grant condition to the display of the item.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例1>
次に、図113を用いて、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図113は、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / modification 1>
Next, with reference to FIG. 113, the meter increase effect and the item addition effect according to the first modification will be described. FIG. 113 is a diagram showing the meter increase effect and the item application effect according to the modification 1 in time series.
上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をメータ増加演出の契機としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をメータ増加演出の契機としてもよい。したがって、例えば、図113(a)〜同図(b)に示すように、非図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図113(c)〜同図(e)に示すように、図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよい。 In the above embodiment, “entering the sphere into the entrance for increasing meter 227” is used as a trigger for the effect of increasing the meter, but the present invention is not limited to this. A condition other than the entry of the ball may be used as a trigger for the meter increase effect. Therefore, for example, as shown in FIGS. 113 (a) to (b), the meter increases when the ball enters the starting opening (in the present example, the first special view starting opening 230) during non-pattern variation. The effect may be executed, as shown in FIG. 113 (c) to FIG. 113 (e), the ball entered the starting opening (in this example, the first special view starting opening 230) during the symbol change. In the case, a meter increase effect may be performed.
また、図113(e)〜同図(g)に示すように、変動遊技の先読み結果に基づいて、第一の表示態様の保留アイコンPI1を第二の表示態様の保留アイコンPI2に変化させた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図113(i)〜同図(l)に示すように、疑似連を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。 Further, as shown in FIGS. 113 (e) to (g), the hold icon PI1 of the first display mode is changed to the hold icon PI2 of the second display mode based on the pre-reading result of the change game In this case, the meter increase effect may be performed, or as shown in FIG. 113 (i) to FIG. 113 (l), the meter increase effect may be performed when the pseudo link is performed.
また、図113(m)〜同図(o)に示すように、ボタン演出の実行中に操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図113(p)に示すように、リーチを実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図113(q)に示すように、SPリーチやSPリーチ演出を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図113(r)に示すように、予告表示(本例では、姫のキャラクタ画像の表示)を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。 Also, as shown in FIGS. 113 (m) to (o), even if the meter increase effect is executed when the operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is received while the button effect is being executed. Good, as shown in FIG. 113 (p), meter increase effect may be executed when reach is executed, and SP reach or SP reach effect is executed as shown in FIG. 113 (q). The meter increase effect may be performed, or as shown in FIG. 113 (r), the meter increase effect may be performed when the advance notice display (in this example, the display of the character image of a princess) is performed. .
<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例2>
次に、図114を用いて、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図114は、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / modification 2>
Next, with reference to FIG. 114, a meter increase effect and an item application effect according to the second modification will be described. FIG. 114 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the modification 2 in time series.
図99や図100を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図104を用いて説明した実施例10と同じであるが、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させている場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 The point that the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) is displayed while the volume adjustment screen described with reference to FIG. 99 or 100 is displayed. In the present embodiment, the operation regarding volume adjustment is performed (in this embodiment, even if the display regarding volume adjustment is displayed in front of the display regarding button effects). An operation relating to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation for adjusting the volume.
具体的には、図114(c)に示す音量調整画面の表示中において、図114(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図114(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図114(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 Specifically, during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. 114 (c), as shown in FIG. 114 (d), when one sphere enters the meter increase entrance 227, as shown in FIG. As shown in e), after performing the meter increase effect of turning off all the 10 gauges by turning off one of the gauges that were on, as shown in FIG. 114 (f), on the display of the meter By executing the meter increase effect that performs the character display CD2 of “full tank” instead, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the entrance hole 227 for meter increase, and the item provision condition is satisfied. To inform
続く図114(g)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図114(g)〜同図(i)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図114(j)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図114(k)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))の表示を行う。 A state shown in the following FIG. 114 (g) is a state in which the item provision effect is started. In the item giving effect according to this example, triggered by the establishment of the item giving condition, the image CG imitating the appearance of the capsule is gradually provided over the period shown in FIG. 114 (g) to FIG. 114 (i). An animation display is made to move from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center while enlarging the display, and as shown in FIG. 114 (j), information on items appears from the inside of the image CG imitating a capsule. After the animation display is performed, as shown in FIG. 114 (k), the display of the item name (in this example, item A) IN and the description IT of the item as information on the item (in this example, description of item A) (The contents are omitted)).
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調画面の表示よりも奥側に表示することで、音量調画面の表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、音量調整画面の視認性が阻害されることがないため、音量調整に関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In this example, at least a part of the display of the volume control screen is displayed by displaying at least a part of the display of the volume control screen by displaying the display related to the item addition effect on the back side of the display of the volume control screen. Some overlap. With such a configuration, since the visibility of the volume adjustment screen is not impeded, information on volume adjustment can be accurately notified to the player, and the visibility of the item provision effect is temporarily set. In some cases, the rendering effect can be enhanced by reducing it.
また、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させているが、図114(n)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行し、第三の操作手段(本例では、左キー161b)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行する。 Further, in this example, the display related to volume adjustment is displayed on the front side than the display related to the button effect, but as shown in FIG. 114 (n), the second operation means (in this example, the right key 161a) When the operation of is received, the display for switching the temporary selection of “Yes” and “No” is executed during the button effect without executing the process of raising the volume by one step, and the third operation means (this example Then, when the operation of the left key 161b) is accepted, display for switching the temporary selection of “Yes” and “No” during the button effect is performed without executing the processing of lowering the volume by one step.
また、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図114(r)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、ボタン演出を終了した後、図114(s)〜同図(u)に示す期間に亘って、アイテム名を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行う。 In addition, as shown in FIG. 114 (r), when the pressing operation of the chance button 136 is received in a state where the option “Yes” is temporarily selected during the button effect, the button effect is ended, s) After performing animation display for moving from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area while displaying the item name in a stepwise manner over the period shown in FIG. In place of the character display CD 1 of “item not set”, the character display CD 3 of “during item A setting” is performed.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例3>
次に、図115を用いて、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図115は、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / modification 3>
Next, with reference to FIG. 115, the meter increase effect and the item addition effect according to the third modification will be described. FIG. 115 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the modification 3 in time series.
上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をアイテム付与の成立条件としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をアイテム付与の成立条件としてもよい。したがって、例えば、図115(a)〜同図(c)に示すように、可変入賞口234に進入した球の累積数(例えば、大当り遊技中における累計獲得球数)が所定数(本例では、10000球)を超えた場合にアイテムを付与してもよいし、図115(d)〜同図(h)に示すように、操作手段によって特定の操作を受け付けた場合(本例では、上キー161c→右キー161a→下キー161d→左キー161bの順番で操作を受け付けた場合)にアイテムを付与してもよい。 In the above embodiment, “entering the sphere into the entrance for meter increase 227” is regarded as the condition for the item grant, but the present invention is not limited to this and “the entrance to the inlet for meter increase 227 is not limited to this. A condition other than the entry of a sphere may be used as the satisfaction condition of the item assignment. Therefore, for example, as shown in FIGS. 115 (a) to (c), the cumulative number of balls entering the variable winning hole 234 (for example, the cumulative number of balls obtained in the big hit game) is a predetermined number (in this example) , And an item may be given if it exceeds 10000 spheres, or as shown in FIG. 115 (d) to FIG. 115 (h), when a specific operation is accepted by the operation means (in this example, An item may be assigned when the operation is accepted in the order of the key 161c → right key 161a → down key 161d → left key 161b.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100)は、表示手段(例えば、図3に示す装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出設定表示(例えば、図106に示す演出カスタマイズ画面、図104に示す音量調整画面、図100に示す輝度調整画面)を表示可能な手段であり、前記演出設定表示とは、1または複数の設定(例えば、図106に示すアイテムの設定、図103に示す音量の設定、図100に示す輝度の設定)を含む表示のことであり、前記演出設定表示の表示中において、表示中の該演出設定表示とは別に、1の設定(例えば、図104や図106に示すアイテムAの設定)を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図104や図106に示す、アイテムを付与したことを示唆する表示(アイテム名INの表示とアイテムの説明ITの表示))を前記表示手段に表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming table provided with display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3). The display means is a means capable of displaying a presentation setting display (for example, a presentation customization screen shown in FIG. 106, a volume adjustment screen shown in FIG. 104, a brightness adjustment screen shown in FIG. 100). A display including one or a plurality of settings (for example, setting of items shown in FIG. 106, setting of volume shown in FIG. 103, setting of luminance shown in FIG. 100), display during the display of the effect setting display A display including the setting of 1 (for example, the setting of the item A shown in FIG. 104 and FIG. 106) separately from the effect setting display in the middle (hereinafter referred to as “first display”. For example, FIG. 104 and FIG. Indication Can be displayed on the display means displays the (item name display and item description IT indication of IN)) suggesting that granted the item, it is the amusement machine characterized by.
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定表示の表示中において、該表示中の演出設定表示とは別に、1の設定を含む第一の表示を表示可能であるため、演出設定表示の表示中であっても遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, since the first display including the setting of 1 can be displayed separately from the effect setting display being displayed while the effect setting display is being displayed, Even during display, the player may be able to enjoy it.
また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段(例えば、図92(a)等に示すメータのゲージGG)を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示(以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図92(c)等に示す、10個の全てのゲージが消灯する表示や、図92(d)等に示す「満タン」の文字表示CD2)となった場合に、前記第一の表示が前記表示手段に表示され、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。 In addition, count display means (for example, a gauge GG of a meter shown in FIG. 92 (a) etc.) capable of displaying a display in which the number or amount increases or decreases is provided. , “First count display.” For example, a display in which all ten gauges are turned off as shown in FIG. 92 (c) etc., and a character display CD2 of “full tank” as shown in FIG. 92 (d) etc. When it becomes, the said 1st display may be displayed on the said display means, and the display by the said count display means may be a display which can be changed in the period of a non-pattern variation display.
このような構成とすれば、非図柄変動表示中にカウント表示手段の表示が変化するので遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる場合がある。また、変動遊技の保留が無くなっても遊技者を興醒めさせない場合がある。 With such a configuration, since the display of the count display means changes during non-pattern variation display, it may be possible to play a game without getting bored of the player. In addition, the player may not wake up even if the suspension of the floating game is lost.
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、前記第一の表示とは異なる第二の表示が前記表示手段に表示され、前記第二の表示とは、予告を示す表示(例えば、図95(m)等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示)のことであってもよい。 Further, when the display of the count display means becomes the first count display, a second display different from the first display is displayed on the display means, and the second display is a notice (For example, the display of the item image IG including the character display of “heat” shown in FIG. 95 (m) or the like).
このような構成とすれば、設定を含む表示以外の表示が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 If such a configuration is used, it may be possible to improve the player's interest by displaying a display other than the display including the setting.
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム(例えば、図112に示すミニゲーム)が実行された後に前記第一の表示が前記表示手段に表示されてもよい。 In addition, when the display of the count display means becomes the first count display, the first display is displayed on the display means after the mini game (for example, the mini game shown in FIG. 112) is executed. May be
このような構成とすれば、第一の表示が表示されるまでの期間について遊技者を楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to enjoy the period until the first display is displayed.
また、操作手段(例えば、図92(l)等に示すチャンスボタン136)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」という。例えば、図92(j)等に示すボタン演出)を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示(例えば、図92(j)等に示す操作有効期間表示TG)を含む表示であってもよい。 In addition, an operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 92 (l) or the like) is provided, and the display means displays a display related to the operation means (hereinafter referred to as “first operation”) For example, it is a means capable of displaying a button effect shown in FIG. 92 (j) etc., and the first operation display means an effective period display of the operation means (eg, FIG. 92 (j) etc. It may be a display including the operation effective period display TG shown in FIG.
このような構成とすれば、第一の表示の表示中も遊技者が操作手段を操作して参加でき、遊技者の介入度合いを高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player can operate the operation means to participate even while the first display is displayed, and the degree of intervention of the player can be increased, and the interest of the player can be improved. There is.
また、前記演出設定表示と前記第一の表示の表示中に図柄変動表示が開始されると、該演出設定表示が消去されるものであってもよい。 Further, when the symbol variation display is started during the effect setting display and the display of the first display, the effect setting display may be erased.
このような構成とすれば、第一の表示を演出設定表示よりも長く表示して遊技者にアピールすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the first display may be displayed longer than the effect setting display to appeal to the player, and the player's willingness to play may be enhanced.
また、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、前記演出設定表示において選択可能な設定(例えば、図106に示すアイテムの設定)が増加するものであってもよい。 Further, when the first display is displayed on the display means, settings (for example, settings of items shown in FIG. 106) selectable in the effect setting display may be increased.
このような構成とすれば、遊技者による選択肢を増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the player's choice can be increased, and the player's willingness to play may be enhanced.
また、図115(o)〜同図(r)に示すように、前記演出設定表示(例えば、演出カスタマイズ画面)の表示中において、所定の遊技領域に球が進入した場合(例えば、メータ増加用進入口に球が入球した場合、始動口や入賞口に球が入球した場合)に、該表示中の演出設定表示とは別に、前記第一の表示(例えば、遊技者がアイテムAを獲得したことを示唆する表示)を前記表示手段に表示可能であって、前記演出設定表示における1または複数の設定に、前記第一の表示に対応する設定(例えば、アイテムA)を追加して前記表示手段に表示可能なものであってもよい。 In addition, as shown in FIGS. 115 (o) to (r), when the ball enters a predetermined game area while displaying the effect setting display (for example, the effect customization screen) (for example, for increasing the meter) When a ball enters the entrance, when the ball enters the starting opening or the winning opening, the first display (for example, the player sets the item A) separately from the effect setting display in the display. And a setting (for example, an item A) corresponding to the first display can be displayed on the display means, and the display corresponding to the acquisition may be displayed on the display means. It may be displayable on the display means.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、非図柄変動中に出現したアイテムの表示中に、図柄変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去しなくてもよい。また、カスタム表示とアイテムを表示中に、図柄の変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去せずにカスタム表示のみを消去してもよい。また、カスタム表示の表示中はメータが視認し難い(または、視認不可能)であっても、メータが満タンになった場合にはアイテムを出現させてもよい。また、非図柄変動中にメータが満タンになった後にアイテムを出現させてもよい。 In addition, the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and for example, the symbol variation starts while the item appearing during the non-symbol variation is displayed. In any case, the item may not be deleted. Also, while the custom display and the item are being displayed, even if the variation of the symbol starts, only the custom display may be deleted without deleting the item. In addition, even if the meter is difficult to see (or not visible) during the display of the custom display, the item may appear when the meter is full. Also, the item may appear after the meter is full during non-design variations.
また、一部を非図柄変動中に貯めたメータが、図柄変動中に満タンになった後に信頼度を示すアイテムを出現させてもよい。また、信頼度を示すアイテム(熱、激熱など)は、非図柄変動時よりも図柄変動時に出現させ易くしてもよいし、非図柄変動時に出現させなくてもよい。また、非図柄変動中にボタン有効メータ(操作有効期間表示)を表示してもよい。また、デモ画面の表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、メニュー表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、二次元コードの表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよい。 Moreover, the meter which stored a part in non-design fluctuation may make an item which shows reliability appear after being full during symbol fluctuation. Further, an item (heat, intense heat, etc.) indicating the reliability may be made easier to appear at the time of symbol fluctuation than at the time of non-pattern fluctuation, or may not be appeared at the time of non-pattern fluctuation. Moreover, you may display a button effective meter (operation effective period display) during non-design fluctuation. Also, the item may be displayed by canceling the demonstration screen (or without cancellation), or the item may be displayed by canceling (or without canceling) the menu display. The display of the two-dimensional code may be canceled (or without cancellation) to display the item.
また、球通過以外の契機でメータが貯まってもよい。また、メータの増加量が通常時よりも増加する増加モードがあってもよい。また、この場合、保留満タンまたは電サポ終了で増加モードに移行するように構成してもよい。また、メータ満タンでミニゲーム後にアイテムが出現させてもよい。また、SPリーチ中であってもアイテムが出現する演出を行ってもよい。また、リーチのボタン演出の期間とカスタマイズ可否のボタン演出の期間が重なってもよく、一方よりも他方の演出にボタンが有効となってもよい。また、出現するアイテムが遊技状態やステージ毎やタイミングによって変化してもよい。 Also, the meter may be stored at an opportunity other than ball passing. In addition, there may be an increase mode in which the increase amount of the meter is increased than that in the normal state. Further, in this case, the system may be configured to shift to the increase mode at the end of the hold full or the power support. Also, the item may appear after the mini game with the meter full. In addition, even during SP reach, an effect may be performed in which an item appears. Also, the period of the button effect of reach and the period of the button effect of customization may or may not overlap, and the button may be effective for the other effect rather than one. Further, the items to appear may be changed depending on the game state, each stage, or timing.
また、カスタマイズ画面の表示中にアイテムを出現させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化(アイテムを追加表示)させてもよいし、変化させずにカスタマイズ画面を再表示させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化させていてもよい。また、出現するアイテムの予告を行ってもよく、メータの色が通常時と違うと特定のアイテムが出現し易くしてもよく、時間経過で色を変化させてもよい。また、アイテムが複数変動に跨がって表示されてもよいし、アイテムの表示中にメータが貯まってもよいし、1種類の契機でメータが満タンになるように構成してもよい。 In addition, when an item is made to appear during the display of the customization screen, the display of “?” In the customization screen may be changed (the item is additionally displayed), or when the customization screen is displayed again without being changed. In the customization screen, the display of "?" May be changed. In addition, the appearance of the item may be notified, and if the color of the meter is different from the normal time, a specific item may be made to easily appear, or the color may be changed over time. Further, the item may be displayed across a plurality of changes, the meter may be stored while the item is displayed, or the meter may be configured to be full at one type of trigger.
また、装飾図柄表示装置208以外の他の表示デバイス(例えば、他の液晶表示装置、1または複数の単色またはフルカラーのLED、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、またはプロジェクタ)のみでメータ表示を行ってもよく、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスでそれぞれメータ表示を行ってもよく(例えば、メータ増加用進入口227へ球が進入すると装飾図柄表示装置208のメータ表示と他の表示デバイスのメータ表示が同じ増加量だけ増加する)、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスで1つのメータ表示を行うカウント表示手段としてもよい。 In addition, display devices other than the decorative symbol display device 208 (for example, other liquid crystal display devices, one or more single color or full color LEDs, dot matrix display devices, 7 segment display devices, organic EL (ElectroLuminescence) display devices, The meter display may be performed only by the reel (drum) display device, the leaf display device, the plasma display, or the projector, or the meter display may be performed by the decorative symbol display device 208 and another display device (for example, , When the ball enters the entrance for increasing meter 227, the meter display of the decorative symbol display 208 and the meter display of the other display devices increase by the same increment), one for the decorative symbol display 208 and the other display device It is good also as a count display means which performs meter display.
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel And a stop button for stopping rotation of the reel individually, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means Whether or not the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control regarding the stop of the symbol and the reel stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the internally winning combination Determining means for determining whether or not the game is performed, and payout control means for performing game medium payout processing for paying out the game medium corresponding to the predetermined winning mode when the stop mode of the symbol is the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed type game machine" is used to circulate and use the game balls enclosed in the game machine. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured in one chip, or even if the main control unit and the first sub-control unit allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bi-directional communication between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.
次に、図116乃至図169を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図116〜図169に示す符号は、原則として図116〜図169に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図116〜図169に示す符号を優先する。 Next, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 116 to 169. FIG. The symbols shown in FIGS. 116 to 169 are basically used only in the description of the embodiments shown in FIGS. 116 to 169, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, The codes shown in FIG.
次に、図116乃至図118を用いて、可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する。 Next, the effect example using the movable body 1 and the movable body 2 will be described with reference to FIGS. 116 to 118.
図116は、可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 116 shows an example of presentation using the movable body 1 and the movable body 2 in stages.
図116(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図116(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。なお、図116乃至図118において、可動体1、2に備えられている発光手段が発光している場合は、薄墨色で表し、発光手段が発光していない場合は、白色で表している。 FIG. 116 (a) shows a state where the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. FIG. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light with various light emission patterns in accordance with effects. FIG. 116 (a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 do not emit light. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. An area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 in a default mode is displayed in the display area of the fluctuation icon display. The left side of the display area of the variable icon display is the special view 1 reserve icon display area, and the special view 1 reserve icon display area has a reserve icon ab1 in the character mode of the merchant and reserve icons ab2 and ab3 in the default mode. It is displayed. The hold icon in the merchant character mode is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is the special view 2 reserve icon display area, and the special view 2 reserve icon display area displays the reserve icon ac 1 in the default mode. In FIG. 116 to FIG. 118, when the light emitting means provided in the movable bodies 1 and 2 emits light, it is expressed in light black color, and when the light emitting means does not emit light, it is expressed in white.
装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。 The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variation display of the decoration pattern is performed. In the frontmost layer, a ball extraction error display h111 by the text "Please remove the ball" is displayed. In the layer between the layer in which the decorative pattern is displayed and the layer in which the unballed error display h111 is displayed, the button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date representing the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 by a balloon of the character "Toen" character and "chance when reaching reach" are displayed.
図116(a)に続く、図116(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。 FIG. 116 (b) following FIG. 116 (a) shows a state in which each light emitting means emits light while the movable bodies 1 and 2 are positioned at the initial position.
図116(b)に続く、図116(c)は、可動体1が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体2は初期位置に位置している状態を示している。可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1が装飾図柄の一部、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111の一部、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 FIG. 116 (c) following FIG. 116 (b) shows a state in which the movable body 1 is moved from the initial position to the approximate center front of the decorative symbol display device 208 and the movable body 2 is positioned at the initial position There is. When the movable body 1 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 is a part of the decorative symbol, the common drawing reserve number aa5, the part of the fourth pattern aa6 of the common drawing, the button advance notice h110 , And a part of the ball extraction error display h111, the operation expiration date display h112, and the preview display (or tutorial display) h113. It should be noted that the movable body 1 may overlap with displays other than these as the movable body 1 is positioned approximately at the center front of the decorative symbol display device 208, and any one of these displays may be displayed. There may be cases where the display does not overlap.
図116(c)に続く、図116(d)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動している。 FIG. 116 (d) following FIG. 116 (c) shows a state in which the movable body 1 is located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and a deformation operation is being performed. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates approximately 30 degrees clockwise from the initial posture, the movable portion 12 rotates counterclockwise approximately 30 degrees from the initial posture, and the movable portion 14 moves downward.
図116(d)に続く、図116(e)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動している。可動体1が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部等が可動体1によってオーバーラップされている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 FIG. 116 (e) following FIG. 116 (d) shows a state in which the movable body 1 is located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is completed. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates approximately 120 ° clockwise from the initial posture, the movable portion 12 rotates counterclockwise approximately 120 ° from the initial posture, and the movable portion 14 moves downward. As the movable body 1 is deformed, a part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the change icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button preview h110, and a ball pull error display The other part or the like of h111 is overlapped by the movable body 1. In addition, there may be a case where the movable body 1 overlaps with the display other than these by the movable body 1 being deformed at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, any of these displays There may be cases where the display does not overlap.
図116(e)に続く、図116(f)は、可動体1が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。 In FIG. 116 (f) following FIG. 116 (e), after moving the movable body 1 back to the shape before deformation, it moved to the initial position and the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 were turned off It shows the state.
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、前側にある可動体1のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。 As described above, in the present effect example, only the movable body 1 located on the front side of the movable body 1 and the movable body 2 located at positions overlapping in the front-rear direction in the initial position falls to the front of the decorative symbol display device 208 This is an example in which an operation of deforming is performed. The present effect example may be performed as a prefetch notice, or may be performed as a notice of the change. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed.
図117は、図232乃至図236等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 117 illustrates the effect example using the movable body 1 and the movable body 2 described with reference to FIGS.
図117(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図117(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。 FIG. 117 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. FIG. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light with various light emission patterns in accordance with effects. FIG. 117 (a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 do not emit light. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. An area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 in a default mode is displayed in the display area of the fluctuation icon display. The left side of the display area of the variable icon display is the special view 1 reserve icon display area, and the special view 1 reserve icon display area has a reserve icon ab1 in the character mode of the merchant and reserve icons ab2 and ab3 in the default mode. It is displayed. The hold icon in the merchant character mode is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is the special view 2 reserve icon display area, and the special view 2 reserve icon display area displays the reserve icon ac 1 in the default mode.
装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。 The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variation display of the decoration pattern is performed. In the frontmost layer, a ball extraction error display h111 by the text "Please remove the ball" is displayed. In the layer between the layer in which the decorative pattern is displayed and the layer in which the unballed error display h111 is displayed, the button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date representing the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 by a balloon of the character "Toen" character and "chance when reaching reach" are displayed.
図117(a)に続く、図117(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。 FIG. 117 (b) following FIG. 117 (a) shows a state in which each light emitting means emits light while the movable bodies 1 and 2 are positioned at the initial position.
図117(b)に続く、図117(c)は、可動体2が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体1は初期位置に位置している状態を示している。可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 FIG. 117 (c) following FIG. 117 (b) shows a state in which the movable body 2 is moved from the initial position to the front of approximately the center of the decorative symbol display device 208 and the movable body 1 is positioned at the initial position There is. When the movable body 2 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 2 is a part of the decorative symbol, a part of the special figure 2 holding number aa3, a fourth pattern aa4 of the special figure 2, a button preview It overlaps with a part of the display h110, a drop-in-ball error display h111, an operation expiration date display h112, and a part of the notice display (or tutorial display) h113. It should be noted that when the movable body 2 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 2 may overlap with displays other than these, and any one of these displays may be displayed. There may be cases where the display does not overlap.
図117(c)に続く、図117(d)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。 FIG. 117 (d) following FIG. 117 (c) shows a state in which the movable body 2 is located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and a deformation operation is being performed. Each of the pair of movable parts 23 of the movable body 2 is rotated approximately 70 degrees clockwise from the initial posture.
図117(d)に続く、図117(e)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体2が変形することで、新たに、保留アイコンab1、ab2の一部、ボタン予告表示h110の他の一部が可動体2によってオーバーラップされている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 FIG. 117 (e) following FIG. 117 (d) shows a state in which the movable body 2 is located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is completed. Each of the pair of movable parts 23 of the movable body 2 is rotated approximately 90 ° clockwise from the initial posture. As the movable body 2 is deformed, a part of the hold icons ab1 and ab2 and another part of the button preview h110 are newly overlapped by the movable body 2. In addition, the movable body 2 may overlap with displays other than these when the movable body 2 is deformed at a position substantially in the center front of the decorative symbol display device 208, and any of these displays may be used. There may be cases where the display does not overlap.
図117(e)に続く、図117(f)は、可動体2が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。 In FIG. 117 (f) continued from FIG. 117 (e), after the movable body 2 performed an operation to return to the shape before deformation, it moved to the initial position and the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 were turned off. It shows the state.
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、後側にある可動体2のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図116に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図116に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。 As described above, in the present effect example, in the movable body 1 and the movable body 2 positioned at positions overlapping in the front-rear direction in the state of the initial position, only the movable body 2 on the rear side is in front of the decorative symbol display device 208 This is an example in which an operation of dropping and deforming is performed. The present effect example may be performed as a prefetch notice, or may be performed as a notice of the change. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed. When the present effect example is performed, the big hit symbol may be more likely to be finally displayed in a final display than in the case where the effect example shown in FIG. 116 is performed. In the case where the effect example shown in FIG. 116 is performed, the jackpot symbol may be configured so as to be more easily finalized and displayed than in the case where it is displayed.
図118は、図232乃至図236等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 118 shows the effect example using the movable body 1 and the movable body 2 described with reference to FIGS.
図118(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図118(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。 FIG. 118 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. FIG. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light with various light emission patterns in accordance with effects. FIG. 118 (a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 do not emit light. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. An area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a fluctuation icon display, and a fluctuation icon ad1 in a default mode is displayed in the display area of the fluctuation icon display. The left side of the display area of the variable icon display is the special view 1 reserve icon display area, and the special view 1 reserve icon display area has a reserve icon ab1 in the character mode of the merchant and reserve icons ab2 and ab3 in the default mode. It is displayed. The hold icon in the merchant character mode is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is the special view 2 reserve icon display area, and the special view 2 reserve icon display area displays the reserve icon ac 1 in the default mode.
装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。 The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variation display of the decoration pattern is performed. In the frontmost layer, a ball extraction error display h111 by the text "Please remove the ball" is displayed. In the layer between the layer in which the decorative pattern is displayed and the layer in which the unballed error display h111 is displayed, the button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date representing the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 by a balloon of the character "Toen" character and "chance when reaching reach" are displayed.
図118(a)に続く、図118(b)は、可動体1、2が初期位置に位置したままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。 FIG. 118 (b) following FIG. 118 (a) shows a state in which each light emitting means emits light while the movable bodies 1 and 2 are positioned at the initial position.
図118(b)に続く、図118(c)は、可動体1、2が同時に初期位置から移動を開始して、同時に装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。 FIG. 118 (c) following FIG. 118 (b) shows a state where the movable bodies 1 and 2 simultaneously start to move from the initial position and are located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 at the same time. When the movable bodies 1 and 2 are located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 are a part of the decorative symbol, a part of the special figure 2 holding number aa3, a second special figure 4 pattern aa4, common drawing reserve number aa5, part of common drawing 4 pattern aa6, part of button advance notice display h110, ball removal error display h111, operation expiration date display h112, and notice display (or tutorial display) h113 Overlap with some of the In addition, when the movable bodies 1 and 2 are positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable bodies 1 and 2 may overlap with displays other than these, and these displays may be displayed. There may be cases where the display of any one of them does not overlap. In addition, the timing of the movement start of the movable body 1 and the movable body 2 may differ. In addition, even if the moving start timings of the movable body 1 and the movable body 2 are different, the movement end timing may be the same in some cases, or the moving start timings of the movable body 1 and the movable body 2 are made the same. However, the movement end timing may be different.
図118(c)に続く、図118(d)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。なお、可動体1と可動体2の変形動作の開始のタイミングが異なる場合があってもよい。 FIG. 118 (d) following FIG. 118 (c) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and a deformation operation is being performed. The movable part 11 of the movable body 1 rotates about 30 degrees clockwise from the initial posture, the movable part 12 rotates about 30 degrees counterclockwise from the initial posture, the movable parts 14 move downward, and a pair of movable bodies 2 Each of the movable parts 23 is rotated approximately 70 ° clockwise from the initial posture. In addition, the timing of the start of deformation | transformation operation | movement of the movable body 1 and the movable body 2 may differ.
図118(d)に続く、図118(e)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が同時に終了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体1、2が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部が可動体1や可動体2によってオーバーラップされている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の変形動作の終了のタイミングが異なる場合があってもよい。 FIG. 118 (e) following FIG. 118 (d) shows that the movable bodies 1 and 2 are located approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the deformation operation is finished at the same time. The movable part 11 of the movable body 1 rotates about 120 ° clockwise from the initial posture, the movable part 12 rotates about 120 ° counterclockwise from the initial posture, the movable part 14 moves downward, and the pair of movable bodies 2 Each of the movable parts 23 is rotated approximately 90 ° clockwise from the initial posture. As the movable bodies 1 and 2 are deformed, a part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the change icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button preview h110, and the ball removal are newly added. Another part of the error display h111 is overlapped by the movable body 1 and the movable body 2. In addition, the movable body 1 and the movable body 2 may overlap with displays other than these by the movable bodies 1 and 2 being deformed at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. There may be a case where one of the displays in the display does not overlap. In addition, the timing of completion | finish of deformation | transformation operation | movement of the movable body 1 and the movable body 2 may differ.
図118(e)に続く、図118(f)は、可動体1、2が変形前の形状に戻る動作を同時に行った後に、同時に初期位置に移動開始、および移動終了して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を同時に消灯した状態を示している。なお、可動体1と可動体2が変形前の形状に戻る動作は、別々のタイミングで開始される場合があってもよいし、別々のタイミングで終了される場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを異ならせても終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを同じにしても終了のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングを同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。可動体1、2のそれぞれの発光手段が別々のタイミングで消灯する場合があってもよい。 In FIG. 118 (f) following FIG. 118 (e), after the movable bodies 1 and 2 simultaneously perform the operation of returning to the shape before deformation, the movement to the initial position is simultaneously started and the movement is ended. , And 2 show the state in which the respective light emitting means are simultaneously turned off. In addition, the operation | movement which the movable body 1 and the movable body 2 return to the shape before deformation | transformation may be started by separate timing, and may be complete | finished by separate timing. Further, even if the timing of the start of the operation of returning the movable body 1 and the shape of the movable body 2 before the deformation is different, the end timing may be the same, or the deformation of the movable body 1 and the movable body 2 may be The start timing of the operation to return to the previous shape may be the same or the end timing may be different. In addition, there may be cases where the timing of the start of movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may differ, or the timing of the start of the movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may differ. It is also good. In addition, even if the moving start timings of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position are different, the movement end timing may be the same in some cases, or the initial positions of the movable body 1 and the movable body 2 may be The movement start timing may be the same or the movement end timing may be different. The light emitting means of the movable bodies 1 and 2 may be turned off at different timings.
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、両方の可動体が装飾図柄表示装置208の前方に同時に落下して同時に変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図116に示した演出例や図117に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図116に示した演出例や図117に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。 Thus, in the present effect example, in the movable body 1 and the movable body 2 positioned at positions overlapping in the front-rear direction in the state of the initial position, both movable bodies fall simultaneously in front of the decorative symbol display device 208 This is an example in which an operation of simultaneously deforming is performed. The present effect example may be performed as a prefetch notice, or may be performed as a notice of the change. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed. In the case where the present effect example is performed, the jackpot symbol may be finally displayed more easily than the case where the effect example shown in FIG. 116 or the effect example shown in FIG. 117 is performed. The jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the effect example shown in FIG. 116 or the effect example shown in FIG. 117 is performed than when the effect example is performed. There may be cases.
次に、図119乃至図127を用いて、可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する。 Next, with reference to FIGS. 119 to 127, an example of effects using the movable body 90 and the movable body 90 will be described.
図119を用いて、可動体90を説明する。図119(a)は、可動体90の略示正面図であり、図119(b)は、可動体90の略示左側面図である。 The movable body 90 is described with reference to FIG. Fig. 119 (a) is a schematic front view of the movable body 90, and Fig. 119 (b) is a schematic left side view of the movable body 90.
可動体90は、可動体90a、可動体90aの左下に設けられた可動体90b、可動体90bを動作させるためのモータm1と回転軸d1、可動体90aの右下に設けられた可動体90c、および可動体90cを動作させるためのモータm2と回転軸d2を有している。可動体90aは、板状の横長長方形の基板取付ベース部90a1、LED基板90a2、およびカバー部90a3を有している。可動体90bは、板状の扇形の基板取付ベース部90b1、LED基板90b2、およびカバー部90b3を有し、可動体90cは、板状の扇形の基板取付ベース90c1、LED基板90c2、およびカバー部90c3を有している。 The movable body 90 includes a movable body 90a, a movable body 90b provided at the lower left of the movable body 90a, a motor m1 for rotating the movable body 90b, a rotary shaft d1, and a movable body 90c provided at the lower right of the movable body 90a. And a motor m2 and a rotation shaft d2 for operating the movable body 90c. The movable body 90a has a plate-shaped horizontally long rectangular substrate mounting base portion 90a1, an LED substrate 90a2, and a cover portion 90a3. The movable body 90b has a plate-shaped fan-shaped substrate mounting base portion 90b1, an LED substrate 90b2, and a cover portion 90b3. The movable body 90c has a plate-shaped fan-shaped substrate mounting base 90c1, an LED substrate 90c2, and a cover portion It has 90c3.
可動体90aのLED基板90a2には、発光ダイオードa11〜a35が3行6列の配列に整列して設けられている(ただし、2行1列目、3行1列目、2行6列目、および3行6列目には発光ダイオードが設けられていない)。可動体90bのLED基板90b2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードb1〜b4が設けられ、可動体90cのLED基板90c2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードc1〜c4が設けられている。発光ダイオード(a11〜c4)は、全てが単色(同色、または異色)の発光ダイオードで構成されてもよいし、一部が単色の発光ダイオードで他の一部がフルカラーLEDであってもよいし、全てがフルカラーLEDで構成されてもよい。また、可動体90aに搭載する発光ダイオード(a11〜c4)には、発光ダイオード以外の光源を用いてもよい。 In the LED substrate 90a2 of the movable body 90a, the light emitting diodes a11 to a35 are provided in alignment in an arrangement of 3 rows and 6 columns (however, 2 rows 1 column, 3 rows 1 column, 2 rows 6 columns , And the light emitting diode is not provided in the third row and the sixth column). A light emitting diode b1 to b4 is provided on the LED substrate 90b2 of the movable body 90b along the outer periphery of the arc portion, and a light emitting diode c1 is provided on the LED substrate 90c2 of the movable body 90c along the outer periphery of the arc portion To c4 are provided. The light emitting diodes (a11 to c4) may be all light emitting diodes of a single color (same color or different colors), or a part may be a single color light emitting diode and another part may be a full color LED , All may be configured with full color LED. Further, as the light emitting diodes (a11 to c4) mounted on the movable body 90a, light sources other than the light emitting diodes may be used.
図120を用いて、可動体90の初期動作を説明する。図120(a)〜(g)は、パチンコ機100の電源投入時等に行われる可動体90の初期動作を段階的に示している。なお、図120乃至図126において、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している場合を白色で表し、点灯している場合を薄墨色で表している。また、図120乃至図126において、カバー部90a3、90b3、90c3の図示を省略している。 The initial operation of the movable body 90 will be described with reference to FIG. FIGS. 120 (a) to 120 (g) show stepwise the initial operation of the movable body 90 performed when the pachinko machine 100 is powered on or the like. In FIG. 120 to FIG. 126, the case where the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c are turned off is shown in white, and the lighted case is shown in light black. In addition, in FIGS. 120 to 126, illustration of the cover portions 90a3, 90b3, and 90c3 is omitted.
図120(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。可動体90は、両端に設けられたアーム部によって上下方向の移動が可能となっている。可動体90の両端に設けられたアーム部は、透明、半透明、または有色であってもよいし、発光ダイードを配置することで発光可能であってもよい。アーム部の後方には、可動体90に接続されるケーブルを遊技者から視認できないように配置してもよい。また、装飾図柄表示装置208には、「準備中」の文字列が表示されている。 FIG. 120 (a) shows a state where the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c are extinguished. The movable body 90 can be vertically moved by arm portions provided at both ends. The arm portions provided at both ends of the movable body 90 may be transparent, translucent, or colored, or may be capable of emitting light by arranging a light emitting diode. The cable connected to the movable body 90 may be disposed behind the arm so as not to be visible to the player. In addition, the character string "under preparation" is displayed on the decorative symbol display device 208.
図120(a)に続く、図120(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている全ての発光ダイオードが点灯している状態を示している。また、「準備中」の文字列の表示が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 120 (b), which is continued from FIG. 120 (a), the movable body 90 is moved to be positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 and all of the movable bodies 90a, 90b and 90c are mounted. The light emitting diode is shown in a lit state. In addition, the display of the character string “under preparation” is overlapped by the movable body 90.
図120(b)に続く、図120(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35が視認可能となっている。 FIG. 120 (c) following FIG. 120 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is rotated. The movable body 90b rotates approximately 60 degrees counterclockwise, and the movable body 90c rotates approximately 60 degrees clockwise. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c are visible.
図120(c)に続く、図120(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35が視認可能になっている。 FIG. 120 (d) following FIG. 120 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is simultaneously rotated. The movable body 90b rotates 90 degrees counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c rotates 90 degrees clockwise from the initial posture. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a are visible.
図120(d)に続く、図120(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図120(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図120(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。 In FIG. 120 (e) continued from FIG. 120 (d), all the light emitting diodes provided on the movable body 90 were turned off, and the movable bodies 90b and 90c were rotated to return to their original postures. It shows the state. The movable body 90b is rotated approximately 30 degrees clockwise from the attitude of FIG. 120 (d), and the movable body 90c is rotated approximately 30 degrees counterclockwise from the attitude of FIG. 120 (d).
図120(e)に続く、図120(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図120(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図120(d)の姿勢から左回りに90°回転している。 FIG. 120 (f) following FIG. 120 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b rotates 90 degrees clockwise from the posture shown in FIG. 120 (d), and the movable body 90c rotates 90 degrees counterclockwise from the posture shown in FIG. 120 (d).
図120(f)に続く、図120(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 FIG. 120 (g) following FIG. 120 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.
図121を用いて、可動体90の演出例の一例を説明する。図121(a)〜(n)は、可動体90を用いた演出例を段階的に示している。 An example of the effect of the movable body 90 will be described with reference to FIG. FIGS. 121 (a) to 121 (n) show the effect example using the movable body 90 in stages.
図121(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。 FIG. 121 (a) shows a state where the movable body 90 is located at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c are extinguished. A decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208.
図121(a)に続く、図121(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 In FIG. 121 (b), which is continued from FIG. 121 (a), all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 after the movable body 90 moves and is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be lighted, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like overlapped by the movable bodies 90b and 90c). And a35) may be turned off.
図121(b)に続く、図121(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。 FIG. 121 (c) following FIG. 121 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is simultaneously rotated. The movable body 90b rotates approximately 60 degrees counterclockwise, and the movable body 90c rotates approximately 60 degrees clockwise. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, the light of some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be viewed.
図121(c)に続く、図121(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35の光が視認可能になっている。 FIG. 121 (d) following FIG. 121 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is rotated. The movable body 90b rotates 90 degrees counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c rotates 90 degrees clockwise from the initial posture. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, the light of all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a can be visually recognized.
図121(d)に続く、図121(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図121(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図121(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。 In FIG. 121 (e) continued from FIG. 121 (d), all the light emitting diodes provided on the movable body 90 were turned off, and the movable bodies 90b and 90c were rotated to return to their original postures. It shows the state. The movable body 90b is rotated approximately 30 degrees clockwise from the posture of FIG. 121 (d), and the movable body 90c is rotated approximately 30 degrees counterclockwise from the posture of FIG. 121 (d).
図121(e)に続く、図121(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図121(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図121(d)の姿勢から左回りに90°回転している。 FIG. 121 (f) following FIG. 121 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b rotates 90 degrees clockwise from the posture of FIG. 121 (d), and the movable body 90c rotates 90 degrees counterclockwise from the posture of FIG. 121 (d).
図121(f)に続く、図121(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 FIG. 121 (g) following FIG. 121 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.
図121(g)に続く、図121(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 In FIG. 121 (h) continued from FIG. 121 (g), all the light emission mounted on the movable body 90 with the movable body 90 moved from the initial position and positioned approximately in the center front of the decorative symbol display device 208 The diode has shown the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be lighted, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like overlapped by the movable bodies 90b and 90c). And a35) may be turned off.
図121(h)に続く、図121(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが右回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となっている。 In FIG. 121 (i) continued from FIG. 121 (h), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotating about 60 ° clockwise. As the movable body 90b rotates, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b is visible.
図121(i)に続く、図121(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa22、a32、a33)の光が視認可能となっている。 In FIG. 121 (j) continued from FIG. 121 (i), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated by 90 ° counterclockwise from the initial posture. Further, as the movable body 90b rotates, the light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a32, a33) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b can be visually recognized.
図121(j)に続く、図121(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となっている。 In FIG. 121 (k) continued from FIG. 121 (j), only the movable body 90c provided on the movable body 90 rotates clockwise by about 60 °. As the movable body 90c rotates, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c is visible.
図121(k)に続く、図121(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa25、a34、a35)の光が視認可能になり、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。 In FIG. 121 (l) continued from FIG. 121 (k), only the movable body 90c provided on the movable body 90 rotates 90 ° clockwise from the initial posture. In addition, as the movable body 90c rotates, the light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a25, a34, a35) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c becomes visible, and the movable body 90c becomes visible. The light of all the provided light emitting diodes is visible.
図121(l)に続く、図121(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図121(l)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図121(l)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図121(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。 FIG. 121 (m) following FIG. 121 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has simultaneously returned to the original posture after all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are extinguished. ing. The movable body 90b rotates 90 ° clockwise from the attitude of FIG. 121 (l), and the movable body 90c rotates 90 ° counterclockwise from the attitude of FIG. 121 (l). Note that all of the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off after each of the movable bodies 90b and 90c simultaneously return to the original posture, or each of the movable bodies 90b and 90c is in the original posture. While returning, all the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off. In addition, there may be a case where each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 121 (i) to 121 (l).
図121(m)に続く、図121(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。 FIG. 121 (n) following FIG. 121 (m) shows a state in which the movable object 90 has moved to the initial position, and the reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, or the movable body 90 may be started while moving to the initial position, or the movable body 90 is at the initial position It may be started after the move to
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図122乃至図125に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, the present effect example is the effect used as the notice of the change, but may be used as the effect of the advance notice. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed. In the case where the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when one of the effects shown in FIGS. 122 to 125 is performed.
図122を用いて、図119に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図122(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aにおいて上下方向に移動するように構成されている。 An example of the effect example using the modified example of the movable body 90 shown in FIG. 119 will be described using FIG. FIGS. 122 (a) to 122 (n) show the effect example using the modified example of the movable body 90 in stages. In this modification of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are configured to move in the vertical direction in the movable body 90a.
図122(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。 FIG. 122 (a) shows a state where the modified example of the movable body 90 is located at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c are extinguished. A decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208.
図122(a)に続く、図122(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 In FIG. 122 (b), which is continued from FIG. 122 (a), all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 after the movable body 90 moves and is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be lighted, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like overlapped by the movable bodies 90b and 90c). And a35) may be turned off.
図122(b)に続く、図122(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に上方に移動する動作が行われた状態を示している。可動体90b、90cが移動することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。なお、可動体90b、90cは、別々のタイミングで移動する場合があってもよい。 FIG. 122 (c) following FIG. 122 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 simultaneously moves upward. By moving the movable bodies 90b and 90c, the light of some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c is visible. The movable bodies 90b and 90c may move at different timings.
図122(c)に続く、図122(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に更に上方に移動して目的位置で停止した状態を示している。可動体90b、90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a16が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22〜a35の光が視認可能になっている。 FIG. 122 (d) following FIG. 122 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 simultaneously moves further upward and stops at the target position. As the movable bodies 90b and 90c move upward, the light emitting diodes a11 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diode a22 mounted on the movable body 90a The light of ~ a35 is visible.
図122(d)に続く、図122(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが同時に下方に移動している状態を示している。可動体90b、90cの移動によって、発光ダイオードa22〜a25が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、発光ダイオードa13、a14が視認可能になっている。 FIG. 122 (e) following FIG. 122 (d) shows a state in which all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are extinguished and the movable bodies 90b and 90c are simultaneously moving downward. There is. By the movement of the movable bodies 90b and 90c, the light emitting diodes a22 to a25 are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diodes a13 and a14 are visible.
図122(e)に続く、図122(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが同時に元の位置に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが別々のタイミングで元の位置に戻る場合があってもよい。 FIG. 122 (f) following FIG. 122 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has simultaneously returned to the original position. The movable bodies 90b and 90c may return to their original positions at different timings.
図122(f)に続く、図122(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 FIG. 122 (g) following FIG. 122 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.
図122(g)に続く、図122(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 In FIG. 122 (h) continued from FIG. 122 (g), all the light emission mounted on the movable body 90 with the movable body 90 moved from the initial position and positioned approximately in the center front of the decorative symbol display device 208 The diode has shown the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be lighted, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the like overlapped by the movable bodies 90b and 90c). And a35) may be turned off.
図122(h)に続く、図122(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみ上方に移動することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa11、a12が可動体90bによってオーバーラップされている。 In FIG. 122 (i) continued from FIG. 122 (h), a portion of the light emitting diode overlapped by the movable body 90b is obtained by moving only the movable body 90b provided on the movable body 90 upward. The light of the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) can be visually recognized, and the light emitting diodes a11 and a12 are overlapped by the movable body 90b.
図122(i)に続く、図122(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90bcが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a13が可動体90bによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22、a23の光が視認可能になっている。 122 (j) following FIG. 122 (i) shows a state in which only the movable body 90b provided on the movable body 90 moves upward and stops at the target position. As the movable body 90bc moves upward, the light emitting diodes a11 to a13 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90b, and the lights of the light emitting diodes a22 and a23 mounted on the movable body 90a Is visible.
図122(j)に続く、図122(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみ上方に移動することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa15、a16が可動体90cによってオーバーラップされている。 122 (k) continues on FIG. 122 (j), in which only the movable body 90c provided on the movable body 90 is moved upward, whereby a part of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c is obtained. The light of the light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) is visible, and the light emitting diodes a15 and a16 are overlapped by the movable body 90c.
図122(k)に続く、図122(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa14〜a16が可動体90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa24、a25の光が視認可能になっている。 122 (l) following FIG. 122 (k) shows a state in which only the movable body 90c provided on the movable body 90 moves upward and stops at the target position. As the movable body 90c moves upward, the light emitting diodes a14 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90c, and the light of the light emitting diodes a24 and a25 mounted on the movable body 90a Is visible.
図122(l)に続く、図122(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図122(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻る場合があってもよい。 FIG. 122 (m) following FIG. 122 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has simultaneously returned to its original position after all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are extinguished. ing. In addition, after each of the movable bodies 90b and 90c simultaneously return to the original position, all the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c is in the original position. While returning, all the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off. Moreover, there may be a case where each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original position so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 122 (i) to 122 (l).
図122(m)に続く、図122(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。 122 (n) following FIG. 122 (m) shows a state in which the movable object 90 has moved to the initial position, and reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, or the movable body 90 may be started while moving to the initial position, or the movable body 90 is at the initial position It may be started after the move to
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図121乃至図125に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, the present effect example is the effect used as the notice of the change, but may be used as the effect of the advance notice. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed. When the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is more easily finalized and displayed finally than when one of the effects shown in FIGS. 121 to 125 is performed.
図123を用いて、図119に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図123(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aの後側に設けられている。 One example of the effect using the modified example of the movable body 90 shown in FIG. 119 will be described with reference to FIG. FIGS. 123 (a) to 123 (n) show the effect example using the modification of the movable body 90 in stages. In the present modification of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are provided on the rear side of the movable body 90a.
図123(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。 FIG. 123 (a) shows a state where the modified example of the movable body 90 is located at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c are extinguished. A decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208.
図123(a)に続く、図123(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b3、c1〜c3)は消灯していてもよい。 In FIG. 123 (b), which is continued from FIG. 123 (a), all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 after the movable body 90 moves and is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 It shows the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be turned on, and the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b3 and c1 to c3) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.
図123(b)に続く、図123(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cの発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードb1、b2、c1、c2)の光が視認可能となっている。 FIG. 123 (c) following FIG. 123 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is simultaneously rotated. The movable body 90b rotates approximately 60 degrees counterclockwise, and the movable body 90c rotates approximately 60 degrees clockwise. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, the light of some of the light emitting diodes (light emitting diodes b1, b2, c1 and c2) of the light emitting diodes of the movable bodies 90b and 90c can be viewed.
図123(c)に続く、図123(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cに搭載されている全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。 FIG. 123 (d) following FIG. 123 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is rotated. The movable body 90b rotates 90 degrees counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c rotates 90 degrees clockwise from the initial posture. Further, as the movable bodies 90b and 90c rotate, the light of all the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.
図123(d)に続く、図123(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図121(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図123(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。 In FIG. 123 (e) continued from FIG. 123 (d), all the light emitting diodes provided on the movable body 90 were turned off, and the movable bodies 90b and 90c were rotated to return to their original postures. It shows the state. The movable body 90b is rotated approximately 30 degrees clockwise from the posture of FIG. 121 (d), and the movable body 90c is rotated approximately 30 degrees counterclockwise from the posture of FIG. 123 (d).
図123(e)に続く、図123(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図121(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図123(d)の姿勢から左回りに90°回転している。 FIG. 123 (f) following FIG. 123 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b rotates 90 degrees clockwise from the posture shown in FIG. 121 (d), and the movable body 90c rotates 90 degrees counterclockwise from the posture shown in FIG. 123 (d).
図123(f)に続く、図123(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 FIG. 123 (g) following FIG. 123 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.
図123(g)に続く、図123(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b4、c1〜c4)は消灯していてもよい。 In FIG. 123 (h) continued from FIG. 123 (g), all the light emission mounted on the movable body 90 with the movable body 90 moved from the initial position and positioned approximately in the center front of the decorative symbol display device 208 The diode has shown the lighted state. In addition, before the movement of the movable body 90, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be lighted, or all the light emission mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moved. The diodes may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b4 and c1 to c4) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.
図123(h)に続く、図123(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが左回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。 In FIG. 123 (i) continued from FIG. 123 (h), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotating about 60 ° counterclockwise. As the movable body 90b rotates, the light of the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90b can be visually recognized.
図123(i)に続く、図123(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイードのうちの全ての発光ダイオードb1〜b3の光が視認可能となっている。 In FIG. 123 (j) continued from FIG. 123 (i), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture. Further, as the movable body 90b rotates, the light of all the light emitting diodes b1 to b3 of the light emitting diodes mounted on the movable body 90b can be visually recognized.
図123(j)に続く、図123(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。 In FIG. 123 (k) continued from FIG. 123 (j), only the movable body 90c provided on the movable body 90 rotates clockwise by about 60 °. By rotating the movable body 90c, the light of the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90c can be visually recognized.
図123(k)に続く、図123(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている全ての発光ダイードc1〜c3の光が視認可能となっている。 In FIG. 123 (l) continued from FIG. 123 (k), only the movable body 90c provided on the movable body 90 rotates 90 ° clockwise from the initial posture. Further, as the movable body 90c rotates, the light of all the light emitting diodes c1 to c3 mounted on the movable body 90c can be visually recognized.
図123(l)に続く、図123(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図123(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図123(d)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図123(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。 FIG. 123 (m) following FIG. 123 (l) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has simultaneously returned to the original posture after all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are extinguished. ing. The movable body 90b rotates 90 ° clockwise from the attitude shown in FIG. 123 (d), and the movable body 90c rotates 90 ° counterclockwise from the attitude shown in FIG. 123 (d). Note that all of the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off after each of the movable bodies 90b and 90c simultaneously return to the original posture, or each of the movable bodies 90b and 90c is in the original posture. While returning, all the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off. Further, there may be a case where each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 123 (i) to 123 (l).
図123(m)に続く、図123(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。 FIG. 123 (n) following FIG. 123 (m) shows a state in which the movable object 90 has moved to the initial position and reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, or the movable body 90 may be started while moving to the initial position, or the movable body 90 is at the initial position It may be started after the move to
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図121乃至図125に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, the present effect example is the effect used as the notice of the change, but may be used as the effect of the advance notice. When the present effect example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a final manner as compared with the case where the present effect example is not performed. When the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is more easily finalized and displayed finally than when one of the effects shown in FIGS. 121 to 125 is performed.
図124を用いて、図119に示す可動体90を用いた演出例を説明する。図124(a)〜(l)は、可動体90を用いた演出例を示している。 An example of effect using the movable body 90 shown in FIG. 119 will be described with reference to FIG. FIGS. 124 (a) to 124 (l) show examples of effects using the movable body 90. FIG.
図124(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、デフォルト態様の保留アイコンa1の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (a), in the decorative symbol display device 208, decorative symbol variation display is displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decorative symbol, a part of the hold icon a1 in the default mode, a part of the hold icon a2 in the pre-reading notice mode, and a part of the variation icon ad1 are overlapped by the movable body 90.
図124(a)に続く、図124(b)は、装飾図柄表示装置208において「装飾5−装飾6−装飾5」の確定表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (b) following FIG. 124 (a), the finalized display of “decoration 5-decoration 6-decoration 5” is displayed on the decorative symbol display device 208. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decoration pattern, a part of the hold icon a2 of the pre-reading notice mode, and a part of the variation icon ad2 are overlapped by the movable body 90.
図124(b)に続く、図124(c)は、装飾図柄表示装置208において、先読み予告態様の保留アイコンa2の消化による装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208では、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が表示され、ボタン操作の予告演出が行われている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad3の一部、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (c) continued from FIG. 124 (b), the decorative symbol variation display by the digestion of the hold icon a2 in the predictive warning mode is displayed on the decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208, a part of the display of the character string "Press the button!", The button advance notice h110, and the operation expiration date indication h112 are displayed, and the notice effect of the button operation is performed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decoration pattern, a part of the fluctuation icon ad3 of the merchant character mode, a part of the display of the character string of "press a button!", A button advance notice h110, and an operation expiration date h112 It is overlapped.
図124(c)に続く、図124(d)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、太陽の画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部、太陽の画像の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (d) following FIG. 124 (c), “decoration 7” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a by the player operating the chance button 136 within the operation expiration date, and the sun's An image is displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decoration pattern, a part of the variation icon ad1 of the character mode of the merchant, and a part of the image of the sun are overlapped by the movable body 90.
図124(d)に続く、図124(e)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示され、リーチ演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (e) continued from FIG. 124 (d), when the player operates the chance button 136 within the operation expiration date, "decoration 7" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and the reach effect is displayed. Has been started. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decoration pattern and a part of the variation icon ad1 of the character mode of the merchant are overlapped by the movable body 90.
図124(e)に続く、図124(f)は、装飾図柄表示装置208において、「勝負じゃ!」の文字列を表示した殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示が開始され、装飾図柄表示装置208の右上に装飾図柄変動表示が縮小表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (f) following FIG. 124 (e), in the decorative symbol display device 208, SP reach effect display is started by displaying the character string of "match!" And the decorative symbol display device is started. At the upper right of 208, the decorative symbol variation display is displayed in a reduced size. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the SP reach effect display by the Tono character display is overlapped by the movable body 90.
図124(f)に続く、図124(g)は、装飾図柄表示装置208において、SPリーチ演出が終了して、装飾図柄表示装置208の右上に「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが縮小して仮停止表示がされている。装飾図柄表示装置208において、「勝ち」の文字列と殿のキャラと敵キャラクタの対決シーンが終了して殿のキャラが勝った演出表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラが勝った演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (g) following FIG. 124 (f), the SP reach effect is finished in the decorative symbol display device 208, and the decoration of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is displayed on the upper right of the decorative symbol display 208 The combination of symbols is reduced and temporary stop display is shown. In the decorative symbol display device 208, there is an effect display in which the character scene of "win", the character of the lord and the enemy character is ended and the character of the lord has won. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the effect display won by the character of the hall is overlapped by the movable body 90.
図124(g)に続く、図124(h)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾7」の停止表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (h), which is continued from FIG. 124 (g), in the decoration symbol display device 208, the stop display of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is made. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Also, a part of the decorative pattern is overlapped by the movable body 90.
図124(h)に続く、図124(i)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技の1R目の大当り遊技演出表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の左上には、大当りの停止図柄である「装飾7」が表示され、右上にはラウンド数を示す「1R」の文字列が表示され、その左方に大当り遊技中における払い出し数の合計を示す「80球」の文字列、および右下に大当り回数を示す「大当り回数:1」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、1R目の大当り遊技演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (i), which is continued from FIG. 124 (h), a big hit game effect display of the 1R's for the 15R special big hit game is displayed in the decorative symbol display device 208. In the upper left of the decorative symbol display device 208, the symbol "Decoration 7" which is a stop symbol of a big hit is displayed, and a character string of "1R" indicating the number of rounds is displayed on the upper right. A string of "80 balls" indicating the sum of the numbers and a string of "big hit counts: 1" indicating the number of big hits at the lower right are displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the 1R's big hit game effect indication is overlapped by the movable body 90.
図124(i)に続く、図124(j)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技が終了して「Dito」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、「Dito」の文字列の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (j) following FIG. 124 (i), in the decorative symbol display device 208, the 15R special big hit game is over and the character string of “Dito” is displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Also, a part of the “Dito” string is overlapped by the movable body 90.
図124(j)に続く、図124(k)は、大当り遊技終了後の電サポ状態に移行している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「右打ちしてね!」の文字列と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄と変動アイコンad4と特図2保留アイコンac1が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「右打ちしてね!」の文字列の一部と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄の一部と変動アイコンad4の一部と特図2保留アイコンac1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (k) following FIG. 124 (j), the state is shifted to the power support state after the end of the big hit game. In the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variation display, a character string of "right strike me!" And a symbol indicating that right strike is performed, a variation icon ad4, and a special figure 2 hold icon ac1 are displayed. . A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative symbol variation display and a part of the character string "Please hit right!" A part of the icon ac1 is overlapped by the movable body 90.
図124(k)に続く、図124(l)は、電サポ状態が継続している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「扉開放エラー」の文字列と「球満タンエラー」の文字列と変動アイコンad5と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「扉開放エラー」の文字列の一部と「球満タンエラー」の文字列の一部と変動アイコンad5の一部と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 124 (l) following FIG. 124 (k), the power supply state continues. In the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variation display, a character string of "door open error", a character string of "ball full error", a fluctuation icon ad5, and a special figure 2 reservation icon ac2 of the prefetching notice mode are displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative symbol variation display, a part of the character string of "door opening error", a part of the character string of "ball full error", a part of fluctuation icon ad5 and a special figure 2 reserve icon A part of ac2 is overlapped by the movable body 90.
本演出例に示すように、様々な演出や遊技状態において、装飾図柄表示装置208の略中央前方に可動体90が位置する場合がある。可動体90によって上記に示した表示の全てがオーバーラップされる場合があってもよいし、可動体90によってオーバーラップされていた表示がオーバーラップされない場合があってもよい。 As shown in the present effect example, the movable body 90 may be positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208 in various effects and game states. The movable body 90 may overlap all the displays shown above, or the movable body 90 may not overlap the displayed displays.
図125を用いて、図119に示す可動体90を用いた演出例を説明する。 An example of effect using the movable body 90 shown in FIG. 119 will be described with reference to FIG.
図125(a)は、ボタン操作の予告演出のチャンスボタン136の操作有効期間において、遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図121に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン136を操作しなかった場合でもチャンスボタン136の操作有効期間の終了後に図121に示す可動体90による予告演出が行われてもよい。なお、図125(a)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図125(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図125(a)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図121乃至図125に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 125 (a) shows a state in which the announcement effect by the movable body 90 shown in FIG. 121 is performed by the player pressing the chance button 136 in the operation valid period of the chance button 136 of the announcement effect of the button operation. It shows. Even when the player does not operate the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136, the notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 121 may be performed after the operation valid period of the chance button 136 ends. . The series of effects shown in FIG. 125 (a) may be used as a notice of the change, or may be used as a pre-reading notice. Also, when a series of effects shown in FIG. 125 (a) is performed, it is configured that final big hit symbols are easier to be determined and displayed than when a series of effects shown in FIG. 125 (a) are not performed. It may be done. When the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is more easily finalized and displayed finally than when one of the effects shown in FIGS. 121 to 125 is performed.
図125(b)は、カウントダウンの予告演出によるカウントダウンの終了後に、図121に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、図125(b)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図125(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図125(b)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図125(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図125(a)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図125(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図125(b)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図121乃至図125に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 125 (b) shows a state in which a notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 121 is performed after the countdown by the notice effect of the countdown is finished. In addition, a series of effects shown in FIG. 125 (b) may be used as a notice of the change, or may be used as a prefetch notice. In addition, when a series of effects shown in FIG. 125 (b) are performed, it is configured that final big hit symbols are easier to be determined and displayed than when a series of effects shown in FIG. 125 (b) are not performed. If a series of effects shown in FIG. 125 (b) are performed, the big hit symbol is likely to be finally determined and displayed compared to the case where a series of effects shown in FIG. 125 (a) are performed. In the case where a series of effects shown in FIG. 125 (a) are performed, the jackpot symbol is finally determined as compared with the case where a series of effects shown in FIG. 125 (b) are performed. You may be comprised so that it may be easy to be displayed. When the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is more easily finalized and displayed finally than when one of the effects shown in FIGS. 121 to 125 is performed.
図126を用いて、図119に示す可動体90の初期位置における見え方の変形例について説明する。なお、可動体90は、遊技釘を有する遊技板125より後方に位置している。 With reference to FIG. 126, a modified example of how the movable body 90 is viewed at the initial position shown in FIG. 119 will be described. The movable body 90 is located rearward of the game board 125 having a game nail.
図126(a)は、可動体90の初期位置において、構造体30aの後方に位置している例である。構造体30aは、平板状の形状を有し、略中心部に横長長方形状の開口部を備えている。構造体30aは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30aの開口部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。 FIG. 126 (a) is an example where the movable body 90 is located at the rear of the structure 30a at the initial position. The structural body 30 a has a flat plate shape, and is provided with a horizontally long rectangular opening at a substantially central portion. The structure 30a is composed of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a portion of the movable body 90a of the movable body 90, a portion of the movable body 90b, and a portion of the movable body 90c are visible through the opening of the structure 30a. It is possible. In addition, a part of one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable body may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c. A part of the second movable body may be visible and the other one may not be visible.
図126(b)は、可動体90の初期位置において、構造体30bの後方に位置している例である。構造体30bは、平板状の形状を有し、略中央部に縦長長方形状の切り欠き部を備えている。構造体30bは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30bの切り欠き部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。 FIG. 126 (b) is an example in which the movable body 90 is located at the rear of the structure 30b at the initial position. The structural body 30b has a flat plate shape, and is provided with a vertically elongated rectangular notch at a substantially central portion. The structure 30 b is composed of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a part of the movable body 90a of the movable body 90, a part of the movable body 90b, and a part of the movable body 90c are provided via the notch of the structure 30b. It is visible. In addition, a part of one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable body may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c. A part of the second movable body may be visible and the other one may not be visible.
図126(c)は、可動体90の初期位置において、構造体30cの後方に位置している例である。構造体30cは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30cにオーバーラップされているため、可動体90は遊技者から視認不可能となっている。なお、構造体30cに透過液晶デバイスを配置することで、透過液晶デバイスにおける表示中よりも非表示中に構造体30cの後方に位置している可動体90を視認し易くしてもよい。 FIG. 126 (c) shows an example where the movable body 90 is located at the rear of the structure 30c at the initial position. The structural body 30c is composed of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, since the movable body 90 is overlapped with the structure 30 c, the movable body 90 can not be viewed by the player. By disposing the transmissive liquid crystal device in the structural body 30c, the movable body 90 located behind the structural body 30c may be made more easily visible during non-display than in display in the transmissive liquid crystal device.
図127を用いて、図119に示す可動体90の位置や移動動作の変形例について説明する。 With reference to FIG. 127, a modification of the position and movement operation of the movable body 90 shown in FIG. 119 will be described.
図127(a)は、液晶表示装置a208、可動体90、および発光パネルユニット919を左側面から見た概略図である。本例では、可動体90が液晶表示装置a208の前方で、かつ発光パネルユニット919の後方で上下方向に移動する例である。なお、液晶表示装置a208や発光パネルユニット919は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。 FIG. 127 (a) is a schematic view of the liquid crystal display device a208, the movable body 90, and the light emitting panel unit 919 as viewed from the left side. In this example, the movable body 90 moves up and down in front of the liquid crystal display device a 208 and behind the light emitting panel unit 919. The liquid crystal display device a 208 and the light emitting panel unit 919 may be movable in the vertical direction, may be movable in the lateral direction, or may be rotatable.
図127(b)は、透過液晶表示装置b208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が透過液晶表示装置b208の後方で上下方向に移動する例である。なお、透過液晶表示装置b208は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。 FIG. 127 (b) is a schematic view of the transmissive liquid crystal display device b 208 and the movable body 90 as viewed from the left side. In this example, the movable body 90 moves up and down behind the transmissive liquid crystal display device b208. The transmissive liquid crystal display device b 208 may be movable in the vertical direction, may be movable in the lateral direction, or may be rotatable.
図127(c)は、可動液晶表示装置c208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が可動液晶表示装置c208の後方、および前方で上下方向に移動する例である。図127(c)における左側の図は、可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合の可動体90の移動方向を示している。可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合においては、可動体90は可動液晶表示装置c208の後方に位置し、可動体90は上下方向にのみ移動可能である。図127(c)における真ん中の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した状態を示している。図127(c)における右側の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した後に、可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に移動した状態を示している。可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に位置している場合には、可動体90は上下方向に移動可能となる。なお、可動液晶表示装置c208は、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。 FIG. 127 (c) is a schematic view of the movable liquid crystal display device c208 and the movable body 90 as viewed from the left side. This example is an example in which the movable body 90 moves in the vertical direction behind and in front of the movable liquid crystal display device c208. The figure on the left side in FIG. 127 (c) shows the moving direction of the movable body 90 when the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c 208 are located at the initial positions. When the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c 208 are positioned at the initial position, the movable body 90 is positioned behind the movable liquid crystal display device c 208 and the movable body 90 can move only in the vertical direction. The middle diagram in FIG. 127 (c) shows the movable liquid crystal display device c208 moved downward. The figure on the right side in FIG. 127 (c) shows a state in which the movable body 90 has moved to the front of the movable liquid crystal display c208 after the movable liquid crystal display c208 has moved downward. When the movable body 90 is positioned in front of the movable liquid crystal display device c 208, the movable body 90 can move in the vertical direction. The movable liquid crystal display device c208 may be movable in the left-right direction or may be rotatable.
次に、図128乃至図138を用いて、構造体247を用いた演出例を説明する。図128乃至図138の演出例に用いられる構造体247は、正面の形状が略円形状で表面に家紋の模様が施された構造体であり、上下方向の移動が可能である。また、図128乃至図137において、左側の図は、装飾図柄表示装置208と構造体247の状態を示し、真ん中の図は、左側の図の状態における装飾図柄表示装置208を、構造体247を透かして見た場合を示している。右側の図は、装飾図柄表示装置208に表示された所定のキャラクタ表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SBや太陽の表示su1)が遊技者の目線の角度によって見えているかどうかを判断するための概略図である。図中において、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できる目線を○で表し、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できない目線を×で表している。なお、本例の構造体247の形状や配置位置は、構造体247の後方に表示される所定のキャラクタを所定の目線の角度(例えば、一般的な座高(例えば、座高が70cm〜100cm)の遊技者の通常の遊技姿勢における目線の角度)では、視認できないように計算して設計される場合があってもよい。また、本例に用いられる装飾図柄表示装置208は、可動液晶表示装置であってもよいし、透過液晶表示装置であってもよい。 Next, a rendering example using the structure 247 will be described with reference to FIGS. 128 to 138. The structure 247 used in the effect example of FIG. 128 to FIG. 138 is a structure in which the shape of the front is substantially circular and the design of the family crest is applied to the surface, and can be moved vertically. 128 to 137, the left figure shows the state of the decorative symbol display device 208 and the structure 247, and the middle figure shows the decorative symbol display device 208 in the state of the left figure, the structure 247. It shows the case of seeing through. The figure on the right is a schematic for determining whether a predetermined character display (for example, a character display SB of Sabohani or a display su1 of the sun) displayed on the decorative symbol display device 208 can be seen by the angle of the player's line of sight. FIG. In the drawing, the line of sight by which the player can visually recognize the predetermined character display is represented by ○, and the line of sight by which the player can not visually recognize the predetermined character display is represented by x. The shape and arrangement position of the structure 247 in this example is determined by setting a predetermined character displayed behind the structure 247 to a predetermined eye angle (e.g., a general sitting height (e.g., a seating height of 70 cm to 100 cm) The angle of the line of sight in the normal gaming attitude of the player) may be designed to be calculated so as not to be visible. Further, the decorative symbol display device 208 used in this example may be a movable liquid crystal display device or a transmissive liquid crystal display device.
図128は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図128(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図128(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 128 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 128 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Moreover, FIG. 128 (a) has shown the state in which the variation display of the decoration symbol is performed in the decoration symbol display apparatus 208. FIG.
図128(a)に続く、図128(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBが、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図128(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。なお、本例、および以下に示す例の遊技者の目線の説明において、略正面とは、水平方向を0°とした場合に目線の角度が±約10°の範囲内を略正面と規定し、略斜め上とは、目線の角度が+約20°以上を略斜め上と規定し、略斜め下とは、目線の角度が−約20°以下を略斜め下と規定するが、本開示は必ずしもこれらに限定されるものではない。遊技者の目線の説明において、略斜め上とは略正面よりも目線の位置が高ければよいし、略斜め下とは略正面よりも目線の位置が低ければよい。 In FIG. 128 (b), which is continued from FIG. 128 (a), the character display SB of the sabothani is displayed at a position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208. It is displayed to appear from the bottom. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 128 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of Sabohani, but the player looking at the substantially diagonal upper view has the character of Sabohani A part of the display SB can be viewed. In the description of the player's eyes in the present example and in the following examples, the term “substantially front” defines the angle within the range of ± about 10 ° as the front when the horizontal direction is 0 °. The substantially oblique upper means that the angle of the eye is + about 20 ° or more as the substantially oblique upper, and the substantially oblique lower means the eye angle of −20 ° or less as the substantially oblique lower, but the present disclosure Is not necessarily limited to these. In the explanation of the player's line of sight, the position of the line of sight should be higher than that of the substantially front with substantially diagonal upper, and the position of the line of sight should be lower than that with the substantially front with substantially diagonal lower.
図128(b)に続く、図128(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示されている。図128(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 128 (c), which is continued from FIG. 128 (b), in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of the sabothani is displayed at a position overlapping the structure 247. In the state shown in FIG. 128 (c), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabohani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabohani At least a part of the display SB can be viewed.
図128(c)に続く、図128(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図128(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。 FIG. 128 (d) following FIG. 128 (c) shows a state in which the animated display in which the character display SB of Sabohani moves upward is displayed on the decorative symbol display device 208. A portion of the upper half of the character display SB of Sabohani is displayed above the position of the upper end of the structure 247, and is displayed so as to overlap with the special view 2 reservation icon b3. In the state shown in FIG. 128 (d), a player looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of Sabohani, and a player looking from substantially diagonally above will display the Sabohani character You can see the whole of SB.
図128(d)に続く、図128(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 128 (e) following FIG. 128 (d) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. Sabohan's character display SB is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図129乃至図137に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しないで、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよいし、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しつつも、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよい。 As described above, this example is an example in which movement display is performed from a position at which the character display SB of Sabohani used for prenoting the change is overlapped to the structure 247 to a position at which the character display SB is not overlapped. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when one of the effects shown in FIGS. 129 to 137 is performed. In addition, the character display SB of Sabohani displayed at a position overlapped with the structure 247 is not moved and displayed, and the decorative symbol display device 208 is at least one of upward, downward, leftward, rightward and rotation. The player who is generally seen from the front may be able to visually recognize at least a part of the character display SB of Sabohani by performing one or a plurality of movements, and may be overlapped with the structure 247. At least any one or more of the upward, downward, leftward, rightward, or rotational movement of the decorative symbol display device 208 is performed while moving and displaying the character display SB of Sabohani displayed at the position. In some cases, it may be possible for a player who is looking substantially from the front to be able to visually recognize at least a part of the character display SB of SaboHani.
図129は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図129(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図129(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 129 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 129 (a) shows a state in which the structure 247 is positioned in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 129 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol.
図129(a)に続く、図129(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図129(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 129 (b) continued from FIG. 129 (a), the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position where it is overlapped with the structure 247 while displaying the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208. It is displayed to appear from the bottom of the screen. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 129 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.
図129(b)に続く、図129(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 129 (c), which follows FIG. 129 (b), shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. Sabohan's character display SB is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.
図129(c)に続く、図129(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図129(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。 FIG. 129 (d) following FIG. 129 (c) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. The lower half of the character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapped with the structure 247, and is displayed so as to overlap with the special view 2 reservation icon b3. In the state shown in FIG. 129 (d), a player looking at the structure 247 from the front substantially can see a part of the character display SB of Sabohani, and a player looking at the substantially diagonal top shows the Sabohani character display You can see the whole of SB.
図129(d)に続く、図129(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図129(e)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 FIG. 129 (e), which is subsequent to FIG. 129 (d), shows a state in which the animated display in which the character display SB of Sabohani moves downward is displayed in the decorative symbol display device 208. The whole of Sabohan's character display SB is displayed at a position where it is overlapped with the structure 247. In the state shown in FIG. 129 (e), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に再び、構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図137に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 Thus, the present example again overlaps the structure 247 after performing the movement display from the position at which the sabothani character display SB used for anticipating the change is overlapped to the structure 247 to the position not overlapped. In this example, the movement display is performed at the selected position. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easier to be determined and displayed than when one of the effects shown in FIGS. 128 to 137 is performed.
図130は、構造体247、および構造体50tを用いた演出例を段階的に示している。構造体50tは、不透明な薄板状で構成された構造体であり、表面には遊技台のタイトルが表示されている。図130(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247、および上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図130(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 130 shows the example of presentation using the structure 247 and the structure 50t in stages. The structure 50t is an opaque thin plate-like structure, and the title of the game console is displayed on the surface. The drawing on the left side of FIG. 130 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper part. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 130 (a) shows a state in which the variation display of the decoration symbol is performed in the decoration symbol display device 208. FIG.
図130(a)に続く、図130(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図130(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 130 (b) continued from FIG. 130 (a), in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapped with the structure 247 while displaying the decorative symbol variation display. It is displayed to appear from the bottom of the screen. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 130 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.
図130(b)に続く、図130(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 130 (c) following FIG. 130 (b) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. Sabohan's character display SB is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.
図130(c)に続く、図130(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半分が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 130 (d) following FIG. 130 (c) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The upper half of the sabothani character display SB is displayed at a position overlapping with the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the interior decoration pattern.
図130(d)に続く、図130(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。図130(d)の状態において、構造体50tを略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 FIG. 130 (e) following FIG. 130 (d) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping with the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the interior decoration pattern. In the state of FIG. 130 (d), the player looking at the structure 50t from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal bottom shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に構造体50tにオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In this way, this example is overlapped to the structure 50t after the movement display is performed from the position where the character character SB of Sabohani used for anticipating the change is overlapped to the structure 247 to the position not overlapped. This is an example of moving display at a position. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when any one of the other effects shown in FIGS. 128 to 138 is performed. It is also good.
図131は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図131(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図131(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 131 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The figure on the left side of FIG. 131 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Moreover, FIG. 131 (a) has shown the state in which the variation display of a decorative symbol is performed in the decorative symbol display apparatus 208. FIG.
図131(a)に続く、図131(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 131 (b), which is continued from FIG. 131 (a), is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the entire character display SB of Sabohani appears from the lower left of the screen while displaying the decorative symbol variation display. There is. Sabohan's character display SB is displayed so as to overlap a part of the variation icon ad1.
図131(b)に続く、図131(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。 FIG. 131 (c) following FIG. 131 (b) shows a state where an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right on the decorative symbol display device 208 is displayed. The lower right portion of the character display SB of Sabohani is displayed at a position where the structure 247 is overlapped.
図131(c)に続く、図131(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図131(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 FIG. 131 (d) following FIG. 131 (c) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani further moves to the right is displayed in the decorative symbol display device 208. The whole of Sabohan's character display SB is displayed at a position where it is overlapped with the structure 247. In the state shown in FIG. 131 (d), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.
図131(d)に続く、図131(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。 FIG. 131 (e), which is subsequent to FIG. 131 (d), shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right on the decorative symbol display device 208 is displayed. The whole of the Sabohani character display SB is displayed at a position where the structure 247 does not overlap.
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, the position that is not overlapped with the structure 247 after the movement display is performed from the position where it is not overlapped with the structure 247 to the position where the character display SB of Sabohani used for warning of the change is overlapped. Is an example of moving display. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when any one of the other effects shown in FIGS. 128 to 138 is performed. It is also good.
図132は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図132(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図132(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 132 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 132 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 132 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 performs the variable display of the decorative symbol.
図132(a)に続く、図132(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。また、本例のサボハニのキャラクタ表示SBは、図131等で示したサボハニのキャラクタ表示SBよりも大きい表示である。 132 (b), which is continued from FIG. 132 (a), is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the entire character display SB of Sabohani appears from the lower left of the screen while displaying the decorative symbol variation display. There is. Sabohan's character display SB is displayed so as to overlap a part of the variation icon ad1. In addition, the character display SB of Sabohani in this example is larger than the character display SB of Sabohani shown in FIG.
図132(b)に続く、図132(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 132 (c) following FIG. 132 (b) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed in the decorative symbol display device 208. The lower right part of Sabo Hani's character display SB is displayed at a position overlapping with the structure 247, and the substantially upper half of Sabo Hani's character display SB is displayed so as to overlap a part of the special view 1 reservation icon a3. ing.
図132(c)に続く、図132(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図132(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 FIG. 132 (d) following FIG. 132 (c) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed in the decorative symbol display device 208. The lower half of the character display SB of Sabohani is displayed at a position where the structure 247 is overlapped. In the state shown in FIG. 132 (d), the player looking at the structure 247 from the front substantially can see the substantially upper half of the character display SB of Sabohani, and the player looking at the substantially oblique upper side is the character of Sabohani At least a part of the display SB can be viewed.
図132(d)に続く、図132(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。 FIG. 132 (e), which follows FIG. 132 (d), shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed in the decorative symbol display device 208. The whole of the Sabohani character display SB is displayed at a position where the structure 247 does not overlap.
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からサボハニのキャラクタ表示SBの一部がオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であり、サボハニのキャラクタ表示SBの一部は、常に略正面の目線の遊技者から視認可能となる演出例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 Thus, in this example, the movement display is performed from the position where the character display SB of Sabohani used for the notice of the change is not overlapped to the structure 247 to the position where a part of the character display SB of Sabohani is overlapped. This is an example in which movement display is performed at a position not to be overlapped with the structure 247 later, and a part of the character display SB of Sabohani is an effect example which is always visible from the player in a substantially front view. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when any one of the other effects shown in FIGS. 128 to 138 is performed. It is also good.
図133は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図133(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図133(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 133 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 133 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 133 (a) shows a state in which the variation display of the decorative symbol is performed in the decorative symbol display device 208. FIG.
図133(a)に続く、図133(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図133(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 133 (b) continued from FIG. 133 (a), in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping the structure 247 while displaying the decorative symbol variation display, It is displayed to appear from the bottom of the screen. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 133 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.
図133(b)に続く、図133(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図133(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1およびサボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部およびサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 FIG. 133 (c) following FIG. 133 (b) is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the entire display su1 of the sun appears from the bottom of the screen at a position overlapped with the structure 247. ing. The display su1 of the sun is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 133 (c), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the display su1 of the sun and the character display SB of Sabohani, but the player looking from substantially diagonally above Is able to visually recognize at least a portion of the sun display su1 and at least a portion of the Sabohani character display SB.
図133(c)に続く、図133(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが太陽の表示su1を上に投げるアニメーション表示が表示され、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略上半分が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示され、特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 133 (d) continued from FIG. 133 (c), in the decorative symbol display device 208, an animation display in which the character display SB of Sabohani throws the display su1 of the sun upward is displayed, and the display su1 of the sun moves upward Showing an animation display to be displayed. The substantially upper half of the sun display su1 is displayed at a position not overlapped with the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the special view 1 reservation icon a3.
図133(d)に続く、図133(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたまま、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 133 (e) continued from FIG. 133 (d), in the decorative symbol display device 208, with the safohani character display SB displayed at the position where the structure 247 is overlapped, the sun display su1 is upward The animation display moving to is shown. The sun display su1 is displayed approximately at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、太陽の表示su1のみが構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 Thus, in the present example, only the display su1 of the sun is displayed after the display 2 of the character display SB of Sabohan and the display su1 of the sun, which are used to announce the change, are overlapped with the structure 247. This is an example in which movement display is performed at a position not overlapping with. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when any one of the other effects shown in FIGS. 128 to 138 is performed. It is also good.
図134は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図134(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図134(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 134 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 134 (a) shows a state in which the structure 247 is positioned in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 134 (a) shows a state in which the decorative symbol display is variably displayed in the decorative symbol display device 208. FIG.
図134(a)に続く、図134(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体と太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図134(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部と太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。 134 (b) continues to FIG. 134 (a), the whole of the sabothan character display SB and the sun at a position where it is overlapped with the structure 247 while the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation display. The entire display su1 is displayed as it appears from the bottom of the screen. Sabohan character display SB and sun display su1 are displays used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 134 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of Sabohani and the display su1 of the sun, but the player looking from substantially diagonally above Is able to visually recognize at least a portion of the Sabohan character display SB and at least a portion of the sun display su1.
図134(b)に続く、図134(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 134 (c) following FIG. 134 (b) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani and the display su1 of the sun move upward on the decorative symbol display device 208 is displayed. A character display SB of Sabohan and a display su1 of the sun are displayed approximately at the center of the screen located above the structure 247, and displayed so as to overlap a part of the interior decoration pattern.
図134(c)に続く、図134(d)は、装飾図柄表示装置208において、太陽の表示su1のみが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンa3にオーバーラップするように表示されている。図134(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1の一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の全体を視認できている。 FIG. 134 (d) following FIG. 134 (c) shows a state in which an animated display in which only the display su1 of the sun moves downward on the decorative symbol display device 208 is displayed. The lower half of the sun display su1 is displayed at a position overlapping with the structure 247, and is displayed so as to overlap the special view 2 reservation icon a3. In the state of FIG. 134 (d), the player looking at the structure 247 from the front substantially can see a part of the display su1 of the sun, and the player looking at the substantially diagonal top shows the sun of the display su1. The whole is visible.
図134(d)に続く、図134(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されたまま、太陽の表示su1が更に下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247にオーバーラップされる位置で表示されている。構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 134 (e) continued from FIG. 134 (d), in the decorative symbol display device 208, with the safohani character display SB displayed at a position not overlapped with the structure 247, the sun display su1 is further down The animation display moving to is shown. The sun display su1 is displayed at a position where it is overlapped with the structure 247. The player looking at the structure 247 from the front substantially can not see the display su1 of the sun, while the player looking at the substantially diagonal top can see at least a part of the display su1 of the sun .
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行い、その後に太陽の表示su1のみを構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 Thus, in this example, after the character display SB of Sabohani and the display su1 of the sun used for the notice of the change are displayed at the position where the structure 247 is overlapped, the character display SB of Sabohani and the display of the sun In this example, movement display is performed at a position where su1 is not overlapped with the structure 247, and thereafter movement display is performed at a position where only the sun display su1 is overlapped with the structure 247. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when any one of the other effects shown in FIGS. 128 to 138 is performed. It is also good.
図135は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図135(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図135(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、エフェクト画像ef1が構造体247から放射線状にはみ出るように表示されている。エフェクト画像ef1は、当該変動の予告として用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを覆うエフェクト画像でありサボハニのキャラクタ表示SBに付随する表示である。 FIG. 135 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 135 (a) shows a state in which the structure 247 is positioned in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, in FIG. 135 (a), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is performed, and the effect image ef1 is displayed so as to protrude from the structure 247 in a radial shape. The effect image ef1 is an effect image that covers the character display SB of Sabohani used as the advance notice of the change, and is a display accompanying the character display SB of Sabohani.
図135(a)に続く、図135(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が、画面の下から登場するように表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図135(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないもののエフェクト画像ef1の一部が視認できるのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部とエフェクト画像ef1の一部を視認できている。 In FIG. 135 (b) continued from FIG. 135 (a), the upper half of the character display SB of the SABOHANI at the position overlapped with the structure 247 in the decorative symbol display device 208 while displaying the decorative symbol variation display. Is displayed so as to appear from the bottom of the screen, and the effect image ef1 is displayed so as to move upward so as to appear from the bottom of the screen. In the state of FIG. 135 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can see a part of the effect image ef1 of the player who can not view the character display SB of Sabohani, but from a substantially diagonal top The player who is watching is able to visually recognize at least a part of the character display SB of Sabohan and a part of the effect image ef1.
図135(b)に続く、図135(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図135(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 135 (c) continued from FIG. 135 (b), in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of the safari is displayed at a position overlapping the structure 247, and the effect image ef1 is displayed on the screen. It is displayed moving up so as to appear from the bottom. In the state shown in FIG. 135 (c), a player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while a player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.
図135(c)に続く、図135(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図128(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。 FIG. 135 (d) following FIG. 135 (c) shows a state in which the character display SB of the safari and the animation display in which the effect image ef1 moves upward are displayed in the decorative symbol display device 208. A portion of the upper half of the character display SB of Sabohani is displayed above the position of the upper end of the structure 247, and is displayed so as to overlap the special view 2 reservation icon b3. In the state shown in FIG. 128 (d), a player looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of Sabohani, and a player looking from substantially diagonally above will display the Sabohani character You can see the whole of SB.
図135(d)に続く、図135(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1がさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 135 (e), which follows FIG. 135 (d), shows a state in which the character display SB of the safari and the animation display in which the effect image ef1 moves further upward are displayed in the decorative symbol display device 208. Sabohan's character display SB and effect image ef1 are displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and are displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であるが、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示される前に、サボハニのキャラクタ表示SBに付随するエフェクト画像ef1が構造体247にオーバーラップされない位置に表示される例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, the present example is an example in which movement display is performed from the position where the character display SB of Sabohani used for the notice of the change is overlapped to the structure 247 to the position not overlapped, but the character display SB of Sabohani is used. Is an example in which the effect image ef1 attached to the character display SB of Sabohani is displayed at a position not overlapped by the structure 247 before it is displayed at a position overlapped by the structure 247. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when any one of the other effects shown in FIGS. 128 to 138 is performed. It is also good.
図136は、構造体247を用いた3つの演出例を示している。図136(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図136(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、殿のキャラクタ表示h113と「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114が装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114は、サボハニのキャラクタ表示SBが出現することを予告する表示であり、サボハニのキャラクタ表示SBは当該変動の予告として用いられる表示である。 FIG. 136 shows three example effects using the structure 247. The drawing on the left side of FIG. 136 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, in FIG. 136 (a), the decorative symbol display device 208 displays the variable display of the decorative symbol, and the character display h113 of the temple and the balloon display h114 of the character string “when chance is found!” It is displayed to overlap in part. The balloon display h114 of the character string of “If you find a character!” Is a display for predicting that the character display SB of Sabohani appears, and the character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change.
図136(a)に続く、図136(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ出現中!」の文字列が表示されている。「キャラ出現中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの出現前に表示されてもよいし、出現と同時に表示されてもよいし、出現後に表示されてもよい。図136(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 136 (b) continued from FIG. 136 (a), the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position where it is overlapped with the structure 247 while displaying the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208. It is displayed to appear from the bottom of the screen. Further, in the balloon display h114, a character string "during character appearance!" Is displayed. The character string of “character appearing!” May be displayed before the appearance of the character display SB of Sabo Hani, may be displayed simultaneously with the appearance, or may be displayed after the appearance. In the state shown in FIG. 136 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabo Hani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabo Hani At least a part of the display SB can be viewed.
図136(b)に続く、図136(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ拡大中!」の文字列が表示されている。「キャラ拡大中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの拡大開始前に表示されてもよいし、拡大開始と同時に表示されてもよいし、拡大開始後に表示されてもよい。図135(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。 In FIG. 136 (c) continued from FIG. 136 (b), the character display SB of Sabohani displayed at a position overlapped with the structure 247 in the decorative symbol display device 208 is enlarged. In the balloon display h114, a character string "during character expansion!" Is displayed. May be displayed before the start of enlargement of the character display SB of Sabohani, may be displayed simultaneously with the start of enlargement, or may be displayed after the start of enlargement. In the state of FIG. 135 (c), the player looking at the structure 247 from the front is able to visually recognize part of the character display SB of Sabohani.
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示する前に、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されることを予告する表示を行い、サボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後は、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されていることを知らせる表示を行い、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示され、サボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されていることを知らせる表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、拡大されるサボハニのキャラクタ表示SBの大きさが大きいほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, before displaying the SABOHANI character display SB used for the advance notice of the change at the position where the SABOHANI character display SB is overlapped to the structure 247, a display for previewing that the SABOHANI character display SB is displayed After the character display SB of Sabohani is displayed at the position where it is overlapped to the structure 247, a display is made to notify that the character display SB of Sabohani is displayed, and the position to be overlapped to the structure 247 is performed. In this example, the character display SB of Sabohani displayed on the screen is enlarged, and a display is provided to notify that the character display SB of Sabohani is displayed in an enlarged manner. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when any one of the other effects shown in FIGS. 128 to 138 is performed. It is also good. In addition, as the size of the character display SB of Sabohani to be enlarged is larger, it may be configured so that the big hit symbol may be easily displayed finally.
図136(A)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。図136(A)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1とサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図136(A)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部、およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できている。 The drawing on the left side of FIG. 136 (A) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In FIG. 136 (A), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is performed, and the character display SB1 of the sabo hani 1 and the sabo hani 2 serving as the advance notice of the variation is displayed at the position overlapping the structure 247 Character display SB2 is displayed. In the state shown in FIG. 136 (A), a player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB1 of the Sabohani 1 and the character display SB2 of the Sabohani 2, but The player who is present can visually recognize at least a portion of the character display SB1 of the Sabo Hani 1 and at least a portion of the character display SB2 of the Sabo Hani 2.
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1と当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体247にオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、構造体247にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, this example is an example in which the character display SB1 of Sabohani 1 used for the advance notice of the change and the character display SB2 of Sabohani 2 used for the advance notice of the change are displayed at the position overlapping the structure 247. is there. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when any one of the other effects shown in FIGS. 128 to 138 is performed. It is also good. In addition, as the number of the advance notices displayed at the position overlapped with the structure 247 is larger, it may be configured so that the big hit symbol may be easily determined and displayed finally.
図136(あ)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置し、装飾図柄表示装置208の上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。図136(あ)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1が表示され、構造体50tにオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図136(あ)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部を視認でき、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できる。 The figure on the left side of FIG. 136 (A) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper part of the decorative symbol display device 208. There is. In FIG. 136 (A), the decorative symbol variation display is performed in the decorative symbol display device 208, and the character display SB1 of Sabohani 1 to be a preliminary display of the variation is displayed at the position overlapped with the structure 247. A character display SB2 of Sabohani 2, which is a preliminary display of the change, is displayed at a position overlapping with the structure 50t. In the state of FIG. 136 (A), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB1 of the Sabo hani 1 and the character display SB2 of the Sabo Hani 2, but The player who is present can visually recognize at least a part of the character display SB1 of the SaboHani 1, and the player who is looking from substantially diagonally below can visually recognize at least a part of the character display SB2 of SaboHani.
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1を構造体247にオーバーラップされる位置に表示し、当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体50tにオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、複数の構造体にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, the character display SB1 of Sabohani 1 used for the advance notice of the change is displayed at a position overlapped with the structure 247, and the character display SB2 of Sabohani 2 used for the advance notice of the change is structured. This is an example of displaying at a position overlapped with the body 50t. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when any one of the other effects shown in FIGS. 128 to 138 is performed. It is also good. In addition, as the number of notice displays displayed at the positions overlapped by the plurality of structures is large, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed.
図137は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図137(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図137(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 137 shows an example of effects using the structure 247 in stages. The drawing on the left side of FIG. 137 (a) shows a state in which the structure 247 is positioned in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the area at the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common figure reservation number aa5, The 4th design aa6 of a figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. The right side of the variation icon display area is the special figure 1, 2 reserve icon display area, and the special figure 1 reserve icon a1 to a4 and the special figure 2 reserve icon b1 to b4 are alternately directed from left to right in this order It is displayed. Further, FIG. 137 (a) shows a state in which the variation display of the decoration symbol is performed in the decoration symbol display device 208. FIG.
図137(a)に続く、図137(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図137(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 137 (b) continues on FIG. 137 (a), in the decorative symbol display device 208, while displaying the decorative symbol variation display, the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapped with the structure 247. It is displayed to appear from the bottom of the screen. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 137 (b), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of the Sabohani, while the player looking at the substantially diagonal top shows the character of the Sabohani At least a part of the display SB can be viewed.
図137(b)に続く、図137(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 137 (c) following FIG. 137 (b) shows a state in which an animated display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. Sabohan's character display SB is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.
図137(c)に続く、図137(d)は、構造体247が上方に移動して、画面の略中央に表示されているサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップする位置に位置している状態を示している。図137(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないが、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 137 (d) following FIG. 137 (c), the structure 247 moves upward and is located at a position where it overlaps with the character display SB of the safari that is displayed substantially at the center of the screen. Is shown. In the state of FIG. 137 (d), the player looking at the structure 247 from the front substantially can not visually recognize the character display SB of Sabohani, but the player looking at the substantially diagonally lower is the character display SB of Sabohani At least a part is visible.
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示し、その後に構造体247を移動させて、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247によってオーバーラップされる例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図138に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例では予告表示となるサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に遅れて、構造体247の移動が行われるが、サボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に合わせて、常にサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップするように構造体247の移動が行われてもよいし、構造体247の移動を先に行い、遅れてサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示が行われてもよい。 Thus, in this example, after displaying the SABOHANI character display SB used for anticipating the change at a position overlapped with the structure 247, the character movement SB is displayed at a position not overlapped with the structure 247, and then the structure is performed. In this example, the body 247 is moved, and the character display SB of Sabohani is overlapped by the structure 247. Also, this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when any one of the other effects shown in FIGS. 128 to 138 is performed. It is also good. In this example, the movement of the structure 247 is carried out behind the movement display of the character display SB of Sabohani, which is the advance display, but it is always displayed on the character display SB of Sabohani according to the movement display of the character display SB of Sabohani. The movement of the structure 247 may be performed so as to overlap, or the movement of the structure 247 may be performed first, and the movement display of the character display SB of Sabohan may be delayed.
図138は、構造体247を用いた演出例を示している。図138(a)は、エフェクト画像ef1とサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示した状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図138(b)は、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している。正面から構造体247を視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部が視認できるもののサボハニのキャラクタ表示SBが視認できていない。一方、図138(b)に示すように、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部とサボハニのキャラクタ表示SBの略全体が視認できている。このように、エフェクト画像ef1を表示することで、正面から視認している遊技者の目線を変えさせることができる。また、本例の演出は先読み予告として行われる場合があってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図128乃至図137に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 138 shows an example of effect using the structure 247. FIG. 138 (a) shows a state in which the effect image ef1 and the character display SB of Sabohani are displayed at a position where they overlap the structure 247. FIG. Sabohan's character display SB is a display used as a notice of the change. In FIG. 138 (b), the structure 247 is viewed from the upper left to the lower right. The player visually recognizing the structure 247 from the front can not visually recognize the character display SB of Sabohani although a part of the effect image ef1 can be visually recognized. On the other hand, as shown in FIG. 138 (b), the player visually recognizing the structure 247 from the upper left to the lower right visually recognizes a part of the effect image ef1 and substantially the entire character display SB of Sabohani. is made of. Thus, by displaying the effect image ef1, it is possible to change the line of sight of the player visually recognized from the front. In addition, the effect of this example may be performed as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than the case where one of the other effects shown in FIGS. 128 to 137 is performed. It is also good.
次に、図139乃至図148を用いて、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する。なお、図139乃至図148の図中の矢印は、保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を説明するためのものであるが、装飾図柄表示装置208に保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を示す表示として表示される場合があってもよい。 Next, with reference to FIGS. 139 to 148, examples of effects using the hold icon and the change icon will be described. Arrows in FIGS. 139 to 148 are for explaining the locus and movement direction of the holding icon and the fluctuation icon, but the locus and movement of the holding icon and the fluctuation icon in the decorative symbol display device 208 are described. It may be displayed as a display indicating the direction of.
図139は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図139は、図139(a)〜(g)の後に図139(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図139(a)〜(g)の後に図139(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。 FIG. 139 shows two examples of an effect example using the hold icon in stages. FIG. 139 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 139 (h) and 139 (i) after FIGS. 139 (a) to (g) and FIG. 139 (j) after FIGS. 139 (a) to (g). The example of the pattern 2 which performs presentation of (k) is shown.
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図139(a)〜(i)を用いて説明する。図139(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図139(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, the example of the pattern 1 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 139 (a)-(i). Fig. 139 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 139 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図139(a)に続く、図139(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 139 (b) following FIG. 139 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.
図139(b)に続く、図139(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 139 (c) continued from FIG. 139 (b), in the decoration symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 hold icon a3, in the default view special view 2 hold icon b3. It shows a state in which the increase animation is displayed.
図139(c)に続く、図139(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 139 (d), which is subsequent to FIG. 139 (c), shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.
図139(d)に続く、図139(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 139 (e), which is subsequent to FIG. 139 (d), shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decorative symbol display device 208.
図139(e)に続く、図139(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。また、予告表示m1は、操作演出表示が行われることを予告する予告表示であってもよいし、SPリーチ演出が行われことの予告表示であってもよい。 In FIG. 139 (f), which is continued from FIG. 139 (e), the special symbol 1 reserved icon a3 is a special figure 1 while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" in the decorative symbol display device 208 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used to produce the pseudo continuous notice, but it may be a notice display that suggests that the pseudo continuous notice is to be made, or a display used as a notice of the change. It may be The notice display m1 may be a notice display for giving a notice that the operation effect display will be performed, or may be a notice display that the SP reach effect is carried out.
図139(f)に続く、図139(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 139 (g) continued from FIG. 139 (f), the preliminary display m1 shows a middle symbol display area while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" in the decorative symbol display device 208. A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図139(g)に続く、図139(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 139 (h) continues to FIG. 139 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 back to the position (base) where the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 4-decoration 5 'is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.
図139(h)に続く、図139(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 139 (i), which follows FIG. 139 (h), shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 is displayed as the special view 1 suspension icon a3 and the movement animation to return to the position before movement is ended. .
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図139(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of the present production example will be described using FIGS. 139 (j) and (k).
図139(a)〜(g)に続く、図139(j)は、装飾図柄表示装置208において、図139(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。 In FIG. 139 (j) following FIG. 139 (a) to (g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 139 (g) is finished, and the notice display m1 disappears The special icon 1 reappearing animation in which the special view 1 reserving icon a 3 reappears is displayed on the base where the special view 1 reserving icon a 3 was displayed. Moreover, in the decoration symbol display apparatus 208, the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the notice display m1 is erased, or the decoration symbol variation display may be resumed when the notice display m1 is erased, or after the notice display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Also, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started at the timing of the deletion of the notice display m1, or the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started before the deletion of the notice display m1. The reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started after the warning display m1 is erased.
図139(j)に続く、図139(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。 In FIG. 139 (k) continued from FIG. 139 (j), in the decorative symbol display device 208, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 ends, and the special view 1 hold icon a3 is displayed at the position before the movement. It shows the condition that has been
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 Thus, this example is an example in which a pseudo continuous notice is performed in which the decorative symbol variation display is re-fluctuating due to the predetermined holding icon colliding with the middle symbol of the decorative symbol as the preliminary indication during the temporary stop display of the missing symbol. It is. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when any one of the other effects shown in FIG. 139 to FIG. 148 is performed. In addition, when the holding icon used for the pseudo continuous notice is not displayed, the change icon may be used as the notice display m1.
図140は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図140は、図140(a)〜(g)の後に図140(h)〜(j)の演出を行うパターン1の例と図140(a)〜(g)の後に図140(k)〜(m)の演出を行うパターン2の例を示している。 FIG. 140 shows two examples of an effect example using the hold icon in stages. FIG. 140 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 140 (h) to 140 (j) after FIGS. 140 (a) to 140 (g) and FIGS. 140 (k) to 140 (k) to FIG. The example of the pattern 2 which performs presentation of (m) is shown.
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図140(a)〜(j)を用いて説明する。図140(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図140(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, the example of the pattern 1 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 140 (a)-(j). FIG. 140 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. FIG. 140 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図140(a)に続く、図140(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 140 (b) following FIG. 140 (a) shows a state in which an increase animation of the hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.
図140(b)に続く、図140(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 140 (c) continued from FIG. 140 (b) in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208, in the default view special view 2 hold icon b3. It shows a state in which the increase animation is displayed.
図140(c)に続く、図140(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 140 (d) following FIG. 140 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 has ended in the decorative symbol display device 208.
図140(d)に続く、図140(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 140 (e), which follows FIG. 140 (d), shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed in the decorative symbol display device 208.
図140(e)に続く、図140(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。直近において、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、特図1保留アイコンa3として「外出中」の文字列が表示された縦長長方形状の保留アイコン(以下、「外出中保留アイコン」と称する場合がある。)が表示されている。なお、外出中保留アイコンに代えて、色を薄くしたデフォルト形状の保留アイコンを用いる場合があってもよい。 In FIG. 140 (f) continued from FIG. 140 (e), the special figure 1 reservation icon a3 is special figure 1 while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" in the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. Recently, a vertically-long rectangular holding icon (hereinafter referred to as “the holding icon while going out” is displayed on the pedestal displaying the special drawing 1 holding icon a3 as the special drawing 1 holding icon a3 with the character string “on the go” "" Is displayed. In addition, it may replace with a pending icon while going out, and may use a default shaped pending icon with a lighter color.
図140(f)に続く、図140(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 140 (g) continued from FIG. 140 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop indication of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図140(g)に続く、図140(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 In FIG. 140 (h) continued from FIG. 140 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 returning to the pedestal on which the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 5 is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is redisplayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.
図140(h)に続く、図140(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の台座に戻る移動アニメーションが終了し、当該台座には、外出中保留アイコンにオーバーラップするように、予告表示m1と同じ態様の保留アイコンが表示されている。 140 (i) continues to FIG. 140 (h). In the decorative symbol display device 208, the moving animation for returning to the base before moving is finished with the notice display m1 as the special view 1 reserved icon a3 and the base is displayed on the base The hold icon in the same manner as the notice display m1 is displayed so as to overlap the hold icon while out of the office.
図140(i)に続く、図140(j)は、装飾図柄表示装置208において、外出中保留アイコンが消去される。 In FIG. 140 (j), which is continued from FIG. 140 (i), in the decorative symbol display device 208, the hold icon during leaving is erased.
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図140(k)〜(m)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, the example of the pattern 2 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 140 (k)-(m).
図140(a)〜(g)に続く、図140(k)は、装飾図柄表示装置208において、図140(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去される。外出中保留アイコンが表示されている台座では、予告表示m1の態様(デフォルト態様)の保留アイコンが外出中保留アイコンにオーバーラップして再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよい。 In FIG. 140 (k) following FIG. 140 (a) to (g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 140 (g) is finished, and the notice display m1 disappears Be done. On the pedestal on which the on-going hold icon is displayed, the on-hold icon re-appearing animation in which the on-hold icon of the aspect (default mode) of the notice display m1 overlaps the on-going on-hold icon and reappears is displayed. Moreover, in the decoration symbol display apparatus 208, the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the notice display m1 is erased, or the decoration symbol variation display may be resumed when the notice display m1 is erased, or after the notice display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Also, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be displayed at the timing of deletion of the notice display m1, or the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be displayed before the deletion of the notice display m1. The reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be displayed after the warning display m1 is erased.
図140(k)に続く、図140(l)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3が移動前の台座で表示された状態を示している。図140(m)は、外出中保留アイコンが消去された状態を示している。 In FIG. 140 (l) continued from FIG. 140 (k), in the decorative symbol display device 208, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 ends, and the special view 1 hold icon a3 in the default mode is not moved. It shows the state displayed on the pedestal. FIG. 140 (m) shows a state in which the hold icon is erased while out of the office.
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって別の態様の保留アイコンを仮表示する例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 Thus, this example is an example in which a pseudo continuous notice is performed in which the decorative symbol variation display is re-fluctuating due to the predetermined holding icon colliding with the middle symbol of the decorative symbol as the preliminary indication during the temporary stop display of the missing symbol. Is an example of provisionally displaying a pending icon of another aspect in place of the pending icon being moved. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when any one of the other effects shown in FIG. 139 to FIG. 148 is performed.
図141は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図141は、図141(a)〜(g)の後に図141(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図141(a)〜(g)の後に図141(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。 FIG. 141 shows two examples of the effect example using the hold icon in stages. FIG. 141 shows an example of the pattern 1 for performing the effects of FIGS. 141 (h) and 141 (i) after FIGS. 141 (a) to 141 (g) and FIG. 141 (j) after FIGS. 141 (a) to (g). The example of the pattern 2 which performs presentation of (k) is shown.
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図141(a)〜(i)を用いて説明する。図141(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図141(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, the example of the pattern 1 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 141 (a)-(i). Fig. 141 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208 The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 141 (a) shows a state where decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図141(a)に続く、図141(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 141 (b) following FIG. 141 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed in the decorative symbol display device 208.
図141(b)に続く、図141(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 141 (c) continued from FIG. 141 (b), in the decoration symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 suspension icon a3, the special view 2 suspension icon b3 of the default mode is displayed. It shows a state in which the increase animation is displayed.
図141(c)に続く、図141(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 141 (d) following FIG. 141 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.
図141(d)に続く、図141(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 141 (e) following FIG. 141 (d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.
図141(e)に続く、図141(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図2保留アイコンb3が特図1保留アイコンa3表示していた台座に一時的に移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。また、本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。 FIG. 141 (f) continued from FIG. 141 (e), in the decorative symbol display device 208, while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed, the special view 1 reservation icon a3 is special view 1 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, a suspension icon temporary movement animation in which the special view 2 suspension icon b 3 is temporarily moved to the pedestal for which the special view 1 suspension icon a 3 is displayed is displayed. Further, in this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo continuous notice, but may be a notice display that suggests that a pseudo continuous notice is to be made, and is used as a notice of the change. May be displayed.
図141(f)に続く、図141(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、直近において特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図2保留アイコンb3が一時的に表示されている。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 141 (g) continued from FIG. 141 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. Moreover, in the special figure 1, 2 reserve icon display area 280ab, the reserve icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 reserve icon b 3 is temporarily displayed on the base on which the special figure 1 reserve icon a 3 was displayed most recently. Is displayed on. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図141(g)に続く、図141(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域208abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、特図2保留アイコンb3が元の台座に移動している。また、チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 141 (h) following FIG. 141 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 to be returned to the position (base) where the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 4-decoration 5 'is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. Further, in the special figure 1 and 2 reserve icon display area 208ab, the reserve icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 reserve icon b3 is moved to the original pedestal. Further, in the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.
図141(h)に続く、図141(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。また、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。 In FIG. 141 (i) continued from FIG. 141 (h), in the decorative symbol display device 208, the moving animation for returning to the position before the movement is finished, with the notice display m1 as the special view 1 suspension icon a3. The hold icon a3 is displayed at the position before movement. In addition, the suspension icon temporary movement animation of the special figure 2 suspension icon b3 ends, and the special figure 2 suspension icon b3 is displayed at the position before the movement.
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図141(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of the present production example will be described using FIGS. 141 (j) and (k).
図141(a)〜(g)に続く、図141(j)は、装飾図柄表示装置208において、図141(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図2保留アイコンb3が一時的に表示されてる台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションと特図2保留アイコンb3が元の台座に向かって移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。本例では、保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンが特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されるが、特図2保留アイコンb3が保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンにオーバーラップするように表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。 In FIG. 141 (j) following FIG. 141 (a) to (g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 141 (g) is finished, and the notice display m1 disappears The special icon 1 suspension icon a 3 reappears on the base where the special view 2 suspension icon b 3 is temporarily displayed. The suspension icon re-appearing animation and the special view 2 suspension icon b 3 move toward the original pedestal. The temporary movement animation is displayed. In this example, the hold icon appearing in the hold icon reappearing animation is displayed so as to overlap with the special view 2 hold icon b 3, but the special view 2 hold icon b 3 is a hold icon appearing in the hold icon reappearing animation It may be displayed to overlap. Moreover, in the decoration symbol display apparatus 208, the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the notice display m1 is erased, or the decoration symbol variation display may be resumed when the notice display m1 is erased, or after the notice display m1 is erased. The decorative symbol variation display may be resumed. Also, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started at the timing of the deletion of the notice display m1, or the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started before the deletion of the notice display m1. The reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 may be started after the warning display m1 is erased.
図141(j)に続く、図141(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示され、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。 In FIG. 141 (k) following FIG. 141 (j), in the decorative symbol display device 208, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 is ended, and the special view 1 hold icon a3 is displayed at the position before movement. Then, the hold icon temporary movement animation of the special view 2 hold icon b3 is ended, and the special view 2 hold icon b3 is displayed at the position before the move.
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって右隣りにある保留アイコンを仮表示し、移動中の保留アイコンが元の位置に戻る際には、仮表示した保留アイコンが元の位置に戻る例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 Thus, this example is an example in which a pseudo continuous notice is performed in which the decorative symbol variation display is re-fluctuating due to the predetermined holding icon colliding with the middle symbol of the decorative symbol as the preliminary indication during the temporary stop display of the missing symbol. In the example below, the pending icon on the right is temporarily displayed in place of the pending icon being moved, and when the pending icon being moved returns to the original position, the temporarily displayed pending icon returns to the original position. . In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when any one of the other effects shown in FIG. 139 to FIG. 148 is performed.
図142は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図142は、図142(a)〜(g)の後に図139(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図142(a)〜(g)の後に図139(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。 FIG. 142 shows two examples of an effect example using the hold icon in stages. FIG. 142 shows an example of pattern 1 in which the effects of FIG. 139 (h) and FIG. 139 (i) are performed after FIGS. 142 (a) to 142 (g) and FIG. 139 (j) after FIGS. 142 (a) to (g). The example of the pattern 2 which performs presentation of (k) is shown.
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図142(a)〜(i)を用いて説明する。図142(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図142(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, the example of the pattern 1 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 142 (a)-(i). 142 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. FIG. 142 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図142(a)に続く、図142(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 142 (b) following FIG. 142 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed in the decorative symbol display device 208.
図142(b)に続く、図142(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 142 (c) continued from FIG. 142 (b) in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208, in the default view special view 2 hold icon b3. It shows a state in which the increase animation is displayed.
図142(c)に続く、図142(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 142 (d) following FIG. 142 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.
図142(d)に続く、図142(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 142 (e) following FIG. 142 (d) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decorative symbol display device 208.
図142(e)に続く、図142(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、ガセの予告表示である。 142 (e) is continued from FIG. 142 (f) in the decorative symbol display device 208, while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display of a cassette.
図142(f)に続く、図142(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 142 (g) continued from FIG. 142 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop indication of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図142(g)に続く、図142(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。 142 (h) following FIG. 142 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special view 1 reservation icon a3 was displayed is displayed. It shows a state in which the stop display of the decoration 4-decoration 4-decoration 5 is displayed. In the tutorial display area tu1, the text “under preparation” is still displayed.
図142(h)に続く、図142(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 142 (i) following FIG. 142 (h) shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 returns to the position before the movement as the special view 1 reserved icon a3 and the movement animation is finished. .
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図142(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, the example of the pattern 2 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 142 (j), (k).
図142(a)〜(g)に続く、図142(j)は、装飾図柄表示装置208において、図142(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、直近において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示され、チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。 142 (j) following FIG. 142 (a) to (g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 142 (g) is finished, and the notice display m1 disappears And a special icon 1 reappearing animation in which the special view 1 reserving icon a 3 reappears is displayed on the base on which the special view 1 reserving icon a 3 was displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed, and the character string "under preparation" is still displayed in the tutorial display area tu1.
図142(j)に続く、図142(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。 142 (k) following FIG. 142 (j), in the decorative symbol display device 208, the reappearing animation of the special view 1 hold icon a3 is ended, and the special view 1 hold icon a3 is displayed at the position before the movement It shows the condition that has been
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンがガセ予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われない例である。 As described above, in the present example, the pseudo-continuous notice that the decorative symbol fluctuation display is re-varied is performed when the predetermined holding icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as the temporary notice display while the temporary stop display of the missing symbol is displayed. There is no example.
図143は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 143 shows the effect example using the hold icon in stages.
図143(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図143(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 143 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 143 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図143(a)に続く、図143(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 143 (b) following FIG. 143 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed in the decorative symbol display device 208.
図143(b)に続く、図143(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 143 (c) continued from FIG. 143 (b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 suspension icon a3, the special view 2 suspension icon b3 of the default mode is displayed. It shows a state in which the increase animation is displayed.
図143(c)に続く、図143(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 143 (d) following FIG. 143 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 has ended in the decorative symbol display device 208.
図143(d)に続く、図143(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 143 (e) following FIG. 143 (d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed in the decorative symbol display device 208.
図143(e)に続く、図143(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。 143 (f) continues to FIG. 143 (e), while the display of the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" in the decorative symbol display device 208, the special view 1 reservation icon a3 is a special view 1 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used to produce the pseudo continuous notice, but it may be a notice display that suggests that the pseudo continuous notice is to be made, or a display used as a notice of the change. It may be
図143(f)に続く、図143(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 143 (g) continued from FIG. 143 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図143(g)に続く、図143(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 In FIG. 143 (h) following FIG. 143 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 returning to the position (base) at which the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 4-decoration 5 'is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.
図143(h)に続く、図143(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 143 (i) following FIG. 143 (h) shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 is displayed as the special view 1 suspension icon a3 and the movement animation for returning to the position before movement is finished .
図143(i)に続く、図143(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 143 (j) following FIG. 143 (i) has shown the state as which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" was displayed in the decoration symbol display apparatus 208. FIG.
図143(j)に続く、図143(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 143 (k) continued from FIG. 143 (j), while the display of the temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” in the decorative symbol display device 208 is the special view 1 reservation icon a3 being a special view 1 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed.
図143(k)に続く、図143(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 143 (l) continued from FIG. 143 (k), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop indication of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図143(l)に続く、図143(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 In FIG. 143 (m) following FIG. 143 (l), the re-moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) at which the special figure 1 hold icon a3 was displayed in the decorative symbol display device 208 is displayed. The temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is complete | finished and the state in which the decoration symbol variation display is displayed again is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 3” indicating that the third pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.
図143(m)に続く、図143(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 143 (n) following FIG. 143 (m) shows a state in which the re-movement animation for returning to the position before movement is finished in the decorative symbol display device 208 with the notice display m1 as the special view 1 reservation icon a3. There is.
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告を複数回連続して行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 As described above, in this example, while the temporary stop display of the out pattern is displayed, the predetermined holding icon collides with the middle pattern of the decorative symbol as a preliminary display, and the decorative symbol variation display changes again and again. It is an example to do. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when any one of the other effects shown in FIG. 139 to FIG. 148 is performed. In addition, when the holding icon used for the pseudo continuous notice is not displayed, the change icon may be used as the notice display m1.
図144は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 144 shows an example of effects using the hold icon in stages.
図144(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図144(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 144 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 144 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図144(a)に続く、図144(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 144 (b) following FIG. 144 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.
図144(b)に続く、図144(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 144 (c), which is continued from FIG. 144 (b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 hold icon a3, the special view 2 hold icon b3 of the default mode is displayed. It shows a state in which the increase animation is displayed.
図144(c)に続く、図144(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 144 (d) following FIG. 144 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.
図144(d)に続く、図144(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 144 (e) following FIG. 144 (d) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decorative symbol display device 208.
図144(e)に続く、図144(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。 144 (f) continues to FIG. 144 (e), while the display of the temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” in the decorative symbol display device 208 is the special view 1 reserved icon a3 being a special view 1 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used to produce the pseudo continuous notice, but it may be a notice display that suggests that the pseudo continuous notice is to be made, or a display used as a notice of the change. It may be
図144(f)に続く、図144(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 144 (g) continued from FIG. 144 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop indication of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図144(g)に続く、図144(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 144 (h) continues to FIG. 144 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 returning to the position (base) at which the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 4-decoration 5 'is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.
図144(h)に続く、図144(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 144 (i) following FIG. 144 (h) shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the moving animation for returning to the position before movement is finished as the notice display m1 as the special view 1 reservation icon a3. .
図144(i)に続く、図144(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 144 (j) following FIG. 144 (i) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 5” is displayed on the decorative symbol display device 208.
図144(j)に続く、図144(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図2保留アイコンb3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 144 (k) continued from FIG. 144 (j), in the decorative symbol display device 208, while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed, the special view 2 reservation icon b3 is special view 1 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The notice display m1 and the special view 2 hold icon b3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 2 holding icon b3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed.
図144(k)に続く、図144(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 144 (l) continued from FIG. 144 (k), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図144(l)に続く、図144(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 144 (m) following FIG. 144 (l), in the decorative symbol display device 208, the re-moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special view 2 hold icon b3 was displayed is displayed The temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is complete | finished and the state in which the decoration symbol variation display is displayed again is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 3” indicating that the third pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.
図144(m)に続く、図144(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図2保留アイコンb3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 144 (n) following FIG. 144 (m) shows a state in which the re-movement animation for returning to the position before movement is finished in the decorative symbol display device 208 with the notice display m1 as the special view 2 reservation icon b3. There is.
このように、本例は、1回の変動において、2の異なる保留アイコンを予告表示m1として用いる擬似連続予告を複数回行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが足りていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 As described above, this example is an example in which the pseudo continuous notice is performed multiple times using two different hold icons as the notice display m1 in one change. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when any one of the other effects shown in FIG. 139 to FIG. 148 is performed. If there is not enough hold icon used for the pseudo continuous notice, the change icon may be used as the notice display m1.
図145は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 145 gradually shows an example of presentation using the hold icon.
図145(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図145(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 145 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 145 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図145(a)に続く、図145(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 145 (b) following FIG. 145 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.
図145(b)に続く、図145(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 145 (c), which is continued from FIG. 145 (b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 hold icon a3, the special view 2 hold icon b3 of the default mode is displayed. It shows a state in which the increase animation is displayed.
図145(c)に続く、図145(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 145 (d) following FIG. 145 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 has ended in the decorative symbol display device 208.
図145(d)に続く、図145(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 Drawing 145 (e) following Drawing 145 (d) shows a state where temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" was displayed in decoration symbol display device 208.
図145(e)に続く、図145(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。 In FIG. 145 (f), which is continued from FIG. 145 (e), the special symbol 1 reserved icon a3 is special figure 1 while displaying the temporary stop display of “decorative 4-decorative 4-decorative 5” in the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used to produce the pseudo continuous notice, but it may be a notice display that suggests that the pseudo continuous notice is to be made, or a display used as a notice of the change. It may be
図145(f)に続く、図145(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 145 (g) continued from FIG. 145 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5”, the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図145(g)に続く、図145(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 145 (h) continues to FIG. 145 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 4-decoration 4-decoration 5 'is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is re-displayed is shown. In the tutorial display area tu1, the text “under preparation” is still displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1 or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the preliminary display m1.
図145(h)に続く、図145(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 145 (i), which follows FIG. 145 (h), shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 returns to the position before movement as the special view 1 hold icon a3 and the movement animation ends. .
図145(i)に続く、図145(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」によるリーチ演出が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、「リーチ!」の文字列が表示されている。 In FIG. 145 (j) continued from FIG. 145 (i), in the decorative symbol display device 208, reach effect by “decoration 4” is displayed. In the tutorial display area tu1, the character string "reach!" Is displayed.
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, when the predetermined holding icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as the preliminary display during the temporary stop display of the missing symbol, the decorative symbol variation display is re-fluctuating and reach effect is started It is an example. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when any one of the other effects shown in FIG. 139 to FIG. 148 is performed.
図146は、変動アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 146 shows the effect example using the variation icon in stages.
図146(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図146(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 146 (a) shows the special symbol 1 reservation number aa1, the fourth symbol aa2 of the special figure 1, the special symbol 2 reservation number aa3, the fourth symbol aa4 of the special image 2, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 146 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図146(a)に続く、図146(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 146 (b) following FIG. 146 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed in the decorative symbol display device 208. FIG.
図146(b)に続く、図146(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 146 (c) continues in FIG. 146 (c) after the increase animation of the special view 1 hold icon a3 is completed in the decorative symbol display device 208, in the default mode special view 2 hold icon b3. It shows a state in which the increase animation is displayed.
図146(c)に続く、図146(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 146 (d) following FIG. 146 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208. FIG.
図146(d)に続く、図146(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 146 (e), which is subsequent to FIG. 146 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.
図146(e)に続く、図146(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に変動アイコンad1が変動アイコン表示領域280から飛び出して、予告表示m2として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m2と特変動アイコンad1は、同じ表示態様である。また、変動アイコン表示領域280の台座には、変動アイコンを表示していない。本例では、予告表示m2は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告として用いられる表示であってもよい。 146 (f) continues from FIG. 146 (e), in the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon ad1 is displayed from the fluctuation icon display area 280 while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5". It shows a state in which a moving animation of jumping out and moving as the advance notice m2 is displayed. The notice display m2 and the special variation icon ad1 are the same display mode. Further, on the pedestal of the fluctuation icon display area 280, the fluctuation icon is not displayed. In this example, the notice display m2 is a notice display used to produce a pseudo continuous notice, but may be a notice display that suggests that a pseudo continuous notice is to be made, or a display used as a prefetch notice. May be
図146(f)に続く、図146(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m2が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m2は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 146 (g) continued from FIG. 146 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m2 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m2 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図146(g)に続く、図146(h)は、装飾図柄表示装置208において、変動アイコン表示領域280の位置(台座)に戻る予告表示m2の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 146 (h) continues to FIG. 146 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice m2 returning to the position (base) of the variation icon display area 280 is displayed. -The temporary stop display of "decoration 5" is complete | finished, and the state in which the decorative symbol variation display is redisplayed is shown. In the tutorial display area tu1, a character string “× 2” indicating that the second pseudo change is being performed is displayed. It should be noted that the decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m2, or the decoration symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m2. The decorative symbol variation display may be resumed after the start of the movement animation of the advance notice m2.
図146(h)に続く、図146(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m2が変動アイコンad1として、変動アイコン表示領域280の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 146 (i) following FIG. 146 (h) shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the moving animation returning to the position of the fluctuation icon display area 280 ends as the notice display m2 as the fluctuation icon ad1. .
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に変動アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、デフォルト態様の変動アイコンのみならず、デフォルト態様以外の態様の変動アイコンが本例の予告表示m2として用いられる場合があってもよい As described above, this example is an example in which a pseudo continuous notice is performed in which the decorative symbol variation display is re-fluctuating due to the variation icon colliding with the middle symbol of the decorative symbol as the advance notice during temporary stop display of the missing symbol. . In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed The symbol may be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when any one of the other effects shown in FIG. 139 to FIG. 148 is performed. It should be noted that not only the variation icon of the default mode but also a variation icon of an aspect other than the default mode may be used as the advance notice m2 of this example.
図147は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 147 shows an example of effects using the hold icon in stages.
図147(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図147(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 147 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 147 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図147(a)に続く、図147(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 147 (b) following FIG. 147 (a) shows a state in which an increase animation of the special view 1 reserved icon a3 in the default mode is displayed in the decorative symbol display device 208.
図147(b)に続く、図147(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 147 (c) continued from FIG. 147 (b) in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208, in the default view special view 2 hold icon b3. It shows a state in which the increase animation is displayed.
図147(c)に続く、図147(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 147 (d) following FIG. 147 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.
図147(d)に続く、図147(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 147 (e), which is subsequent to FIG. 147 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.
図147(e)に続く、図147(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、先読み予告として用いられる表示である。 147 (e) is continued from FIG. 147 (e). In the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation icon a3 is special figure 1 while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5". 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed. In this example, the advance notice m1 is a display used as a pre-reading advance notice.
図147(f)に続く、図147(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 147 (g) continued from FIG. 147 (f), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop indication of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 4" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図147(g)に続く、図147(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。 147 (h) continues on FIG. 147 (g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. It shows a state in which the stop display of the decoration 4-decoration 4-decoration 5 is displayed.
図147(h)に続く、図147(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 147 (i) following FIG. 147 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position before moving is finished in the decorative symbol display device 208 with the notice display m1 as the special view 1 reserved icon a3. .
図147(i)に続く、図147(j)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン移動アニメーションが終了している。 FIG. 147 (j) following FIG. 147 (i) shows a state in which the next symbol variation is performed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol fluctuation display is displayed, and the moving icon of the holding icon moves the holding icon to the left and the moving animation of the holding icon moves to the changing icon display area 208 and the moving animation of the holding icon changes .
図147(j)に続く、図147(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 147 (k) following FIG. 147 (j) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 2-decoration 2-decoration 3” is displayed on the decorative symbol display device 208.
図147(k)に続く、図147(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 In FIG. 147 (l) continued from FIG. 147 (k), the special symbol 1 reserved icon a3 is a special figure 1 while displaying the temporary stop display of "decorative 2-decorative 2-decorative 3" in the decorative symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed.
図147(l)に続く、図147(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾2」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾2」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾3」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 147 (m) continues on FIG. 147 (l), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decorative 2-decorative 2-decorative 3", the notice display m1 indicates the middle symbol display area A state is shown in which a collision animation that collides with "decoration 2" displayed temporarily stopped at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decorative 2" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 3" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図147(m)に続く、図147(n)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の停止表示が表示されている状態を示している。 In FIG. 147 (n) following FIG. 147 (m), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) at which the special view 1 hold icon a3 was displayed is displayed. It shows a state in which the stop display of the decoration 2-decoration 2-decoration 3 is displayed.
図147(n)に続く、図147(o)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 147 (o) following FIG. 147 (n) shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 returns to the position before the movement as the special icon 1 hold icon a3 and the movement animation ends. .
図147(o)に続く、図147(p)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン間移動アニメーションが終了している。 147 (p) following FIG. 147 (o) shows the state in which the next symbol variation is executed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol change display is displayed, and the move icon of the hold icon moves to the left and the move icon of the hold icon moves to the change icon display area 208. There is.
図147(p)に続く、図147(q)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示が表示された状態を示している。 147 (q) following FIG. 147 (p) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8” is displayed in the decorative symbol display device 208.
図147(q)に続く、図147(r)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様であり、当該変動の予告として用いられる。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 FIG. 147 (r) continued from FIG. 147 (q), in the decorative symbol display device 208, while the temporary stop display of “decorative 7-decorative 7-decorative 8” is displayed, the special view 1 reserved icon a3 is special view 1 2 shows a state in which a moving animation of jumping out from the pending icon display area 280ab and moving as the advance notice m1 is displayed. The advance notice display m1 and the special view 1 hold icon a3 are the same display mode, and are used as a notice of the change. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab is displayed.
図147(r)に続く、図147(s)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾7」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾7」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾8」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 147 (s) continued from FIG. 147 (r), in the decorative symbol display device 208, while displaying the temporary stop display of "decorative 7-decorative 7-decorative 8", the notice display m1 indicates the middle symbol display area It shows a state in which a collision animation that collides with "decoration 7" which is temporarily stopped and displayed at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with the "decoration 7" displayed temporarily in the left symbol display area 208a, or "decoration 8" displayed temporarily in the right symbol display area 208c. It may collide with the left, middle, right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and may collide with all the decorative symbols displayed temporarily.
図147(s)に続く、図147(t)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示を終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 147 (t) following FIG. 147 (s), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 returning to the position (base) at which the special view 1 reservation icon a3 was displayed is displayed. The temporary stop display of decoration 2-decoration 2-decoration 3 "is complete | finished, and the state in which the decoration symbol variation display is displayed is shown.
図147(t)に続く、図147(u)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了し、「装飾7」のリーチ演出が行われ御。 147 (u) continued from FIG. 147 (t), in the decorative symbol display device 208, the advance animation m1 returns to the position before movement as the special view 1 reservation icon a3, and the moving animation ends, and “decoration 7” Reach production of is performed.
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突する連続予告を複数の変動に亘って行い、リーチ演出に発展する例である。本例における1回目と2回目に登場する予告表示は、先読み予告として用いられ、3回目に登場する予告表示は、当該変動の予告として用いられる。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図148に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, this example is an example of developing a reach effect by continuously notifying that a predetermined holding icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preliminary display during temporary stop display of the missing symbol. is there. The first and second notices appearing in this example are used as pre-reading notices, and the third notices appearing are used as notices of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, the jackpot symbol may be more likely to be finally determined and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 139 to 148 is performed.
図148は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 148 shows an example of effects using the hold icon in stages.
図148(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、特図2保留アイコンb2は、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンである。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図148(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。なお、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる場合があってもよい。 Fig. 148 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the fluctuation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 and a2 and the special figure 2 reserve icon b1 and b2 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. Further, the special view 2 hold icon b2 is a hold icon in the form of the character of the lord. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 148 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Note that the hold icon in the form of the character of your character may be used as a prefetch notice.
図148(a)に続く、図148(b)は、装飾図柄表示装置208において、殿のキャラクタの態様をした特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 148 (b) following FIG. 148 (a) shows a state in which an increase animation of the special figure 1 suspension icon a3 in the form of the character of the window character is displayed in the decorative symbol display device 208.
図148(b)に続く、図148(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、殿のキャラクタの態様をした特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 148 (c), which is continued from FIG. 148 (b), the special symbol 2 is a special figure 2 in which a special character 1 is displayed in parallel with the end of the increase animation of the special view 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which an increase animation of the hold icon b3 is displayed.
図148(c)に続く、図148(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 148 (d) following FIG. 148 (c) shows a state in which the increase animation of the special view 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.
図148(d)に続く、図148(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 148 (e) following FIG. 148 (d) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decorative symbol display device 208.
図148(e)に続く、図148(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、特図2保留アイコンb2が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c1として移動し、特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c2として移動し、特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c3として移動する移動アニメーションが表示されている。予告表示c1〜c3、特図2保留アイコンb2、b3、および特図1保留アイコンa3の全てが同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb2、b3、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示c1〜c3は、当該変動の予告として用いられる表示であるが、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であってもよいし、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告と兼用される場合があってもよい。 148 (f) continues to FIG. 148 (e), while the display of the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" in the decorative symbol display device 208, the special view 2 reservation icon b2 is a special view 1 and 2 pending icon display area 280ab jumps out and moves as notice display c1, special figure 1 hold icon a3 jumps out from special drawing 1 and 2 hold icon display area 280ab and moves as notice display c2 and special figure 2 hold icon A moving animation is displayed in which b3 jumps out from the special view 1 and 2 hold icon display area 280ab and moves as a notice display c3. All of the notice displays c1 to c3, the special view 2 suspension icon b2 and b3, and the special view 1 suspension icon a3 have the same display mode. In addition, the holding icon is not displayed on the base on which the special drawing 2 holding icon b2, b3 and the special drawing 1 holding icon a3 of the special drawing 1 and 2 holding icon display area 280ab are displayed. In this example, the notice displays c1 to c3 are displays used as a notice of the change, but may be a notice display used for producing a pseudo continuous notice, suggesting that a pseudo continuous notice is performed. It may be a notice display or may be used as a prefetch notice.
図148(f)に続く、図148(g)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が予告表示c1’に変化し、予告表示c2が予告表示c2’に変化し、予告表示c3が予告表示c3’に変化した状態を示している。予告表示c1’〜c3’は、いずれも同じ表示態様であり、大きく表示された殿のキャラクタが日本刀を抜いて戦っている表示態様をしている。装飾図柄表示措置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示c1’が左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c2’が左図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c3’が右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」と戦う戦闘アニメーションが表示されている。 In FIG. 148 (g) continued from FIG. 148 (f), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 changes to the notice display c1 ′, the notice display c2 changes to the notice display c2 ′, and the notice display c3 changes. It shows a state where it has changed to the advance notice c3 '. The notice displays c1 'to c3' are all in the same display mode, and a display mode in which a large-displayed character of the lord is fighting with a Japanese sword removed. In the decorative symbol display measure 208, while displaying the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5", the notice display c1 'fights against "decoration 4" which is temporarily stopped on the left symbol display area 208a, The battle animation is a battle animation in which the notice display c2 'fights with "decoration 4", which is temporarily displayed in the left symbol display area 208b, and the notice display c3', which is temporarily displayed in the right symbol display area 208c, is displayed temporarily. It is displayed.
図148(g)に続く、図148(h)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1’がc1に、予告表示c2’がc2に、予告表示c3’がc3に変化しながら、予告表示c1が特図2保留アイコンb2を表示していた位置に、予告表示c2が特図1保留アイコンa3を表示していた位置に、予告表示c3が特図2保留アイコンb3を表示していた位置に戻る予告表示c1〜c3の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。 In FIG. 148 (h) following FIG. 148 (g), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 ′ changes to c1, the notice display c2 ′ changes to c2, and the notice display c3 ′ changes to c3 The notice display c3 displayed the special view 2 hold icon b3 at the position at which the notice display c2 displayed the special view 1 hold icon a3 at the position where the display c1 displayed the special figure 2 hold icon b2. The moving animation of the notice displays c1 to c3 returning to the position is displayed, and the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is ended, and a state in which the decorative symbol variation display is redisplayed is shown.
図148(h)に続く、図148(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が特図2保留アイコンb2として移動前の位置に戻り、予告表示c2が特図1保留アイコンa3として移動前の位置に戻り、予告表示c3が特図2保留アイコンb3として移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了している。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾7」のリーチ演出が実行されている。 In FIG. 148 (i) continued from FIG. 148 (h), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 returns to the position before movement as the special view 2 hold icon b2, and the notice display c2 is the special view 1 hold icon a3. The movement animation in which the notice display c3 returns to the position before the movement as the special view 2 reservation icon b3 is ended as the movement before the movement. Further, in the decorative symbol display device 208, the reach effect of "decoration 7" is executed.
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に複数の保留アイコンが複数の予告表示として複数の装飾図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図139乃至図147に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例の予告表示として用いる保留アイコンの数が足りない場合は、変動アイコンを予告表示として用いる場合があってもよい。 As described above, in the present example, when the plurality of reserved icons collide with the plurality of decoration symbols as the plurality of advance notices during the temporary stop display of the missing symbol, the decoration symbol variation display is re-fluctuating and reach effect is started. Is an example. In the case where the effect of the present example is performed, the big hit symbol may be finally easily determined and displayed compared to the case where the effect of the present example is not performed, or when the effect of the present example is performed May be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when any one of the effects shown in FIG. 139 to FIG. 147 is performed. When the number of pending icons used as the advance notice display of this example is insufficient, the change icon may be used as the advance notice display.
次に、図149乃至図169を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described with reference to FIGS. 149 to 169.
図149(a)〜(c)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 149 (a) to 149 (c) show the effect example using the balloon display step by step.
図149(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図145(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 149 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 145 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図149(a)は、画面の略中央に殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 149 (a), the balloon display f1 by the character of the hall is displayed at the approximate center of the screen. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.
図149(a)に続く、図149(b)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 149 (b) continued from FIG. 149 (a), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図149(b)に続く、図149(c)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の上方に表示された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。なお、吹き出し表示f1の横幅と吹き出し表示f2の横幅は同じであり、吹き出し表示f1の高さと吹き出し表示f2の高さは同じとなるように構成されているが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1、f2においても同様である。 In FIG. 149 (c) following FIG. 149 (b), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f2 by the brow character is displayed above the balloon display f1. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that The width of the balloon display f1 and the width of the balloon display f2 are the same, and the height of the balloon display f1 and the height of the balloon display f2 are the same. There may be cases where there may be a difference, only the width may be different, or only the height may be different. The same applies to the balloon displays f1 and f2 in the following description.
次に、図150を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 150, a presentation example of balloon display will be described.
図150(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 150 (a) to 150 (i) show the effect example using the balloon display step by step.
図150(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図150(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 150 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 150 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図150(a)に続く、図150(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 In FIG. 150 (b) following FIG. 150 (a), a balloon display f1 by the character of the temple from the left end of the screen is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative symbol, and is overlapped with the common drawing reserve number aa5 and the common pattern 4th design aa6.
図150(b)に続く、図150(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。なお、吹き出し表示f1は、画面略中央で停止表示される直前の状態までは、吹き出し部に表示されている文字列と晴れマークの絵柄を表示しない(吹き出し部の枠のみが表示されている)で、画面略中央で停止表示した後に文字列と晴れマークの絵柄を文字列の先頭から順番に表示するようにしてもよいし、文字列と晴れマークの絵柄の全部が一度に表示されてもよい。また、他の吹き出し表示においても同様の構成であってもよい。 In FIG. 150 (c) continued from FIG. 150 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the screen moves from left to right is displayed. Shows the status displayed. Note that the balloon display f1 does not display the character string displayed in the balloon and the design of the sunny mark until the state immediately before being stopped and displayed substantially at the center of the screen (only the frame of the balloon is displayed) Then, after stopping display at the approximate center of the screen, it is possible to display the character strings and the patterns of the sunny mark in order from the top of the character string, or even if all the character strings and the patterns of the sunny mark are displayed at once. Good. The same configuration may be applied to other balloon display.
図150(c)に続く、図150(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 150 (d) continued from FIG. 150 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図150(d)に続く、図150(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f1の晴れマークの絵柄の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、晴れマークの絵柄以外の部分が吹き出し表示f2にオーバーラップされてもよい。 In FIG. 150 (e) continued from FIG. 150 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. A balloon display f2 by the 爺 character is displayed so as to appear from the right end of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, in the present example, the balloon display f2 is a display given priority over the balloon display f1. Therefore, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1. In this example, a part of the pattern of the sunny mark of the balloon display f1 may be overlapped with the balloon part of the balloon display f2, but a part other than the pattern of the sunny mark may be overlapped with the balloon display f2 .
図150(e)は、吹き出し表示f2の登場により、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションが行われた状態を示している。本例では、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f2が左方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。 FIG. 150 (e) shows a state in which the balloon animation f1 is moved upward by the appearance of the balloon balloon f2. In this example, the balloon animation f1 is moved upward and the balloon animation f2 is moved leftward at the same time.
図150(e)に続く、図150(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf1が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示された状態を示している。 In (f) of FIG. 150 (e), which is a continuation of FIG. 150 (e), a balloon animation f2 appearing from the right end of the screen is moved toward the left and a moving animation is performed. The moving animation is performed, and the state displayed at the upper center of the screen is shown.
図150(f)に続く、図150(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 150 (g) continued from FIG. 150 (f), a button notice display h110 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208 and the operation expiration date display h112 is displayed, indicating that a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図150(g)に続く、図150(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f3とf2が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f2の吹き出し部の文字列が吹き出し表示f3の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、吹き出し部の文字列以外の部分が吹き出し表示f3にオーバーラップされてもよい。なお、吹き出し表示f3の横幅は、吹き出し表示f1、f2の横幅と同じであり、吹き出し表示f3の高さは、吹き出し表示f1、f2の高さと同じであるが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1〜f3においても同様である。 In FIG. 150 (h) following FIG. 150 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, in the present example, the balloon display f3 is a display given priority over the balloon display f2. Therefore, when the balloon displays f3 and f2 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap with the balloon display f2. In this example, the character string of the balloon part of the balloon display f2 may overlap with the balloon part of the balloon display f3, but a part other than the character string of the balloon part may overlap with the balloon display f3. The width of the balloon display f3 is the same as the width of the balloon displays f1 and f2, and the height of the balloon display f3 is the same as the height of the balloon displays f1 and f2, but the width and height are different. There may be cases where there may be a difference, only the width may be different, or only the height may be different. The same applies to the balloon displays f1 to f3 in the following description.
また、図150(h)は、吹き出し表示f3の登場により、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2は上方に移動する移動アニメーションが行われ、吹き出し表示f1は画面上端から出て行くように消去される状態を示している。本例では、吹き出し表示f1、f2が上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f3が右方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。 In FIG. 150 (h), with the appearance of the balloon display f3, the balloon display f1 and the balloon display f2 are moved upward by moving animation, and the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen Is shown. In this example, a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward and a moving animation in which the balloon display f3 moves toward the right are simultaneously performed.
図150(h)に続く、図150(i)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf2が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示され、吹き出し表示f1は画面上端から出ていくように消去された状態を示している。また、このコマの後、爺のキャラクタの吹き出し表示f2と姫のキャラクタの吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2を消去した後に吹き出し表示f3が消去されてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に消去されてもよいし、吹き出し表示f3を消去した後に吹き出し表示f2が消去されてもよい。また、吹き出し表示f2、および吹き出し表示f3のうちの少なくとも一つは、装飾図柄変動表示におけるリーチ図柄が表示される前に消去されてもよいし、擬似連続表示のn回目(nは任意の数)を開始するよりも前に消去されてもよいし、仮停止表示を表示する前に消去されてもよい。吹き出し表示f2と吹き出し表示f3は、その場で即パッと消去されてもよいし、その場でだんだん薄くなってフェードアウトするように消去されてもよいし、殿のキャラクタの吹き出し表示f1と同じで上方に移動する移動アニメーションを表示した後に画面上端から出ていくように消去されてもよいし、それぞれの登場時の方向から出ていくように消去されてもよい。以降の図面において説明する吹き出し表示においても同様であってもよい。 In FIG. 150 (i) continued from FIG. 150 (h), a balloon animation f3 appearing from the left end of the screen is moved to the right, and a moving animation is performed, and the balloon f2 is moved upward. The moving animation is performed and displayed at the approximate upper center of the screen, and the balloon display f1 shows a state of being erased so as to come out from the upper end of the screen. In addition, after the frame, the balloon display f2 of the wolf character and the balloon display f3 of the princess character may delete the balloon display f3 after deleting the balloon display f2, or the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted. At the same time, the balloon display f2 may be erased after the balloon display f3 is erased. In addition, at least one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted before the reach symbol in the decorative symbol variation display is displayed, or the n-th time of the pseudo continuous display (n is an arbitrary number It may be erased before the start of) or may be erased before displaying the temporary stop indication. The balloon display f2 and the balloon display f3 may be erased immediately on the spot, or may be erased so as to fade out gradually in the same place, or in the same manner as the balloon display f1 of the Tono character After displaying the moving animation moving upward, it may be erased so as to come out from the upper end of the screen, or it may be erased so as to come out from the direction of each appearance. The same may be applied to the balloon display described in the following drawings.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例および以降の図面において説明する吹き出し表示は、吹き出し表示の各構成(天気マーク(晴れマーク、曇りマーク、雨マーク)の絵柄、文字列の表示、枠、キャラクタの名前の表示、キャラクタの顔画像)のそれぞれにおいて、各構成のうちの少なくとも一部がアニメーション表示されてもよいし、一部のみがアニメーション表示されてもよいし、全部がアニメーション表示されてもよい。例えば、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示を表示してもよいし、文字列の表示が点滅するアニメーション表示を表示してもよいし、キャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよいし、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示と文字列の表示が点滅するアニメーション表示とキャラクタが口パクするアニメーション表示のうちの1または複数を表示しながら吹き出し表示全体が移動表示してもよい。また、文字列の表示を先頭の文字から順番に表示するようにして文字列の表示の文字数が増加している期間にキャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよい。吹き出し表示の各構成のアニメーション表示は、アニメーション表示の先頭から最後までの動作が繋がった繰り返し可能なアニメーション表示であってもよい。例えば、回転して元の姿勢に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、拡大または縮小した後に元の大きさに戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、位置を移動した後に元の位置に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、点滅する1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、光沢表示が移動または変化する1つのアニメーション表示を繰り返してもよい。また、吹き出し表示の各構成のうちの少なくとも一のアニメーション表示の一部が吹き出し表示の各構成の他のアニメーションの一部にオーバーラップしてもよい。また、吹き出し表示は本例に限らず、吹き出し表示の各構成のそれぞれについて一部が透明または半透明でもよいし、一部のみが透明または半透明でもよいし、全部が半透明でもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed. In the balloon display described in the present example and the following drawings, patterns of each configuration (weather mark (fine mark, cloudy mark, rain mark) of the balloon display, display of character strings, frame, display of character name, character In each of the face images), at least a part of each configuration may be animated, only a part may be animated, or all may be animated. For example, an animation display in which the pattern of the sunny mark rotates may be displayed, an animation display in which the display of the character string blinks may be displayed, or an animation display in which the character may crack may be displayed. The entire balloon display may be moved and displayed while displaying one or more of the animation display in which the pattern of the sunny mark rotates and the animation display in which the display of the character string blinks and the animation display in which the character blinks. In addition, the display of the character string may be displayed in order from the first character, and the animation display in which the character palpates may be displayed while the number of characters in the display of the character string is increasing. The animation display of each configuration of the balloon display may be a repeatable animation display in which operations from the beginning to the end of the animation display are connected. For example, one animation display may be repeated to rotate and return to the original posture, one animation display to return to the original size after enlargement or reduction may be repeated, or the original may be moved after moving the position. One animation display returning to the position may be repeated, one blinking animation display may be repeated, or one gloss display moving or changing may be repeated. Further, a part of at least one animation display of the respective configurations of the balloon display may overlap with a part of another animation of each configuration of the balloon display. Further, the balloon display is not limited to this example, and a part of each configuration of the balloon display may be transparent or translucent, only a part may be transparent or translucent, or all may be translucent.
次に、図151を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図151(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 151 (a) to 151 (m) show the effect example using the balloon display step by step.
図151(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図151(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 151 (a) shows the special symbol 1 reservation number aa1, the special symbol 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 151 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図151(a)に続く、図151(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 In FIG. 151 (b) following FIG. 151 (a), a balloon display f1 by the character of the temple is displayed from the left end of the screen. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative symbol, and is overlapped with the common drawing reserve number aa5 and the common pattern 4th design aa6.
図151(b)に続く、図151(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 151 (c) continued from FIG. 151 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the screen moves from left to right is displayed Shows the status displayed.
図151(c)に続く、図151(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 151 (d) continued from FIG. 151 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図151(d)に続く、図151(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。 In FIG. 151 (e) following FIG. 151 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. , A moving animation in which the balloon display f1 moves upward is started.
図151(e)に続く、図151(f)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。 In (f) of FIG. 151 (e), which is continued from (e) of FIG. 151, the moving animation moving upward of the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen.
図151(f)に続く、図151(g)は、吹き出し表示f1の移動アニメーションの中断後に爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 FIG. 151 (g) continued from FIG. 151 (f) is displayed such that a balloon display f2 by a brow character appears from the right end of the screen after the movement animation of the balloon display f1 is interrupted. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that
図151(g)に続く、図151(h)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。 FIG. 151 (h) following FIG. 151 (g) shows a state in which a balloon animation f2 appearing from the right end of the screen is moved to the left and displayed at the approximate center of the screen.
図151(h)に続く、図151(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 151 (i) continues on FIG. 151 (h), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 and the operation expiration date display h112 is displayed, indicating that a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図151(i)に続く、図151(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 151 (j) following FIG. 151 (i), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. 11 shows a state in which a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed. In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.
図151(j)に続く、図151(k)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去されれ、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。 In FIG. 151 (k) continued from FIG. 151 (j), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, and the moving animation moving upward of the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped at the top of the screen It is displayed.
図151(k)に続く、図151(l)は、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 151 (l) following FIG. 151 (k), the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that
図151(l)に続く、図151(m)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。 FIG. 151 (m), which follows FIG. 151 (l), shows a state in which a balloon animation f3 appearing from the left end of the screen is moved to the right and displayed in the approximate center of the screen.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図152を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図152(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 152 (a) to 152 (m) show the effect example using the balloon display step by step.
図152(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図152(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 152 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. FIG. 152 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図152(a)に続く、図152(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 In FIG. 152 (b), which is continued from FIG. 152 (a), a balloon display f1 is displayed such that a balloon character f1 from the left end of the screen appears. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative symbol, and is overlapped with the common drawing reserve number aa5 and the common pattern 4th design aa6.
図152(b)に続く、図152(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 152 (c) continued from FIG. 152 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the screen moves from left to right is displayed. Shows the status displayed.
図152(c)に続く、図152(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 152 (d) continued from FIG. 152 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図152(d)に続く、図152(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。 In FIG. 152 (e) continued from FIG. 152 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. A balloon display f2 by the 爺 character is displayed so as to appear from the right end of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, in the present example, the balloon display f2 is a display given priority over the balloon display f1. Therefore, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1.
図152(e)に続く、図152(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f2の吹き出し部分が吹き出し表示1の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f1の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f2の吹き出し部分に隠れるが、殿のキャラクタの顔画像と「殿」の文字画像は、吹き出し表示f2に隠れていない。 FIG. 152 (f) following FIG. 152 (e) shows a state in which the balloon animation f2 appearing from the right end of the screen is moved to the left and the moving animation is performed and the stop display is performed substantially at the center of the screen . The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is a position at which the balloon portion of the balloon display f2 exactly overlaps with the balloon portion of the balloon display 1. The balloon display f2 has priority over the balloon display f1. Therefore, the text of "morning weather is" displayed in the balloon portion of the balloon display f1 and the pattern of the sunny mark and the frame portion of the balloon portion Is hidden in the balloon portion of the balloon display f2, but the face image of the character of the hall character and the character image of "don" are not hidden in the balloon display f2.
図152(f)に続く、図152(g)は、吹き出し表示f2の左に向けて移動する移動アニメーションが終了した後に、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。図152(g)では、吹き出し表示f1が上方に移動することで、吹き出し表示f2の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。なお、図152(f)と図152(g)の間の或るタイミングにおいて、吹き出し表示f1の吹き出し部は、晴れマークの絵柄の一部が表示されて、文字列が表示されていない状態となる。 In FIG. 152 (g) continued from FIG. 152 (f), after the moving animation moving toward the left of the balloon display f2 is finished, the moving animation in which the balloon display f1 moves upward is started. In FIG. 152 (g), when the balloon display f1 moves upward, the text of "morning weather is" hidden by the balloon of the balloon display f2 and the pattern of the clear mark and the frame portion of the balloon portion Approximately the upper half of can be seen. Note that at a certain timing between FIG. 152 (f) and FIG. 152 (g), the balloon of the balloon display f1 is in a state in which a part of the pattern of the clear mark is displayed and the character string is not displayed. Become.
図152(g)に続く、図152(h)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。 In FIG. 152 (h) continued from FIG. 152 (g), the moving animation moving upward of the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen.
図152(h)に続く、図152(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 152 (i) continues on FIG. 152 (h), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 and an operation expiration date display h112 is displayed, indicating that a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図152(i)に続く、図152(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f2とf3が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。 In FIG. 152 (j) following FIG. 152 (i), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, in the present example, the balloon display f3 is a display given priority over the balloon display f2. Therefore, when the balloon displays f2 and f3 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2.
図152(j)に続く、図152(k)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f3の吹き出し部分が吹き出し表示2の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f2の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f3の吹き出し部分に隠れるが、爺のキャラクタの顔画像と「爺」の文字画像は、吹き出し表示f3に隠れていない。 FIG. 152 (k) following FIG. 152 (j) shows a state where the balloon animation f3 appearing from the left end of the screen is moved to the right and the moving animation is performed and the stop display is performed at the approximate center of the screen . The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is a position at which the balloon portion of the balloon display f3 exactly overlaps with the balloon portion of the balloon display 2. The balloon display f3 is a display that has priority over the balloon display f2. Therefore, the text of "morning weather is" displayed in the balloon portion of the balloon display f2 and the pattern of the cloudy mark or the frame portion of the balloon portion Is hidden in the balloon part of the balloon display f3, but the face image of the brow character and the character image of "爺" are not hidden in the balloon display f3.
図152(k)に続く、図152(l)は、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。図152(l)では、吹き出し表示f2が上方に移動することで、吹き出し表示f3の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 FIG. 152 (l), which follows FIG. 152 (k), shows a state in which moving animation is performed in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed. In FIG. 152 (l), when the balloon display f2 moves upward, the text of "morning weather is" hidden by the balloon part of the balloon display f3 and the part of the frame of the design of the cloud mark and the balloon part Approximately the upper half of can be seen. In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.
図152(l)に続く、図151(m)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去され、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。 In FIG. 151 (m) continued from FIG. 152 (l), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, and the moving animation moving upward above the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped at the top of the screen It is done.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図153を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図153は、図153(a)〜(m)の後に図153(n)〜(q)の演出を行うパターン1の例と図153(a)〜(m)の後に図153(r)〜(t)の演出を行うパターン2の例を示している。 Next, two examples of effects of balloon display will be described using FIG. FIG. 153 shows an example of a pattern 1 for performing the effects of FIGS. 153 (n) to 153 (q) after FIGS. 153 (a) to 153 (m) and FIG. 153 (r) to FIG. 153 (a) to FIG. The example of the pattern 2 which performs presentation of (t) is shown.
<パターン1の例>
図153(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図153(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Fig. 153 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 153 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図153(a)に続く、図153(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 153 (b) continues from FIG. 153 (a) so that the balloon display f1 by the character of Doun appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.
図153(b)に続く、図153(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 153 (c) continued from FIG. 153 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state.
図153(c)に続く、図153(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 153 (d) continued from FIG. 153 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図153(d)に続く、図153(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 153 (e) continued from FIG. 153 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that
図153(e)に続く、図153(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 153 (f) following FIG. 153 (e), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.
図153(f)に続く、図153(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 153 (g) continued from FIG. 153 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2. The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図153(g)に続く、図153(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 153 (h) following FIG. 153 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.
図153(h)に続く、図153(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 In FIG. 153 (i) continued from FIG. 153 (h), a moving animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f3 appeared from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.
図153(i)に続く、図153(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 153 (j) continued from FIG. 153 (i), a button advance notice h110 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f2 and the balloon display f3 in the decorative symbol display device 208 and the operation expiration date display h112 is displayed, indicating that a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図153(j)に続く、図153(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2、f3が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、サボハニのキャラクタによる吹き出し表示f4が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f4とは、サボハニのキャラクタ画像とサボハニのキャラクタ画像にオーバーラップされる位置に表示されている「ハニー」の文字画像と「リーチになったらリャンス」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f4の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略半分となるように構成されている。 In FIG. 153 (k) following FIG. 153 (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f2 and f3 move upward at the same speed is performed, the balloon display f4 by the Sabohani character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f4, a character image of "Honey" displayed at a position overlapped with the Sabo Hani character image and the Sabo Hani character image, and a character string and pattern of "When reached" are displayed. It is a display including a balloon part. Further, the height of the blowout portion of the blowout display f4 is configured to be approximately half that of the blowout portion of the blowout display f1 or the like.
図153(k)に続く、図153(l)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示を一旦中断した状態を示している。画面下部より登場した吹き出し部f4が登場しきった位置で停止表示され、吹き出し表示f3の上への移動も一旦中断して停止表示されている。また、吹き出し表示f2の略下半分が画面上端で停止表示されている。 FIG. 153 (l) following FIG. 153 (k) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f2 to f4 is temporarily interrupted. The display is stopped at the position where the balloon part f4 appeared from the lower part of the screen has appeared, and the movement on the balloon display f3 is also interrupted and displayed once. In addition, the lower half of the balloon display f2 is stopped at the upper end of the screen.
図153(l)に続く、図153(m)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 153 (m) following FIG. 153 (l), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed at a position overlapping the balloon display f2. It shows a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図153(m)に続く、図153(n)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示が再開されると共に、画面下部より吹き出し表示f5が登場するように表示された状態を示している。吹き出し表示f5とは、疾風のキャラクタの顔画像と疾風のキャラクタの顔画像の上に表示されている「疾風」の文字画像と「激熱」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f5の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略2倍となるように構成されている。 FIG. 153 (n) following FIG. 153 (m) shows a state where the scroll display of the balloon displays f2 to f4 is resumed and the balloon display f5 is displayed from the lower part of the screen. The balloon display f5 is a balloon portion in which a character image of "Shippu" and a character string and a pattern of "Heating fever" displayed on the face image of the Gale character and the face image of the Gale character are displayed. It is an indication that includes. Further, the height of the blowout portion of the blowout display f5 is configured to be approximately twice that of the blowout portion of the blowout display f1 and the like.
図153(n)に続く、図153(o)は、吹き出し表示f3〜f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f3が画面上端から出ていくように消去される。 In (o) in FIG. 153 (o) following FIG. 153 (n), scroll display of balloon displays f3 to f5 is performed, and the balloon display f3 is erased so as to come out from the upper end of the screen.
図153(o)に続く、図153(p)は、吹き出し表示f4、f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f4が画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 153 (p) following FIG. 153 (o), scroll display of balloon displays f4 and f5 is performed, and the balloon display f4 is erased so as to come out from the upper end of the screen.
図153(p)に続く、図153(q)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 153 (q) following FIG. 153 (p) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or ended and the stop display of the balloon display f5 is displayed. In the decorative symbol display device 208, the entire balloon display f5 is displayed. Thereafter, the balloon effect f5 may be erased and reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.
<パターン2の例>
図153(a)〜(m)に続く、図153(r)は、画面左端から吹き出し表示f5が登場するように表示されると共に、図153(m)において停止表示していた吹き出し表示f2〜f3を右方向に同時に移動させる移動アニメーションが表示された状態を示している。即ち、本例では、吹き出し表示f1〜f4を上に向けて順番にスクロール表示する演出の後に吹き出し表示f2〜f5を右に向けてスクロール表示する演出が行われる例である。
<Example of pattern 2>
In FIG. 153 (r) continued from FIGS. 153 (a) to 153 (m), the balloon display f5 is displayed from the left end of the screen so that the balloon display f2 is stopped and displayed in FIG. It shows a state in which a moving animation for simultaneously moving f3 in the right direction is displayed. That is, in this example, after the effect that the balloon displays f1 to f4 are scrolled upward in order is displayed, the effect that the balloon displays f2 to f5 are scrolled to the right is performed.
図153(r)に続く、図153(s)は、吹き出し表示f2〜f5の右に向けてスクロール表示が行われて、吹き出し表示f2〜f3が画面右端から同時に出ていくように消去される。 In FIG. 153 (s) following FIG. 153 (r), scroll display is performed toward the right of the balloon displays f2 to f5, and the balloon displays f2 to f3 are erased so as to simultaneously come out from the right end of the screen .
図153(s)に続く、図153(t)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 153 (t) following FIG. 153 (s) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or ended and the stop display of the balloon display f5 is displayed. In the decorative symbol display device 208, the entire balloon display f5 is displayed. Thereafter, the balloon effect f5 may be erased and reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed. When the example of pattern 1 of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when the example of pattern 2 of this example is performed, or this example When the example of pattern 2 is performed, it may be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when the example of pattern 1 of the present example is performed.
次に、図154を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図154は、図154(a)〜(j)の後に図154(k)、(l)の演出を行うパターン1の例と図154(a)〜(j)の後に図154(m)、(n)の演出を行うパターン2の例を示している。 Next, two examples of the effect example of the balloon display will be described using FIG. FIG. 154 shows an example of a pattern 1 for performing the effects of FIGS. 154 (k) and (l) after FIGS. 154 (a) to (j) and FIG. 154 (m) after FIGS. 154 (a) to (j) The example of the pattern 2 which performs presentation of (n) is shown.
<パターン1の例>
図154(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図154(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Fig. 154 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 154 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図154(a)に続く、図154(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 Continuing from FIG. 154 (a), FIG. 154 (b) is such that the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.
図154(b)に続く、図154(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 154 (c) continued from FIG. 154 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state.
図154(c)に続く、図154(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 154 (d) continued from FIG. 154 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図154(d)に続く、図154(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 154 (e) continued from FIG. 154 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that
図154(e)に続く、図154(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 154 (f) following FIG. 154 (e), a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f2 appeared from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.
図154(f)に続く、図154(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 154 (g) continued from FIG. 154 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2. The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図154(g)に続く、図154(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 154 (h) continued from FIG. 154 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.
図154(h)に続く、図154(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 In FIG. 154 (i), which is continued from FIG. 154 (h), a movement animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.
図154(i)に続く、図154(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 154 (j) continued from FIG. 154 (i), a button advance notice h110 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f2 and the balloon display f3 in the decorative symbol display device 208 and the operation expiration date display h112 is displayed, indicating that a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図154(j)に続く、図154(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、消去された吹き出し表示f1が画面上端から登場するように表示され、吹き出し表示f1〜f3が下に向いてスクロール表示される。 In FIG. 154 (k) following FIG. 154 (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The erased balloon display f1 is displayed so as to appear from the upper end of the screen, and the balloon displays f1 to f3 are scrolled downward.
図154(k)に続く、図154(l)は、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より再登場した吹き出し表示f1が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1、f2を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 154 (l) following FIG. 154 (k) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is temporarily interrupted or ended. The balloon display f1 reappearing from the top of the screen is stopped and displayed at a position substantially above the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. Thereafter, there may be a case in which reach effect is started while the balloon displays f1 and f2 are erased, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.
<パターン2の例>
図154(a)〜(j)に続く、図154(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、画面上端から吹き出し表示f1’が登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1’、f2、f3が下に向いてスクロール表示される。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
<Example of pattern 2>
In FIG. 154 (m) following FIG. 154 (a) to (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, a button advance notice h110 and an operation expiration date h112 are displayed. Is displayed so that the balloon display f1 'appears from the upper end of the screen, and the balloon displays f1', f2, and f3 are scrolled downward. The balloon display f1 'is a balloon in which a character image of "Tono" displayed on the face image of the Tono character and a face image of the Tono character and a character string and a pattern of "pseudo reunion chance!" Are displayed. It is a display including a part.
図154(m)に続く、図154(n)は、吹き出し表示f1’、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より登場した吹き出し表示f1’が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1’、f2を消去すると共に、擬似連続予告演出やリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 154 (n) following FIG. 154 (m) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f1 'and f2 is temporarily interrupted or ended. The balloon display f1 'appearing from the top of the screen is stopped and displayed at a position substantially above the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. After this, the balloon displays f1 'and f2 may be erased and the pseudo continuous advance notice effect or the reach effect may be started, or the animation in which the holding icon or the change icon changes may be performed. Good.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed. When the example of pattern 1 of this example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner than when the example of pattern 2 of this example is performed, or this example When the example of pattern 2 is performed, it may be configured so that the big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when the example of pattern 1 of the present example is performed.
次に、図155を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図155(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 155 (a) to 155 (i) show the effect example using the balloon display step by step.
図155(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図155(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 155 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. FIG. 155 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図155(a)に続く、図155(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1’は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 155 (b) following FIG. 155 (a), a balloon display f1 'by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed on. The balloon display f1 'is a balloon in which a character image of "Tono" displayed on the face image of the Tono character and a face image of the Tono character and a character string and a pattern of "pseudo reunion chance!" Are displayed. It is a display including a part. The balloon display f1 'is displayed so as to overlap the decorative pattern.
図155(b)に続く、図155(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 155 (c) continued from FIG. 155 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which a balloon display f1 'appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. Shows the displayed state.
図155(c)に続く、図155(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 155 (d) continued from FIG. 155 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1 '. It shows a state in which a notice effect for urging the person to operate the chance button 136 is performed.
図155(d)に続く、図155(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 155 (e) continued from FIG. 155 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 'moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that
図155(e)に続く、図155(f)は、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1’が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1’がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1’の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 155 (f) following FIG. 155 (e), a moving animation in which the balloon display f1 ′ moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 'is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f2 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 'was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 'and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.
図155(f)に続く、図155(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 155 (g) continued from FIG. 155 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 'and the balloon display f2 is temporarily interrupted to overlap the balloon display f1' and the balloon display f2. A button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed at the position where the action is made, indicating a state where a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図155(g)に続く、図155(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1’を停止表示したままで、f2が上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1’が表示されている位置より上に、吹き出し表示f2が表示されず消去されるように構成されている。また、吹き出し表示f1’を吹き出し表示f2よりも優先させて表示させることで、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の後方をスクロール表示で移動している際には、吹き出し表示f2のうちの吹き出し表示f1’がオーバーラップしている部分が表示されないように構成されてもよい。この場合においては、吹き出し表示f2のうちの爺のキャラクタの顔画像と爺の文字画像は、吹き出し表示f1’にオーバーラップされないため、画面上端の位置までスクロー表示される。このように、本例では大当り信頼度の高い吹き出し表示が登場した場合には、大当り信頼度の低い方の吹き出しを優先させて消去することで、信頼度の高い吹き出し表示を画面に残すように構成されている。 In FIG. 155 (h) continued from FIG. 155 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. While the balloon display f1 'is stopped and displayed, the balloon display f3 by the princess character is displayed from the lower part of the screen at the same time as the moving animation in which f2 moves upward is performed. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, the balloon display f2 is configured not to be displayed but to be erased above the position at which the balloon display f1 'is displayed. Also, by displaying the balloon display f1 'in priority to the balloon display f2, when the balloon display f2 is moving in a scroll display behind the balloon display f1, the balloon display f1 of the balloon display f2 is displayed. It may be configured such that the overlapping parts of 'are not displayed. In this case, since the face image of the character of the eyebrow of the balloon display f2 and the character image of the eyebrow are not overlapped with the balloon display f1 ', they are scrolled to the upper end position of the screen. As described above, in this example, when a balloon display having a high hit probability appears, the callout having a high reliability is left on the screen by prioritizing and deleting the balloon having the low hit reliability. It is configured.
図155(h)に続く、図155(i)は、吹き出し表示f1’を停止表示したままで、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f3が、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。この後、吹き出し表示f1’、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 In FIG. 155 (i) continued from FIG. 155 (h), with the balloon display f1 ′ being stopped and displayed, a movement animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed and the balloon display is performed. The state f3 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Thereafter, the balloon effects f1 'and f3 may be erased and reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図156を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図156(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 156 (a) to 156 (i) show the effect example using the balloon display step by step.
図156(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図156(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 156 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 156 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図156(a)に続く、図156(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 156 (b) following FIG. 156 (a), a balloon display f1 'by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed on. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.
図156(b)に続く、図156(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 156 (c) following FIG. 156 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state.
図156(c)に続く、図156(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 156 (d) following FIG. 156 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図156(d)に続く、図156(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開される。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例では、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われるため、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の略下半分にオーバーラップするように表示される。 In FIG. 156 (e) following FIG. 156 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. After the balloon display f2 by the キ ャ ラ ク タ character is displayed from the lower part of the screen, the moving animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In this example, the balloon display f2 is displayed so as to appear from the lower part of the screen and then the balloon display f1 is moved upward to perform a moving animation. Therefore, the balloon display f2 is approximately below the balloon display f1. Displayed to overlap in half.
図156(e)に続く、図156(f)は、吹き出し表示f1の略下半分が吹き出し表示f2にオーバーラップされている状態で、共に上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 156 (f), which is continued from FIG. 156 (e), in the state where the lower half of the balloon display f1 is overlapped with the balloon display f2, a moving animation of moving upward together is performed. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.
図156(f)に続く、図156(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 156 (g) following FIG. 156 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is temporarily interrupted, and a chance is made at a position where the balloon display f1 and the balloon display f2 overlap. A button advance notice display h110 imitating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state where a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図156(g)に続く、図156(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2を停止表示したままで、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2の略下半分にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示1の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や晴れマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップして、吹き出し表示2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f3の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や雨マークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップするように構成されているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、各キャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、各キャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、キャラクタの顔画像に吹き出し部がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 156 (h) following FIG. 156 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen while the balloon displays f1 and f2 are stopped and displayed. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that Further, the balloon display f3 is displayed so as to overlap substantially the lower half of the balloon display f2. In this example, a part of the balloon part of the balloon display 1 (the character string of “Today's weather” and the pattern of the sunny mark and the frame part of the balloon part) is part of the balloon part of “balloon display f2” (“Today's weather”) The balloon part of the balloon display 2 by overlapping a part of the character string or the pattern of the cloudy mark or the frame part of the balloon part (the character string of "Today's weather" or the frame part of the cloud mark or the balloon part ) Is configured to overlap with part of the balloon part of the balloon display f3 (the character string of “Today's weather” and the pattern of the rain mark and the frame part of the balloon part), but other than this There may be cases. For example, the face images of the characters may overlap, the character images of the names of the characters may overlap, or the face images of the characters overlap in the balloon portion. There may be cases where the balloon part may overlap with the face image of the character, or there may be cases where the character image of the character's name overlaps with the balloon part.
図156(h)に続く、図156(i)は、吹き出し表示f1〜f3を上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し部f1の上端と吹き出し部f3の下端が画面に収まる位置で、吹き出し表示f1〜f3の移動アニメーションを中断または終了した状態を示している。この後、吹き出し表示f1〜f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、本例では2つの吹き出し表示を重ねる構成であるが、2以上の吹き出し表示を重ねる場合があってもよいし、例えば、重ねられた吹き出し表示の数が多くなるほど、大当りの信頼度が高くなる場合があってもよい。また、本例では、各吹き出し表示の重なり具合を均等となるように構成されているが、各吹き出し表示の重なり具合を均等とならないように構成されてもよい。例えば、吹き出し表示f1とf2の重なる面積は、吹き出し表示f2とf3の重なる面積よりも小さくなる場合があってもよいし、大きくなる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1とf2が重なり、吹き出し表示f2とf3が重ならない場合があってもよいし、吹き出し表示f1とf2が重ならないで、吹き出し表示f2とf3が重なる場合があってもよい。 In FIG. 156 (i), which is continued from FIG. 156 (h), a moving animation in which the balloon displays f1 to f3 are moved upward is performed, and the upper end of the balloon f1 and the lower end of the balloon f3 fit on the screen Shows a state in which the moving animation of the balloon displays f1 to f3 is interrupted or ended. Thereafter, the balloon effects f1 to f3 may be erased and reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed. Further, in this example, two balloon displays are overlapped, but two or more balloon displays may be overlapped. For example, the larger the number of overlapped balloon displays, the higher the reliability of the big hit. It may be possible. Further, in the present example, the overlapping states of the respective balloon displays are configured to be uniform, but the overlapping states of the respective balloon displays may be configured not to be even. For example, the overlapping area of the balloon displays f1 and f2 may be smaller or larger than the overlapping area of the balloon displays f2 and f3. The balloon displays f1 and f2 may overlap, and the balloon displays f2 and f3 may not overlap, or the balloon displays f1 and f2 may not overlap, and the balloon displays f2 and f3 may overlap.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図157を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図157(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 157 (a) to 157 (i) show the effect example using the balloon display step by step.
図157(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図157(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 157 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 157 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図157(a)に続く、図157(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 157 (b), which follows FIG. 157 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.
図157(b)に続く、図157(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 157 (c) following FIG. 157 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state.
図157(c)に続く、図157(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 157 (d) continued from FIG. 157 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図157(d)に続く、図157(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が縮小してから上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f1は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示の縮小具合は本例に限らず、吹き出し表示の各構成(天気の絵柄、文字、枠、キャラクタの名前、キャラクタの顔画像)のそれぞれについて一部が縮小してもよいし、一部のみが縮小してもよいし、全部が縮小してもよいし、各構成毎に縮小率が異なるように縮小してもよい。 In FIG. 157 (e) following FIG. 157 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. While the balloon display f2 by the beard character is displayed from the lower part of the screen, an animation in which the balloon display f1 is reduced and then moved upward is displayed. The balloon display f1 may be gradually reduced while moving upward. The degree of reduction of the balloon display is not limited to this example, and part of each configuration of the balloon display (the weather pattern, characters, frame, character name, character face image) may be reduced. Only a part may be reduced, the whole may be reduced, or the reduction ratio may be reduced to be different for each configuration.
図157(e)に続く、図157(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 157 (f), which follows FIG. 157 (e), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.
図157(f)に続く、図157(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 157 (g) continued from FIG. 157 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is temporarily interrupted and a chance is made to a position where the balloon display f1 and the balloon display f2 overlap. A button advance notice display h110 imitating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state where a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図157(g)に続く、図157(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f2は上方に移動する前に縮小表示されるように構成されているが、吹き出し表示f2は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示f2の縮小具合は吹き出し表示f1の縮小具合と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、吹き出し表示f1、およびf2のうちのいずれか一方が他方よりも大きくまたは小さく縮小される場合があってもよいし、一方と他方で縮小する構成が異なっていてもよい。 In FIG. 157 (h) following FIG. 157 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. A balloon display f3 by a princess character is displayed from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 and the balloon display f2 move upward is displayed. Further, although the balloon display f2 is configured to be reduced before being moved upward, the balloon display f2 may be gradually reduced while moving upward. The degree of reduction of the balloon display f2 may be the same as or different from the degree of reduction of the balloon display f1. In addition, one of the balloon displays f1 and f2 may be reduced more or less than the other, or the configuration to be reduced between the one and the other may be different.
図157(h)に続く、図157(i)は、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションを中断、または終了して停止表示をした状態を示している。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 157 (i) following FIG. 157 (h) shows a state in which the animation moving upward on the balloon displays f2 and f3 is interrupted or ended and the stop display is performed. Thereafter, the balloon effects f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図158を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図158(a)〜(k)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 158 (a) to 158 (k) show the effect example using the balloon display step by step.
図158(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図158(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 158 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth pattern aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 158 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図158(a)に続く、図158(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 158 (b) following FIG. 158 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.
図158(b)に続く、図158(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In (c) of FIG. 158 (c), which is a continuation of FIG. 158 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed. It shows the displayed state.
図158(c)に続く、図158(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 158 (d) continued from FIG. 158 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図158(d)に続く、図158(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 158 (e) following FIG. 158 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. A balloon display f1 'by the character of Tono is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed. The balloon display f1 'is a balloon in which a character image of "Tono" displayed on the face image of the Tono character and a face image of the Tono character and a character string and a pattern of "pseudo reunion chance!" Are displayed. It is a display including a part.
図158(e)に続く、図158(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f1’は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f1’が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f1’の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In (f) of FIG. 158 (e), which is a continuation of FIG. 158 (e), a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f1 'appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f1 ′ is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f1 'is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f1 'are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.
図158(f)に続く、図158(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f1’のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f1’にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 158 (g) continued from FIG. 158 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon displays f1 and f1 'is temporarily interrupted to overlap the balloon display f1 and the balloon display f1' The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図158(g)に続く、図158(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1のみが上方に移動するアニメーションが表示され、吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される。また、吹き出し表示f1’が吹き出し表示f1aに変化するアニメーションが行われる。当該アニメーションでは、吹き出し表示f1’の吹き出し部が拡大して、吹き出し部の文字列が徐々に消えていくにつれて、代わりに吹き出し表示f1aの吹き出し部の文字列が浮かんでくるように構成されている。また、吹き出し表示f1aは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「SPリーチ確定」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1aの吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1の吹き出し部の高さの略2倍である。なお、本例では古い吹き出し表示f1は、新しい吹き出し表示f1’の変化に応じて、上に移動して消去されるように構成されているが、例えば、左右方向のいずれかに移動して消去されてもよいし、移動せずに変化した吹き出し表示f1aによってオーバーラップされてもよいし、その場でフェードアウトするように消去されてもよい。 In FIG. 158 (h) following FIG. 158 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. An animation in which only the balloon display f1 moves upward is displayed, and the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen. In addition, an animation is performed in which the balloon display f1 'changes to the balloon display f1a. In the animation, the balloon part of the balloon display f1 'is enlarged, and as the character string of the balloon part gradually disappears, the character string of the balloon part of the balloon display f1a is floated instead. . In addition, the balloon display f1a is a balloon in which a character image of "Tono" displayed on the face image of the Tono character and a face image of the Tono character and a character string and a pattern of "SP reach confirmation" are displayed. It is a display including a part. The height of the balloon portion of the balloon display f1a is approximately twice the height of the balloon portion of the balloon display f1. In this example, the old balloon display f1 is configured to move up and be erased according to the change of the new balloon display f1 ′, but for example, it is moved in any of the left-right direction to be erased It may be overlapped, may be overlapped by the balloon display f1a which has changed without moving, and may be erased so as to fade out on the spot.
図158(h)に続く、図158(i)は、吹き出し表示f1aが画面の枠内に収まるように停止表示されている。 In FIG. 158 (i) continued from FIG. 158 (h), stop display is performed so that the balloon display f1a fits within the frame of the screen.
図158(i)に続く、図158(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1aにオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 158 (j) following FIG. 158 (i), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed at a position overlapping the balloon display f1a. It shows a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図158(j)に続く、図158(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、「SPリーチ確定」の文字列を消去して「全回転リーチ確定」の文字列を表示している。「全回転リーチ確定」の文字列は、吹き出し表示f1aの吹き出し部からはみ出る様に表示される。「全回転リーチ確定」の文字列は、装飾図柄や殿のキャラクタ画像や保留アイコンや変動アイコンや特図1保留数aa1や特図1の第4図柄aa2や特図2保留数aa3や特図2の第4図柄aa4や普図保留数aa5や普図の第4図柄aa6等の表示やチュートリアル表示領域tu1の文字列の表示、またはこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 158 (k) following FIG. 158 (j), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The character string "SP reach confirmation" is deleted and the character string "all rotation reach confirmation" is displayed. The character string “all rotation reach determination” is displayed as if it protrudes from the balloon portion of the balloon display f1a. The character string of "all rotation reach confirmation" is a character image of a decorative symbol or a hallmark, a holding icon, a variation icon, a special figure 1 holding number aa1 or a special figure 1 fourth pattern aa2 or a special drawing 2 holding number aa3 There may be a case where the display of the second pattern aa4 of 2 and the common drawing reserve number aa5, the fourth pattern aa6 of the common drawing, the display of the character string of the tutorial display area tu1 or the display other than these may overlap.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。この後、吹き出し表示f1aを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed. Thereafter, the balloon display f1a may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図159を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図159(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 159 (a) to 159 (i) show the effect example using the balloon display step by step.
図159(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図159(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 159 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 159 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図159(a)に続く、図159(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、画面の左端から姫のキャラクタ表示m3が登場するように表示されている。姫のキャラクタ表示m3は、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 In FIG. 159 (b) following FIG. 159 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. In addition, a character display m3 of a princess is displayed from the left end of the screen. Princess character display m3 is overlapped with the 4th design aa2 of special drawing 1, the special drawing 2 reservation number aa3, the 4th design aa4 of special drawing 2, the common drawing reservation number aa5, the 4th design aa6 of the common drawing There is.
図159(b)に続く、図159(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 159 (c), which follows FIG. 159 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed It shows the displayed state. In addition, an animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the character of the character of the balloon display f1.
図159(c)に続く、図159(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の略全体、および「殿」の文字画像の略全体にオーバーラップするように表示されている。なお、遊技者がチャンスボタン136を押下するまで、吹き出し表示f1が停止している場合は、姫のキャラクタm3も右方向の移動を停止するように構成されてもよい。 In FIG. 159 (d) continued from FIG. 159 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed. In addition, an animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 overlaps substantially the entire face image of the character of the character of the balloon display f1 and substantially the entire character image of the character It is displayed to be. If the balloon display f1 is stopped until the player presses the chance button 136, the princess character m3 may also be configured to stop moving in the right direction.
図159(d)に続く、図159(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の左部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の左部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 159 (e) following FIG. 159 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, an animation is displayed in which the princess character m3 moves to the right, and the princess character m3 is displayed in the left character part of the balloon part of the balloon display f1 and the left character part of the balloon part f2 It is displayed to overlap.
図159(e)に続く、図159(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の中部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の中部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 159 (f) following FIG. 159 (e), the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and the movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward. In addition, an animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 overlaps the middle character part of the balloon part of the balloon display f1 and the middle character part of the balloon part f2 of the balloon display f2 It is displayed to be.
図159(f)に続く、図159(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の右部の文字部分と晴れマークの絵柄部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の文字部分と曇りマークの絵柄部分にオーバーラップするように表示されている。また、姫のキャラクタm3は、ボタン予告表示h110の一部および操作有効期限表示h112の一部にオーバーラップされるように表示されている。 In FIG. 159 (g) continued from FIG. 159 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the position where the balloon display f1 and the balloon display f2 overlap The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, animation that moves the character m3 of the princess to the right is displayed, and the character m3 of the princess is the character part of the right part of the balloon part of the balloon display f1 and the pattern part of the sunny mark and the balloon part of the balloon display f2. It is displayed so as to overlap with the character part of the right part and the pattern part of the cloudy mark. In addition, the princess character m3 is displayed so as to overlap with a part of the button advance notice h110 and a part of the operation expiration date h112.
図159(g)に続く、図159(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の曇りマークの絵柄部分と吹き出し表示f3の吹き出し部の右部の雨マークの絵柄部分、および爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 159 (h) following FIG. 159 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. In addition, animation that moves the character m3 of the princess to the right is displayed, and the character m3 of the princess is the image of the cloudy mark on the right of the balloon of the balloon display f2 and the rain on the right of the balloon of the balloon display f3 It is displayed so as to overlap with a part of the image of the mark and a part of the face image of the brow character.
図159(h)に続く、図159(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、画面右端から出ていくように消去される。姫のキャラクタm3の一部は、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 In FIG. 159 (i) continued from FIG. 159 (h), a moving animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, the animation of the princess character m3 moving to the right is displayed, and is erased so as to come out from the right end of the screen. A part of the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the nephew character. Thereafter, the balloon effects f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図160を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図160(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 160 (a) to 160 (i) show the effect example using the balloon display step by step.
図160(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図160(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 160 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 160 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図160(a)に続く、図160(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が移動してきた状態を示している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分が視認し難くなっている。 In FIG. 160 (b) following FIG. 160 (a), the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Moreover, the state which the structure 247 has moved to the approximate center front of the decorative symbol display apparatus 208 is shown. The frame portion of the balloon display f1 is difficult to visually recognize by the structure 247.
図160(b)に続く、図160(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 160 (c) continued from FIG. 160 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed. It shows the displayed state. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark are difficult to visually recognize by the structure 247.
図160(c)に続く、図160(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している In FIG. 160 (d) continued from FIG. 160 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.
図160(d)に続く、図160(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 160 (e) following FIG. 160 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark are difficult to visually recognize by the structure 247.
図160(e)に続く、図160(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、および晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 160 (f) following FIG. 160 (e), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, and the patterns of the sunny mark and the cloudy mark.
図160(f)に続く、図160(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 In FIG. 160 (g) continued from FIG. 160 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2. The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, the sunny mark, a part of the pattern of the cloudy mark, the button advance notice h110 and the operation expiration date h112.
図160(g)に続く、図160(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2の枠部分、文字列部分、曇りマークの絵柄の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 160 (h) following FIG. 160 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f2, the character string portion, a part of the design of the cloudy mark, and a portion of the frame portion of the balloon display f3.
図160(h)に続く、図160(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 160 (i) following FIG. 160 (h), a moving animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f3 appeared from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, a structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208. By the structure 247, it is difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, the cloudy mark, and part of the pattern of the rain mark.
本例は、構造体247が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置している間に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、構造体247が初期位置に位置している間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよいし、構造体247が装飾図柄表示装置208の画面にオーバーラップしている間に吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。 In this example, the balloon display is configured to move while the structure 247 is positioned approximately in front of the center of the decorative symbol display device 208, but while the structure 247 is positioned at the initial position Alternatively, the balloon display may be configured to move, or may be configured to move while the structure 247 overlaps the screen of the decorative symbol display device 208.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図161を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図161(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 161 (a) to 161 (i) show the effect example using the balloon display step by step.
図161(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図161(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 161 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 161 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図161(a)に続く、図161(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルに笑顔のキャラクタの発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 161 (b) continued from FIG. 161 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. In addition, the light emission display of the smiling character is performed on the light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and a part of the pattern of the clear mark.
図161(b)に続く、図161(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 161 (c) continued from FIG. 161 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and a part of the pattern of the clear mark.
図161(c)に続く、図161(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、晴れマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 In FIG. 161 (d) continued from FIG. 161 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, a part of the pattern of the sunny mark, the button advance display h110, and the operation expiration date display h112.
図161(d)に続く、図161(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 161 (e) following FIG. 161 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize a frame portion of the balloon displays f1 and f2, a character string portion, a clear mark, and a part of the pattern of the cloudy mark.
図161(e)に続く、図161(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 161 (f) following FIG. 161 (e), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize a frame portion of the balloon displays f1 and f2, a character string portion, a clear mark, and a part of the pattern of the cloudy mark.
図161(f)に続く、図161(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 In FIG. 161 (g) continued from FIG. 161 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2. The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, the clear mark, a part of the pattern of the cloudy mark, the button advance notice h110, and the operation expiration date h112.
図161(g)に続く、図161(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 In FIG. 161 (h) continued from FIG. 161 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, the cloudy mark, a part of the pattern of the rain mark, the button advance notice h110, and the operation expiration date h112.
図161(h)に続く、図161(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 161 (i), which follows FIG. 161 (h), a moving animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, light emission display is performed by a light emission panel located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, the cloudy mark, and part of the pattern of the rain mark.
本例は、装飾図柄表示装置208の前方に位置する発光パネルによる発光表示がされている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、発光パネルによる発光表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。 In this example, when light emission display is performed by the light emission panel positioned in front of the decorative symbol display device 208, the balloon display is configured to move, but only while the light emission display by the light emission panel is not performed. The balloon display may be configured to move.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図162を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図162(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 162 (a) to 162 (i) show the effect example using the balloon display step by step.
図162(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図162(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 162 (a), in the area of the left end of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. FIG. 162 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図162(a)に続く、図162(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分にオーバーラップしている。 In FIG. 162 (b) following FIG. 162 (a), the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps the frame portion of the balloon display f1.
図162(b)に続く、図162(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。 In FIG. 162 (c), a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed in the decorative symbol display device 208 in FIG. It shows the displayed state. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the character string part, a part of the pattern of the weather mark, a part of the face image of the character of the lord, and all of the characters of the lord. I'm wrapping.
図162(c)に続く、図162(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。 In FIG. 162 (d) continued from FIG. 162 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the character string part, a part of the pattern of the weather mark, a part of the face image of the character of the lord, and all of the characters of the lord. I'm wrapping.
図162(d)に続く、図162(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の吹き出し部の略全部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の一部、吹き出し表示f2の枠部分の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 162 (e) continued from FIG. 162 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is resumed, and the balloon display f2 by the dark blue character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps substantially all of the balloon part of the balloon display f1, part of the face image of the character of the character of the character, part of the character of the character "don", and part of the frame portion of the character balloon display f2. .
図162(e)に続く、図162(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れのマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 162 (f), which is continued from FIG. 162 (e), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the pattern of the sunny mark, a part of the face image of the character of the lord character, the whole of the balloon part of the balloon display f2, the face of the wolf character It overlaps with part of the image.
図162(f)に続く、図162(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れマークの絵柄の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体の部分、爺のキャラクタの顔画像の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112の全部にオーバーラップしている。 In FIG. 162 (g) continued from FIG. 162 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted to overlap the balloon display f1 and the balloon display f2. The button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed on the screen, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the pattern of the sunny mark, a substantially entire part of the balloon part of the balloon display f2, a part of the face image of the brow character, and the button preview h110 overlaps with all of the operation expiration date display h112.
図162(g)に続く、図162(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、「姫」の文字画像の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 162 (h) following FIG. 162 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, a character image of "hime" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a pattern of the rain mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that In addition, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. In the first display, the entire balloon part of the balloon display f2, a part of the face image of the wolf character, a part of the frame part of the balloon display f3, and a part of the character image of "hime" There is.
図162(h)に続く、図162(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の枠部分の一部、曇りマークの絵柄の一部、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、文字列全体、雨マークの絵柄の一部、姫のキャラクタの顔画像の一部「姫」の文字画像の全部にオーバーラップしている。 In FIG. 162 (i), which is continued from FIG. 162 (h), a movement animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 is displayed stopped at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, the first display is performed substantially at the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f2, a part of the pattern of the cloudy mark, a part of the face image of the wolf character, a part of the frame part of the balloon display f3, the whole character string, the rain mark A part of the pattern of the part, a part of the face image of the princess character, and the whole of the character image of "hime" are overlapped.
本例は、装飾図柄表示装置208に第一の表示が表示されている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、第一の表示を表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。また、第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。 In this example, when the first display is displayed on the decorative symbol display device 208, the balloon display is configured to move, but the balloon display is performed only while the first display is not displayed. May be configured to move. In addition, the first display is the hold display, the hold icon, the change icon, the notice icon, the icon area display, the decoration pattern, the fourth pattern, the mini decoration pattern, the notice display, the prefetch notice display, the tutorial display, the pseudo link display, the reach Display, right-handed display, left-handed display, character display, background display, big hit display, round display, big bonus display, AR display, RT display, number of consecutive calls display, number of acquired balls display, acquired number display, volume adjustment display, It may be at least one of the light amount adjustment display, the button press display, the error display, the ball removal display, the door open display, and the abnormality occurrence display.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図163を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図163(a)〜(h)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 163 (a) to 163 (h) show the effect example using the balloon display step by step.
図163(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図163(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 163 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 163 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図163(a)に続く、図163(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1’とは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1’は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 163 (b) following FIG. 163 (a), a balloon display f1 'by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed on. In the balloon display f1 ', the character image of "don" displayed on the face image of the character of the lord character and the face image of the character of the lord character, and the character string and pattern of "simulative chance!" It is a display including a balloon part. The balloon display f1 'is displayed so as to overlap the decorative pattern.
図163(b)に続く、図163(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abには、特図1保留アイコンa4が新たに表示されている。 In FIG. 163 (c) continued from FIG. 163 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which a balloon display f1 'appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. Shows the displayed state. Further, the special figure 1 reserve icon a4 is newly displayed in the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab.
図163(c)に続く、図163(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 163 (d) continued from FIG. 163 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1 '. It shows a state in which a notice effect for urging the person to operate the chance button 136 is performed.
図163(d)に続く、図163(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2’が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1’が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f2’は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「保留変化じゃ」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 163 (e) following FIG. 163 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. While a balloon display f2 'by the beard character is displayed from the lower part of the screen, an animation in which the balloon display f1' moves upward is displayed. In the balloon display f2 ′, a character image of “爺” displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of キ ャ ラ ク タ, a character string of “hold change” and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display that includes a balloon part that
図163(e)に続く、図163(f)は、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1’が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2’は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2’が停止表示する位置は、吹き出し表示f1’がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1’の移動の速度と吹き出し表示f2’の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 In FIG. 163 (f) following FIG. 163 (e), a movement animation in which the balloon display f1 ′ moves upward is performed, and a movement in which the balloon display f2 ′ appearing from the lower part of the screen moves upward The animation is performed, and the balloon display f1 'is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2' is in the state of being stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position at which the balloon display f2 'is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1' was stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 'and the movement speed of the balloon display f2' are configured to be the same, they may be configured to be different.
図163(f)に続く、図163(g)は、吹き出し表示f2’に表示されている曇りマークの絵柄が特図1、2保留アイコン表示領域280abに向かって移動している状態を示している。 FIG. 163 (g) following FIG. 163 (f) shows a state in which the design of the cloudy mark displayed in the balloon display f2 'is moving toward the special figure 1, 2 suspension icon display area 280ab There is.
図163(g)に続く、図163(h)は、吹き出し表示f2’に表示されていた曇りマークの絵柄が、デフォルト態様の特図1保留アイコンa4に置き換わって特図1保留アイコンa4として表示されている。この後、吹き出し表示f1’、f2’を消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 In FIG. 163 (h) following FIG. 163 (g), the design of the cloudy mark displayed in the balloon display f2 'is replaced with the special view 1 reserve icon a4 in the default mode and displayed as the special view 1 reserve icon a4. It is done. After this, the balloon display f1 ′, f2 ′ may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation may be performed in which the hold icon or the change icon changes. It is also good.
本例の演出は、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2’による連続した予告が行われる例である。吹き出し表示f1’は、当該変動の予告に用いられ、吹き出し表示f2’は、先読み予告に用いられる。また、本例では、吹き出し表示の吹き出し部の内側に表示されていた曇りマークの絵柄を移動させて保留アイコンとして表示させる例であるが、吹き出し部の外に表示している当該変動や先読みに用いられる予告アイコンを吹き出し部の内側に移動させて表示してもよく、また吹き出し部の内側に表示されていたアイコンを当該予告アイコンで上書きする表示を行ってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example is an example in which a continuous advance notice is given by the balloon display f1 'and the balloon display f2'. The balloon display f1 'is used for the advance notice of the change, and the balloon display f2' is used for the advance notice. Moreover, in this example, the design of the cloudy mark displayed inside the balloon part of the balloon display is moved to be displayed as a hold icon, but the variation or prefetching displayed outside the balloon part The notice icon to be used may be moved to the inside of the balloon and displayed, or the icon displayed inside the balloon may be displayed so as to be overwritten with the notice icon. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図164を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described with reference to FIG.
図164(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。また、図164〜図166においては、装飾図柄表示装置208の左側にサブ液晶a208、右側にサブ液晶b208が設けられている。 FIGS. 164 (a) to 164 (i) show the effect example using the balloon display step by step. Further, in FIGS. 164 to 166, the sub liquid crystal a 208 is provided on the left side of the decorative symbol display device 208, and the sub liquid crystal b 208 is provided on the right side.
図164(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図164(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 164 (a) shows that the sub liquid crystal a208 includes the special figure 1 reservation number aa1, the special pattern 4 aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, the common drawing reservation number aa5, The 4th design aa6 of a common figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 164 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図164(a)に続く、図164(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1の一部が登場するように表示されるのと同時に、サブ液晶a208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f1の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f1の一部は、「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f1の他の一部は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。 In FIG. 164 (b) following FIG. 164 (a), the balloon display by the character of the statue from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area) At the same time as a part of f1 is displayed to appear, a balloon comes out from the lower part of the screen of the sub liquid crystal a 208 (a part at the same height as the boundary between the special icon 1 and 2 icon display area 208ab and the effect display area) Another part of the display f1 is displayed to appear. A part of the balloon display f1 is a balloon part in which a character string of "morning weather is" and a pattern of a sunny mark are displayed, and another part of the balloon display f1 is a character image of the character The character image of “don” displayed above the face image of the character of, and part of the balloon correspond.
図164(b)に続く、図164(c)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部と、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が、同時に上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、装飾図柄表示装置208やサブ液晶a208の画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 164 (c) continued from FIG. 164 (b), in the decorative symbol display device 208, a part of the balloon display f1 and another part of the balloon display f1 in the sub liquid crystal a208 are directed upward simultaneously. A moving animation to move is displayed, and it is shown in a stopped state at the approximate center of the screen of the decorative symbol display device 208 or the sub liquid crystal a 208 and displayed.
図164(c)に続く、図164(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 164 (d) following FIG. 164 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図164(d)に続く、図164(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2の一部が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208において、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f2の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f2の一部は、「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f2の他の一部は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。 In FIG. 164 (e) continued from FIG. 164 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, a button advance notice h110 and an operation valid are displayed on the decorative symbol display device 208. While the time limit display h112 is deleted, a part of the balloon display f2 by the beard character is displayed from the lower part of the screen, and an animation in which a part of the balloon display f1 moves upward is displayed. Further, in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 appears from the lower part of the screen of the sub liquid crystal b208 (a portion at the same height as the boundary between the special icon 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area) It is displayed to be. A part of the balloon display f2 is a balloon part in which a character string of "morning weather" and a pattern of a cloudy mark are displayed, and another part of the balloon display f2 is a face image and a face of an eyebrow character The character image of “爺” displayed above the face image of the character of “” and a part of the balloon correspond.
図164(e)に続く、図164(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面下部で停止表示する。 In FIG. 164 (f), which is continued from FIG. 164 (e), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which a part of the balloon display f1 moves upward is performed, and the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen is performed. A moving animation is performed in which a part of the character moves upward, a part of the balloon display f1 is stopped at the top of the screen, and a part of the balloon display f2 is stopped at the approximate center of the screen. ing. The position at which a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which a part of the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Further, in the sub liquid crystal a208, another part of the balloon display f1 is moved upward to move animation is performed and stopped at the upper part of the screen, and in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 is displayed. A moving animation that moves upward is performed, and it is stopped at the bottom of the screen.
図164(f)に続く、図164(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部とf2の一部にオーバーラップする位置にボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示されている。 In FIG. 164 (g) continued from FIG. 164 (f), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 and an operation expiration date h112 are displayed at a position where a part of the balloon display f1 and a part of f2 overlap. It is displayed.
図164(g)に続く、図164(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2の一部が上方に移動するアニメーションが表示されると共に、吹き出し表示f3の一部が画面下部から登場するように表示される。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1の他の一部が画面上端から出ていくように消去され、吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。また、サブ液晶c208において、吹き出し表示f2の他の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f3の一部は、「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f3の他の一部は、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。 In FIG. 164 (h) continued from FIG. 164 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, a button advance notice h110 and an operation valid are displayed on the decorative symbol display device 208. The time limit display h112 is erased, and an animation in which a part of the balloon display f2 moves upward is displayed, and a part of the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. Further, in the sub liquid crystal b 208, the other part of the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen, and the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. Further, in the sub liquid crystal c208, an animation in which another part of the balloon display f2 moves upward is displayed. A part of the balloon display f3 is a balloon part in which a character string of "afternoon weather" and a pattern of a rain mark are displayed, and the other part of the balloon display f3 is a face image of a princess character and a princess The character image of “Hime” displayed above the face image of the character of, and part of the balloon correspond.
図164(h)に続く、図164(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶a208において、吹き出し表示f3の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面略中央部で停止表示する。 In FIG. 164 (i) continued from FIG. 164 (h), in the decorative symbol display device 208, a moving animation is performed in which a part of the balloon display f2 moves upward, and the balloon display f3 appeared from the lower part of the screen A moving animation is performed in which a part of the character moves upward, a part of the balloon display f2 is stopped at the top of the screen, and a part of the balloon display f3 is stopped at the approximate center of the screen. ing. The position at which a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which a part of the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f2 and the movement speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 is moved upward, and the moving animation is performed and stopped at the top of the screen, and in the sub liquid crystal a208, another part of the balloon display f3 is displayed. A moving animation that moves upward is performed, and the display is stopped at the approximate center of the screen.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図165を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図165(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 165 (a) to 165 (i) show the effect example using the balloon display step by step.
図165(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図165(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 165 (a) shows sub-liquid crystal a208, special figure 1 with hold number aa1, special figure 1 with a fourth pattern aa2, special figure 2 with hold number aa3, special figure 2 with fourth figure aa4, common figure hold number aa5, The 4th design aa6 of a common figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. FIG. 165 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図165(a)に続く、図165(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 165 (b) continues from FIG. 165 (a), and the balloon display by the character of the statue from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area) The f1 is displayed as it appears. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.
図165(b)に続く、図165(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 165 (c), which is continued from FIG. 165 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed. It shows the displayed state.
図165(c)に続く、図165(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 165 (d) continued from FIG. 165 (c), the button symbol display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図165(d)に続く、図165(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。 In FIG. 165 (e) following FIG. 165 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. While a balloon display f2 by a wolf character is displayed from the lower part of the screen, an animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed.
図165(e)に続く、図165(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 165 (f), which is continued from FIG. 165 (e), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen is upward The moving animation to move toward is performed, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is displayed in a stopped state substantially at the center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 has been stopped and displayed. Further, although the movement speed of the balloon display f1 and the movement speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.
図165(f)に続く、装飾図柄表示装置208において、図165(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In the decorative symbol display device 208 continued from FIG. 165 (f), in FIG. 165 (g), the scroll display of the balloon display f1 and f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and the balloon display f1 and the balloon display f2 The button preview display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date display h112 are displayed at the overlapping positions, indicating a state in which a preview effect that urges the player to operate the chance button 136 is performed.
図165(g)に続く、図165(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208の上端から、既に消去した吹き出し表示f1がサブ液晶b208の大きさに合わせて縮小されて登場するように表示される。 In FIG. 165 (h) continued from FIG. 165 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice h110 and the operation valid are displayed on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is deleted, and a balloon display f3 by the princess character is displayed from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f2 moves upward is displayed. Further, from the upper end of the sub liquid crystal b208, the balloon display f1 already erased is displayed so as to be shrunk in accordance with the size of the sub liquid crystal b208.
図165(h)に続く、図165(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションが継続して行われ、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が下方に移動するアニメーションが行われ、サブ液晶b208の下部に吹き出し表示が貯まるように表示されている。このように、本例の演出は、装飾図柄表示装置208において消去した吹き出し表示をサブ液晶b208に貯める演出である。サブ液晶b208が吹き出し表示でいっぱいになると古い吹き出し表示から消去するようにしてもよいし、新しい吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、全ての吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、半分の吹き出し表示を消去するようにしてもよい。 In FIG. 165 (i), which is continued from FIG. 165 (h), in the decorative symbol display device 208, the animation moving upward on the balloon displays f2 and f3 is continuously performed, and in the sub liquid crystal b208, the balloon display f1 An animation is performed to move downward, and a balloon display is displayed so as to be stored under the sub liquid crystal b 208. Thus, the effect of this example is an effect of storing the balloon display erased in the decorative symbol display device 208 in the sub liquid crystal b 208. When the sub liquid crystal b 208 is full of balloon display, it may be deleted from the old balloon display, or a new balloon display may be deleted, or all the balloon displays may be deleted. Half balloon display may be erased.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例では、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1は、装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より小さくなるように構成されているが、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1が装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より大きくなるように構成されてもよいし、同じ大きさとなるように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed. Further, in this example, the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is configured to be smaller than the balloon display f1 displayed on the decorative symbol display device 208, but the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is decorative It may be configured to be larger than the balloon display f1 displayed on the symbol display device 208, or may be configured to have the same size.
次に、図166を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図166(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 166 (a) to 166 (m) show the effect example using the balloon display step by step.
図166(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図166(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 166 (a) shows sub-liquid crystal a208, special figure 1 reserve number aa1, special figure 1 symbol 4 aa2, special figure 2 reserve number aa3, special figure 2 symbol 4 aa4, common figure reserve number aa5, The 4th design aa6 of a common figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 166 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図166(a)に続く、図166(b)は、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さ)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 166 (b) continues from FIG. 166 (a) from the lower part of the screen of the sub liquid crystal b 208 (the same height as the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area) A balloon display f1 is displayed to appear. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that
図166(b)に続く、図166(c)は、サブ液晶b208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 166 (c) following FIG. 166 (b) shows a state in which, in the sub liquid crystal b208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed.
図166(c)に続く、図166(d)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾3−装飾8−装飾4」の停止表示をした状態を示している。また、停止表示の表示中は、サブ液晶b208の吹き出し表示f1の移動も停止している。 FIG. 166 (d), which follows FIG. 166 (c), shows a state in which the decoration symbol display device 208 displays the stop of “decoration 3-decoration 8-decoration 4”. In addition, during the display of the stop display, the movement of the balloon display f1 of the sub liquid crystal b208 is also stopped.
図166(d)に続く、図166(e)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。また、サブ液晶b208では、吹き出し表示f1の移動アニメーションが開始されている。 In FIG. 166 (e) following FIG. 166 (d), the next fluctuation is started, and the decorative symbol fluctuation display is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, in the sub liquid crystal b208, the moving animation of the balloon display f1 is started.
図166(e)に続く、図166(f)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In (f) in FIG. 166 (e), which is continued from FIG. 166 (e), in the sub liquid crystal b208, a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen is upward Movement animation to move is performed. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.
図166(f)に続く、図166(g)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。 In FIG. 166 (g) continued from FIG. 166 (f), the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is continuously performed in the sub liquid crystal b208.
図166(g)に続く、図166(h)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。 In FIG. 166 (h) continued from FIG. 166 (g), the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is continuously performed in the sub liquid crystal b208.
図166(h)に続く、図166(i)は、装飾図柄表示装置208で「装飾2−装飾8−装飾9」の停止表示をした状態を示している。図166(h)では、装飾図柄の停止表示中でも、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f3が登場するように表示されている。 166 (i) following FIG. 166 (h) has shown the state which made the stop display of "decoration 2-decor 8-decor 9" by the decoration symbol display apparatus 208. FIG. In FIG. 166 (h), even during the stop display of the decorative symbol, the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is continuously performed in the sub liquid crystal b 208, and the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. .
図166(i)に続く、図166(j)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示され、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われている。 In FIG. 166 (j) following FIG. 166 (i), the next change is started, and the decorative symbol change display is displayed in the decorative symbol display device 208, and the scroll display of the balloon display f1 to f3 in the sub liquid crystal b208 Is taking place continuously.
図166(j)に続く、図166(k)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f6が登場するように表示されている。吹き出し表示f6は、ちび姫のキャラクタの顔画像とちび姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「ちび姫」の文字画像と「夕方の天気は」、「リーチかな?」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例の吹き出し表示f6は、当該変動においてリーチが行われることの予告として用いられる表示である。 In FIG. 166 (k) continued from FIG. 166 (j), in the sub liquid crystal b208, the scroll display of the balloon displays f1 to f3 is continuously performed, and the balloon display f6 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. There is. The balloon display f6 has a character image of "Chibi princess" displayed on the face image of Chibi princess character and Chibi princess character's face image and "Evening weather" and "reach kana?" It is a display including the balloon part where the design of the clear mark is displayed. The balloon display f6 of this example is a display used as a notice of the reach being performed in the change.
図166(k)に続く、図166(l)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3、およびf6のスクロール表示が継続して行われ、吹き出し表示f1が画面上端から消去され、画面下部から登場した吹き出し表示f6の全体が表示された段階で、吹き出し表示f2、f3、f6のスクロール表示を中断、または終了している。 In FIG. 166 (l) continued from FIG. 166 (k), in the sub liquid crystal b208, the scroll display of the balloon displays f1 to f3 and f6 is continuously performed, and the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, At the stage when the entire balloon display f6 that appeared from is displayed, the scroll display of the balloon displays f2, f3, and f6 is interrupted or ended.
図166(l)に続く、図166(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」のリーチ演出が行われている状態を示している。このように、本例は、複数の変動を跨いで、吹き出し表示が表示され続ける例である。また、装飾図柄の停止表示中であっても、サブ液晶によって吹き出し表示の演出を継続して行う場合がある。 166 (m) following FIG. 166 (l) shows a state in which the reach effect of “decor 4” is being performed in the decorative symbol display device 208. As described above, this example is an example in which the balloon display is continuously displayed across a plurality of fluctuations. In addition, even during the stop display of the decorative symbol, the effect of the balloon display may be continuously performed by the sub liquid crystal.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a prefetch notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
図167は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図167は、図167(a)〜(h)の後に図167(i)〜(k)の演出を行うパターン1の例と図167(a)〜(h)の後に図167(i’)〜(l’)の演出を行うパターン2の例を示している。 FIG. 167 shows two examples of an effect example using the hold icon in stages. FIG. 167 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 167 (i) to (k) after FIGS. 167 (a) to (h) and FIG. 167 (i ′) after FIGS. 167 (a) to (h). The example of the pattern 2 which performs rendition of-(l ') is shown.
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図167(a)〜(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, the example of the pattern 1 of this example of an effect is demonstrated using FIG. 167 (a)-(k).
図167(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図167(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 Fig. 167 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reservation number aa3, the special figure 2 fourth pattern aa4, in the area of the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 167 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図167(a)に続く、図167(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 167 (b) following FIG. 167 (a), a balloon display f1 by a character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.
図167(b)に続く、図167(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 167 (c) continued from FIG. 167 (b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and stops at the approximate center of the screen. It shows the displayed state.
図167(c)に続く、図167(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 167 (d) continued from FIG. 167 (c), in the decorative symbol display device 208, a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.
図167(d)に続く、図167(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、2つ目の吹き出し表示f1が画面下部から登場するように表示されると共に、2つの吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、3つ以上同じ吹き出し表示が連続する場合があってもよい。 In FIG. 167 (e) continued from FIG. 167 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The second balloon display f1 is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the two balloon displays f1 move upward is displayed. Note that three or more same balloon displays may be continuous.
図167(e)に続く、図167(f)は、両方の吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われる。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 167 (f) following FIG. 167 (e), a moving animation in which both balloon displays f1 move upward is performed. As described above, in this example, the appearing balloon display is configured to be scrolled upward.
図167(f)に続く、図167(g)は、装飾図柄表示装置208において、両吹き出し表示f1のスクロール表示を一旦中断して、両吹き出し表示f1にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 167 (g) continued from FIG. 167 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of both balloon display f1 is temporarily interrupted, and the chance button 136 is simulated at a position overlapping both balloon display f1. The button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.
図167(g)に続く、図167(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、両吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示され、両吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される直前である。また、画面下部から吹き出し表示f1bが登場するように表示される。吹き出し表示f1bは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1bの吹き出し部は、装飾図柄表示装置208の一画面に収まらない大きさである。 In FIG. 167 (h) continued from FIG. 167 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. An animation in which both balloon displays f1 move upward is displayed, and it is immediately before the both balloon displays f1 are erased so as to come out from the upper end of the screen. In addition, a balloon display f1b is displayed from the bottom of the screen so as to appear. In the balloon display f1b, the character image of "don" displayed on the face image of the character of the character of Tono and the character image of "don" displayed on the image of the character of the character It is a display that includes a balloon part in which a character string and a pattern are displayed that are visible and that are visible and stupid. In addition, the blowout part of the blowout display f1b has a size that does not fit on one screen of the decorative symbol display device 208.
図167(h)に続く、図167(i)は、吹き出し表示f1bの上端が画面上端に位置している状態を示している。 FIG. 167 (i) following FIG. 167 (h) shows a state in which the upper end of the balloon display f1b is located at the upper end of the screen.
図167(i)に続く、図167(j)は、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われている状態を示す。 FIG. 167 (j) following FIG. 167 (i) shows a state in which the balloon display f1b is being scrolled.
図167(j)に続く、図167(k)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。 FIG. 167 (k) following FIG. 167 (j) shows a state in which scroll display of the balloon display f1b is performed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized.
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図167(i’)〜(l’)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of the present production example will be described using FIGS. 167 (i ′) to (l ′).
図167(a)〜(h)に続く、図167(i’)は、吹き出し部f1bのスクロール表示が一旦停止している状態を示している。なお、吹き出し部f1bのスクロール表示はが1回または複数回停止する場合があってもよい。 167 (i ') continued from FIGS. 167 (a) to 167 (h) shows a state in which the scroll display of the blowout part f1 b is temporarily stopped. The scroll display of the balloon portion f1b may be stopped once or a plurality of times.
図167(i’)に続く、図167(j’)は、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112が表示された状態を示している。 167 (j '), which follows FIG. 167 (i'), shows a button advance display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date showing the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge on the decorative symbol display device 208 It shows a state in which h112 is displayed.
図167(j’)に続く、図167(k’)は、チャンスボタン136の操作有効期限内に遊技者がチャンスボタン136押下することで、停止していた吹き出し部f1bのスクロール表示が再開される。 In FIG. 167 (k ') continued from FIG. 167 (j'), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the scroll display of the stopped balloon f1b is resumed. Ru.
図167(k’)に続く、図167(l’)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。この後、吹き出し表示f1bを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1bのスクロール表示が停止するたびにボタン予告演出が行われる場合があってもよいし、ボタン予告演出が行われない場合があってもよい。吹き出し表示f1bのスクロール表示において、「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列の全てがスクロール表示される場合と全てがスクロール表示されない場合があってもよい。当該文字列が全てスクロール表示される場合は、当該文字列が全てスクロール表示されない場合と比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 167 (l ') following FIG. 167 (k') shows a state where scroll display of the balloon display f1b is performed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized. Thereafter, the balloon display f1b may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed. In addition, every time the scroll display of the balloon display f1b is stopped, the button advance notice effect may be performed, or the button advance notice effect may not be performed. In the scroll display of the balloon display f1b, all of the strings of "When all on the person, it looks like a foolish wisdom, and what is below is something that looks like a foolish one." May be scrolled and not all may be scrolled. When all the character strings are scroll-displayed, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed as compared with the case where all the character strings are not scroll-displayed.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図168を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of effect of balloon display will be described using FIG.
図168(a)〜(g)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 168 (a) to 168 (g) show the effect example using the balloon display step by step.
図168(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図168(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 168 (a) shows the special symbol 1 reservation number aa1, the fourth symbol aa2 of the special figure 1, the special symbol 2 reservation number aa3, the fourth symbol aa4 of the special image 2, in the area at the left end of the decorative symbol display device 208. The common drawing reservation number aa5 and the fourth design aa6 of the common drawing are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and in the variable icon display area 280, a variable icon ad1 in a default mode is displayed. The right next to the variation icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserve icon display area 280ab, and the special figure 1 reserve icon a1 to a3 and the special figure 2 reserve icon b1 to b3 alternate from this left to right in this order It is displayed facing. A tutorial display area tu1 is next to the right of the special view 1, 2 reserve icon display area 280ab, and a character string "under preparation" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Moreover, FIG. 168 (a) has shown the state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図168(a)に続く、図168(b)は、画面の右上および右下から2つの吹き出し表示f1が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、同時に3つ以上の同じ吹き出し表示が登場してもよい。 In FIG. 168 (b) following FIG. 168 (a), two balloon displays f1 are displayed simultaneously from the upper right and lower right of the screen, and an animation moving to the left at the same speed is displayed . In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display that includes a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. In addition, three or more same balloon displays may appear at the same time.
図168(b)に続く、図168(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面右端から、吹き出し表示f2、f3が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。なお、同時に2つ以上の異なる吹き出し表示が登場する場合があってもよい。また、上と下の吹き出し表示f1は、同じ速度で左方に移動するアニメーションが開始されている。 FIG. 168 (c) following FIG. 168 (b) is displayed in the decorative symbol display device 208 so that balloon displays f2 and f3 appear simultaneously from the right end of the screen, and the animation moving to the left at the same speed is It is displayed. In addition, two or more different balloon displays may appear at the same time. Also, animations of moving up to the left at the same speed with the upper and lower balloon displays f1 are started.
図168(c)に続く、図168(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。 In FIG. 168 (d) continued from FIG. 168 (c), in the decorative symbol display device 208, an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed is performed.
図168(d)に続く、図168(e)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。 In FIG. 168 (e) continued from FIG. 168 (d), in the decorative symbol display device 208, an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed is performed.
図168(e)に続く、図168(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去される直前の状態である。また、本例では全ての吹き出し表示が同じ方向に同じ速度で移動するアニメーションが行われるが、吹き出し表示のそれぞれが異なる方向に異なる速度で移動するアニメーションが行われてもよい。また、当該変動の予告や先読み予告に用いられる吹き出し表示については、当該変動の予告や先読み予告に用いられない予告とは、異なる方向に移動させる場合があってもよいし、異なる速度で移動させる場合があってもよい。 In (f) of FIG. 168 (e), which follows FIG. 168 (e), in the decorative symbol display device 208, an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed is performed, and comes out from the left end in the order of appearance. It is a state just before being erased. Further, in this example, an animation in which all balloon displays move at the same speed in the same direction is performed, but an animation in which each balloon display moves at different speeds in different directions may be performed. Further, the balloon display used for the notice of the change and the advance notice may be moved in a different direction from the notice not used for the notice and the advance notice of the change, or moved at a different speed. There may be cases.
図168(f)に続く、図168(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去された後の状態を示している。この後、SPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。なお、本例では、同時に表示開始した上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1が同時に表示終了しているが、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。また、同時に表示開始した吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に表示終了しているが、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。 In FIG. 168 (g), which follows FIG. 168 (f), in the decorative symbol display device 208, an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed is performed, and comes out from the left end in the order of appearance Shows the state after being erased. After this, there may be a case where SP reach effect or all rotation reach effect may be started, or there may be an animation in which the hold icon or the change icon changes. In this example, the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 simultaneously started are simultaneously displayed, but one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 precedes the other. The display may be ended, or one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 may be faster in moving speed than the other. In addition, although the balloon display f2 and the balloon display f3 are simultaneously displayed, the display may end simultaneously, but one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be displayed before the other, or the balloon may be displayed. One of the display f2 and the balloon display f3 may have a moving speed faster than the other.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, or may be used as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured that final big hit design is easier to be finally displayed than when the effect of this example is not performed, or the effect of this example is performed. In the case of being displayed, it may be configured such that the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 is performed.
次に、図169を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。 Next, two examples of the effect example of the balloon display will be described using FIG.
図169(a)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図169(a)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を移動させない例である。本例では、吹き出し表示f1は吹き出し表示f2にオーバーラップされているため、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認できない。 FIG. 169 (a) shows an example of effect when the balloon display f2 is displayed in the state where the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 169 (a) is an example in which the balloon display f1 is not moved when displaying the balloon display f2 at a position overlapping the balloon display f1. In this example, since the balloon display f1 is overlapped with the balloon display f2, the speech of the character displayed in the balloon display f1 and the speech of the character displayed in the balloon display f2 can not be viewed simultaneously.
図169(b)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図169(b)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を上方へ移動させる例である。吹き出し表示f1を上方に移動させることで、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認することができる場合がある。 FIG. 169 (b) shows an example of effect when the balloon display f2 is displayed in the state where the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 169 (b) is an example in which the balloon display f1 is moved upward when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. By moving the balloon display f1 upward, it may be possible to simultaneously view the speech of the character displayed on the balloon display f1 and the speech of the character displayed on the balloon display f2.
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図169を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 1 to 169.
(C1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図119参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図119参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図119参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図119参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図120(d)参照)、
前記第一の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様であり(例えば、図120(b)、(d)参照)、
前記第二の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様である(例えば、図120(b)、(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
A first movable means (for example, movable body 90a) and (for example, refer to FIG. 119);
Second movable means (for example, movable body 90b) (see, for example, FIG. 119);
First light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) and (for example, refer to FIG. 119);
Second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, refer to FIG. 119);
A game console equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (for example, see FIG. 119),
The first movable means is a means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 119),
The first movable means is a means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 119),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 120 (b));
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 120 (d)),
The light emission mode of the first light emitting means is the same light emission mode in both the first state and the second state (see, for example, FIGS. 120 (b) and (d)).
The light emission mode of the second light emitting means is the same light emission mode in both the first state and the second state (see, for example, FIGS. 120 (b) and (d)).
A game stand characterized by
第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and in some cases, the interest of the player can be improved.
(C2)
C1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図120(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
C1またはC2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図126(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
C1乃至C3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
C1乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図120(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
C1乃至C5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
C7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり(例えば、図119(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
C1乃至C9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C11)
C1乃至C10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図120(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C12)
C1乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図119(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図119(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図119(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C13)
C1乃至C12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図126参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C14)
C1乃至C13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C15)
C1乃至C13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
It is a game stand described in C1, and
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 120 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by
(C3)
The gaming machine described in C1 or C2,
The first light emitting means is a means that may be overlapped with the structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 126 (c)).
A game stand characterized by
(C4)
A game console according to any one of C1 to C3, wherein
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by
(C5)
A game console according to any one of C1 to C4, wherein
The first light emitting means is a means capable of shifting to the second state from the initial state through at least the first state (see, for example, FIGS. 120 (a) to (d)).
A game stand characterized by
(C6)
A game console according to any one of C1 to C5, wherein
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is a means having a third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 119),
In the first state, the third light emitting means overlaps the third movable means (see, for example, FIG. 120 (b));
In the second state, the third light emitting means does not overlap the third movable means (see, for example, FIG. 120 (d)).
A game stand characterized by
(C7)
A game console according to any one of C1 to C6, wherein
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, an LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 119),
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (a));
A game stand characterized by
(C8)
It is the gaming machine described in C7,
In the first state, the first light emitting unit may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (d)).
A game stand characterized by
(C9)
A game console according to any one of C1 to C8, wherein
The first movable means is a means having a cover (for example, a cover 90a3) (for example, refer to FIG. 119 (b)).
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps the cover (for example, see FIG. 120 (a));
A game stand characterized by
(C10)
The gaming machine according to any one of C1 to C9, wherein
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (see, for example, FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by
(C11)
The gaming machine according to any one of C1 to C10, wherein
The second state is a state in which the first movable means is not in operation (see, for example, FIGS. 120 (c) to (e)).
A game stand characterized by
(C12)
A game console according to any one of C1 to C11, wherein
A substrate (for example, an LED substrate 90a2) (for example, see FIG. 119 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 119 (b)).
The first movable means is a means having the substrate (see, for example, FIG. 119 (b)),
A game stand characterized by
(C13)
The gaming machine according to any one of C1 to C12, wherein
Equipped with a game board (eg, game board 125) having a game nail,
The first movable means is a means operable behind the gaming board (see, for example, FIG. 126).
A game stand characterized by
(C14)
A game console according to any one of C1 to C13, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(C15)
A game console according to any one of C1 to C13, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
The light emission aspect of the first light emission means may be the same light emission aspect in both the first state and the second state, and the light emission aspect of the second light emission means may be the first state and the second state The light emission mode may be the same in both states.
The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
The light emission mode of the first light emitting means may be a light emission mode different in the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The light emission mode of the second light emission means may be a light emission mode different from the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by separate covers.
The first light emitting means and the second light emitting means may have the second movable means.
The second movable means may be located rearward of the first movable means.
The second light emitting means may be means that does not overlap with the second movable means in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, or both may be single color LEDs, one may be single color LEDs and the other may be full color LEDs, one is It may be a high brightness LED and the other an ordinary LED.
A movable display means may be provided, and the first movable means may move from the rear to the front of the display after the display moves.
A transmissive liquid crystal display may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display.
-It may be provided with a transparent panel capable of emitting a pattern, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count advance counting.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to the digestion of the holding icon indicating the movement of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating the movement of the movable object.
-The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice, or may be performed as a prefetch notice Good.
(D1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図119参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図119参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図119参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図119参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図120(d)参照)、
前記第一の発光手段は、第一のカバー(例えば、カバー部90a3)に覆われる手段であり(例えば、図119(b)参照)、
前記第二の発光手段は、前記第一のカバーに覆われる手段である(例えば、図119(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D1)
A first movable means (for example, movable body 90a) and (for example, refer to FIG. 119);
Second movable means (for example, movable body 90b) (see, for example, FIG. 119);
First light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) and (for example, refer to FIG. 119);
Second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, refer to FIG. 119);
A game console equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (for example, see FIG. 119),
The first movable means is a means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 119),
The first movable means is a means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 119),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 120 (b));
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 120 (d)),
The first light emitting means is a means covered by the first cover (for example, the cover 90a3) (for example, see FIG. 119 (b)),
The second light emitting unit is a unit covered by the first cover (see, for example, FIG. 119 (b)).
A game stand characterized by
第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and in some cases, the interest of the player can be improved.
(D2)
D1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図120(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D3)
D1またはD2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図126(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D4)
D1乃至D3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D5)
D1乃至D4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図120(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D6)
D1乃至D5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D7)
D1乃至D6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D8)
D7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D9)
D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第二のカバー(例えば、カバー部90b3)を有する手段であり(例えば、図119(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二のカバーと重なる手段である(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D10)
D1乃至D9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D11)
D1乃至D10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図120(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D12)
D1乃至D11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図119(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図119(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図119(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D13)
D1乃至D12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図126参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D14)
D1乃至D13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D15)
D1乃至D13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D2)
It is a game stand described in D1, and
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 120 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by
(D3)
The gaming machine described in D1 or D2,
The first light emitting means is a means that may be overlapped with the structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 126 (c)).
A game stand characterized by
(D4)
A game console according to any one of D1 to D3, wherein
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by
(D5)
A game console according to any one of D1 to D4, wherein
The first light emitting means is a means capable of shifting to the second state from the initial state through at least the first state (see, for example, FIGS. 120 (a) to (d)).
A game stand characterized by
(D6)
A game console according to any one of D1 to D5, wherein
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is a means having a third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 119),
In the first state, the third light emitting means overlaps the third movable means (see, for example, FIG. 120 (b));
In the second state, the third light emitting means does not overlap the third movable means (see, for example, FIG. 120 (d)).
A game stand characterized by
(D7)
A game console according to any one of D1 to D6, wherein
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, an LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 119),
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (a));
A game stand characterized by
(D8)
It is a game stand described in D7,
In the first state, the first light emitting unit may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (d)).
A game stand characterized by
(D9)
A game console according to any one of D1 to D8, wherein
The first movable means is a means having a second cover (for example, cover portion 90b3) (for example, see FIG. 119 (b)),
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps the second cover (see, for example, FIG. 120 (a));
A game stand characterized by
(D10)
A game console according to any one of D1 to D9, wherein
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (see, for example, FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by
(D11)
A game console according to any one of D1 to D10, wherein
The second state is a state in which the first movable means is not in operation (see, for example, FIGS. 120 (c) to (e)).
A game stand characterized by
(D12)
A game console according to any one of D1 to D11, wherein
A substrate (for example, an LED substrate 90a2) (for example, see FIG. 119 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 119 (b)).
The first movable means is a means having the substrate (see, for example, FIG. 119 (b)),
A game stand characterized by
(D13)
A game console according to any one of D1 to D12, wherein
Equipped with a game board (eg, game board 125) having a game nail,
The first movable means is a means operable behind the gaming board (see, for example, FIG. 126).
A game stand characterized by
(D14)
A game console according to any one of D1 to D13, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(D15)
A game console according to any one of D1 to D13, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
The light emission aspect of the first light emission means may be the same light emission aspect in both the first state and the second state, and the light emission aspect of the second light emission means may be the first state and the second state The light emission mode may be the same in both states.
The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
The light emission mode of the first light emitting means may be a light emission mode different in the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The light emission mode of the second light emission means may be a light emission mode different from the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by separate covers.
The first light emitting means and the second light emitting means may have the second movable means.
The second movable means may be located rearward of the first movable means.
The second light emitting means may be means that does not overlap with the second movable means in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, or both may be single color LEDs, one may be single color LEDs and the other may be full color LEDs, one is It may be a high brightness LED and the other an ordinary LED.
A movable display means may be provided, and the first movable means may move from the rear to the front of the display after the display moves.
A transmissive liquid crystal display may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display.
-It may be provided with a transparent panel capable of emitting a pattern, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count advance counting.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to the digestion of the holding icon indicating the movement of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating the movement of the movable object.
-The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice, or may be performed as a prefetch notice Good.
(E1)
第一の可動手段(例えば、可動体1)と、
第二の可動手段(例えば、可動体1)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第一の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図116(c)参照)、
前記第二の可動手段は、第二の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図117(c)参照)、
前記第二の可動手段の初期位置は、前記第一の可動手段の初期位置の後方に位置し(例えば、図116(a)参照)、
前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置は、前記第一の動作を実行した前記第一の可動手段の後方に位置する(例えば、図118(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E1)
A first movable means (for example, movable body 1);
Second movable means (for example, movable body 1);
A game console equipped with
The first movable means is means capable of performing a first operation (for example, an operation for moving downward) (see, for example, FIG. 116 (c)).
The second movable means is means capable of executing a second operation (for example, an operation for moving downward) (see, for example, FIG. 117 (c)).
The initial position of the second movable means is located behind the initial position of the first movable means (see, for example, FIG. 116 (a)).
The position of the second movable means having performed the second operation is located behind the first movable means having performed the first operation (see, for example, FIG. 118 (c)).
A game stand characterized by
第二の可動手段の見え方を第一の可動手段との位置関係によって変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The appearance of the second movable means can be changed depending on the positional relationship with the first movable means, and it may be possible to improve the interest of the player.
(E2)
E1に記載の遊技台であって、
前記第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、前記第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きと同じ向きである(例えば、図118(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E2)
It is a game stand described in E1, and
The moving direction of the first movable means in the first operation is the same as the moving direction of the second movable means in the second operation (see, for example, FIG. 118 (c)).
A game stand characterized by
第二の動作の実行中も第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。 It may be possible to change the appearance of the second movable means even while the second operation is being performed.
(E3)
E1またはE2に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段の少なくとも一部と前記第二の可動手段の一部が前後方向に重なった状態において、該第二の可動手段の他の一部が前方から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(E3)
The game console described in E1 or E2,
When at least a portion of the first movable means and a portion of the second movable means overlap in the front-rear direction, another portion of the second movable means is visible from the front.
A game stand characterized by
第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。 It may be possible to change the appearance of the second movable means.
(E4)
E1乃至E3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記表示手段の位置は、前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置の後方に位置する(例えば、図118(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E4)
A game console according to any one of E1 to E3, wherein
Display means (eg, decorative symbol display device 208),
The position of the display means is located behind the position of the second movable means which has performed the second operation (see, for example, FIG. 118 (c)).
A game stand characterized by
表示手段の見え方を変化させることができる場合がある。 It may be possible to change the appearance of the display means.
(E5)
E4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のエラー表示(例えば、「球を抜いて下さい」の文字列の表示)を表示可能な手段であり(例えば、図118(b)参照)、
前記第一のエラー表示の少なくとも一部は、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段の少なくとも一方によってオーバーラップされる場合がある(例えば、図118(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E5)
It is a game stand described in E4,
The display means is a means capable of displaying a first error display (for example, display of a character string of "Please drop the ball") (for example, see FIG. 118 (b)).
At least a portion of the first error indication may be overlapped by at least one of the first movable means and the second movable means (see, for example, FIG. 118 (c)).
A game stand characterized by
第一のエラー表示の見え方を変化させることができる場合がある。 It may be possible to change the appearance of the first error display.
(E6)
E5に記載の遊技台であって、
前記第一のエラー表示とは、球抜き表示のことである(例えば、図118(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E6)
It is a game stand described in E5,
The first error display refers to a ball drop display (see, for example, FIG. 118 (b)).
A game stand characterized by
球抜き表示の見え方を変化させることができる場合がある。 In some cases, it may be possible to change the appearance of the ball removal display.
(E7)
E1乃至E6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(E8)
E1乃至E5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(E7)
A game console according to any one of E1 to E6, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(E8)
A game console according to any one of E1 to E5, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
・第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が同時に実行されてもよく、一方が実行された後に他方が実行されてもよく、一方または他方のみ実行されてもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が実行された後、第一の可動手段と第二の可動手段の両方が同時に初期位置に戻ってもよく、一方が戻った後に他方が戻ってもよい。
・第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方が動作して初期位置に戻っている間に他方が動作してもよい。
・第一の動作中に第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第二の動作中に第一の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第二の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第一の可動手段が第二の可動手段の前方に位置する場合でも第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
The moving direction of the first movable means in the first operation may be upward, leftward, rightward or downward, and the first operation may be falling, and the component in the front-rear direction or the left-right direction It may be an orientation including at least one of the following components or the vertical component.
The direction in which the second movable means moves in the second operation may be upward, leftward, rightward or downward, and the first operation may be falling, and the component in the front-rear direction or the left-right direction It may be an orientation including at least one of the following components or the vertical component.
-Both the first operation and the second operation may be performed simultaneously, one may be performed and the other may be performed, or only one or the other may be performed.
-Both the first and second movable means may simultaneously return to the initial position after both the first movement and the second movement are performed, and one after the other returns back. It is also good.
-One of the first movable means and the second movable means may operate while the other moves while returning to the initial position.
-The LED of the second movable means may emit light during the first operation, or may perform the same light emission effect as the LED of the first movable means.
-The LED of the first movable means may perform the light emission effect during the second operation, and may perform the same light emission effect as the LED of the second movable means.
-Even when the first movable means is positioned in front of the second movable means, the LED of the second movable means may perform the light emission effect, and the same light emission effect as the LED of the first movable means may be performed Good.
(F1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図119参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図119参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図119参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図119参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図119参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図120(d)参照)、
初期状態において、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体(例えば、構造体30a)にオーバーラップされる(例えば、図126(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F1)
A first movable means (for example, movable body 90a) and (for example, refer to FIG. 119);
Second movable means (for example, movable body 90b) (see, for example, FIG. 119);
First light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) and (for example, refer to FIG. 119);
Second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, refer to FIG. 119);
A game console equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (for example, see FIG. 119),
The first movable means is a means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 119),
The first movable means is a means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 119),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 120 (b));
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 120 (d)),
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means is overlapped with the structure (for example, the structure 30a) (for example, see FIG. 126 (a)) ,
A game stand characterized by
第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and in some cases, the interest of the player can be improved.
(F2)
F1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図120(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F3)
F1またはF2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図126(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F4)
F1乃至F3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F5)
F1乃至F4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図120(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F6)
F1乃至F5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図120(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F7)
F1乃至F6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図119参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F8)
F7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図120(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F9)
F1乃至F8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図120(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F10)
F1乃至F9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図120(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F11)
F1乃至F10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図120(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F12)
F1乃至F11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図119(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図119(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図119(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F13)
F1乃至F12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図126参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F14)
F1乃至F13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F15)
F1乃至F13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F2)
The game console described in F1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 120 (b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (see, for example, FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by
(F3)
The game console described in F1 or F2,
The first light emitting means is a means that may be overlapped with the structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 126 (c)).
A game stand characterized by
(F4)
A game console according to any one of F1 to F3, wherein
In the initial state, the first light emitting means overlaps the second movable means (see, for example, FIG. 120 (a)).
A game stand characterized by
(F5)
The gaming machine according to any one of F1 to F4, wherein
The first light emitting means is a means capable of shifting to the second state from the initial state through at least the first state (see, for example, FIGS. 120 (a) to (d)).
A game stand characterized by
(F6)
A game console according to any one of F1 to F5, wherein
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is a means having a third movable means (for example, movable body 90c) (for example, see FIG. 119),
In the first state, the third light emitting means overlaps the third movable means (see, for example, FIG. 120 (b));
In the second state, the third light emitting means does not overlap the third movable means (see, for example, FIG. 120 (d)).
A game stand characterized by
(F7)
A game console according to any one of F1 to F6, wherein
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, an LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 119),
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (a));
A game stand characterized by
(F8)
It is a game stand described in F7,
In the first state, the first light emitting unit may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 120 (d)).
A game stand characterized by
(F9)
A game console according to any one of F1 to F8, wherein
The first movable means is a means having a cover (for example, a cover 90a3),
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps the cover (for example, see FIG. 120 (a));
A game stand characterized by
(F10)
A game console according to any one of F1 to F9, wherein
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (see, for example, FIG. 120 (b)).
A game stand characterized by
(F11)
A game console according to any one of F1 to F10, wherein
The second state is a state in which the first movable means is not in operation (see, for example, FIGS. 120 (c) to (e)).
A game stand characterized by
(F12)
The gaming machine according to any one of F1 to F11, wherein
A substrate (for example, an LED substrate 90a2) (for example, see FIG. 119 (b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 119 (b)).
The first movable means is a means having the substrate (see, for example, FIG. 119 (b)),
A game stand characterized by
(F13)
A game console according to any one of F1 to F12, wherein
Equipped with a game board (eg, game board 125) having a game nail,
The first movable means is a means operable behind the gaming board (see, for example, FIG. 126).
A game stand characterized by
(F14)
The gaming machine according to any one of F1 to F13, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(F15)
The gaming machine according to any one of F1 to F13, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
The light emission aspect of the first light emission means may be the same light emission aspect in both the first state and the second state, and the light emission aspect of the second light emission means may be the first state and the second state The light emission mode may be the same in both states.
The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
The light emission mode of the first light emitting means may be a light emission mode different in the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The light emission mode of the second light emission means may be a light emission mode different from the first state and the second state, or one may be non-light emission.
The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by separate covers.
The first light emitting means and the second light emitting means may have the second movable means.
The second movable means may be located rearward of the first movable means.
The second light emitting means may be means that does not overlap with the second movable means in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, or both may be single color LEDs, one may be single color LEDs and the other may be full color LEDs, one is It may be a high brightness LED and the other an ordinary LED.
A movable display means may be provided, and the first movable means may move from the rear to the front of the display after the display moves.
A transmissive liquid crystal display may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display.
-It may be provided with a transparent panel capable of emitting a pattern, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count advance counting.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to the digestion of the holding icon indicating the movement of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating the movement of the movable object.
-The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice, or may be performed as a prefetch notice Good.
(G1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
構造体(例えば、構造体247)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の位置(例えば、表示領域の中央下部)に第一の表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SB)を表示可能な手段であり(例えば、図128(c)参照)、
前記構造体の少なくとも一部は、前記表示手段の一部にオーバーラップする位置に位置し(例えば、図128参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされる場合がある表示である(例えば、図128(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G1)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A structure (eg, structure 247);
A game console equipped with
The display means is a means capable of displaying a first display (for example, a character display SB of Sabohani) at a first position (for example, the lower center of the display area) (for example, see FIG. 128 (c)).
At least a part of the structure is located at a position overlapping with a part of the display means (see, for example, FIG. 128)
The first display displayed at the first position is a display that may be overlapped with the structure (see, for example, FIG. 128 (c)).
A game stand characterized by
遊技者に遊技台を観る方向を変えて遊技する楽しさを提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, it is possible to provide the player with the pleasure of changing the direction of watching the game stand to play a game, and to improve the player's interest.
(G2)
G1に記載の遊技台であって、
前記構造体は、移動可能な構造体であり(例えば、図137参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体の移動後に該構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(G2)
It is a game stand described in G1,
The structure is a movable structure (see, for example, FIG. 137)
The first indication displayed at the first position is an indication which is not overlapped with the structure after the movement of the structure.
A game stand characterized by
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The appearance of the first display can be changed, and in some cases, the player's interest can be improved.
(G3)
G1またはG2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、移動可能な表示手段であり(例えば、図385乃至図391参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記表示手段の移動後に前記構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(G3)
The gaming machine described in G1 or G2,
The display means is a movable display means (see, for example, FIGS. 385 to 391),
The first display displayed at the first position is a display which is not overlapped with the structure after the movement of the display means.
A game stand characterized by
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The appearance of the first display can be changed, and in some cases, the player's interest can be improved.
(G4)
G1乃至G3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の位置(例えば、表示領域の中央部)に前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされない表示である(例えば、図128(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G4)
The gaming machine according to any one of G1 to G3, wherein
The display means is a means capable of displaying the first display at a second position (e.g., a central portion of a display area);
The first display displayed at the second position is a display which is not overlapped with the structure (see, for example, FIG. 128 (e)).
A game stand characterized by
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The appearance of the first display can be changed, and in some cases, the player's interest can be improved.
(G5)
G4に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の位置に表示された後に前記第二の位置に表示される場合がある(例えば、図128参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G5)
It is a game stand described in G4,
The first indication may be displayed at the second position after being displayed at the first position (see, eg, FIG. 128).
A game stand characterized by
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The appearance of the first display can be changed, and in some cases, the player's interest can be improved.
(G6)
G1乃至G5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示である(例えば、図128参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G6)
The gaming machine according to any one of G1 to G5, wherein
The first display is a notice display (see, for example, FIG. 128),
A game stand characterized by
予告表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The appearance of the advance notice may be changed, and the player's interest may be improved.
(G7)
G1乃至G6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G8)
G1乃至G6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G7)
The gaming machine according to any one of G1 to G6, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(G8)
The gaming machine according to any one of G1 to G6, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
・第一の表示は、先読み予告表示であってもよいし、文字を含む表示であってもよいし、アイコン表示であってもよいし、保留アイコン表示であってもよいし、変動アイコン表示であってもよいし、キャラクタ表示であってもよいし、エラー表示であってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が表示手段の移動後に構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・構造体は、表示手段を備えてもよく、LED基板を備えてもよく、移動可能であってもよい。
・表示手段は、移動可能であってもよい。
・構造体は、透過液晶装置であってもよく、透過液晶表示の表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
・構造体は、発光パネルであってもよく、発光パネルの発光表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
(図面)
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に再び第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に他の構造体にオーバーラップされる第三の位置に移動
・予告表示が構造体にオーバーラップされない第四の位置からオーバーラップされる第一の位置に移動後にオーバーラップされない第五の位置に移動する例
・予告表示が常に一部見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示され、他の予告表示がオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が第二の位置に表示され、他の予告表示が第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動し、エフェクト表示が先に見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示される前に予告表示の予告を行う例、予告表示が拡大して見える例
・予告表示を第二の位置に表示し、構造体の移動または表示手段の移動によって第二の位置の予告表示が隠れる例
The first display may be a pre-reading notice display, a display including characters, an icon display, a hold icon display, or a variable icon display. It may be a character display or an error display.
The first indication displayed in the second position may be overlapped with the structure.
The first display displayed at the second position may be overlapped with the structure after the movement of the display means.
The structure may comprise display means, may comprise an LED substrate and may be movable.
The display means may be movable.
The structure may be a transmissive liquid crystal device, and the first display may be performed behind the transmissive liquid crystal display.
The structure may be a light emitting panel, and the first display may be performed behind the light emitting display of the light emitting panel.
(Drawing)
Example of moving from the first position where the warning indication is overlapped to the structure to the second position not overlapping, the second position not overlapping from the first position where the warning indication is overlapped to the structure Of moving to the first position again after moving to the second position, and the third to be overlapped to the other structure after moving from the first position where the notice is overlapped to the structure to the second position not overlapping. Move to the position ・ Example of moving to the fifth position not overlapped after moving to the first position overlapped from the fourth position where the warning display is not overlapped to the structure ・ Example where the warning display is always partially seen ・An example in which a notice display is displayed at a first position where it is overlapped with the structure, and another notice display moves to a second position where it does not overlap, and the notice display is The other notice display is moved to the first position. The notice display moves from the first position where it is overlapped to the structure to the second position where it does not overlap, and the effect display is first. Examples of visual notice ・ Example of giving notice of notice notice before displaying notice notice at the first position overlapped by a structure, Example of notice notice showing enlarged ・ Display notice notice at the second position , Or the movement of the structure or the movement of the display means hides the notice display of the second position
(H1)
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数のアイコンのうちの一つは、保留アイコンであり、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、前記アイコンによるアニメーション(以下、「第一のアニメーション」(例えば、予告表示m1の移動アニメーション)という。)を表示する場合があり、
前記第一のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において第一の演出表示(例えば、擬似連続変動の演出)が行われる場合がある(例えば、図139参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H1)
A gaming table provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a decorative symbol variation display,
The display means is a means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a hold icon,
While displaying the decorative symbol variation display, an animation by the icon (hereinafter, referred to as “first animation” (for example, moving animation of the advance notice m1) may be displayed,
After the display of the first animation, a first effect display (for example, an effect of pseudo continuous fluctuation) may be performed in the decorative symbol change display (for example, see FIG. 139).
A game stand characterized by
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。 In some cases, the player's attention can be drawn to the decorative symbol variation display, and the player's interest can be improved.
(H2)
H1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留アイコンを変動アイコンとして表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H2)
It is a game stand described in H1, and
The display means is a means capable of displaying the hold icon as a change icon.
A game stand characterized by
保留アイコンや変動アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 In some cases, you can enjoy the behavior of the hold icon and the change icon.
(H3)
H1またはH2に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの変化表示を含むアニメーションのことである(例えば、図148(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H3)
The gaming machine described in H1 or H2,
The first animation is an animation including a change display of the icon (see, for example, FIGS. 148 (f) and (g)).
A game stand characterized by
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(H4)
H1乃至H3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの移動表示を含むアニメーションのことである(例えば、図139(f)〜(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H4)
It is a game console according to any one of H1 to H3, wherein
The first animation is an animation including moving display of the icon (see, for example, FIGS. 139 (f) to (i)).
A game stand characterized by
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(H5)
H1乃至H4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの減少表示を含むアニメーションのことである(例えば、図139(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H5)
A game console according to any one of H1 to H4, wherein
The first animation is an animation including reduced display of the icon (see, for example, FIGS. 139 (f) and (g)).
A game stand characterized by
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(H6)
H1乃至H5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの増加表示を含むアニメーションのことである(例えば、図139(j)、(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H6)
A game console according to any one of H1 to H5, wherein
The first animation is an animation including an increase display of the icon (see, for example, FIGS. 139 (j) and (k)).
A game stand characterized by
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(H7)
H6に記載の遊技台であって、
1つの前記アイコンにおける増加表示が複数回表示される場合がある(例えば、図143参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H7)
It is the gaming machine described in H6,
The increase display in one icon may be displayed a plurality of times (see, for example, FIG. 143).
A game stand characterized by
1つのアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。 Sometimes you can enjoy the behavior of one icon more.
(H8)
H1乃至H7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における疑似連続変動表示のことである(例えば、図139(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H8)
A game console according to any one of H1 to H7, wherein
The first effect display is a pseudo continuous change display in the decorative symbol change display (see, for example, FIG. 139 (h)).
A game stand characterized by
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 In some cases, the player's attention may be drawn to the decorative symbol variation display.
(H9)
H1乃至H8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示におけるリーチ変動表示のことである(例えば、図145(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H9)
A game console according to any one of H1 to H8, wherein
The first effect display is a reach change display in the decorative symbol change display (see, for example, FIG. 145 (j)).
A game stand characterized by
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 In some cases, the player's attention may be drawn to the decorative symbol variation display.
(H10)
H1乃至H9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における操作演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。
(H10)
The gaming machine according to any one of H1 to H9, wherein
A game stand characterized in that the first effect display is an operation effect display in the decorative symbol variation display.
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 In some cases, the player's attention may be drawn to the decorative symbol variation display.
(H11)
H1乃至H10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコン表示領域(例えば、特図1、2保留アイコン表示領域208ab)に前記アイコンが表示されている際に前記第一のアニメーションが表示され(例えば、図140(f)参照)、
前記第一のアニメーションの表示期間の少なくとも一部の期間に、前記アイコン表示領域に他の表示(例えば、「準備中」の文字列が表示されたアイコン)が表示される場合がある(例えば、図140(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H11)
A game console according to any one of H1 to H10, wherein
The first animation is displayed when the icon is displayed in the icon display area (for example, the special view 1, 2 reserved icon display area 208ab) (for example, see FIG. 140 (f)).
During at least a part of the display period of the first animation, another display (for example, an icon in which a character string “in preparation” is displayed) may be displayed in the icon display area (for example, Figure 140 (g)),
A game stand characterized by
アイコン表示領域の表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 In some cases, the player's attention may be drawn to the display of the icon display area.
(H12)
H1乃至H11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、2以上の前記アイコンによるアニメーション(以下、「第二のアニメーション」という。)を表示する場合があり(例えば、図148(f)参照)、
前記第二のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において前記第一の演出表示が行われる場合がある(例えば、図148(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H12)
The gaming machine according to any one of H1 to H11, wherein
While displaying the decorative symbol variation display, an animation (hereinafter referred to as "second animation") by two or more of the icons may be displayed (see, for example, FIG. 148 (f)).
After the second animation is displayed, the first effect display may be performed in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 148 (h)).
A game stand characterized by
2以上のアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。 In some cases, it is possible to enjoy the behavior of two or more icons.
(H13)
H1乃至H12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H13)
The gaming machine according to any one of H1 to H12, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
・アイコンが移動して元のアイコン表示領域には何も表示されなくてもよいし、仮のアイコン表示が代わりに表示されてもよいし、他のアイコンが移動されて(詰めて)表示されてもよい。
・アイコンが移動した後に元のアイコン表示領域に再度表示(戻り表示)される場合、増加表示を行ってもよいし、他のアイコン表示に重なるように表示してもよいし、他のアイコン表示を退かすように表示してもよい。
・第一のアニメーション後に装飾図柄が変化してもよいし、消去(破壊)されてもよいし、揺れ変動表示から変動表示に移行してもよいし、中図柄に特殊図柄を仮停止してもよい。
・第一のアニメーションの後に第一の演出表示が行われなくてもよい。
・1回の装飾図柄変動表示の間に複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・複数回の装飾図柄変動表示の間に1つのアイコンで複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・期待度の高いアイコンのほうが期待度の低いアイコンよりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし、逆でもよい。
・保留満タンの場合のほうが保留非満タンの場合よりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし逆でもよい。
・第一のアニメーションが行われることを示唆する予告表示を行ってもよい。
・第一のアニメーションの開始時期を示唆するカウント予告表示(タイマ演出)を行ってもよい。
・保留アイコンや変動アイコンとは異なるアイコン(ミニアイテム)を消化した場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
・ミニゲームの結果が第一の結果である場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
(図面)
・図139乃至図148は、はずれ図柄の揺れ変動中に保留アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかって装飾図柄変動表示が再変動(疑似連)する例である。
・図140は、保留アイコンが移動中に仮のアイコンを保留の台座に表示する例である。・図141は、保留アイコンが移動中に後ろの保留アイコンが詰めて戻ってくるときに元の位置に戻る例である。
・図142は、保留アイコンがぶつかっても発展しないガセ演出の例である。
・図143は、1回の変動で同じ保留アイコンが複数回第一のアニメーションを行う例である。
・図144は、1回の変動で異なる保留アイコンが第一のアニメーションを行う例である。
・図145は、保留アイコンの第一のアニメーション後にリーチとなる例である。
・図146は、変動アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかる例である。
・図147は、同じ保留アイコンが複数変動に亘ってぶつかってリーチに発展する例である。
・図148は、複数の保留アイコンが装飾図柄に同時にぶつかってリーチとなる例である。
-The icons may move so that nothing may be displayed in the original icon display area, a temporary icon display may be displayed instead, and other icons are moved and displayed (packed) May be
-When the icon is moved to the original icon display area and then displayed again (return display), the increase display may be performed, or may be displayed so as to overlap other icon displays, or other icon displays It may be displayed to dismiss.
-The decorative symbol may change after the first animation, may be erased (destructed), or may be shifted from the fluctuation display to the variable display, or temporarily stop the special symbol in the middle symbol It is also good.
The first effect display may not be performed after the first animation.
A plurality of first animations may be performed during one decorative symbol variation display.
A plurality of first animations may be performed with one icon between a plurality of decorative symbol variation displays.
An icon with a high degree of expectation may be easier to perform the first animation than an icon with a low degree of expectation, or vice versa.
The first animation may be performed more easily in the case of the full hold than in the non-full case, and vice versa.
-A notice may be displayed indicating that the first animation is to be performed.
A count advance notice (timer effect) indicating the start time of the first animation may be performed.
The first animation may be performed when an icon (mini item) different from the hold icon or the change icon is digested.
The first animation may be performed when the result of the mini game is the first result.
(Drawing)
FIGS. 139 to 148 are examples in which the holding icon collides with the middle symbol of the decorative symbol while the swing symbol of the out-of-the-round symbol fluctuates, and the decorative symbol variation display changes again (simulated).
FIG. 140 shows an example in which a temporary icon is displayed on the holding base while the holding icon is moving. FIG. 141 is an example in which when the hold icon is moving, the back hold icon is packed and returned to the original position when coming back.
FIG. 142 is an example of the caste effect that does not develop even if the hold icon is hit.
FIG. 143 is an example in which the same hold icon performs the first animation multiple times in one change.
FIG. 144 is an example in which different pending icons perform the first animation in one change.
FIG. 145 is an example of reaching after the first animation of the hold icon.
FIG. 146 is an example in which the variation icon strikes the middle symbol of the decorative symbol.
FIG. 147 is an example in which the same held icon collides with multiple changes and develops into reach.
FIG. 148 is an example in which a plurality of suspension icons simultaneously reach the decorative pattern to reach.
(I1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図150(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図150(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図150(e)参照)、
前記第一の表示領域の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図150(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIG. 150 (f)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (for example, refer to FIG. 150 (f)).
While the first balloon display is displayed in the first display area, the second balloon display may be started to be displayed (for example, see FIG. 150 (e)),
At least a portion of the first display area may overlap at least a portion of the second balloon display (see, for example, FIG. 150 (e)).
A game stand characterized by
遊技者が視線を変化させずに第二の吹き出し表示を視認可能となるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。 Since the player can visually recognize the second balloon display without changing the line of sight, it is possible to concentrate on the game and improve the player's interest.
(I2)
I1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図150(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図150(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I2)
It is the gaming machine described in I1,
The display means is a means capable of displaying the moving animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first moving animation” (for example, moving animation upward)) (for example, FIG. 150 (d ), (E)),
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may be displayed (see, for example, FIGS. 150 (d) and (e)).
A game stand characterized by
第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 In some cases, the player's interest may be attracted to the destination of the first balloon display.
(I3)
I2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図150(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
The game console described in I2,
The display means is a means capable of displaying a moving animation of the second balloon display (hereinafter referred to as “second moving animation” (for example, moving animation moving to the left)).
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is displayed (see, for example, FIG. 150 (f)).
A game stand characterized by
第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 In some cases, the player's interest may be attracted to the destination of the second balloon display.
(I4)
I2またはI3に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の他の移動アニメーション(以下、「第三の移動アニメーション」(例えば、右方に移動する移動アニメーション)という。)の表示後に前記第一の表示領域に該第一の吹き出し表示が表示され(例えば、図150(b)、(c)参照)、
前記第一の移動アニメーションと前記第三の移動アニメーションは前記第一の吹き出し表示の移動する向きが異なる場合がある(例えば、図150参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
The game console described in I2 or I3,
After the display of another moving animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “third moving animation” (for example, moving animation moving to the right)), the first balloon is displayed in the first display area. The display is displayed (see, for example, FIGS. 150 (b) and (c)),
The first moving animation and the third moving animation may have different moving directions of the first balloon display (see, for example, FIG. 150).
A game stand characterized by
移動アニメーションによって移動する向きを異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In some cases, the player's sense of expectation can be enhanced by making the moving direction different depending on the moving animation.
(I5)
I1乃至I4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図150(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
A game console according to any one of I1 to I4, wherein
At least a portion of the first balloon display and at least a portion of the second balloon display may overlap (see, for example, FIG. 150 (e)).
A game stand characterized by
第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 There are cases in which the player's interest can be attracted to both the first balloon display and the second balloon display.
(I6)
I1乃至I5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図150(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
A game console according to any one of I1 to I5, wherein
At least a portion of the first balloon display may overlap at least a portion of the second balloon display (see, for example, FIG. 150 (e)).
A game stand characterized by
手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 There may be a case where the player's interest can be attracted to the second balloon display in front.
(I7)
I1乃至I6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図167(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I7)
A game console according to any one of I1 to I6, wherein
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The second balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The character of the first balloon display and the character of the second balloon display may be the same (see, for example, FIGS. 167 (f) and (g)).
A game stand characterized by
同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 The balloon display of the same character may be displayed continuously to increase the player's sense of expectation.
(I8)
I1乃至I7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図150(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(I8)
A game console according to any one of I1 to I7, wherein
Operation means (eg, chance button 136)
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIGS. 150 (d) and (e)). A game stand characterized by
遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。 There are cases where it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.
(I9)
I1乃至I8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I10)
I1乃至I8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I9)
A game console according to any one of I1 to I8, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(I10)
A game console according to any one of I1 to I8, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
(図面)
図149は、会話予告の一例である。
図150は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(新しい吹き出しのアニメと古い吹き出しのアニメが同時)である。
図151は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・古い吹き出しのアニメ後に新しい吹き出しのアニメ)の例である。
図152は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・新しい吹き出しのアニメ後に古い吹き出しのアニメ)の例である。
図153は、会話予告の例・登場アニメが縦移動の例・吹き出しの大きさが通常・半分・2倍と異なる例である。
図154は、会話予告の例・消えたキャラが戻ってくる例・戻ったら内容が変化している例である。
図155は、会話予告の例・特定の吹き出し(例えば、期待度の高い吹き出し)は消去されない例である。
図156は、会話予告の例・吹き出しが重なる例である。
図157は、会話予告の例・古い吹き出しが縮小される例である。
図158は、会話予告の例・同じキャラの吹き出しが連続する例・吹き出しが拡大する例・吹き出しの内容が吹き出しからはみ出す例である。
図159は、会話予告の例・予告キャラが移動中に吹き出しが移動する例である。
図160は、会話予告の例・可動体が動作した状態で吹き出しが移動する例である。
図161は、会話予告の例・表示装置の前の発光パネルが発光した状態で吹き出しが移動する例である。
図162は、会話予告の例・第一の表示が表示された状態で吹き出しが移動する例である。
図163は、会話予告の例・吹き出しが先読み予告(保留アイコンを先読みアイコンに変化する)例である。
図164は、会話予告の例・キャラと吹き出しが別々の表示手段に表示される例である。図165は、会話予告の例・吹き出しが他の表示手段に移動する例である。
図166は、会話予告の例・吹き出しが複数変動に亘って表示される例である。
The balloon display may be moved or displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, an open ball display).
In the balloon display, a part may disappear after moving display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may occur simultaneously or sequentially.
The size of the balloon display may be the same as that of the first balloon display, may be doubled, or may be half.
-It may be redisplayed after the balloon display disappears (the erase animation may be played reversely or appearing animation after the erase animation is performed).
-A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold or rainbow, and the character may be changed to a character with high expectation).
-When displaying a new balloon display, the balloon display with a high degree of expectation may remain, and the other balloon display (the balloon display with a low degree of expectation) may disappear preferentially.
The balloon display may be displayed in an enlarged manner, or the characters of the balloon display may be displayed out of the frame of the balloon display.
The balloon display may disappear without the operation of the operation means.
The character may be animated during the movement animation of the balloon display.
A balloon display may be displayed over a plurality of changes.
-You may give advance notice with balloon display.
-A balloon display may be performed by the second display means, or a balloon display may be performed across the display means and the second display means, or from one of the display means and the second display means The balloon display may move to display, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.
(Drawing)
FIG. 149 is an example of conversation announcement.
FIG. 150 shows an example of conversation notice and horizontal movement of the appearing animation, and vertical movement when the new speech balloon appears (vertical animation of the new speech balloon and animation of the old speech balloon simultaneously).
FIG. 151 shows an example of conversation announcement and horizontal movement of an appearing animation, and an example of vertical movement (a variation of timing, animation of a new speech bubble and animation of a new speech bubble) when the new speech balloon appears.
FIG. 152 shows an example of conversation notice and horizontal movement of an appearing animation, and an example of vertical movement (a variation of timing, an animation of a new speech bubble and an animation of an old speech bubble after animation of a new speech balloon) when the new speech bubble appears.
FIG. 153 shows an example of the speech advance notice, an example of the vertical movement of the animation animation, and an example in which the size of the speech balloon is different from the normal half and double.
FIG. 154 shows an example of conversation announcement, an example in which a lost character returns, and an example in which the content changes when it returns.
FIG. 155 is an example in which an example of a speech notice and a specific speech balloon (for example, a speech balloon with a high degree of expectation) are not deleted.
FIG. 156 shows an example of the speech advance notice and an example of the speech balloon overlapping.
FIG. 157 shows an example of conversation announcement and an example in which an old speech balloon is reduced.
FIG. 158 shows an example of conversation announcement, an example in which the balloon of the same character continues, an example in which the balloon is expanded, and an example in which the content of the balloon is out of the balloon.
FIG. 159 shows an example of the speech advance notice and an example in which the balloon moves while the notice character is moving.
FIG. 160 shows an example of conversation announcement and an example in which the balloon moves with the movable body operating.
FIG. 161 shows an example of conversation announcement and an example in which the balloon moves in a state where the light emitting panel in front of the display device emits light.
FIG. 162 shows an example in which the speech balloon moves in a state where an example of the conversation announcement and the first display is displayed.
FIG. 163 shows an example of a speech notice and an example of a speech read-out notice (a hold icon is changed to a look-ahead icon).
FIG. 164 is an example of an example of a speech advance notice, in which a character and a balloon are displayed on different display means. FIG. 165 shows an example of the speech advance notice and an example in which the balloon is moved to another display means.
FIG. 166 shows an example of an announcement of speech and an example in which a balloon is displayed over a plurality of changes.
(J1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図150(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図150(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図150(e)参照)、
前記第二の吹き出し表示を表示中に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に表示される場合がある(例えば、図150(e)、(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIG. 150 (f)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (for example, refer to FIG. 150 (f)).
While the first balloon display is displayed in the first display area, the second balloon display may be started to be displayed (for example, see FIG. 150 (e)),
While the second balloon display is displayed, the first balloon display may be displayed in the second display area (see, for example, FIGS. 150 (e) and (f)).
A game stand characterized by
第二の吹き出し表示を表示中も第一の吹き出し表示を別の表示領域に表示することで2つの吹き出し表示の関連性を遊技者が把握し易くなるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。 By displaying the first balloon display in another display area even while the second balloon display is being displayed, the player can easily grasp the relevance of the two balloon displays, so that it is possible to concentrate on the game and make the player's interest It can be improved.
(J2)
J1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図150(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図150(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J2)
It is a game stand described in J1, and
The display means is a means capable of displaying the moving animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first moving animation” (for example, moving animation upward)) (for example, FIG. 150 (d ), (E)),
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may be displayed (see, for example, FIGS. 150 (d) and (e)).
A game stand characterized by
第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 In some cases, the player's interest may be attracted to the destination of the first balloon display.
(J3)
J1またはJ2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図150(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J3)
It is a game console described in J1 or J2, and
The display means is a means capable of displaying a moving animation of the second balloon display (hereinafter referred to as “second moving animation” (for example, moving animation moving to the left)).
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is displayed (see, for example, FIG. 150 (f)).
A game stand characterized by
第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 In some cases, the player's interest may be attracted to the destination of the second balloon display.
(J4)
J1乃至J3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図150(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J4)
A game console according to any one of J1 to J3, wherein
At least a portion of the first balloon display and at least a portion of the second balloon display may overlap (see, for example, FIG. 150 (e)).
A game stand characterized by
第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 There are cases in which the player's interest can be attracted to both the first balloon display and the second balloon display.
(J5)
J1乃至J4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図150(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J5)
A game console according to any one of J1 to J4, wherein
At least a portion of the first balloon display may overlap at least a portion of the second balloon display (see, for example, FIG. 150 (e)).
A game stand characterized by
手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 There may be a case where the player's interest can be attracted to the second balloon display in front.
(J6)
J1乃至J5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図167(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J6)
The gaming machine according to any one of J1 to J5, wherein
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The second balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The character of the first balloon display and the character of the second balloon display may be the same (see, for example, FIGS. 167 (f) and (g)).
A game stand characterized by
同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 The balloon display of the same character may be displayed continuously to increase the player's sense of expectation.
(J7)
J1乃至J6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図150(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(J7)
A game console according to any one of J1 to J6, wherein
Operation means (eg, chance button 136)
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIGS. 150 (d) and (e)). A game stand characterized by
遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。 There are cases where it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.
(J8)
J1乃至J7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f5)であり(例えば、図153(q)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第三の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図153(n)参照)、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第二の吹き出し表示の幅は同じであり、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第三の吹き出し表示の幅は異なる(例えば、図153(q)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J8)
The gaming machine according to any one of J1 to J7, wherein
One of the plurality of displays is a third balloon display (for example, balloon display f5) (see, for example, FIG. 153 (q)).
While the first balloon display is displayed in the first display area, the third balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIG. 153 (n)).
The width of the first balloon display and the width of the second balloon display are the same,
The width of the first balloon display and the width of the third balloon display are different (see, for example, FIG. 153 (q)).
A game stand characterized by
吹き出し表示の幅を異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In some cases, the player's sense of expectation can be enhanced by making the width of the balloon display different.
(J9)
J1乃至J8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J10)
J1乃至J8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J9)
A game console according to any one of J1 to J8, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(J10)
A game console according to any one of J1 to J8, wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
The balloon display may be moved or displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, an open ball display).
In the balloon display, a part may disappear after moving display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may occur simultaneously or sequentially.
The size of the balloon display may be the same as that of the first balloon display, may be doubled, or may be half.
-It may be redisplayed after the balloon display disappears (the erase animation may be played reversely or appearing animation after the erase animation is performed).
-A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold or rainbow, and the character may be changed to a character with high expectation).
-When displaying a new balloon display, the balloon display with a high degree of expectation may remain, and the other balloon display (the balloon display with a low degree of expectation) may disappear preferentially.
The balloon display may be displayed in an enlarged manner, or the characters of the balloon display may be displayed out of the frame of the balloon display.
The balloon display may disappear without the operation of the operation means.
The character may be animated during the movement animation of the balloon display.
A balloon display may be displayed over a plurality of changes.
-You may give advance notice with balloon display.
-A balloon display may be performed by the second display means, or a balloon display may be performed across the display means and the second display means, or from one of the display means and the second display means The balloon display may move to display, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.
各事象(各演出)は、直列的に実行可能であってもよいし並列的に実行可能であってもよい。
なお、各事象(各演出)は、或る事象(或る演出)の一部または全部と、他の事象(他の演出)の一部または全部の組み合わせが可能である。
各事象(各演出)は、直列的に実行される場合もあれば並列的に実行される場合があってもよい。
各事象(各演出)は、直列的に実行される場合があるのみであってもよい。
各事象(各演出)は、並列的に実行される場合があるのみであってもよい。
ここで、直列的に実行とは、或る事象(或る演出)が終了してから他の事象(他の演出)が開始すること、また、並列的に実行とは、或る事象(或る演出)と他の事象(他の演出)が同時に行われている状態があればよく、或る事象(或る演出)の開始タイミングと終了タイミング、他の事象(他の演出)の開始タイミングと終了タイミングについての組み合わせは適宜可能である。
Each event (each effect) may be performed in series or in parallel.
Each event (each effect) can be a combination of part or all of a certain event (some effect) and part or all of another event (other effect).
Each event (each effect) may be performed in series or in parallel.
Each event (each effect) may only be performed in series.
Each event (each effect) may only be performed in parallel.
Here, execution in series means that an event (some effect) ends and another event (an other effect) starts, and execution in parallel means an event (or ) And other events (other effects) at the same time, the start timing and end timing of a certain event (some effects), and the start timing of other events (other effects) A combination of the and the end timing is possible as appropriate.
また、各事象(各演出)は、或る状態でのみ並列的および/または直列的に実行可能であるように構成してもよいし、状態で区別することなく実行可能に構成してもよい。
或る状態は、遊技者操作によって移行する状態であってもよいし、遊技者操作によらずに移行する状態であってもよい(例えば、遊技者操作の後に遊技者操作によらずに移行する場合には、最終的な契機のことでもよいし、最初の契機のことであってもよい。)。
ここで、「遊技者操作によらずに移行する」とは、抽選に基づいて移行するものであってもよいし、制御状態に対応して移行する状態であってもよいし、両方の組み合わせであってもよい。
ここで、「抽選」とは、遊技者に対する有利度に関連する抽選であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない抽選であってもよい。
ここで、「制御状態」とは、遊技者に対する有利度に関連する状態であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない状態であってもよい(例えば、制御状態1と制御状態2とで、遊技者に対する有利度が異なっていたり、異ならない状態であったりしてもよい。)。
遊技者に対する有利度が異なる状態について具体的に説明すると、制御状態1と制御状態2がある場合において、制御状態Nに滞在していること自体で有利度が異なる場合、滞在していること自体では有利度が異ならず、滞在後の状態に有利度の差異がある場合があり、そのいずれであってもよい。
Also, each event (each effect) may be configured to be executable in parallel and / or in series only in a certain state, or may be configured to be executable without being distinguished by state .
The certain state may be a state in which transition is made by a player operation, or a state in which transition is made without a player operation (for example, transition is made without a player operation after a player operation If you do, it may be the final trigger or the first trigger.)
Here, "to shift without using the player's operation" may shift based on a lottery, or may be shifted according to the control state, or a combination of both. It may be
Here, the “lottery” may be a lottery related to the player's advantage, or may be a lottery not related to the player.
Here, the “control state” may be a state related to the degree of advantage for the player, or a state not related to the degree of advantage for the player (for example, control state 1 and control state 2) And the degree of advantage to the player may or may not be different.
Specifically describing the state in which the degree of advantage for the player is different, if there is a difference between the control state 1 and the control state 2 that the user is staying in the control state N, then the user is in fact staying. There are cases where the degree of advantage does not differ, and there may be differences in the degree of advantage in the state after the stay, which may be either.
各図(各事象(各演出))の説明の際に用いている画像は、説明のための画像であり、当然、他の画像であってもよい、例えば、殿様(男性キャラ)の画像を姫様(女性キャラ)の画像に置き換えることも可能である。
また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合であっても、他の演出を説明する画像を他の画像と置き換えたうえで、或る演出と他の演出を並列的および/または直列的に実行することも可能である。
また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合に、並列的および/または直列的に実行することを可能とせず、択一的に実行するものとしてもよい。
なお、画像が同一の場合の他、タイミングが同一(例えば、共にスーパーリーチ演出中)、場所が同一(例えば、共に保留表示領域)の場合などがあるが、この場合にも同様である。
具体的には、タイミングが同一の場合であっても、例えばスーパーリーチの前半と後半とで直列的に実行したりしてもよく、場所が同一の場合であっても、異なる場所で並列的に実行したり、同じ場所でスーパーリーチの前半後半とで直列的に実行してもよい。
The image used in the description of each figure (each event (each effect)) is an image for explanation, and of course, it may be another image, for example, an image of a tombstone (male character) It is also possible to replace the image with a princess (female character).
In addition, even if the image for explaining a certain effect and the image for explaining another effect are the same image, the image for explaining another effect is replaced with another image, and Other renditions can also be performed in parallel and / or in series.
In addition, in the case where an image for explaining a certain effect and an image for explaining another effect are the same image, it is possible to carry out alternatively instead of enabling parallel and / or serial execution. It is also good.
In addition to the case where the images are the same, there are cases where the timing is the same (for example, both are in super reach effect production) and the place is the same (for example, both the hold display areas).
Specifically, even if the timing is the same, for example, it may be performed in series in the first half and the second half of the super reach, or even in the same place, it may be parallel in different places. You may run in series or in the first half of the Super Reach in the same place.
各事象(各演出)は、或る手段(演出手段)によって実現されるものである。
或る手段(演出手段)は、複数の装置(複数の演出装置)で構成されるものであってもよい。
複数の装置(複数の演出装置)の夫々で行われる各事象(各演出)が一の装置(演出装置)で行われてもよい。
一の装置(演出装置)で行われる各事象(各演出)が複数の装置(複数の演出装置)で行われてもよい。
なお、装置(演出装置)としては、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置、可動体700、702等の可動体が挙げられる。
また、各事象(各演出)について、一の装置(演出装置)を例に挙げて説明している場合があり、例えば、報知であれば、報知が可能な他の装置(演出装置)に適用が可能である。
また、例えば報知であれば、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成してもよい。
また、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成した場合において、或る報知の特性の一部または全部を複数の装置(複数の演出装置)の夫々に適用してもよい。
Each event (each effect) is realized by a certain means (representation means).
A certain means (rendering means) may be composed of a plurality of devices (plurality devices).
Each event (each effect) performed in each of a plurality of devices (a plurality of effect devices) may be performed in one device (an effect device).
Each event (each effect) performed by one device (effect device) may be performed by a plurality of devices (a plurality of effect devices).
As devices (rendering devices), display devices such as a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, movable objects 700, 702, etc. The movable body of
In addition, there may be a case where one device (rendering device) is described as an example for each event (each effect). For example, in the case of notification, it is applied to another device (rendering device) capable of notifying Is possible.
Further, for example, in the case of notification, it may be realized by a plurality of devices (a plurality of effect devices).
Moreover, when it is configured to be realized by a plurality of devices (a plurality of rendering devices), a part or all of the characteristics of a certain notification may be applied to each of a plurality of devices (a plurality of rendering devices).
各事象(各演出)における各構成は例示しているに過ぎない場合があり、各事象(各演出)のうちの一方のみしか或る構成が備えていない場合であっても、他方にその構成を補完したうえで組み合わせが可能であったり、一方にのみ備えられた或る構成を削除したうえで組み合わせが可能であったりしてもよい。
また、構成の相違により、組み合わせを否定するものであってもよい。
Each configuration in each event (each effect) may be merely illustrated, and even if only one of the events (each effect) has a configuration, the other may have its configuration. Or the combination may be possible, or the combination may be possible after deleting a configuration provided only on one side.
Also, the combination may be denied depending on the difference in configuration.
次に、図170乃至図185を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図170〜図185に示す符号は、原則として図170〜図185に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図170〜図185に示す符号を優先する。
<第2装飾図柄を用いた演出>
Next, another specific example of the effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. Note that the symbols shown in FIGS. 170 to 185 are basically used only in the description of the embodiments shown in FIGS. 170 to 185, and even when overlapping symbols are shown in other drawings, The codes shown in 170 to 185 have priority.
<Direction using the second decoration pattern>
図170〜図185を参照して、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される第2装飾図柄を用いた演出例について適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。
<演出例A>
With reference to FIGS. 170 to 185, as one of the embodiments of the present invention, a part of the configuration is appropriately extracted with respect to an effect example using the second decorative symbol performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. This will be described with reference to the enlarged view.
<Effect example A>
改めて図170は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 170 is a diagram showing in stages an example of effects based on the image display device 208 'of the pachinko machine of the present embodiment.
まず図170(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動が停止した状態(変動停止の状態)を示しており、第1画像表示装置2081では、図柄表示領域208a〜208cにおいて「装飾3−装飾1−装飾4」の装飾図柄(第1装飾図柄)の組合せ(はずれの図柄組合せ)が停止表示されている。 First, the timing shown in FIG. 170 (a) shows a state in which the fluctuation of the first decorative symbol is stopped (the state of fluctuating stop), and in the first image display device 2081, “decorative 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -The combination (pattern combination of an out) of the decoration pattern (1st decoration pattern) of decoration 1-decoration 4 "is stopped and displayed.
また、アイコン表示領域800の右端に白色の変動アイコンh0が表示され、その左側には、4つの示唆表示(この例では、台座)が表示され、そのうち3つの台座の上にそれぞれ保留アイコンh11,h12、h13が表示されて、特図1の保留が3であることを報知している。また、保留アイコンh12、h13は白色(デフォルト)で表示されているのに対し、保留アイコンh11は青色で表示され、先読み予告が実行されている。説明表示領域TT1では、「パンダは殿様の師匠」というチュートリアル表示が実行されている。 In addition, a white variation icon h0 is displayed at the right end of the icon display area 800, and four suggestion displays (in this example, pedestals) are displayed on the left side thereof. h12 and h13 are displayed to notify that the reservation of Special Figure 1 is 3. Further, while the hold icons h12 and h13 are displayed in white (the default), the hold icon h11 is displayed in blue, and the prefetch notice is executed. In the explanation display area TT1, a tutorial display of "Panda is the master of the lord" is executed.
第2画像表示装置2082では、メータ(ボタン画像)が表示されているが、このタイミングではメータは全て白色で塗りつぶされ、メータが0であることを報知している。また、ステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second image display device 2082, a meter (button image) is displayed, but at this timing, all the meters are painted in white, and it is informed that the meter is 0. Further, in the stage name display area, "jomachi" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town.
第3画像表示装置2083では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「3」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。 The third image display device 2083 shows that the character of the lord is on the stage, and in the upper part of the display area of the third image display device 2083, the suspension of the special view 1 is "3", The second reserved number display of Toku 1 and Toku 2 which show that the reservation of Toku 2 is "0" is performed.
第4図柄表示装置284は、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、チャンスボタン136、137はいずれも内蔵のLEDが白色点灯している。家紋役物224は、保留アイコンh11の先読み予告と連動して内蔵LEDが青色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の下方)に待機(停止)している。八代役物224Bおよび将軍役物244Cは、内蔵のLEDが白色で発光し、初期位置(この例では、第1画像表示装置2081の上方)に待機(停止)している。このタイミングでスピーカ120からの音声出力は行っていない。 The fourth symbol display device 284 is displayed in gray with a special figure 1 (square shape) and a special figure 2 (round shape) both, indicating that it is in the off stop state. In addition, the built-in LEDs of the chance buttons 136 and 137 are both white. In the family crest 224, the built-in LED emits blue light in conjunction with the advance notice of the hold icon h11, and stands by at the initial position (in this example, below the first image display device 2081). The Yatsushiro character 224B and the general character 244C emit white light from the built-in LED, and stand by (stop) at the initial position (in this example, above the first image display device 2081). The audio output from the speaker 120 is not performed at this timing.
以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。 In the following description, mainly the effects that have been changed from the previous effects with the passage of time will be mainly described.
図170(b)に示すタイミングは、保留(同図(a)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。 In the timing shown in FIG. 170 (b), one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in FIG. 170 (a)) is digested and symbol variation in the first special view display device 212 (not shown) is started. In the fourth symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white, and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the variation game of the special figure 1 is being executed. .
このタイミングでは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)では、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。本実施形態では、装飾図柄の変動表示(第1の変動表示および第2の変動表示)を下向きの白抜き矢印で表す(以下、他の実施例でも同様である)。また、同図(b)に示す白抜き矢印は細長矢印であり、この場合は装飾図柄が透過性を有する態様で高速変動していることを示す。一方、白抜き矢印が短(太)矢印で表示されている場合(例えば、同図(e))は、装飾図柄が低速変動していることを示す。低速変動の場合は、装飾図柄の認識が可能な程度の速度であってもよい。 At this timing, the first symbol display area 208X (symbol display areas 208a to 208c) of the first image display device 2081 performs variation display (first variation display) of the first decorative symbol. In the present embodiment, the variation display (the first variation display and the second variation display) of the decorative symbol is represented by a downward white arrow (the same applies to the other embodiments below). Also, the white arrows shown in FIG. 6 (b) are elongated arrows, and in this case, indicate that the decorative pattern is fluctuating at high speed in a manner having transparency. On the other hand, when a white arrow is displayed by a short (thick) arrow (for example, the same figure (e)), it shows that the decoration pattern is changing at a low speed. In the case of low speed fluctuation, the speed may be such that the decorative symbol can be recognized.
また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して青色の変動アイコンh0として表示され、先読み予告を行う。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが保留アイコンh12となって、変動アイコンh0の左の2つの台座の上に、それぞれ白色の保留アイコンh11,h12が表示されて、特図1の保留が2であることを報知している。 Further, with the termination of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11, h12 and h13 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 is moved to the right end of the icon display area 800 Then, it is displayed as a blue fluctuation icon h0 to give advance notice. Further, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 next to the left of the change icon h0, the hold icon at the display position of the hold icon h13 becomes the hold icon h12, and the left of the change icon h0 The white suspension icons h11 and h12 are displayed on the two pedestals, respectively, to notify that the special view 1 is suspended.
第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「2」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。 In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the suspension of the special view 1 is “2”, and the suspension of the special view 2 is “0”. Number display is done.
なお、説明表示部TT1では、依然として「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。このように、説明表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 In addition, in the explanation display part TT1, the character display of "The panda is a master of the lord" is still performed. As described above, the explanation display in the explanation display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.
図170(c)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の左図柄表示領域208aにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、同図(d)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行った状態であり、リーチ(テンパイ)と見せかけている。
同図(e)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)を行っていた装飾図柄(「装飾6」)が再び変動を開始した状態である。なお、このタイミングにおける右図柄表示領域208cの「装飾6」の変動は、白抜き短(太)矢印で示すように低速変動である。また、装飾図柄が揺れ変動(仮停止)後に低速変動を開始する状態を「装飾図柄がスベる」または「装飾図柄がズレル」という場合がある。
In the timing shown in FIG. 170 (c), in the left symbol display area 208a of the first image display device 2081, the decorative symbol (here, “decor 6”) shakes (temporarily stops), and the same symbol (d) The timing shown is a state in which the decorative symbol (here, “decoration 6”) is subjected to swing fluctuation (temporary stop) in the right symbol display area 208c of the first image display device 2081, and is displayed as reach (temple) .
The timing shown to the same figure (e) is the state in which the decorative symbol ("decoration 6") which was performing the rocking | fluctuation fluctuation | variation (temporary stop) in the right symbol display area 208c has started fluctuation | variation again. In addition, the fluctuation | variation of "decoration 6" of the right symbol display area 208c in this timing is a low-speed fluctuation | variation, as shown by the white short (thick) arrow. In addition, the state in which the decorative pattern starts to change slowly after swing fluctuation (temporary stop) may be referred to as "the decorative pattern is smooth" or "the decorative pattern is zurel".
本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)がズレた場合、連続演出(例えば、擬似連演出)が開始される場合がある。なお、この例では、擬似連演出の開始条件の一つとして装飾図柄(第1装飾図柄)がズレる場合を説明するが、擬似連演出の開始条件として他の開始条件であってもよく、装飾図柄(第1装飾図柄)が必ずズレるものであってもよいし、ズレる場合とズレない場合があってもよいし、ズレないものであってもよく、以下に説明する疑似連演出についても同様である。 In the present embodiment, when the decorative symbol (the first decorative symbol) is shifted, a continuous effect (for example, a pseudo continuous effect) may be started. In this example, the case where the decorative symbol (the first decorative symbol) is shifted is described as one of the start conditions of the pseudo continuous effect, but other start conditions may be used as the start condition of the pseudo continuous effect. The symbol (the first decorative symbol) may be always displaced, may or may not be displaced, or may not be displaced, and the same applies to the pseudo-series effect described below It is.
同図(f)に示すタイミングは、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)を行っている状態である。このように、ある装飾図柄(ここでは「装飾6」)がズレた後に、別の(次の)装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)している場合、その仮停止した装飾図柄(「装飾7」)を「ズレ目」という場合がある。 The timing shown to the same figure (f) is the state which the decoration pattern (here "decoration 7") is carrying out rocking | fluctuation fluctuation (temporary stop) in the right symbol display area 208c. In this way, when one decorative pattern (here, "decoration 6") shifts, and another (next) decorative pattern (here, "decoration 7") shakes (temporarily stops), that temporary The stopped decorative design ("decoration 7") may be referred to as "misaligned eyes".
本実施形態では、装飾図柄(第1装飾図柄)のズレ目の発生は、擬似連演出が開始される場合があることの報知の一つである。なお、擬似連演出が開始される場合があることの報知は他の報知であってもよく、ズレ目の発生でなくてもよい。 In the present embodiment, the occurrence of the misalignment of the decorative symbol (first decorative symbol) is one of the notifications that the pseudo continuous effect may be started. Note that the notification that the pseudo connected effect may be started may be another notification, and may not be a gap occurrence.
同図(g)に示すタイミングは、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションである。ここで、特殊図柄とは、数字を表す装飾図柄とは別の種類の図柄であり、例えば、連続演出(第一の演出)の実行に関する図柄のうちの一の図柄である。なお、特殊図柄も装飾図柄(本実施形態の第1装飾図柄、第2装飾図柄)の一つである。具体的には、特殊図柄とは、その図柄が停止表示されることにより、連続演出(例えば、擬似連演出や連続予告演出など)が開始される図柄をいう。 The timing shown to the figure (g) is the state in which the 1st animation started in the inside symbol display area 208b which was performing high-speed fluctuation. In this example, the first animation is an animation with a special symbol (first symbol). Here, the special symbol is a symbol of a type different from the decorative symbol representing a number, and is, for example, one symbol of the symbols relating to the execution of the continuous effect (first effect). The special symbol is also one of the decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol of the present embodiment). Specifically, the special symbol refers to a symbol whose continuous effect (for example, a pseudo continuous effect or a continuous advance effect) is started by the stop display of the symbol.
一例として、本実施形態の第一のアニメーションは、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)である。本実施形態では一例として、第一のアニメーションは、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である場合を例に説明する。ここで特殊図柄の停止表示は、揺れ変動停止表示(仮停止表示)であってもよく、以下の実施例において同様である。 As an example, the first animation of the present embodiment is an animation (stopping animation of special symbol) asking whether the special symbol is stopped and displayed in at least one of the symbol display areas 208a to 208c. In the present embodiment, as an example, a case where the first animation is an animation (middle symbol turning animation) asking whether or not a special symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b will be described. Here, the stop display of the special symbol may be a swing fluctuation stop display (temporary stop display), which is the same in the following embodiments.
中図柄煽りアニメーションが終了すると、特殊図柄が停止表示される場合があり、特殊図柄が停止表示されると、連続演出が実行される場合がある。 When the middle symbol turning animation is finished, the special symbol may be stopped and displayed, and when the special symbol is stopped and displayed, the continuous effect may be executed.
ここでは、特殊図柄は、同図(g)に示すようにキャラクタ(殿)の図柄であり、中図柄表示領域208bにおいてこの特殊図柄(キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されると、例えば、連続演出として擬似連演出が実行される。このように擬似連演出の実行の開始に関する特殊図柄を、擬似連図柄という場合がある。 Here, the special symbol is the symbol of the character (don't care) as shown in the same figure (g), and this special symbol (character (sign) 's symbol) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, for example The pseudo-series effect is executed as a continuous effect. As described above, the special symbol related to the start of the execution of the pseudo connected effect may be referred to as the pseudo connected symbol.
なお、連続演出(疑似連演出)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ、ある図柄(3つの図柄)が停止表示した場合にの実行が開始される構成であってもよく、その場合の、煽るアニメーション(第一のアニメーション)は、3つの図柄のうちの最後の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーションであってもよい。またこの場合の停止表示は、3つの図柄のうち少なくともいずれかに揺れ変動を含むなど、確定表示以外の停止表示をいう。 In addition, execution is started when a certain symbol (three symbols) is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively. It may be a configuration, and in this case, the perching animation (first animation) may be an animation asking whether or not the last one of the three designs is displayed in a stopped state. In addition, the stop display in this case refers to a stop display other than the fixed display, such as at least one of the three symbols including a fluctuation.
すなわち、同図(g)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連演出の開始に関する(開始条件となる)擬似連図柄が停止表示されるかどうかを煽る第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)が行われている状態を示している。 That is, the timing shown in the same figure (g) is a first animation (middle symbol turning) asking whether the pseudo-linking symbol (which becomes the start condition) related to the start of the pseudo sequence effect is displayed in the middle symbol display area 208b. An animation is shown being performed.
同図(h)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始した状態を示している。すなわち、同図(h)の擬似連図柄は、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cの装飾図柄(「装飾6」および「装飾7」)と同程度の表示サイズであるが、同図(i)の擬似連図柄はその横幅が拡大している。これにより、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始める。 In the timing shown in FIG. 6H, the pseudo run symbol is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and in the timing shown in FIG. 2I, the width of the pseudo run symbol gradually starts to be enlarged and displayed. ing. That is, although the pseudo | simulation run pattern of the figure (h) is the same display size as the decoration pattern ("decoration 6" and "decoration 7") of the left pattern display area 208a and the right pattern display area 208c, the same figure The width of the pseudo run pattern in (i) is expanding. As a result, the right end portion of the "decoration 6" of the left symbol display area 208a and the left end portion of the "decoration 7" of the right symbol display area 208a start to be overlapped with the left end portion and the right end portion of the pseudo consecutive symbols.
また、同図(i)に示すタイミングでは、第2画像表示装置2082の上部において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Yがその表示を開始する。なお、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始し、第2装飾図柄は非表示となっている。 Further, at the timing shown in FIG. 6I, the second symbol display area 208Y for displaying the second decorative symbol starts its display in the upper part of the second image display device 2082. In addition, at this timing, only the second symbol display area 208Y (a frame portion indicated by a white square frame in the drawing) starts its display, and the second decorative symbol is not displayed.
同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。 The timing shown to the same figure (j) has shown the state which the horizontal width of the pseudo | simulation consecutive symbol is further expanded and displayed. At this timing, "decoration 6" of the left symbol display area 208a and "decoration 7" of the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo consecutive symbols, and can not be viewed by the player (left symbol display The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult for the player to visually recognize in comparison with the pseudo consecutive symbols).
また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止表示)される。このタイミングにおける第2装飾図柄は、例えば図171(o)に示す図柄組合せで停止表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。 In addition, at this timing (at least a part of the state in which the first animation display (middle symbol turning animation) is displayed), the second decorative symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y (shake Fluctuation, temporary stop indication). The second decorative symbol at this timing is stopped and displayed, for example, in the symbol combination shown in FIG. 171 (o). That is, the decorative symbol (here, "decorative 6") is displayed in a swing (temporary stop) in the left symbol display area 208k, and the decorative symbol (here, "decorative 7") is in a swing (temporary stop) in the right symbol display area 208g. In addition to being displayed, in the middle symbol display area 208l, a pseudo-connected symbol (here, the symbol of the same character as the symbol (h) in the figure (h)) is stopped and displayed.
なお、同図(i)に示すように、第2装飾図柄の表示予定領域としての第2図柄表示領域208Yの「枠のみ」を表示することなく、同図(j)に示すように第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄が表示を開始する(第2装飾図柄の表示の開始によって第2図柄表示領域208Yが遊技者に認識可能となる)ようにしてもよい。 In addition, as shown to the figure (j), as shown to the figure (j), as shown to the figure (i), as shown to the figure (j), without displaying "only a frame" of the 2nd symbol display area 208Y as a display plan area of the 2nd decorative figure The second decorative symbol may start to be displayed in the symbol display area 208Y (the second symbol display area 208Y can be recognized by the player by the start of the display of the second decorative symbol).
このタイミングにおいて、第1装飾図柄は擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(例えば、疑似連図柄や表示されている第2装飾図柄よりも視認困難)となっており、第一のアニメーションの終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208l)によって擬似連図柄の停止表示の有無が遊技者に認識可能となっている。つまり、上級者にとっては、第2装飾図柄を注視することで、このタイミングで、第1装飾図柄の変動停止の状態、すなわち、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。このように、第1装飾図柄の変動停止の状態が未確定であるが、第2装飾図柄によって特殊図柄の停止表示の有無(連続演出の有無)が遊技者に認識可能となる状態(第1図柄表示領域208Xにおいて遊技者に視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、その状態が報知されている状態)を本明細書では「先バレ」という。 At this timing, the first decorative symbol is not visible to the player due to the enlarged display of the pseudo consecutive symbol (for example, the pseudo continuous symbol or the second decorative symbol displayed is more difficult to visually recognize), and the first animation The first decorative symbol (the state of the variation stop of the first decorative symbol) after the end of is unconfirmed, but the stop of the pseudo-continuous symbol by the second decorative symbol (the middle symbol display area 208l of the second symbol display area 208Y) The player can recognize the presence or absence of the display. That is, for the advanced user, by watching the second decorative symbol, at this timing, the state of the fluctuation stop of the first decorative symbol, that is, the state of the stop display of the special symbol (pseudo run pattern) and the continuous effect by it It can be recognized whether or not (the pseudo series effect) is started. As described above, the state of the variation stop of the first decorative symbol is undecided, but the state where the presence or absence of the stop display of the special symbol (the presence or absence of the continuous effect) can be recognized by the player by the second decorative symbol (first In the present specification, the first decorative symbol is changed to the first decorative symbol that is not visible (difficult to see) to the player in the symbol display area 208X, and is referred to as "previous bar" in this specification.
同図(k)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。更に、拡大した擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。 The timing shown to the figure (k) has shown the state which the horizontal width of the pseudo | simulation consecutive symbol is further expanded and displayed. At this timing, "decoration 6" of the left symbol display area 208a and "decoration 7" of the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo consecutive symbols, and can not be viewed by the player (left symbol display The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult for the player to visually recognize in comparison with the pseudo consecutive symbols). Furthermore, the left and right end portions of the enlarged pseudo run symbol are displayed in part of the display area of the second image display device 2082 and the third image display device 2083, respectively. That is, one pseudo-connected symbol is displayed (crossed over) over a plurality of image display devices 208 ′ (the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device 2093).
より詳細には、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。なお、第2装飾図柄は、図171(o)の図柄組合せの停止表示が継続している。 More specifically, in the second image display device 2082, the enlarged left end portion of the pseudo run symbol overlaps the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area, for example, the left end portion of the pseudo run symbol at least the first (2) In this example, the left end of the pseudo run symbol is overlapped with the second decoration symbol, the meter, and the stage name display area. In the second decorative symbol, the stop display of symbol combination in FIG. 171 (o) is continued.
第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。 In the third image display device 2083, the enlarged right end portion of the pseudo run symbol is overlapped with a part of the display on the third image display device 2083 (in this example, a character like a bastion on the stage, And the second reserved number display of Special Figure 1 and Special Figure 2).
また、このタイミングにおいて、可動体の一部(この例では、家紋役物244A)が上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。これにより、第1画像表示装置2081で表示されている表示の一部が、家紋役物224Aにオーバーラップされ、遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となる。具体的には、擬似連図柄(の一部)、アイコン表示領域800の表示の一部(この例では、変動アイコンh0(の全て)、保留アイコンh11とその台座の一部)、および説明表示領域TT1のチュートリアル表示の一部が、が遊技者に視認不可(または、第2装飾図柄や可動体(家紋役物224Aなど)よりも視認困難)となっている。 In addition, at this timing, a part of the movable body (in this example, the family crest 244A) starts to rise and overlaps with a part of the first image display device 2081 (it overlaps the first image display device 2081) . As a result, a part of the display displayed on the first image display device 2081 is overlapped with the family crest 224A and is not visible to the player (or the second decorative symbol or movable body (family crest 224A, etc.) More difficult to see than). Specifically, (a part of) a pseudo run symbol, a part of the display of the icon display area 800 (in this example, (all of the change icons h0, a part of the hold icon h11 and its pedestal), and an explanation display A part of the tutorial display in the area TT1 is invisible to the player (or less visible than the second decorative symbol or the movable body (such as the family crest product 224A)).
同図(l)に示すタイミングは、擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(k)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。 In the timing shown in FIG. 6 (l), the enlarged display of the pseudo consecutive symbol is ended (the enlargement is stopped at the same size as the pseudo continuous symbol shown in FIG. 6 (k)), and the position where the raised family crest 244A is raised. , And the sound effect of “Don” is output from the speaker 120.
このタイミングにおいて、第1装飾図柄の図柄組合せは擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可(視認困難)となっているが、これで第1装飾図柄は変動停止の状態が確定する。つまり、遊技者はこのタイミングで、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図171(o)の状態)である。 At this timing, the symbol combination of the first decorative symbol is not visible (difficult to see) to the player due to the enlarged display of the pseudo-connected symbol, but with this, the state of the fluctuation stop of the first decorative symbol is determined. That is, at this timing, the player can recognize the state of the stop display of the special symbol (pseudo linked symbol) and the presence or absence of the start of the execution of the continuous effect (pseudo linked effect) by it. The second decorative symbol is the same as the figure (k) (the state of FIG. 171 (o)).
したがって、遊技者は、同図(j)のタイミングにおいて第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示(先バレ)に気づかない場合であっても、同図(l)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。 Therefore, even if the player does not notice the stop display (previous bar) of the second symbol display area 208Y at the timing shown in FIG. 7 (j), the movable body shown in FIG. It is possible to recognize that the stop display of the pseudo run symbol and the start of the execution of the pseudo run effect by it have been determined by the movement (here, the rotation movement) of the family crest 244A) and / or the sound effect from the speaker 120.
家紋役物244Aは、例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に回転を開始する。なお、家紋役物224Aは、初期位置(同図(j)に示す、第1画像表示装置2081の下方の位置)で回転を開始後に上昇してもよく、その場合は例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に、上昇後の停止位置(同図(l)の位置)まで移動する。 For example, the family crest 244A starts to rotate after the stop display of the pseudo run symbol and the start of the execution of the pseudo run effect thereby are determined. Note that the family crest 224A may rise after the start of rotation at the initial position (the position below the first image display device 2081 shown in (j) in the figure), in which case, for example, After it is decided that the stop display and the start of execution of the pseudo-series effect by it are decided, it moves to the stop position after the ascent (the position of FIG.
なお、家紋役物244Aは、他の演出時であっても、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行う。また、家紋役物244Aは、他の演出時には、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行わないように構成してもよいし、他の演出時には上昇、下降などの移動や回転などの動作のうち一部の動作を行うようにしてもよいし、一部の動作のみ行わないようにしてもよい。 In addition, even at the time of other effects, the family crest 244A performs operations such as movement such as rising and falling and rotation. Also, the household crest 244A may be configured not to perform movement such as movement such as rising or falling or rotation during other effects, or may perform movement or rotation such as upward or downward during other effects. Some of the operations may be performed, or only some of the operations may not be performed.
同図(m)に示すタイミングは、第一のアニメーション表示が終了した後に、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄の停止表示が遊技者に視認可能となった状態を示している。図示は省略するが、同図(l)から同図(m)までの間に、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(m)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小する。これにより、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208aにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾6」、中図柄表示領域208bにおいて揺れ変動(仮停止)される特殊図柄(擬似連図柄)、および右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動(仮停止)される「装飾7」が遊技者に視認可能となり、擬似連演出の実行の確定が報知される。第2装飾図柄は、同図(k)と同様(図171(o)の状態)である。つまり、同図(m)に示すタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが、同じ表示態様(同じ図柄組合せの(仮)停止表示)で、同時に、遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in (m) of the figure shows a state in which the stop display of the pseudo continuous symbol in the first symbol display area 208X becomes visible to the player after the end of the first animation display. Although illustration is omitted, an animation of a reduced display of the enlarged pseudo-connected symbol is executed between the figure (l) and the figure (m), and the size of the initial state (see m (m) The display size is reduced to “the same as the“ decoration 6 ”in the left symbol display area 208 a and the“ decoration 7 ”in the right symbol display area 208 c. As a result, "decoration 6" which is swayed (temporarily stopped) in the left symbol display area 208a of the first symbol display area 208X, and a special symbol (pseudo run pattern) which is swayed (provisionally stopped) in the middle symbol display area 208b. The “decoration 7” which is swayed (temporarily stopped) in the right symbol display area 208c becomes visible to the player, and the decision of execution of the pseudo-series effect is notified. The second decorative symbol is the same as the figure (k) (the state of FIG. 171 (o)). That is, at the timing shown in the same figure (m), the first decorative symbol and the second decorative symbol can be simultaneously viewed by the player in the same display mode ((provisional) stop display of the same symbol combination) There is.
なお、同図(l)から同図(m)までの間に実行される、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーション表示(例えば、同図(h)〜同図(k))と実行時間が同じであってもよいし、短いものであってもよいし、長いものであってもよい。また、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行されないものであってもよい。 In addition, the animation of the reduction display of the pseudo run symbol executed between the same figure (l) and the same view (m) is the animation display of the enlargement display of the pseudo run symbol (for example, FIG. The execution time may be the same as in FIG. (K), may be short, or may be long. In addition, the animation of the reduced display of the pseudo consecutive symbol may not be executed.
一般的に、遊技者は同図(m)に示すように、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されることによって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。 Generally, as shown in the figure (m), the player stops and displays the special symbol (simulated continuous symbol) in the middle symbol display area 208b of the first image display device 2081 (first symbol display area 208X). This makes it possible to recognize that the start of the execution of the continuous rendition (pseudo series rendition) has been decided. Alternatively, the player accustomed to playing the game can not visually recognize the state of the first decorative symbol (the presence or absence of symbol combination and (provisional) stop display) by the first animation display as shown in FIG. Even if it is difficult to visually recognize, it may be possible to recognize that the start of execution of continuous rendering (simulated sequence rendering) has been decided by the movement (in this case, the rotation movement) of the movable body (household character 224A) .
本実施形態では、それら(同図(m)、同図(l))より前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、同図(j)に示すように、第一のアニメーション表示でオーバーラップされていない第2装飾図柄によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。 In this embodiment, the state of the first symbol display area 208X is not visible (difficult to see) at the timing prior to them ((m), (l)) and by the first animation display. However, as shown in the figure (j), the player recognizes that the start of the continuous effect (simulated sequence effect) has been decided by the second decorative pattern not overlapped in the first animation display. There are cases where you can
なお、この例では、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が表示を開始したタイミングを第一のアニメーションの開始タイミングとしたが、第一のアニメーションの開始タイミングはこのタイミングに限らない。例えば、第一のアニメーションの開始タイミングは、同図(g)に示す特殊図柄(擬似連図柄)が遊技者に視認可能となったタイミングであってもよいし、同図(h)に示すように中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止したタイミングでもよいし、同図(h)より後のタイミングで特殊図柄の表示態様が変化(この例では同図(i)に示すような擬似連図柄の拡大表示を開始)したタイミングであってもよい。 In this example, the timing at which the special symbol (pseudo run symbol) shown in the same figure (g) starts to display is the start timing of the first animation, but the start timing of the first animation is limited to this timing Absent. For example, the start timing of the first animation may be the timing at which the special symbol (pseudo consecutive symbol) shown in FIG. 6 (g) becomes visible to the player, as shown in FIG. 6 (h). In the middle symbol display area 208b, it may be the timing at which the pseudo run symbol is temporarily stopped, or the display mode of the special symbol changes at a timing later than FIG. (H) (in this example, the dummy as shown in FIG. It may be timing when the enlarged display of the consecutive symbols is started).
また、第一のアニメーションの終了タイミングは、例えば、同図(m)で特殊図柄が停止表示されるまで、同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(l)〜同図(m)の間に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、当該縮小アニメーションが終了するまで、当該縮小アニメーションが開始するまで、あるいは、同図(l)で拡大アニメーションが終了するまで、などのタイミングである。 In addition, the end timing of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in FIG. (M), and until the special symbol is stopped and displayed in FIG. When a reduction animation of a special symbol is executed between the same figure (m), until the reduction animation starts, or until the enlargement animation ends in the figure (l) until the reduction animation ends. , Etc. is the timing.
すなわち、第一のアニメーションの表示期間は、上述の第一のアニメーションの開始タイミングのいずれかと終了タイミングのいずれかの組合せとして定義される期間であるが、一例として、同図(m)より前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、同図(h)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前まで、あるいは同図(i)〜同図(m)で特殊図柄が停止表示される前までなどである。また、同図(m)以前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行されない場合(拡大表示で終了する場合)は、第一のアニメーションの表示期間は、同図(g)〜同図(l)まで、同図(h)〜同図(l)まで、あるいは同図(i)〜同図(l)までなどであり、以下の各実施例においても同様である。 That is, the display period of the first animation is a period defined as any combination of any of the start timing and the end timing of the first animation described above, but as an example, it is before the figure (m) When the reduction animation of the special symbol is executed, the display period of the first animation is the same as (h) to (h) until the special symbol is stopped and displayed in (g) to (m) of the figure. For example, until the special symbol is stopped and displayed in FIG. (M), or until the special symbol is stopped and displayed in (i) to (m). In addition, when the reduction animation of the special symbol is not executed before the figure (m) (when ending with the enlarged display), the display period of the first animation is from the figure (g) to the figure (l), The figure (h)-the figure (l), or the figure (i)-the figure (l), etc. are the same in the following respective embodiments.
同図(n)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の表示領域において、第一のアニメーションとは別の、第二のアニメーションが表示を開始した状態を示している。 The timing shown in the figure (n) shows a state in which a second animation other than the first animation has started to be displayed in the display area of the first image display device 2081.
このタイミングで(擬似連図柄が停止後に)表示される第二のアニメーションは、擬似連演出が開始するまでの期間に表示されるアニメーションであり、ここでは、複数回(例えば、2回)継続する擬似連演出の実行が確定していることを示すアニメーションである。 The second animation that is displayed at this timing (after the pseudo run symbol is stopped) is an animation that is displayed during the period until the pseudo run effect starts, and here continues several times (for example, twice) It is an animation which shows that execution of false continuation production is decided.
この例では、第二のアニメーションは、同図(n)に示すように、中央より左よりにキャラクタ(殿)が表示され、同図(o)に示すようにキャラクタ(殿)が中央に移動しながらその表示サイズが拡大し、「まだまだ!!」という文字が表示されるアニメーションである。また、この例では、第二のアニメーションは、第1画像表示装置2081のみで表示されるが、第二のアニメーションが複数の画像表示装置208´に亘って表示されても良い。 In this example, in the second animation, as shown in (n) in the figure, the character is displayed from the center to the left, and as shown in (o), the character moves in the center While the display size is enlarged, it is an animation in which the characters "still" are displayed. Also, in this example, the second animation is displayed only on the first image display device 2081, but the second animation may be displayed across a plurality of image display devices 208 '.
同図(p)に示すタイミングは、複数回継続する擬似連演出が実行を開始した状態を示しており、保留の消化、およびアイコン表示領域の表示の変化はない。 The timing shown to the figure (p) has shown the state which the pseudo | simulation series effect which continued several times started execution, and there is no change of the display of an icon display area, and the process of pending | holding.
このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第1装飾図柄の一部(この例では「装飾6」の一部)にオーバーラップして、擬似連演出の回数に関する表示(以下、「擬似連回数表示」といい、この例では2回を示す「×2」)が表示されている。 At this timing, in the symbol display areas 208a to 208c (first symbol display area 208X) of the first image display device 2081, the combination of the first decorative symbols of "decoration 6-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed. . In addition, it overlaps with a part of the first decorative symbol (a part of "decoration 6" in this example), and displays the number of times of pseudo continuous effect (hereinafter referred to as "simulated continuous number display", 2 in this example "X 2" which shows time is displayed.
また、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208k〜208g(第2図柄表示領域208Y)では、同図(j)〜同図(o)と同様の図171(o)の状態の第2装飾図柄(擬似連図柄の停止表示を含む装飾図柄)が表示を継続している。このように、本実施形態では、第1画像表示装置2081の表示が変化した場合であっても、第2図柄表示領域208Yに表示する第2装飾図柄によって、正確な情報(この例では、擬似連演出が実行される状態であること)を遊技者に認識可能となるようにしている。つまり、第2画像表示装置2082(第2図柄表示領域208Y)で表示される第2装飾図柄は、装飾図柄の表示(装飾図柄の組合せ)によって、遊技者に何らかの情報を報知する、といった装飾図柄の本来の機能を発揮するように表示される図柄であるといえる。換言すると、第2装飾図柄は、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)が遊技者に視認不可または視認困難となっている場合であっても、第1装飾図柄による情報の報知を担保する。 In the symbol display areas 208k to 208g (the second symbol display area 208Y) of the second image display device 2082, a second decoration in the state of FIG. 171 (o) similar to FIG. The symbols (decorative symbols including the stop display of pseudo run symbols) continue to be displayed. As described above, in the present embodiment, even if the display of the first image display device 2081 is changed, accurate information (in this example, pseudo information) is displayed by the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y. It is made possible for the player to recognize that continuous effect is being executed). That is, the second decorative symbol displayed on the second image display device 2082 (the second symbol display area 208Y) is a decorative symbol such that the player is notified of some information by the display of the decorative symbol (combination of the decorative symbols). It can be said that it is a symbol displayed so as to exert its original function. In other words, the second decorative symbol is the first decorative symbol even when the state of the first decorative symbol (the symbol combination and the presence or absence of the (temporary) stop display) is not visible or difficult for the player. Secure the notification of information by
このように、連続演出(例えば、擬似連演出)が実行される場合には、第一のアニメーション(中図柄煽りアニメーション)表示の後に、中図柄表示領域208bに特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が停止表示される。その後、装飾図柄の変動表示が再開される場合に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄以外の図柄(例えば、右図柄表示領域208cと同様の数字の装飾図柄(ここでは「装飾7」))を表示する。つまり、このタイミングでは、第2装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−特殊図柄−装飾7」)は、第1装飾図柄の図柄組合せ(「装飾6−装飾7−装飾7」)とは異なる図柄組合せとなっている。 As described above, when the continuous effect (for example, pseudo continuous effect) is executed, a special symbol (for example, pseudo continuous symbol) is displayed in the middle symbol display area 208b after the first animation (middle symbol turning animation) display. Is stopped. Thereafter, when the variation display of the decorative symbol is resumed, a symbol other than the special symbol in the middle symbol display area 208b (for example, a decorative symbol with the same numeral as the right symbol display area 208c (here, "decoration 7") indicate. That is, at this timing, the symbol combination of the second decorative symbol ("decorative 6-special symbol-decorative 7") is different from the symbol combination of the first decorative symbol ("decorative 6-decorative 7-decorative 7") It is a combination.
なお、この例では、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bに数字の装飾図柄を表示しているが、第1装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域208bには第2装飾図柄と同じ図柄(すなわち、特殊図柄)が表示されていても良い。 In this example, in the state where the variable display of the first decorative symbol is resumed, the decorative symbol of the numeral is displayed in the middle symbol display area 208b, but in the state where the variable display of the first decorative symbol is resumed. The same symbol (i.e., a special symbol) as the second decorative symbol may be displayed in the middle symbol display area 208b.
同図(q)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xおよび、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、それぞれ、装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が再開した状態を示している。また、装飾図柄の変動表示の開始に伴い、擬似連回数表示(この例では、「×2」)が縮小表示されるアニメーションが実行される。 In the timing shown in FIG. 6Q, in the first symbol display area 208X of the first image display device 2081 and the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082, decorative symbols (first decorative symbol and It shows a state where the fluctuation display (high speed fluctuation) of the second decorative symbol is resumed. In addition, with the start of the variable display of the decorative symbol, an animation is performed in which the pseudo-sequence display (in this example, “× 2”) is displayed in a reduced size.
同図(r)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、それぞれ、第1装飾図柄の変動表示(高速変動)が継続する一方で、第2図柄表示領域208Y(第2装飾図柄)は非表示となっている。 In the timing shown in FIG. 6R, in the first symbol display area 208X, fluctuation display (high-speed fluctuation) of the first decorative symbol continues while the second symbol display area 208Y (second decorative symbol) is It is hidden.
なお、上記の例において、同図(i)に示すタイミングの後に、第2図柄表示領域208Yにおいて同図(q)に示すような第2装飾図柄の変動表示を表示した後に、同図(j)に示す第2装飾図柄の仮停止(擬似連図柄の停止表示)を行っても良い。 In the above example, after the timing shown in the same figure (i), after displaying the variation display of the second decorative figure as shown in the same figure (q) in the second symbol display area 208Y, the same figure (j The temporary stop (stop display of the pseudo continuous symbol) of the second decorative symbol shown in) may be performed.
また、第2画像表示装置2082における、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄の停止表示(同図(j)に示す第2装飾図柄(図171(o))は、第1画像表示装置2081における特殊図柄を含む第1装飾図柄の停止表示(同図(m))より前に遊技者に視認可能となっていればよく、例えば同図(i)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図171(o))の停止表示を表示してもよいし、同図(k)あるいは、同図(l)に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図171(o))の停止表示を表示してもよい。 Further, the stop display of the second decorative symbol including the stop display of the special symbol in the second image display device 2082 (the second decorative symbol (FIG. 171 (o) shown in FIG. 171 (j) is the first image display device It is sufficient for the player to be able to see before the stop display (the same figure (m)) of the first decorative pattern including the special symbol in 2081, for example, the stop of the special symbol at the timing shown in the same figure (i) The stop display of the second decorative symbol (Fig. 171 (o)) including the display may be displayed, or the stop display of the special symbol may be displayed at the timing shown in Fig. (K) or Fig. (L). The stop display of 2 decoration symbols (figure 171 (o)) may be displayed.
なお、同図(j)において、右図柄(「装飾6」)と左図柄(「装飾7」)が拡大した中図柄(擬似連図柄)にオーバーラップされるタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の表示タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 In addition, in the same figure (j), the timing (1st timing) by which the right symbol ("decoration 6") and the left symbol ("decoration 7") are overlapped by the middle symbol (pseudo run symbol) expanded, The display timing (second timing) of the second decorative symbol may be the same timing, or the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing. It may be
また、同図(p)において、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)は、第1装飾図柄の表示開始タイミング(再開のタイミング、第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 Moreover, in the same figure (p), even if the display timing (first timing) of the pseudo consecutive times display is the same timing as the display start timing (resumption timing, second timing) of the first decorative symbol. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
また、同図(q)において、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 Moreover, in the same figure (q), the start timing (first timing) of the fluctuation display of the first decorative symbol and the start timing (second timing) of the fluctuation display of the second decorative symbol are the same. Alternatively, the first timing may precede the second timing, or the first timing may occur after the second timing.
また、擬似連回数表示は、同図(q)から開始されてもよく、その場合、擬似連回数表示の表示タイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 Also, the pseudo run count display may be started from the same figure (q), in which case the display timing (first timing) of the pseudo run count display and the start timing of the variable display of the second decorative symbol (the second The timing 2) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
また、同図(r)において、擬似連回数表示が同図(q)に示すサイズから縮小するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄の消去のタイミング(第2のタイミング)とは同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。
<各実施例に共通の事項>
本実施例を含め、図170〜図185に示す各実施例に共通の事項を記載する。
Further, in FIG. 6 (r), the timing (first timing) at which the pseudo-repeating number display is reduced from the size shown in FIG. 4 (q), and the timing for erasing the second decorative symbol (second timing) The same timing may be used, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
<Common items in each example>
Matters common to the examples shown in FIGS. 170 to 185 will be described including the present example.
まず、擬似連演出が開始される(場合がある)条件となる装飾図柄の状態(装飾図柄の図柄組合せ)は、左図柄または右図柄にズレ目が発生する(その後に中図柄に特殊図柄が停止する)場合、左図柄および右図柄がテンパイとなり(同じ図柄で停止した場合)、中図柄に特殊図柄が停止する場合、あるいは左図柄および右図柄の図柄を問わず中図柄に特殊図柄が停止するかどうか(のみ)の場合、などがある。 First, in the state of the decorative symbol (symbol combination of the decorative symbol) which is a condition under which (simultaneous) serial effect is started (a symbol may be generated), a gap is generated in the left symbol or the right symbol (followed by the special symbol in the middle symbol) In the case of stopping), the left pattern and the right pattern become tempers (when stopped by the same pattern), and when the special symbol stops in the middle symbol, or the special symbol stops in the middle symbol regardless of the left symbol and the right symbol. In the case of (only) whether there is, etc.
また、左図柄または右図柄にズレ目が発生した場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されてはずれとなる。 In addition, in the configuration where the pseudo continuous effect may be started when a gap is generated in the left symbol or the right symbol, if there is no gap, it becomes a temppai, and then, it is a decorative symbol of a number If the decorative symbol of the number which added 1 passes, it will develop in reach. On the other hand, when the pseudo-series effect is not started, if a gap is not generated, it becomes a temppai, and then it is stopped and displayed with the decorative symbol of the number obtained by adding 1 to the decorative symbol of the tempered number.
また、左図柄と右図柄がテンパイした場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、まず擬似連図柄が停止表示されるかどうかという状態があり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、テンパイした数字の装飾図柄に1を加算した数字の装飾図柄で停止表示されて、はずれとなる。 In addition, in the configuration in which the pseudo sequence effect may be started when the left symbol and the right symbol are tempered, there is a state as to whether or not the pseudo sequence symbol is stopped and displayed, and then the number If the decorative symbol of the number which added 1 to the decorative symbol passes, it will develop in reach. On the other hand, when the pseudo-series effect is not started, the display is stopped with the decorative symbol of the number obtained by adding 1 to the decorative symbol of the tempered number, and it becomes an off.
また、例えば左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示(「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せが停止表示)されて疑似連演出が開始した場合、次の擬似連演出においても左図柄が「装飾6」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾7」が停止表示され、その後のリーチは例えば左図柄が「装飾6」、右図柄が「装飾6」でテンパイ(「装飾6テンパイ」という)となるように構成されている。この場合、「装飾6テンパイ」は、「装飾6テンパイ」以外のリーチよりも、大当り確率が高くなるように構成されている。 In addition, for example, the left symbol is "description 6", the middle symbol is "special symbol" and the right symbol is "decoration 7" stop display (symbol combination of "decoration 6-special symbol-decoration 7" is stop display) When the serial effect starts, the left symbol is "decoration 6", the middle symbol is "special symbol", the right symbol is "decoration 7", and the left symbol is, for example, the left symbol also in the next pseudo-sequence effect. The "decoration 6" and the design on the right are "decoration 6" and are configured to be a temppai (referred to as a "decoration 6 tempie"). In this case, the "decorative six-tenpai" is configured to have a higher jackpot probability than the reach other than the "decorative six-tenpai".
従って、第2装飾図柄で、例えば同図(j)、図171(o)に示すように「装飾6−特殊図柄−装飾7」の図柄組合せのうち、左図柄の「装飾6」が遊技者に視認可能となることで、スーパーリーチに発展した場合「装飾6テンパイ」になるか否かを遊技者が認識できる場合があり、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 Therefore, in the second decorative symbol, for example, as shown in FIG. 17 (j) and FIG. 171 (o), of the symbol combinations of "decoration 6-special symbol-ornament 7", "decorator 6" of the left symbol is the player By becoming visible to the player, the player may be able to recognize whether or not to become “decorative six-ten-pai” when developing into a super reach, and the player's sense of expectation may be enhanced.
テンパイ図柄は大当り期待度が異なるものがあり、例えば、左図柄が「装飾7」、右図柄が「装飾7」でテンパイ(「装飾7テンパイ」という)は、その後の展開が「熱い」展開となる。このような場合、第2装飾図柄によって、例えば「装飾7−特殊図柄−装飾8」の図柄組合せが停止表示されることが視認可能となることにより、遊技者にその後の展開が「熱い」ものであることを認識させることができる場合がある。 The temppai design has big hit expectations which are different from each other. For example, the left design is "decoration 7" and the right design is "decoration 7" and the temppai (referred to as "decoration 7 tempai") Become. In such a case, it is possible to visually recognize that the symbol combination of "decorative 7-special symbol-decorative 8" is stopped and displayed by the second decorative symbol, for example, so that the player's subsequent development is "hot". There are cases where it can be made to recognize that
また、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション)は拡大表示を含むものとなっているが、回転表示が含まれるものであってもよく、図柄自体の拡大表示ではなく図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなどであってもよい。また、第一のアニメーションの拡大表示によって、第2装飾図柄以外の他の表示がオーバーラップされる場合があってもよい。 In addition, the first animation (stop animation of a special symbol) includes enlarged display, but may include rotating display, and it is not attached to the enlarged display of the symbol itself but attached to the symbol The effect display or the like may include a display that is gradually enlarged. In addition, there may be cases where displays other than the second decorative symbol overlap due to the enlarged display of the first animation.
また、第2装飾図柄は、表示される場合と非表示となる場合がある構成を例に説明するが、後述する第3装飾図柄が表示される構成(図179)を除き、第2装飾図柄が常時表示されるものであってもよい。 In addition, although the second decorative symbol is described as an example of a configuration in which it may be displayed or non-displayed, the second decorative symbol will be described except for a configuration in which a third decorative symbol to be described later is displayed (FIG. 179). May be displayed at all times.
また、特殊図柄による煽りアニメーション(第一のアニメーション、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)のうちの一つの煽り演出では、第2装飾図柄による先バレが生じてもよいし、第2装飾図柄には特殊図柄に対応するものが無く、特殊図柄以外の図柄による第2装飾図柄の停止表示によって、先バレが生じるものがあってもよい。 In addition, in one turning effect of the turning animation (first animation, stop turning animation of special design, middle pattern turning animation) by a special symbol, a tipping by the second decorative symbol may occur, or the second There is nothing corresponding to a special symbol in the decorative symbol, and there may be a case where a tipping occurs due to the stop display of the second decorative symbol by a symbol other than the special symbol.
また、擬似連演出後に発生する装飾図柄(第1装飾図柄)の停止表示(再表示)には、再度、擬似連図柄が停止したと誤認させないようにするために、特殊図柄が含まれないことが望ましい。 In addition, the stop display (re-display) of the decorative symbol (first decorative symbol) generated after the pseudo-sequence effect does not include the special symbol so as not to be mistaken as the pseudo-series symbol being stopped again. Is desirable.
また、擬似連回数が複数の場合は、その回数が進む(増加)増加するごとに、変動アイコンh0の表示態様が変化するように(あるいは、変化可能となるように(変化可能な状態のうちの一の状態となるように))、構成してもよく、その構成において、あるタイミングでは保留アイコンや変動アイコンを非表示にしてもよい。 In addition, when the number of pseudo-sequences is plural, the display mode of the fluctuation icon h0 is changed (or changed so that it can be changed (of the changeable state) whenever the number increases (increases) ) May be configured, and in this configuration, the hold icon or the change icon may be hidden at a certain timing.
また、擬似連回数が複数の場合を例に説明しているが、擬似連回数は1回であってもよい。擬似連回数は増加するほど(擬似連演出が連続するほど)大当り期待度は高くなる。また、本明細書に記載の各演出例において、擬似連演出よりも大当り期待度が高い演出を行う場合があってもよいし、擬似連演出よりも大当り期待度が低い演出を行う場合があってもよい。
<演出例B>
Further, although the case where the number of times of pseudo run is plural is described as an example, the number of times of pseudo run may be one. As the number of pseudo runs increases (the pseudo run effect continues), the jackpot expectation increases. Further, in each of the production examples described in the present specification, there may be a case in which the big hit expectation degree is higher than the pseudo series effect, or there is a case in which the big hit expectation degree is lower than the pseudo series effect. May be
<Effect example B>
次に、他の演出例について説明する。図171は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。 Next, another presentation example will be described. FIG. 171 is a diagram stepwise showing another example of effects based on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
この演出例は、第一のアニメーション表示の終了後に、特殊図柄が停止表示されない場合(すなわち、連続演出が開始されない場合)の一例であり、図171(a)〜同図(i)は、図170(a)〜図170(i)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。また、それ以外においても図170に示した演出例Aと同様の構成については説明を省略する場合がある。 This effect example is an example of the case where the special symbol is not stopped and displayed after the end of the first animation display (that is, when the continuous effect is not started), and FIGS. 171 (a) to (i) are Since it is the same as the timing shown to 170 (a)-FIG. 170 (i), description is abbreviate | omitted. In addition, the description of the same configuration as that of the effect example A shown in FIG. 170 may be omitted.
図171(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。 The timing shown in FIG. 171 (j) shows a state in which the horizontal width of the pseudo run symbol is further enlarged. At this timing, "decoration 6" of the left symbol display area 208a and "decoration 7" of the right symbol display area 208a are completely overlapped by the pseudo consecutive symbols, and can not be viewed by the player (left symbol display The decorative symbols of the area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult for the player to visually recognize in comparison with the pseudo consecutive symbols).
また、第2画像表示装置2082では、同図(i)に示すタイミングで枠部分(白塗りの四角枠)のみが表示を開始していた第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(p)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示される。一方、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示(高速変動)が行われている状態である。 In addition, in the second image display device 2082, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y in which only the frame portion (white-painted square frame) has started to be displayed at the timing shown in FIG. Be done. The second decorative symbol in this case is displayed in the state shown in FIG. That is, the decorative symbol (here, "decorative 6") is displayed in a swing (temporary stop) in the left symbol display area 208k, and the decorative symbol (here, "decorative 7") is in a swing (temporary stop) in the right symbol display area 208g. )Is displayed. On the other hand, in the middle symbol display area 208l, the variation display (high-speed variation) of the decorative symbol (the second decorative symbol) is being performed.
同図(k)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図(h)に示すように初期状態のサイズ(左図柄表示領域208aの「装飾6」や右図柄表示領域208cの「装飾7」と同等の表示サイズ)まで縮小し、また中図柄表示領域208bにおいて上方から下降するするアニメーション(中図柄のスクロール表示)が実行されている状態を示している。 In the timing shown in FIG. 18 (k), the animation of the reduced display of the enlarged pseudo-connected symbol is executed in the first symbol display area 208X, and the size of the initial state (left symbol display area shown in FIG. An animation (scroll display of a middle symbol) which is reduced to the same size as “decoration 6” of 208a and “display 7” of the right symbol display area 208c and which descends from above in the middle symbol display area 208b is executed. Showing the status.
また、このタイミングにおいて、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄が停止表示される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、中図柄表示領域208lでは、装飾図柄(第二の図柄、ここでは「装飾8」)が停止表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示された状態である。つまり、このタイミングにおいて第1図柄変動領域208Xと第2図柄変動領域208Yはいずれも遊技者に視認可能となっているが、第1装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)と、第2装飾図柄の状態(図柄組合せや(仮)停止表示の有無)は異なる状態となっている。以下単に、「装飾図柄の状態」と記載した場合、装飾図柄の図柄組合せや(仮)停止表示の有無などの状態(表示態様)をいうものとする。 Further, at this timing, the second decorative symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y. The second decorative symbol in this case is displayed in the state shown in FIG. That is, the decorative symbol (here, "decoration 6") is displayed in a swing (temporary stop) in the left symbol display area 208k, and in the middle symbol display area 208l, the decorative symbol (second symbol, here "decoration 8") Is stopped and displayed, and the decoration symbol (here, "decoration 7") is displayed in the right symbol display area 208g in a fluctuating movement (temporary stop). That is, at this timing, the first symbol variation area 208X and the second symbol variation area 208Y are both visible to the player, but the state of the first decorative symbol (presence of symbol combination and (temporary) stop display) And, the state of the second decorative pattern (the presence or absence of symbol combination and (temporary) stop display) is different. Hereinafter, when simply described as "state of decorative symbol", it refers to a state (display mode) such as the symbol combination of the decorative symbol and the presence / absence of (temporary) stop display.
同図(l)に示すタイミングは、第1図柄変動領域208Xにおける第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて数字の装飾図柄(ここでは「装飾8」)が停止表示された状態を示している。つまり、第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(ここでは、擬似連図柄)が停止表示されず、特殊図柄の停止による連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定した状態である。ここで、第一のアニメーション表示とは、同図(g)〜同図(k)における擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)によるアニメーションをいう。 The timing shown to the figure (l) is the state by which the decorative symbol (here "decoration 8") of the number was stopped-displayed in the middle symbol display area 208b after the first animation display in the first symbol variation area 208X. It shows. That is, after the first animation display, the special symbol (here, the pseudo continuous symbol) is not displayed stopped in the middle symbol display area 208b, and it is determined that the continuous effect (the pseudo continuous effect) is not executed by stopping the special symbol. It is in a state of Here, the first animation display refers to an animation by the pseudo continuous symbol (the symbol of the character (ten)) in the same figure (g) to the same figure (k).
また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいて、同図(q)に示す第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動表示)が継続している。つまりこのタイミングでは、第1装飾図柄と第2装飾図柄は、同じ状態(装飾図柄の組合せが「装飾6−装飾8−装飾7」の仮停止状態)で遊技者に視認可能となっている。 Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the stop display (swing fluctuation display) of the second decorative symbol shown in FIG. That is, at this timing, the first decorative symbol and the second decorative symbol can be viewed by the player in the same state (the combination of the decorative symbols is a temporary stop state of "decoration 6-decoration 8-decoration 7").
このように、この例では、第一のアニメーション表示の後に連続演出(例えば、擬似連演出)の実行が開始しない場合を示しており、その場合には、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(例えば、擬似連図柄)は停止表示されず、特殊図柄とは異なる種類の図柄(例えば、数字の装飾図柄)が停止表示(揺れ変動表示、仮停止表示)される。更に、この場合に中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(ここでは「装飾8」)は、連続演出が実行される場合に表示される数字の装飾図柄(図170(p)の中図柄表示領域208bに停止表示される装飾図柄(「装飾7」)とは異なる数字の装飾図柄(第三の図柄)である。 Thus, in this example, the case is shown where execution of continuous rendering (for example, simulated serial rendering) does not start after the first animation display, and in that case, the middle symbol display of the first symbol display area 208X In the area 208b, the special symbol (for example, pseudo consecutive symbol) is not stopped and displayed, but the symbol (for example, a decorative symbol of a numeral) of a type different from the special symbol is stopped and displayed (swing fluctuation display, temporary stop display). Furthermore, in this case, the decorative symbol (here, "decoration 8") stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is a decorative symbol of numbers displayed in the case where the continuous effect is executed (Fig. 170 (p) The decorative symbol ("decorative 7") stopped and displayed in the symbol display area 208b is a decorative symbol (third symbol) having a number different from that of the decorative symbol ("decor 7").
同図(m)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082において、第2装飾図柄が消去された状態を示し、同図(n)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄が停止表示された(ここでは、第2装飾図柄(「装飾6−装飾8−装飾7」の装飾図柄の組合せ)が停止表示された状態を示している。 The timing shown in the same figure (m) shows a state where the second decorative symbol has been erased in the second image display device 2082, and the timing shown in the same figure (n) is the first in the first symbol display area 208X. A state in which the decorative pattern is stopped and displayed (here, the second decorative pattern (combination of the decorative patterns of “deco 6-deco 8 −deco 7)”) is stopped is displayed.
一般的に、遊技者は同図(l)に示すように、第一のアニメーションの表示が終了した後に、第1画像表示装置2081(第1図柄表示領域208X)の中図柄表示領域208bにおいて特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示されないことによって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図(l)に示すように、第一のアニメーション表示によって第1図柄表示領域208Xの状態が視認不可(視認困難)であっても、可動体(家紋役物224A)の動作(この場合は回転動作)によって、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。 Generally, as shown in FIG. 1L, after the display of the first animation is finished, the player performs special processing in the middle symbol display area 208b of the first image display device 2081 (first symbol display area 208X). It is possible to recognize that it has been decided that the continuous effect (pseudo continuous effect) is not performed by the stop display of the symbol (the pseudo continuous symbol). Alternatively, a player who is used to playing a game can move the movable body even if the state of the first symbol display area 208X is not visible (difficult to see) by the first animation display, for example, as shown in FIG. It may be possible to recognize that the start of the execution of the continuous effect (simulated sequence effect) has been determined by the operation (in this case, the rotation operation) of (the family crest product 224A).
本実施形態では、それより前のタイミングで、第1装飾図柄の停止表示が確定しない状態(第一のアニメーション表示が実行中)であっても、同図(k)に示すように、中図柄表示領域208lに擬似連図柄以外の装飾図柄(数字の装飾図柄)が停止表示されている第2装飾図柄(図171(q))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。 In this embodiment, as shown in (k) in the figure, even if it is in a state where the stop display of the first decorative symbol is not determined (the first animation display is in progress) at a timing earlier than that, as shown in FIG. It was determined that continuous rendition (pseudo rendition) is not performed by the second decorative symbol (Fig. 171 (q)) in which the decorative symbol (the decorative symbol of the number) is stopped and displayed in the display area 208l. There are cases where it is possible to make the player recognize things.
あるいは、同図(l)に示すタイミングより前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示が実行中であっても、同図(j)に示すように、(中図柄表示領域208lが高速変動している(擬似連図柄が停止表示されない))第2装飾図柄(図171(p))によって、連続演出(擬似連演出)が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。 Alternatively, even if the first animation display is being executed at a timing prior to the timing shown in (l) of the figure, as shown in (j) of the figure, (the middle symbol display area 208l changes at high speed The second decorative symbol (FIG. 171 (p)) allows the player to recognize that it is determined that the continuous effect (simulated continuous effect) will not be executed. There is a case.
なお、同図(k)において、中図柄表示領域208bの擬似連図柄が下方に移動する(ズレる)と見せかけて上方に戻り、中図柄表示領域208bに停止表示される場合があるが、その場合は、図170(m)に示す擬似連図柄の停止表示になり、図170(n)〜同図(r)と同様に、擬似連演出が開始される。この場合、遊技者が事前に、中図柄に特殊図柄が停止表示された第2装飾図柄を視認していた場合、第2装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止表示された状態で、第1装飾図柄の中図柄(中図柄表示領域208bの擬似連図柄)が下方にズレれれば、遊技者はズレると見せかけて上方に戻ることを認識できる(先バレになる)場合がある。 In (k) of the figure, the pseudo run symbol in the middle symbol display area 208b may move downward (displace) and may be returned to the top and may be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. Is a stop display of the pseudo run symbol shown in FIG. 170 (m), and the pseudo run effect is started similarly to FIG. 170 (n) to FIG. In this case, when the player visually recognizes in advance the second decorative symbol in which the special symbol is displayed stopped in the middle symbol, the first symbol is displayed in a state in which the special symbol is displayed stopped in the middle symbol of the second decorative symbol. If the middle symbol of the decorative symbol (a pseudo-series symbol of the middle symbol display area 208b) is shifted downward, the player may be able to recognize that the shift is made and appear to return upward (become first).
なお、特殊図柄が通常の停止の態様で停止表示する場合よりも、下方にズレた後に上方に戻って停止表示する場合の法が、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。 In addition, you may be comprised so that the method of the case in which it returns to upper direction and it carries out stop display may become high hit expectation in the case where a special symbol shifts downward and returns to a stop display rather than stop display in the mode of normal stop.
このように、第一のアニメーションの実行中(同図(j)、(k))では、その終了後の第1装飾図柄(第1装飾図柄の変動停止の状態)が未確定であるが、第2装飾図柄(第2図柄表示領域208Yに擬似連図柄が停止表示されないこと)によって、連続演出(擬似連演出)が行われないことが先バレしている。つまり、例えば上級者などは、第2装飾図柄を注視することで、第1装飾図柄の変動停止より前に、特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示の状態およびそれによる連続演出(擬似連演出)の実行開始の有無が認識可能になる。 Thus, during the execution of the first animation ((j), (k) in the same figure), the first decorative symbol (the state of the fluctuation stop of the first decorative symbol) after the end is unconfirmed, The second decorative symbol (the fact that the pseudo continuous symbol is not stopped and displayed in the second symbol display area 208Y) previously prevents the continuous effect (the pseudo continuous effect) from being performed. That is, for example, an advanced person or the like gazes at the second decorative symbol, and before stopping the change of the first decorative symbol, the state of the stop display of the special symbol (the pseudo-series symbol) and the continuous effect by it The presence or absence of the execution start of can be recognized.
なお、例えば同図(j)に示す第2装飾図柄の表示タイミングにおいて、中図柄が停止表示された第2装飾図柄(図171(q))が表示されてもよい。 In addition, for example, at the display timing of the second decorative symbol shown in FIG. 17J, the second decorative symbol (FIG. 171 (q)) in which the middle symbol is stopped may be displayed.
また、図170に示すように擬似連演出が実行される場合には第2装飾図柄の表示による先バレは生じず、図171に示すように擬似連演出が実行されない場合にのみ先バレが生じるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 170, when the pseudo connected effect is executed, there is no prior opening by the display of the second decorative symbol, and as shown in FIG. 171, the forward connected only occurs when the simulated connected effect is not executed. You may do so.
また、図170に示すように擬似連演出が実行される場合と、図171に示すように擬似連演出が実行されない場合のいずれにおいても先バレが生じるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 170, the first bar may be generated in any of the case where the simulated continuous effect is performed and the case where the simulated continuous effect is not performed as shown in FIG.
また、図171(k)において、擬似連図柄のスクロール表示のアニメーションが開始するタイミング(第1のタイミング)と、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより遅くても良い。
<演出例C>
Also, in FIG. 171 (k), the timing (first timing) at which the animation of the scroll display of the pseudo-connected symbol starts and the timing (second timing) at which the second decorative symbol is displayed are the same. Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be later than the second timing.
<Effect example C>
図172は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例C−1)
FIG. 172 is a diagram stepwise showing another example of effects based on the image display device 208 'of the pachinko machine of the present embodiment.
(Effect example C-1)
同図(b)〜同図(f)は、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を実行するための第2図柄表示領域208Yが、第1画像表示装置2081に設けられている場合の演出例である。 In the same figure (b)-the same figure (f), the 2nd symbol display area 208Y for performing the change display (the 2nd change display) of the 2nd decoration pattern is provided in the 1st image display device 2081 It is an example of presentation when there is.
すなわち、同図(b)〜同図(f)は、それぞれ図170(h)〜図170(l)に示すタイミングに対応しており、図170(h)〜図170(l)においては第2画像表示装置2082において表示されていた第2装飾図柄が、第1画像表示装置2081に設けられた第2図柄表示領域208Yにおいて表示されている。 That is, FIGS. (B) to (f) correspond to the timings shown in (h) to (l) of FIG. 170, respectively, and in (h) to (l) of FIG. The second decorative symbol displayed in the two-image display device 2082 is displayed in a second symbol display area 208Y provided in the first image display device 2081.
具体的には、図172(b)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(c)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始し、左図柄表示領域208aの「装飾6」の右端部と、右図柄表示領域208aの「装飾7」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始め、第1画像表示装置2081の例えば上部左方において、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。 Specifically, at the timing shown in FIG. 172 (b), the pseudo run symbol is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and at the timing shown in FIG. 172 (c), the width of the pseudo run symbol gradually expands. Start, the right end of "decoration 6" in the left symbol display area 208a and the left end of "decoration 7" in the right symbol display area 208a start to be overlapped with the left end and the right end of the pseudo consecutive symbols, respectively For example, only the second symbol display area 208Y (a frame portion indicated by a white square frame in the figure) for displaying the second decorative symbol in the upper left of the one image display device 2081, for example, starts its display (first 2 decoration pattern is hidden).
同図(d)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示し、左図柄表示領域208aの「装飾6」と、右図柄表示領域208aの「装飾7」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難)となっている。 In the timing shown in (d) of the figure, the horizontal width of the pseudo run symbol is further enlarged, and "Decoration 6" of the left symbol display area 208a and "Decoration 7" of the right symbol display area 208a are both pseudo run The symbols completely overlap and are not visible to the player (the decorative symbols of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are both difficult to be recognized by the player compared to the pseudo-series symbols).
また、このタイミング(第一のアニメーション表示(中図柄煽りアニメーション)が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態)において、第2図柄表示領域208Yにおいて、図171(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示される。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、同図(h)と同じキャラクタ(殿)の図柄)が停止表示された状態の第2装飾図柄である。つまり、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。 In addition, at this timing (at least a part of the state in which the first animation display (middle symbol turning animation) is displayed), in the second symbol display area 208Y, the state shown in FIG. 171 (o) The second decorative pattern is displayed. That is, the decorative symbol (here, "decorative 6") is displayed in a swing (temporary stop) in the left symbol display area 208k, and the decorative symbol (here, "decorative 7") is in a swing (temporary stop) in the right symbol display area 208g. ) And a second decorative symbol in a state in which a pseudo-connected symbol (here, the symbol (the symbol of the same character as the symbol (h) in this figure) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l. That is, before the end of the first animation, the stop display of the pseudo run symbol in the middle symbol display area 208l is in the state of the first bar, and the execution of the pseudo run effect at this timing (or later timing) The confirmation may be recognizable to the player.
また、このタイミングにおいて、第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。 In addition, at this timing, at least a part of the second decorative symbol or the second symbol display area 208Y overlaps a part of the first animation.
同図(e)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図171(o))は表示を継続中であり、第1装飾図柄の擬似連図柄にオーバーラップする。また、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる(第1画像表示装置2081にオーバーラップする)。 In the timing shown in FIG. 6E, the width of the pseudo run symbol of the first decorative symbol is further enlarged, and one pseudo run symbol has a plurality of image display devices 208 '(first image display device 2081, second image display The image is displayed across the device 2082 and the third image display device 2093). The second decorative symbol (FIG. 171 (o)) including the stop indication of the pseudo continuous symbol is continuing to be displayed, and overlaps the pseudo continuous symbol of the first decorative symbol. The crest 244A starts to rise and overlaps with a part of the first image display device 2081 (it overlaps with the first image display device 2081).
同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図171(o))は表示を継続中である。 In the timing shown in (f) of the figure, the enlarged display of the pseudo connected symbol of the first decorative symbol is finished, the raised family crest 244A rotates at the raised position, and the sound effect of "Don" from the speaker 120 is displayed. It shows the output status. The second decorative symbol (FIG. 171 (o)) including the stop indication of the pseudo continuous symbol is continuing to be displayed.
このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2装飾図柄と重なり(第2装飾図柄によってオーバーラップされ)、その後に第2画像表示装置2082で表示を開始する。 Thus, in the present embodiment (example of presentation), the pseudo continuous symbol of the first decorative symbol to be enlarged first overlaps with the second decorative symbol (it is overlapped by the second decorative symbol), and then the second image display device The display starts at 2082.
遊技者は、同図(d)に示す第2図柄表示領域208Yの擬似連図柄の停止表示に気づかない場合であっても、同図(f)に示す可動体(家紋役物244A)の動作(ここでは回転動作)および/またはスピーカ120からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。これ以外の構成は、図170と同様である。
(演出例C−2)
Even if the player does not notice the stop display of the second symbol display area 208Y shown in (d) of the figure, the operation of the movable body (family crest 244A) shown in (f) of the figure. It is possible to recognize that the stop display of the pseudo run symbol and the start of the execution of the pseudo run effect by it have been determined by (the rotation operation here) and / or the sound effect from the speaker 120. The other configuration is similar to that of FIG.
(Effect example C-2)
図172(h)〜同図(l)は、他の演出例を示す図であり、第一のアニメーションの実行中に第1装飾図柄の一部を非表示とする演出例である。 FIGS. 172 (h) to (l) are diagrams showing other effect examples, in which part of the first decorative symbol is not displayed during execution of the first animation.
図172(h)〜同図(l)は、それぞれ図170(h)〜図170(l)に示すタイミングに対応している。 FIGS. 172 (h) to (l) correspond to the timings shown in FIGS. 170 (h) to 170 (l), respectively.
図172(h)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図(i)に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始する。そしてこのタイミングにおいて、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄)はそれぞれ非表示となる。また、第2画像表示装置2082の例えば上部においては、第2装飾図柄を表示するための第2図柄表示領域208Y(図では白塗りの四角枠で示す枠部部分)のみがその表示を開始する(第2装飾図柄は非表示である)。 At the timing shown in FIG. 172 (h), the pseudo-connected symbol is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X, and at the timing shown in FIG. 172 (i), the width of the pseudo connected symbol is gradually expanded Start the display. At this timing, the decorative symbols (first decorative symbols) of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a are not displayed. Also, for example, at the upper part of the second image display device 2082, only the second symbol display area 208Y (a frame portion indicated by a white frame in the drawing) for displaying the second decorative symbol starts its display (The second decorative symbol is hidden).
同図(j)に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示され、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示される。この第2装飾図柄は図171(o)の状態である。すなわち、左図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、右図柄表示領域208gに装飾図柄(ここでは「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されるとともに、中図柄表示領域208lに擬似連図柄(ここでは、キャラクタ(殿)の図柄)が停止表示されている。これにより、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域208lにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング(またはそれ以降のタイミング)で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。 In the timing shown in FIG. 7J, the horizontal width of the pseudo run symbol is further enlarged, and the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. This second decorative symbol is in the state of FIG. 171 (o). That is, the decorative symbol (here, "decorative 6") is displayed in a swing (temporary stop) in the left symbol display area 208k, and the decorative symbol (here, "decorative 7") is in a swing (temporary stop) in the right symbol display area 208g. ) Is displayed, and a pseudo continuous symbol (here, the symbol of the character (ten)) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208l. Thereby, before the end of the first animation, the stop display of the pseudo run symbol in the middle symbol display area 208l is in the state of the first bar, and the execution of the pseudo run effect at this timing (or later timing) In some cases, it is possible for the player to recognize the determination of.
同図(k)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄(図171(o))は表示を継続中である。第2装飾図柄、または第2図柄表示領域208Yの少なくとも一部は、第2画像表示装置2082において表示される第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。 In the timing shown in FIG. 6K, the width of the first symbol is further expanded, and one symbol is a plurality of image display devices 208 '(first image display device 2081, second image display) The image is displayed across the device 2082 and the third image display device 2093). The second decorative symbol (FIG. 171 (o)) including the stop indication of the pseudo continuous symbol is continuing to be displayed. At least a part of the second decorative symbol or the second symbol display area 208Y overlaps a part of the first animation displayed on the second image display device 2082.
同図(l)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄は表示を継続中である。これ以外の構成は、図170と同様である。 In the timing shown in (l) of the figure, the enlarged display of the pseudo connected symbol of the first decorative symbol is finished, the raised family crest 244A rotates at the raised position, and the sound effect "Don" from the speaker 120 is displayed. It shows the output status. The second decorative symbol including the stop indication of the pseudo continuous symbol is continuing to be displayed. The other configuration is similar to that of FIG.
このように、本実施例(演出例)においては、拡大する第1装飾図柄の擬似連図柄がまず第2画像表示装置2082で表示を開始し、その後に第2装飾図柄(図171(o))と重なる(第2装飾図柄によってオーバーラップされる)。 Thus, in the present embodiment (example of presentation), the pseudo continuous symbol of the first decorative symbol to be enlarged first starts to be displayed on the second image display device 2082, and then the second decorative symbol (FIG. 171 (o) ) (Overlapping with the second decorative pattern).
なお、この演出例において、同図(i)で非表示となった左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄は、少なくとも、図170(n)に示す、第二のアニメーション(擬似連演出の開始までの期間に実行されるアニメーション)より前のタイミング(例えば、図170(m)に示すタイミングで、非表示となる前の状態で(この例では、左図柄表示領域208aに「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄が)再表示される。 In this production example, the decorative symbols of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a which are not displayed in the same figure (i) are at least a second animation (a pseudo (simulated) shown in FIG. In the state before becoming non-displayed (for example, in this example, in the left symbol display area 208a, “in the left symbol display area 208a, at the timing shown in FIG. 170 (m), for example) The decoration pattern of "decoration 6" and the decoration pattern of "decoration 7" are re-displayed in the right pattern display area 208a.
このように、第1装飾図柄が第一のアニメーションの実行中に非表示となる場合には、第2装飾図柄の表示によって、遊技者に装飾図柄の状態を認識させることができる。なお、第2装飾図柄の表示開始のタイミングは、図170の演出例の場合と同様である。
(演出例C−3)
As described above, when the first decorative symbol is not displayed during execution of the first animation, the player can be made to recognize the state of the decorative symbol by the display of the second decorative symbol. In addition, the timing of a display start of a 2nd decorative symbol is the same as that of the case of the example of a presentation of FIG.
(Effect example C-3)
図172(n)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、図170(d)において、テンパイ(リーチ)となる場合の演出例である。 FIGS. 172 (n) to (o) are diagrams showing another example of effect, and in FIG. 170 (d), are an example of effect in the case of being a temppai (reach).
図172(n)は、図170(d)に示すタイミングに対応しており、図170(d)ではテンパイと見せかける(実際にテンパイにならない)演出を行うが、図172(n)に示すタイミングではテンパイとなってる状態を示している。 FIG. 172 (n) corresponds to the timing shown in FIG. 170 (d). In FIG. 170 (d), effects are made to appear as tempay (they do not actually become a tempai), but the timing shown in FIG. 172 (n) In the figure, it shows a state of becoming a temppai.
図172(o)に示すタイミングは、テンパイ(リーチ)演出の実行中の状態を示しており、この例では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄(第1装飾図柄、例えば、「装飾6」)がそれぞれ拡大表示されるとともに、中図柄表示領域208bにおいて装飾図柄(例えば、「装飾6」)が、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aの装飾図柄よりも遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーションが実行されている。 The timing shown in FIG. 172 (o) shows a state in which a tempe (reach) effect is being executed, and in this example, the decorative symbols (first decorative symbol, for example, the first symbol, for example) are displayed on the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a. , “Deco 6” are enlarged and displayed, and in the middle symbol display area 208 b, the decorative symbol (eg “decor 6”) is larger than the decorative symbols of the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 a. An animation that is displayed in a state of low visibility is being executed.
また、拡大表示された左図柄と右図柄にオーバーラップされることにより、中図柄の高速変動自体も、左図柄と右図柄と比較して遊技者に視認困難となっている。 In addition, by being overlapped to the enlarged left symbol and the right symbol, the high-speed fluctuation itself of the middle symbol is also difficult for the player to visually recognize in comparison with the left symbol and the right symbol.
ここで、「遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーション」とは、中図柄の高速変動によって、左図柄と右図柄と比較して視認性が悪くなるようなアニメーションや、左図柄や右図柄と比較して透過率が高い状態(装飾図柄が薄く表示される状態)で表示されるアニメーションなどである。 Here, "an animation displayed in a state of poor visibility for the player" means an animation in which the visibility becomes worse compared to the left symbol and the right symbol due to high-speed fluctuation of the middle symbol, the left symbol or the left symbol The animation is displayed in a state in which the transmittance is higher than that of the right pattern (in a state where the decorative pattern is displayed thin).
なお、この場合(テンパイの場合)、画像表示装置208´のいずれにおいても、第2装飾図柄は表示されない。つまり、本実施例では、右図柄および/または左図柄によるアニメーション表示によって、中図柄のスクロール表示の視認性が阻害される状態(第1装飾図柄による情報の報知が阻害される状態)であっても、第2装飾図柄の表示(による当該情報の報知)は行われない。 In this case (in the case of tempay), the second decorative symbol is not displayed in any of the image display devices 208 '. That is, in the present embodiment, the visibility of the scroll display of the middle symbol is obstructed by the animation display by the right symbol and / or the left symbol (a state where the notification of the information by the first decorative symbol is inhibited) Also, the display of the second decorative symbol (notification of the relevant information) is not performed.
なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示を開始しているが、第2装飾図柄の表示開始のタイミングと擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるタイミングは、同時であってもよいし、第2装飾図柄が表示を開始した後に擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第2装飾図柄にオーバーラップされるものであってもよいし、擬似連図柄の拡大したあとに、第2装飾図柄が擬似連図柄にオーバーラップするように表示を開始するものであってもよい。同図(k)においても同様である。
<演出例D>
In the same figure (d), although the display of the second decorative symbol is started, the pseudo consecutive symbol overlaps the second decorative symbol by the timing of the display start of the second decorative symbol and the enlargement of the pseudo consecutive symbol. The timing may be simultaneous, or after the second decorative symbol starts to be displayed, the pseudo continuous symbol may be overlapped with the second decorative symbol by the enlargement of the pseudo continuous symbol, or the pseudo After the run symbol is enlarged, the display may be started so that the second decorative symbol overlaps the pseudo run symbol. The same applies to FIG.
<Demonstration example D>
図173は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。 FIG. 173 is a view sequentially showing another example of the effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
同図(a)に示すタイミングでは、例えば、図170(b)から(c)に示すような第1装飾図柄の変動表示が実行され、図173(b)に示すタイミングはそれに続いて左図柄表示領域208aに例えば「装飾6」の装飾図柄、右図柄表示領域208aに「装飾7」の装飾図柄がそれぞれ揺れ変動(仮停止)され中図柄表示領域208bでは装飾図柄が高速変動している状態を示している。 At the timing shown in FIG. 170 (a), for example, the variable display of the first decorative symbol as shown in FIGS. 170 (b) to (c) is executed, and the timing shown in FIG. 173 (b) follows the left symbol In the display area 208a, for example, the decoration symbol of "decoration 6" and the decoration symbol of "decoration 7" in the right symbol display region 208a are shaken (temporarily stopped), and the decoration symbol is rapidly changing in the middle symbol display area 208b. Is shown.
同図(c)に示すタイミングは、図170(g)に示すタイミングに対応しており、高速変動を行っていた中図柄表示領域208bにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄(第一の図柄)によるアニメーションであるが、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション(中図柄煽りアニメーション)である。例えば、擬似連演出とは別の特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫)の図柄)が停止表示されると、擬似連演出とは同種であるが別の連続演出(例えば、後述するミニキャラクタMCなどによる連続演出、連続予告演出など)が開始される。 The timing shown in FIG. 170 (c) corresponds to the timing shown in FIG. 170 (g), in which the first animation is started in the middle symbol display area 208b which has been changing at high speed. In this example, the first animation is an animation with a special symbol (first symbol), but is the special symbol (here, the symbol of the character (princess)) stopped and displayed separately from the pseudo-sequence effect? It is an animation (a medium pattern turning animation) that asks if you wonder. For example, when the special symbol (here, the symbol of the character (princess)) different from the pseudo rendition is stopped and displayed, another rendition of the same kind as the pseudo rendition is described (for example, mini character MC described later) And so on), continuous announcement effect etc.) is started.
同図(c)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が上方から下降する中図柄のスクロール表示のアニメーションを実行している。 At the timing shown in FIG. 6C, in the middle symbol display area 208b, an animation of scrolling display of the middle symbol in which the special symbol of the character (princess) descends from above is executed.
同図(d)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーション(第二のアニメーション)を実行している。 In the timing shown in (d) of the figure, in the middle symbol display area 208b, the special symbol of the character (princess) is stopped (temporarily displayed), and then, for example, the animation is rotated with the vertical position unchanged. The animation of) is running.
同図(e)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、同図(d)においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が停止表示されたことに伴い、連続演出の実行が決定し、引き続き、当該連続演出に関する(例えば、連続演出開始前の)アニメーション(第二のアニメーション)が実行されている状態を示す。ここでは第二のアニメーションは、キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーションである。 In the timing shown in FIG. 7E, the execution of the continuous effect is determined in response to the stop display of the special symbol of the character (princess) in FIG. An animation (second animation) (for example, before the start of the continuous effect) relating to the continuous effect is shown being performed. Here, the second animation is an animation including an image in which the image of the character (princess) is displayed and the characters “chance !!” are displayed.
すなわち、この演出例においては、第一のアニメーションの表示期間は、例えば、同図(d)において特殊図柄が停止表示するまで(キャラクタ(姫)の図柄が同図(d)において回転する前まで)の期間である。 That is, in this example of presentation, the display period of the first animation is, for example, until the special symbol is stopped and displayed in FIG. (D) (until the symbol of the character (princess) is rotated in FIG. Period).
同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されている状態を示している。 The timing shown in (f) of the figure is the stop display of the first decorative symbol in the first symbol display area 208X (here, the stop display of symbol combination of "decoration 6-decoration 7-decoration 7" (swing fluctuation, temporary) Stop) is shown being executed.
また、このタイミングにおいて、説明表示領域TT1の上方に小さいキャラクタ(ミニキャラクタMC)が表示される。この例では、ミニキャラクタMCは、ミニキャラクタ(姫)であり、この表示が連続演出(連続演出の少なくとも一部を構成する演出表示)である。 Further, at this timing, a small character (mini character MC) is displayed above the description display area TT1. In this example, the mini character MC is a mini character (princess), and this display is a continuous effect (effect display that constitutes at least a part of the continuous effect).
この例では、特殊図柄は擬似連図柄とは異なる図柄であるが、特殊図柄が停止表示された後のアニメーション(第二のアニメーション)が表示を終了した後に、装飾図柄の表示(停止表示)が再表示される場合にあっては、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aには、図170において擬似連図柄が停止表示される際の左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ装飾図柄が表示されている。 In this example, the special symbol is a symbol different from the pseudo-series symbol, but the display (stop indication) of the decorative symbol is after the display of the animation (second animation) after the special symbol is stopped and displayed is finished. In the case of being re-displayed, in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, a decoration symbol ("decor 6") of the left symbol display area 208a when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in FIG. And the same decorative pattern as the decorative pattern ("decor 7") of the right pattern display area 208a.
このような場合、中図柄表示領域208bの装飾図柄は、右図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾7」)と同じ(または左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)と同じ)装飾図柄が停止表示される場合がある。すなわち、このタイミングでは、特殊図柄(キャラクタ(姫))が停止表示され、アニメーション(第二のアニメーション)が表示された後に再開される第1装飾図柄の表示では、同図(f)に示すように例えば、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)となる。 In such a case, the decorative symbol of the middle symbol display area 208b is the same as the decorative symbol ("decoration 7") of the right symbol display region 208a (or the same as the decorative symbol ("decoration 6") of the left symbol display region 208a. The decorative pattern may be stopped and displayed. That is, at this timing, the special symbol (character (princess)) is stopped and displayed, and the display of the first decorative symbol resumed after the animation (second animation) is displayed, as shown in FIG. For example, it becomes stop display (swing fluctuation, temporary stop) of the decoration pattern of the pattern combination of "decoration 6-decoration 7-decoration 7".
同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。 The timing shown in the same figure (g) is that the special figure 1 (square) and the special figure 2 (round shape) are both displayed in gray in the fourth symbol display device 284 and are in the state of off stop. It shows. In addition, in the first symbol display area 208X of the first image display device 2081, the decorative symbols are displayed in a stopped state (displayed stopped in the symbol combination of "department 6-decoration 7-decoration 7" which is a symbol combination of missing).
同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、不図示の第1特図表示装置212における図柄変動が開始された状態であり、第4図柄表示装置284では、特図1(四角形)が白色、特図2(丸形)がグレーの塗りつぶしで表示されて特図1の変動遊技が実行中の状態を示している。 In the timing shown in (h) of the figure, one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in (g) in the figure) is digested, and a state where symbol variation in the first special view display device 212 (not shown) is started In the fourth symbol display device 284, the special figure 1 (square) is displayed in white, and the special figure 2 (round) is displayed in gray, indicating that the variation game of the special figure 1 is being executed. .
このタイミングでは、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っている。 At this timing, in the symbol display areas 208a to 208c of the first image display device 2081, the variable display (first variable display) of the first decorative symbol is performed at high speed.
また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域800では、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域800の右端に移動して白色の変動アイコンh0として表示される。また、保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンh0の左隣の保留アイコンh11となり、変動アイコンh0の左の台座の上に、白色の保留アイコンh11が表示されて、特図1の保留が1であることを報知している。 Further, with the end of the hold, in the icon display area 800, the hold icons h11 and h12 are respectively moved and displayed by moving animation, and the hold icon at the display position of the hold icon h11 is moved to the right end of the icon display area 800. It is displayed as a white fluctuation icon h0. In addition, the hold icon at the display position of the hold icon h12 becomes the hold icon h11 next to the left of the change icon h0, and the white hold icon h11 is displayed on the left pedestal of the change icon h0. It is informed that the hold of is 1.
第3画像表示装置2083の表示領域の上部では、特図1の保留が「1」であり、特図2の保留が「0」であることを示す特図1及び特図2の第2保留数表示が行われている。 In the upper part of the display area of the third image display device 2083, the suspension of the special view 1 is “1” and the suspension of the special view 2 is “0”. Number display is done.
なお、説明表示部TT1の情報のミニキャラクタ(姫)は表示を継続している(次変動まで表示が継続される(持ち越される))。ミニキャラクタ(姫)は、例えば、これ以降の遊技中に、特殊図柄(ここでは、キャラクタ(姫))の停止表示(同図(d)参照))によってその数(表示数)が増加し、表示数が増加するほど、例えば大当りの期待度が高まるなど、遊技者の期待度が高まる演出となる。つまり、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、連続演出という点で、擬似連演出と同種の演出といえる。 In addition, the mini character (princess) of the information of the description display part TT1 is continuing the display (the display is continued until the next fluctuation (carried over)). For example, the number (displayed number) of mini characters (princess) is increased by the stop display (see the same figure (d)) of the special symbol (here, the character (princess)) during the subsequent game. As the number of displays increases, for example, the expectation of the jackpot increases, and the player's expectation increases. That is, the effect of the increase (appearance) of the display number of the mini character (princess) can be said to be the same type of effect as the pseudo continuous effect in terms of continuous effect.
一方、擬似連演出は一変動内での連続演出であるのに対し、本実施例のミニキャラクタ(姫)が登場する演出は、複数変動に跨る連続演出(ヨコ連と呼ばれる連続演出)である点で、異なる種類の連続演出であるともいえる。 On the other hand, while the pseudo-series effect is a continuous effect within one change, the effect in which the mini character (Hime) of this embodiment appears is a continuous effect (a continuous effect called horizontal connection) across multiple changes. In terms of points, it can be said that they are different types of continuous effects.
また、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出は、表示数の増加によって遊技者の期待度が高まる演出という点でメータ表示と同様の演出表示ということができる。したがって、ミニキャラクタ(姫)の表示数の増加(出現)の演出に変えて、メータ表示(メータが増加(または減少)する表示)の演出であってもよい。
また、ミニキャラクタ(姫)の表示数は、連続演出の回数に対応していても良い。
Further, the effect of the increase (appearance) of the display number of the mini character (princess) can be said to be the same effect display as the meter display in that the expectation of the player is increased by the increase of the display number. Therefore, instead of the effect of increasing (appearing) the display number of the mini character (princess), it may be effect of meter display (display in which the meter is increased (or decreased)).
Further, the number of displayed mini characters (princess) may correspond to the number of continuous effects.
なお、この例においては、画像表示装置208´における、第2装飾図柄の表示は行われない(先バレは生じない)。 In addition, in this example, the display of the second decorative symbol is not performed in the image display device 208 '(the first bar does not occur).
また、この例では、第二のアニメーション表示においてキャラクタ(姫)の特殊図柄が回転する場合を説明したが、擬似連図柄と同様に拡大する構成であってもよい。
<演出例E>
Moreover, in this example, although the case where the special symbol of the character (princess) is rotated in the second animation display has been described, the configuration may be such that it is enlarged in the same manner as the pseudo consecutive symbol.
<Effect example E>
図174は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例E−1)
FIG. 174 is a view showing in stages the other example of the effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Effect example E-1)
同図(a)〜同図(c)に示すタイミングは、図173(a)〜(c)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 Since the timing shown to the figure (a)-the figure (c) is the same as the timing shown to FIG. 173 (a)-(c), description is abbreviate | omitted.
図174(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄が(一旦)停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーションを実行している。 In the timing shown in FIG. 174 (d), in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X, the special symbol of the character (princess) is stopped (temporarily displayed), and then, for example, the vertical position remains unchanged. Running, rotating animation.
また、このタイミングでは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄が表示(停止表示)されている。この場合の第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態である。具体的には、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)表示され、中図柄表示領域208kにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が停止表示され、右図柄表示領域208lにおいて、数字の装飾図柄(例えば「装飾7」)が揺れ変動(仮停止)表示されている。 Further, at this timing, the second decorative symbol is displayed (stopped display) in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082. The second decorative symbol in this case is the state shown in the right of FIG. Specifically, in the left symbol display area 208j of the second symbol display area 208Y, the decorative symbol (for example, "decoration 6") of the numeral is displayed as fluctuation (temporary stop), and in the middle symbol display area 208k, the numeral decoration is displayed. A symbol (for example, "decoration 7") is stopped and displayed, and in the right symbol display area 208l, a decorative symbol (for example, "decoration 7") of numbers is displayed as shaking fluctuation (temporary stop).
同図(e)〜同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yに第2装飾図柄が表示されている以外、図173(e)〜図173(h)に示すタイミングと同様である。 The timings shown in FIGS. (E) to (h) are the same as the timings shown in FIGS. 173 (e) to 173 (h) except that the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y. It is.
すなわち、同図(e)では、第二のアニメーション(キャラクタ(姫)の画像が表示されるとともに「チャンス!!」という文字が表示される画像を含むアニメーション)が実行され、同図(f)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の停止表示(ここでは、「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せの停止表示(揺れ変動、仮停止))が実行されるとともに、説明表示領域TT1の上方にミニキャラクタ(姫)が表示される。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。 That is, in the figure (e), the second animation (an animation including an image in which the image of the character (princess) is displayed and the character "chance !!" is displayed) is executed, and the figure (f). The timing shown in is executed in the first symbol display area 208X, the stop display of the first decorative symbol (here, the stop display (swing fluctuation, temporary stop) of the symbol combination of "decoration 6-decoration 7-decoration 7") is executed At the same time, the mini character (princess) is displayed above the description display area TT1. The second decorative symbol is maintained in the state shown in FIG.
また、同図(g)に示すタイミングは、第4図柄表示装置284において、特図1(四角形)および特図2(丸形)のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第1画像表示装置2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、装飾図柄が停止表示(はずれの図柄組合せである「装飾6−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示)されている。第2装飾図柄は、同図(d)右図に示す状態が維持される。 In the fourth symbol display device 284, the timing shown in (g) in the same figure is displayed in gray in both Special Figure 1 (square) and Special Figure 2 (round), and is in the state of off stop. It is shown that. In addition, in the first symbol display area 208X of the first image display device 2081, the decorative symbols are displayed in a stopped state (displayed stopped in the symbol combination of "department 6-decoration 7-decoration 7" which is a symbol combination of missing). The second decorative symbol is maintained in the state shown in FIG.
このように、同図(d)、同図(e)では、同図(f)、同図(g)で表示される第1装飾図柄と同じ装飾図柄の組合せの第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じている。 Thus, in the same figure (d) and the same figure (e), the second decorative figure of the combination of the same decorative pattern as the first ornamental pattern displayed in the same figure (f) and the same figure (g) is stopped and displayed And there is an overdraft.
このように本実施例では、擬似連図柄以外の特殊図柄であっても第2装飾図柄によって先バレが生じるが、第2装飾図柄で表示される図柄には特殊図柄が含まれておらず(特殊図柄を有しておらず)、特殊図柄を含まない、全て数字の装飾図柄の図柄組合せによって先バレが生じる。 As described above, in the present embodiment, even if it is a special symbol other than the pseudo-series symbol, the second decorative symbol causes a tipping, but the symbol displayed by the second decorative symbol does not include the special symbol ( The front bar is caused by the symbol combination of the decorative symbols of all the numbers without the special symbol and without the special symbol.
同図(h)に示すタイミングは、保留(同図(g)の保留アイコンh11に対応する保留)が1つ消化され、第1画像表示装置2081の図柄表示領域208a〜208cでは、高速変動の第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)を行っており、第2画像表示装置2082の図柄表示領域208j〜208lにおいても、高速変動の第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)を行っている。これ以外の構成は、図173と同様であるので説明は省略する。 In the timing shown in (h) of the figure, one hold (hold corresponding to the hold icon h11 in (g) in the same figure) is digested, and in the symbol display areas 208a to 208c of the first image display device 2081 The variable display (first variable display) of the first decorative symbol is performed, and the variable display of the second decorative symbol of high-speed fluctuation is also performed in the symbol display areas 208j to 208l of the second image display device 2082 (second fluctuation It is done). The configuration other than this is the same as that shown in FIG.
なお、この例では同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の停止タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 In this example, the display timing (first timing) of the second decorative symbol to start display in the same figure (d) and the stop timing (second timing) of the special symbol may be the same. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be later than the second timing.
また、同図(d)において表示を開始する第2装飾図柄の表示タイミング(第1のタイミング)と、特殊図柄の回転開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。 In addition, the display timing (first timing) of the second decorative symbol to start display in FIG. 6D may be the same as the timing (second timing) of starting rotation of the special symbol. The first timing may precede the second timing, or the first timing may occur after the second timing.
また、同図(h)において開始する第2装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の変動表示の開始タイミング(第2のタイミング)は、同じであっても良いし、第1のタイミングが第2のタイミングより先でもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングの後であってもよい。
(演出例E−2)
In addition, the start timing (first timing) of the variation display of the second decorative symbol to be started in the same figure (h) and the start timing (second timing) of the variation display of the first decorative symbol are the same. The first timing may be earlier than the second timing, or the first timing may be after the second timing.
(Example production E-2)
図174(m)〜同図(o)は、他の演出例を示す図であり、他の特殊図柄が表示される場合の演出例である。 FIGS. 174 (m) to (o) are diagrams showing other effect examples, and are effect examples when other special symbols are displayed.
同図(m)、(n)に示すタイミングは、同図(a)、(b)に示すタイミングと同様である。同図(o)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングと同様であるが、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、キャラクタ(姫)の特殊図柄とは異なる(別の)特殊図柄がスクロール表示されるアニメーション(第一のアニメーション)が実行されている状態を示している。この例の特殊図柄は、例えば、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)であり、高速擬似連に関する特殊図柄が中図柄表示領域208bに停止表示されると、高速擬似連の演出が実行される。 The timings shown in (m) and (n) in the figure are the same as the timings shown in (a) and (b) in the figure. The timing shown in the same figure (o) is the same as the timing shown in the figure (c) but different from the special symbol of the character (hime) in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X An animation (first animation) in which a special symbol is scrolled is displayed. The special symbol of this example is, for example, a special symbol relating to high-speed pseudo run (for example, a special symbol displayed as "continue"), and when the special symbol relating to high-speed pseudo run is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b An effect of high speed pseudo ream is executed.
同図(p)に示すタイミングは、第1図柄表示領域の中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示しており、同図(q)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。また、この場合、例えばアイコン表示領域800の上方に高速擬似連の実行回数(この例では「2発目」)が表示される。高速擬似連の演出では、特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)のスクロール表示→停止表示(仮停止表示)→第1の変動表示(再変動表示)が高速で例えば100回(高速擬似連の実行回数の表示が「100発目」となるまで)繰り返される。 The timing shown in the figure (p) shows a state in which the special symbol related to the high-speed pseudo run is stop-displayed (swing fluctuation, temporary stop) in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area. At the timing shown in (q), the first symbol display area 208X starts displaying the first decorative symbol at variable display (first variable display) by stopping display of the special symbol related to the high speed pseudo link, and the high speed pseudo link is started. Shows a state in which the effect of is being executed. Further, in this case, for example, the number of times of execution of the high-speed pseudo sequence (in this example, “the second shot”) is displayed above the icon display area 800. In the high-speed simulated rendition, the scroll display of the special symbol (for example, the special symbol displayed as "continuation") → stop display (temporary stop display) → first change display (re-change display) is, for example, 100 at high speed Repeatedly (until the display of the number of executions of the high-speed pseudo-run reaches the “100th shot”)
なお、この演出例において、特殊図柄には高速擬似連に関する特殊図柄に図170に示すような擬似連図柄(キャラクタ(殿)の図柄)や、他の演出モードにおける図柄が混在していてもよい。 In this effect example, a special symbol relating to a high speed pseudo link may be mixed with a pseudo link symbol (symbol of a character (殿)) as shown in FIG. 170 or a symbol in another effect mode in the special symbol. .
また、この演出例では、第2装飾図柄は表示されず、先バレも生じないが、第2装飾図柄が表示されるようにしてもよい。この場合、第2装飾図柄の表示開始タイミングは、同図(n)〜同図(p)のいずれのタイミングであってもよい。また同図(q)において第2装飾図柄が表示されていてもよく、その場合は例えば同図(p)の第1装飾図柄の停止表示と同じ停止表示が行われていても良いし、同図(q)の第1図柄表示領域208Xの表示と同様の表示(高速擬似連の演出)が行われるものであってもよい。 In addition, in this effect example, the second decorative symbol is not displayed, and there is no leading bar, but the second decorative symbol may be displayed. In this case, the display start timing of the second decorative symbol may be any timing from (n) to (p) of FIG. In addition, the second decorative symbol may be displayed in the same figure (q), in which case the same stop display as the stop indication of the first decorative symbol in the same figure (p) may be performed, for example A display similar to the display of the first symbol display area 208X in FIG. (Q) (a high-speed simulated rendition) may be performed.
なお、図170に示した通常の擬似連演出の後にこの高速擬似連演出に発展してもよいし、いずれか一方のみが実行される構成でもよい。
<演出例F>
It should be noted that the high-speed simulated continuous effect may be developed after the normal simulated continuous effect shown in FIG. 170, or only one of them may be executed.
<Effect example F>
図175は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出(例えば、高速擬似連の演出)の他の一例を段階的に示す図である。 FIG. 175 is a view sequentially showing another example of effects (for example, high-speed pseudo-render effects) centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
同図(b)〜同図(c)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示、同図(f))が表示が行われている以外は、図174(n)〜(o)に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。 The timings shown in FIGS. (B) to (c) are the variable display of the second decorative symbol in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082 (second variable display, FIG. (F) Since the timing is the same as the timing shown in FIG. 174 (n) to (o) except that the display is being performed, the description will be omitted.
同図(d)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄(例えば、「継続」と表示されている特殊図柄)が停止表示(揺れ変動、仮停止)されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。 In the timing shown in FIG. 6D, in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X, a special symbol (for example, a special symbol displayed as "continuation") related to high-speed pseudo-repetition is displayed stopped (swing fluctuation , Temporary stop) is shown. Then, also at this timing, in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082, the fluctuation display (second fluctuation display) of the second decorative symbol continues the display (the stop display is not performed).
同図(e)に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第1図柄表示領域208Xにおいて、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している(停止表示されない)。これ以外の構成は、図174(n)〜図174(q)の構成と同様である。 In the timing shown in FIG. 6E, the special symbol related to the high speed pseudo run is stopped and displayed, so that the variable display (first variable display) of the first decorative symbol starts in the first symbol display area 208X. It shows a state in which the pseudo rendition is being performed. Then, also at this timing, in the second symbol display area 208Y, the variable display (second variable display) of the second decorative symbol continues the display (the stop display is not performed). The other configurations are the same as the configurations of FIG. 174 (n) to FIG. 174 (q).
この例では、図175(b)〜同図(e)の期間、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続している。そして、図175(b)〜同図(d)の期間では、第1装飾図柄と第2装飾図柄は異なる状態となっている。このように、高速擬似連の演出が実行される場合には(高速擬似連の演出中に区切り(特殊図柄の仮停止など)を設ける場合があっても、第2の変動表示を継続するようにしてもよい。 In this example, in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082, the variation display (the second variation display) of the second decorative symbol is displayed in the period from FIG. 175 (b) to FIG. 175 (e). continuing. And in a period of Drawing 175 (b)-the same figure (d), the 1st decoration symbol and the 2nd decoration symbol are in a different state. As described above, when the high-speed pseudo-rendering effect is executed (the second variable display is continued even if a break (such as a temporary stop of a special symbol) may be provided during the high-speed pseudo-rendering effect) You may
この例では、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がないため、先バレも生じない。しかし見方を変えると、第2装飾図柄の停止表示(仮停止表示)がない(第2装飾図柄の変動表示(第2の変動表示)が表示を継続していること)によって、通常の擬似連演出か、高速擬似連演出かを遊技者に認識させることができる場合がある(例えば、上級者であれば認識可能である)、ということもできる。
<演出例G>
In this example, since there is no stop display (temporary stop display) of the second decorative symbol, no advance baring occurs. However, changing the way of thinking, there is no stop indication (temporary stop indication) of the second decorative symbol (the second variable symbol display of the second decorative symbol is continuing to be displayed), the normal pseudo run It can also be said that the player may be able to recognize whether the effect or the high-speed simulated continuous effect (for example, advanced users can recognize it).
<Effect example G>
図176は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、ボタン演出が実行される場合の演出例である。
(演出例G−1)
FIG. 176 is a diagram showing gradually another example of effects based on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment, and an example of effects when a button effect is executed.
(Effect example G-1)
同図(b)に示すタイミングは、第2装飾図柄が、図171(p)の状態で表示されている以外は、図170(j)と同様である。すなわち、第2図柄表示領域208Yの左図柄表示領域208jにおいて装飾図柄(ここでは「装飾6」)が、右図柄表示領域208lにおいて装飾図柄(ここでは「装飾7」)がそれぞれ停止表示(揺れ変動、仮停止)され、中図柄表示領域208kにおいて、中図柄の変動表示(高速変動)が実行されている。 The timing shown to the figure (b) is the same as that of FIG. 170 (j) except that the 2nd decorative symbol is displayed in the state of FIG. 171 (p). That is, in the left symbol display area 208j of the second symbol display area 208Y, the decorative symbol (here, "decoration 6") is stopped and the decorative symbol (here, "decoration 7") is stopped in the right symbol display region 208l (swing fluctuation) Is temporarily stopped, and in the middle symbol display area 208k, fluctuation display (high speed fluctuation) of the middle symbol is executed.
同図(c)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xにおいて拡大表示されていた擬似連図柄がその拡大表示を停止する。このタイミングの擬似連図柄の表示サイズは、例えば、同図(b)と同程度の表示サイズであり、より具体的には、スクロール表示される擬似連図柄(図170(g)など)の表示サイズよりは大きく、第1画像表示装置2081の表示領域は超えない程度(第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083において擬似連図柄が表示されない程度)である。 In the timing shown in FIG. 6C, the pseudo-series symbols enlarged and displayed in the first symbol display area 208X stop the enlargement display. The display size of the pseudo run symbol at this timing is, for example, a display size similar to that in the same figure (b), and more specifically, the display of the pseudo run symbol (such as FIG. 170 (g)) displayed by scrolling. The size is larger than the size, and the display area of the first image display device 2081 is not exceeded (the pseudo consecutive symbol is not displayed in the second image display device 2082 and the third image display device 2083).
そしてこのタイミングでは、操作手段に関する演出(ボタン演出)が実行される。すなわち、拡大された擬似連図柄の前面に(擬似連図柄の一部にオーバーラップして)、ボタン演出に関するアニメーションが表示される。ボタン演出に関するアニメーションは、例えば、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す表示と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示を含む。操作手段の操作を促す表示は例えば、チャンスボタン136を模した画像(ボタン画像BG)と「押せ!!」という文字および矢印の表示であり、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を示す表示(経過時間報知画像TG)は、例えば当該受付有効期間の全体を有色(白色以外)の塗りつぶし画像で表示するとともに、受付有効期間の時間経過とともに塗りつぶし画像が小さくなっていく(メータが減算(減少)表示される)アニメーションを実行する表示である。また、これに合わせてチャンスボタン136は、内蔵のLEDが赤点灯し、操作が可能であることを報知する。 At this timing, an effect (button effect) on the operation means is performed. That is, an animation relating to a button effect is displayed on the front of the enlarged pseudo-series symbol (overlapping a part of the pseudo-series symbol). The animation relating to the button effect includes, for example, a display prompting the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and a display indicating a reception valid period of the operation of the chance button 136. The display for prompting the operation of the operation means is, for example, an image (button image BG) imitating the chance button 136 and the display of characters and an arrow “Press !!”, and a display showing the reception valid period of the operation of the chance button 136 ( The elapsed time notification image TG) displays, for example, the whole of the acceptance valid period as a colored (other than white) solid image and the fill image becomes smaller with the lapse of the acceptance valid period (the meter subtracts (decreases)) (Displayed) is a display for executing an animation. Further, in accordance with this, the built-in LED lights up red to notify that the operation is possible.
この例では、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像BGと、経過時間報知画像TGがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の少なくとも一部の前面に、メータが減算表示される経過時間報知画像TGの少なくとも一部がオーバーラップするように構成されてもよい。 In this example, an example is shown in which the button image BG and the elapsed time notification image TG overlap on the front of the enlarged and displayed pseudo linked symbol, but the button is displayed on the front of the enlarged and displayed pseudo linked symbol An example is shown in which the image BG and the elapsed time notification image TG overlap, but at least at least a portion of the enlarged and displayed pseudo continuous symbol, at least a portion of the elapsed time notification image TG in which the meter is displayed by subtraction. Some may be configured to overlap.
また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図171(p)の状態が継続する。 Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the state of FIG. 171 (p) continues in the second decorative symbol, as in FIG.
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された状態を示している。本実施例では、ボタン演出においてチャンスボタン136が操作されるまでは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを停止しており、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された場合に、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを再開する。 The timing shown in (d) of the figure shows a state in which the chance button 136 has been operated within the reception valid period of the operation of the chance button 136. In the present embodiment, the animation of the enlarged display of the pseudo consecutive symbol is stopped until the chance button 136 is operated in the button effect, and the chance button 136 is operated within the reception valid period of the operation of the chance button 136 In this case, the animation of the enlarged display of the pseudo-series symbol is resumed.
また、このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yにおいては同図(c)と同様に、第2装飾図柄は、図171(p)の状態が継続する。 Further, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the state of FIG. 171 (p) continues in the second decorative symbol, as in FIG.
つまり、同図(b)〜同図(d)では、第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態が異なっている。 That is, in the same figure (b)-the same figure (d), the state of the 1st decorative symbol and the 2nd decorative symbol is different.
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が再開し、横幅がさらに拡大した状態を示している。このタイミングでは、擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置208´(第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2093)に亘って(跨って)、表示されている。 The timing shown to the same figure (e) has shown the state which the expansion display of the pseudo | simulation consecutive symbol of a 1st decorative symbol resumed by operation of the chance button 136, and the horizontal width was further expanded. At this timing, the left and right end portions of the pseudo run symbol are displayed in part of the display area of the second image display device 2082 and the third image display device 2083, respectively. That is, one pseudo-connected symbol is displayed (crossed over) over a plurality of image display devices 208 ′ (the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device 2093).
また、チャンスボタン136の操作によって第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kでは、同図(e)下図に示すように、擬似連図柄(キャラクタ(殿))が停止表示(「装飾6−擬似連図柄−装飾7」の図柄組合せで(仮)停止表示)され、これにより、擬似連演出の開始が確定したことが先バレしている(第1図柄表示領域208Xにおいて視認不可(視認困難)となっている第1装飾図柄に変わって、擬似連図柄の停止表示が報知されている)。そして、第2画像表示装置2082においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第2装飾図柄にオーバーラップされる(この例では、擬似連図柄の左端部は、第2装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる)。 In the middle symbol display area 208k of the second symbol display area 208Y by the operation of the chance button 136, as shown in the lower part of FIG. It is (temporarily) stop display by the symbol combination of "pseudo run symbol-decoration 7", and it is in advance that the start of the pseudo run effect is determined by this (not visible in the first symbol display area 208X ( The stop display of the pseudo-continuous symbol is notified in place of the first decorative symbol). Then, in the second image display device 2082, the enlarged left end portion of the pseudo run symbol overlaps the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area. For example, the left end portion of the pseudo run symbol at least the second decoration symbol (In this example, the left end of the pseudo run symbol is overlapped with the second decorative symbol, the meter, and the stage name display area).
第3画像表示装置2083においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第3画像表示装置2083における表示の一部にオーバーラップされる(この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図1及び特図2の第2保留数表示にオーバーラップされる)。 In the third image display device 2083, the enlarged right end portion of the pseudo run symbol is overlapped with a part of the display on the third image display device 2083 (in this example, a character like a bastion on the stage, And the second reserved number display of Special Figure 1 and Special Figure 2).
また、このタイミングにおいて、家紋役物244Aが上昇を開始し、第1画像表示装置2081の一部と重なる。 In addition, at this timing, the family crest 244A starts to ascend and overlaps with a part of the first image display device 2081.
同図(f)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了(同図(e)に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止)し、上昇した家紋役物244Aが上昇した位置で回転し、またスピーカ120から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。ボタン画像が非表示となった状態(同図(e)、同図(f))では、第1画像表示装置2081と第2画像表示装置2082(および第3画像表示装置2083)に亘って、第1装飾図柄の擬似連図柄が表示されている。第2装飾図柄は、同図(e)の状態が継続する。 As for the timing shown in the figure (f), the enlarged display of the pseudo connected symbol of the first decorative symbol is ended (the enlargement is stopped at the same size as the pseudo connected symbol shown in the same figure (e)). It shows a state in which the speaker is rotated at a raised position and the sound effect "Don" is output from the speaker 120. In the state where the button image is not displayed (the same figure (e), the same figure (f)), the first image display device 2081 and the second image display device 2082 (and the third image display device 2083) A pseudo run symbol of the first decorative symbol is displayed. The second decorative symbol continues the state of FIG.
これ以外の構成は、図170(k)〜図170(n)を参照して説明した構成と同様であるので、説明は省略する。 The other configuration is the same as the configuration described with reference to FIGS. 170 (k) to 170 (n), and thus the description will be omitted.
この例では、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)の実行中に、ボタン演出が実行される。つまり、第一のアニメーションに、ボタン演出に関するアニメーション(ボタン演出のアニメーション)が含まれる。そして、この場合、ボタン演出のアニメーションは、第1画像表示装置2081においてのみ、表示される。なお、そして、ボタン演出のアニメーションは、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)においてのみ、表示されてもよく、複数の画像表示装置208´にそれぞれ表示されてもよく、複数の画像表示装置208´に亘って一つのボタン演出のアニメーションが表示されてもよい。 In this example, a button effect is performed during execution of a first animation (a stop special animation of a special symbol, a middle approximate symbol animation). That is, the first animation includes an animation relating to a button effect (an animation of a button effect). And, in this case, the animation of the button effect is displayed only on the first image display device 2081. In addition, the animation of the button effect may be displayed only on the second image display device 2082 (or the third image display device 2083), or may be displayed on the plurality of image display devices 208 ', respectively. An animation of one button effect may be displayed across the image display device 208 'of FIG.
ボタン演出が実行される場合、ボタン演出が開始するまで(例えば、同図(c)に示すボタン演出のアニメーションが表示を開始するまで)は、第1図柄表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示(拡大アニメーション)が実行され、ボタン演出が開始すると擬似連図柄の拡大表示は一旦停止する。そして、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されると、擬似連図柄の拡大表示が再開する。 When the button effect is executed, until the button effect starts (for example, until the animation of the button effect shown in the same figure (c) starts to be displayed), the enlarged display of the pseudo-series symbol in the first symbol display device 2081 When (enlargement animation) is executed and the button effect is started, the enlarged display of the pseudo-series symbol is temporarily stopped. Then, when the chance button 136 is operated within the reception valid period of the operation of the chance button 136, the enlarged display of the pseudo consecutive symbol is resumed.
また、ボタン演出の開始からチャンスボタン136が操作されるまでは、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄の変動表示が行われ(第2装飾図柄は、図171(p)の状態)、チャンスボタン136の操作によって、第2画像表示装置2082の中図柄表示領域208kにおいて装飾図柄(この場合は擬似連図柄)が停止表示され(第2装飾図柄は図176(e)の下図の状態)、また、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開する。 In addition, from the start of the button effect until the chance button 136 is operated, the variation display of the decorative symbol is performed in the middle symbol display area 208k of the second image display device 2082 (the second decorative symbol is shown in FIG. 171 (p)) State), the decorative symbol (in this case, the pseudo consecutive symbol) is stopped and displayed in the middle symbol display area 208k of the second image display device 2082 by the operation of the chance button 136 (the second decorative symbol is shown in FIG. 176 (e)). The state shown in the lower drawing) and the enlarged display of the pseudo run symbol resume on the first image display device 2081.
つまり、ボタン演出の開始からt1の時間にチャンスボタン136を操作した場合、ボタン演出の開始からt2(t2>t1)の時間後にチャンスボタン136を操作した場合と比較して、早期に、第2装飾図柄を停止表示させることができ、早期に連続演出(ここでは擬似連演出)の実行の有無を認識させる(第2装飾図柄による先バレを生じさせる)ことができる。 That is, when the chance button 136 is operated in the time t1 from the start of the button effect, the second operation is performed earlier than in the case where the chance button 136 is operated after the time t2 (t2> t1) from the start of the button effect. The decorative symbol can be stopped and displayed, and the presence or absence of the execution of the continuous effect (here, the pseudo sequential effect) can be recognized early (a front bar is caused by the second decorative symbol).
なお、この例において、チャンスボタン136の操作後に、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の停止表示が行われるタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081において擬似連図柄の拡大表示が再開するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングよりも早くても良い。 In this example, after the operation of the chance button 136, the timing (first timing) at which the second image display device 2082 performs stop display of the second decorative symbol, and the first image display device 2081 The timing at which the enlarged display resumes (second timing) may be the same timing, or the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be faster than the first timing. It may be early.
なお、同図(d)においてチャンスボタン136を操作した場合であっても、同図(e)において第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続してもよい。
(演出例G−2)
Even when the chance button 136 is operated in FIG. 6D, the stop display of the second decorative symbol (middle symbol) may not be performed in FIG.
(Effect example G-2)
同図(h)〜同図(l)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われなかった場合の一例であり、同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。 The same figure (h)-the same figure (l) are the cases where the button effect is executed during the execution of the first animation, and the operation is not performed within the acceptance valid period of the operation of the chance button 136 (H) to (l) correspond to the timings shown in (b) to (f), respectively, so redundant explanations will be omitted. Do.
同図(i)においてボタン演出が開始された場合であっても、同図(j)、同図(k)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われない場合には、第2装飾図柄(中図柄)の停止表示が行われず、変動表示が継続する(図171(p)の状態)。 Even when the button effect is started in (i) of the figure, as shown in (j) and (k) in the figure, the operation is not performed within the reception valid period of the operation of the chance button 136 In this case, the stop display of the second decorative symbol (middle symbol) is not performed, and the variable display continues (the state of FIG. 171 (p)).
同図(l)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付有効期間が終了した状態を示している。この場合、時間切れによって第2装飾図柄の停止表示が行われ、この例では中図柄表示領域208kに擬似連図柄が停止表示されている(図176(e)下図の状態)。 The timing shown in (l) of the figure shows a state where the acceptance valid period of the operation of the chance button 136 has ended. In this case, stop display of the second decorative symbol is performed when time runs out, and in this example, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208 k (the state shown in the lower part of FIG. 176E).
また、チャンスボタン136の操作が行われず、第1画像表示装置2081における擬似連図柄の拡大表示アニメーションが再開できないため、同図(l)に示すタイミングでは、(途中の拡大アニメーション(の一部)をキャンセルして)最大サイズの擬似連図柄が表示される。
(演出例G−3)
In addition, since the chance button 136 is not operated and the enlarged display animation of the pseudo-connected symbol on the first image display device 2081 can not be resumed, (part of the enlarged animation in the middle) at the timing shown in FIG. Is displayed) the pseudo linked pattern of maximum size is displayed.
(Effect example G-3)
同図(n)〜同図(r)は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に操作が行われたが、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されなかった場合の一例であり、同図(n)〜同図(r)に示すタイミングは、それぞれ、同図(b)〜同図(f)に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。 The same figure (n)-the same figure (r) are the cases where the button effect is executed during the execution of the first animation, and the operation was performed within the acceptance valid period of the operation of the chance button 136, It is an example when the pseudo run symbol of the 1st decoration symbol is not stopped and displayed, and the timing shown in the figure (n)-the figure (r) is respectively shown in the figure (b)-the figure (f). Since the timing corresponds to the timing shown, the redundant description will be omitted.
同図(p)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作された状態を示している。そして、同図(q)に示すタイミングは、第1装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が終了し、第1画像表示装置2081の中図柄表示領域208bにおいて、拡大前の表示サイズ(初期状態の表示サイズ)の擬似連図柄がスクロール表示を開始している状態を示している。また、第2画像表示装置2082においては、第2装飾図柄の停止表示(揺れ変動、仮停止)が実行される。この場合の第2装飾図柄は、同図(q)下図に示す状態であり、数字の装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)の図柄組合せの(仮)停止表示である。これにより、第1装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されないこと(擬似連演出が実行開始しないこと)が先バレしている。 The timing shown in the figure (p) indicates a state where the chance button 136 is operated. Then, at the timing shown in FIG. 6Q, the enlarged display of the pseudo connected symbol of the first decorative symbol ends, and in the middle symbol display area 208b of the first image display device 2081, the display size before enlargement (in the initial state) The pseudo linked symbol of the display size) shows a state in which the scroll display is started. In addition, in the second image display device 2082, stop display (swing fluctuation, temporary stop) of the second decorative symbol is executed. The second decorative symbol in this case is the state shown in the lower part of the figure (q), which is a (temporary) stop display of the symbol combination of the numeric decorative symbols (for example, "decoration 6-decoration 8-decoration 7") . As a result, the fact that the pseudo continuous symbol of the first decorative symbol is not stopped and displayed (the pseudo continuous effect is not started to be executed) is pre-empted.
同図(r)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて、第2装飾図柄と同じ図柄組合せの第1装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」)が停止表示(揺れ変動、仮停止)され、擬似連演出が実行開始しないことを報知している。 At the timing shown in the same figure (r), in the first symbol display area 208X, the first decorative symbol (for example, "decoration 6-decoration 8-decoration 7") of the same symbol combination as the second decorative symbol is stopped (flickering) (Varying, temporary stop), and it is informed that the pseudo continuous effect is not started.
なお、本実施例において同図(p)〜同図(q)の間で、第1図柄表示領域208Xにおける擬似連図柄が、同図(p)に示す表示サイズから同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよいし、同図(p)でチャンスボタン136が操作された後、一旦拡大表示を再開し、所定のサイズ(例えば、最大サイズ)まで拡大した後に同図(q)に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよい。 In the present embodiment, the pseudo run symbol in the first symbol display area 208X is shown in the figure (q) from the display size shown in the figure (p) between the figure (p) and the figure (q). An animation that is displayed to be reduced to the display size may be executed, or after the chance button 136 is operated in (p) of the figure, the enlarged display is once resumed and enlarged to a predetermined size (for example, maximum size) An animation may be executed which is displayed after being reduced to the display size shown in FIG.
擬似連演出が実行されない場合には、同図(p)に示すタイミングでチャンスボタン136を操作すると、第2画像表示装置2082において、数字の第2装飾図柄(例えば、「装飾6−装飾8−装飾7」の図柄組合せの装飾図柄)が停止表示(仮停止表示)され、第1画像表示装置2081において、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションを実行した後、擬似連演出が実行開始しないことを示唆する擬似連図柄のスクロール表示が行われる(同図(p))。 If the pseudo sequence effect is not executed, when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 6 (p), the second decorative symbol (eg, “decor 6-decor 8-”) is displayed on the second image display device 2082. The decorative symbol of the symbol combination of "decoration 7" is stop-displayed (temporary stop-display), and after the animation of the reduction display of the pseudo run symbol is executed in the first image display device 2081, the pseudo run effect is not started to be executed Scrolling of the suggested pseudo-series symbols is performed (the same figure (p)).
なお、第1装飾図柄の中図柄(特殊図柄)のスクロール表示は、特殊図柄が所定の位置で停止せずにスクロール表示が開始することで、連続演出(擬似連演出)の実行が開始されないと見せかけて、逆戻りし、特殊図柄が停止表示される(連続演出(擬似連演出)が実行される)構成もあり、その構成であっても本実施例を適用可能である。その場合は、例えば同図(q)に示すタイミングで、第2図柄表示領域208Yにおいて、中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第2装飾図柄が停止表示され、先バレが生じるようにしてもよいし、同図(r)に示すタイミングで、同図(e)下図に示すような中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第1装飾図柄と第2装飾図柄(同じ図柄組合せの装飾図柄)が停止表示されるようにしてもよい。
<演出例H>
In addition, the scroll display of the middle symbol (special symbol) of the first decorative symbol is started when the special symbol does not stop at a predetermined position and the scroll display is started, so that the execution of the continuous effect (pseudo series effect) is not started There is also a configuration in which a special symbol is stopped and displayed (continuous effect (simulated continuous effect) is executed) by making it look back, and the present embodiment can be applied even if the configuration is made. In that case, for example, in the second symbol display area 208Y, the second decorative symbol including the stop indication of the pseudo consecutive symbol is stopped and displayed in the second symbol display area 208Y at the timing shown in FIG. The first decorative symbol and the second decorative symbol including the stop indication of the pseudo continuous symbol in the middle symbol as shown in the lower part of the figure (e) at the timing shown in FIG. The symbol may be stopped and displayed.
<Effect example H>
図177は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる演出例である。 FIG. 177 is a diagram step by step showing another example of effects based on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment, and an example of effects performed after the big hit temporary stop display.
同図(b)に示すタイミングは、リーチが形成されている状態であり、第1図柄表示領域208Xの左図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)を行い、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が高速変動している。 The timing shown in FIG. 6 (b) is a state in which reach is formed, and in the left symbol display area 208c of the first symbol display area 208X, the decorative symbol (here, "decor 6") shakes (temporarily stops) In the right symbol display area 208c, the decoration symbol (here, "decoration 6") shakes (temporarily stops), and in the middle symbol display area 208b, the middle symbol fluctuates at high speed.
同図(c)に示すタイミングは、中図柄表示領域208bにおいて、中図柄が低速変動に変化する。この低速変動では、例えば、中図柄が「装飾7」を通過した場合は、はずれ以外が確定する。また中図柄が「装飾5」より手前で停止したり、中図柄が「装飾7」で停止した場合は、はずれが確定する。 In the timing shown in FIG. 6C, in the middle symbol display area 208b, the middle symbol changes to low speed fluctuation. In this low-speed fluctuation, for example, when the middle pattern passes the "decoration 7", other than the removal is decided. When the middle pattern is stopped before "decoration 5" or when the middle symbol is stopped at "decoration 7", the detachment is determined.
同図(d)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)に発展する可能性があることを示唆する演出(予告演出)が開始されている状態である。すなわち、第1画像表示装置2081では、左図柄と右図柄が、仮停止のまま徐々に縮小される縮小表示のアニメーションが実行される。また、当該縮小表示のアニメーションの実行中のあるタイミングにおいて、第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の変動表示が表示を開始する。また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh01の下方に台座が出現する。 The timing shown in (d) of the figure is in a state where an effect (preceding effect) indicating that there is a possibility of developing into a super reach (for example, a sword reach) is started. That is, in the first image display device 2081, the animation of the reduction display is performed in which the left symbol and the right symbol are gradually reduced while being temporarily stopped. In addition, the variable display of the second decorative symbol starts to be displayed on the second image display device 2082 at a certain timing during the execution of the animation of the reduced display. In the icon display area 800, a pedestal appears below the change icon h01.
同図(e)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において左図柄と右図柄の縮小表示のアニメーションが更に進んだ状態であり、左図柄と右図柄が縮小しながらそれぞれ、第1画像表示装置2081の表示領域の左上方と右上方に互いに離間するように移動するアニメーションが実行されている。第2装飾図柄の変動表示は継続している。 The timing shown in (e) of the figure is a state in which the animation of the reduced display of the left symbol and the right symbol further progresses in the first image display device 2081, and the first image display is displayed while the left symbol and the right symbol are reduced. An animation is performed moving to the upper left and upper right of the display area of the device 2081 so as to be separated from each other. The variable display of the second decorative symbol is continuing.
同図(f)に示すタイミングは、スーパーリーチ(例えば、剣豪リーチ)演出が開始することを予告する表示(予告演出)を実行している状態であり、第1画像表示装置2081において剣豪のカットイン画像(ここでは、キャラクタ(剣豪)と、「剣豪見参!!」の文字が表示された画像)が表示される。 The timing shown in (f) of the figure is a state in which a display (notice effect effect) for giving notice that super reach (for example, sword reach) effect is started is being executed. An in-image (here, an image in which the character (Kengo) and the characters “Kengo-gosan!” Are displayed) is displayed.
また、アイコン表示領域800では、変動アイコンh0の台座と、他の保留アイコンh11、h12および保留アイコンの台座が消去され、変動アイコンh0のみが表示される。第2装飾図柄の変動表示は継続している。 Further, in the icon display area 800, the pedestal of the fluctuation icon h0 and the pedestals of the other suspension icons h11 and h12 and the suspension icon are erased, and only the fluctuation icon h0 is displayed. The variable display of the second decorative symbol is continuing.
同図(g)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、場面が切り替わり、キャラクタ(殿)とキャラクタ(剣豪)の対決シーンが表示されてスーパーリーチ演出が実行を開始した状態を示している。 The timing shown in (g) in the same figure shows that the scene is switched in the first image display device 2081 and the confrontation scene between the character and the character is displayed, and the super reach effect starts to be executed. There is.
また、第2画像表示装置2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(g)右図に示すように、左図柄表示領域208jと右図柄表示領域208lにおいてそれぞれ装飾図柄(この例ではいずれも「装飾6」)が仮停止表示されている。このように、本実施例では、リーチ演出において第2装飾図柄が変動表示の状態で表示を開始し(同図(d))、スーパーリーチ演出の予告演出(同図(f))の実行後にスーパーリーチ演出が開始された場合に第2装飾図柄の左図柄と右図柄の仮停止が表示される(同図(g))。 Also, in the second symbol display area 208Y of the second image display device 2082, as shown in the right side of FIG. 6G, decorative symbols (both in this example) are displayed in the left symbol display area 208j and the right symbol display area 208l. "Decoration 6" is displayed temporarily. As described above, in the present embodiment, the second decorative symbol starts to be displayed in the state of variable display in reach production (the same figure (d)), and after the execution of the notice effect of the super reach production (the same figure (f)) When the super reach effect is started, a temporary stop of the left symbol and the right symbol of the second decorative symbol is displayed (the same figure (g)).
同図(h)に示すタイミングは、第2図柄表示領域208Yにおいて、特殊演出(特殊表示EX)が実行されている状態を示している。当該特殊演出は、例えば、昇格演出が実行されることを報知する予告演出の一つである。また、特殊演出は、第1図柄領域208Xでは実行されない演出であり、例えば、第2図柄表示領域208Yの視認性を低下させる表示である。この例では、同図(g)右図に示す第2装飾図柄の前面に、すなわち、図柄表示領域208j〜208lに亘ってこれらにオーバーラップするように「CHANCE」という文字の表示(特殊表示EX)を行っている。特殊演出は、実行される場合がある場合と実行されない場合があり、実行される(出現)の割合も様々である。すなわち、実行されているスーパーリーチ演出によって特殊演出が実行される確率が異なるように構成されている。ある演出よりも大当り期待度が高い別の演出の方が、他の条件が同じ場合において、該特殊演出の実行確率が高くなるように構成されている。この特殊演出が実行される(出現)確率は、0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%などである。 The timing shown to the figure (h) has shown the state in which the special rendering (special display EX) is performed in the 2nd symbol display area 208Y. The special effect is, for example, one of the notice effects for notifying that the promotion effect is performed. The special effect is an effect that is not executed in the first symbol area 208X, and is, for example, a display that reduces the visibility of the second symbol display area 208Y. In this example, the letters "CHANCE" are displayed on the front of the second decorative symbol shown in the right figure (g), that is, over the symbol display areas 208j to 208l (special display EX )It is carried out. Special effects may or may not be performed, and the ratio of (execution) to be performed also varies. That is, the probability that the special effect is performed is different depending on the super reach effect being performed. Another rendering with a higher jackpot expectation degree than a certain rendering is configured such that the execution probability of the special rendering is higher when the other conditions are the same. The probability that this special rendition is executed (appears) is 0%, 5%, 10%, 30%, 50%, 70%, 100%, etc.
同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において対決直後のシーンが表示されている状態である。このタイミングでは、第2図柄表示領域208Yの特殊表示EXは消去され、同図(g)右図に示す状態の第2装飾図柄が表示されている。 The timing shown in (i) of the figure is a state in which the scene immediately after the confrontation is displayed on the first image display device 2081. At this timing, the special display EX of the second symbol display area 208Y is erased, and the second decorative symbol in the state shown in the right figure of the same figure (g) is displayed.
同図(j)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081においてキャラクタ(殿)が勝利したシーンが表示されるとともに、中図柄表示領域208bに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)された状態を示している。また、第2図柄表示領域208Yにおいても、同図(j)右図に示すように、中図柄表示領域208kに装飾図柄(ここでは「装飾6」)が揺れ変動(仮停止)し、大当りの図柄組合せ(この例では、「装飾6−装飾6−装飾6」)で第2装飾図柄が揺れ変動(仮停止)している。 In the timing shown in (j) of the figure, the scene where the character (殿) has won in the first image display device 2081 is displayed, and the decorative symbol (here, “decoration 6”) shakes in the middle symbol display area 208b. (Provisional stop) is shown. Also in the second symbol display area 208Y, as shown in the right figure (j), the decorative symbol (here, "decoration 6") fluctuates (temporarily stops) in the middle symbol display area 208k, and the big hit The second decorative symbol is swayed (temporarily stopped) in the symbol combination (in this example, "decoration 6-decoration 6-decoration 6").
同図(k)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、大当り図柄昇格演出であり、第1装飾図柄が遊技者に視認不可または視認困難となる程度の大きなボタン画像BGが、第1装飾図柄にオーバーラップして表示され、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。 The timing shown to the same figure (k) has shown the state in which button presentation started execution. This button effect is, for example, a jackpot symbol promotion effect, and a large button image BG to the extent that the first decorative symbol becomes invisible or difficult to be recognized by the player is displayed overlapping the first decorative symbol, and the chance button A display prompting the operation of 136 (in this example, an image of characters of “Press !!” and an arrow) and an elapsed time notification image TG indicating a reception valid period of the operation of the chance button 136 are displayed.
ボタン画像BGの表示により、第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難となっているが、第2装飾図柄は、第1装飾図柄と同じ大当りの図柄組合せ(この例では、同図(j)右図に示す「装飾6−装飾6−装飾6」の図柄組合せ)で揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となっている。 By the display of the button image BG, the first decorative symbol of the first symbol display area 208X is difficult to visually recognize, but the second decorative symbol is a symbol combination of the same big hit as the first decorative symbol (in the example, the same symbol (J) It shakes (temporarily stops) at the symbol combination of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" shown in the right figure, and is visible to the player.
このタイミングで(経過時間報知画像TGで示される操作の受付有効期間内に)チャンスボタン136が操作されると、同図(l)に示すように、第1図柄表示領域208X、第2図柄表示領域208Yのいずれにおいても、昇格後の大当りの図柄組合せ(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄が揺れ変動(仮停止)し、遊技者に視認可能となる。また、操作の受付有効期間内にチャンスボタン136が操作されずに時間切れとなった場合に昇格し、同図(l)に示す表示が行われても良い。 When the chance button 136 is operated at this timing (within the reception valid period of the operation indicated by the elapsed time notification image TG), as shown in FIG. 1 (l), the first symbol display area 208X and the second symbol display In any of the regions 208Y, the decorative symbol of the symbol combination after the jackpot promotion (here, "decorative 7-decorative 7-decorative 7" is shaken (temporarily stopped) and becomes visible to the player. In the case where the chance button 136 is not operated within the reception valid period of the event and the time is expired, the display may be performed as shown in FIG.
この演出例では、同図(k)に示すボタン演出の実行時には第1図柄表示領域208Xの第1装飾図柄は視認困難であり、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄は遊技者に視認可能となっているが、第2装飾図柄での先バレ(同図(l)に示す昇格後の装飾図柄の組合せの先バレ)は生じない。 In this effect example, the first decorative symbol of the first symbol display area 208X is difficult to visually recognize at the time of executing the button effect shown in FIG. 6K, and the second decorative symbol is visible to the player in the second symbol display area 208Y. Although it has become possible, there is no case where the second barre of the second decorative pattern (the barber of the combination of the decorative patterns after promotion shown in the same figure (l)) occurs.
このように、スーパーリーチ演出に発展する場合であっても、少なくとも発展前のいずれかのタイミングで、第2図柄表示領域208Yに、第2装飾図柄が表示される。 As described above, even in the case of developing into the super reach effect, the second decorative symbol is displayed in the second symbol display area 208Y at least at any timing before the development.
遊技者にとっては、スーパーリーチ演出の当否結果に関することが最も興味を引くポイントである。したがって、スーパーリーチ演出で第1図柄表示領域208Xが遊技者に視認困難であっても、第2図柄表示領域208Yで表示する第2装飾図柄によって、装飾図柄の状態を遊技者に性格に伝える必要性は低い。そこで、スーパーリーチ演出の実行中に、第2図柄表示領域208Yにおいて第2装飾図柄を表示する場合には、第2装飾図柄に関連する特殊演出(例えば、第2装飾図柄の視認性を低下させるような演出)を行う。また、この特殊演出は、状況に応じてある確率(0%、5%、10%、30%、50%、70%、100%など)で実行される。 For the player, the point of most interest is the success or failure of the super reach production. Therefore, even if the first symbol display area 208X is difficult for the player to visually recognize in the super reach effect, it is necessary to convey the state of the decorative symbol to the character by the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y. Sex is low. Therefore, when displaying the second decorative symbol in the second symbol display area 208Y during execution of the super reach effect, the special effect related to the second decorative symbol (for example, the visibility of the second decorative symbol is reduced Do the same Also, this special effect is executed with a certain probability (0%, 5%, 10%, 30%, 50%, 70%, 100%, etc.) according to the situation.
なお、同図(d)において、第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1装飾図柄の縮小表示が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In addition, in the same figure (d), the timing (1st timing) which the display of a 2nd decoration pattern starts, and the timing (2nd timing) which the reduction display of a 1st decoration symbol starts are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(g)において、第2装飾図柄の左図柄と右図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 Moreover, in the same figure (g), the timing (1st timing) when the left pattern and the right pattern of a 2nd decoration symbol stop temporarily and the timing (second timing) when super reach production starts are the same timing The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、第2装飾図柄の特殊演出(特殊表示EX)が開始するタイミングは、同図(h)のタイミングに限らず、スーパーリーチ演出の実行中であればいずれの期間であってもよい。 Further, the timing at which the special effect (special display EX) of the second decorative symbol starts is not limited to the timing shown in FIG.
また、同図(j)において、第2装飾図柄の中図柄が仮停止するタイミング(第1のタイミング)と、スーパーリーチ演出の当否結果(この例ではキャラクタ(殿)が勝利したこと)を報知する表示のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In addition, in the same figure (j), the timing (first timing) when the middle symbol of the second decorative symbol is temporarily stopped, and the success or failure result of the super reach effect (in this example, that the character has won) is notified. The display timing (second timing) may be the same, or the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing. Good.
また、同図(l)において、昇格後の第1装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と、昇格後の第2装飾図柄が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
<演出例I>
In addition, in FIG. 1L, the timing (first timing) at which the first decorative symbol after promotion is displayed and the timing (second timing) at which the second decorative symbol after promotion is displayed are the same. The timing may be timing, the first timing may be earlier than the second timing, and the second timing may be earlier than the first timing.
<Effect example I>
図178は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる他の演出例である。 FIG. 178 is a diagram stepwise showing another example of effects based on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment, and is another example of effects performed after the big hit temporary stop display.
同図(b)に示すタイミングは、図177(j)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 Since the timing shown to the figure (b) is the same as the timing shown to FIG. 177 (j), description is abbreviate | omitted.
同図(c)に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、出玉上乗せ演出であり、第1画像表示装置281においてボタン画像BGと、チャンスボタン136の操作を促す表示(この例では「出玉を上乗せしろ 押せ!!」という文字と矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像TGとが表示される。 The timing shown to the same figure (c) has shown the state in which button production started execution. This button effect is, for example, an effect of adding a ball, and the first image display device 281 displays a button image BG and a display prompting the operation of the chance button 136 (in this example, the characters “Please push out ball and push !!”). An image of an arrow) and an elapsed time notification image TG representing a reception valid period of the operation of the chance button 136 are displayed.
また、このタイミングで、第2図柄表示領域208Yでは、昇格後の大当りの図柄組合せ(例えば同図(c)右図に示す「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、先バレが生じている。 In addition, at this timing, in the second symbol display area 208Y, the symbol combination after the jackpot promotion (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7" shown in the right figure of the same figure (c)) is temporarily stopped and displayed Bare has occurred.
すなわち、当否判定の結果、実際は16R大当りに当選したが、同図(b)では例えば4R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)が仮停止表示されているとする。この場合、同図(c)に示すように出玉上乗せ演出が実行され、第2図柄表示領域208Yでは、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレ)。 That is, as a result of the pass / fail judgment, it is assumed that the 16R big hit is actually won, but in the figure (b) it is assumed that the symbol combination of 4R big hit (for example, "decoration 6-decoration 6-decoration 6") is temporarily stopped. In this case, as shown in (c) of the figure, the effect of adding balls is executed, and in the second symbol display area 208Y, symbol combinations of 16R big hit (for example, "decorative 7-decorative 7-decorative 7") are temporarily stopped and displayed In some cases, it may be possible for the player to recognize that the 16R jackpot has been won (previous ballet by the second decorative symbol).
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングでチャンスボタン136の操作がされたことによって、出玉の上乗せ数の表示(出玉上乗せ表示TT2)を行い、出玉が上乗せされたことを報知する演出を実行している状態である。出玉上乗せ表示TT2は、ここでは「+600」という画像の表示であり、これにより600玉が上乗せされたことを報知している。第2装飾図柄の状態は、同図(c)右図と同様である。 In the timing shown in (d) of the figure, when the chance button 136 is operated at the timing shown in (c) in the figure, the display of the number of added balls (deposed display TT2) is performed, and the balls are displayed. It is in the state of performing an effect informing that it has been added. The disbursed ball overlay display TT2 is a display of an image of "+600" here, thereby notifying that 600 balls have been overlaid. The state of the second decorative symbol is the same as the right figure of FIG.
なお、出玉上乗せ数表示TT2を視認した遊技者は、その出玉上乗せ数から、実際に当選したラウンド数を予測できる場合がある。すなわち、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数が一例として2400玉(=15玉×10カウント×16R)であるとすると、同図(b)に示すように例えば4R大当り(図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」))で得られる出玉数は600玉(=15玉×10カウント×4R)となる。 It should be noted that the player who visually recognizes the payout ball top number display TT2 may sometimes be able to predict the number of rounds actually won from the top number of payout balls. That is, assuming that the maximum number of balls (prize balls) in the case of the 16R big hit is 2400 balls (= 15 balls × 10 counts × 16R) as an example, for example, 4R big hits (symbols) as shown in FIG. The number of balls obtained by the combination (e.g., "decoration 6-decoration 6") is 600 balls (= 15 balls × 10 counts × 4R).
つまり、同図(d)に示す出玉上乗せ数表示を視認した遊技者は、この数(またはその加算)によって、(第2装飾図柄による実際の当選ラウンド数が不明であっても)実際には何R大当りであるか予想することができる。つまりこの場合の出玉上乗せ数表示は、大当りに関する報知(実際の大当りが何R大当りであるか(実際に当選したラウンド数)に関する報知)である。 In other words, the player who visually recognizes the displayed number-of-roll-outs display shown in FIG. 6D actually makes use of this number (or addition thereof) (even if the actual number of winning rounds by the second decorative symbol is unknown). It can be predicted how many R big hit it is. That is, the display of the number-of-roll-outs display in this case is the notification regarding the big hit (the notification about how many R the big hit the actual big hit is (the number of rounds actually won)).
同図(e)〜同図(i)では、ボタン演出(出玉上乗せ演出)(遊技者によるチャンスボタン136操作)と、出玉上乗せ数表示TT2が数回繰り返され、同図(j)に示すタイミングでは、出玉上乗せ数が最大数に達したことを示す出玉上乗せ数表示TT2(この例では「MAX」の表示)が実行される。 In the same figure (e) to the same figure (i), the button effect (with the extra ball effect) (the player's chance button 136 operation) and the extra ball number display TT2 are repeated several times, and the same figure (j). At the timing shown, a pop-out ball superimposition number display TT2 (in this example, "MAX" is displayed) indicating that the pop-up ball superimposition number has reached the maximum number is executed.
そして、同図(k)に示すタイミングでは、第1図柄表示領域208Xにおいて16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されることで、16R大当り(出玉数(賞球数)2400玉の大当り)に当選したことが報知される。なお、同図(c)〜同図(k)の期間、第2図柄表示領域208Yにおいては、16R大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の仮停止表示が継続している(第2装飾図柄による先バレが継続している)。 Then, at the timing shown in FIG. 18K, the symbol combination of 16R big hit (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is temporarily stopped and displayed in the first symbol display area 208X. It is informed that it is elected to the number of balls (the number of prize balls) 2400). In the second symbol display area 208Y, temporary stop display of symbol combinations (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") continues in the second symbol display area 208Y in the period from (c) to (k) in the figure. (The second barre with the second decoration pattern is continuing).
なお、この例では、16R大当りの場合の出玉(賞球)の最大数(例えば、2400玉)と、同図(d)、同図(f)および同図(h)の出玉上乗せ数表示TT2(の合計)によって、同図(h)または同図(j)のタイミングにおいて遊技者は16R大当りに当選したことを認識できる場合がある。つまり、同図(h)または同図(j)に示す出玉上乗せ数表示TT2によって先バレが生じているとも言える。 In this example, the maximum number (for example, 2400 balls) of balls (prize balls) in the case of the 16R big hit and the number of balls on the figure (d), the figure (f) and the figure (h) In some cases, it is possible to recognize that the player has won the 16R big hit at the timing of FIG. (H) or FIG. In other words, it can be said that the front-end baring is caused by the ball topped number display TT2 shown in the figure (h) or the figure (j).
なお、同図(c)において、第2画像表示装置2082の第2装飾図柄の表示が開始するタイミング(第1のタイミング)と、第1画像表示装置2081におけるボタン演出が開始するタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In addition, in the same figure (c), the timing (1st timing) when the display of the 2nd decoration pattern of the 2nd image display device 2082 starts, and the timing when the button effect in the 1st image display device 2081 starts (second Timing) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
このように、大当り仮停止表示後に行われる一の演出(例えば、図177(k)〜図177(l)に示す大当り図柄昇格演出)においては、チャンスボタン136の操作前に、第2装飾図柄による先バレは生じないが、大当り仮停止表示後に行われる演出のうちの他の演出(例えば、図178に示す出玉上乗せ演出や、大当りR数上乗せ演出などの演出)では、第2装飾図柄による先バレ(図178(c))が生じても良い。
<演出例J>
As described above, in one effect (for example, the jackpot symbol promotion director shown in FIG. 177 (k) to FIG. 177 (l)) performed after the jackpot temporary stop display, the second decorative symbol is displayed before the chance button 136 is operated. There is no preemption due to the second, but in the other effects (for example, the extra effects on the ball shown in FIG. 178 and the effects such as the R top effect on the big hit shown in FIG. 178) of the effects performed after the big hit temporary stop display, the second decorative symbol In the case of the above, there may be a prior case (FIG. 178 (c)).
<Effect example J>
図179(a)〜(g)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される演出例である。
(演出例J−1)
FIGS. 179 (a) to 179 (g) are diagrams showing gradually another example of the effect centering on the image display device 208 'of the pachinko machine of this embodiment, wherein the first decorative symbol and the second decorative symbol are shown. In addition to, it is an example of an effect that a third decorative symbol is displayed.
(Effect example J-1)
図179(a)〜図179(f)は、第3図柄表示領域208Zに第3装飾図柄が表示される点以外は、図172(a)〜図172(f)の演出例と同様であるので、主に異なる点を中心に説明し、それ以外の説明を省略する。 FIGS. 179 (a) to 179 (f) are the same as the effect examples of FIGS. 172 (a) to 172 (f) except that the third decorative symbol is displayed in the third symbol display area 208Z. Therefore, mainly different points will be mainly described, and the other descriptions will be omitted.
同図(b)に示すように、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは別に、第3図柄表示領域208Zにおいて表示される装飾図柄であり、一例として、画像表示装置208´のいずれか(この例では、第1画像表示装置2081)において、少なくとも装飾図柄の変動遊技中(装飾図柄の変動表示または停止表示の実行中のタイミング)においては常時表示されている(第2装飾図柄が表示されていなくても表示されている)装飾図柄である。また、第3装飾図柄は、各図柄の表示サイズが少なくとも第1装飾図柄の各図柄の表示サイズより小さく、第3装飾図柄の全体の表示サイズが、少なくとも第1装飾図柄の全体の表示サイズより小さい装飾図柄(ミニ装飾図柄)である。なお、以下の説明において「第3装飾図柄が常時表示される」と記載した場合は、「装飾図柄が表示される期間中にあっては第3装飾図柄が常時表示される」という意味である。 As shown in the figure (b), the third decorative symbol is a decorative symbol displayed in the third symbol display area 208Z separately from the first decorative symbol and the second decorative symbol, and as an example, an image display device In any of the 208 '(in this example, the first image display device 2081), it is always displayed at least during the variation game of the decorative symbol (the timing at which the variable symbol display or stop display of the decorative symbol is being executed) (the first (2) It is a decorative pattern that is displayed even if it is not displayed. In addition, the third decorative pattern has a display size of each pattern at least smaller than the display size of each pattern of the first decorative pattern, and the entire display size of the third decorative pattern is at least the entire display size of the first decorative pattern It is a small decorative pattern (mini decorative pattern). In the following description, the phrase "the third decorative symbol is always displayed" means "the third decorative symbol is always displayed during the period when the decorative symbol is displayed". .
第3装飾図柄は、同図(a)〜同図(g)の期間、その表示を継続するが、表示中に例えば同図(d)、(e)に示すように、第3図柄表示領域208Zの位置が移動するように構成してもよい。 The third decorative symbol continues its display during the period from (a) to (g), but during display, for example, as shown in (d) and (e), the third symbol display area The position of 208Z may be configured to move.
同図(g)に示すタイミングは、例えば同図(f)に示すタイミング以降に、他の可動体(八代役物224Bおよび将軍役物224C)が初期位置から下降し、第1画像表示装置2081の上部前面にオーバーラップしてる状態である。このタイミングでは、八代役物224Bおよび将軍役物224Cによって、擬似連図柄の一部と、第2図柄表示領域208Yに表示されている第2装飾図柄の一部が覆われて、遊技者に視認困難(視認不可)となっている。 In the timing shown in (g) of the figure, for example, after the timing shown in (f) of the figure, the other movable bodies (Yatsushiro character 224B and general character 224C) descend from the initial position, and the first image display device 2081 It is in the state where it overlaps to the upper front of the. At this timing, a part of the pseudo run symbol and a part of the second decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y are covered by the Yashiro character 224B and the general character 224C, and are viewed by the player It is difficult (not visible).
図179(a)〜図179(g)に示す例では、第1画像表示装置2081に第3図柄表示領域208Zが設けられ、特図1の変動遊技中において常時表示されている状態を示している。この例では、図179(b)〜図179(g)に示す期間は特図1の変動遊技中(装飾図柄の変動表示中のタイミング)であるので、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となるタイミング(同図(d)〜(g))であっても、第2装飾図柄が非表示(視認困難)のタイミング(同図(b)、(c)、(g))であっても、第3装飾図柄は、常時表示されている。なお、第1装飾図柄および第2装飾図柄に特殊図柄(擬似連図柄)が停止表示される場合であっても、第3装飾図柄は特殊図柄を有しておらず、これが停止表示されることはない。 In the example shown in FIGS. 179 (a) to 179 (g), the first image display device 2081 is provided with the third symbol display area 208Z and shows a state which is constantly displayed during the variation game of the special view 1 There is. In this example, since the period shown in FIG. 179 (b) to FIG. 179 (g) is during the change game of the special view 1 (timing during the change display of the decoration symbol), the first decoration symbol is not visible to the player. Even if it is the timing (the same figure (d)-(g)) which becomes it is the timing (the same figure (b), (c) and (g)) of the 2nd decoration design being non-display (visual difficulty) Also, the third decorative pattern is always displayed. In addition, even when the special symbol (pseudo consecutive symbol) is stopped and displayed on the first decorative symbol and the second decorative symbol, the third decorative symbol does not have the special symbol, and is stopped and displayed. There is no.
また、第3図柄表示領域208Zは移動可能に構成されており、同図(e)〜同図(f)に示すように、例えば可動体などが画像表示装置208´の前面に移動し、第1装飾図柄および第2装飾図柄の少なくとも一部が可動体によって視認困難となる場合であっても、第3図柄表示領域208Zの移動によって第3装飾図柄は常に遊技者に視認可能となっている。
(演出例J−2)
Further, the third symbol display area 208Z is configured to be movable, and as shown in FIGS. (E) to (f), for example, a movable body or the like moves to the front surface of the image display device 208 ' Even when at least a part of the first decorative symbol and the second decorative symbol is difficult to view by the movable body, the third decorative symbol is always visible to the player by the movement of the third symbol display area 208Z. .
(Example production J-2)
同図(n)〜同図(r)は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第1装飾図柄および第2装飾図柄に加えて、第3装飾図柄が表示される他の演出例である。 The same figure (n)-the same figure (r) are figures which show in order the other example of the effect centering on image display apparatus 208 'of the pachinko machine of this embodiment, and the 1st decorative symbol and the 2nd In addition to a decorative symbol, it is another example of production in which a third decorative symbol is displayed.
同図(n)〜同図(o)は、図177(c)〜図177(d)の演出例と同様のタイミングであるが、第1画像表示装置2081の例えば左上方に第2図柄表示領域208Yが設けられて第2装飾図柄が表示され、説明表示領域TT1の上方に第3図柄表示領域208Zが設けられて第3装飾図柄が常時表示されている。つまり、1つの画像表示装置(第1画像表示装置2081)に複数のミニ装飾図柄が(同時に)表示される場合がある構成である。ただし、第2装飾図柄と第3装飾図柄の状態は異なっている。 The same figure (n)-the same figure (o) are the same timing as the production example of figure 177 (c)-figure 177 (d), but for example the 2nd symbol display in the upper left of the 1st image display device 2081 An area 208Y is provided to display the second decorative pattern, and a third design display area 208Z is provided above the description display area TT1 so that the third decorative pattern is always displayed. That is, there is a configuration in which a plurality of mini decoration symbols may be displayed (simultaneously) on one image display device (first image display device 2081). However, the states of the second decorative symbol and the third decorative symbol are different.
同図(n)に示すタイミングは、第2装飾図柄の右図柄と左図柄(例えば、それぞれ「装飾6」)が停止表示され、中図柄が高速変動を行っている(図177(g)右図の状態)。また、第3装飾図柄は変動表示を行っている。 In the timing shown in FIG. (N), the right symbol and the left symbol (for example, “decor 6”) of the second decorative symbol are stopped and displayed, and the middle symbol is changing at high speed (FIG. 177 (g) right State of the figure). Moreover, the 3rd decoration symbol is performing the change display.
同図(o)に示すタイミングは、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄(例えば、それぞれ「装飾6」が仮停止されている右図柄と左図柄)の縮小移動アニメーションが実行されている状態である。第2装飾図柄は、図177(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。 In the timing shown in (o) of the figure, reach effect is started, and the reduced movement animation of the first decorative symbol (for example, the right symbol and the left symbol in which “decoration 6” is temporarily stopped) is being executed. It is. The second decorative symbol continues the state shown in the right side of FIG. 177 (g), and the third decorative symbol changes.
同図(p)および同図(q)は、縮小移動アニメーションによって第1装飾図柄が第2装飾図柄に近づき、第1装飾図柄の一部が第2装飾図柄にオーバーラップして第2装飾図柄の一部が遊技者に視認困難(視認不可)となっている状態である。第2装飾図柄は、図177(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。 In the same figure (p) and the same figure (q), the first decorative symbol approaches the second decorative symbol due to the reduction movement animation, and a part of the first decorative symbol overlaps the second decorative symbol and the second decorative symbol This is a state in which a part of the characters is difficult for the player to visually recognize (not visible). The second decorative symbol continues the state shown in the right side of FIG. 177 (g), and the third decorative symbol changes.
同図(r)は、第1装飾図柄と第2装飾図柄とがほぼ重なった後に、一方(この例では第1装飾図柄)が非表示となった状態である。第2装飾図柄は、図177(g)右図の状態を継続し、第3装飾図柄は変動表示を行っている。 The figure (r) is a state which one side (in this example, the 1st decoration symbol) became non-display, after the 1st decoration symbol and the 2nd decoration symbol almost overlap. The second decorative symbol continues the state shown in the right side of FIG. 177 (g), and the third decorative symbol changes.
なお、同図(n)〜同図(r)の演出例において、第2装飾図柄を例えば、第2画像表示装置2082で表示するとともに、同図(p)〜(q)において、第1装飾図柄の左図柄と右図柄とがそれぞれ左右に移動して、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082で表示され、第1装飾図柄の右図柄が第3画像表示装置2083で表示されるように構成してもよい。この場合、第1装飾図柄の左図柄が第2画像表示装置2082において第2装飾図柄の方向に移動し、重なった段階で消去(非表示)となるように構成してもよい。 In addition, in the effect example of the same figure (n)-the same figure (r), while displaying the 2nd decoration design with the 2nd image display device 2082, for example, in the same figure (p)-(q), the 1st decoration The left symbol and the right symbol of the symbol are respectively moved to the left and right, and the left symbol of the first decorative symbol is displayed on the second image display device 2082, and the right symbol of the first decorative symbol is displayed on the third image display device 2083 It may be configured to be In this case, the left symbol of the first decorative symbol may be moved in the direction of the second decorative symbol in the second image display device 2082 and may be erased (not displayed) at the overlapping stage.
この例では、第2装飾図柄は、ある条件の成立によってある期間のみ表示される装飾図柄であるのに対し、第3装飾図柄は常時表示される装飾図柄である。 In this example, the second decorative symbol is a decorative symbol that is displayed only during a certain period when a certain condition is met, whereas the third decorative symbol is a decorative symbol that is always displayed.
なお、本明細書に記載の各実施例(演出例)は適宜組合せて適用することができるが、本実施例と組合せて適用する場合においては、各実施例における第2装飾図柄は、常時表示されることはない。 In addition, although each Example (representation example) as described in this specification can be combined suitably and applied, when applied in combination with a present Example, the 2nd decorative symbol in each Example is always displayed. It will not be done.
また、第3装飾図柄は、第1装飾図柄および第2装飾図柄とは図柄のデザインが異なっても良く、その場合であっても第3装飾図柄は常時表示される。 Further, the third decorative symbol may be different in design of the symbol from the first decorative symbol and the second decorative symbol, and even in that case, the third decorative symbol is always displayed.
また、同図(g)、(p)、(q)に示すように第2装飾図柄は、第1装飾図柄や可動体などによってオーバーラップされ、遊技者に視認困難(視認不可)となる場合があるが、第3装飾図柄は(移動表示が可能に構成され)、第1装飾図柄や可動体が移動することがあっても、第3装飾図柄は常時表示される。 In addition, as shown in the figures (g), (p) and (q), the second decorative symbol is overlapped by the first decorative symbol, the movable member, etc., and it becomes difficult for the player to visually recognize (not visible). However, the third decorative symbol is always displayed even if the first decorative symbol or the movable body may move (the movable display is configured to be configured).
一方、第3装飾図柄は、主に装飾図柄が変動表示している遊技者に視認可能に構成されており、第2装飾図柄と比較して図柄の特定が困難である。また、第3装飾図柄は特殊図柄も備えていないため、第2装飾図柄のように第1装飾図柄の代替として装飾図柄の組合せ(状態)を遊技者に報知するように構成されていない。
<演出例K>
On the other hand, the third decorative symbol is configured to be visible to the player mainly displaying the decorative symbol in a variable manner, and it is difficult to identify the symbol as compared to the second decorative symbol. Further, since the third decorative symbol is not provided with any special symbol, it is not configured to notify the player of the combination (state) of the decorative symbol as an alternative to the first decorative symbol like the second decorative symbol.
<Effect example K>
図180は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082、第3画像表示装置(右サブ液晶)2083の動作に関連する演出例である。
(演出例K−1)
FIG. 180 is a diagram step by step showing another example of effects centering on the image display device 208 'of the pachinko machine of the present embodiment, wherein the second image display device (left sub liquid crystal) 2082, the third image display It is an example of an effect related to the operation of the device (right sub liquid crystal) 2083.
(Effect example K-1)
同図(a)〜同図(b)には第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083による一の演出例を示す。この例では、第1画像表示装置(メイン液晶)2081に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。 FIGS. 7A to 7B show an example of effects produced by the second image display device (left sub liquid crystal) 2082 and the third image display device (right sub liquid crystal) 2083. In this example, a second symbol display area 208Y for displaying a second decorative symbol is provided in the first image display device (main liquid crystal) 2081.
同図(a)は、図173(b)に示すタイミングに対応するタイミングであるが、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082および第3画像表示装置(右サブ液晶)2083は、背景画像のみ表示されている。なお、このタイミングにおいて、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083は初期位置にあり、互いに最も離間して、左サブ液晶2082はメイン液晶2081の左端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の左に配置され、右サブ液晶2083はメイン液晶2081の右端部とオーバーラップしてメイン液晶2081の右に配置される。 FIG. 173 (a) is a timing corresponding to the timing shown in FIG. 173 (b), but the second image display device (left sub liquid crystal) 2082 and the third image display device (right sub liquid crystal) 2083 are background images. Only displayed. At this timing, the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are at the initial positions, and the left sub-liquid crystal 2082 overlaps the left end of the main liquid crystal 2081 and is disposed at the left of the main liquid crystal 2081 The right sub liquid crystal 2083 overlaps the right end of the main liquid crystal 2081 and is disposed to the right of the main liquid crystal 2081.
同図(b)に示すタイミングでは、初期位置にある左サブ液晶2082と右サブ液晶2083に1つの特殊図柄(例えば、擬似連図柄)が分割して表示されている状態を示している。また、このタイミングではメイン液晶2081において、第2図柄表示領域208Yの枠部分のみが表示を開始している。本実施例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とが所定位置に移動することで擬似連図柄の停止表示となり、擬似連演出の実行が確定する。 The timing shown in FIG. 6B shows a state in which one special symbol (for example, a pseudo run symbol) is divided and displayed on the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 at the initial position. Further, at this timing, in the main liquid crystal 2081, only the frame portion of the second symbol display area 208Y starts to be displayed. In this embodiment, when the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 move to predetermined positions, the stop display of the pseudo run symbol is performed, and the execution of the pseudo run effect is determined.
同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において第2装飾図柄が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ、遊技者に視認不可となっている状態である。なお、この例では、同図(c)に示すタイミングにおいて第2装飾図柄の中図柄表示領域208kは、左サブ液晶2082にオーバーラップされておらず、また、第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であって、中図柄表示領域208kにおいて、特殊図柄(擬似連図柄)が仮停止表示されている。したがって、これを視認した遊技者は、擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の実行)を認識することができる場合がある(第2装飾図柄による先バレが生じている)。 In the timing shown in FIG. 6C, the second decorative symbol starts to be displayed on the main liquid crystal 2081, a part of which is overlapped by the left sub liquid crystal 2082, and is not visible to the player. In this example, the middle symbol display area 208k of the second decorative symbol is not overlapped with the left sub liquid crystal 2082 at the timing shown in FIG. In the state shown in j), in the middle symbol display area 208k, a special symbol (simulated continuous symbol) is temporarily stopped and displayed. Therefore, the player who has visually recognized this may be able to recognize the temporary stop (execution of the pseudo connection effect) of the pseudo connection symbol (the second barring by the second decoration symbol is occurring).
同図(d)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083がメイン液晶2081の前方を、互いに近接するように移動(スライド移動)を開始した状態である。左サブ液晶2082の移動によって、メイン液晶2081の第2装飾図柄は完全にオーバーラップされ、その全体が遊技者に視認不可となっている。 The timing shown in FIG. 6D is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 start moving (sliding) so as to be close to each other in front of the main liquid crystal 2081. By the movement of the left sub liquid crystal 2082, the second decorative pattern of the main liquid crystal 2081 is completely overlapped, and the whole is not visible to the player.
同図(e)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083とがメイン液晶2081の前方のほぼ中央で当接(隣接)して停止している状態である。左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が当接することにより、両サブ液晶2082、2083のそれぞれに分割して表示されていた擬似連画像が、両サブ液晶2082、2083亘って(跨って)一体的に表示される。これにより、疑似連図柄の停止表示の状態となり、これ以降に、擬似連演出の実行が開始される。また、メイン液晶2081の第1装飾図柄は、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされ、そのほとんどが遊技者に認識不可となっている。 The timing shown in FIG. 6E is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are in contact (adjacent) in front of the main liquid crystal 2081 and stop. When the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 contact each other, the pseudo continuous image displayed on each of the two sub-liquid crystals 2082 and 2083 is integrated (crossed up) across the two sub-liquid crystals 2082 and 2083 Is displayed on. Thereby, it will be in the state of the stop display of a pseudo run symbol, and execution of a pseudo run effect will be started after this. Further, the first decorative symbol of the main liquid crystal 2081 is overlapped with the two sub liquid crystals 2082 and 2083, and most of them are unrecognizable to the player.
一方、一旦、左サブ液晶2082によってオーバーラップされていた、第2装飾図柄が、左サブ液晶2082の左方から露出し、再び遊技者に視認可能な状態となっている。第2装飾図柄は、同図(j)に示す状態であり、2つのサブ液晶2082,2083による第1装飾図柄の擬似連図柄の表示と同様に、中図柄表示領域208kに擬似連図柄が仮停止表示されている。 On the other hand, the second decorative pattern, which has been overlapped by the left sub liquid crystal 2082, is exposed from the left of the left sub liquid crystal 2082 and is in a state visible again to the player. The second decorative symbol is in the state shown in FIG. 7 (j), and the pseudo continuous symbol is provisionally displayed in the middle symbol display area 208k, similarly to the display of the pseudo continuous symbol of the first decorative symbol by the two sub liquid crystals 2082 and 2083. It is displayed stopped.
同図(f)に示すタイミングは、再び左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に向かって、互いに離間する方向に移動を開始した状態である。このタイミングでは、2つのサブ液晶2082,2083にオーバーラップされていたメイン液晶2081の第1装飾図柄が再び遊技者に視認可能な状態となる。この例では、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083において特殊図柄の表示が継続している状態で、メイン液晶2081の中図柄表示領域208bに、特殊図柄とは異なる他の図柄(ここでは「装飾7」の数字の装飾図柄)が仮停止表示され、図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示領域208X)において、「装飾6−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、擬似連回数表示(この例では2回を示す「×2」)が表示されている。 The timing shown in (f) of the figure is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 start moving in directions away from each other toward the initial position. At this timing, the first decorative symbol of the main liquid crystal 2081 overlapped with the two sub liquid crystals 2082 and 2083 becomes visible again to the player. In this example, while the display of the special symbol is continued in the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083, another symbol different from the special symbol (here, “decorative” is displayed in the middle symbol display area 208 b of the main liquid crystal 2081 7) is displayed temporarily, and in the symbol display areas 208a to 208c (FIG. 1 symbol display area 208X), the combination of the first decorative symbols of "decoration 6-decor 7-decor 7" is stopped and displayed. It is done. Moreover, the pseudo | simulation continuation number display ("x 2" which shows 2 times in this example) is displayed.
またこのタイミングでメイン液晶2081の第2装飾図柄は再び、左サブ液晶2082にオーバーラップされている。 Further, at this timing, the second decorative pattern of the main liquid crystal 2081 is again overlapped with the left sub liquid crystal 2082.
同図(g)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が初期位置に移動し、両サブ液晶2082,2083で表示されていた特殊図柄が非表示となった状態である。また、このタイミングでは、左サブ液晶2082にオーバーラップされることにより、メイン液晶2081の第2装飾図柄(同図(j))の一部は遊技者に視認不可となっている。 The timing shown in (g) of the figure is a state in which the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 move to the initial positions, and the special symbols displayed by both sub liquid crystals 2082 and 2083 are not displayed. Further, at this timing, a part of the second decorative symbol (the same figure (j)) of the main liquid crystal 2081 is not visible to the player by being overlapped with the left sub liquid crystal 2082.
同図(h)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が非表示となった状態を示し、同図(i)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が再開した状態を示している。 The timing shown in the figure (h) shows a state in which the second symbol display area 208Y and the second decorative pattern of the main liquid crystal 2081 are not displayed, and the timing shown in the figure (i) is the main liquid crystal 2081 The state which the fluctuation | variation display (1st fluctuation | variation display) of a 1st decorative symbol reopened is shown.
なお、同図(c)における第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の移動開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。 In addition, the timing (1st timing) of the display start of the 2nd decoration pattern in the figure (c) and the timing (2nd timing) of the movement start of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(h)における第2装飾図柄の非表示のタイミング(第1のタイミング)と、左サブ液晶2082および右サブ液晶2083の初期位置への移動完了(移動の終了)のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くても良い。 Also, the timing (first timing) of the non-display of the second decorative symbol in FIG. 6 (h) and the timing of completion of movement (end of movement) to the initial position of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 (No. The timing 2) may be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。 In the present production example, at least one of the sub-liquid crystals is displayed in at least one of the states (the state corresponding to the stop display of the special symbol (pseudo consecutive symbol)) informing that the continuous effect (the pseudo continuous effect) is executed. It is configured to move to a position (at least one of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083).
そしてサブ液晶が移動する際の少なくとも一部の期間において、第2装飾図柄が移動するサブ液晶によってオーバーラップされるものである。
(演出例K−2)
The second decorative pattern is overlapped by the moving sub-liquid crystal during at least a part of the time when the sub-liquid crystal moves.
(Effect example K-2)
図180(m)〜同図(r)は、移動する左サブ液晶2082および右サブ液晶2083による他の演出例を示す。この例では、移動可能なサブ液晶の一方(例えば、左サブ液晶2082)に、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。 FIGS. 180 (m) to (r) show another example of effects by moving the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083. In this example, a second symbol display area 208Y for displaying a second decorative symbol is provided in one of the movable sub liquid crystals (for example, the left sub liquid crystal 2082).
同図(m)〜同図(r)は左サブ液晶2082に第2図柄表示領域208Yおよび第2装飾図柄が表示されている以外は、それぞれ、同図(b)〜同図(g)に示す構成と同様であるので異なる部分のみ説明し重複する説明は省略する。 The same figure (m)-the same figure (r) are respectively shown in the figure (b)-the figure (g) except that the 2nd symbol display area 208Y and the 2nd decoration figure are displayed on the left sub liquid crystal 2082 Since the configuration is the same as that shown, only different parts will be described, and redundant description will be omitted.
すなわち、同図(b)〜同図(g)と同様に、本演出例は、連続演出(擬似連演出)が実行されることを報知する状態(特殊図柄(擬似連図柄)の停止表示に対応する状態)のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶(左サブ液晶2082と右サブ液晶2083の少なくともいずれか)がある位置に移動するように構成される。 That is, as in the case of (b) to (g) in the same figure, in the example of the present effect, the stop display of the special symbol (the pseudo connected symbol) is notified that the continuous effect (the pseudo connected effect) is executed. In at least one of the corresponding states, at least one sub liquid crystal (at least one of the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083) is configured to move to a position.
このとき、同図(n)のタイミング以降、第2装飾図柄(同図(j))が左サブ液晶2082に表示されるため、本演出例においては、第2装飾図柄はその表示中は(同図(n)〜同図(r))は、他の構成によってオーバーラップされることはなく、常に遊技者に視認可能となっている。 At this time, the second decorative symbol (the same figure (j)) is displayed on the left sub liquid crystal 2082 after the timing of the same figure (n). The same figure (n) to the same figure (r) are not overlapped by other configurations, and are always visible to the player.
また第2装飾図柄は、左サブ液晶2082の移動に伴って、メイン液晶2081の前方を左右方向にスライド移動する。 In addition, the second decorative symbol slides in the lateral direction in front of the main liquid crystal 2081 as the left sub liquid crystal 2082 moves.
このように、第1装飾図柄の代替となる(補助的な)第2装飾図柄が、その表示中は常に遊技者に視認可能となるとともに、移動表示されることで、装飾図柄の変動表示または仮停止表示など、その状態を遊技者に認識させやすくすることができる。 In this manner, the (secondary) second decorative symbol, which is an alternative to the first decorative symbol, is always visible to the player while being displayed, and is displayed by moving, thereby displaying the variation of the decorative symbol or It is possible to make it easy for the player to recognize the state such as a temporary stop display.
なお、図180に示す演出例では2つのサブ液晶2082、2083によって一つの特殊図柄を表示する例を説明したが、少なくとも一つのサブ液晶を含む複数の液晶(画像表示装置208´)によって、一つの特殊図柄を表示するようにしてもよい。たとえば、メイン液晶2081と左サブ液晶2082によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、メイン液晶2081と右サブ液晶2083によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、全ての液晶表示装置208´によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよい。
<演出例L>
In the example of effect shown in FIG. 180, an example in which one special symbol is displayed by two sub liquid crystals 2082 and 2083 has been described, but one liquid crystal (image display device 208 ') including at least one sub liquid crystal Two special symbols may be displayed. For example, one special symbol may be displayed by the main liquid crystal 2081 and the left sub liquid crystal 2082, or one special symbol may be displayed by the main liquid crystal 2081 and the right sub liquid crystal 2083, or all liquid crystal display devices 208. One special symbol may be displayed by '.
<Effect example L>
図181は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083の動作に関連する他の演出例である。 FIG. 181 is a diagram stepwise showing another example of effects based on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment, in which the operations of the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are performed. This is another related presentation example.
第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、それぞれ、第1画像表示装置208を挟んでその上下に配置されるものであってもよい。一例として、第1画像表示装置2081の上側に配置される画像表示装置が第2画像表示装置2082であり、下側に配置される画像表示装置が第3画像表示装置2083である。 The second image display device 2082 and the third image display device 2083 may be disposed above and below the first image display device 208, respectively. As an example, the image display device disposed on the upper side of the first image display device 2081 is the second image display device 2082, and the image display device disposed on the lower side is the third image display device 2083.
一例として、第2画像表示装置2082及び第3画像表示装置2083は、上下(高さ)方向の長さが第1画像表示装置2081の略半分の長さよりも短く、また、幅方向の長さもわずかに短い。また、初期位置において、第2画像表示装置2082は、少なくともその下端辺部分が第1画像表示装置2081の上端辺部分の前面側に重なっており、第3画像表示装置2083は、少なくともその上端辺部分が第1画像表示装置2081の下端辺部分の前面側に重なっている。 As an example, in the second image display device 2082 and the third image display device 2083, the length in the vertical (height) direction is shorter than the substantially half length of the first image display device 2081, and the length in the width direction is also Slightly short. In the initial position, at least the lower end portion of the second image display device 2082 overlaps the front side of the upper end portion of the first image display device 2081, and the third image display device 2083 has at least the upper end side thereof. A portion overlaps the front side of the lower end side portion of the first image display device 2081.
そして、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083は、第1画像表示装置2081の前方を、第1画像表示装置2081の表示面に沿って互いに近接又は離間するように、この例では上下方向に移動(スライド移動)可能に構成されている。
(演出例L−1)
Then, in this example, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 bring the front of the first image display device 2081 closer to or away from each other along the display surface of the first image display device 2081. It is configured to be movable (slide movement) in the vertical direction.
(Effect example L-1)
まず、図181(a)〜同図(c)に示す演出例では、第2画像表示装置2082およびに、第2装飾図柄を表示する第2図柄表示領域208Yが設けられている。 First, in the effect example shown in FIGS. 181 (a) to (c), the second image display device 2082 and the second symbol display area 208Y for displaying the second decorative symbol are provided.
同図(a)に示すタイミングは、第1装飾図柄の変動表示を開始している状態である。このように本実施例では、第1図柄表示領域208Xが、複数の画像表示装置208´(この例では、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083)に亘って設けられており、第1装飾図柄の変動表示が3つの画像表示装置208´に跨って、表示される。 The timing shown to the figure (a) is the state which has started the fluctuation display of the 1st decoration symbol. As described above, in the present embodiment, the first symbol display area 208X corresponds to the plurality of image display devices 208 '(in this example, the first image display device 2081, the second image display device 2082, and the third image display device 2083). The variable display of the first decorative symbol is displayed across the three image display devices 208 '.
また、第1装飾図柄は、停止表示(確定表示)の場合は、3つの画像表示装置208´に跨らないように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄の一部が第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよいし、第1画像表示装置2081で表示される第1装飾図柄のうち中図柄のみが第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)に跨がるように構成されてもよい。 In the case of the stop display (final display), the first decorative symbol may be configured not to straddle the three image display devices 208 ′, and the first display displayed on the first image display device 2081. A part of the decorative symbol may be configured to straddle the second image display device 2082 (or the third image display device 2083), and among the first decorative symbols displayed on the first image display device 2081 Only the middle symbol may be configured to straddle the second image display device 2082 (or the third image display device 2083).
同図(b)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の間から遊技者に視認可能となっている第1画像表示装置2081において、第一のアニメーション(特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション)が実行されている状態である。また、この場合の第一のアニメーションはボタン演出のアニメーションを含むアニメーションであり、特殊図柄の前面に(オーバーラップするように)ボタン画像BG、ボタンの操作を示唆する画像(ここでは「押せ!」の文字と矢印の画像)と、経過時間報知画像TGが表示される。 In the first image display device 2081 which is visible to the player from between the second image display device 2082 and the third image display device 2083, the timing shown in FIG. Stop turning animation and middle pattern turning animation) are being executed. In addition, the first animation in this case is an animation including an animation of a button effect, and a button image BG on the front of the special symbol (for overlapping), an image suggesting the operation of the button (here, “press!” And the elapsed time notification image TG are displayed.
このタイミングでは、第1画像表示装2081において、第一のアニメーションが実行されることにより、第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている。一方、第2画像表示装置2082においては、このタイミングで、図171(o)に示す状態の第2装飾図柄が表示を開始し、左図柄表示領域208jに装飾図柄(この例では「装飾6」)、中図柄表示領域208kに特殊図柄(擬似連図柄)、右図柄表示領域208lに装飾図柄(この例では「装飾7」)を仮停止表示し、連続演出(擬似連演出)の実行の開始が決定したことを報知している。なお、図181においては、第2装飾図柄は全て、図171(o)に示す状態である。 At this timing, the first animation is executed in the first image display unit 2081 so that the first decorative symbol can not be viewed by the player. On the other hand, in the second image display device 2082, at this timing, the second decorative symbol in the state shown in FIG. 171 (o) starts to be displayed, and a decorative symbol ("decor 6" in this example) is displayed on the left symbol display area 208j. ), A special symbol (pseudo consecutive symbol) in the middle symbol display area 208k, and a decorative symbol ("description 7" in this example) in the right symbol display area 208l is temporarily stopped to start the execution of the continuous effect (the pseudo continuous effect) Is announcing that it has decided. In FIG. 181, all the second decorative symbols are in the state shown in FIG. 171 (o).
なお、この例では、第一のアニメーションは第1画像表示装置2081のみにおいて実行されるが、その一部が第2画像表示装置2082および/または第3画像表示装置2083で実行されてもよい。 In this example, the first animation is performed only on the first image display device 2081, but a part of the first animation may be performed on the second image display device 2082 and / or the third image display device 2083.
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、長い巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行される。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。 In the timing shown in (c) of the figure, in response to the chance button 136 being operated, an effect (in this example, a long scroll “for example,“ in this example, “a long scroll”) A notice effect of “continuation” is displayed. Behind the notice effect, a temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decor 6”) and the right symbol (“decor 7”) are visible to the player, but The symbols are overlapped with the notice effect and are not visible to the player.
この予告演出は、3つの画像表示装置208´に跨って表示される。つまり、予告演出の一部(この例では巻物の一部)は、第2画像表示装置2082においても表示されるが、第2装飾図柄は、当該予告演出にオーバーラップして表示され、第2装飾図柄は、遊技者に視認可能となっている。つまり、第1画像表示装置2081の第1装飾図柄(の特に中図柄)は遊技者に視認不可となってるが、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。 This preliminary effect is displayed across the three image display devices 208 '. That is, although a part of the notice effect (a part of the scroll in this example) is also displayed on the second image display device 2082, the second decorative symbol is displayed overlapping the notice effect, and the second The decorative symbol is visible to the player. That is, although the first decorative symbol (in particular, the middle symbol) of the first image display device 2081 is not visible to the player, the state of temporary stop of the decorative symbol by the second decorative symbol ) Can be recognized by the player.
本実施例では、第1装飾図柄の変動表示は、複数の画像表示装置208´に跨って表示されるが、特殊図柄やボタン画像は、複数の画像表示装置208´に跨らず、例えば第1画像表示装置2081に表示される。ここで、本実施例において、「複数の画像表示装置208´に跨って表示される」とは、「複数の全ての画像表示装置208´に跨って表示される」ことを含む。すなわち、同図(a)に示すように、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間した状態で、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083の全てに跨って第1装飾図柄の変動表示表示されることをいう。 In this embodiment, the variable display of the first decorative symbol is displayed across the plurality of image display devices 208 ′, but the special symbol or the button image does not extend across the plurality of image display devices 208 ′. It is displayed on the 1 image display device 2081. Here, in the present embodiment, “displayed across the plurality of image display devices 208 ′” includes “displayed across all the plurality of image display devices 208 ′”. That is, as shown to the same figure (a), in the state which the 2nd image display apparatus 2082 and the 3rd image display apparatus 2083 separated, the 1st image display apparatus 2081, the 2nd image display apparatus 2082, and the 3rd image display apparatus It means that the variable display of the first decorative symbol is displayed across all 2083.
なお、図示は省略するが、第1装飾図柄のある図柄(例えば、中図柄)のスクロール表示が複数の画像表示装置208´に跨って表示される構成であってもよい。なお、図176に示したボタン演出を行う構成を本実施例に置き換えてもよい。
(演出例L−2)
In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the structure by which the scroll display of the symbol (for example, middle symbol) with a 1st decorative symbol is displayed straddling several image display apparatuses 208 'may be sufficient. The configuration for performing the button effect shown in FIG. 176 may be replaced with this embodiment.
(Effect example L-2)
同図(d)〜同図(e)に示す演出例は、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083によって予告演出が実行されている例である。 The effect examples shown in (d) to (e) in the figure are examples in which advance notice effects are executed by the second image display device 2082 and the third image display device 2083.
同図(d)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が近接する方向にスライド移動し、当接(上下に隣接)して第1装飾図柄が遊技者に視認不可となっている状態である。このタイミングであっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。 In the timing shown in (d) of the figure, the second image display device 2082 and the third image display device 2083 slide in a direction in which they approach each other, and contact (adjacent to the top and bottom) the player sees the first decorative symbol It is in the state of becoming impossible. Even at this timing, the player can recognize the state of temporary stop of the decorative symbol (that the pseudo continuous symbol is stopped and displayed) by the second decorative symbol.
同図(e)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082および第3画像表示装置2083が離間して初期位置に戻る状態である。このタイミングでは、同図(c)と同様の表示が行われる。
(演出例L−3)
図181(g)〜同図(h)は、他の演出例を示す。
The timing shown in FIG. 6E is a state in which the second image display device 2082 and the third image display device 2083 are separated and return to the initial position. At this timing, the same display as shown in FIG.
(Effect example L-3)
Fig. 181 (g) to Fig. 181 (h) show another effect example.
同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングに対応しており、チャンスボタン136が操作されたことに対応して、連続演出(ここでは、疑似連演出)が行われることを予告する演出(この例では、巻物に「継続」の文字が表示される予告演出)が実行されている状態である。予告演出は第1画像表示装置2081のみで実行され、その後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。 The timing shown in (g) of the figure corresponds to the timing shown in (c) of the figure, and a continuous effect (here, a pseudo-series effect) is performed in response to the chance button 136 being operated. It is in a state in which an effect for annunciation of the event (in this example, an announcement effect in which the letters "continuation" are displayed on the scroll) is being executed. The notice effect is executed only by the first image display device 2081, and the temporary stop display of the first decorative symbol is performed behind it, and the left symbol ("decor 6") and the right symbol ("decor 7") are displayed. Although it is visible to the player, the middle symbol is overlapped with the notice effect and is not visible to the player.
このタイミングで、第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082で表示され、第2装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態(擬似連図柄が停止表示されていること)が遊技者に認識可能となっている。 At this timing, the second decorative symbol is displayed on the second image display device 2082, and the player recognizes the state of temporary stop of the decorative symbol (that the pseudo consecutive symbols are being stopped and displayed) by the second decorative symbol. It is possible.
同図(h)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出のはその全体が遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in (h) of the figure is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll) . In this case, a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the whole of the notice effect can be visually recognized by the player.
また、第2装飾図柄も第2画像表示装置2082の移動にともなって、相対的に下方に移動するが、2画像表示装置2082において表示される予告演出とはオーバーラップせず、遊技者に視認可能となっている。
(演出例L−4)
In addition, the second decorative symbol also moves relatively downward with the movement of the second image display device 2082, but does not overlap with the notice effect displayed on the two image display device 2082, and is viewed by the player It is possible.
(Effect example L-4)
図181(i)〜同図(j)は、他の演出例を示す。この例では、第2装飾図柄は第1画像表示装置2081の第1装飾図柄の上方において表示されている。 Fig. 181 (i) to Fig. 181 (j) show another effect example. In this example, the second decorative symbol is displayed above the first decorative symbol of the first image display device 2081.
同図(i)に示すタイミングは、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されている状態である。予告演出の後方では、第1装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄(「装飾6」)と右図柄(「装飾7」)は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。 The timing shown to the same figure (i) is a state in which the 1st decoration symbol is displayed in the 1st image display device 2081, and it overlaps with the one part, and notice production is performed. Behind the notice effect, a temporary stop display of the first decorative symbol is performed, and the left symbol (“decor 6”) and the right symbol (“decor 7”) are visible to the player, but The symbols are overlapped with the notice effect and are not visible to the player.
一方、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において第2装飾図柄が表示され、遊技者に視認可能となっている。 On the other hand, the display moves to the first image display device 2081, and the second decorative symbol is displayed above the first decorative symbol, and can be viewed by the player.
同図(j)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in (j) of the figure is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed above the first image display device 2081 (above the scroll) . In this case, a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire notice effect can be viewed by the player.
一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。 On the other hand, the second decorative symbol displayed on the first image display device 2081 is overlapped with the second image display device 2082 by the movement of the second image display device 2082, and a part thereof is not visible to the player.
(演出例L−5)
図181(k)〜同図(l)は、他の演出例を示す。同図(k)に示すタイミングは、同図(i)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄は、第1画像表示装置2081に移動し、第1装飾図柄の上方において表示されている。
(Effect example L-5)
Fig. 181 (k) to Fig. (L) show another effect example. The timing shown in the same figure (k) is the same as the timing shown in the figure (i), and the second decorative symbol moves to the first image display device 2081 and is displayed above the first decorative symbol .
同図(l)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in (l) of the figure is a state in which the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed above the first image display device 2081 (above the scroll) . In this case, a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire notice effect can be viewed by the player.
このタイミングでは第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄は、第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に視認可能となっている。 At this timing, the second decorative symbol displayed on the first image display device 2081 moves to the second image display device 2082 and can be viewed by the player.
第2装飾図柄が移動するタイミングは、第2画像表示装置2082にオーバーラップされる前であってもよいし、オーバーラップと同時であってもよいし、第2画像表示装置2082にオーバーラップされた後であってもよい。 The timing at which the second decorative symbol moves may be before it is overlapped with the second image display device 2082 or may be simultaneous with the overlap, or is overlapped with the second image display device 2082 It may be after.
このように、本実施例(同図(a)〜同図(c)、同図(d)〜同図(e)、同図(g)〜同図(h))では、特殊図柄が複数の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082)にそれぞれ表示され、一方の特殊図柄の前面のみに、他の画像(ここでは予告演出の画像)が表示されその後の予告演出は、第2画像表示装置2082(または第3画像表示装置2083)の移動によって、複数の画像表示装置208´に跨って表示される。 Thus, in the present embodiment (FIGS. (A) to (c), (d) to (e), and (g) to (h)), a plurality of special symbols are present Are displayed on the first image display device 2081 and the second image display device 2082 respectively, and another image (here, an image of the notice effect) is displayed only on the front of one of the special symbols. The notice effect of is displayed across the plurality of image display devices 208 ′ by the movement of the second image display device 2082 (or the third image display device 2083).
また、本実施例(同図(k)〜同図(l))では、画像表示装置(ここでは第2画像表示装置2082)が移動し、他の画像表示装置(ここでは第1画像表示装置2081)で表示されていた第2装飾図柄にオーバーラップする場合には、第2装飾図柄が第2画像表示装置2082に移動し、遊技者に認識可能な状態を維持する。この場合、他の表示(例えば、第1装飾図柄)は第2画像表示装置2082に移動しないが、第2画像表示装置2082の移動によってオーバーラップされてしまう他の表示(例えば、予告演出の画像の一部)は(第2画像表示装置2082に移動し)第2画像表示装置2082で表示される。 Further, in the present embodiment ((k) to (l) in the present embodiment, the image display device (here, the second image display device 2082) moves, and another image display device (here, the first image display device) When overlapping the second decorative symbol displayed in 2081), the second decorative symbol moves to the second image display device 2082 and maintains a state recognizable by the player. In this case, the other display (for example, the first decorative symbol) does not move to the second image display device 2082, but the other display (for example, the image of the notice effect) which is overlapped by the movement of the second image display device 2082 Is moved to the second image display device 2082) and displayed on the second image display device 2082.
また、同図(i)〜同図(j)に示すように、移動する第2画像表示装置2082によってオーバーラップされた場合であっても、第2装飾図柄が移動しない場合もある。
<演出例M>
Also, as shown in (i) to (j) in the same figure, the second decorative symbol may not move even when overlapping is caused by the moving second image display device 2082.
<Effect example M>
図182は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
(演出例M−1)
同図(b)〜同図(e)は、大当り中の演出例である。
FIG. 182 is a diagram stepwise showing another example of the effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment.
(Effect example M-1)
The same figure (b)-the same figure (e) are an example of a presentation during a big hit.
同図(b)に示すタイミングは、大当り遊技開始前の状態であり、第1画像表示装置(メイン液晶)2081の第1図柄表示領域208Xにおいて第1装飾図柄として、大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示され、チャンスボタン136も内蔵LEDが虹色点灯している。また、第2画像表示装置(左サブ液晶)2082の第2図柄表示領域208Yでは、同図(b)下図に示すように第1装飾図柄と同じ内容の第2装飾図柄を表示している。 The timing shown in (b) of the figure is the state before the start of the big hit game, and a big hit symbol combination (for example, “1”) as a first decorative symbol in the first symbol display area 208X of the first image display device (main liquid crystal) 2081 The decoration 7-decoration 7-decoration 7 ") is displayed on a temporary stop, and the built-in LED of the chance button 136 also lights up in rainbow colors. Further, in the second symbol display area 208Y of the second image display device (left sub liquid crystal) 2082, as shown in the lower part of FIG. 5B, the second decorative symbol having the same content as the first decorative symbol is displayed.
同図(c)に示すタイミングは、大当り遊技中(例えば、ラウンド遊技中)の状態であり、メイン液晶2081(左サブ液晶2082、右サブ液晶2083も含む)において大当り中の演出が実行されている。大当り遊技中においては、原則、第2装飾図柄を非表示とする。 The timing shown in (c) of the figure is the state during the big hit game (for example, during the round game), and the effect during the big hit is executed in the main liquid crystal 2081 (including the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083) There is. During the jackpot game, in principle, the second decoration pattern is not displayed.
同図(d)に示すタイミングは、引き続き大当り遊技中の状態であるが、エラー(例えば、下皿満タンエラーなど)の発生により、当該エラーの報知を行っている状態である。エラーの報知は例えば、メイン液晶2081におけるエラー表示E1(この例では「球を抜いてください」という文字の表示)である。また、この場合、例えば、左サブ液晶2082において、第2装飾図柄(大当りの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)が仮停止表示されている装飾図柄)を表示する。 The timing shown in (d) of the figure is a state in which a big hit is still in progress, but is a state in which the error is notified when an error (e.g., a bottom full error or the like) occurs. The notification of the error is, for example, an error display E1 (display of a character "Please pull a ball" in this example) on the main liquid crystal 2081. Further, in this case, for example, in the left sub liquid crystal 2082, a second decorative symbol (a symbol symbol combination of a big hit (for example, a decorative symbol in which “decorative 7-decorative 7-decorative 7” is temporarily stopped) is displayed.
同図(e)に示すタイミングは、エラーの解消によってメイン液晶2081におけるエラー表示E1が非表示となった状態である。このタイミングでは、第2装飾図柄も再び非表示とする。 The timing shown in FIG. 6E is a state in which the error display E1 on the main liquid crystal 2081 is not displayed due to the elimination of the error. At this timing, the second decorative symbol is also hidden again.
この場合、同図(d)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が表示されるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In this case, the timing when the second decorative symbol is displayed (first timing) and the timing when the error display E1 is displayed (second timing) may be the same timing in FIG. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(e)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)とエラー表示E1が非表示となるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−2)
Further, in FIG. 6E, the timing at which the second decorative symbol is not displayed (first timing) and the timing at which the error display E1 is not displayed (second timing) may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Effect example M-2)
次に、同図(g)〜同図(l)は、第1装飾図柄の中図柄を用いた演出を行う場合の演出例である。 Next, the same figure (g)-the same figure (l) are an example of an effect at the time of performing an effect using the inside pattern of the 1st decoration pattern.
同図(g)に示すタイミングは、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにおいて、右図柄と左図柄にそれぞれ同じ装飾図柄(例えば「装飾1」)が仮停止され、中図柄は変動中となって、リーチ演出が開始された状態である。この場合、例えば左サブ液晶2082の第2図柄表示領域208Yにおいて、第1装飾図柄と同じ図柄組合せ(同図(f)の状態)の第2装飾図柄が表示されている。 In the timing shown in (g) of the figure, in the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the same decorative symbol (for example, "decoration 1") is temporarily stopped for the right symbol and the left symbol, and the middle symbol is changing. It is in the state where reach production is started. In this case, for example, in the second symbol display area 208Y of the left sub liquid crystal 2082, a second decorative symbol of the same symbol combination (in the state of (f) in the same drawing) as the first decorative symbol is displayed.
同図(h)〜同図(l)に示すタイミングは、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄のカウントダウン表示が実行されている状態である。一方、第2図柄表示領域208Yでは、第2装飾図柄は、同図(f)の状態で表示を継続している(カウントダウン表示は行われない)。このように、(カウントダウン表示に限らず)第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bにおいて、中図柄を用いた演出を実行する場合には、第2図柄表示領域208Yでは、中図柄は変動表示を継続してもよい。
(演出例M−3)
The timings shown in (h) to (l) of the figure are states in which the countdown display of the middle symbol is being executed in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X. On the other hand, in the second symbol display area 208Y, the display of the second decorative symbol is continued in the state of (f) in the same figure (countdown display is not performed). As described above, in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X (not limited to the countdown display), when the effect using the middle symbol is executed, the middle symbol changes in the second symbol display area 208Y. The display may be continued.
(Effect example M-3)
次に、同図(m)〜同図(o)は、トリプルラインリーチ演出を行う場合の演出例である。 Next, FIGS. (M) to (o) are examples of effects in the case of performing triple line reach effects.
同図(m)に示すタイミングは、第1装飾図柄によるトリプルラインリーチ演出が実行されている状態であり、この場合、第2装飾図柄は非表示となっている。 The timing shown to the same figure (m) is a state in which the triple line reach production by a 1st decoration symbol is performed, and, in this case, the 2nd decoration symbol is non-display.
同図(n)に示すタイミングは、第1装飾図柄のあるライン(この例では「装飾7」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合、同図(n)下図に示すように、第2装飾図柄は、当該ラインの装飾図柄(この例では「装飾7」)と同じ図柄組合せで表示される。 The timing shown to the same figure (n) is the state in which the turning effect of the line ("deterior 7" in this example) with a 1st decoration pattern is performed. In this case, as shown in the figure (n) lower figure, the second decorative symbol is displayed in the same symbol combination as the decorative symbol of the line (in this example, "decoration 7").
同図(o)に示すタイミングは、第1装飾図柄の他のライン(この例では「装飾8」)の煽り演出が実行されている状態である。この場合には第2装飾図柄は非表示となる。が表示される。 The timing shown to the same figure (o) is the state in which the turning effect of the other line ("deterior 8" in this example) of a 1st decoration symbol is performed. In this case, the second decorative symbol is not displayed. Is displayed.
この例において、リプルラインリーチにおけるあるラインの煽り演出の際に第2装飾図柄を表示し、ダブルラインリーチの場合に第2装飾図柄を非表示とするようにしてもよい。 In this example, the second decorative symbol may be displayed at the time of turning effect of a certain line in the ripple line reach, and the second decorative symbol may not be displayed in the case of double line reach.
なお、同図(n)において、第2装飾図柄が表示されるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 In the same figure (n), even when the timing when the second decorative symbol is displayed (first timing) and the timing when the first decorative symbol starts turning (the second timing) are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(o)において、第2装飾図柄が非表示となるタイミング(第1のタイミング)と第1装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−4)
Moreover, in the same figure (o), the timing (1st timing) in which a 2nd decoration symbol is non-displayed, and the timing (2nd timing) of the start of turn production of a 1st decoration symbol are the same timing, Alternatively, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Effect example M-4)
図183(b)〜図183(e)は、例えば、図170(g)〜図170(h)の間において、第2装飾図柄を表示する場合の演出例である。 FIGS. 183 (b) to 183 (e) show examples of effects in the case where the second decorative symbol is displayed, for example, between FIG. 170 (g) and FIG. 170 (h).
同図(b)に示すタイミングは、図170(g)に示すタイミングと同様であり、メイン液晶2081において、中図柄(特殊図柄)のスクロール表示が実行されている状態である。 The timing shown in FIG. 170 (b) is the same as the timing shown in FIG. 170 (g), and in the main liquid crystal 2081, the scroll display of the middle symbol (special symbol) is being executed.
同図(c)に示すタイミングは、メイン液晶2081において、第1装飾図柄が仮停止表示(特殊図柄の停止表示が確定)されるとともに、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同じ状態(図171(o)の状態)で表示される。このタイミングでは、メイン液晶2081において、表示領域の複数の表示(表示群G)について、一体的にその表示態様を変化させる演出(以下、これを「表示群一体演出」という)を行っている。表示群一体演出の一例としては、表示群Gを一体的に拡大表示、縮小表示、傾斜表示、回転表示する演出(これらの一つまたは複数の組合せの演出)や、表示群を一体的に揺れ表示させる演出(シェイクビジョン演出)、またはこれらのシーンを含むアニメーションの演出である。この例では、同図(c)に示すように、表示群Gを一体的に傾斜させる表示群一体演出を実行している。 In the timing shown in FIG. 6C, in the main liquid crystal 2081, the first decorative symbol is temporarily stopped (display of the special symbol is determined) and the second decorative symbol is also in the same state as the first decorative symbol (FIG. It is displayed in the state of 171 (o)). At this timing, the main liquid crystal 2081 performs an effect (hereinafter, referred to as “display group integrated effect”) of integrally changing the display mode of a plurality of displays in the display area (display group G). As an example of the display group integrated effect, an effect of integrally displaying the display group G in an enlarged display, a reduced display, an inclined display, a rotational display (an effect of one or a plurality of these combinations) or a display group is integrally shaken. It is an effect to be displayed (shake vision effect) or an animation including these scenes. In this example, as shown in (c) of the figure, a display group integration effect is executed in which the display group G is integrally inclined.
具体的には、メイン液晶2081の表示領域における複数の表示(背景表示も含む複数の表示群G)が一体的に、メイン液晶2081の外枠(物理的なフレーム)に対して傾斜する表示(シーン)を含むアニメーションである。このような表示群一体演出では、背景表示も含む複数の表示群Gが一体的にわずかに縮小されて傾斜することから、実際の表示領域においてはスペースが生じ、そのスペースは例えば黒色などの塗りつぶしで表示される。 Specifically, a display in which a plurality of displays (a plurality of display groups G including a background display) in the display area of the main liquid crystal 2081 are integrally inclined with respect to the outer frame (physical frame) of the main liquid crystal 2081 ( Is an animation including a scene). In such a display group integrated rendition, since a plurality of display groups G including the background display are reduced and integrated integrally slightly, a space is generated in the actual display area, and the space is filled, for example, with black Is displayed.
そして、この例では、表示群一体演出の実行中であってもメイン液晶2081に第2装飾図柄が表示される。この例では、第2装飾図柄は傾斜せず、所定の領域に表示されている。第2装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)は、表示群一体演出で表示されている第1装飾図柄の表示の内容(図柄組合せ)と同じであり、この例では「装飾6−特殊図柄(擬似連図柄)−装飾7」の装飾図柄の図柄組合せである。 Then, in this example, the second decorative symbol is displayed on the main liquid crystal 2081 even while the display group integrated effect is being performed. In this example, the second decorative symbol is displayed in a predetermined area without being inclined. The content (pattern combination) of the display of the second decorative symbol is the same as the content (symbol combination) of the display of the first decorative symbol displayed in the display group integral effect, and in this example, “decoration 6-special symbol ( It is a symbol combination of the decorative symbols of the pseudo-series symbols)-decoration 7 ".
第2装飾図柄は、表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)と、傾斜した表示群Gの少なくとも一部に亘ってオーバーラップするように表示される。なお、第2装飾図柄は表示群Gの傾斜によって生じたスペース(黒色の塗りつぶし表示)のみにオーバーラップして表示されるものであってもよいし、傾斜した表示群Gのみにオーバーラップして表示されるものであってもよい。また、第2装飾図柄は、表示群Gと同じ角度で傾斜して表示されてもよい。 The second decorative symbol is displayed so as to overlap over at least a part of the inclined display group G with a space (black filled display) generated by the inclination of the display group G. Note that the second decorative symbol may be displayed so as to overlap only in the space (black filled display) generated by the inclination of the display group G, or may overlap only in the inclined display group G. It may be displayed. The second decorative symbol may be displayed inclined at the same angle as the display group G.
表示群一体演出によって、第1装飾図柄が遊技者に視認しにくくなる場合があっても、第2装飾図柄によって、装飾図柄の組合せ(その状態)が遊技者に認識できる場合がある(第2装飾図柄による先バレが可能となる)。 Even if the first decorative symbol may be difficult for the player to visually recognize by the display group integral effect, the player may be able to recognize the combination of the decorative symbols (the state thereof) by the second decorative symbol (second It is possible to pre-bare with a decorative pattern).
同図(d)に示すタイミングは、表示群一体演出が終了した状態である。このタイミングでは、傾斜して表示されていた表示群Gが通常の表示状態に戻り、第2装飾図柄は同じ位置で表示を継続する。この例では、通常の表示に戻った第1装飾図柄の一部(左図柄の「装飾6」)が、第2装飾図柄にオーバーラップされている。第1装飾図柄と第2装飾図柄の状態は同じである。 The timing shown to the figure (d) is the state in which display group integrated presentation was complete | finished. At this timing, the display group G that has been displayed as inclined returns to the normal display state, and the second decorative symbol continues to be displayed at the same position. In this example, a part of the first decorative symbol (“decoration 6” in the left symbol) returned to the normal display is overlapped with the second decorative symbol. The states of the first decorative pattern and the second decorative pattern are the same.
同図(e)に示すタイミングは、図170(h)に示すタイミングと同様であり、第2装飾図柄が非表示となっている状態である。 The timing shown to the figure (e) is the same as the timing shown to FIG. 170 (h), and it is the state which the 2nd decoration symbol is non-displaying.
なお、同図(c)において、第2装飾図柄が表示開始されるタイミング(第1のタイミング)と表示群一体演出の開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例M−5)
In addition, in the same figure (c), the timing (1st timing) by which a 2nd decoration symbol is displayed start, and the timing (2nd timing) of the start of a display group integral presentation may be the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Effect example M-5)
同図(g)〜同図(i)は、例えば、特図1変動遊技と特図2変動遊技において、装飾図柄のデザインが変化する場合の演出例である。 The same figure (g)-the same figure (i) are an example of an effect in case the design of a decorative symbol changes in a special figure 1 change game and a special figure 2 change game, for example.
例えば、最大保留数が8で、特図1変動遊技と特図2変動遊技において有利度が異なる仕様(例えば、特1変動遊技は確変50%で特2変動遊技は確変100%や、16R大当りの比率が異なるなど)の場合、特図1の変動表示を行う装飾図柄と、特図2の変動表示を行う装飾図柄とで、装飾図柄の少なくとも一部のデザインを異ならせる場合がある。本実施例はこのような場合における、第2装飾図柄の表示例である。 For example, the maximum number of reservations is 8 and the special figure 1 fluctuation game and the special figure 2 fluctuation game the advantage which differs in the specification (for example, special 1 fluctuation game 50% probability change and special 2 fluctuation game 100% probability change, 16R big hit) In the case where the ratio of () differs, the design of at least a part of the decorative symbol may be different between the decorative symbol that performs the variable display of Special Figure 1 and the decorative symbol that performs the variable display of Special Figure 2. A present Example is a display example of the 2nd decoration symbol in such a case.
具体的には、この例では、特図2の変動遊技の方が特図1の変動遊技よりも有利度が高く、例えば、特図2は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合と、「装飾3−装飾3−装飾3」の図柄組合せの場合に16R大当りとなるのに対し、特図1は「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せの場合にのみ16R大当りとなるものとする。 Specifically, in this example, the variation game of the special figure 2 is more advantageous than the variation game of the special figure 1, for example, the special figure 2 is a symbol combination of "decorative 7-decorative 7-decorative 7" The special figure 1 is 16R only in the case of the pattern combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" while the special pattern 1 is 16R big hit in the case of and the pattern combination of "decoration 3-decoration 3-decor 3". It shall be a big hit.
また、16R大当りとなる装飾図柄は、他の装飾図柄と少なくとも一部においてデザインが異なるものとする。例えば同図(g)の右図柄(「装飾7」)には16R大当り図柄であることを示すマークMが付与されている。つまり、特図1の変動遊技では、装飾図柄の「装飾7」のみにマークMが付与され、特図2の変動遊技では、装飾図柄の「装飾3」と「装飾7」にマークMが付与される。 In addition, the decoration design which becomes the 16R big hit, the design differs in other decoration design at least in part. For example, a mark M is added to the right symbol ("decor 7") of FIG. That is, in the variation game of the special figure 1, the mark M is given only to the "decoration 7" of the decoration symbol, and in the variation game of the special figure 2, the mark M is given to the "decoration 3" and "decoration 7" of the decoration symbol. Be done.
同図(g)に示すタイミングは、特図1の変動遊技の結果、メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第1装飾図柄が仮停止表示されている状態である。 The timing shown in the figure (g) is a symbol combination off the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081 as a result of the variation game of the special figure 1 (for example, the symbol combination of "decoration 3-decoration 8-decoration 7") The first decorative symbol is displayed in a temporary stop state.
特図1の変動遊技であるので、第1装飾図柄の右図柄(「装飾7」)のみにマークMが付与され、左図柄(「装飾3」)にはマークMが付与されていない。 Since it is a variation game of the special figure 1, the mark M is given only to the right symbol ("decoration 7") of the first decorative symbol, and the mark M is not given to the left symbol ("decoration 3").
このタイミングでは、特図1の保留が2、特図2の保留が2(保留の合計が4)であり、アイコン表示領域800には、その右端部に変動アイコンh0が表示されて、変動アイコンh0の左に、特図1の保留に対応する保留アイコンh11、h12と特図2の保留に対応する保留アイコンh21、h22とが交互に表示されている。 At this timing, Hold of Special Figure 1 is 2 and Hold of Special Figure 2 is 2 (total of hold is 4), and in the icon display area 800, the fluctuation icon h0 is displayed at the right end portion, and the fluctuation icon On the left of h0, the hold icons h11 and h12 corresponding to the hold of the special view 1 and the hold icons h21 and h22 corresponding to the hold of the special view 2 are alternately displayed.
また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 2」)が行われている。 Further, in the right sub liquid crystal 2083, the second hold number display ("22" in this example) of Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is performed.
また、左サブ液晶2082では、同図(g)右図に示すように、第1装飾図柄と同じ状態の第2装飾図柄が(仮)停止表示されている。 Further, in the left sub liquid crystal 2082, as shown in the right side of (g) of the figure, the second decorative symbol in the same state as the first decorative symbol is (temporarily) stopped and displayed.
同図(h)に示すタイミングは、特図1の変動遊技が停止し、第1装飾図柄および第2装飾図柄としてはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)がそれぞれ停止表示された状態である。 In the timing shown in FIG. 6H, the variation game of the special view 1 is stopped, and the symbol combination of the first decorative symbol and the second decorative symbol is out of alignment (for example, the symbol combination of "decoration 3-decoration 8-decoration 7") Are stopped and displayed, respectively.
同図(i)に示すタイミングは、特図2の保留が1つ消化され、特図2の変動遊技が開始した状態である。メイン液晶2081の第1図柄表示領域208Xでは、特図2の装飾図柄の変動表示(第1の変動表示)が開始され、アイコン表示領域800では左端に当該変動に対応する変動アイコンh0が表示され、その左に保留アイコンh11、h22、h12が表示されている。また、右サブ液晶2083では、特図1及び特図2の第2保留数表示(この例では「2 1」)が行われている。 The timing shown to the same figure (i) is a state in which one reserve of special figure 2 is digested and the fluctuation game of special figure 2 is started. In the first symbol display area 208X of the main liquid crystal 2081, the fluctuation display (first fluctuation display) of the decorative pattern of the special figure 2 is started, and in the icon display area 800, the fluctuation icon h0 corresponding to the fluctuation is displayed at the left end The hold icons h11, h22 and h12 are displayed on the left thereof. Further, in the right sub liquid crystal 2083, the second holding number display ("21" in this example) of Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is performed.
また、左サブ液晶2082では、同図(i)右図に示すように、図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾8−装飾7」の図柄組合せ)の第2装飾図柄が引き続き停止表示されているが、特図2の変動表示が実行中であることから、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」と右図柄の「装飾7」に、マークMが付与されている。つまり、同図(g)の状態と比較すると、第2装飾図柄の左図柄の「装飾3」に対してマークMが追加されている)。 Also, in the left sub liquid crystal 2082, as shown in the right figure (i), the second decorative symbol of symbol combination (for example, symbol combination of "decoration 3-decoration 8-decoration 7") is continuously stopped and displayed. However, since the variable display of the special figure 2 is being executed, the mark M is given to the "decoration 3" of the left design and the "decoration 7" of the right design of the second decorative design. That is, the mark M is added to the "decoration 3" of the left pattern of the second decorative symbol as compared with the state of FIG.
特図1の変動遊技から特図2の変動遊技に変わった場合、16R大当り図柄である「装飾3」にもマークMを付与し、遊技者に報知するが、第1図柄表示領域208Xでは高速変動を開始しており、マークMが付与された装飾図柄を認識することが非常に困難である。 When it changes from the fluctuation game of special figure 1 to the fluctuation game of special figure 2, mark M is granted also to “decoration 3” which is the 16R big hit symbol and it notifies the player, but it is high speed in the first symbol display area 208X It is very difficult to recognize the decorative pattern which has started to change and to which the mark M is given.
このような場合であっても、停止表示されている第2装飾図柄において、該当する装飾図柄(この例では「装飾3」)が含まれている場合、当該装飾図柄にマークMを付与することにより、遊技者に16R大当り図柄を報知することができる。 Even in such a case, when the corresponding decorative symbol (in this example, “decoration 3”) is included in the second decorative symbol being stopped and displayed, the mark M is added to the decorative symbol. Thus, the player can be notified of the 16R big hit symbol.
なお、第1装飾図柄と第2装飾図柄において、デザインが切り替わる態様(マークMの付与および消去の態様)や、デザインが切り替わるタイミング(マークMの付与および消去のタイミング)を異ならせるようにしてもよいし、同じにしてもよい。
(演出例M−6)
In addition, in the first decorative symbol and the second decorative symbol, even if the mode in which the design is switched (a mode of applying and erasing the mark M) or the timing in which the design is switched (timing of applying and erasing the mark M) is made different. You may or may not be the same.
(Effect example M-6)
同図(m)は、第2装飾図柄の他の演出例であり、例えばスーパーリーチ演出の実行中の表示の一例である。 The same figure (m) is another presentation example of a 2nd decoration symbol, for example, is an example of a display under execution of a super reach presentation.
遊技者は、例えばスーパーリーチ演出の実行中などでは一般的に、装飾図柄の図柄組合せ(どの図柄でテンパイしているか)などには興味がなくなっている場合が多い。このような場合は、第2装飾図柄において正確な情報を報知する必要性も低いことから、第2装飾図柄を用いた演出を行うようにしてもよい。 For example, during the execution of the super reach effect, the player is generally not interested in the symbol combination of the decorative symbols (which symbol is being tempted with). In such a case, since it is less necessary to notify accurate information in the second decorative symbol, an effect using the second decorative symbol may be performed.
この例では、第2装飾図柄(図177(g)右図と同じ状態)にオーバーラップし、第2装飾図柄が遊技者が視認困難となるように、例えば、予告演出として特殊表示EX(ここでは「CHANCE」の文字の表示)を表示する演出を実行している。 In this example, for example, a special display EX (here, as a notice effect) is made so that the second decorative symbol (same state as the right figure in FIG. 177 (g)) overlaps and the second decorative symbol becomes difficult for the player to visually recognize. Then, the effect of displaying the character "CHANCE" is executed.
また、第2装飾図柄に加えて他の装飾図柄(第1装飾図柄よりもその表示サイズが小さい第3装飾図柄)を表示してもよく、遊技者に視認困難となっている(予告演出が実行されている)第2装飾図柄の変わりに、第3装飾図柄において、装飾図柄の状態を表示するようにしてもよい。この例では、第1画像表示装置2081に設けられた第3図柄表示領域208Zにおいて、同図(m)左図に示す第3装飾図柄(特殊表示EXにオーバーラップされる第2装飾図柄と同じ状態)を表示している。
<演出例N>
Further, in addition to the second decorative symbol, another decorative symbol (a third decorative symbol whose display size is smaller than the first decorative symbol) may be displayed, and it is difficult for the player to visually recognize (the notice effect is Instead of the second decorative symbol being executed, the state of the decorative symbol may be displayed in the third decorative symbol. In this example, in the third symbol display area 208Z provided in the first image display device 2081, the third decorative symbol (the same as the second decorative symbol overlapping the special display EX shown in the left figure of FIG. The state is displayed.
<Effect example N>
図184は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置208´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、球抜き表示E2と第2装飾図柄とが表示される場合の演出例である。 FIG. 184 is a diagram step-by-step showing another example of the effect centering on the image display device 208 ′ of the pachinko machine of the present embodiment, in the case where the ball-out display E2 and the second decorative symbol are displayed It is a presentation example.
なお、図184では、これまで説明した構成において球抜き表示E2を行う場合の演出例を説明するものであり、既述の構成についてはその説明を省略する。 In addition, in FIG. 184, the example of an effect in the case of performing the ball removal display E2 in the configuration described above is described, and the description of the configuration already described is omitted.
ここで球抜き表示E2は、下皿満タンエラーが発生した場合に画像表示装置208´に表示され、遊技者にエラーの発生を報知する表示であって、エラー表示の一つである。下皿満タンエラーは、下皿128が満タン状態で発生するエラーであり、球排出レバー132を操作して下皿満タン状態が解消した場合に下皿満タンエラーは解消し、球抜き表示E2も非表示となる。
(演出例N−1)
Here, the ball removal display E2 is displayed on the image display device 208 'when the lower-ink-full error occurs, and notifies the player of the occurrence of the error, which is one of the error displays. The lower plate full error is an error that occurs when the lower plate 128 is full, and the lower plate full error is resolved when the lower plate full condition is canceled by operating the ball discharge lever 132, and the ball removal indication E2 Will also be hidden.
(Effect example N-1)
同図(b)、同図(c)に示すタイミングはそれぞれ、図170(i)、図170(j)のタイミングに対応している。 The timings shown in FIGS. (B) and (c) correspond to the timings shown in FIGS. 170 (i) and 170 (j), respectively.
同図(b)に示すように、特殊図柄(擬似連図柄)の横幅が徐々に拡大表示を開始したタイミングでは、メイン液晶2081の例えば第1装飾図柄の一部(この例では、左図柄の一部)にオーバーラップするように、球抜き表示E2を表示する。 As shown in (b) of the figure, at the timing when the horizontal width of the special symbol (pseudo run symbol) gradually starts to be enlarged, for example, a part of the first decorative symbol of the main liquid crystal 2081 (in this example, the left symbol In order to overlap with the part, the ball removal display E2 is displayed.
一方、このタイミングでは、擬似連図柄は球抜き表示E2とオーバーラップしていない。また、アイコン表示領域800や、説明表示領域TT1も球抜き表示E2とオーバーラップしていない。 On the other hand, at this timing, the pseudo run symbol does not overlap with the ball removal display E2. In addition, the icon display area 800 and the explanation display area TT1 do not overlap with the ball removal display E2.
左サブ液晶2082では第2図柄表示領域208Yが表示されているが、その表示開始のタイミング(第1のタイミング)と球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 The second symbol display area 208Y is displayed on the left sub liquid crystal 2082, but the display start timing (first timing) and the display start timing (second timing) of the unballooned display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
同図(c)に示すように、擬似連図柄の拡大表示が進むと、擬似連図柄はその一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされる。そして、このタイミングで左サブ液晶2082において第2装飾図柄(図171(o)に示す状態)が表示される。 As shown in (c) of the figure, when the enlarged display of the pseudo run symbol progresses, a part of the pseudo run symbol is overlapped by the drop-out display E2. Then, at this timing, the second decorative symbol (the state shown in FIG. 171 (o)) is displayed on the left sub liquid crystal 2082.
図171(o)に示す状態の第2装飾図柄の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例N−2)
The timing (first timing) at which the display of the second decorative symbol in the state shown in FIG. 171 (o) is started, and the timing (second timing) at which a part of the simulated symbol is overlapped by the ball-out display E2. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Effect example N-2)
同図(e)、同図(f)に示すタイミングはそれぞれ、図173(d)、図173(f)のタイミングに対応している。 The timings shown in (e) and (f) in the figure correspond to the timings in (d) and (f) in FIG. 173, respectively.
同図(e)に示すように、中図柄表示領域208bにおいて、特殊図柄(キャラクタ(姫))が(一旦)停止表示され、その後に、回転するアニメーションを実行しているタイミングでは、例えば、説明表示領域TT1の上方に球抜き表示E2を表示する。この場合、球抜き表示E2はいずれの表示ともオーバーラップしていない。 As shown in the figure (e), in the middle symbol display area 208b, the special symbol (character (princess)) is stopped (temporarily displayed), and then, for example, at the timing when the rotating animation is being executed, for example, A ball removal indication E2 is displayed above the display area TT1. In this case, the ball removal display E2 does not overlap with any of the displays.
同図(f)に示すタイミングは、連続演出に関する表示であるミニキャラクタ(姫)が表示を開始し、球抜き表示E2にオーバーラップする。
(演出例N−3)
In the timing shown in (f) of the figure, the mini character (princess), which is a display relating to the continuous effect, starts to display and overlaps the ball removal display E2.
(Effect example N-3)
同図(h)、同図(i)に示すタイミングはそれぞれ、図176(d)、図176(e)のタイミングに対応している。 The timings shown in (h) and (i) of the figure correspond to the timings of (d) and (e) of FIG. 176, respectively.
同図(h)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン136が操作された(または操作直前)のタイミングでは、特殊図柄の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。 As shown in the figure (h), within the reception effective period of the operation of the chance button 136, at the timing when the chance button 136 is operated (or immediately before the operation), the ball removal display E2 is performed below the special symbol. At this timing, the ball removal display E2 does not overlap with any display.
第2装飾図柄(ここでは、図171(p)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 The display start timing (first timing) of the second decorative symbol (here, the state shown in FIG. 171 (p)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(i)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によって、特殊図柄が拡大表示を再開し、この拡大表示に球抜き表示E2がオーバーラップする。このタイミングの第2装飾図柄は、図171(o)に示す状態である。この場合の第2装飾図柄(図171(o))の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、擬似連図柄の一部が球抜き表示E2によってオーバーラップされるタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。
(演出例N−4)
Further, at the timing shown in (i) of the figure, the special symbol resumes the enlarged display by the operation of the chance button 136, and the unballooned display E2 overlaps the enlarged display. The second decorative symbol of this timing is the state shown in FIG. 171 (o). The display start timing (first timing) of the second decorative symbol (FIG. 171 (o)) in this case and the timing (second timing) at which a part of the pseudo-connected symbol is overlapped by the ball-out display E2 May be the same timing, the first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
(Effect example N-4)
同図(k)〜同図(m)に示すタイミングはそれぞれ、図180(c)〜図180(e)のタイミングに対応している。 The timings shown in (k) to (m) in the figure correspond to the timings in (c) to (e) in FIG. 180, respectively.
同図(k)に示すように、メイン液晶2081において第2装飾図柄(図171(o)の状態)が表示を開始し、その一部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされているタイミングでは、第1装飾図柄(例えば、左図柄)の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、球抜き表示E2は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。 As shown in (k) of the figure, at the timing when the second decorative symbol (state of FIG. 171 (o)) in the main liquid crystal 2081 starts to be displayed and a part thereof is overlapped by the left sub liquid crystal 2082, A drop-in-ball display E2 is performed below the first decorative symbol (for example, the left symbol). At this timing, the ball removal display E2 does not overlap with any display.
第2装飾図柄(図171(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 The display start timing (first timing) of the second decorative symbol (the state shown in FIG. 171 (o)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(l)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083が近接するようにスライド移動し、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2がオーバーラップされる。この場合は、球抜き表示E2は、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。 Further, at the timing shown in (l) of the figure, the left sub liquid crystal 2082 and the right sub liquid crystal 2083 slide so as to be close to each other, and the uncentered display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082. In this case, it is difficult for the player to visually recognize at least a part of the ball removal display E2.
また、同図(m)に示すタイミングは、左サブ液晶2082と右サブ液晶2083と当接(隣接)して停止している状態であり、この場合も、左サブ液晶2082によって球抜き表示E2はオーバーラップされ、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。なお、同図(m)に示すタイミングと同図(l)に示すタイミングとでは、少なくとも球抜き表示E2の異なる部分が、左サブ液晶2082によってオーバーラップされる。すなわち、同図(l)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも左端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされ(右端部はオーバーラップされず)、同図(m)に示すタイミングでは、球抜き表示E2の少なくとも右端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされる(左端部はオーバーラップされない)。第2装飾図柄(図171(o))は、左サブ液晶2082から露出し、遊技者に視認可能となっている。 The timing shown in (m) of the figure is a state in which the left sub-liquid crystal 2082 and the right sub-liquid crystal 2083 are in contact (adjacent) and stopped. Are overlapped, and at least a part of them is difficult for the player to visually recognize. In addition, at the timing shown in the same figure (m) and the timing shown in the same figure (l), at least a different part of the display without sphere E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082. That is, at the timing shown in (l) of the figure, at least the left end of the unballooned display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082 (the right end is not overlapped), and at the timing shown in (m) At least the right end of the blank display E2 is overlapped by the left sub liquid crystal 2082 (the left end is not overlapped). The second decorative symbol (FIG. 171 (o)) is exposed from the left sub liquid crystal 2082 and is visible to the player.
また、同図(l)と同図(m)の間のタイミングにおいて、球抜き表示E2の両端部が左サブ液晶2082によってオーバーラップされず、遊技者に視認可能となるタイミングがあってもよい。
(演出例N−5)
Further, at the timing between FIG. (I) and FIG. (M), there may be a timing at which both ends of the unballed display E2 are not overlapped by the left sub liquid crystal 2082 and can be viewed by the player. .
(Effect example N-5)
同図(o)、同図(p)に示すタイミングはそれぞれ、図181(i)、図181(j)のタイミングに対応している。 The timings shown in (o) and (p) in the figure correspond to the timings in (i) and (j) of FIG. 181, respectively.
同図(o)に示すように、第1画像表示装置2081において、第1装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されているタイミングでは、第2画像表示装置2082の下方に球抜き表示E2を行う。このタイミングでは、第2装飾図柄(図171(o)に示す状態)も第2画像表示装置2082の下方(球抜き表示E2とは予告演出(表示)を挟んだほぼ対称位置に表示されている。 As shown to the same figure (o), in the 1st image display apparatus 2081, the 2nd image display apparatus 2082 is displayed in the timing in which the 1st decoration symbol is displayed and it overlaps with the part and notice production is performed. The ball removal display E2 is performed below the. At this timing, the second decorative symbol (the state shown in FIG. 171 (o)) is also displayed below the second image display device 2082 (in a substantially symmetrical position across the notice effect (display) with the ball removal display E2) .
第2装飾図柄(図171(o)に示す状態)の表示開始のタイミング(第1のタイミング)と、球抜き表示E2の表示開始のタイミング(第2のタイミング)は、同じタイミングであってもよいし、第1のタイミングが第2のタイミングより早くてもよいし、第2のタイミングが第1のタイミングより早くてもよい。 The display start timing (first timing) of the second decorative symbol (the state shown in FIG. 171 (o)) and the display start timing (second timing) of the ball removal display E2 are the same timing. The first timing may be earlier than the second timing, or the second timing may be earlier than the first timing.
また、同図(p)に示すタイミングは、第2画像表示装置2082が下方にスライド移動し、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部(巻物の上方)にオーバーラップした状態である。この場合、第1画像表示装置2081で表示される予告演出の一部が第2画像表示装置2082においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。また、移動した第2画像表示装置2082によって、球抜き表示E2の一部はオーバーラップされるが、そのオーバーラップされた部分は、第2画像表示装置2082においても表示され、球抜き表示E2は全体として遊技者に視認可能となる。 Further, in the timing shown in FIG. 6 (p), the second image display device 2082 slides downward and overlaps a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 (above the scroll). It is. In this case, a part of the notice effect displayed on the first image display device 2081 is also displayed on the second image display device 2082, and the entire notice effect can be viewed by the player. Further, although a part of the unballooned display E2 is overlapped by the moved second image display device 2082, the overlapped portion is also displayed on the second image displayer 2082, and the unballooned display E2 is It becomes visible to the player as a whole.
一方、第1画像表示装置2081で表示されていた第2装飾図柄(図171(o)に示す状態)は、第2画像表示装置2082の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。 On the other hand, the second decorative symbol (the state shown in FIG. 171 (o)) displayed on the first image display device 2081 is overlapped with this by the movement of the second image display device 2082, and a part thereof is the player It has become invisible.
以上、本演出例(演出例N)においては、球抜き表示E2の表示例を説明したが、球抜き表示E2は、球抜き操作を行い、下皿満タンエラーが解消されると非表示となる(消去される)。 As mentioned above, although the display example of the ball dropping display E2 has been described in the present rendering example (rendering example N), the ball dropping display E2 is not displayed when the ball dropping operation is performed and the lower plate full error is eliminated. (Erased).
また、球抜き表示E2を行う場合、合わせて、スピーカ120から報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, when the ball removal display E2 is performed, the notification sound may be output from the speaker 120.
また、球抜き表示E2に変えて、他のエラー表示(例えば、扉開放エラーなど)を表示するものであってもよい。 Moreover, it may change to ball extraction display E2, and another error display (for example, door open error etc.) may be displayed.
また、演出例N−1〜演出例N−5では、それぞれ球抜き表示E2を異なる位置に表示しているが、球抜き表示E2が表示される一例として演出例N−1〜演出例N−5の表示位置を列挙したものであり、実際には球抜き表示E2は一の所定の箇所に表示される。例えば、同図(e)、(f)に示す位置に球抜き表示E2が表示される構成のぱちんこ機100において、同図(b)、(c)に示す演出が実行される場合には、球抜き表示E2は、同図(b)、(c)の説明表示領域TT1の上方に表示される。 Further, in the example production N-1 to the example N-5, the ball dropping display E2 is displayed at different positions, but as an example in which the ball dropping display E2 is displayed, the performance example N-1 to rendering example N- The display positions of 5 are listed, and in practice, the ball removal display E2 is displayed at one predetermined place. For example, in the case where the effects shown in FIGS. (B) and (c) are executed in the pachinko machine 100 configured to display the ball removal display E2 at the positions shown in FIGS. (E) and (f), The ball removal display E2 is displayed above the description display area TT1 in (b) and (c) of FIG.
このように、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が球抜き表示E2に着目することで、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などを認識しやすくすることができる場合がある。 Thus, the player is displayed by displaying the ball-out display E2 in accordance with the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect (the display related to the continuous effect, the display of a part of the continuous effect) or the like of the present embodiment. There may be a case where it is possible to easily recognize the second decorative symbol, the special symbol, the continuous effect and the like of the present embodiment by focusing attention on the ball removal display E2.
あるいは、本実施形態の第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出(連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示)などに合わせて球抜き表示E2を表示することにより、遊技者が第2装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などに着目することで、球抜き表示E2を認識しやすくすることができる場合がある。 Alternatively, the player can display the ball removal display E2 in accordance with the second decorative symbol of the present embodiment, the special symbol, the continuous effect (the display related to the continuous effect, the display of a part of the continuous effect), etc. There may be a case where it is possible to easily recognize the ball-free display E2 by paying attention to the 2 decorative symbols, the special symbols, the continuous effect and the like.
また、球抜き表示E2を表示することにより、早期に球抜き表示E2を消去して画像表示装置208´において行われる演出表示を楽しもうとする意欲を掻き立て、下皿満タンエラーの解消(球抜き)の操作を促すことができる場合がある。 In addition, by displaying the ball removal display E2, the ball removal display E2 is erased early and the motivation to enjoy the effect display performed on the image display device 208 'is stirred up, and the lower bowl full error is eliminated (ball removal (ball removal) In some cases, it may be possible to prompt
また、球抜き表示E2を表示することにより、球抜き表示E2に注目させる際に重要な演出表示にも注目させることができ、演出表示の終了後に球抜きを行うきっかけを与えることができる場合がある。
<画像制御の一例>
Further, by displaying the ball drop display E2, it is possible to focus attention on important effect display when making the ball drop display E2 pay attention, and it may be possible to give an opportunity to drop the ball after the end of the effect display. is there.
<Example of image control>
図185は、本実施形態の第2装飾図柄の表示に関する画像制御の一例について説明する概要図である。 FIG. 185 is a schematic diagram for explaining an example of image control regarding display of the second decorative symbol of the present embodiment.
同図(a)は、VRAM436の構成を示す概略図であり、同図(b)は、画像表示装置208´(左サブ液晶2082、メイン液晶2081および右サブ液晶2083)を示す概略図である。 The figure (a) is a schematic diagram showing the configuration of the VRAM 436, and the figure (b) is a schematic diagram showing the image display device 208 '(left sub liquid crystal 2082, main liquid crystal 2081, and right sub liquid crystal 2083). .
また、同図(c)、同図(d)は一般的な画像制御を説明する概略図であり、同図(e)〜同図(h)は、本実施形態の一部の表示に採用される画像制御を説明する概略図である。 Also, FIGS. (C) and (d) are schematic diagrams for explaining general image control, and FIGS. (E) to (h) are adopted to display a part of the present embodiment. It is the schematic explaining the image control which is carried out.
同図(a)、(b)に示すように、VRAM436には、左サブ液晶2082(B)、メイン液晶2081(A)および右サブ液晶2083(C)にそれぞれ対応したフレームバッファA,B,Cと、ワークエリアW(例えば、ROM408内に圧縮されている画像データを展開して記憶する領域)を有している。なお、実際は、交互に切り替えて表示するために(スワップ用に)フレームバッファA,B,Cは2組設けられている。 As shown in FIGS. 7A and 7B, the VRAM 436 includes frame buffers A, B, and B corresponding to the left sub liquid crystal 2082 (B), the main liquid crystal 2081 (A), and the right sub liquid crystal 2083 (C). C and a work area W (for example, an area for expanding and storing image data compressed in the ROM 408). In actuality, two sets of frame buffers A, B and C are provided (for swap) to switch and display alternately.
例えば、図184(g)、(h)に示すように、メイン液晶2081で表示される第1装飾図柄と同じ図柄組合せの第2装飾図柄を、例えば左サブ液晶2082に表示する場合、一般的には、図185(c)、(d)に示すような画像制御を行う。 For example, as shown in FIGS. 184 (g) and 184 (h), when displaying a second decorative symbol of the same symbol combination as the first decorative symbol displayed by the main liquid crystal 2081, for example, on the left sub liquid crystal 2082, The image control as shown in FIGS. 185 (c) and (d) is performed.
まず図185(c)に示すように、VDP434は、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図184(g)に示す装飾図柄の変動表示)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。そして、表示画像は描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1に展開される。このとき、例えばフレームバッファA1には等倍で展開し、フレームバッファB1には第2装飾図柄のサイズに合わせて縮小して展開する。 First, as shown in FIG. 185 (c), the VDP 434 reads the image data of the decorative symbol (for example, the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 184 (g)) stored in the ROM 406 and uses the work area W of the VRAM 436 The image data is temporarily stored while being decompressed to generate a display image. Then, the display image is expanded in the first set of frame buffers A1 and B1 designated in the drawing area. At this time, for example, the frame buffer A1 is expanded at the same magnification, and the frame buffer B1 is expanded and contracted in accordance with the size of the second decorative symbol.
そして、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。 Then, by swapping the designations of the drawing areas of the frame buffers A1 and B1 and the second set of frame buffers A2 and B2, the image stored in the frame buffers A1 and B1 not designated as the drawing area is the main liquid crystal 2081 and It is displayed on the left sub-liquid crystal 2082.
これに対し、例えば、図170(h)〜(j)などの演出では、第1装飾図柄(中図柄のアニメーション表示(第一のアニメーション表示)を含む装飾図柄)と、第2装飾図柄(中図柄の仮停止表示を含む装飾図柄)とで、異なる表示を行っている。 On the other hand, for example, in the effects shown in FIGS. 170 (h) to 170 (j), the first decorative symbol (the decorative symbol including the animation display of the middle symbol (the first animation display)) and the second decorative symbol (the middle The display is different from that of the decorative symbol including the temporary stop display of the symbol.
この場合、VDP434は、同図(e)に示すように、ROM406に記憶された装飾図柄(例えば、図170(h)に示す第1装飾図柄)の画像データを読み出し、VRAM436のワークエリアWを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。 In this case, the VDP 434 reads the image data of the decorative symbol (for example, the first decorative symbol shown in FIG. 170 (h)) stored in the ROM 406 as shown in FIG. The image data is decompressed and temporarily stored using it to generate a display image.
そして、同図(f)に示すように、生成した表示画像を縮小し(あるいはそのままのサイズで)もう1セット生成する。 Then, as shown in FIG. 6F, the generated display image is reduced (or the size remains unchanged) to generate another set.
その後、同図(g)に示すように、一方の(第1装飾図柄となる)表示画像の一部を加工して(この場合は、中図柄の画像の拡大を行い)、また他方の(第2装飾図柄となる)表示画像を必要に応じて加工して(たとえば画像の縮小などを行う。 Thereafter, as shown in (g) of the figure, one part of the display image (which will be the first decorative pattern) is processed (in this case, the image of the middle pattern is enlarged) and the other ( The display image to be the second decorative pattern is processed as necessary (e.g., reduction of the image).
そして、同図(h)に示すように加工後の第1装飾図柄の表示画像と、(加工後の)第2装飾図柄の表示画像とを描画領域に指定された1組目のフレームバッファA1、B1にそれぞれ(そのままのサイズで)展開し、フレームバッファA1、B1と2組目のフレームバッファA2、B2の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファA1、B1に記憶された画像がメイン液晶2081および左サブ液晶2082に表示される。以降、演出(アニメーション)の進行に合わせて同様の処理を継続して行う。 And as shown to the figure (h), the display image of the 1st decorative symbol after processing, and the display image of the 2nd decorative symbol (after processing) are designated as the drawing area in the first set of frame buffer A1. , B1 (by the size as it is) respectively, and the frame buffer A1 not designated as the drawing area by swapping the designation of the drawing area of the frame buffer A1, B1 and the second set of frame buffers A2, B2 The image stored in B1 is displayed on the main liquid crystal 2081 and the left sub liquid crystal 2082. Thereafter, the same processing is continuously performed according to the progress of the presentation (animation).
以上、説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、画像表示装置208´、第1画像表示装置2081、第2画像表示装置2082、第3画像表示装置2083)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の装飾図柄(例えば、第1図柄表示領域208X(図柄表示領域208a〜208c)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の装飾図柄(例えば、第2図柄表示領域208Y(図柄表示領域208k〜208g)に表示される装飾図柄)の変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)であり、前記第二の装飾図柄(例えば、確定表示時の第二の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第二の装飾図柄、図170(m)や図171(o)などに示す中図柄表示領域208kに表示される装飾図柄)よりも前記第一の装飾図柄(例えば、確定表示時の第一の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第一の装飾図柄、図170(m)などに示す中図柄表示領域208bに表示される装飾図柄)の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示(例えば、図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示(仮停止表示)されるかどうかを煽るアニメーション(例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション))が表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes display means (for example, the image display device 208 ', the first image display device 2081, the second image display device 2082, A game console comprising a third image display device 2083), wherein the display means is means capable of displaying a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is a first decoration Variation display (hereinafter referred to as "first variation display") of symbols (for example, the first symbol display area 208X (the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c)), and the display of the plurality of types The display of one of them is the variable display (hereinafter referred to as the “second variable display”) of the second decorative symbol (for example, the decorative symbol displayed in the second symbol display area 208Y (symbol display regions 208k to 208g)) .)so The second decorative symbol (for example, the second decorative symbol in the final display, at least one second decorative symbol in the final display, the middle symbol shown in FIG. 170 (m), FIG. 171 (o), etc. The first decorative symbol (for example, the first decorative symbol in the final display, the at least one first decorative symbol in the final display, etc.) than the decorative symbol displayed in the display area 208 k, etc., etc. The display size of the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 208b shown in FIG. 9 is larger, and the first animation display (for example, special in at least one of the symbol display areas 208a to 208c) is performed in the first variation display. An animation (for example, stop turning animation of a special symbol, middle pattern turning animation) may be displayed asking whether the symbol is displayed in a stop display (temporary stop display). And the second variation display is displayed in at least a part of the states in which the first animation display is displayed.
なお、「前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示が表示される場合があり」とは、「第一の変動表示において第一のアニメーション表示が開始される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 Note that "in the first variation display, the first animation display may be displayed" means that "the first animation display is started in the first variation display" may be displayed. Yes. In addition, the first variation display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.
また、「前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される」とは、「第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、第二の変動表示が開始される表示が、なされる場合がある」のことである。また、第二の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 Furthermore, the phrase "the first variation display is displayed in at least a part of the states in which the first animation display is displayed" means that the first animation display is displayed. In at least some of the states, the indication that the second variation indication is started may be made ". In addition, the second variation display and the first animation display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.
このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、第一の変動表示の内容(装飾図柄の種類)や、状態(確定表示の有無)が未確定であったり、第一の変動表示の内容や状態が、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の変動表示の内容や状態、あるいはその後の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, for example, when the first animation display is started, the contents of the first variation display (the type of decorative symbol) and the state (presence or absence of the confirmation display) are not yet determined. Even if the contents or state of the first variable display may be difficult for the player to visually recognize in comparison with the first animation or the second variable display, the second change display may cause the first change. In some cases, it may be possible for the player to be able to recognize (estimate) the content and state of the display or the subsequent presentation (for example, the presentation related to the jackpot expectation) (by means of the second variable display, it is possible to carry out the advance payout) Can be This may enhance the player's interest.
また、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。 In addition, the display of the second decorative symbol may allow the player to be accurately notified of the condition of symbol variation.
また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。 In addition, for the advanced player who is used to the game, the result of the effect can be recognized at an early stage by the display of the second decorative symbol (the first barre), and the motivation for the game may be enhanced.
また、前記第一のアニメーション表示は、第一の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション表示のうちの一の表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり、前記第一の図柄は、第一の演出(例えば、連続演出、擬似連演出、連続予告演出、図170(p)〜図170(r)に示す演出、図173(f)〜図173(h)に示す演出など)の実行の開始に関する図柄(以下、「第一演出図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図170(h)の中図柄、図173(d)の中図柄、図174(p)の中図柄など)」という。)のうちの一の図柄であってもよい。 In addition, the first animation display is one of the animation displays for asking whether the first symbol is stopped and displayed, and the first symbol is displayed after the end of the first animation display. The first symbol may be stopped and displayed, and the first symbol may be a first effect (for example, a continuous effect, a pseudo continuous effect, a continuous advance effect, an effect shown in FIG. 170 (p) to FIG. 170 (r), FIG. 173 (F) ~ A symbol relating to the start of the effect shown in Fig. 173 (h) (hereinafter, "the first effect symbol (eg, special symbol, pseudo run symbol, middle symbol of Fig. 170 (h), Fig. 173 ( The symbol d) may be one of the symbols in the middle symbol of FIG. 174 (p), etc.)).
なお、前記第一の図柄は、前記第一の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。 The first symbol may be one of the symbols displayed in the first variation display.
また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。 In addition, "the first symbol may be stopped and displayed after the end of the first animation display" means that "the first symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display." The display may be made.
また、第一のアニメーション表示と第一の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 In addition, the first animation display and the stop display of the first symbol may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.
このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第一の演出の実行の開始に関する第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, for example, by the start of the first animation display, the first effect design relating to the start of the execution of the first effect is stopped and displayed after the end of the first animation display. Whether or not it is undecided, or it may be difficult for the player to visually recognize in comparison with the first animation or the second change display, the second change display allows the first effect pattern to be displayed. In some cases, it may be possible to allow the player to recognize (guess) whether or not the first display (for example, the presentation related to the big hit expectation) is displayed (the second change display causes the first change to be displayed earlier). May be possible). This may enhance the player's interest.
また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。 Also, for example, while performing the continuous effect based on the stop display of the special symbol, while the interest of the player is enhanced, the state of the symbol variation may be able to be accurately notified to the player by the display of the second decorative symbol. .
また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。 In addition, for the advanced player who is used to the game, the result of the effect can be recognized at an early stage by the display of the second decorative symbol (the first barre), and the motivation for the game may be enhanced.
また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される場合において、該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄(例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図170(j)に示す第2図柄表示領域208Yの中図柄、図171(o)に示す中図柄、図174(d)の第2図柄表示領域208Yの中図柄など)が停止表示され、前記第二の図柄は、前記第一演出図柄のうちの前記第一の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。 In addition, after the end of the first animation display, the first symbol may not be stopped and displayed, and the first symbol may be stopped and displayed after the end of the first animation display. Before the end of the animation display of the second variable display in the second variable display (for example, a special symbol, a pseudo run symbol, a middle symbol of the second symbol display area 208Y shown in FIG. 170 (j), FIG. 171 (o And the second symbol display area 208Y in FIG. 174 (d) is stopped and displayed, and the second symbol is the first symbol of the first effect symbols. It may be a separate figure.
なお、前記第二の図柄は、前記第二の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。 The second symbol may be one of the symbols displayed in the second variation display.
また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示されない表示が、なされる場合があり」とのことである。 Moreover, "the first symbol may not be stopped and displayed after the end of the first animation display" means that "the first symbol is not displayed and stopped after the end of the first animation display." May be done, "he said.
また、「該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示され」とは、「該第一のアニメーション表示の終了以前に前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第二の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 In addition, “the second symbol is stopped and displayed in the second change display before the end of the first animation display” means “the second change display before the end of the first animation display. There is a case where the display in which the second symbol is stopped and displayed may be made. In addition, the first animation display and the second symbol stop display may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.
このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示の終了後に第一の演出図柄が停止表示される場合において、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、該第一のアニメーション表示の終了後に、第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示において停止表示される第二の図柄によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出(例えば、大当り期待度に関連する演出)を、遊技者に認識(推測)させることができる場合がある(第二の変動表示の第二の図柄によって、先バレが可能となる場合がある)。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to such a configuration, for example, when the first effect design is stopped and displayed after the end of the first animation display, the start of the first animation display causes the first animation display to be displayed. After the end, whether or not the first effect symbol is stopped and displayed may not be determined, or it may be difficult for the player to see in comparison with the first animation or the second variation display. The player recognizes to the player whether or not the first effect pattern is stopped and displayed by the second symbol which is stopped and displayed in the second variation display, for example, the first effect (for example, the effect related to the big hit expectation) (Estimate) It may be possible to make it possible. (The second symbol of the second variable display may make it possible to make advance bid). This may enhance the player's interest.
また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第2装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。 Also, for example, while performing the continuous effect based on the stop display of the special symbol, while the interest of the player is enhanced, the state of the symbol variation may be able to be accurately notified to the player by the display of the second decorative symbol. .
また、遊技に慣れた上級者にとっては、第2装飾図柄の表示(先バレ)によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。 In addition, for the advanced player who is used to the game, the result of the effect can be recognized at an early stage by the display of the second decorative symbol (the first barre), and the motivation for the game may be enhanced.
また、前記第一の変動表示において、前記第一の図柄が拡大する表示(例えば、図170(i)〜図170(l)に示すような表示)を表示する場合があり、前記第二の変動表示において、前記第二の図柄が拡大する表示を表示する場合がなく、前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄が拡大する表示を含む表示であってもよい。 Further, in the first variation display, there may be a case where a display in which the first symbol is enlarged (for example, a display as shown in FIG. 170 (i) to FIG. 170 (l)) may be displayed. In the variable display, there is no case where a display in which the second symbol expands is displayed, and the first animation display may be a display including a display in which the first symbol expands.
また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄(例えば、第1図柄表示領域208Xの中図柄表示領域208bに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図171(l)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第三の図柄が停止表示される場合において、前記第二の変動表示において第四の図柄(例えば、第2図柄表示領域208Yの中図柄表示領域208kに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図171(q)に示す中図柄の「装飾8」などの図柄)が停止表示され、前記第三の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの一の図柄であり、前記第四の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの前記第三の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。 In addition, after the end of the first animation display, a third symbol (for example, a decorative symbol different from the special symbol displayed in the middle symbol display area 208b of the first symbol display area 208X, FIG. 171 (l) In the second variation display, the symbol may be stopped and displayed, and the third symbol may be stopped and displayed after the end of the first animation display. Fourth symbol (for example, a symbol such as "decor 8" in the middle symbol shown in Fig. 171 (q), which is displayed in the middle symbol display area 208k of the second symbol display area 208Y and which is different from the special symbol) Is stopped and the third symbol is one of the symbols other than the first effect symbol, and the fourth symbol is among the symbols other than the first effect symbol. Separate from the third symbol of It may be a symbol.
なお、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に第三の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第三の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。 In addition, "the third symbol may be stopped and displayed after the end of the first animation display" means that "the third symbol is stopped and displayed after the end of the first animation display. May be done. Moreover, the first animation display and the stop display of the third symbol may be displayed at different timings, or may not be displayed at different timings.
また、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示され」とは、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。 In addition, "the fourth symbol is stopped and displayed in the second variation display" may be "a display may be made in which the fourth symbol is stopped and displayed in the second variation display". It is.
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技球を排出することを促す表示(以下、「球排出表示(例えば、図182(d)に示すエラー表示E1)」という。)であり、前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が、該球排出表示にオーバーラップされる、ものであってもよい。 Further, one of the plurality of types of displays is a display prompting to discharge the game ball (hereinafter, referred to as "ball discharge display (for example, error display E1 shown in FIG. 182 (d))". Alternatively, at least a part of the display of the first animation display displayed in the state where the ball discharge display is displayed may be overlapped with the ball discharge display.
また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第二の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。 In addition, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the second variation display may be overlapped by the first animation display.
また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、該第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が前記第二の変動表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。 In addition, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first animation display may be overlapped by the second variation display.
また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第一の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。 In addition, during the display of the first animation display, at least a part of the display of the first variation display may be overlapped by the first animation display.
また、前記第一の変動表示において、第二のアニメーション表示(例えば、連続演出開始前のアニメーション表示、図170(n)、(o)に示すアニメーション表示、図173(e)に示すアニメーション表示など)が表示される場合があってもよい。 In the first variation display, a second animation display (for example, an animation display before start of continuous rendering, an animation display shown in FIGS. 170 (n) and (o), an animation display shown in FIG. 173 (e), etc. ) May be displayed.
また、第一の表示手段(例えば、第1画像表示装置2081)と、第二の表示手段(例えば、第2画像表示装置2082、)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合があってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
The display device further comprises a first display unit (for example, the first image display device 2081) and a second display unit (for example, the second image display device 2082), and the display unit is the first display unit. The first variation display may be displayed on the first display means, and the second variation display may be displayed on the second display means.
The gaming machine may be a pachinko machine.
また、上述の、例えば、「第一の表示」や「第二の表示」などの「第×の××」という語句は可読性を向上させるために名づけたに過ぎず、「第×の××」は特別な意味を持つ用語でない。 In addition, for example, the above-mentioned phrases such as "first display" and "second display" are simply named to improve readability, and "Xth xx" "Is not a term that has a special meaning.
なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。 Here, what has been referred to as a lamp or illumination is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 For example, the above-described embodiment is also applicable to an enclosed type gaming machine that cyclically uses gaming balls enclosed in a gaming machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and uses the enclosed sphere in circulation in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The dispensing of the ball may be performed by an electronic display.
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 It is possible to combine the matters described in the above detailed description, in particular the matters described in the embodiment and the modification.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図186に示すようなスロットマシン2000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図186に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール2002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー2004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン2006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理2008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段2010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域2012に球を発射する発射装置2014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口2016と、入賞口2016に入球した球を検知する検知手段2018と、検知手段2018が球を検知した場合に球を払出す払出手段2020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置2022と、可変表示装置2022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ2024と、所定動作態様で動作する可動体2026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置2022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置2010、であるスロットマシン2000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game console, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 2000 as shown in FIG.
The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 186 and corresponds to “a plurality of reels 2002 which are provided with a plurality of symbols and are rotationally driven, a start lever 2004 for instructing the rotation of the reels, and each reel Provided to stop the rotation of the reel individually, and based on the lottery result of the lottery means (lottery winning combination) for determining whether or not the internal winnings of a plurality of types of winnings are made by lottery. Reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control for stopping the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination Determination means for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination (prize determination processing), and when the stop mode of In addition to the payout control means (the medal payout process 2008) for performing the game medium payout process for paying out the game medium to be played, the effect means 2010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launcher 2014 for launching a ball in the game area 2012, a winning opening 2016 configured to be capable of entering a ball launched from the launching device, and a detection unit 2018 for detecting a sphere entering the winning opening 2016; When the detecting means 2018 detects a ball, a payout means 2020 for paying out the ball, a variable display device 2022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 2024 movable to a position for shielding the variable display device 2022 And the movable body 2026 which operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 2022 is a symbol when a game ball enters the winning opening and wins And in is stopped and displayed after the change, it is also suitable to the slot machine 2000 ", which is the effect device 2010, such as to produce a game.
本発明に係る遊技台は図187(a)に示す、「紙幣投入口3002に紙幣を投入し、ベット3004およびスタート3006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置3008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト3009が選択された場合には、レシート発行機3010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン3000」であってもよい。 The gaming machine according to the present invention shown in FIG. 187 (a) inserts a bill into the bill insertion slot 3002, executes a lottery based on the bet 3004 and the start 3006 operation, and displays the lottery result on the lottery result display device 3008 At the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when cash out 3009 is selected, the casino machine 3000 issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 3010 " It may be
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機4000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機5000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機6000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in (b) of the figure, a portable telephone 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in (c) of the figure, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game console 5000 having a storage unit for storing a home-use video game console 6000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機7000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 7000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile telephone line, and data related to the acquired game (this And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機6000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 5000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data on a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data on the acquired game (this invention) And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game console 6000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ7000に適用してもよい。このデータサーバ7000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機6000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown to the figure (e), you may apply to the data server 7000 which stored the electronic data which implement | achieves this invention. There are cases where electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 7000 to a home video game console 6000 shown in FIG.
次に、本実施の形態のパチンコ機100において実行される演出の具体例について図188〜図192を用いて説明する。図188〜図192に示す演出例は、図16〜図34に示す演出例の他の具体例である。図188(2)以降には、図16(1)と同様に、中央に装飾図柄表示装置208を示し、一定鎖線で区切った紙面上の領域に、スピーカ120と、可動体700と、可動体702と、チャンスボタン136と、チャンスボタン704と、設定操作部137と、第四図柄ランプi1、i2とを模式的に図示している。また、図188(2)に示すように、装飾図柄表示装置208には、図16(1)と同様に、変動アイコン表示領域e、特図1保留アイコン表示領域f、メータ画像g1、g2、g3、第5図柄表示領域hが表示されている。なお、図188〜図192に示す符号は、原則として図16〜図34および図188〜図192に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図16〜図34および図192に示す符号を優先する。 Next, a specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The effect example shown in FIG. 188 to FIG. 192 is another specific example of the effect example shown in FIG. In FIG. 188 (2) and the subsequent figures, as in FIG. 16 (1), the decorative symbol display device 208 is shown at the center, and the speaker 120, the movable body 700, and the movable body 702, a chance button 136, a chance button 704, a setting operation unit 137, and fourth symbol lamps i1 and i2 are schematically illustrated. Further, as shown in FIG. 188 (2), the decorative symbol display device 208 includes the variable icon display area e, the special view 1 reserved icon display area f, the meter images g1, g2, and the like in FIG. g3, the fifth symbol display area h is displayed. Note that the symbols shown in FIGS. 188 to 192 are basically used only in the description of the embodiments shown in FIGS. 16 to 34 and 188 to 192, and when overlapping symbols are shown in other drawings. Even, the codes shown in FIG. 16 to FIG. 34 and FIG.
また、図188(1)の中央下端部に図示する下向きの矢印は、図188(1)と図188(2)とが時系列的に続いていることを示している。後述する各図においても、各図の中央下端部に図示する下向きの矢印は、次の図と時系列的に続いていることを示している。 Further, the downward arrow illustrated at the center lower end in FIG. 188 (1) indicates that FIG. 188 (1) and FIG. 188 (2) continue in time series. Also in each of the drawings described below, the downward arrow illustrated at the center lower end of each drawing indicates that it continues in chronological order with the following drawings.
次に、図188(1)〜(21)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図188(1)〜(21)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図188(1)は時間の経過を表している。本例は、例えば、図16(2)等に引き続いて実行可能な演出例を示している。 Next, with reference to FIGS. 188 (1) to (21), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 188 (1) to (21) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 188 (1) shows the passage of time. The present example shows, for example, an example of effect that can be executed subsequently to FIG.
図188(2)は、特図1変動遊技の実行中に表示j3が表示されている状態を示している。また、態様1(例えば、白)の変動アイコンe1および保留アイコンf1、f2が表示されている。表示j3は、後述する図188(3)に示すセリフ予告表示k3が表示開始される前に、セリフ予告表示k3の態様が特定可能な表示である。表示j3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j3の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j3の軌跡及び移動方向を表している。表示j3は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様1(例えば、白)で表示されている。表示j3の下半分の態様1は、後述する図188(3)で開始されるセリフ予告表示k3の態様に対応しおり、表示j3は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。本例のセリフ予告表示k3は、保留アイコンf2に対応する図柄変動表示の結果を対象とする先読み予告表示である。表示j3により、セリフ予告表示k3が表示開始されるより前に、セリフ予告表示k3の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 188 (2) shows a state in which the display j3 is displayed during execution of the special view 1 change game. Further, the variation icon e1 and the hold icons f1 and f2 of the aspect 1 (for example, white) are displayed. The display j3 is a display capable of specifying the mode of the speech notice display k3 before the display of the speech notice display k3 shown in FIG. 188 (3) described later starts. The display j3 is moved from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the display j3 represents the trajectory and the moving direction of the display j3. The display j3 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 1 (for example, white). Aspect 1 of the lower half of the display j3 corresponds to the aspect of the speech preview display k3 started in FIG. 188 (3) described later, and the display j3 is a display related to the aspect of the speech preview display. The speech notice display k3 in this example is a prefetch notice display for the result of the symbol variation display corresponding to the hold icon f2. By the display j3, the player can know the mode of the speech preview display k3 before the display of the speech preview display k3 is started.
図188(3)は、セリフ予告表示k3が表示開始された状態を示している。本例では、表示j3が消去されてからセリフ予告表示k3が表示開始されているが、表示j3の表示中にセリフ予告表示k3が表示開始されてもよいし、表示j3の消去と同時にセリフ予告表示k3が表示開始されてもよい。なお、表示j3は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右下方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図188(3)に示すように、セリフ予告表示k3は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k3は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k3は、態様1の態様である。 FIG. 188 (3) shows a state in which the speech advance notice display k3 is started to be displayed. In this example, the display of the serif notice k3 is started after the display j3 is erased, but the display of the serif notice k3 may be started while the display j3 is displayed, or the serif notice may be performed simultaneously with the deletion of the display j3. The display k3 may be started. The display j3 may be deleted after being stopped in the display area of the decorative symbol display device 208, or may be moved to the lower right and moved out of the display area and deleted. Further, as shown in FIG. 188 (3), the serif notice display k3 is a pattern of a scroll, and the serif notice display k3 is displayed with a pattern in a state where the scroll is wound at the beginning of the display. Further, the speech notice display k3 is an aspect of aspect 1.
図188(4)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。 FIG. 188 (4) shows a state in which the dialogue warning display k3 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図188(5)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k3の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様1である。 FIG. 188 (5) shows a state in which the speech warning display k3 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice display k3 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the serif of the character is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k3 is the first embodiment.
図188(6)は、セリフ予告表示k3の左端部にオーバーラップして、少女のキャラクタ画像(以下、「少女」と称する)m3と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k3は、少女m3とキャラクタ名表示n3を含む表示であってもよい。 In FIG. 188 (6), a character image of a girl (hereinafter referred to as “girl”) m 3 and a character name display n 3 including a character image of “girl” are displayed overlapping the left end of the speech notice display k 3. It shows the condition that has been The speech notice display k3 may be a display including the girl m3 and the character name display n3.
図188(7)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は表示されるが、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示o1は表示されなくてもよい。 FIG. 188 (7) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed, but the mini game by the mini game display o1 is not started. When the mini game is not started, the mini game display o1 may not be displayed.
図188(8)は、セリフ予告表示k3内に「同色だよ!!」の文字列画像が表示された状態を示している。「同色だよ!!」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、「同色だよ!!」は、チャンス目の先読み予告に関する文字である。チャンス目は、3つの装飾図柄や装飾図柄を囲む画像等が同じ表示色で表示されることによる先読み予告である。本例のセリフ予告表示k3は、或る先読み予告(例えば、チャンス目)に関する文字表示を含む表示である。なお、本例のセリフ予告表示k3は、実行中の装飾図柄の変動表示が終了して装飾図柄が停止表示された場合にチャンス目の先読み予告が行われることを示唆したり予告したりする表示であってもよい。 FIG. 188 (8) shows a state in which the character string image of “same color is !!” is displayed in the dialogue warning display k 3. The character string image of “same color !!” is a character display of the character display representing the line of the girl m3. In addition, "It is the same color !!" is a letter related to the advance notice of the chance eye. The chance is a preview notice by the display of the three decorative symbols, images surrounding the decorative symbols, etc. in the same display color. The speech notice display k3 of the present example is a display including a character display regarding a pre-reading notice (for example, a chance eye). In addition, the dialogue warning display k3 of this example is a display that suggests or foretells that the advance notice of the opportunity eye is to be given when the variation display of the decorative pattern in progress is ended and the decorative pattern is stopped and displayed. It may be
図188(9)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示され、中図柄表示領域208bに「装飾4」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示され、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」の左上および右下にそれぞれ図示する2本の波線は、各装飾図柄が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」を囲む枠表示内は態様3(例えば、青色)で表示されている。「装飾2−装飾4−装飾6」の図柄態様は、青色のチャンス目である。 In FIG. 188 (9), “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208 a in a mode of slightly swinging up and down, and “stop 4” is temporarily stopped in the mode of slightly swinging vertically in the middle pattern display area 208 b. It is displayed, and in the right symbol display area 208c, a state in which "decoration 6" is temporarily stopped and displayed in a mode of slightly swinging up and down is shown. In the drawing, two wavy lines respectively shown on the upper left and lower right of the "decoration 2", "decoration 4", and "decoration 6" indicate that each decorative pattern is slightly swaying up and down. The inside of the frame display that encloses “decoration 2”, “decoration 4” and “decoration 6” is displayed in mode 3 (for example, blue). The pattern aspect of "decoration 2-decoration 4-decoration 6" is a blue chance eye.
図188(10)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾4−装飾6」が停止表示されている。「装飾2−装飾4−装飾6」の停止図柄態様により、青色のチャンス目の先読み予告が行われている。本例では、青色のチャンス目は、保留アイコンf2に対応する図柄変動表示の結果を対象とする先読み予告である。また、第五図柄表示領域には、「2−4−6」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。 FIG. 188 (10) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 4-decoration 6" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. By the stop pattern aspect of "decoration 2-decoration 4-decoration 6", the look-ahead notice of blue chance eyes is given. In this example, the blue chance eye is a prefetch notice for the result of the symbol variation display corresponding to the hold icon f2. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "2-4-6" is stopped and displayed.
図188(11)は、変動アイコンe1が消去された状態を示している。本例では、変動アイコンe1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。 FIG. 188 (11) shows a state in which the fluctuation icon e1 is erased. In this example, the variation icon e1 is erased during stop display of the decorative symbol.
図188(12)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動する。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン移動アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図188(12)では、変動アイコンe2および保留アイコンf2の移動は完了している。 In 188 (12), with the special figure 1 fluctuation game being started by special figure 1 display 212 which is not illustrated, fluctuation indication of decoration design, 4th design and fluctuation indication of the 5th design are started Show the situation. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the hold icon decrease animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the fluctuation icon e2 and the change icon Move to the display area e. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon movement animation is executed, and the reserve icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 reserve icon display area f is the special figure 1 reserve icon display area f Move to the first area of In FIG. 188 (12), the movement of the change icon e2 and the hold icon f2 is completed.
また、図188(12)に示す状態では、表示j3が表示開始されている。図中、表示j3の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j3の軌跡及び移動方向を表している。表示j3の下半分の態様1は、後述する図188(13)で開始されるセリフ予告表示k3の態様に対応しおり、表示j3は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。セリフ予告表示k3は、先読み予告表示である。表示j3により、セリフ予告表示k3が表示開始されるより前に、セリフ予告表示k3の態様を遊技者が知ることができる。 In the state shown in FIG. 188 (12), the display j3 is started. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the display j3 represents the trajectory and the moving direction of the display j3. Aspect 1 of the lower half of the display j3 corresponds to the aspect of the speech preview display k3 started in FIG. 188 (13) described later, and the display j3 is a display related to the aspect of the speech preview display. The speech notice display k3 is a prefetch notice display. By the display j3, the player can know the mode of the speech preview display k3 before the display of the speech preview display k3 is started.
このように、本例では、2回の連続する各特図変動遊技において、セリフ予告表示k3が表示される。このように、先読み予告であるセリフ予告表示は、連続する特図変動遊技にて連続して表示される場合がある。 As described above, in this example, the speech advance notice display k3 is displayed in each of the two successive special figure variation games. As described above, the speech notice display, which is the advance notice, may be continuously displayed in the continuous special-image variation game.
図188(13)は、セリフ予告表示k3が表示開始された状態を示している。本例のセリフ予告表示k3は、保留アイコンf2に対応する図柄変動表示の結果を対象とする先読み予告表示である。 FIG. 188 (13) shows a state in which the speech notice display k3 has been started. The speech notice display k3 in this example is a prefetch notice display for the result of the symbol variation display corresponding to the hold icon f2.
図188(14)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。 FIG. 188 (14) shows a state in which the dialogue warning display k3 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図188(15)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。セリフ予告表示k10の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様1である。 FIG. 188 (15) shows a state in which the speech warning display k3 in which the scroll is completely open is displayed. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k10 is the first embodiment.
図188(16)は、セリフ予告表示k3の左端部にオーバーラップして、少女m3と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。 FIG. 188 (16) shows a state in which a character name display n3 including a girl m3 and a character image of "girl" is displayed overlapping the left end portion of the speech notice display k3.
図188(17)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は表示されるが、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示o1は表示されなくてもよい。 FIG. 188 (17) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed, but the mini game by the mini game display o1 is not started. When the mini game is not started, the mini game display o1 may not be displayed.
図188(18)は、セリフ予告表示k3内に「同色だよ!!」の文字列画像が表示された状態を示している。「同色だよ!!」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、「同色だよ!!」は、チャンス目の先読み予告に関する文字である。本例のセリフ予告表示k3は、或る先読み予告(例えば、チャンス目)に関する文字表示を含む表示である。なお、本例のセリフ予告表示k3は、実行中の装飾図柄の変動表示が終了して装飾図柄が停止表示された場合にチャンス目の先読み予告が行われることを示唆したり予告したりする表示であってもよい。 FIG. 188 (18) shows a state in which the character string image of “same color is !!” is displayed in the speech warning display k 3. The character string image of “same color !!” is a character display of the character display representing the line of the girl m3. In addition, "It is the same color !!" is a letter related to the advance notice of the chance eye. The speech notice display k3 of the present example is a display including a character display regarding a pre-reading notice (for example, a chance eye). In addition, the dialogue warning display k3 of this example is a display that suggests or foretells that the advance notice of the opportunity eye is to be given when the variation display of the decorative pattern in progress is ended and the decorative pattern is stopped and displayed. It may be
図188(19)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示され、中図柄表示領域208bに「装飾5」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示され、右図柄表示領域208cに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」の左上および右下にそれぞれ図示する2本の波線は、各装飾図柄が上下に微小に揺れていることを表している。「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」を囲む枠表示内は態様5(例えば、赤色)で表示されている。「装飾3−装飾5−装飾7」の図柄態様は、赤色のチャンス目である。 In FIG. 188 (19), “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a in a mode of slightly swinging up and down, and “stop 5” is temporarily stopped in the mode of slightly swinging vertically in the middle pattern display area 208b. It is displayed, and in the right symbol display area 208c, the "decoration 7" is in a state of being temporarily stopped and displayed in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines respectively shown on the upper left and lower right of the "decoration 3", "decoration 5", and "decoration 7" indicate that each decorative pattern is slightly shaken up and down. The inside of the frame display that encloses “decoration 3”, “decoration 5” and “decoration 7” is displayed in aspect 5 (for example, red). The pattern aspect of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is a red chance eye.
図188(20)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。「装飾3−装飾5−装飾7」の停止図柄態様により、赤色のチャンス目の先読み予告が行われている。本例では、赤色のチャンス目は、保留アイコンf2に対応する図柄変動表示の結果を対象とする先読み予告である。また、第五図柄表示領域には、「3−5−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。 FIG. 188 (20) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 3-decorative 5-decorative 7", which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out, is stopped. By the stop pattern aspect of "decoration 3-decoration 5-decoration 7", the look-ahead notice of red chance eyes is given. In this example, the red chance eye is a prefetch notice for the result of the symbol variation display corresponding to the hold icon f2. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination "3-5-7" is stopped and displayed.
図188(21)は、時間の経過を表している。例えば、図188(20)に引き続き、図23(7)等に示す演出例を実行可能である。 FIG. 188 (21) shows the passage of time. For example, subsequent to FIG. 188 (20), the effect example shown in FIG. 23 (7) or the like can be executed.
このように、本例では、先読み予告であるセリフ予告表示k3が連続する複数回(例えば、2回、3回以上でもよい)の各特図変動遊技において表示される。セリフ予告表示k3は、チャンス目に関する文字表示を含む表示であり、チャンス目に関する予告表示である。なお、セリフ予告表示k3の先読み予告の対象と、チャンス目の先読み予告の対象は同じである。本例のパチンコ機100によれば、セリフ予告表示が先読み予告に関する予告表示であるので、実行中の変動表示への期待を終盤まで引っ張ることがなく次の変動表示以降に遊技者を集中させることができ、注目すべき変動表示を分かり易くして遊技者を楽しませることができる。 As described above, in this example, the speech notice display k3 which is the advance notice is displayed in each of a plurality of consecutive (for example, two or three or more) special figure variation games. The dialogue warning display k3 is a display including a character display regarding the chance eye, and is a warning display regarding the chance eye. It should be noted that the target of the preview notice of the speech notice display k3 and the target of the preview notice of the chance eye are the same. According to the pachinko machine 100 of this embodiment, since the serif notice display is the notice display regarding the pre-reading notice, the player is concentrated after the next change display without pulling the expectation to the change display in progress to the last stage. The player can be entertained by making it easy to understand the change display to be noted.
このように、関連してミニゲームが開始しない先読み予告のセリフ予告表示(第二のセリフ予告表示等)のうちの一つが、複数変動において連続で行われてもよい。
先読み予告のセリフ予告表示には、「青の準備」等の保留アイコンによる先読み予告表示に関する文字表示や、「同じ色だよ!!」等のチャンス目に関する文字表示を含む場合がある。
保留アイコンによる先読み予告表示に関する文字表示を含むセリフ予告表示は、保留アイコンによる先読み予告に関するセリフ予告表示であり、チャンス目に関する文字表示を含むセリフ予告表示は、チャンス目に関するセリフ予告表示である。
なお、保留アイコンによる先読み予告に関するセリフ予告表示は、複数変動において連続で行われる場合がなくてもよく、チャンス目に関するセリフ予告表示は、複数変動において連続で行われる場合があってもよい。
なお、チャンス目に関するセリフ予告表示は3変動連続で行われる場合があり、保留アイコンによる先読み予告に関するセリフ予告表示は、1変動目は「青の準備」を含み、2変動目では表示されず、3変動目に「赤の準備」を含んで行われる場合がある。ここでは、当該セリフ予告表示は、同一の保留アイコンを対象にしている。
なお、チャンス目に関するセリフ予告表示に含まれるキャラクタ表示と、保留アイコンによる先読み予告に関するセリフ予告表示に含まれるキャラクタ表示は、同じキャラクタであってもよいし、同じキャラクタであって同じ態様(例えば、完全に同じ)であってもよいし、同じキャラクタであって異なる態様(例えば、ポーズや表情が異なる)であってもよいし、異なるキャラクタであってもよい。
また、例えば、保留数が3個や4個である場合の相対的に短い変動時間の変動表示中に保留アイコンの態様が変化する場合、保留アイコンによる先読み予告に関するセリフ予告表示により行われる変化演出表示の方が他の或る変化演出表示(例えば、セリフ予告表示と関連しない別の変化演出表示)よりも行われやすくてもよく、また、当該他の或る変化演出表示が行われる場合がなくてもよい。
なお、装飾図柄の変動表示が表示されている状態において、セリフ予告表示k3の表示が開始される場合があり、セリフ予告表示k3の表示が開始された後、実行中の変動表示において他のセリフ予告表示の表示(例えば、セリフ予告表示k1、セリフ予告表示k10)の表示が開始されなくてもよい。
As described above, one of the speech notices (such as the second speech notices) of the prefetch notice that the mini game does not start in association may be performed continuously in a plurality of changes.
The word notice display of the pre-reading notice may include a letter display on the pre-reading notice display by the hold icon such as "prepare blue" and a letter display on the chance eye such as "same color !!".
The serif notice display including the character display regarding the prefetch notice display by the hold icon is a serif notice display regarding the read notice by the hold icon, and the serif notice display including the character display regarding the chance eye is the serif notice display regarding the chance eye.
Note that the speech notice display regarding the preview notice by the hold icon may not be continuously performed in a plurality of changes, and the speech notice display regarding the chance may be continuously performed in a plurality of changes.
In addition, the serif notice display regarding the chance eye may be performed in three continuous times, and the serif notice display regarding the advance notice by the hold icon includes the “blue preparation” in the first change, and is not displayed in the second change, The third change may be performed including "prepare red". Here, the speech warning display targets the same hold icon.
Note that the character display included in the speech preview regarding the chance eye and the character display included in the speech preview regarding the pre-reading preview by the hold icon may be the same character or the same character and the same aspect (for example, They may be completely the same, may be the same character and may be in different modes (for example, different poses and expressions), or may be different characters.
In addition, for example, when the mode of the holding icon changes during the fluctuation display of relatively short fluctuation time when the number of holdings is three or four, the change effect performed by the serif notice display related to the advance notice by the holding icon The display may be easier to be performed than some other change effect display (for example, another change effect display not related to the dialogue warning display), and there may be cases where such other change effect display is performed. It does not have to be.
In addition, in the state in which the variation display of the decorative symbol is displayed, the display of the serif notice display k3 may be started, and after the display of the serif notice display k3 is started, the other serifs are displayed in the change display under execution. The display of the advance notice display (for example, the call notice display k1 and the call notice display k10) may not be started.
次に、図188(22)〜(25)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図188(22)〜(25)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図188(22)は時間の経過を表している。本例は、例えば、図188(6)等に引き続いて実行可能な演出例を示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. FIGS. 188 (22) to (25) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 188 (22) shows the passage of time. In this example, for example, an example of effect that can be executed following FIG. 188 (6) and the like is shown.
図188(23)は、セリフ予告表示k3、少女m3、キャラクタ名表示n3が表示されている状態を示している。セリフ予告表示k3に関連してミニゲーム表示o1によるミニゲームが開始される場合がないので、ミニゲーム表示o1が表示されない。 FIG. 188 (23) shows a state in which the speech notice display k3, the girl m3, and the character name display n3 are displayed. The mini game display o1 is not displayed because the mini game by the mini game display o1 can not be started in relation to the speech notification display k3.
図188(24)には、「同色だよ!!」の文字列画像が表示された状態を示している。本例では、セリフ予告表示k3に関連してミニゲーム表示o1によるミニゲームが開始される場合がないので、ミニゲーム表示o1が表示されない。 FIG. 188 (24) shows a state in which the character string image of “same color is !!” is displayed. In this example, the mini game display o1 is not displayed because there is no case where the mini game by the mini game display o1 is started in relation to the speech preview display k3.
図188(25)は、時間の経過を表している。例えば、図188(24)に引き続き、図188(9)等に示す演出例を実行可能である。 FIG. 188 (25) shows the passage of time. For example, subsequent to FIG. 188 (24), the effect example shown in FIG. 188 (9) or the like can be executed.
このように、セリフ予告表示k3に関連してミニゲーム表示o1によるミニゲームが開始される場合がないので、ミニゲーム表示o1が表示されない。なお、セリフ予告表示k3に関連してミニゲーム表示o1によるミニゲームとは別の種類のミニゲームが開始される場合があってもよい。 Thus, the mini game display o1 is not displayed because there is no case where the mini game by the mini game display o1 is started in relation to the dialogue warning display k3. In addition, there may be a case where a mini game different from the mini game by the mini game display o1 is started in relation to the speech preview display k3.
次に、図188(26)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図188(26)は、電サポ状態(普図高確率状態)である場合の演出例を示している。図188(26)は、電サポ状態で特図2変動遊技が行われている状態を示している。電サポ状態中には、変動アイコン表示領域eの右方に特図2保留アイコン表示領域zが設けられる。また、本例では、電サポ状態である場合には、将軍RUSHの遊技モードとなるので、装飾図柄表示装置208の表示領域左上端に「将軍RUSH」の文字列画像を含む遊技モード表示x1が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. 188 (26). FIG. 188 (26) shows an example of effect in the case of the power support state (general drawing high probability state). FIG. 188 (26) shows a state in which the special figure 2 fluctuation game is being performed in the power support state. In the power-on state, the special view 2 reserved icon display area z is provided on the right side of the variation icon display area e. Further, in the present example, when in the power support state, the game mode of the general RUSH is set, so the game mode display x1 including the character string image of "general RUSH" in the upper left end of the display area of the decorative symbol display device 208 It is displayed.
特図2保留アイコン表示領域zは、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図2の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。図188(26)では、態様1の保留アイコンz1、z2が第1領域、第2領域にそれぞれ表示されている。 The special figure 2 reserved icon display area z is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. At the lower part of each of the first to fourth areas, an oval pedestal image showing the display position of the reserved icon of the special view 2 is displayed. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding orders, respectively. In FIG. 188 (26), the retention icons z1 and z2 of aspect 1 are displayed in the first area and the second area, respectively.
また、パチンコ機100は、図3に示すように遊技盤200の右側経路に特図2始動口232が配置されているので、電サポ状態では右打ちで遊技を行うのが通常であるので、装飾図柄表示装置208の表示領域上端部には「→右打ち →右打ち →右打ち」の文字列画像を含む右打ち表示x2が表示されている。 In addition, as pachinko machine 100, as shown in Figure 3, because special figure 2 starting opening 232 is arranged in the right route of game board 200, because it is usual to play the game by hitting the right in the power support state, At the upper end of the display area of the decorative symbol display device 208, a right-handed display x2 including a character string image of "→ right-handed → right-handed → right-handed" is displayed.
また、本例では、電サポ状態において、セリフ予告表示k3が表示されている。本例のセリフ予告表示k3は、「青の準備」の文字列画像を含んでおり、保留アイコンによる先読み予告に関する予告表示である。なお、本例のセリフ予告表示k3は、チャンス目に関する予告表示であってもよい。このように、先読み予告である第二のセリフ予告表示(本例では、セリフ予告表示k3)は、電サポ状態で表示され、先読み予告はない第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1、k4)は、非電サポ状態で表示されてもよい。先読み予告である第二のセリフ予告表示は、電サポ状態でのみ表示され、先読み予告はない第一のセリフ予告表示は、非電サポ状態でのみ表示されてもよい。第一のセリフ予告表示と第二のセリフ予告表示は、別々の遊技状態において表示されるセリフ予告表示であってもよい。第一のセリフ予告表示と第二のセリフ予告表示は、別の系統のセリフ予告表示であってもよい。 Further, in the present example, in the power support state, the speech warning display k3 is displayed. The speech notice display k3 of the present example includes a character string image of "prepare blue", and is a notice display relating to the prefetch notice with the hold icon. Note that the speech notice display k3 in this example may be a notice display regarding the chance eye. Thus, the second serif notice display (in this example, the serif notice display k3), which is the prefetch notice, is displayed in the power support state, and the first serif notice display without the prefetch notice (for example, the serif notice display k1 , K4) may be displayed in the non-power support state. The second serif notice, which is the pre-reading notice, may be displayed only in the power-on state, and the first serif notice, in which there is no pre-reading notice, may be displayed only in the non-power-up state. The first speech notice display and the second speech notice display may be speech notice displays displayed in different gaming states. The first speech preview and the second speech preview may be another series of speech previews.
次に、図189(1)〜(10)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図189(1)〜(10)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図189(1)は時間の経過を表している。本例は、例えば、図16(2)等に引き続いて実行可能な演出例を示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 189 (1) to (10). FIGS. 189 (1) to (10) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 189 (1) shows the passage of time. The present example shows, for example, an example of effect that can be executed subsequently to FIG.
図189(2)は、特図1変動遊技の実行中に表示j3が表示されている状態を示している。また、態様1(例えば、白)の変動アイコンe1および保留アイコンf2と、態様3(例えば、青)の保留アイコンf1が表示されている。 FIG. 189 (2) shows a state in which the display j3 is displayed during execution of the special view 1 change game. Further, the variation icon e1 and the hold icon f2 of the mode 1 (for example, white) and the hold icon f1 of the mode 3 (for example, blue) are displayed.
図189(3)は、セリフ予告表示k3が表示開始された状態を示している。本例では、先読み態様(態様3)の保留アイコンf1が表示されている状態において、セリフ予告表示k3の表示が開始される。このように、セリフ予告表示とは異なる他の先読み予告表示(例えば、先読み態様の保留アイコン)が表示されている状態において、セリフ予告表示k3等の第二のセリフ予告表示の表示が開始される場合がある。 FIG. 189 (3) shows a state in which the speech advance notice display k3 is started to be displayed. In this example, in the state where the hold icon f1 of the prefetching mode (mode 3) is displayed, the display of the speech notice display k3 is started. In this manner, in a state where another pre-reading notice display (for example, the hold icon in the pre-reading mode) different from the serif notice display is displayed, the display of the second serif notice display such as the serif notice display k3 is started There is a case.
図189(4)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。 FIG. 189 (4) shows a state in which the dialogue warning display k3 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図189(5)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。 FIG. 189 (5) shows a state in which the speech warning display k3 in which the scroll is completely open is displayed.
図189(6)は、セリフ予告表示k3の左端部にオーバーラップして、少女m3と、キャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。 FIG. 189 (6) shows a state in which the girl m3 and the character name display n3 are displayed overlapping the left end portion of the speech notice display k3.
図189(7)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は表示されるが、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示o1は表示されなくてもよい。 FIG. 189 (7) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed, but the mini game by the mini game display o1 is not started. When the mini game is not started, the mini game display o1 may not be displayed.
図189(8)は、セリフ予告表示k3内に「青の準備」の文字列画像が表示された状態を示している。「青の準備」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。 FIG. 189 (8) shows a state in which the character string image of "prepare blue" is displayed in the speech preview display k3. The character string image of "prepare blue" is a character display of character displays representing serif of the girl m3.
図189(9)は、保留アイコンf2の態様が態様1円形から態様3円形に変化した状態を示している。セリフ予告表示k3の「青の準備」の文字列画像は、保留アイコンの態様が態様3に変化することを予告する表示である。本例では、青色の保留アイコンf1が表示されている状態で「青の準備」を含むセリフ予告表示k3が表示されて、保留アイコンf2が青色に変化する。また、保留アイコンの大当り信頼度は、低い順から、態様1(例えば、白色)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)である。また、セリフ予告表示k3内に文字列画像が表示された後もミニゲーム表示o1によるミニゲームが行われていない。 FIG. 189 (9) shows a state in which the mode of the reserve icon f2 is changed from the mode 1 circular to the mode 3 circular. The character string image of "prepare blue" in the speech preview display k3 is a display for previewing that the mode of the hold icon changes to mode 3. In this example, while the blue hold icon f1 is displayed, the speech notice display k3 including "prepare blue" is displayed, and the hold icon f2 changes to blue. In addition, the big hit reliability of the retention icon is, from the low order, aspect 1 (for example, white), aspect 3 (for example blue), aspect 4 (for example green), aspect 5 (for example red), aspect 6 (for example , Golden), aspect 7 (e.g., iridescent). Further, the mini game by the mini game display o1 is not performed even after the character string image is displayed in the speech preview display k3.
図189(10)は、時間の経過を表している。例えば、図189(9)に引き続き、図21(11)等に示す演出例を実行可能である。このように、本例では、セリフ予告表示k3は、保留アイコンを或る先読み態様で表示することによる先読み予告に関する文字表示を含んでいる。また、セリフ予告表示k3が表示されている状態において、保留増加によって先読み予告態様の保留アイコンの表示が開始される場合がある。また、少女m3は、保留アイコンの表示態様が変化する或る変化演出表示に含まれる場合があり、セリフ予告表示k3が表示されている状態においては、当該或る変化演出表示が行われる場合がなくてもよい。 FIG. 189 (10) shows the passage of time. For example, following to FIG. 189 (9), the effect example shown in FIG. 21 (11) or the like can be executed. As described above, in this example, the speech notice display k3 includes a character display relating to a prefetch notice by displaying the hold icon in a look-ahead manner. In addition, in a state in which the speech notice display k3 is displayed, the display of the hold icon of the prefetching notice mode may be started due to the hold increase. In addition, the girl m3 may be included in a certain change effect display in which the display mode of the hold icon changes, and in the state where the dialog warning display k3 is displayed, the certain change effect display may be performed. It does not have to be.
次に、図189(11)〜(20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図189(11)〜(20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図189(11)は時間の経過を表している。本例は、例えば、図16(2)等に引き続いて実行可能な演出例を示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 189 (11) to (20). 189 (11) to (20) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 189 (11) shows the passage of time. The present example shows, for example, an example of effect that can be executed subsequently to FIG.
図189(12)は、特図1変動遊技の実行中に表示j3が表示されている状態を示している。また、態様1(例えば、白)の変動アイコンe1および保留アイコンf2と、態様3(例えば、青)の保留アイコンf1が表示されている。 FIG. 189 (12) shows a state in which the display j3 is displayed during execution of the special view 1 change game. Further, the variation icon e1 and the hold icon f2 of the mode 1 (for example, white) and the hold icon f1 of the mode 3 (for example, blue) are displayed.
図189(13)は、セリフ予告表示k3が表示開始された状態を示している。本例では、先読み態様(態様3)の保留アイコンf1が表示されている状態において、セリフ予告表示k3の表示が開始される。このように、セリフ予告表示とは異なる他の先読み予告表示(例えば、先読み態様の保留アイコン)が表示されている状態において、セリフ予告表示k3等の第二のセリフ予告表示の表示が開始される場合がある。 FIG. 189 (13) shows a state in which the speech notice display k3 has been started. In this example, in the state where the hold icon f1 of the prefetching mode (mode 3) is displayed, the display of the speech notice display k3 is started. In this manner, in a state where another pre-reading notice display (for example, the hold icon in the pre-reading mode) different from the serif notice display is displayed, the display of the second serif notice display such as the serif notice display k3 is started There is a case.
図189(14)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。 FIG. 189 (14) shows a state in which the dialogue warning display k3 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図189(15)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k3が表示されている状態を示している。 FIG. 189 (15) shows a state in which the speech warning display k3 in which the scroll is completely open is displayed.
図189(16)は、セリフ予告表示k3の左端部にオーバーラップして、少女m3と、キャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。 FIG. 189 (16) shows a state in which the girl m3 and the character name display n3 are displayed overlapping the left end portion of the speech notice display k3.
図189(17)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は表示されるが、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示o1は表示されなくてもよい。 FIG. 189 (17) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed, but the mini game by the mini game display o1 is not started. When the mini game is not started, the mini game display o1 may not be displayed.
図189(18)は、セリフ予告表示k3内に「赤の準備」の文字列画像が表示された状態を示している。「赤の準備」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。 FIG. 189 (18) shows a state in which the character string image of “prepare red” is displayed in the speech preview display k 3. The character image "prepare red" is a character display of the character display representing the words of the girl m3.
図189(19)は、保留アイコンf1の態様が態様3円形から態様5円形に変化した状態を示している。セリフ予告表示k3の「赤の準備」の文字列画像は、保留アイコンの態様が態様5に変化することを予告する表示である。本例では、青色の保留アイコンf1が表示されている状態で「赤の準備」を含むセリフ予告表示k3が表示されて、保留アイコンf1が赤色に変化する。なお、セリフ予告表示k3は先読み予告表示であり、図189(12)で既に表示されていた保留アイコンf1による先読み予告の予告対象とセリフ予告表示k3の予告対象が同じである。また、セリフ予告表示k3内に文字列画像が表示された後もミニゲーム表示o1によるミニゲームが行われていない。 FIG. 189 (19) shows a state in which the mode of the hold icon f1 is changed from the mode 3 circular to the mode 5 circular. A character string image of "prepare red" of the speech warning display k3 is a display for giving a notice that the aspect of the hold icon changes to aspect 5. In this example, while the blue hold icon f1 is displayed, the speech notice display k3 including “prepare red” is displayed, and the hold icon f1 changes to red. Note that the speech preview display k3 is a prefetch preview display, and the preview target of the preview preview by the hold icon f1 already displayed in FIG. 189 (12) is the same as the preview target of the speech preview display k3. Further, the mini game by the mini game display o1 is not performed even after the character string image is displayed in the speech preview display k3.
図189(20)は、時間の経過を表している。例えば、図189(19)に引き続き、図21(11)等に示す演出例を実行可能である。このように、本例では、セリフ予告表示k3は、保留アイコンを或る先読み態様で表示することによる先読み予告に関する文字表示を含んでいる。 FIG. 189 (20) shows the passage of time. For example, following to FIG. 189 (19), the effect example shown in FIG. 21 (11) or the like can be executed. As described above, in this example, the speech notice display k3 includes a character display relating to a prefetch notice by displaying the hold icon in a look-ahead manner.
次に、図189(21)、(22)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図189(21)〜(22)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図189(21)は時間の経過を表している。本例は、例えば、図16(7)等に引き続いて実行可能な演出例を示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 189 (21) and (22). 189 (21) to (22) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 189 (21) shows the passage of time. The present example shows, for example, an example of effect that can be executed following FIG.
図189(21)は、特図1変動遊技の実行中に、セリフ予告表示k1、婆m1、キャラクタ名表示n1、ミニゲームo1、態様1の変動アイコンe1および保留アイコンf2、態様3の保留アイコンf1が表示されている状態を示している。本例では、先読み予告態様の保留アイコンf1が表示されている状態で先読み予告表示ではないセリフ予告表示k1が表示開始される。このように、セリフ予告表示とは異なる他の先読み予告表示(例えば、先読み態様の保留アイコン)が表示されている状態において、セリフ予告表示k1等の第一のセリフ予告表示の表示が開始される場合がある。第一のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームで当りとなった場合に保留アイコンの態様は変化しない場合がある。なお、第一のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームで当りとなった場合に保留アイコンの態様は変化してもよい。また、第一のセリフ予告表示が表示されている状態において、保留増加によって先読み予告態様の保留アイコンの表示が開始される場合がある。また、婆m3は、保留アイコンの表示態様が変化する或る変化演出表示に含まれる場合があり、第一のセリフ予告表示が表示されている状態において、或る変化演出表示によって先読み予告態様の保留アイコンの表示が開始される場合がなくてもよい。 In FIG. 189 (21), during execution of the special figure 1 fluctuation game, serif notice display k1, 婆 m1, character name display n1, mini game o1, fluctuation icon e1 of aspect 1 and suspension icon f2, and suspension icon of aspect 3 It shows the state in which f1 is displayed. In this example, in the state in which the hold icon f1 of the prefetching notice mode is displayed, the display of the speech notice notice k1 which is not the prefetching notice display is started. As described above, in a state where another pre-reading notice display (for example, the hold icon of the pre-reading mode) different from the serif notice display is displayed, the display of the first serif notice display such as the serif notice display k1 is started There is a case. The mode of the hold icon may not change when a hit is made in a mini game started in association with the first speech preview. It should be noted that the mode of the hold icon may change in the case of a hit in a certain mini game started in association with the first speech warning display. In addition, in a state where the first speech warning display is displayed, the display of the hold icon of the prefetching notice mode may be started due to the hold increase. In addition, 婆 m 3 may be included in a certain change effect display in which the display mode of the hold icon changes, and in the state where the first speech warning display is displayed, the pre-read notice mode is The display of the hold icon may not be started.
次に、図190(1)〜(9)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図190(1)〜(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図190(1)は時間の経過を表している。本例は、例えば、図16(2)等に引き続いて実行可能な演出例を示している。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 190 (1) to (9). FIGS. 190 (1) to (9) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 190 (1) shows the passage of time. The present example shows, for example, an example of effect that can be executed subsequently to FIG.
図190(2)は、特図1変動遊技の実行中に表示j10が表示されている状態を示している。また、態様1(例えば、白)の変動アイコンe1および保留アイコンf1が表示されている。表示j10は、後述する図190(3)に示すセリフ予告表示k10が表示開始される前に、セリフ予告表示k10の態様が特定可能な表示である。表示j10は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j10の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j10の軌跡及び移動方向を表している。表示j10は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様3(例えば、青)で表示されている。表示j10の下半分の態様3は、後述する図190(3)で開始されるセリフ予告表示k10の態様に対応しおり、表示j10は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。表示j10により、セリフ予告表示k10が表示開始されるより前に、セリフ予告表示k10の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 190 (2) shows a state in which the display j10 is displayed during execution of the special view 1 change game. Further, the variation icon e1 and the hold icon f1 of the aspect 1 (for example, white) are displayed. The display j10 is a display capable of specifying the mode of the speech notice display k10 before the display of the speech notice display k10 shown in FIG. 190 (3) described later starts. The display j10 is moved and displayed from the center on the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the display j10 represents the trajectory and the moving direction of the display j10. The display j10 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 3 (for example, blue). Aspect 3 of the lower half of the display j10 corresponds to the aspect of the speech preview display k10 started in FIG. 190 (3) described later, and the display j10 is a display related to the aspect of the speech preview display. By the display j10, the player can know the mode of the speech notice display k10 before the display of the speech notice display k10 starts.
図190(3)は、セリフ予告表示k10が表示開始された状態を示している。本例では、表示j10が消去されてからセリフ予告表示k10が表示開始されているが、表示j10の表示中にセリフ予告表示k10が表示開始されてもよいし、表示j10の消去と同時にセリフ予告表示k10が表示開始されてもよい。なお、表示j10は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右下方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図190(3)に示すように、セリフ予告表示k10は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示k10は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k10は、態様3の態様である。 FIG. 190 (3) shows a state in which the speech advance notice display k10 is started to be displayed. In this example, the display of the serif notice k10 is started after the display j10 is erased, but the display of the serif notice k10 may be started while the display j10 is displayed, or the serif notice may be performed simultaneously with the deletion of the display j10. The display k10 may be started. The display j10 may be deleted after being stopped in the display area of the decorative symbol display device 208, or may be moved continuously to the lower right and moved out of the display area and deleted. Further, as shown in FIG. 190 (3), the serif notice display k10 is a pattern of the scroll, and the serif notice display k10 is displayed as a pattern in a state where the scroll is wound at the beginning of the display. Further, the speech notice display k10 is an aspect of aspect 3.
図190(4)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k10が表示されている状態を示している。 FIG. 190 (4) shows a state in which the dialogue warning display k10 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図190(5)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k10が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示k10は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示k10の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。 FIG. 190 (5) shows a state in which the speech warning display k10 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice k10 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character's serif is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k10 is the third embodiment.
図190(6)は、セリフ予告表示k10の左端部にオーバーラップして、少女m3と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k10は、少女m3とキャラクタ名表示n3を含む表示であってもよい。 FIG. 190 (6) shows a state in which a character name display n3 including a girl m3 and a character image of “girl” is displayed overlapping the left end portion of the speech notice display k10. The speech notice display k10 may be a display including the girl m3 and the character name display n3.
図190(7)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1の表示開始後にミニゲーム表示o1によるミニゲームが開始されてもよい。 FIG. 190 (7) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, a mini game by mini game display o1 may be started after the display start of mini game display o1.
図190(8)は、セリフ予告表示k10内に「殿と爺は仲良しです」の文字列画像が表示された状態を示している。「殿と爺は仲良しです」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、「同色だよ!!」は、チャンス目の先読み予告に関する文字である。なお、セリフ予告表示k10は、前記第一のセリフ予告表示と同じ系統のセリフ予告表示であってもよい。また、セリフ予告表示k10は、第二のセリフ予告表示と同じ系統のセリフ予告表示であってもよい。同じ系統とは、機能(例えば、先読み予告、当該予告)等が共通することであってもよい。 FIG. 190 (8) shows a state in which a character string image of “Toen and Iori are good friends” is displayed in the speech preview display k10. The character string image of “Toen and Iori are good friends” is a character display of the character display representing the words of the girl m3. In addition, "It is the same color !!" is a letter related to the advance notice of the chance eye. Note that the speech notice display k10 may be a speech notice display of the same system as the first speech display. Further, the speech notice display k10 may be a speech notice display of the same system as the second speech display. The same system may have a common function (for example, advance notice, advance notice, etc.).
図190(9)は、時間の経過を表している。例えば、図190(8)に引き続き、図19(12)等に示す演出例を実行可能である。本例では、図188、図189において、セリフ予告表示k3に対応する少女m3がセリフ予告表示k10に対応して表示される。このように、第二のセリフ予告表示(セリフ予告表示k3)に対応するキャラクタ表示が他のセリフ予告表示(セリフ予告表示k10)に対応して表示されてもよい。当該他のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示の系統でもよいし、他の種類が異なるセリフ予告表示の系統であってもよい。なお、当該他のセリフ予告表示は、先読み予告表示であってもよいし、先読み予告表示に関する文字表示を含んでいてもよい。なお、第二のセリフ予告表示(セリフ予告表示k3)に対応するキャラクタ表示と、他のセリフ予告表示(セリフ予告表示k10)に対応するキャラクタ表示とは、全く同じ表示であってもよいし、同じキャラクタであって態様(例えば、色、ポーズ、表情等)が異なっていてもよい。また、第二のセリフ予告表示に対応するキャラクタ表示が第一のセリフ予告表示等に対応して表示されてもよいが、複数の第一のセリフ予告表示のうち相対的に信頼度の低いセリフ予告表示である場合に当該キャラクタ表示が表示されるように構成されている。 FIG. 190 (9) shows the passage of time. For example, following to FIG. 190 (8), the effect example shown in FIG. 19 (12) or the like can be executed. In this example, in FIGS. 188 and 189, the girl m3 corresponding to the speech warning display k3 is displayed corresponding to the speech warning display k10. In this manner, a character display corresponding to the second serif notice display (serif notice display k3) may be displayed corresponding to another serif notice display (serif notice display k10). The other serif notice display may be a system of the first serif notice display, or may be a system of the serif notice display of different types. Note that the other speech preview display may be a preview preview display or may include a character display related to the preview preview display. Note that the character display corresponding to the second serif notice display (serif notice display k3) and the character display corresponding to the other serif notice display (serif notice display k10) may be completely the same display, The characters may be the same and different in aspect (for example, color, pose, expression, etc.). In addition, although the character display corresponding to the second serif notice display may be displayed corresponding to the first serif notice display or the like, a serif having a relatively low reliability among the plurality of first serif notice displays. In the case of the advance notice display, the character display is displayed.
次に、図190(10)〜(16)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図190(10)〜(16)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図190(10)は時間の経過を表している。本例は、例えば、図16(2)等に引き続いて実行可能な演出例を示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 190 (10) to (16). FIGS. 190 (10) to (16) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 190 (10) shows the passage of time. The present example shows, for example, an example of effect that can be executed subsequently to FIG.
図190(11)は、特図1変動遊技の実行中に表示j10が表示されている状態を示している。また、態様1(例えば、白)の変動アイコンe1および保留アイコンf1が表示されている。 FIG. 190 (11) shows a state in which the display j10 is displayed while the special figure 1 change game is being executed. Further, the variation icon e1 and the hold icon f1 of the aspect 1 (for example, white) are displayed.
図190(12)は、セリフ予告表示k10が表示開始された状態を示している。 FIG. 190 (12) shows a state in which the speech notice display k10 is started to be displayed.
図190(13)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k10が表示されている状態を示している。 FIG. 190 (13) shows a state in which the dialogue warning display k10 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図190(14)は、巻物が左に閉じるアニメーションでセリフ予告表示k10が表示されている状態を示している。 FIG. 190 (14) shows a state in which the dialogue warning display k10 is displayed in the animation in which the scroll is closed to the left.
図190(15)は、セリフ予告表示k10が消去された状態を示している。 FIG. 190 (15) shows a state in which the speech notice display k10 is erased.
図190(16)は、時間の経過を表している。例えば、図190(15)に引き続き、図19(17)等に示す演出例を実行可能である。本例では、セリフ予告表示が開始されると見せかけてセリフ予告表示k10が図190(5)に示す状態になる前に消去されている。このように、セリフ予告表示が開始されると見せかけてセリフ予告表示の文字表示が表示開始される前に当該セリフ予告表示が消去される場合がある。当該セリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示であってもよいし、第二のセリフ予告表示であってもよいし、別のセリフ予告表示であってもよい。なお、保留数が4個である場合の変動時間が短い場合に、図190(11)〜(15)に示す演出例が実行されるように構成されていてもよい。また、第一のセリフ予告表示の場合には図190(11)〜(15)に示す演出例が行われる場合があるが、第二のセリフ予告表示の場合は図190(11)〜(15)に示す演出例のようにならず、表示j3が表示開始されたら必ず図189(6)〜(9)に示す演出が行われてもよい。 FIG. 190 (16) shows the passage of time. For example, following to FIG. 190 (15), the effect example shown in FIG. 19 (17) or the like can be executed. In this example, the speech notice display k10 is erased before the state shown in FIG. 190 (5) as if the speech notice display starts. As described above, there is a case in which the speech notification display is erased before the display of the character display of the speech notification display is started to make it appear that the speech display is started. The speech preview may be a first speech preview, a second speech preview, or another speech preview. In addition, when the change time in case the number of holdings is four is short, you may be comprised so that the example of an effect shown to FIG. 190 (11)-(15) may be performed. Also, in the case of the first serif notice display, the effect example shown in FIGS. 190 (11) to (15) may be performed, but in the case of the second serif notice display, FIG. 190 (11) to (15) However, the effects shown in FIGS. 189 (6) to (9) may be performed whenever the display j3 is started.
次に、図190(17)〜(27)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図190(17)〜(27)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図190(17)は時間の経過を表している。本例は、例えば、図16(2)等に引き続いて実行可能な演出例を示している。 Next, with reference to FIGS. 190 (17) to (27), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. 190 (17) to (27) show an example of the effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 190 (17) shows the passage of time. The present example shows, for example, an example of effect that can be executed subsequently to FIG.
図190(18)は、特図1変動遊技の実行中に表示j10が表示されている状態を示している。また、態様1(例えば、白)の変動アイコンe1および保留アイコンf1が表示されている。 FIG. 190 (18) shows a state in which the display j10 is displayed during execution of the special view 1 change game. Further, the variation icon e1 and the hold icon f1 of the aspect 1 (for example, white) are displayed.
図190(19)は、セリフ予告表示k10が表示開始された状態を示している。セリフ予告表示k10は、態様3の態様である。本例のセリフ予告表示k10は、先読み予告表示である第二のセリフ予告表示である。 FIG. 190 (19) shows a state in which the speech notice display k10 has been started. The speech warning display k10 is an aspect of aspect 3. The speech notice display k10 in this example is a second speech notice display that is a prefetch notice display.
図190(20)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k10が表示されている状態を示している。 FIG. 190 (20) shows a state in which the dialogue warning display k10 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図190(21)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k10が表示されている状態を示している。セリフ予告表示k10の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。 FIG. 190 (21) shows a state in which the speech warning display k10 in which the scroll is completely open is displayed. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k10 is the third embodiment.
図190(22)は、セリフ予告表示k10の左端部にオーバーラップして、少女m3と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示n3が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k10は、少女m3とキャラクタ名表示n3を含む表示であってもよい。 FIG. 190 (22) shows a state in which a character name display n3 including a girl m3 and a character image of "girl" is displayed overlapping the left end portion of the speech notice display k10. The speech notice display k10 may be a display including the girl m3 and the character name display n3.
図190(23)は、態様3のセリフ予告表示k10から態様1のセリフ予告表示k3に表示が変化した状態を示している。このように、セリフ予告表示の態様がセリフ予告表示の文字表示(本例では、「赤の準備」)が表示開始される前に変化する場合がある。本例では、或る第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k10)が表示されると見せかけて別の第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k3)が表示される。 FIG. 190 (23) shows a state in which the display has changed from the speech preview display k10 of the third embodiment to the speech preview display k3 of the first embodiment. As described above, the mode of the dialog warning display may change before the character display (in this example, "prepare for red") of the dialog warning display is started. In this example, another second serif notice display (e.g., serif notice k3) is displayed as if the second serif notice (e.g., serif notice k10) is displayed.
図190(24)は、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示o1は表示されるが、ミニゲーム表示o1によるミニゲームは開始されない。なお、ミニゲームが開始されない場合には、ミニゲーム表示o1は表示されなくてもよい。 FIG. 190 (24) shows a state in which the mini game display o1 is started to be displayed. In this example, the mini game display o1 is displayed, but the mini game by the mini game display o1 is not started. When the mini game is not started, the mini game display o1 may not be displayed.
図190(25)は、セリフ予告表示k3内に「赤の準備」の文字列画像が表示された状態を示している。「赤の準備」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。 FIG. 190 (25) shows a state in which the character string image of “prepare red” is displayed in the speech notice display k 3. The character image "prepare red" is a character display of the character display representing the words of the girl m3.
図190(26)は、保留アイコンf1の態様が態様1円形から態様5円形に変化した状態を示している。セリフ予告表示k3の「赤の準備」の文字列画像は、保留アイコンの態様が態様5に変化することを予告する表示である。また、セリフ予告表示k3内に文字列画像が表示された後もミニゲーム表示o1によるミニゲームが行われていない。 FIG. 190 (26) shows a state in which the mode of the reserve icon f1 is changed from the mode 1 circular to the mode 5 circular. A character string image of "prepare red" of the speech warning display k3 is a display for giving a notice that the aspect of the hold icon changes to aspect 5. Further, the mini game by the mini game display o1 is not performed even after the character string image is displayed in the speech preview display k3.
図190(27)は、時間の経過を表している。例えば、図190(26)に引き続き、図21(12)等に示す演出例を実行可能である。本例では、或る第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k10)が表示されると見せかけて別の第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k3)が表示される。なお、或る第二のセリフ予告表示よりも別の第二のセリフ予告表示の方が信頼度が高く設定されている。なお、或る第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1)が表示されると見せかけて別の第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k4)が表示されてもよく、或る第一のセリフ予告表示よりも別の第一のセリフ予告表示の方が信頼度が高く設定されている。なお、或る第二のセリフ予告表示と別の第二のセリフ予告表示でキャラクタ表示の態様が異なっている。また、本例に限らず、セリフAとしての文字表示が表示されると見せかけてセリフBの文字表示が表示される場合がある。「セリフAが表示されると見せかけて」は、セリフAを構成する少なくとも一部の表示が表示されればよい。なお、或る第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1)が表示されると見せかけて別の第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k4)が表示される場合には、ミニゲームが開始する前に或る第一のセリフ予告表示から別の第一のセリフ予告表示に表示は切り替わる。 FIG. 190 (27) shows the passage of time. For example, following to FIG. 190 (26), the effect example shown in FIG. 21 (12) or the like can be executed. In this example, another second serif notice display (e.g., serif notice k3) is displayed as if the second serif notice (e.g., serif notice k10) is displayed. In addition, the reliability of the second serif notice display is set higher than that of the second serif notice display. In addition, another first speech notice display (for example, speech notice display k4) may be displayed as if it is displayed that a certain first speech display (for example, speech display k1) is displayed. The reliability of the first serif notice is set higher than that of the first serif notice. It should be noted that the character display mode is different in a certain second serif notice display and another second serif notice display. Further, the present invention is not limited to this example, and there may be a case where the character display of serif B is displayed as if the character display as serif A is displayed. In “Make it appear that the dialogue A is displayed”, at least a part of the display constituting the dialogue A may be displayed. In addition, when another first speech notice display (for example, speech notice display k4) is displayed to show that a certain first speech display (for example, speech display k1) is displayed, the mini The display switches from the first serif announcement to the other before the game starts.
次に、図191(1)〜(15)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図191(1)〜(15)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図191(1)は、特図1変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図16(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 191 (1) to (15). FIGS. 191 (1) to (15) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 191 (1) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. Stop display (fixed display, main stop display) is displayed. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Moreover, in the state shown in FIG. 16 (1), the retention icons f1 and f2 are displayed in a mode 1 circular mode.
図191(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図191(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。 Figure 191 (2) starts the variation display of the decoration symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display 212 (not shown). Show the situation. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 191 (2), the on-hold icon decrease animation is finished, and the movement of the change icon e1 and the on-hold icon f2 is complete.
図191(3)は、セリフ予告表示が表示開始される前に、セリフ予告表示の態様(例えば、色)が特定可能な表示j1が表示された状態を示している。表示j1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j1の左上方に図示する右下向き矢印は、表示j1の軌跡及び移動方向を表している。表示j1の下半分は、態様3である。 FIG. 191 (3) shows a state in which a display j 1 capable of specifying the mode (for example, color) of the speech preview display is displayed before the display of the speech preview display is started. The display j1 is moved and displayed from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the upper left of the display j1 represents the trajectory and the moving direction of the display j1. The lower half of the display j1 is aspect 3.
図191(4)は、セリフ予告表示k1が表示開始された状態を示している。セリフ予告表示k1は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示k1は、態様3である。 FIG. 191 (4) shows a state in which the speech advance notice display k1 is started to be displayed. The serif notice display k1 is displayed with a pattern in which the scroll is wound at the beginning of the display. Further, the speech notice display k1 is mode 3.
図191(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。 FIG. 191 (5) shows a state in which the dialogue warning display k1 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図191(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示k1が表示されている状態を示している。セリフ予告表示k1の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様3である。 FIG. 191 (6) shows a state in which the speech warning display k1 in which the scroll is completely open is displayed. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display k1 is the third embodiment.
図191(7)は、セリフ予告表示k1の左端部にオーバーラップして、婆m1と、キャラクタ名表示n1が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示k1は、婆m1とキャラクタ名表示n1を含む表示であってもよい。 FIG. 191 (7) shows a state in which 婆 m1 and a character name display n1 are displayed overlapping with the left end portion of the dialogue warning display k1. The speech notice display k1 may be a display including 婆 m1 and the character name display n1.
図191(8)は、セリフ予告表示k1に関連してミニゲーム表示が表示開始された状態を示している。本例では、ミニゲーム表示に含まれる弓を構えた吉宗o3が表示される。吉宗o3は、表示開始当初は、セリフ予告表示k1の一部にオーバーラップして表示される。 FIG. 191 (8) shows a state in which the mini game display has been started in relation to the speech warning display k 1. In this example, Yoshimune o3 holding a bow included in the mini game display is displayed. At the beginning of display, Yoshimune o3 is displayed overlapping with part of the speech preview display k1.
図191(9)は、吉宗o3が下方に移動した状態を示している。吉宗o3は、セリフ予告表示k1にオーバーラップしない位置まで移動する。また、図191(9)では、セリフ予告表示k1内に「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像が表示されている。「殿は八代将軍じゃ」の文字列画像は、婆m1のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。本例のパチンコ機100によれば、キャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示k1を表示することで、セリフ予告表示k1を初心者の遊技者に注目させることができ、また、セリフ予告表示k1に関連してミニゲームを行うことで、ミニゲームを遊技者に着目させやすくすることができる場合がある。 FIG. 191 (9) shows a state where Yoshimune o3 has moved downward. The Yoshimune o3 moves to a position where it does not overlap with the speech warning display k1. Further, in FIG. 191 (9), a character string image of “Don't ya Yatsushiro” is displayed in the dialogue warning display k1. The character string image of "Tomonaga Yatai" is a character display of the character display representing the line of 婆 m1. According to the pachinko machine 100 of this example, by displaying the serif notice display k1 including the character display of the content related to the character, the serif notice display k1 can be noticed by the beginner player, and the serif notice display k1 In some cases, playing a mini game in conjunction with may make it easier for the player to focus on the mini game.
図191(10)は、装飾図柄表示装置208の表示領域右下角部にミニゲーム表示である的画像(以下、「的」と称する)o4、o5が表示された状態を示している。的o4は的o5の上方に表示される。的o4は「◎」の記号表示を含んでいる当りの的である。的o5は「×」の記号表示を含んでいるはずれの的である。本例のミニゲームは、吉宗o3の放った矢が的o4に命中するアニメーションが表示されると当りであり、吉宗o3の放った矢が的o5に命中するアニメーションが表示されるとはずれとなる。 FIG. 191 (10) shows a state in which target images (hereinafter referred to as “targets”) o 4 and o 5 which are mini game displays are displayed in the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The target o4 is displayed above the target o5. The target o4 is a hit that includes the mark "◎". The target o5 is an outlier that includes the symbol "x". The mini game of this example is hit when an animation in which an arrow thrown by Yoshimune o3 hits a target o4 is displayed, and it is not reached when an animation in which an arrow fired by Yoshimune o3 hits a target o5 is displayed .
図191(11)は、時間の経過を表している。本例では、ミニゲーム表示の表示中にセリフ予告表示k1、婆m1、キャラクタ名表示n1は消去される。 FIG. 191 (11) shows the passage of time. In this example, while the mini game display is displayed, the speech notice display k1, 婆 m1, and the character name display n1 are erased.
図191(12)は、セリフ予告表示k1、婆m1、キャラクタ名表示n1が消去された後の状態を示している。ミニゲーム表示である吉宗o3及び的o4、o5は引き続き表示されており、ミニゲームが継続されている。また、吉宗o3が矢を放った直後の状態である。 FIG. 191 (12) shows a state after the speech notice display k1, 婆 m1, and character name display n1 are erased. The mini game display Yoshimune o3 and the targets o4 and o5 are still displayed, and the mini game is being continued. In addition, it is a state immediately after Yoshimune o3 fired an arrow.
図191(13)は、矢が的o4に命中した状態を示している。 FIG. 191 (13) shows a state in which the arrow hits the target o4.
図191(14)は、矢が的o4に命中した後にミニゲームの結果表示として「激熱」の文字列画像を含む予告表示o6が表示された状態を示している。予告表示o6は、当該変動の予告表示である。なお、予告表示o6の表示開始前に、吉宗o3および的o4、5は消去されるが、予告表示o6の表示開始後に吉宗o3および的o4、5は消去されてもよいし、予告表示o6の消去と同時に吉宗o3および的o4、5は消去されてもよい。なお、予告表示o6は、ミニゲーム表示に含まれていてもよい。 FIG. 191 (14) shows a state in which a notice display o6 including a character string image of “superheat” is displayed as a result display of the mini game after an arrow hits a target o4. The preliminary display o6 is a preliminary display of the change. In addition, Yoshimune o3 and target o4,5 are deleted before the display start of notice display o6, but Yoshimune o3 and target o4,5 may be deleted after the display start of notice display o6, and notice display o6 At the same time as erasing, Yoshimune o3 and target o4,5 may be erased. The notice display o6 may be included in the mini game display.
図191(15)は、時間の経過を表している。例えば、図190(14)に引き続き、図23(6)等に示す演出例を実行可能である。本例では、ミニゲームが、セリフ予告表示k1の吹き出し内で行われずに吹き出し外で行われ、セリフ予告表示k1の終了後もミニゲームが表示されている。なお、ミニゲームに関する一部の表示(例えば、殿o3)を吹き出し内で表示してもよく、ミニゲームに関する全表示が吹き出し内に表示され、それらの表示が吹き出し外に飛び出してからミニゲームが開始されてもよい。 FIG. 191 (15) shows the passage of time. For example, following to FIG. 190 (14), the effect example shown in FIG. 23 (6) or the like can be executed. In this example, the mini game is performed outside the balloon without being performed in the balloon of the speech notice display k1, and the mini game is displayed even after the end of the speech notice display k1. In addition, you may display some displays (for example, hall o3) regarding a mini game in the balloon, and all the displays regarding the mini game are displayed in the balloon, and the mini game is displayed after those displays pop out of the balloon. It may be started.
次に、図191(16)〜(24)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図191(16)〜(24)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図191(16)は、特図1変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図16(1)に示す状態では、態様1円形の態様で保留アイコンf1、f2が表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 191 (16) to (24). FIGS. 191 (16) to (24) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 191 (16) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. Stop display (fixed display, main stop display) is displayed. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Moreover, in the state shown in FIG. 16 (1), the retention icons f1 and f2 are displayed in a mode 1 circular mode.
また、図191(16)では、走る吉宗o7と、マス表示o8が表示されている。吉宗o7とマス表示o7とはミニゲームの表示であり常時表示されている。マス表示o8は、マスとしての6つの正方形画像を有しており、当該正方形画像は横一列に並んで表示されている。左から3つ目の態様4の正方形画像と、左から6つ目の態様5の正方形画像とが当りのマスであり、その他の正方形画像は白で表示されおりはずれのマスである。吉宗o7は、ミニゲーム開始当初は、最左方の正方形画像上方に位置しており、サイコロで1がでると吉宗o7は最左方の正方形画像上方で停止したままとなり、サイコロで2がでると吉宗o7は左から2番目の正方形画像上方に移動し、サイコロで3がでると吉宗o7は左から3番目の正方形画像上方に移動し、サイコロで4がでると吉宗o7は左から4番目の正方形画像上方に移動し、サイコロで5がでると吉宗o7は左から5番目の正方形画像上方に移動し、サイコロで2がでると吉宗o7は左から6番目の正方形画像上方に移動する。吉宗o7が、当りの正方形画像である左から3つ目の正方形画像または左から6つ目の正方形画像の上方で停止すると当りとなり、その他の白の正方形画像の上方で停止するとはずれとなる。なお、左から3つ目の正方形画像の当りよりも左から6つ目の正方形画像の当りの方がミニゲームの後で信頼度の高い予告が行われる。 Further, in FIG. 191 (16), a running Yoshimune o7 and a mass display o8 are displayed. The Yoshimune o7 and the mass display o7 are mini-game displays and are always displayed. The mass display o 8 has six square images as a mass, and the square images are displayed side by side in a horizontal row. The square image of the third aspect 4 from the left and the square image of the sixth aspect 5 from the left are the squares, and the other square images are displayed in white and are outlying squares. At the beginning of the mini game, the Yoshimune o7 is located above the leftmost square image, and when the die comes out, the Yoshimune o7 remains stopped above the leftmost square image, and the dice comes out 2 And Yoshimune o7 moves up to the second square image from the left, and when 3 comes out with dice, Yoshimune o7 moves up to the third square image from left, and 4 with dice comes out Yoshikoe o7 from the left Move to the top of the square image and when the dice comes out with 5 dice, the Yoshimune o7 moves up the fifth square image from the left, and with the dice, with 2 dice, the Yoshimune o7 moves up to the sixth square image from the left. When Yoshimune o7 stops above the third square image from the left or the sixth square image from the left which is a square image of a hit, it becomes a hit, and when it stops above the other white square images, it becomes a departure. In addition, a highly reliable notice is given to the third square image from the left after the mini game in the third square image from the left.
図191(17)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図191(17)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe1および保留アイコンf2の移動は完了している。 Figure 191 (17) starts the variation display of the decoration symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display 212 (not shown). Show the situation. In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 191 (17), the on-hold icon decrease animation is finished, and the movement of the change icon e1 and the on-hold icon f2 is complete.
図191(18)は、時間の経過を表している。 FIG. 191 (18) shows the passage of time.
図191(19)は、セリフ予告表示k1と、婆m1と、キャラクタ名表示n1が表示された状態を示している。 FIG. 191 (19) shows a state in which the speech notice display k 1, 婆 m 1 and character name display n 1 are displayed.
図191(20)は、ミニゲームが開始された状態を示している。本例では、サイコロo9の表示開始がミニゲームの開始である。サイコロo9はミニゲーム表示に含まれる。サイコロo9は、セリフ予告表示k1にオーバーラップして表示されている。表示開始当初のサイコロo9の出目は「3」である。 FIG. 191 (20) shows a state in which the mini game has been started. In this example, the display start of the dice o9 is the start of the mini game. The dice o9 are included in the mini game display. The dice o9 are displayed overlapping with the speech notice display k1. The appearance of dice o9 at the beginning of the display is "3".
図191(21)は、サイコロo9が振られた状態を示している。サイコロo9は振られると、セリフ予告表示k1の外方に移動する。本例では、サイコロo9の出目は「3」である。また、セリフ予告表示k1内には、「殿は八代将軍じゃ」の文字画像が表示されている。 FIG. 191 (21) shows a state in which the die o 9 is shaken. When the die o9 is shaken, it moves to the outside of the speech notice display k1. In this example, the result of the dice o9 is "3". In addition, in the dialogue warning display k1, a character image of "Tomonaga Yatsushiro is" is displayed.
図191(22)は、時間の経過を表している。吉宗o7の移動が完了するとミニゲームが終了し、ミニゲームが当りだったので、ミニゲーム終了後には当該変動の予告表示が行われる。 FIG. 191 (22) shows the passage of time. When the movement of Yoshimune o7 is completed, the mini game is over and the mini game is a hit, so after the mini game is over, a notice of the change is displayed.
図191(23)は、吉宗o7が移動している状態を示している。吉宗o7が左から3つ目のマスの上方で停止するとミニゲームは終了し、ミニゲームが当りだったので、ミニゲーム終了後には当該変動の予告表示が行われる。 FIG. 191 (23) shows a state where Yoshimune o7 is moving. When the Yoshimune o7 stops above the third square from the left, the mini game is over, and the mini game is a hit, so that a notice of the change is displayed after the mini game is over.
図191(24)は、時間の経過を表している。例えば、図190(24)に引き続き、図16(11)等に示す演出例を実行可能である。本例では、ミニゲームに関する少なくとも一部の表示(吉宗o7、マス表示o8)が常時表示されており、例えば、吉宗o7およびマス表示o8は、或る遊技状態(通常遊技状態)において、変動停止中や保留数0での変動停止中や保留がある場合の変動停止中等で表示されており、セリフ予告表示に関連して吹き出し内でミニゲームに関する表示(サイコロo9)が表示開始されてミニゲームが開始されてもよい。 FIG. 191 (24) shows the passage of time. For example, subsequent to FIG. 190 (24), the effect example shown in FIG. 16 (11) or the like can be executed. In this example, at least a part of the display related to the mini game (Yoshimune o7, Mass display o8) is always displayed. For example, Yoshimune o7 and Mass display o8 stop fluctuating in a certain gaming state (normal gaming state) It is displayed in the middle of or 0 when the number of changes is suspended or when the change is suspended when there is a hold, etc., the display related to the mini game (dice o9) is started to be displayed in the balloon in relation to the speech warning display. May be started.
次に、図192(1)〜(8)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図192(1)〜(8)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図192(1)は時間の経過を表している。本例は、例えば、図19(2)等に引き続いて実行可能な演出例を示している。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 192 (1) to (8). FIGS. 192 (1) to 192 (8) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 192 (1) shows the passage of time. The present example shows, for example, an example of effect that can be executed subsequently to FIG.
図192(2)は、特図1変動遊技の実行中にセリフ予告表示k11、婆m1、キャラクタ名表示n1が表示されている状態を示している。セリフ予告表示k11は、態様3である。なお、セリフ予告表示k11は、婆m1とキャラクタ名表示n1を含む表示であってもよい。また、セリフ予告表示k11内には、「Q 殿は何代将軍じゃ」、「A1.百代将軍」、「A2、八代将軍」の文字列画像と、選択中の選択肢を示すカーソル画像とが表示されている。本例では、殿が何代将軍であるかのクイズのミニゲームが行われており、遊技者は設定操作部137の上下ボタンを操作して、「A1.百代将軍」または「A2、八代将軍」の選択肢を選択してクイズに答えることができる。図192(2)では、カーソル画像は「A1.百代将軍」の右方に位置しており、「A1.百代将軍」が回答として選択されている。 FIG. 192 (2) shows a state in which the speech notice display k11, 婆 m1 and character name display n1 are displayed while the special figure 1 change game is being executed. The speech warning display k11 is aspect 3. The speech notice display k11 may be a display including 婆 m1 and the character name display n1. In addition, in the dialogue warning display k11, a character string image of “Q is a general General,” “A1. One hundred generations,” “A2, General Yatsushiro”, and a cursor image showing the option being selected are displayed. It is done. In this example, a mini-game of a quiz on how many generals are played is performed by the player, and the player operates the up and down buttons of the setting operation unit 137 to select “A1. Hundred Generals” or “A2, General Yatsushiro You can answer the quiz by selecting the option. In FIG. 192 (2), the cursor image is located to the right of "A1. General Baidai", and "A1. General Baidai" is selected as the answer.
図192(3)は、遊技者が設定操作部137の下ボタンを押下してカーソル画像を下方に移動させ、「A2.八代将軍」が回答として選択された状態を示している。 FIG. 192 (3) shows a state in which the player presses the lower button of the setting operation unit 137 to move the cursor image downward, and "A2. General Yatsushiro" is selected as an answer.
図192(4)は、遊技者が設定操作部137のOKボタンまたはチャンスボタン136を押下して、回答を選択決定する直前の状態を示している。 FIG. 192 (4) shows a state immediately before the player presses the OK button or chance button 136 of the setting operation unit 137 to select and decide an answer.
図192(5)は、遊技者が設定操作部137のOKボタンまたはチャンスボタン136を押下して、回答を選択決定した直後の状態を示している。「A2.八代将軍」の回答が正解であるので、セリフ予告表示k11内には、「正解!!」、「ご褒美だ」と殿p1、p2が表示される。 FIG. 192 (5) shows a state immediately after the player presses the OK button or chance button 136 of the setting operation unit 137 and selects and decides an answer. Since the answer of "A2. General Yatsushiro" is the correct answer, in the speech notice display k11, "p."
図192(6)は、ゲージ画像g3が2つ溜まる演出表示が開始された状態を示している。殿p1、p2がゲージ画像g3に移動するアニメーションが表示されている。図中、殿p1、p2の左上方に図示する右下向き矢印は、殿p1、p2の軌跡及び移動方向を示している。 FIG. 192 (6) shows a state where the effect display in which two gauge images g3 are accumulated is started. An animation is displayed in which the markers p1 and p2 move to the gauge image g3. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the temples p1 and p2 indicates the trajectory and movement direction of the temples p1 and p2.
図192(7)は、ゲージ画像g3が2つ溜まった状態を示している。 FIG. 192 (7) shows a state in which two gauge images g3 are accumulated.
図192(8)は、時間の経過を表している。例えば、図192(7)に引き続き、図22(15)等に示す演出例を実行可能である。本例では、第一のセリフ予告表示であるセリフ予告表示k11に関連してクイズのミニゲームが開始される。クイズのミニゲームで当りとなると、ゲージ画像が溜まる演出が開始される。なお、ゲージ画像は1つのみ表示されており、当該ゲージ画像が溜ること自体が相対的に大当り信頼度の高い予告演出となってもよい。また、ミニゲームの後に、セリフ予告表示k5等の2回目のセリフ予告表示が開始されてもよい。 FIG. 192 (8) shows the passage of time. For example, subsequent to FIG. 192 (7), the effect example shown in FIG. 22 (15) or the like can be executed. In this example, the quiz mini game is started in association with the speech preview k11, which is the first speech preview. When a hit is made in the quiz mini game, an effect of collecting gauge images is started. In addition, only one gauge image may be displayed, and accumulation of the gauge image itself may be a notice effect with a relatively high hit probability and reliability. In addition, after the mini game, a second speech preview display such as a speech preview display k5 may be started.
次に、図192(9)〜(20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図192(9)〜(20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図192(9)は、特図1変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、本例パチンコ機100は、遊技球が特図1始動口230と特図2始動口232に交互に入賞する入賞順変動機である。装飾図柄表示装置208の表示領域左下角部に変動アイコン表示領域eが設けられており、変動アイコン表示領域eに変動アイコン表示領域e1が表示されている。変動アイコン表示領域eの右方は保留アイコン表示領域yである。保留アイコン表示領域yは、左方から右方に向かって第1領域〜第8領域まで大まかに分かれており、最大で8つの保留アイコンが表示される。図192(9)では、保留アイコン表示領域yの左方から、保留アイコンz1、f1、z2、f2、z3、f3、z4が表示されている。保留アイコンz1〜z4は特図2の保留アイコンであり、保留アイコンf1〜f3は特図1の保留アイコンである。保留アイコンz1〜z4、f1〜f3は態様1である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 192 (9) to (20). FIGS. 192 (9) to (20) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 192 (9) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. Stop display (fixed display, main stop display) is displayed. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Further, the pachinko machine 100 of the present embodiment is a winning order change machine in which the gaming balls are alternately prized in the special view 1 start opening 230 and the special view 2 start opening 232. The variation icon display area e is provided in the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and the variation icon display area e1 is displayed in the variation icon display area e. The right side of the variation icon display area e is a hold icon display area y. The reserved icon display area y is roughly divided from the left to the right from the first area to the eighth area, and a maximum of eight reserved icons are displayed. In FIG. 192 (9), pending icons z1, f1, z2, f2, z3, f3 and z4 are displayed from the left of the pending icon display area y. The hold icons z1 to z4 are the hold icons of the special view 2, and the hold icons f1 to f3 are the hold icons of the special view 1. Pending icons z1 to z4 and f1 to f3 are mode 1.
図192(10)は、不図示の特図2表示装置214により特図2変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図2変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、保留アイコン表示領域yの第1領域に表示されていた保留アイコンz1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン表示領域yの第2領域に表示されていた保留アイコンfが第1領域し、同様に、保留アイコン表示領域yの第3領域〜第7領域に表示されていた保留アイコンz2、f2、z3、f3、z4が第2領域〜第6領域に移動する。図191(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2および保留アイコンz2、f2、z3、f3、z4の移動は完了している。 In FIG. 192 (10), the variation display of the decoration symbol, the fourth design, and the variation display of the fifth design are started along with the special figure 2 variation game being started by the special figure 2 display device (not shown). Show the situation. Further, with the start of the special figure 2 change game, the hold icon decrease animation is executed, and the hold icon z1 displayed in the first area of the hold icon display area y becomes the change icon e2 and the change icon display area e And the hold icon f displayed in the second area of the hold icon display area y becomes the first area, and similarly, the hold icons displayed in the third to seventh areas of the hold icon display area y z2, f2, z3, f3, z4 move to the second to sixth regions. In the state shown in FIG. 191 (2), the suspension of icon reduction animation has ended, and the movement of the variation icon e2 and the suspension icons z2, f2, z3, f3, and z4 is complete.
図192(11)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、保留が1増加した状態を示している。増加した保留に対応する保留アイコンf4が保留アイコン表示領域yの第7領域に表示される。保留アイコンf4は態様1である。本例では、保留が満タンになったことに関連してミニゲーム表示o1によるミニゲームとは別のミニゲームが開始される。装飾図柄表示装置208の表示領域右下角部には「あと1個」の文字列画像を含む表示x3が表示されている。表示x3は、保留があと1個で満タンとなり、保留が満タンとなるとミニゲームが開始されることを示唆する表示である。 FIG. 192 (11) shows a state in which one game ball is won in the special figure 1 start opening 230 and the hold is increased by one. The hold icon f4 corresponding to the increased hold is displayed in the seventh area of the hold icon display area y. The hold icon f4 is mode 1. In this example, a mini game different from the mini game by the mini game display o1 is started in association with the full hold. In the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, a display x3 including a “one more” character string image is displayed. The display x3 is a display that suggests that the mini game is started when the hold is full with one more and the full hold is full.
図192(12)は、時間の経過を表している。 FIG. 192 (12) shows the passage of time.
図192(13)は、セリフ予告表示k1、婆m1、キャラクタ名表示n1、ミニゲーム表示o1が表示開始された状態を示している。 FIG. 192 (13) shows a state in which the display of the speech advance notice display k1, 婆 m1, character name display n1 and mini game display o1 is started.
図192(14)は、特図2始動口232に遊技球が1個入賞し、保留が1増加した状態を示している。増加した保留に対応する保留アイコンz5が保留アイコン表示領域yの第8領域に表示される。保留アイコンz5は態様1である。保留が満タンになったのでミニゲーム表示o1によるミニゲームとは別のミニゲーム(以下、「別のミニゲーム」と称する)が開始される。 FIG. 192 (14) shows a state in which one gaming ball is won in the special figure 2 start opening 232 and the suspension is increased by one. A hold icon z5 corresponding to the increased hold is displayed in the eighth area of the hold icon display area y. The hold icon z5 is aspect 1. Since the hold is full, another mini game (hereinafter referred to as "another mini game") different from the mini game by the mini game display o1 is started.
図192(15)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームと、別のミニゲームが開始された状態を示している。別のミニゲームは、保留が満タンになったことに関連して開始されるので、ミニゲーム表示o1によるミニゲームとは無関係に開始される。本例では、略同時期にミニゲーム表示o1によるミニゲームと、別のミニゲームとが開始される。別のミニゲームは、全ての保留アイコンの上方にチャンスボタン136の外観を模したボタン画像が表示され、遊技者がチャンスボタンを押下する毎に左方のボタン画像が消去され、当りである場合には、いずれかのボタン画像が消去された後に当該ボタン画像の下方の保留アイコンがパトランプの絵柄に変化する。装飾図柄表示装置208の表示領域右角部には「パトに変化した激熱」の文字列画像を含む表示x4が表示されており、保留アイコンがパトランプの絵柄に変化するとミニゲームで当りとなり、パトランプに変化した保留アイコンにより当該保留アイコンに対応する図柄変動表示を対象とした先読み予告が行われる。 FIG. 192 (15) shows a state where a mini game by mini game display o1 and another mini game have been started. Since another mini game is started in association with the full hold, the mini game is started independently of the mini game by the mini game display o1. In this example, a mini game by mini game display o1 and another mini game are started at substantially the same time. In another mini game, a button image imitating the appearance of the chance button 136 is displayed above all the reserved icons, and the button image on the left is erased each time the player presses the chance button, and it is a hit. In this case, after one of the button images is deleted, the hold icon below the button image changes to the pattern of the Patrap. A display x4 including a character string image of “superheat that has changed to pat” is displayed on the right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and when the holding icon changes to a pattern of a patram, it becomes a hit in the mini game. With the hold icon changed to, the advance notice is made for the symbol variation display corresponding to the hold icon.
図192(16)は、ミニゲーム表示o1によるミニゲームと別のミニゲームが実行されている状態を示している。 FIG. 192 (16) shows that a mini game and another mini game are being executed by the mini game display o1.
図192(17)は、時間の経過を表している。 FIG. 192 (17) shows the passage of time.
図192(18)は、遊技者がチャンスボタン136を4回押下した直後の状態を示している。左から4つ目までの保留アイコン上のボタン画像が消去されている。なお、セリフ予告表示k1、婆m1、キャラクタ名表示n1、ミニゲーム表示o1は消去されている。 FIG. 192 (18) shows a state immediately after the player presses the chance button 136 four times. The button images on the fourth left icon from the left are erased. The dialogue warning display k1, 婆 m1, character name display n1, and mini game display o1 are erased.
図192(19)は、遊技者が別のミニゲーム開始から5回目のチャンスボタン136の押下を行った直後の状態を示している。左から5つ目の保留アイコンf3がパトボタンの絵柄に変化している。これにより、保留アイコンf3に対応する図柄変動表示の結果に対しての先読み予告が行われる。なお、パトボタンの絵柄の保留アイコンは、態様6の保留アイコンよりも大当り信頼度が高く設定されている。なお、パトボタンの絵柄の保留アイコンは、態様7の保留アイコンと同じ大当り信頼度が設定されていてもよい。パトボタンの絵柄の保留アイコンおよび態様7の保留アイコンは、対応する図柄変動表示が大当りである場合にのみ表示される場合があるアイコンでもよい。 FIG. 192 (19) shows a state immediately after the player presses the fifth chance button 136 from the start of another mini game. The fifth hold icon f3 from the left is changed to the image of the PAT button. As a result, a pre-reading notice is given to the result of the symbol variation display corresponding to the hold icon f3. In addition, the holding icon of the pattern of the Pato button is set to have a higher big hit reliability than the holding icon of the aspect 6. In addition, the same big hit reliability as the holding icon of aspect 7 may be set as the holding icon of the pattern of the Pato button. The icon of the symbol of the PATTO button and the icon of the symbol of the seventh aspect may be icons that may be displayed only when the corresponding symbol variation display is a big hit.
図192(20)は、時間の経過を表している。例えば、図192(7)に引き続き、図28(6)等に示す演出例を実行可能である。本例では、ミニゲーム表示o1によるミニゲームと、別のミニゲームの実行期間が重なる場合がある。別のミニゲームで当りとなるとパトボタンの先読み予告態様の保留アイコンによる先読み予告が行われる。なお、先読み予告である第二のセリフ予告表示(セリフ予告表示k3)の表示中に別のミニゲームが表示されてもよい。なお、別のミニゲームは、特図2優先変動機であっても実行可能である。 FIG. 192 (20) shows the passage of time. For example, subsequent to FIG. 192 (7), the effect example shown in FIG. 28 (6) or the like can be executed. In this example, the mini game by the mini game display o1 may overlap the execution period of another mini game. When another mini game is hit, a pre-reading notice is given by the hold icon of the pre-reading notice mode of the pat button. It should be noted that another mini game may be displayed while the second speech notice display (serif notice display k3), which is the advance notice, is displayed. In addition, another mini game can be executed even if it is a special figure 2 priority variable machine.
次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図1〜図34、図188〜図192を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 described above will be described again with reference to FIGS. 1 to 34 and 188 to 192.
(a1)
複数の表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、セリフ予告表示k1)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一の表示は、先読み予告表示ではない(例えば、当該変動の予告表示)或るセリフ予告表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告に関する文字(例えば、「青の準備」、「赤の準備」、「同じ色だよ!!」)を含む表示であり、
前記第一の表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合があり、
前記第二の表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display (e.g., a serif notice k1).
One display of the plurality of displays is a second display (for example, a serif notice display k3),
The first display is not a pre-reading advance notice display (for example, a notice display of the change concerned) a serif notice display.
The second display is a display including characters relating to the pre-reading notice (for example, “prepare blue”, “prepare red”, “same color !!”),
A mini game (for example, a mini game by mini game display o1) may be started in relation to the first display,
There may be no start of a mini game (for example, a mini game by mini game display o1) in relation to the second display.
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、或るミニゲームが成功するかどうかを確認するため、第一の表示を遊技者に瞬間的に注目させ、第二の表示が表示された場合には或るミニゲームが開始されないので、表示のバリエーションを増やして、演出表示を飽きさせないようにすることができる。また、第二の表示は先読み予告に関する文字を含むので、次の変動表示以降に遊技者を集中させることができ、第二の表示で注目すべき変動表示を分かり易くして遊技者を楽しませることができる。なお、第二の表示は、図35に示すチュートリアル表示部TT1内、図71に示す表示領域d内、吹き出し表示i1、i2内、図139に示すチュートリアル表示領域tu1、図149のチュートリアル表示領域tu1、吹き出し表示f1、f2、図170の説明表示領域TT1に表示されてもよい。 According to the game console having the above configuration, in order to make the player instantly notice the first display to confirm whether or not a certain mini game is successful, the second display is displayed. Since a certain mini game is not started, it is possible to increase the variation of the display so as not to get bored with the effect display. In addition, since the second display includes characters relating to the advance notice, the player can be concentrated after the next variable display, and the second display makes it easy to understand the variable display to be noticed and entertains the player. be able to. Note that the second display is in the tutorial display area TT1 shown in FIG. 35, in the display area d shown in FIG. 71, in the balloon displays i1 and i2, in the tutorial display area tu1 shown in FIG. , And may be displayed in the explanation display area TT1 of FIG. 170.
(a2)
a1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1)であり、
前記第一の表示とは、前記第一のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
It is a game stand described in a1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of serif notices,
One of the serif notices among the plurality of serif notices is the first serif notice (for example, the notice notice k1).
The first display is the first serif announcement.
A game stand characterized by
(a3)
a2に記載の遊技台であって、
a1に記載の「前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
It is a game stand described in a2,
“A mini game may be started in relation to the first display,” as described in a1. ”,“ After the display of the first serif preview is started, the first A mini-game may be started before the display of the dialogue warning display is ended. "
A game stand characterized by
(a4)
a2またはa3に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
It is a game console described in a2 or a3.
A mini game (for example, a mini game with a mini game display o1) is started in association with the first speech preview.
A game stand characterized by
(a5)
a2乃至a4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の表示であり、
前記第二の表示とは、前記第二のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
a game console according to any one of a2 to a4;
One of the serif notices among the plurality of serif notices is a second serif notice (eg, a serif notice k3),
The first speech preview and the second speech preview are different displays,
The second display is the second serif notice display.
A game stand characterized by
(a6)
a5に記載の遊技台であって、
a1に記載の「前記第二の表示は、先読み予告に関する文字を含む表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する文字表示を含む表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
It is a game stand described in a5,
"The second display is a display including characters relating to a prefetch notice," described in a1, "the second serif preview is a display including a character display relating to a prefetch notice." It is
A game stand characterized by
(a7)
a5またはa6に記載の遊技台であって、
a1に記載の「前記第二の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がない、」とは、「前記第二のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第二のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がない、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
It is a game stand according to a5 or a6,
As described in a1, "a mini game may not be started in connection with the second display" means "after the display of the second serif notice display is started, the second A mini-game can not be started before the display of the dialogue warning display is ended. "
A game stand characterized by
(a8)
a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果(例えば、当り)」という。)を表す表示が表示された後に或る演出表示の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
A game console according to any one of a1 to a7, wherein
The display of a certain effect display is started after the display showing a certain result (hereinafter referred to as “first result (for example, a hit)”) as a result of a certain mini game is displayed,
A game stand characterized by
(a9)
a8に記載の遊技台であって、
前記或る演出表示は、実行中の変動表示に関する予告表示(例えば、当該の予告表示)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
It is a game stand described in a8,
The certain effect display is a notice display (for example, a notice display of the subject) regarding a change display in progress.
A game stand characterized by
(a10)
a8またはa9に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは異なる或る結果(以下、「第二の結果(例えば、はずれ)」という。)を表す表示が表示された後に前記或る演出表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
The gaming machine according to a8 or a9,
As a result of a mini-game, the effect display starts after a display representing a result (hereinafter, referred to as "second result (for example, removal)") different from the first result is displayed. Not,
A game stand characterized by
(a11)
a10に記載の遊技台であって、
前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
The gaming machine described in a10,
The variable display in which the display of the certain effect display is started by the derivation of the first result is more than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result, It is easy to be finally displayed in the big hit mode finally,
A game stand characterized by
(a12)
a1乃至a11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、チャンス目の表示(例えば、「装飾2−装飾4−装飾6」や「装飾3−装飾5−装飾7」)による先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A12)
A game console according to any one of a1 to a11, wherein
The certain pre-reading notice is a pre-reading notice by the display of chance eye (for example, "decoration 2-decoration 4-decoration 6" or "decoration 3-decoration 5-decoration 7"),
A game stand characterized by
(a13)
a1乃至a11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、保留アイコンを或る先読み態様(例えば、態様3や態様5)で表示することによる先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A13)
A game console according to any one of a1 to a11, wherein
The certain pre-reading notice is a pre-reading notice by displaying the hold icon in a certain pre-reading aspect (for example, aspect 3 or aspect 5).
A game stand characterized by
(a14)
a1乃至a13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示(例えば、矢印画像の移動表示)を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(A14)
A game console according to any one of a1 to a13, wherein
Some mini-games include variable displays (eg, moving display of arrow images),
A game stand characterized by
(a15)
a1乃至a14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A15)
A game console according to any one of a1 to a14, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(b1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、セリフ予告表示k1)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一の表示は、先読み予告表示ではない或るセリフ予告表示であり、
前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、
前記第一の表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合があり、
前記第二の表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合がなく、
アイコンを或る先読み態様で表示する予告表示(例えば、図189(2)〜(9)に示す保留アイコンf1)を表示可能であり、
前記予告表示と前記第二の表示の両方の表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display (e.g., a serif notice k1).
One display of the plurality of displays is a second display (for example, a serif notice display k3),
The first display is a serif notice that is not a prefetch notice,
The second display is a read ahead notice.
A mini game (for example, a mini game by mini game display o1) may be started in relation to the first display,
There is no possibility that a mini game (for example, a mini game by mini game display o1) is started in relation to the second display.
It is possible to display an advance notice display (for example, the hold icon f1 shown in FIGS. 189 (2) to (9)) for displaying the icon in a certain prefetching mode,
There may be a case where both the notice display and the second display are displayed,
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、或るミニゲームが成功するかどうかを確認するため、第一の表示を遊技者に瞬間的に注目させ、第二の表示が表示された場合には或るミニゲームが開始されないので、表示のバリエーションを増やして、演出表示を飽きさせないようにすることができる。また、第二の表示は先読み予告に関する文字を含むので、次の変動表示以降に遊技者を集中させることができ、第二の表示で注目すべき変動表示を分かり易くして遊技者を楽しませることができる。なお、第二の表示は、図35に示すチュートリアル表示部TT1内、図71に示す表示領域d内、吹き出し表示i1、i2内、図139に示すチュートリアル表示領域tu1、図149のチュートリアル表示領域tu1、吹き出し表示f1、f2、図170の説明表示領域TT1に表示されてもよい。 According to the game console having the above configuration, in order to make the player instantly notice the first display to confirm whether or not a certain mini game is successful, the second display is displayed. Since a certain mini game is not started, it is possible to increase the variation of the display so as not to get bored with the effect display. In addition, since the second display includes characters relating to the advance notice, the player can be concentrated after the next variable display, and the second display makes it easy to understand the variable display to be noticed and entertains the player. be able to. Note that the second display is in the tutorial display area TT1 shown in FIG. 35, in the display area d shown in FIG. 71, in the balloon displays i1 and i2, in the tutorial display area tu1 shown in FIG. , And may be displayed in the explanation display area TT1 of FIG. 170.
(b2)
b1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1)であり、
前記第一の表示とは、前記第一のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
The gaming machine described in b1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of serif notices,
One of the serif notices among the plurality of serif notices is the first serif notice (for example, the notice notice k1).
The first display is the first serif announcement.
A game stand characterized by
(b3)
b2に記載の遊技台であって、
b1に記載の「前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The game console described in b2,
“A mini game may be started in relation to the first display,” as described in b1 ”means“ after the display of the first serif preview display is started, A mini-game may be started before the display of the dialogue warning display is ended. "
A game stand characterized by
(b4)
b2またはb3に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The gaming machine described in b2 or b3,
A mini game (for example, a mini game with a mini game display o1) is started in association with the first speech preview.
A game stand characterized by
(b5)
b2乃至b4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の表示であり、
前記第二の表示とは、前記第二のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
a game console according to any one of b2 to b4;
One of the serif notices among the plurality of serif notices is a second serif notice (eg, a serif notice k3),
The first speech preview and the second speech preview are different displays,
The second display is the second serif notice display.
A game stand characterized by
(b6)
b5に記載の遊技台であって、
b1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する文字表示を含む表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The gaming machine described in b5,
"The second display is a read-ahead notice, and the second display is a display including a character display related to a read-ahead notice." described in b1. Is
A game stand characterized by
(b7)
b5またはb6に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する予告表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The gaming machine described in b5 or b6,
The “second display is a pre-reading notice display according to claim 1”, and “the second serif notice display is a pre-notice display relating to a pre-reading notice” according to claim 1. is there,
A game stand characterized by
(b8)
b5乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
b1に記載の「前記第二の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がなく、」とは、「前記第二のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第二のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がなく、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
a game console according to any one of b5 to b7, wherein
“There is no case where a mini game is started in relation to the second display,” as described in b1 ”means“ after the display of the second serif notice display is started, the second A mini-game can not be started before the display of the dialogue warning display is ended.
A game stand characterized by
(b9)
b5乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告表示(例えば、図189(2)に示す保留アイコンf1)が表示されている状態において、前記第二のセリフ予告表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
A game console according to any one of b5 to b8, wherein
In the state where the preliminary announcement display (for example, the hold icon f1 shown in FIG. 189 (2)) is displayed, the display of the second speech preliminary announcement display may be started.
A game stand characterized by
(b10)
b5乃至b9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のセリフ予告表示が表示されている状態において、保留増加によって先読み予告態様の保留アイコンの表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
a game console according to any one of b5 to b9, wherein
In the state where the second serif notice display is displayed, the display of the hold icon of the prefetch notice mode may be started by the hold increase.
A game stand characterized by
(b11)
b5乃至b10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或るキャラクタ表示(例えば、少女m3)であり、
前記或るキャラクタ表示は、保留アイコンの表示態様が変化する或る変化演出表示に含まれる場合があり、
前記第二のセリフ予告表示が表示されている状態において、前記或る変化演出表示によって先読み予告態様の保留アイコンの表示が開始される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(B11)
a game console according to any one of b5 to b10, wherein
One of the plurality of displays is a character display (for example, girl m3),
The certain character display may be included in a certain change effect display in which the display mode of the hold icon changes.
In the state where the second dialogue warning display is displayed, there is no case where the display of the hold icon of the predictive warning mode is started by the certain change effect display,
A game stand characterized by
(b12)
b1乃至b11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、チャンス目の表示(例えば、「装飾2−装飾4−装飾6」や「装飾3−装飾5−装飾7」)による先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B12)
The game console according to any one of b1 to b11, wherein
The certain pre-reading notice is a pre-reading notice by the display of chance eye (for example, "decoration 2-decoration 4-decoration 6" or "decoration 3-decoration 5-decoration 7"),
A game stand characterized by
(b13)
b1乃至b11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、保留アイコンを或る先読み態様(例えば、態様3や態様5)で表示することによる先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B13)
The game console according to any one of b1 to b11, wherein
The certain pre-reading notice is a pre-reading notice by displaying the hold icon in a certain pre-reading aspect (for example, aspect 3 or aspect 5).
A game stand characterized by
(b14)
b1乃至b13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示(例えば、矢印画像の移動表示)を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(B14)
A game console according to any one of b1 to b13, wherein
Some mini-games include variable displays (eg, moving display of arrow images),
A game stand characterized by
(b15)
b1乃至b14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B15)
A game console according to any one of b1 to b14, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(c1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、セリフ予告表示k1)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一の表示は、先読み予告表示ではない或るセリフ予告表示であり、
前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、
前記第一の表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合があり、
前記第二の表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合がなく、
アイコンを或る先読み態様で表示する予告表示を表示可能であり、
前記予告表示(例えば、図189(21)に示す保留アイコンf1)と前記第一の表示の両方の表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display (e.g., a serif notice k1).
One display of the plurality of displays is a second display (for example, a serif notice display k3),
The first display is a serif notice that is not a prefetch notice,
The second display is a read ahead notice.
A mini game (for example, a mini game by mini game display o1) may be started in relation to the first display,
There is no possibility that a mini game (for example, a mini game by mini game display o1) is started in relation to the second display.
It is possible to display a notice display that displays the icon in a pre-read mode,
There may be a case where both of the above-mentioned advance notice display (for example, the hold icon f1 shown in FIG. 189 (21)) and the first display are displayed.
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、或るミニゲームが成功するかどうかを確認するため、第一の表示を遊技者に瞬間的に注目させ、第二の表示が表示された場合には或るミニゲームが開始されないので、表示のバリエーションを増やして、演出表示を飽きさせないようにすることができる。また、第二の表示は先読み予告に関する文字を含むので、次の変動表示以降に遊技者を集中させることができ、第二の表示で注目すべき変動表示を分かり易くして遊技者を楽しませることができる。なお、第二の表示(セリフ予告表示k3)は、図35に示すチュートリアル表示部TT1内、図71に示す表示領域d内、吹き出し表示i1、i2内、図139に示すチュートリアル表示領域tu1、図149のチュートリアル表示領域tu1、吹き出し表示f1、f2、図170の説明表示領域TT1に表示されてもよい。同様に、セリフ予告表示k3内の文字表示が、図35に示すチュートリアル表示部TT1内、図71に示す表示領域d内、吹き出し表示i1、i2内、図139に示すチュートリアル表示領域tu1、図149のチュートリアル表示領域tu1、吹き出し表示f1、f2、図170の説明表示領域TT1に表示されてもよい。 According to the game console having the above configuration, in order to make the player instantly notice the first display to confirm whether or not a certain mini game is successful, the second display is displayed. Since a certain mini game is not started, it is possible to increase the variation of the display so as not to get bored with the effect display. In addition, since the second display includes characters relating to the advance notice, the player can be concentrated after the next variable display, and the second display makes it easy to understand the variable display to be noticed and entertains the player. be able to. The second display (serif notice display k3) is in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 35, in the display area d shown in FIG. 71, in the balloon displays i1 and i2, in the tutorial display area tu1 shown in FIG. It may be displayed in the 149 tutorial display area tu1, balloon displays f1 and f2, and the explanation display area TT1 in FIG. Similarly, the character display in the serif notice display k3 is in the tutorial display area TT1 shown in FIG. 35, in the display area d shown in FIG. 71, in the balloon display i1 and i2, in the tutorial display area tu1 shown in The tutorial display area tu1 and the balloon displays f1 and f2 may be displayed in the explanation display area TT1 in FIG.
(c2)
c1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1)であり、
前記第一の表示とは、前記第一のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
The game console described in c1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of serif notices,
One of the serif notices among the plurality of serif notices is the first serif notice (for example, the notice notice k1).
The first display is the first serif announcement.
A game stand characterized by
(c3)
c2に記載の遊技台であって、
c1に記載の「前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
The game console described in c2,
"A mini game may be started in relation to the first display," described in c1, "is that after the display of the first serif notice display is started, A mini-game may be started before the display of the dialogue warning display is ended. "
A game stand characterized by
(c4)
c2またはc3に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
It is a game console described in c2 or c3.
A mini game (for example, a mini game with a mini game display o1) is started in association with the first speech preview.
A game stand characterized by
(c5)
c2乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告表示(例えば、図189(21)に示す保留アイコンf1)が表示されている状態において、前記第一のセリフ予告表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
a game console according to any one of c2 to c4;
In the state where the notice display (for example, the hold icon f1 shown in FIG. 189 (21)) is displayed, the display of the first serif notice display may be started.
A game stand characterized by
(c6)
c2乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示が表示されている状態において、保留増加によって先読み予告態様の保留アイコンの表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
A game console according to any one of c2 to c5, wherein
In the state where the first serif notice display is displayed, the display of the hold icon of the prefetch notice mode may be started by the hold increase.
A game stand characterized by
(c7)
c2乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或るキャラクタ表示(例えば、婆m1)であり、
前記或るキャラクタ表示は、保留アイコンの表示態様が変化する或る変化演出表示に含まれる場合があり、
前記第一のセリフ予告表示が表示されている状態において、前記或る変化演出表示によって先読み予告態様の保留アイコンの表示が開始される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
a game console according to any one of c2 to c6, wherein
One of the plurality of displays is a character display (for example, 婆 m1),
The certain character display may be included in a certain change effect display in which the display mode of the hold icon changes.
In the state where the first dialogue warning display is displayed, there is no case where the display of the hold icon of the prefetching notice mode is started by the certain change effect display,
A game stand characterized by
(c8)
c2乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の表示であり、
前記第二の表示とは、前記第二のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
a game console according to any one of c2 to c7, wherein
One of the serif notices among the plurality of serif notices is a second serif notice (eg, a serif notice k3),
The first speech preview and the second speech preview are different displays,
The second display is the second serif notice display.
A game stand characterized by
(c9)
c8に記載の遊技台であって、
c1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する文字表示を含む表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
The game console described in c8,
"The second display is a pre-reading notice display" described in c1 is that "the second serif notice display is a display including a character display relating to a pre-reading notice" Is
A game stand characterized by
(c10)
c8またはc9に記載の遊技台であって、
c1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する予告表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
The gaming machine described in c8 or c9,
"The second display is a pre-reading notice display" described in c1 is "the second serif pre-display is a notice display regarding a pre-reading notice".
A game stand characterized by
(c11)
c8乃至c10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
c1に記載の「前記第二の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がなく、」とは、「前記第二のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第二のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がなく、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C11)
A game console according to any one of c8 to c10, wherein
“There is no case where a mini game is started in relation to the second display,” as described in c1 ”means“ after the display of the second serif notice display is started, the second A mini-game can not be started before the display of the dialogue warning display is ended.
A game stand characterized by
(c12)
c1乃至c11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、チャンス目の表示(例えば、「装飾2−装飾4−装飾6」や「装飾3−装飾5−装飾7」)による先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C12)
A game console according to any one of c1 to c11, wherein
The certain pre-reading notice is a pre-reading notice by the display of chance eye (for example, "decoration 2-decoration 4-decoration 6" or "decoration 3-decoration 5-decoration 7"),
A game stand characterized by
(c13)
c1乃至c11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、保留アイコンを或る先読み態様(例えば、態様3や態様5)で表示することによる先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C13)
A game console according to any one of c1 to c11, wherein
The certain pre-reading notice is a pre-reading notice by displaying the hold icon in a certain pre-reading aspect (for example, aspect 3 or aspect 5).
A game stand characterized by
(c14)
c1乃至c13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示(例えば、矢印画像の移動表示)を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(C14)
A game console according to any one of c1 to c13, wherein
Some mini-games include variable displays (eg, moving display of arrow images),
A game stand characterized by
(c15)
c1乃至c14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C15)
A game console according to any one of c1 to c14, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(d1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、セリフ予告表示k1)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一の表示は、先読み予告表示ではない或るセリフ予告表示であり、
前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、
前記第一の表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合があり、
前記第二の表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合がなく、
前記第二の表示は、或るキャラクタ表示(例えば、少女m3)を含む表示であり、
或るキャラクタ表示を含む他のセリフ予告表示(図190(3)〜(8)に示すセリフ予告表示k10)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(D1)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display (e.g., a serif notice k1).
One display of the plurality of displays is a second display (for example, a serif notice display k3),
The first display is a serif notice that is not a prefetch notice,
The second display is a read ahead notice.
A mini game (for example, a mini game by mini game display o1) may be started in relation to the first display,
There is no possibility that a mini game (for example, a mini game by mini game display o1) is started in relation to the second display.
The second display is a display including a character display (for example, girl m3),
It is possible to display another serif notice display including a certain character display (serif notice display k10 shown in FIGS. 190 (3) to (8)).
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、或るミニゲームが成功するかどうかを確認するため、第一の表示を遊技者に瞬間的に注目させ、第二の表示が表示された場合には或るミニゲームが開始されないので、表示のバリエーションを増やして、演出表示を飽きさせないようにすることができる。また、第二の表示は先読み予告に関する文字を含むので、次の変動表示以降に遊技者を集中させることができ、第二の表示で注目すべき変動表示を分かり易くして遊技者を楽しませることができる。なお、第二の表示は、図35に示すチュートリアル表示部TT1内、図71に示す表示領域d内、吹き出し表示i1、i2内、図139に示すチュートリアル表示領域tu1、図149のチュートリアル表示領域tu1、吹き出し表示f1、f2、図170の説明表示領域TT1に表示されてもよい。 According to the game console having the above configuration, in order to make the player instantly notice the first display to confirm whether or not a certain mini game is successful, the second display is displayed. Since a certain mini game is not started, it is possible to increase the variation of the display so as not to get bored with the effect display. In addition, since the second display includes characters relating to the advance notice, the player can be concentrated after the next variable display, and the second display makes it easy to understand the variable display to be noticed and entertains the player. be able to. Note that the second display is in the tutorial display area TT1 shown in FIG. 35, in the display area d shown in FIG. 71, in the balloon displays i1 and i2, in the tutorial display area tu1 shown in FIG. , And may be displayed in the explanation display area TT1 of FIG. 170.
(d2)
d1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1)であり、
前記第一の表示とは、前記第一のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D2)
It is the gaming machine described in d1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of serif notices,
One of the serif notices among the plurality of serif notices is the first serif notice (for example, the notice notice k1).
The first display is the first serif announcement.
A game stand characterized by
(d3)
d2に記載の遊技台であって、
d1に記載の「前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D3)
The game console described in d2,
“A mini-game may be started in relation to the first display,” described in d1 ”means“ after the display of the first serif notice display is started, A mini-game may be started before the display of the dialogue warning display is ended. "
A game stand characterized by
(d4)
d2またはd3に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(D4)
The gaming machine described in d2 or d3,
A mini game (for example, a mini game with a mini game display o1) is started in association with the first speech preview.
A game stand characterized by
(d5)
d2乃至d4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の表示であり、
前記第二の表示とは、前記第二のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D5)
A game console according to any one of d2 to d4, wherein
One of the serif notices among the plurality of serif notices is a second serif notice (eg, a serif notice k3),
The first speech preview and the second speech preview are different displays,
The second display is the second serif notice display.
A game stand characterized by
(d6)
d5に記載の遊技台であって、
d1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する文字表示を含む表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D6)
It is the gaming machine described in d5,
"The second display is a read-ahead notice, and the second display is a display including a letter display related to a read-ahead notice." described in d1. Is
A game stand characterized by
(d7)
d5またはd6に記載の遊技台であって、
d1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第二のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がない、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D7)
The gaming machine described in d5 or d6,
“The second display is a pre-read preview display as described in d1” means that the display of the second serif preview display is started after the display of the second serif preview display is started. A mini-game can not be started before it is ended. "
A game stand characterized by
(d8)
d5乃至d7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のセリフ予告表示に含まれる或るキャラクタ表示(例えば、少女m3)は、前記他のセリフ予告表示に含まれる或るキャラクタ表示(例えば、少女m3)と同じである、
ことを特徴とする遊技台。
(D8)
A game console according to any one of d5 to d7, wherein
A certain character display (for example, girl m3) included in the second speech preview display is the same as a certain character display (for example, girl m3) included in the other speech preview display,
A game stand characterized by
(d9)
d5乃至d8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記他のセリフ予告表示は、前記第一のセリフ予告表示と同じ系統のセリフ予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(D9)
A game console according to any one of d5 to d8, wherein
The other speech warning display is a speech warning display of the same system as the first speech warning display,
A game stand characterized by
(d10)
d5乃至d8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記他のセリフ予告表示は、前記第二のセリフ予告表示と同じ系統のセリフ予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(D10)
A game console according to any one of d5 to d8, wherein
The other speech warning display is a speech warning display of the same system as the second speech warning display,
A game stand characterized by
(d11)
d1乃至d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として或る結果(例えば、当り)を表す表示が表示された後に或る演出表示の表示が開始され、
前記或る演出表示は、実行中の変動表示に関する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(D11)
A game console according to any one of d1 to d10, wherein
After a display showing a certain result (for example, a hit) is displayed as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is started,
The certain effect display is a notice display regarding a change display in progress.
A game stand characterized by
(d12)
d1乃至d11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、チャンス目の表示(例えば、「装飾2−装飾4−装飾6」や「装飾3−装飾5−装飾7」)による先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D12)
A game console according to any one of d1 to d11, wherein
The certain pre-reading notice is a pre-reading notice by the display of chance eye (for example, "decoration 2-decoration 4-decoration 6" or "decoration 3-decoration 5-decoration 7"),
A game stand characterized by
(d13)
d1乃至d11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、保留アイコンを或る先読み態様(例えば、態様3や態様5)で表示することによる先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D13)
A game console according to any one of d1 to d11, wherein
The certain pre-reading notice is a pre-reading notice by displaying the hold icon in a certain pre-reading aspect (for example, aspect 3 or aspect 5).
A game stand characterized by
(d14)
d1乃至d13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示(例えば、矢印画像の移動表示)を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(D14)
A game console according to any one of d1 to d13, wherein
Some mini-games include variable displays (eg, moving display of arrow images),
A game stand characterized by
(d15)
d1乃至d14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D15)
A game console according to any one of d1 to d14, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(e1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、セリフ予告表示k1、k4)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一の表示は、先読み予告表示ではない或るセリフ予告表示であり、
前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、
前記第一の表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合があり、
前記第二の表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される場合がなく、
装飾図柄の変動表示が表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記第二の表示の表示が開始された後、実行中の変動表示において他のセリフ予告表示の表示(例えば、セリフ予告表示k1、セリフ予告表示k10)が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(E1)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display (e.g., serif notice k1, k4).
One display of the plurality of displays is a second display (for example, a serif notice display k3),
The first display is a serif notice that is not a prefetch notice,
The second display is a read ahead notice.
A mini game (for example, a mini game by mini game display o1) may be started in relation to the first display,
There is no possibility that a mini game (for example, a mini game by mini game display o1) is started in relation to the second display.
The display of the second display may be started in a state where the variation display of the decorative symbol is displayed,
After the display of the second display is started, the display of the other serif notice display (for example, the serif notice display k1, the serif notice display k10) is not started in the variable display under execution.
A game stand characterized by
当該構成を備えた遊技台によれば、或るミニゲームが成功するかどうかを確認するため、第一の表示を遊技者に瞬間的に注目させ、第二の表示が表示された場合には或るミニゲームが開始されないので、表示のバリエーションを増やして、演出表示を飽きさせないようにすることができる。また、第二の表示は先読み予告に関する文字を含むので、次の変動表示以降に遊技者を集中させることができ、第二の表示で注目すべき変動表示を分かり易くして遊技者を楽しませることができる。なお、第二の表示は、図35に示すチュートリアル表示部TT1内、図71に示す表示領域d内、吹き出し表示i1、i2内、図139に示すチュートリアル表示領域tu1、図149のチュートリアル表示領域tu1、吹き出し表示f1、f2、図170の説明表示領域TT1に表示されてもよい。 According to the game console having the above configuration, in order to make the player instantly notice the first display to confirm whether or not a certain mini game is successful, the second display is displayed. Since a certain mini game is not started, it is possible to increase the variation of the display so as not to get bored with the effect display. In addition, since the second display includes characters relating to the advance notice, the player can be concentrated after the next variable display, and the second display makes it easy to understand the variable display to be noticed and entertains the player. be able to. Note that the second display is in the tutorial display area TT1 shown in FIG. 35, in the display area d shown in FIG. 71, in the balloon displays i1 and i2, in the tutorial display area tu1 shown in FIG. , And may be displayed in the explanation display area TT1 of FIG. 170.
(e2)
e1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k1)であり、
前記第一の表示とは、前記第一のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(E2)
The game console described in e1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of serif notices,
One of the serif notices among the plurality of serif notices is the first serif notice (for example, the notice notice k1).
The first display is the first serif announcement.
A game stand characterized by
(e3)
e2に記載の遊技台であって、
e1に記載の「前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(E3)
The game console described in e2,
"A mini game may be started in relation to the first display," described in e1, "is that after the display of the first serif preview is started, A mini-game may be started before the display of the dialogue warning display is ended. "
A game stand characterized by
(e4)
e2またはe3に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲーム(例えば、ミニゲーム表示o1によるミニゲーム)が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(E4)
The gaming machine described in e2 or e3,
A mini game (for example, a mini game with a mini game display o1) is started in association with the first speech preview.
A game stand characterized by
(e5)
e2乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示の表示後に別のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k5)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(E5)
A game console according to any one of e2 to e4, wherein
After the display of the first dialog warning display, another dialog warning display (for example, the dialog warning display k5) may be displayed,
A game stand characterized by
(e6)
e2乃至e5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示(例えば、セリフ予告表示k3)であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の表示であり、
前記第二の表示とは、前記第二のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(E6)
A game console according to any one of e2 to e5, wherein
One of the serif notices among the plurality of serif notices is a second serif notice (eg, a serif notice k3),
The first speech preview and the second speech preview are different displays,
The second display is the second serif notice display.
A game stand characterized by
(e7)
e6に記載の遊技台であって、
e1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する文字表示を含む表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(E7)
The game console described in e6,
"The second display is a read-ahead notice, and the second display is a display including a character display related to a read-ahead notice." described in e1. Is
A game stand characterized by
(e8)
e6またはe7に記載の遊技台であって、
e1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第二のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がない、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(E8)
The gaming machine described in e6 or e7,
“The second display is a pre-read preview display as described in e1” means that the display of the second serif preview display is started after the display of the second serif preview display is started. A mini-game can not be started before it is ended. "
A game stand characterized by
(e9)
e1乃至e8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果(例えば、当り)」という。)を表す表示が表示された後に或る演出表示の表示が開始され、
前記或る演出表示は、実行中の変動表示に関する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(E9)
A game console according to any one of e1 to e8, wherein
After a display representing a certain result (hereinafter referred to as “first result (for example, a hit)”) is displayed as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is started,
The certain effect display is a notice display regarding a change display in progress.
A game stand characterized by
(e10)
e9に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは異なる或る結果(以下、「第二の結果(例えば、はずれ)」という。)を表す表示が表示された後に前記或る演出表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(E10)
The game stand described in e9,
As a result of a mini-game, the effect display starts after a display representing a result (hereinafter, referred to as "second result (for example, removal)") different from the first result is displayed. Not,
A game stand characterized by
(e11)
e10に記載の遊技台であって、
前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(E11)
The game console described in e10,
The variable display in which the display of the certain effect display is started by the derivation of the first result is more than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result, It is easy to be finally displayed in the big hit mode finally,
A game stand characterized by
(e12)
e1乃至e11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、チャンス目の表示(例えば、「装飾2−装飾4−装飾6」や「装飾3−装飾5−装飾7」)による先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(E12)
A game console according to any one of e1 to e11, wherein
The certain pre-reading notice is a pre-reading notice by the display of chance eye (for example, "decoration 2-decoration 4-decoration 6" or "decoration 3-decoration 5-decoration 7"),
A game stand characterized by
(e13)
e1乃至e11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、保留アイコンを或る先読み態様(例えば、態様3や態様5)で表示することによる先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(E13)
A game console according to any one of e1 to e11, wherein
The certain pre-reading notice is a pre-reading notice by displaying the hold icon in a certain pre-reading aspect (for example, aspect 3 or aspect 5).
A game stand characterized by
(e14)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示(例えば、矢印画像の移動表示)を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(E14)
The game console according to any one of e1 to e13, wherein
Some mini-games include variable displays (eg, moving display of arrow images),
A game stand characterized by
(e15)
e1乃至e14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(E15)
A game console according to any one of e1 to e14, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
変動アイコンや保留アイコンが第一のセリフ予告表示、第二のセリフ予告表示、他のセリフ予告表示等のセリフ予告表示と重なる場合がある。
第一のセリフ予告表示、第二のセリフ予告表示、他のセリフ予告表示にカプセル表示が含まれており、当該カプセル表示を用いたルーレット表示を行ってもよい。なお、第二のセリフ予告表示の表示時は当該ルーレット表示を行わなくてもよい。
或るミニゲームで当りとなった後、複数の或る演出(例えば、複数のストック系の演出発動(爺のメータg1を貯めるための演出と、殿のメータg3を貯めるための演出の両方が発動))する場合がある。
第一のセリフ予告表示に関連して複数のミニゲームが開始してもよい。ミニゲームで当りとなると、爺のメータg1を貯めるための演出や、殿のメータg3を貯めるための演出等が開始される場合がある。
なお、ミニゲームの結果までが全く同じであっても、その後に開始される或る演出表示が異なる場合がある。
The variation icon or the hold icon may overlap with the speech notification display such as the first speech display, the second speech display, or another speech display.
A capsule display is included in the first serif notice display, the second serif notice display, and the other serif notice display, and roulette display using the capsule display may be performed. The roulette display may not be performed when the second speech warning display is displayed.
After being hit in a mini game, a plurality of certain effects (for example, a plurality of stock-based effect activations (both the effect for storing the meter g1 of the pot and the effect for storing the meter g3 of the hall are both Triggered)).
A plurality of mini-games may be initiated in connection with the first speech preview. When the player makes a hit in the mini game, an effect for storing the meter g1 of the pot or an effect for storing the meter g3 of the holder may be started.
In addition, even if the result of the mini game is exactly the same, there are cases where certain effect displays started after that are different.
第一のセリフ予告表示に関連して開始される場合がある「或るミニゲーム」が、第二のセリフ予告表示に関連して開始されず、第二のセリフ予告表示に関連して他の或るミニゲーム(例えば、吉宗o3や弓を放つミニゲーム)が開始されてもよい。
なお、第二のセリフ予告表示に関連して、搭載している全てのミニゲームが開始されなくてもよい。
なお、搭載しているミニゲームの数は一のみでもよい。
「或るミニゲーム」は、セリフ予告表示Aの表示中にボタン操作するとセリフ予告表示B(Aから別のセリフ予告表示に切り替わったり、Aを表示したまま新たなBを表示したり)の表示が開始される場合がある。
「第一のセリフ予告表示に関連して」における「関連」と、「第二のセリフ予告表示に関連して」における「関連」とは、同趣旨である場合や、意味合いが異なる場合がある。
例えば、すごろくのミニゲームは、第一のセリフ予告表示に関連して(吹き出し表示内で)開始されるが、第二のセリフ予告表示に関連して(吹き出し表示内で)開始されないが、第二のセリフ予告表示の表示中に吹き出し表示外で開始される場合がある。
第一のセリフ予告表示と或るミニゲームの両方を広げ、成功するかどうか、また成功しやすいパターンかどうかをひっくるめたミニゲーム(もし複数のミニゲームがあるようであれば、或る種類のミニゲームの総称のこと)が開始される場合がある。必ず開始されるセリフ予告表示は、色々なパターンのセリフ予告表示の総称のことである。
セリフ予告表示のうちの一つが第一のセリフ予告表示である。
「第一のセリフ予告表示」や「或るミニゲーム」は、全て総称に置き換えてもよい。
また、総称であるセリフ予告表示に別のセリフ予告表示は含まれない。
また、ミニゲームの結果自体が或る演出表示(当該変動の予告)であってもよい。
The "Some mini-games" that may be started in connection with the first serif announcement are not started in connection with the second serif announcement, and others in connection with the second serif announcement A mini-game (eg, Yoshimune o3 or a mini-game that throws a bow) may be started.
In addition, it is not necessary to start all the installed mini games in relation to the second serif announcement.
The number of mounted mini games may be only one.
"Some mini-games" are displayed when the button is operated while the dialogue warning display A is displayed, and the dialogue notice display B (A is switched from A to another dialogue warning display, or a new B is displayed with A displayed) May be started.
The "association" in "in relation to the first serif notice display" and the "relevant" in the "in relation to the second serif notice display" may have the same purpose or different meanings. .
For example, the Suguroku mini-game starts (within the balloon display) in conjunction with the first serif preview, but does not start (within the balloon display) in conjunction with the second serif preview. It may be started outside the balloon display while the second serif notice display is displayed.
A mini-game that spreads both the first serif announcement and a mini-game, and whether it's a success or a pattern that is easy to succeed (if there are multiple mini-games, a kind of A generic term for mini games may be started. The serif notice that is always started is a generic term for serif notices of various patterns.
One of the serif announcements is the first dialogue announcement.
The "first serif announcement" and "a mini game" may all be replaced with a generic term.
Also, the generic serif notice display does not include another serif notice display.
Further, the result of the mini game itself may be a certain effect display (prediction of the change).
次に、図193〜図196を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図193〜図196では、パチンコ機100の演出例として説明するが、本演出例は、スロットマシン1000にも適用できる。図193(a)〜(k)は、吹き出し表示を用いた会話演出を段階的に示している。なお、図193〜図196に示す符号は、原則として図193〜図196に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図193〜図196に示す符号を優先する。
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIGS.
Although FIG. 193-FIG. 196 demonstrate as an example of presentation of the pachinko machine 100, this example of presentation is applicable also to slot machine 1000. FIG. FIGS. 193 (a) to (k) show the staged conversational presentation using the balloon display. Note that the symbols shown in FIGS. 193 to 196 are basically used only for the description of the embodiments shown in FIGS. 193 to 196, and even when overlapping symbols are shown in other drawings, The reference numerals 193 to 196 have priority.
図193(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端の領域には、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。演出表示領域208dの下端の領域には、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、チュートリアル表示領域tu1を有する。保留枠UI内の左方領域は、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域CISであり、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンを表示する台座とデフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域CISの右隣りは、保留アイコン表示領域HISであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。保留アイコン表示領域HISの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図193(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 In the area at the left end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 193 (a), the special figure 1 reserve number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserve number aa3, the special figure 2 The 4th design aa4, the common drawing reservation number aa5, and the 4th design aa6 of the common drawing are displayed. A holding frame UI is displayed in the lower end area of the effect display area 208d. The holding frame UI has a holding icon display area HIS, a variation icon display area CIS, and a tutorial display area tu1. The left area in the holding frame UI is a change icon display area CIS displaying a change icon, and a change icon ad1 displaying a change icon display and a default mode is displayed in the change icon display area CIS. There is. The right next to the fluctuation icon display area CIS is the hold icon display area HIS, and the special view 1 hold icon a1 to a3 and the special view 2 hold icon b1 to b3 are alternately displayed in this order from left to right There is. On the right of the hold icon display area HIS, a tutorial display area tu1 is displayed, and the text "Preparing" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 193 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図193(a)に続く、図193(b)は、装飾図柄表示装置208において、演出表示領域208dの左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場する移動アニメーションが開始された状態を示している。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示である。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 FIG. 193 (b), which is subsequent to FIG. 193 (a), shows a state in the decorative symbol display device 208 where movement animation is started in which a balloon display f1 by the character of the statue appears from the left end of the effect display area 208d. . In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display including a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative symbol, and is overlapped with the common drawing reserve number aa5 and the common pattern 4th design aa6.
図193(b)に続く、図193(c)しは、演出表示領域208dの左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが終了し、画面略中央で停止表示された状態を示している。なお、吹き出し表示f1は、画面略中央で停止表示される直前の状態までは、吹き出し部に表示されている文字列と晴れマークの絵柄を表示しない(吹き出し部の枠のみが表示されている)で、画面略中央で停止表示した後に文字列と晴れマークの絵柄を文字列の先頭から順番に表示するようにしてもよいし、文字列と晴れマークの絵柄の全部を一度に表示してもよい。 Following FIG. 193 (b), the moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the effect display area 208d moves from the left to the right is ended, and is stopped and displayed substantially at the center of the screen. Show the situation. Note that the balloon display f1 does not display the character string displayed in the balloon and the design of the sunny mark until the state immediately before being stopped and displayed substantially at the center of the screen (only the frame of the balloon is displayed) Then, after stopping display at the approximate center of the screen, it is possible to display the character strings and the patterns of the sunny mark in order from the top of the character string, or even if all the character strings and the patterns of the sunny mark are displayed at once. Good.
図193(c)に続く、図193(d)は、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112のいずれか一方、若しくは両方は、吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示してもよいし、吹き出し表示f1にオーバーラップされるように表示してもよい。 In FIG. 193 (d) following FIG. 193 (c), a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1, and the player operates the chance button 136 It shows a state in which the effect to prompt is performed. Note that either one or both of the button advance notice h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration time indication h112 or both may be displayed so as to overlap the balloon display f1 or overlap the balloon display f1. May be displayed.
図193(d)に続く、図193(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が演出表示領域208dの右端から登場する移動アニメーションが開始されると共に、吹き出し表示f1が上方に向けて移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示である。本例では、吹き出し表示f1、f2は、大当り信頼度を示す当該変動の予告表示である。吹き出し表示f1の表示後に、遊技者がチャンスボタン136を操作することで表示される吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1よりも大当りの信頼度が高い表示である。また、本例では、吹き出し表示f1の後に表示される吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。吹き出し表示f1の移動アニメーションは、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始前に開始してもよいし、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始と同時に開始してもよいし、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始後に開始してもよい。また、吹き出し表示f1は、吹き出し表示f2の表示後に徐々に縮小するように表示されてもよい。 In FIG. 193 (e) continued from FIG. 193 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f2 by the wolf character appears from the right end of the effect display area 208d is started, and the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is started. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display including a balloon part that In this example, the balloon displays f1 and f2 are advance notice displays of the variation indicating the big hit reliability. The balloon display f2 displayed by the player operating the chance button 136 after the balloon display f1 is displayed is a display having a higher jackpot reliability than the balloon display f1. Further, in the present example, the balloon display f2 displayed after the balloon display f1 is displayed so as to overlap the balloon display f1. The movement animation of the balloon display f1 may be started before the start of the movement animation of the balloon display f2, or may be started simultaneously with the start of the movement animation of the balloon display f2, or the start of the movement animation of the balloon display f2 You may start later. Furthermore, the balloon display f1 may be displayed so as to be gradually reduced after the display of the balloon display f2.
本例の会話演出において表示される吹き出し表示f1、f2の文は、いずれも天気に関する文であり、相互に関連している。吹き出し表示f1、f2の文を関連させることで、会話演出にストリー性を持たせている。なお、吹き出し表示f1、f2の文は、天気に関しない文が表示されてもよい。例えば、あるテーマに関した文を吹き出し表示f1、f2に表示させてもよいし、吹き出し表示f2の文を最初に表示された吹き出し表示f1の文に応答させてもよいし、吹き出し表示f1、f2の文が関連しない場合があってもよい。 The statements of the balloon displays f1 and f2 displayed in the conversation presentation of the present example are all sentences related to the weather and are related to each other. By relating the sentences of the balloon display f1 and f2, a conversational effect is given a streaminess. In addition, the statement which is not related to the weather may be displayed as the statement of the balloon display f1 and f2. For example, a sentence related to a certain theme may be displayed on the balloon display f1 or f2, a sentence on the balloon display f2 may be responded to the sentence on the balloon display f1 displayed first, or the balloon display f1 or f2 Statements may not be relevant.
図193(e)に続く、図193(f)は、演出表示領域208dの右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが継続して実行されると共に、吹き出し表示f1が上方へ移動する移動アニメーションを終了して画面略中央で停止表示した状態を示している。本例では、2つの吹き出し表示のうちの古い表示となる吹き出し表示f1の移動アニメーションの終了後も、2つの吹き出し表示のうちの新しい表示となる吹き出し表示f2の移動アニメーションが継続して実行される。なお、吹き出し表示f1の移動アニメーションと吹き出し表示f2の移動アニメーションが同時に終了してもよいし、吹き出し表示f1の移動アニメーションが吹き出し表示f2の移動アニメーションの終了後に終了してもよい。 In FIG. 193 (f) continued from FIG. 193 (e), while the moving animation in which the balloon display f2 appearing from the right end of the effect display area 208d moves toward the left is continuously executed, the balloon display f1 is upward It shows a state in which the moving animation to move to the end is ended and stopped and displayed substantially at the center of the screen. In this example, even after the end of the moving animation of the balloon display f1, which is the old display of the two balloon displays, the moving animation of the balloon display f2, which is the new display of the two balloon displays, is continuously executed. . The moving animation of the balloon display f1 and the moving animation of the balloon display f2 may end simultaneously, or the moving animation of the balloon display f1 may end after the moving animation of the balloon display f2 ends.
図193(f)に続く、図193(g)は、吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが終了して画面略中央で停止表示した状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示される領域は、吹き出し表示f1の上方へ移動する移動アニメーションが開始される直前に停止表示された領域の一部を含んでいる。吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1の一部にオーバーラップするように停止表示され、吹き出し表示f1の「午後の天気は」の文字列の下部と晴れマークの絵柄の下部が吹き出し表示f2によって覆われている。なお、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像や「殿」の文字画像が吹き出し表示f2の一部に覆われる場合があってもよい。 FIG. 193 (g) following FIG. 193 (f) shows a state in which the moving animation in which the balloon display f2 moves toward the left ends and the stop display is performed at the approximate center of the screen. The area in which the balloon display f2 is stopped and displayed includes a part of the area stopped and displayed immediately before the moving animation moving upward of the balloon display f1 is started. The balloon display f2 is stopped so as to overlap with a part of the balloon display f1, and the lower part of the "afternoon weather" character string of the balloon display f1 and the lower part of the pattern of the sunny mark are covered by the balloon display f2. ing. The face image of the character of the character of the balloon display f1 or the character image of the character “To” may be partially covered by the balloon display f2.
図193(g)に続く、図193(h)は、吹き出し表示f1が左に向けて移動して消去される消去アニメーションと吹き出し表示f2が右に向けて移動して消去される消去アニメーションが同時に開始された状態を示している。なお、吹き出し表示f1の消去アニメーションは、吹き出し表示f2の消去アニメーションの開始前に開始してもよいし、吹き出し表示f2の消去アニメーションの開始後に開始してもよい。 In FIG. 193 (h) continued from FIG. 193 (g), an erase animation in which the balloon display f1 moves to the left and is erased and an erase animation in which the balloon display f2 is moved and erase to the right at the same time It shows the started condition. The deletion animation of the balloon display f1 may be started before the start of the deletion animation of the balloon display f2 or may be started after the start of the deletion animation of the balloon display f2.
図193(h)に続く、図193(i)は、吹き出し表示f1の消去アニメーションと吹き出し表示f2の消去アニメーションが継続して実行された状態を示している。吹き出し表示f1、f2の吹き出し部の文字列や天気を示す絵柄は、消去アニメーションの実行中にも表示される。また、吹き出し表示f1、f2が移動することで、吹き出し表示f2によって覆われていた吹き出し表示f1の「午後の天気は」の文字列の下部と晴れマークの絵柄の下部が表示される。 FIG. 193 (i) following FIG. 193 (h) shows a state in which the deletion animation of the balloon display f1 and the deletion animation of the balloon display f2 are continuously executed. The character strings in the balloon section of the balloon displays f1 and f2 and the patterns indicating the weather are also displayed during the execution of the deletion animation. In addition, when the balloon displays f1 and f2 move, the lower part of the character string “Afternoon weather” and the lower part of the pattern of the sunny mark that is covered by the balloon display f2 are displayed.
図193(i)に続く、図193(j)は、吹き出し表示f1の消去アニメーションと吹き出し表示f2の消去アニメーションが終了する直前の状態を示している。吹き出し表示f1、f2の消去アニメーションは、同時に終了する。なお、吹き出し表示f1の消去アニメーションは、吹き出し表示f2の消去アニメーションの終了前に終了してもよいし、吹き出し表示f2の消去アニメーションの終了後に終了してもよい。 FIG. 193 (j) following FIG. 193 (i) shows a state immediately before the deletion animation of the balloon display f1 and the deletion animation of the balloon display f2 end. The elimination animation of the balloon displays f1 and f2 ends simultaneously. The deletion animation of the balloon display f1 may end before the end of the deletion animation of the balloon display f2, or may end after the end of the deletion animation of the balloon display f2.
図193(j)に続く、図193(k)は、吹き出し表示f1、f2の消去アニメーションが終了して、吹き出し表示f1、f2が消去された状態を示している。 FIG. 193 (k) following FIG. 193 (j) shows a state in which the deletion animation of the balloon displays f1 and f2 is finished and the balloon displays f1 and f2 are deleted.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよいし、リーチ演出として用いられてもよい。吹き出し表示f1、f2は、先読み予告表示であってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易くてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169、および図194乃至図196に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易くてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, may be used as an advance notice of the change, or may be used as a reach effect. The balloon displays f1 and f2 may be prefetched notice displays. In addition, when the effect of this example is performed, it may be easier to finally display the big hit symbol as compared with the case where the effect of this example is not performed, and when the effect of this example is performed, It may be easier to finally display the jackpot symbol finally than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 and FIG. 194 to FIG. 196 is performed.
このように、本例は、2つの吹き出し表示を段階的に表示する会話演出において、吹き出し表示f1、f2を同時に消去する消去アニメーションが行われる。吹き出し表示f1、f2の消去アニメーションでは、吹き出し表示f1、f2の移動方向が異なりつつも、吹き出し表示f1、f2の移動表示中にも吹き出し部の表示が行われるため、遊技者に吹き出し表示の余韻を楽しませることができる場合がある。また、本例は、他の演出例と組み合わせることが可能である。 As described above, in this example, in a conversational effect in which two balloon displays are displayed in stages, an erase animation is performed in which the balloon displays f1 and f2 are simultaneously erased. In the deletion animation of the balloon display f1 and f2, since the display of the balloon part is performed while the movement display of the balloon display f1 and f2 is different while the movement direction of the balloon display f1 and f2 is different, You may be able to entertain yourself. Also, this example can be combined with other presentation examples.
図194(a)〜(k)は、吹き出し表示を用いた会話演出を段階的に示している。 FIGS. 194 (a) to 194 (k) show the conversational presentation using the balloon display step by step.
図194(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端の領域には、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。演出表示領域208dの下端の領域には、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、チュートリアル表示領域tu1を有する。保留枠UI内の左方領域は、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域CISであり、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンを表示する台座とデフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域CISの右隣りは、保留アイコン表示領域HISであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。保留アイコン表示領域HISの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図194(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 In the area at the left end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (a), the special figure 1 reserve number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserve number aa3, the special figure 2 The 4th design aa4, the common drawing reservation number aa5, and the 4th design aa6 of the common drawing are displayed. A holding frame UI is displayed in the lower end area of the effect display area 208d. The holding frame UI has a holding icon display area HIS, a variation icon display area CIS, and a tutorial display area tu1. The left area in the holding frame UI is a change icon display area CIS displaying a change icon, and a change icon ad1 displaying a change icon display and a default mode is displayed in the change icon display area CIS. There is. The right next to the fluctuation icon display area CIS is the hold icon display area HIS, and the special view 1 hold icon a1 to a3 and the special view 2 hold icon b1 to b3 are alternately displayed in this order from left to right There is. On the right of the hold icon display area HIS, a tutorial display area tu1 is displayed, and the text "Preparing" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. FIG. 194 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.
図194(a)に続く、図194(b)は、装飾図柄表示装置208において、演出表示領域208dの左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場する移動アニメーションが開始された状態を示している。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示である。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされる。また、演出表示領域208dの左端から姫のキャラクタ表示m3が登場する移動アニメーションが開始される。姫のキャラクタ表示m3が登場する移動アニメーションは、吹き出し表示f1の表示開始後に開始される。なお、姫のキャラクタ表示m3の移動アニメーションと吹き出し表示f1の移動アニメーションは、同時に開始してもよいし、姫のキャラクタ表示m3が吹き出し表示f1の開始前に開始してもよい。姫のキャラクタ表示m3は、当該変動の予告表示である。姫のキャラクタ表示m3は、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6にオーバーラップされる。姫のキャラクタ表示m3は、吹き出し表示f1や装飾図柄にオーバーラップするように表示する。なお、姫のキャラクタ表示m3は、吹き出し表示f1や装飾図柄にオーバーラップされるように表示してもよいし、先読み予告表示として用いられてもよい。 FIG. 194 (b) following FIG. 194 (a) shows a state in which the moving animation in which the balloon display f1 by the character of the statue appears from the left end of the effect display area 208d is started in the decorative symbol display device 208 . In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display including a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative symbol, and is overlapped with the common drawing reserve number aa5 and the common pattern 4th design aa6. Also, from the left end of the effect display area 208d, a moving animation in which a princess character display m3 appears is started. The moving animation in which the princess character display m3 appears is started after the display of the balloon display f1 is started. The moving animation of the princess character display m3 and the moving animation of the balloon display f1 may be started at the same time, or the princess character display m3 may be started before the start of the balloon display f1. The princess character display m3 is a notice display of the change. The princess character display m3 is overlapped with the fourth pattern aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the common drawing reservation number aa5, the fourth figure aa6 of the common drawing . The princess character display m3 is displayed so as to overlap the balloon display f1 and the decoration pattern. The princess character display m3 may be displayed so as to be overlapped with the balloon display f1 or the decorative symbol, or may be used as a preview advance notice display.
図194(b)に続く、図194(c)は、演出表示領域208dの左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが終了して画面略中央で停止表示されると共に、演出表示領域208dの左端から登場した姫のキャラクタ表示m3が左から右に向けて移動する移動アニメーションが継続して実行された状態を示している。姫のキャラクタ表示m3の移動速度は、吹き出し表示f1の移動速度よりも速い。なお、姫のキャラクタ表示m3の移動速度は、吹き出し表示f1の移動速度と同じであってもよいし、吹き出し表示f1の移動速度より遅くてもよい。また、姫のキャラクタ表示m3は、移動アニメーションを中断して画面中央で吹き出し表示f1にオーバーラップするように停止表示してもよい。なお、姫のキャラクタ表示m3の全部が吹き出し表示f1の一部にオーバーラップするように表示されてもよい。 In FIG. 194 (c) continued from FIG. 194 (b), the moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the effect display area 208d moves from left to right is ended and stopped and displayed substantially at the center of the screen At the same time, a moving animation in which the character display m3 of the princess appearing from the left end of the effect display area 208d moves from the left to the right is continuously executed. The moving speed of the princess character display m3 is faster than the moving speed of the balloon display f1. The moving speed of the princess character display m3 may be the same as the moving speed of the balloon display f1 or may be slower than the moving speed of the balloon display f1. The princess character display m3 may be stopped and displayed so as to interrupt the moving animation and overlap the balloon display f1 at the center of the screen. The entire princess character display m3 may be displayed so as to overlap a part of the balloon display f1.
図194(c)に続く、図194(d)は、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出が行われると共に、姫のキャラクタ表示m3が画面右端に到達して消去される消去アニメーションが実行されている状態を示している。なお、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112のいずれか一方、若しくは両方は、吹き出し表示f1や姫のキャラクタ表示m3にオーバーラップするように表示してもよいし、吹き出し表示f1や姫のキャラクタ表示m3にオーバーラップされるように表示してもよい。 In FIG. 194 (d) continued from FIG. 194 (c), a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1, and the player operates the chance button 136 While the effect which urges | performs being performed, the state which the deletion animation which the character display m3 of a princess reaches the screen right end and is erase | eliminated is shown is performed. Note that either one or both of the button advance notice h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration time indication h112, or both may be displayed so as to overlap the balloon display f1 or the princess character display m3, It may be displayed so as to be overlapped with the display f1 and the character display m3 of the princess.
図194(d)に続く、図194(e)は、姫のキャラクタ表示m3が消去されて、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が演出表示領域208dの右端から登場する移動アニメーションが開始されると共に、吹き出し表示f1が上方に向けて移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示である。本例では、吹き出し表示f1、f2は、大当り信頼度を示す当該変動の予告表示である。吹き出し表示f1の表示後に遊技者がチャンスボタン136を操作することで表示される吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1よりも大当りの信頼度が高い表示である。また、吹き出し表示f1の後に表示される吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。また、吹き出し表示f1の移動アニメーションは、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始前に開始してもよいし、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始と同時に開始してもよいし、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始後に開始してもよい。吹き出し表示f2が登場する移動アニメーションは、姫のキャラクタ表示m3の消去後に開始されるが、姫のキャラクタ表示m3の消去前に開始してもよい。また、吹き出し表示f1は、吹き出し表示f2の表示後に徐々に縮小するように表示されてもよい。 In FIG. 194 (e) continued from FIG. 194 (d), when the princess character display m3 is deleted and the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, a button advance notice display h110 is performed. The operation animation is displayed in which the balloon display f2 by the キ ャ ラ ク タ character appears from the right end of the effect display area 208d and the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is started. It shows the condition that has been In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display including a balloon part that In this example, the balloon displays f1 and f2 are advance notice displays of the variation indicating the big hit reliability. The balloon display f2 displayed by the player operating the chance button 136 after the display of the balloon display f1 is a display having a higher jackpot reliability than the balloon display f1. Further, a balloon display f2 displayed after the balloon display f1 is displayed so as to overlap with the balloon display f1. Further, the moving animation of the balloon display f1 may be started before the start of the moving animation of the balloon display f2, or may be started simultaneously with the start of the moving animation of the balloon display f2, or the moving animation of the balloon display f2 You may start after the start of the The moving animation in which the balloon display f2 appears is started after the deletion of the princess character display m3, but may be started before the deletion of the princess character display m3. Furthermore, the balloon display f1 may be displayed so as to be gradually reduced after the display of the balloon display f2.
本例の会話演出において表示される吹き出し表示f1、f2の文は、いずれも天気に関する文であり、相互に関連している。吹き出し表示f1、f2の文を関連させることで、会話演出にストリー性を持たせている。なお、吹き出し表示f1、f2の文は、天気に関しない文が表示されてもよい。例えば、あるテーマに関した文を吹き出し表示f1、f2に表示させてもよいし、吹き出し表示f2の文を最初に表示された吹き出し表示f1の文に応答させてもよいし、吹き出し表示f1、f2の文が関連しない場合があってもよい。 The statements of the balloon displays f1 and f2 displayed in the conversation presentation of the present example are all sentences related to the weather and are related to each other. By relating the sentences of the balloon display f1 and f2, a conversational effect is given a streaminess. In addition, the statement which is not related to the weather may be displayed as the statement of the balloon display f1 and f2. For example, a sentence related to a certain theme may be displayed on the balloon display f1 or f2, a sentence on the balloon display f2 may be responded to the sentence on the balloon display f1 displayed first, or the balloon display f1 or f2 Statements may not be relevant.
図194(e)に続く、図194(f)は、演出表示領域208dの右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが継続して実行されると共に、吹き出し表示f1が上方へ移動する移動アニメーションを終了して画面略中央で停止表示した状態を示している。本例では、2つの吹き出し表示のうちの古い表示となる吹き出し表示f1の移動アニメーションの終了後も、2つの吹き出し表示のうちの新しい表示となる吹き出し表示f2の移動アニメーションが継続して実行される。なお、吹き出し表示f1の移動アニメーションと吹き出し表示f2の移動アニメーションが同時に終了する場合があってもよいし、吹き出し表示f1の移動アニメーションが吹き出し表示f2の移動アニメーションの終了後に終了する場合があってもよい。 In FIG. 194 (f) continued from FIG. 194 (e), while the moving animation in which the balloon display f2 appearing from the right end of the effect display area 208d moves toward the left is continuously executed, the balloon display f1 is upward It shows a state in which the moving animation to move to the end is ended and stopped and displayed substantially at the center of the screen. In this example, even after the end of the moving animation of the balloon display f1, which is the old display of the two balloon displays, the moving animation of the balloon display f2, which is the new display of the two balloon displays, is continuously executed. . The movement animation of the balloon display f1 and the movement animation of the balloon display f2 may end at the same time, or the movement animation of the balloon display f1 may end after the movement animation of the balloon display f2 ends. Good.
図194(f)に続く、図194(g)は、吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが終了して画面略中央で停止表示した状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示される領域は、吹き出し表示f1の上方へ移動する移動アニメーションが開始される直前に停止表示された領域の一部を含んでいる。吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1の一部にオーバーラップするように停止表示され、吹き出し表示f1の「午後の天気は」の文字列の下部と晴れマークの絵柄の下部が吹き出し表示f2によって覆われている。なお、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像や「殿」の文字画像が吹き出し表示f2の一部に覆われる場合があってもよい。 FIG. 194 (g) following FIG. 194 (f) shows a state in which the moving animation in which the balloon display f2 moves toward the left ends and the stop display is performed substantially at the center of the screen. The area in which the balloon display f2 is stopped and displayed includes a part of the area stopped and displayed immediately before the moving animation moving upward of the balloon display f1 is started. The balloon display f2 is stopped so as to overlap with a part of the balloon display f1, and the lower part of the "afternoon weather" character string of the balloon display f1 and the lower part of the pattern of the sunny mark are covered by the balloon display f2. ing. The face image of the character of the character of the balloon display f1 or the character image of the character “To” may be partially covered by the balloon display f2.
図194(g)に続く、図194(h)は、吹き出し表示f1が左に向けて移動して消去される消去アニメーションと吹き出し表示f2が右に向けて移動して消去される消去アニメーションが同時に開始された状態を示している。なお、吹き出し表示f1の消去アニメーションは、吹き出し表示f2の消去アニメーションの開始前に開始してもよいし、吹き出し表示f2の消去アニメーションの開始後に開始してもよい。 In FIG. 194 (h) continued from FIG. 194 (g), the deletion animation in which the balloon display f1 moves toward the left and is deleted and the deletion animation in which the balloon display f2 is moved and is deleted toward the right at the same time It shows the started condition. The deletion animation of the balloon display f1 may be started before the start of the deletion animation of the balloon display f2 or may be started after the start of the deletion animation of the balloon display f2.
図194(h)に続く、図194(i)は、吹き出し表示f1の消去アニメーションと吹き出し表示f2の消去アニメーションが継続して実行された状態を示している。吹き出し表示f1、f2の吹き出し部の文字列や天気を示す絵柄は、消去アニメーションの実行中にも表示される。また、吹き出し表示f1、f2が移動することで、吹き出し表示f2によって覆われていた吹き出し表示f1の「午後の天気は」の文字列の下部と晴れマークの絵柄の下部が表示される。 FIG. 194 (i) following FIG. 194 (h) shows a state in which the deletion animation of the balloon display f1 and the deletion animation of the balloon display f2 are continuously executed. The character strings in the balloon section of the balloon displays f1 and f2 and the patterns indicating the weather are also displayed during the execution of the deletion animation. In addition, when the balloon displays f1 and f2 move, the lower part of the character string “Afternoon weather” and the lower part of the pattern of the sunny mark that is covered by the balloon display f2 are displayed.
図194(i)に続く、図194(j)は、吹き出し表示f1の消去アニメーションと吹き出し表示f2の消去アニメーションが終了する直前の状態を示している。吹き出し表示f1、f2の消去アニメーションは、同時に終了する。なお、吹き出し表示f1の消去アニメーションは、吹き出し表示f2の消去アニメーションの終了前に終了してもよいし、吹き出し表示f2の消去アニメーションの終了後に終了してもよい。 FIG. 194 (j) following FIG. 194 (i) shows a state immediately before the deletion animation of the balloon display f1 and the deletion animation of the balloon display f2 end. The elimination animation of the balloon displays f1 and f2 ends simultaneously. The deletion animation of the balloon display f1 may end before the end of the deletion animation of the balloon display f2, or may end after the end of the deletion animation of the balloon display f2.
図194(j)に続く、図194(k)は、吹き出し表示f1、f2の消去アニメーションが終了して、吹き出し表示f1、f2が消去された状態を示している。 FIG. 194 (k) following FIG. 194 (j) shows a state in which the deletion animation of the balloon displays f1 and f2 is finished and the balloon displays f1 and f2 are deleted.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよいし、リーチ演出として用いられてもよい。吹き出し表示f1、f2は、先読み予告表示であってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易くてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169、および図193乃至図196に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易くてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, may be used as an advance notice of the change, or may be used as a reach effect. The balloon displays f1 and f2 may be prefetched notice displays. In addition, when the effect of this example is performed, it may be easier to finally display the big hit symbol as compared with the case where the effect of this example is not performed, and when the effect of this example is performed, It may be easier to finally display the jackpot symbol finally than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 and FIG. 193 to FIG. 196 is performed.
このように、本例は、2つの吹き出し表示を段階的に表示する会話演出において、2つの吹き出し表示のうちの最初に表示される吹き出し表示f1にオーバーラップするように姫のキャラクタ表示m3を表示させることで、遊技者の意表を突くことができる場合がある。また、2つの吹き出し表示のうちの最後に表示される吹き出し表示f2にオーバーラップするように姫のキャラクタ表示m3を表示させてもよい。なお、姫のキャラクタ表示m3に代えて、あるいは並列して、吹き出し表示f1や吹き出し表示f2にオーバーラップするように、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかを表示してもよい。また、本例は、他の演出例と組み合わせることが可能である。 Thus, this example displays the princess character display m3 so as to overlap with the first balloon display f1 of the two balloon displays in the conversational effect of displaying the two balloon displays in stages. In some cases, it is possible to poke off the player's will. In addition, the princess character display m3 may be displayed so as to overlap the balloon display f2 displayed at the end of the two balloon displays. In addition, in place of or in parallel with the princess character display m3, the hold display, the hold icon, the change icon, the notice icon, the icon area display, the decorative pattern, the first to overlap the balloon display f1 or the balloon display f2. Four symbols, mini decoration pattern, notice display, prefetch notice display, tutorial display, pseudo link display, reach display, right hit display, left hit display, character display, background display, big hit display, round display, big bonus display, AR display , RT display, number of consecutive rotations display, acquired number of balls display, acquired number display, volume adjustment display, light amount adjustment display, button press display, error display, ball removal display, door open display, at least one of abnormal occurrence display May be displayed. Also, this example can be combined with other presentation examples.
図195(a)〜(k)は、吹き出し表示を用いた会話演出を段階的に示している。 FIGS. 195 (a) to 195 (k) show the conversational effects using the balloon display step by step.
図195(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端の領域には、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。演出表示領域208dの下端の領域には、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、チュートリアル表示領域tu1を有する。保留枠UI内の左方領域は、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域CISであり、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンを表示する台座とデフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域CISの右隣りは、保留アイコン表示領域HISであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。保留アイコン表示領域HISの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図195(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 In the area at the left end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (a), the special figure 1 reserve number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserve number aa3, the special figure 2 The 4th design aa4, the common drawing reservation number aa5, and the 4th design aa6 of the common drawing are displayed. A holding frame UI is displayed in the lower end area of the effect display area 208d. The holding frame UI has a holding icon display area HIS, a variation icon display area CIS, and a tutorial display area tu1. The left area in the holding frame UI is a change icon display area CIS displaying a change icon, and a change icon ad1 displaying a change icon display and a default mode is displayed in the change icon display area CIS. There is. The right next to the fluctuation icon display area CIS is the hold icon display area HIS, and the special view 1 hold icon a1 to a3 and the special view 2 hold icon b1 to b3 are alternately displayed in this order from left to right There is. On the right of the hold icon display area HIS, a tutorial display area tu1 is displayed, and the text "Preparing" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Further, FIG. 195 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図195(a)に続く、図195(b)は、装飾図柄表示装置208において、演出表示領域208dの左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場する移動アニメーションが開始された状態を示している。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示である。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされる。 FIG. 195 (b) following FIG. 195 (a) shows a state in which the moving animation in which the balloon display f1 by the character of the statue appears from the left end of the effect display area 208d is started in the decorative symbol display device 208 . In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display including a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative symbol, and is overlapped with the common drawing reserve number aa5 and the common pattern 4th design aa6.
図195(b)に続く、図195(c)は、演出表示領域208dの左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが終了して画面略中央で停止表示された状態を示している。 In FIG. 195 (c) continued from FIG. 195 (b), the balloon animation f1 appeared from the left end of the effect display area 208d was stopped and displayed at the approximate center of the screen after the movement animation of moving from left to right ended. It shows the state.
図195(c)に続く、図195(d)は、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112のいずれか一方、若しくは両方は、吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示してもよいし、吹き出し表示f1にオーバーラップされるように表示してもよい。 In FIG. 195 (d) continued from FIG. 195 (c), a button advance notice h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indication h112 are displayed above the balloon display f1, and the player operates the chance button 136 It shows a state in which the effect to prompt is performed. Note that either one or both of the button advance notice h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration time indication h112 or both may be displayed so as to overlap the balloon display f1 or overlap the balloon display f1. May be displayed.
図195(d)に続く、図195(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が演出表示領域208dの右端から登場する移動アニメーションが開始されると共に、吹き出し表示f1が上方に向けて移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示である。本例では、吹き出し表示f1、f2は、大当り信頼度を示す当該変動の予告表示である。吹き出し表示f1の表示後に遊技者がチャンスボタン136を操作することで表示される吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1よりも大当りの信頼度が高い表示である。また、吹き出し表示f1の後に表示される吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。吹き出し表示f1の移動アニメーションは、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始前に開始してもよいし、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始と同時に開始してもよいし、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始後に開始してもよい。また、吹き出し表示f1は、吹き出し表示f2の表示後に徐々に縮小するように表示されてもよい。 In FIG. 195 (e) continued from FIG. 195 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The movement animation in which the balloon display f2 by the wolf character appears from the right end of the effect display area 208d is started, and the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is started. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display including a balloon part that In this example, the balloon displays f1 and f2 are advance notice displays of the variation indicating the big hit reliability. The balloon display f2 displayed by the player operating the chance button 136 after the display of the balloon display f1 is a display having a higher jackpot reliability than the balloon display f1. Further, a balloon display f2 displayed after the balloon display f1 is displayed so as to overlap with the balloon display f1. The movement animation of the balloon display f1 may be started before the start of the movement animation of the balloon display f2, or may be started simultaneously with the start of the movement animation of the balloon display f2, or the start of the movement animation of the balloon display f2 You may start later. Furthermore, the balloon display f1 may be displayed so as to be gradually reduced after the display of the balloon display f2.
本例の会話演出において表示される吹き出し表示f1、f2の文は、いずれも天気に関する文であり、相互に関連している。吹き出し表示f1、f2の文を関連させることで、会話演出にストリー性を持たせている。なお、吹き出し表示f1、f2の文は、天気に関しない文が表示されてもよい。例えば、あるテーマに関した文を吹き出し表示f1、f2に表示させてもよいし、吹き出し表示f2の文を最初に表示された吹き出し表示f1の文に応答させてもよいし、吹き出し表示f1、f2の文が関連しない場合があってもよい。 The statements of the balloon displays f1 and f2 displayed in the conversation presentation of the present example are all sentences related to the weather and are related to each other. By relating the sentences of the balloon display f1 and f2, a conversational effect is given a streaminess. In addition, the statement which is not related to the weather may be displayed as the statement of the balloon display f1 and f2. For example, a sentence related to a certain theme may be displayed on the balloon display f1 or f2, a sentence on the balloon display f2 may be responded to the sentence on the balloon display f1 displayed first, or the balloon display f1 or f2 Statements may not be relevant.
図195(e)に続く、図195(f)は、演出表示領域208dの右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが継続して実行されると共に、吹き出し表示f1が上方へ移動する移動アニメーションを終了して画面略中央で停止表示した状態を示している。本例では、2つの吹き出し表示のうちの古い表示となる吹き出し表示f1の移動アニメーションの終了後も、2つの吹き出し表示のうちの新しい表示となる吹き出し表示f2の移動アニメーションが継続して実行される。なお、吹き出し表示f1の移動アニメーションと吹き出し表示f2の移動アニメーションが同時に終了してもよいし、吹き出し表示f1の移動アニメーションが吹き出し表示f2の移動アニメーションの終了後に終了してもよい。 In FIG. 195 (f) following FIG. 195 (e), a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the right end of the effect display area 208d moves toward the left is continuously executed, and the balloon display f1 is upward It shows a state in which the moving animation to move to the end is ended and stopped and displayed substantially at the center of the screen. In this example, even after the end of the moving animation of the balloon display f1, which is the old display of the two balloon displays, the moving animation of the balloon display f2, which is the new display of the two balloon displays, is continuously executed. . The moving animation of the balloon display f1 and the moving animation of the balloon display f2 may end simultaneously, or the moving animation of the balloon display f1 may end after the moving animation of the balloon display f2 ends.
図195(f)に続く、図195(g)は、吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが終了して画面略中央で停止表示し、吹き出し表示f1の一部にオーバーラップするように吹き出し表示f2が表示され、吹き出し表示f1の一部と吹き出し表示f2の一部にオーバーラップするように姫のキャラクタ表示m3が表示された状態を示している。姫のキャラクタ表示m3は、吹き出し表示f2の移動アニメーションの終了と同時に画面中央にパット出現するように表示される。なお、姫のキャラクタ表示m3は、当該変動の予告表示であるが、先読み予告表示として用いられてもよい。また、姫のキャラクタ表示m3は、吹き出し表示f2のみにオーバーラップする程度の大きさであってもよいし、吹き出し表示f1のみにオーバーラップする程度の大きさであってもよい。姫のキャラクタ表示m3は、出現時に薄く表示されてだんだん濃くなるように表示されてもよいし、吹き出し表示f2の移動アニメーションの終了前に出現してもよいし、吹き出し表示f2の移動アニメーションの終了後に出現してもよい。また、吹き出し表示f2が登場する移動アニメーションの開始後に、姫のキャラクタ表示m3が画面右端から出現して吹き出し表示f2にオーバーラップするように移動する移動アニメーションが行われてもよい。 In FIG. 195 (g) following FIG. 195 (f), the moving animation in which the balloon display f2 moves toward the left is finished and stopped and displayed substantially at the center of the screen so that it partially overlaps the balloon display f1. The balloon display f2 is displayed on the screen, and the princess character display m3 is displayed so as to overlap a part of the balloon display f1 and a part of the balloon display f2. The princess character display m3 is displayed so that a putt appears in the center of the screen simultaneously with the end of the moving animation of the balloon display f2. In addition, although the character display m3 of a princess is a notice display of the said fluctuation | variation, you may be used as a prefetch notice display. The princess character display m3 may have a size that overlaps only the balloon display f2 or may have a size that overlaps only the balloon display f1. The character display m3 of the princess may be displayed so as to be lightened and gradually darkened at the time of appearance, or may appear before the end of the moving animation of the balloon display f2, or the end of the moving animation of the balloon display f2 It may appear later. In addition, after the start of the moving animation in which the balloon display f2 appears, a moving animation may be performed in which the princess character display m3 appears from the right end of the screen and moves so as to overlap the balloon display f2.
また、吹き出し表示f2が停止表示される領域は、吹き出し表示f1の上方へ移動する移動アニメーションが開始される直前に停止表示された領域の一部を含んでいる。吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1にオーバーラップするように停止表示され、吹き出し表示f1の「午後の天気は」の文字列の下部と晴れマークの絵柄の下部が吹き出し表示f2によって覆われている。また、姫のキャラクタ表示m3によって、吹き出し表示f1の文字列の一部と晴れマークの絵柄の一部、および吹き出し表示f2の文字列の一部と曇りマークの絵柄の一部が覆われている。なお、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像や「殿」の文字画像が吹き出し表示f2の一部に覆われる場合があってもよい。また、姫のキャラクタ表示m3の全部が吹き出し表示f1の一部と吹き出し表示f2の一部にオーバーラップするように表示されてもよい。 The area in which the balloon display f2 is stopped and displayed includes a part of the area stopped and displayed immediately before the moving animation moving upward of the balloon display f1 is started. The balloon display f2 is stopped so as to overlap with the balloon display f1, and the lower part of the character string “afternoon weather” of the balloon display f1 and the lower part of the pattern of the sunny mark are covered by the balloon display f2. In addition, a part of the character string of the balloon display f1 and a part of the pattern of the sunny mark, and a part of the character string of the balloon display f2 and a part of the image of the cloudy mark are covered by the princess character display m3. . The face image of the character of the character of the balloon display f1 or the character image of the character “To” may be partially covered by the balloon display f2. In addition, all of the princess character display m3 may be displayed so as to overlap a part of the balloon display f1 and a part of the balloon display f2.
図195(g)に続く、図195(h)は、姫のキャラクタ表示m3が消去され、吹き出し表示f1が左に向けて移動して消去される消去アニメーションと吹き出し表示f2が右に向けて移動して消去される消去アニメーションが同時に開始された状態を示している。姫のキャラクタ表示m3を消去することで、吹き出し表示f1、f2のうちの姫のキャラクタ表示m3によって覆われた部分が表示されている。なお、姫のキャラクタ表示m3は、吹き出し表示f1、f2の消去アニメーションの開始前に消去してもよいし、消去アニメーションの開始後に消去してもよい。また、吹き出し表示f1の消去アニメーションは、吹き出し表示f2の消去アニメーションの開始前に開始してもよいし、吹き出し表示f2の消去アニメーションの開始後に開始してもよい。 In FIG. 195 (h) continued from FIG. 195 (g), the character animation m3 of the princess is erased, and the balloon display f1 moves to the left and is erased and the erasing animation and the balloon display f2 are moved to the right It shows a state where an erase animation to be erased is started at the same time. By deleting the princess character display m3, a portion of the balloon displays f1 and f2 covered by the princess character display m3 is displayed. The princess character display m3 may be deleted before the start of the deletion animation of the balloon displays f1 and f2, or may be deleted after the start of the deletion animation. The deletion animation of the balloon display f1 may be started before the start of the deletion animation of the balloon display f2 or may be started after the start of the deletion animation of the balloon display f2.
図195(h)に続く、図195(i)は、吹き出し表示f1の消去アニメーションと吹き出し表示f2の消去アニメーションが継続して実行された状態を示している。吹き出し表示f1、f2の吹き出し部の文字列や天気を示す絵柄は、消去アニメーションの実行中にも表示される。また、吹き出し表示f1、f2が移動することで、吹き出し表示f2によって覆われていた吹き出し表示f1の「午後の天気は」の文字列の下部と晴れマークの絵柄の下部が表示される。 FIG. 195 (i), which follows FIG. 195 (h), shows a state in which the deletion animation of the balloon display f1 and the deletion animation of the balloon display f2 are continuously executed. The character strings in the balloon section of the balloon displays f1 and f2 and the patterns indicating the weather are also displayed during the execution of the deletion animation. In addition, when the balloon displays f1 and f2 move, the lower part of the character string “Afternoon weather” and the lower part of the pattern of the sunny mark that is covered by the balloon display f2 are displayed.
図195(i)に続く、図195(j)は、吹き出し表示f1の消去アニメーションと吹き出し表示f2の消去アニメーションが終了する直前の状態を示している。吹き出し表示f1、f2の消去アニメーションは、同時に終了する。なお、吹き出し表示f1の消去アニメーションは、吹き出し表示f2の消去アニメーションの終了前に終了してもよいし、吹き出し表示f2の消去アニメーションの終了後に終了してもよい。 FIG. 195 (j) following FIG. 195 (i) shows a state immediately before the deletion animation of the balloon display f1 and the deletion animation of the balloon display f2 end. The elimination animation of the balloon displays f1 and f2 ends simultaneously. The deletion animation of the balloon display f1 may end before the end of the deletion animation of the balloon display f2, or may end after the end of the deletion animation of the balloon display f2.
図195(j)に続く、図195(k)は、吹き出し表示f1、f2の消去アニメーションが終了して、吹き出し表示f1、f2が消去された状態を示している。 FIG. 195 (k) following FIG. 195 (j) shows a state in which the deletion animation of the balloon displays f1 and f2 is finished and the balloon displays f1 and f2 are deleted.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよいし、リーチ演出として用いられてもよい。吹き出し表示f1、f2は、先読み予告表示であってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易くてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169、および図193乃至図196に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易くてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, may be used as an advance notice of the change, or may be used as a reach effect. The balloon displays f1 and f2 may be prefetched notice displays. In addition, when the effect of this example is performed, it may be easier to finally display the big hit symbol as compared with the case where the effect of this example is not performed, and when the effect of this example is performed, It may be easier to finally display the jackpot symbol finally than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 and FIG. 193 to FIG. 196 is performed.
このように、本例は、2つの吹き出し表示を段階的に表示する会話演出において、2つの吹き出し表示が重なって表示された状態で、2つの吹き出し表示にオーバーラップするように姫のキャラクタ表示m3を表示させることで、遊技者の意表を突くことができる場合がある。なお、姫のキャラクタ表示m3に代えて、あるいは並列して、2つの吹き出し表示にオーバーラップするように、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかを表示してもよい。また、本例は、他の演出例と組み合わせることが可能である。 As described above, in this example, in a conversational effect in which two balloon displays are displayed in stages, the character display m3 of the princess is such that the two balloon displays overlap with each other in a state where the two balloon displays overlap and are displayed. In some cases, it is possible to poke a player's will by displaying. In addition, instead of the character display m3 of the princess or in parallel, in order to overlap with two balloon displays, a hold display, a hold icon, a change icon, a notice icon, an icon area display, a decorative pattern, a fourth pattern, Mini decoration pattern, notice display, preview notice display, tutorial display, pseudo linked display, reach display, right hit display, left hit display, character display, background display, big hit display, round display, big bonus display, AR display, RT display Display the number of consecutive shots, acquired ball number display, acquired number display, volume adjustment display, light amount adjustment display, button press display, error display, ball removal display, door open display, and abnormality occurrence display. May be Also, this example can be combined with other presentation examples.
図196(a)〜(k)は、吹き出し表示を用いた会話演出を段階的に示している。 FIGS. 196 (a) to 196 (k) show the conversational effects using the balloon display in stages.
図196(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左端の領域には、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。演出表示領域208dの下端の領域には、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、チュートリアル表示領域tu1を有する。保留枠UI内の左方領域は、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域CISであり、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンを表示する台座とデフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域CISの右隣りは、保留アイコン表示領域HISであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。保留アイコン表示領域HISの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図196(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 In the area at the left end of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (a), the special figure 1 reserve number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserve number aa3, The 4th design aa4, the common drawing reservation number aa5, and the 4th design aa6 of the common drawing are displayed. A holding frame UI is displayed in the lower end area of the effect display area 208d. The holding frame UI has a holding icon display area HIS, a variation icon display area CIS, and a tutorial display area tu1. The left area in the holding frame UI is a change icon display area CIS displaying a change icon, and a change icon ad1 displaying a change icon display and a default mode is displayed in the change icon display area CIS. There is. The right next to the fluctuation icon display area CIS is the hold icon display area HIS, and the special view 1 hold icon a1 to a3 and the special view 2 hold icon b1 to b3 are alternately displayed in this order from left to right There is. On the right of the hold icon display area HIS, a tutorial display area tu1 is displayed, and the text "Preparing" is displayed. The tutorial display area tu1 may display the contents of the currently performed presentation or the contents of the currently not performed presentation. Also, FIG. 196 (a) shows a state in which decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.
図196(a)は、左図柄表示領域208aにオーバーラップするように、長方形枠状の予告表示領域yk1がパット出現して表示された状態を示している。予告表示領域yk1には、「注目!」の文字列が表示され、図196(c)に示すタイマ予告表示TMが表示されることを示唆している。なお、予告表示領域yk1は、常時表示される場合があってもよいし、タイマ予告表示TM以外の予告表示が表示されてもよい。 FIG. 196 (a) shows a state where a rectangular frame-shaped advance notice display area yk1 is displayed so as to overlap the left symbol display area 208a. In the notice display area yk1, a character string of "attention!" Is displayed, which suggests that the timer notice display TM shown in FIG. 196 (c) is displayed. The notice display area yk1 may be always displayed, or a notice display other than the timer notice display TM may be displayed.
図196(a)に続く、図196(b)は、装飾図柄表示装置208において、演出表示領域208dの左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場する移動アニメーションが開始された状態を示している。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示である。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6、および予告表示領域yk1にオーバーラップされる。 FIG. 196 (b) following FIG. 196 (a) shows a state in which the moving animation in which the balloon display f1 by the character of the statue appears from the left end of the effect display area 208d is started in the decorative symbol display device 208 . In the balloon display f1, a character image of "don" displayed on the face image of the character of the character and the character image of "don't care" displayed on the image of the character of the character and the pattern of the sunny mark are displayed Is a display including a balloon part that The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative symbol, and is overlapped with the common drawing reserve number aa5, and the fourth drawing aa6 of the common drawing, and the notice display area yk1.
図196(b)に続く、図196(c)は、演出表示領域208dの左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが終了して画面略中央で停止表示された状態を示している。また、吹き出し表示f1の停止表示と同時に特別予告表示領域yk1にタイマ予告表示TMのタイマ表示の開始時の秒数となる「39.99」が表示される。タイマ予告表示TMは、当該変動の予告として用いられる予告表示であり、タイマ表示が0.00になったタイミングで、或る特定の演出が行われる。或る特定の演出は、リーチ演出、リーチ演出から発展したリーチ演出、SPリーチ演出、または大当り図柄の仮停止演出であってもよい。また、タイマ予告表示TMの全部が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示されてもよい。なお、タイマ予告表示TMは、先読み予告表示として用いられてもよい。 In FIG. 196 (c) continued from FIG. 196 (b), the balloon animation f1 appeared from the left end of the effect display area 208d was stopped and displayed at the approximate center of the screen after the moving animation for moving from left to right ended. It shows the state. At the same time as the stop display of the balloon display f1, “39.99”, which is the number of seconds at the start of the timer display of the timer advance display TM, is displayed in the special advance notice display area yk1. The timer notice display TM is a notice display used as a notice of the change, and a specific effect is performed when the timer display reaches 0.00. The specific effect may be reach effect, reach effect developed from reach effect, SP reach effect, or temporary stop effect of the jackpot symbol. Further, all of the timer advance notice display TM may be displayed so as to overlap the balloon display f1. The timer advance notice display TM may be used as a pre-reading advance notice display.
図196(c)に続く、図196(d)は、タイマ予告表示TMのカウントダウンが行われてタイマ表示として「34.50」が表示されると共に、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112のいずれか一方、若しくは両方は、予告表示領域yk1や吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示してもよいし、予告表示領域yk1や吹き出し表示f1にオーバーラップされるように表示してもよい。 In FIG. 196 (d) following FIG. 196 (c), the timer notice display TM is counted down and “34.50” is displayed as the timer display, and the chance button 136 is simulated above the balloon display f1. The button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are displayed, indicating that the effect of urging the player to operate the chance button 136 is performed. Note that either one or both of the button preview display h110 and the operation expiration display h112 imitating the chance button 136 may be displayed so as to overlap the preview display area yk1 and the balloon display f1, or the preview display It may be displayed so as to overlap the area yk1 and the balloon display f1.
図196(d)に続く、図196(e)は、タイマ予告表示TMのカウントダウンが行われてタイマ表示として「34.00」が表示され、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が演出表示領域208dの右端から登場する移動アニメーションが開始されると共に、吹き出し表示f1が上方に向けて移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示である。本例では、吹き出し表示f1、f2は、大当り信頼度を示す当該変動の予告表示である。吹き出し表示f1の表示後に、遊技者がチャンスボタン136を操作することで表示される吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1よりも大当りの信頼度が高い表示である。また、吹き出し表示f1の後に表示される吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。吹き出し表示f1の移動アニメーションは、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始前に開始してもよいし、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始と同時に開始してもよいし、吹き出し表示f2の移動アニメーションの開始後に開始してもよい。また、吹き出し表示f1は、吹き出し表示f2の表示後に徐々に縮小するように表示されてもよい。 In FIG. 196 (e) following FIG. 196 (d), the timer notice display TM is counted down and “34.00” is displayed as the timer display, and the player has a chance within the operation expiration date of the chance button 136. By pressing the button 136, the button advance display h110 and the operation expiration date display h112 are erased, and a moving animation in which a balloon display f2 by a brow character appears from the right end of the effect display area 208d is started and the balloon display is displayed. It shows a state in which the moving animation in which f1 moves upward is started. In the balloon display f2, a character image of "爺" displayed on the face image of a character of 爺 and a character image of a character of 爺, a character string of "weather at noon" and a pattern of a cloudy mark are displayed. Is a display including a balloon part that In this example, the balloon displays f1 and f2 are advance notice displays of the variation indicating the big hit reliability. The balloon display f2 displayed by the player operating the chance button 136 after the balloon display f1 is displayed is a display having a higher jackpot reliability than the balloon display f1. Further, a balloon display f2 displayed after the balloon display f1 is displayed so as to overlap with the balloon display f1. The movement animation of the balloon display f1 may be started before the start of the movement animation of the balloon display f2, or may be started simultaneously with the start of the movement animation of the balloon display f2, or the start of the movement animation of the balloon display f2 You may start later. Furthermore, the balloon display f1 may be displayed so as to be gradually reduced after the display of the balloon display f2.
本例の会話演出において表示される吹き出し表示f1、f2の文は、いずれも天気に関する文であり、相互に関連している。吹き出し表示f1、f2の文を関連させることで、会話演出にストリー性を持たせている。なお、吹き出し表示f1、f2の文は、天気に関しない文が表示されてもよい。例えば、あるテーマに関した文を吹き出し表示f1、f2に表示させてもよいし、吹き出し表示f2の文を最初に表示された吹き出し表示f1の文に応答させてもよいし、吹き出し表示f1、f2の文が関連しない場合があってもよい。 The statements of the balloon displays f1 and f2 displayed in the conversation presentation of the present example are all sentences related to the weather and are related to each other. By relating the sentences of the balloon display f1 and f2, a conversational effect is given a streaminess. In addition, the statement which is not related to the weather may be displayed as the statement of the balloon display f1 and f2. For example, a sentence related to a certain theme may be displayed on the balloon display f1 or f2, a sentence on the balloon display f2 may be responded to the sentence on the balloon display f1 displayed first, or the balloon display f1 or f2 Statements may not be relevant.
図196(e)に続く、図196(f)は、タイマ予告表示TMのカウントダウンが行われてタイマ表示として「33.50」が表示され、演出表示領域208dの右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが継続して実行されると共に、吹き出し表示f1が上方へ移動する移動アニメーションを終了して画面略中央で停止表示した状態を示している。本例では、2つの吹き出し表示のうちの古い表示となる吹き出し表示f1の移動アニメーションの終了後も、2つの吹き出し表示のうちの新しい表示となる吹き出し表示f2の移動アニメーションが継続して実行される。なお、吹き出し表示f1の移動アニメーションと吹き出し表示f2の移動アニメーションが同時に終了してもよいし、吹き出し表示f1の移動アニメーションが吹き出し表示f2の移動アニメーションの終了後に終了してもよい。 In FIG. 196 (f) following FIG. 196 (e), the timer notice display TM is counted down to display “33.50” as the timer display, and the balloon display f2 appearing from the right end of the effect display area 208d is displayed. The moving animation moving toward the left is continuously executed, and the moving animation in which the balloon display f1 moves upward is ended, and the stop display is shown at the approximate center of the screen. In this example, even after the end of the moving animation of the balloon display f1, which is the old display of the two balloon displays, the moving animation of the balloon display f2, which is the new display of the two balloon displays, is continuously executed. . The moving animation of the balloon display f1 and the moving animation of the balloon display f2 may end simultaneously, or the moving animation of the balloon display f1 may end after the moving animation of the balloon display f2 ends.
図196(f)に続く、図196(g)は、タイマ予告表示TMのカウントダウンが行われてタイマ表示として「33.00」が表示され、吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが終了して画面略中央で停止表示し、吹き出し表示f1の一部にオーバーラップするように吹き出し表示f2が表示され、吹き出し表示f1の一部と吹き出し表示f2の一部にオーバーラップするようにタイマ予告表示TMが表示された状態を示している。なお、タイマ予告表示TMは、吹き出し表示f1のみにオーバーラップするように表示されてもよいし、吹き出し表示f2のみにオーバーラップするように表示されてもよいし、タイマ予告表示TMの全部が吹き出し表示f1、f2にオーバーラップするように表示されてもよい。 In FIG. 196 (g) following FIG. 196 (f), the timer announcement display TM is counted down and “33.00” is displayed as the timer display, and the movement animation in which the balloon display f2 moves toward the left is The timer is displayed and stopped at approximately the center of the screen, and the balloon display f2 is displayed so as to overlap with a part of the balloon display f1, and the timer is displayed so as to overlap with a part of the balloon display f1 and a part of the balloon display f2. A state in which the advance notice display TM is displayed is shown. Note that the timer notice display TM may be displayed so as to overlap only with the balloon display f 1, or may be displayed so as to overlap only with the balloon display f 2, or all of the timer notice display TM may be ballooned. It may be displayed so as to overlap the displays f1 and f2.
また、吹き出し表示f2が停止表示される領域は、吹き出し表示f1の上方へ移動する移動アニメーションが開始される直前に停止表示された領域の一部を含んでいる。吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1にオーバーラップするように停止表示され、吹き出し表示f1の「午後の天気は」の文字列の下部と晴れマークの絵柄の下部が吹き出し表示f2によって覆われている。また、タイマ予告表示TMによって、吹き出し表示f1の文字列の一部と殿のキャラクタの顔画像、および吹き出し表示f2の文字列の一部が覆われている。なお、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像や「殿」の文字画像が吹き出し表示f2の一部に覆われる場合があってもよいし、タイマ予告表示TMが吹き出し表示f1や吹き出し表示f2にオーバーラップされてもよい。 The area in which the balloon display f2 is stopped and displayed includes a part of the area stopped and displayed immediately before the moving animation moving upward of the balloon display f1 is started. The balloon display f2 is stopped so as to overlap with the balloon display f1, and the lower part of the character string “afternoon weather” of the balloon display f1 and the lower part of the pattern of the sunny mark are covered by the balloon display f2. Further, a part of the character string of the balloon display f1 and the face image of the character of the character of the character and a part of the character string of the balloon display f2 are covered by the timer notice display TM. Note that the face image of the character of the character of the balloon display f1 or the character image of the character “To” may be covered by part of the balloon display f2, and the timer notice display TM is displayed on the balloon display f1 or the balloon display f2. It may be overlapped.
図196(g)に続く、図196(h)は、タイマ予告表示TMのカウントダウンが行われてタイマ表示として「28.00」が表示されると共に、吹き出し表示f1が左に向けて移動して消去される消去アニメーションと吹き出し表示f2が右に向けて移動して消去される消去アニメーションが同時に開始された状態を示している。なお、吹き出し表示f1の消去アニメーションは、吹き出し表示f2の消去アニメーションの開始前に開始してもよいし、吹き出し表示f2の消去アニメーションの開始後に開始してもよい。 In FIG. 196 (h) following FIG. 196 (g), the timer announcement display TM is counted down and “28.00” is displayed as the timer display, and the balloon display f1 moves toward the left. It shows a state in which the erasing animation to be erased and the erasing animation to be erased by moving the balloon display f2 toward the right are started at the same time. The deletion animation of the balloon display f1 may be started before the start of the deletion animation of the balloon display f2 or may be started after the start of the deletion animation of the balloon display f2.
図196(h)に続く、図196(i)は、タイマ予告表示TMのカウントダウンが行われてタイマ表示として「27.75」が表示され、吹き出し表示f1の消去アニメーションと吹き出し表示f2の消去アニメーションが継続して実行された状態を示している。 In FIG. 196 (i) continued from FIG. 196 (h), the timer notice display TM is counted down and “27.75” is displayed as the timer display, and the deletion animation of the balloon display f1 and the deletion animation of the balloon display f2 are performed. Indicates a state where it has been continuously executed.
図196(i)に続く、図196(j)は、タイマ予告表示TMのカウントダウンが行われてタイマ表示として「27.50」が表示され、吹き出し表示f1の消去アニメーションと吹き出し表示f2の消去アニメーションが終了する直前の状態を示している。吹き出し表示f1、f2の消去アニメーションは、同時に終了する。なお、吹き出し表示f1の消去アニメーションは、吹き出し表示f2の消去アニメーションの終了前に終了してもよいし、吹き出し表示f2の消去アニメーションの終了後に終了してもよい。 In FIG. 196 (j) continued from FIG. 196 (i), the timer announcement display TM is counted down and “27.50” is displayed as the timer display, and the deletion animation of the balloon display f1 and the deletion animation of the balloon display f2 Shows the state just before the end of. The elimination animation of the balloon displays f1 and f2 ends simultaneously. The deletion animation of the balloon display f1 may end before the end of the deletion animation of the balloon display f2, or may end after the end of the deletion animation of the balloon display f2.
図196(j)に続く、図196(k)は、タイマ予告表示TMのカウントダウンが行われてタイマ表示として「27.25」が表示され、吹き出し表示f1、f2の消去アニメーションが終了して、吹き出し表示f1、f2が消去された状態を示している。 In FIG. 196 (k) following FIG. 196 (j), “27.25” is displayed as the timer display by counting down the timer notice display TM, and the deletion animation of the balloon displays f1 and f2 ends. The balloon displays f1 and f2 are shown in the erased state.
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよいし、リーチ演出として用いられてもよい。吹き出し表示f1、f2は、先読み予告表示であってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易くてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図149乃至図169、および図193乃至図195に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易くてもよい。 The effect of the present example may be used as a preview advance notice, may be used as an advance notice of the change, or may be used as a reach effect. The balloon displays f1 and f2 may be prefetched notice displays. In addition, when the effect of this example is performed, it may be easier to finally display the big hit symbol as compared with the case where the effect of this example is not performed, and when the effect of this example is performed, It may be easier to finally display the jackpot symbol finally than when any one of the effects shown in FIG. 149 to FIG. 169 and FIG. 193 to FIG. 195 is performed.
このように、本例は、2つの吹き出し表示を段階的に表示する会話演出において、2つの吹き出し表示のうちの最初に表示される吹き出し表示f1の表示開始後に、吹き出し表示f1や吹き出し表示f2にオーバーラップするようにタイマ予告表示TMが表示され、2つの吹き出し表示のうちの最後に表示される吹き出し表示f2の表示終了後にもタイマ予告表示TMが表示されることで、遊技者の意表を突くことができる場合がある。なお、タイマ予告表示TMに代えて、あるいは並列して、2つの吹き出し表示にオーバーラップするように、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかを表示してもよい。また、本例は、他の演出例と組み合わせることが可能である。 As described above, in this example, in a conversational effect in which two balloon displays are displayed stepwise, after the display start of the balloon display f1 displayed first of the two balloon displays, the balloon display f1 or the balloon display f2 is displayed. The timer notice display TM is displayed so as to overlap, and the timer notice display TM is displayed even after the end of the display of the balloon display f2 displayed at the end of the two balloon displays, thereby picking up the player's indication There are times when you can. In addition, in place of or in parallel with the timer notice display TM, the hold display, the hold icon, the change icon, the notice icon, the icon area display, the decorative symbol, the fourth design, the mini to overlap two balloon displays. Decorative design, notice display, preview notice display, tutorial display, pseudo linked display, reach display, right hit display, left hit display, character display, background display, big hit display, round display, big bonus display, AR display, RT display, Display at least one of the number of consecutive times display, acquired number of balls display, acquired number display, volume adjustment display, light amount adjustment display, button press display, error display, ball removal display, door open display, abnormality occurrence display It is also good. Also, this example can be combined with other presentation examples.
図196(l)は、吉宗のキャラクタ画像(以下、「吉宗」と称する)ymと、予告表示領域yk1が保留枠UIに常に表示される例を示している。吉宗ymは、チュートリアル演出表示や、保留アイコンや変動アイコンや発展先の演出候補表示等の表示態様を変化させる変化表示や、タイマ予告表示の演出表示等に含まれる場合がある。吉宗ymが常に表示されていることで、これらの演出表示が開始されるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。また、予告表示領域yk1が保留枠UI内に常に表示されることで、タイマ予告表示が開始されるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。なお、吉宗yk1、予告表示領域yk1のいずれかが常に表示されていてもよい。また、本例は、他の演出例と組み合わせることが可能である。 FIG. 196 (l) shows an example in which a character image of Yoshimune (hereinafter referred to as "Yoshimune") ym and an advance notice display area yk1 are always displayed in the holding frame UI. The Yoshimune ym may be included in a tutorial effect display, a change display for changing a display mode such as a hold icon, a change icon, or a development candidate display of a development destination, or an effect display of a timer advance notice display. Since Yoshimune ym is always displayed, it may be possible to give the player a sense of expectation that these effect display may be started. In addition, since the advance notice display area yk1 is always displayed in the holding frame UI, it may be possible to give the player a sense of expectation that the timer advance notice display may be started. Note that either Yoshimune yk1 or the advance notice display area yk1 may be displayed at all times. Also, this example can be combined with other presentation examples.
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図196を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 1 to 196.
(K1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、会話演出表示(例えば、図194に示す会話演出)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図194(b)、(c)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図194(e)〜(g)参照)、
前記第一の吹き出し表示とは、前記会話演出表示のうちの一の吹き出し表示のことであり、
前記第二の吹き出し表示とは、前記会話演出表示のうちの他の一の吹き出し表示のことであり、
前記会話演出表示において、前記第二の吹き出し表示が前記第一の吹き出し表示よりも後に表示開始され(例えば、図194(e)参照)、
前記会話演出表示において、前記第一の吹き出し表示の一部が前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされ(例えば、図194(e)〜(h)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示(例えば、姫のキャラクタ表示m3)であり、
前記会話演出表示において、前記第一の吹き出し表示の一部が前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされるよりも前に、該第一の吹き出し表示の一部が前記或る表示の少なくとも一部と重なる場合がある(例えば、図194(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a conversation effect display (for example, the conversation effect shown in FIG. 194),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIGS. 194 (b) and (c)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (see, for example, FIGS. 194 (e) to (g)).
The first balloon display is one balloon display of the conversation effect display, and
The second balloon display is another balloon display of the conversation presentation display,
In the conversation effect display, the second balloon display is started to be displayed later than the first balloon display (see, for example, FIG. 194 (e)).
In the conversation effect display, a part of the first balloon display is overlapped with a part of the second balloon display (see, for example, FIGS. 194 (e) to (h)).
One of the plurality of displays is a display (for example, a princess character display m3),
In the conversation effect display, a part of the first balloon display is a part of the certain display before a part of the first balloon display is overlapped with a part of the second balloon display. It may overlap with at least a part (see, for example, FIGS. 194 (b) and (c)),
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示の関連性を強調しつつ、手前の第二の吹き出し表示を目立たせるとともに、第一の吹き出し表示が或る表示と先に重なることで遊技者の意表を突く演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, while emphasizing the relevance of the two balloon displays, the second balloon display in front is made to stand out, and the first balloon display overlaps the display with a certain display to make the player's intention In some cases, it is possible to produce an effect that strikes the player, and improve the player's interest.
(K2)
(K1)に記載の遊技台であって、
前記会話演出表示において、移動を終えた前記第一の吹き出し表示の一部が移動を終えた前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされる(例えば、図194(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K2)
It is the gaming machine described in (K1),
In the conversation effect display, a part of the first balloon display that has finished moving is overlapped with a part of the second balloon display that has finished moving (see, for example, FIG. 194 (g)).
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示の重なり具合を遊技者に観察させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, it is possible to make the player observe the overlapping state of the two balloon displays, and it may be possible to improve the interest of the player.
(K3)
(K1)または(K2)に記載の遊技台であって、
前記或る表示とは、予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(K3)
The gaming machine according to (K1) or (K2), wherein
The certain display is a notice display.
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、吹き出し表示と予告表示が重なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, when the balloon display and the advance notice display overlap, it is possible to poke off the player's intention, and it may be possible to improve the player's interest.
(K4)
(K1)乃至(K3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、文字(例えば、「午前の天気は」)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、文字(例えば、「お昼の天気は」)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示の文字の一部が前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされる(例えば、図194(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K5)
(K1)乃至(K4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の信頼度よりも前記第二の吹き出し表示の信頼度の方が高い、ことを特徴とする遊技台。
(K6)
(K1)乃至(K5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の吹き出し表示の表示開始後に表示されている前記第一の吹き出し表示の大きさは、該第二の吹き出し表示の表示開始前に表示されている該第一の吹き出し表示の大きさよりも小さい(例えば、図242(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K7)
(K1)乃至(K6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の吹き出し表示の文は、前記第一の吹き出し表示の文と関連する場合がある文である、
ことを特徴とする遊技台。
(K8)
(K1)乃至(K7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタは前記第二の吹き出し表示にオーバーラップされず、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタの名称表示(例えば、「殿」の文字列)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタの名称表示は前記第二の吹き出し表示にオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(K9)
(K1)乃至(K8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図194(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(K10)
(K1)乃至(K9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(K11)
(K1)乃至(K9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(K4)
The game console according to any one of (K1) to (K3), wherein
The first balloon display is a display including characters (for example, "morning weather"),
The second balloon display is a display including characters (for example, "the weather for lunch"),
A part of characters of the first balloon display is overlapped with a part of the second balloon display (see, for example, FIG. 194 (g)).
A game stand characterized by
(K5)
The game console according to any one of (K1) to (K4), wherein
A game stand characterized in that the reliability of the second balloon display is higher than the reliability of the first balloon display.
(K6)
The game console according to any one of (K1) to (K5), wherein
The size of the first balloon display displayed after the display start of the second balloon display is larger than the size of the first balloon display displayed before the display start of the second balloon display. Small (see, for example, FIG. 242 (e)),
A game stand characterized by
(K7)
The game console according to any one of (K1) to (K6), wherein
The second balloon display sentence is a sentence that may be related to the first balloon display sentence,
A game stand characterized by
(K8)
The game console according to any one of (K1) to (K7), wherein
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The character of the first balloon display is not overlapped with the second balloon display,
The first balloon display is a display including a display of the name of the character (for example, a character string of "ten"),
The name display of the first balloon display character is not overlapped with the second balloon display,
A game stand characterized by
(K9)
The game console according to any one of (K1) to (K8), wherein
Operation means (eg, chance button 136)
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (for example, see FIGS. 194 (d) and (e)). A game stand characterized by
(K10)
It is a game console according to any one of (K1) to (K9),
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(K11)
It is a game console according to any one of (K1) to (K9),
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
(L1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、会話演出表示(例えば、図195に示す会話演出)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図195(b)、(c)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図195(e)〜(g)参照)、
前記第一の吹き出し表示とは、前記会話演出表示のうちの一の吹き出し表示のことであり、
前記第二の吹き出し表示とは、前記会話演出表示のうちの他の一の吹き出し表示のことであり、
前記会話演出表示において、前記第二の吹き出し表示が前記第一の吹き出し表示よりも後に表示開始され(例えば、図195(e)参照)、
前記会話演出表示において、前記第一の吹き出し表示の一部が前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされ(例えば、図195(e)〜(h)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示(例えば、姫のキャラクタ表示m3)であり、
前記会話演出表示において、前記第一の吹き出し表示の一部と前記第二の吹き出し表示の一部が前記或る表示の少なくとも一部と重なる場合がある(例えば、図195(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a conversation effect display (for example, the conversation effect shown in FIG. 195),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIGS. 195 (b) and (c)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (see, for example, FIGS. 195 (e) to (g)).
The first balloon display is one balloon display of the conversation effect display, and
The second balloon display is another balloon display of the conversation presentation display,
In the conversation effect display, the second balloon display is started to be displayed later than the first balloon display (see, for example, FIG. 195 (e)).
In the conversation effect display, a part of the first balloon display is overlapped with a part of the second balloon display (see, for example, FIGS. 195 (e) to (h)).
One of the plurality of displays is a display (for example, a princess character display m3),
In the conversation effect display, a part of the first balloon display and a part of the second balloon display may overlap with at least a part of the certain display (see, for example, FIG. 195 (g)).
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示の関連性を強調しつつ、手前の第二の吹き出し表示を目立たせるとともに、2つの吹き出し表示が或る表示と重なることで遊技者の意表を突く演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, while emphasizing the relevance of the two balloon displays, the second balloon display in front is made to stand out, and the two balloon displays overlap the display with a certain display, and the effect is to poke the player's mind In some cases, the player's interest can be improved.
(L2)
(L1)に記載の遊技台であって、
前記会話演出表示において、移動を終えた前記第一の吹き出し表示の一部が移動を終えた前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされる(例えば、図195(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L2)
It is the gaming machine described in (L1),
In the conversation effect display, a part of the first balloon display that has finished moving is overlapped with a part of the second balloon display that has finished moving (see, for example, FIG. 195 (g)).
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示の重なり具合を遊技者に観察させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, it is possible to make the player observe the overlapping state of the two balloon displays, and it may be possible to improve the interest of the player.
(L3)
(L1)または(L2)に記載の遊技台であって、
前記或る表示とは、予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(L3)
It is a game console according to (L1) or (L2),
The certain display is a notice display.
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示と予告表示が重なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, by overlapping the two balloon displays and the advance notice display, it is possible to catch the player's intention, and it may be possible to improve the player's interest.
(L4)
(L1)乃至(L3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、文字(例えば、「午前の天気は」)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、文字(例えば、「お昼の天気は」)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示の文字の一部が前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされる(例えば、図195(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L5)
(L1)乃至(L4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の信頼度よりも前記第二の吹き出し表示の信頼度の方が高い、ことを特徴とする遊技台。
(L6)
(L1)乃至(L5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の吹き出し表示の表示開始後に表示されている前記第一の吹き出し表示の大きさは、該第二の吹き出し表示の表示開始前に表示されている該第一の吹き出し表示の大きさよりも小さい(例えば、図242(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L7)
(L1)乃至(L6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の吹き出し表示の文は、前記第一の吹き出し表示の文と関連する場合がある文である、
ことを特徴とする遊技台。
(L8)
(L1)乃至(L7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタは前記第二の吹き出し表示にオーバーラップされず、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタの名称表示(例えば、「殿」の文字列)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタの名称表示は前記第二の吹き出し表示にオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(L9)
(L1)乃至(L8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図195(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(L10)
(L1)乃至(L9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(L11)
(L1)乃至(L9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(L4)
The gaming machine according to any one of (L1) to (L3), wherein
The first balloon display is a display including characters (for example, "morning weather"),
The second balloon display is a display including characters (for example, "the weather for lunch"),
A part of characters of the first balloon display is overlapped with a part of the second balloon display (see, for example, FIG. 195 (g)).
A game stand characterized by
(L5)
It is a game console according to any one of (L1) to (L4),
A game stand characterized in that the reliability of the second balloon display is higher than the reliability of the first balloon display.
(L6)
The gaming machine according to any one of (L1) to (L5), wherein
The size of the first balloon display displayed after the display start of the second balloon display is larger than the size of the first balloon display displayed before the display start of the second balloon display. Small (see, for example, FIG. 242 (e)),
A game stand characterized by
(L7)
The gaming machine according to any one of (L1) to (L6), wherein
The second balloon display sentence is a sentence that may be related to the first balloon display sentence,
A game stand characterized by
(L8)
The gaming machine according to any one of (L1) to (L7), wherein
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The character of the first balloon display is not overlapped with the second balloon display,
The first balloon display is a display including a display of the name of the character (for example, a character string of "ten"),
The name display of the first balloon display character is not overlapped with the second balloon display,
A game stand characterized by
(L9)
The gaming machine according to any one of (L1) to (L8), wherein
Operation means (eg, chance button 136)
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIGS. 195 (d) and (e)). A game stand characterized by
(L10)
The gaming machine according to any one of (L1) to (L9), wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(L11)
The gaming machine according to any one of (L1) to (L9), wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
(M1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、会話演出表示(例えば、図196に示す会話演出)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図196(b)、(c)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図195(e)〜(g)参照)、
前記第一の吹き出し表示とは、前記会話演出表示のうちの一の吹き出し表示のことであり、
前記第二の吹き出し表示とは、前記会話演出表示のうちの他の一の吹き出し表示のことであり、
前記会話演出表示において、前記第二の吹き出し表示が前記第一の吹き出し表示よりも後に表示開始され(例えば、図196(e)参照)、
前記会話演出表示において、前記第一の吹き出し表示の一部が前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされ(例えば、図196(e)〜(h)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示(例えば、タイマ予告表示TM)であり、
前記会話演出表示において、前記第一の吹き出し表示の一部と前記或る表示の少なくとも一部が重なった後に、該第一の吹き出し表示の一部と前記第二の吹き出し表示の一部の両方が該或る表示の少なくとも一部と重なる場合がある(例えば、図196(c)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(M1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a conversation effect display (for example, the conversation effect shown in FIG. 196),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIGS. 196 (b) and (c)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (see, for example, FIGS. 195 (e) to (g)).
The first balloon display is one balloon display of the conversation effect display, and
The second balloon display is another balloon display of the conversation presentation display,
In the conversation effect display, the second balloon display is started to be displayed later than the first balloon display (see, for example, FIG. 196 (e)).
In the conversation effect display, a part of the first balloon display is overlapped with a part of the second balloon display (see, for example, FIGS. 196 (e) to (h)).
One of the plurality of displays is a display (for example, timer notice display TM),
In the conversation effect display, after a part of the first balloon display and at least a part of the certain display overlap, both a part of the first balloon display and a part of the second balloon display May overlap with at least a part of the certain display (see, for example, FIGS. 196 (c) to (g)).
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示の関連性を強調しつつ、手前の第二の吹き出し表示を目立たせるとともに、2つの吹き出し表示の少なくとも一方が或る表示と重なることで遊技者の意表を突く演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, while emphasizing the relevance of the two balloon displays, the second balloon display in the foreground is made to stand out, and at least one of the two balloon displays overlaps with a certain display. In some cases, it is possible to produce an effect that strikes the player, and improve the player's interest.
(M2)
(M1)に記載の遊技台であって、
前記会話演出表示において、移動を終えた前記第一の吹き出し表示の一部が移動を終えた前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされる(例えば、図196(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(M2)
It is the gaming machine described in (M1),
In the conversation effect display, a part of the first balloon display that has finished moving is overlapped with a part of the second balloon display that has finished moving (see, for example, FIG. 196 (g)).
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示の重なり具合を遊技者に観察させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, it is possible to make the player observe the overlapping state of the two balloon displays, and it may be possible to improve the interest of the player.
(M3)
(M1)または(M2)に記載の遊技台であって、
前記或る表示とは、予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(M3)
The gaming machine according to (M1) or (M2), wherein
The certain display is a notice display.
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、吹き出し表示と予告表示が重なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, when the balloon display and the advance notice display overlap, it is possible to poke off the player's intention, and it may be possible to improve the player's interest.
(M4)
(M1)乃至(M3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、文字(例えば、「午前の天気は」)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、文字(例えば、「お昼の天気は」)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示の文字の一部が前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされる(例えば、図196(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(M5)
(M1)乃至(M4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の信頼度よりも前記第二の吹き出し表示の信頼度の方が高い、ことを特徴とする遊技台。
(M6)
(M1)乃至(M5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の吹き出し表示の表示開始後に表示されている前記第一の吹き出し表示の大きさは、該第二の吹き出し表示の表示開始前に表示されている該第一の吹き出し表示の大きさよりも小さい(例えば、図242(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(M7)
(M1)乃至(M6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の吹き出し表示の文は、前記第一の吹き出し表示の文と関連する場合がある文である、
ことを特徴とする遊技台。
(M8)
(M1)乃至(M7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタは前記第二の吹き出し表示にオーバーラップされず、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタの名称表示(例えば、「殿」の文字列)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタの名称表示は前記第二の吹き出し表示にオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(M9)
(M1)乃至(M8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図196(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(M10)
(M1)乃至(M9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(M11)
(M1)乃至(M9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(M4)
A game console according to any one of (M1) to (M3), wherein
The first balloon display is a display including characters (for example, "morning weather"),
The second balloon display is a display including characters (for example, "the weather for lunch"),
Some of the characters of the first balloon display overlap with some of the second balloon display (see, for example, FIG. 196 (g)).
A game stand characterized by
(M5)
The gaming machine according to any one of (M1) to (M4), wherein
A game stand characterized in that the reliability of the second balloon display is higher than the reliability of the first balloon display.
(M6)
The gaming machine according to any one of (M1) to (M5), wherein
The size of the first balloon display displayed after the display start of the second balloon display is larger than the size of the first balloon display displayed before the display start of the second balloon display. Small (see, for example, FIG. 242 (e)),
A game stand characterized by
(M7)
A game console according to any one of (M1) to (M6), wherein
The second balloon display sentence is a sentence that may be related to the first balloon display sentence,
A game stand characterized by
(M8)
The gaming machine according to any one of (M1) to (M7), wherein
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The character of the first balloon display is not overlapped with the second balloon display,
The first balloon display is a display including a display of the name of the character (for example, a character string of "ten"),
The name display of the first balloon display character is not overlapped with the second balloon display,
A game stand characterized by
(M9)
The gaming machine according to any one of (M1) to (M8), wherein
Operation means (eg, chance button 136)
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIGS. 196 (d) and (e)). A game stand characterized by
(M10)
A game console according to any one of (M1) to (M9), wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(M11)
A game console according to any one of (M1) to (M9), wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
(N1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、会話演出表示(例えば、図193に示す会話演出)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図193(b)、(c)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図193(e)〜(g)参照)、
前記第一の吹き出し表示とは、前記会話演出表示のうちの一の吹き出し表示のことであり、
前記第二の吹き出し表示とは、前記会話演出表示のうちの他の一の吹き出し表示のことであり、
前記会話演出表示において、前記第二の吹き出し表示が前記第一の吹き出し表示よりも後に表示開始され(例えば、図193(e)参照)、
前記会話演出表示において、前記第一の吹き出し表示の一部が前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされ(例えば、図193(e)〜(h)参照)、
前記会話演出表示において、前記第一の吹き出し表示の一部が前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされた状態となった後に、該状態が解消されて該第一の吹き出し表示の一部が表示される場合がある(例えば、図193(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(N1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a conversational effect display (for example, the conversational effect shown in FIG. 193),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIGS. 193 (b) and (c)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (for example, see FIGS. 193 (e) to (g)).
The first balloon display is one balloon display of the conversation effect display, and
The second balloon display is another balloon display of the conversation presentation display,
In the conversation effect display, the second balloon display is started to be displayed later than the first balloon display (see, for example, FIG. 193 (e)).
In the conversation presentation display, a part of the first balloon display is overlapped with a part of the second balloon display (see, for example, FIGS. 193 (e) to (h)).
In the conversation effect display, after a part of the first balloon display is in a state of being overlapped with a part of the second balloon display, the state is canceled and one of the first balloon display The part may be displayed (see, for example, FIG. 193 (i)),
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示の関連性を強調しつつ、手前の第二の吹き出し表示を目立たせるとともに、手前の第二の吹き出し表示によるオーバーラップが解消された後も第一の吹き出し表示の一部を表示することで、遊技者に第一の吹き出し表示の余韻を楽しませることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, while emphasizing the relevance of the two balloon displays, the second balloon display on the near side is made conspicuous, and the first after the overlap due to the second balloon display on the near side is eliminated By displaying a part of the balloon display, the player may be able to enjoy the afterglow of the first balloon display, and it may be possible to improve the player's interest.
(N2)
(N1)に記載の遊技台であって、
前記会話演出表示において、移動を終えた前記第一の吹き出し表示の一部が移動を終えた前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされる(例えば、図193(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(N2)
It is a game stand described in (N1),
In the conversation effect display, a part of the first balloon display that has finished moving is overlapped with a part of the second balloon display that has finished moving (see, for example, FIG. 193 (g)).
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示の重なり具合を遊技者に観察させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, it is possible to make the player observe the overlapping state of the two balloon displays, and it may be possible to improve the interest of the player.
(N3)
(N1)または(N2)に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、文字(例えば、「午前の天気は」)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、文字(例えば、「お昼の天気は」)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示の文字の一部が前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされる(例えば、図193(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(N4)
(N1)乃至(N3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の信頼度よりも前記第二の吹き出し表示の信頼度の方が高い、ことを特徴とする遊技台。
(N5)
(N1)乃至(N4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の吹き出し表示の表示開始後に表示されている前記第一の吹き出し表示の大きさは、該第二の吹き出し表示の表示開始前に表示されている該第一の吹き出し表示の大きさよりも小さい(例えば、図242(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(N6)
(N1)乃至(N5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の吹き出し表示の文は、前記第一の吹き出し表示の文と関連する場合がある文である、
ことを特徴とする遊技台。
(N7)
(N1)乃至(N6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタは前記第二の吹き出し表示にオーバーラップされず、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタの名称表示(例えば、「殿」の文字列)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタの名称表示は前記第二の吹き出し表示にオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(N8)
(N1)乃至(N7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図193(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(N9)
(N1)乃至(N8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(N10)
(N1)乃至(N8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(N3)
The gaming machine according to (N1) or (N2), wherein
The first balloon display is a display including characters (for example, "morning weather"),
The second balloon display is a display including characters (for example, "the weather for lunch"),
A part of characters of the first balloon display is overlapped with a part of the second balloon display (see, for example, FIG. 193 (g)).
A game stand characterized by
(N4)
The gaming machine according to any one of (N1) to (N3), wherein
A game stand characterized in that the reliability of the second balloon display is higher than the reliability of the first balloon display.
(N5)
The gaming machine according to any one of (N1) to (N4), wherein
The size of the first balloon display displayed after the display start of the second balloon display is larger than the size of the first balloon display displayed before the display start of the second balloon display. Small (see, for example, FIG. 242 (e)),
A game stand characterized by
(N6)
The game console according to any one of (N1) to (N5), wherein
The second balloon display sentence is a sentence that may be related to the first balloon display sentence,
A game stand characterized by
(N7)
The game console according to any one of (N1) to (N6), wherein
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The character of the first balloon display is not overlapped with the second balloon display,
The first balloon display is a display including a display of the name of the character (for example, a character string of "ten"),
The name display of the first balloon display character is not overlapped with the second balloon display,
A game stand characterized by
(N8)
The gaming machine according to any one of (N1) to (N7), wherein
Operation means (eg, chance button 136)
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIGS. 193 (d) and (e)). A game stand characterized by
(N9)
The gaming machine according to any one of (N1) to (N8), wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(N10)
The gaming machine according to any one of (N1) to (N8), wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
(O1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、会話演出表示(例えば、図193に示す会話演出)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図193(b)、(c)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図193(e)〜(g)参照)、
前記第一の吹き出し表示とは、前記会話演出表示のうちの一の吹き出し表示のことであり、
前記第二の吹き出し表示とは、前記会話演出表示のうちの他の一の吹き出し表示のことであり、
前記会話演出表示において、前記第二の吹き出し表示が前記第一の吹き出し表示よりも後に表示開始され(例えば、図193(e)参照)、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、図193(h)〜(k)に示す吹き出し表示f1の移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、図193(h)〜(k)に示す吹き出し表示f2の移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の移動アニメーションにおける前記第一の吹き出し表示が移動する方向(例えば、左方向)は、前記第二の移動アニメーションにおける前記第二の吹き出し表示が移動する方向(例えば、右方向)とは異なる方向である(例えば、図193(h)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(O1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a conversational effect display (for example, the conversational effect shown in FIG. 193),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (see, for example, FIGS. 193 (b) and (c)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (for example, see FIGS. 193 (e) to (g)).
The first balloon display is one balloon display of the conversation effect display, and
The second balloon display is another balloon display of the conversation presentation display,
In the conversation effect display, the second balloon display is started to be displayed later than the first balloon display (see, for example, FIG. 193 (e)).
The display means displays a moving animation of the first balloon display (hereinafter referred to as “first moving animation” (for example, moving animation of the balloon display f1 shown in FIGS. 193 (h) to (k)). It is a possible means,
The display means displays a moving animation of the second balloon display (hereinafter referred to as “second moving animation” (for example, moving animation of the balloon display f2 shown in FIGS. 193 (h) to (k)). It is a possible means,
The direction in which the first balloon display moves in the first movement animation (for example, the left direction) is the direction in which the second balloon display in the second movement animation moves (for example, the right direction) Different directions (see, for example, FIGS. 193 (h) to (k)),
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示の関連性を強調しつつ、手前の第二の吹き出し表示を目立たせるとともに、2つの吹き出し表示の移動方向が異なることで遊技者の意表を突く演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, while emphasizing the relevance of the two balloon displays, the second balloon display on the near side is made to stand out, and the movement direction of the two balloon displays is different. In some cases, the player's interest can be improved.
(O2)
(O1)に記載の遊技台であって、
前記会話演出表示において、移動を終えた前記第一の吹き出し表示の一部が移動を終えた前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされる(例えば、図193(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(O2)
It is the gaming machine described in (O1),
In the conversation effect display, a part of the first balloon display that has finished moving is overlapped with a part of the second balloon display that has finished moving (see, for example, FIG. 193 (g)).
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示の重なり具合を遊技者に観察させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, it is possible to make the player observe the overlapping state of the two balloon displays, and it may be possible to improve the interest of the player.
(O3)
(O2)に記載の遊技台であって、
前記第一の移動アニメーションは、前記第一の吹き出し表示を消去する前に表示されるアニメーションであり(例えば、図193(h)〜(k)参照)、
前記第二の移動アニメーションは、前記第二の吹き出し表示を消去する前に表示されるアニメーションである(例えば、図193(h)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(O3)
It is the gaming machine described in (O2),
The first movement animation is an animation that is displayed before the first balloon display is erased (see, for example, FIGS. 193 (h) to (k)).
The second movement animation is an animation displayed before the second balloon display is erased (see, for example, FIGS. 193 (h) to (k)).
A game stand characterized by
上記遊技台によれば、2つの吹き出し表示を消去するアニメーションにおいて、2つの吹き出し表示の移動方向が異なることで遊技者の意表を突く演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned game stand, in the animation for erasing the two balloon displays, the movement direction of the two balloon displays is different, so that it is possible to perform the effect of punishing the player's mind, thereby improving the player's interest There is a possibility.
(O4)
(O1)乃至(O3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、文字(例えば、「午前の天気は」)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、文字(例えば、「お昼の天気は」)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示の文字の一部が前記第二の吹き出し表示の一部にオーバーラップされる(例えば、図193(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(O5)
(O1)乃至(O4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の信頼度よりも前記第二の吹き出し表示の信頼度の方が高い、ことを特徴とする遊技台。
(O6)
(O1)乃至(O5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の吹き出し表示の表示開始後に表示されている前記第一の吹き出し表示の大きさは、該第二の吹き出し表示の表示開始前に表示されている該第一の吹き出し表示の大きさよりも小さい(例えば、図242(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(O7)
(O1)乃至(O6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の吹き出し表示の文は、前記第一の吹き出し表示の文と関連する場合がある文である、
ことを特徴とする遊技台。
(O8)
(O1)乃至(O7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタは前記第二の吹き出し表示にオーバーラップされず、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタの名称表示(例えば、「殿」の文字列)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタの名称表示は前記第二の吹き出し表示にオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(O9)
(O1)乃至(O8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図193(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(O10)
(O1)乃至(O9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(O11)
(O1)乃至(O9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(O4)
It is a game console according to any one of (O1) to (O3),
The first balloon display is a display including characters (for example, "morning weather"),
The second balloon display is a display including characters (for example, "the weather for lunch"),
A part of characters of the first balloon display is overlapped with a part of the second balloon display (see, for example, FIG. 193 (g)).
A game stand characterized by
(O5)
It is a game console according to any one of (O1) to (O4),
A game stand characterized in that the reliability of the second balloon display is higher than the reliability of the first balloon display.
(O6)
It is a game console according to any one of (O1) to (O5),
The size of the first balloon display displayed after the display start of the second balloon display is larger than the size of the first balloon display displayed before the display start of the second balloon display. Small (see, for example, FIG. 242 (e)),
A game stand characterized by
(O7)
It is a game console according to any one of (O1) to (O6),
The second balloon display sentence is a sentence that may be related to the first balloon display sentence,
A game stand characterized by
(O8)
It is a game console according to any one of (O1) to (O7),
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of the lord),
The character of the first balloon display is not overlapped with the second balloon display,
The first balloon display is a display including a display of the name of the character (for example, a character string of "ten"),
The name display of the first balloon display character is not overlapped with the second balloon display,
A game stand characterized by
(O9)
It is a game console according to any one of (O1) to (O8),
Operation means (eg, chance button 136)
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIGS. 193 (d) and (e)). A game stand characterized by
(O10)
The game console according to any one of (O1) to (O9), wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(O11)
The game console according to any one of (O1) to (O9), wherein
The gaming machine is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game stand characterized by
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図197〜図233に示す符号は、原則として図197〜図233に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図197〜図233に示す符号を優先する。まず、図197を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 Hereinafter, with reference to the drawings, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described. Note that the symbols shown in FIGS. 197 through 233 are basically used only in the description of the embodiments shown in FIGS. 197 through 233, and even when overlapping symbols are shown in the other drawings, The codes shown in FIG. First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launch device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured in a frame shape Is a door member having an opening 116. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図197では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 In addition, the front frame door 106 is a passage which can store a plurality of gaming balls (hereinafter, may be simply referred to as a “ball”) in a portion below the opening 116 and guides the gaming balls to the launch device 110 The upper plate 126 provided with the lower plate 128, the lower plate 128 storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the operation of the player are discharged to the lower plate 128 A ball extraction button 130, a ball discharge lever 132 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 128 by the operation of the player to the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box), and the firing device 110 by the operation of the player The ball emission handle 134 which launches the guided game ball into the game area 124 of the game board 200, and the cha that changes the effect mode of the various effect devices 206 (not shown in FIG. 197) by the operation of the player. With respect to a card unit (CR unit) and a setting operation unit 137 which can make various settings and the like by the operation of a setter (for example, a player or a game shop clerk), the chance button lamp 138 for lighting the chance button 136 and the chance button 136 A ball rental operation button 140 for instructing a ball rental, a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance, a ball rental display unit for displaying the player's balance and the status of the card unit Not shown). Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図199参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and the confirmation (OK) button, the upper button located above the confirmation button, the lower button located below the confirmation button, and the confirmation It has a right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located to the right of the right button. The setting operation unit 137 also includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and an operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 199) by the operation of the player when the predetermined condition is satisfied. It may be
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.
図198は、図197のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 198 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 197 as viewed from the rear side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at the top of the back of the pachinko machine 100, and is located below the ball tank 150 and formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図200参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, and the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 200). The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and effects related to processing based on processing information generated by the main control unit 300 A first sub-board housing a first sub-board 160 that comprises a first sub-control unit 400 that performs control processing and a rotary-type volume adjustment switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk A second sub-board case 166 for housing a second sub-board 164 constituting a second sub-control part 500 that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub-control part 400 and a substrate case 162; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls and that releases an error by an operation of a game clerk 68. A payout substrate case 172 housing the payout substrate 170, a launch substrate case 176 housing the launch substrate 174 constituting the launch control unit 630 for performing control processing on launch of the game ball, and various electric gaming machines And a RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating the power supply board 182, a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like. 156 and the first sub substrate 160 etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。 The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. are provided on the back of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the firing board 174, the power board 182 etc. It is provided in the outer frame 102 because it is commonly used by a plurality of models.
図199は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 199 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 of this example is a so-called game board for a right-handed machine. In the right-handed machine, the falling path of the gaming ball is divided into the right path on the right side of the rendering device 206 and the left path on the left side of the rendering device 206 by changing the launch strength of the gaming ball by operating the ball emission handle 134 be able to. In this example, to the normal symbol starting opening 228, the normal symbol starting opening 229, the first special symbol starting opening 230, the second special symbol starting opening 232 (opened state), the variable winning opening 234, 235 (opened state) etc. The ease of entering the ball is different between the game ball falling on the right path and the game ball falling on the left path.
普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 For each of the normal symbol starting opening 229, the second special symbol starting opening 232 and the variable winning opening 235, the normal symbol starting opening 229, the second special symbol starting opening 232 and the variable winning opening 235 are arranged on the right path Therefore, it is relatively easy to enter the game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter the game ball falling on the left path. On the other hand, with respect to each of the normal symbol starting opening 228, the first special symbol starting opening 230 and the variable winning opening 234, the game of falling on the left path by the influence of the arrangement pattern of the game nail 238 and the warp device 242 etc. Entry of balls is relatively easy, and entry of gaming balls falling on the right path is relatively difficult. Although the right-handed machine is described as an example in the present embodiment, it may be other than the right-handed machine.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying a decorative symbol and various images (moving images or still images) used for effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the lower part of the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a first special symbol holding lamp 218, and a second special symbol holding lamp 220 The normal symbol hold lamp 216 and the high-probability middle lamp 222 are disposed. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure", a special symbol as "special symbol", a first special symbol as "special symbol 1", and a second special symbol as "special symbol 2".
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 are display devices for displaying the special view, and in the present embodiment, are configured by 7 segment LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of common drawing fluctuation games (details will be described later) pending, and in the present embodiment, the predetermined number (for example, four) of common drawing fluctuation games are displayed. It is possible to put on hold. The special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 are lamps for indicating the number of reserved special figure variation games (details will be described later), and in the present embodiment, the special figure variation game is specified. It is possible to hold up to a number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 In addition, around the rendering device 206, predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, 229, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and variable The winning openings 234 and 235 are provided.
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry of balls into the general winning openings 226 (general winning openings 226). In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are referred to as balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as "winning balls") and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as "rented balls" There are cases) and.
普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The general drawing start port 228 and the general drawing start port 229 are devices, which are called gates and through chuckers, for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and the present embodiment In the embodiment, one common drawing start port 228 is disposed on the left side path of the game board 200, and one common drawing start port 229 is disposed on the right side path. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the general drawing start port 228 or the general drawing start port 229 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the drawing start port 228 or the drawing start port 229, the pachinko machine 100 starts the common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special opening 1 start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry into the special opening 1 start opening 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as an award ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 1 display device 212 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 1 variation game") is started. The ball entering the special figure 1 start opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting opening 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed on the right path. The special figure 2 start opening 232 has a pair of wing members 232a which can be opened and closed from side to side, and while the wing members 232a are closed, it is impossible to enter a ball, and win a common drawing fluctuation game, and a common drawing display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the special opening 2 start opening 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 2 display device 214 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 2 variation game") is started. In addition, the ball entering the special view 2 start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right route. There is only one in the house. The variable winning openings 234 and 235 respectively include openable and closable door members, and it is impossible to enter a ball while the door members are closed. For example, when the special figure display device wins the special figure variation game and the special figure display device stops and displays the symbol, one of the door members of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing) Open and close a predetermined number of times (for example, 15 times) for 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects entry into the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper tray 126 as prize balls. The ball entering the variable winning openings 234 and 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the ball launch handle 134 of the player, The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the 146 and the firing rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) Won the start opening (special figure 1 start opening 230, special figure 2 start opening 232) or without winning any winning opening or start opening, or just out of passing the common drawing start opening 228, 229 The mouth 240 is reached.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出可動体224の右側上方に、第4図柄を表示するための第4図柄表示装置248を配設している。第4図柄表示装置248は、2つの正方形状のランプを備えている。この2つのランプは、縦に並んで配置されている。この2つのランプの光源には、例えばLEDが用いられている。上側のランプが特図1に対応し、下側のランプが特図2に対応している。なお、第4図柄表示装置248は、特図1および特図2の双方に対応する共通のランプを1つのみ備えていてもよい。また、第4図柄は、装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置206(センター役物)内に第4図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. Warp devices 242 (242a and 242b) and a front stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect device 206, and the effect movable body 224 is arranged in the non-rollable area of the game ball. It is arranged. In addition, a fourth symbol display device 248 for displaying a fourth symbol is disposed on the upper right side of the effect movable body 224. The fourth symbol display 248 is provided with two square lamps. The two lamps are arranged in tandem. For example, LEDs are used as light sources of the two lamps. The upper lamp corresponds to Special Figure 1 and the lower lamp corresponds to Special Figure 2. Note that the fourth symbol display device 248 may have only one common lamp corresponding to both the special figure 1 and the special figure 2. Further, the fourth pattern may be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, as in this example, the fourth symbol display device may be provided in the rendering device 206 (center product). Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, from the warp outlet 242b to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206. The front stage 244 is capable of rolling balls etc. that are run over by the balls discharged from the warp outlet 242 b and the nails of the game board 200 etc. In the central part of the front stage 244, the passed balls are special opening 1 start opening There is a special route 244a that makes it easy to enter 230.
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 in this example includes a horizontally long flat panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 is vertically movable in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
次に、図200を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, with reference to FIG. 200, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command sent from the first sub-control unit 400, and the main according to the command that the main control unit 300 sends. And a power control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. .
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A counter timer 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 In addition, the basic circuit 302 uses a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) which is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and front frame door opening A sensor circuit for receiving signals output from the various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a bottom flat sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, such as the special view 1 display device 212 or the special view 2 display device 214, and a predetermined view A display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, and various status display units 328 (for example, the common view hold lamp 216, special view 1 hold lamp 218, special view 2 hold lamp 220, high Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various movable members for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the special figure 2 start opening 232 and the door members of the variable winning openings 234 and 235, etc. And a drive circuit 334 for controlling the solenoid 332. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the special figure 1 start opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the special view 1 start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the special view 1 start port 230. Store in the register for Also, when receiving a signal indicating that the ball has won in the special figure 2 start opening 232, the random value generation circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special view 2 start port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 may be performed by two-way communication.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図200では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driver circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and output from the speaker 120 The volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 200) for adjusting the volume to be set, the operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors The sensor circuit 428 that outputs the signal to the basic circuit 402 and the signal stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, etc. are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from power supply control unit 660 to payout control unit 600 and second sub-control unit 500, and main control unit 300, second sub-control unit 500, and firing control from payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
次に、図201(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図201(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図201(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, the special view 1 display 212, the special view 2 display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. 201 (a) to 201 (d). The types of figures and figures will be described. FIG. 201 (a) shows an example of the stop symbol form of the special view 1, and FIG. 201 (b) shows an example of the stop symbol form of the special view 2. As shown in FIG. Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that the ball has entered the special figure 1 starting opening 230, the fact that the ball has entered the special figure 2 starting opening 232 (2) Special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the special figure 1 display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the special figure 2 display 214 does “the fluctuation indication of the special figure 2” which repeats lighting of all the segments of 7 segments and lighting of one center segment . These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the variation display of the symbol said in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When it passes, the special figure 2 display 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 The process until the stop display corresponds to an example of the symbol change stop display according to the present embodiment, and the stop symbol form of the special view 1 or 2 is displayed after the start of the “variable view of the special view 1 or 2”. A series of display until it is done is called symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図201(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図201(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 In FIG. 201 (a), seven types of special drawings of "special drawing A" to "special drawing G" are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display of the special drawing 1. In FIG. 201 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit. "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "special figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "special figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is performed by drawing a hardware random number, and the determination of whether or not a special big hit and the number of rounds are performed by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is a difference in whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the special figure fluctuation game after the end of the big hit game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game, after the end of the 7R special big hit game and after the end of the 7R big hit game, all transition to the time saving state (power support state). The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. 15R special big hit symbol "Special figure A" and 7R special big hit symbol "Special figure B" is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game and is 7R big hit symbol "Special figure C" is a symbol which becomes a special figure low probability common figure high probability state after the end of a big hit game. These "special drawing A", "special drawing B", and "special drawing C" are symbols whose advantage relative to the player is relatively large.
「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure D" is a 2R big hit symbol called sudden change, and it is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure A" which is 15R, and "special figure B" which is 7R.
「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図207(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。 "Special figure E" is a 2R big hit design called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when "special view E" is stopped and displayed in the special view low probability regular view low probability state, the special view high probability regular view low probability state (so-called so-called high probability game after the open time 100 ms × 2 R) Transition to the latent probability change state, and when “Special figure E” is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability regularity figure low probability state, the special figure high probability regularity popularity after the big hit game (opening time 29000ms × 2R) ends It shifts to the figure high probability state (refer to FIGS. 207 (a) and (b)). That is, the "special figure E" is an operation during the big hit game and the gaming state which is shifted thereafter by the gaming state when the stop display is displayed (in this example, whether it is the special figure low probability general drawing low probability state or not). It is a different pattern.
「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 "Special figure F" is a small hit design, and is a special figure low probability spread figure low probability state. In addition, “special figure G” is a removal symbol, and is a symbol that the degree of advantage to the player becomes relatively small.
図201(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。 In FIG. 201 (b), four types of special views, “special view a” to “special view d”, are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display of special view 2. "Special figure a" is a 15R special jackpot symbol, "special figure b" is a 7R special jackpot symbol, "special figure c" is a 7R jackpot symbol, and "special figure d" is a detached symbol. In the present embodiment, as the stop symbol form of the special figure 1, while seven special figures (of which five are the big hit) of "special figure A" to "special figure G" are used, As the stop symbol form of the four special figures of “special figure a” to “special figure d” (of which three kinds are big hit) are used. By configuring in this way, it may be possible to make a difference in the degree of advantage of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of becoming a big hit and the probability of becoming a definite change in the big hit. In this example, the jackpot of Toku-zu 1 contains a sudden definite change or latent definite change which can hardly be obtained, while the jackpot of Toku-zu 2 does not contain a definite change or latent definite change. The advantage of the special figure 2 is higher than the advantage of the special figure 1.
図201(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 201 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. “Decoration 1” to “decoration 9” and “decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, “decoration” is switched in the order of “decoration 1” “decoration 2” “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” Perform “variable display of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 And 15R special jackpot of "special figure A", 7R special jackpot of "special figure B", 7R jackpot of "special figure C", 15R special jackpot of "special figure a", 7R special jackpot of "special figure b" When notifying the 7R big hit of "special figure c", the symbol combination in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decorative 1-decorative 1-decorative 1" or "decor 2-" Stop display of decoration 2-decoration 2 etc. When explicitly notifying 15R special big hit of "Special figure A" or 15R special big hit of "Special figure a", the symbol combination (for example, "decor 3-decor 3- Stop display of decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "etc.
また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図201(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying a 2R big hit called "Tokuku E" (hidden probability change) or a small hit of "Toku F", "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed. Do. In the case of notifying 2R big hit called sudden definite variation of “special figure D”, “decoration 1 – decoration 3 – decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the release of "special figure G" and "special figure d", symbol display areas other than the symbol combination shown in FIG. 201 (c) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図201(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図201(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 201 (d) shows an example of the stop display symbol of the common drawing. There are three types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" and "general drawing B" which are hit symbols, and "common drawing C" which is a detached pattern. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the drawing start port 228 and the drawing start port 229, the drawing display device 210 displays all the seven segments and the central one. Repeat the lighting of the segment of the "general display of the fluctuation display". And, when notifying that the popular game variation game is won, the "general diagram A" or the "special figure B" is stopped and displayed, and when the notification of the spread diagram fluctuating game is notified, the "general diagram C" is stopped and displayed. Do. Also in FIG. 201 (d), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
次に、図202を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, initial setting 1 is performed. In initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Perform operation permission and set the initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. If it is less than (in this example, 9 V), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initialization 2 is performed. In initialization 2, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 following step S107, a determination is made as to whether or not the state before power shutoff (before power interruption) is restored, and when the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 In the case of the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the store clerk or the like of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate 182 is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. If the power supply status information is not information indicating suspension, the process proceeds to step S113 in order to initialize the basic circuit 302. If the power supply status information is information indicating suspension, all 1 byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100.
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In the RAM 308 of the main control unit 300, a transmission information storage area is provided. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command representing that the power has been restored, and is described later. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 Sent to.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal recovery command is a command that indicates that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) In step S233), it is transmitted to the first sub control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 following step S113, after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, initial values of four random number counters for generating a common drawing win random value, a common drawing random value, a special drawing 1 random value, and a special drawing 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating the random number value for determining the common drawing fluctuation time and the random value for determining the special drawing fluctuation time are updated. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a random value for determining a common drawing fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for common drawing fluctuation time determination provided in the RAM 308 1 is added to the above value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated by a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
次に、図203を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. The main control unit 300 includes a counter timer 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this example), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. Start at a predetermined cycle.
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is periodically set so that the WDT interrupt does not occur (the process abnormality is not detected) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this example). In this case (in this example, restart is performed once in about 2 ms which is a cycle of the main control unit timer interrupt).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal). In step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last, detection signal from last time, presence of current detection signal) Information to indicate that the general prize opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special view 1 start opening 230, and the special view 2 start opening 232, or the common view start opening 228 , 229 is determined to have been passed. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, 228, and 229. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226.
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal immediately before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 following step S205, basic random number initial value updating processing is performed, and in the next step S209, basic random number updating processing is performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the common control winning random value and the general drawing are used in the main control unit 300. The four random number counters for generating the random number value, the special figure 1 random value value, and the special figure 2 random value value are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter Set to
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round is next next while setting it in the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. Also, apart from the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value next makes one round, the random number counter for generating the common drawing random value, Special figure 1 random number value generation The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the random number counter for and the random number counter for generating a special number 2 random number value has made one rotation. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random number value and the counter for acquiring the special figure 2 random number value are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the design on the common drawing display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the special drawing 1 display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for special, 2 special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the fluctuation / stop display on special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined The various timers are updated, including timers for clocking the closing time, predetermined ending effect period, and the like.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 following step S213, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234, 235 and starting openings 230, 232, 228, 229 are awarded, the winning balls provided in RAM 308 for each winning opening or each starting opening are provided. The value of the number storage area is read out, 1 is added, and the value is set in the original winning sphere number storage area.
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, a winning reception process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not special drawing 1 start opening 230, special drawing 2 start opening 232, common drawing start openings 228 and 229, and variable winning openings 234 and 235 have been won. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a prize in the special figure 1 start opening 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 start opening 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 1 from the special figure 1 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 (1) Obtain a random number value and store it in the special order 1 random number value storage area in order of acquisition. A set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number value storage area is stored by the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. In the special figure 1 random number value storage area, each time the number of special figure 1 holdings decreases, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair of the holding order is the highest (first) is deleted. And the holding order of the data of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value value set is processed to be advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 1 reservations increases, the special order 1 is new to the next pending order of the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair in the lowest order (last). Data of a combination of the winning random number value and the special figure 1 random number value is written.
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a prize in special drawing 2 starting opening 232 and the corresponding special drawing 2 reservation number storage area provided in RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to special drawing 2 starting opening 232 of random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 Then, it is stored in the acquisition order in the special figure 2 random value storage area. A set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random number value storage area is stored in the same number as the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area. In the special figure 2 random number value storage area, the special order 2 winning random number value and the special figure 2 random number value pair data are deleted each time the number of special figure 2 holding numbers decreases by one, and the remaining data It is processed such that the holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value set is advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 2 reservations increases, the special figure 2 winning random number value is new to the next pending order of the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value with the lowest pending order. And, the data of the special figure 2 random number value set is written.
また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。 In addition, special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number and special figure 1 random number value) or special figure 2 start information (set of special figure 2 winning random number and special figure 2 random value) was newly acquired. In the case, the special drawing prefetch process is executed using the start information. Details of the special view prefetching process will be described later.
普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。 If the common drawing start port 228 or the common drawing start port 229 has a prize, and the corresponding common drawing reserve number storage area provided in the RAM 308 is not full, the common drawing selection random number value generating random number counter The random number value is acquired as a winning random number value, and the common-mode random number value is acquired from the random number counter for general-purpose random number value generation provided in the RAM 308, and is stored in the general-purpose random number value storage area in the order of acquisition. A set of the common drawing win random number value and the common drawing random number value in the common drawing random number storage area is stored by the same number as the common drawing reservation number stored in the common drawing reservation number storage area. In the common drawing random number storage area, every time the common drawing reservation number decreases by one, the data of the combination of the common drawing random number and the common drawing random value of the highest rank (first) is erased and It is processed such that the holding order of the data of the common drawing win random number value and the common drawing random value set is incremented by one. In addition, whenever the number of popular drawing reservations increases by one, a new common drawing winning random value and the next pending order of the data of the combination of the lowest drawing (last) common drawing winning random value and the common drawing random value Data of a set of common-mode random numbers is written. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 234. When there is a prize in the variable prize opening 235, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 235 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 235.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the common drawing display device 210 is repeatedly turned on and off Turn off drive control. By performing this control, the common drawing display device 210 performs variable display of common drawing (common drawing fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図201(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図201(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the common drawing hit flag is on, the hit symbol The 7 segment LED constituting the common view display device 210 is turned on / off to control the common view display mode, and when the common view hit flag is off, the common view display so as to become the display mode of the out-of-round symbol The on / off driving control of the 7-segment LED constituting the device 210 is performed. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the common-diagram display device 210 is any one of a hit symbol (a common drawing A or a common drawing B shown in FIG. 201 (d) and a disconnected drawing (a common drawing C shown in FIG. 201 (d)). Make a final display of the symbol of. After that, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 for maintaining a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while the general drawing operation is being set, the predetermined opening period (for example, 2 seconds), the opening and closing solenoids (parts of various solenoids 332) of the blade member 232a of the special view 2 start port 232 A signal for holding 232 a in an open state is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is lost, the common drawing hit flag is turned off. When the flag for the drawing is off, the drawing state updating process is also performed at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。 In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the special drawing 2 start / stop control of the starting port 232 are not performed (the state of the common drawing is not in operation), and the number of common drawing fluctuation games held. It is executed using the combination of the first common drawing win random value and the common drawing random value in the common drawing random number storage area as a start condition that is 1 or more.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図205(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図205(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 The main control unit 300 acquires common drawing start information (a pair of common drawing win random value and common drawing random value) from the earliest (most stored) reservation position in the common drawing random value storage area, A table for deciding on a pass / fail judgment stored in the ROM 306 based on the common drawing win random number value in the common drawing start information acquired and the value of the common drawing probability fluctuation flag in the RAM 308 (FIGS. 205A and 205B described later) Use the reference) to decide whether to win or lose. Next, main control unit 300 determines the common drawing determination table (FIG. 205 (c) shown in FIG. 205 c) stored in ROM 306 based on the common drawing random number value in the acquired common drawing start information and the determined success or failure determination result. Use the hour movement table (see table) to determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display of the common drawing. Next, the main control unit 300 uses, for example, various tables (for example, timer number selection not shown) stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, and the acquired random number value for common drawing fluctuation time determination. The variable display time (timer number) of the common drawing is determined using the table), and the variable display time is stored in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the common drawing fluctuation display time.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After the main control unit 300 extracts the first drawing-up start information from the drawing random number storage area, the main control unit 300 erases the first drawing-general drawing start information from the drawing random number storage area and stores the common drawing reserve number. Subtract 1 from the number of general drawing reservations for the area. At this time, the general drawing start information extracted from the general drawing random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the general drawing start information stored in the temporary area. It is also good.
主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。 The main control unit 300 sets a common drawing per shot flag provided in the RAM 308 to ON if the result of judgment is hit (winning), and sets a common drawing per shot flag to off when the result of judgment is non-winning.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is turned on and off Repeat the on / off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図201(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as 15R big hit flag, 7R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, out flag, special figure probability change flag, and common drawing probability change flag. . These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on The special figure a shown in FIG. 201 (b), the 7R big hit flag is on, and the special figure b, 7R big hit flag is on when the special figure probability change flag is on, and the special figure probability change flag is off. If the special figure c, the off flag is on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off drive control so as to become the respective special figure d modes, Fig. 2 Make settings to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs finalized display of any one of the special view a to special view d.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If not, the short time flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off. Further, if the number of probability variations stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability variations, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability fluctuation flag Turn off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or Solenoid (part of various solenoids 332) for opening / closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235 (until the game ball of predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234, 235) A signal for holding the door member in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoids (parts of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235, and a timer for door closing time management provided in the RAM 308 Information indicating a closed period is set in the storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, the door member opening and closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2 in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1). In the special figure 2 state update process which starts at the timing, it waits for the period which is displaying the image which notifies the player that the big hit by the decoration symbol display device 208 is finished In the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating an effect waiting period is set. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 start port 232 tends to be long (electric Chu open and spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234, 235 during the big hit game, a lot of special figure 2 start hole 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the number of game balls that can be obtained during a big hit as game balls enter and there is a large number of game balls and the euphorism is increased, and this is to solve this.
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 In addition, if the special figure probability fluctuation flag is set to on, simultaneously with the end of the big hit game, the number of probability variations (for example, 10000) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図201(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. However, in this example, since the stop symbol form of the special figure 1 is different from the stop symbol form of the special figure 2, the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the value of the special figure display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the timing shown is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 7R big hit flag shown in FIG. 201 (a) is on, If the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, 7R big hit flag is on, if the special figure probability change flag is off, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, When the chart probability change flag is on, the special view D, 2R big hit flag is on, the special view probability change flag is on, the common view probability change flag is off, the special view E, the small hit flag is on In the special figure F, when the off flag is on, the 7 segment LED which configures the special figure 1 display device 212 is controlled to turn on / off the control so that it becomes each aspect of the special figure G. Special figure 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special view 1 state update process started at the above timing, the special view 1 display device 212 performs final display of any one of the special view A to special view G symbols. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 is The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In the present embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) with high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) with low degree of advantage. . For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図206(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図207(a)、図208(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Or a small hit (in the present example, a small hit can be selected only in the special figure 1) using the hit / fail determination table (see FIGS. 206 (a) to (d) described later) stored in Make a decision (whether or not to accept or reject). Next, the main control unit 300 uses the special figure 2 random number value in the special figure 2 start information acquired and the special figure determination table stored in the ROM 306 (FIG. 207 (a), Determination of the symbol (stop symbol) to be stopped after the variation display of the special view 2 is performed using the symbol distribution table shown in FIG. 208 (a)). Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination, etc. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area Subtract 1 the number of reserved areas. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of Special figure 2 fluctuation game and Special figure 1 fluctuation game, starting mouth winning a prize which starts special figure fluctuation game which depends on the special figure 1 and special figure 2 each reservation in starting point the winning opening It may be forward variation. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the practical upper limit of the number of reservations.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。 In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or may be configured to display a plurality of special drawing lottery results in one area. Moreover, when the change regarding several special figures is performed simultaneously, you may influence the lottery result of the special figure which stops a fluctuation | variation by the lottery result of the special drawing which stopped the fluctuation | variation previously.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in the present embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Etc. and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, as a command type, a symbol fluctuation start command and a symbol fluctuation stop command concerning a common drawing are also included.
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. Also, if the command type is a special figure start symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlying flags, values such as special figure probability change flags, special drawing related lottery processing In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it contains information indicating the timer number etc. selected in and includes various jackpot flags, small hit flags, outliers flags, special drawing probability fluctuation flag values, etc. In the case of the start command and end effect start command, information including the value of the special figure probability variation flag etc., and in the case of the big hit round number designation command, the value indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. I have included it. If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning to special figure 2 starting opening 232, winning of variable winning openings 234, 235 It includes information indicating presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, command data indicating the types of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol etc stored in the pre-reading result storage unit Included in
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。 If the command type is a symbol drawing start (rotation start) command of a common drawing, the command data is a per common drawing flag, a common drawing departure flag, a common drawing probability fluctuation flag, etc., and a common drawing related lottery process. Information including the information on the determined stop symbol and fluctuation time, and in the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command of the common drawing, information indicating the value of the common drawing per-flag, the common drawing deviation flag, the common drawing probability fluctuation flag, etc. To be included.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 as command data, special figure 1 related lottery process and special value 2 setting information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 start opening 232 and the variable winning openings 234 and 235, and the common view display device 210 and special figure 1 display through the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special view 2 display device 214, the various status display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図202に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図202に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. The process then returns to the main control unit main process shown in FIG.
図204(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図204(b)〜(e)参照)に記憶する。 FIG. 204 (a) is a flow chart showing an example of the flow of the special view prefetching process executed in the winning a prize accepting process (step S217). In the special view pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information (newly acquired start information) increased in each of the special view 1 and the special view 2, and pre-stops the stop symbol prior to the success or failure determination process. The determination is made, and the preliminary determination result (the special-figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit (see (b) to (e) in FIG. 204) in the RAM 308.
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special view prefetching process, the main control unit 300 first determines whether the start information of the special view 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 has increased is, for example, the special view 2 pending number stored in the special view 2 pending count storage area and the special view 2 reserved count count storage area. Figure 2 compare with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 has increased when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is equal to the special view 2 look-ahead count It is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 1 has increased. The determination as to whether the start information of the special view 1 has increased is, as in the case of the special view 2, for example, the special view 1 reserve count stored in the special view 1 reserve count storage area and the special view 1 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of the special view 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special view 1 has not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit timer division is completed. The processing returns to the winning reception process (step S217) of the loading process.
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not non-power-supply is in progress, it may be determined in step S309 whether the execution condition of the special view 1 advance warning notification is satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information of the increased amount may be transmitted to the first sub control unit 400, All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.
また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, prefetching is always performed on the increased startup information of Toku-zu 2, and pre-reading is always performed on the increased startup information of Toku-zu 1 except during power supply. It may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the special figure 1 and the special figure 2 that have been increased. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-read result.
図204(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図204(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図204(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図204(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIGS. 204 (b) to 204 (e) illustrate a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 204 (b) shows an example of a state in which the special view 1 pre-reading result information is stored in the special view 1 pre-reading result storage unit. As shown in FIG. 204 (b), the special view 1 pre-reading result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 1 fluctuation games . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 204 (b), "special figure G" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure G" as the stopping symbol information in the storage area "pending 2". Is stored, and "special figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in storage area "hold 3", and "special figure A" as stop symbol information in storage area "hold 4". (15R special jackpot) is stored.
図204(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図204(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図204(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図204(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 204C shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 204 (c), the special view 2 look-ahead result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the reserve number of the special view 2 change game . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 204 (c), “special figure d” (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area “pending 1”, and the stopping symbol is placed in the storage areas “pending 2” to “pending 4”. Information is not stored. In addition, in FIG. 204 (c), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".
図204(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図204(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 204 (d) shows an example of a special-purpose look-ahead result storage unit for special view 1 during power support. As shown in FIG. 204 (d), in the storage area "pending 1", "not determined" information is stored instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.
図204(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図204(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図204(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。 As shown in FIG. 204 (e), in each storage area of the special view 1 pre-reading result storage unit, the “timer number” indicating the fluctuation time of the special view 1 fluctuation game is not the stop pattern information but the pre-reading result It may be stored as In the example shown in FIG. 204 (e), "timer 3" is stored as timer number information in the storage area "pending 1", and "timer 5" is stored as timer number information in the storage area "pending 2". The timer number information is not stored in the storage areas "pending 3" and "pending 4". In FIG. 204 (e), the state in which the timer number information is not stored is described as "none". When timer number information is stored in each storage area of the special view 1 pre-fetch result storage unit, the timer number may be set to correspond to the pass / fail result.
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。 In the above description, the stop symbol and the timer number are determined in advance, and the stop symbol information and the timer number information are stored in the prefetch result storage unit. However, the pass / fail determination result is determined in advance and the information is prefetched It may be stored in the result storage unit and may be transmitted to the first sub control unit 400 as pre-reading result information.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図205〜図208に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。 Next, various tables used by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 205 to 208 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300.
図205(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図205(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 205 (a) and 205 (b) show an example of a success / failure determination table used when performing a success / failure determination in the common drawing related lottery process (step S223). The success or failure determination table shown in FIGS. 205 (a) and 205 (b) is composed of the items of “general drawing probability”, “random number range”, and “success or failure result”. The item “common drawing probability” indicates a common drawing probability (common drawing low probability or common drawing high probability) at the time of determination of success or failure. The item "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired common drawing winning random value. Here, the possible range of the common drawing winning random value of this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).
図205(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図205(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。 The success or failure determination table shown in FIG. 205 (a) is a success or failure determination table for common use, which is used when the common drawing probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 205 (a), when this validity determination table is used, the probability of hitting is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.
図205(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図205(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図205(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。 The success / failure determination table shown in FIG. 205 (b) is a success / failure determination table for common use, which is used when the drawing probability at the time of the success / failure determination is high. As shown in FIG. 205 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of hitting is approximately 100/100 (that is, 100%), and the probability of losing is 0%. Comparing this success / failure determination table with the success / failure determination table shown in FIG. 205 (a), the probability of hitting is 100 times. As described above, it may be designed such that only the hit is selected in the general drawing high probability state (during time reduction operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% in the short-time operation, but in the short-time operation, the probability that the hit is selected is higher than that in the short-time non-operation state (generally low probability state).
図205(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図205(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。 FIG. 205 (c) shows a table of symbol distribution and hit operation for common use. The numerical value in the "sorting" column in the table is compared with the common drawing random number value when determining the stop symbol in the common drawing related lottery process (step S223), the distribution ratio of random number range for each design (ie Shows the selection probability). As shown in FIG. 205 (c), the distribution ratio of each symbol in the case where the success or failure determination result of the common drawing fluctuation game is a hit is 50% for the common drawing A and 50% for the common drawing B. The common drawings A and B are symbols for which the electric thu open operation is executed after the common drawing fluctuation game. In addition, since the disappointing symbol selected when the success or failure judgment result is disassembly is only one of the map C, the map C is selected with a probability of 100% in the case of the disassembly. When the drawing C is selected, the electric chow opening operation is not executed after the drawing fluctuation game.
図205(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。 As shown in FIG. 205 (c), the opening operation of the special view 2 start port (electric chow) 232 is executed after the normal view A is stopped and displayed. When the gaming state at the stop display of the drawing A is not active, the wing member 232a of the electric chew 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. Do. When the gaming state at the stop display of the drawing A is a short-time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for only 1800 ms, and then It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1800 ms.
また、図205(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。 In addition, as shown in FIG. 205 (c), the opening operation of the special figure 2 start port (electric chew) 232 is executed after the ordinary figure B is stopped and displayed. When the gaming state at the time of the stop display in the general view B is not short, the blade member 232a of the electric chew 232 is opened only for 100 ms only once. When the gaming state at the stop display of the common figure B is short time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 2400 ms, then closed for about 2000 ms, and then opened for only 1450 ms, again It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1450 ms.
図206(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図206(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 FIGS. 206 (a) to 206 (d) show an example of a success / failure determination table used when making a success / failure determination in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). There is. The success or failure determination tables shown in FIGS. 206 (a) to 206 (d) are configured by items of “special drawing probability”, “random number range”, and “success or failure determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of the success or failure determination. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or special figure 1 winning random value. Here, the possible ranges of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of this example are 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65,536).
図206(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図206(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。 The success or failure determination table shown in FIG. 206A is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 206 (a), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/299 (= 219/65536) and the probability of small hit is about 1/399 (= 165 /). 65536).
図206(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図206(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図206(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success or failure determination table shown in FIG. 206 (b) is a success or failure determination table for the special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a high probability. As shown in FIG. 206 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of small hit is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 206A, the probability of the big hit is about 10 times, and the probability of the small hit is the same.
図206(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図206(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。 The success or failure determination table shown in FIG. 206C is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 206 (c), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/299, and the probability of small hit is zero.
図206(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図206(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図206(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success or failure determination table shown in FIG. 206D is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of success or failure determination is high. As shown in FIG. 206 (d), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30, and the probability of small hit is zero. When this success or failure judgment table is compared with the success or failure judgment table shown in FIG. 206 (c), the probability of the big hit is about 10 times.
図207(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図207(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。 FIG. 207 (a) shows a symbol sorting table for the special view 1. FIG. The numerical values in the "sorting" column in the table are compared with the special figure 1 random number value when determining the stop symbol in the special figure 1 related lottery process (step S231), the distribution ratio of random number range for each pattern (ie each Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 207 (a), the distribution ratio of each big hit symbol when the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit is 30% for the special figure A (15R special big hit), and the special figure B 25% for (7R special big hit), 25% for special figure C (7R big hit), 10% for special figure D (sudden probability variation big hit), 10% for special figure E (latency probability variation big hit) is there. Special views A, B, D, E excluding special view C are symbols for which positive change is activated after the end of the big hit game. The ratio of the probability variation big hits (special figures A, B, D, E) in the big hit of the special figure 1 fluctuation game, that is, the probability of probability variation is 75%.
特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。 The special figures A, B and D indicate the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (during time reduction operation), spread figure low probability (due time not working) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of time)), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view C is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The special view E is a symbol in which time saving is activated after the end of the big hit game only when the gaming state at the time of success or failure determination is the special figure high probability state or the general drawing high probability state. That is, when the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, time saving does not operate after the end of the big hit game. For example, when the special figure E is displayed several times in succession as a big hit symbol from the special figure low probability common figure low probability state, time saving does not operate after the first stop display (special figure high probability common figure) However, after the second and subsequent stop display, the time saving function is activated (it is a special drawing high probability general drawing high probability state). The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 1 fluctuation game is 90% in the special figure low probability spread figure low probability state, 100% in the other game state.
本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, the small hit symbol and the detached symbol in the special figure 1 fluctuation game are only one type each. Therefore, when the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value, and the success judgment result of the special figure 1 fluctuation game is In the case of outliers, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value. However, a small hit symbol or an off symbol may be provided in a plurality of types similarly to the large hit symbol, and may be determined by lottery using a special figure 1 random value.
図207(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図207(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。 FIG. 207 (b) shows an example of a big hit operation in each symbol of the special view 1. As shown in FIG. 207 (b), in the big hit game after the special view A is stopped and displayed, the attacker opens 15R with 29000 ms per 1R. Similarly, in the big hit game after special image B or special image C is stopped and displayed, 7R is performed with 29000 ms per 1R, and in big hit game after special image D is displayed and stopped, the open of attacker Is performed 2R at 29000 ms per 1R.
特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。 As for the special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the gaming state at the time of symbol stop display. In the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, the attacker is opened for 2Rs in 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter the game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the gaming state other than the special view low probability general view low probability state, 2R is performed at 29000 ms per 1R. In this big hit game, since the opening time is relatively long, it is easy to enter the game ball.
特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。 In the small hit game after the special view F is stopped and displayed, 100 ms of attacker opening is performed twice in one opening opportunity. That is, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state and the small hit game after the special view F is stopped and displayed, the attacker operates in the same manner.
図208(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図208(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。 FIG. 208 (a) shows a symbol sorting table for Special Figure 2. FIG. The numerical value in the "sorting" column in the table is the sorting percentage of the random number range for each symbol (ie, each is compared with the special figure 2 random number value when determining the stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 208 (a), the distribution ratio of each big hit symbol when the success or failure judgment result of the special figure 2 variation game is a big hit is 70% of the special figure a (15R special big hit), and the special figure b. (7R special jackpot) is 5%, and special figure c (7R jackpot) is 25%. Special figures a and b are symbols for which positive change is activated after the big hit game is over. The ratio of the probability change big hit (Toku figure a, b) in the big hit of the special figure 2 fluctuation game, that is, the probability change probability is the same 75% as the probability change probability of the special figure 1 fluctuation game.
特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。 The special figures a and b show the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (time reduction operation time), spread figure low probability (time reduction time not active) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view c is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 2 fluctuation game is 100% regardless of the game state.
本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of out pattern in the special figure 2 fluctuation game. Therefore, when the success or failure determination result of the special figure 2 variation game is a loss, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random number value. However, a plurality of types of off symbols may be provided similarly to the big hit symbols, and may be determined by lottery using a special figure 2 random number value.
図208(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図208(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。 FIG. 208 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special view 2. As shown in FIG. 208 (b), in the big hit game after the special view a is stopped and displayed, the attacker opens 15R for 29000 ms per 1R, and after the special view b or the special view c is stopped and displayed. In the big hit game, 7Rs are performed with 29000 ms per 1R to open the attacker.
図207および図208に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。 As shown in FIG. 207 and FIG. 208, Special Figure 2 has a high probability of being given time reduction compared to Special Figure 1, and the release time of the attacker is long (or the number of R is large). Therefore, it can be considered that Special Figure 2 has a higher degree of advantage than Special Figure 1.
次に、図209および図210を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図209(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図209(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIGS. 209 and 210. FIG. FIG. 209A is a flowchart illustrating the flow of the main process performed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. First, in step S401 in FIG. 209A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図210を用いて後述する。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. Among the various processes executed in the effect control process, the electric power long open effect will be described later with reference to FIG.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the chance button 136 has been detected, processing is performed to change the effect data updated in step S409 into effect data corresponding to pressing of the chance button 136.
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.
図209(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 209B is a flowchart showing the flow of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
図209(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 209C is a flowchart showing the flow of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S601 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S421), and other processing for updating random numbers for effect Etc.
図209(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 209D is a flowchart showing a flow of image control processing (step S413) of the first sub control unit main processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether a transfer end interrupt signal from VDP 434 has been input or not. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705, otherwise transfer end ratio Wait for incoming signal to be input.
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S 701, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S 707 following step S 705, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, otherwise Waits for a generation end interrupt signal to be input.
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
図210(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図210(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。 Part (a) of FIG. 210 shows the flow of electric power long open effect processing that is executed in the effect control processing of the main processing in the first sub control unit 400. FIG. 210 (b) shows an example of the electric tuong open effect in the decorative symbol display device 208. The electric Chu Long opening effect is an effect that can be executed during the common drawing fluctuation game, and the special drawing 2 starting opening (electric Chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times for a common drawing fluctuation game and won , It may be referred to as long open)) It is an effect to ask whether or not to. It should be noted that, even after the regular drawing fluctuation stop, the electric tune long opening effect (for example, a notification effect such as "during the electric cheer opening!") May be continued based on the regular drawing stop symbol.
図210(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図209(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。 The electric chulong opening effect processing shown in FIG. 210 (a) starts the symbol fluctuation start of the general drawing from the main control unit 300 in the command processing (step S407) of the main processing of the first sub control unit 400 in FIG. 209 (a). (Start of rotation) It is executed when a command is received.
第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。 The first sub-control unit 400 first determines whether the power-on long open effect execution regulation flag that restricts the execution of the power-on long open effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the power-long open effect execution regulation flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and determines whether the execution of the power-long open effect is restricted. For example, during the dark display where the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is completely black, the player can not visually recognize the effect even if the effect of the effect of the effect of the effect of the effect of electric power Tyuulong is not obtained . Therefore, in such a case, the electric power long open effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display dark rotation. In addition, if the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not darkened, and the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is long enough to execute the electric Chu-long opening effect, the game It is possible to carry out an electric Chu-long opening effect that can entertain people. Therefore, in such a case, the electric power long long open effect execution regulation flag is turned off based on the effect based on the success or failure determination result of the special figure change game and the demonstration effect.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 In step S801, when the electric Chu-long opening effect execution restriction flag is on, the first sub-control unit 400 determines that the execution of the electric Chu-long opening effect is restricted, and for the restriction of the electric Chu-long opening effect. Other control processing is executed to end the present processing, and the process returns to the effect control processing (step S409) of the main processing.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。 In step S801, if the power-on long open effect execution restriction flag is off, the first sub-control unit 400 determines that the power-on long open effect can be performed, and proceeds to step S803 to start symbol variation (start of rotation) It is determined from the command data of the command whether or not the success / failure determination result of the general drawing fluctuation game is hit with reference to the information regarding the common drawing per game flag and the general drawing disengaging flag.
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。 If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the success / failure determination result of the common drawing change game is a hit, the process proceeds to step S805, and the common drawing is generated from the command data of the symbol change start (rotation start) command. With reference to the information on the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the common drawing change game is the common drawing A.
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is the common drawing A, the process proceeds to step S807, the effect type selects the effect of "success pattern", and the power is open Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809 to execute other control processing for the electric tune long opening effect based on the “success pattern”, and ends this processing to effect control of the main process. It returns to a process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub control unit 400 determines that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is not the common drawing A in step S805, the processing proceeds to step S811, and the effect type selects the effect of "failure pattern A" Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern A”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。 If it is determined in step S803 that the regularity determination result of the general drawing fluctuation game is not a hit, the first sub control unit 400 proceeds to step S815, and executes electric power long open false (gasse) effect execution lottery processing. In the electric chew long opening false effect execution lottery process, the electric chew long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 by taking out a random number value from the random number counter for the electric tune long open false effect execution lottery provided in the RAM 408 It is judged whether or not the random number value corresponds to a hit using
第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。 The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric power long open false effect based on the result of the determination of success or failure in step S815 (step S817).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines to execute the electric power long open false effect in step S 817, the process proceeds to step S 821, and the effect type “failure pattern B” is selected and set as electric power long open effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern B”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 If the first sub-control unit 400 determines in step S817 not to execute the electric power long open false effect, it executes other control processing for not executing the electric power long open effect, and ends the present processing to execute the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).
図210に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。 In the processing of the electric chulong opening effect shown in FIG. 210, when the electric chulong opening effect execution regulation flag is off, the electric chulong opening effect is always performed if it is a hit, but it is a hit An execution lottery may be performed in the same manner as at the time of moat-off, and the effect may be executed only when the lottery is won. Moreover, in this example, the effect of "failure pattern A" is set in the hit (open view B) when the turn off is open for a short time (short open), and the turn off does not open the turn off (outline C). Although the effect of "B" is set, the same effect may be performed with a hit (general view B) and a shift (general view C).
図210(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図210(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図210(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。 FIG. 210 (b) shows an example of the electric tuong open effect. FIG. 210 (b) shows display effects being performed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named "land stage" is executed. At the front of the background effect, the variation display of the decorative symbol in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move from the top to the bottom in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure) Is running. A fluctuation icon display area a is disposed on the lower left side in the effect display area 208d, and a fluctuation icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the variation icon display area a, a special view reserve display area c for displaying a reserve for special view is arranged, and a reserve icon b of a pattern imitating a car is displayed. At the lower right side in the effect display area 208d, a power long open effect area d is disposed. The common drawing change game is started by the common drawing display device 210 (not shown), and the execution of the electric Chu-long opening effect is not regulated, and the electric Chu-long opening effect is executed in the electric Chu-long opening effect area d. An image of a samurai character operating a lottery machine is displayed together with the display of "during a helping chance lottery" as an electric Chu-long opening effect, and the special drawing 2 starting port 232 A scruffy effect is being performed which causes the player to expect that the game may be released long. As shown in FIG. 210 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the effect of opening electric power long. In addition, the right side area of the special view hold display area c is also partially hidden. Thus, if there is a case that the electric Chu-long opening effect makes it difficult to confirm at least a part of the variable display of the decorative symbol, the case where the variable display of the decorative symbol makes at least a part of the electric Chu-long opening effect difficult to confirm There may be.
次に、図211を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図211(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図211(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 211A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, various initial settings are performed in step S901 in FIG. When power is turned on, first, in step S901, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S 903 following step S 901, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S 905. . In step S905, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S 907 following step S 905, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400 or not.
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S909 following step S907, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S 907, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.
ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。 In step S913 following step S911, movable body control processing is performed. For example, when there is a command from the first auxiliary control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.
図211(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 211B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
図211(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 211C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, processing for updating the effect random number value is performed.
次に、本実施の形態のパチンコ機100において実行される演出の具体例について図212〜図229を用いて説明する。まず、図212〜図229に示すパチンコ機100の構成について図212(1)を参照しつつ説明する。図212(1)および後述する各図は、中央に装飾図柄表示装置208を示している。図212(1)に示す例では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。図212〜図229において、偶数の装飾図柄(「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」、「装飾10」)は縦長長方形状の枠表示に囲まれて表示され、当該枠表示内の表示色は態様3(例えば、青色(図212〜図229では右上がりハッチングで示す))である。また、図212〜図229において、奇数の装飾図柄(「装飾1」、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」、「装飾9」)は縦長長方形状の枠表示に囲まれて表示され、当該枠表示内の表示色は態様5(例えば、赤色(図212〜図229では格子状ハッチングで示す))である。また、奇数の装飾図柄を囲む枠表示は、当該枠表示よりも表示サイズが大きく、枠内にキャラクタ画像を含む縦長の枠表示内にそれぞれの右下角が一致するように表示される。例えば、図212(1)に示すように、「装飾7」は、吉宗のキャラクタ画像を含む枠表示内に表示される。パチンコ機100は、図柄表示領域208a〜208cに表示する3つの装飾図柄を囲む枠表示内を、例えば、態様3(青色)または態様5(赤色)で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で先読み予告を実行することが可能であり、奇数の装飾図柄を囲む枠表示内にキャラクタ画像を表示可能である。3つの装飾図柄を囲む枠表示内が青色で表示される先読み予告の表示は青色のチャンス目の先読み予告の表示であり、3つの装飾図柄を囲む枠表示内が赤色で表示される先読み予告の表示は赤色のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度(期待度)は、青色より赤色の方が高く設定されている。なお、パチンコ機100は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。また、奇数の装飾図柄は、キャラクタ画像を含んでいてもよい。 Next, specific examples of effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 212 to 229. First, the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIGS. 212 to 229 will be described with reference to FIG. 212 (1). FIG. 212 (1) and each figure to be described later show the decorative symbol display device 208 at the center. In the example shown in FIG. 212 (1), “decoration 2-decoration 4-decoration 7” is stopped (fixed display, main stop display) in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208. In FIGS. 212 to 229, an even number of decorative symbols ("decor 2", "decor 4", "decor 6", "decor 8", "decor 10") are displayed surrounded by a vertically elongated rectangular frame. The display color in the frame display is aspect 3 (for example, blue (indicated by upward hatching in the right in FIGS. 212 to 229)). Also, in FIG. 212 to FIG. 229, odd-numbered decorative symbols ("decoration 1", "decoration 3", "decoration 5", "decoration 7", "decoration 9") are surrounded by vertically elongated rectangular frame display The displayed color in the frame display is aspect 5 (for example, red (shown by grid hatching in FIGS. 212 to 229)). In addition, the frame display surrounding the odd-numbered decorative symbols is displayed so that the display size is larger than that of the frame display, and the lower right corners thereof match within the vertically long frame display including the character image in the frame. For example, as shown in FIG. 212 (1), "decoration 7" is displayed in a frame display including a character image of Yoshimune. The pachinko machine 100 displays the inside of the frame display surrounding the three decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in, for example, the mode 3 (blue) or the mode 5 (red). It is possible to execute pre-reading notice with a predetermined big hit reliability (expected degree), and can display a character image within a frame display surrounding an odd decoration pattern. The display of the preview foresight notice in which the frame display surrounding the three decorative symbols is displayed in blue is the display of the preview foresighted notice for the blue chance eye, and the display in the frame display surrounding the three decorative patterns is displayed in red The display is a display of the red-eye preview of the chance eye. The big hit reliability (expected degree) in the advance notice of the chance eye is set higher in red than in blue. In addition, the pachinko machine 100 may display the decoration pattern itself in red or blue and execute the advance notice of the chance eye. Also, the odd-numbered decorative symbols may include character images.
装飾図柄表示装置208の表示領域下部の表示領域(ユーザーインターフェース)UIが設けられている。表示領域UIには、例えば、遊技者に報知する遊技情報(例えば、保留数や当該変動の予告や先読み予告やチュートリアル等)が表示される。表示領域UIの態様は、例えば、態様3〜態様7の5種類の態様が設けられている。表示領域UIの態様により、実行中の特図変動遊技対する予告(当該予告)または先読み予告が行われる場合がある。これらの態様は、大当り信頼度の低い順に、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)となっている。態様3は、表示領域UIのデフォルトの態様である。 A display area (user interface) UI at the lower part of the display area of the decorative symbol display device 208 is provided. In the display area UI, for example, game information (for example, the number of reservations, the notice of the change, the advance notice, the tutorial, etc.) to be notified to the player is displayed. For example, five types of modes of modes 3 to 7 are provided as modes of the display area UI. Depending on the mode of the display area UI, a notice (the notice) or an advance notice may be given to a special figure change game being executed. These aspects are ordered in ascending order of big hit reliability, aspect 3 (eg, blue), aspect 4 (eg, green), aspect 5 (eg, red), aspect 6 (eg, gold), aspect 7 (eg, rainbow) Color). Mode 3 is a default mode of the display area UI.
また、表示領域UIの中央には、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域eが設けられている。保留が消化されて特図変動遊技が開始されると、当該特図変動遊技に対応する保留アイコンが変動アイコンとなる。変動アイコンは、変動アイコン表示領域e内に表示された円柱状の台座画像(台)の上面上に載置されるように表示される。変動アイコンの態様(表示態様)を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。 Further, at the center of the display area UI, a change icon display area e capable of displaying a change icon is provided. When the reserve is digested and the special figure variation game is started, the reserve icon corresponding to the special figure variation game becomes a variation icon. The fluctuation icon is displayed so as to be placed on the upper surface of the cylindrical pedestal image (base) displayed in the fluctuation icon display area e. By changing the mode (display mode) of the variation icon, it is possible to execute the notice of the variation with a predetermined big hit reliability of the success or failure of the special view variation game.
変動アイコン表示領域eの左方には特図1保留アイコン表示領域fが設けられている。特図1保留アイコン表示領域fには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機100は、特図1保留アイコン表示領域fに特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図1保留アイコン表示領域fは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示され、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示される。図212(1)に示す例では、特図1の保留数が4個であり、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域〜第4領域に保留アイコンg1〜g4がそれぞれ表示されている。保留アイコンg1〜g4は、台座画像上端部にオーバーラップして表示されている。また、図212(1)に示す例では、保留アイコンfg1〜g4は、円形であり、態様1(例えば、白色(図212〜図1994ではドットハッチングで示す))で表示されている。態様1は保留アイコンおよび変動アイコン(以下、保留アイコンと変動アイコンを纏めて単に「アイコン」と称する場合がある)のデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、デフォルトの態様は特図1先読み結果が「未判定」である保留に対応する保留アイコンの態様としてもよく、この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されない。保留アイコンは、保留に関するアイコンである。変動アイコンは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。 A special figure 1 reserved icon display area f is provided on the left side of the variation icon display area e. In the special figure 1 pending icon display area f, the number of pending icons of the special figure 1 corresponding to the number of pendings of the special figure 1 can be displayed. The pachinko machine 100 can notify the special drawing 1 pending icon display area f by the number of holding icons of the special view 1 according to the number of pending icons of the special drawing 1 and the pending state of each special icon It is possible to execute pre-reading notice with predetermined big hit reliability with the success or failure of the special figure 1 fluctuation game which relates. The special figure 1 reserved icon display area f is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from right to left. At the lower part of each of the first to fourth areas, an oval pedestal image showing the display position of the reserved icon of the special view 1 is displayed. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding orders, respectively. In the first area, the hold icon of Special Figure 1 corresponding to the earliest (most stored) hold is displayed, and in the same way, the second to fourth areas correspond to the second to fourth hold. The hold icons in FIG. 1 are displayed respectively. In the example shown in FIG. 212 (1), the number of reservations of the special view 1 is four, and the suspension icons g1 to g4 are respectively displayed in the first to fourth areas of the special view 1 suspension icon display area f. . The retention icons g1 to g4 are displayed overlapping at the upper end of the pedestal image. Further, in the example shown in FIG. 212 (1), the retention icons fg1 to g4 are circular and are displayed in aspect 1 (for example, white (shown by dot hatching in FIGS. 212 to 1994)). Mode 1 is a default mode of the hold icon and the change icon (hereinafter, the hold icon and the change icon may be simply referred to as “icon” in some cases), and the lowest hit probability among the plurality of modes. It is. The default mode may be a mode of the hold icon corresponding to the hold of which the special view 1 prefetch result is "not determined", and the reliability of the default mode in this case is not set. The hold icon is an icon related to hold. The fluctuation icon is an icon related to symbol fluctuation display being executed.
変動アイコンおよび保留アイコンの態様は、例えば、態様1〜態様7の7種類の態様が設けられている。これらの態様は、大当り信頼度の低い順に、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)となっている。このため、例えば、態様1のアイコンに対応する装飾図柄の変動表示よりも、態様3のアイコンに対応する装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、態様7は、アイコンの対応する装飾図柄の変動表示で大当り図柄態様が確定表示される場合にのみ表示される。 For example, seven types of aspects of aspect 1 to aspect 7 are provided as the aspect of the variation icon and the holding icon. These modes are, in descending order of big hit reliability, mode 1 (eg, white), mode 2 (eg, white flashing), mode 3 (eg, blue), mode 4 (eg, green), mode 5 (eg, Red), aspect 6 (for example, gold color), aspect 7 (for example, rainbow color). For this reason, for example, the jackpot symbol aspect is more easily determined and displayed in the variation display of the decorative symbol corresponding to the icon of the aspect 3 than the variation display of the decorative symbol corresponding to the icon of the aspect 1. In addition, the aspect 7 is displayed only when the big hit design is displayed by the variation display of the corresponding decorative design of the icon.
なお、変動アイコン表示領域eの右方には特図2保留アイコン表示領域が設けられてもよい。特図2保留アイコン表示領域には、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。また、特図2保留アイコン表示領域は、特図1保留アイコン表示領域fの上方に設けられてもよい。 In addition, the special figure 2 reservation icon display area may be provided on the right side of the variation icon display area e. In the special figure 2 pending icon display area, the number of pending icons of the special figure 2 corresponding to the number of pendings of the special figure 2 can be displayed. In addition, the special figure 2 reserve icon display area may be provided above the special figure 1 reserve icon display area f.
また、図212(1)に示すように、装飾図柄表装置208の表示領域U1の右側(変動アイコン表示領域eの右方)には、扉を模した画像(以下、「扉」と称する場合がある)jが表示されている。装飾図柄表示装置208は、扉jからキャラクタ画像やアイテム画像等が出現する表示(例えば、アニメーション表示等)を表示可能である。 In addition, as shown in FIG. 212 (1), an image simulating a door (hereinafter referred to as "door") on the right side (right side of the variation icon display area e) of the display area U1 of the decorative symbol surface device 208 There is j) is displayed. The decorative symbol display device 208 can display a display (for example, an animation display) in which a character image, an item image and the like appear from the door j.
また、図212(1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部には第五図柄を表示可能な第五図柄表示領域hが設けられている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の3つの図柄を組み合わせて表示される。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。図212(1)に示す例では、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が表示されている。第五図柄では、装飾図柄と同様に、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。 Further, as shown in FIG. 212 (1), a fifth symbol display area h capable of displaying the fifth symbol is provided in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The fifth symbol is displayed by combining three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. During execution of the special figure 1 or special figure 2 variation game, each left right middle symbol of the fifth symbol is "1" → "2" → "3" → ... → "9" → "0" → " The variable display of the fifth symbol which is switched in the order of 1 "→ ... is executed. In the example shown in FIG. 212 (1), the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is displayed. In the fifth symbol, similarly to the decorative symbol, three symbols of the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped and displayed, and it is possible to notify of the success / failure determination result of the special figure fluctuation game.
また、図212(1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上角部には、太陽の絵柄の画像が表示されている。太陽の絵柄の画像は、演出ステージが晴れステージである場合に表示される。なお、装飾図柄表示装置208には、演出ステージに対応する背景画像が表示される場合がある。 Further, as shown in FIG. 212 (1), an image of a pattern of the sun is displayed in the upper left corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The image of the sun pattern is displayed when the effect stage is a fine stage. In the decorative symbol display device 208, a background image corresponding to the effect stage may be displayed.
また、図212(1)および後述する各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち実施例の説明に必要な構成を抜き出して図示している。図212(1)および後述する各図では一定鎖線で区切った紙面上の領域に、スピーカ120と、可動体700と、可動体702と、チャンスボタン136と、チャンスボタン704と、設定操作部137と、第四図柄ランプi1、i2とを模式的に図示している。パチンコ機100は、可動手段として、可動体700と、可動体702とを有している。可動体700、702の詳細については後述する。 Further, in FIG. 212 (1) and each of the drawings described later, the configuration necessary for describing the embodiment among the configurations of the pachinko machine 100 is extracted and illustrated in the region on the paper surface divided by the dashed dotted line. The speaker 120, the movable body 700, the movable body 702, the chance button 136, the chance button 704, and the setting operation unit 137 are shown in FIG. And the fourth symbol lamps i1 and i2 are schematically illustrated. The pachinko machine 100 has a movable body 700 and a movable body 702 as movable means. Details of the movable bodies 700 and 702 will be described later.
スピーカ120からは遊技中において所定のBGM(バックグラウンドミュージック)が出力されている。チャンスボタン704は、前面枠扉106の前面側に配置され、遊技者が操作可能な操作手段である。第四図柄ランプi1、i2は、第四図柄を報知するランプであり、例えば、図199に示す遊技盤200の盤上の所定箇所に配置される。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第四図柄ランプi1は、正方形状の外観形状を有しており、特図1用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi2は、円形状の外観形状を有しており、特図2用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi1は、特図1変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図1変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第四図柄ランプi2は、特図2変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図2変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。 A predetermined BGM (background music) is output from the speaker 120 during the game. The chance button 704 is disposed on the front side of the front frame door 106, and is an operation means that can be operated by the player. The fourth symbol lamps i1 and i2 are lamps for notifying the fourth symbol, and are disposed, for example, at predetermined positions on the board of the gaming board 200 shown in FIG. 199. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not the special figure variation game is being executed. The fourth symbol lamp i1 has a square-shaped external shape, and reports the fourth symbol for Special Figure 1. The fourth symbol lamp i2 has a circular external shape, and reports the fourth symbol for Special Figure 2. The fourth symbol lamp i1 blinks in white when lit during execution of the special figure 1 variation game, and is turned off during non-execution of the special figure 1 variation game. Similarly, the fourth symbol lamp i2 blinks in white when it is lit during execution of the special figure 2 variation game, and turns off during non-execution of the special figure 2 variation game. The fourth symbol may be displayed on the decorative symbol display device 208.
また、図212(1)の中央下端部に図示する下向きの矢印は、図212(1)に示す状態と図212(2)に示す状態とが時系列的に続いていることを示している。後述する各図においても、各図の中央下端部に図示する下向きの矢印は、次の図と時系列的に続いていることを示している。 Further, the downward arrow illustrated at the lower end portion in the center of FIG. 212 (1) indicates that the state shown in FIG. 212 (1) and the state shown in FIG. 212 (2) continue in time series. . Also in each of the drawings described below, the downward arrow illustrated at the center lower end of each drawing indicates that it continues in chronological order with the following drawings.
次に、図212(1)〜(28)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図212(1)〜(28)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図212(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図212(1)に示す状態では、保留アイコンg1〜g4が態様1で表示されている。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 212 (1) to (28). FIGS. 212 (1) to (28) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 212 (1) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. Stop display (fixed display, main stop display) is displayed. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 212 (1), the hold icons g1 to g4 are displayed in the first aspect.
図212(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域h内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーション(保留アイコン減少アニメ)が実行され特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン移動アニメーション(保留アイコン移動アニメ)が実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第4領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に移動する。図212(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの表示中であり、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4は移動中である。図中、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4の左方に図示する矢印は、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4の移動方向および移動軌跡を示している。また、保留アイコン移動アニメの表示中は、特図1保留アイコン表示領域fの4つの台座画像が上方に伸びている。なお、保留アイコン移動アニメの表示中に表示領域UI内でアニメーション表示(例えば、台座画像が上下にバウンドするアニメーション)が表示されてもよい。 In the case of FIG. 212 (2), the variation display of the decoration symbol, the fourth design, and the variation display of the fifth design are started in conjunction with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display 212 not shown. Show the situation. The downward arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c represent the state in which the variation display of the decorative symbols is displayed, and the downward arrows shown in the fifth symbol display area h are the fluctuation displays of the fifth symbol It represents the displayed state. Further, with the start of the special figure 1 change game, the hold icon decrease animation (hold icon decrease animation) is executed and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f is a change icon e1 And move to the change icon display area e, the hold icon move animation (hold icon move animation) is executed, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special view 1 hold icon display area f is a special view 1 Move to the first area of the reserve icon display area f, the reserve icon g3 displayed in the third area of the special figure 1 reserve icon display area f, move to the second area of the special figure 1 reserve icon display area f, The reserve icon g4 displayed in the fourth area of the special figure 1 reserve icon display area f moves to the third area of the special figure 1 reserve icon display area f. In the state shown in FIG. 212 (2), the hold icon decrease animation and the hold icon move animation are being displayed, and the change icon e1 and the hold icons g2 to g4 are being moved. In the drawing, the arrows illustrated on the left of the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 indicate the movement direction and movement locus of the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4. In addition, while the reserved icon moving animation is displayed, four pedestal images of the special view 1 reserved icon display area f extend upward. Note that an animation display (for example, an animation in which a pedestal image bounces up and down) may be displayed in the display area UI while the hold icon movement animation is displayed.
図212(3)は、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが終了した状態を示している。また、図212(3)に示すように、変動アイコン(本例では、変動アイコンe1)は、保留アイコンよりも大きい表示サイズで表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンの識別が容易になる場合がある。 FIG. 212 (3) shows a state in which the on-hold icon decrease animation and the on-hold icon movement animation have ended. Also, as shown in FIG. 212 (3), the fluctuation icon (in this example, the fluctuation icon e1) is displayed in a display size larger than that of the hold icon. This may make it easier to identify the change icon and the hold icon.
図212(4)は、障子戸を模した画像(以下、「障子」と称する場合がある)kが表示された状態を示している。障子kは、変動アイコン表示領域eおよび特図1保留アイコン表示領域fを含む表示領域に表示されており、変動アイコンおよび保留アイコンにオーバーラップして表示される。例えば、障子kは、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方から上方に移動する態様で出現する。図中、障子kの右下方に図示する上向き矢印は、障子kの移動方向を示している。本例では、障子kは、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4にオーバーラップして表示されている。障子kにオーバーラップされることにより、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4は、黒色に塗りつぶされた影絵(シルエット)で表示される。なお、障子戸を模した障子kの木枠の部分と重なっているアイコンの部分も影絵で表示される。また、障子kにより、変動アイコン表示領域eの台座画像および特図1保留アイコンの台座画像は、隠され、表示領域UIの一部も隠される。遊技者は、アイコン(変動アイコンおよび保留アイコン)が影絵で表示されることによりそれらの外郭(輪郭、外形)を認識可能ではあるが、アイコンの態様1〜7の態様を認識不能となる。なお、或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンが影絵で表示される場合がある。パチンコ機100は、先読み予告の対象の変動表示を分かり難くさせることで、各変動表示に期待感を持たせることができる。なお、アイコンは影絵でのみ表示されてもよい。 FIG. 212 (4) shows a state in which an image (hereinafter sometimes referred to as “shoji”) imitating a shoji door is displayed. The shoji k is displayed in the display area including the variation icon display area e and the special view 1 suspension icon display area f, and is displayed overlapping the variation icon and the suspension icon. For example, the shoji k appears in such a manner as to move upward from below the display area of the decorative symbol display device 208. In the figure, the upward arrow illustrated on the lower right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k. In this example, the shoji k is displayed overlapping with the change icon e1 and the hold icons g2 to g4. By being overlapped by the shoji k, the fluctuation icon e1 and the retention icons g2 to g4 are displayed as a shaded (silhouette) painted in black. In addition, the part of the icon which overlaps with the part of the wooden frame of the shoji k which imitated shojido is also displayed with a shadow picture. In addition, the base image of the variation icon display area e and the base image of the special view 1 suspension icon are hidden by Shoji k, and a part of the display area UI is also hidden. The player can recognize the outline (outline, outline) of the icons (the fluctuating icon and the holding icon) by displaying a shadow picture, but can not recognize the aspects 1 to 7 of the icons. In addition, an icon may be displayed by a shadow picture over the variable display of the decoration pattern of multiple times as a certain prior-reading notice. The pachinko machine 100 can make each variable display have a sense of expectation by making it difficult to understand the variable display of the target of the advance notice. The icon may be displayed only in a shadow picture.
障子kは、障子戸の木枠対応する部分の画像が複数の態様(表示態様)で表示される。障子kの態様は、例えば、態様1〜態様7の7種類の態様が設けられている。これらの態様は、大当り信頼度の低い順に、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)、態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)となっている。図212(4)では、障子kは態様1で表示されている。 In the case of shoji k, an image of a portion corresponding to a shoji door crate is displayed in a plurality of manners (display manners). For example, seven modes of the modes 1 to 7 are provided as the modes of the shoji k. These modes are, in descending order of big hit reliability, mode 1 (eg, white), mode 2 (eg, white flashing), mode 3 (eg, blue), mode 4 (eg, green), mode 5 (eg, Red), aspect 6 (for example, gold color), aspect 7 (for example, rainbow color). In FIG. 212 (4), the shoji k is displayed in the first mode.
図212(5)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗のキャラクタ画像(以下、「吉宗」と称する)m1が矢画像(以下、「矢」と称する)m2を変化対象であるアイコンに向かって射るアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m1は扉jにオーバーラップして表示されており、吉宗m1の表示開始が本例の変化演出の開始である。また、矢m2は、障子kとオーバーラップしていない状態では影絵で表示されない。 FIG. 212 (5) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. The change effect of this example is an animation (change animation) in which a character image of Yoshimune (hereinafter referred to as "Yoshimune") m1 shoots an arrow image (hereinafter referred to as "arrow") m2 toward an icon to be changed. Is displayed. The Yoshimune m1 is displayed overlapping on the door j, and the display start of the Yoshimune m1 is the start of the change effect of this example. In addition, the arrow m2 is not displayed as a shadow picture in a state where it does not overlap with the shoji k.
図212(6)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。矢m2は、障子kにオーバーラップして表示されており、影絵で表示されている。影絵の矢m2は、影絵のアイコンと同様に、黒色で表示される。このように、変化演出に含まれる変化アニメは、一部のシーンにおいて変化アニメの画像の少なくとも一部が影絵で表示される。また、矢m2は、アイコン(図212(6)では、変動アイコンe1および保留アイコンg2)にオーバーラップして表示される。なお、矢m2が複数のアイコンに重なることで矢m2とアイコンが一体的な画像に見える場合がある。 FIG. 212 (6) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The arrow m2 is displayed so as to overlap with the shoji k, and is displayed as a shadow picture. The shadow arrow m2 is displayed in black, like the shadow icon. As described above, in the change animation included in the change presentation, at least a part of the image of the change animation is displayed as a shadow picture in a part of the scene. In addition, the arrow m2 is displayed overlapping the icon (in FIG. 212 (6), the change icon e1 and the hold icon g2). The arrow m2 and the icon may be seen as an integral image when the arrow m2 overlaps a plurality of icons.
このように、変化演出が行われる場合に、図212(6)に示す変化アニメのシーンにおいて当該変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、矢m2)が影絵で表示されるが、図212(5)に示すシーンにおいて当該変化アニメの表示(例えば、吉宗m1、矢m2)が影絵で表示されない。パチンコ機100によれば、一部のシーンが影絵になることで、変化演出が保留に関するアイコンに関するものであることが分かり易くすることができる。また、飛翔するオブジェクト(矢m2)がアイコン付近で影絵になることで、変化対象のアイコンの特定が影絵でない場合よりも認識困難になり、より注意深くアイコンを見させて保留数の減少などに気付かせることができる。 Thus, when a change effect is performed, at least a part (for example, the arrow m2) of the display of the change animation is displayed as a shadow picture in the scene of the change animation shown in FIG. 212 (6). In the scene shown in 5), the display of the change animation (for example, Yoshimune m1, arrow m2) is not displayed as a shadow picture. According to the pachinko machine 100, as a part of the scene becomes a shadow picture, it can be made easy to understand that the change effect relates to the icon regarding the hold. In addition, the flying object (arrow m2) becomes a shadow in the vicinity of the icon, which makes identification of the icon of the change target more difficult than when it is not a shadow, and makes the icon look more carefully You can
図212(7)は、矢m2が保留アイコンg2に刺さったシーンの直後の状態を示している。本例の変化演出の対象のアイコンは、保留アイコンg2であり、矢m2が保留アイコンg2に刺さった後、矢m2が消去され、保留アイコンg2の外郭が円形からギザギザの態様に変化し、保留アイコンg2が上方に飛び上がるアニメーションが表示される。図中、保留アイコンg2の下方に図示する上向き矢印は、保留アイコンg2の移動方向を示している。保留アイコンg2が上方に飛び上がるアニメーションは、変化演出が成功である場合に表示される。 FIG. 212 (7) shows the state immediately after the scene in which the arrow m2 is stuck on the hold icon g2. The icon of the target of the change effect in this example is the hold icon g2, and after the arrow m2 is stuck on the hold icon g2, the arrow m2 is erased and the outline of the hold icon g2 changes from circular to jagged, and hold An animation in which the icon g2 jumps up is displayed. In the drawing, the upward arrow illustrated below the hold icon g2 indicates the moving direction of the hold icon g2. An animation in which the hold icon g2 jumps upward is displayed when the change presentation is successful.
図212(8)は、保留アイコンg2が、下方に移動した状態を示している。図中、保留アイコンg2の上方に図示する下向き矢印は、保留アイコンg2の移動方向を示している。また、障子kに一部がオーバーラップするように昇格アイコンn1が表示されている。昇格アイコンn1は、横長長方形の枠内に「LV UP」の文字列画像を含んでおり、障子kの消去後にアイコンの態様が障子kの表示開始前よりも大当り信頼度の高い態様で表示される場合(変化演出が成功であった場合)に表示される。また、当該装飾図柄の変動表示中に吉宗m1が消去される。吉宗m1の消去が本例の変化演出の終了である。 FIG. 212 (8) shows a state in which the hold icon g2 has moved downward. In the drawing, a downward arrow illustrated above the hold icon g2 indicates the moving direction of the hold icon g2. In addition, the promotion icon n1 is displayed so that a part of the shoji k overlaps. The promotion icon n1 includes a character string image of “LV UP” in a horizontally long rectangular frame, and after the deletion of the shoji k, the aspect of the icon is displayed in a manner having a higher hit than before the display of the shoji k starts. Is displayed (when the change production is successful). In addition, Yoshimune m1 is erased during the variable display of the decorative symbol. Elimination of Yoshimune m1 is the end of the change effect of this example.
図212(9)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。「装飾6」および「装飾5」の下端部は障子kにオーバーラップされて停止表示されるが、これらの下端部は影絵で表示されない。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、変動アイコンe1は、装飾図柄の停止表示中に消去されている。 FIG. 212 (9) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 5-decoration 8" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. The lower end portions of "decoration 6" and "decoration 5" are overlapped by shoji k and stopped, but the lower end portions of these are not displayed in shades. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-5-8" is stopped and displayed. In addition, the fluctuation icon e1 is erased during the stop display of the decorative symbol.
図212(10)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメが実行され特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン移動アニメが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動する。図212(10)に示す状態では、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの表示中であり、変動アイコンe2および保留アイコンg3、g4は移動中である。このように、アイコン影絵で表示されている場合でも、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが表示される。 In the case of FIG. 212 (10), the variation display of the decoration symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol are started in conjunction with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display 212 not shown. Show the situation. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve icon reduction animation is executed and the reserve icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e2 and variation icon display Move to area e, hold icon move animation is executed, and hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f The hold icon g4 displayed in the third area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the second area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 212 (10), the hold icon decrease animation and the hold icon move animation are being displayed, and the change icon e2 and the hold icons g3 and g4 are being moved. In this way, even when the icon shadow picture is displayed, the hold icon decrease animation and the hold icon movement animation are displayed.
図212(11)は、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが終了した状態を示している。また、図212(11)に示すように、変動アイコン(本例では、変動アイコンe2)は、保留アイコンよりも大きい表示サイズで表示される。 FIG. 212 (11) shows a state in which the on-hold icon decrease animation and the on-hold icon movement animation have ended. Also, as shown in FIG. 212 (11), the variation icon (in this example, variation icon e2) is displayed in a display size larger than the hold icon.
図212(12)は、カウントダウン表示oが表示開始された状態を示している。カウントダウン表示oは、障子kの上方に表示され、横長長方形状の枠内にアイコンの影絵表示が終了するまでの秒数を表す画像を含み、アイコンの影絵表示が終了するまでの時間を報知する表示である。図212(12)では、カウントダウン表示oは、「21.50」の秒数を表す画像を含み、21.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。また、図212(12)では、障子kの表示態様を変化させる変化演出が開始されている。本例の変化演出は、くのいちのキャラクタ画像(以下、「くのいち」と称する)m3が手裏剣画像(以下、「手裏剣」と称する)m4を変化対象である障子kに向かって投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。くのいちm3の表示開始が本例の変化演出の開始である。なお、本例の変化演出は、カウントダウン表示oの表示開始と同時に開始されてもよいし、カウントダウン表示oの表示開始より前に開始されてもよいし、カウントダウン表示oの表示開始後に開始されてもよい。また、図212(12)では、特図1の保留が1つ増加したので、保留アイコンg5が新たに表示されている。障子kの表示中に増加した保留に対応する保留アイコンg5も影絵で表示される。また、図212(12)に示す、くのいちm3、手裏剣m4は、障子kの態様が変化することを予告する画像でもある。 FIG. 212 (12) shows a state in which the countdown display o is started to be displayed. The countdown display o is displayed above the shoji k, includes an image representing the number of seconds until the shadow display of the icon ends in a horizontally long rectangular frame, and notifies the time until the shadow display of the icon ends. It is a display. In FIG. 212 (12), the countdown display o includes an image representing the number of seconds of “21.50”, and it is reported that an effect that the shadow picture display of the icon ends after 21.50 seconds is started. Moreover, in FIG. 212 (12), the change production | presentation which changes the display mode of Shoji k is started. The change effect of this example is an animation in which a character image of Kunoichi (hereinafter referred to as "Kunoichi") m3 throws a shuriken image (hereinafter referred to as "shuriken") m4 toward shoji k which is a target of change (change animation) Is displayed. The display start of m3 is the start of the change effect of this example. The change effect of this example may be started simultaneously with the start of the display of the countdown display o, may be started before the start of the display of the countdown display o, or is started after the display of the countdown display o It is also good. Further, in FIG. 212 (12), the hold of the special view 1 is increased by one, so the hold icon g5 is newly displayed. The hold icon g5 corresponding to the hold increased while displaying the shoji k is also displayed as a shadow. In addition, m2 and m4 of the foreword, which are shown in FIG. 212 (12), are also images for predicting that the aspect of the shoji k changes.
図212(13)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。手裏剣m4は、障子kにオーバーラップして表示されているので図212(6)に示す矢m2とは異なり影絵では表示されない。このように、障子kの表示態様を変化させる変化演出に含まれる変化アニメの表示は影絵で表示されない。また、カウントダウン表示oは、「21.00」の秒数を表す画像を含み、21.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 212 (13) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. Unlike the arrow m2 shown in FIG. 212 (6), the shuriken m4 is not displayed in a shadow picture because it is displayed overlapping with the shoji k. As described above, the display of the change animation included in the change effect for changing the display mode of the shoji k is not displayed as a shadow picture. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of “21.00”, and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 21.00 seconds.
図212(14)は、変化演出の実行中であって、障子kの表示態様が変化している状態を示している。手裏剣m4が障子kの中央部に到達すると、手裏剣m4が消去され、障子kにオーバーラップしてエフェクト画像p1が表示される。また、カウントダウン表示oは、「20.50」の秒数を表す画像を含み、20.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 212 (14) shows a state in which the display mode of the shoji k is changing while the change effect is being executed. When the shuriken m4 reaches the central portion of the shoji k, the shuriken m4 is erased and overlapped with the shoji k to display the effect image p1. The countdown display o also includes an image representing the number of seconds of “20.50”, and it is reported that an effect that the shadow picture display of the icon ends after 20.50 seconds is started.
図212(15)は、エフェクト画像p1が消去され、障子kの表示態様が態様3に変化した状態を示している。なお、エフェクト画像p1の表示中に障子kの表示態様が変化してもよいし、エフェクト画像p1の消去後に障子kの表示態様が変化してもよい。また、障子kの表示態様の変化後にくのいちm3が消去される。くのいちm3の消去が本例の変化演出の終了である。また、カウントダウン表示oは、「20.00」の秒数を表す画像を含み、20.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 212 (15) shows a state in which the effect image p1 is erased and the display mode of the shoji k changes to mode 3. Note that the display mode of the shoji k may change during display of the effect image p1, or the display mode of the shoji k may change after the effect image p1 is erased. In addition, after the change of the display mode of the shoji k, m3 of the picture is erased. Erasure of m3 is the end of the change effect of this example. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of "20.00", and it is reported that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 20.00 seconds.
図212(16)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、姫のキャラクタ画像(以下、「姫」と称する)m5がハート画像(以下、「ハート」と称する)m6を変化対象であるアイコンに向かって投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。姫m5は扉jにオーバーラップして表示されており、姫m5の表示開始が本例の変化演出の開始である。また、カウントダウン表示oは、「12.50」の秒数を表す画像を含み、12.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 212 (16) shows a state where a change effect for changing the display mode of the icon has been started. The change effect of this example is an animation (change animation) in which a character image of a princess (hereinafter referred to as “princess”) m5 throws a heart image (hereinafter referred to as “heart”) m6 toward an icon as a change target. Is displayed. The princess m5 is displayed overlapping on the door j, and the display start of the princess m5 is the start of the change effect of this example. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of “12.50”, and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 12.50 seconds.
図212(17)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。ハートm6は、障子kにオーバーラップして表示されており、影絵で表示されている。影絵のハートm6は、影絵のアイコンと同様に、黒色で表示される。このように、変化演出に含まれる変化アニメは、一部のシーンにおいて変化アニメの画像の少なくとも一部が影絵で表示される。また、ハートm6は、変動アイコンe2の上方に表示されており、変動アイコンe2向かって下方に移動している。また、カウントダウン表示oは、「12.00」の秒数を表す画像を含み、12.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 212 (17) shows a state in which the change animation of the change effect is displayed. The heart m6 is displayed so as to overlap with the shoji k and is displayed as a shadow picture. The heart m6 of the shadow picture is displayed in black similarly to the icon of the shadow picture. As described above, in the change animation included in the change presentation, at least a part of the image of the change animation is displayed as a shadow picture in a part of the scene. The heart m6 is displayed above the fluctuation icon e2 and moves downward toward the fluctuation icon e2. Further, the countdown display o includes an image representing the number of seconds of "12.00", and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 12.00 seconds.
このように、変化演出が行われる場合に、図212(17)に示す変化アニメのシーンにおいて当該変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、ハートm6)が影絵で表示されるが、図212(16)に示すシーンにおいて当該変化アニメの表示(例えば、姫m5、ハートm6)が影絵で表示されない。また、図212(5)〜(8)に示す変化演出が行われた後よりも図212(16)〜(18)に示す変化演出が行われた後の方が、アイコンがより大当り信頼度の高い態様で表示されやすい。パチンコ機100は、変化演出の影絵にならないシーンを見比べることで変化演出の種類を識別可能になり、いずれの変化演出が行われているのかについて期待感を持たせることができる。また、飛翔するオブジェクト(ハートm6)がアイコン付近で影絵になることで、変化対象のアイコンの特定が影絵でない場合よりも認識困難になり、より注意深くアイコンを見させて保留数の減少などに気付かせることができる。 Thus, when a change effect is performed, at least a part of the display of the change animation (for example, the heart m6) is displayed as a shadow picture in the change animation scene shown in FIG. 212 (17). In the scene shown in 16), the display (for example, princess m5, heart m6) of the change animation is not displayed as a shadow picture. In addition, after the change effects shown in FIGS. 212 (16) to (18) are performed, the icon has a greater hit reliability than after the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8) are performed. It is easy to be displayed in the high aspect of The pachinko machine 100 can identify the type of the change effect by comparing the scenes that are not shadow images of the change effect, and can have an expectation as to which change effect is being performed. Also, the flying object (Heart m6) becomes a shadow in the vicinity of the icon, making identification of the icon of the change target more difficult than when not a shadow, making the icon look more carefully and notice the decrease in the number of reservations etc. You can
図212(18)は、ハートm6が変動アイコンe2に衝突した直後の状態を示している。本例の変化演出の対象のアイコンは、変動アイコンe2であり、ハートm6が変動アイコンe2に衝突した後、ハートm6が消去され、変化演出が終了する。本例の変化演出は成功であるが、変動アイコンg2が影絵で表示されているため、いずれの態様に変化するのかを遊技者は認識することができない。また、図212(18)では、可動体700が装飾図柄表示装置208の手前に移動している。可動体700は、円環形状を有しており、可動体700の円環内部から装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が視認可能である。変動アイコンの変化演出においては、可動体700は、変動アイコンの手前の位置に移動し、可動体700の円環内部を介して変動アイコンが視認可能となる。また、可動体700は変動アイコンの手前の位置に移動した後、態様1(白色)発光から態様5(赤色)発光に変化する。なお、可動体700は移動開始前に態様5に発光してもよいし、移動中に態様5に発光してもよい。可動体700の発光色により、障子kの消去後、変動アイコンがいずれの態様で表示されるのかを報知することができる。本例では、変動アイコンe2は、障子kの消去後には、可動体700の発光態様と同じ態様5で表示される。このように、変動アイコンに対する変化演出の場合は可動体700の動作演出が実行される。また、カウントダウン表示oは、「11.50」の秒数を表す画像を含み、11.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 212 (18) shows a state immediately after the heart m6 collides with the fluctuation icon e2. The icon targeted for the change effect in this example is the change icon e2, and after the heart m6 collides with the change icon e2, the heart m6 is erased, and the change effect ends. Although the change effect in this example is successful, the player can not recognize in which mode the change icon g2 is displayed as a shadow picture. Further, in FIG. 212 (18), the movable body 700 has moved to the front of the decorative symbol display device 208. The movable body 700 has an annular shape, and a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is visible from the inside of the annular ring of the movable body 700. In the change effect of the fluctuation icon, the movable body 700 moves to a position in front of the fluctuation icon, and the fluctuation icon can be visually recognized through the inside of the annular ring of the movable body 700. In addition, after moving to a position before the variation icon, the movable body 700 changes from the aspect 1 (white) emission to the aspect 5 (red) emission. The movable body 700 may emit light to the aspect 5 before the start of movement, or may emit light to the aspect 5 during movement. By the luminescent color of the movable body 700, it is possible to notify in which manner the variation icon is displayed after the shoji k is erased. In the present example, the variable icon e2 is displayed in the same mode 5 as the light emission mode of the movable body 700 after the removal of the shoji k. As described above, in the case of the change effect on the fluctuation icon, the operation effect of the movable body 700 is executed. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of “11.50”, and it is reported that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 11.50 seconds.
図212(19)は、変化演出が終了した状態を示している。姫m5の消去が本例の変化演出の終了である。また、障子kに一部がオーバーラップするように昇格アイコンn2が昇格アイコンn1の上方に表示されている。昇格アイコンn2は、横長長方形の枠内に「LV UP」の文字列画像を含んでおり、アイコンの態様が大当り信頼度の高い態様に変化した場合に表示される。昇格アイコンn2は昇格アイコンn1と同じ表示である。また、可動体700が初期位置に復帰し、可動体700は態様1に発光している。また、カウントダウン表示oは、「09.50」の秒数を表す画像を含み、9.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 212 (19) shows a state in which the change effect has ended. Elimination of the princess m5 is the end of the change effect of this example. Further, the promotion icon n2 is displayed above the promotion icon n1 so that a part thereof overlaps with the shoji k. The promoted icon n2 includes a character string image of “LV UP” in a horizontally long rectangular frame, and is displayed when the aspect of the icon changes to a high hit reliability aspect. The promotion icon n2 has the same display as the promotion icon n1. Also, the movable body 700 returns to the initial position, and the movable body 700 emits light in aspect 1. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of "09.50", and it is reported that an effect that the shadow picture display of the icon ends after 9.50 seconds is started.
図212(20)は、表示領域UIの表示態様が変化する変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景が黒色となり、図212(19)等で全面に表示されていた表示画面が左右に並んで2つ表示される。左方の表示画面Aは表示領域UIが態様3であり、右方の表示画面Bは表示領域UIが態様4である。表示画面A、Bにより、表示領域UIが変化するかを煽る演出が実行される。なお、表示画面A、Bのいずれにも障子kが含まれている。また、表示画面A、Bに含まれるカウントダウン表示oは、「05.00」の秒数を表す画像を含み、5.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 212 (20) shows a state in which change effect is changed in which the display mode of the display area UI changes. When the change effect of this example is started, the background of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes black, and two display screens displayed on the entire surface in FIG. 212 (19) etc. are displayed side by side . The display screen A on the left side is mode 3 in the display area UI, and the display screen B on the right side is mode 4 in the display area UI. An effect of asking whether the display area UI changes is executed by the display screens A and B. Note that both of the display screens A and B include a shoji k. Further, the countdown display o included in the display screens A and B includes an image representing the number of seconds of "05.00", and it is informed that the effect that the shadow picture display of the icon ends after 5.00 seconds is started ing.
図212(21)は、表示画面Aが消去され、表示画面Bが装飾図柄表示装置208の表示領域中央上部に表示された状態を示している。表示画面Bが中央に表示されたことにより、表示領域UIが態様4に変化することが示唆される。また、表示画面Bに含まれるカウントダウン表示oは、「04.50」の秒数を表す画像を含み、4.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 212 (21) shows a state in which the display screen A is erased and the display screen B is displayed at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208. As the display screen B is displayed at the center, it is suggested that the display area UI changes to aspect 4. In addition, the countdown display o included in the display screen B includes an image representing the number of seconds of "04.50", and it is notified that the effect that the shadow picture display of the icon ends after 4.50 seconds is started .
図212(22)は、表示領域UIの表示態様が変化する変化演出が終了した状態を示している。表示画面Bが装飾図柄表示装置208の表示領域に全画面表示されると、本例の変化演出は終了する。表示領域UIは態様4(図212〜図229ではクロスハッチング示す)に変化している。また、カウントダウン表示oは、「04.00」の秒数を表す画像を含み、4.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。なお、本例の表示領域UIは、変動アイコンe2に対応する図柄変動表示の予告として表示される。表示領域UIは、保留アイコンに対応する図柄変動表示の先読み予告として表示されてもよい。 FIG. 212 (22) shows a state in which the change effect in which the display mode of the display area UI changes is ended. When the display screen B is displayed on the full screen of the display area of the decorative symbol display device 208, the change effect of this example ends. The display area UI is changed to mode 4 (shown by cross hatching in FIGS. 212 to 229). Further, the countdown display o includes an image representing the number of seconds of “04.00”, and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 4.00 seconds. The display area UI of this example is displayed as a notice of symbol variation display corresponding to the variation icon e2. The display area UI may be displayed as a preview notice of symbol variation display corresponding to the hold icon.
図212(23)は、カウントダウン表示oによるカウントダウンが終了した状態を示している。カウントダウン表示oは、「00.00」の秒数を表す画像を含み、影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。なお、カウントダウン表示oは、影絵表示が終了してアイコンの態様が変化する演出が開始されるまでの時間を表示してもよい。 FIG. 212 (23) shows a state where the countdown by the countdown display o is completed. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of "00.00", and it is notified that an effect of ending the shadow picture display is started. Note that the countdown display o may display a time from the end of the shadow display to the start of the effect that the aspect of the icon changes.
図212(24)は、影絵表示が終了する演出が開始された状態を示している。この演出はカウントダウン表示oが消去されると開始され、カウントダウン表示oに代わって「GO!!」の文字列画像が表示される。また、この演出の開始時には、昇格アイコンn1、n2は態様が変化したアイコン(本例では、変動アイコンe2)の上方に移動する。 FIG. 212 (24) shows a state where the effect of ending the shadow picture display has been started. This effect is started when the countdown display o is erased, and a character string image of "GO !!" is displayed instead of the countdown display o. Further, at the start of this effect, the promotion icons n1 and n2 move above the icon whose form has changed (in this example, the fluctuation icon e2).
図212(25)は、障子kが左右に開くアニメーションが表示された状態を示している。障子kが開くことにより、障子kとオーバーラップしなくなった保留アイコンg3、g4は影絵で表示されなくなる。また、図212(25)に示す時点では、保留アイコンg5の一部は、障子kとオーバーラップして表示されており、保留アイコンg5の全体は影絵で表示される。このように、アイコンの少なくとも一部が障子kとオーバーラップして表示されている場合に当該アイコンは影絵で表示されてもよい。なお、アイコンは、障子kとオーバーラップしている部分のみ影絵で表示されてもよいし、アイコンの全面積のうち障子kと重なる部分の面積が半分以下になった場合に当該アイコンが影絵で表示されなくなってもよい。また、昇格アイコンn1、n2が変動アイコンe2に向かって下方に移動している。図212(25)では、影絵の変動アイコンe2の一部に昇格アイコンn1がオーバーラップして表示されている。 FIG. 212 (25) shows a state in which an animation in which Shoji k opens to the left and right is displayed. With the opening of the shoji k, the suspension icons g3 and g4 that do not overlap with the shoji k are not displayed in a shadow picture. Further, at the time point shown in FIG. 212 (25), a part of the hold icon g 5 is displayed overlapping with the shoji k, and the entire hold icon g 5 is displayed as a shadow picture. Thus, when at least a part of the icon is displayed overlapping with the shoji k, the icon may be displayed as a shadow picture. The icon may be displayed as a shadow picture only in the portion overlapping the shoji k, or when the area of the portion overlapping the shoji k in the entire area of the icon is less than half, the icon is a shadow picture It may not be displayed. Further, the promotion icons n1 and n2 move downward toward the fluctuation icon e2. In FIG. 212 (25), the promotion icon n <b> 1 is displayed overlapping with part of the shadow picture variation icon e <b> 2.
図212(26)は障子kが消去され、変動アイコンe2にオーバーラップしてエフェクト画像p2が表示された状態を示している。また、障子kの消去により保留アイコンg5も影絵で表示されなくなっている。また、昇格アイコンn1、n2が変動アイコンe2への衝突後に消去され、エフェクト画像p2が表示される。図212(26)では、変動アイコンe2の態様が大当り信頼度の高い態様に変化するアイコンの昇格演出が行われている。障子kの消去後に変動アイコンの表示態様が明らかになるので、カウントダウン表示oは、変動アイコンの表示態様が明らかになるまでの時間を表示する表示であってもよい。変動アイコンの表示態様が明らかになるタイミングでアイコンの昇格演出が行われてもよい。なお、カウントダウン表示oは、アイコンの昇格演出が開始されるまでの時間を表示してもよい。なお、昇格アイコンn1、n2は、アイコンが影絵で表示されている状態のみで表示されてもよい。一般的に変化演出などのチャンスアップ演出は、図柄変動表示の後半の方に行われる方が信頼度が高く(例えば、前半で行われる場合には疑似連2になる程度のチャンスアップであるのに対し、後半で行われる場合には擬似連3やスーパーリーチ演出や信頼度の高い態様にアイコンが変化するなど)ように構成されている。本例では、アイコンの昇格演出は影絵表示の終了後にまとめて行われるので、上記一般的なことを把握している遊技者に対して昇格アイコンn1、n2の消化(消去)に期待感を持たせることができる。 FIG. 212 (26) shows a state in which the shoji k has been erased and the effect image p2 is displayed overlapping the fluctuation icon e2. In addition, the suspension icon g5 is also not displayed as a shadow picture due to the deletion of the shoji k. Further, the promotion icons n1 and n2 are erased after the collision with the fluctuation icon e2, and the effect image p2 is displayed. In FIG. 212 (26), the promotion effect of the icon in which the aspect of the variation icon e2 changes to the aspect with high hit probability is performed. Since the display mode of the change icon becomes clear after the shoji k is erased, the countdown display o may be a display that displays the time until the display mode of the change icon becomes clear. At the timing when the display mode of the variation icon becomes clear, the promotion effect of the icon may be performed. The countdown display o may display the time until the promotion effect of the icon is started. Note that the promoted icons n1 and n2 may be displayed only in the state where the icons are displayed as shadows. In general, chances-up effects such as change effects are more reliable when performed in the second half of the symbol variation display (for example, when performed in the first half, chances are about to become the pseudo ream 2 On the other hand, when it is performed in the second half, the icon is configured to change to a pseudo ream 3 or a super reach effect or a mode with high reliability. In this example, since the promotion effects of the icons are collectively performed after the end of the shadow display, the player who is grasping the above general feeling has a sense of expectation for the digestion (erase) of the promotion icons n1 and n2. You can
図212(27)は、エフェクト画像p2が消去された状態を示している。エフェクト画像p2の消去により、変動アイコンe2が視認可能となる。変動アイコンe2は、態様5(赤色)で表示されている。また、スピーカ120からは「アツイ」の変化エフェクト音声が出力されている。本例では、アイコンが影絵で表示されている状態において変化演出が行われた場合には、アイコンの影絵表示の終了後に変化エフェクト演出が行われる。変化エフェクト演出は、エフェクト画像p2と変化エフェクト音声を含んでいる。パチンコ機100は、アイコンが影絵状態から非影絵状態となった際に一気に期待感が上昇した感じを遊技者に与えつつ影絵状態に対する期待感を持たせることができる。エフェクト画像p2が消去され、エフェクト音声が出力されると昇格演出は終了する。本例の昇格演出は、エフェクト演出を含んでいる。 FIG. 212 (27) shows a state in which the effect image p2 is erased. The deletion of the effect image p2 makes the fluctuation icon e2 visible. The variation icon e2 is displayed in the fifth aspect (red). Further, the change effect sound of “Tsu” is outputted from the speaker 120. In this example, when the change effect is performed in a state where the icon is displayed as a shadow picture, the change effect effect is performed after the end of the shadow picture display of the icon. The change effect presentation includes an effect image p2 and a change effect sound. The pachinko machine 100 can give the player a sense of expectation for the shadow state while giving the player a feeling that the expectation has suddenly risen when the icon changes from the shadow state to the non-shadow state. When the effect image p2 is erased and the effect sound is output, the promotion effect ends. The promotion effect of this example includes an effect effect.
図212(28)は、変動アイコンe2が下方に移動して台座画像の上部に載置された状態を示している。 FIG. 212 (28) shows a state where the fluctuation icon e2 moves downward and is placed on the top of the pedestal image.
このように、本演出例では、アイコンが影絵で表示されている状態において、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が行われる。アイコンが影絵で表示されている状態において図212(5)〜(8)に示す変化演出が行われてアイコンが影絵で表示される状態が終了した後に外郭がギザギザの影絵で表示されていた保留アイコンg2(変動アイコンe2)が、アイコンが影絵で表示される状態が終了した後に外郭がギザギザの態様3で表示される場合があり、アイコンが影絵で表示されている状態において図212(16)〜(18)に示す変化演出が行われてアイコンが影絵で表示される状態が終了した後に外郭がギザギザの影絵で表示されていた保留アイコンg2(変動アイコンe2)が、アイコンが影絵で表示される状態が終了した後に外郭がギザギザの態様4で表示される場合がある。また、仮に、保留アイコンg2(変動アイコンe2)を対象として、図212(5)〜(8)に示す変化演出のみが行われた場合には、変化演出が行われた後に障子kの表示前は態様1で表示されていたアイコン(本例では、保留アイコンg2、変動アイコンe2)が、障子k2が消去された後(アイコンの影絵表示が終了)に態様3で表示される。なお、保留アイコンg2(変動アイコンe2)を対象として、図212(5)〜(8)に示す変化演出のみが行われた場合に、変化演出が行われた後に障子kの表示前は態様1で表示されていたアイコン(本例では、保留アイコンg2、変動アイコンe2)が、障子k2が消去された後(アイコンの影絵表示が終了)に態様4〜7のいずれかで表示される場合もある。パチンコ機100によれば、アイコンの変化後の表示態様が明確になるまでの間に期待感を持たせることができる。 As described above, in the effect example, in the state where the icon is displayed as a shadow picture, the change effect of changing the display mode of the icon is performed. In the state where the icon is displayed as a shadow picture, the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8) are performed and the outline is displayed as a jagged shadow picture after the state where the icon is displayed as a shadow picture is ended After the state where the icon g2 (variation icon e2) is displayed as the shadow picture is over, the outline may be displayed in the jagged mode 3 and the icon is displayed as the shadow picture as shown in FIG. 212 (16). After the state where the change effect shown in (18) is performed and the icon is displayed as a shadow is over, the icon is displayed as a shadow with the reserved icon g2 (variation icon e2) whose outline has been displayed as a jagged shadow. The outline may be displayed in the jagged aspect 4 after the end of the movement state. Also, if only the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8) are performed with the pending icon g2 (the change icon e2) as a target, before the display of the shoji k is performed after the change effect is performed. In the mode 3, the icons (in the present example, the hold icon g2 and the change icon e2) displayed in the mode 1 are displayed in the mode 3 after the shoji k2 is erased (the shadow image display of the icon ends). When only the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8) are performed on the pending icon g2 (the change icon e2), the state before the display of the shoji k is performed after the change effect is performed. Also in the case where the icon (in this example, the hold icon g2 and the change icon e2) displayed in the is displayed in any of the modes 4 to 7 after the shoji k2 is deleted (the shadow image display of the icon ends). is there. According to the pachinko machine 100, it is possible to have a sense of expectation until the display mode after the change of the icon becomes clear.
例えば、アイコンが影絵で表示されてない場合には、図212(5)〜(8)に示す変化演出により、保留アイコンg2が円形の態様1から外郭(外郭形状)がギザギザの態様3に変化し、図212(16)〜(18)に示す変化演出により、保留アイコンg2が外郭がギザギザの態様3から外郭がギザギザの態様5に変化する。本例では、アイコンが影絵で表示されている状態で同じアイコンを対象とした変化演出が2回行われるので、アイコンが影絵で表示される状態の終了後にアイコンの昇格演出が変化演出の2回分まとめて行われる。 For example, when the icon is not displayed as a shadow picture, the change icon shown in FIGS. 212 (5) to (8) changes the form (circle shape) of the reserve icon g2 from a circular form 1 to a form 3 of jagged. As a result of the change effect shown in FIGS. 212 (16) to (18), the holding icon g2 changes from the aspect 3 in which the outline is jagged to the aspect 5 in which the outline is jagged. In this example, since the change effect for the same icon is performed twice while the icon is displayed as a shadow picture, the promotion effect of the icon is changed twice for the change effect after the state where the icon is displayed as a shadow picture ends. It is done collectively.
また、図212(5)、(6)に示す変化演出の変化アニメは、矢m2を含む表示であり、図212(16)、(17)に示す変化演出の変化アニメは、ハートm6を含む表示であり、矢m2とハートm6は形状が異なる。パチンコ機100は、変化演出の種類を識別しやすくすることができる。また、図212(5)、(6)に示す変化演出の変化アニメの矢m2と、図212(16)、(17)に示す変化演出の変化アニメのハートm6は、影絵でない場合のみ形状が異なり、影絵で表示されると同じ形状(例えば、円や楕円等)で表示されてもよい。 The change animation of the change effect shown in FIGS. 212 (5) and (6) is a display including the arrow m2, and the change animation of the change effect shown in FIGS. 212 (16) and (17) includes the heart m6. The arrow m2 and the heart m6 have different shapes. The pachinko machine 100 can make it easy to identify the type of change effect. In addition, the arrow m2 of the change animation of the change effect shown in FIGS. 212 (5) and (6) and the heart m6 of the change animation of the change effect shown in FIGS. 212 (16) and (17) Alternatively, they may be displayed in the same shape (for example, a circle, an ellipse, etc.) when displayed as a shadow picture.
また、図212(1)〜(28)に示す例では、保留アイコンを対象とした変化演出が行われ、当該保留アイコンが変動アイコンとなった場合に当該変動アイコンの態様が変化する昇格演出が行われているが、デフォルト(白色円形)の態様でアイコンが変動アイコンとして表示された場合にアイコンの影絵表示が開始され、当該アイコンを対象とする変化演出が行われて、アイコンの影絵表示が終了した後に当該変動アイコンが変化する昇格演出が行われてもよい。なお、アイコンの影絵表示中にアイコンが保留アイコンとして表示されている段階で変化演出が行われるものの当該変化演出が失敗演出続きであり、アイコンの影絵表示終了後には当該アイコンがデフォルトの変動アイコンとして表示され場合もある。また、アイコンが影絵で表示される状態が終了した後に第二の表示態様(例えば、外郭がギザギザの態様(図212(25)に示す変動アイコンの態様))のアイコンが表示されている場合に、当該アイコンの表示態様が他の表示態様(図212(27)に示す変動アイコンの態様5)に変化する場合がある。 Also, in the examples shown in FIGS. 212 (1) to (28), a change effect is performed for the hold icon, and if the hold icon becomes a change icon, a promotion effect in which the mode of the change icon changes is If the icon is displayed as a fluctuating icon in the default (white circle) mode, the shadow display of the icon is started, the change effect for the icon is performed, and the shadow display of the icon is performed. A promotion effect may be performed in which the change icon changes after the end. Although the change effect is performed when the icon is displayed as a pending icon while the icon is displayed as a shadow icon, the change effect continues as a failure effect, and after the end of the icon shadow display, the icon is the default change icon. It may be displayed. Also, when the icon of the second display mode (for example, the mode of the jagged outline (mode of the variation icon shown in FIG. 212 (25))) is displayed after the state in which the icon is displayed in shadow is over. The display mode of the icon may change to another display mode (a mode 5 of the variable icon shown in FIG. 212 (27)).
次に、図213を用いて、装飾図柄表示装置208、可動体700、702について説明する。図213(1)は、本実施の形態によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、可動体700、702の前後方向の位置関係を表す図である。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100と対面する遊技者側を「前」(前方、前側、前面等)とし、その逆を「後」(後、後側、後面等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上部、上端等)とし、その逆を「下」(下方、下側、下部、下端等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、その逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。 Next, the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 will be described with reference to FIG. FIG. 213 (1) is a view showing the positional relationship between the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in the front-rear direction. After that, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the player side facing the pachinko machine 100 is referred to as "front" (front, front, front, etc.), and the reverse is "rear" (rear, rear) Side, rear face etc. In addition, when the pachinko machine 100 is installed, for example, on an island facility, the vertical upper side as viewed from the player is "upper" (upper, upper, upper, upper end, etc.), and the reverse is "lower" (lower, lower, Lower end, etc.). Also, when the pachinko machine 100 is installed on an island facility, for example, the left side (left side, left side, left end, etc.) of the player is viewed from the player, and the reverse is right side (right side, right side, etc.) And the right edge).
図213(1)は、装飾図柄表示装置208、可動体700、702を前方右上から後方左下に見た状態を示している。装飾図柄表示装置208、可動体700、702の前後関係の位置は、後側から、装飾図柄表示装置208、可動体702、可動体700の順である。可動体700、702は、図199に示す遊技盤200の演出装置206内に配置されている。 FIG. 213 (1) shows a state in which the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 are viewed from the front upper right to the rear lower left. The positions of the decorative symbol display device 208 and the movable bodies 700 and 702 in the front-rear relationship are, in order from the rear side, the decorative symbol display device 208, the movable body 702, and the movable body 700. The movable bodies 700 and 702 are disposed in the effect device 206 of the game board 200 shown in FIG. 199.
また、図213(1)に示すように、可動体702は、可動部702a、702bを有している。可動部702aは可動体702の左側に配置されており、可動部702bは可動体702の右側に配置されている。可動部702aは、横長長方形状の平板を有し、当該平板の面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。同様に、横長長方形状の平板を有し、当該平板の面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。可動部702aの平板面にはパチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「八代」)が表記されており、演出可動体702bの平板面にはパチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「将軍」)が表記されている。また、可動部702a、702bの平板面には、フルカラーLEDが配置されており、可動体702は複数色に発光可能である。図213(1)に示す状態では、可動体702は、態様1(白色)に発光している。また、初期位置に位置する可動部702aの右端部と、初期位置に位置する可動部702bの左端部とは接しており、可動部702aは初期位置から左方に移動可能であり、可動部702bは初期位置から右方に移動可能である。可動部702a、702bの駆動源には、例えば、ステッピングモータが用いられる。図213(1)に示す状態では、可動部702aは移動範囲の左端に位置しており、可動部702bは移動範囲の右端に位置している。 Further, as shown in FIG. 213 (1), the movable body 702 has movable portions 702a and 702b. The movable portion 702 a is disposed on the left side of the movable body 702, and the movable portion 702 b is disposed on the right side of the movable body 702. The movable portion 702a has a horizontally long rectangular flat plate, and is disposed so that the plane of the flat plate is orthogonal to an imaginary straight line extending in the front-rear direction. Similarly, it has a horizontally long rectangular flat plate, and the plane of the flat plate is disposed to be orthogonal to an imaginary straight line extending in the front-rear direction. A part of the model name and the like of the pachinko machine 100 (in this example, "Yatsushiro") is written on the flat plate surface of the movable part 702a, and the model name of the pachinko machine 100 and the like on the flat plate surface of the effect movable body 702b. A part (in this example, "general") is written. In addition, full color LEDs are disposed on flat surfaces of the movable portions 702a and 702b, and the movable body 702 can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 213 (1), the movable body 702 emits light in aspect 1 (white). The right end of the movable portion 702a located at the initial position is in contact with the left end of the movable portion 702b located at the initial position, and the movable portion 702a is movable leftward from the initial position. Is movable from the initial position to the right. For example, a stepping motor is used as a drive source of the movable parts 702a and 702b. In the state shown in FIG. 213 (1), the movable portion 702a is positioned at the left end of the movement range, and the movable portion 702b is positioned at the right end of the movement range.
可動体700は円環形状を有しており、可動体700の円環内部を介して装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が視認可能である。また、可動体700は、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。図213(1)に示す状態では、可動体700は、態様1に発光している。 The movable body 700 has an annular shape, and a part of the display area of the decorative symbol display device 208 can be visually recognized through the annular inside of the movable body 700. Further, the movable body 700 has a full color LED, and can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 213 (1), the movable body 700 emits light in aspect 1.
可動体700、702の駆動制御(移動制御)は図200に示す第2副制御部500により実行される。また、可動体700、702に設けられたLEDの発光制御は図200に示す第2副制御部500により実行される。 Drive control (movement control) of the movable bodies 700 and 702 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG. The light emission control of the LEDs provided on the movable bodies 700 and 702 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG.
次に、図213(2)、(3)を用いて、可動体700の動作について説明する。図213(2)は、可動体700が初期位置に位置している状態を示している。可動体700の初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方である。可動体700は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。 Next, the operation of the movable body 700 will be described using FIGS. 213 (2) and (3). FIG. 213 (2) shows a state where the movable body 700 is located at the initial position. The initial position of the movable body 700 is below the decorative symbol display device 208. The movable body 700 is driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move vertically in the plane parallel to the display screen in front of the display screen of the decorative symbol display device 208.
図213(3)は、可動体700が上方に移動した状態を示している。可動体700の下方に図示する上向き矢印は、可動体700の軌跡及び移動方向を表している。また、図中の下方に示す円形図は、可動体700の初期位置を表している。図213(3)に示す状態では、可動体700は、移動範囲の上端に位置している。なお、可動体700は、図213(3)での位置よりも上方に移動可能であってもよい。可動体700が装飾図柄表示装置208の手前に位置する場合、可動体700の円環内部を介して装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が視認可能である。 FIG. 213 (3) shows a state in which the movable body 700 has moved upward. An upward arrow illustrated below the movable body 700 represents the trajectory and the moving direction of the movable body 700. Further, a circular diagram shown in the lower part of the figure represents the initial position of the movable body 700. In the state shown in FIG. 213 (3), the movable body 700 is located at the upper end of the movement range. The movable body 700 may be movable upward from the position in FIG. 213 (3). When the movable body 700 is located in front of the decorative symbol display device 208, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 can be visually recognized through the inside of the annular ring of the movable member 700.
次に、図213(4)〜(6)を用いて、可動体702の動作について説明する。図213(4)は、可動体702が初期位置に位置している状態を示している。図213(4)に示す状態では、可動部702a、702bは初期位置に位置しており、可動部702aの右端部と可動部702bの左端部とは接している。可動体702の初期位置は、装飾図柄表示装置208の上方である。可動体702は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置208の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。 Next, the operation of the movable body 702 will be described using FIGS. 213 (4) to (6). FIG. 213 (4) shows the movable body 702 in the initial position. In the state shown in FIG. 213 (4), the movable parts 702a and 702b are located at the initial position, and the right end of the movable part 702a is in contact with the left end of the movable part 702b. The initial position of the movable body 702 is above the decorative symbol display device 208. The movable body 702 is driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move vertically in a plane parallel to the display screen in front of the display screen of the decorative symbol display device 208.
図213(5)は、可動体702が下方に移動した状態を示している。可動体702の下方に図示する下向き矢印は、可動体702の軌跡及び移動方向を表している。また、図中の上方に示す長方形図は、可動体702の初期位置を表している。図213(5)に示す状態では、可動体702は、移動範囲の下端に位置している。なお、可動体702は、図213(5)での位置よりも下方に移動可能であってもよい。 FIG. 213 (5) shows a state in which the movable body 702 has moved downward. The downward arrow illustrated below the movable body 702 represents the trajectory and the moving direction of the movable body 702. Further, a rectangular diagram shown in the upper side in the drawing represents the initial position of the movable body 702. In the state shown in FIG. 213 (5), the movable body 702 is located at the lower end of the movement range. In addition, the movable body 702 may be movable below the position in FIG. 213 (5).
図213(6)は、可動部702aが左方に移動し、可動部702bが右方に移動した状態を示している。可動部702aに重ねて図示する左向き矢印は可動部702aの軌跡及び移動方向を表しており、可動部702aに重ねて図示する左向き矢印は可動部702aの軌跡及び移動方向を表している。図213(6)に示す状態では、可動部702aは移動範囲の左端に位置しており、可動部702bは移動範囲の右端に位置している。また、図213(6)に示す状態では、可動部702aの初期位置からの移動長さと、可動部702bの初期位置からの移動長さは、同じ長さである。なお、可動部702aは図213(6)での位置よりも左方に移動可能であってもよいし、可動部702bは図213(6)での位置よりも右方に移動可能であってもよい。 FIG. 213 (6) shows a state in which the movable portion 702a has moved to the left and the movable portion 702b has moved to the right. A left-pointing arrow shown superimposed on the movable portion 702a represents the trajectory and moving direction of the movable portion 702a, and a left-pointing arrow shown superimposed on the movable portion 702a represents the trajectory and moving direction of the movable portion 702a. In the state shown in FIG. 213 (6), the movable portion 702a is located at the left end of the movement range, and the movable portion 702b is located at the right end of the movement range. Further, in the state shown in FIG. 213 (6), the moving length from the initial position of the movable portion 702a and the moving length from the initial position of the movable portion 702b are the same. The movable portion 702a may be movable leftward from the position in FIG. 213 (6), and the movable portion 702b may be movable rightward from the position in FIG. 213 (6). It is also good.
図213(7)は、可動体700、702が初期位置から始動した状態を示している。図中、下方に図示する円形図は可動体700の初期位置を表し、上方に図示する長方形図は可動体702の初期位置を表している。図213(7)に示す状態では、可動体700は移動範囲の最上方に位置で停止しており、可動体702は移動範囲の最下方の位置で停止している。また、可動体702aは移動範囲の左端に位置しており、可動体702bは移動範囲の右端に位置している。 FIG. 213 (7) shows a state in which the movable bodies 700 and 702 are started from the initial position. In the figure, a circular diagram illustrated below represents the initial position of the movable body 700, and a rectangular diagram illustrated above represents the initial position of the movable body 702. In the state shown in FIG. 213 (7), the movable body 700 is stopped at the uppermost position of the movement range, and the movable body 702 is stopped at the lowermost position of the movement range. The movable body 702a is located at the left end of the movement range, and the movable body 702b is located at the right end of the movement range.
次に、図213(8)を用いて装飾図柄表示装置208の表示について説明する。図213(8)は、特図1変動遊技の実行中の装飾図柄表示装置208の表示例を示している。図柄表示領域208a〜208bでは装飾図柄の変動表示が表示されており、第五図柄表示領域hでは第五図柄の変動表示が表示されている。変動アイコン表示領域eには、白色円形の変動アイコンe0が表示されており、特図1保留アイコン表示領域fには保留アイコンg1、g2が表示されている。なお、図212及び以下では、特図1変動遊技の実行に関連して行われる演出例について説明するが、これらの演出は特図2変動遊技の実行に関連して行われてもよい。また、パチンコ機100は、可動体700、702以外にも可動体を有していてもよい。これらの可動体には、液晶表示装置などの表示装置が配置されていてもよい。 Next, the display of the decorative symbol display device 208 will be described using FIG. 213 (8). FIG. 213 (8) shows a display example of the decorative symbol display device 208 during execution of the special view 1 change game. In the symbol display areas 208a to 208b, the variable display of the decorative symbol is displayed, and in the fifth symbol display area h, the variable display of the fifth symbol is displayed. A white circular variation icon e0 is displayed in the variation icon display area e, and suspension icons g1 and g2 are displayed in the special view 1 suspension icon display area f. In addition, although FIG. 212 and below demonstrate the presentation example performed in connection with execution of a special figure 1 fluctuation game, such presentation may be performed in connection with execution of a special figure 2 fluctuation game. The pachinko machine 100 may have a movable body in addition to the movable bodies 700 and 702. A display device such as a liquid crystal display device may be disposed on these movable bodies.
次に、図214(1)〜(28)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図214(1)〜(28)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図214(1)は、例えば、図212(28)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図214(2)〜(28)に示す演出例は、例えば、図212(28)に示す状態から引き続く演出である。 Next, with reference to FIGS. 214 (1) to (28), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 214 (1) to (28) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 214 (1) shows that, for example, the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (28). The effect examples shown in FIGS. 214 (2) to (28) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (28).
図214(2)は、装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。 FIG. 214 (2) shows a state in which the variation display of the decorative symbol is being executed.
図214(3)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。扉jが開くアニメーションの開始が本例の変化演出の開始である。 FIG. 214 (3) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. The start of the animation that the door j opens is the start of the change effect of this example.
図214(4)は、扉jが開いた後、宝箱画像(以下、「宝箱」と称する)n3が扉jが表示されていた位置から出現した状態を示している。図中、宝箱n3の右下方に図示する矢印は、宝箱n3に移動方向および移動軌跡を表している。 FIG. 214 (4) shows a state where a treasure chest image (hereinafter referred to as “treasure chest”) n 3 has appeared from the position where the door j was displayed after the door j is opened. In the figure, the arrow illustrated at the lower right of the treasure box n3 represents the movement direction and movement trajectory of the treasure box n3.
図214(5)は、宝箱n3が表示領域UI内であって変動アイコン表示領域eの右方に移動した状態を示している。図中、宝箱n3の右上方に図示する矢印は、宝箱n3に移動方向および移動軌跡を表している。本例の変化演出の変化対象は、変動アイコンe2である。 FIG. 214 (5) shows a state in which the treasure chest n3 is in the display area UI and is moved to the right of the variation icon display area e. In the figure, the arrow illustrated at the upper right of the treasure chest n3 represents the movement direction and the movement trajectory of the treasure chest n3. The change target of the change presentation of this example is the change icon e2.
図214(6)は、宝箱n3が表示領域UI内であって変動アイコン表示領域eの右方で停止した状態を示している。 FIG. 214 (6) shows a state where the treasure chest n3 is in the display area UI and is stopped on the right side of the variation icon display area e.
図214(7)は、宝箱n3が開いた状態を示している。宝箱n3からは「激熱」の文字列画像が出現する。 FIG. 214 (7) shows a state where the treasure chest n3 is open. From the treasure chest n3, a string image of "superheat" appears.
図214(8)は、変動アイコンe2が態様5から態様6(金色、図212〜図229では縦ハッチングで示す)に変化した状態を示している。変動アイコンe2が態様6に変化すると、スピーカ120から「カキーン」という変化エフェクト音声が出力され、可動体700が変動アイコンe2と同じ態様である態様6(金色)に発光する。また、変動アイコンe2の態様が変化するのに先立って宝箱n3が消去される。宝箱n3の消去が本例の変化演出の終了である。このように、アイコンが影絵で表示されている状態から影絵で表示されない状態になった後も変化演出が行われる場合がある。 FIG. 214 (8) shows a state where the variation icon e2 is changed from the aspect 5 to the aspect 6 (gold, shown by vertical hatching in FIGS. 212 to 229). When the fluctuation icon e2 changes to the sixth aspect, the speaker 120 outputs a change effect sound of "kakeen", and the movable body 700 emits light to the sixth aspect (gold) which is the same aspect as the fluctuation icon e2. Further, the treasure box n3 is erased prior to the change of the aspect of the change icon e2. The deletion of the treasure chest n3 is the end of the change effect of this example. As described above, the change effect may be performed even after the icon is displayed as a shadow picture and is not displayed as a shadow picture.
図214(9)は、ボタン演出の開始演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す演出である。ボタン演出の開始演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に波状のエフェクト画像が4つ表示される。また、図示は省略するが、ボタン演出の開始に先立って、図柄表示領域208a、208cには、「装飾6」が仮停止表示(揺れ変動表示)されてリーチ演出が開始される。リーチ演出が開始されると、表示領域UI、特図1保留アイコン表示領域内の台座画像、全ての保留アイコン、扉jは消去される。また、可動体700は、態様6に発光した後、態様1の発光となる。 FIG. 214 (9) shows a state where the start effect of the button effect is started. The button effect is an effect that urges the player to press the chance button 136. In the start effect of the button effect, four wavy effect images are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Although illustration is omitted, prior to the start of the button effect, “decoration 6” is displayed on the symbol display areas 208a and 208c as a temporary stop (swing fluctuation display), and reach effect is started. When the reach effect is started, the display area UI, the pedestal image in the special view 1 reserved icon display area, all the reserved icons, and the door j are erased. In addition, after the movable body 700 emits light in the sixth aspect, the light emission of the first aspect is obtained.
図214(10)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像と、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すメータ画像が表示されて強ボタン演出が開始された状態を示している。また、ボタン画像は赤色の態様で表示されている。また、ボタン画像の上方には下向きの矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示されており、チャンスボタン136が赤色で発光し、チャンスボタン136の押下が促されている。 FIG. 214 (10) shows a state in which the button image imitating the appearance of the chance button 136 and the meter image showing the operation valid period of the chance button 136 are displayed therebelow, and the strong button effect is started. Also, the button image is displayed in red. Further, a downward arrow image and a character string image of “Press !!” are displayed above the button image, and the chance button 136 emits light in red, and the pressing of the chance button 136 is prompted.
図214(11)は、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 214 (11) shows a state where an operation effective period in which the operation of the chance button 136 is effective is started. The meter image meter showing the remaining time of the operation effective period is decreasing.
図214(12)は、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下された直後の状態を示している。本例では、ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体700が、態様6に発光し、上方に移動して停止する。装飾図柄表示装置208の表示領域中央には家紋画像が表示されており、可動体700の円環を介して当該家紋画像が視認可能となっている。また、本例のボタン演出では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。 FIG. 214 (12) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed during the operation valid period. In this example, when the chance button 136 is pressed during the button effect, the movable body 700 emits light in mode 6, moves upward, and stops. A family crest image is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and the family crest image can be visually recognized through an annular ring of the movable body 700. In addition, in the button effect of this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the operation valid period ends.
図214(13)は、可動体702が下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、強ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体702が、態様6に発光して下方に移動して停止する。 FIG. 214 (13) shows a state where the movable body 702 moves downward and the movable portions 702 a and 702 b move left and right. In this example, when the chance button 136 is pressed during the strong button effect, the movable body 702 emits light in mode 6, moves downward, and stops.
図214(14)は、可動体700、702が初期位置に移動した後に、スーパーリーチ演出の剣豪リーチが開始された状態を示している。可動体700、702は初期位置に移動した後に態様1の点灯となる。剣豪リーチ演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景画像が夜となり、当該表示領域の左上方に三日月の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央上部には、長方形状の枠表示内に「剣豪リーチ」の文字列画像が表されており、その下方左側には殿が表示され、その下方右側には剣豪のキャラクタ画像(以下、「剣豪」と称する)が表示されている。 FIG. 214 (14) shows a state in which the sword reach of the super reach effect is started after the movable bodies 700 and 702 move to the initial position. After the movable bodies 700 and 702 move to the initial position, the lighting of aspect 1 is performed. In the sword reach effect production, the background image of the display area of the decorative symbol display device 208 is night, and the image of the crescent moon is displayed on the upper left of the display area. Also, at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208, a character string image of "Kengo reach" is displayed in a rectangular frame display, and a pavilion is displayed on the lower left side thereof. A character image of a swordsman (hereinafter referred to as "wordsman") is displayed on the screen.
図214(15)は、剣豪のリーチ演出が行われている状態を示している。 FIG. 214 (15) shows a state where the reach effect of swordsman is being performed.
図214(16)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、剣豪のセリフ表示として「[剣豪]ふふふ」の文字列画像が表示されている。 FIG. 214 (16) shows a state in which the balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the temple and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of "[Swordsman] Fufufu" is displayed as the word display of the swordsman.
図214(17)は、吹き出し表示が表示された状態を示している。吹き出し表示は、殿及び剣豪の下方に横長長方形状で表示されており、態様1の態様である。吹き出し表示内には、殿のセリフ表示として「[殿]成敗してくれる」の文字列画像が表示されている。 FIG. 214 (17) shows a state in which the balloon display is displayed. The balloon display is displayed in a horizontally long rectangular shape below the temple and the swordsman, and is an aspect of aspect 1. In the balloon display, a character string image of “[殿] 成 る 敗 し く れ る” is displayed as a message display of the message.
図214(18)は、殿と剣豪が斬り合ったアニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 214 (18) shows a state in which an animation in which the lord and the swordsman have cut each other is displayed.
図214(19)は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される前に表示される場合がある演出表示である。本例のボタン導入アニメーションでは、例えば透過率50%のボタン画像q1、q2が装飾図柄表示装置208の表示領域左右から表示領域中央に向かって移動するアニメーションが表示される。 FIG. 214 (19) shows a state in which the button introduction animation is started to be displayed. The button introduction animation is an effect display that may be displayed before the operation valid period of the chance button 136 is started. In the button introduction animation of this example, for example, an animation in which button images q1 and q2 having a transmittance of 50% move from the left and right of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the center of the display area is displayed.
図214(20)は、ボタン導入アニメーションが表示されている状態を示している。ボタン画像q1、q2は装飾図柄表示装置208の表示領域中央付近まで移動している。本例のボタン導入アニメーションは、ボタン画像q1、q2が完全に重なり合うと終了する。 FIG. 214 (20) shows a state in which a button introduction animation is displayed. The button images q1 and q2 move to near the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The button introduction animation of this example ends when the button images q1 and q2 completely overlap.
図214(21)は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。ボタン画像q1、q2が重なり合った後、チャンスボタン136が上方に突出した状態を模した態様の強ボタン画像とその下に操作有効期間を示すメータ画像が表示される。また、強ボタン画像の上部には下向き矢印画像と「押せ!!」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136は態様5(赤色)に発光して押下面が上方に突出し、チャンスボタン136の押下が促される。また、強ボタン画像は態様5で表示されている。 FIG. 214 (21) shows a state in which the button introduction animation has ended. After the button images q1 and q2 overlap with each other, a strong button image in a mode simulating a state in which the chance button 136 protrudes upward and a meter image indicating the operation valid period are displayed therebelow. In addition, a downward arrow image and a character string image of “Press !!” are displayed at the top of the strong button image, the chance button 136 emits light in mode 5 (red), and the pressed surface protrudes upward. A press is prompted. The strong button image is displayed in the fifth aspect.
図214(22)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。操作有効期間の残り時間を示すメータ画像のメータが減少している。 FIG. 214 (22) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has been started. The meter image meter showing the remaining time of the operation effective period is decreasing.
図214(23)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に1回押下された直後の状態を示している。本例では、操作有効期間にチャンスボタン136が1回押下されると、ボタン画像およびメータ画像が消去され、剣豪リーチの結果が表示される。本例では、殿が剣豪に勝利するので、装飾図柄表示装置208の表示領域には殿が勝利するアニメーションが表示され、当該表示領域の左上角部には「祝」の文字を含む演出画像が表示される。また、本例の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、当該操作有効期間の終了となる。 FIG. 214 (23) shows a state immediately after the chance button 136 is pressed once during the operation valid period. In this example, when the chance button 136 is pressed once in the operation effective period, the button image and the meter image are erased, and the result of the sword reach is displayed. In this example, since the temple is won by the swordsman, an animation in which the temple is won is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and in the upper left corner of the display area, an effect image including the characters "holiday" is displayed. Is displayed. In addition, when the chance button 136 is pressed once during the operation effective period of this example, the operation effective period ends.
図214(24)は、可動体700が態様7(虹色、図212〜図229では横ハッチングで示す)に発光して上方に移動した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域中央には家紋画像が表示されており、可動体700の円環を介して当該家紋画像が視認可能となっている。 FIG. 214 (24) shows a state in which the movable body 700 emits light in aspect 7 (rainbow color, shown by horizontal hatching in FIG. 212 to FIG. 229) and moves upward. A family crest image is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and the family crest image can be visually recognized through an annular ring of the movable body 700.
図214(25)は、可動体702が下方に移動し、可動部702a、702bが左右に移動した状態を示している。本例では、強ボタン演出中にチャンスボタン136が押下されると、可動体702が、態様7に発光して下方に移動して停止する。 FIG. 214 (25) shows a state where the movable body 702 moves downward and the movable portions 702 a and 702 b move left and right. In this example, when the chance button 136 is pressed during the strong button effect, the movable body 702 emits light in mode 7, moves downward, and stops.
図214(26)は、可動体700、702が初期位置に復帰した後、装飾図柄の変動表示の表示が再開され、図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様である「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示された状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。 In FIG. 214 (26), after the movable members 700 and 702 return to the initial position, the display of the variation display of the decorative symbol is resumed, and the symbol display area 208a to 208c is a big hit symbol aspect. "Decoration 6" indicates a state where temporary stop display is shown. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.
図214(27)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。殿および剣豪のキャラクタ画像が消去されるとスーパーリーチ演出が終了する。 FIG. 214 (27) shows a state in which the super reach effect has ended. The super reach effect ends when the character images of the lord and the swordsman are erased.
図214(28)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図C」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであったことを示す、大当り図柄態様である「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−6−6」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。 FIG. 214 (28) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The decision result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit ("special figure C"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 6-decoration 6" which is a jackpot symbol aspect indicating that the success or failure judgment result of the special view 1 variation game is a big hit is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-6-6" is stopped and displayed.
次に、図215(1)〜(20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図215(1)〜(20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図215(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図215(1)に示す状態では、保留アイコンg1〜g4が態様1表示されている。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 215 (1) to (20). FIGS. 215 (1) to (20) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 215 (1) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. Stop display (fixed display, main stop display) is displayed. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Also, in the state shown in FIG. 215 (1), the hold icons g1 to g4 are displayed as aspect 1.
図215(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメが実行され特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン移動アニメが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第4領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に移動する。図215(2)に示す状態では、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの表示中であり、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4は移動中である。図中、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4の左方に図示する矢印は、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4の移動方向および移動軌跡を示している。また、保留アイコン移動アニメの表示中は、特図1保留アイコン表示領域fの4つの台座画像が上方に延びている。 In the case of FIG. 215 (2), the variation display of the decoration symbol, the fourth design, and the variation display of the fifth design are started in conjunction with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display 212 not shown. Show the situation. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve icon reduction animation is executed and the reserve icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e1 and the variation icon display Move to area e, hold icon move animation is executed, and hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f , The reserve icon g3 displayed in the third area of the special figure 1 reserve icon display area f moves to the second area of the special figure 1 reserve icon display area f, and the fourth area of the special figure 1 reserve icon display area f The hold icon g4 displayed on the screen moves to the third area of the special view 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 215 (2), the hold icon decrease animation and the hold icon move animation are being displayed, and the change icon e1 and the hold icons g2 to g4 are being moved. In the drawing, the arrows illustrated on the left of the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 indicate the movement direction and movement locus of the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4. Further, while the reserved icon moving animation is being displayed, four pedestal images of the special view 1 reserved icon display area f extend upward.
図215(3)は、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが終了した状態を示している。また、図215(3)に示すように、変動アイコンは、保留アイコンよりも大きい表示サイズで表示される。 FIG. 215 (3) shows a state in which the on-hold icon decreasing animation and the on-hold icon moving animation have ended. Also, as shown in FIG. 215 (3), the variation icon is displayed in a display size larger than the hold icon.
図215(4)は、装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。 FIG. 215 (4) shows a state in which the variation display of the decorative symbol is being executed.
図215(5)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m1が矢m2を変化対象であるアイコンに向かって射るアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m1は扉jにオーバーラップして表示されており、吉宗m1の表示開始が本例の変化演出の開始である。このように、アイコンが影絵で表示されていない状態においても、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が実行される場合がある。 FIG. 215 (5) shows a state where a change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which Yoshimune m1 shoots the arrow m2 toward the icon as the change object is displayed. The Yoshimune m1 is displayed overlapping on the door j, and the display start of the Yoshimune m1 is the start of the change effect of this example. As described above, even in the state where the icon is not displayed as a shadow picture, a change effect for changing the display mode of the icon may be executed.
図215(6)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。矢m2は、アイコン(図215(6)では、変動アイコンe1および保留アイコンg2)にオーバーラップして表示される。 FIG. 215 (6) shows a state in which the change animation of the change effect is displayed. The arrow m2 is displayed so as to overlap the icon (in FIG. 215 (6), the change icon e1 and the hold icon g2).
図215(7)は、矢m2が保留アイコンg2に刺さったシーンの直後の状態を示している。本例の変化演出の対象のアイコンは、保留アイコンg2であり、矢m2が保留アイコンg2に刺さった後、矢m2が消去され、保留アイコンg2の外郭が円形の態様1(例えば、白色)から外郭がギザギザの態様3(例えば、青色)に変化し、保留アイコンg2が上方に飛び上がるアニメーションが表示される。図中、保留アイコンg2の下方に図示する上向き矢印は、保留アイコンg2の移動方向を示している。また、アイコンが態様3に変化すると、スピーカ120から「キター」の変化エフェクト音声が出力される。 FIG. 215 (7) shows the state immediately after the scene in which the arrow m2 is stuck in the hold icon g2. The icon of the target of the change effect in this example is the hold icon g2, and after the arrow m2 is stuck on the hold icon g2, the arrow m2 is erased and the outline of the hold icon g2 is circular from aspect 1 (for example, white) The outline changes to jagged aspect 3 (for example, blue), and an animation is displayed in which the hold icon g2 jumps upward. In the drawing, the upward arrow illustrated below the hold icon g2 indicates the moving direction of the hold icon g2. Also, when the icon changes to mode 3, the change effect sound of “kittor” is output from the speaker 120.
図215(8)は、保留アイコンg2が、下方に移動して、台座画像上に復帰した状態を示している。図中、保留アイコンg2の上方に図示する下向き矢印は、保留アイコンg2の移動方向を示している。また、アイコンが影絵で表示されていない状態では、アイコンの表示態様が変化しても昇格アイコンn1が表示されない。 FIG. 215 (8) shows a state in which the hold icon g2 has moved downward and returned to the pedestal image. In the drawing, a downward arrow illustrated above the hold icon g2 indicates the moving direction of the hold icon g2. In addition, in a state where the icon is not displayed as a shadow picture, the promotion icon n1 is not displayed even if the display mode of the icon changes.
図215(9)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、変動アイコンe1は、装飾図柄の停止表示中に消去されている。 FIG. 215 (9) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 5-decoration 8" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-5-8" is stopped and displayed. In addition, the fluctuation icon e1 is erased during the stop display of the decorative symbol.
図215(10)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメが実行され特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン移動アニメが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動する。図215(10)に示す状態では、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの表示中であり、変動アイコンe2および保留アイコンg3、g4は移動中である。 In the case of FIG. 215 (10), the variation display of the decoration symbol, the fourth design, and the variation display of the fifth design are started in conjunction with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display 212 not shown. Show the situation. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve icon reduction animation is executed and the reserve icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e2 and variation icon display Move to area e, hold icon move animation is executed, and hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f The hold icon g4 displayed in the third area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the second area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 215 (10), the hold icon decrease animation and the hold icon move animation are being displayed, and the change icon e2 and the hold icons g3 and g4 are being moved.
図215(11)は、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが終了した状態を示している。 FIG. 215 (11) shows a state in which the on-hold icon decrease animation and the on-hold icon move animation have ended.
図215(12)は、特図1の保留が1つ増加し、保留アイコンg5が新たに表示された状態を示している。保留アイコンg5は態様1で表示されている。 FIG. 215 (12) shows a state in which the hold of the special view 1 is increased by one and the hold icon g5 is newly displayed. The hold icon g5 is displayed in the first aspect.
図215(13)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、姫m5がハートm6を変化対象であるアイコンに向かって投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。姫m5は扉jにオーバーラップして表示されており、姫m5の表示開始が本例の変化演出の開始である。 FIG. 215 (13) shows a state where a change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which the princess m5 throws the heart m6 toward the icon to be changed is displayed. The princess m5 is displayed overlapping on the door j, and the display start of the princess m5 is the start of the change effect of this example.
図215(14)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。ハートm6は、変動アイコンe2の上方に表示されており、変動アイコンe2向かって下方に移動している。 FIG. 215 (14) shows a state in which the change animation of the change effect is displayed. The heart m6 is displayed above the fluctuation icon e2 and moves downward toward the fluctuation icon e2.
図215(15)は、ハートm6が変動アイコンe2に衝突した直後の状態を示している。本例の変化演出の対象のアイコンは、変動アイコンe2であり、ハートm6が変動アイコンe2に衝突した後、ハートm6が消去され、変動アイコンg2が態様5(例えば、赤色)に変化する。可動体700が装飾図柄表示装置208の手前に移動しており、可動体700の円環内部を介して変動アイコンg2が視認可能となる。また、可動体700は変動アイコンの手前の位置に移動した後、態様1(白色)発光から態様5(赤色)発光に変化する。可動体700の発光色により、変動アイコンがいずれの態様に変化したのかを報知することができる。変動アイコンを対象とする変化演出が行われた際の可動体700の動作は、アイコンが影絵で表示されているか否かに関わらず同じである。また、アイコンが態様5に変化すると、スピーカ120から「キタキター」の変化エフェクト音声が出力される。 FIG. 215 (15) shows a state immediately after the heart m6 collides with the fluctuation icon e2. The target icon of the change effect in this example is the change icon e2, and after the heart m6 collides with the change icon e2, the heart m6 is erased and the change icon g2 changes to a mode 5 (for example, red). The movable body 700 has moved to the front of the decorative symbol display device 208, and the fluctuation icon g2 can be visually recognized through the inside of the annular ring of the movable body 700. In addition, after moving to a position before the variation icon, the movable body 700 changes from the aspect 1 (white) emission to the aspect 5 (red) emission. By the luminescent color of the movable body 700, it can be informed which mode the fluctuation icon has changed. The operation of the movable body 700 when the change effect directed to the fluctuation icon is performed is the same regardless of whether the icon is displayed as a shadow picture. In addition, when the icon changes to mode 5, the change effect sound of “kitakitta” is output from the speaker 120.
図215(16)は、変化演出が終了した状態を示している。姫m5の消去が本例の変化演出の終了である。また、可動体700が初期位置に復帰し、可動体700は態様1に発光している。 FIG. 215 (16) shows a state in which the change effect has ended. Elimination of the princess m5 is the end of the change effect of this example. Also, the movable body 700 returns to the initial position, and the movable body 700 emits light in aspect 1.
図215(17)は、表示領域UIの表示態様が変化する変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景が黒色となり、図215(16)等で全面に表示されていた表示画面が左右に並んで2つ表示される。左方の表示画面Aは表示領域UIが態様3であり、右方の表示画面Bは表示領域UIが態様4である。表示画面A、Bにより、表示領域UIが変化するかを煽る演出が実行される。 FIG. 215 (17) shows a state where a change effect in which the display mode of the display area UI changes is started. When the change effect of this example is started, the background of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes black, and two display screens displayed on the entire surface in FIG. 215 (16) etc. are displayed side by side . The display screen A on the left side is mode 3 in the display area UI, and the display screen B on the right side is mode 4 in the display area UI. An effect of asking whether the display area UI changes is executed by the display screens A and B.
図215(18)は、表示画面Aが消去され、表示画面Bが装飾図柄表示装置208の表示領域中央上部に表示された状態を示している。表示画面Bが中央に表示されたことにより、表示領域UIが態様4に変化することが示唆される。 FIG. 215 (18) shows a state in which the display screen A is erased and the display screen B is displayed at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208. As the display screen B is displayed at the center, it is suggested that the display area UI changes to aspect 4.
図215(19)は、表示領域UIの表示態様が変化する変化演出が終了した状態を示している。表示画面Bが装飾図柄表示装置208の表示領域に全画面表示されると、本例の変化演出は終了する。表示領域UIは態様4に変化している。 FIG. 215 (19) shows a state in which the change effect in which the display mode of the display area UI changes is ended. When the display screen B is displayed on the full screen of the display area of the decorative symbol display device 208, the change effect of this example ends. The display area UI is changed to aspect 4.
図215(20)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、図215(19)の後に、図214(1)〜(28)に示す演出が実行される。 FIG. 215 (20) shows that the effect is continuously executed although illustration is omitted. For example, the effects shown in FIGS. 214 (1) to (28) are executed after FIG. 215 (19).
このように、アイコンが影絵で表示されていない状態においてもアイコンの表示態様を変化させる変化演出が実行される場合がある。アイコンが影絵で表示されていない状態において変化演出が行われた場合には、変化演出の終了後に変化エフェクト演出が行われる。 As described above, even when the icon is not displayed as a shadow picture, a change effect may be performed to change the display mode of the icon. When the change effect is performed in a state where the icon is not displayed as a shadow picture, the change effect effect is performed after the end of the change effect.
次に、図216(1)〜(7)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図216(1)〜(7)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図216(1)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図216(1)〜(7)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 216 (1) to (7). FIGS. 216 (1) to 216 (7) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 216 (1) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (3), for example. The effect examples shown in FIGS. 216 (1) to (7) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (3).
図216(2)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。 FIG. 216 (2) shows a state in which the special figure variation game is being executed.
図216(3)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、忍者のキャラクタ画像(以下、「忍者」と称する)m7が巻物画像(以下、「巻物」と称する)m8を保留アイコンに向かって投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。忍者m7の表示開始が本例の変化演出の開始である。このように、アイコンが影絵で表示されていない状態においても、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が実行される場合がある。 FIG. 216 (3) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which a character image of a ninja (hereinafter referred to as "ninja") m7 throws a scroll image (hereinafter referred to as "a scroll") m8 toward a holding icon is displayed . The display start of the ninja m7 is the start of the change effect of this example. As described above, even in the state where the icon is not displayed as a shadow picture, a change effect for changing the display mode of the icon may be executed.
図216(4)は、巻物m8が装飾図柄表示装置208の表示領域の左下角部に到達した状態を示している。 FIG. 216 (4) shows a state where the scroll m 8 has reached the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208.
図216(5)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。巻物m8は開いた状態となり、保留アイコンg2〜g4にオーバーラップして表示される。また、巻物m8は、変化演出の対象ではない変動アイコンe1にはオーバーラップしない。なお、本例の変化演出の対象は変動アイコンであってもよい。この場合には、変動アイコンは巻物m8にオーバーラップされてもよい。 FIG. 216 (5) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The scroll m8 is in an open state, and is displayed overlapping the hold icons g2 to g4. In addition, the scroll m8 does not overlap the fluctuation icon e1 that is not the target of the change effect. The target of the change effect in this example may be a change icon. In this case, the variation icon may overlap with the scroll m8.
図216(6)は、変化演出が終了した状態を示している。忍者m7および巻物m8の消去が本例の変化演出の終了である。また、変化演出が終了すると、変化演出の対象であった保留アイコンg2の外郭が円形の態様1(例えば、白)から外郭がギザギザの態様3(例えば、青色)に変化する。なお、アイコンが態様3に変化すると、スピーカ120から「キター」のエフェクト音声が出力されてもよい。 FIG. 216 (6) shows a state in which the change effect has ended. Erasure of ninja m7 and scroll m8 is the end of the change effect of this example. In addition, when the change effect is finished, the outline of the reserved icon g2 that is the target of the change effect changes from circular aspect 1 (for example, white) to outline aspect 3 (for example, blue). Note that when the icon changes to mode 3, the speaker 120 may output an effect sound of “quit”.
図216(7)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、保留アイコンg2が変動アイコンとなった後に、当該変動アイコンを変化対象とする変化演出が行われてもよい。この場合、アイコンが影絵で表示されてもよいし、アイコンが影絵で表示されなくてもよい。また、保留アイコンが対象の変化演出においては、当該変化演出における或る画像(本例では、巻物m8)は、変動アイコンにオーバーラップしなくてもよいし、変動アイコンにオーバーラップしてもよい。また、変動アイコンが対象の変化演出においては、当該変化演出における或る画像(本例では、巻物m8)は、保留アイコンにオーバーラップしなくてもよいし、保留アイコンにオーバーラップしてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 216 (7), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after the hold icon g2 becomes a change icon, a change effect may be performed to change the change icon. In this case, the icon may be displayed as a shadow picture, or the icon may not be displayed as a shadow picture. In addition, in the change effect for which the reserved icon is the target, a certain image (in this example, the scroll m8) in the change effect may not overlap with the change icon, or may overlap with the change icon. . In addition, in the change effect of the change icon target, a certain image (in this example, scroll m8) in the change effect may not overlap with the hold icon, or may overlap with the hold icon .
次に、図216(8)〜(14)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図216(8)〜(14)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図216(8)は、例えば、図212(4)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図216(8)〜(14)に示す演出例は、例えば、図212(4)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 216 (8) to (14) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 216 (8) shows that, for example, the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (4). The effect examples shown in FIGS. 216 (8) to (14) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (4).
図216(9)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。障子kが表示されており、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4が影絵で表示されている。 FIG. 216 (9) shows a state in which the special figure variation game is being executed. The shoji k is displayed, and the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed as shadows.
図216(10)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、忍者m7が巻物m8を保留アイコンに向かって投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。忍者m7の表示開始が本例の変化演出の開始である。 FIG. 216 (10) shows a state where a change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which the ninja m7 throws the scroll m8 toward the hold icon is displayed. The display start of the ninja m7 is the start of the change effect of this example.
図216(11)は、巻物m8が装飾図柄表示装置208の表示領域の左下角部に到達した状態を示している。 FIG. 216 (11) shows a state in which the scroll m 8 has reached the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208.
図216(12)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。巻物m8は開いた状態となり、影絵の保留アイコンg2〜g4にオーバーラップして表示される。なお、巻物m8から透けるようにして影絵の保留アイコンg2〜g4が表示されてもよい。また、巻物m8は、変化演出の対象ではない変動アイコンe1にはオーバーラップしない。なお、本例の変化演出の対象は変動アイコンであってもよい。この場合には、変動アイコンは巻物m8にオーバーラップされてもよい。 FIG. 216 (12) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The scroll m8 is in an open state, and is displayed overlapping the shadow drawing retention icons g2 to g4. Note that shadow picture retention icons g2 to g4 may be displayed so as to be transparent from the scroll m8. In addition, the scroll m8 does not overlap the fluctuation icon e1 that is not the target of the change effect. The target of the change effect in this example may be a change icon. In this case, the variation icon may overlap with the scroll m8.
図216(13)は、変化演出が終了した状態を示している。忍者m7および巻物m8の消去が本例の変化演出の終了である。また、変化演出が終了すると、変化演出の対象であった保留アイコンg2の外郭が円形からギザギザに変化する。 FIG. 216 (13) shows a state in which the change effect has ended. Erasure of ninja m7 and scroll m8 is the end of the change effect of this example. Further, when the change effect is finished, the outline of the holding icon g2 which has been the object of the change effect changes from circular to jagged.
図216(14)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、保留アイコンg2が変動アイコンとなった後に、当該変動アイコンを変化対象とする変化演出(例えば、図212(9)〜(28)に示す演出)が行われてもよい。また、保留アイコンが対象の変化演出においては、当該変化演出における或る画像(本例では、巻物m8)は、変動アイコンにオーバーラップしなくてもよいし、変動アイコンにオーバーラップしてもよい。また、変動アイコンが対象の変化演出においては、当該変化演出における或る画像(本例では、巻物m8)は、保留アイコンにオーバーラップしなくてもよいし、保留アイコンにオーバーラップしてもよい。 Although illustration is abbreviate | omitted, FIG. 216 (14) has shown that presentation is performed continuously. For example, after the hold icon g2 becomes a change icon, a change effect (for example, effects shown in FIGS. 212 (9) to (28)) for changing the change icon may be performed. In addition, in the change effect for which the reserved icon is the target, a certain image (in this example, the scroll m8) in the change effect may not overlap with the change icon, or may overlap with the change icon. . In addition, in the change effect of the change icon target, a certain image (in this example, scroll m8) in the change effect may not overlap with the hold icon, or may overlap with the hold icon .
次に、図216(15)〜(20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図216(15)〜(20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図216(15)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図216(15)〜(20)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 216 (15) to (20). 216 (15) to (20) show an example of the effect of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 216 (15) shows that, for example, the effect continues from the state shown in FIG. 212 (3). The effect examples shown in FIGS. 216 (15) to (20) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (3).
図216(16)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。 FIG. 216 (16) shows a state in which the special figure variation game is being executed.
図216(17)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、忍者m7が手裏剣m9を保留アイコンに向かって投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。忍者m7の表示開始が本例の変化演出の開始である。このように、アイコンが影絵で表示されていない状態においても、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が実行される場合がある。本例の変化演出の対象アイコンは、保留アイコンg2である。なお、本例の変化演出の対象アイコンは変動アイコンであってもよい。 FIG. 216 (17) shows a state where a change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which the ninja m7 throws the shuriken m9 toward the hold icon is displayed. The display start of the ninja m7 is the start of the change effect of this example. As described above, even in the state where the icon is not displayed as a shadow picture, a change effect for changing the display mode of the icon may be executed. The target icon for the change effect in this example is the hold icon g2. The target icon of the change effect of this example may be a change icon.
図216(18)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。手裏剣m9は保留アイコンg2に衝突すると消去され、保留アイコンg2にオーバーラップしてエフェクト画像p3が表示される。 FIG. 216 (18) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The shuriken m9 is erased when it collides with the hold icon g2, and is overlapped with the hold icon g2 to display the effect image p3.
図216(19)は、変化演出が終了した状態を示している。忍者m7およびエフェクト画像p3の消去が本例の変化演出の終了である。また、変化演出が終了すると、変化演出の対象であった保留アイコンg2の外郭が円形の態様1(例えば、白)から外郭がギザギザの態様3(例えば、青色)に変化する。なお、アイコンが態様3に変化すると、スピーカ120から「キター」のエフェクト音声が出力されてもよい。 FIG. 216 (19) shows a state in which the change effect has ended. The deletion of the ninja m7 and the effect image p3 is the end of the change presentation of this example. In addition, when the change effect is finished, the outline of the reserved icon g2 that is the target of the change effect changes from circular aspect 1 (for example, white) to outline aspect 3 (for example, blue). Note that when the icon changes to mode 3, the speaker 120 may output an effect sound of “quit”.
図216(20)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、保留アイコンg2が変動アイコンとなった後に、当該変動アイコンを変化対象とする変化演出が行われてもよい。この場合、アイコンが影絵で表示されてもよいし、アイコンが影絵で表示されなくてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 216 (20), the effect is continuously executed. For example, after the hold icon g2 becomes a change icon, a change effect may be performed to change the change icon. In this case, the icon may be displayed as a shadow picture, or the icon may not be displayed as a shadow picture.
次に、図217(1)〜(7)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図217(1)〜(7)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図217(1)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図217(1)〜(7)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, with reference to FIGS. 217 (1) to (7), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 217 (1) to (7) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 217 (1) shows that, for example, the effect continues from the state shown in FIG. 212 (3). The effect examples shown in FIGS. 217 (1) to (7) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (3).
図217(2)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。 FIG. 217 (2) shows a state in which the special figure variation game is being executed.
図217(3)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m10がアイコンの手前を通過するアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m10は扉jにオーバーラップして表示されている。吉宗m10の表示開始が本例の変化演出の開始である。このように、アイコンが影絵で表示されていない状態においても、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が実行される場合がある。 FIG. 217 (3) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which Yoshimune m10 passes in front of the icon is displayed. Yoshimune m10 is displayed overlapping on the door j. The display start of Yoshimune m10 is the start of the change effect of this example. As described above, even in the state where the icon is not displayed as a shadow picture, a change effect for changing the display mode of the icon may be executed.
図217(4)は、変化演出の変化アニメが表示されており、吉宗m10がアイコンに向かって移動している状態を示している。 FIG. 217 (4) shows a change animation of change presentation, in which Yoshimune m 10 is moving toward the icon.
図217(5)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。本例変化演出の対象アイコンは、保留アイコンg2であり、吉宗m10が保留アイコンg2を通過した後に保留アイコンg2の外郭が円形の態様1(例えば、白)から外郭がギザギザの態様3(例えば、青色)に変化する。なお、アイコンが態様3に変化すると、スピーカ120から「キター」のエフェクト音声が出力されてもよい。 FIG. 217 (5) shows a state in which the change animation of the change effect is displayed. The target icon of this example change effect is the hold icon g2, and the outline of the hold icon g2 is circular after the Yoshimune m10 passes the hold icon g2, the outline 3 of the outline is jagged (for example, white) It changes to blue). Note that when the icon changes to mode 3, the speaker 120 may output an effect sound of “quit”.
図217(6)は、変化演出が終了した状態を示している。吉宗m10の消去が本例の変化演出の終了である。 FIG. 217 (6) shows a state in which the change effect has ended. Elimination of Yoshimune m10 is the end of the change effect of this example.
図217(7)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、保留アイコンg2が変動アイコンとなった後に、当該変動アイコンを変化対象とする変化演出が行われてもよい。この場合、アイコンが影絵で表示されてもよいし、アイコンが影絵で表示されなくてもよい。 FIG. 217 (7) shows that although the illustration is omitted, the effect is continuously executed. For example, after the hold icon g2 becomes a change icon, a change effect may be performed to change the change icon. In this case, the icon may be displayed as a shadow picture, or the icon may not be displayed as a shadow picture.
次に、図217(8)〜(14)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図217(8)〜(14)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図217(8)は、例えば、図212(4)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図216(8)〜(14)に示す演出例は、例えば、図212(4)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. FIGS. 217 (8) to (14) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 217 (8) shows that, for example, the effect continues from the state shown in FIG. 212 (4). The effect examples shown in FIGS. 216 (8) to (14) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (4).
図217(9)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。障子kが表示されており、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4が影絵で表示されている。 FIG. 217 (9) shows a state in which the special figure variation game is being executed. The shoji k is displayed, and the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed as shadows.
図217(10)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m10がアイコンの手前を通過するアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m10は扉jにオーバーラップして表示されている。吉宗m10の表示開始が本例の変化演出の開始である。 FIG. 217 (10) shows a state where a change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which Yoshimune m10 passes in front of the icon is displayed. Yoshimune m10 is displayed overlapping on the door j. The display start of Yoshimune m10 is the start of the change effect of this example.
図217(11)は、変化演出の変化アニメが表示されており、吉宗m10がアイコンに向かって移動している状態を示している。 FIG. 217 (11) shows a change animation of change presentation, in which Yoshimune m 10 is moving toward the icon.
図217(12)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。吉宗m10は障子kにオーバーラップして表示されており、吉宗m10は影絵で表示される。本例では、変化演出の変化アニメの表示の全体(吉宗m10の全体)が影絵で表示されるシーンが含まれている。本例の変化演出の対象アイコンは、保留アイコンg2であり、吉宗m10が保留アイコンg2を通過した後に保留アイコンg2の外郭が円形からギザギザに変化する。 FIG. 217 (12) shows a state in which the change animation of the change effect is displayed. The Yoshimune m10 is displayed overlapping with the shoji k, and the Yoshimune m10 is displayed with a shadow. In this example, a scene is included in which the entire display of the change animation of the change effect (the entire Yoshimune m10) is displayed as a shadow picture. The target icon for the change effect in this example is the hold icon g2, and after Yoshimune m10 passes the hold icon g2, the outline of the hold icon g2 changes from circular to jagged.
図217(13)は、変化演出が終了した状態を示している。吉宗m10の消去が本例の変化演出の終了である。 FIG. 217 (13) shows a state in which the change effect has ended. Elimination of Yoshimune m10 is the end of the change effect of this example.
図217(14)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、保留アイコンg2が変動アイコンとなった後に、当該変動アイコンを変化対象とする変化演出(例えば、図212(9)〜(28)に示す演出)が行われてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 217 (14), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after the hold icon g2 becomes a change icon, a change effect (for example, effects shown in FIGS. 212 (9) to (28)) for changing the change icon may be performed.
次に、図217(15)〜(28)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図217(15)〜(28)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図217(15)は、例えば、図212(14)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図216(15)〜(28)に示す演出例は、例えば、図212(14)に示す状態から引き続く演出である。 Next, with reference to FIGS. 217 (15) to (28), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 217 (15) to (28) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 217 (15) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (14), for example. The effect examples shown in FIGS. 216 (15) to (28) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (14).
図217(16)は、特図変動遊技の実行中に障子kの表示態様が変化した状態を示している。また、カウントダウン表示oは、「20.00」の秒数を表す画像を含み、20.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 217 (16) shows a state in which the display mode of the shoji k has changed during execution of the special figure change game. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of "20.00", and it is reported that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 20.00 seconds.
図217(17)は、時間の経過を示している。 FIG. 217 (17) shows the passage of time.
図217(18)は、扉jが開くアニメーションが表示されている状態を示している。また、カウントダウン表示oは、「18.00」の秒数を表す画像を含み、18.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 217 (18) shows a state in which an animation in which the door j opens is displayed. Further, the countdown display o includes an image representing the number of seconds of “18.00”, and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 18.00 seconds.
図217(19)は、扉jが開いた後に、姫m5が表示開始された状態を示している。また、カウントダウン表示oは、「17.50」の秒数を表す画像を含み、17.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 217 (19) shows a state where the display of the princess m5 is started after the door j is opened. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of “17.50”, and it is reported that an effect of ending the shadow picture display of the icon being started after 17.50 seconds.
図217(20)は、扉jが閉じ、姫m5が扉jの上方に移動した状態を示している本例では、姫m5が表示開始されて直ぐには変化演出が開始されず、姫m5による変化演出の開始が保留された状態となる。また、カウントダウン表示oは、「17.00」の秒数を表す画像を含み、17.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 In FIG. 217 (20), in the present example in which the door j is closed and the princess m5 has moved to the upper side of the door j, the change presentation is not started immediately after the princess m5 is started to be displayed. The start of the change production is put on hold. Further, the countdown display o includes an image representing the number of seconds of “17.00”, and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 17.00 seconds.
図217(21)は、時間の経過を示している。 FIG. 217 (21) shows the passage of time.
図217(22)は、扉jが開くアニメーションが表示されている状態を示している。また、カウントダウン表示oは、「15.00」の秒数を表す画像を含み、15.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 217 (22) shows a state in which an animation in which the door j opens is displayed. Further, the countdown display o includes an image representing the number of seconds of “15.00”, and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 15.00 seconds.
図217(23)は、扉jが開いた後に、番長のキャラクタ画像(以下、「番長」と称する)m11が表示開始された状態を示している。また、カウントダウン表示oは、「14.50」の秒数を表す画像を含み、14.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 217 (23) shows a state in which the display of the bancho character image (hereinafter referred to as "bancho") m11 is started after the door j is opened. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of “14.50”, and it is reported that an effect of terminating the shadow picture display of the icon being started after 14.50 seconds.
図217(24)は、扉jが閉じ、番長m11が扉jの上方に移動した状態を示している本例では、番長m11が表示開始されて直ぐには変化演出が開始されず、番長m11による変化演出の開始が保留された状態となる。また、カウントダウン表示oは、「14.00」の秒数を表す画像を含み、14.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 In FIG. 217 (24), in the present example in which the door j is closed and the slot length m11 has moved to the upper side of the door j, the display effect is not started immediately after the display of the slot length m11 is started. The start of the change production is put on hold. Further, the countdown display o includes an image representing the number of seconds of "14.00", and it is notified that an effect that the shadow picture display of the icon ends after 14.00 seconds is started.
図217(25)は、時間の経過を示している。 FIG. 217 (25) shows the passage of time.
図217(26)は、姫m5が下方に移動した状態を示している。姫m5が下方に移動して扉jとオーバーラップして表示された後に、姫m5による変化演出が開始される。 FIG. 217 (26) shows a state where the princess m5 has moved downward. After the princess m5 moves downward and is displayed overlapping the door j, a change effect by the princess m5 is started.
図217(27)は、姫m5による変化演出が開始された状態を示している。姫m5の投げたハートm6がアイコンに向かって移動している。 FIG. 217 (27) shows a state in which the change effect by the princess m5 has been started. Princess m5's thrown heart m6 is moving toward the icon.
図217(28)は、時間の経過を示している。この後、番長m11に対応する変化演出が行われ、その後、例えば、図214(1)〜(28)に示す演出が実行される。このように、変化演出の開始が保留される場合がある。この場合、図217(19)〜(24)に示す姫m5、番長m11は、変化演出の開始が保留されていることを示唆する表示である。 FIG. 217 (28) shows the passage of time. Thereafter, a change effect corresponding to the length m11 is performed, and then, for example, effects shown in FIGS. 214 (1) to (28) are performed. Thus, the start of the change effect may be suspended. In this case, the princess m5 and the length m11 shown in FIGS. 217 (19) to (24) are displays indicating that the start of the change effect is suspended.
次に、図218(1)〜(7)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図218(1)〜(7)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図218(1)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図218(1)〜(7)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 218 (1) to (7). FIGS. 218 (1) to (7) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 218 (1) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (3), for example. The effect examples shown in FIGS. 218 (1) to (7) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (3).
図218(2)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m1が矢m2を変化対象であるアイコンに向かって射るアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m1は扉jにオーバーラップして表示されており、吉宗m1の表示開始が本例の変化演出の開始である。このように、アイコンが影絵で表示されていない状態においても、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が実行される場合がある。 FIG. 218 (2) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which Yoshimune m1 shoots the arrow m2 toward the icon as the change object is displayed. The Yoshimune m1 is displayed overlapping on the door j, and the display start of the Yoshimune m1 is the start of the change effect of this example. As described above, even in the state where the icon is not displayed as a shadow picture, a change effect for changing the display mode of the icon may be executed.
図218(3)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。矢m2は、アイコン(図218(3)では、変動アイコンe1)にオーバーラップして表示される。 FIG. 218 (3) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The arrow m2 is displayed overlapping the icon (in FIG. 218 (3), the fluctuation icon e1).
図218(4)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。矢m2は、アイコン(図218(4)では、変動アイコンe1および保留アイコンg2)にオーバーラップして表示される。 FIG. 218 (4) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The arrow m2 is displayed so as to overlap the icon (in FIG. 218 (4), the change icon e1 and the hold icon g2).
図218(5)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。矢m2は、アイコン(図218(5)では、保留アイコンg2)にオーバーラップして表示される。 FIG. 218 (5) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The arrow m2 is displayed overlapping with the icon (in FIG. 218 (5), the hold icon g2).
図218(6)は、矢m2がいずれのアイコンにも刺さらずに、全てのアイコンを通過した状態を示している。矢m2がいずれのアイコンにも刺さらなかった変化演出は、失敗演出である。 FIG. 218 (6) shows a state in which the arrow m2 has passed all the icons without sticking to any icon. A change effect in which the arrow m2 does not pierce any icon is a failure effect.
図218(7)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図214(1)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。このように、変化演出は、アイコンの態様が変化しない失敗演出となる場合がある。 FIG. 218 (7) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 214 (1) to (28) may be executed. Thus, the change effect may be a failure effect in which the aspect of the icon does not change.
次に、図218(8)〜(14)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図218(8)〜(14)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図218(8)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図218(8)〜(14)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 218 (8) to (14). FIGS. 218 (8) to (14) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 218 (8) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (3), for example. The effect examples shown in FIGS. 218 (8) to (14) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (3).
図218(9)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。図218(9)では、変動アイコンe1が外郭がギザギザの態様3で表示されている。本例の変化演出は、姫m5がハートm6を変化対象であるアイコンに向かって投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。姫m5は扉jにオーバーラップして表示されており、吉宗m1の表示開始が本例の変化演出の開始である。このように、アイコンが影絵で表示されていない状態においても、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が実行される場合がある。 FIG. 218 (9) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. In FIG. 218 (9), the variation icon e1 is displayed in a mode 3 in which the outline is jagged. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which the princess m5 throws the heart m6 toward the icon to be changed is displayed. The princess m5 is displayed overlapping on the door j, and the display start of Yoshimune m1 is the start of the change effect of this example. As described above, even in the state where the icon is not displayed as a shadow picture, a change effect for changing the display mode of the icon may be executed.
図218(10)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。ハートm6は変動アイコンe2の上方に移動している。 FIG. 218 (10) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The heart m6 is moving above the fluctuation icon e2.
図218(11)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。ハートm6は変動アイコンe2に向かって下方に移動している。 FIG. 218 (11) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The heart m6 is moving downward toward the fluctuation icon e2.
図218(12)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。ハートm6は変動アイコンe2を通過して下方に移動し続けている。 FIG. 218 (12) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The heart m6 continues to move downward through the fluctuation icon e2.
図218(13)は、ハートm6が変動アイコンe2を通過して下方に移動し続け消去される直前の状態を示している。ハートm6がいずれのアイコンにも衝突せずに消去される変化演出は、失敗演出である。 FIG. 218 (13) shows a state immediately before the heart m6 continues to move downward through the fluctuation icon e2 and is erased. A change effect in which the heart m6 is erased without colliding with any icon is a failure effect.
図218(14)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図214(1)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。このように、変化演出は、アイコンの態様が変化しない失敗演出となる場合がある。また、図218(3)〜(6)に示す変化演出と、図218(9)〜(13)に示す本例の変化演出とでは、変化演出における画像(矢m2、ハートm6)の消去される表示領域上の場所およびフェードアウトする方向が異なる。これにより、失敗した変化演出がいずれの変化演出であったかを分かり易くすることができる。 FIG. 218 (14) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 214 (1) to (28) may be executed. Thus, the change effect may be a failure effect in which the aspect of the icon does not change. Further, in the change effect shown in FIGS. 218 (3) to (6) and the change effect of this example shown in FIGS. 218 (9) to (13), the image (arrow m2, heart m6) in the change effect is erased. Location on the display area and the direction to fade out are different. Thereby, it is possible to easily understand which change presentation is the failed change presentation.
次に、図218(15)〜(21)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図218(15)〜(21)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図218(15)は、例えば、図212(4)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図218(15)〜(21)に示す演出例は、例えば、図212(4)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 218 (15) to (21). FIGS. 218 (15) to (21) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 218 (15) shows that, for example, the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (4). The effect examples shown in FIGS. 218 (15) to (21) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (4).
図218(16)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m1が矢m2を変化対象であるアイコンに向かって射るアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m1は扉jにオーバーラップして表示されており、吉宗m1の表示開始が本例の変化演出の開始である。また、障子kが表示されており、変動アイコンe2および保留アイコンg2〜g4は影絵で表示されている。 FIG. 218 (16) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which Yoshimune m1 shoots the arrow m2 toward the icon as the change object is displayed. The Yoshimune m1 is displayed overlapping on the door j, and the display start of the Yoshimune m1 is the start of the change effect of this example. In addition, the shoji k is displayed, and the fluctuation icon e2 and the hold icons g2 to g4 are displayed in shadows.
図218(17)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。矢m2の一部は障子kとオーバーラップしており当該一部は影絵で表示されている。 FIG. 218 (17) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. A part of the arrow m2 overlaps with the shoji k, and the part is displayed in a shadow picture.
図218(18)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。矢m2の障子kとオーバーラップしており全体が影絵で表示されている。 FIG. 218 (18) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. It overlaps with the shoji k of arrow m2, and the whole is displayed in a shadow picture.
図218(19)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。矢m2の障子kとオーバーラップしており全体が影絵で表示されている。 FIG. 218 (19) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. It overlaps with the shoji k of arrow m2, and the whole is displayed in a shadow picture.
図218(20)は、矢m2がいずれのアイコンにも刺さらずに、全てのアイコンを通過した状態を示している。矢m2がいずれのアイコンにも刺さらなかった変化演出は、失敗演出である。また、矢m2の一部(左端)は障子kとオーバーラップしておらず当該一部は影絵で表示されていない。矢m2は、障子kの表示中は、一瞬だけ少なくとも一部が非影絵となる状態で表示領域から消去される。 FIG. 218 (20) shows a state in which the arrow m2 has passed all the icons without sticking to any icon. A change effect in which the arrow m2 does not pierce any icon is a failure effect. In addition, a part (left end) of the arrow m2 does not overlap with the shoji k, and the part is not displayed in a shadow picture. The arrow m2 is erased from the display area in a state in which at least a part is non-shadowed only for a moment while the shoji k is displayed.
図218(21)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図214(1)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。このように、変化演出は、アイコンの態様が変化しない失敗演出となる場合がある。 FIG. 218 (21) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 214 (1) to (28) may be executed. Thus, the change effect may be a failure effect in which the aspect of the icon does not change.
次に、図218(22)〜(28)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図218(22)〜(28)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図218(22)は、例えば、図212(4)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図218(22)〜(28)に示す演出例は、例えば、図212(4)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 218 (22) to (28). FIGS. 218 (22) to (28) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 218 (22) shows that the rendition continues, for example, from the state shown in FIG. 212 (4). The effect examples shown in FIG. 218 (22) to (28) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (4).
図218(23)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、姫m5がハートm6を変化対象であるアイコンに向かって投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。姫m5は扉jにオーバーラップして表示されており、姫m5の表示開始が本例の変化演出の開始である。また、障子kが表示されており、変動アイコンe2および保留アイコンg2〜g4は影絵で表示されている。また、カウントダウン表示oは、「12.50」の秒数を表す画像を含み、12.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 218 (23) shows a state where a change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which the princess m5 throws the heart m6 toward the icon to be changed is displayed. The princess m5 is displayed overlapping on the door j, and the display start of the princess m5 is the start of the change effect of this example. In addition, the shoji k is displayed, and the fluctuation icon e2 and the hold icons g2 to g4 are displayed in shadows. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of “12.50”, and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 12.50 seconds.
図218(24)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。ハートm6は変動アイコンe2の上方に移動している。ハートm6の一部は障子kとオーバーラップしており当該一部は影絵で表示されている。また、カウントダウン表示oは、「12.20」の秒数を表す画像を含み、12.20秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 218 (24) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The heart m6 is moving above the fluctuation icon e2. A part of the heart m6 overlaps with the shoji k, and the part is displayed in a shadow picture. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of “12.20”, and it is reported that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 12.20 seconds.
図218(25)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。ハートm6は変動アイコンe2に向かって下方に移動している。ハートm6は障子kとオーバーラップしており全体が影絵で表示されている。また、カウントダウン表示oは、「12.00」の秒数を表す画像を含み、12.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 218 (25) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The heart m6 is moving downward toward the fluctuation icon e2. The heart m6 overlaps with the shoji k and the whole is displayed in a shadow picture. Further, the countdown display o includes an image representing the number of seconds of "12.00", and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 12.00 seconds.
図218(26)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。ハートm6は障子kとオーバーラップしており全体が影絵で表示されている。ハートm6は変動アイコンe2を通過して下方に移動し続けている。また、カウントダウン表示oは、「11.30」の秒数を表す画像を含み、11.30秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 218 (26) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The heart m6 overlaps with the shoji k and the whole is displayed in a shadow picture. The heart m6 continues to move downward through the fluctuation icon e2. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of “11.30”, and it is reported that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started in 11.30 seconds.
図218(27)は、ハートm6が変動アイコンe2を通過して下方に移動し続け消去される直前の状態を示している。ハートm6の一部(下端)は障子kとオーバーラップしておらず当該一部は影絵で表示されていない。ハートm6は、障子kの表示中は、一瞬だけ少なくとも一部が非影絵となる状態で表示領域から消去される。ハートm6がいずれのアイコンにも衝突せずに消去される変化演出は、失敗演出である。また、カウントダウン表示oは、「11.00」の秒数を表す画像を含み、11.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 218 (27) shows a state immediately before the heart m6 continues to move downward through the fluctuation icon e2 and is erased. A part (bottom end) of the heart m6 does not overlap with the shoji k, and the part is not displayed in a shadow picture. The heart m6 is erased from the display area in a state in which at least a part is non-shadowed only for a moment while the shoji k is displayed. A change effect in which the heart m6 is erased without colliding with any icon is a failure effect. Further, the countdown display o includes an image representing the number of seconds of “11.00”, and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 11.00 seconds.
図218(28)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図214(1)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。このように、変化演出は、アイコンの態様が変化しない失敗演出となる場合がある。また、図218(16)〜(20)に示す変化演出の失敗演出では、矢m2が障子kの左方に抜けていき、図218(23)〜(27)に示す変化演出の失敗演出では、ハートm6が障子kの下方に抜けていく。このように、変化演出毎に失敗演出を設けることで、いずれの変化演出で失敗したのかを分かり易くすることができる。 FIG. 218 (28) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 214 (1) to (28) may be executed. Thus, the change effect may be a failure effect in which the aspect of the icon does not change. Moreover, in the failure effects of the change effects shown in FIGS. 218 (16) to (20), the arrow m2 passes to the left of the shoji k, and in the failure effects of the change effects shown in FIGS. 218 (23) to (27) , Heart m6 falls below Shoji k. Thus, by providing a failure effect for each of the change effects, it is possible to make it easy to understand which change effect has failed.
次に、図219(1)〜(7)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図219(1)〜(7)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図219(1)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図219(1)〜(7)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 219 (1) to 219 (7). FIGS. 219 (1) to (7) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 219 (1) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (3), for example. The effect examples shown in FIGS. 219 (1) to (7) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (3).
図219(2)は、表示領域UIの下端部から障子kが上方に移動して表示開始されている状態を示している。図中、障子kの右方に図示する上向き矢印は障子kの移動方向を示している。 FIG. 219 (2) shows a state in which the shoji k moves upward from the lower end of the display area UI and the display is started. In the figure, the upward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k.
図219(3)は、障子kの上端部が表示されている状態を示している。図中、障子kの右方に図示する上下向き矢印は障子kの移動方向を示している。障子kは上下に振動して表示されることで、障子kの全体が表示されてアイコンが影絵となる状態となるか否かを煽る演出が行われる。 FIG. 219 (3) shows a state in which the upper end of the shoji k is displayed. In the figure, the upward and downward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k. The shoji k vibrates up and down to be displayed, and an effect is performed to ask whether the whole shoji k is displayed and the icon becomes a shadow picture.
図219(4)は、障子kが上方に移動している状態を示している。図中、障子kの右方に図示する上向き矢印は障子kの移動方向を示している。障子kに保留アイコンg2〜g4の下端部がオーバーラップされているが、保留アイコンg2〜g4は影絵で表示されていない。 FIG. 219 (4) shows a state in which the shoji k moves upward. In the figure, the upward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k. The lower end portions of the hold icons g2 to g4 are overlapped with the shoji k, but the hold icons g2 to g4 are not displayed in a shadow picture.
図219(5)は、障子kが上方に移動している状態を示している。図中、障子kの右方に図示する上向き矢印は障子kの移動方向を示している。障子kに保留アイコンg2〜g4の下半分以上がオーバーラップされており、保留アイコンg2〜g4は影絵で表示されている。本例では、障子kに保留アイコンの半分以上がオーバーラップされると、保留アイコンが影絵で表示される。また、障子kに変動アイコンe1の下端部がオーバーラップされているが、変動アイコンe2は、保留アイコンg2〜g4は影絵で表示されるのと同じタイミングで影絵で表示される。なお。障子kに変動アイコンの半分以上がオーバーラップされると、変動アイコンが影絵で表示されてもよい。 FIG. 219 (5) shows a state in which the shoji k moves upward. In the figure, the upward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k. The lower half or more of the hold icons g2 to g4 are overlapped with the shoji k, and the hold icons g2 to g4 are displayed in shadows. In this example, when half or more of the hold icon is overlapped with the shoji k, the hold icon is displayed in a shadow picture. The lower end portion of the fluctuation icon e1 is overlapped with the shoji k, but the fluctuation icon e2 is displayed as a shadow picture at the same timing as the holding icons g2 to g4 are displayed as shadow pictures. In addition. When more than half of the variation icons overlap with the shoji k, the variation icons may be displayed as a shadow picture.
図219(6)は、障子kが上方に移動して障子kの全体が表示された状態を示している。図中、障子kの右方に図示する上向き矢印は障子kの移動方向を示している。変動アイコンe2および保留アイコンg2〜g4の全体が障子k2にオーバーラップされており、変動アイコンe2および保留アイコンg2〜g4が影絵で表示される。 FIG. 219 (6) shows a state in which the shoji k moves upward and the whole shoji k is displayed. In the figure, the upward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k. The whole of the fluctuation icon e2 and the hold icon g2 to g4 is overlapped with the shoji k2, and the fluctuation icon e2 and the hold icon g2 to g4 are displayed in a shadow picture.
図219(7)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(4)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。このように、アイコンが影絵で表示されるか否かを煽る演出が行われる場合がある。 FIG. 219 (7) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (4) to (28) may be executed. In this manner, an effect may be performed to ask whether the icon is displayed as a shadow picture.
次に、図219(8)〜(12)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図219(8)〜(12)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図219(8)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図219(8)〜(12)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 219 (8) to (12). FIGS. 219 (8) to (12) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 219 (8) shows that, for example, the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (3). The effect examples shown in FIGS. 219 (8) to (12) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (3).
図219(9)は、表示領域UIの下端部から障子kが上方に移動して表示開始されている状態を示している。図中、障子kの右方に図示する上向き矢印は障子kの移動方向を示している。 FIG. 219 (9) shows a state in which the shoji k moves upward from the lower end portion of the display area UI and display is started. In the figure, the upward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k.
図219(10)は、障子kの上端部が表示されている状態を示している。図中、障子kの右方に図示する上下向き矢印は障子kの移動方向を示している。障子kは上下に振動して表示されることで、障子kの全体が表示されてアイコンが影絵となる状態となるか否かを煽る演出が行われる。 FIG. 219 (10) shows a state in which the upper end of the shoji k is displayed. In the figure, the upward and downward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k. The shoji k vibrates up and down to be displayed, and an effect is performed to ask whether the whole shoji k is displayed and the icon becomes a shadow picture.
図219(11)は、障子kが下方に移動している状態を示している。図中、障子kの右方に図示する下向き矢印は障子kの移動方向を示している。 FIG. 219 (11) shows a state in which the shoji k moves downward. In the figure, the downward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k.
図219(12)は、障子kが下方に移動して消去された状態を示している。本例では、障子kの全体が表示されずに障子kが消去されるので、アイコンが影絵で表示される演出が開始されない。 FIG. 219 (12) shows a state where the shoji k has moved downward and has been erased. In this example, since the entire shoji k is not displayed but the shoji k is erased, the effect that the icon is displayed as a shadow picture is not started.
図219(13)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図214(1)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。このように、アイコンが影絵で表示されるか否かを煽る演出が行われる場合がある。 FIG. 219 (13) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 214 (1) to (28) may be executed. In this manner, an effect may be performed to ask whether the icon is displayed as a shadow picture.
次に、図219(14)〜(18)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図219(14)〜(18)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図219(14)は、表示領域UIの下端部に障子kの上端部が表示されている状態を示している。本例では、表示領域UIの表示中は、障子kの上端部が常時表示される。表示領域UIは、障子kの一部を含んでいでもよい。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 219 (14) to (18). FIGS. 219 (14) to (18) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 219 (14) shows a state in which the upper end of the shoji k is displayed at the lower end of the display area UI. In this example, while the display area UI is displayed, the upper end of the shoji k is always displayed. The display area UI may include a part of the shoji k.
図219(15)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、変動アイコンe1は、装飾図柄の停止表示中に消去されている。 FIG. 219 (15) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 4-decoration 7" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. In addition, the fluctuation icon e1 is erased during the stop display of the decorative symbol.
図219(16)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、特図1始動口230に遊技球が1個だけ入賞し、特図1変動遊技が開始される。 FIG. 219 (16) shows that the effect continues. After this, for example, only one game ball is won in the special view 1 start opening 230, and the special view 1 variation game is started.
図219(17)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。変動アイコン表示領域eには変動アイコンe2が表示されている。 FIG. 219 (17) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. The fluctuation icon e2 is displayed in the fluctuation icon display area e.
図219(18)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図214(1)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 219 (18) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 214 (1) to (28) may be executed.
このように、本演出例では、表示領域UIの表示中は、障子kの上端部が常時表示される。なお、扉jにオーバーラップするキャラクタ画像を常時表示し、当該キャラクタ画像は障子kを上方に引っ張り上げるアニメーションを表示して、アイコンが影絵で表示される演出が開始されるかどうかを煽る演出が行われてもよい。 Thus, in the present effect example, the upper end portion of the shoji k is always displayed while the display area UI is displayed. In addition, the character image that overlaps on the door j is always displayed, the character image displays an animation that pulls up the shoji k upward, and the effect of telling whether the effect that the icon is displayed as a shadow picture is started is displayed. It may be done.
次に、図220(1)〜(6)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図220(1)〜(6)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図220(1)は、例えば、特図1の保留数が2である以外は図212(3)に示す状態と同じ状態から演出が引き続くことが可能であることを示している。 Next, with reference to FIGS. 220 (1) to 220 (6), a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 220 (1) to 220 (6) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 220 (1) shows that the effect can be continued from the same state as the state shown in FIG. 212 (3), for example, except that the number of reservations in special figure 1 is two.
図220(2)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。 FIG. 220 (2) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed.
図220(3)は、特図1始動口230に遊技球が1個だけ入賞し、特図1の保留が1増加したので、特図1の保留アイコンが増加する保留アイコン増加アニメーション(保留アイコン増加アニメ)が開始された状態を示している。特図1保留アイコン表示領域fの第3領域には、増加した保留に対応する保留アイコンg4が表示開始されている。本例の保留増加アニメは、点で表示開始された保留アイコンの表示サイズが徐々に拡大してく態様で表示される。 In FIG. 220 (3), since only one game ball is played in the special figure 1 start opening 230 and the reserve of the special figure 1 is increased by 1, the reserve icon increase animation in which the reserve icon of the special figure 1 is increased An increase animation) is shown being started. In the third area of the special figure 1 suspension icon display area f, the display of the suspension icon g4 corresponding to the increased suspension is started. In the hold increase animation of the present example, the display size of the hold icon started to be displayed at a point is displayed in a gradually enlarging manner.
図220(4)は、保留アイコン増加アニメが実行されている状態を示している。保留アイコンg4の表示サイズが徐々に大きくなっている。 FIG. 220 (4) shows a state in which the hold icon increase animation is being executed. The display size of the hold icon g4 is gradually increased.
図220(5)は、保留アイコン増加アニメが終了した状態を示している。保留アイコンg4は通常の表示サイズで表示されている。 FIG. 220 (5) shows a state in which the on-hold icon increase animation has ended. The hold icon g4 is displayed in a normal display size.
図220(6)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(4)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 220 (6) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (4) to (28) may be executed.
次に、図220(7)〜(12)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図220(7)〜(12)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図220(7)は、例えば、特図1の保留数が2である以外は図212(11)に示す状態と同じ状態から演出が引き続くことが可能であることを示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 220 (7) to (12). FIGS. 220 (7) to (12) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 220 (7) shows that, for example, it is possible to continue the effect from the same state as the state shown in FIG. 212 (11) except that the number of reservations in special view 1 is two.
図220(8)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。障子kが表示されており、変動アイコンe2および保留アイコンg2、g3は影絵で表示されている。 FIG. 220 (8) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. The shoji k is displayed, and the fluctuation icon e2 and the hold icons g2 and g3 are displayed in shadows.
図220(9)は、特図1始動口230に遊技球が1個だけ入賞し、特図1の保留が1増加したので、特図1の保留アイコンが増加する保留アイコン増加アニメーション(保留アイコン増加アニメ)が開始された状態を示している。特図1保留アイコン表示領域fの第3領域には、増加した保留に対応する保留アイコンg4が表示開始されている。本例の保留増加アニメは、点で表示開始された保留アイコンの表示サイズが徐々に拡大してく態様で表示される。保留アイコン増加アニメにおける保留アイコンg4も影絵で表示される。 In FIG. 220 (9), since only one game ball is played in the special figure 1 start opening 230 and the reserve of the special figure 1 is increased by 1, the reserve icon increase animation (the reserve icon increases the reserve icon of the special figure 1 An increase animation) is shown being started. In the third area of the special figure 1 suspension icon display area f, the display of the suspension icon g4 corresponding to the increased suspension is started. In the hold increase animation of the present example, the display size of the hold icon started to be displayed at a point is displayed in a gradually enlarging manner. The hold icon g4 in the hold icon increase animation is also displayed as a shadow picture.
図220(10)は、保留アイコン増加アニメが実行されている状態を示している。保留アイコンg4の表示サイズが徐々に大きくなっている。保留アイコン増加アニメにおける保留アイコンg4も影絵で表示される。 FIG. 220 (10) shows a state in which the hold icon increase animation is being performed. The display size of the hold icon g4 is gradually increased. The hold icon g4 in the hold icon increase animation is also displayed as a shadow picture.
図220(11)は、保留アイコン増加アニメが終了した状態を示している。保留アイコンg4は通常の表示サイズで影絵で表示されている。 FIG. 220 (11) shows a state in which the on-hold icon increase animation has ended. The hold icon g4 is displayed as a shadow picture in a normal display size.
図220(12)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(12)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 220 (12) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (12) to (28) may be executed.
次に、図220(13)〜(18)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図220(13)〜(18)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図220(13)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図220(13)〜(18)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 220 (13) to (18). 220 (13) to (18) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 220 (13) shows that, for example, the effect continues from the state shown in FIG. 212 (3). The effect examples shown in FIGS. 220 (13) to (18) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (3).
図220(14)は、障子kの上端部が表示されている状態を示している。図中、障子kの右方に図示する上下向き矢印は障子kの移動方向を示している。障子kは上下に振動して表示されることで、障子kの全体が表示されてアイコンが影絵となる状態となるか否かを煽る演出が行われる。 FIG. 220 (14) shows a state in which the upper end of the shoji k is displayed. In the figure, the upward and downward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k. The shoji k vibrates up and down to be displayed, and an effect is performed to ask whether the whole shoji k is displayed and the icon becomes a shadow picture.
図220(15)は、障子kが上方に移動している状態を示している。図中、障子kの右方に図示する上向き矢印は障子kの移動方向を示している。障子kに保留アイコンg2〜g4の下端部がオーバーラップされているが、保留アイコンg2〜g4は影絵で表示されていない。また、特図1始動口230に遊技球が1個だけ入賞し、特図1の保留が1増加したので、特図1の保留アイコンが増加する保留アイコン増加アニメが開始されている。特図1保留アイコン表示領域fの第4領域には、増加した保留に対応する保留アイコンg5が表示開始されている。本例の保留増加アニメは、点で表示開始された保留アイコンの表示サイズが徐々に拡大してく態様で表示される。 FIG. 220 (15) shows a state in which the shoji k moves upward. In the figure, the upward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k. The lower end portions of the hold icons g2 to g4 are overlapped with the shoji k, but the hold icons g2 to g4 are not displayed in a shadow picture. Further, since only one game ball is played in the special figure 1 start opening 230 and the reserve of the special figure 1 is increased by 1, the reserve icon increase animation in which the reserve icon of the special figure 1 increases is started. In the fourth area of the special figure 1 suspension icon display area f, the display of a suspension icon g5 corresponding to the increased suspension is started. In the hold increase animation of the present example, the display size of the hold icon started to be displayed at a point is displayed in a gradually enlarging manner.
図220(16)は、障子kが上方に移動している状態を示している。図中、障子kの右方に図示する上向き矢印は障子kの移動方向を示している。障子kに保留アイコンg2〜g4の下半分以上がオーバーラップされており、保留アイコンg2〜g4は影絵で表示されている。本例では、障子kに保留アイコンの半分以上がオーバーラップされると、保留アイコンが影絵で表示される。また、障子kに変動アイコンe1の下端部がオーバーラップされているが、変動アイコンe2は、保留アイコンg2〜g4は影絵で表示されるのと同じタイミングで影絵で表示される。なお。障子kに変動アイコンの半分以上がオーバーラップされると、変動アイコンが影絵で表示されてもよい。また、保留アイコン増加アニメにおける保留アイコンg5は、他の保留アイコンg2〜g4が影絵で表示されるタイミングに合わせて影絵で表示される。なお。障子kに保留アイコン増加アニメにおける保留アイコンg5の半分以上がオーバーラップされると、保留アイコンg5が影絵で表示されてもよい。 FIG. 220 (16) shows a state in which the shoji k moves upward. In the figure, the upward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k. The lower half or more of the hold icons g2 to g4 are overlapped with the shoji k, and the hold icons g2 to g4 are displayed in shadows. In this example, when half or more of the hold icon is overlapped with the shoji k, the hold icon is displayed in a shadow picture. The lower end portion of the fluctuation icon e1 is overlapped with the shoji k, but the fluctuation icon e2 is displayed as a shadow picture at the same timing as the holding icons g2 to g4 are displayed as shadow pictures. In addition. When more than half of the variation icons overlap with the shoji k, the variation icons may be displayed as a shadow picture. In addition, the hold icon g5 in the hold icon increase animation is displayed as a shadow picture at the timing when the other hold icons g2 to g4 are displayed as a shadow picture. In addition. When a half or more of the hold icon g5 in the hold icon increase animation in Shoji k is overlapped, the hold icon g5 may be displayed as a shadow picture.
図220(17)は、障子kが上方に移動して障子kの全体が表示された状態を示している。図中、障子kの右方に図示する上向き矢印は障子kの移動方向を示している。変動アイコンe2および保留アイコンg2〜g5の全体が障子k2にオーバーラップされており、変動アイコンe2および保留アイコンg2〜g5が影絵で表示される。また、保留アイコン増加アニメが終了しており、保留アイコンg5は通常の表示サイズで影絵で表示されている。 FIG. 220 (17) shows a state in which the shoji k moves upward and the whole shoji k is displayed. In the figure, the upward arrow illustrated to the right of the shoji k indicates the movement direction of the shoji k. The whole of the fluctuation icon e2 and the hold icon g2 to g5 is overlapped with the shoji k2, and the fluctuation icon e2 and the hold icon g2 to g5 are displayed in a shadow picture. Further, the on-hold icon increase animation is ended, and the on-hold icon g5 is displayed as a shadow picture in a normal display size.
図220(18)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(4)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。このように、保留アイコン増加アニメの表示期間と障子kの出現アニメとの表示期間が重なる場合がある。 FIG. 220 (18) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (4) to (28) may be executed. Thus, the display period of the on-hold icon increase animation and the display period of the appearance animation of Shoji k may overlap.
次に、図221(1)〜(10)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図221(1)〜(5)は、アイコンが影絵で表示されない場合の装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域f付近を抜き出して演出例を時系列で示す図である。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 221 (1) to 221 (10). FIGS. 221 (1) to 221 (5) are diagrams showing time-series effect examples by extracting the vicinity of the special figure 1 reserved icon display area f of the decorative symbol display device 208 when the icon is not displayed as a shadow picture.
図221(1)は、変動アイコンe1および保留アイコン2〜g4が表示されている状態を示している。本例のアイコンは、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。アイコンは「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、図221(1)に示す状態では「八」が正位置となっている。また、変動アイコンe1および保留アイコンg3、g4は円形で態様1であり、保留アイコンg2は外郭が上下左右非対称のぎざぎざで態様3である。 FIG. 221 (1) shows a state in which the change icon e1 and the hold icons 2 to g4 are displayed. In the icon of this example, four characters of “eight”, “fair”, “general”, and “army” are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle (“Yatsushiro Shogun” pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is down. In the state shown in FIG. 221 (1), the icon is in the normal position (only the upper and lower directions are correct), and only one of the characters "eight", "fair", "general", and "army". Eight "is in the correct position. In addition, the variation icon e1 and the retention icons g3 and g4 are circular in the aspect 1, and the retention icon g2 is the aspect 3 in which the outer contour is jagged in the up, down, left, and right directions.
また、図221(1)〜(5)では、アイコンの待機アニメーション(待機アニメ、待機表示)が実行されている。待機アニメは、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの非実行中であって特図変動遊技中に実行される。本例の待機アニメは、アイコンが右回りに回転するアニメである。図221(1)〜(5)では、アイコンは右回りに90度ずつ回転しており、図221(2)に示す状態では「軍」が正位置となり、図221(3)に示す状態では「将」が正位置となり、図221(4)に示す状態では「第」が正位置となり、図221(5)に示す状態では「八」が正位置となっている。 Also, in FIGS. 221 (1) to 221 (5), standby animation (standby animation, standby display) of icons is executed. The standby animation is executed during non-execution of the reserve icon decrease animation and the reserve icon movement animation and during the special figure variation game. The standby animation in this example is an animation in which the icon rotates clockwise. In FIGS. 221 (1) to 221 (5), the icon is rotated 90 degrees clockwise, and in the state shown in FIG. 221 (2), "military" is in the normal position, and in the state shown in FIG. 221 (3) "General" is in the normal position, and "No." is in the normal position in the state shown in FIG. 221 (4), and "eight" is in the normal position in the state shown in FIG. 221 (5).
図221(6)〜(10)は、アイコンが影絵で表示される場合の装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域f付近を抜き出して演出例を時系列で示す図である。図222(6)に示すように、アイコンは影絵で表示されているので、遊技者はアイコンの外郭は認識可能であるが、アイコンの内部の「八代将軍」柄を認識することができない。また、図221(6)〜(10)においても、図221(1)〜(5)に示す状態と同様にアイコンの待機アニメが実行されているが、変動アイコンe2および保留アイコンg3、g4は、外郭形状が上下左右対称の円形であり、内部の「八代将軍柄」が表示されておらず、変動アイコンe2および保留アイコンg3、g4の待機アニメの回転のシーンが含まれないので、回転していることを遊技者が認識できない。保留アイコンg2は、外郭形状が上下左右非対称のギザギザであるため、内部の「八代将軍柄」が表示されていなくても、保留アイコンg2の待機アニメの回転のシーンが含まれるので回転していることを遊技者が認識することができる。 FIGS. 221 (6) to (10) are diagrams showing time-series effect examples by extracting the vicinity of the special figure 1 reserved icon display area f of the decorative symbol display device 208 when the icons are displayed as shadows. As shown in FIG. 222 (6), since the icon is displayed as a shadow picture, the player can recognize the outline of the icon but can not recognize the “Yatsushiro general” pattern inside the icon. Also in FIGS. 221 (6) to (10), the standby animation of the icons is executed as in the states shown in FIGS. 221 (1) to (5), but the fluctuation icon e2 and the suspension icons g3 and g4 , The outer shape is a circular shape up and down left and right symmetrical, the internal "Yatsushiro Shogun pattern" is not displayed, it does not contain the scene of the rotation of the animation of the change icon e2 and the hold icons g3 and g4 standby animation, so The player can not recognize that The holding icon g2 is rotated because the outer shape is jagged in the up-down, left-right, and left-right asymmetry, and even if the internal “Yatsushiro Shogun pattern” is not displayed, it includes the scene of the standby animation of the holding icon g2. The player can recognize that.
このように、影絵で表示された円形(デフォルト)の表示態様のアイコンについての待機アニメは認識不能であり、影絵で表示された外郭形状が上下左右非対称のギザギザのアイコンについての前記待機アニメは認識可能である。これにより、影絵でアイコンが表示されている状態においても、先読み予告対象の保留アイコンや当該変動の予告対象のアイコンの待機アニメを目立たせることができる。また、アイコンが影絵表示となった場合、待機アニメ中において、デフォルトのアイコンは動いているように見えず、外郭がギザギザのアイコンは動いているように見えるので、デフォルトから変化したアイコンが分かり易くなる。 In this way, the standby animation for the circular (default) display style icon displayed in a shadow picture is unrecognizable, and the standby animation for a jagged icon with an outer shape that is asymmetrically displayed in the shadow picture is recognized It is possible. As a result, even in the state where the icon is displayed as a shadow picture, it is possible to make the standby animation of the reserved icon targeted for the advance notice for previewing and the icon targeted for notice of the variation concerned noticeable. In addition, when the icon becomes a shadow picture, the default icon does not appear to move during standby animation, and the outline icon looks like moving, so it is easy to understand the icon changed from the default. Become.
なお、アイコンの待機アニメは、アイコンの内部(輪郭の内側)の模様が時間経過に合わせてアイコン内部の模様が変化するアニメであってもよいし、アイコンの何らかの見え方(形状や模様)が変化するアニメであってもよい。 In addition, the standby animation of the icon may be an animation in which the pattern inside the icon (inside the outline) changes the pattern inside the icon as time passes, or the appearance (shape or pattern) of the icon is It may be a changing animation.
図221(6)〜(10)に示すように、アイコンが影絵で表示されている状態において複数種類の影絵の表示態様(例えば、円形の影絵の表示態様や外郭がギザギザの影絵の表示態様)のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である。
複数種類の影絵の表示態様のうちの一の表示態様は、外郭がギザギザの表示態様であり、複数種類の影絵の表示態様のうちの一の表示態様は、円形の表示態様)である。円形の表示態様は、デフォルトの表示態様である。
As shown in Figs. 221 (6) to (10), display modes of a plurality of types of shadow pictures (for example, a display mode of a circular shadow picture or a display mode of a shadow picture of a jagged edge) in a state where icons are displayed as shadow pictures. The icon can be displayed in any of the display modes.
The display mode of one of the display modes of the plurality of types of shadow pictures is the display mode of the jagged side, and the display mode of one of the display modes of the plurality of types of shadow pictures is the circular display mode). The circular display mode is a default display mode.
図221(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、保留数が減少するまでの或る状態(アイコンが表示されている状態、図214(9)〜(28)に示す状態以外の或る状態)において、アイコンの待機表示(待機アニメ)を表示可能であり、円形のアイコン(本例では、変動アイコンe1、保留アイコンg3、g4)における待機表示は、当該アイコンが回転するシーンを含まず、外郭がギザギザの表示態様のアイコン(本例では、保留アイコンg2)における待機表示は、該アイコンが回転するシーンを含んでいる。このように、外郭がギザギザのアイコンにおける待機表示は、当該アイコンが回転するシーンを含んでいる。ここで或る状態とは、アイコンが表示されている状態、図214(9)〜(28)に示す状態以外の或る状態のことであってもよい。 As shown in FIG. 221 (6) to (10), the decorative symbol display device 208 is in a certain state (the state in which the icon is displayed, FIG. 214 (9) to (28) until the number of reservations decreases. In a state other than the state shown, the standby display (standby animation) of the icon can be displayed, and in the standby display of the circular icons (in this example, the fluctuation icon e1 and the hold icons g3 and g4), the icons are The standby display in the icon of the jagged display mode (in this example, the hold icon g2) does not include a rotating scene, but includes a scene in which the icon rotates. Thus, the standby display with the jagged icon of the outline includes a scene in which the icon rotates. Here, the certain state may be a certain state other than the state shown in FIGS. 214 (9) to (28) in which the icon is displayed.
なお、アイコンが影絵で表示されている状態において一種類の影絵(例えば、円形の影絵)の表示態様でアイコンを表示可能であってもよい。
装飾図柄表示装置208は、保留数が減少するまでの或る状態において、アイコンの待機表示を表示可能であり、円形の影絵のアイコンにおける待機表示は、該アイコンが回転するシーンを含まない。また、外郭がギザギザのアイコンにおける待機表示は、当該アイコンが回転するシーンを含んでいる。
In the state where the icon is displayed as a shadow picture, the icon may be displayed in the display mode of one type of shadow picture (for example, a circular shadow picture).
The decorative symbol display device 208 can display the standby display of the icon in a state until the number of holdings decreases, and the standby display of the circular shaded icon does not include the scene in which the icon rotates. In addition, the standby display in which the outline is a jagged icon includes a scene in which the icon rotates.
次に、図222(1)〜(6)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図222(1)〜(6)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図222(1)は、例えば、図212(11)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図222(1)〜(6)に示す演出例は、例えば、図212(11)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 222 (1) to 222 (6). FIGS. 222 (1) to 222 (6) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 222 (1) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (11), for example. The effect examples shown in FIGS. 222 (1) to 222 (6) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (11).
図222(2)は、障子kの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、くのいちm3が手裏剣m4を変化対象である障子kに向かって投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。くのいちm3の表示開始が本例の変化演出の開始である。くのいちm3、手裏剣m4は、障子kの態様が変化することを予告する画像でもある。また、カウントダウン表示oは、「21.50」の秒数を表す画像を含み、21.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 222 (2) shows a state in which change effects for changing the display mode of the shoji k are started. In the change production of this example, an animation (change animation) in which m3 of the clown throws the shuriken m4 toward the shoji k which is a change target is displayed. The display start of m3 is the start of the change effect of this example. Kunoichi m3 and shuriken m4 are also images that predict that the aspect of shoji k changes. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of "21.50", and it is reported that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 21.50 seconds.
図222(3)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。手裏剣m4は、障子kにオーバーラップして表示されているので影絵では表示されない。このように、障子kの表示態様を変化させる変化演出に含まれる変化アニメの表示は影絵で表示されない。また、カウントダウン表示oは、「21.00」の秒数を表す画像を含み、21.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 222 (3) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. Since the shuriken m4 is displayed overlapping with the shoji k, it is not displayed in the shadow picture. As described above, the display of the change animation included in the change effect for changing the display mode of the shoji k is not displayed as a shadow picture. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of “21.00”, and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 21.00 seconds.
図222(4)は、変化演出の変化アニメが表示され、手裏剣m4が障子kを通過している状態を示している。本例の変化演出は、障子kの態様が変化しない失敗演出である。また、カウントダウン表示oは、「20.50」の秒数を表す画像を含み、20.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 222 (4) shows a state in which the change animation of the change presentation is displayed and the shuriken m4 passes through the shoji k. The change presentation in this example is a failure presentation in which the aspect of the shoji k does not change. The countdown display o also includes an image representing the number of seconds of “20.50”, and it is reported that an effect that the shadow picture display of the icon ends after 20.50 seconds is started.
図222(5)は、手裏剣m4が障子kを通過後に消去された状態を示している。
本例の変化演出は、障子kの態様が変化しない失敗演出であるので、手裏剣m4は障子kを通過した後に消去される。また、カウントダウン表示oは、「20.50」の秒数を表す画像を含み、20.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。
FIG. 222 (5) shows a state in which the shuriken m4 is erased after passing through the shoji k.
Since the change presentation of this example is a failure presentation in which the aspect of the shoji k does not change, the shuriken m4 is erased after passing through the shoji k. The countdown display o also includes an image representing the number of seconds of “20.50”, and it is reported that an effect that the shadow picture display of the icon ends after 20.50 seconds is started.
図222(6)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(16)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 222 (6) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (16) to (28) may be executed.
次に、図222(7)〜(14)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図222(7)〜(14)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図222(7)は、例えば、図212(11)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図222(7)〜(14)に示す演出例は、例えば、図212(11)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. FIGS. 222 (7) to (14) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 222 (7) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (11), for example. The effect examples shown in FIGS. 222 (7) to (14) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (11).
図222(8)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、くのいちm3が手裏剣m4を障子kに向かって投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。くのいちm3の表示開始が本例の変化演出の開始である。このように、図212(11)〜(15)や図222(2)〜(5)に示す演出例では、くのいちm3および手裏剣m4を含む変化演出は障子kの態様を変化させる演出として実行されたが、本例では、くのいちm3および手裏剣m4を含む変化演出はアイコンの態様を変化させる演出として実行される。障子kの態様を変化させる変化演出と、アイコンの態様を変化させる変化演出は、同じであってもよいし、少なくとも一部(例えば、少なくとも一部の変化アニメ)が同じであってもよいし、少なくとも一部のシーンが同じであってもよい。 FIG. 222 (8) shows a state where a change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change production of this example, an animation (a change animation) in which m3 of the clown throws a shuriken m4 toward Shoji k is displayed. The display start of m3 is the start of the change effect of this example. As described above, in the example of effects shown in FIGS. 212 (11) to (15) and 222 (2) to (5), the change effect including the mochi m3 and the shuriken m4 is executed as a effect for changing the aspect of the shoji k However, in this example, the change presentation including m3 of the moon and the shuriken m4 is executed as a presentation that changes the aspect of the icon. The change presentation for changing the aspect of the shoji k may be the same as the change presentation for changing the aspect of the icon, or at least a part (for example, at least part of the change animation) may be the same. , And at least some of the scenes may be the same.
図222(9)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。手裏剣m4は、障子kにオーバーラップして表示されているので影絵では表示されない。このように、アイコンの表示態様を変化させる変化演出に含まれる変化アニメの表示は影絵で表示されない場合がある。 FIG. 222 (9) shows a state in which the change animation of the change effect is displayed. Since the shuriken m4 is displayed overlapping with the shoji k, it is not displayed in the shadow picture. As described above, the display of the change animation included in the change effect that changes the display mode of the icon may not be displayed as a shadow picture.
図222(10)は、手裏剣m4が障子kに衝突した後、手裏剣m4が消去され、障子kにオーバーラップしてエフェクト画像p1が表示された状態を示している。エフェクト画像p1により、影絵の変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4は視認不能となる。 FIG. 222 (10) shows a state in which after the shuriken m4 collides with the shoji k, the shuriken m4 is erased and overlapped with the shoji k and the effect image p1 is displayed. Due to the effect image p1, the shadow variation icon e1 and the retention icons g2 to g4 become invisible.
図222(11)は、エフェクト画像p1が消去された直後の状態を示している。本例の変化演出の対象のアイコンは、保留アイコンg2であり、エフェクト画像p1が消去された後、保留アイコンg2の外郭が円形からギザギザの態様に変化し、保留アイコンg2が上方に飛び上がるアニメーションが表示される。図中、保留アイコンg2の下方に図示する上向き矢印は、保留アイコンg2の移動方向を示している。保留アイコンg2が上方に飛び上がるアニメーションは、変化演出が成功である場合に表示される。 FIG. 222 (11) shows a state immediately after the effect image p1 is erased. The icon of the target of the change effect in this example is the hold icon g2, and after the effect image p1 is deleted, the outline of the hold icon g2 changes from circular to jagged and the hold icon g2 jumps upward. Is displayed. In the drawing, the upward arrow illustrated below the hold icon g2 indicates the moving direction of the hold icon g2. An animation in which the hold icon g2 jumps upward is displayed when the change presentation is successful.
図222(12)は、保留アイコンg2が下方に移動した状態を示している。図中、保留アイコンg2の上方に図示する下向き矢印は、保留アイコンg2の移動方向を示している。 FIG. 222 (12) shows a state in which the hold icon g2 has moved downward. In the drawing, a downward arrow illustrated above the hold icon g2 indicates the moving direction of the hold icon g2.
図222(13)は、保留アイコンg2が停止した状態を示している。なお、くのいちm3は変化演出の実行中以外も表示されていてもよい。 FIG. 222 (13) shows a state in which the hold icon g2 has stopped. Note that m3 may also be displayed other than during change effect execution.
図222(14)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(12)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 222 (14) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (12) to (28) may be executed.
次に、図222(15)〜(20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図222(15)〜(20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図222(15)は、例えば、図212(11)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図222(15)〜(20)に示す演出例は、例えば、図212(11)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 222 (15) to (20). FIGS. 222 (15) to (20) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 222 (15) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (11), for example. The effect examples shown in FIGS. 222 (15) to (20) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (11).
図222(16)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、くのいちm3が手裏剣m4を障子kに向かって投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。くのいちm3の表示開始が本例の変化演出の開始である。このように、図212(11)〜(15)や図222(2)〜(5)に示す演出例では、くのいちm3および手裏剣m4を含む変化演出は障子kの態様を変化させる演出として実行されたが、本例では、くのいちm3および手裏剣m4を含む変化演出はアイコンの態様を変化させる演出として実行される。障子kの態様を変化させる変化演出と、アイコンの態様を変化させる変化演出は、同じであってもよいし、少なくとも一部(例えば、少なくとも一部の変化アニメ)が同じであってもよいし、少なくとも一部のシーンが同じであってもよい。 FIG. 222 (16) shows a state where a change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change production of this example, an animation (a change animation) in which m3 of the clown throws a shuriken m4 toward Shoji k is displayed. The display start of m3 is the start of the change effect of this example. As described above, in the example of effects shown in FIGS. 212 (11) to (15) and 222 (2) to (5), the change effect including the mochi m3 and the shuriken m4 is executed as a effect for changing the aspect of the shoji k However, in this example, the change presentation including m3 of the moon and the shuriken m4 is executed as a presentation that changes the aspect of the icon. The change presentation for changing the aspect of the shoji k may be the same as the change presentation for changing the aspect of the icon, or at least a part (for example, at least part of the change animation) may be the same. , And at least some of the scenes may be the same.
図222(17)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。手裏剣m4は、障子kにオーバーラップされて表示されて影絵で表示される。また、図212(5)、(6)、図212(16)、(17)に示す変化演出と同様に、飛翔するオブジェクト(手裏剣m4)がアイコン付近で影絵になることで、変化対象のアイコンの特定が影絵でない場合よりも認識困難になり、より注意深くアイコンを見させて保留数の減少などに気付かせることができる。 FIG. 222 (17) shows a state in which a change animation of change effect is displayed. The shuriken m4 is displayed being overlapped with shoji k and displayed as a shadow picture. Also, as with the change effects shown in FIGS. 212 (5), (6), 212 (16), and (17), the flying object (Shuriken m4) becomes a shadow in the vicinity of the icon, and the icon of the change target This is more difficult to recognize than in the case of non-shadowing, and you can make the icon look more carefully and notice a decrease in the number of reservations.
図222(18)は、手裏剣m4が障子kに衝突した後、手裏剣m4が消去され、障子kにオーバーラップされてエフェクト画像p4が表示された状態を示している。エフェクト画像p4の一部は障子kにオーバーラップされていないが、エフェクト画像p4の全体が影絵で表示される。また、エフェクト画像p4により、影絵の変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4がオーバーラップされて視認不能となる。また、図222(18)に示すように、変化表示中にアイコンが影絵で表示されないシーンがある。 FIG. 222 (18) shows a state in which after the shuriken m4 collides with the shoji k, the shuriken m4 is erased and overlapped with the shoji k and the effect image p4 is displayed. Although a part of the effect image p4 is not overlapped with the shoji k, the entire effect image p4 is displayed as a shadow picture. Also, due to the effect image p4, the shadow variation icon e1 and the retention icons g2 to g4 are overlapped and become invisible. Further, as shown in FIG. 222 (18), there is a scene in which the icon is not displayed as a shadow picture during the change display.
図222(19)は、エフェクト画像p4が消去された直後の状態を示している。本例の変化演出の対象のアイコンは、保留アイコンg2であり、エフェクト画像p4が消去された後、保留アイコンg2の外郭が円形からギザギザの態様に変化し、保留アイコンg2が上方に飛び上がるアニメーションが表示される。図中、保留アイコンg2の下方に図示する上向き矢印は、保留アイコンg2の移動方向を示している。保留アイコンg2が上方に飛び上がるアニメーションは、変化演出が成功である場合に表示される。 FIG. 222 (19) shows a state immediately after the effect image p4 is erased. The icon of the target of the change effect in this example is the hold icon g2, and after the effect image p4 is deleted, the outline of the hold icon g2 changes from circular to jagged and the hold icon g2 jumps upward. Is displayed. In the drawing, the upward arrow illustrated below the hold icon g2 indicates the moving direction of the hold icon g2. An animation in which the hold icon g2 jumps upward is displayed when the change presentation is successful.
図222(20)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図222(12)〜(14)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 222 (20) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 222 (12) to (14) may be executed.
次に、図223(1)〜(17)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図223(1)〜(17)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図223(1)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図223(1)〜(17)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 223 (1) to (17). Drawing 223 (1)-(17) shows an example of a production of pachinko machine 100 by time series. FIG. 223 (1) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (3), for example. The effect examples shown in FIGS. 223 (1) to (17) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (3).
図223(2)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。また、特図1の保留数は4であり、保留アイコンg2〜g5が態様1で表示されている。 FIG. 223 (2) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In addition, the number of reservations of the special view 1 is four, and the reservation icons g2 to g5 are displayed in the first embodiment.
図223(3)は、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域の台座画像f2が上下に伸び縮みするアニメーションが表示された状態を示している。図中、台座画像の右下方に図示する上下向き矢印は、台座画像f2が上下に伸び縮みしていることを表している。第2領域に表示されている保留アイコンg3は、台座画像f2の伸び縮みに伴い上下に移動する。特図1保留アイコン表示領域fの台座画像が伸び縮みするアニメーションは、当該台座画像が上方に伸びることを煽る表示である。なお、特図1保留アイコン表示領域fの台座画像が伸び縮みするアニメーションは、先読み予告として表示されてもよい。 FIG. 223 (3) shows a state in which an animation is displayed in which the pedestal image f 2 of the second area of the special view 1 reserved icon display area f is expanded and contracted up and down. In the drawing, the upward and downward arrow illustrated on the lower right of the pedestal image indicates that the pedestal image f2 is expanded and contracted vertically. The reserved icon g3 displayed in the second area moves up and down as the pedestal image f2 expands and contracts. The animation in which the pedestal image of the special figure 1 reserved icon display area f expands and contracts is a display showing that the pedestal image is expanded upward. In addition, the animation in which the base image of the special figure 1 suspension icon display area f expands and contracts may be displayed as a prefetch notice.
図223(4)は、台座画像f2が上方に伸びるアニメーションが開始された状態を示している。図中、台座画像の右下方に図示する上向き矢印は、台座画像f2が上方に伸びていることを表している。第2領域に表示されている保留アイコンg3は、台座画像f2が伸びるのに伴い、台座画像f2の上面に載置されて上方に移動する。特図1保留アイコン表示領域fの台座画像が伸びるアニメーションは、当該台座画像に載置されるように表示される保留アイコンに対応する保留を予告対象とする先読み予告としての表示である。 FIG. 223 (4) shows a state in which the animation in which the pedestal image f2 extends upward is started. In the figure, an upward arrow illustrated to the lower right of the pedestal image indicates that the pedestal image f2 extends upward. The storage icon g3 displayed in the second area is placed on the upper surface of the pedestal image f2 and moves upward as the pedestal image f2 extends. The animation in which the pedestal image of the special figure 1 suspension icon display area f is extended is a display as a prefetch notice for setting the suspension corresponding to the suspension icon displayed so as to be placed on the pedestal image as a preview target.
図223(5)は、台座画像f2が上方に伸びるアニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 223 (5) shows a state in which an animation in which the pedestal image f2 extends upward is displayed.
図223(6)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、変動アイコンe1は、装飾図柄の停止表示中に消去されている。 FIG. 223 (6) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 4-decoration 7" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. In addition, the fluctuation icon e1 is erased during the stop display of the decorative symbol.
図223(7)は、特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメが実行され特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン移動アニメが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第4領域に表示されていた保留アイコンg5が特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に移動する。図223(7)に示す状態では、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの表示中であり、変動アイコンe2および保留アイコンg3〜g5は移動中である。図中、変動アイコンe2および保留アイコンg3〜g5の左方に図示する矢印は、変動アイコンe2および保留アイコンg3〜g5の移動方向および移動軌跡を示している。また、保留アイコン移動アニメの表示中は、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域、第3領域、第4領域の3つの台座画像が上方に伸びている。 FIG. 223 (7) shows a state in which the variation display of the decorative symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol have been started along with the start of the special figure 1 variation game. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve icon reduction animation is executed and the reserve icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e2 and variation icon display Move to area e, hold icon move animation is executed, and hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f , The reserve icon g4 displayed in the third area of the special figure 1 reserve icon display area f moves to the second area of the special figure 1 reserve icon display area f, and the fourth area of the special figure 1 reserve icon display area f The hold icon g5 displayed on the screen moves to the third area of the special view 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 223 (7), the hold icon decrease animation and the hold icon move animation are being displayed, and the variation icon e2 and the hold icons g3 to g5 are being moved. In the drawing, the arrows illustrated on the left of the fluctuation icon e2 and the hold icons g3 to g5 indicate the movement direction and movement locus of the fluctuation icon e2 and the hold icons g3 to g5. Further, while the reserved icon moving animation is being displayed, three pedestal images of a first area, a third area, and a fourth area of the special icon 1 reserved icon display area f extend upward.
図223(8)は、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが終了した状態を示している。また、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域の台座画像f2が下方に縮むアニメーションが表示され、第1領域の台座画像f1が上方に伸びるアニメーションが表示される。特図1保留アイコン表示領域fでは、先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンが表示される領域の台座画像を上方に伸ばして表示して先読み予告が行われる。 FIG. 223 (8) shows a state in which the on-hold icon decreasing animation and the on-hold icon moving animation have ended. In addition, an animation in which the pedestal image f2 of the second area of the special view 1 reserved icon display area f shrinks downward is displayed, and an animation in which the pedestal image f1 of the first area extends upward is displayed. In the special figure 1 pending icon display area f, the base image of the area where the pending icon corresponding to the pending subject to the advance notice is displayed is extended upward and displayed to perform the advance notice.
図223(9)は、時間の経過を表している。 FIG. 223 (9) shows the passage of time.
図223(10)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。 FIG. 223 (10) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed.
図223(11)は、時間の経過を表している。 FIG. 223 (11) shows the passage of time.
図223(12)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が表示されている状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m1が矢m2を変化対象であるアイコンに向かって射るアニメーション(変化アニメ)が表示され、矢m2が保留アイコンg3に刺さった後、保留アイコンg3が円形の第1態様から外郭がギザギザの第2態様に変化し、上方に移動している。 FIG. 223 (12) shows a state where a change effect for changing the display mode of the icon is displayed. In the change presentation of this example, an animation (a change animation) in which Yoshimune m1 shoots arrow m2 toward the icon to be changed is displayed, and after the arrow m2 is stuck on the hold icon g3, the first hold icon g3 has a circular shape. From the embodiment, the shell is changed to the second embodiment of the jagged, and is moved upward.
図223(13)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が終了した状態を示している。保留アイコンg3が下方に移動して台座画像f1上に戻っている。 FIG. 223 (13) shows a state in which the change effect of changing the display mode of the icon has ended. The hold icon g3 moves downward and returns to the pedestal image f1.
図223(14)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、変動アイコンe2は、装飾図柄の停止表示中に消去されている。 FIG. 223 (14) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 5-decoration 8" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-5-8" is stopped and displayed. In addition, the fluctuation icon e2 is erased during the stop display of the decorative symbol.
図223(15)は、特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメが実行され特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンg3が変動アイコンe3となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン移動アニメが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に表示されていた保留アイコンg5が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動する。図223(15)に示す状態では、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの表示中であり、変動アイコンe3および保留アイコンg4、g5は移動中である。図中、変動アイコンe3および保留アイコンg4、g5の左方に図示する矢印は、変動アイコンe3および保留アイコンg4、g5の移動方向および移動軌跡を示している。また、保留アイコン移動アニメの表示中は、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域〜第4領域の3つの台座画像が上方に伸びている。 FIG. 223 (15) shows a state in which the variation display of the decorative symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol have been started along with the start of the special figure 1 variation game. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve icon reduction animation is executed and the reserve icon g3 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e3 and the variation icon display Move to area e, hold icon move animation is executed, and hold icon g4 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f The hold icon g5 displayed in the third area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 223 (15), the hold icon decrease animation and the hold icon move animation are being displayed, and the change icon e3 and the hold icons g4 and g5 are being moved. In the drawing, the arrows illustrated on the left of the fluctuation icon e3 and the hold icons g4 and g5 indicate the movement direction and movement trajectory of the fluctuation icon e3 and the hold icons g4 and g5. In addition, while the reserved icon moving animation is displayed, three pedestal images of the second to fourth regions of the special icon 1 reserved icon display region f extend upward.
図223(16)は、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが終了した状態を示している。また、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域の台座画像f1が下方に縮むアニメーションが表示され、変動アイコン表示領域eの台座画像が上方に伸びるアニメーションが表示される。当該特図1変動遊技は、先読み予告の対象であった変動遊技であり、変動アイコン表示領域eの台座画像が上方に伸びる表示は、当該変動の予告として表示される。 FIG. 223 (16) shows a state in which the on-hold icon decreasing animation and the on-hold icon moving animation have ended. Further, an animation in which the pedestal image f1 of the first area of the special icon 1 reserved icon display area f shrinks downward is displayed, and an animation in which the pedestal image of the variable icon display area e extends upward is displayed. The special figure 1 fluctuation game is the fluctuation game which was the object of the advance notice, and the display in which the pedestal image of the fluctuation icon display area e extends upward is displayed as the notice of the fluctuation.
図223(17)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図214(1)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 223 (17) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 214 (1) to (28) may be executed.
次に、図224(1)〜(17)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図224(1)〜(17)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図224(1)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図224(1)〜(17)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, with reference to FIGS. 224 (1) to (17), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 224 (1) to (17) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 224 (1) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (3), for example. The effect examples shown in FIGS. 224 (1) to (17) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (3).
図224(2)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。また、特図1の保留数は4であり、保留アイコンg2〜g5が態様1で表示されている。 FIG. 224 (2) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In addition, the number of reservations of the special view 1 is four, and the reservation icons g2 to g5 are displayed in the first embodiment.
図224(3)は、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域の台座画像f2が上下に伸び縮みするアニメーションが表示された状態を示している。図中、台座画像の右下方に図示する上下向き矢印は、台座画像f2が上下に伸び縮みしていることを表している。第2領域に表示されている保留アイコンg3は、台座画像f2の伸び縮みに伴い上下に移動する。特図1保留アイコン表示領域fの台座画像が伸び縮みするアニメーションは、当該台座画像が上方に伸びることを煽る表示である。なお、特図1保留アイコン表示領域fの台座画像が伸び縮みするアニメーションは、先読み予告として表示されてもよい。 FIG. 224 (3) shows a state in which an animation is displayed in which the pedestal image f 2 in the second area of the special figure 1 suspension icon display area f is expanded and contracted up and down. In the drawing, the upward and downward arrow illustrated on the lower right of the pedestal image indicates that the pedestal image f2 is expanded and contracted vertically. The reserved icon g3 displayed in the second area moves up and down as the pedestal image f2 expands and contracts. The animation in which the pedestal image of the special figure 1 reserved icon display area f expands and contracts is a display showing that the pedestal image is expanded upward. In addition, the animation in which the base image of the special figure 1 suspension icon display area f expands and contracts may be displayed as a prefetch notice.
図224(4)は、台座画像f2が上方に伸びるアニメーションが開始された状態を示している。図中、台座画像の右下方に図示する上向き矢印は、台座画像f2が上方に伸びていることを表している。第2領域に表示されている保留アイコンg3は、台座画像f2が伸びるのに伴い、台座画像f2の上面に載置されて上方に移動する。特図1保留アイコン表示領域fの台座画像が伸びるアニメーションは、当該台座画像に載置されるように表示される保留アイコンに対応する保留を予告対象とする先読み予告としての表示である。 FIG. 224 (4) shows a state in which the animation in which the pedestal image f2 extends upward is started. In the figure, an upward arrow illustrated to the lower right of the pedestal image indicates that the pedestal image f2 extends upward. The storage icon g3 displayed in the second area is placed on the upper surface of the pedestal image f2 and moves upward as the pedestal image f2 extends. The animation in which the pedestal image of the special figure 1 suspension icon display area f is extended is a display as a prefetch notice for setting the suspension corresponding to the suspension icon displayed so as to be placed on the pedestal image as a preview target.
図224(5)は、台座画像f2が上方に伸びるアニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 224 (5) shows a state in which an animation in which the pedestal image f2 extends upward is displayed.
図224(6)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示されている。また、第五図柄表示領域には、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、変動アイコンe1は、装飾図柄の停止表示中に消去されている。 FIG. 224 (6) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 4-decoration 7" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. In addition, the fluctuation icon e1 is erased during the stop display of the decorative symbol.
図224(7)は、特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメが実行され特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン移動アニメが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第4領域に表示されていた保留アイコンg5が特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に移動する。図224(7)に示す状態では、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの表示中であり、変動アイコンe2および保留アイコンg3〜g5は移動中である。図中、変動アイコンe2および保留アイコンg3〜g5の左方に図示する矢印は、変動アイコンe2および保留アイコンg3〜g5の移動方向および移動軌跡を示している。また、保留アイコン移動アニメの表示中は、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域、第3領域、第4領域の3つの台座画像が上方に伸びている。 FIG. 224 (7) shows a state in which the variation display of the decorative symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol have been started along with the start of the special figure 1 variation game. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve icon reduction animation is executed and the reserve icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e2 and variation icon display Move to area e, hold icon move animation is executed, and hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f , The reserve icon g4 displayed in the third area of the special figure 1 reserve icon display area f moves to the second area of the special figure 1 reserve icon display area f, and the fourth area of the special figure 1 reserve icon display area f The hold icon g5 displayed on the screen moves to the third area of the special view 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 224 (7), the hold icon decrease animation and the hold icon move animation are being displayed, and the change icon e2 and the hold icons g3 to g5 are being moved. In the drawing, the arrows illustrated on the left of the fluctuation icon e2 and the hold icons g3 to g5 indicate the movement direction and movement locus of the fluctuation icon e2 and the hold icons g3 to g5. Further, while the reserved icon moving animation is being displayed, three pedestal images of a first area, a third area, and a fourth area of the special icon 1 reserved icon display area f extend upward.
図224(8)は、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが終了した状態を示している。また、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域の台座画像f2が下方に縮むアニメーションが表示され、第1領域の台座画像f1が上方に伸びるアニメーションが表示される。特図1保留アイコン表示領域fでは、先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンが表示される領域の台座画像を上方に伸ばして表示して先読み予告が行われる。 FIG. 224 (8) shows a state in which the on-hold icon decreasing animation and the on-hold icon moving animation have ended. In addition, an animation in which the pedestal image f2 of the second area of the special view 1 reserved icon display area f shrinks downward is displayed, and an animation in which the pedestal image f1 of the first area extends upward is displayed. In the special figure 1 pending icon display area f, the base image of the area where the pending icon corresponding to the pending subject to the advance notice is displayed is extended upward and displayed to perform the advance notice.
図224(9)は、時間の経過を表している。 FIG. 224 (9) shows the passage of time.
図224(10)は、特図1変動遊技の実行中に障子kが表示された状態を示している。変動アイコンe2および保留アイコンg3〜g5は、障子kにオーバーラップされて影絵で表示される。台座画像f1は、障子kにオーバーラップされて表示されるが影絵では表示されない。このように、台座画像は、障子kの表示中は影絵で表示されず視認不能となる。これにより、影絵で表示されるアイコンを目立たせることができる。 FIG. 224 (10) shows a state in which the shoji k is displayed during execution of the special figure 1 change game. The fluctuation icon e2 and the hold icons g3 to g5 are overlapped by the shoji k and displayed as a shadow picture. The pedestal image f1 is displayed so as to be overlapped with the shoji k, but is not displayed in the shadow picture. Thus, the pedestal image is not displayed as a shadow picture during the display of the shoji k, and becomes invisible. This makes it possible to make the icon displayed in a shadow picture stand out.
図224(11)は、時間の経過を表している。 FIG. 224 (11) shows the passage of time.
図224(12)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が表示されている状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m1が矢m2を変化対象であるアイコンに向かって射るアニメーション(変化アニメ)が表示され、矢m2が保留アイコンg3に刺さった後、保留アイコンg3が円形の態様から外郭がギザギザの態様に変化し、上方に移動している。 FIG. 224 (12) shows a state in which a change effect for changing the display mode of the icon is displayed. In the change presentation of this example, an animation (a change animation) in which Yoshimune m1 shoots arrow m2 toward the icon to be changed is displayed, and after the arrow m2 is stuck on the hold icon g3, the hold icon g3 has a circular form. The shell changes in a jagged manner and moves upward.
図224(13)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が終了した状態を示している。保留アイコンg3が下方に移動している。 FIG. 224 (13) shows a state in which the change effect for changing the display mode of the icon has ended. The hold icon g3 is moving downward.
図224(14)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。「装飾6」および「装飾5」の下端部は障子kにオーバーラップされて停止表示されるが、これらの下端部は影絵で表示されない。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、変動アイコンe2は、装飾図柄の停止表示中に消去されている。 FIG. 224 (14) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 5-decoration 8" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. The lower end portions of "decoration 6" and "decoration 5" are overlapped by shoji k and stopped, but the lower end portions of these are not displayed in shades. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-5-8" is stopped and displayed. In addition, the fluctuation icon e2 is erased during the stop display of the decorative symbol.
図224(15)は、特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメが実行され特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンg3が変動アイコンe3となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン移動アニメが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に表示されていた保留アイコンg5が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動する。図224(15)に示す状態では、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの表示中であり、変動アイコンe3および保留アイコンg4、g5は移動中である。図中、変動アイコンe3および保留アイコンg4、g5の左方に図示する矢印は、変動アイコンe3および保留アイコンg4、g5の移動方向および移動軌跡を示している。また、保留アイコン移動アニメの表示中は、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域〜第4領域の3つの台座画像が上方に伸びている。 FIG. 224 (15) shows a state in which the variation display of the decorative symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol have been started along with the start of the special figure 1 variation game. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve icon reduction animation is executed and the reserve icon g3 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e3 and the variation icon display Move to area e, hold icon move animation is executed, and hold icon g4 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f The hold icon g5 displayed in the third area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 224 (15), the hold icon decrease animation and the hold icon move animation are being displayed, and the change icon e3 and the hold icons g4 and g5 are being moved. In the drawing, the arrows illustrated on the left of the fluctuation icon e3 and the hold icons g4 and g5 indicate the movement direction and movement trajectory of the fluctuation icon e3 and the hold icons g4 and g5. In addition, while the reserved icon moving animation is displayed, three pedestal images of the second to fourth regions of the special icon 1 reserved icon display region f extend upward.
図224(16)は、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが終了した状態を示している。また、変動アイコンe3が上方に移動している。変動アイコンe3の表示位置は、図223(16)に示すアイコンが影絵で表示されていない状態での表示位置と同じである。影絵の変動アイコンが上方に移動する表示は、当該変動の予告として表示される。 FIG. 224 (16) shows a state in which the on-hold icon decreasing animation and the on-hold icon moving animation have ended. Also, the fluctuation icon e3 moves upward. The display position of the variation icon e3 is the same as the display position in the state where the icon shown in FIG. 223 (16) is not displayed as a shadow picture. The display in which the fluctuation icon of the shadow moves upward is displayed as a notice of the fluctuation.
図224(17)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(10)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。本演出例は、図223(1)〜(17)に示す演出例とアイコンが影絵で表示されている点で異なる。アイコンが影絵で表示されていない場合には台座画像も表示され、アイコンが影絵で表示されている場合には台座画像は表示されない。また、アイコンが影絵で表示されていない場合と、アイコンが影絵で表示されている場合とでは、アイコンの動きは同じである。このように、アイコンが影絵で表示されていない場合とアイコンが影絵で表示されている場合と、アイコンの動きを同じにすることで、いずれの場合でもアイコンがどのような態様で表示されているのかを遊技者に分かり易くすることができる。 FIG. 224 (17) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (10) to (28) may be executed. The present effect example is different from the effect examples shown in FIGS. 223 (1) to 223 (17) in that the icons are displayed as shadows. When the icon is not displayed as a shadow picture, the pedestal image is also displayed, and when the icon is displayed as a shadow picture, the pedestal image is not displayed. In addition, the movement of the icon is the same between the case where the icon is not displayed as a shadow and the case where the icon is displayed as a shadow. As described above, by making the movement of the icon the same as when the icon is not displayed as a shadow picture and when the icon is displayed as a shadow picture, the icon is displayed in any manner in any case. It is possible to make the player easy to understand.
次に、図224(18)〜(23)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図224(18)〜(23)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図224(18)は、例えば、図224(5)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図224(18)〜(23)に示す演出例は、例えば、図224(5)に示す状態から引き続く演出である。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. FIGS. 224 (18) to (23) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 224 (18) shows that the effect continues from the state shown in FIG. 224 (5), for example. The effect examples shown in FIGS. 224 (18) to (23) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 224 (5).
図224(19)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。また、特図1の保留数は4であり、保留アイコンg2、g4、g5が態様1で表示され、保留アイコンg3が外郭がギザギザの態様3で表示されている。また、図224(5)と同様に、台座画像f2が上方に伸びている。 FIG. 224 (19) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. Further, the number of reservations of the special view 1 is 4, the suspension icons g2, g4 and g5 are displayed in the mode 1, and the suspension icon g3 is displayed in the mode 3 in which the outline is jagged. Further, as in FIG. 224 (5), the pedestal image f2 extends upward.
図224(20)は、特図1変動遊技の実行中に障子kが表示された状態を示している。変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g5は、障子kにオーバーラップされて影絵で表示される。台座画像f2は、障子kにオーバーラップされて表示されるが影絵では表示されない。このように、台座画像は、障子kの表示中は影絵で表示されず視認不能となる。これにより、影絵で表示されるアイコンを目立たせることができる。 FIG. 224 (20) shows a state in which the shoji k is displayed during execution of the special figure 1 change game. The fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g5 are overlapped by the shoji k and displayed as a shadow picture. The pedestal image f2 is displayed so as to be overlapped with the shoji k, but is not displayed in the shadow picture. Thus, the pedestal image is not displayed as a shadow picture during the display of the shoji k, and becomes invisible. This makes it possible to make the icon displayed in a shadow picture stand out.
図224(21)は、時間の経過を表している。図224(19)、(20)で実行されていた特図1変動遊技は終了し、当該特図1変動遊技の結果ははずれとなる。 FIG. 224 (21) shows the passage of time. The special figure 1 change game performed in FIGS. 224 (19) and (20) ends, and the result of the special figure 1 change game is lost.
図224(22)は、保留アイコンg2に対応する保留が消化されて特図1変動遊技が開始されている状態を示している。保留アイコン減少アニメは終了しており、保留アイコンg2が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域に表示されており、保留アイコン移動アニメは終了し、保留アイコンg2〜g5の移動は完了している。先読み予告態様である保留アイコンg3は、保留アイコンg4、g5よりも高い位置で表示されている。 FIG. 224 (22) shows a state in which the reserve corresponding to the reserve icon g2 is digested and the special figure 1 change game is started. The hold icon decrease animation is finished, the hold icon g2 is displayed as a change icon e2 in the change icon display area, the hold icon move animation is ended, and the move of the hold icons g2 to g5 is completed . The hold icon g3, which is the pre-reading notice mode, is displayed at a position higher than the hold icons g4 and g5.
図224(23)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(10)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 224 (23) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (10) to (28) may be executed.
次に、図225(1)〜(7)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図225(1)〜(7)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図225(1)は、例えば、図212(18)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図225(1)〜(7)に示す演出例は、例えば、図212(18)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 225 (1) to 225 (7). FIGS. 225 (1) to 225 (7) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 225 (1) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (18), for example. The effect examples shown in FIGS. 225 (1) to 225 (7) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (18).
図225(2)に示す状態は、図212(19)に示す状態と同じ状態である。 The state shown in FIG. 225 (2) is the same as the state shown in FIG. 212 (19).
図225(3)は、時間の経過を表している。 FIG. 225 (3) shows the passage of time.
図225(4)は、表示領域UIの表示態様が変化する変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景が黒色となり、図225(2)等で全面に表示されていた表示画面が左右に並んで2つ表示される。左方の表示画面Aは表示領域UIが態様3であり、右方の表示画面Bは表示領域UIが態様4である。表示画面A、Bにより、表示領域UIが変化するかを煽る演出が実行される。なお、表示画面A、Bのいずれにも障子kが含まれている。また、表示画面A、Bに含まれるカウントダウン表示oは、「05.00」の秒数を表す画像を含み、5.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 225 (4) shows a state in which a change effect in which the display mode of the display area UI changes is started. When the change effect of this example is started, the background of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes black, and two display screens displayed on the entire surface in FIG. 225 (2) etc. are displayed side by side . The display screen A on the left side is mode 3 in the display area UI, and the display screen B on the right side is mode 4 in the display area UI. An effect of asking whether the display area UI changes is executed by the display screens A and B. Note that both of the display screens A and B include a shoji k. Further, the countdown display o included in the display screens A and B includes an image representing the number of seconds of "05.00", and it is informed that the effect that the shadow picture display of the icon ends after 5.00 seconds is started ing.
図225(5)は、表示画面Aが消去され、表示画面Bが装飾図柄表示装置208の表示領域中央上部に表示された状態を示している。表示画面Bが中央に表示されたことにより、表示領域UIが態様4に変化することが示唆される。また、表示画面Bに含まれるカウントダウン表示oは、「04.50」の秒数を表す画像を含み、4.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 225 (5) shows a state in which the display screen A is erased and the display screen B is displayed at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208. As the display screen B is displayed at the center, it is suggested that the display area UI changes to aspect 4. In addition, the countdown display o included in the display screen B includes an image representing the number of seconds of "04.50", and it is notified that the effect that the shadow picture display of the icon ends after 4.50 seconds is started .
図225(6)は、表示領域UIの表示態様が変化する変化演出が終了した状態を示している。表示画面Bが装飾図柄表示装置208の表示領域に全画面表示されると、本例の変化演出は終了する。表示領域UIは態様4に変化している。また、カウントダウン表示oは、「04.00」の秒数を表す画像を含み、4.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 225 (6) shows a state in which the change effect in which the display mode of the display area UI changes is ended. When the display screen B is displayed on the full screen of the display area of the decorative symbol display device 208, the change effect of this example ends. The display area UI is changed to aspect 4. Further, the countdown display o includes an image representing the number of seconds of “04.00”, and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 4.00 seconds.
図225(7)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(23)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 225 (7) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (23) to (28) may be executed.
次に、図225(8)〜(14)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図225(8)〜(14)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図225(8)は、例えば、図212(18)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図225(8)〜(14)に示す演出例は、例えば、図212(18)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 225 (8) to 225 (14). FIGS. 225 (8) to 225 (14) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 225 (8) shows that, for example, the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (18). The effect examples shown in FIGS. 225 (8) to 225 (14) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (18).
図225(9)に示す状態は、図212(19)に示す状態と同じ状態である。 The state shown in FIG. 225 (9) is the same as the state shown in FIG. 212 (19).
図225(10)は、時間の経過を表している。 FIG. 225 (10) shows the passage of time.
図225(11)は、表示領域UIの表示態様が変化する変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示領域の背景が黒色となり、図225(2)等で全面に表示されていた表示画面が左右に並んで2つ表示される。左方の表示画面Aは表示領域UIが態様3であり、右方の表示画面Bは表示領域UIが態様4である。表示画面A、Bにより、表示領域UIが変化するかを煽る演出が実行される。本例では、表示画面A、Bの表示中においては、カウントダウン表示oの表示位置は変化せず、図225(9)等で表示されていた位置のままでカウントダウン表示oが表示される。このため、表示画面Aに含まれる障子kの全体がカウントダイン表示oにオーバーラップされて視認不能となる。また、カウントダウン表示oは、「05.00」の秒数を表す画像を含み、5.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 225 (11) shows a state in which change effect is started in which the display mode of the display area UI changes. When the change effect of this example is started, the background of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes black, and two display screens displayed on the entire surface in FIG. 225 (2) etc. are displayed side by side . The display screen A on the left side is mode 3 in the display area UI, and the display screen B on the right side is mode 4 in the display area UI. An effect of asking whether the display area UI changes is executed by the display screens A and B. In this example, while the display screens A and B are displayed, the display position of the countdown display o does not change, and the countdown display o is displayed with the position displayed in FIG. 225 (9) or the like. Therefore, the entire shoji k included in the display screen A is overlapped with the count dyne display o and becomes invisible. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of "05.00", and it is reported that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 5.00 seconds.
図225(12)は、表示画面Aが消去され、表示画面Bが装飾図柄表示装置208の表示領域中央上部に表示された状態を示している。表示画面Bが中央に表示されたことにより、表示領域UIが態様4に変化することが示唆される。また、表示画面Bに含まれる障子kの一部は、カウントダウン表示oにオーバーラップされて視認不能となる。また、カウントダウン表示oは、「04.50」の秒数を表す画像を含み、4.50秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 225 (12) shows a state in which the display screen A is erased and the display screen B is displayed at the upper center of the display area of the decorative symbol display device 208. As the display screen B is displayed at the center, it is suggested that the display area UI changes to aspect 4. Further, part of the shoji k included in the display screen B is overlapped with the countdown display o and becomes invisible. The countdown display o includes an image representing the number of seconds of "04.50", and it is reported that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 4.50 seconds.
図225(13)は、表示領域UIの表示態様が変化する変化演出が終了した状態を示している。表示画面Bが装飾図柄表示装置208の表示領域に全画面表示されると、本例の変化演出は終了する。表示領域UIは態様4に変化している。また、カウントダウン表示oは、「04.00」の秒数を表す画像を含み、4.00秒後にアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることが報知されている。 FIG. 225 (13) shows a state in which the change effect in which the display mode of the display area UI changes is ended. When the display screen B is displayed on the full screen of the display area of the decorative symbol display device 208, the change effect of this example ends. The display area UI is changed to aspect 4. Further, the countdown display o includes an image representing the number of seconds of “04.00”, and it is notified that an effect of terminating the shadow picture display of the icon is started after 4.00 seconds.
図225(14)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(23)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。本例の演出では、例えば、表示領域UIの表示態様を変化させるために、遷移する候補の表示画面が複数表示される演出表示において、カウントダウン表示oの表示位置および表示サイズは当該演出表示の開始前の表示位置でおよび表示サイズで維持される。このため、カウントダウン表示oが遷移する候補の表示画面の少なくとも一部にオーバーラップして表示される場合がある。 FIG. 225 (14) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (23) to (28) may be executed. In the effect of this example, for example, in the effect display in which a plurality of display screens of transition candidates are displayed to change the display mode of the display area UI, the display position and display size of the countdown display o start the effect display Maintained at previous display position and at display size. Therefore, the countdown display o may be displayed overlapping at least a part of the display screen of the candidate to which the transition is made.
次に、図226(1)〜(11)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図226(1)〜(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図226(1)は、例えば、図212(11)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図226(1)〜(11)に示す演出例は、例えば、図212(11)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 226 (1) to (11). 226 (1) to (9) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 226 (1) shows that, for example, the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (11). The effect examples shown in FIGS. 226 (1) to (11) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (11).
図226(2)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。障子kが表示されており、変動アイコンe2および保留アイコンg3〜g5が影絵で表示されている。また、表示領域UIは態様4である。また、昇格アイコンn1、n2が障子kにオーバーラップして表示されている。 FIG. 226 (2) shows a state in which the special view 1 change game is being executed. The shoji k is displayed, and the fluctuation icon e2 and the hold icons g3 to g5 are displayed as shadows. The display area UI is the fourth aspect. In addition, the promotion icons n1 and n2 are displayed overlapping the shoji k.
図226(3)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。扉jが開くアニメーションの開始が本例の変化演出の開始である。 FIG. 226 (3) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. The start of the animation that the door j opens is the start of the change effect of this example.
図226(4)は、扉jが開いた後、宝箱n3が扉jが表示されていた位置から出現した状態を示している。図中、宝箱n3の右下方に図示する矢印は、宝箱n3に移動方向および移動軌跡を表している。 FIG. 226 (4) shows the state where the treasure chest n3 has appeared from the position where the door j was displayed after the door j was opened. In the figure, the arrow illustrated at the lower right of the treasure box n3 represents the movement direction and movement trajectory of the treasure box n3.
図226(5)は、宝箱n3が表示領域UI内であって変動アイコン表示領域eの右方に移動した状態を示している。図中、宝箱n3の右上方に図示する矢印は、宝箱n3に移動方向および移動軌跡を表している。 FIG. 226 (5) shows a state in which the treasure chest n3 is in the display area UI and is moved to the right of the variation icon display area e. In the figure, the arrow illustrated at the upper right of the treasure chest n3 represents the movement direction and the movement trajectory of the treasure chest n3.
図226(6)は、宝箱n3が表示領域UI内であって変動アイコン表示領域eの右方で停止した状態を示している。宝箱n3の左端部は、障子kにオーバーラップして表示されているが、当該左端部は影絵で表示されない。このように、変化演出に含まれる表示(例えば、宝箱n3)は影絵で表示されなくてもよい。また、本例の変化演出の変化対象は、変動アイコンe2である。 FIG. 226 (6) shows a state in which the treasure chest n3 is in the display area UI and is stopped to the right of the variation icon display area e. The left end of the treasure box n3 is displayed overlapping with the shoji k, but the left end is not displayed as a shadow picture. Thus, the display (for example, treasure box n3) included in the change effect may not be displayed as a shadow picture. Further, the change target of the change presentation of this example is the change icon e2.
図226(7)は、時間の経過を表している。本例では、アイコンが影絵で表示されている状態で宝箱n3が開き、次いで、変動アイコンe2の表示態様が変化する演出が実行される。しかしながら、変動アイコンe2が影絵で表示されている状態では、変動アイコンe2がいずれの態様に変化しているのか認識することができない。 FIG. 226 (7) shows the passage of time. In this example, the treasure box n3 is opened in a state where the icon is displayed as a shadow picture, and then, an effect is performed in which the display mode of the variation icon e2 changes. However, in the state where the fluctuation icon e2 is displayed as a shadow picture, it can not be recognized in which aspect the fluctuation icon e2 is changed.
図226(8)は、障子kが消去された状態を示している。変動アイコンe2および保留アイコンg3〜g5が影絵で表示されている状態から影絵で表示されていない状態に変化する。また、障子kが消去されたことにより、変動アイコンe2が影絵で表示されてない状態となったので、変動アイコンe2が態様4に変化していることが認識可能となる。また、宝箱n3および宝箱n3から飛び出してきた「激熱」文字列画像は、アイコンの表示態様が変化したこと示唆する表示であり、障子kの消去後に消去されてもよいし、変動アイコンe2が消去されるタイミングで消去されてもよい。また、アイコンの表示態様は、アイコンが影絵で表示されている状態が終了した後に変化してもよい。アイコンの表示態様を変化させる変化演出は、アイコンが影絵で表示されている状態が終了した後に実行されてもよい。 FIG. 226 (8) shows a state in which the shoji k has been erased. The change icon e2 and the hold icons g3 to g5 are changed from being displayed as a shadow picture to being not displayed as a shadow picture. In addition, since the variable icon e2 is not displayed as a shadow picture by the elimination of the shoji k, it can be recognized that the variable icon e2 is changed to the fourth aspect. In addition, the “superheat” character string image jumping out from the treasure chest n3 and the treasure chest n3 is a display that suggests that the display mode of the icon has changed, and may be deleted after the shoji k is erased, and the fluctuation icon e2 is It may be erased at the timing of erasing. In addition, the display mode of the icon may change after the state in which the icon is displayed as a shadow is finished. The change effect for changing the display mode of the icon may be executed after the state in which the icon is displayed in a shadow is finished.
図226(9)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(23)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 226 (9) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (23) to (28) may be executed.
図226(10)は、宝箱n3の右方に宝箱n4が表示されていている状態を示している。宝箱n3の表示開始の後に宝箱n4が表示開始されている。宝箱n4の左端は、宝箱n3にオーバーラップされている。このように、宝箱等のアイテム画像がストックされる場合、先に表示開始されたアイテム画像の一部が後に表示開始されたアイテム画像の一部にオーバーラップしてもよい。 FIG. 226 (10) shows a state where a treasure chest n4 is displayed on the right side of the treasure chest n3. The display of the treasure chest n4 is started after the display start of the treasure chest n3. The left end of the treasure chest n4 is overlapped with the treasure chest n3. As described above, when an item image such as a treasure box is stocked, a part of the item image that has been started to be displayed may overlap with a part of the item image that is started to be displayed later.
図226(11)は、宝箱n3の右方に宝箱n4が表示されていている状態を示している。宝箱n3の表示開始の後に宝箱n4が表示開始されている。宝箱n4の左端は、宝箱n3にオーバーラップしている。このように、宝箱等のアイテム画像がストックされる場合、先に表示開始されたアイテム画像の一部が後に表示開始されたアイテム画像の一部にオーバーラップされてもよい。 FIG. 226 (11) shows a state where a treasure chest n4 is displayed on the right side of the treasure chest n3. The display of the treasure chest n4 is started after the display start of the treasure chest n3. The left end of the treasure chest n4 overlaps the treasure chest n3. As described above, when an item image such as a treasure box is stocked, a part of the item image which has been started to be displayed may be overlapped with a part of the item image which is started to be displayed later.
次に、図226(12)〜(24)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図226(12)〜(24)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図226(12)は、例えば、図212(11)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図226(12)〜(24)に示す演出例は、例えば、図212(11)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 226 (12) to (24). 226 (12) to (24) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 226 (12) shows that, for example, the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (11). The effect examples shown in FIGS. 226 (12) to (24) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (11).
図226(13)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。障子kが表示されており、変動アイコンe2および保留アイコンg3〜g5が影絵で表示されている。また、表示領域UIは態様4である。また、昇格アイコンn1、n2が障子kにオーバーラップして表示されている。 FIG. 226 (13) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. The shoji k is displayed, and the fluctuation icon e2 and the hold icons g3 to g5 are displayed as shadows. The display area UI is the fourth aspect. In addition, the promotion icons n1 and n2 are displayed overlapping the shoji k.
図226(14)は、アイテムをストックするストック演出が開始された状態を示している。扉jが開くアニメーションの開始が本例のストック演出の開始である。 FIG. 226 (14) shows a state in which stock effect for stocking an item has been started. The start of the animation that the door j opens is the start of the stock effect of this example.
図226(15)は、扉jが開き、扉jが表示されていた位置に吉宗m1が表示開始された状態を示している。 FIG. 226 (15) shows a state where the door j is opened and display of the Yoshimune m1 is started at the position where the door j was displayed.
図226(16)は、扉jが閉じた状態を示している。吉宗m1は扉jにオーバーラップして表示されている。本例のストック演出におけるアニメーションは、アイコンの変化演出における変化アニメーションと同じシーンを含んでいる。 FIG. 226 (16) shows a state in which the door j is closed. Yoshimune m1 is displayed overlapping on the door j. The animation in the stock rendition of this example includes the same scene as the change animation in the change rendition of the icon.
図226(17)は、爺のキャラクタ画像を含むメダルアイテム(以下、「メダル」と称する)n5が表示開始された状態を示している。図中、メダルn5の右方に図示する左向き矢印は、メダルn5の移動方向を示している。また、吉宗m1がメダルn5に弓の照準を合わせている。 FIG. 226 (17) shows a state in which display of a medal item (hereinafter referred to as "medal") n5 including a character image of a brow is started. In the figure, the left-pointing arrow illustrated to the right of the medal n5 indicates the moving direction of the medal n5. Also, Yoshimune m1 is aiming the bow at the medal n5.
図226(18)は、吉宗m1により矢m2が放たれた状態を示している。矢m5がメダルn5に向かって飛んでいる。 FIG. 226 (18) shows a state in which the arrow m2 is released by Yoshimune m1. An arrow m5 is flying toward the medal n5.
図226(19)は、メダルn5に矢m2が刺さった状態を示している。本例のストック演出は、成功であるので、アイテムであるメダルn5に矢m2が刺さる。なお、ストック演出が失敗である場合には、アイテムであるメダルn5に矢m2が刺さらずに逸れる。 FIG. 226 (19) shows a state in which the arrow m2 is stuck on the medal n5. Since the stock effect of this example is a success, the arrow m2 is stuck on the item medal n5. In the case where the stock effect is a failure, the arrow m2 does not pierce the medal n5, which is an item, and is deviated.
図226(20)は、メダルn5に矢m2が刺さった後に、矢m2が消去された状態を示している。メダルn5の右方には「STOCK!!」の文字列画像が表示されており、アイテムのメダルn5がストックされたことが報知されている。 FIG. 226 (20) shows a state in which the arrow m2 is erased after the arrow m2 is stuck in the medal n5. The character string image of "STOCK !!" is displayed on the right of the medal n5, and it is informed that the medal n5 of the item is stocked.
図226(21)は、ストック演出が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の左端上寄りにメダルn5が表示されている。図226(21)でメダルn5が表示されている位置が、アイテムのストック表示領域である。ストック演出は、アイテムの表示がストック表示領域に移動完了すると終了する。 FIG. 226 (21) shows a state in which the stock effect has ended. A medal n5 is displayed on the upper left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The position where the medal n5 is displayed in FIG. 226 (21) is the stock display area of the item. The stock rendering ends when the display of the item is completed moving to the stock display area.
図226(22)は、時間の経過を表している。 FIG. 226 (22) shows the passage of time.
図226(23)は、スーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。変動アイコンe2は態様6で表示されている。また、メダルn5のアイテムが使用されている。メダルn5は、ストック表示領域から左上方に移動し、メダルn5に代わって爺のキャラクタ画像を含むカットイン表示rが表示されている。カットイン表示rは、当該変動の予告である。このように、アイテムが使用されると、当該変動の予告や先読み予告等が行われる。 FIG. 226 (23) shows a state in which the super reach effect is being performed. The fluctuation icon e2 is displayed in the sixth aspect. Also, an item of medal n5 is used. The medal n5 moves to the upper left from the stock display area, and a cut-in indication r including a character image of a whale is displayed in place of the medal n5. The cut-in indication r is a notice of the change. In this way, when the item is used, a notice of the change, a notice of a read ahead, and the like are performed.
図226(24)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図214(15)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 226 (24) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 214 (15) to (28) may be executed.
次に、図227(1)〜(4)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図227(1)〜(4)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図227(1)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図227(1)〜(4)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 227 (1) to (4). FIGS. 227 (1) to 227 (4) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 227 (1) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (3), for example. The effect examples shown in FIGS. 227 (1) to (4) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (3).
図227(2)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。変動アイコンe2および保留アイコンg2〜g4が表示されている。変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4の外郭は円形である。 FIG. 227 (2) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. The fluctuation icon e2 and the hold icons g2 to g4 are displayed. The outlines of the change icon e1 and the hold icons g2 to g4 are circular.
図227(3)は、障子kが表示された状態を示している。変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4が影絵で表示されている。影絵の変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4の外郭は円形である。このように、影絵で表示されている状態のアイコンと、影絵で表示されていない状態のアイコンとは外郭の形状が同じであってもよい。 FIG. 227 (3) shows a state in which the shoji k is displayed. The fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed as shadows. The outlines of the shadow icon fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are circular. Thus, the shape of the outline may be the same as the icon in the state displayed in a shadow picture and the icon in a state not displayed in the shadow picture.
図227(4)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(5)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 227 (4) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (5) to (28) may be executed.
次に、図227(5)〜(7)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図227(5)〜(7)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図227(5)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図227(5)〜(7)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 227 (5) to (7). FIGS. 227 (5) to (7) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 227 (5) shows that, for example, the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (3). The effect examples shown in FIGS. 227 (5) to (7) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (3).
図227(6)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4が表示されている。変動アイコンe2および保留アイコンg2〜g4の外郭は正方形である。本例では、図227(2)に示す時点で、演出ステージがステージAからステージBに変化している。ステージAにおけるデフォルトのアイコンの外郭が円形であるのに対し、ステージBにおけるデフォルトのアイコンの外郭は正方形である。このように、演出ステージ毎でデフォルトのアイコンの外郭が異なっていてもよい。 FIG. 227 (6) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. The fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed. The outlines of the change icon e2 and the hold icons g2 to g4 are square. In this example, at the time point shown in FIG. 227 (2), the effect stage changes from stage A to stage B. The outline of the default icon in Stage A is circular, while the outline of the default icon in Stage B is square. Thus, the outline of the default icon may be different for each stage of presentation.
図227(7)は、障子kが表示された状態を示している。変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4が影絵で表示されている。影絵の変動アイコンe2および保留アイコンg2〜g4の外郭は円形である。このように、影絵で表示されている状態のアイコンは、演出ステージに関わりなく例えば外郭が円形であってもよい。 FIG. 227 (7) shows a state in which the shoji k is displayed. The fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed as shadows. The outlines of the shadow variation icon e2 and the hold icons g2 to g4 are circular. Thus, the icon in the state of being displayed as a shadow picture may have, for example, a circular outline, regardless of the effect stage.
図227(8)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(5)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 227 (8) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (5) to (28) may be executed.
次に、図227(9)〜(15)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図227(9)〜(14)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図227(9)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図227(9)〜(15)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. FIGS. 227 (9) to (14) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 227 (9) shows that, for example, the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (3). The effect examples shown in FIGS. 227 (9) to (15) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (3).
図227(10)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。障子kが表示されており、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4が影絵で表示されている。変動アイコンe1は、吉宗の絵柄の態様であり、吉宗の外郭が影絵で表示されている。保留アイコンg2〜g4の外郭は円形である。 FIG. 227 (10) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. The shoji k is displayed, and the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed as shadows. The fluctuation icon e1 is an aspect of a pattern of Yoshimune, and the outline of Yoshimune is displayed in a shadow. The outlines of the hold icons g2 to g4 are circular.
図227(11)は、時間の経過を表している。 FIG. 227 (11) shows the passage of time.
図227(12)は、障子kが消去された状態を示している。障子kの消去により、アイコンが影絵で表示されなくなる。変動アイコンe1は、態様5(赤色)の吉宗の絵柄で表示されている。絵柄が吉宗であるアイコンの大当り信頼度は、低い順に、態様1、態様2、態様3、態様4、態様5、態様6、態様7の表示態様が設定されている。 FIG. 227 (12) shows a state in which the shoji k has been erased. By the deletion of the shoji k, the icon is not displayed as a shadow picture. The fluctuation icon e1 is displayed with a Yoshimune pattern of aspect 5 (red color). The display modes of aspect 1, aspect 2, aspect 3, aspect 4, aspect 5, aspect 6, and aspect 7 are set in descending order of the big hit reliability of the icon whose pattern is Yoshimune.
図227(13)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図214(1)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 227 (13) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 214 (1) to (28) may be executed.
図227(14)は、変動アイコンe1の表示態様が態様1である状態を示している。例えば、キャラクタの絵柄のアイコンの大当り信頼度は、キャラクタ毎に設定されていてもよい。また、例えば、吉宗の絵柄のアイコンの大当り信頼度は、円形で態様6のアイコンの大当り信頼度よりも高くてもよい。 FIG. 227 (14) shows a state in which the display mode of the variation icon e1 is mode 1. For example, the jackpot reliability of the icon of the pattern of the character may be set for each character. Also, for example, the jackpot reliability of the icon of the Yoshimune design may be higher than the jackpot reliability of the icon of the sixth aspect in the circle.
図227(15)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図214(1)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 227 (15) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 214 (1) to (28) may be executed.
次に、図228(1)〜(9)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図228(1)〜(9)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図228(1)は、例えば、図212(4)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図228(1)〜(9)に示す演出例は、例えば、図212(4)に示す状態から引き続く演出である。 Next, with reference to FIGS. 228 (1) to 228 (9), a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 228 (1) to (9) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 228 (1) shows that the effects are continued from the state shown in FIG. 212 (4), for example. The effect examples shown in FIGS. 228 (1) to (9) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (4).
図228(2)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m1が矢m2を変化対象であるアイコンに向かって射るアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m1は扉jにオーバーラップして表示されており、吉宗m1の表示開始が本例の変化演出の開始である。また、矢m2は、障子kとオーバーラップしていない状態では影絵で表示されない。 FIG. 228 (2) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which Yoshimune m1 shoots the arrow m2 toward the icon as the change object is displayed. The Yoshimune m1 is displayed overlapping on the door j, and the display start of the Yoshimune m1 is the start of the change effect of this example. In addition, the arrow m2 is not displayed as a shadow picture in a state where it does not overlap with the shoji k.
図228(3)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。矢m2は、障子kにオーバーラップして表示されており、影絵で表示されている。影絵の矢m2は、影絵のアイコンと同様に、黒色で表示される。このように、変化演出に含まれる変化アニメは、一部のシーンにおいて変化アニメの画像の少なくとも一部が影絵で表示される。また、矢m2は、アイコン(図228(3)では、変動アイコンe1および保留アイコンg2)にオーバーラップして表示される。なお、矢m2が複数のアイコンに重なることで矢m3とアイコンが一体的な画像に見える場合がある。 FIG. 228 (3) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The arrow m2 is displayed so as to overlap with the shoji k, and is displayed as a shadow picture. The shadow arrow m2 is displayed in black, like the shadow icon. As described above, in the change animation included in the change presentation, at least a part of the image of the change animation is displayed as a shadow picture in a part of the scene. In addition, the arrow m2 is displayed overlapping the icon (in FIG. 228 (3), the change icon e1 and the hold icon g2). When the arrow m2 overlaps a plurality of icons, the arrow m3 and the icon may be seen as an integral image.
このように、変化演出が行われる場合に、図228(3)に示す変化アニメのシーンにおいて当該変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、矢m2)が影絵で表示されるが、図228(2)に示すシーンにおける当該変化アニメの表示(例えば、吉宗m1、矢m2)が影絵で表示されない。パチンコ機100によれば、第一のシーンが影絵になることで、変化演出が保留に関するアイコンに関するものであることが分かり易くすることができる。 Thus, when a change effect is performed, at least a portion (for example, the arrow m2) of the display of the change animation is displayed as a shadow picture in the scene of the change animation shown in FIG. 228 (3). The display (for example, Yoshimune m1, arrow m2) of the change animation in the scene shown in 2) is not displayed in a shadow picture. According to the pachinko machine 100, it is possible to make it easy to understand that the change effect relates to the icon relating to the hold by making the first scene a shadow picture.
図228(4)は、矢m2が保留アイコンg2に刺さったシーンの直後の状態を示している。本例の変化演出の対象のアイコンは、保留アイコンg2であり、矢m2が保留アイコンg2に刺さった後、矢m2が消去され、保留アイコンg2の外郭が円形からギザギザの態様に変化し、保留アイコンg2が上方に飛び上がるアニメーションが表示される。図中、保留アイコンg2の下方に図示する上向き矢印は、保留アイコンg2の移動方向を示している。保留アイコンg2が上方に飛び上がるアニメーションは、変化演出が成功である場合に表示される。 FIG. 228 (4) shows the state immediately after the scene in which the arrow m2 is stuck on the hold icon g2. The icon of the target of the change effect in this example is the hold icon g2, and after the arrow m2 is stuck on the hold icon g2, the arrow m2 is erased and the outline of the hold icon g2 changes from circular to jagged, and hold An animation in which the icon g2 jumps up is displayed. In the drawing, the upward arrow illustrated below the hold icon g2 indicates the moving direction of the hold icon g2. An animation in which the hold icon g2 jumps upward is displayed when the change presentation is successful.
図228(5)は、保留アイコンg2が、下方に移動した状態を示している。図中、保留アイコンg2の上方に図示する下向き矢印は、保留アイコンg2の移動方向を示している。 FIG. 228 (5) shows a state in which the hold icon g2 has moved downward. In the drawing, a downward arrow illustrated above the hold icon g2 indicates the moving direction of the hold icon g2.
図228(6)は、昇格アイコンn1が表示された状態を示している。本例の昇格アイコンn1は、変化演出の対象であったアイコン(本例では、保留アイコンg2)に隣接して当該アイコンの上方に表示される。また、昇格アイコンn1は、変化演出の対象であったアイコンの移動に付随して移動する。また、図228(6)では、特図1変動遊技が終了している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。「装飾6」および「装飾5」の下端部は障子kにオーバーラップされて停止表示されるが、これらの下端部は影絵で表示されない。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、変動アイコンe1は、装飾図柄の停止表示中に消去されている。 FIG. 228 (6) shows a state in which the promotion icon n1 is displayed. The promotion icon n1 of this example is displayed above the icon adjacent to the icon (in this example, the hold icon g2) that was the target of the change effect. Further, the promotion icon n1 moves along with the movement of the icon that was the target of the change effect. Moreover, in FIG. 228 (6), the special figure 1 fluctuation game is ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 5-decoration 8" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. The lower end portions of "decoration 6" and "decoration 5" are overlapped by shoji k and stopped, but the lower end portions of these are not displayed in shades. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-5-8" is stopped and displayed. In addition, the fluctuation icon e1 is erased during the stop display of the decorative symbol.
図228(7)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメが実行され特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン移動アニメが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動する。図228(7)に示す状態では、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの表示中であり、変動アイコンe2および保留アイコンg3、g4は移動中である。このように、アイコン影絵で表示されている場合でも、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが表示される。昇格アイコンn1は、変化演出の対象であったアイコン(本例では、変動アイコンe2)の移動に付随して移動する。 In the case of FIG. 228 (7), the variation display of the decoration symbol, the fourth symbol, and the variation display of the fifth symbol are started in conjunction with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display 212 not shown. Show the situation. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve icon reduction animation is executed and the reserve icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e2 and variation icon display Move to area e, hold icon move animation is executed, and hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f The hold icon g4 displayed in the third area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the second area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 228 (7), the hold icon decrease animation and the hold icon move animation are being displayed, and the change icon e2 and the hold icons g3 and g4 are being moved. In this way, even when the icon shadow picture is displayed, the hold icon decrease animation and the hold icon movement animation are displayed. The promotion icon n1 moves along with the movement of the icon (in this example, the change icon e2) that was the target of the change effect.
図228(8)は、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが終了した状態を示している。昇格アイコンn1は、変化演出の対象であった変動アイコンe2の上方に表示されている。なお、昇格アイコンn1は、変化演出の対象であったアイコン(本例では、変動アイコンe2)の消去に伴い消去される。 FIG. 228 (8) shows a state in which the on-hold icon decreasing animation and the on-hold icon moving animation have ended. The promotion icon n1 is displayed above the change icon e2 that was the target of the change effect. The promotion icon n1 is deleted along with the deletion of the icon (in this example, the change icon e2) that was the target of the change effect.
図228(9)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(12)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 FIG. 228 (9) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (12) to (28) may be executed.
次に、図228(10)〜(23)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図228(10)〜(23)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図228(10)は、例えば、図212(4)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図228(10)〜(23)に示す演出例は、例えば、図212(4)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. FIGS. 228 (10) to (23) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 228 (10) shows that the rendition continues, for example, from the state shown in FIG. 212 (4). The effect examples shown in FIGS. 228 (10) to (23) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 212 (4).
図228(11)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m1が矢m2を変化対象であるアイコンに向かって射るアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m1は扉jにオーバーラップして表示されており、吉宗m1の表示開始が本例の変化演出の開始である。また、矢m2は、障子kとオーバーラップしていない状態では影絵で表示されない。 FIG. 228 (11) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which Yoshimune m1 shoots the arrow m2 toward the icon as the change object is displayed. The Yoshimune m1 is displayed overlapping on the door j, and the display start of the Yoshimune m1 is the start of the change effect of this example. In addition, the arrow m2 is not displayed as a shadow picture in a state where it does not overlap with the shoji k.
図228(12)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。矢m2は、障子kにオーバーラップして表示されており、影絵で表示されている。影絵の矢m2は、影絵のアイコンと同様に、黒色で表示される。このように、変化演出に含まれる変化アニメは、一部のシーンにおいて変化アニメの画像の少なくとも一部が影絵で表示される。また、矢m2は、アイコン(図228(12)では、変動アイコンe1および保留アイコンg2)にオーバーラップして表示される。なお、矢m2が複数のアイコンに重なることで矢m3とアイコンが一体的な画像に見える場合がある。 FIG. 228 (12) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. The arrow m2 is displayed so as to overlap with the shoji k, and is displayed as a shadow picture. The shadow arrow m2 is displayed in black, like the shadow icon. As described above, in the change animation included in the change presentation, at least a part of the image of the change animation is displayed as a shadow picture in a part of the scene. In addition, the arrow m2 is displayed overlapping the icon (in FIG. 228 (12), the change icon e1 and the hold icon g2). When the arrow m2 overlaps a plurality of icons, the arrow m3 and the icon may be seen as an integral image.
このように、変化演出が行われる場合に、図228(12)に示す変化アニメのシーンにおいて当該変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、矢m2)が影絵で表示されるが、図228(11)に示すシーンと当該変化アニメの表示(例えば、吉宗m1、矢m2)が影絵で表示されない。パチンコ機100によれば、第一のシーンが影絵になることで、変化演出が保留に関するアイコンに関するものであることが分かり易くすることができる。 Thus, when a change effect is performed, at least a portion (for example, the arrow m2) of the display of the change animation is displayed as a shadow picture in the change animation scene shown in FIG. 228 (12). 11) The scene shown in 11) and the display of the change animation (for example, Yoshimune m1, arrow m2) are not displayed in a shadow picture. According to the pachinko machine 100, it is possible to make it easy to understand that the change effect relates to the icon relating to the hold by making the first scene a shadow picture.
図228(13)は、矢m2が保留アイコンg2に刺さったシーンの直後の状態を示している。本例の変化演出の対象のアイコンは、保留アイコンg2であり、矢m2が保留アイコンg2に刺さった後、矢m2が消去され、保留アイコンg2の外郭が円形からギザギザの態様に変化し、保留アイコンg2が上方に飛び上がるアニメーションが表示される。図中、保留アイコンg2の下方に図示する上向き矢印は、保留アイコンg2の移動方向を示している。保留アイコンg2が上方に飛び上がるアニメーションは、変化演出が成功である場合に表示される。 FIG. 228 (13) shows the state immediately after the scene in which the arrow m2 is stuck on the hold icon g2. The icon of the target of the change effect in this example is the hold icon g2, and after the arrow m2 is stuck on the hold icon g2, the arrow m2 is erased and the outline of the hold icon g2 changes from circular to jagged, and hold An animation in which the icon g2 jumps up is displayed. In the drawing, the upward arrow illustrated below the hold icon g2 indicates the moving direction of the hold icon g2. An animation in which the hold icon g2 jumps upward is displayed when the change presentation is successful.
図228(14)は、保留アイコンg2が、下方に移動した状態を示している。図中、保留アイコンg2の上方に図示する下向き矢印は、保留アイコンg2の移動方向を示している。また、障子kに一部がオーバーラップするように昇格アイコンn1が表示されている。本例の昇格アイコンn1は、変化演出の対象であったアイコンに隣接してではなく、変動アイコンに隣接して表示される。また、当該装飾図柄の変動表示中に吉宗m1が消去される。吉宗m1の消去が本例の変化演出の終了である。 FIG. 228 (14) shows a state in which the hold icon g2 has moved downward. In the drawing, a downward arrow illustrated above the hold icon g2 indicates the moving direction of the hold icon g2. In addition, the promotion icon n1 is displayed so that a part of the shoji k overlaps. The promotion icon n1 of this example is displayed not adjacent to the icon that was the target of the change effect but adjacent to the change icon. In addition, Yoshimune m1 is erased during the variable display of the decorative symbol. Elimination of Yoshimune m1 is the end of the change effect of this example.
図228(15)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾6−装飾5−装飾8」が停止表示されている。「装飾6」および「装飾5」の下端部は障子kにオーバーラップされて停止表示されるが、これらの下端部は影絵で表示されない。また、第五図柄表示領域には、「6−5−8」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、変動アイコンe1は、装飾図柄の停止表示中に消去されている。 FIG. 228 (15) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 6-decoration 5-decoration 8" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. The lower end portions of "decoration 6" and "decoration 5" are overlapped by shoji k and stopped, but the lower end portions of these are not displayed in shades. In the fifth symbol display area, the fifth symbol of the combination of "6-5-8" is stopped and displayed. In addition, the fluctuation icon e1 is erased during the stop display of the decorative symbol.
図228(16)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメが実行され特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン移動アニメが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動する。図228(16)に示す状態では、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの表示中であり、変動アイコンe2および保留アイコンg3、g4は移動中である。このように、アイコン影絵で表示されている場合でも、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが表示される。 Figure 228 (16), with the special figure 1 fluctuation game being started by the special figure 1 display 212 which is not illustrated, the fluctuation indication of the decoration design, the 4th design and the fluctuation indication of the 5th design are started Show the situation. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reserve icon reduction animation is executed and the reserve icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e2 and variation icon display Move to area e, hold icon move animation is executed, and hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f The hold icon g4 displayed in the third area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the second area of the special figure 1 hold icon display area f. In the state shown in FIG. 228 (16), the hold icon decrease animation and the hold icon move animation are being displayed, and the change icon e2 and the hold icons g3 and g4 are being moved. In this way, even when the icon shadow picture is displayed, the hold icon decrease animation and the hold icon movement animation are displayed.
図228(17)は、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが終了した状態を示している。 FIG. 228 (17) shows a state in which the on-hold icon decrease animation and the on-hold icon movement animation have ended.
図228(18)は、時間の経過を表している。 FIG. 228 (18) shows the passage of time.
図228(19)は、図212(24)に示す状態と比較して「GO!!」の文字列画像が表示されていない点を除いて、図212(24)に示す状態と同じである。本例ではアイコンの影絵表示が終了する演出が開始されることを報知するカウントダウン表示oが表示されていないので、カウントダウン表示oの表示終了後に表示される「GO!!」の文字列画像も表示されない。 FIG. 228 (19) is the same as the state shown in FIG. 212 (24) except that the character string image of "GO !!" is not displayed in comparison with the state shown in FIG. 212 (24) . In this example, since the countdown display o for notifying that the effect that the shadow display of the icon ends is started is not displayed, the character string image of "GO !!" displayed after the display end of the countdown display o is also displayed I will not.
図228(20)は、障子kが左右に開くアニメーションが表示された状態を示している。障子kが開くことにより、障子kとオーバーラップしなくなった保留アイコンg3、g4は影絵で表示されなくなる。また、図228(20)に示す時点では、保留アイコンg5の一部は、障子kとオーバーラップして表示されているので、保留アイコンg5の全体は影絵で表示される。このように、アイコンの少なくとも一部が障子kとオーバーラップして表示されている場合に当該アイコンは影絵で表示されてもよい。なお、アイコンは、障子kとオーバーラップしている部分のみ影絵で表示されてもよいし、アイコンの全面積のうち障子kと重なる部分が半分以下になった場合に当該アイコンが影絵で表示されなくなってもよい。また、昇格アイコンn1、n2が変動アイコンe2に向かって下方に移動している。図228(20)では、影絵の変動アイコンe2の一部に昇格アイコンn1がオーバーラップして表示されている。 FIG. 228 (20) shows a state in which an animation in which Shoji k opens to the left and right is displayed. With the opening of the shoji k, the suspension icons g3 and g4 that do not overlap with the shoji k are not displayed in a shadow picture. Further, at the time shown in FIG. 228 (20), a part of the hold icon g5 is displayed overlapping with the shoji k, so the entire hold icon g5 is displayed as a shadow picture. Thus, when at least a part of the icon is displayed overlapping with the shoji k, the icon may be displayed as a shadow picture. The icon may be displayed as a shadow picture only in the portion overlapping the shoji k, or when the portion overlapping with the shoji k in the entire area of the icon is less than half, the icon is displayed as a shadow picture It may be gone. Further, the promotion icons n1 and n2 move downward toward the fluctuation icon e2. In FIG. 228 (20), the promotion icon n1 is displayed so as to overlap a part of the shadow picture variation icon e2.
図228(21)は障子kが消去され、変動アイコンe2にオーバーラップしてエフェクト画像p2が表示された状態を示している。また、障子kの消去により保留アイコンg5も影絵で表示されなくなっている。また、昇格アイコンn1、n2が変動アイコンe2への衝突後に消去される。図228(21)では、変動アイコンe2の態様が大当り信頼度の高い態様に変化するアイコンの昇格演出が行われている。障子kの消去後に変動アイコンの表示態様が明らかになる。変動アイコンの表示態様が明らかになるタイミングでアイコンの昇格演出が行われてもよい。なお、昇格アイコンn1、n2は、アイコンが影絵で表示されている状態のみで表示されてもよい。一般的に変化演出などのチャンスアップ演出は、図柄変動表示の後半の方に行われる方が信頼度が高く(例えば、前半で行われる場合には疑似連2になる程度のチャンスアップであるのに対し、後半で行われる場合には擬似連3やスーパーリーチ演出や信頼度の高い態様にアイコンが変化するなど)ように構成されている。本例では、アイコンの昇格演出は影絵表示の終了後にまとめて行われるので、上記一般的なことを把握している遊技者に対して昇格アイコンn1、n2の消化(消去)に期待感を持たせることができる。 FIG. 228 (21) shows a state in which the shoji k has been erased and overlapped with the fluctuation icon e 2 to display the effect image p 2. In addition, the suspension icon g5 is also not displayed as a shadow picture due to the deletion of the shoji k. Further, the promotion icons n1 and n2 are erased after the collision with the change icon e2. In FIG. 228 (21), promotion effects are performed for icons in which the mode of the variation icon e2 changes to a mode in which the big hit reliability is high. After the deletion of the shoji k, the display mode of the fluctuation icon becomes clear. At the timing when the display mode of the variation icon becomes clear, the promotion effect of the icon may be performed. Note that the promoted icons n1 and n2 may be displayed only in the state where the icons are displayed as shadows. In general, chances-up effects such as change effects are more reliable when performed in the second half of the symbol variation display (for example, when performed in the first half, chances are about to become the pseudo ream 2 On the other hand, when it is performed in the second half, the icon is configured to change to a pseudo ream 3 or a super reach effect or a mode with high reliability. In this example, since the promotion effects of the icons are collectively performed after the end of the shadow display, the player who is grasping the above general feeling has a sense of expectation for the digestion (erase) of the promotion icons n1 and n2. You can
図228(22)は、エフェクト画像p2が消去された状態を示している。エフェクト画像p2の消去により、変動アイコンe2が視認可能となる。変動アイコンe2は、態様5で表示されている。また、スピーカ120からは「アツイ」の変化エフェクト音声が出力されている。本例では、アイコンが影絵で表示されている状態において変化演出が行われた場合には、アイコンの影絵表示の終了後に変化エフェクト演出が行われる。変化エフェクト演出は、エフェクト画像p2と変化エフェクト音声を含んでいる。パチンコ機100は、アイコンが影絵状態から非影絵状態となった際に一気に期待感が上昇した感じを遊技者に与えつつ影絵状態に対する期待感を持たせることができる。エフェクト画像p2が消去され、エフェクト音声が出力されると昇格演出は終了する。本例の昇格演出は、エフェクト演出を含んでいる。 FIG. 228 (22) shows a state in which the effect image p2 is erased. The deletion of the effect image p2 makes the fluctuation icon e2 visible. The fluctuation icon e2 is displayed in the fifth aspect. Further, the change effect sound of “Tsu” is outputted from the speaker 120. In this example, when the change effect is performed in a state where the icon is displayed as a shadow picture, the change effect effect is performed after the end of the shadow picture display of the icon. The change effect presentation includes an effect image p2 and a change effect sound. The pachinko machine 100 can give the player a sense of expectation for the shadow state while giving the player a feeling that the expectation has suddenly risen when the icon changes from the shadow state to the non-shadow state. When the effect image p2 is erased and the effect sound is output, the promotion effect ends. The promotion effect of this example includes an effect effect.
図228(23)は、演出が引き続くことを示している。この後、例えば、図212(28)、図214(1)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。本例では、変化演出の成功を表す昇格アイコンが変化演出の対象となるアイコンの上部に付随して移動する。なお、変化演出の成功によりアイコンは内部的に態様が変化していてもよいが、当該アイコンは影絵で表示されているため見た目に変化はなくてもよい。 FIG. 228 (23) shows that the effect continues. After this, for example, the effects shown in FIG. 212 (28) and FIGS. 214 (1) to (28) may be executed. In this example, the promotion icon representing the success of the change presentation is moved along with the upper part of the icon targeted for the change presentation. Note that although the icon may be internally changed in aspect due to the success of the change presentation, the icon may be displayed in a shadow picture, and thus the appearance may not be changed.
次に、図229(1)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図229(1)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。また、障子kが表示されており、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4が影絵で表示されている、本例では、アイコンが影絵で表示される状態では、保留数表示sが表示される。保留数表示sは、横長長方形の枠内に左右に並んだ数字画像を含んでおり、左方の数字画像が特図1の保留数を示し、右方の数字画像が特図2の保留数を示している。本例ででは、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数が0であるので、保留数表示sは、「3 0」の数字画像を含んでいる。また、保留数表示sは、障子kの左上角部にオーバーラップして表示されている。また、た、保留数表示sは、影絵では表示されない。このように、アイコンが影絵で表示される状態では保留アイコンとは別の表示で保留数を報知してもよい。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. 229 (1). FIG. 229 (1) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. Also, in the present example, the shoji k is displayed, and the change icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed in a shadow picture. In this example, in the state where the icon is displayed in a shadow picture, the hold number display s is displayed. The number-of-retentions display s includes number images arranged horizontally on the left and right within a horizontally-long rectangular frame, the left number image indicates the number of reservations of Special Figure 1 and the right number image indicates the number of reservations of Special Figure 2. Is shown. In this example, since the number of reservations of Special Figure 1 is 3 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0, the number-of-retentions display s includes a numeric image of “3 0”. In addition, the number-of-holds display s is displayed overlapping in the upper left corner of the shoji k. Also, the number-of-holds display s is not displayed in the shadow picture. As described above, in the state where the icon is displayed as a shadow picture, the number of reservations may be notified in a separate display from the holding icon.
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図197乃至図229を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 197 to 229.
(P1)
アイコン(例えば、保留アイコンや変動アイコン)を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコン(例えば、保留アイコンや変動アイコン)であり、
アイコンが影絵で表示される場合(例えば、図212(4)〜(24)に示す場合)があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出(例えば、図212(5)〜(8)に示す変化演出)を実行可能であり、
アイコンが影絵で表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が行われる場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われた後(例えば、影絵で表示される状態が終了した後)に第一の表示態様(例えば、外郭がギザギザの影絵)で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様(例えば、外郭形状がギザギザの態様3)で表示される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われた後(例えば、影絵で表示される状態が終了した後)に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様(例えば、図214(28)に示す変動アイコンe2の外郭形状がギザギザの態様4)で表示される場合があり、
前記第一の表示態様とは、影絵の表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記第二の表示態様で表示されているアイコンに対応する装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の表示態様で表示されているアイコンに対応する装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(P1)
A game console provided with display means capable of displaying an icon (for example, a hold icon or a change icon),
The icon is an icon related to hold (eg, hold icon or change icon),
There are cases where the icon is displayed as a shadow picture (for example, the cases shown in FIGS. 212 (4) to (24)),
It is possible to execute certain change effects (for example, the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8)) that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a shadow picture (hereinafter referred to as the "first state"), the above-mentioned certain change effect may be performed,
After the certain change effect is performed in the first state (e.g., after the state displayed by the shadow is finished), the first display mode (e.g., the outline is a jagged shadow) is displayed There is a case where one icon (for example, the retention icon g2 shown in FIG. 212 (4)) is displayed in a second display mode (for example, an outer shape is jagged mode 3) after the first state is finished. Yes,
One icon (for example, FIG. 212) being displayed in the first display mode after the certain change effect is performed in the first state (for example, after the state displayed with a shadow is finished) The hold icon g2 shown in (4) is displayed in a third display mode (for example, the outline shape of the variation icon e2 shown in FIG. 214 (28) is jagged after the first state ends). In some cases,
The first display mode is a display mode of a shadow picture,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The variation display of the decoration symbol corresponding to the icon displayed in the third display mode is finally more than the variation display of the decoration symbol corresponding to the icon displayed in the second display mode It is easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、アイコンの変化後の表示態様が明確になるまでの間に期待感を持たせることができる。なお、第二の表示態様と第三の表示態様は影絵でない表示態様である。なお、第一の表示態様は、影絵状態では常に一の態様(例えば、円形であって黒色に塗りつぶされた態様)しかとらない場合における影絵の態様や、影絵状態であっても複数の態様(例えば、円形であって黒色に塗りつぶされた態様や、外郭がギザギザであって黒色に塗りつぶされた態様)をとる場合における一の影絵の態様(外郭がギザギザであって黒色に塗りつぶされた態様)や、影絵の態様の総称のことであってもよい。なお、保留に関するアイコンには、保留アイコンと、過去に保留アイコンとして表示されていたアイコン(変動アイコン)が含まれる。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to give an expectation before the display mode after the change of the icon becomes clear. The second display mode and the third display mode are display modes that are not shadow pictures. It should be noted that the first display mode is a shadow picture mode in which only one mode (for example, a circular shape filled with black color) is always taken in the shadow state, or a plurality of modes (shadow picture) ( For example, an aspect of one shadow picture in a case where it is circular and filled in black or an outer shell is jagged and filled in black) (an outer shell is jagged and black filled) Or, it may be a generic term of the form of the shadow picture. Note that the icons related to holding include a holding icon and an icon (variation icon) that has been displayed as a holding icon in the past.
(P2)
P1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンが影絵で表示される場合がある(例えば、図212(4)〜(24)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(P2)
It is a game stand described in P1, and
An icon may be displayed as a shadow picture over a variable display of a plurality of decorative symbols as a pre-reading notice (see, for example, FIGS. 212 (4) to (24)).
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、先読み予告の対象の変動表示を分かり難くさせることで、各変動表示に期待感を持たせることができる。 According to the gaming table of the configuration, by making it difficult to understand the variable display of the target of the advance notice, it is possible to give each variable display a sense of expectation.
(P3)
P1またはP2に記載の遊技台であって、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ(例えば、図212(5)、(6)に示す吉宗m1が矢m2を射るアニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン(例えば、図212(6)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、矢m2)が影絵で表示されるが、該第一の変化アニメの該第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン(例えば、図212(5)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示(例えば、吉宗m1、矢m2)が影絵で表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(P3)
The game console described in P1 or P2,
The certain change effect includes a display of a change animation (hereinafter, referred to as “a first change animation (for example, an animation in which a Yoshimose m1 shown in FIGS. 212 (5) and (6) shoots an arrow m2)”. And
When the certain change effect is performed in the first state, it is referred to as a certain scene of the first change animation (hereinafter, “first scene (for example, a scene shown in FIG. 212 (6))”. At least a part of the display of the first change animation (for example, the arrow m2) is displayed as a shadow picture, but a certain scene (hereinafter referred to as “the second change animation”) In the "third scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (5))", the display (for example, Yoshimune m1, arrow m2) of the first change animation is not displayed in a shadow picture,
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、第一のシーンが影絵になることで、変化演出が保留に関するアイコンに関するものであることが分かり易くすることができる。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to make it easy to understand that the change effect relates to the icon regarding the hold by making the first scene a shadow picture.
(P4)
P3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出(例えば、図212(16)〜(18)に示す変化演出)」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ(例えば、図212(16)、(17)に示す変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン(例えば、図212(17)に示す変化アニメ)」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、ハートm6)が影絵で表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン(例えば、図212(16)に示すシーン)」という。)において該第二の変化アニメの表示(例えば、姫m5、ハートm6)が影絵で表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(P4)
It is a game stand described in P3, and
A certain change effect (hereinafter referred to as “second change effect (for example, FIG. 212 (16, for example, FIG. 212 (16), which is different from the certain change effect (hereinafter referred to as“ first change effect ”) ) To (18))) can be performed,
The second change effect is a change animation (hereinafter, referred to as “second change animation (for example, change animation shown in FIGS. 212 (16) and (17).) Different from the first change animation. It is an effect including display,
When the second change effect is performed in the first state, a certain scene of the second change animation (hereinafter, "the second scene (for example, the change animation shown in FIG. 212 (17))" At least part of the display of the second change animation (for example, the heart m6) is displayed in a shadow picture, but a scene other than the second scene of the second change animation ( Hereinafter, in the “fourth scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (16))”, the display (for example, princess m5 and heart m6) of the second change animation is not displayed in a shadow picture,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、影絵にならないシーンを見比べることで変化演出の種類を識別可能になり、いずれの変化演出が行われているのかについて期待感を持たせることができる。 According to the game stand of the said structure, the kind of change production | presentation can be identified by comparing the scene which does not become a shadow picture, and it can be made to have a feeling of expectation about which change production | presentation is performed.
(P5)
P4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出(例えば、吉宗m1、矢m2による変化演出)であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出(例えば、姫m5、ハートm6による変化演出)であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示(例えば、矢m2)を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示(例えば、ハートm6)を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(6)に示す矢m2の形状)と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(17)に示すハートm6の形状)は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(5)に示す矢m2の形状)と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(16)に示すハートm6の形状)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(P5)
It is a game stand described in P4, and
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect (for example, a change effect by Yoshimune m1 and arrow m2),
One of the change effects of the plurality of types of change effects is the second change effect (for example, the change effect by the princess m5 and the heart m6),
The first change animation is a display including a first display (for example, arrow m2),
The second change animation is a display including a second display (for example, a heart m6),
The shape of the first display of the first change animation in the first scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (6)) and the second change animation in the second scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (17)) is different,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (5)) and the second change animation in the fourth scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (16)) is different,
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、変化演出の種類を識別しやすくすることができる。また、第一のシーンの尺と第三のシーンの尺とは同じであってもよい異なっていてもよい。 According to the game stand of the said structure, it can be made easy to identify the kind of change production. Also, the scale of the first scene and the scale of the third scene may be the same or different.
(P6)
P4またはP5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる場合がある(例えば、図212(1)〜(28)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(P6)
A game console as described on P4 or P5,
In the first state, change effects of both the first change effect and the second change effect may be performed (see, for example, FIGS. 212 (1) to (28)).
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、対象となるアイコンが分からない場合には、一のアイコンに対して複数回の変化演出なのか、別のアイコンに対する変化演出なのかと想像させることで期待感を持たせることができる。 According to the game stand of the configuration, when you do not know the target icon, you have an expectation by making you imagine whether it is a change effect multiple times for one icon or a change effect for another icon You can
(P7)
P4乃至P6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンが影絵で表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる場合(例えば、図215(5)〜(8)に示す場合)があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合(例えば、図215(13)〜(15)に示す場合)があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(7)に示す変化エフェクト音声)が行われ(例えば、第二の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(15)に示す変化エフェクト音声)が行われる(例えば、第二の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、ことを特徴とする遊技台。
(P7)
A game console according to any one of P4 to P6, wherein
In the state where the icon is not displayed as a shadow picture (hereinafter referred to as the "second state"), the first change effect is performed (for example, in the cases shown in FIGS. 215 (5) to (8)). Yes,
In the second state, there are cases where the second change effect is performed (for example, the cases shown in FIG. 215 (13) to (15)),
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (7)) is performed during execution of the first change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (15)) is performed during execution of the second change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the second change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed every time the second change presentation is performed A change-effect effect is performed after the end of the first state without the effect effect being performed).
当該構成の遊技台によれば、アイコンが影絵状態から非影絵状態となった際に一気に期待感が上昇した感じを遊技者に与えつつ影絵状態に対する期待感を持たせることができる。第二の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われる毎に行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる。なお、エフェクト演出には表示によるものと音によるものあり、表示と音のいずれか一方が遅れる場合がある。 According to the gaming stand of the configuration, when the icon changes from the shadow state to the non-shadow state, it is possible to give the player a feeling of expectation for the shadow state while giving the player a feeling of a sudden increase in expectation. In the second state, the change effect production is performed each time the first change production is performed, but in the first state, the change effect production is performed each time the first change production is performed. The change effect presentation is performed after the end of the first state without being performed each time it is performed. There are effect presentation effects and sound effects, and either display or sound may be delayed.
(P8)
P7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメ(例えば、図215(5)、(6)に示す変化アニメ)を含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメ(例えば、図215(13)、(14)に示す変化アニメ)を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(P8)
It is the game stand described in P7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (5) and (6)),
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (13) and (14)),
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、変化演出を注意深く見ている遊技者に対して期待感を持たせる要素を設け、優越感に浸らせることができる。なお、第二の変化演出は、第二の状態でも実行可能である。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to provide an element of giving an expectation to the player who is watching the change effect carefully, and to have a sense of superiority. Note that the second change effect can also be performed in the second state.
(P9)
P7またはP8に記載の遊技台であって、
可動手段(例えば、可動体700)を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作(例えば、変動アイコンの手前に移動する動作)を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(P9)
The game console described in P7 or P8,
A movable means (eg, movable body 700);
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed, the movable means can execute a certain operation (for example, an operation of moving to the front of the fluctuation icon) And
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、可動手段を注意深く見ている遊技者に対して期待感を持たせる要素を設け、優越感に浸らせることができる。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to provide an element that gives the player who is looking carefully at the movable means a sense of expectation, and to have a sense of superiority.
(P10)
P4乃至P9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示(例えば、昇格アイコンn1、n2)を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(P10)
A game console according to any one of P4 to P9, wherein
The display means can display a third display (for example, promotion icons n1 and n2) in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、影絵でアイコンが表示される状態が終了した後に、一気に期待感が上昇した感じを持たせ、影絵でアイコンが表示されている状態に対する期待感を持たせることができる。また、万人に対し、変化演出が成功したことを分かり易く報知して期待感を持たせることができる。なお、第三の表示(昇格アイコン)は、第二の状態における第一の変化演出の終了後に表示されない。 According to the game stand of the configuration, after the state in which the icon is displayed in the shadow is finished, giving a feeling that the feeling of expectation has risen at a stretch, and giving the feeling of expectation in the state where the icon is displayed in the shadow it can. In addition, it is possible to make it easy to understand that the change production has succeeded to everyone and give them a sense of expectation. Note that the third display (promotion icon) is not displayed after the end of the first change presentation in the second state.
(P11)
P1乃至P10のいずれか一項に記載に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、アイコンの表示態様を変化させる変化演出の開始が保留されている場合(例えば、図217(20)〜(26)に示す場合)があり、
前記表示手段は、第四の表示(例えば、姫m5や番長m11)を表示可能であり、
前記第四の表示は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出の開始が保留されていることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(P11)
A game console according to any one of P1 to P10, wherein
In the first state, there is a case where the start of the change effect for changing the display mode of the icon is suspended (for example, the cases shown in FIGS. 217 (20) to (26))
The display means is capable of displaying a fourth display (for example, princess m5 or long-length m11),
The fourth display is a display indicating that the start of the change effect to change the display mode of the icon is suspended.
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、影絵でアイコンが表示されている状態に対する期待感を持たせることができる。なお、第一の変化演出や第二の変化演出も開始が保留される場合がある。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to give an expectation for the state in which the icon is displayed in a shadow picture. The start of the first change effect or the second change effect may be suspended.
(P12)
P1乃至P11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第五の表示(例えば、タイマ表示o)を表示可能であり、
前記第五の表示は、前記第一の状態が終了するまでの時間を示すタイマ表示であり、
前記第五の表示の終了後に、前記第一の状態が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(P12)
The gaming machine according to any one of P1 to P11, wherein
The display means can display a fifth display (for example, timer display o),
The fifth display is a timer display indicating a time until the first state ends,
After the end of the fifth display, the first state ends.
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、影絵でアイコンが表示されている状態におけるタイマ表示周辺の演出に着目させることができ、当該演出に対して違和感を覚えさせることで期待感を持たせることができる。なお、タイマ表示は第一の状態が終了する演出の開始までの時間を示すものであってもよい。 According to the game stand of the said structure, it can be made to pay attention to the presentation of the timer display periphery in the state in which the icon is displayed by the shadow, and it can give expectation by giving discomfort to the said presentation . The timer display may indicate the time until the start of the effect at which the first state ends.
(P13)
P1乃至P12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンが影絵で表示される場合において該アイコンの外郭形状(例えば、円形やギザギザの外郭形状)は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(P13)
A game console according to any one of P1 to P12, wherein
When the icon is displayed as a shadow picture, the outer shape of the icon (for example, the circular shape or the jagged outer shape) is visible.
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、影絵でアイコンに着目させることができる。 According to the game stand of the said structure, it can be made to pay attention to an icon by a shadow picture.
(P14)
P1乃至P13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンは影絵で表示されている状態から影絵で表示されていない状態に変化する場合(例えば、図212(25)〜(27)に示す場合)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(P14)
The gaming machine according to any one of P1 to P13, wherein
There are cases where the icon changes from being displayed as a shadow picture to being not displayed as a shadow picture (for example, as shown in FIG. 212 (25) to (27)),
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、アイコンが影絵で表示されている状態からアイコンが影絵でなく表示されている状態に変化したことを分かり易くすることができる。 According to the gaming stand of the configuration, it can be easily understood that the icon has been changed from being displayed as a shadow picture to being displayed as not a shadow picture.
(P15)
P14に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域(例えば、表示領域UI)を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域は影絵で表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(P15)
It is the game stand described in P14,
The display means comprises an icon display area (for example, a display area UI) capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a shadow picture.
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、アイコン以外の余計な情報表示を遮断して、アイコンに対して着目させやすくすることができる。 According to the gaming stand of the configuration, unnecessary information display other than the icon can be blocked to make it easy to draw attention to the icon.
(P16)
P15に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、態様3)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様(例えば、態様4)であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(P16)
It is the game stand described in P15,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, mode 3),
One of the plurality of display modes is a fifth display mode (for example, mode 4),
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、アイコン以外の余計な情報を遮断して、アイコンに対して着目させやすくすることができる。 According to the gaming stand of the configuration, unnecessary information other than the icon can be blocked to make it easy to draw attention to the icon.
(P17)
P1乃至P16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示(例えば、障子k)を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンが影絵で表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合(例えば、図212(9)に示す場合)」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示は影絵で表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(P17)
A game console according to any one of P1 to P16, wherein
The display means can display a certain display (for example, shoji k)
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed as a shadow picture,
There is a case where the display of the certain display and the display of the certain part of the decorative symbol is displayed overlapping (hereinafter referred to as "first case (for example, the case shown in FIG. 212 (9)"),
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed as a shadow picture.
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、当否に関する重要な表示を明確にしつつ、或る画像と当否に関する重要な表示を重ねることでアイコン周りに注視し過ぎている遊技者に対して当否に関する重要な表示にも目を配らせることができる。 According to the game console of the configuration, while clarifying the important display regarding the success or failure, the important display regarding the success or failure for the player watching over the icon by overlapping the important display regarding the certain image and the success or failure You can even look out.
(P18)
P17に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第六の表示(例えば、障子kが表示開始されることを予告するキャラクタ画像)を表示可能であり、
前記第六の表示は、前記或る表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(P18)
It is the game stand described in P17,
The display means can display a sixth display (for example, a character image for anticipating that the display of Shoji k is started to be displayed),
The sixth display is a display for notifying that the certain display is displayed,
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、影絵でアイコンが表示されている状態に対して期待感を持たせることができる、また、影絵でアイコンが表示される状態となる前のアイコンの態様に着目させることができる。 According to the game stand of the configuration, an expectation can be given to the state in which the icon is displayed in a shadow picture, and the attention is paid to the form of the icon before the icon is displayed in the shadow picture be able to.
(P19)
P17またはP18に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第七の表示(例えば、図212(12)に示す、くのいちm3、手裏剣m4)を表示可能であり、
前記或る表示の表示開始前に前記第七の表示が表示される場合があり、
前記或る表示は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記第七の表示は、前記或る表示の表示態様が変化することを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(P19)
The game console described on P17 or P18,
The display means can display a seventh display (for example, m3 of the screen, m4 of the shuriken m4 shown in FIG. 212 (12)),
The seventh display may be displayed before the start of the display of the certain display.
The certain display is displayed in one of a plurality of display modes,
The seventh display is a display for predicting that the display mode of the certain display changes.
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、影絵でアイコンが表示されている状態に対して期待感を持たせることができる。 According to the gaming stand of the configuration, an expectation can be given to the state in which the icon is displayed in a shadow picture.
(P20)
P1乃至P19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類の影絵の表示態様(例えば、円形の影絵の表示態様や外郭がギザギザの影絵の表示態様)のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(P20)
The gaming machine according to any one of P1 to P19, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of shadow pictures (for example, the display mode of a circular shadow picture or the display mode of a jagged shadow picture) in the first state Is
A game stand characterized by
(P21)
P20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の影絵の表示態様のうちの一の表示態様は、前記第一の表示態様であり、
前記複数種類の影絵の表示態様のうちの一の表示態様は、第六の表示態様(例えば、円形)であり、
前記第一の表示態様と前記第六の表示態様は表示態様が異なり、
前記第六の表示態様は、前記複数種類の影絵の表示態様におけるデフォルトの表示態様であり、
前記表示手段は、保留数が減少するまでの或る状態(例えば、アイコンが表示されている状態、図214(9)〜(28)に示す状態以外の或る状態)において、アイコンの待機表示を表示可能であり、
前記第六の表示態様のアイコンにおける待機表示(例えば、図221(6)〜(10)に示す変動アイコンe1、保留アイコンg3、g4の待機アニメ)は、該アイコンが回転するシーンを含まず、
前記第一の表示態様のアイコンにおける待機表示(例えば、図221(6)〜(10)に示す保留アイコンg2の待機アニメ)は、該アイコンが回転するシーンを含む、
ことを特徴とする遊技台。
(P21)
It is the game stand described in P20,
One of the display modes of the plurality of types of shadow pictures is the first display mode,
One of the display modes of the plurality of types of shadow pictures is a sixth display mode (for example, a circle),
The first display mode and the sixth display mode are different in display mode,
The sixth display mode is a default display mode in the display modes of the plurality of types of shadow pictures,
The display means displays a standby state of the icon in a certain state (for example, a state where the icon is displayed, a state other than the states shown in FIGS. 214 (9) to (28)) until the number of holdings decreases. Can be displayed,
The stand-by display (for example, the change icon e1 and the stand-by animations g3 and g4 shown in FIGS. 221 (6) to (10)) in the icon of the sixth display mode does not include a scene in which the icon rotates.
The standby display (for example, the standby animation of the hold icon g2 shown in FIGS. 221 (6) to (10)) in the icon of the first display mode includes a scene in which the icon rotates.
A game stand characterized by
(P22)
P21に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様のアイコン(例えば、外郭がギザギザのアイコン)における待機表示は、該アイコンが回転するシーンを含み、
前記第三の表示態様のアイコン(例えば、外郭がギザギザのアイコン)における待機表示は、該アイコンが回転するシーンを含む、ことを特徴とする遊技台。
(P22)
It is a game stand described in P21,
The standby display in the icon of the second display mode (e.g., the icon with the jagged outline) includes a scene in which the icon rotates,
The game machine is characterized in that the standby display in the icon of the third display mode (for example, the icon whose outline is a jagged edge) includes a scene in which the icon rotates.
(P23)
P1乃至P19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類の影絵(例えば、円形の影絵)の表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(P23)
The gaming machine according to any one of P1 to P19, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of shadow picture (for example, a circular shadow picture) in the first state.
A game stand characterized by
(P24)
P23に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留数が減少するまでの或る状態(例えば、アイコンが表示されている状態、図214(9)〜(28)に示す状態以外の或る状態)において、アイコンの待機表示を表示可能であり、
前記第一の表示態様のアイコンにおける待機表示は、該アイコンが回転するシーンを含まない、
ことを特徴とする遊技台。
(P24)
It is the game stand described in P23,
The display means displays a standby state of the icon in a certain state (for example, a state where the icon is displayed, a state other than the states shown in FIGS. 214 (9) to (28)) until the number of holdings decreases. Can be displayed,
The standby display in the icon of the first display mode does not include the scene in which the icon rotates.
A game stand characterized by
(P25)
P24に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様のアイコン(例えば、外郭がギザギザのアイコン)における待機表示は、該アイコンが回転するシーンを含み、
前記第三の表示態様のアイコン(例えば、外郭がギザギザのアイコン)における待機表示は、該アイコンが回転するシーンを含む、
ことを特徴とする遊技台。
(P25)
It is the game stand described in P24,
The standby display in the icon of the second display mode (e.g., the icon with the jagged outline) includes a scene in which the icon rotates,
The standby display in the icon of the third display mode (for example, the icon with the jagged outline) includes a scene in which the icon rotates.
A game stand characterized by
(P26)
P1乃至P25のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱりんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(P26)
The gaming machine according to any one of P1 to P25, wherein
The gaming machine is a parinko machine (e.g., a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
図212〜図229において、保留アイコンの表示態様を変化させる変化演出の演出例は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出に置き換えてもよいし、変動アイコンの表示態様を変化させる変化演出の演出例は、保留アイコンの表示態様を変化させる演出に置き換えてもよい。 In FIGS. 212 to 229, the example of the effect of the change effect for changing the display mode of the hold icon may be replaced with the effect for changing the display mode of the change icon, or the effect of the change effect for changing the display mode of the change icon The example may be replaced by an effect of changing the display mode of the hold icon.
保留アイコンとして表示されていたアイコンが変動アイコンとして表示される。
保留アイコンのことを単に保留と称してもよく、変動アイコンのことを当該保留と称してもよい。
影絵は、シルエットのことであってもよい。
影絵は、非影絵の正確な影絵でなくてもよく、影絵風(例えば、非影絵表示の外郭を簡略化した黒色表示)の表示態様であってもよい。
障子kに第四図柄や保留数を数字で表す表示がオーバーラップして表示されるように構成してもよく、第四図柄や保留数を数字で表す表示は、影絵にはならない。
保留変化演出の一部が影絵になる効果として
終始、障子範囲内で行われる変化演出を備えてもよい。この場合、影絵状態で当該変化演出が行われる場合には、当該変化演出は終始影絵で表示されることとなる。
The icon displayed as the hold icon is displayed as a change icon.
The pending icon may be referred to simply as pending, and the floating icon may be referred to as the pending.
The shadow picture may be a silhouette.
The shadow picture does not have to be a precise shadow picture of a non-shadow picture, but may be a display style of a shadow style (for example, a black display in which the outline of the non-shadow picture display is simplified).
The fourth symbol and the number indicating the number of reservations may be displayed overlapping each other on the shoji k, and the fourth symbol or the number indicating the number of reservations may not be a shadow.
A part of the pending change presentation may have a change presentation performed within the range of the shoji as an effect that becomes a shadow picture. In this case, when the change effect is performed in the shadow state, the change effect is displayed as a shadow picture from beginning to end.
また、スロットマシンのように、大当り確率の設定を複数(例えば最大6)設けてもよい。例えば、設定1では低確時大当り確率が1/320高確時大当り確率が1/32、設定2では低確時大当り確率が1/310高確時大当り確率が1/31、設定3では低確時大当り確率が1/300高確時大当り確率が1/30、設定4では低確時大当り確率が1/290高確時大当り確率が1/29、設定5では低確時大当り確率が1/280高確時大当り確率が1/28、設定6では低確時大当り確率が1/270高確時大当り確率が1/27のようにしてもよい。高確時の確率の値と低確時の確率の値の比率が設定毎に同じようになっている。なお、時短回数、確変回数、大当りR数、など大当り確率以外の遊技者の利益に関する数値は設定毎に同じようになっている。設定6の有利度が設定1の有利度よりも大きくてもよいし、小さくてもよい。
有利度の高い設定の方が影絵に関する演出の出現頻度(通常遊技状態における単位時間あたりの出現頻度や図柄変動表示の回数に対する出現頻度)が高くなるようになっている。影絵に関する演出の頻度によって設定を推測することが可能である。
なお、保留アイコンが移動する保留アイコン移動アニメーションには、保留アイコンが回転するシーンが含まれない。
また、アイコンの影絵表示が1回の変動表示内で中断した後、次回以降の変動表示で影絵表示が再開される場合がある。例えば、SPリーチ開始等で影絵表示が中断される場合がある。
Also, as in the slot machine, a plurality of jackpot probability settings (for example, maximum 6) may be provided. For example, setting 1 is low probability when the big hit probability is 1/320 high probability big hit probability is 1/32, setting 2 is the low probability when big hit probability is 1/310 high probability when big hit probability is 1/31, setting 3 is low Probability big hit probability 1/300 high probability Big hit probability 1/30, setting 4 is low probability when big hit probability is 1/290 high probability when big hit probability is 1/29, setting 5 is low probability when big hit probability is 1 The / 280 high probability jackpot probability may be 1/28, and in setting 6, the low probability jackpot probability may be 1/270 high probability the jackpot probability may be 1/27. The ratio of the high probability probability value to the low probability probability value is the same for each setting. It should be noted that the values relating to the player's profit other than the big hit probability, such as the number of time-savings, the number of certain variations, the number of big hits R, etc. are the same for each setting. The advantage of setting 6 may be larger or smaller than the preference of setting 1.
The higher the degree of preference setting is, the higher the appearance frequency (the appearance frequency per unit time in the normal gaming state or the appearance frequency with respect to the number of times of symbol variation display) becomes higher. It is possible to infer the setting by the frequency of the effect on the shadow picture.
Note that the on-hold icon movement animation in which the on-hold icon moves does not include a scene in which the on-hold icon rotates.
In addition, after the shadow picture display of the icon is interrupted within one time of the variable display, the shadow picture display may be resumed in the next and subsequent variable displays. For example, a shadow picture display may be interrupted by SP reach start etc.
次に、図230(1)、(2)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図230(1)、(2)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図230(1)は、例えば、図212(4)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図230(1)、(2)に示す演出例は、例えば、図212(4)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 230 (1) and (2). FIGS. 230 (1) and 230 (2) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 230 (1) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (4), for example. The effect examples shown in FIGS. 230 (1) and 230 (2) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (4).
図230(2)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。障子kが表示されており、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4が影絵で表示されている。また、本例では、変化演出(保留変化演出)の開始が保留(待機)されている。扉jの左側には扉jにオーバーラップして吉宗m10が表示されており、扉jの右側には扉jにオーバーラップして姫m5が表示されている。吉宗m10の上方には「stock」の文字列画像が表示されている。同様に、姫m5の上方には「stock」の文字列画像が表示されている。このように、本例では、吉宗m10による変化演出と、姫m5による変化演出の合計2つの開始が保留されている。なお、保留される変化演出は、1つの場合もあるし、3つ以上であってもよい。また、吉宗m10による変化演出の保留時の吉宗m10の態様は、当該変化演出のアニメの最初の一コマ(或るシーン)の態様である。同様に、姫m5による変化演出の保留時の姫m5の態様は、当該変化演出のアニメの最初の一コマ(或るシーン)の態様である。なお、「stock」の文字列画像は表示されていなくてもよい。また、複数の変化演出が保留されている場合、ストックされた順で変化演出が開始されたり、アイコンに近いキャラクタ表示(本例では、吉宗m10)による変化演出から開始されたり、アイコンに遠いキャラクタ表示(本例では、姫m6)による変化演出から開始されたりしてもよい。 FIG. 230 (2) shows a state in which the special figure variation game is being executed. The shoji k is displayed, and the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed as shadows. Further, in the present example, the start of the change effect (on-hold change effect) is on hold (standby). On the left side of the door j, Yoshimune m10 is displayed overlapping on the door j, and on the right side of the door j, a door m is displayed overlapping on the door j. The text image of "stock" is displayed above Yoshimune m10. Similarly, a character string image of "stock" is displayed above the princess m5. Thus, in this example, the start of a total of two, that is, the change presentation by Yoshimune m10 and the change presentation by Hime m5 is suspended. In addition, there may be one, and three or more change effects may be suspended. In addition, the aspect of Yoshimune m10 at the time of suspension of the change effect by Yoshimune m10 is an aspect of the first frame (a certain scene) of the animation of the change effect. Similarly, the mode of the princess m5 at the time of suspension of the change production by the princess m5 is a mode of the first frame (a certain scene) of the animation of the change production. In addition, the character string image of "stock" does not need to be displayed. In addition, when a plurality of change effects are suspended, the change effects are started in the order of being stocked, or started from the change effects by the character display close to the icon (in this example, Yoshimune m10) or the character far from the icon It may be started from the change presentation by the display (in this example, the princess m6).
次に、図230(3)〜(7)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図230(3)〜(7)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図230(3)は、例えば、図212(4)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図230(3)〜(7)に示す演出例は、例えば、図212(4)に示す状態から引き続く演出である。 Next, with reference to FIGS. 230 (3) to 230 (7), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 230 (3) to (7) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 230 (3) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (4), for example. The effect examples shown in FIGS. 230 (3) to 230 (7) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (4).
図230(4)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。障子kが表示されており、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4が影絵で表示されている。また、本例では、図230(2)に示す状態と同様に、吉宗m10による変化演出と姫m5による変化演出の開始が保留(待機)されている。本例では、吉宗m10による変化演出の保留時の吉宗m10の態様は、当該変化演出のアニメに含まれない態様である。同様に、姫m5による変化演出の保留時の姫m5の態様は、当該変化演出のアニメに含まれない態様である。なお、「stock」の文字列画像は表示されていなくてもよい。なお、吉宗m10による変化演出の保留時の吉宗m10の態様は、当該変化演出のアニメの最初の一コマ目以外の或るシーンの態様であってもよい。 FIG. 230 (4) shows a state in which the special figure variation game is being executed. The shoji k is displayed, and the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed as shadows. Moreover, in this example, as in the state shown in FIG. 230 (2), the start of the change effect by Yoshimune m10 and the change effect by Hime m5 are reserved (standby). In this example, the aspect of Yoshimune m10 at the time of suspension of the change effect by Yoshimune m10 is an aspect not included in the animation of the change effect. Similarly, the aspect of the princess m5 at the time of suspension of the change presentation by the princess m5 is an aspect not included in the animation of the change presentation. In addition, the character string image of "stock" does not need to be displayed. The mode of Yoshimune m10 at the time of suspension of the change effect by Yoshimune m10 may be an aspect of a certain scene other than the first frame of the animation of the change effect.
図230(5)は、吉宗m10によるアイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m10がアイコンの手前を通過するアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m10の移動開始が本例の変化演出の開始である。また、吉宗m10による変化演出が開始されると、吉宗m10の上方に表示されていた「stock」の文字列画像は消去される。 FIG. 230 (5) shows a state in which change effect for changing the display mode of icons by Yoshimune m10 has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which Yoshimune m10 passes in front of the icon is displayed. The movement start of Yoshimune m10 is the start of the change effect of this example. In addition, when the change presentation by Yoshimune m10 is started, the character string image of “stock” displayed above Yoshimune m10 is erased.
図230(6)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。吉宗m10は障子kにオーバーラップして表示されており、吉宗m10は影絵で表示される。本例では、変化演出の変化アニメの表示の全体(吉宗m10の全体)が影絵で表示されるシーンが含まれている。本例の変化演出の対象アイコンは、保留アイコンg2であり、吉宗m10が保留アイコンg2を通過した後に保留アイコンg2の外郭が円形からギザギザに変化する。図230(6)では、吉宗m10が保留アイコンg2の一部にオーバーラップして表示されている。 FIG. 230 (6) shows a state in which a change animation of change effect is displayed. The Yoshimune m10 is displayed overlapping with the shoji k, and the Yoshimune m10 is displayed with a shadow. In this example, a scene is included in which the entire display of the change animation of the change effect (the entire Yoshimune m10) is displayed as a shadow picture. The target icon for the change effect in this example is the hold icon g2, and after Yoshimune m10 passes the hold icon g2, the outline of the hold icon g2 changes from circular to jagged. In FIG. 230 (6), Yoshimune m10 is displayed so as to overlap a part of the hold icon g2.
図230(7)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、保留アイコンg2が変動アイコンとなった後に、当該変動アイコンを変化対象とする変化演出(例えば、図212(9)〜(28)に示す演出)が行われてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 230 (7), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after the hold icon g2 becomes a change icon, a change effect (for example, effects shown in FIGS. 212 (9) to (28)) for changing the change icon may be performed.
次に、図230(8)〜(14)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図230(8)〜(14)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図230(8)は、例えば、図212(4)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図230(8)〜(14)に示す演出例は、例えば、図212(4)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 230 (8) to (14). FIGS. 230 (8) to (14) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 230 (8) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (4), for example. The effect examples shown in FIGS. 230 (8) to (14) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (4).
図230(9)は、特図変動遊技が実行中である状態を示している。障子kが表示されており、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4が影絵で表示されている。また、本例では、図230(2)に示す状態と同様に、吉宗m10による変化演出と姫m5による変化演出の開始が保留(待機)されている。本例では、吉宗m10による変化演出の保留時の吉宗m10の態様は、当該変化演出のアニメに含まれない態様である。同様に、姫m5による変化演出の保留時の姫m5の態様は、当該変化演出のアニメに含まれない態様である。なお、「stock」の文字列画像は表示されていなくてもよい。なお、吉宗m10による変化演出の保留時の吉宗m10の態様は、当該変化演出のアニメの最初の一コマ目以外の或るシーンの態様であってもよい。 FIG. 230 (9) shows a state in which the special figure variation game is being executed. The shoji k is displayed, and the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed as shadows. Moreover, in this example, as in the state shown in FIG. 230 (2), the start of the change effect by Yoshimune m10 and the change effect by Hime m5 are reserved (standby). In this example, the aspect of Yoshimune m10 at the time of suspension of the change effect by Yoshimune m10 is an aspect not included in the animation of the change effect. Similarly, the aspect of the princess m5 at the time of suspension of the change presentation by the princess m5 is an aspect not included in the animation of the change presentation. In addition, the character string image of "stock" does not need to be displayed. The mode of Yoshimune m10 at the time of suspension of the change effect by Yoshimune m10 may be an aspect of a certain scene other than the first frame of the animation of the change effect.
図230(10)は、時間の経過を表している。 FIG. 230 (10) shows the passage of time.
図230(11)は、姫m5によるアイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、姫m5が変化対象のアイコンに向かってハートを投げるアニメーション(変化アニメ)が表示される。姫m5のハートを投げる動作開始が本例の変化演出の開始である。また、姫m5による変化演出が開始されると、姫m5の上方に表示されていた「stock」の文字列画像は消去される。 FIG. 230 (11) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon by the princess m5 has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which the princess m5 throws a heart toward an icon to be changed is displayed. The action start of throwing the heart of the princess m5 is the start of the change effect of this example. When the change effect by the princess m5 is started, the character string image of "stock" displayed above the princess m5 is erased.
図230(12)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。ハートm6が保留アイコンg2に向かって移動している。 FIG. 230 (12) shows a state in which a change animation of change effect is displayed. The heart m6 is moving toward the hold icon g2.
図230(13)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。ハートm6が保留アイコンg2に向かって移動している。本例では、変化演出の変化アニメの表示の一部(ハートm6)が影絵で表示されるシーンが含まれている。本例の変化演出の対象アイコンは、保留アイコンg2であり、ハートm6が保留アイコンg2に衝突した後に保留アイコンg2の外郭が円形からギザギザに変化する。 FIG. 230 (13) shows a state in which a change animation of change effect is displayed. The heart m6 is moving toward the hold icon g2. In this example, a scene is displayed in which a part of the display of the change animation of the change effect (heart m6) is displayed as a shadow picture. The target icon for the change effect in this example is the hold icon g2, and the outline of the hold icon g2 changes from circular to jagged after the heart m6 collides with the hold icon g2.
図230(14)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、保留アイコンg2が変動アイコンとなった後に、当該変動アイコンを変化対象とする変化演出(例えば、図212(9)〜(28)に示す演出)が行われてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 230 (14), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after the hold icon g2 becomes a change icon, a change effect (for example, effects shown in FIGS. 212 (9) to (28)) for changing the change icon may be performed.
次に、図230(15)〜(23)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図230(15)〜(23)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図230(15)は、例えば、図224(7)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図230(15)〜(23)に示す演出例は、例えば、図224(7)に示す状態から引き続く演出である。 Next, with reference to FIGS. 230 (15) to (23), a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 230 (15) to (23) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 230 (15) shows that, for example, the effect continues from the state shown in FIG. 224 (7). The effect examples shown in FIGS. 230 (15) to (23) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 224 (7).
図230(16)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。また、特図1の保留数は3であり、保留アイコンg3〜g5が態様1で表示されている。また、態様1の変動アイコンe2が表示されている。また、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域の台座画像f1が上方に伸びている。 FIG. 230 (16) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. Further, the number of reservations of Special Figure 1 is 3, and the icons of suspension g3 to g5 are displayed in the first embodiment. In addition, the fluctuation icon e2 of aspect 1 is displayed. Further, the pedestal image f1 of the first area of the special view 1 reserved icon display area f extends upward.
図230(17)は、時間の経過を表している。 FIG. 230 (17) shows the passage of time.
図230(18)は、特図1変動遊技の実行中に障子kが表示された状態を示している。変動アイコンe2および保留アイコンg3〜g5は、障子kにオーバーラップされて影絵で表示される。台座画像f1は、障子kにオーバーラップされて表示されるが影絵では表示されない。このように、台座画像は、障子kの表示中は影絵で表示されず視認不能となる。これにより、影絵で表示されるアイコンを目立たせることができる。 FIG. 230 (18) shows a state in which the shoji k is displayed during execution of the special figure 1 change game. The fluctuation icon e2 and the hold icons g3 to g5 are overlapped by the shoji k and displayed as a shadow picture. The pedestal image f1 is displayed so as to be overlapped with the shoji k, but is not displayed in the shadow picture. Thus, the pedestal image is not displayed as a shadow picture during the display of the shoji k, and becomes invisible. This makes it possible to make the icon displayed in a shadow picture stand out.
図230(19)は、時間の経過を表している。 FIG. 230 (19) shows the passage of time.
図230(20)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が表示されている状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m10による変化演出である。本例の変化演出の対象アイコンは、保留アイコンg3であり、吉宗m10が保留アイコンg3の下方を通過した後に保留アイコンg3の外郭が円形からギザギザに変化する。図230(20)では、吉宗m10が保留アイコンg3の下方を通過している途中である。本例では、吉宗m10は変化対象である保留アイコンg2に重なることがない。 FIG. 230 (20) shows a state where a change effect for changing the display mode of the icon is displayed. The change presentation of this example is a change presentation by Yoshimune m10. The target icon for the change effect in this example is the hold icon g3, and after Yoshimune m10 passes below the hold icon g3, the outline of the hold icon g3 changes from circular to jagged. In FIG. 230 (20), Yoshimune m10 is in the process of passing below the hold icon g3. In this example, Yoshimune m10 does not overlap with the pending icon g2 that is the change target.
図230(21)は、吉宗m10が保留アイコンg3の下方を通過した後、保留アイコンg3が円形の態様から外郭がギザギザの態様に変化した状態を示している。吉宗m10は消去されている。 FIG. 230 (21) shows a state in which the outline of the reserve icon g3 changes from a circular form to a jagged form after Yoshimune m10 passes under the reserve icon g3. Yoshimune m10 has been deleted.
図230(23)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、引き続いて、図224(23)に示す演出が実行されてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 230 (23), it is shown that the effect is continuously executed. For example, subsequently, the effects shown in FIG. 224 (23) may be executed.
次に、図230(24)〜(26)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図230(24)〜(26)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図230(24)は、例えば、図224(16)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図230(24)〜(26)に示す演出例は、例えば、図224(16)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 230 (24) to (26). FIGS. 230 (24) to (26) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 230 (24) shows that, for example, the effect continues from the state shown in FIG. 224 (16). The effect examples shown in FIGS. 230 (24) to (26) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 224 (16).
図230(25)は、可動体700が装飾図柄表示装置208の手前に移動した状態を示している。図212(18)に示す状態では、変動アイコンe2がデフォルトの位置に位置しており、可動体700の円環内部中央に変動アイコンe2の中心が略位置するように可動体700が移動している。本例では、図212(18)に示す例と可動体700の移動位置は同じであるが、変動アイコンe3がデフォルトの位置よりも上方の位置に位置しているので、可動体700の円環内部中央よりも上方に変動アイコンe2の中心が位置している。図212(18)に示すように変動アイコンがデフォルトの位置に位置している状態では、可動体700と変動アイコンは前後方向に見て略重ならないが、図230(25)に示すように変動アイコンがデフォルトの位置よりも上方に位置している状態では、可動体700と変動アイコンは前後方向に見て重なっている。このように、変動アイコンの位置が初期位置と異なっていても可動体700の移動位置は変わらなくてもよい。シルエットで表示されているアイコンの少なくとも一部分に可動体700がオーバーラップされる場合がある。 FIG. 230 (25) shows a state in which the movable body 700 has moved to the front of the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 212 (18), the variation icon e2 is located at the default position, and the movable member 700 moves so that the center of the variation icon e2 is substantially positioned at the center inside the annular ring of the movable member 700. There is. In this example, although the moving position of the movable body 700 is the same as the example shown in FIG. 212 (18), the fluctuation icon e3 is positioned above the default position, so the annular ring of the movable body 700 is The center of the fluctuation icon e2 is located above the inner center. In the state where the fluctuation icon is located at the default position as shown in FIG. 212 (18), the movable body 700 and the fluctuation icon do not substantially overlap when viewed in the front-rear direction, but as shown in FIG. In the state where the icon is located above the default position, the movable body 700 and the variation icon overlap in the front-rear direction. Thus, even if the position of the variation icon is different from the initial position, the moving position of the movable body 700 may not change. The movable body 700 may overlap at least a part of the icon displayed in a silhouette.
図230(26)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、この後、例えば、図212(10)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 230 (26), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (10) to (28) may be executed.
次に、図231(1)〜(13)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図231(1)〜(13)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図231(1)は、例えば、図212(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図231(1)〜(13)に示す演出例は、例えば、図212(3)に示す状態から引き続く演出である。本例では、図16〜図34、図188〜図192に示すセリフ予告表示が実行される。 Next, with reference to FIGS. 231 (1) to (13), an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIGS. 231 (1) to (13) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 231 (1) shows that, for example, the effect is continued from the state shown in FIG. 212 (3). The effect examples shown in FIGS. 231 (1) to (13) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 212 (3). In this example, a serif notice display shown in FIGS. 16 to 34 and 188 to 192 is executed.
図231(2)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。また、態様1の変動アイコンe1および保留アイコンg2、g3、g4が表示されている。 FIG. 231 (2) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In addition, the fluctuation icon e1 and the hold icons g2, g3 and g4 of the aspect 1 are displayed.
図231(3)は、特図1変動遊技の実行中に表示zj3が表示されている状態を示している。表示zj3は、後述する図231(4)に示すセリフ予告表示zk3が表示開始される前に、セリフ予告表示zk3の態様が特定可能な表示である。表示zj3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央部から右下方に移動表示される。図中、表示j3の左上方に図示する右下向き矢印は、表示zj3の軌跡及び移動方向を表している。表示zj3は、円形形状を有しており、上半分が透明で表示され、下半分が態様1で表示されている。表示zj3の下半分の態様1は、後述する図231(4)で開始されるセリフ予告表示zk3の態様に対応しおり、表示zj3は、セリフ予告表示の態様に関連する表示である。本例のセリフ予告表示zk3は、保留アイコンg3に対応する図柄変動表示の結果を対象とする先読み予告表示である。表示zj3により、セリフ予告表示zk3が表示開始されるより前に、セリフ予告表示zk3の態様を遊技者が知ることができる。 FIG. 231 (3) shows a state in which the display zj 3 is displayed during execution of the special view 1 change game. The display zj3 is a display capable of specifying the mode of the speech notice display zk3 before the display of the speech notice display zk3 shown in FIG. 231 (4) described later starts. The display zj3 is moved and displayed from the center portion at the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the lower right. In the figure, the right downward arrow illustrated on the upper left of the display j3 represents the trajectory and the moving direction of the display zj3. The display zj 3 has a circular shape, the upper half is displayed transparent, and the lower half is displayed in aspect 1. Aspect 1 of the lower half of display zj3 corresponds to the aspect of serif notice display zk3 started in FIG. 231 (4) described later, and display zj3 is a display related to the form of serif notice display. The speech notice display zk3 in this example is a prefetch notice display for the result of the symbol variation display corresponding to the hold icon g3. By the display zj3, the player can know the mode of the speech preview display zk3 before the display of the speech preview display zk3 is started.
図231(4)は、セリフ予告表示zk3が表示開始された状態を示している。本例では、表示zj3が消去されてからセリフ予告表示zk3が表示開始されているが、表示zj3の表示中にセリフ予告表示zk3が表示開始されてもよいし、表示zj3の消去と同時にセリフ予告表示zk3が表示開始されてもよい。なお、表示zj3は、装飾図柄表示装置208の表示領域内で停止した後に消去されてもよいし、右下方に移動し続けて当該表示領域外に移動して消去されてもよい。また、図231(4)に示すように、セリフ予告表示zk3は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示zk3は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示zk3は、態様1の態様である。 FIG. 231 (4) shows a state in which the speech advance notice display zk 3 has been started. In this example, the display of the serif notice zk3 is started after the display zj3 is erased, but the display of the serif notice zk3 may be started while the display zj3 is displayed, or the serif notice may be performed simultaneously with the deletion of the display zj3. The display zk3 may be started. The display zj3 may be deleted after being stopped in the display area of the decorative symbol display device 208, or may be continuously moved to the lower right, moved out of the display area, and deleted. Further, as shown in FIG. 231 (4), the speech warning display zk3 is a pattern of a scroll, and the speech warning display zk3 is displayed in a pattern in which the scroll is wound at the beginning of the display. Further, the speech warning display zk3 is an aspect of aspect 1.
図231(5)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示zk3が表示されている状態を示している。 FIG. 231 (5) shows a state in which the dialogue warning display zk3 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図231(6)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示zk3が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示zk3は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示zk3の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様1である。 FIG. 231 (6) shows a state in which the speech warning display zk 3 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice zk3 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character of the character is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display zk3 is the first embodiment.
図231(7)は、セリフ予告表示zk3の左端部にオーバーラップして、少女のキャラクタ画像(以下、「少女」と称する)zm3と、「少女」の文字画像を含むキャラクタ名表示zn3が表示された状態を示している。なお、セリフ予告表示zk3は、少女zm3とキャラクタ名表示zn3を含む表示であってもよい。 In FIG. 231 (7), a character image of a girl (hereinafter referred to as “girl”) zm 3 and a character name display zn 3 including a character image of “girl” are displayed overlapping the left end portion of the speech notice display zk 3 It shows the condition that has been The speech notice display zk3 may be a display including the girl zm3 and the character name display zn3.
図231(8)は、セリフ予告表示zk3内に「変化!!」の文字列画像が表示された状態を示している。「変化!!」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、「変化!!」は、先読み予告態様に保留アイコンが変化する先読み予告に関する文字である。 FIG. 231 (8) shows a state in which the character string image of “change !!” is displayed in the speech warning display zk 3. The character string image of "change !!" is a character display of the character display representing the line of the girl m3. Further, “change !!” is a character relating to the pre-reading notice in which the hold icon changes to the pre-reading notice mode.
図231(9)は、保留アイコンg3が態様1から態様2に変化した状態を示している。大当り信頼度は、低い順から、態様1(例えば、白色)、態様2(例えば、白色点滅)態様3(例えば、青色)、態様4(例えば、緑色)、態様5(例えば、赤色)、態様6(例えば、金色)、態様7(例えば、虹色)である。図中、保留アイコンg3から右上、右下、左上、左下にそれぞれ延伸する線分は、保留アイコンg3が点滅していることを表している。 FIG. 231 (9) shows a state in which the hold icon g3 is changed from aspect 1 to aspect 2. Big hit reliability is, from low to high, aspect 1 (for example, white), aspect 2 (for example, white blinking) aspect 3 (for example, blue), aspect 4 (for example, green), aspect 5 (for example red), aspect 6 (e.g. golden), aspect 7 (e.g. iridescent). In the drawing, line segments respectively extending from the hold icon g3 to the upper right, lower right, upper left, and lower left indicate that the hold icon g3 is blinking.
図231(10)は、時間の経過を表している。 FIG. 231 (10) shows the passage of time.
図231(11)は、図231(2)〜(9)で実行されていた特図1変動遊技が終了して、次の特図1変動遊技が実行されている状態を示している。保留アイコンg2が変動アイコンe2となって表示されている。図231(12)では、また、障子kが表示さており、変動アイコンe2および保留アイコンg3、g4は、障子kにオーバーラップされて影絵で表示される。本例では、保留アイコンg3は図231(9)で点滅する態様2に変化しているが、保留アイコンg3が影絵で表示されている状態では、保留アイコンg3の点滅は表示されない(視認不能)となっている。なお、影絵となる前に点滅する態様であったアイコンは、影絵で表示されている期間においても点滅して表示(点滅が視認可能)であってもよい。また、影絵で表示されている状態でアイコンが点滅する態様に変化してもよい。 FIG. 231 (11) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game performed in FIGS. 231 (2) to (9) is ended, and the next special figure 1 fluctuation game is being executed. The hold icon g2 is displayed as a change icon e2. In FIG. 231 (12), the shoji k is also displayed, and the fluctuation icon e2 and the retention icons g3 and g4 are displayed overlappingly by the shoji k and displayed as a shadow picture. In this example, the hold icon g3 changes to the blinking mode 2 in FIG. 231 (9), but the blink of the hold icon g3 is not displayed (not visible) when the hold icon g3 is displayed as a shadow picture (not visible) It has become. In addition, the icon which was a mode which blinked before becoming a shadow picture may blink and be displayed (a blink can be visually recognized) also in the period currently displayed with the shadow picture. Also, the icon may be changed to blink in a state where it is displayed as a shadow picture.
図231(13)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、この後、例えば、図212(12)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 231 (13), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (12) to (28) may be executed.
次に、図231(14)〜(25)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図231(14)〜(25)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図231(14)は、例えば、図231(11)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図231(14)〜(25)に示す演出例は、例えば、図231(11)に示す状態から引き続く演出である。本例では、図16〜図34、図188〜図192に示すセリフ予告表示が実行される。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 231 (14) to (25) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 231 (14) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 231 (11), for example. The effect examples shown in FIGS. 231 (14) to (25) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 231 (11). In this example, a serif notice display shown in FIGS. 16 to 34 and 188 to 192 is executed.
図231(15)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。また、障子kが表示されており、変動アイコンe1および保留アイコンg2、g3、g4が影絵で表示されている。 FIG. 231 (15) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In addition, the shoji k is displayed, and the fluctuation icon e1 and the holding icons g2, g3 and g4 are displayed as shadows.
図231(16)は、特図1変動遊技の実行中に表示zj3が表示されている状態を示している。表示zj3は、後述する図231(17)に示すセリフ予告表示zk3が表示開始される前に、セリフ予告表示zk3の態様が特定可能な表示である。表示zj3の一部は、障子kにオーバーラップして表示されている。 FIG. 231 (16) shows a state in which the display zj3 is displayed while the special figure 1 change game is being executed. The display zj3 is a display capable of specifying the mode of the speech notice display zk3 before the display of the speech notice display zk3 shown in FIG. 231 (17) described later starts. A part of the display zj3 is displayed overlapping with the shoji k.
図231(17)は、セリフ予告表示zk3が表示開始された状態を示している。セリフ予告表示zk3は巻物の絵柄であり、セリフ予告表示zk3は、表示開始当初は巻物が巻かれた状態の絵柄で表示される。また、セリフ予告表示zk3は、態様1の態様である。また、セリフ予告表示zk3の一部は障子kにオーバーラップして表示されている。 FIG. 231 (17) shows a state in which the speech advance notice display zk3 has been started. The dialogue warning display zk3 is a pattern of the scroll, and the dialogue warning display zk3 is displayed in a pattern of a state in which the scroll is wound at the beginning of the display. Further, the speech warning display zk3 is an aspect of aspect 1. In addition, a part of the dialogue warning display zk3 is displayed overlapping on the shoji k.
図231(18)は、巻物が右方向に開くアニメーションでセリフ予告表示zk3が表示されている状態を示している。 FIG. 231 (18) shows a state in which the dialogue warning display zk 3 is displayed in the animation in which the scroll opens in the right direction.
図231(19)は、巻物が完全に開いたセリフ予告表示zk3が表示されている状態を示している。巻物が完全に開いたセリフ予告表示zk3は、横長長方形状を有しており、当該長方形内にキャラクタのセリフを表す文字表示が表示される吹き出し表示となる。セリフ予告表示zk3の吹き出し表示の吹き出し態様は、態様1である。 FIG. 231 (19) shows a state in which the speech warning display zk 3 in which the scroll is completely open is displayed. The serif notice zk3 in which the scroll is completely open has a horizontally long rectangular shape, and becomes a balloon display in which a character display representing the character of the character is displayed in the rectangle. The balloon mode of the balloon display of the speech warning display zk3 is the first embodiment.
図231(20)は、セリフ予告表示zk3の左端部にオーバーラップして、少女zm3と、キャラクタ名表示zn3が表示された状態を示している。少女zm3、キャラクタ名表示zn3は障子kにオーバーラップして表示されている。なお、セリフ予告表示zk3は、少女zm3とキャラクタ名表示zn3を含む表示であってもよい。 FIG. 231 (20) shows a state in which the girl zm3 and the character name display zn3 are displayed overlapping the left end portion of the speech notice display zk3. The girl zm3 and the character name display zn3 are displayed so as to overlap with the shoji k. The speech notice display zk3 may be a display including the girl zm3 and the character name display zn3.
図231(21)は、セリフ予告表示zk3内に「変化!!」の文字列画像が表示された状態を示している。「変化!!」の文字列画像は、少女m3のセリフを表す文字表示のうちの或る文字表示である。また、「変化!!」は、先読み予告態様に保留アイコンが変化する先読み予告に関する文字である。 FIG. 231 (21) shows a state in which the character string image of “change !!” is displayed in the speech warning display zk 3. The character string image of "change !!" is a character display of the character display representing the line of the girl m3. Further, “change !!” is a character relating to the pre-reading notice in which the hold icon changes to the pre-reading notice mode.
図231(22)は、保留アイコンg2の変化演出が実行された状態を示している。本例では、セリフ予告表示zk3が変化演出に関連する表示である。また、変化演出に関連するセリフ予告表示zk3は影絵では表示されていない。変化演出が終了すると、変化演出の対象であった保留アイコンg2の外郭が円形からギザギザに変化する。 FIG. 231 (22) shows a state in which the change effect of the hold icon g2 has been executed. In this example, the speech warning display zk3 is a display related to the change effect. Further, the speech notice display zk3 related to the change presentation is not displayed in the shadow picture. When the change presentation ends, the outline of the hold icon g2 that was the target of the change presentation changes from circular to jagged.
図231(23)は、時間の経過を表している。 FIG. 231 (23) shows the passage of time.
図231(24)は、セリフ予告表示zk3、少女zm3、キャラクタ表示名zn3が消去された状態をしめしている。本例では、保留アイコンg3は影絵表示の終了後に点滅態様である態様2で表示される。なお、この場合、保留アイコンbg3は影絵で表示されている状態においても点滅していてもよい。 FIG. 231 (24) shows a state in which the speech notice display zk3, the girl zm3, and the character display name zn3 are erased. In this example, the hold icon g3 is displayed in the second mode, which is a blinking mode after the end of the shadow picture display. In this case, the hold icon bg3 may blink even in the state in which the shadow picture is displayed.
図231(25)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、この後、例えば、図212(12)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。本例では、アイコンの表示態様を変化させる演出に関する予告表示として、セリフ予告表示zk3を表示可能であり、アイコンがシルエット表示されている第一の状態において、予告表示が表示される(開始される)場合がある。 Although illustration is omitted in FIG. 231 (25), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (12) to (28) may be executed. In this example, as the notice display regarding the effect of changing the display mode of the icon, the serif notice display zk3 can be displayed, and the notice display is displayed in the first state in which the icon is displayed in silhouette (started ) May be.
次に、図232(1)〜(11)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図232(1)〜(11)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図232(1)は、例えば、図231(12)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図232(1)〜(11)に示す演出例は、例えば、図231(11)に示す状態から引き続く演出である。 Next, with reference to FIGS. 232 (1) to (11), an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Figs. 232 (1) to (11) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 232 (1) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 231 (12), for example. The effect examples shown in FIGS. 232 (1) to (11) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 231 (11).
図232(2)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾7」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第五図柄表示領域hには、「2−4−7」の組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、図232(2)に示す状態では、変動アイコンe1、保留アイコンg1〜g4が態様1で表示されている。本例では、変動アイコン表示領域e内に襖画像(以下「襖」と称する)z1が表示されている。襖z1は変動アイコンにオーバーラップされている。 FIG. 232 (2) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 7" in the case of a turnout showing that the success / failure determination result of the special view 1 variation game was a turnoff. Stop display (fixed display, main stop display) is displayed. In the fifth symbol display area h, the fifth symbol of the combination of "2-4-7" is stopped and displayed. Further, in the state shown in FIG. 232 (2), the variation icon e1 and the hold icons g1 to g4 are displayed in the first aspect. In the present example, a bird's-eye view image (hereinafter referred to as "eyebrows") z1 is displayed in the variation icon display area e.襖 z1 is overlapped to the fluctuation icon.
図232(3)は、変動アイコンe1が消去された状態を示している。 FIG. 232 (3) shows a state in which the fluctuation icon e1 is erased.
図232(4)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの矢印は装飾図柄の変動表示が表示されている状態を表しており、第五図柄表示領域h内に図示する下向きの矢印は第五図柄の変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーション(保留アイコン減少アニメ)が実行され特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンe1となって変動アイコン表示領域eに移動し、保留アイコン移動アニメーション(保留アイコン移動アニメ)が実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第4領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第3領域に移動する。図232(4)に示す状態では、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメの表示中であり、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4は移動中である。図中、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4の左方に図示する矢印は、変動アイコンe1および保留アイコンg2〜g4の移動方向および移動軌跡を示している。また、保留アイコン移動アニメの表示中は、特図1保留アイコン表示領域fの4つの台座画像が上方に伸びている。なお、保留アイコン移動アニメの表示中に表示領域UI内でアニメーション表示(例えば、台座画像が上下にバウンドするアニメーション)が表示されてもよい。 In Fig. 232 (4), with the special figure 1 change game started by the special figure 1 display device (not shown), the variable indication of the decorative symbol, the fourth symbol, and the variable indication of the fifth symbol are started Show the situation. The downward arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c represent the state in which the variation display of the decorative symbols is displayed, and the downward arrows shown in the fifth symbol display area h are the fluctuation displays of the fifth symbol It represents the displayed state. Further, with the start of the special figure 1 change game, the hold icon decrease animation (hold icon decrease animation) is executed and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f is a change icon e1 And move to the change icon display area e, the hold icon move animation (hold icon move animation) is executed, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special view 1 hold icon display area f is a special view 1 Move to the first area of the reserve icon display area f, the reserve icon g3 displayed in the third area of the special figure 1 reserve icon display area f, move to the second area of the special figure 1 reserve icon display area f, The reserve icon g4 displayed in the fourth area of the special figure 1 reserve icon display area f moves to the third area of the special figure 1 reserve icon display area f. In the state shown in FIG. 232 (4), the hold icon decrease animation and the hold icon move animation are being displayed, and the change icon e1 and the hold icons g2 to g4 are being moved. In the drawing, the arrows illustrated on the left of the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 indicate the movement direction and movement locus of the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4. In addition, while the reserved icon moving animation is displayed, four pedestal images of the special view 1 reserved icon display area f extend upward. Note that an animation display (for example, an animation in which a pedestal image bounces up and down) may be displayed in the display area UI while the hold icon movement animation is displayed.
図232(5)は、保留アイコン減少アニメおよび保留アイコン移動アニメが終了した状態を示している。また、図212(3)に示すように、変動アイコン(本例では、変動アイコンe1)は、保留アイコンよりも大きい表示サイズで表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンの識別が容易になる場合がある。 FIG. 232 (5) shows a state in which the on-hold icon decreasing animation and the on-hold icon moving animation have ended. Also, as shown in FIG. 212 (3), the fluctuation icon (in this example, the fluctuation icon e1) is displayed in a display size larger than that of the hold icon. This may make it easier to identify the change icon and the hold icon.
図232(6)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。 FIG. 232 (6) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed.
図232(7)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。 FIG. 232 (7) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed.
図232(8)は、特図1変動遊技の実行中に襖z1が開くアニメーションが実行された状態を示している。なお、変動アイコンe2は停止したままである。 FIG. 232 (8) shows a state in which an animation in which 襖 z 1 opens during execution of the special figure 1 change game is executed. The fluctuation icon e2 remains stopped.
図232(9)は、特図1変動遊技の実行中に襖z1が閉じるアニメーションが実行された状態を示している。 FIG. 232 (9) shows a state in which an animation in which 襖 z 1 is closed is executed during execution of the special figure 1 variation game.
図232(10)は、特図1変動遊技の実行中に襖z1が閉じるアニメーションが終了した状態を示している。本例では、襖z1が開閉するアニメーションが実行される。なお、当該アニメーションが実行されても変動アイコンは停止したままである。 FIG. 232 (10) shows a state in which the animation in which the 襖 z1 closes during execution of the special figure 1 change game is finished. In this example, an animation in which 襖 z1 opens and closes is performed. Even if the animation is executed, the fluctuation icon remains stopped.
図232(11)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、この後、例えば、図212(4)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 232 (11), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (4) to (28) may be executed.
次に、図232(12)〜(22)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図232(12)〜(22)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図232(12)は、例えば、図232(5)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図232(1)〜(11)に示す演出例は、例えば、図231(5)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. Figs. 232 (12) to (22) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 232 (12) shows that the effect continues from the state shown in FIG. 232 (5), for example. The effect examples shown in FIGS. 232 (1) to (11) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 231 (5).
図232(13)は、特図1変動遊技の実行中に襖z1が開くアニメーションが実行された後、襖z1が閉じるアニメーションが実行されている状態を示している。また、襖z1の左右が閉じるのに合わせて変動アイコンe2が左右から徐々に影絵で表示される。襖z1の左右が閉じることにより変動アイコンe2が襖内に取り込まれるように襖z1に徐々にオーバーラップされていく。 FIG. 232 (13) shows a state in which an animation in which the eyelid z1 closes is executed after an animation in which the eyelid z1 is opened is executed during execution of the special figure 1 change game. In addition, as the left and right sides of 襖 z1 are closed, the fluctuation icon e2 is gradually displayed as a shadow picture from the left and right. By closing the left and right of 襖 z1, the fluctuation icon e2 is gradually overlapped with 襖 z1 so as to be taken into the bag.
図232(14)は、襖z1が開いて閉じた後の状態を示している。本例では、襖z1が完全に閉じると変動アイコンe2が襖z1にオーバーラップされて全体が影絵で表示される。なお、図232(14)に示す時点では、変動アイコンe2は影絵で表示されなくてもいい。 FIG. 232 (14) shows the state after the eyelid z1 is opened and closed. In this example, when 襖 z1 is completely closed, the variation icon e2 is overlapped with 襖 z1 and the whole is displayed as a shadow picture. Incidentally, at the time point shown in FIG. 232 (14), the fluctuation icon e2 may not be displayed as a shadow picture.
図232(15)は、時間の経過を表している。 FIG. 232 (15) shows the passage of time.
図232(16)は、襖z1が拡大された状態を示している。本例では、影絵で表示されている変動アイコンe2が変化対象である。変化対象でない保留アイコンg3の一部は襖z1にオーバーラップされているが、保留アイコンg3の当該一部は影絵で表示されない。 FIG. 232 (16) shows a state in which 襖 z1 is enlarged. In this example, the fluctuation icon e2 displayed as a shadow picture is a change target. Although a part of the hold icon g3 which is not to be changed is overlapped with 襖 z1, the part of the hold icon g3 is not displayed in a shadow picture.
図232(17)は、襖z1にオーバーラップされた吉宗m1が表示された状態を示している。吉宗m1は、影絵で表示されている。吉宗m1により変動アイコンe2の態様が変化する変化演出が開始される。 FIG. 232 (17) shows a state in which Yoshimune m1 overlapped with 襖 z1 is displayed. Yoshimune m1 is displayed as a shadow picture. A change presentation in which the aspect of the fluctuation icon e2 changes is started by Yoshimune m1.
図232(18)は、吉宗m1が放った矢が変動アイコンe2に刺さったシーンの直後の状態を示している。矢が変動アイコンe2に刺さった後、矢が消去され、変動アイコンe2の外郭が円形からギザギザの態様に変化する。 FIG. 232 (18) shows the state immediately after the scene in which the arrow released by Yoshimune m 1 is stuck in the fluctuation icon e 2. After the arrow bites into the fluctuation icon e2, the arrow is erased, and the outline of the fluctuation icon e2 changes from circular to jagged.
図232(19)は、吉宗m1が消去されて変化演出が終了した状態を示している。 FIG. 232 (19) shows a state in which the change effect has ended as Yoshimune m 1 is erased.
図232(20)は、時間の経過を表している。 FIG. 232 (20) shows the passage of time.
図232(21)は、襖z1が元の大きさに縮小した状態を示している。本例では、襖z1が拡大しシルエット表示(影絵表示)のキャラが登場して変化演出を行い、変化演出が終わった後は、襖z1は縮小してもよいし表示領域UIが非表示になるタイミングや変動アイコンが消えるタイミングで縮小してもよい。 FIG. 232 (21) shows a state in which 襖 z1 is reduced to the original size. In this example, 襖 z1 is enlarged and a character of silhouette display (shadow picture display) appears to perform change effect, and after change effect is finished, 襖 z1 may be reduced or display area UI is not displayed. And may be reduced at the timing when the fluctuation icon disappears.
図232(22)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、この後、例えば、図212(26)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 232 (22), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (26) to (28) may be executed.
次に、図232(23)〜(28)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図232(23)〜(28)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図232(23)は、例えば、図232(14)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図232(23)〜(28)に示す演出例は、例えば、図232(14)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. Figs. 232 (23) to (28) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 232 (23) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 232 (14), for example. The effect examples shown in FIGS. 232 (23) to (28) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 232 (14).
図232(24)は、図232(16)と同様に襖z1が拡大した状態を示している。 FIG. 232 (24) shows a state in which 襖 z 1 is enlarged as in FIG. 232 (16).
図232(25)は、変動アイコンe2の表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m10がアイコンの手前を通過するアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m10の表示開始が本例の変化演出の開始である。 FIG. 232 (25) shows a state in which change effect for changing the display mode of the change icon e 2 has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which Yoshimune m10 passes in front of the icon is displayed. The display start of Yoshimune m10 is the start of the change effect of this example.
図232(26)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。吉宗m10は襖z1にオーバーラップして表示されており、吉宗m10は影絵で表示される。本例では、変化演出の変化アニメの表示の全体(吉宗m10の全体)が影絵で表示されるシーンが含まれている。本例の変化演出の対象アイコンは、変動アイコンe2であり、吉宗m10が変動アイコンe2を通過した後に変動アイコンe2の外郭が円形からギザギザに変化する。 FIG. 232 (26) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. Yoshimune m10 is displayed overlapping with 襖 z1, and Yoshimune m10 is displayed in a shadow picture. In this example, a scene is included in which the entire display of the change animation of the change effect (the entire Yoshimune m10) is displayed as a shadow picture. The target icon of the change effect in this example is the change icon e2, and after Yoshimune m10 passes the change icon e2, the outline of the change icon e2 changes from circular to jagged.
図232(27)は、変化演出が終了した状態を示している。変動アイコンe2の外郭が円形からギザギザに変化している。吉宗m10の消去が本例の変化演出の終了である。本例では、襖z1が拡大した後にシルエット表示のキャラクタである吉宗m1ではなく吉宗m10による変化演出が行われる。なお、当該変化演出の終了後に襖z1が縮小せず、更に別の保留変化演出が行われてもよい。 FIG. 232 (27) shows a state in which the change effect has ended. The outline of the fluctuation icon e2 is changed from circular to jagged. Elimination of Yoshimune m10 is the end of the change effect of this example. In this example, after 襖 z1 is enlarged, a change effect is performed not by Yoshimune m1 which is a character of silhouette display but by Yoshimune m10. It should be noted that after the end of the change effect, ず z1 may not be reduced, and another hold change effect may be performed.
図232(28)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、この後、例えば、図212(26)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 232 (28), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after this, for example, the effects shown in FIGS. 212 (26) to (28) may be executed.
次に、図233(1)〜(15)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図232(1)〜(15)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図232(1)は、例えば、図215(3)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図232(1)〜(15)に示す演出例は、例えば、図232(3)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 233 (1) to (15). Figs. 232 (1) to (15) show examples of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 232 (1) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 215 (3), for example. The effect examples shown in FIGS. 232 (1) to (15) are, for example, effects subsequent to the state shown in FIG. 232 (3).
図233(2)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。また、変動アイコンe1、保留アイコンg2〜g4が態様1で表示されている。 FIG. 233 (2) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. Further, the variation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed in the first aspect.
図233(3)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m10が変化対象であるアイコンの手前を通過するアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m10は扉jにオーバーラップして表示されており、吉宗m10の表示開始が本例の変化演出の開始である。このように、アイコンが影絵で表示されていない状態においても、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が実行される場合がある。 FIG. 233 (3) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which Yoshimune m10 passes in front of the icon to be changed is displayed. The Yoshimune m10 is displayed overlapping on the door j, and the display start of the Yoshimune m10 is the start of the change effect of this example. As described above, even in the state where the icon is not displayed as a shadow picture, a change effect for changing the display mode of the icon may be executed.
図233(4)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。吉宗m10が移動を開始している。 FIG. 233 (4) shows a state in which a change animation of change presentation is displayed. Yoshimune m10 has started moving.
図233(5)は、吉宗m10が保留アイコンg3の手前を通過している状態を示している。本例の変化演出の対象のアイコンは、保留アイコンg3である。なお、変化演出は、キャラクタ表示の吉宗m10が変化対象のアイコンの背面に登場したり、当該背面を通過したりする態様であってもよい。 FIG. 233 (5) shows a state where Yoshimune m10 has passed in front of the hold icon g3. The icon of the target of change presentation in this example is the hold icon g3. The change effect may be a mode in which Yoshimune m10 of the character display appears on the back of the icon to be changed or passes through the back.
図233(6)は、変化演出が終了した状態を示している。保留アイコンg3が態様2で表示されている。 FIG. 233 (6) shows a state in which the change effect has ended. The hold icon g3 is displayed in the second embodiment.
図233(7)は、時間の経過を表している。 FIG. 233 (7) shows the passage of time.
図233(8)は、図233(1)〜(6)で実行されていた特図1変動遊技が終了した後に、次の特図1変動遊技が実行されている状態を示している。保留アイコンg2が変動アイコンe2になって変動アイコン表示領域eに表示され、保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示され、保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されている。 FIG. 233 (8) shows a state in which the next special figure 1 fluctuation game is being executed after the special figure 1 fluctuation game being executed in FIG. 233 (1) to (6) is finished. The hold icon g2 is displayed as the change icon e2 in the change icon display area e, the hold icon g3 is displayed in the first area of the special view 1 hold icon display area f, and the hold icon g4 is displayed in the special view 1 hold icon display area It is displayed in the second area of f.
図233(9)は、時間の経過を表している。 FIG. 233 (9) shows the passage of time.
図233(10)は、特図1変動遊技の実行中に障子kが表示された状態を示している。変動アイコンe2および保留アイコンg3、g4が影絵で表示されている。 FIG. 233 (10) shows a state in which the shoji k is displayed during execution of the special view 1 change game. The fluctuation icon e2 and the hold icons g3 and g4 are displayed as shadows.
図233(11)は、アイコンの表示態様を変化させる変化演出が開始された状態を示している。本例の変化演出は、吉宗m10がアイコンの手前を通過するアニメーション(変化アニメ)が表示される。吉宗m10は扉jにオーバーラップして表示されている。吉宗m10の表示開始が本例の変化演出の開始である。 FIG. 233 (11) shows a state in which change effect for changing the display mode of the icon has been started. In the change effect of this example, an animation (change animation) in which Yoshimune m10 passes in front of the icon is displayed. Yoshimune m10 is displayed overlapping on the door j. The display start of Yoshimune m10 is the start of the change effect of this example.
図233(12)は、変化演出の変化アニメが表示されており、吉宗m10がアイコンに向かって移動している状態を示している。 FIG. 233 (12) shows a state in which a change animation of change effect is displayed and Yoshimune m10 moves toward the icon.
図233(13)は、変化演出の変化アニメが表示されている状態を示している。吉宗m10は障子kにオーバーラップして表示されており、吉宗m10は影絵で表示される。本例では、変化演出の変化アニメの表示の全体(吉宗m10の全体)が影絵で表示されるシーンが含まれている。本例の変化演出の対象アイコンは、保留アイコンg3であり、吉宗m10が保留アイコンg3を通過した後に保留アイコンg2の外郭が円形からギザギザに変化している。 FIG. 233 (13) shows a state in which a change animation of change effect is displayed. The Yoshimune m10 is displayed overlapping with the shoji k, and the Yoshimune m10 is displayed with a shadow. In this example, a scene is included in which the entire display of the change animation of the change effect (the entire Yoshimune m10) is displayed as a shadow picture. The target icon for the change effect in this example is the hold icon g3, and the outer shape of the hold icon g2 changes from circular to jagged after Yoshimune m10 passes through the hold icon g3.
図233(14)は、変化演出が終了した状態を示している。吉宗m10の消去が本例の変化演出の終了である。 FIG. 233 (14) shows a state in which the change effect has ended. Elimination of Yoshimune m10 is the end of the change effect of this example.
図233(15)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、保留アイコンg3が変動アイコンとなった後に、当該変動アイコンを変化対象とする変化演出(例えば、図212(9)〜(28)に示す演出)が行われてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 233 (15), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after the hold icon g3 becomes a change icon, a change effect (for example, effects shown in FIGS. 212 (9) to (28)) for changing the change icon may be performed.
本例では、保留アイコンが非シルエット表示状態で変化演出が行われた後、保留アイコンがシルエット表示状態で変化演出が行われている。なお、1回目の変化演出(図233(3)〜(6)に示す変化演出)は非シルエット表示で100%実行され、次の変動での2回目の変化演出(図233(11)〜(13)に示す変化演出)はシルエット表示で100%実行されるようにしてもよい。 In this example, after the change effect is performed in the non-silhouette display state of the hold icon, the change effect is performed in the silhouette display state of the hold icon. The first change effect (the change effect shown in FIGS. 233 (3) to (6)) is executed 100% in the non-silhouette display, and the second change effect (FIG. 233 (11) to ( The change effect shown in 13) may be performed 100% in silhouette display.
次に、図233(16)〜(20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図233(16)〜(20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図233(16)は、例えば、図233(2)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図233(16)〜(20)に示す演出例は、例えば、図233(2)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 233 (16) to (20). FIGS. 233 (16) to (20) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 233 (16) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 233 (2), for example. The effect examples shown in FIGS. 233 (16) to (20) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 233 (2).
図233(17)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。また、変動アイコンe1、保留アイコンg2〜g4が態様1で表示されている。また、現在の演出ステージは晴れステージであり、装飾図柄表示装置208の表示領域には晴れ模様の背景画像が表示されている。晴れステージの場合の変動アイコンおよび保留アイコンは円形で表示される。晴れステージの場合の変動アイコンおよび保留アイコンのデフォルト態様は円形である。 FIG. 233 (17) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. Further, the variation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed in the first aspect. Further, the current stage of presentation is a fine stage, and a clear background image is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon and the hold icon in the case of the sunny stage are displayed in a circle. The default mode of the fluctuation icon and the hold icon in the case of the sunny stage is circular.
図233(18)は、時間の経過を表している。 FIG. 233 (18) shows the passage of time.
図233(19)は、特図1変動遊技の実行中に演出ステージが雨ステージ変更された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には雨模様の背景画像が表示されている。雨ステージの場合の変動アイコンおよび保留アイコンは正方形で表示される。雨ステージの場合の変動アイコンおよび保留アイコンのデフォルト態様は正方形である。 FIG. 233 (19) shows a state in which the effect stage has been changed to the rain stage during execution of the special view 1 change game. In the display area of the decorative symbol display device 208, a background image of a rain pattern is displayed. The fluctuation icon and the hold icon in the case of the rain stage are displayed as squares. The default mode of the fluctuation icon and the hold icon in the case of the rain stage is square.
図233(20)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、この後、例えば、図233(4)〜(28)に示す演出が実行されてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 233 (20), it is shown that the effect is continuously executed. For example, after this, for example, the effects shown in FIGS. 233 (4) to (28) may be executed.
次に、図233(21)〜(25)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図233(21)〜(25)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図233(21)は、例えば、図233(2)に示す状態から演出が引き続くことを示している。図233(21)〜(25)に示す演出例は、例えば、図233(2)に示す状態から引き続く演出である。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 233 (21) to (25) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 233 (21) shows that the effect is continued from the state shown in FIG. 233 (2), for example. The effect examples shown in FIGS. 233 (21) to (25) are, for example, effects following from the state shown in FIG. 233 (2).
図233(22)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。また、障子kが表示されており、変動アイコンe1、保留アイコンg2〜g4が影絵で表示されている。また、現在の演出ステージは晴れステージであり、装飾図柄表示装置208の表示領域には晴れ模様の背景画像が表示されている。変動アイコンおよび保留アイコンは円形で表示される。 FIG. 233 (22) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In addition, the shoji k is displayed, and the fluctuation icon e1 and the hold icons g2 to g4 are displayed as shadows. Further, the current stage of presentation is a fine stage, and a clear background image is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The fluctuation icon and the hold icon are displayed in a circle.
図233(23)は、時間の経過を表している。 FIG. 233 (23) shows the passage of time.
図233(24)は、特図1変動遊技の実行中に演出ステージが雨ステージ変更された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には雨模様の背景画像が表示されている。本例では、シルエット状態では、少なくとも晴れステージと雨ステージでのアイコン(デフォルト)の表示態様が同じ円形である。このため、シルエット状態でステージチェンジしてもアイコンの態様変化がない。なお、このステージチェンジに応じて或るアイコンの表示態様が変化してもよく、演出ステージによって先読み態様の態様が異なってもよい。ステージチェンジに応じてアイコンの表示態様が変化する場合にはアイコンの変化(変化表示)がより強調される。 FIG. 233 (24) shows a state in which the effect stage has been changed to the rain stage during execution of the special view 1 change game. In the display area of the decorative symbol display device 208, a background image of a rain pattern is displayed. In this example, in the silhouette state, at least the display mode of the icons (default) on the sunny stage and the rainy stage is the same circle. Therefore, there is no change in the form of the icon even if the stage is changed in the silhouette state. In addition, the display mode of a certain icon may change according to this stage change, and the mode of the prefetch mode may differ according to an effect stage. When the display mode of the icon changes according to the stage change, the change (change display) of the icon is more emphasized.
次に、図233(26)〜(28)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図233(26)〜(28)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図233(26)は、例えば、上記演出例のいずれかから演出が引き続くことを示している。 Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 233 (26) to (28) show an example of effects of the pachinko machine 100 in time series. FIG. 233 (26) shows that the rendition continues from any of the above rendition examples, for example.
図233(26)は、装飾図柄の変動表示が停止している状態を示している。図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾4−装飾6」が停止表示されている。「装飾2−装飾4−装飾6」は赤色のチャンス目である。本例のように、チャンス目演出を実行してもよい。シルエット表示状態およびチャンス目であっても該チャンス目の表示は障子kの背面側に表示される。チャンス目表示に応じて、またはチャンスメ表示の後にアイコンの変化表示sが行われてもよく、この場合であってもチャンス目は一切シルエットで表示されない。 FIG. 233 (26) shows a state in which the variation display of the decorative symbol is stopped. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 4-decoration 6" is stopped and displayed. "Decoration 2-decoration 4-decoration 6" is a red chance eye. As in the present example, chance eye effects may be performed. Even in the silhouette display state and the chance eye, the chance eye is displayed on the back side of the shoji k. The change display of the icon may be performed according to the chance eye display or after the chance message, and even in this case, the chance eyes are not displayed in a silhouette.
図233(27)は、特図変動遊技の開始に応じて装飾図柄の変動表示が実行された状態を示している。中図柄表示領域208bには「変化」の文字画像を含む特図図柄が表示されている。このように、中図柄に特殊図柄を停止可能にしてもよい。「変化」の特殊図柄の停止に応じてまたは当該図柄の後にアイコンの変化表示が行われてもよく、この場合であってもチャンス目、及び変化表示は一切シルエットで表示されなくてもよいし、この場合であっても障子kの背面側でチャンス及び変化表示が表示されてもよい。 FIG. 233 (27) shows a state in which the variation display of the decorative symbol has been executed according to the start of the special figure variation game. In the middle symbol display area 208b, a special design symbol including a character image of "change" is displayed. Thus, the special symbol may be made stoppable to the middle symbol. The change display of the icon may be performed in response to the stop of the special symbol of “change” or after the symbol, and even in this case, the chance eyes and the change display may not be displayed in a silhouette at all. Even in this case, the chance and the change display may be displayed on the back side of the shoji k.
図233(28)は、図示は省略するが演出が引き続き実行されることを示している。例えば、この後、例えば、上記のいずれの演習例が実行されてもよい。 Although illustration is abbreviate | omitted, FIG. 233 (28) has shown that presentation is performed continuously. For example, after this, for example, any of the above-described exercises may be performed.
上述のシルエットは、影絵のことである。
シルエット表示状態で変化表示が行われる場合と、非シルエット表示状態で変化表示が行われる場合がある。変化表示は、アイコンの態様を変化させる演出表示である。
変化表示の種類によっては、シルエット表示状態よりも非シルエット表示状態の方が発生確率が高くなっている。例えば、吉宗m10による変化表示は非シルエット表示状態よりもシルエット表示状態の方が発生確率が高く、吉宗m1による変化表示はシルエット表示状態よりも非シルエット表示状態の方が発生確率が高くなっていてもよい。
変化表示は、吉宗m1、くのいちm3、姫m5、忍者m7、吉宗m10等のキャラクタ表示を含んでおり、シルエット表示状態であってもキャラクタ表示は識別可能である。
なお、シルエット表示状態および非シルエット表示状態のいずれの状態であっても、或る変化表示の表示時間は同じである。
The above-mentioned silhouette is a shadow picture.
The change display may be performed in the silhouette display state or may be performed in the non-silhouette display state. The change display is an effect display that changes the aspect of the icon.
Depending on the type of change display, the occurrence probability is higher in the non-silhouette display state than in the silhouette display state. For example, the change display by Yoshimune m10 has a higher probability of occurrence in the silhouette display state than in the non-silhouette display state, and the change display by Yoshimune m1 has a higher occurrence probability in the non-silhouette display state than the silhouette display state. It is also good.
The change display includes character displays such as Yoshimune m1, Kunoichi m3, princess m5, ninja m7, Yoshimune m10 and the like, and the character display can be identified even in the silhouette display state.
The display time of a certain change display is the same regardless of whether in the silhouette display state or the non-silhouette display state.
次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図197〜図233を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 described above will be described again with reference to FIGS. 197 to 233.
(f1)
アイコン(例えば、保留アイコンや変動アイコン)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコン(例えば、保留アイコン)であり、
アイコンがシルエットで表示される場合(例えば、図212(4)〜(24)に示す場合)があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出(例えば、図212(5)〜(8)に示す変化演出)を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様(例えば、外郭がギザギザの影絵)で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様(例えば、外郭形状がギザギザの態様3)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様(例えば、図214(28)に示す変動アイコンe2の外郭形状がギザギザの態様4)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ(例えば、図212(5)、(6)に示す吉宗m1が矢m2を射るアニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン(例えば、図212(6)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、吉宗m1)の表示がシルエットで表示されず、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記或る変化演出が行われる(開始される)場合がある(例えば、図233(3)〜(6)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F1)
A gaming table provided with display means (for example, a decoration symbol display device 208) capable of displaying an icon (for example, a hold icon or a fluctuation icon),
The icon is an icon related to hold (eg, hold icon),
There are cases where icons are displayed in a silhouette (for example, the cases shown in FIGS. 212 (4) to (24)),
It is possible to execute certain change effects (for example, the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8)) that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
One icon (for example, the holding icon shown in FIG. 212 (4)) displayed in the first display mode (for example, the outline is a jagged shadow picture) after the certain change presentation is started in the first state g2) may be displayed (started) in a second display mode (for example, the outer shape is a jagged aspect 3) after the first state is finished,
One icon (for example, the hold icon g2 shown in FIG. 212 (4)) displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is the first icon. In some cases, the outer shape of the variation icon e2 shown in FIG. 214 (28) may be displayed (started) in a jagged manner 4 after the state has ended, for example.
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change effect includes a display of a change animation (hereinafter, referred to as “a first change animation (for example, an animation in which a Yoshimose m1 shown in FIGS. 212 (5) and (6) shoots an arrow m2)”. And
When the certain change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as “first scene (for example, shown in FIG. 212 (6) The display of at least a portion (for example, Yoshimune m1) of the display of the first change animation is not displayed in a silhouette).
In the state where the icon is not displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the “second state”), the certain change effect may be performed (started) (for example, FIGS. 233 (3) to (6) )reference),
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、アイコンの変化後の表示態様が明確になるまでの間に期待感を持たせることができる。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to give an expectation before the display mode after the change of the icon becomes clear.
(f2)
f1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある(例えば、図212(4)〜(24)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F2)
It is a game stand described in f1,
An icon may be displayed as a silhouette over a plurality of times of variable display of a decorative symbol as a pre-reading notice (see, for example, FIGS. 212 (4) to (24)).
A game stand characterized by
(f3)
f1またはf2に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメの前記第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン(例えば、図212(5)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示(例えば、吉宗m1、矢m2)がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(F3)
The gaming machine described in f1 or f2,
The first change animation in a scene other than the first scene of the first change animation (hereinafter referred to as “third scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (5))”. Display (eg, Yoshimune m1, arrow m2) is not displayed in the silhouette,
A game stand characterized by
(f4)
f3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出(例えば、図212(16)〜(18)に示す変化演出)」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ(例えば、図212(16)、(17)に示す変化アニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン(例えば、図212(17)に示す変化アニメ)」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、ハートm6)がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン(例えば、図212(16)に示すシーン)」という。)において該第二の変化アニメの表示(例えば、姫m5、ハートm6)がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(F4)
The game console described in f3,
A certain change effect (hereinafter referred to as “second change effect (for example, FIG. 212 (16, for example, FIG. 212 (16), which is different from the certain change effect (hereinafter referred to as“ first change effect ”) ) To (18))) can be performed,
The second change effect is a change animation different from the first change animation (hereinafter referred to as “second change animation (for example, change animation shown in FIGS. 212 (16) and (17)). It is an effect that includes the display of
When the second change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as “second scene (for example, FIG. 212 (17) At least a part of the display of the second change animation (eg, the heart m6) is displayed as a silhouette in the “change animation shown)”), which is different from the second scene of the second change animation. In a certain scene (hereinafter referred to as “the fourth scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (16))”, the second variation animation display (for example, princess m5, heart m6) is displayed as a silhouette not,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(f5)
f4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出(例えば、吉宗m1、矢m2による変化演出)であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出(例えば、姫m5、ハートm6による変化演出)であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示(例えば、矢m2)を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示(例えば、ハートm6)を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(6)に示す矢m2の形状)と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(17)に示すハートm6の形状)は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(5)に示す矢m2の形状)と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(16)に示すハートm6の形状)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(F5)
The game console described in f4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect (for example, a change effect by Yoshimune m1 and arrow m2),
One of the change effects of the plurality of types of change effects is the second change effect (for example, the change effect by the princess m5 and the heart m6),
The first change animation is a display including a first display (for example, arrow m2),
The second change animation is a display including a second display (for example, a heart m6),
The shape of the first display of the first change animation in the first scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (6)) and the second change animation in the second scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (17)) is different,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (5)) and the second change animation in the fourth scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (16)) is different,
A game stand characterized by
(f6)
f4またはf5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる(開始される)場合がある(例えば、図212(1)〜(28)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F6)
A game console as described in f4 or f5,
In the first state, change effects of both the first change effect and the second change effect may be performed (started) (see, for example, FIGS. 212 (1) to (28)) ,
A game stand characterized by
(f7)
f4乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、前記第一の変化演出(例えば、図215(5)〜(8)に示す場合)が行われる(開始される)場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる(開始される)場合(例えば、図215(13)〜(15)に示す場合)があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(7)に示す変化エフェクト音声)が行われ(例えば、第二の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(15)に示す変化エフェクト音声)が行われる(例えば、第二の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
ことを特徴とする遊技台。
(F7)
A game console according to any one of f4 to f6, wherein
In the second state, the first change effect (for example, in the cases shown in FIGS. 215 (5) to (8)) may be performed (started),
In the second state, there are cases where the second change effect is performed (started) (for example, the cases shown in FIG. 215 (13) to (15)),
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (7)) is performed during execution of the first change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (15)) is performed during execution of the second change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the second change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed every time the second change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
A game stand characterized by
(f8)
f7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメ(例えば、図215(5)、(6)に示す変化アニメ)を含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメ(例えば、図215(13)、(14)に示す変化アニメ)を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(F8)
It is the gaming machine described in f7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (5) and (6)),
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (13) and (14)),
A game stand characterized by
(f9)
f7またはf8に記載の遊技台であって、
可動手段(例えば、可動体700)を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作(例えば、変動アイコンの手前に移動する動作)を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(F9)
The gaming machine described in f7 or f8,
A movable means (eg, movable body 700);
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed, the movable means can execute a certain operation (for example, an operation of moving to the front of the fluctuation icon) And
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(f10)
f4乃至f9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示(例えば、昇格アイコンn1、n2)を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(F10)
The gaming machine according to any one of f4 to f9,
The display means can display a third display (for example, promotion icons n1 and n2) in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(f11)
f1乃至f10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状(例えば、円形やギザギザの外郭形状)は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(F11)
A game console according to any one of f1 to f10, wherein
When the icon is displayed as a silhouette, the outline shape of the icon (e.g., a circular shape or a jagged outline shape) is visible.
A game stand characterized by
(f12)
f1乃至f11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合(例えば、図212(25)〜(27)に示す場合)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(F12)
A game console according to any one of f1 to f11, wherein
There are cases where the icon changes from being displayed as a silhouette to being not displayed as a silhouette (for example, as shown in FIG. 212 (25) to (27)),
A game stand characterized by
(f13)
f12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域(例えば、表示領域UI)を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(F13)
The game console described in f12,
The display means comprises an icon display area (for example, a display area UI) capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(f14)
f13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、態様3)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様(例えば、態様4)であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(F14)
The gaming machine described in f13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, mode 3),
One of the plurality of display modes is a fifth display mode (for example, mode 4),
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(f15)
f1乃至f14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示(例えば、障子k)を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合(例えば、図212(9)に示す場合)」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(F15)
A game console according to any one of f1 to f14, wherein
The display means can display a certain display (for example, shoji k)
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case where the display of the certain display and the display of the certain part of the decorative symbol is displayed overlapping (hereinafter referred to as "first case (for example, the case shown in FIG. 212 (9)"),
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(f16)
f1乃至f15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様(例えば、円形の影絵の表示態様や外郭がギザギザの影絵の表示態様)のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(F16)
The game console according to any one of f1 to f15, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes (for example, the display mode of a circular shadow picture or the display mode of a jagged shadow picture in the first state) Is
A game stand characterized by
(f17)
f1乃至f16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエット(例えば、円形の影絵)の表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(F17)
A game console according to any one of f1 to f16, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette (for example, circular shadow picture) in the first state.
A game stand characterized by
(f18)
f1乃至f17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F18)
The gaming machine according to any one of f1 to f17, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(g1)
アイコン(例えば、保留アイコンや変動アイコン)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコン(例えば、保留アイコン)であり、
アイコンがシルエットで表示される場合(例えば、図212(4)〜(24)に示す場合)があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出(例えば、図212(5)〜(8)に示す変化演出)を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後(例えば、影絵で表示される状態が終了した後)に第一の表示態様(例えば、外郭がギザギザの影絵)で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様(例えば、外郭形状がギザギザの態様3)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様(例えば、図214(28)に示す変動アイコンe2の外郭形状がギザギザの態様4)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ(例えば、図212(5)、(6)に示す吉宗m1が矢m2を射るアニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン(例えば、図212(6)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、吉宗m1)の表示がシルエットで表示されず、
前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の、或る保留変化演出(以下、「第二の変化演出(例えば、図212(16)〜(18)に示す変化演出や図230(2)〜(6)、(9)〜(13)等に示す変化演出)」という。)を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(G1)
A gaming table provided with display means (for example, a decoration symbol display device 208) capable of displaying an icon (for example, a hold icon or a fluctuation icon),
The icon is an icon related to hold (eg, hold icon),
There are cases where icons are displayed in a silhouette (for example, the cases shown in FIGS. 212 (4) to (24)),
It is possible to execute certain change effects (for example, the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8)) that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
In the first state, after the start of a certain change effect (for example, after the state displayed with a shadow is finished), the first display mode (for example, the outline is a jagged shadow) was displayed One icon (for example, the reserve icon g2 shown in FIG. 212 (4)) is displayed in the second display mode (for example, the mode 3 of the outline shape is jagged) after the first state ends (start May))
One icon (for example, the hold icon g2 shown in FIG. 212 (4)) displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is the first icon. In some cases, the outer shape of the variation icon e2 shown in FIG. 214 (28) may be displayed (started) in a jagged manner 4 after the state has ended, for example.
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change effect includes a display of a change animation (hereinafter, referred to as “a first change animation (for example, an animation in which a Yoshimose m1 shown in FIGS. 212 (5) and (6) shoots an arrow m2)”. And
When the certain change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as “first scene (for example, shown in FIG. 212 (6) The display of at least a portion (for example, Yoshimune m1) of the display of the first change animation is not displayed in a silhouette).
Another on-hold change presentation (hereinafter referred to as “second change presentation (for example, FIGS. 212 (16) to (18)) different from the above-mentioned change presentation (hereinafter referred to as“ first change presentation ”) Change effect shown) and “change effect shown in FIGS. 230 (2) to (6), (9) to (13), etc.
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、アイコンの変化後の表示態様が明確になるまでの間に期待感を持たせることができる。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to give an expectation before the display mode after the change of the icon becomes clear.
(g2)
g1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある(例えば、図212(4)〜(24)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G2)
The game console described in g1,
An icon may be displayed as a silhouette over a plurality of times of variable display of a decorative symbol as a pre-reading notice (see, for example, FIGS. 212 (4) to (24)).
A game stand characterized by
(g3)
付記g1またはg2に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメの前記第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン(例えば、図212(5)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示(例えば、吉宗m1、矢m2)がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(G3)
The gaming machine described in the supplementary note g1 or g2,
The first change animation in a scene other than the first scene of the first change animation (hereinafter referred to as “third scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (5))”. Display (eg, Yoshimune m1, arrow m2) is not displayed in the silhouette,
A game stand characterized by
(g4)
g3に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ(例えば、図212(16)、(17)に示す変化アニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン(例えば、図212(17)に示す変化アニメ)」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、ハートm6)がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン(例えば、図212(16)に示すシーン)」という。)において該第二の変化アニメの表示(例えば、姫m5、ハートm6)がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(G4)
The game console described in g3,
The second change effect is a change animation different from the first change animation (hereinafter referred to as “second change animation (for example, change animation shown in FIGS. 212 (16) and (17)). It is an effect that includes the display of
When the second change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as “second scene (for example, FIG. 212 (17) At least a part of the display of the second change animation (eg, the heart m6) is displayed as a silhouette in the “change animation shown)”), which is different from the second scene of the second change animation. In a certain scene (hereinafter referred to as “the fourth scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (16))”, the second variation animation display (for example, princess m5, heart m6) is displayed as a silhouette not,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(g5)
g4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出(例えば、吉宗m1、矢m2による変化演出)であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出(例えば、姫m5、ハートm6による変化演出)であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示(例えば、矢m2)を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示(例えば、ハートm6)を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(6)に示す矢m2の形状)と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(17)に示すハートm6の形状)は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(5)に示す矢m2の形状)と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(16)に示すハートm6の形状)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(G5)
The game console described in g4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect (for example, a change effect by Yoshimune m1 and arrow m2),
One of the change effects of the plurality of types of change effects is the second change effect (for example, the change effect by the princess m5 and the heart m6),
The first change animation is a display including a first display (for example, arrow m2),
The second change animation is a display including a second display (for example, a heart m6),
The shape of the first display of the first change animation in the first scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (6)) and the second change animation in the second scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (17)) is different,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (5)) and the second change animation in the fourth scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (16)) is different,
A game stand characterized by
(g6)
g4またはg5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる(開始される)場合がある(例えば、図212(1)〜(28)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G6)
It is a game console as described in g4 or g5,
In the first state, change effects of both the first change effect and the second change effect may be performed (started) (see, for example, FIGS. 212 (1) to (28)) ,
A game stand characterized by
(g7)
g4乃至g6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる(開始される)場合(例えば、図215(5)〜(8)に示す場合)があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出(例えば、図215(13)〜(15)に示す場合)が行われる(開始される)場合があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(7)に示す変化エフェクト音声)が行われ(例えば、第二の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(15)に示す変化エフェクト音声)が行われる(例えば、第二の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
ことを特徴とする遊技台。
(G7)
A game console according to any one of g4 to g6, wherein
In the case where the icon is not displayed as a silhouette (hereinafter referred to as "second state"), the first change effect is performed (started) (for example, as shown in FIGS. 215 (5) to (8) In the case shown in),
In the second state, the second change effect (for example, in the cases shown in FIGS. 215 (13) to (15)) may be performed (started),
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (7)) is performed during execution of the first change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (15)) is performed during execution of the second change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the second change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed every time the second change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
A game stand characterized by
(g8)
g7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメ(例えば、図215(5)、(6)に示す変化アニメ)を含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメ(例えば、図215(13)、(14)に示す変化アニメ)を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(G8)
The game console described in g7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (5) and (6)),
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (13) and (14)),
A game stand characterized by
(g9)
g7またはg8に記載の遊技台であって、
可動手段(例えば、可動体700)を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作(例えば、変動アイコンの手前に移動する動作)を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(G9)
The gaming machine described in g7 or g8,
A movable means (eg, movable body 700);
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed, the movable means can execute a certain operation (for example, an operation of moving to the front of the fluctuation icon) And
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(g10)
g4乃至g9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示(例えば、昇格アイコンn1、n2)を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(G10)
The gaming machine according to any one of g4 to g9,
The display means can display a third display (for example, promotion icons n1 and n2) in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(g11)
g1乃至g10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状(例えば、円形やギザギザの外郭形状)は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(G11)
The gaming machine according to any one of g1 to g10, wherein
When the icon is displayed as a silhouette, the outline shape of the icon (e.g., a circular shape or a jagged outline shape) is visible.
A game stand characterized by
(g12)
g1乃至g11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合(例えば、図212(25)〜(27)に示す場合)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(G12)
The gaming machine according to any one of g1 to g11, wherein
There are cases where the icon changes from being displayed as a silhouette to being not displayed as a silhouette (for example, as shown in FIG. 212 (25) to (27)),
A game stand characterized by
(g13)
g12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域(例えば、表示領域UI)を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(G13)
The game console described in g12,
The display means comprises an icon display area (for example, a display area UI) capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(g14)
g13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、態様3)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様(例えば、態様4)であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(G14)
The game console described in g13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, mode 3),
One of the plurality of display modes is a fifth display mode (for example, mode 4),
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(g15)
g1乃至g14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示(例えば、障子k)を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合(例えば、図212(9)に示す場合)」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(G15)
A game console according to any one of g1 to g14, wherein
The display means can display a certain display (for example, shoji k)
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case where the display of the certain display and the display of the certain part of the decorative symbol is displayed overlapping (hereinafter referred to as "first case (for example, the case shown in FIG. 212 (9)"),
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(g16)
g1乃至g15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様(例えば、円形の影絵の表示態様や外郭がギザギザの影絵の表示態様)のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(G16)
The gaming machine according to any one of g1 to g15, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes (for example, the display mode of a circular shadow picture or the display mode of a jagged shadow picture in the first state) Is
A game stand characterized by
(g17)
g1乃至g16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエット(例えば、円形の影絵)の表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(G17)
A game console according to any one of g1 to g16, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette (for example, circular shadow picture) in the first state.
A game stand characterized by
(g18)
g1乃至g17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であること、
ことを特徴とする遊技台。
(G18)
The gaming machine according to any one of g1 to g17,
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100)
A game stand characterized by
(h1)
アイコン(例えば、保留アイコンや変動アイコン)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコン(例えば、保留アイコン)であり、
アイコンがシルエットで表示される場合(例えば、図212(4)〜(24)に示す場合)があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出(例えば、図212(5)〜(8)に示す変化演出)を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様(例えば、図214(28)に示す変動アイコンe2の外郭形状がギザギザの態様4)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ(例えば、図212(5)、(6)に示す吉宗m1が矢m2を射るアニメ)」という。)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示がシルエットで表示されず、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン(例えば、図212(6)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示(例えば、吉宗m1)がシルエットで表示されず、該第一の変化アニメの該第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン(例えば、図212(5)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示(例えば、吉宗m1、矢m2)がシルエットで表示され、
前記第三のシーンにおいて、シルエットで表示されている前記第一の変化アニメの表示(例えば、図230(6)に示す吉宗m10)とシルエットで表示されているアイコン(例えば、図230(6)に示し保留アイコンや変動アイコン)の表示が重なる(例えば、図230(6)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H1)
A gaming table provided with display means (for example, a decoration symbol display device 208) capable of displaying an icon (for example, a hold icon or a fluctuation icon),
The icon is an icon related to hold (eg, hold icon),
There are cases where icons are displayed in a silhouette (for example, the cases shown in FIGS. 212 (4) to (24)),
It is possible to execute certain change effects (for example, the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8)) that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
One icon (for example, the hold icon g2 shown in FIG. 212 (4)) displayed in the first display mode after the certain change presentation is started in the first state is the first state May be displayed (started) in the second display mode after
One icon displayed in the first display mode after the certain change presentation is started in the first state is a third display mode (for example, a diagram after the first state is ended) The outline shape of the variation icon e2 shown in 214 (28) may be displayed (started) in a jagged aspect 4),
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change effect is referred to as a change animation (hereinafter referred to as “first change animation (for example, animation in which Yoshimose m1 shown in FIGS. 212 (5) and (6) shoots arrow m2)”. Effect that includes the display of),
When the certain change effect is performed (started) in the first state, the first change in a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as "first scene"). At least a part of the animation display is not displayed in silhouette,
When the certain change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as “first scene (for example, shown in FIG. 212 (6) At least part of the display of the first change animation (e.g., Yoshimune m1) is not displayed in the form of a silhouette, and is different from the first scene of the first change animation). Display of at least a part of the display of the first change animation (for example, Yoshimune m1, arrow m2 in a certain scene (hereinafter referred to as “third scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (5))”) ) Is displayed in silhouette,
In the third scene, the display of the first change animation displayed as a silhouette (for example, Yoshimune m10 shown in FIG. 230 (6)) and the icon displayed as a silhouette (for example, FIG. 230 (6) And the display of the hold icon and the change icon) overlap (see, for example, FIG. 230 (6)),
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、アイコンの変化後の表示態様が明確になるまでの間に期待感を持たせることができる。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to give an expectation before the display mode after the change of the icon becomes clear.
(h2)
h1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある(例えば、図212(4)〜(24)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H2)
It is the game stand described in h1, and
An icon may be displayed as a silhouette over a plurality of times of variable display of a decorative symbol as a pre-reading notice (see, for example, FIGS. 212 (4) to (24)).
A game stand characterized by
(h3)
h2に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出(例えば、図212(16)〜(18)に示す変化演出)」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ(例えば、図212(16)、(17)に示す変化アニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン(例えば、図212(17)に示す変化アニメ)」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、ハートm6)がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン(例えば、図212(16)に示すシーン)」という。)において該第二の変化アニメの表示(例えば、姫m5、ハートm6)がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(H3)
The game console described in h2,
A certain change effect (hereinafter referred to as “second change effect (for example, FIG. 212 (16, for example, FIG. 212 (16), which is different from the certain change effect (hereinafter referred to as“ first change effect ”) ) To (18))) can be performed,
The second change effect is a change animation different from the first change animation (hereinafter referred to as “second change animation (for example, change animation shown in FIGS. 212 (16) and (17)). It is an effect that includes the display of
When the second change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as “second scene (for example, FIG. 212 (17) At least a part of the display of the second change animation (eg, the heart m6) is displayed as a silhouette in the “change animation shown)”), which is different from the second scene of the second change animation. In a certain scene (hereinafter referred to as “the fourth scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (16))”, the second variation animation display (for example, princess m5, heart m6) is displayed as a silhouette not,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(h4)
h3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出(例えば、吉宗m1、矢m2による変化演出)であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出(例えば、姫m5、ハートm6による変化演出)であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示(例えば、矢m2)を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示(例えば、ハートm6)を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(6)に示す矢m2の形状)と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(17)に示すハートm6の形状)は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(5)に示す矢m2の形状)と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(16)に示すハートm6の形状)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(H4)
It is the gaming machine described in h3.
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect (for example, a change effect by Yoshimune m1 and arrow m2),
One of the change effects of the plurality of types of change effects is the second change effect (for example, the change effect by the princess m5 and the heart m6),
The first change animation is a display including a first display (for example, arrow m2),
The second change animation is a display including a second display (for example, a heart m6),
The shape of the first display of the first change animation in the first scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (6)) and the second change animation in the second scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (17)) is different,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (5)) and the second change animation in the fourth scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (16)) is different,
A game stand characterized by
(h5)
h3またはh4に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる(開始される)場合がある(例えば、図212(1)〜(28)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H5)
It is a game console as described in h3 or h4,
In the first state, change effects of both the first change effect and the second change effect may be performed (started) (see, for example, FIGS. 212 (1) to (28)) ,
A game stand characterized by
(h6)
h3乃至h5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる(開始される)場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合(例えば、図215(13)〜(15)に示す場合)があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(7)に示す変化エフェクト音声)が行われ(例えば、第二の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(15)に示す変化エフェクト音声)が行われる(例えば、第二の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
ことを特徴とする遊技台。
(H6)
The gaming machine according to any one of h3 to h5,
In a state in which the icon is not displayed in a silhouette (hereinafter referred to as "the second state"), the first change effect may be performed (started),
In the second state, there are cases where the second change effect is performed (for example, the cases shown in FIG. 215 (13) to (15)),
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (7)) is performed during execution of the first change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (15)) is performed during execution of the second change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the second change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed every time the second change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
A game stand characterized by
(h7)
h6に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメ(例えば、図215(5)、(6)に示す変化アニメ)を含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメ(例えば、図215(13)、(14)に示す変化アニメ)を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(H7)
It is the gaming machine described in h6,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (5) and (6)),
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (13) and (14)),
A game stand characterized by
(h8)
h6またはh7に記載の遊技台であって、
可動手段(例えば、可動体700)を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作(例えば、変動アイコンの手前に移動する動作)を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(H8)
The gaming machine described in h6 or h7,
A movable means (eg, movable body 700);
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed, the movable means can execute a certain operation (for example, an operation of moving to the front of the fluctuation icon) And
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(h9)
h3乃至h8いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示(例えば、昇格アイコンn1、n2)を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(H9)
The gaming machine according to any one of h3 to h8,
The display means can display a third display (for example, promotion icons n1 and n2) in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(h10)
h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状(例えば、円形やギザギザの外郭形状)は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(H10)
A game console according to any one of h1 to h9, wherein
When the icon is displayed as a silhouette, the outline shape of the icon (e.g., a circular shape or a jagged outline shape) is visible.
A game stand characterized by
(h11)
h1乃至h10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合(例えば、図212(25)〜(27)に示す場合)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(H11)
The gaming machine according to any one of h1 to h10,
There are cases where the icon changes from being displayed as a silhouette to being not displayed as a silhouette (for example, as shown in FIG. 212 (25) to (27)),
A game stand characterized by
(h12)
h11に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域(例えば、表示領域UI)を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(H12)
It is the gaming machine described in h11,
The display means comprises an icon display area (for example, a display area UI) capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(h13)
h12に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、態様3)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様(例えば、態様4)であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(H13)
The game console described in h12,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, mode 3),
One of the plurality of display modes is a fifth display mode (for example, mode 4),
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(h14)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示(例えば、障子k)を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合(例えば、図212(9)に示す場合)」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(H14)
The gaming machine according to any one of h1 to h13, wherein
The display means can display a certain display (for example, shoji k)
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case where the display of the certain display and the display of the certain part of the decorative symbol is displayed overlapping (hereinafter referred to as "first case (for example, the case shown in FIG. 212 (9)"),
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(h15)
付記h1乃至h14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様(例えば、円形の影絵の表示態様や外郭がギザギザの影絵の表示態様)のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(H15)
It is a game console according to any one of appendices h1 to h14,
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes (for example, the display mode of a circular shadow picture or the display mode of a jagged shadow picture in the first state) Is
A game stand characterized by
(h16)
h1乃至h15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエット(例えば、円形の影絵)の表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(H16)
The gaming machine according to any one of h1 to h15,
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette (for example, circular shadow picture) in the first state.
A game stand characterized by
(h17)
h1乃至h16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H17)
A game console according to any one of h1 to h16, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(i1)
アイコン(例えば、保留アイコンや変動アイコン)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコン(例えば、保留アイコン)であり、
アイコンがシルエットで表示される場合(例えば、図212(4)〜(24)に示す場合)があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出(例えば、図212(5)〜(8)に示す変化演出)を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様(例えば、外郭がギザギザの影絵)で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様(例えば、外郭形状がギザギザの態様3)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後(例えば、影絵で表示される状態が終了した後)に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様(例えば、図214(28)に示す変動アイコンe2の外郭形状がギザギザの態様4)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ(例えば、図212(5)、(6)に示す吉宗m1が矢m2を射るアニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン(例えば、図212(6)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示(例えば、吉宗m1)がシルエットで表示されず、
或る可動手段(例えば、可動手段700)を備え、シルエットで表示されているアイコンの少なくとも一部分が前記或る可動手段にオーバーラップされる場合がある(例えば、図230(25)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I1)
A gaming table provided with display means (for example, a decoration symbol display device 208) capable of displaying an icon (for example, a hold icon or a fluctuation icon),
The icon is an icon related to hold (eg, hold icon),
There are cases where icons are displayed in a silhouette (for example, the cases shown in FIGS. 212 (4) to (24)),
It is possible to execute certain change effects (for example, the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8)) that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
One icon (for example, the holding icon shown in FIG. 212 (4)) displayed in the first display mode (for example, the outline is a jagged shadow picture) after the certain change presentation is started in the first state g2) may be displayed (started) in a second display mode (for example, the outer shape is a jagged aspect 3) after the first state is finished,
One icon (for example, FIG. 212) being displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state (for example, after the state displayed in the shadow picture is finished) The hold icon g2 shown in (4) is displayed in a third display mode (for example, the outline shape of the variation icon e2 shown in FIG. 214 (28) is jagged after the first state ends). (Initiated) may be
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change effect includes a display of a change animation (hereinafter, referred to as “a first change animation (for example, an animation in which a Yoshimose m1 shown in FIGS. 212 (5) and (6) shoots an arrow m2)”. And
When the certain change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as “first scene (for example, shown in FIG. 212 (6) At least part of the display of the first change animation (eg, Yoshimune m1) is not displayed in a silhouette).
A certain movable means (for example, movable means 700) may be provided, and at least a part of the icon displayed by the silhouette may be overlapped with the certain movable means (for example, see FIG. 230 (25)).
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、アイコンの変化後の表示態様が明確になるまでの間に期待感を持たせることができる。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to give an expectation before the display mode after the change of the icon becomes clear.
(i2)
i1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある(例えば、図212(4)〜(24)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I2)
It is the game stand described in i1,
An icon may be displayed as a silhouette over a plurality of times of variable display of a decorative symbol as a pre-reading notice (see, for example, FIGS. 212 (4) to (24)).
A game stand characterized by
(i3)
i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメの前記第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン(例えば、図212(5)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示(例えば、吉宗m1、矢m2)がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
The game console described in i1 or i2,
The first change animation in a scene other than the first scene of the first change animation (hereinafter referred to as “third scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (5))”. Display (eg, Yoshimune m1, arrow m2) is not displayed in the silhouette,
A game stand characterized by
(i4)
i3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出(例えば、図212(16)〜(18)に示す変化演出)」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ(例えば、図212(16)、(17)に示す変化アニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン(例えば、図212(17)に示す変化アニメ)」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、ハートm6)がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン(例えば、図212(16)に示すシーン)」という。)において該第二の変化アニメの表示(例えば、姫m5、ハートm6)がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
The game console described in i3,
A certain change effect (hereinafter referred to as “second change effect (for example, FIG. 212 (16, for example, FIG. 212 (16), which is different from the certain change effect (hereinafter referred to as“ first change effect ”) ) To (18))) can be performed,
The second change effect is a change animation different from the first change animation (hereinafter referred to as “second change animation (for example, change animation shown in FIGS. 212 (16) and (17)). It is an effect that includes the display of
When the second change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as “second scene (for example, FIG. 212 (17) At least a part of the display of the second change animation (eg, the heart m6) is displayed as a silhouette in the “change animation shown)”), which is different from the second scene of the second change animation. In a certain scene (hereinafter referred to as “the fourth scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (16))”, the second variation animation display (for example, princess m5, heart m6) is displayed as a silhouette not,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(i5)
i4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出(例えば、吉宗m1、矢m2による変化演出)であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出(例えば、姫m5、ハートm6による変化演出)であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示(例えば、矢m2)を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示(例えば、ハートm6)を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(6)に示す矢m2の形状)と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(17)に示すハートm6の形状)は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(5)に示す矢m2の形状)と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(16)に示すハートm6の形状)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
The game console described in i4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect (for example, a change effect by Yoshimune m1 and arrow m2),
One of the change effects of the plurality of types of change effects is the second change effect (for example, the change effect by the princess m5 and the heart m6),
The first change animation is a display including a first display (for example, arrow m2),
The second change animation is a display including a second display (for example, a heart m6),
The shape of the first display of the first change animation in the first scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (6)) and the second change animation in the second scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (17)) is different,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (5)) and the second change animation in the fourth scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (16)) is different,
A game stand characterized by
(i6)
付記i4またはi5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる場合(開始される)がある(例えば、図212(1)〜(28)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
It is a game stand as described in the remarks i4 or i5,
In the first state, there are cases (started) in which both change effects of the first change effect and the second change effect are performed (for example, see FIGS. 212 (1) to (28)) ,
A game stand characterized by
(i7)
i4乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる(開始される)場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合(例えば、図215(13)〜(15)に示す場合)があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(7)に示す変化エフェクト音声)が行われ(例えば、第二の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(15)に示す変化エフェクト音声)が行われる(例えば、第二の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
ことを特徴とする遊技台。
(I7)
A game console according to any one of i4 to i6, wherein
In a state in which the icon is not displayed in a silhouette (hereinafter referred to as "the second state"), the first change effect may be performed (started),
In the second state, there are cases where the second change effect is performed (for example, the cases shown in FIG. 215 (13) to (15)),
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (7)) is performed during execution of the first change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (15)) is performed during execution of the second change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the second change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed every time the second change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
A game stand characterized by
(i8)
付記i7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメ(例えば、図215(5)、(6)に示す変化アニメ)を含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメ(例えば、図215(13)、(14)に示す変化アニメ)を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(I8)
It is a game console described in Appendix i7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (5) and (6)),
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (13) and (14)),
A game stand characterized by
(i9)
i7またはi8に記載の遊技台であって、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記或る可動手段は或る動作(例えば、変動アイコンの手前に移動する動作)を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記或る可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記或る可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記或る可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(I9)
The game console described in i7 or i8,
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed, the certain movable means performs a certain operation (for example, an operation of moving to the front of the fluctuation icon) Is viable and
When the first change effect in which the display mode of the variation icon changes in the second state is performed, the certain movable means can execute the certain operation,
When the second change effect in which the display mode of the variation icon changes in the first state is performed, the certain movable means can perform a certain operation,
When the second change effect in which the display mode of the variation icon changes in the second state is performed, the certain movable means can perform the certain operation.
A game stand characterized by
(i10)
i4乃至i9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示(例えば、昇格アイコンn1、n2)を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(I10)
A game console according to any one of i4 to i9, wherein
The display means can display a third display (for example, promotion icons n1 and n2) in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(i11)
i1乃至i10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状(例えば、円形やギザギザの外郭形状)は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(I11)
A game console according to any one of i1 to i10, wherein
When the icon is displayed as a silhouette, the outline shape of the icon (e.g., a circular shape or a jagged outline shape) is visible.
A game stand characterized by
(i12)
i1乃至i11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合(例えば、図212(25)〜(27)に示す場合)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(I12)
A game console according to any one of i1 to i11, wherein
There are cases where the icon changes from being displayed as a silhouette to being not displayed as a silhouette (for example, as shown in FIG. 212 (25) to (27)),
A game stand characterized by
(i13)
i12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域(例えば、表示領域UI)を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(I13)
The game console described in i12,
The display means comprises an icon display area (for example, a display area UI) capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(i14)
i13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、態様3)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様(例えば、態様4)であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I14)
The game console described in i13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, mode 3),
One of the plurality of display modes is a fifth display mode (for example, mode 4),
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(i15)
i1乃至i14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示(例えば、障子k)を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合(例えば、図212(9)に示す場合)」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(I15)
A game console according to any one of i1 to i14, wherein
The display means can display a certain display (for example, shoji k)
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case where the display of the certain display and the display of the certain part of the decorative symbol is displayed overlapping (hereinafter referred to as "first case (for example, the case shown in FIG. 212 (9)"),
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(i16)
i1乃至i15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様(例えば、円形の影絵の表示態様や外郭がギザギザの影絵の表示態様)のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(I16)
A game console according to any one of i1 to i15, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes (for example, the display mode of a circular shadow picture or the display mode of a jagged shadow picture in the first state) Is
A game stand characterized by
(i17)
i1乃至i16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエット(例えば、円形の影絵)の表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(I17)
A game console according to any one of i1 to i16, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette (for example, circular shadow picture) in the first state.
A game stand characterized by
(i18)
i1乃至i17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I18)
It is a game console according to any one of i1 to i17,
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(j1)
アイコン(例えば、保留アイコンや変動アイコン)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコン(例えば、保留アイコン)であり、
アイコンがシルエットで表示される場合(例えば、図212(4)〜(24)に示す場合)があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出(例えば、図212(5)〜(8)に示す変化演出)を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様(例えば、外郭がギザギザの影絵)で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様(例えば、外郭形状がギザギザの態様3)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様(例えば、図214(28)に示す変動アイコンe2の外郭形状がギザギザの態様4)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ(例えば、図212(5)、(6)に示す吉宗m1が矢m2を射るアニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン(例えば、図212(6)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、吉宗m1)の表示がシルエットで表示されず、
前記第一の状態が終了した後に前記第二の表示態様のアイコンが表示されている場合に、該アイコンの表示態様が他の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(J1)
A gaming table provided with display means (for example, a decoration symbol display device 208) capable of displaying an icon (for example, a hold icon or a fluctuation icon),
The icon is an icon related to hold (eg, hold icon),
There are cases where icons are displayed in a silhouette (for example, the cases shown in FIGS. 212 (4) to (24)),
It is possible to execute certain change effects (for example, the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8)) that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
One icon (for example, the holding icon shown in FIG. 212 (4)) displayed in the first display mode (for example, the outline is a jagged shadow picture) after the certain change presentation is started in the first state g2) may be displayed (started) in a second display mode (for example, the outer shape is a jagged aspect 3) after the first state is finished,
One icon (for example, the hold icon g2 shown in FIG. 212 (4)) displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is the first icon. In some cases, the outer shape of the variation icon e2 shown in FIG. 214 (28) may be displayed (started) in a jagged manner 4 after the state has ended, for example.
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change effect includes a display of a change animation (hereinafter, referred to as “a first change animation (for example, an animation in which a Yoshimose m1 shown in FIGS. 212 (5) and (6) shoots an arrow m2)”. And
When the certain change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as “first scene (for example, shown in FIG. 212 (6) The display of at least a portion (for example, Yoshimune m1) of the display of the first change animation is not displayed in a silhouette).
When the icon of the second display mode is displayed after the end of the first state, the display mode of the icon may change to another display mode.
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、アイコンの変化後の表示態様が明確になるまでの間に期待感を持たせることができる。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to give an expectation before the display mode after the change of the icon becomes clear.
(j2)
j1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある(例えば、図212(4)〜(24)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J2)
It is the game stand described in j1, and
An icon may be displayed as a silhouette over a plurality of times of variable display of a decorative symbol as a pre-reading notice (see, for example, FIGS. 212 (4) to (24)).
A game stand characterized by
(j3)
j1またはj2に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメの前記第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン(例えば、図212(5)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示(例えば、吉宗m1、矢m2)がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(J3)
It is a game console described in j1 or j2, and
The first change animation in a scene other than the first scene of the first change animation (hereinafter referred to as “third scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (5))”. Display (eg, Yoshimune m1, arrow m2) is not displayed in the silhouette,
A game stand characterized by
(j4)
j3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出(例えば、図212(16)〜(18)に示す変化演出)」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ(例えば、図212(16)、(17)に示す変化アニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン(例えば、図212(17)に示す変化アニメ)」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、ハートm6)がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン(例えば、図212(16)に示すシーン)」という。)において該第二の変化アニメの表示(例えば、姫m5、ハートm6)がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(J4)
It is a game stand described in j3, and
A certain change effect (hereinafter referred to as “second change effect (for example, FIG. 212 (16, for example, FIG. 212 (16), which is different from the certain change effect (hereinafter referred to as“ first change effect ”) ) To (18))) can be performed,
The second change effect is a change animation different from the first change animation (hereinafter referred to as “second change animation (for example, change animation shown in FIGS. 212 (16) and (17)). It is an effect that includes the display of
When the second change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as “second scene (for example, FIG. 212 (17) At least a part of the display of the second change animation (eg, the heart m6) is displayed as a silhouette in the “change animation shown)”), which is different from the second scene of the second change animation. In a certain scene (hereinafter referred to as “the fourth scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (16))”, the second variation animation display (for example, princess m5, heart m6) is displayed as a silhouette not,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(j5)
j4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出(例えば、吉宗m1、矢m2による変化演出)であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出(例えば、姫m5、ハートm6による変化演出)であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示(例えば、矢m2)を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示(例えば、ハートm6)を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(6)に示す矢m2の形状)と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(17)に示すハートm6の形状)は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(5)に示す矢m2の形状)と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(16)に示すハートm6の形状)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(J5)
It is the gaming machine described in j4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect (for example, a change effect by Yoshimune m1 and arrow m2),
One of the change effects of the plurality of types of change effects is the second change effect (for example, the change effect by the princess m5 and the heart m6),
The first change animation is a display including a first display (for example, arrow m2),
The second change animation is a display including a second display (for example, a heart m6),
The shape of the first display of the first change animation in the first scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (6)) and the second change animation in the second scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (17)) is different,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (5)) and the second change animation in the fourth scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (16)) is different,
A game stand characterized by
(j6)
付記j4またはj5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる(開始される)場合がある(例えば、図212(1)〜(28)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J6)
It is a game console as described in the appendix j4 or j5,
In the first state, change effects of both the first change effect and the second change effect may be performed (started) (see, for example, FIGS. 212 (1) to (28)) ,
A game stand characterized by
(j7)
j4乃至j6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる(開始される)場合があり、
前記第二の状態において、前記第一の変化演出(例えば、図215(5)〜(8)に示す場合)が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合(例えば、図215(13)〜(15)に示す場合)があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(7)に示す変化エフェクト音声)が行われ(例えば、第二の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(15)に示す変化エフェクト音声)が行われる(例えば、第二の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
ことを特徴とする遊技台。
(J7)
A game console according to any one of j4 to j6, wherein
In a state in which the icon is not displayed in a silhouette (hereinafter referred to as "the second state"), the first change effect may be performed (started),
In the second state, the first change effect (for example, the case shown in FIGS. 215 (5) to (8)) may be performed,
In the second state, there are cases where the second change effect is performed (for example, the cases shown in FIG. 215 (13) to (15)),
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (7)) is performed during execution of the first change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (15)) is performed during execution of the second change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the second change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed every time the second change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
A game stand characterized by
(j8)
j7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメ(例えば、図215(5)、(6)に示す変化アニメ)を含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメ(例えば、図215(13)、(14)に示す変化アニメ)を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(J8)
It is the gaming machine described in j7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (5) and (6)),
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (13) and (14)),
A game stand characterized by
(j9)
j7またはj8に記載の遊技台であって、
可動手段(例えば、可動体700)を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作(例えば、変動アイコンの手前に移動する動作)を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(J9)
It is a game console described in j7 or j8,
A movable means (eg, movable body 700);
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed, the movable means can execute a certain operation (for example, an operation of moving to the front of the fluctuation icon) And
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(j10)
j4乃至j9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示(例えば、昇格アイコンn1、n2)を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(J10)
The gaming machine according to any one of j4 to j9, wherein
The display means can display a third display (for example, promotion icons n1 and n2) in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(j11)
j1乃至j10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状(例えば、円形やギザギザの外郭形状)は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(J11)
A game console according to any one of j1 to j10, wherein
When the icon is displayed as a silhouette, the outline shape of the icon (e.g., a circular shape or a jagged outline shape) is visible.
A game stand characterized by
(j12)
j1乃至j11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合(例えば、図212(25)〜(27)に示す場合)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(J12)
The gaming machine according to any one of j1 to j11, wherein
There are cases where the icon changes from being displayed as a silhouette to being not displayed as a silhouette (for example, as shown in FIG. 212 (25) to (27)),
A game stand characterized by
(j13)
j12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域(例えば、表示領域UI)を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(J13)
It is the gaming machine described in j12,
The display means comprises an icon display area (for example, a display area UI) capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(j14)
j13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、態様3)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様(例えば、態様4)であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(J14)
It is the gaming machine described in j13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, mode 3),
One of the plurality of display modes is a fifth display mode (for example, mode 4),
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(j15)
j1乃至j14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示(例えば、障子k)を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合(例えば、図212(9)に示す場合)」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(J15)
A game console according to any one of j1 to j14, wherein
The display means can display a certain display (for example, shoji k)
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case where the display of the certain display and the display of the certain part of the decorative symbol is displayed overlapping (hereinafter referred to as "first case (for example, the case shown in FIG. 212 (9)"),
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(j16)
j1乃至j15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様(例えば、円形の影絵の表示態様や外郭がギザギザの影絵の表示態様)のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(J16)
A game console according to any one of j1 to j15, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes (for example, the display mode of a circular shadow picture or the display mode of a jagged shadow picture in the first state) Is
A game stand characterized by
(j17)
j1乃至j16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエット(例えば、円形の影絵)の表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(J17)
A game console according to any one of j1 to j16, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette (for example, circular shadow picture) in the first state.
A game stand characterized by
(j18)
j1乃至j17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J18)
A game console according to any one of j1 to j17, wherein
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(k1)
アイコン(例えば、保留アイコンや変動アイコン)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコン(例えば、保留アイコン)であり、
アイコンがシルエットで表示される場合(例えば、図212(4)〜(24)に示す場合)があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出(例えば、図212(5)〜(8)に示す変化演出)を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様(例えば、外郭がギザギザの影絵)で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様(例えば、外郭形状がギザギザの態様3)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様(例えば、図214(28)に示す変動アイコンe2の外郭形状がギザギザの態様4)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ(例えば、図212(5)、(6)に示す吉宗m1が矢m2を射るアニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン(例えば、図212(6)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、吉宗m1)の表示がシルエットで表示されず、
前記第一の状態において保留数が増加した場合に、増加に応じて表示されるアイコンもシルエット(例えば、図220(9)〜(11)に示す保留アイコンg4)で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(K1)
A gaming table provided with display means (for example, a decoration symbol display device 208) capable of displaying an icon (for example, a hold icon or a fluctuation icon),
The icon is an icon related to hold (eg, hold icon),
There are cases where icons are displayed in a silhouette (for example, the cases shown in FIGS. 212 (4) to (24)),
It is possible to execute certain change effects (for example, the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8)) that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
One icon (for example, the holding icon shown in FIG. 212 (4)) displayed in the first display mode (for example, the outline is a jagged shadow picture) after the certain change presentation is started in the first state g2) may be displayed (started) in a second display mode (for example, the outer shape is a jagged aspect 3) after the first state is finished,
One icon (for example, the hold icon g2 shown in FIG. 212 (4)) displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is the first icon. In some cases, the outer shape of the variation icon e2 shown in FIG. 214 (28) may be displayed (started) in a jagged manner 4 after the state has ended, for example.
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change effect includes a display of a change animation (hereinafter, referred to as “a first change animation (for example, an animation in which a Yoshimose m1 shown in FIGS. 212 (5) and (6) shoots an arrow m2)”. And
When the certain change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as “first scene (for example, shown in FIG. 212 (6) The display of at least a portion (for example, Yoshimune m1) of the display of the first change animation is not displayed in a silhouette).
When the number of reservations increases in the first state, the icon displayed according to the increase is also displayed as a silhouette (for example, the suspension icon g4 shown in FIGS. 220 (9) to (11)).
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、アイコンの変化後の表示態様が明確になるまでの間に期待感を持たせることができる。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to give an expectation before the display mode after the change of the icon becomes clear.
(k2)
k1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある(例えば、図212(4)〜(24)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K2)
The game console described in k1,
An icon may be displayed as a silhouette over a plurality of times of variable display of a decorative symbol as a pre-reading notice (see, for example, FIGS. 212 (4) to (24)).
A game stand characterized by
(k3)
k1またはk2に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメの前記第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン(例えば、図212(5)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示(例えば、吉宗m1、矢m2)がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(K3)
The gaming machine described in k1 or k2,
The first change animation in a scene other than the first scene of the first change animation (hereinafter referred to as “third scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (5))”. Display (eg, Yoshimune m1, arrow m2) is not displayed in the silhouette,
A game stand characterized by
(k4)
k3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出(例えば、図212(16)〜(18)に示す変化演出)」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ(例えば、図212(16)、(17)に示す変化アニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン(例えば、図212(17)に示す変化アニメ)」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、ハートm6)がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン(例えば、図212(16)に示すシーン)」という。)において該第二の変化アニメの表示(例えば、姫m5、ハートm6)がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(K4)
The game console described in k3,
A certain change effect (hereinafter referred to as “second change effect (for example, FIG. 212 (16, for example, FIG. 212 (16), which is different from the certain change effect (hereinafter referred to as“ first change effect ”) ) To (18))) can be performed,
The second change effect is a change animation different from the first change animation (hereinafter referred to as “second change animation (for example, change animation shown in FIGS. 212 (16) and (17)). It is an effect that includes the display of
When the second change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as “second scene (for example, FIG. 212 (17) At least a part of the display of the second change animation (eg, the heart m6) is displayed as a silhouette in the “change animation shown)”), which is different from the second scene of the second change animation. In a certain scene (hereinafter referred to as “the fourth scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (16))”, the second variation animation display (for example, princess m5, heart m6) is displayed as a silhouette not,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(k5)
k4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出(例えば、吉宗m1、矢m2による変化演出)であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出(例えば、姫m5、ハートm6による変化演出)であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示(例えば、矢m2)を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示(例えば、ハートm6)を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(6)に示す矢m2の形状)と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(17)に示すハートm6の形状)は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(5)に示す矢m2の形状)と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(16)に示すハートm6の形状)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(K5)
The game console described in k4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect (for example, a change effect by Yoshimune m1 and arrow m2),
One of the change effects of the plurality of types of change effects is the second change effect (for example, the change effect by the princess m5 and the heart m6),
The first change animation is a display including a first display (for example, arrow m2),
The second change animation is a display including a second display (for example, a heart m6),
The shape of the first display of the first change animation in the first scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (6)) and the second change animation in the second scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (17)) is different,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (5)) and the second change animation in the fourth scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (16)) is different,
A game stand characterized by
(k6)
k4またはk5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる(開始される)場合がある(例えば、図212(1)〜(28)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K6)
A game console as described in k4 or k5,
In the first state, change effects of both the first change effect and the second change effect may be performed (started) (see, for example, FIGS. 212 (1) to (28)) ,
A game stand characterized by
(k7)
k4乃至k6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる(開始される)場合があり、
前記第二の状態において、前記第一の変化演出(例えば、図215(5)〜(8)に示す場合)が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合(例えば、図215(13)〜(15)に示す場合)があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(7)に示す変化エフェクト音声)が行われ(例えば、第二の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(15)に示す変化エフェクト音声)が行われる(例えば、第二の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
(K7)
A game console according to any one of k4 to k6, wherein
In a state in which the icon is not displayed in a silhouette (hereinafter referred to as "the second state"), the first change effect may be performed (started),
In the second state, the first change effect (for example, the case shown in FIGS. 215 (5) to (8)) may be performed,
In the second state, there are cases where the second change effect is performed (for example, the cases shown in FIG. 215 (13) to (15)),
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (7)) is performed during execution of the first change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (15)) is performed during execution of the second change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the second change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed every time the second change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
(k8)
k7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメ(例えば、図215(5)、(6)に示す変化アニメ)を含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメ(例えば、図215(13)、(14)に示す変化アニメ)を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(K8)
The game console described in k7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (5) and (6)),
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (13) and (14)),
A game stand characterized by
(k9)
k7またはk8に記載の遊技台であって、
可動手段(例えば、可動体700)を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作(例えば、変動アイコンの手前に移動する動作)を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(K9)
It is a game console described in k7 or k8,
A movable means (eg, movable body 700);
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed, the movable means can execute a certain operation (for example, an operation of moving to the front of the fluctuation icon) And
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(k10)
k4乃至k9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示(例えば、昇格アイコンn1、n2)を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(K10)
A game console according to any one of k4 to k9,
The display means can display a third display (for example, promotion icons n1 and n2) in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(k11)
k1乃至k10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状(例えば、円形やギザギザの外郭形状)は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(K11)
A game console according to any one of k1 to k10, wherein
When the icon is displayed as a silhouette, the outline shape of the icon (e.g., a circular shape or a jagged outline shape) is visible.
A game stand characterized by
(k12)
k1乃至k11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合(例えば、図212(25)〜(27)に示す場合)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(K12)
A game console according to any one of k1 to k11, wherein
There are cases where the icon changes from being displayed as a silhouette to being not displayed as a silhouette (for example, as shown in FIG. 212 (25) to (27)),
A game stand characterized by
(k13)
k12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域(例えば、表示領域UI)を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(K13)
The game console described in k12,
The display means comprises an icon display area (for example, a display area UI) capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(k14)
k13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、態様3)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様(例えば、態様4)であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(K14)
The game console described in k13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, mode 3),
One of the plurality of display modes is a fifth display mode (for example, mode 4),
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(k15)
k1乃至k14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示(例えば、障子k)を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合(例えば、図212(9)に示す場合)」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(K15)
A game console according to any one of k1 to k14, wherein
The display means can display a certain display (for example, shoji k)
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case where the display of the certain display and the display of the certain part of the decorative symbol is displayed overlapping (hereinafter referred to as "first case (for example, the case shown in FIG. 212 (9)"),
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(k16)
f1乃至f15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様(例えば、円形の影絵の表示態様や外郭がギザギザの影絵の表示態様)のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(K16)
The game console according to any one of f1 to f15, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes (for example, the display mode of a circular shadow picture or the display mode of a jagged shadow picture in the first state) Is
A game stand characterized by
(k17)
f1乃至f16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエット(例えば、円形の影絵)の表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(K17)
A game console according to any one of f1 to f16, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette (for example, circular shadow picture) in the first state.
A game stand characterized by
(k18)
k1乃至k17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(K18)
A game console according to any one of k1 to k17,
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(l1)
アイコン(例えば、保留アイコンや変動アイコン)を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコン(例えば、保留アイコン)であり、
アイコンがシルエットで表示される場合(例えば、図212(4)〜(24)に示す場合)があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出(例えば、図212(5)〜(8)に示す変化演出)を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後(例えば、影絵で表示される状態が終了した後)に第一の表示態様(例えば、外郭がギザギザの影絵)で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様(例えば、外郭形状がギザギザの態様3)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコン(例えば、図212(4)に示す保留アイコンg2)が、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様(例えば、図214(28)に示す変動アイコンe2の外郭形状がギザギザの態様4)で表示される(開始される)場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
アイコンの表示態様を変化させる演出に関する予告表示(例えば、セリフ予告表示zk3)を表示可能であり、
前記第一の状態において、前記予告表示が表示される(開始される)場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(L1)
A gaming table provided with display means (for example, a decoration symbol display device 208) capable of displaying an icon (for example, a hold icon or a fluctuation icon),
The icon is an icon related to hold (eg, hold icon),
There are cases where icons are displayed in a silhouette (for example, the cases shown in FIGS. 212 (4) to (24)),
It is possible to execute certain change effects (for example, the change effects shown in FIGS. 212 (5) to (8)) that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
In the first state, after the start of a certain change effect (for example, after the state displayed with a shadow is finished), the first display mode (for example, the outline is a jagged shadow) was displayed One icon (for example, the reserve icon g2 shown in FIG. 212 (4)) is displayed in the second display mode (for example, the mode 3 of the outline shape is jagged) after the first state ends (start May))
One icon (for example, the hold icon g2 shown in FIG. 212 (4)) displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is the first icon. In some cases, the outer shape of the variation icon e2 shown in FIG. 214 (28) may be displayed (started) in a jagged manner 4 after the state has ended, for example.
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
It is possible to display a notice display (for example, a dialogue notice display zk3) regarding an effect of changing the display mode of the icon,
In the first state, the advance notice may be displayed (started),
A game stand characterized by
当該構成の遊技台によれば、アイコンの変化後の表示態様が明確になるまでの間に期待感を持たせることができる。 According to the gaming stand of the configuration, it is possible to give an expectation before the display mode after the change of the icon becomes clear.
(l2)
l1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある(例えば、図212(4)〜(24)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L2)
It is the game stand described in l1,
An icon may be displayed as a silhouette over a plurality of times of variable display of a decorative symbol as a pre-reading notice (see, for example, FIGS. 212 (4) to (24)).
A game stand characterized by
(l3)
l1またはl2に記載の遊技台であって、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ(例えば、図212(5)、(6)に示す吉宗m1が矢m2を射るアニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン(例えば、図212(6)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、吉宗m1)がシルエットで表示されるが、該第一の変化アニメの該第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン(例えば、図212(5)に示すシーン)」という。)において該第一の変化アニメの表示(例えば、吉宗m1、矢m2)がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(L3)
It is the gaming machine described in l1 or l2,
The certain change effect includes a display of a change animation (hereinafter, referred to as “a first change animation (for example, an animation in which a Yoshimose m1 shown in FIGS. 212 (5) and (6) shoots an arrow m2)”. And
When the certain change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as “first scene (for example, shown in FIG. 212 (6) At least a part of the display of the first change animation (eg, Yoshimune m1) is displayed in the form of a silhouette, but the scene is different from the first scene of the first change animation. Display of the first change animation (eg, Yoshimune m1, arrow m2) is not displayed as a silhouette in a scene (hereinafter referred to as "the third scene (eg, the scene shown in FIG. 212 (5))")
A game stand characterized by
(l4)
l3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出(例えば、図212(16)〜(18)に示す変化演出)」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ(例えば、図212(16)、(17)に示す変化アニメ)」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる(開始される)場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン(例えば、図212(17)に示す変化アニメ)」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部(例えば、ハートm6)がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン(例えば、図212(16)に示すシーン)」という。)において該第二の変化アニメの表示(例えば、姫m5、ハートm6)がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(L4)
The game console described in l3,
A certain change effect (hereinafter referred to as “second change effect (for example, FIG. 212 (16, for example, FIG. 212 (16), which is different from the certain change effect (hereinafter referred to as“ first change effect ”) ) To (18))) can be performed,
The second change effect is a change animation different from the first change animation (hereinafter referred to as “second change animation (for example, change animation shown in FIGS. 212 (16) and (17)). It is an effect that includes the display of
When the second change effect is performed (started) in the first state, a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as “second scene (for example, FIG. 212 (17) At least a part of the display of the second change animation (eg, the heart m6) is displayed as a silhouette in the “change animation shown)”), which is different from the second scene of the second change animation. In a certain scene (hereinafter referred to as “the fourth scene (for example, the scene shown in FIG. 212 (16))”, the second variation animation display (for example, princess m5, heart m6) is displayed as a silhouette not,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(l5)
l4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出(例えば、吉宗m1、矢m2による変化演出)であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出(例えば、姫m5、ハートm6による変化演出)であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示(例えば、矢m2)を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示(例えば、ハートm6)を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(6)に示す矢m2の形状)と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(17)に示すハートm6の形状)は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状(例えば、図212(5)に示す矢m2の形状)と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状(例えば、図212(16)に示すハートm6の形状)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(L5)
The game console described in l4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect (for example, a change effect by Yoshimune m1 and arrow m2),
One of the change effects of the plurality of types of change effects is the second change effect (for example, the change effect by the princess m5 and the heart m6),
The first change animation is a display including a first display (for example, arrow m2),
The second change animation is a display including a second display (for example, a heart m6),
The shape of the first display of the first change animation in the first scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (6)) and the second change animation in the second scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (17)) is different,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene (for example, the shape of the arrow m2 shown in FIG. 212 (5)) and the second change animation in the fourth scene The shape of the second display (for example, the shape of the heart m6 shown in FIG. 212 (16)) is different,
A game stand characterized by
(l6)
l4またはl5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる(開始される)場合がある(例えば、図212(1)〜(28)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
ことを特徴とする遊技台。
(L6)
It is a game console as described in l4 or l5,
In the first state, change effects of both the first change effect and the second change effect may be performed (started) (see, for example, FIGS. 212 (1) to (28)) ,
A game stand characterized by
A game stand characterized by
(l7)
l4乃至l6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる(開始される)場合(例えば、図215(5)〜(8)に示す場合)があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出(例えば、図215(13)〜(15)に示す場合)が行われる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出(例えば、図212(26)に示すエフェクト画像p2、図212(27)に示す変化エフェクト音声)が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(7)に示す変化エフェクト音声)が行われ(例えば、第二の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第一の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出(例えば、図215(15)に示す変化エフェクト音声)が行われる(例えば、第二の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われるが、第一の状態の場合には、第二の変化演出が行われる毎に変化エフェクト演出が行われることなく、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われる)、
ことを特徴とする遊技台。
(L7)
It is a game console according to any one of l4 to l6,
In the case where the icon is not displayed as a silhouette (hereinafter referred to as "second state"), the first change effect is performed (started) (for example, as shown in FIGS. 215 (5) to (8) In the case shown in),
In the second state, the second change effect (for example, the case shown in FIGS. 215 (13) to (15)) may be performed,
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect (for example, the effect image p2 shown in FIG. 212 (26), FIG. 212 (27) after the end of the first state The change effect sound shown in
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (7)) is performed during execution of the first change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed each time the first change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect (for example, a change effect sound shown in FIG. 215 (15)) is performed during execution of the second change effect. (For example, in the case of the second state, the change effect presentation is performed each time the second change presentation is performed, but in the case of the first state, the change effect presentation is performed every time the second change presentation is performed Change effect presentation is performed after the end of the first state, without effect presentation being performed),
A game stand characterized by
(l8)
l7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメ(例えば、図215(5)、(6)に示す変化アニメ)を含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメ(例えば、図215(13)、(14)に示す変化アニメ)を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(L8)
The game console described in l7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (5) and (6)),
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation (for example, the change animation shown in FIGS. 215 (13) and (14)),
A game stand characterized by
(l9)
l7またはl8に記載の遊技台であって、
可動手段(例えば、可動体700)を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作(例えば、変動アイコンの手前に移動する動作)を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(L9)
It is the gaming machine described in l7 or l8,
A movable means (eg, movable body 700);
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed, the movable means can execute a certain operation (for example, an operation of moving to the front of the fluctuation icon) And
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(l10)
l4乃至l9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示(例えば、昇格アイコンn1、n2)を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(L10)
A game console according to any one of l4 to l9,
The display means can display a third display (for example, promotion icons n1 and n2) in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(l11)
付記l1乃至l10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状(例えば、円形やギザギザの外郭形状)は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(L11)
It is a game console according to any one of appendices l1 to l10,
When the icon is displayed as a silhouette, the outline shape of the icon (e.g., a circular shape or a jagged outline shape) is visible.
A game stand characterized by
(l12)
付記l1乃至l11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合(例えば、図212(25)〜(27)に示す場合)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(L12)
The gaming machine according to any one of appendices l1 to l11, wherein
There are cases where the icon changes from being displayed as a silhouette to being not displayed as a silhouette (for example, as shown in FIG. 212 (25) to (27)),
A game stand characterized by
(l13)
付記l12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域(例えば、表示領域UI)を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(L13)
The game console described in Appendix I12,
The display means comprises an icon display area (for example, a display area UI) capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(l14)
l13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、態様3)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様(例えば、態様4)であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(L14)
It is the gaming machine described in l13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, mode 3),
One of the plurality of display modes is a fifth display mode (for example, mode 4),
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(l15)
l1乃至l14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示(例えば、障子k)を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合(例えば、図212(9)に示す場合)」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(L15)
A game console according to any one of l1 to l14, wherein
The display means can display a certain display (for example, shoji k)
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case where the display of the certain display and the display of the certain part of the decorative symbol is displayed overlapping (hereinafter referred to as "first case (for example, the case shown in FIG. 212 (9)"),
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(l16)
l1乃至l15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様(例えば、円形の影絵の表示態様や外郭がギザギザの影絵の表示態様)のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(L16)
It is a game console according to any one of l1 to l15,
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes (for example, the display mode of a circular shadow picture or the display mode of a jagged shadow picture in the first state) Is
A game stand characterized by
(l17)
l1乃至l16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエット(例えば、円形の影絵)の表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(L17)
A game console according to any one of l1 to l16, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette (for example, circular shadow picture) in the first state.
A game stand characterized by
(l18)
l1乃至l17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(L18)
It is a game console according to any one of l1 to l17,
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
次に、図234乃至図258を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図234〜図258に示す符号は、原則として図234〜図258に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図234〜図258に示す符号を優先する。 Next, another specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. Note that the symbols shown in FIGS. 234 to 258 are basically used only for the description of the embodiments shown in FIGS. 234 to 258, and even if overlapping symbols are shown in other drawings, The codes shown in FIG.
<アイテムの種類>
次に、図234を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100が有するアイテムの種類について説明する。図234は、アイテムの一例を示した図である。
<Type of item>
Next, with reference to FIG. 234, types of items included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 234 is a diagram showing an example of an item.
ここで、アイテムとは、パチンコ機100が遊技者に付与することが可能な特典、装備、機能等の総称であり、本実施形態に係るアイテムは、カスタムアイテムと非カスタムアイテムの2種類に大別することができる。カスタムアイテムは、遊技者が自らの好みに応じて、パチンコ機の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することができるアイテムである。また、非カスタムアイテムは、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することはできないが、遊技者に所定の利益が付与されるアイテムである。 Here, the item is a generic term for benefits, equipment, functions, etc. that can be given to the player by the pachinko machine 100, and the item according to the present embodiment is largely divided into two types: custom item and non-custom item. It can be different. The custom item is an item that allows the player to modify (customize) the display, voice, function, various probabilities, and the like of the pachinko machine according to his / her preference. The non-custom item is an item that can not be modified (customized) in the display, voice, function, various probabilities, and the like of the pachinko machine 100, but the player is given a predetermined profit.
パチンコ機100は、アイテムごとに設定されたアイテム付与条件が成立した場合に、当該アイテムを遊技者に付与するように構成されている。カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、後述する演出カスタマイズ画面(図243(q)等参照)を用いて、付与されたカスタムアイテムの設定操作を行うことで、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、非カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、アイテムを通じて所定の利益(例えば、予告、先読み予告、チュートリアル表示等の遊技者にとって有利な利益)を得ることが可能である。 The pachinko machine 100 is configured to give the item to the player when an item giving condition set for each item is satisfied. When the custom item is given, the player performs the setting operation of the given custom item by using the effect customization screen (see FIG. 243 (q etc.) described later), thereby displaying the pachinko machine 100. , Voice, functions, various probabilities, etc. can be modified (customized) according to their own preferences. Also, when a non-custom item is given, the player can obtain predetermined benefits (eg, benefits for the player such as a notice, a prefetch notice, a tutorial display, etc.) through the item.
図234に示す例では、例えば、アイテムA(通常BGMカスタム1)、アイテムB(通常BGMカスタム2)、または、アイテムC(通常BGMカスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における通常遊技中の背景音(BGM)を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、アイテムD(保留台座カスタム1)、アイテムE(保留台座カスタム2)、または、アイテムF(保留台座カスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における保留アイコン(保留表示)の表示の一部(本例では、保留アイコンの下に表示される台座の画像)を、自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。 In the example shown in FIG. 234, for example, the item grant condition of item A (normal BGM custom 1), item B (normal BGM custom 2), or item C (normal BGM custom 3) is satisfied, and the item is granted. In this case, it is possible to modify (customize) the background sound (BGM) in the normal game in the pachinko machine 100 in accordance with the user's preference. In addition, when the item grant condition of item D (hold pedestal custom 1), item E (hold pedestal custom 2) or item F (hold pedestal custom 3) is satisfied and the item is granted, a pachinko machine It is possible to modify (customize) a part of the display of the hold icon (hold display) at 100 (in this example, the image of the pedestal displayed below the hold icon) according to the user's preference.
また、「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「熱い(期待度が高い)」ことを示す予告1が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。また、「激熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「激熱なこと(期待度が極めて高いこと)」を示す予告2が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が大当りであること、または、大当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。 In addition, when the item giving condition of “heat” is satisfied and the item is given, the player is notified by the notice 1 indicating that the result of the change is “hot (high expectation)”. Can obtain information on the winning result of the change (for example, information such as the winning result of the special feature change game is a hit or a high possibility of a hit). In addition, when the item grant condition of "superheat" is satisfied and the item is granted, a notice 2 indicating that the result of the change is "super heat (very high expectation)" is performed. Thus, the player can obtain information on the winning result of the change (for example, information such as the winning result of the special feature change game is a big hit, or that the possibility of a big hit is high).
<メータ増加演出とアイテム付与演出>
次に、メータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。ここで、メータ増加演出とは、メータ増加用進入口227に球が進入したことに関連して実行される演出であり、本実施形態では、所定数(本例では、10個)のゲージ(目盛り)を有するメータを表示し、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ消灯する(減らす)表示を行う(詳細は後述)。
<Meter increase effect and item grant effect>
Next, the meter increase presentation and the item assignment presentation will be described. Here, the meter increase effect is an effect to be executed in relation to the ball entering the meter increase entrance 227, and in the present embodiment, a predetermined number (10 in this example) of gauges A meter having a scale) is displayed, and one sphere is inserted into the entrance hole 227 for increasing the meter, and the gauge of the meter is turned off (decreased) one by one each time it enters (details will be described later).
このようなメータ増加演出を実行することで、遊技者は、メータ増加用進入口227に進入した球の数や、メータのゲージが満タンになったか否か(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入したか否か)を把握することが可能となる。なお、メータ増加演出の態様は本例に限定されず、例えば、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ点灯する(増やす)表示を行ってもよい。 By executing such a meter increase effect, the player can determine whether the number of balls entering the meter increase entrance 227 or the gauge of the meter is full (predetermined value for the meter increase entrance 227). It becomes possible to grasp whether a number (in this example, ten balls) has entered. In addition, the aspect of meter increase presentation is not limited to this example, For example, even if one sphere lights at every entrance into the entrance for meter increase 227 and enters, one gauge of the meter is lit (increased). Good.
また、アイテム付与演出とは、アイテムの付与に関連して実行される演出であり、本実施形態では、メータのゲージが満タンになった場合(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入した場合)にアイテム付与条件が成立したと判定し、装飾図柄表示装置208を用いて、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を報知する表示等を行う(詳細は後述)。このようなアイテム付与演出を実行することで、遊技者は、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を把握することが可能となる。なお、アイテム付与条件や、アイテム付与演出の態様は本例に限定されず、例えば、すでに獲得済みのアイテムの数や種類を表示してもよいし、アイテムが特別であること(レアなアイテムであること)を表示してもよい。 Further, the item giving effect is an effect to be executed in relation to the giving of the item, and in the present embodiment, when the gauge of the meter is full (a predetermined number of opening ports 227 for meter increase (this example) Then, it is determined that the item granting condition is satisfied when 10 spheres have entered), and using the decorative symbol display device 208, an indication is given that an item is given, the type of the item concerned, etc. Perform (details will be described later). By executing such an item giving effect, the player can grasp that the item has been given, the type of the item, and the like. In addition, the item giving condition and the aspect of the item giving effect are not limited to this example, for example, the number and type of already acquired items may be displayed, or the item is special (rare item May be displayed.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例1>
次に、図235を用いて、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図235は、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 1>
Next, with reference to FIG. 235, the meter increase effect and the item application effect according to the first embodiment will be described. FIG. 235 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the first embodiment in time series.
本実施例1は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図235(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。また、本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が3、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、6個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が6であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The first embodiment is an example in which the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol change. The gaming state shown in FIG. 235 (a) is a state (during symbol variation) in which the variation game of the special figure is being executed. Also, in this example, there is a special figure variation game being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of pending special game 1 variation games is 3, and the number of special figure 2 variation games is 3 , It is shown numerically that the number of reservations of the common drawing fluctuation game is 0. In addition, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special game variation games (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) is 6 by the display of six reserve icons PI. Is displayed, nine gauges are extinguished, and one gauge GG is lit. With the meter increase effect, nine spheres have entered the entrance hole 227 for meter increase (one more sphere It is reported that the gauge will be full if it enters. Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.
このような図柄変動中において、図235(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図235(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図235(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During such symbol variation, as shown in FIG. 235 (b), when one ball enters the entrance for increasing meter 227, as shown in FIG. 235 (c), it is lit 1 as shown in FIG. 235 (c). After executing the meter increase effect that all 10 gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 235 (d), the character display CD2 of "full" instead of the display of the meter is performed By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item giving condition is satisfied.
続く図235(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図235(e)〜同図(g)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図235(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図235(i)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(図において内容は省略))の表示を行う。 The state shown in the following FIG. 235 (e) is the state in which the item provision effect is started. In the item giving effect according to the present example, when the item giving condition is satisfied, the image CG simulating the appearance of the capsule is gradually provided over the periods shown in FIG. 235 (e) to (g). An animated display is made to move from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center while enlarging the display, and as shown in FIG. 235 (h), information on items appears from the inside of the image CG imitating a capsule After the animation display is performed, as shown in FIG. 235 (i), the display of the item name (in this example, item A) IN and the description IT of the item as information on the item (in this example, the description of item A) (The contents are omitted in the figure).
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the present example, at least a part of the display related to the item imparting effect is displayed at least one of the variable pattern of the decorative symbol by displaying the display related to the item imparting effect before the fluctuation display of the decorative symbol. I make it overlap in the department. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the fluctuation display of the decorative symbol is improved. There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.
続く図235(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例では、アイテム付与演出においてアイテムに関する情報(本例では、アイテム名とアイテムの説明)を表示したことを契機として、図235(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、ボタン演出を行う。 The state shown in FIG. 235 (j) is a state in which a button effect is started in addition to the item giving effect. In this example, when the information on the item (in this example, the item name and the description of the item) is displayed in the item giving effect, a button is displayed for the period shown in FIG. Make a presentation.
なお、本例では、ボタン演出に関連する表示を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、ボタン演出の視認性が阻害されることがないため、操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the present example, at least a part of the display related to the button effect is related to the item application effect by displaying the display related to the button effect in front of the display regarding the item application effect or the variable display of the decorative symbol. It is made to overlap at least a part of the display of the display and the decoration of the design. With such a configuration, the visibility of the button effect is not disturbed, so that it is possible to accurately inform the player of the operation by the operation means and the effective time thereof, and the fluctuation display of the decorative symbol and the item By temporarily reducing the visibility of the presentation effect, the presentation effect may be able to be enhanced.
このボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。 In this button effect, the appearance of a selection display SG capable of performing a specific selection (in this example, selection of whether to set an acquired item or not) from a plurality of options and an appearance of a chance button 136 effective for accepting an operation are simulated. The image of the button and the character image prompting the pressing operation of the chance button 136 (in this example, PUSH), and the appearance of the left and right keys whose reception of the operation is effective among the up, down, left and right direction keys (not shown) An operation valid period display TG including a button image BG2 and a meter display showing a period in which acceptance of the operation by the operation means (in this example, the chance button 136 and the left and right keys) is valid is performed.
このようなボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図235(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図235(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムをセットする選択がなされたこと)を報知する。 As shown in FIG. 235 (l), when the pressing operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 235 (l) in a state where the option of “Yes” is temporarily selected during such a button effect, as shown in FIG. 235 (m) By highlighting the “Yes” option, it is informed that the “Yes” selection has been confirmed (that the selection to set the acquired item has been made).
続く図235(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットする選択)がされたことを契機として、図235(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。 In the state shown in FIG. 235 (n), the button effect is ended and the item giving effect is resumed. In the item presentation effect after resumption, FIG. 235 (n) to FIG. (P) are triggered when a specific selection (in this example, selection to set an acquired item) is made from a plurality of options in button production. After displaying an animation that moves from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area while displaying the image including the item name in a stepwise manner over the period shown in FIG. By performing the character display CD3 of "during item A setting" instead of the character display CD1, it is shown that the player sets the item A as a custom item.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例2>
次に、図236を用いて、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図236は、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 2>
Next, with reference to FIG. 236, the meter increase effect and the item application effect according to the second embodiment will be described. FIG. 236 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the second embodiment in time series.
本実施例2は、SP(スーパー)リーチ変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。本実施例2では、図236(a)〜同図(b)に示す期間に亘って、特図の変動遊技が、通常の図柄変動からSPリーチ変動に発展し、続く図236(c)〜同図(r)に示す期間に亘って、SPリーチ変動に加えてSPリーチ演出を実行している。 The second embodiment is an example in which the item provision effect is started based on the establishment of the item provision condition during the SP (super) reach change (the gauge of the meter becomes full). In the present embodiment 2, over the period shown in FIG. 236 (a) to FIG. 236 (b), the variation game of the special figure develops from the normal symbol variation to the SP reach variation, and continues from FIG. 236 (c) to FIG. 236 (c) In addition to the SP reach fluctuation, the SP reach effect is executed over the period shown in FIG.
このようなSPリーチ変動中において、図236(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図236(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図236(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During one such SP reach fluctuation, as shown in FIG. 236 (d), when one ball enters the entrance for increasing meter 227, it is lit as shown in FIG. 236 (e). After executing the meter increase effect that all 10 gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 236 (f), the character display CD2 of "full" instead of the display of the meter By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item provision condition is satisfied.
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図236において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図236(h)〜同図(q)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関する表示を、SPリーチ演出に関する表示やメータよりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出に関する表示やメータの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やメータの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In addition, since the effect modes of the meter increase effect, the item addition effect, and the button effect are the same as those of the above-described embodiment 1 except that the SP reach change is being performed, the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, the item provision is performed by displaying the display regarding the item provision effect in front of the display regarding the SP reach effect and the meter over the period shown in FIG. 236 (h) to FIG. 236 (q). At least a part of the display relating to the rendering is overlapped with the display relating to the SP reach rendering and at least a part of the meter. With such a configuration, the visibility of the item giving effect is not impeded, so that the information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the SP reach effect and the meter can be improved. There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.
また、図236(k)〜同図(o)に示す期間に亘って、装飾図柄の変動表示を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Further, at least a part of the variation display of the decoration symbol is displayed by displaying the variation display of the decoration symbol in front of the display regarding the item giving effect over the period shown in FIG. 236 (k) to the same figure (o). Is overlapped with at least a part of the display regarding the item giving effect. With such a configuration, since the visibility of the variable display of the decorative symbol is not impeded, it is possible to accurately inform the player of the progress of the variable game and also temporarily recognize the visibility of the item giving effect. In some cases, the rendering effect can be enhanced by reducing the velocity.
さらに、続く図236(l)〜同図(o)に示す期間に亘って、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示やボタン演出の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過や操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Furthermore, over the period shown in the following FIGS. 236 (l) to (o), the display related to the button effect and the variable display of the decorative symbol are displayed in front of the display for the SP reach effect or the item imparting effect Thus, at least a part of the display related to the button effect and the variable display of the decorative symbol overlap at least a part of the display related to the SP reach effect or the item imparting effect. With such a configuration, the variation display of the decorative symbol and the visibility of the button effect will not be disturbed, so it is possible to accurately inform the player of the progress of the variation game, the operation by the operation means, and the effective time thereof. In addition to being able to perform, there may be a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the SP reach effect or the item application effect.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例3>
次に、図237を用いて、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図237は、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 3>
Next, with reference to FIG. 237, the meter increase effect and the item addition effect according to the third embodiment will be described. FIG. 237 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the third embodiment in time series.
本実施例3は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図237(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行していない状態(非図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The present Example 3 is an example which starts an item provision effect based on that item provision conditions were satisfied (due that the gauge of a meter became full) during non-pattern fluctuation (during stop display of a symbol). The gaming state shown in FIG. 237 (a) is a state in which the variation game of the special drawing is not executed (during non-symbol variation). In this example, there is no special figure fluctuation game being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of reservations for special figure 1 fluctuation game is 0, the number for special figure 2 fluctuation game is 0, It is shown numerically that the number of reservations of figure fluctuation game is 0. Also, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by not displaying the reserve icon PI, the number of reserve for special figure fluctuation games (special figure 1 fluctuation game and special figure 2 fluctuation game) is 0 As shown in the figure, with 9 meters off and 1 gauge GG turned on, 9 balls have entered the entrance 227 for increasing the meter due to the meter increase effect (the other ball enters) If it does, it reports that the gauge will be full). Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.
このような非図柄変動中において、図237(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図237(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図237(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During such non-design fluctuation, as shown in FIG. 237 (b), when one ball enters the meter increase entrance 227, it lights up as shown in FIG. 237 (c). After executing the meter increase effect that all 10 gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 237 (d), the character display CD2 of "full" instead of the display of the meter By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item provision condition is satisfied.
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図237において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図237(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の停止表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の停止表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動停止の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In addition, since the effect modes of the meter increase effect, the item addition effect, and the button effect are the same as those in Example 1 except that the SP reach change is being performed, the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, the item provision is performed by displaying the display related to the item provision effect in front of the stop display of the decorative symbol over the period shown in FIG. 237 (j) to FIG. (M) At least a portion of the display related to the effect is overlapped with at least a portion of the stop display of the decorative symbol. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the fluctuation stop of the decorative symbol is There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例4>
次に、図238を用いて、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図238は、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 4>
Next, with reference to FIG. 238, the meter increase effect and the item addition effect according to the fourth embodiment will be described. FIG. 238 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fourth embodiment in time series.
本実施例4は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいて、図柄変動中にアイテム付与演出を開始する例である。図238(a)に示す非図柄変動中において、図238(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入し、続く図238(c)では、点灯していた2つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図238(c)に示す非図柄変動中において、図238(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことに基づいて、続く図238(e)では、図柄変動表示を開始している。 In the fourth embodiment, the item giving effect is started during the symbol change based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the non-pattern change (during stop display of the symbol). This is an example of During the non-design fluctuation shown in FIG. 238 (a), as shown in FIG. 238 (b), one ball enters the entrance for 227 for increasing the meter, and in the subsequent FIG. 238 (c), it lights up A meter increase effect is performed to turn off one of the two gauges. Subsequently, as shown in FIG. 238 (d), during the non-design variation shown in FIG. 238 (c), based on the ball entering the starting opening (in this example, the first special view starting opening 230) In the subsequent FIG. 238 (e), the symbol variation display is started.
このような図柄変動中において、図238(f)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図238(g)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図238(h)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During such symbol variation, as shown in FIG. 238 (f), when one ball enters the meter increase entrance 227, it is lit as shown in FIG. 238 (g). After executing the meter increase effect that all 10 gauges go out by turning off one gauge, as shown in FIG. 238 (h), the character display CD2 of "full" instead of the display of the meter is performed By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item giving condition is satisfied.
続く図238(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図238(i)〜同図(k)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図238(l)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図238(m)に示すように、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。このアイテム画像IGは、非カスタムアイテムである「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該特図変動遊技の結果が「熱い(期待度が高い)」こと(当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと)を示している。 The state shown in the following FIG. 238 (e) is the state in which the item provision effect is started. In the item giving effect according to this example, triggered by the establishment of the item giving condition, the image CG imitating the appearance of the capsule is gradually provided over the periods shown in FIG. 238 (i) to FIG. 238 (k). An animated display is made to move from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center while enlarging the display, and as shown in FIG. 238 (l), the information on the item appears from the inside of the image CG imitating a capsule After the animation display is performed, as shown in FIG. 238 (m), the item image IG including the character display of "Heat" is displayed. In this item image IG, an item giving condition of “heat” which is a non-custom item is satisfied, and the result of the special figure fluctuation game is “hot (high expectation)” (the special figure fluctuation game has a winning result of It indicates that it is a hit, or that the possibility of a hit is high.
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the present example, at least a part of the display related to the item imparting effect is displayed at least one of the variable pattern of the decorative symbol by displaying the display related to the item imparting effect before the fluctuation display of the decorative symbol. I make it overlap in the department. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the fluctuation display of the decorative symbol is improved. There is a case where the rendering effect can be enhanced by temporarily reducing it.
続く図238(n)に示す状態では、アイテム付与演出を終了するとともに、SPリーチを開始している。このように、SPリーチの開始前にアイテム付与演出に関連する表示を消去するように構成すれば、SPリーチの視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる場合がある。 In the state shown in the following FIG. 238 (n), the item giving effect is ended and the SP reach is started. As described above, if the display related to the item giving effect is deleted before the start of the SP reach, the visibility of the SP reach is not disturbed, so the progress of the fluctuation game is accurately made to the player. It may be possible to inform.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例5>
次に、図239を用いて、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図239は、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 5>
Next, with reference to FIG. 239, the meter increase effect and the item addition effect according to the fifth embodiment will be described. FIG. 239 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fifth embodiment in time series.
本実施例5は、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行した後、アイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。 In the fifth embodiment, the item granting condition is satisfied after shifting to the increase mode (double mode) based on the ball entering the meter increase entrance 227 during symbol fluctuation in the state where the number of reservations is full. This is an example in which the item giving effect is started based on what has been done (the gauge of the meter is full).
図239(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が4、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、7個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7であることが示されているとともに、6個のゲージが消灯され、4個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に6個の球が進入したこと(あと4個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The gaming state shown in FIG. 239 (a) is a state (during symbol variation) in which the variation game of the special figure is being executed. In this example, there is a special figure variation game being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of pending special game 1 variation games is 3, the number of special figure 2 variation games is 4 It is shown numerically that the number of reservations of figure fluctuation game is 0. Also, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special game variation games (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) is 7 by the display of seven reserve icons PI. Is displayed, and 6 gauges are turned off and 4 gauges GG are turned on. 6 spheres have entered the entrance hole 227 for meter increase (the 4 spheres are It is reported that the gauge will be full if it enters. Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.
このような図柄変動中において、図239(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図239(c)に示すように、点灯していた4つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図239(c)に示す図柄変動中において、図239(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球し、続く図239(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3から4に増加したことが数字で示されているとともに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、8個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7から8に増加して満タンになったことが示されている。 During such symbol variation, as shown in FIG. 239 (b), when one ball enters the meter increase entrance 227, as shown in FIG. 239 (c), it is lit 4 A meter increase effect is performed to turn off one of the two gauges. Subsequently, during the symbol variation shown in FIG. 239 (c), as shown in FIG. 239 (d), the ball enters the starting opening (in this example, the first special view starting opening 230), and the following FIG. 239 As shown in (e), in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, it is indicated by a number that the number of reserved special game 1 floating games is increased from 3 to 4, and the decorative symbol display device 208 In the lower display area of the screen, the number of reserved special game variations (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) increases from 7 to 8 and becomes full by the display of eight reserve icons PI Is shown.
本例では、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が満タン(本例では8)になった場合に、メータ増加演出が増加モードに移行するように構成している。ここで、メータ増加演出の増加モードとは、メータ増加用進入口227に1個の球が進入するたびに、メータのゲージをN倍(Nは2以上の正の整数)で進行させるモードのことであり、本例では、Nを2に設定し、2倍モードと称している。 In this example, the meter increase effect is shifted to the increase mode when the number of reserved special game variation games (special figure 1 variation game and special figure 2 variation game) becomes full (8 in this example). Configured. Here, the increase mode of the meter increase effect is a mode in which the gauge of the meter is advanced by N times (N is a positive integer of 2 or more) each time one ball enters the meter increase entrance 227. In this example, N is set to 2 and is referred to as a double mode.
図239(f)に示す状態は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)に移行した状態である。この増加モードに置いて、図239(g)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図239(h)に示すように、点灯していた3つのゲージのうちの2つを消灯するメータ増加演出を実行する。また、図239(i)に示すように、さらに、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図239(j)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行するとともに、もう1つのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越すことができるように構成している。以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図239において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 The state shown in FIG. 239 (f) is a state in which the meter increase effect shifts to the increase mode (double mode). In this increase mode, as shown in FIG. 239 (g), when one ball enters the meter increase entrance 227, as shown in the following FIG. Perform meter increase effect to turn off two of the gauges. In addition, as shown in FIG. 239 (i), when one ball further enters the meter increase entrance 227, as shown in the following FIG. 239 (j), the one gauge which has been lit is extinguished. By doing this, a meter increase effect is realized in which all 10 gauges go out, and the right to erase another gauge can be carried over to the next game or later. The subsequent meter increase effect, item addition effect, and effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment except that the meter increase effect is in the increase mode (double mode), and therefore the same in FIG. 239 The reference numerals are attached and the explanation is omitted.
なお、本例では、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行する例を示したが、他の条件が成立した場合に増加モードに移行するように構成してもよいし、増加モードは、2倍モードに限定されるものではない。また、アイテム付与条件が成立した場合(メータのゲージが満タンになった場合)には、メータのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越せるように構成したが、持ち越せないように構成してもよいし、持ち越しができる遊技数を可変にしてもよい。 In this example, the example shows transition to the increase mode (double mode) based on the fact that the ball has entered the meter increase entrance 227 during symbol fluctuation while the number of reservations is full. It may be configured to shift to the increase mode when the condition of is satisfied, and the increase mode is not limited to the double mode. Also, when the item grant condition is satisfied (when the gauge of the meter is full), the right to erase the gauge of the meter can be carried over to the next game, but it is configured not to carry over The number of games that can be carried over may be variable.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例6>
次に、図240を用いて、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図240は、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 6>
Next, with reference to FIG. 240, the meter increase effect and the item application effect according to the sixth embodiment will be described. FIG. 240 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the sixth embodiment in time series.
本実施例6は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、2種類のカスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図240において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 In the sixth embodiment, the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full), and a plurality of items (this example is given in the item giving effect) Is an example of giving two types of custom items). Note that the meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment except that a plurality of items are applied in the item application effect, so the same reference numerals are given in FIG. The explanation is omitted.
本例に係るアイテム付与演出では、図240(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図240(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA、アイテムB)IN1、IN2の表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAとアイテムBの説明(図において内容は省略))IT1、IT2の表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与するアイテムは3種類以上であってもよい。 In the item giving effect according to the present example, as shown in FIG. 240 (h), after performing animation display in which information on two types of items appears from the inside of the image CG imitating a capsule, as shown in FIG. 240 (i) As shown, as information related to two types of items, the display of item names (in this example, item A and item B) IN1 and IN2 and descriptions of items (in this example, descriptions of item A and item B (content in the figure) Is omitted)) Display IT1 and IT2. In addition, three or more types of items may be provided in the item provision effect.
続く図240(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例に係るボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAまたはアイテムBをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。 The state shown in the following FIG. 240 (j) is a state in which a button effect is started in addition to the item giving effect. In the button effect according to the present example, a selection display SG capable of specific selection from a plurality of options (in this example, selection of whether to set the acquired item A or item B) and reception of the operation are effective. Among the button image BG1 including an image imitating the appearance of the chance button 136 and a character string (in this example, PUSH) prompting the pressing operation of the chance button 136, the operation acceptance is effective among the up, down, left, and right direction keys not shown. And an operation effective period display TG including a meter display showing a period in which acceptance of the operation by the operation means (in this example, the chance button 136 and the left and right key) is effective. .
このようなボタン演出中において「アイテムA」の選択肢が仮選択された状態で、図240(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図240(m)に示すように、「アイテムA」の選択肢をハイライト表示することで、「アイテムA」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。 As shown in FIG. 240 (l), when the selection operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 240 (l) while the option of “item A” is temporarily selected during such a button effect, as shown in FIG. 240 (m) In addition, by highlighting the option of “item A”, it is informed that the selection of “item A” has been confirmed (that item A has been selected to be set among acquired item A and item B). Do.
続く図240(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択)がされたことを契機として、図240(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。 In the state shown in the subsequent FIG. 240 (n), the button effect is ended and the item giving effect is resumed. In the item presentation effect after resumption, FIG. 240 is triggered by a specific selection from a plurality of options in the button effect (in this example, selection to set item A among acquired item A and item B). (N) to (p), an animation is displayed in which the image including the item name is gradually reduced and displayed while being moved from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display region After that, instead of the character display CD1 of "item not set", by performing the character display CD3 of "during item A set", it is shown that the player sets the item A as a custom item.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例7>
次に、図241を用いて、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図241は、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 7>
Next, with reference to FIG. 241, an increase in meter effect and an item addition effect according to the seventh embodiment will be described. FIG. 241 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the seventh embodiment in time series.
本実施例7は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、カスタムアイテムと非カスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図241において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 In the seventh embodiment, the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full), and a plurality of items (this example is given in the item giving effect) Is an example of giving custom items and non-custom items). It is to be noted that the meter increase effect, the item imparting effect, and the effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment except that a plurality of items are imparted in the item imparting effect, so the same reference numerals are given in FIG. The explanation is omitted.
本例に係るアイテム付与演出では、図241(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図241(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))IT1の表示と、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与する非カスタムアイテムは、図234を用いて説明した他の非カスタムアイテム(例えば、保留変化、機種説明1〜3、ハズレ等)であってもよい。 In the item giving effect according to this example, as shown in FIG. 241 (h), after performing animation display in which information on two types of items appears from the inside of the image CG imitating a capsule, as shown in FIG. 241 (i) As shown, as information related to two types of items, the display of the item name (in this example, item A) IN and the description of the item (in this example, the description of item A (content is omitted)) display of IT1 Display the item image IG including the display of the character of "Heat". Note that the non-custom item to be assigned in the item assignment effect may be another non-custom item (for example, hold change, model explanation 1 to 3, lost or the like) described using FIG.
続く図241(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。以降のアイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例1と同じであるため、図241において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 The state shown in FIG. 241 (j) is a state in which a button effect is started in addition to the item giving effect. The subsequent item giving effect and the effect mode of the button effect are the same as those of the first embodiment, and therefore the same reference numerals as in FIG. 241 denote the same, and a description thereof will be omitted.
<デモ画面>
次に、図242〜図244を用いて、パチンコ機100におけるデモ画面について説明する。図242は、パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図であり、図243は、画面遷移の一例を時系列で示した図であり、図244は、メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
<Demo screen>
Next, a demonstration screen on the pachinko machine 100 will be described using FIGS. 242 to 244. FIG. FIG. 242 is a transition diagram showing an example of screen transition in the pachinko machine 100, FIG. 243 is a diagram showing an example of the screen transition in time series, and FIG. 244 shows various menus selected on the menu screen. It is the figure which showed an example of the screen transition at the time of being.
本実施形態に係るパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、図242(a)に示すような、デモ画面、メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面、図柄変動表示、が少なくとも表示可能に構成されている。デモ画面は、非図柄変動中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等に表示が開始される画面であり、本例では、メニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面に遷移することが可能なトップメニュー画面を表示する。このデモ画面の表示中に第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けた場合には、各種メニューの選択が可能なメニュー画面の表示を開始する。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment displays at least a demonstration screen, a menu screen, a volume adjustment screen, a brightness adjustment screen, and a symbol variation display as shown in FIG. 242 (a) using the decorative symbol display device 208. It is configured to be possible. The demonstration screen is a screen whose display is started when, for example, a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) is detected during non-symbol variation, and in the present example, a menu screen, a volume adjustment screen, or brightness adjustment Display the top menu screen that can transition to the screen. When the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is received during the display of the demonstration screen, the display of the menu screen capable of selecting various menus is started.
また、デモ画面(または、輝度調整画面)の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)または第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、スピーカ120等の音量の調整が可能な音量調整画面の表示を開始し、デモ画面(または、音量調整画面)の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)または第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、各種ランプ418や装飾図柄表示装置208等の輝度の調整が可能な輝度調整画面の表示を開始する。 In addition, when the operation of the second operation means (in the present example, the right key) or the third operation means (in the present example, the left key) is accepted while the demonstration screen (or the brightness adjustment screen) is displayed. , The display of the volume adjustment screen capable of adjusting the volume of the speaker 120 or the like, and the fourth operation means (in this example, the upper key) or the fifth while the demonstration screen (or the volume adjustment screen) is displayed. When the operation of the operation means (in this example, the down key) is received, the display of a luminance adjustment screen such as the various lamps 418 and the decorative symbol display device 208 etc. capable of adjusting the luminance is started.
また、音量調整画面の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げるとともに音量が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、音量調整画面の表示中に第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。輝度調整画面の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、輝度調整画面の表示中に第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。 In addition, when the operation of the second operation means (in this example, the right key) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, the volume is increased by one step and the meter display is suggested to indicate that the volume is increased by one. If the operation of the third operation means (in this example, the left key) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, the meter display indicates that the volume is lowered by one step and the volume is decreased by one step Run. When the operation of the fourth operation means (in this example, the upper key) is received while the brightness adjustment screen is displayed, the brightness is increased by one step and the meter display is performed to indicate that the brightness is increased by one step. When the operation of the fifth operation means (in this example, the down key) is received while the brightness adjustment screen is displayed, the brightness is lowered by one step and the meter display indicating that the brightness is decreased by one step is executed Do.
さらに、これらのメニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面の表示中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等にはデモ画面の表示を開始し、図柄変動表示の開始条件が成立した場合等には図柄変動表示を開始する。 Furthermore, when it is detected that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed while displaying the menu screen, the volume adjustment screen, or the brightness adjustment screen, the display of the demonstration screen is started, and the symbol variation display is performed. When the start condition is satisfied, the symbol variation display is started.
<デモ画面/メニュー画面>
図242(b)は、メニュー画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係るメニュー画面は、演出カスタマイズ、携帯端末連動サービス、初期化、デモ画面に戻る、の4つのメニューで構成されており、それぞれのメニューが選択された場合に、演出カスタマイズ画面、携帯端末連動サービス画面、初期化確認画面、デモ画面に遷移するように構成されている。
<Demo screen / Menu screen>
FIG. 242 (b) is a transition diagram showing an example of transition of the menu screen. The menu screen according to the present example is composed of four menus of effect customization, mobile terminal interlocking service, initialization, and return to the demo screen, and when each menu is selected, the effect customization screen and the mobile terminal It is configured to transition to a linked service screen, an initialization confirmation screen, and a demo screen.
例えば、図243に示す例では、図243(a)に示す非図柄変動中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図243(b)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図243(c)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図243(d)に示す輝度調整画面の表示を開始している。 For example, in the example shown in FIG. 243, since the passage of a predetermined time (30 seconds) is detected during the non-symbol variation shown in FIG. 243 (a), the demonstration screen (top menu screen) shown in FIG. Since the display is started and the operation of the fifth operation means (in this example, the lower key 161d) is received as shown in FIG. 243 (c) while the demo screen is displayed, the display of FIG. 243 (d) is performed. The display of the brightness adjustment screen shown in FIG.
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図243(e)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図243(f)に示すように、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行し、続く図243(g)に示すように、第四の操作手段(本例では、上キー161c)の操作を受け付けたことから、図243(h)に示すように、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行している。 Subsequently, as shown in FIG. 243 (e), during the display of the brightness adjustment screen, the operation of the fifth operation means (in this example, the lower key 161 d) is accepted, so as shown in FIG. 243 (f). As shown, while the brightness is lowered by one step, the meter display indicating that the brightness is decreased by one is executed, and as shown in FIG. 243 (g), the fourth operation means (in this example, the upper key 161c). Since the operation of (a) is received, as shown in FIG. 243 (h), the brightness is increased by one step and the meter display indicating that the brightness is increased by one step is executed.
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図243(i)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、輝度調整画面に代えて、図243(j)に示す音量調整画面の表示を開始している。また、この音量調整画面の表示中に、図243(k)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、図243(l)に示すように、音量を1段階上げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行している。 Subsequently, as shown in FIG. 243 (i), during the display of the brightness adjustment screen, the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) is accepted, and thus the brightness adjustment screen is replaced. The display of the volume adjustment screen shown in FIG. 243 (j) is started. Further, as shown in FIG. 243 (k), while the display of the volume adjustment screen is displayed, the operation of the second operation means (in this example, the right key 161 a) is accepted. As such, the meter display is executed to indicate that the volume has been lowered by one step and the volume has been decreased by one step.
続けて、図243(l)に示す音量調整画面の表示中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図243(m)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図243(n)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、図243(o)に示すメニュー画面の表示を開始している。 Subsequently, since the passage of a predetermined time (30 seconds) is detected while the volume adjustment screen shown in FIG. 243 (l) is displayed, the display of the demonstration screen (top menu screen) shown in FIG. 243 (m) is started. Since the operation of the first operation means (chance button 136 in this example) is received as shown in FIG. 243 (n) while the demonstration screen is displayed, the menu screen shown in FIG. 243 (o) The display of has started.
続けて、このメニュー画面において演出カスタマイズのメニューが仮選択された状態で、図243(p)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、演出カスタマイズ画面の表示を開始している。また、図243(q)に示す演出カスタマイズ画面の表示中に、図243(r)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、ハイライト表示を、次に選択が可能なアイテム(本例では、アイテムP)に移動する表示を行い、アイテムPが仮選択された状態で、図243(t)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、アイテムPに対応するカスタマイズを有効にするとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において「アイテムP設定中」の文字表示を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムPが設定されたことが示されている。 Subsequently, with the menu of effect customization being provisionally selected on this menu screen, as shown in FIG. 243 (p), the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is accepted. , The display of the effect customization screen has been started. Further, as shown in FIG. 243 (r), while the effect customization screen shown in FIG. 243 (q) is displayed, the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) is accepted. The display of moving the light display to the next selectable item (in this example, the item P) is performed, and with the item P temporarily selected, as shown in FIG. 243 (t), the first operation is performed. Since the operation corresponding to the means (in this example, the chance button 136) is accepted, the customization corresponding to the item P is enabled, and the character display of "setting item P" is displayed in the display area below the decorative symbol display device 208 By doing, it is shown that the item P is set as a custom item by the player.
<デモ画面/メニュー画面/携帯端末連動サービス画面>
図242(c)は、携帯端末連動サービス画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係る携帯端末連動サービス画面は、お試しプレイ、パスワード入力、データ保存、データクリア、クイックスタート、メニュー画面に戻る、の6つのメニューで構成されている。
<Demo screen / Menu screen / Mobile terminal linked service screen>
FIG. 242 (c) is a transition diagram showing an example of transition of the mobile terminal linked service screen. The mobile terminal-linked service screen according to the present embodiment is configured of six menus of trial play, password input, data storage, data clear, quick start, and return to the menu screen.
例えば、図244(b)に示すメニュー画面において、携帯端末連動サービスのメニューが選択された場合には、図244(b1)に示す携帯端末連動サービス画面の表示を開始し、この携帯端末連動サービス画面において、お試しプレイのメニューが選択された場合には、図244(b1−1)に示す、お試しプレイ画面の表示を開始した後、このお試しプレイ画面において新規登録が選択された場合には、図244(b1−2)に示す新規登録画面の表示を開始する。 For example, when the menu of the portable terminal interlocking service is selected on the menu screen shown in FIG. 244 (b), the display of the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 244 (b1) is started, and this portable terminal interlocking service is started. When the trial play menu is selected on the screen, after the trial play screen display shown in FIG. 244 (b1-1) is started, the new registration is selected on the trial play screen The display of the new registration screen shown in FIG. 244 (b1-2) is started.
また、図244(b2)に示す携帯端末連動サービス画面において、パスワード入力のメニューが選択された場合には、図244(b2−1),同図(b2−1−1)に示すようなパスワード入力画面の表示を開始し、このパスワード入力画面において、誤ったパスワードが入力された場合には、図244(b2−1−2)に示すような、パスワードの入力ミスを報知する画面の表示を開始する一方、正しいパスワードが入力された場合には、図244(b2−1−3)に示すような、パスワードの入力完了を報知する画面の表示を開始する。 When the password input menu is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 244 (b2), the password as shown in FIG. 244 (b2-1) and the same figure (b2-1-1) The display of the input screen is started, and when an incorrect password is input on this password input screen, a display of a screen notifying a password input error as shown in FIG. 244 (b2-1-2) is displayed. On the other hand, when the correct password is input, the display of a screen notifying the completion of the password input as shown in FIG. 244 (b2-1-3) is started.
また、図244(b3)に示す携帯端末連動サービス画面において、データ保存のメニューが選択された場合には、図244(b3−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図244(b3−2)に示すような二次元コード表示画面の表示を開始し、この二次元コード表示画面の表示中に「終了」が選択された場合には、図244(b3−2−1)に示すような確認画面の表示を開始する。 When the data storage menu is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 244 (b3), the display of the confirmation screen as shown in FIG. 244 (b3-1) is started, and this confirmation screen is displayed. When “Yes” is selected in, the display of the two-dimensional code display screen as shown in FIG. 244 (b3-2) is started, and “Exit” is selected while this two-dimensional code display screen is displayed. In this case, the display of the confirmation screen as shown in FIG. 244 (b3-2-1) is started.
また、図244(b4)に示す携帯端末連動サービス画面において、データクリアのメニューが選択された場合には、図244(b4−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図244(b4−1−1)に示すような完了画面の表示を開始する。また、図244(b5)に示す携帯端末連動サービス画面において、クイックスタートのメニューが選択された場合には、図244(b5−1)に示すような開始画面の表示を開始し、図244(b6)に示す携帯端末連動サービス画面において、メニュー画面に戻る、のメニューが選択された場合には、トップメニューの表示を開始する。 Also, when the menu of data clear is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 244 (b4), the display of the confirmation screen as shown in FIG. 244 (b4-1) is started, and this confirmation screen When “Yes” is selected in, the display of the completion screen as shown in FIG. 244 (b4-1-1) is started. When the quick start menu is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 244 (b5), the display of the start screen as shown in FIG. 244 (b5-1) is started. When the menu for returning to the menu screen is selected on the mobile terminal linked service screen shown in b6), the display of the top menu is started.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例8>
次に、図245を用いて、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図245は、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 8>
Next, with reference to FIG. 245, a meter increase effect and an item addition effect according to the eighth embodiment will be described. FIG. 245 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the eighth embodiment in time series.
本実施例8は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図245(a)に示す遊技状態は、非図柄変動中にデモ画面(トップメニュー画面)を表示している状態である。また、本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The eighth embodiment is an example in which the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (display of the gauge of the meter becomes full) while the demonstration screen (top menu screen) is displayed. The gaming state shown in FIG. 245 (a) is a state in which a demo screen (top menu screen) is displayed during non-pattern variation. Also, in this example, there are no special figure fluctuation games being held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special drawing 1 fluctuation games is 0, and the number of special drawing 2 fluctuation games is 0 , It is shown numerically that the number of reservations of the common drawing fluctuation game is 0. Also, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by not displaying the reserve icon PI, the number of reserve for special figure fluctuation games (special figure 1 fluctuation game and special figure 2 fluctuation game) is 0 As shown in the figure, with 9 meters off and 1 gauge GG turned on, 9 balls have entered the entrance 227 for increasing the meter due to the meter increase effect (the other ball enters) If it does, it reports that the gauge will be full). Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, by performing the character display CD1 of "Item not set", it is shown that the player has not set a custom item.
このようなデモ画面(トップメニュー画面)の表示中において、図245(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図245(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図245(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 As shown in FIG. 245 (b), when one sphere enters the meter increase entrance 227 while such a demonstration screen (top menu screen) is displayed, as shown in FIG. 245 (c). After performing the meter increase effect that all the ten gauges go out by turning off the one gauge which has been lit, as shown in FIG. 245 (d), "full" instead of the meter display By executing the meter increase effect that performs the character display CD2, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is informed that the item provision condition is satisfied.
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図245において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図245(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、デモ演出に(トップメニュー画面)関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、デモ画面(トップメニュー画面)の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Note that the meter increase effect, the item addition effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the above-described first embodiment except that the demonstration screen (top menu screen) is being displayed, and therefore the same in FIG. Although the code is attached and the description is omitted, the display related to the item giving effect is in front of the display regarding the demonstration screen (top menu screen) over the period shown in FIG. 245 (e) to (n). By making it display in, at least a part of the display related to the item giving effect overlaps at least a part of the display related to the demo effect (top menu screen). With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the demo screen (top menu screen), the rendering effect may be able to be enhanced.
また、本例では、図245(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Moreover, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 245 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the demonstration screen (top menu screen). , Operation related to the button effect (in this example, setting of the item acquired by the player than the operation related to the demonstration screen (top menu screen) (in this example, operation for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment)) Operation) to be received with priority.
よって、図245(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図245(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずデモ画面(トップメニュー画面)が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図245(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 245 (l) (when the button effect is displayed in front of the demonstration screen (top menu screen)), the operation related to the button effect (this example Then, the corresponding processing is performed assuming that the player has received an operation for setting the acquired item, but the timing shown in FIG. 245 (n) (the button effect is not displayed and the demo screen (top menu screen is displayed) When the operation by the chance button 136 is accepted at the timing when the) is displayed, the operation related to the demonstration screen (top menu screen) (in this example, the operation for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment) The corresponding processing is performed assuming that the In addition, even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 245 (l) (when the button effect is displayed in front of the demo screen (top menu screen)), the demo screen (top menu screen) The corresponding processing may be performed on the assumption that the operation related to (in this example, an operation for performing menu selection, volume adjustment, or luminance adjustment) is accepted.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例9>
次に、図246を用いて、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図246は、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / example 9>
Next, with reference to FIG. 246, the meter increase effect and the item addition effect according to the ninth embodiment will be described. FIG. 246 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the ninth embodiment in time series.
本実施例9は、図242や図243を用いて説明したメニュー画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メニュー画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図246において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図246(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、メニュー画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、メニュー画面に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、メニュー画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the ninth embodiment, the item provision effect is started based on the establishment of the item provision condition (that the gauge of the meter is full) while the menu screen described with reference to FIGS. 242 and 243 is displayed. It is an example. The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the menu screen is being displayed, and therefore the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, in the present example, the display related to the item giving effect is displayed in front of the display related to the menu screen over the period shown in FIG. 246 (e) to FIG. At least a part of the display related to the item giving effect overlaps at least a part of the display on the menu screen. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the menu screen, it may be possible to enhance the rendering effect.
また、本例では、図246(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、メニュー画面に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 246 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the menu screen. An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by a player) is preferentially received over an operation (in this example, an operation for performing menu selection such as a mobile terminal interlocking service) It is configured as follows.
よって、図246(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図246(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずメニュー画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図246(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 246 (l) (when the button effect is displayed in front of the menu screen), the operation relating to the button effect (in this example, the player) The corresponding processing is performed assuming that the operation for setting the item acquired is received, but the timing shown in FIG. 246 (n) (the timing when the menu effect is not displayed and the menu screen is displayed) When the operation by the chance button 136 is received, the corresponding processing is performed on the assumption that the operation on the menu screen (in this example, the operation for performing menu selection such as a mobile terminal interlocking service) is received. Even when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 246 (l) (when the button effect is displayed in front of the menu screen), the operation related to the menu screen (in this example, The corresponding processing may be performed on the assumption that the user has received a menu selection operation such as a mobile terminal interlocking service.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例10>
次に、図247を用いて、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図247は、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 10>
Next, with reference to FIG. 247, the meter increase effect and the item addition effect according to the tenth embodiment will be described. FIG. 247 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the tenth embodiment in time series.
本実施例10は、図242や図243を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、音量調整の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図247において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図247(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調整に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、音量調整に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、音量調整の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the present embodiment 10, the item application effect is started based on the establishment of the item application condition (display of the gauge of the meter being full) while the volume adjustment screen described with reference to FIG. 242 and FIG. 243 is displayed. This is an example of The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the volume adjustment is being displayed, and therefore the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, in this example, the display related to the item imparting effect is displayed in front of the display related to the volume adjustment over the period shown in FIG. 247 (e) to (n). At least a part of the display related to the item giving effect overlaps at least a part of the display related to the volume adjustment. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the volume adjustment, the rendering effect may be able to be enhanced.
また、本例では、図247(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、音量調整に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 247 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the volume adjustment. An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation (in the present example, an operation for adjusting the volume). .
よって、図247(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図247(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず音量調整が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図247(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 247 (the timing at which the button effect is displayed in front of the volume adjustment), the operation related to the button effect (in this example, the player The corresponding processing is performed assuming that the operation for setting the item acquired is received, but the timing shown in FIG. 247 (n) (the timing at which the button effect is not displayed and the volume adjustment is displayed) When the operation by the chance button 136 is received, the corresponding processing is performed assuming that the operation related to the volume adjustment (in this example, the operation for adjusting the volume) is received. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 247 (the timing at which the button effect is displayed in front of the volume adjustment), the operation related to the volume adjustment (in this example) A corresponding process may be performed on the assumption that the operation for performing the volume adjustment has been received.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例11>
次に、図248を用いて、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図248は、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / example 11>
Next, with reference to FIG. 248, a meter increase effect and an item addition effect according to the eleventh embodiment will be described. FIG. 248 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the eleventh embodiment in time series.
本実施例11は、図244を用いて説明した二次元コード表示画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、二次元コード表示画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図248において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図248(g)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、二次元コード表示画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、二次元コードの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、二次元コードの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the eleventh embodiment, the item provision effect is started based on the establishment of the item provision condition (that the gauge of the meter is full) while the two-dimensional code display screen described with reference to FIG. 244 is displayed. It is an example. The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the two-dimensional code display screen is being displayed, so the same reference numerals are given in FIG. While the description is omitted, in the present example, the display related to the item giving effect is displayed in front of the display relating to the two-dimensional code display screen over the period shown in FIG. 248 (g) to (n). By displaying at least a part of the display related to the item giving rendering, at least a part of the two-dimensional code is made to overlap. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. By temporarily reducing the visibility of the two-dimensional code, it may be possible to enhance the rendering effect.
また、本例では、図248(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、二次元コードよりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 248 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the two-dimensional code. An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation (in this example, an operation for ending the two-dimensional code display screen) Configured.
よって、図248(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コードよりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図248(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず二次元コードが表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図248(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コード表示画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 248 (l) (when the button effect is displayed in front of the two-dimensional code), the operation relating to the button effect (in this example, the game The corresponding processing is performed assuming that the user has received an operation for setting the item acquired, but the timing shown in FIG. 248 (n) (the button effect is not displayed and the two-dimensional code is displayed) When an operation by the chance button 136 is received at timing (1), the corresponding processing is performed assuming that an operation related to the two-dimensional code (in this example, an operation for ending the two-dimensional code display screen) is received. Even when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 248 (l) (when the button effect is displayed in front of the two-dimensional code display screen), the operation related to the two-dimensional code ( In this example, the corresponding processing may be performed on the assumption that the operation (an operation for ending the two-dimensional code display screen) is received.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例12>
次に、図249を用いて、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図249は、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 12>
Next, with reference to FIG. 249, an increase in meter effect and an item addition effect according to the twelfth embodiment will be described. FIG. 249 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the twelfth embodiment in time series.
本実施例12は、図242や図243を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図249において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図249(e)〜同図(o)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、演出カスタマイズ画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、演出カスタマイズ画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the twelfth embodiment, the item giving effect is started based on that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 242 and 243 is displayed. It is an example which sets an item using a production customization screen after having done. The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the effect customization screen is being displayed, and therefore the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, in the present example, the display related to the item provision effect is displayed in front of the display on the effect customization screen over the period shown in FIG. 249 (e) to FIG. Then, at least a portion of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a portion of the effect customizing screen. With such a configuration, since the visibility of the item giving effect is not disturbed, it is possible to accurately inform the player that the item has been provided and information on the given item. Temporarily reducing the visibility of the effect customization screen may improve the effect.
また、本例では、図249(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、演出カスタマイズ画面よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, although the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 249 (l), the display related to the button effect is displayed in front of the effect customization screen, so An operation related to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation (in this example, an operation for determining an item to be set in the effect customization screen) It is composed of
よって、図249(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図249(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず演出カスタマイズ画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図249(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 249 (l) (when the button effect is displayed in front of the effect customizing screen), the operation relating to the button effect (in this example, the game The corresponding processing is performed assuming that the user has received an operation for setting the item acquired, but the timing shown in FIG. 249 (n) (the button effect is not displayed and the effect customization screen is displayed) When the operation by the chance button 136 is received at the timing), the corresponding processing is performed assuming that the operation related to the effect customization screen (in this example, the operation for determining the item to be set in the effect customization screen) is received. Even when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 249 (l) (when the button effect is displayed in front of the effect customizing screen), the operation related to the effect customizing screen (this example In the effect customization screen, the corresponding processing may be performed on the assumption that the operation of determining the item to be set is accepted.
また、本例では、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図249(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付け、図249(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示した場合であっても、獲得したアイテムを即座にセットする処理は行わず、図249(q)〜同図(u)に示すように、改めてメニュー画面において携帯端末連動サービス画面が選択され、図249(v)に示すように、演出カスタマイズ画面が表示された場合に、アイテム付与演出において獲得したアイテム(本例では、アイテムA)が設定可能になるように構成している。 Further, in this example, in the state where the option “Yes” is temporarily selected during the button effect, as shown in FIG. 249 (l), the pressing operation of the chance button 136 is accepted, and as shown in FIG. Even when the "Yes" option is highlighted, the process of setting the acquired item is not performed immediately, and as shown in FIG. 249 (q) to (u), the menu screen is displayed again. When the mobile terminal interlocking service screen is selected in and the presentation customization screen is displayed as shown in FIG. 249 (v), the item acquired in the item giving presentation (in this example, the item A) can be set. It is configured as follows.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例13>
次に、図250を用いて、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図250は、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 13>
A meter increase effect and an item application effect according to the thirteenth embodiment will be described next with reference to FIG. FIG. 250 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the thirteenth embodiment in time series.
本実施例13は、図242や図243を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、ボタン演出における操作によって即座にアイテムを設定する例である。 In the thirteenth embodiment, the item giving effect is started based on that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter becomes full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 242 and 243 is displayed. It is an example which sets an item immediately by operation in button production after having done.
メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例12と同じであるため、図250において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図250(j)〜同図(k)に示すボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図250(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図250(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。演出カスタマイズ画面を表示中にアイテムを獲得した場合は、図250(i)に示すように、表示中の演出カスタマイズ画面において、選択可能なアイテムとして、アイテムAを追加表示する。 The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as those of the above-described Example 12, and therefore the same reference numerals are given in FIG. 250 and their descriptions are omitted. j) When the pressing operation of the chance button 136 is received as shown in FIG. 250 (l) in a state where the option “Yes” is temporarily selected during the button effect shown in FIG. As shown in (m), by highlighting the “Yes” option, it is informed that the selection of “Yes” has been confirmed (that the selection to set the acquired item A has been made). When an item is acquired while displaying the effect customization screen, item A is additionally displayed as a selectable item on the effect customization screen being displayed as shown in FIG. 250 (i).
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例14>
次に、図251を用いて、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図251は、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / Example 14>
Next, with reference to FIG. 251, an increase in meter effect and an item addition effect according to the fourteenth embodiment will be described. FIG. 251 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fourteenth embodiment in time series.
本実施例14は、図242や図243を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する点は、図249を用いて説明した実施例12と同じであるが、本例では、演出カスタマイズ画面を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部(本例では、メータの全てのゲージ)にオーバーラップさせている。 In the fourteenth embodiment, the item giving effect is started based on that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 242 and 243 is displayed. After that, the point to set the item using the effect customization screen is the same as the embodiment 12 described using FIG. 249, but in this example, the effect customization screen is in front of the display regarding the item giving effect By displaying, at least a part of the effect customization screen is overlapped with at least a part of the display related to the item application effect (in this example, all the gauges of the meter).
このような構成とすれば、演出カスタマイズ演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせないように構成してもよい。 With such a configuration, since the visibility of the effect customization effect is not impeded, information on the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the item imparting effect is temporarily set. In some cases, the rendering effect can be enhanced by reducing the Note that at least a part of the effect customization screen may be configured not to overlap at least a part of the display related to the item application effect.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例15>
次に、図252を用いて、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図252は、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 15>
Next, with reference to FIG. 252, a meter increase effect and an item addition effect according to a fifteenth embodiment will be described. FIG. 252 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fifteenth embodiment in time series.
本実施例15は、図242や図243を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合であってもアイテム付与演出を継続する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例12と同じであるため、図252において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 The present Example 15 starts item provision presentation based on the fact that the item provision condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during display of the effect customization screen described using FIG. 242 and FIG. 243. This is an example in which the item provision effect is continued even if the symbol variation display is started while the effect customization screen is being displayed. The meter increase effect, the item application effect, and the effect mode of the button effect are the same as in the twelfth embodiment except that the effect customization screen is being displayed, and therefore the same reference numerals are given in FIG. The explanation is omitted.
本例では、図252(k)に示すアイテム付与演出中において、図252(l)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことから、続く図252(m)では、図柄変動表示を開始しているが、アイテム付与演出を継続している。このような構成とすれば、アイテム付与演出が遊技者の予期しないタイミングで中止されてしまうことがなく、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。 In this example, as shown in FIG. 252 (l), the ball enters the starting opening (in this example, the first special view starting opening 230) during the item giving effect shown in FIG. 252 (k). In the subsequent FIG. 252 (m), the symbol variation display is started, but the item provision effect is continued. With such a configuration, the item giving effect is not stopped at an unexpected timing of the player, and the player's willingness to play is not inhibited.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例16>
次に、図253を用いて、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図253は、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / example 16>
Next, with reference to FIG. 253, a meter increase effect and an item addition effect according to a sixteenth embodiment will be described. FIG. 253 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the sixteenth embodiment in time series.
本実施例16は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図235を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、当該変動と次回の変動の2回の変動に跨ってアイテムを表示している。 This embodiment 16 is the embodiment described with reference to FIG. 235 in that the item application effect is started based on the establishment of the item application condition (the gauge of the meter becomes full) during the symbol change. Although it is the same as 1, in this example, the item is displayed across two changes of the change and the next change.
具体的には、図253(k)に示すアイテム付与演出の実行中に当該変動が終了し、図柄の停止表示を行った後、続く図253(l)に示すように、特図2の保留に基づいて新たな変動遊技を開始している。そして、アイテム付与条件が成立した図柄変動に続く次の図柄変動においてもボタン演出を継続し、図253(m)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けたことに基づいて、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のように、複数の図柄変動に跨ってアイテムの表示を可能とすれば、図柄変動の停止や開始に伴ってアイテム付与演出が中断されてしまうようなことがなく、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。なお、アイテムの表示を継続する図柄変動は2回に限定されず、3回以上であってもよいし、連続した図柄変動でなくてもよい。 Specifically, after the variation ends during the execution of the item giving effect shown in FIG. 253 (k) and the symbol stop display is performed, as shown in the following FIG. 253 (l), the suspension of the special view 2 is performed. New fluctuation game is started based on. Then, the button effect is continued also in the next symbol variation following the symbol variation in which the item giving condition is satisfied, and as shown in FIG. 253 (m), the button effect is produced based on the pressing operation of the chance button 136 being accepted. , The item giving effect is resumed, and the item acquired by the player is displayed. As in this example, if it is possible to display items across a plurality of symbol variations, the item giving effect is not interrupted with stopping or starting symbol variations, and the player's willingness to play the game May be able to last. In addition, the symbol variation which continues the display of an item is not limited to 2 times, 3 times or more may be sufficient, and it is not necessary to be a continuous symbol variation.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例17>
次に、図254を用いて、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図254は、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 17>
Next, with reference to FIG. 254, a meter increase effect and an item addition effect according to the seventeenth embodiment will be described. FIG. 254 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the seventeenth embodiment in time series.
本実施例17は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図235を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、アイテム付与演出の実行中にもメータ増加用進入口227への球の進入を検出可能であり、球の進入を検出した場合にメータ増加演出を実行している。 The embodiment 17 is the embodiment described with reference to FIG. 235 in that the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol change. Same as 1, but in this example, it is possible to detect the ball's entry into the meter increase entrance 227 during execution of the item assignment effect, and the meter increase effect is executed when the ball entry is detected. ing.
具体的には、図253(j)に示すアイテム付与演出の実行中に、図253(k)に示すように、メータ増加用進入口227への球の進入を検出したため、続く図253(l)に示すように、アイテム付与演出によるアイテムの表示中に、メータのゲージを進行させるメータ増加演出を開始している。本例のように、アイテムの表示中にメータの増加を可能とすれば、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。なお、アイテムの表示中のメータの増加を可能とすることに加えて、アイテム付与条件の成立が可能であってもよく(メータのゲージが満タンになることが可能であってもよく)、この場合、アイテム付与の権利を次遊技以降に持ち越しできるように構成してもよい。 Specifically, as shown in FIG. 253 (k), during the execution of the item assignment effect shown in FIG. 253 (j), since the entry of the ball into the meter increase entrance 227 is detected, the following FIG. 253 (l) As shown in), during the display of the item by the item giving effect, the meter increase effect to advance the gauge of the meter is started. If it is possible to increase the meter while the item is displayed as in this example, it may be possible to further increase the player's willingness to play the game. In addition to enabling the increase of the meter during the display of the item, the establishment of the item grant condition may be possible (the gauge of the meter may be full), In this case, the right to give the item may be carried over after the next game.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例18>
次に、図255を用いて、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図255は、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item grant effect / example 18>
A meter increase effect and an item application effect according to the eighteenth embodiment will be described next with reference to FIG. FIG. 255 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the eighteenth embodiment in time series.
本実施例18は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてミニゲームを実行し、当該ミニゲームが終了した後にアイテム付与演出を開始する。図255(e)はミニゲームを開始した状態である。本例では、メータのゲージを表示する表示領域を拡大し、拡大後の表示領域において、あみだくじを実行するように構成している。なお、ミニゲームは、他の種類のゲームであってもよいことは言うまでもない。 In the eighteenth embodiment, the mini game is executed based on the establishment of the item provision condition during symbol variation (the gauge of the meter becomes full), and the item provision effect is started after the mini game is over. Do. FIG. 255 (e) shows the state where the mini game has been started. In this example, the display area in which the gauge of the meter is displayed is enlarged, and it is configured to execute the lottery in the enlarged display area. Needless to say, the mini game may be another type of game.
本例のあみだくじにおけるキャラのスタート位置は、予め定めた位置であってもよいし、抽選によって決定してもよいし、遊技者の選択操作に基づいて決定してもよく、遊技者の選択操作に関わらず結果が予め定められていてもよい。また、あみだくじの結果の「×」の符号は、はずれ、カプセルを模した画像は、アイテムの獲得、Eの文字は、アイテムEを獲得することを意味しており、Eの文字に到達する場合は獲得するアイテムを予告するように構成している。なお、カプセルを模した画像の柄や色が通常とは異なる場合は、特定のアイテムの出現率が高くてもよいし、ミニゲームの種類は複数あってもよく、ミニゲームの種類によってアイテムの獲得のし易さや特定アイテムの出現率が異なっていてもよい。 The start position of the character in the lottery according to the present embodiment may be a predetermined position, may be determined by lottery, or may be determined based on the player's selection operation, the player's selection operation The result may be predetermined regardless of. In addition, the "x" sign of the result of Amidaki is off, the image imitating a capsule is the acquisition of an item, the letter of E means that the item of E is acquired, and the letter of E is reached Is configured to give notice of the items to be earned. In addition, when the design and color of the image imitating a capsule are different from normal, the appearance rate of a specific item may be high, and there may be a plurality of types of mini games, and the type of items may vary depending on the type of mini game The ease of acquisition and the appearance rate of specific items may be different.
本例では、ミニゲーム(あみだくじ)の結果がカプセルを模した画像であったことから、当該画像を用いたアイテム付与演出を開始し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のような構成とすれば、アイテム付与条件が成立してからアイテムが表示されるまでの期間について遊技者を飽きさせることなく、楽しませることができる場合がある。 In this example, since the result of the mini game (Ami-dakuji) is an image imitating a capsule, an item giving effect using the image is started, and the item acquired by the player is displayed. With the configuration as in this example, it may be possible to entertain the player without getting bored of the period from the satisfaction of the item grant condition to the display of the item.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例1>
次に、図256を用いて、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図256は、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / modification 1>
Next, with reference to FIG. 256, the meter increase effect and the item addition effect according to the first modification will be described. FIG. 256 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the modification 1 in time series.
上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をメータ増加演出の契機としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をメータ増加演出の契機としてもよい。したがって、例えば、図256(a)〜同図(b)に示すように、非図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図256(c)〜同図(e)に示すように、図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよい。 In the above embodiment, “entering the sphere into the entrance for increasing meter 227” is used as a trigger for the effect of increasing the meter, but the present invention is not limited to this. A condition other than the entry of the ball may be used as a trigger for the meter increase effect. Therefore, for example, as shown in FIGS. 256 (a) to (b), the meter increases when the ball enters the starting opening (in the present example, the first special view starting opening 230) during non-pattern variation. The effect may be executed, as shown in FIG. 256 (c) to FIG. 256 (e), the ball enters the starting opening (in this example, the first special view starting opening 230) during symbol variation. In the case, a meter increase effect may be performed.
また、図256(e)〜同図(g)に示すように、変動遊技の先読み結果に基づいて、第一の表示態様の保留アイコンPI1を第二の表示態様の保留アイコンPI2に変化させた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図256(i)〜同図(l)に示すように、疑似連を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。 Also, as shown in FIGS. 256 (e) to (g), the hold icon PI1 of the first display mode is changed to the hold icon PI2 of the second display mode based on the pre-reading result of the change game In this case, the meter increase effect may be executed, or as shown in FIG. 256 (i) to FIG. 256 (l), the meter increase effect may be executed when the pseudo link is performed.
また、図256(m)〜同図(o)に示すように、ボタン演出の実行中に操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図256(p)に示すように、リーチを実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図256(q)に示すように、SPリーチやSPリーチ演出を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図256(r)に示すように、予告表示(本例では、姫のキャラクタ画像の表示)を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。 Also, as shown in FIGS. 256 (m) to (o), even when the operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is received during the execution of the button effect, the meter increase effect is executed. Good, as shown in FIG. 256 (p), meter increase effect may be executed when reach is executed, or SP reach or SP reach effect is executed as shown in FIG. 256 (q) The meter increase effect may be executed, or as shown in FIG. 256 (r), the meter increase effect may be executed when the advance notice (in this example, the display of the character image of the princess) is executed. .
<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例2>
次に、図257を用いて、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図257は、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / modification 2>
Next, with reference to FIG. 257, the meter increase effect and the item addition effect according to the second modification will be described. FIG. 257 is a diagram showing a meter increase effect and an item addition effect according to the second modification in time series.
図242や図243を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図247を用いて説明した実施例10と同じであるが、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させている場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 The point that the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) is displayed while the volume adjustment screen described with reference to FIG. 242 and FIG. 243 is displayed. In the present embodiment, the operation regarding volume adjustment is performed (in this embodiment, even if the display regarding volume adjustment is displayed in front of the display regarding button effects). An operation relating to a button effect (in this example, an operation for setting an item acquired by the player) is preferentially received over an operation for adjusting the volume.
具体的には、図257(c)に示す音量調整画面の表示中において、図257(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図257(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図257(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 Specifically, during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. 257 (c), as shown in FIG. 257 (d), when one sphere enters the meter increase entrance 227, as shown in FIG. As shown in e), after executing the meter increase effect of turning off all the 10 gauges by turning off one of the gauges that were on, as shown in FIG. 257 (f), on the display of the meter By executing the meter increase effect that performs the character display CD2 of “full tank” instead, a predetermined number (10 in this example) of balls enter the entrance hole 227 for meter increase, and the item provision condition is satisfied. To inform
続く図257(g)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図257(g)〜同図(i)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図257(j)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図257(k)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))の表示を行う。 The state shown in the following FIG. 257 (g) is the state in which the item provision effect is started. In the item giving effect according to the present example, when the item giving condition is satisfied, the image CG simulating the appearance of the capsule is gradually provided over the periods shown in FIG. 257 (g) to (i). An animated display is made to move from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center while enlarging the display, and as shown in FIG. 257 (j), information on items appears from the inside of the image CG imitating a capsule. As shown in FIG. 257 (k), after the animation display is performed, the display of the item name (in this example, item A) IN and the explanation of the item IT (in this example, the description of item A) (The contents are omitted)).
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調画面の表示よりも奥側に表示することで、音量調画面の表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、音量調整画面の視認性が阻害されることがないため、音量調整に関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In this example, at least a part of the display of the volume control screen is displayed by displaying at least a part of the display of the volume control screen by displaying the display related to the item addition effect on the back side of the display of the volume control screen. Some overlap. With such a configuration, since the visibility of the volume adjustment screen is not impeded, information on volume adjustment can be accurately notified to the player, and the visibility of the item provision effect is temporarily set. In some cases, the rendering effect can be enhanced by reducing it.
また、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させているが、図257(n)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行し、第三の操作手段(本例では、左キー161b)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行する。 Further, in this example, the display related to volume adjustment is displayed in front of the display related to the button effect, but as shown in FIG. 257 (n), the second operation means (in this example, the right key 161a) When the operation of is received, the display for switching the temporary selection of “Yes” and “No” is executed during the button effect without executing the process of raising the volume by one step, and the third operation means (this example Then, when the operation of the left key 161b) is accepted, display for switching the temporary selection of “Yes” and “No” during the button effect is performed without executing the processing of lowering the volume by one step.
また、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図257(r)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、ボタン演出を終了した後、図257(s)〜同図(u)に示す期間に亘って、アイテム名を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行う。 In addition, as shown in FIG. 257 (r), when the pressing operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 257 (r) while the option “Yes” is temporarily selected during the button effect, the button effect is ended, and then FIG. s) After performing animation display for moving from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area while displaying the item name in a stepwise manner over the period shown in FIG. In place of the character display CD 1 of “item not set”, the character display CD 3 of “during item A setting” is performed.
<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例3>
次に、図258を用いて、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図258は、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / modification 3>
Next, with reference to FIG. 258, the meter increase effect and the item application effect according to the third modification will be described. FIG. 258 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the modification 3 in time series.
上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をアイテム付与の成立条件としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をアイテム付与の成立条件としてもよい。したがって、例えば、図258(a)〜同図(c)に示すように、可変入賞口234に進入した球の累積数(例えば、大当り遊技中における累計獲得球数)が所定数(本例では、10000球)を超えた場合にアイテムを付与してもよいし、図258(d)〜同図(h)に示すように、操作手段によって特定の操作を受け付けた場合(本例では、上キー161c→右キー161a→下キー161d→左キー161bの順番で操作を受け付けた場合)にアイテムを付与してもよい。 In the above embodiment, “entering the sphere into the entrance for meter increase 227” is regarded as the condition for the item grant, but the present invention is not limited to this and “the entrance to the inlet for meter increase 227 is not limited to this. A condition other than the entry of a sphere may be used as the satisfaction condition of the item assignment. Therefore, for example, as shown in FIGS. 258 (a) to (c), the cumulative number of balls entering the variable winning hole 234 (for example, the cumulative number of balls obtained during the big hit game) is a predetermined number (in this example) , And an item may be given if it exceeds 10000 spheres, or as shown in FIG. 258 (d) to FIG. An item may be assigned when the operation is accepted in the order of the key 161c → right key 161a → down key 161d → left key 161b.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図36に示すパチンコ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出設定表示(例えば、図249に示す演出カスタマイズ画面、図247に示す音量調整画面、図243に示す輝度調整画面)を表示可能な手段であり、前記演出設定表示とは、1または複数の設定(例えば、図249に示すアイテムの設定、図246に示す音量の設定、図243に示す輝度の設定)を含む表示のことであり、前記演出設定表示の表示中において、表示中の該演出設定表示とは別に、1の設定(例えば、図247や図249に示すアイテムAの設定)を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図247や図249に示す、アイテムを付与したことを示唆する表示(アイテム名INの表示とアイテムの説明ITの表示))を前記表示手段に表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 36) is a gaming table provided with the display means (for example, the decorative symbol display device 208). Means for displaying effects setting display (for example, the effect customization screen shown in FIG. 249, the volume adjustment screen shown in FIG. 247, the brightness adjustment screen shown in FIG. 243), and the effect setting display is one or more It is a display including settings (for example, setting of items shown in FIG. 249, setting of volume shown in FIG. 246, setting of luminance shown in FIG. 243), and the effect being displayed during display of the effect setting display A display including the setting of 1 (for example, the setting of item A shown in FIG. 247 and FIG. 249) separately from the setting display (hereinafter referred to as “first display”. For example, an eye shown in FIG. Can be displayed on the display means displays the (item name display and item description IT indication of IN)) suggests that it has granted beam, it is the amusement machine characterized by.
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定表示の表示中において、該表示中の演出設定表示とは別に、1の設定を含む第一の表示を表示可能であるため、演出設定表示の表示中であっても遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, since the first display including the setting of 1 can be displayed separately from the effect setting display being displayed while the effect setting display is being displayed, Even during display, the player may be able to enjoy it.
また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段(例えば、図235(a)等に示すメータのゲージGG)を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示(以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図235(c)等に示す、10個の全てのゲージが消灯する表示や、図235(d)等に示す「満タン」の文字表示CD2)となった場合に、前記第一の表示が前記表示手段に表示され、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。 In addition, count display means (for example, a gauge GG of a meter shown in FIG. 235 (a) etc.) capable of displaying a display in which the number or amount increases or decreases is provided. , “First count display.” For example, a display in which all ten gauges are turned off as shown in FIG. 235 (c) or the like, and a character display CD 2 of “full tank” as shown in FIG. When it becomes, the said 1st display may be displayed on the said display means, and the display by the said count display means may be a display which can be changed in the period of a non-pattern variation display.
このような構成とすれば、非図柄変動表示中にカウント表示手段の表示が変化するので遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる場合がある。また、変動遊技の保留が無くなっても遊技者を興醒めさせない場合がある。 With such a configuration, since the display of the count display means changes during non-pattern variation display, it may be possible to play a game without getting bored of the player. In addition, the player may not wake up even if the suspension of the floating game is lost.
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、前記第一の表示とは異なる第二の表示が前記表示手段に表示され、前記第二の表示とは、予告を示す表示(例えば、図238(m)等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示)のことであってもよい。 Further, when the display of the count display means becomes the first count display, a second display different from the first display is displayed on the display means, and the second display is a notice (For example, the display of the item image IG including the character display of “heat” shown in FIG. 238 (m) or the like).
このような構成とすれば、設定を含む表示以外の表示が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 If such a configuration is used, it may be possible to improve the player's interest by displaying a display other than the display including the setting.
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム(例えば、図255に示すミニゲーム)が実行された後に前記第一の表示が前記表示手段に表示されてもよい。 Further, when the display of the count display means becomes the first count display, the first display is displayed on the display means after the mini game (for example, the mini game shown in FIG. 255) is executed. May be
このような構成とすれば、第一の表示が表示されるまでの期間について遊技者を楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to enjoy the period until the first display is displayed.
また、操作手段(例えば、図235(l)等に示すチャンスボタン136)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」という。例えば、図235(j)等に示すボタン演出)を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示(例えば、図235(j)等に示す操作有効期間表示TG)を含む表示であってもよい。 In addition, an operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 235 (l) or the like) is provided, and the display means displays a display related to the operation means (hereinafter referred to as “first operation”) during display of the first display. For example, it is a means capable of displaying the button effect shown in FIG. 235 (j) etc., and the first operation display means an effective period display of the operation means (eg, FIG. It may be a display including the operation effective period display TG shown in FIG.
このような構成とすれば、第一の表示の表示中も遊技者が操作手段を操作して参加でき、遊技者の介入度合いを高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player can operate the operation means to participate even while the first display is displayed, and the degree of intervention of the player can be increased, and the interest of the player can be improved. There is.
また、前記演出設定表示と前記第一の表示の表示中に図柄変動表示が開始されると、該演出設定表示が消去されるものであってもよい。 Further, when the symbol variation display is started during the effect setting display and the display of the first display, the effect setting display may be erased.
このような構成とすれば、第一の表示を演出設定表示よりも長く表示して遊技者にアピールすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the first display may be displayed longer than the effect setting display to appeal to the player, and the player's willingness to play may be enhanced.
また、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、前記演出設定表示において選択可能な設定(例えば、図249に示すアイテムの設定)が増加するものであってもよい。 In addition, when the first display is displayed on the display means, settings (for example, settings of items shown in FIG. 249) selectable in the effect setting display may be increased.
このような構成とすれば、遊技者による選択肢を増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the player's choice can be increased, and the player's willingness to play may be enhanced.
また、図258(o)〜同図(r)に示すように、前記演出設定表示(例えば、演出カスタマイズ画面)の表示中において、所定の遊技領域に球が進入した場合(例えば、メータ増加用進入口に球が入球した場合、始動口や入賞口に球が入球した場合)に、該表示中の演出設定表示とは別に、前記第一の表示(例えば、遊技者がアイテムAを獲得したことを示唆する表示)を前記表示手段に表示可能であって、前記演出設定表示における1または複数の設定に、前記第一の表示に対応する設定(例えば、アイテムA)を追加して前記表示手段に表示可能なものであってもよい。 Also, as shown in FIGS. 258 (o) to (r), when the ball enters a predetermined game area (eg, for increasing the meter) while the effect setting display (for example, the effect customization screen) is displayed. When a ball enters the entrance, when the ball enters the starting opening or the winning opening, the first display (for example, the player sets the item A) separately from the effect setting display in the display. And a setting (for example, an item A) corresponding to the first display can be displayed on the display means, and the display corresponding to the acquisition may be displayed on the display means. It may be displayable on the display means.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、非図柄変動中に出現したアイテムの表示中に、図柄変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去しなくてもよい。また、カスタム表示とアイテムを表示中に、図柄の変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去せずにカスタム表示のみを消去してもよい。また、カスタム表示の表示中はメータが視認し難い(または、視認不可能)であっても、メータが満タンになった場合にはアイテムを出現させてもよい。また、非図柄変動中にメータが満タンになった後にアイテムを出現させてもよい。 In addition, the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and for example, the symbol variation starts while the item appearing during the non-symbol variation is displayed. In any case, the item may not be deleted. Also, while the custom display and the item are being displayed, even if the variation of the symbol starts, only the custom display may be deleted without deleting the item. In addition, even if the meter is difficult to see (or not visible) during the display of the custom display, the item may appear when the meter is full. Also, the item may appear after the meter is full during non-design variations.
また、一部を非図柄変動中に貯めたメータが、図柄変動中に満タンになった後に信頼度を示すアイテムを出現させてもよい。また、信頼度を示すアイテム(熱、激熱など)は、非図柄変動時よりも図柄変動時に出現させ易くしてもよいし、非図柄変動時に出現させなくてもよい。また、非図柄変動中にボタン有効メータ(操作有効期間表示)を表示してもよい。また、デモ画面の表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、メニュー表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、二次元コードの表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよい。 Moreover, the meter which stored a part in non-design fluctuation may make an item which shows reliability appear after being full during symbol fluctuation. Further, an item (heat, intense heat, etc.) indicating the reliability may be made easier to appear at the time of symbol fluctuation than at the time of non-pattern fluctuation, or may not be appeared at the time of non-pattern fluctuation. Moreover, you may display a button effective meter (operation effective period display) during non-design fluctuation. Also, the item may be displayed by canceling the demonstration screen (or without cancellation), or the item may be displayed by canceling (or without canceling) the menu display. The display of the two-dimensional code may be canceled (or without cancellation) to display the item.
また、球通過以外の契機でメータが貯まってもよい。また、メータの増加量が通常時よりも増加する増加モードがあってもよい。また、この場合、保留満タンまたは電サポ終了で増加モードに移行するように構成してもよい。また、メータ満タンでミニゲーム後にアイテムが出現させてもよい。また、SPリーチ中であってもアイテムが出現する演出を行ってもよい。また、リーチのボタン演出の期間とカスタマイズ可否のボタン演出の期間が重なってもよく、一方よりも他方の演出にボタンが有効となってもよい。また、出現するアイテムが遊技状態やステージ毎やタイミングによって変化してもよい。 Also, the meter may be stored at an opportunity other than ball passing. In addition, there may be an increase mode in which the increase amount of the meter is increased than that in the normal state. Further, in this case, the system may be configured to shift to the increase mode at the end of the hold full or the power support. Also, the item may appear after the mini game with the meter full. In addition, even during SP reach, an effect may be performed in which an item appears. Also, the period of the button effect of reach and the period of the button effect of customization may or may not overlap, and the button may be effective for the other effect rather than one. Further, the items to appear may be changed depending on the game state, each stage, or timing.
また、カスタマイズ画面の表示中にアイテムを出現させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化(アイテムを追加表示)させてもよいし、変化させずにカスタマイズ画面を再表示させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化させていてもよい。また、出現するアイテムの予告を行ってもよく、メータの色が通常時と違うと特定のアイテムが出現し易くしてもよく、時間経過で色を変化させてもよい。また、アイテムが複数変動に跨がって表示されてもよいし、アイテムの表示中にメータが貯まってもよいし、1種類の契機でメータが満タンになるように構成してもよい。 In addition, when an item is made to appear during the display of the customization screen, the display of “?” In the customization screen may be changed (the item is additionally displayed), or when the customization screen is displayed again without being changed. In the customization screen, the display of "?" May be changed. In addition, the appearance of the item may be notified, and if the color of the meter is different from the normal time, a specific item may be made to easily appear, or the color may be changed over time. Further, the item may be displayed across a plurality of changes, the meter may be stored while the item is displayed, or the meter may be configured to be full at one type of trigger.
また、装飾図柄表示装置208以外の他の表示デバイス(例えば、他の液晶表示装置、1または複数の単色またはフルカラーのLED、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、またはプロジェクタ)のみでメータ表示を行ってもよく、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスでそれぞれメータ表示を行ってもよく(例えば、メータ増加用進入口227へ球が進入すると装飾図柄表示装置208のメータ表示と他の表示デバイスのメータ表示が同じ増加量だけ増加する)、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスで1つのメータ表示を行うカウント表示手段としてもよい。 In addition, display devices other than the decorative symbol display device 208 (for example, other liquid crystal display devices, one or more single color or full color LEDs, dot matrix display devices, 7 segment display devices, organic EL (ElectroLuminescence) display devices, The meter display may be performed only by the reel (drum) display device, the leaf display device, the plasma display, or the projector, or the meter display may be performed by the decorative symbol display device 208 and another display device (for example, , When the ball enters the entrance for increasing meter 227, the meter display of the decorative symbol display 208 and the meter display of the other display devices increase by the same increment), one for the decorative symbol display 208 and the other display device It is good also as a count display means which performs meter display.
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel And a stop button for stopping rotation of the reel individually, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means Whether or not the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control regarding the stop of the symbol and the reel stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the internally winning combination Determining means for determining whether or not the game is performed, and payout control means for performing game medium payout processing for paying out the game medium corresponding to the predetermined winning mode when the stop mode of the symbol is the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed type game machine" is used to circulate and use the game balls enclosed in the game machine. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured in one chip, or even if the main control unit and the first sub-control unit allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bi-directional communication between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.
なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。 Here, what has been referred to as a lamp or illumination is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 For example, the above-described embodiment is also applicable to an enclosed type gaming machine that cyclically uses gaming balls enclosed in a gaming machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and uses the enclosed sphere in circulation in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The dispensing of the ball may be performed by an electronic display.
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 It is possible to combine the matters described in the above detailed description, in particular the matters described in the embodiment and the modification.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図259に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図259に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game console, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 259 "corresponding to each of a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and Provided to stop the rotation of the reel individually, and based on the lottery result of the lottery means (lottery lottery internal lottery) to determine the success or failure of the internal winning of multiple types of winning combination by lottery Reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control for stopping the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination Determination means for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination (prize determination processing), and when the stop mode of In addition to the payout control means (the medal payout process 1008) for performing the game medium payout process for paying out the game medium to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launcher 1014 for launching a ball into the game area 1012 of the game, a winning opening 1016 configured to be capable of entering a ball launched from the launching device, and a detection means 1018 for detecting a sphere entering the winning opening 1016; Dispensing means 1020 for dispensing a ball when detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And the movable body 1026 operating in the predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is a symbol when the game ball enters the winning opening and wins And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.
本発明に係る遊技台は図260(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming machine according to the present invention shown in FIG. 260 (a) inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on the bet 2004 and the start 2006 operation, and displays the lottery result on the lottery result display device 2008 At the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cash out 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 2010 " It may be
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in (b) of the figure, a portable telephone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in (c) of the figure, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing a home video game console 5000 and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile telephone line, and data related to the acquired game (this And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data on a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data on the acquired game (this invention) And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game console 5000 in (d) of the figure shows an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown to the figure (e), you may apply to the data server 6000 which stored the electronic data which implement | achieves this invention. There are cases where electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to a game program which executes the operation of a real machine such as a pachinko machine in a pseudo manner for a home-use game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disc), or any other recording medium can be used.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has exemplified pachinko machines and slot machines as gaming machines, but the present invention is not limited to this, and may be applied to arrange ball game machines, baseball game machines, smart balls and the like.
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記a1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含む場合がある表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能に構成されており、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されるように構成されており、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは別の或る結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されると、或る演出表示の表示が開始されないように構成されており、
前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、吹き出しを含む表示であり、
前記吹き出しは複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記吹き出しの態様が前記第一の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記吹き出しの態様が前記第二の態様の前記或る種類のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記吹き出しにおいて或るミニゲームが行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
キャラクタのセリフを表す或る種類の文字表示が前記吹き出しにおいて表示可能に構成されており、
前記或る種類の文字表示として複数種類の文字表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第一の文字表示であり、
前記複数種類の文字表示のうちの一の文字表示は、第二の文字表示であり、
前記第一の文字表示と前記第二の文字表示は別の文字表示であり、
前記第二の文字表示が表示されずに前記第一の文字表示が表示された変動表示よりも、前記第二の文字表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a3乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記吹き出しの態様を示唆する表示を行うように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a2乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或る表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a8)
付記a2乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始された後であって結果が導出されるよりも前に、該或るミニゲームについての表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a9)
付記a2乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始されるように構成されており、
付記a2に記載の「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、」とは、「前記第二の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすく構成されている、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a10)
付記a2乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームが開始されるよりも前に、或る演出表示が表示されることを示唆する表示を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a11)
付記a2乃至a10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
タイマ予告演出を実行可能に構成されており、
前記タイマ予告演出に関連して、前記或る演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a12)
付記a2乃至a11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る演出表示は、前記第一の結果の導出によってのみ表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a13)
付記a1乃至a12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の或るキャラクタを表す表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第一のキャラクタ表示であり、
前記複数種類の或るキャラクタを表す表示のうちの一の表示は、第二のキャラクタ表示であり、
前記第一のキャラクタ表示と前記第二のキャラクタ表示は別の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記複数種類の装飾図柄のうちの或る装飾図柄は、前記第一のキャラクタ表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示は、前記第二のキャラクタ表示を含む表示(以下、「或るセリフ予告表示」という。)であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目」という。)を表示可能に構成されており、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a14)
付記a13に記載の遊技台であって、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(以下、「非或るチャンス目」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる演出を実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a15)
付記a13またはa14に記載の遊技台であって、
複数種類の演出状態のうちの或る演出状態において、前記或るチャンス目を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a16)
付記a1乃至a15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該或る種類のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a17)
付記a1乃至a16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記a1に記載の「前記或る種類のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がある、」とは、「前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始された後、該或る種類のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がある、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a18)
付記a1乃至a17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a19)
付記a18に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始されるように構成されており、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a20)
付記a1乃至a19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a21)
付記a1乃至a20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a22)
付記a1乃至a20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix a1)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a certain type of serif notice.
The certain type of serif notice is a display that may include a text display of the content related to a certain character,
A mini-game may be initiated in connection with the certain type of serif preview.
A game stand characterized by
(Appendix a2)
The gaming machine described in the appendix a1,
Equipped with operating means,
The result of a mini game can be derived without using the operation means.
When a certain result (hereinafter referred to as a "first result") is derived as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is configured to be started,
When a certain result (hereinafter referred to as a "second result") other than the first result is derived as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is not started. Yes,
The variable display in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result is more final than the variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result. Are easily configured to be displayed in a big hit manner on the
A game stand characterized by
(Appendix a3)
The game console described in Appendix a2,
The certain type of serif notice is a display including a balloon,
The balloon may be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The balloon of the second aspect of the second aspect of the second aspect of the second aspect of the balloon according to the mini game of the first aspect of the first aspect of the present invention. The first result is more easily derived from a mini game started in relation to the notice display.
A game stand characterized by
(Appendix a4)
The game console described in Appendix a3,
Configured to play a mini game in the balloon
A game stand characterized by
(Appendix a5)
It is a game console according to the a3 or a4.
Some kind of character display representing a serif of a character is configured to be displayable in the balloon,
A plurality of character displays can be displayed as the certain character display,
One character display of the plurality of types of character displays is a first character display,
One character display of the plurality of types of character display is a second character display,
The first character display and the second character display are different character displays,
The variable display in which the second character display is displayed is finally the final display in the big hit mode, rather than the variable display in which the first character display is displayed without the second character display being displayed. Easily configured,
A game stand characterized by
(Appendix a6)
The game console according to any one of appendices a3 to a5, wherein
It is configured to provide a display indicating the mode of the balloon before the display of the certain type of serif preview is started.
A game stand characterized by
(Appendix a7)
It is a game console according to any one of appendices a2 to a6,
An effect indication is an indication of the certain type of speech warning display.
A game stand characterized by
(Appendix a8)
The gaming machine according to any one of appendices a2 to a7, wherein
The display for a mini-game may be erased after the mini-game has been started but before the results are derived.
A game stand characterized by
(Appendix a9)
It is a game console according to any one of appendices a2 to a8,
It has symbol display means that can display symbol variation display,
The display means is configured to be able to display a variation display of a decorative symbol corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means is configured to be able to display a symbol variation display (hereinafter referred to as "a lost symbol variation display") in which a lost symbol form is finally displayed.
The symbol display means is configured to be able to display symbol variation display (hereinafter referred to as "big hit symbol variation display") in which the big hit symbol form is finally displayed.
The display means is configured to be able to display a variation display (hereinafter referred to as a "loss variation display") of the decorative symbol displayed corresponding to the lost symbol variation display,
The display means is configured to be able to display a variation display (hereinafter referred to as a "big hit variation display") of the decorative symbol displayed corresponding to the big hit symbol variation display,
The lost change display is a change display that finally displays a finalized display (hereinafter referred to as “first finalized display”) of a certain combination of decorative symbols,
The big hit variation display is a variation display that finally displays a finalized display (hereinafter referred to as "second finalized display") of a combination of decorative symbols other than the first finalized display,
The display of the first finalized display is configured to start in response to the end of the lost symbol fluctuation display,
The display of the second finalized display is configured to start corresponding to the end of the big hit symbol variation display,
The variable display in which the display of a certain effect display is started by the derivation of the first result, rather than the variable display in which the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result described in the appendix a2 Is more likely to be finally displayed in a big hit manner in the final, "is more than the variation display of the decorative symbol" the display of a certain effect display is not started by the derivation of the second result " The variation display of the decorative symbol whose display of a certain effect display is started by the derivation of the first result is configured so that the second finalized display is more easily displayed. "
It is
A game stand characterized by
(Appendix a10)
The game console according to any one of appendices a2 to a9, wherein
It is configured to be able to display a display indicating that a certain effect display is to be displayed before a certain mini game is started.
A game stand characterized by
(Appendix a11)
The game console according to any one of appendices a2 to a10, wherein
It is configured to be able to execute timer preview effects,
The certain effect display may be displayed in relation to the timer advance effect.
A game stand characterized by
(Appendix a12)
The game console according to any one of appendices a2 to a11, wherein
An effect display is a display whose display is started only by the derivation of the first result.
A game stand characterized by
(Appendix a13)
It is a game console according to any one of appendices a1 to a12,
The display means is a means capable of displaying a display representing a plurality of types of certain characters;
One of the displays representing the plurality of types of characters is a first character display,
One of the displays representing the plurality of types of characters is a second character display,
The first character display and the second character display are different displays,
The display means is a means capable of displaying a plurality of kinds of decorative patterns,
One of the plurality of types of decorative symbols is a decorative symbol including the first character display (hereinafter referred to as "a decorative symbol"),
Among the certain types of serif notices, a serif notice is a display including the second character display (hereinafter referred to as "a serif notice"),
It is configured to be able to display certain chance eyes (hereinafter referred to as "certain chance eyes") including the certain decorative designs,
The certain serif notice display is configured to be displayed after the certain chance eyes stop display.
A game stand characterized by
(Appendix a14)
It is a game console described in Appendix a13,
In some cases, the display of a combination of decorative symbols that is not a chance eye (hereinafter referred to as a "non-certain chance eye") may be stopped before the certain chance eye is stopped.
It is configured to be able to perform an effect of changing the non-presence chance eye to the pre-scene chance,
A game stand characterized by
(Appendix a15)
It is a game console according to Supplementary Note a13 or a14,
In a certain rendering state among a plurality of types of rendering states, the certain chance eye is configured to be able to be displayed,
A game stand characterized by
(Appendix a16)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a15, wherein
The certain type of serif notice is a display including any of a plurality of types of characters,
It is configured to be able to display a display that suggests a character included in the certain type of serif preview display before the display of the certain type of serif preview display is started.
A game stand characterized by
(Appendix a17)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a16, wherein
“A mini game may be started in relation to the above-mentioned certain type of serif notice display” described in the a1. A ”,“ after the display of the certain type of serif notice display is started A mini-game may be started before the display of the certain type of dialogue warning display is ended. "
A game stand characterized by
(Appendix a18)
It is a game console according to any one of appendices a1 to a17,
A serif notice of another type (hereinafter referred to as "the second type of serif notice") different from the aforementioned type of the serif notice (hereinafter referred to as the "first type of serif notice"). It is configured to be viewable,
There is a state in which both the display of the first type speech warning display and the display of the second type speech display are displayed,
If only the second type of serif notice of the first type of serif notice and the second type of serif notice is displayed, a mini game is not started. Being
A game stand characterized by
(Appendix a19)
The game console described in Appendix a18,
Equipped with operating means,
As a response display of the operation of the operation means, display of a serif notice display of the second type of serif notice display is configured to be started,
When an operation of the operation means is performed in a state in which a display indicating the appearance of the operation means (hereinafter referred to as "operation display") is displayed, of the second type of serif announcements as a response The display of a certain serif notice display is configured to be started,
At least a portion of the display of the first type of serif preview is overlapped by the operation display,
A game stand characterized by
(Appendix a20)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a19, wherein
Some mini-games include a variable display,
A game stand characterized by
(Appendix a 21)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a20, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(Appendix a22)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a20, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
(付記1a1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或る種類のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示は、或るキャラクタに関する内容の文字表示を含むセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始され、
前記第二のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始されず、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果」という。)を表す表示が表示された後に或る演出表示の表示が開始され、
前記或る演出表示は、実行中の変動表示に関する予告表示であり、
前記第二のセリフ予告表示は、複数の先読み予告表示のうちの一の先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a2)
付記1a1に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作によらずに或るミニゲームの結果が導出可能であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第三のセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第三のセリフ予告表示は別の予告表示であり、
前記或る演出表示として前記第三のセリフ予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a3)
付記1a1または1a2に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示は、或る画像(以下、「第一の画像」という。)を含むセリフ予告表示であり、
前記第一の画像が表示される表示領域のうちの或る表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)において、セリフを表す文字表示が表示され、
前記第一の画像が表示される表示領域のうちの前記第一の表示領域とは別の或る表示領域において、或るミニゲームの表示が表示され、
前記第一の画像は、前記表示手段の表示領域に亘って表示される背景画像とは別の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a4)
付記1a3に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、複数種類の態様で表示される場合があり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は別の態様であり、
前記第一の画像の態様が前記第一の態様の前記第一のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームよりも、前記第一の画像の態様が前記第二の態様の前記第一のセリフ予告表示に関連して開始される或るミニゲームの方が、前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a5)
付記1a4に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、前記第一の画像の態様を示唆する表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a6)
付記1a4または1a5に記載の遊技台であって、
前記第二のセリフ予告表示は、前記第一の画像とは別の或る画像(以下、「第二の画像」という。)を含むセリフ予告表示であり、
前記第二の画像が表示される表示領域のうちの或る表示領域において、セリフを表す文字表示が表示され、
前記第一の画像の外形と前記第二の画像の外形は、同じ外形であり、
前記第一の画像の色と前記第二の画像の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a7)
付記1a1乃至1a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは異なる或る結果(以下、「第二の結果」という。)を表す表示が表示された後に前記或る演出表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a8)
付記1a7に記載の遊技台であって、
前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a9)
付記1a8に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、図柄変動表示に対応して装飾図柄の変動表示を表示可能であり、
前記図柄表示手段は、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「ハズレ図柄変動表示」という。)を表示可能であり、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示(以下、「大当り図柄変動表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記ハズレ図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「ハズレ変動表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記大当り図柄変動表示に対応して表示される装飾図柄の変動表示(以下、「大当り変動表示」という。)を表示可能であり、
前記ハズレ変動表示は、最終的に、或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第一の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記大当り変動表示は、最終的に、前記第一の確定表示とは別の或る組合せの装飾図柄の確定表示(以下、「第二の確定表示」という。)を表示する変動表示であり、
前記ハズレ図柄変動表示の終了に対応して前記第一の確定表示の表示が開始され、
前記大当り図柄変動表示の終了に対応して前記第二の確定表示の表示が開始され、
付記1a8に記載の「前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、」とは、「前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった装飾図柄の変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された装飾図柄の変動表示の方が、前記第二の確定表示が表示されやすい、」
のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a10)
付記1a1乃至1a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ予告演出表示を表示可能であり、
前記第一のセリフ予告表示の少なくとも一部にオーバーラップして前記タイマ予告演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a11)
付記1a1乃至1a10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るキャラクタを表す複数の表示を表示可能であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
複数の装飾図柄を表示可能であり、
前記複数の装飾図柄のうちの一の装飾図柄は、前記第一の表示を含む装飾図柄(以下、「或る装飾図柄」という。)であり、
前記或る種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示は、前記第一の表示を含むセリフ予告表示であり、
前記或る装飾図柄を含む或るチャンス目(以下、「或るチャンス目」という。)を表示可能であり、
前記或るチャンス目が停止表示した後に、前記或るセリフ予告表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a12)
付記1a11に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は別の表示であり、
前記或るチャンス目が停止表示する前に、チャンス目ではない装飾図柄の組合せの表示(以下、「非或るチャンス目」という。)が停止表示される場合があり、
前記非或るチャンス目を前記或るチャンス目に変化させる変化演出を実行可能であり、
前記変化演出は、前記第二の表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a13)
付記1a1乃至1a12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示は、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを含む表示であり、
前記第一のセリフ予告表示の表示が開始されるよりも前に、該第一のセリフ予告表示に含まれるキャラクタを示唆する表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a14)
付記1a1乃至1a13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、チュートリアル表示を表示可能な手段であり、
前記チュートリアル表示の少なくとも一部にオーバーラップして前記第一のセリフ予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a15)
付記1a1乃至1a14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、メーター表示を表示可能な手段であり、
前記或る演出表示が表示された場合に、前記メーター表示の増加表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a16)
付記1a1乃至1a15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
保留アイコンを或る態様で表示する或る先読み予告表示を表示可能であり、
付記1a1に記載の「前記第二のセリフ予告表示は、複数の先読み予告表示のうちの一の先読み予告表示である、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、前記或る先読み予告表示に関する予告表示である、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a17)
付記1a1乃至1a16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記1a1に記載の「前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始され、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始され、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a18)
付記1a1乃至1a16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る種類のセリフ予告表示(以下、「第一の種類のセリフ予告表示」という。)とは別の種類のセリフ予告表示(以下、「第二の種類のセリフ予告表示」という。)を表示可能であり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示の両方の表示が表示されている状態があり、
前記第一の種類のセリフ予告表示と前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの該第二の種類のセリフ予告表示のみが表示される場合には、或るミニゲームが開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a19)
付記1a18に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作の応答表示として、前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始され、
前記操作手段の外観を表す表示(以下、「操作表示」という。)が表示されている状態において前記操作手段の操作が行われると、応答表示として前記第二の種類のセリフ予告表示のうちの或るセリフ予告表示の表示が開始され、
前記第一の種類のセリフ予告表示の少なくとも一部の表示が、前記操作表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a20)
付記1a1乃至1a19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a21)
付記1a1乃至1a20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1a1)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a certain type of serif notice.
One of the serif notices of the certain kind of serif notices is a first serif notice.
One of the serif notices of the certain kind of serif notices is a second serif notice.
The first serif notice and the second serif notice are different notices,
The first speech warning display is a speech warning display including a character display of the content related to a certain character,
A mini-game is started in connection with the first serif announcement,
A mini-game is not started in connection with the second serif announcement.
After a display representing a certain result (hereinafter referred to as "first result") is displayed as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is started,
The certain effect display is a notice display concerning a running change display,
The second serif notice display is a look-ahead notice display of one of a plurality of read-ahead notice displays.
A game stand characterized by
(Appendix 1a2)
It is a game console described in Supplementary Note 1a1,
Equipped with operating means,
The result of a mini-game can be derived without the operation of the operation means,
One of the serif notices of the certain kind of serif notices is a third serif notice.
The first serif notice and the third serif notice are different notices,
The third speech notice may be displayed as the certain effect display.
A game stand characterized by
(Appendix 1a3)
It is a game console according to Supplementary Note 1a1 or 1a2,
The first speech preview display is a speech preview display including a certain image (hereinafter referred to as "first image"),
In a display area (hereinafter, referred to as a "first display area") of display areas in which the first image is displayed, character display representing serifs is displayed,
The display of a mini game is displayed in a display area other than the first display area of the display areas in which the first image is displayed,
The first image is an image different from the background image displayed across the display area of the display means.
A game stand characterized by
(Appendix 1a4)
It is a game console described in Supplementary Note 1a3,
The first image may be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The first image aspect is the second aspect of the second aspect, rather than a mini-game where the aspect of the first image is initiated in relation to the first serif announcement of the first aspect. It is easier for the first result to be derived in the case of a mini-game started in connection with the first serif announcement.
A game stand characterized by
(Appendix 1a5)
It is a game console described in Supplementary Note 1a4,
Before the display of the certain type of serif preview is started, a display indicating the aspect of the first image is displayed,
A game stand characterized by
(Appendix 1a6)
It is a game console according to Supplementary Note 1a4 or 1a5,
The second speech preview display is a speech preview display including a certain image (hereinafter referred to as "second image") other than the first image,
In a display area of the display area in which the second image is displayed, a character display representing a serif is displayed,
The outline of the first image and the outline of the second image are the same outline,
The color of the first image and the color of the second image are different colors,
A game stand characterized by
(Appendix 1a7)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a6, wherein
The effect display is not started after a display representing a result (hereinafter referred to as a “second result”) different from the first result as a result of a mini game is displayed.
A game stand characterized by
(Appendix 1a8)
It is a game console described in Appendix 1a7,
The variable display in which the display of the certain effect display is started by the derivation of the first result is more than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result, It is easy to be finally displayed in the big hit mode finally,
A game stand characterized by
(Appendix 1a9)
It is a game console described in Supplementary Note 1a8,
It has symbol display means that can display symbol variation display,
The display means can display the variation display of the decorative symbol corresponding to the symbol variation display,
The symbol display means can display a symbol variation display (hereinafter referred to as "a lost symbol variation display") in which a lost symbol pattern is finally displayed.
The symbol display means can display symbol variation display (hereinafter referred to as "big hit symbol variation display") in which the big hit symbol form is finally displayed.
The display means can display a variation display (hereinafter referred to as a “loss variation display”) of the decorative symbol displayed corresponding to the lost symbol variation display.
The display means can display a variation display (hereinafter referred to as a "big hit variation display") of the decorative symbol displayed corresponding to the big hit symbol variation display.
The lost change display is a change display that finally displays a finalized display (hereinafter referred to as “first finalized display”) of a certain combination of decorative symbols,
The big hit variation display is a variation display that finally displays a finalized display (hereinafter referred to as "second finalized display") of a combination of decorative symbols other than the first finalized display,
In response to the end of the lost symbol variation display, the display of the first finalized display is started,
In response to the end of the big hit symbol variation display, the display of the second finalized display is started,
The display of the certain effect display is started by the derivation of the first result rather than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result according to the additional statement 1a8 "The variable display is likely to be finally displayed in the big hit mode finally", "the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result, rather than the variable display of the decorative symbol, The second finalized display is more likely to be displayed in the case of the variable display of the decorative symbol whose display of the certain effect display is started by the derivation of the first result. "
It is
A game stand characterized by
(Appendix 1a10)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a9, wherein
The display means can display a timer announcement effect display,
The timer notice effect display may be displayed overlapping at least a part of the first serif notice display.
A game stand characterized by
(Appendix 1a11)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a10, wherein
Multiple displays representing a character can be displayed,
One of the plurality of displays is a first display,
It can display multiple decoration patterns,
One of the plurality of decorative symbols is a decorative symbol including the first display (hereinafter referred to as "a certain decorative symbol"),
Of the certain types of serif notices, a serif notice is a serif notice including the first indication,
It is possible to display a certain chance eye (hereinafter referred to as "a certain chance eye") including the certain decorative pattern,
After the certain chance eyes stop displaying, the certain serif notice display is displayed,
A game stand characterized by
(Appendix 1a12)
It is a game console described in Supplementary Note 1a11,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display and the second display are different displays,
In some cases, the display of a combination of decorative symbols that is not a chance eye (hereinafter referred to as a "non-certain chance eye") may be stopped before the certain chance eye is stopped.
It is possible to execute a change effect to change the non-one chance eye to the one chance eye,
The change effect is an effect including the second display.
A game stand characterized by
(Appendix 1a13)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a12, wherein
The first speech warning display is a display including one of a plurality of types of characters,
It is possible to display an indication that suggests a character included in the first serif notice before the display of the first serif notice is started.
A game stand characterized by
(Appendix 1a14)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a13, wherein
The display means is a means capable of displaying a tutorial display,
The first serif preview may be displayed overlapping at least a portion of the tutorial display.
A game stand characterized by
(Appendix 1a15)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a14, wherein
The display means is a means capable of displaying a meter display.
When the certain effect display is displayed, an increase display of the meter display may be displayed,
A game stand characterized by
(Appendix 1a16)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a15, wherein
It is possible to display a read ahead notice display that displays the hold icon in a certain manner,
"The second serif notice is one read before notice of a plurality of read ahead notices" described in the remark 1a1 "," the second serif notice is the above-mentioned certain advance notice It is a notice display regarding display,
A game stand characterized by
(Appendix 1a17)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a16, wherein
“A mini-game is started in relation to the first serif notice display” described in the remark 1a1 ”means“ after the display of the first serif notice display is started, the first serif A mini-game is started before the display of the advance notice is ended.
A game stand characterized by
(Appendix 1a18)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a16, wherein
A serif notice of another type (hereinafter referred to as "the second type of serif notice") different from the aforementioned type of the serif notice (hereinafter referred to as the "first type of serif notice"). Can be displayed,
There is a state in which both the display of the first type speech warning display and the display of the second type speech display are displayed,
If only the second type of serif notice of the first type of serif notice and the second type of serif notice is displayed, a mini game is not started.
A game stand characterized by
(Appendix 1a19)
It is a game console described in Supplementary Note 1a18,
Equipped with operating means,
As a response display of the operation of the operation means, the display of a serif notice display of the second type of serif notice display is started,
When an operation of the operation means is performed in a state in which a display indicating the appearance of the operation means (hereinafter referred to as "operation display") is displayed, of the second type of serif announcements as a response display The display of a certain serif notice is started,
At least a portion of the display of the first type of serif preview is overlapped by the operation display,
A game stand characterized by
(Appendix 1a20)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a19, wherein
Some mini-games include a variable display,
A game stand characterized by
(Appendix 1a21)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a20, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記b1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の台詞を含む表示であり、
前記第一の表示は、第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の台詞を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、第三の台詞を含む表示であり、
前記第三の表示は、前記第三のキャラクタを含む表示であり、
前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、
前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、
前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
付記b6に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b8)
付記b6またはb7に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b9)
付記b6乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示であり、
前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、
前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b10)
付記b9に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b11)
付記b9またはb10に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b12)
付記b9乃至b11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b13)
付記b1乃至b12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、第一の色を含む表示であり、
前記第二の表示とは、第二の色を含む表示であり、
前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b14)
付記b13に記載の遊技台であって、
前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b15)
付記b1乃至b14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の台詞が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b16)
付記b1乃至b15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の名称を含む表示であり、
前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b17)
付記b1乃至b16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b18)
付記b1乃至b17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b19)
付記b1乃至b18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体を備え、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b20)
付記b1乃至b19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b21)
付記b1乃至b20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b22)
付記b1乃至b20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display is a display including a first line,
The first display is a display including a first character,
The second display is a display including a second line,
The second display is a display including a second character,
The second display may be displayed after the first display is displayed,
The second character may be displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by
(Appendix b2)
The gaming machine described in the supplementary note b1,
The third character may be displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by
(Appendix b3)
It is a game console described in Appendix b2,
One of the plurality of displays is a third display,
The third display is a display including a third line,
The third display is a display including the third character,
The third display may be displayed after the second display is displayed,
A game stand characterized by
(Appendix b4)
The game console described in Appendix b3,
One of the plurality of displays is a first conversation notice display,
One of the plurality of displays is a second conversation notice display,
The first conversational notice display is a display including the first display,
The first conversation advance notice display is a display including the second display,
The second conversation advance notice display is a display including the third display.
A game stand characterized by
(Appendix b5)
It is a game console described in Appendix b4,
The second conversation notice may be displayed after the first conversation notice is displayed during a period in which a certain symbol variation display is displayed.
A game stand characterized by
(Appendix b6)
The game console according to any one of appendices b1 to b5, wherein
One of the plurality of displays is a first animation display,
The first animation display is displayed prior to the display of the first display,
The first animation display is a display including a movement display of a character,
The first animation display is a display including the first character,
The first animation display is a display that may include the second character.
A game stand characterized by
(Appendix b7)
The game console described in Appendix b6,
The first character and the second character are simultaneously displayed at a certain timing in the display period of the first animation display.
A game stand characterized by
(Appendix b8)
It is a game console as described in Supplementary Note b6 or b7,
In the first animation display, the display start of the second character is before the display start of the first character,
A game stand characterized by
(Appendix b9)
It is a game console according to any one of appendices b6 to b8,
One of the plurality of displays is a second animation display,
The second animation display is displayed prior to the display of the second display,
The second animation display is a display including a movement display of a character,
The second animation display is a display including the second character,
The second animation display is a display not including the first character.
A game stand characterized by
(Appendix b10)
It is a game console described in appendix b9,
The number of characters in the second animation display is less than the number of characters in the first animation display,
A game stand characterized by
(Appendix b11)
It is a game console as described in Supplementary Note b9 or b10,
The first displayed character in the second animation display is different from the first displayed character in the first animation display,
A game stand characterized by
(Appendix b12)
The game console according to any one of appendices b9 to b11, wherein
The display period of the first animation display is shorter than the display period of the first display,
A game stand characterized by
(Appendix b13)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b12,
The first display is a display including a first color,
The second display is a display including a second color,
The reliability in the first color is a reliability different from the reliability in the second color,
The display including the second color may be displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by
(Appendix b14)
The gaming machine described in Appendix b13,
The confidence in the second color is greater than the confidence in the first color,
A game stand characterized by
(Appendix b15)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b14,
The first line is displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by
(Appendix b16)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b15,
The first display is a display including a first name,
The first name is the name of the first character,
The first name is displayed prior to the display of the first display,
A game stand characterized by
(Appendix b17)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b16,
Equipped with operation means operable by the player;
The second display is displayed when the operation means is operated while the first display is displayed.
A game stand characterized by
(Supplementary note b18)
The game console according to any one of appendices b1 to b17, wherein
The second display is displayed after the first display is displayed,
A game stand characterized by
(Supplementary note b19)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b18,
A movable body movable to a position overlapping the display means;
The movable body may overlap at least one of the first display and the second display.
A game stand characterized by
(Appendix b20)
The game console according to any one of appendices b1 to b19, wherein
A display may overlap with the display of at least one of the first display and the second display.
A game stand characterized by
(Supplementary note b21)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b20,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(Supplementary note b22)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b20,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
(付記A1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、先読み予告表示ではない或るセリフ予告表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告に関する文字を含む表示であり、
前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、
前記第二の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示であり、
前記第一の表示とは、前記第一のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
付記A2に記載の遊技台であって、
付記A1に記載の「前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
付記A2またはA3に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A5)
付記A2乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の表示であり、
前記第二の表示とは、前記第二のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A6)
付記A5に記載の遊技台であって、
付記A1に記載の「前記第二の表示は、先読み予告に関する文字を含む表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する文字表示を含む表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A7)
付記A5またはA6に記載の遊技台であって、
付記A1に記載の「前記第二の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がない、」とは、「前記第二のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第二のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がない、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A8)
付記A1乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果」という。)を表す表示が表示された後に或る演出表示の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A9)
付記A8に記載の遊技台であって、
前記或る演出表示は、実行中の変動表示に関する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A10)
付記A8またはA9に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは異なる或る結果(以下、「第二の結果」という。)を表す表示が表示された後に前記或る演出表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A11)
付記A10に記載の遊技台であって、
前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A12)
付記A1乃至A11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、チャンス目の表示による先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A13)
付記A1乃至A11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、保留アイコンを或る先読み態様で表示することによる先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A14)
付記A1乃至A13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A15)
付記A1乃至A14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A1)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display is a serif notice that is not a prefetch notice,
The second display is a display including characters relating to pre-reading notice,
A mini-game may be started in connection with the first display,
There may not be a mini game started in connection with the second display,
A game stand characterized by
(Appendix A2)
The gaming machine described in the supplementary note A1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of serif notices,
The serif notice of one of the plurality of serif notices is the first serif notice,
The first display is the first serif announcement.
A game stand characterized by
(Appendix A3)
It is a game console described in Appendix A2,
“A mini-game may be started in relation to the first display,” as described in the supplementary note A1, “is displayed after the display of the first serif preview is started. A mini-game may be started before the display of the serif announcement on the screen is terminated.
A game stand characterized by
(Appendix A4)
The gaming machine according to the supplementary note A2 or A3, wherein
A mini-game is started in conjunction with the first serif announcement.
A game stand characterized by
(Appendix A5)
It is a game console according to any one of appendices A2 to A4,
One serif notice of the plurality of serif notices is a second serif notice,
The first speech preview and the second speech preview are different displays,
The second display is the second serif notice display.
A game stand characterized by
(Appendix A6)
It is a game console described in Appendix A5,
“The second display is a display including characters relating to a prefetch notice,” as described in Appendix A1, and “the second serif preview is a display including a character display relating to a prefetch notice, ",
A game stand characterized by
(Appendix A7)
It is a game console according to Supplementary Note A5 or A6,
“There is no case where a mini game is started in relation to the second display” described in the appendix A1, “If the display of the second serif notice display is started, the second A mini-game can not be started before the display of the serif announcement on the screen is terminated.
A game stand characterized by
(Appendix A8)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A7, wherein
After a display representing a certain result (hereinafter referred to as a "first result") is displayed as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is started.
A game stand characterized by
(Appendix A9)
The gaming machine described in Appendix A8,
The certain effect display is a notice display regarding a change display in progress.
A game stand characterized by
(Appendix A10)
The gaming machine according to supplementary note A8 or A9,
The effect display is not started after a display representing a result (hereinafter referred to as a “second result”) different from the first result as a result of a mini game is displayed.
A game stand characterized by
(Appendix A11)
The gaming machine described in Appendix A10,
The variable display in which the display of the certain effect display is started by the derivation of the first result is more than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result, It is easy to be finally displayed in the big hit mode finally,
A game stand characterized by
(Appendix A12)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A11, wherein
The certain pre-reading notice is the pre-reading notice by displaying the chance eye.
A game stand characterized by
(Appendix A13)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A11, wherein
The pre-reading notice is a pre-reading notice by displaying the hold icon in a pre-reading mode.
A game stand characterized by
(Appendix A14)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A13, wherein
Some mini-games include a variable display,
A game stand characterized by
(Appendix A15)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A14, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記B1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、先読み予告表示ではない或るセリフ予告表示であり、
前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、
前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、
前記第二の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がなく、
アイコンを或る先読み態様で表示する予告表示を表示可能であり、
前記予告表示と前記第二の表示の両方の表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示であり、
前記第一の表示とは、前記第一のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B3)
付記B2に記載の遊技台であって、
付記B1に記載の「前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B4)
付記B2またはB3に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B5)
付記B2乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の表示であり、
前記第二の表示とは、前記第二のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B6)
付記B5に記載の遊技台であって、
付記B1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する文字表示を含む表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B7)
付記B5またはB6に記載の遊技台であって、
付記B1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する予告表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B8)
付記B5乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記B1に記載の「前記第二の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がなく、」とは、「前記第二のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第二のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がなく、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記B5乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告表示が表示されている状態において、前記第二のセリフ予告表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B10)
付記B5乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のセリフ予告表示が表示されている状態において、保留増加によって先読み予告態様の保留アイコンの表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B11)
付記B5乃至B10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或るキャラクタ表示であり、
前記或るキャラクタ表示は、保留アイコンの表示態様が変化する或る変化演出表示に含まれる場合があり、
前記第二のセリフ予告表示が表示されている状態において、前記或る変化演出表示によって先読み予告態様の保留アイコンの表示が開始される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B12)
付記B1乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、チャンス目の表示による先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B13)
付記B1乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、保留アイコンを或る先読み態様で表示することによる先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B14)
付記B1乃至B13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B15)
付記B1乃至B14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B1)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display is a serif notice that is not a prefetch notice,
The second display is a read ahead notice.
A mini-game may be started in connection with the first display,
There may not be a mini game started in connection with the second display.
It is possible to display a notice display that displays the icon in a pre-read mode,
There may be a case where both the notice display and the second display are displayed,
A game stand characterized by
(Appendix B2)
The gaming machine described in the supplementary note B1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of serif notices,
The serif notice of one of the plurality of serif notices is the first serif notice,
The first display is the first serif announcement.
A game stand characterized by
(Appendix B3)
It is a game console described in Appendix B2,
“A mini-game may be started in relation to the first display,” as described in Appendix B1, “If the display of the first serif notice is started, the first game may be started. A mini-game may be started before the display of the serif announcement on the screen is terminated.
A game stand characterized by
(Appendix B4)
It is a game console described in Supplementary Note B2 or B3,
A mini-game is started in conjunction with the first serif announcement.
A game stand characterized by
(Appendix B5)
It is a game console according to any one of Appendices B2 to B4,
One serif notice of the plurality of serif notices is a second serif notice,
The first speech preview and the second speech preview are different displays,
The second display is the second serif notice display.
A game stand characterized by
(Appendix B6)
The gaming machine described in Appendix B5,
"The second display is a read-ahead notice, and the second display is a display including a character display related to a read-ahead notice." Is that
A game stand characterized by
(Appendix B7)
It is a game console described in Supplementary Note B5 or B6,
"The second display is a pre-reading notice display" described in the appendix B1, "the second serif pre-display is a notice display regarding a pre-reading notice," ,
A game stand characterized by
(Appendix B8)
The gaming machine according to any one of appendices B5 to B7, wherein
“There is no case where a mini game is started in relation to the second display,” as described in Appendix B1, “If the display of the second serif notice is started, the second A mini-game can not be started before the display of the serif notice display on the screen is terminated.
A game stand characterized by
(Appendix 9)
The gaming machine according to any one of appendices B5 to B8, wherein
The display of the second serif notice may be started while the notice is displayed.
A game stand characterized by
(Appendix B10)
The gaming machine according to any one of appendices B5 to B9, wherein
In the state where the second serif notice display is displayed, the display of the hold icon of the prefetch notice mode may be started by the hold increase.
A game stand characterized by
(Appendix B11)
It is a game console according to any one of appendices B5 to B10,
One of the plurality of displays is a character display,
The certain character display may be included in a certain change effect display in which the display mode of the hold icon changes.
In the state where the second dialogue warning display is displayed, there is no case where the display of the hold icon of the predictive warning mode is started by the certain change effect display,
A game stand characterized by
(Appendix B12)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B11, wherein
The certain pre-reading notice is the pre-reading notice by displaying the chance eye.
A game stand characterized by
(Appendix B13)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B11, wherein
The pre-reading notice is a pre-reading notice by displaying the hold icon in a pre-reading mode.
A game stand characterized by
(Appendix B14)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B13, wherein
Some mini-games include a variable display,
A game stand characterized by
(Appendix B15)
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B14, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記C1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、先読み予告表示ではない或るセリフ予告表示であり、
前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、
前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、
前記第二の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がなく、
アイコンを或る先読み態様で表示する予告表示を表示可能であり、
前記予告表示と前記第一の表示の両方の表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C2)
付記C1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示であり、
前記第一の表示とは、前記第一のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C3)
付記C2に記載の遊技台であって、
付記C1に記載の「前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C4)
付記C2またはC3に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C5)
付記C2乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告表示が表示されている状態において、前記第一のセリフ予告表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C6)
付記C2乃至C5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示が表示されている状態において、保留増加によって先読み予告態様の保留アイコンの表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C7)
付記C2乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或るキャラクタ表示であり、
前記或るキャラクタ表示は、保留アイコンの表示態様が変化する或る変化演出表示に含まれる場合があり、
前記第一のセリフ予告表示が表示されている状態において、前記或る変化演出表示によって先読み予告態様の保留アイコンの表示が開始される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C8)
付記C2乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の表示であり、
前記第二の表示とは、前記第二のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C9)
付記C8に記載の遊技台であって、
付記C1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する文字表示を含む表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C10)
付記C8またはC9に記載の遊技台であって、
付記C1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する予告表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C11)
付記C8乃至C10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記C1に記載の「前記第二の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がなく、」とは、「前記第二のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第二のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がなく、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C12)
付記C1乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、チャンス目の表示による先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C13)
付記C1乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、保留アイコンを或る先読み態様で表示することによる先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C14)
付記C1乃至C13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C15)
付記C1乃至C14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C1)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display is a serif notice that is not a prefetch notice,
The second display is a read ahead notice.
A mini-game may be started in connection with the first display,
There may not be a mini game started in connection with the second display.
It is possible to display a notice display that displays the icon in a pre-read mode,
There may be a case where both the notice display and the first display are displayed,
A game stand characterized by
(Appendix C2)
The game console described in Appendix C1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of serif notices,
The serif notice of one of the plurality of serif notices is the first serif notice,
The first display is the first serif announcement.
A game stand characterized by
(Appendix C3)
The game console described in Appendix C2,
“A mini-game may be started in relation to the first display,” as described in the supplementary note C1, “is displayed after the display of the first serif announcement is started. A mini-game may be started before the display of the serif announcement on the screen is terminated.
A game stand characterized by
(Appendix C4)
The game console described in Appendix C2 or C3,
A mini-game is started in conjunction with the first serif announcement.
A game stand characterized by
(Appendix C5)
The gaming machine according to any one of appendices C2 to C4, wherein
The display of the first serif notice may be started while the notice is displayed.
A game stand characterized by
(Appendix C6)
The game console according to any one of appendices C2 to C5, wherein
In the state where the first serif notice display is displayed, the display of the hold icon of the prefetch notice mode may be started by the hold increase.
A game stand characterized by
(Appendix C7)
The gaming machine according to any one of appendices C2 to C6, wherein
One of the plurality of displays is a character display,
The certain character display may be included in a certain change effect display in which the display mode of the hold icon changes.
In the state where the first dialogue warning display is displayed, there is no case where the display of the hold icon of the prefetching notice mode is started by the certain change effect display,
A game stand characterized by
(Appendix C8)
The game console according to any one of appendices C2 to C7, wherein
One serif notice of the plurality of serif notices is a second serif notice,
The first speech preview and the second speech preview are different displays,
The second display is the second serif notice display.
A game stand characterized by
(Appendix C9)
The game console described in Appendix C8,
"The second display is a read-ahead notice, and the second display is a display including a letter display related to a read-ahead notice." Is that
A game stand characterized by
(Appendix C10)
The gaming machine according to supplementary note C8 or C9,
"The second display is a pre-read advance notice display" described in Appendix C1, "the second serif pre-display is a notice display regarding a pre-read advance notice," ,
A game stand characterized by
(Appendix C11)
The gaming machine according to any one of appendices C8 to C10, wherein
“There is no case where a mini game is started in relation to the second display,” as described in the supplementary note C1, “does not indicate that“ the second serif notice display has been started, A mini-game can not be started before the display of the serif notice display on the screen is terminated.
A game stand characterized by
(Appendix C12)
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C11, wherein
The certain pre-reading notice is the pre-reading notice by displaying the chance eye.
A game stand characterized by
(Appendix C13)
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C11, wherein
The pre-reading notice is a pre-reading notice by displaying the hold icon in a pre-reading mode.
A game stand characterized by
(Appendix C14)
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C13, wherein
Some mini-games include a variable display,
A game stand characterized by
(Appendix C15)
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C14, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記D1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、先読み予告表示ではない或るセリフ予告表示であり、
前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、
前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、
前記第二の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がなく、
前記第二の表示は、或るキャラクタ表示を含む表示であり、
或るキャラクタ表示を含む他のセリフ予告表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D2)
付記D1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示であり、
前記第一の表示とは、前記第一のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D3)
付記D2に記載の遊技台であって、
付記D1に記載の「前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D4)
付記D2またはD3に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D5)
付記D2乃至D4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の表示であり、
前記第二の表示とは、前記第二のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D6)
付記D5に記載の遊技台であって、
付記D1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する文字表示を含む表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D7)
付記D5またはD6に記載の遊技台であって、
付記D1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第二のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がない、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D8)
付記D5乃至D7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のセリフ予告表示に含まれる或るキャラクタ表示は、前記他のセリフ予告表示に含まれる或るキャラクタ表示と同じである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D9)
付記D5乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記他のセリフ予告表示は、前記第一のセリフ予告表示と同じ系統のセリフ予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D10)
付記D5乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記他のセリフ予告表示は、前記第二のセリフ予告表示と同じ系統のセリフ予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D11)
付記D1乃至D10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として或る結果を表す表示が表示された後に或る演出表示の表示が開始され、
前記或る演出表示は、実行中の変動表示に関する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D12)
付記D1乃至D11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、チャンス目の表示による先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記D1乃至D11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、保留アイコンを或る先読み態様で表示することによる先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D14)
付記D1乃至D13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D15)
付記D1乃至D14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix D1)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display is a serif notice that is not a prefetch notice,
The second display is a read ahead notice.
A mini-game may be started in connection with the first display,
There may not be a mini game started in connection with the second display.
The second display is a display including a certain character display,
It is possible to display other serif notices including a certain character display.
A game stand characterized by
(Appendix D2)
The gaming machine described in Appendix D1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of serif notices,
The serif notice of one of the plurality of serif notices is the first serif notice,
The first display is the first serif announcement.
A game stand characterized by
(Appendix D3)
The gaming machine described in Appendix D2,
“A mini-game may be started in relation to the first display,” as described in the supplementary note D 1, “when the display of the first serif notice is started, the first game may be started. A mini-game may be started before the display of the serif announcement on the screen is terminated.
A game stand characterized by
(Appendix D4)
The game console described in Appendix D2 or D3,
A mini-game is started in conjunction with the first serif announcement.
A game stand characterized by
(Appendix D5)
It is a game console according to any one of Appendices D2 to D4.
One serif notice of the plurality of serif notices is a second serif notice,
The first speech preview and the second speech preview are different displays,
The second display is the second serif notice display.
A game stand characterized by
(Appendix D6)
The gaming machine described in Appendix D5,
"The second display is a read-ahead notice, and the second display is a display including a letter display related to a read-ahead notice." Is that
A game stand characterized by
(Appendix D7)
The game console described in Appendix D5 or D6,
"The second display is a pre-reading notice display" described in the supplementary note D1, "the display of the second serif notice display is started, and then the display of the second serif notice display A mini game can not be started before the game is ended.
A game stand characterized by
(Appendix D8)
The gaming machine according to any one of appendices D5 to D7, wherein
One character display included in the second serif notice display is the same as a certain character display included in the other serif notice display.
A game stand characterized by
(Appendix D9)
The gaming machine according to any one of appendices D5 to D8, wherein
The other speech warning display is a speech warning display of the same system as the first speech warning display,
A game stand characterized by
(Appendix D10)
The gaming machine according to any one of appendices D5 to D8, wherein
The other speech warning display is a speech warning display of the same system as the second speech warning display,
A game stand characterized by
(Appendix D11)
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D10, wherein
After a display representing a certain result is displayed as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is started,
The certain effect display is a notice display regarding a change display in progress.
A game stand characterized by
(Appendix D12)
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D11, wherein
The certain pre-reading notice is the pre-reading notice by displaying the chance eye.
A game stand characterized by
(Supplementary Note 13)
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D11, wherein
The pre-reading notice is a pre-reading notice by displaying the hold icon in a pre-reading mode.
A game stand characterized by
(Appendix D14)
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D13, wherein
Some mini-games include a variable display,
A game stand characterized by
(Appendix D15)
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D14, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記E1)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、先読み予告表示ではない或るセリフ予告表示であり、
前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、
前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、
前記第二の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合がなく、
装飾図柄の変動表示が表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記第二の表示の表示が開始された後、実行中の変動表示において他のセリフ予告表示の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E2)
付記E1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のセリフ予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第一のセリフ予告表示であり、
前記第一の表示とは、前記第一のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E3)
付記E2に記載の遊技台であって、
付記E1に記載の「前記第一の表示に関連して或るミニゲームが開始される場合があり、」とは、「前記第一のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第一のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合があり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E4)
付記E2またはE3に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示に関連して或るミニゲームが開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E5)
付記E2乃至E4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のセリフ予告表示の表示後に別のセリフ予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E6)
付記E2乃至E5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のセリフ予告表示のうちの一のセリフ予告表示は、第二のセリフ予告表示であり、
前記第一のセリフ予告表示と前記第二のセリフ予告表示は別の表示であり、
前記第二の表示とは、前記第二のセリフ予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E7)
付記E6に記載の遊技台であって、
付記E1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示は、或る先読み予告に関する文字表示を含む表示であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E8)
付記E6またはE7に記載の遊技台であって、
付記E1に記載の「前記第二の表示は、或る先読み予告表示であり、」とは、「前記第二のセリフ予告表示の表示が開始された後、該第二のセリフ予告表示の表示が終了されるよりも前に、或るミニゲームが開始される場合がない、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E9)
付記E1乃至E8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として或る結果(以下、「第一の結果」という。)を表す表示が表示された後に或る演出表示の表示が開始され、
前記或る演出表示は、実行中の変動表示に関する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E10)
付記E9に記載の遊技台であって、
或るミニゲームの結果として前記第一の結果とは異なる或る結果(以下、「第二の結果」という。)を表す表示が表示された後に前記或る演出表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E11)
付記E10に記載の遊技台であって、
前記第二の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始されなかった変動表示よりも、前記第一の結果の導出によって前記或る演出表示の表示が開始された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E12)
付記E1乃至E11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、チャンス目の表示による先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E13)
付記E1乃至E11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る先読み予告とは、保留アイコンを或る先読み態様で表示することによる先読み予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E14)
付記E1乃至E13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るミニゲームは可変表示を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E15)
付記E1乃至E14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix E1)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first display,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display is a serif notice that is not a prefetch notice,
The second display is a read ahead notice.
A mini-game may be started in connection with the first display,
There may not be a mini game started in connection with the second display.
The display of the second display may be started in a state where the variation display of the decorative symbol is displayed,
After the display of the second display is started, the display of the other serif notice display is not started in the running variable display,
A game stand characterized by
(Appendix E2)
The gaming machine described in Appendix E1,
The display means is a means capable of displaying a plurality of serif notices,
The serif notice of one of the plurality of serif notices is the first serif notice,
The first display is the first serif announcement.
A game stand characterized by
(Appendix E3)
The gaming machine described in Appendix E2,
“A mini-game may be started in relation to the first display,” as described in Appendix E1, “If the display of the first serif notice is started, the first game may be started. A mini-game may be started before the display of the serif announcement on the screen is terminated.
A game stand characterized by
(Appendix E4)
The game console described in Appendix E2 or E3,
A mini-game is started in conjunction with the first serif announcement.
A game stand characterized by
(Appendix E5)
The gaming machine according to any one of appendices E2 to E4, wherein
Another serif notice may be displayed after the first serif notice is displayed,
A game stand characterized by
(Appendix E6)
The gaming machine according to any one of appendices E2 to E5, wherein
One serif notice of the plurality of serif notices is a second serif notice,
The first speech preview and the second speech preview are different displays,
The second display is the second serif notice display.
A game stand characterized by
(Appendix E7)
The game console described in Appendix E6,
"The second display is a pre-reading notice display" described in the remark E1, "the second serif pre-display is a display including a character display relating to a pre-reading notice" Is that
A game stand characterized by
(Appendix E8)
It is a game console described in Appendix E6 or E7,
"The second display is a pre-reading notice display" described in the remark E1, "the display of the second serif notice display is started, and then the display of the second serif notice display. A mini game can not be started before the game is ended.
A game stand characterized by
(Appendix E9)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E8, wherein
After a display representing a certain result (hereinafter referred to as "first result") is displayed as a result of a certain mini game, the display of a certain effect display is started,
The certain effect display is a notice display regarding a change display in progress.
A game stand characterized by
(Appendix E10)
The game console described in Appendix E9,
The effect display is not started after a display representing a result (hereinafter referred to as a “second result”) different from the first result as a result of a mini game is displayed.
A game stand characterized by
(Appendix E11)
The game console described in Appendix E10,
The variable display in which the display of the certain effect display is started by the derivation of the first result is more than the variable display in which the display of the certain effect display is not started by the derivation of the second result, It is easy to be finally displayed in the big hit mode finally,
A game stand characterized by
(Appendix E12)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E11, wherein
The certain pre-reading notice is the pre-reading notice by displaying the chance eye.
A game stand characterized by
(Appendix E13)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E11, wherein
The pre-reading notice is a pre-reading notice by displaying the hold icon in a pre-reading mode.
A game stand characterized by
(Appendix E14)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E13, wherein
Some mini-games include a variable display,
A game stand characterized by
(Appendix E15)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E14, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記F1)
アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコンであり、
アイコンがシルエットで表示される場合があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示がシルエットで表示されず、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記或る変化演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F2)
付記F1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F3)
付記F1またはF2に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメの前記第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F4)
付記F3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F5)
付記F4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F6)
付記F4またはF5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F7)
付記F4乃至F6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F8)
付記F7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメを含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメを含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F9)
付記F7またはF8に記載の遊技台であって、
可動手段を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F10)
付記F4乃至F9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F11)
付記F1乃至F10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F12)
付記F1乃至F11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F13)
付記F12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F14)
付記F13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F15)
付記F1乃至F14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F16)
付記F1乃至F15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F17)
付記F1乃至F16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエットの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F18)
付記F1乃至F17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であること、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix F1)
It is a game console provided with display means capable of displaying an icon,
The icon is an icon related to hold,
The icon may be displayed in a silhouette,
It is possible to execute certain change effects that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
In the case where one icon displayed in the first display mode after the certain change presentation is started in the first state is displayed in the second display mode after the first state is ended There is
One icon displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is displayed in the third display mode after the first state is ended There is a case,
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change presentation is a presentation including the display of a change animation (hereinafter referred to as "first change animation"),
When the certain change effect is performed in the first state, at least a display of the first change animation is performed in a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as "first scene"). Some displays are not displayed in silhouette,
In the state where the icon is not displayed as a silhouette (hereinafter referred to as "the second state"), the certain change effect may be performed,
A game stand characterized by
(Appendix F2)
The gaming machine described in the supplementary note F1,
An icon may be displayed in a silhouette over a variable display of a plurality of decoration patterns as a pre-reading notice.
A game stand characterized by
(Appendix F3)
The gaming machine described in the supplementary note F1 or F2,
The display of the first change animation is not displayed as a silhouette in a certain scene (hereinafter referred to as a "third scene") other than the first scene of the first change animation.
A game stand characterized by
(Appendix F4)
It is a game console described in Appendix F3,
It is possible to execute a certain change effect (hereinafter referred to as a “second change effect”) other than the certain change effect (hereinafter referred to as the “first change effect”) for changing the display mode of the icon. And
The second change effect is an effect including display of a change animation (hereinafter referred to as “second change animation”) different from the first change animation.
When the second change effect is performed in the first state, the second change animation is displayed in a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as "second scene"). Although at least a part is displayed as a silhouette, in a certain scene (hereinafter referred to as "fourth scene") other than the second scene of the second variation animation, the second variation animation Display does not appear in silhouette,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(Appendix F5)
The game console described in Appendix F4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect,
One of the plurality of types of change effects is the second change effect,
The first change animation is a display including a first display,
The second change animation is a display including a second display,
The shape of the first display of the first change animation in the first scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the second scene,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the fourth scene,
A game stand characterized by
(Appendix F6)
It is a game console as described in Supplementary Note F4 or F5,
In the first state, there may be a case in which both change effects of the first change effect and the second change effect are performed,
A game stand characterized by
(Appendix F7)
The gaming machine according to any one of appendices F4 to F6, wherein
In the second state, the first change effect may be performed,
In the second state, the second change effect may be performed,
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the first change effect,
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix F8)
It is a game console described in Appendix F7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation,
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation.
A game stand characterized by
(Appendix F9)
It is a game console described in Appendix F7 or F8,
Equipped with movable means,
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the variation icon changes in the first state is performed, the movable means can perform a certain operation,
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(Appendix F10)
It is a game console according to any one of supplementary notes F4 to F9,
The display means can display a third display in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix F11)
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F10, wherein
The outer shape of the icon is visible when the icon is displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix F12)
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F11, wherein
The icon may change from being displayed in silhouette to being not displayed in silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix F13)
The gaming machine described in the supplementary note F12,
The display means comprises an icon display area capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix F14)
It is a game console described in Appendix F13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode,
One of the plurality of display modes is a fifth display mode,
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(Appendix F15)
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F14, wherein
The display means can display a certain display,
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case (hereinafter referred to as "first case") in which the display of the certain display and the display of a certain part of the decorative symbol are displayed overlapping each other.
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix F16)
The game console according to any one of appendices F1 to F15, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix F17)
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F16, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix F18)
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F17, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記G1)
アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコンであり、
アイコンがシルエットで表示される場合があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示がシルエットで表示されず、
前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の、或る保留変化演出(以下、「第二の変化演出」という。)を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G2)
付記G1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G3)
付記G1またはG2に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメの前記第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G4)
付記G3に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G5)
付記G4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G6)
付記G4またはG5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G7)
付記G4乃至G6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G8)
付記G7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメを含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメを含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G9)
付記G7またはG8に記載の遊技台であって、
可動手段を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G10)
付記G4乃至G9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G11)
付記G1乃至G10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G12)
付記G1乃至G11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G13)
付記G12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G14)
付記G13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G15)
付記G1乃至G14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G16)
付記G1乃至G15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G17)
付記G1乃至G16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエットの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G18)
付記G1乃至G17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であること、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix G1)
It is a game console provided with display means capable of displaying an icon,
The icon is an icon related to hold,
The icon may be displayed in a silhouette,
It is possible to execute certain change effects that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
In the case where one icon displayed in the first display mode after the certain change presentation is started in the first state is displayed in the second display mode after the first state is ended There is
One icon displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is displayed in the third display mode after the first state is ended There is a case,
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change presentation is a presentation including the display of a change animation (hereinafter referred to as "first change animation"),
When the certain change effect is performed in the first state, at least a display of the first change animation is performed in a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as "first scene"). Some displays are not displayed in silhouette,
It is possible to execute a given pending change presentation (hereinafter referred to as a “second change presentation”) other than the above-mentioned change presentation (hereinafter referred to as “first change presentation”).
A game stand characterized by
(Appendix G2)
The gaming machine described in appendix G1,
An icon may be displayed in a silhouette over a variable display of a plurality of decoration patterns as a pre-reading notice.
A game stand characterized by
(Appendix G3)
The gaming machine described in the supplementary note G1 or G2,
The display of the first change animation is not displayed as a silhouette in a certain scene (hereinafter referred to as a "third scene") other than the first scene of the first change animation.
A game stand characterized by
(Appendix G4)
The gaming machine described in Appendix G3,
The second change effect is an effect including display of a change animation (hereinafter referred to as “second change animation”) different from the first change animation.
When the second change effect is performed in the first state, the second change animation is displayed in a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as "second scene"). Although at least a part is displayed as a silhouette, in a certain scene (hereinafter referred to as "fourth scene") other than the second scene of the second variation animation, the second variation animation Display does not appear in silhouette,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(Appendix G5)
The gaming machine described in Appendix G4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect,
One of the plurality of types of change effects is the second change effect,
The first change animation is a display including a first display,
The second change animation is a display including a second display,
The shape of the first display of the first change animation in the first scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the second scene,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the fourth scene,
A game stand characterized by
(Appendix G6)
A game console as described in Appendix G4 or G5,
In the first state, there may be a case in which both change effects of the first change effect and the second change effect are performed,
A game stand characterized by
(Appendix G7)
It is a game console according to any one of Appendices G4 to G6,
In a state where the icon is not displayed in a silhouette (hereinafter referred to as "second state"), the first change effect may be performed,
In the second state, the second change effect may be performed,
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the first change effect,
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix G8)
The gaming machine described in Appendix G7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation,
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation.
A game stand characterized by
(Appendix G9)
The gaming machine described in Appendix G7 or G8,
Equipped with movable means,
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the variation icon changes in the first state is performed, the movable means can perform a certain operation,
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(Appendix G10)
Appendices G4 to G9 are the gaming machines according to any one of
The display means can display a third display in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix G11)
The gaming machine according to any one of appendices G1 to G10, wherein
The outer shape of the icon is visible when the icon is displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix G12)
The gaming machine according to any one of appendices G1 to G11, wherein
The icon may change from being displayed in silhouette to being not displayed in silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix G13)
The gaming machine described in Appendix G12,
The display means comprises an icon display area capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix G14)
The gaming machine described in Appendix G13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode,
One of the plurality of display modes is a fifth display mode,
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(Appendix G15)
The gaming machine according to any one of appendices G1 to G14, wherein
The display means can display a certain display,
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case (hereinafter referred to as "first case") in which the display of the certain display and the display of a certain part of the decorative symbol are displayed overlapping each other.
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix G16)
The gaming machine according to any one of appendices G1 to G15, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix G17)
The gaming machine according to any one of appendices G1 to G16, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix G18)
The gaming machine according to any one of appendices G1 to G17, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記H1)
アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコンであり、
アイコンがシルエットで表示される場合があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示がシルエットで表示されず、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示がシルエットで表示されず、該第一の変化アニメの該第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示がシルエットで表示され、
前記第三のシーンにおいて、シルエットで表示されている前記第一の変化アニメの表示とシルエットで表示されているアイコンの表示が重なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H2)
付記H1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H3)
付記H2に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H4)
付記H3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H5)
付記H3またはH4に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H6)
付記H3乃至H5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H7)
付記H6に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメを含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメを含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H8)
付記H6またはH7に記載の遊技台であって、
可動手段を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H9)
付記H3乃至H8いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H10)
付記H1乃至H9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H11)
付記H1乃至H10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H12)
付記H11に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H13)
付記H12に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H14)
付記H1乃至H13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H15)
付記H1乃至H14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H16)
付記H1乃至H15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエットの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H17)
付記H1乃至H16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix H1)
It is a game console provided with display means capable of displaying an icon,
The icon is an icon related to hold,
The icon may be displayed in a silhouette,
It is possible to execute certain change effects that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
In the case where one icon displayed in the first display mode after the certain change presentation is started in the first state is displayed in the second display mode after the first state is ended There is
One icon displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is displayed in the third display mode after the first state is ended There is a case,
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change presentation is a presentation including the display of a change animation (hereinafter referred to as "first change animation"),
When the certain change effect is performed in the first state, at least a display of the first change animation is performed in a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as "first scene"). Some displays are not displayed in silhouette,
When the certain change effect is performed in the first state, at least a display of the first change animation is performed in a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as "first scene"). A part of the display is not displayed as a silhouette, and the first change animation is displayed in a certain scene (hereinafter referred to as "third scene") other than the first scene of the first change animation. At least a portion of the display is displayed in a silhouette,
In the third scene, the display of the first change animation displayed as a silhouette overlaps the display of an icon displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix H2)
The gaming machine described in Appendix H1,
An icon may be displayed in a silhouette over a variable display of a plurality of decoration patterns as a pre-reading notice.
A game stand characterized by
(Appendix H3)
It is a game console described in appendix H2,
It is possible to execute a certain change effect (hereinafter referred to as a “second change effect”) other than the certain change effect (hereinafter referred to as the “first change effect”) for changing the display mode of the icon. And
The second change effect is an effect including display of a change animation (hereinafter referred to as “second change animation”) different from the first change animation.
When the second change effect is performed in the first state, the second change animation is displayed in a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as "second scene"). Although at least a part is displayed as a silhouette, in a certain scene (hereinafter referred to as "fourth scene") other than the second scene of the second variation animation, the second variation animation Display does not appear in silhouette,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(Appendix H4)
It is a game console described in Appendix H3,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect,
One of the plurality of types of change effects is the second change effect,
The first change animation is a display including a first display,
The second change animation is a display including a second display,
The shape of the first display of the first change animation in the first scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the second scene,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the fourth scene,
A game stand characterized by
(Appendix H5)
It is a game console as described in Supplementary Note H3 or H4,
In the first state, there may be a case in which both change effects of the first change effect and the second change effect are performed,
A game stand characterized by
(Appendix H6)
It is a game console according to any one of appendices H3 to H5,
In a state where the icon is not displayed in a silhouette (hereinafter referred to as "second state"), the first change effect may be performed,
In the second state, the second change effect may be performed,
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the first change effect,
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix H7)
The gaming machine described in Appendix H6,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation,
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation.
A game stand characterized by
(Appendix H8)
It is a game console described in Supplementary Note H6 or H7,
Equipped with movable means,
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the variation icon changes in the first state is performed, the movable means can perform a certain operation,
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(Appendix H9)
It is a game console according to any one of appendices H3 to H8,
The display means can display a third display in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix H10)
It is a game console according to any one of appendices H1 to H9,
The outer shape of the icon is visible when the icon is displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix H11)
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H10, wherein
The icon may change from being displayed in silhouette to being not displayed in silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix H12)
The gaming machine described in Appendix H11,
The display means comprises an icon display area capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix H13)
The game console described in Appendix H12,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode,
One of the plurality of display modes is a fifth display mode,
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(Appendix H14)
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H13, wherein
The display means can display a certain display,
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case (hereinafter referred to as "first case") in which the display of the certain display and the display of a certain part of the decorative symbol are displayed overlapping each other.
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix H15)
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H14, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix H16)
It is a game console according to any one of appendices H1 to H15,
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix H17)
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H16, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記I1)
アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコンであり、
アイコンがシルエットで表示される場合があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示がシルエットで表示されず、
或る可動手段を備え、シルエットで表示されているアイコンの少なくとも一部分が前記或る可動手段にオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I2)
付記I1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I3)
付記I1またはI2に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメの前記第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I4)
付記I3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I5)
付記I4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I6)
付記I4またはI5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I7)
付記I4乃至I6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I8)
付記I7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメを含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメを含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I9)
付記I7またはI8に記載の遊技台であって、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記或る可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記或る可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記或る可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記或る可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I10)
付記I4乃至I9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I11)
付記I1乃至I10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I12)
付記I1乃至I11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I13)
付記I12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I14)
付記I13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I15)
付記I1乃至I14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I16)
付記I1乃至I15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I17)
付記I1乃至I16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエットの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I18)
付記I1乃至I17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix I1)
It is a game console provided with display means capable of displaying an icon,
The icon is an icon related to hold,
The icon may be displayed in a silhouette,
It is possible to execute certain change effects that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
In the case where one icon displayed in the first display mode after the certain change presentation is started in the first state is displayed in the second display mode after the first state is ended There is
One icon displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is displayed in the third display mode after the first state is ended There is a case,
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change presentation is a presentation including the display of a change animation (hereinafter referred to as "first change animation"),
When the certain change effect is performed in the first state, at least a display of the first change animation is performed in a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as "first scene"). Some displays are not displayed in silhouette,
It may be provided with a movable means, and at least a part of the icon displayed in the silhouette may overlap the movable means.
A game stand characterized by
(Appendix I2)
The game console described in Appendix I1,
An icon may be displayed in a silhouette over a variable display of a plurality of decoration patterns as a pre-reading notice.
A game stand characterized by
(Appendix I3)
It is a game console described in Appendix I1 or I2, and
The display of the first change animation is not displayed as a silhouette in a certain scene (hereinafter referred to as a "third scene") other than the first scene of the first change animation.
A game stand characterized by
(Appendix I4)
It is a game console described in Appendix I3,
It is possible to execute a certain change effect (hereinafter referred to as a “second change effect”) other than the certain change effect (hereinafter referred to as the “first change effect”) for changing the display mode of the icon. And
The second change effect is an effect including display of a change animation (hereinafter referred to as “second change animation”) different from the first change animation.
When the second change effect is performed in the first state, the second change animation is displayed in a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as "second scene"). Although at least a part is displayed as a silhouette, in a certain scene (hereinafter referred to as "fourth scene") other than the second scene of the second variation animation, the second variation animation Display does not appear in silhouette,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(Appendix I5)
The game console described in Appendix I4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect,
One of the plurality of types of change effects is the second change effect,
The first change animation is a display including a first display,
The second change animation is a display including a second display,
The shape of the first display of the first change animation in the first scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the second scene,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the fourth scene,
A game stand characterized by
(Appendix I6)
A game console as described in Appendix I4 or I5,
In the first state, there may be a case in which both change effects of the first change effect and the second change effect are performed,
A game stand characterized by
(Appendix I7)
It is a game console according to any one of appendices I4 to I6,
In a state where the icon is not displayed in a silhouette (hereinafter referred to as "second state"), the first change effect may be performed,
In the second state, the first change effect may be performed,
In the second state, the second change effect may be performed,
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the first change effect,
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix I8)
It is the gaming machine described in Appendix I7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation,
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation.
A game stand characterized by
(Appendix I9)
The gaming machine according to supplementary note I7 or I8,
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect is performed in which the display mode of the change icon changes in the first state, the certain movable means can perform a certain operation,
When the first change effect in which the display mode of the variation icon changes in the second state is performed, the certain movable means can execute the certain operation,
When the second change effect in which the display mode of the variation icon changes in the first state is performed, the certain movable means can perform a certain operation,
When the second change effect in which the display mode of the variation icon changes in the second state is performed, the certain movable means can perform the certain operation.
A game stand characterized by
(Appendix I10)
It is a game console according to any one of supplementary notes I4 to I9,
The display means can display a third display in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix I11)
It is a game console according to any one of appendices I1 to I10,
The outer shape of the icon is visible when the icon is displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix I12)
The gaming machine according to any one of appendices I1 to I11, wherein
The icon may change from being displayed in silhouette to being not displayed in silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix I13)
The game console described in Appendix I12,
The display means comprises an icon display area capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix I14)
It is a game console described in Appendix I13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode,
One of the plurality of display modes is a fifth display mode,
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(Appendix I15)
It is a game console according to any one of Appendices I1 to I14,
The display means can display a certain display,
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case (hereinafter referred to as "first case") in which the display of the certain display and the display of a certain part of the decorative symbol are displayed overlapping each other.
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix I16)
The gaming machine according to any one of appendices I1 to I15, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix I17)
It is a game console according to any one of Appendices I1 to I16,
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix I18)
It is a game console according to any one of appendices I1 to I17,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記J1)
アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコンであり、
アイコンがシルエットで表示される場合があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示がシルエットで表示されず、
前記第一の状態が終了した後に前記第二の表示態様のアイコンが表示されている場合に、該アイコンの表示態様が他の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J2)
付記J1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J3)
付記J1またはJ2に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメの前記第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J4)
付記J3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J5)
付記J4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J6)
付記J4またはJ5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J7)
付記J4乃至J6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J8)
付記J7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメを含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメを含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J9)
付記J7またはJ8に記載の遊技台であって、
可動手段を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J10)
付記J4乃至J9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J11)
付記J1乃至J10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J12)
付記J1乃至J11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J13)
付記J12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J14)
付記J13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J15)
付記J1乃至J14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J16)
付記J1乃至J15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J17)
付記J1乃至J16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエットの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J18)
付記J1乃至J17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix J1)
It is a game console provided with display means capable of displaying an icon,
The icon is an icon related to hold,
The icon may be displayed in a silhouette,
It is possible to execute certain change effects that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
In the case where one icon displayed in the first display mode after the certain change presentation is started in the first state is displayed in the second display mode after the first state is ended There is
One icon displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is displayed in the third display mode after the first state is ended There is a case,
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change presentation is a presentation including the display of a change animation (hereinafter referred to as "first change animation"),
When the certain change effect is performed in the first state, at least a display of the first change animation is performed in a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as "first scene"). Some displays are not displayed in silhouette,
When the icon of the second display mode is displayed after the end of the first state, the display mode of the icon may change to another display mode.
A game stand characterized by
(Appendix J2)
The gaming machine described in Appendix J1,
An icon may be displayed in a silhouette over a variable display of a plurality of decoration patterns as a pre-reading notice.
A game stand characterized by
(Appendix J3)
It is a game console according to appendix J1 or J2, and
The display of the first change animation is not displayed as a silhouette in a certain scene (hereinafter referred to as a "third scene") other than the first scene of the first change animation.
A game stand characterized by
(Appendix J4)
It is a game console described in Appendix J3,
It is possible to execute a certain change effect (hereinafter referred to as a “second change effect”) other than the certain change effect (hereinafter referred to as the “first change effect”) for changing the display mode of the icon. And
The second change effect is an effect including display of a change animation (hereinafter referred to as “second change animation”) different from the first change animation.
When the second change effect is performed in the first state, the second change animation is displayed in a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as "second scene"). Although at least a part is displayed as a silhouette, in a certain scene (hereinafter referred to as "fourth scene") other than the second scene of the second variation animation, the second variation animation Display does not appear in silhouette,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(Appendix J5)
It is a game console described in Appendix J4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect,
One of the plurality of types of change effects is the second change effect,
The first change animation is a display including a first display,
The second change animation is a display including a second display,
The shape of the first display of the first change animation in the first scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the second scene,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the fourth scene,
A game stand characterized by
(Appendix J6)
A game console as described in Appendix J4 or J5,
In the first state, there may be a case in which both change effects of the first change effect and the second change effect are performed,
A game stand characterized by
(Appendix J7)
It is a game console according to any one of appendices J4 to J6,
In a state where the icon is not displayed in a silhouette (hereinafter referred to as "second state"), the first change effect may be performed,
In the second state, the first change effect may be performed,
In the second state, the second change effect may be performed,
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the first change effect,
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix J8)
It is a game console described in Appendix J7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation,
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation.
A game stand characterized by
(Appendix J9)
It is a game console described in Appendix J7 or J8,
Equipped with movable means,
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the variation icon changes in the first state is performed, the movable means can perform a certain operation,
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(Appendix J10)
Appendices J4 to J9, wherein the game console according to any one of
The display means can display a third display in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix J11)
The gaming machine according to any one of appendices J1 to J10, wherein
The outer shape of the icon is visible when the icon is displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix J12)
The gaming machine according to any one of appendices J1 to J11, wherein
The icon may change from being displayed in silhouette to being not displayed in silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix J13)
It is a game console described in Appendix J12,
The display means comprises an icon display area capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix J14)
The gaming machine described in Appendix J13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode,
One of the plurality of display modes is a fifth display mode,
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(Appendix J15)
The game console according to any one of appendices J1 to J14, wherein
The display means can display a certain display,
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case (hereinafter referred to as "first case") in which the display of the certain display and the display of a certain part of the decorative symbol are displayed overlapping each other.
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix J16)
The gaming machine according to any one of appendices J1 to J15, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix J17)
The gaming machine according to any one of appendices J1 to J16, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix J18)
The gaming machine according to any one of appendices J1 to J17, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記K1)
アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコンであり、
アイコンがシルエットで表示される場合があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示がシルエットで表示されず、
前記第一の状態において保留数が増加した場合に、増加に応じて表示されるアイコンもシルエットで表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K2)
付記K1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K3)
付記K1またはK2に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメの前記第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K4)
付記K3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K5)
付記K4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K6)
付記K4またはK5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K7)
付記K4乃至K6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K8)
付記K7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメを含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメを含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K9)
付記K7またはK8に記載の遊技台であって、
可動手段を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K10)
付記K4乃至K9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K11)
付記K1乃至K10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K12)
付記K1乃至K11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K13)
付記K12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K14)
付記K13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K15)
付記K1乃至K14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K16)
付記K1乃至K15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K17)
付記K1乃至K16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエットの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K18)
付記K1乃至K17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix K1)
It is a game console provided with display means capable of displaying an icon,
The icon is an icon related to hold,
The icon may be displayed in a silhouette,
It is possible to execute certain change effects that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
In the case where one icon displayed in the first display mode after the certain change presentation is started in the first state is displayed in the second display mode after the first state is ended There is
One icon displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is displayed in the third display mode after the first state is ended There is a case,
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change presentation is a presentation including the display of a change animation (hereinafter referred to as "first change animation"),
When the certain change effect is performed in the first state, at least a display of the first change animation is performed in a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as "first scene"). Some displays are not displayed in silhouette,
When the number of reservations increases in the first state, an icon displayed according to the increase is also displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix K2)
It is a game console described in appendix K1,
An icon may be displayed in a silhouette over a variable display of a plurality of decoration patterns as a pre-reading notice.
A game stand characterized by
(Appendix K3)
It is a game console as described in Supplementary Note K1 or K2,
The display of the first change animation is not displayed as a silhouette in a certain scene (hereinafter referred to as a "third scene") other than the first scene of the first change animation.
A game stand characterized by
(Appendix K4)
The game console described in Appendix K3,
It is possible to execute a certain change effect (hereinafter referred to as a “second change effect”) other than the certain change effect (hereinafter referred to as the “first change effect”) for changing the display mode of the icon. And
The second change effect is an effect including display of a change animation (hereinafter referred to as “second change animation”) different from the first change animation.
When the second change effect is performed in the first state, the second change animation is displayed in a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as "second scene"). Although at least a part is displayed as a silhouette, in a certain scene (hereinafter referred to as "fourth scene") other than the second scene of the second variation animation, the second variation animation Display does not appear in silhouette,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(Appendix K5)
The game console described in Appendix K4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect,
One of the plurality of types of change effects is the second change effect,
The first change animation is a display including a first display,
The second change animation is a display including a second display,
The shape of the first display of the first change animation in the first scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the second scene,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the fourth scene,
A game stand characterized by
(Appendix K6)
It is a game console as described in Supplementary Note K4 or K5,
In the first state, there may be a case in which both change effects of the first change effect and the second change effect are performed,
A game stand characterized by
(Appendix K7)
It is a game console according to any one of appendices K4 to K6,
In a state where the icon is not displayed in a silhouette (hereinafter referred to as "second state"), the first change effect may be performed,
In the second state, the first change effect may be performed,
In the second state, the second change effect may be performed,
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the first change effect,
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix K8)
The game console described in Appendix K7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation,
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation.
A game stand characterized by
(Appendix K9)
The gaming machine according to supplementary note K7 or K8,
Equipped with movable means,
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the variation icon changes in the first state is performed, the movable means can perform a certain operation,
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(Appendix K10)
Supplementary note K4 to K9, wherein the game console according to any one of
The display means can display a third display in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix K11)
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K10,
The outer shape of the icon is visible when the icon is displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix K12)
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K11, wherein
The icon may change from being displayed in silhouette to being not displayed in silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix K13)
The game console described in Appendix K12,
The display means comprises an icon display area capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix K14)
The game console described in Appendix K13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode,
One of the plurality of display modes is a fifth display mode,
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(Appendix K15)
The game console according to any one of appendices K1 to K14, wherein
The display means can display a certain display,
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case (hereinafter referred to as "first case") in which the display of the certain display and the display of a certain part of the decorative symbol are displayed overlapping each other.
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix K16)
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K15, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix K17)
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K16, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix K18)
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K17,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(付記L1)
アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
アイコンは、保留に関するアイコンであり、
アイコンがシルエットで表示される場合があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
アイコンの表示態様を変化させる演出に関する予告表示を表示可能であり、
前記第一の状態において、前記予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L2)
付記L1に記載の遊技台であって、
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L3)
付記L1またはL2に記載の遊技台であって、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部がシルエットで表示されるが、該第一の変化アニメの該第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L4)
付記L3に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L5)
付記L4に記載の遊技台であって、
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L6)
付記L4またはL5に記載に遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L7)
付記L4乃至L6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L8)
付記L7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメを含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメを含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L9)
付記L7またはL8に記載の遊技台であって、
可動手段を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L10)
付記L4乃至L9いずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L11)
付記L1乃至L10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L12)
付記L1乃至L11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L13)
付記L12に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L14)
付記L13に記載の遊技台であって、
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L15)
付記L1乃至L14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る表示を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L16)
付記L1乃至L15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L17)
付記L1乃至L16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエットの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L18)
付記L1乃至L17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix L1)
It is a game console provided with display means capable of displaying an icon,
The icon is an icon related to hold,
The icon may be displayed in a silhouette,
It is possible to execute certain change effects that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
In the case where one icon displayed in the first display mode after the certain change presentation is started in the first state is displayed in the second display mode after the first state is ended There is
One icon displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is displayed in the third display mode after the first state is ended There is a case,
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
It is possible to display a notice display regarding the effect of changing the display mode of the icon,
In the first state, the advance notice may be displayed,
A game stand characterized by
(Appendix L2)
It is a game console described in Appendix L1,
An icon may be displayed in a silhouette over a variable display of a plurality of decoration patterns as a pre-reading notice.
A game stand characterized by
(Appendix L3)
It is a game console as described in Supplementary Note L1 or L2, and
The certain change presentation is a presentation including the display of a change animation (hereinafter referred to as "first change animation"),
When the certain change effect is performed in the first state, at least a display of the first change animation is performed in a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as “first scene”) The display of the first change animation in a certain scene (hereinafter referred to as a “third scene”) which is partially displayed as a silhouette but is different from the first scene of the first change animation Does not appear in the silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix L4)
The game console described in Appendix L3,
It is possible to execute a certain change effect (hereinafter referred to as a “second change effect”) other than the certain change effect (hereinafter referred to as the “first change effect”) for changing the display mode of the icon. And
The second change effect is an effect including display of a change animation (hereinafter referred to as “second change animation”) different from the first change animation.
When the second change effect is performed in the first state, the second change animation is displayed in a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as "second scene"). Although at least a part is displayed as a silhouette, in a certain scene (hereinafter referred to as "fourth scene") other than the second scene of the second variation animation, the second variation animation Display does not appear in silhouette,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
(Appendix L5)
The game console described in Appendix L4,
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect,
One of the plurality of types of change effects is the second change effect,
The first change animation is a display including a first display,
The second change animation is a display including a second display,
The shape of the first display of the first change animation in the first scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the second scene,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the fourth scene,
A game stand characterized by
(Appendix L6)
It is a game console as described in Supplementary Note L4 or L5,
In the first state, there may be a case in which both change effects of the first change effect and the second change effect are performed,
A game stand characterized by
(Appendix L7)
It is a game console according to any one of Appendices L4 to L6,
In a state where the icon is not displayed in a silhouette (hereinafter referred to as "second state"), the first change effect may be performed,
In the second state, the first change effect may be performed,
In the second state, the second change effect may be performed,
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the first change effect,
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix L8)
The game console described in Appendix L7,
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation,
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation.
A game stand characterized by
(Appendix L9)
The gaming machine according to supplementary note L7 or L8,
Equipped with movable means,
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the variation icon changes in the first state is performed, the movable means can perform a certain operation,
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
(Appendix L10)
It is a game console according to any one of supplementary notes L4 to L9,
The display means can display a third display in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
(Appendix L11)
It is a game console according to any one of Appendices L1 to L10,
The outer shape of the icon is visible when the icon is displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix L12)
It is a game console according to any one of appendices L1 to L11,
The icon may change from being displayed in silhouette to being not displayed in silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix L13)
The gaming machine described in Appendix L12,
The display means comprises an icon display area capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix L14)
The gaming machine described in Appendix L13,
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode,
One of the plurality of display modes is a fifth display mode,
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
(Appendix L15)
The gaming machine according to any one of supplementary notes L1 to L14, wherein
The display means can display a certain display,
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case (hereinafter referred to as "first case") in which the display of the certain display and the display of a certain part of the decorative symbol are displayed overlapping each other.
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
(Appendix L16)
It is a game console according to any one of appendices L1 to L15,
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix L17)
The gaming machine according to any one of supplementary notes L1 to L16, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette in the first state.
A game stand characterized by
(Appendix L18)
It is a game console according to any one of Appendices L1 to L17,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228、229 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
232a 羽根部材
234 可変入賞口
234a 扉部材
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 chance button 208 decoration symbol display device 224 effect movable body 226 general winning opening 228, 229 common drawing starting opening 230 special drawing 1 starting opening 232 special drawing 2 starting opening 232a wing member 234 variable winning opening 234a door member 300 main Control unit 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit
Claims (18)
アイコンは、保留に関するアイコンであり、
アイコンがシルエットで表示される場合があり、
アイコンの表示態様を変化させる場合がある或る変化演出を実行可能であり、
アイコンがシルエットで表示されている状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る変化演出が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第二の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が開始された後に前記第一の表示態様で表示されていた一のアイコンが、該第一の状態が終了した後に第三の表示態様で表示される場合があり、
前記第一の表示態様とは、シルエットの表示態様のことであり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は表示態様が異なり、
前記或る変化演出は、変化アニメーション(以下、「第一の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記或る変化演出が行われる場合に、前記第一の変化アニメの或るシーン(以下、「第一のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示の少なくとも一部の表示がシルエットで表示されず、
前記第一の状態が終了した後に前記第二の表示態様のアイコンが表示されている場合に、該アイコンの表示態様が他の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game console provided with display means capable of displaying an icon,
The icon is an icon related to hold,
The icon may be displayed in a silhouette,
It is possible to execute certain change effects that may change the display mode of the icon,
In the state where the icon is displayed as a silhouette (hereinafter referred to as the "first state"), the certain change effect may be started,
In the case where one icon displayed in the first display mode after the certain change presentation is started in the first state is displayed in the second display mode after the first state is ended There is
One icon displayed in the first display mode after the certain change effect is started in the first state is displayed in the third display mode after the first state is ended There is a case,
The first display mode is a display mode of a silhouette,
The display mode differs between the second display mode and the third display mode.
The certain change presentation is a presentation including the display of a change animation (hereinafter referred to as "first change animation"),
When the certain change effect is performed in the first state, at least a display of the first change animation is performed in a certain scene of the first change animation (hereinafter referred to as "first scene"). Some displays are not displayed in silhouette,
When the icon of the second display mode is displayed after the end of the first state, the display mode of the icon may change to another display mode.
A game stand characterized by
或る先読み予告として、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってアイコンがシルエットで表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to claim 1, wherein
An icon may be displayed in a silhouette over a variable display of a plurality of decoration patterns as a pre-reading notice.
A game stand characterized by
前記第一の変化アニメの前記第一のシーンとは別の或るシーン(以下、「第三のシーン」という。)において該第一の変化アニメの表示がシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game console according to claim 1 or 2,
The display of the first change animation is not displayed as a silhouette in a certain scene (hereinafter referred to as a "third scene") other than the first scene of the first change animation.
A game stand characterized by
アイコンの表示態様を変化させる、前記或る変化演出(以下、「第一の変化演出」という。)とは別の或る変化演出(以下、「第二の変化演出」という。)を実行可能であり、
前記第二の変化演出は、前記第一の変化アニメとは別の変化アニメーション(以下、「第二の変化アニメ」という。)の表示を含む演出であり、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われる場合に、前記第二の変化アニメの或るシーン(以下、「第二のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示の少なくとも一部がシルエットで表示されるが、該第二の変化アニメの該第二のシーンとは別の或るシーン(以下、「第四のシーン」という。)において該第二の変化アニメの表示がシルエットで表示されず、
前記第一の変化演出が行われた後よりも前記第二の変化演出が行われた後の方が、アイコンが前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to claim 3, wherein
It is possible to execute a certain change effect (hereinafter referred to as a “second change effect”) other than the certain change effect (hereinafter referred to as the “first change effect”) for changing the display mode of the icon. And
The second change effect is an effect including display of a change animation (hereinafter referred to as “second change animation”) different from the first change animation.
When the second change effect is performed in the first state, the second change animation is displayed in a certain scene of the second change animation (hereinafter referred to as "second scene"). Although at least a part is displayed as a silhouette, in a certain scene (hereinafter referred to as "fourth scene") other than the second scene of the second variation animation, the second variation animation Display does not appear in silhouette,
An icon is more likely to be displayed in the third display mode after the second change presentation is performed than after the first change presentation is performed,
A game stand characterized by
アイコンの表示態様を変化させる複数種類の変化演出を実行可能であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第一の変化演出であり、
前記複数種類の変化演出のうちの一の変化演出は、前記第二の変化演出であり、
前記第一の変化アニメは、第一の表示を含む表示であり、
前記第二の変化アニメは、第二の表示を含む表示であり、
前記第一のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第二のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なり、
前記第三のシーンにおける前記第一の変化アニメの前記第一の表示の形状と、前記第四のシーンにおける前記第二の変化アニメの前記第二の表示の形状は異なる、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to claim 4, and
It is possible to execute a plurality of types of change effects that change the display mode of the icon,
One of the plurality of types of change effects is the first change effect,
One of the plurality of types of change effects is the second change effect,
The first change animation is a display including a first display,
The second change animation is a display including a second display,
The shape of the first display of the first change animation in the first scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the second scene,
The shape of the first display of the first change animation in the third scene is different from the shape of the second display of the second change animation in the fourth scene,
A game stand characterized by
前記第一の状態において、前記第一の変化演出および前記第二の変化演出の両方の変化演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game console according to claim 4 or 5, and
In the first state, there may be a case in which both change effects of the first change effect and the second change effect are performed,
A game stand characterized by
アイコンがシルエットで表示されていない状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第一の変化演出が行われる場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の変化演出が行われる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第一の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第一の状態の終了後に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第一の変化演出が行われた場合には、該第一の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われ、
前記第二の状態において前記第二の変化演出が行われた場合には、該第二の変化演出の実行中に変化エフェクト演出が行われる、
ことを特徴とする遊技台。 A game console according to any one of claims 4 to 6, wherein
In a state where the icon is not displayed in a silhouette (hereinafter referred to as "second state"), the first change effect may be performed,
In the second state, the first change effect may be performed,
In the second state, the second change effect may be performed,
When the first change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the second change effect is performed in the first state, a change effect effect is performed after the end of the first state,
When the first change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the first change effect,
When the second change effect is performed in the second state, a change effect effect is performed during execution of the second change effect.
A game stand characterized by
前記第二の状態における前記第一の変化演出は、前記第一の変化アニメを含む演出であり、
前記第二の状態における前記第二の変化演出は、前記第二の変化アニメを含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to claim 7, and
The first change effect in the second state is an effect including the first change animation,
The second change effect in the second state is an effect including the second change animation.
A game stand characterized by
可動手段を備え、
アイコンは、実行中の装飾図柄の変動表示に関する変動アイコンであり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第一の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能であり、
前記第一の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は或る動作を実行可能であり、
前記第二の状態において前記変動アイコンの表示態様が変化する前記第二の変化演出が行われた場合に、前記可動手段は前記或る動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming machine according to claim 7 or 8, wherein
Equipped with movable means,
The icon is a variation icon related to the variation display of the decorative symbol being executed,
When the first change effect in which the display mode of the variation icon changes in the first state is performed, the movable means can perform a certain operation,
When the first change effect is performed in which the display mode of the variation icon changes in the second state, the movable means can execute the certain operation,
The movable means is capable of performing a certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the first state is performed,
The movable means can execute the certain operation when the second change effect in which the display mode of the fluctuation icon changes in the second state is performed.
A game stand characterized by
前記表示手段は、前記第一の状態において第三の表示を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第一の変化演出の終了後に表示されている場合があり、
前記第三の表示は、前記第二の変化演出の終了後に表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 4 to 9, wherein
The display means can display a third display in the first state,
The third display may be displayed after the end of the first change presentation,
The third display may be displayed after the end of the second change effect.
A game stand characterized by
アイコンがシルエットで表示される場合において該アイコンの外郭形状は視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein
The outer shape of the icon is visible when the icon is displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
アイコンはシルエットで表示されている状態からシルエットで表示されていない状態に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 A game console according to any one of the preceding claims, wherein
The icon may change from being displayed in silhouette to being not displayed in silhouette,
A game stand characterized by
前記表示手段は、アイコンを表示可能なアイコン表示領域を備えており、
前記第一の状態において前記アイコン表示領域はシルエットで表示されない、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to claim 12, and
The display means comprises an icon display area capable of displaying an icon;
In the first state, the icon display area is not displayed as a silhouette,
A game stand characterized by
前記アイコン表示領域は、複数の表示態様のうちの一の表示態様で表示され、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第五の表示態様であり、
前記第四の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合よりも、前記第五の表示態様で前記アイコン表示領域が表示されている場合の方が、装飾図柄の変動表示において最終的に大当り態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand according to claim 13, and
The icon display area is displayed in one of a plurality of display modes,
One of the plurality of display modes is a fourth display mode,
One of the plurality of display modes is a fifth display mode,
In the case where the icon display area is displayed in the fifth display mode, the variation display of the decorative symbol is finally performed as compared to the case where the icon display area is displayed in the fourth display mode. Easy to be displayed clearly in the big hit mode,
A game stand characterized by
前記表示手段は、或る表示を表示可能であり、
前記或る表示とアイコンが重なって表示される場合に、アイコンがシルエットで表示され、
前記或る表示と装飾図柄の或る部分の表示が重なって表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記或る部分の表示はシルエットで表示されることなく非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。 15. A game console according to any one of the preceding claims, wherein
The display means can display a certain display,
When the certain display and the icon are displayed overlapping, the icon is displayed in a silhouette,
There is a case (hereinafter referred to as "first case") in which the display of the certain display and the display of a certain part of the decorative symbol are displayed overlapping each other.
In the first case, the display of the part is hidden without being displayed in a silhouette,
A game stand characterized by
前記表示手段は、前記第一の状態において複数種類のシルエットの表示態様のうちのいずれかの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming machine according to any one of the preceding claims, wherein
The display means can display an icon in any of the display modes of a plurality of types of silhouettes in the first state.
A game stand characterized by
前記表示手段は、前記第一の状態において一種類のシルエットの表示態様でアイコンを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。 17. A game console according to any one of the preceding claims, wherein
The display means can display an icon in a display mode of one type of silhouette in the first state.
A game stand characterized by
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to any one of claims 1 to 17, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2017196448A JP2019068965A (en) | 2017-10-06 | 2017-10-06 | Game machine |
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JP2019068965A true JP2019068965A (en) | 2019-05-09 |
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Family Applications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE112020000402T5 (en) | 2019-03-29 | 2021-10-28 | Komatsu Ltd. | Industrial machine, control device, control compensator and control method |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017023601A (en) * | 2015-07-27 | 2017-02-02 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017108980A (en) * | 2015-12-17 | 2017-06-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6168638B1 (en) * | 2017-03-03 | 2017-07-26 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
-
2017
- 2017-10-06 JP JP2017196448A patent/JP2019068965A/en active Pending
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