JP2021058276A - Game machine - Google Patents

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Toshio Ogura
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing mixture of a screw member into a putout part.SOLUTION: A game machine includes: a cover part provided so as to cover one portion of an upper surface of a first guidance passage formation part; a predetermined restriction part for restricting a fall of a screw member that falls onto the cover part to the first guidance passage formation part; and plural specific restriction parts for restricting movement of a screw member that falls to the first guidance passage formation part to a putout device. The game machine can execute: a first information display performance for displaying first information capable of executing a first performance following tentative stop of specific performance identification information, and capable of specifying a second performance for displaying a character image following resumption of variation display of specific performance identification information after executing the first performance and specifying how many times variation display is restarted in one variation display after execution of the second performance; and a second information display performance for displaying second information that is information corresponding to the first information and has lower visibility than the first information after execution of the first information display performance.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、遊技場に設置された遊技島から供給される遊技媒体を貯留可能な貯留部と、遊技媒体を払出すことが可能な払出装置(払出部)と、貯留部に供給された遊技媒体を払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、を備え、これら貯留部や誘導通路形成部がねじ部材により遊技枠に取付けられたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, a storage unit capable of storing game media supplied from a game island installed in a game hall, a payout device (payout unit) capable of paying out the game medium, and a payout unit. Some have a guide passage forming portion for forming a guide passage for guiding the game medium supplied to the storage portion to the payout portion, and these storage portions and the guide passage forming portion are attached to the game frame by a screw member. (See, for example, Patent Document 1).

特開2003−96050号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-96050

上記特許文献1に記載の遊技機では、これら貯留部や誘導通路形成部を遊技枠に取付けるためのねじ部材や遊技島の内部に取付けられたねじ部材等が外れて、貯留部や誘導通路形成部に落下した場合、遊技媒体とともにねじ部材が払出装置に混入してしまい、遊技媒体を正常に払出しすることができなくなったり、払出装置が故障したり、あるいは、遊技媒体とともにねじ部材が遊技者に払出されたりすることがあるという問題があった。 In the game machine described in Patent Document 1, the screw member for attaching the storage portion and the guide passage forming portion to the game frame, the screw member attached to the inside of the game island, and the like are removed to form the storage portion and the guide passage. If it falls into the section, the screw member will be mixed into the payout device together with the game medium, and the game medium cannot be paid out normally, the payout device will break down, or the screw member will be the player together with the game medium. There was a problem that it was sometimes paid out.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing a screw member from being mixed in a payout portion.

手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、
を備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1〜N6、N11〜N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A〜316C、凹溝326A〜326C、凹部336)が設けられ(図22、図24参照)、
前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A〜271H)が複数設けられており(図11、図12、図27参照)、
さらに、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
特定演出識別情報(例えば、図36−28(B)等に示す「NEXT」と表示される特殊図柄)が仮停止したことに伴う第1演出(例えば、仮停止報知演出)と、
該第1演出を実行した後に特定演出識別情報の可変表示の再開に伴ってキャラクタ画像を表示する第2演出(例えば、再可変表示報知演出)と、
該第2演出を実行した後に1の可変表示における何回目の可変表示の再開であるかを特定可能な第1情報(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第1情報表示演出(例えば、第1可変表示開始回数報知演出)と、
該第1情報表示演出を実行した後に前記第1情報に対応した情報であって該第1情報よりも視認性が低い第2情報(例えば、第1可変表示開始回数報知演出よりもサイズの小さい「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第2情報表示演出(例えば、第2可変表示開始回数報知演出)と、を実行可能であり、
前記第2演出の実行期間は、前記第1情報表示演出の実行期間よりも長い(例えば、図36−23に示すように、再可変表示報知演出の演出期間は3秒である一方で、仮停止報知演出の演出期間は2秒または1.5秒である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。また、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。さらに、遊技者が注目するキャラクタ画像が表示される第2演出の実行期間が、第1情報表示演出の実行期間よりも長くなるので、遊技興趣を向上できる。
The game machine of means 1
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A storage unit (for example, a ball tank forming unit 201) capable of storing a game medium (for example, a game ball P) and a storage unit (for example, a ball tank forming unit 201).
A payout unit (for example, a payout device 200) capable of paying out game media, and
A guide passage forming portion (for example, a first guide passage forming portion 202) having an open upper surface and forming a guide passage (for example, a first guide passage or a second guide passage) for guiding the game medium of the storage portion to the payout portion. And the second guide passage forming part 204),
A cover portion (for example, a first cover body 310, a second cover body 320, and a third cover body 330) provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion.
With
A predetermined limiting portion (for example, elongated hole 316A) for limiting the falling of the screw members (for example, screw members N1 to N6 and N11 to N16) that have fallen on the cover portion to the guide passage forming portion on the cover portion. ~ 316C, recessed grooves 326A to 326C, recessed 336) are provided (see FIGS. 22 and 24).
The guide passage forming portion is provided with a plurality of specific limiting portions (for example, holes 271A to 271H) for restricting the movement of the screw member that has fallen into the guidance passage forming portion to the payout portion (FIG. 11). , Fig. 12 and Fig. 27),
further,
A production execution means (for example, a production control CPU 120) capable of executing the production is provided.
The effect executing means is
The first effect (for example, the temporary stop notification effect) associated with the temporary stop of the specific effect identification information (for example, the special symbol displayed as "NEXT" shown in FIGS. 36-28 (B)) and
A second effect (for example, a re-variable display notification effect) that displays a character image as the variable display of the specific effect identification information is restarted after the first effect is executed.
Images such as "x2", "x3", "x4", etc., which can specify the number of times the variable display is restarted in the variable display of 1 after executing the second effect. ) Is displayed (for example, the first variable display start count notification effect) and
After executing the first information display effect, the size of the second information (for example, smaller than the first variable display start number notification effect), which is information corresponding to the first information and has lower visibility than the first information. It is possible to execute a second information display effect (for example, a second variable display start count notification effect) that displays images such as "x2", "x3", and "x4").
The execution period of the second effect is longer than the execution period of the first information display effect (for example, as shown in FIG. 36-23, the effect period of the revariable display notification effect is 3 seconds, while provisional. The production period of the stop notification effect is 2 seconds or 1.5 seconds)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion. Further, it is possible to prevent the screw member mixed in the guide passage forming portion from being mixed in the payout portion. Further, since the execution period of the second effect in which the character image of the player's attention is displayed is longer than the execution period of the first information display effect, it is possible to improve the interest of the game.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段2〜手段7に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開2016−131876号公報に示されているような、特定演出識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、該可変表示中において特定演出識別情報の仮停止と再可変表示を実行可能なものがある。このような遊技機には、特定演出識別情報の仮停止後にキャラクタの表示を行ってから再可変表示を実行するものがある。 In addition, the embodiment for carrying out the invention described later includes the inventions according to the following means 2 to 7. Conventionally, it is possible to execute variable display of specific effect identification information as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-131876 in a game machine, and during the variable display, temporary stop and revariable display of specific effect identification information are possible. There is something that can be done. Some such game machines display the character after the temporary stop of the specific effect identification information, and then execute the revariable display.

しかしながら、キャラクタの表示について適切な期間による演出ができず、遊技興趣を向上できないという問題がある。このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを必要がある。 However, there is a problem that the display of the character cannot be produced for an appropriate period of time, and the game entertainment cannot be improved. It is necessary to provide a game machine that can improve the interest of the game by paying attention to such a problem.

手段2の他の遊技機は、
演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
特定演出識別情報(例えば、図36−28(B)等に示す「NEXT」と表示される特殊図柄)が仮停止したことに伴う第1演出(例えば、仮停止報知演出)と、
該第1演出を実行した後に特定演出識別情報の可変表示の再開に伴ってキャラクタ画像を表示する第2演出(例えば、再可変表示報知演出)と、
該第2演出を実行した後に1の可変表示における何回目の可変表示の再開であるかを特定可能な第1情報(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第1情報表示演出(例えば、第1可変表示開始回数報知演出)と、
該第1情報表示演出を実行した後に前記第1情報に対応した情報であって該第1情報よりも視認性が低い第2情報(例えば、第1可変表示開始回数報知演出よりもサイズの小さい「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第2情報表示演出(例えば、第2可変表示開始回数報知演出)と、を実行可能であり、
前記第2演出の実行期間は、前記第1情報表示演出の実行期間よりも長い(例えば、図36−23に示すように、再可変表示報知演出の演出期間は3秒である一方で、仮停止報知演出の演出期間は2秒または1.5秒である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が注目するキャラクタ画像が表示される第2演出の実行期間が、第1情報表示演出の実行期間よりも長くなるので、遊技興趣を向上できる。
The other gaming machine of means 2 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of variablely displaying the effect identification information (for example, a decorative pattern).
A production execution means (for example, a production control CPU 120) capable of executing the production is provided.
The effect executing means is
The first effect (for example, the temporary stop notification effect) associated with the temporary stop of the specific effect identification information (for example, the special symbol displayed as "NEXT" shown in FIGS. 36-28 (B)) and
A second effect (for example, a re-variable display notification effect) that displays a character image as the variable display of the specific effect identification information is restarted after the first effect is executed.
Images such as "x2", "x3", "x4", etc., which can specify the number of times the variable display is restarted in the variable display of 1 after executing the second effect. ) Is displayed (for example, the first variable display start count notification effect) and
After executing the first information display effect, the size of the second information (for example, smaller than the first variable display start number notification effect), which is information corresponding to the first information and has lower visibility than the first information. It is possible to execute a second information display effect (for example, a second variable display start count notification effect) that displays images such as "x2", "x3", and "x4").
The execution period of the second effect is longer than the execution period of the first information display effect (for example, as shown in FIG. 36-23, the effect period of the revariable display notification effect is 3 seconds, while provisional. The production period of the stop notification effect is 2 seconds or 1.5 seconds)
It is characterized by that.
According to this feature, the execution period of the second effect in which the character image of interest of the player is displayed is longer than the execution period of the first information display effect, so that the game interest can be improved.

手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2演出を複数の異なる態様にて実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が再可変表示の回数に応じて、再可変表示報知演出として異なるキャラクタの画像を表示可能な部分)、
前記第2演出の態様によって前記有利状態となる割合が異なる(例えば、最終的にキャラクタCの画像が表示される場合が最も大当り期待度が高く、最終的にキャラクタAの画像が表示される場合が最も大当り期待度が低く設定されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2演出の態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 2.
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player.
The effect executing means can execute the second effect in a plurality of different modes (for example, the effect control CPU 120 displays an image of a different character as the revariable display notification effect according to the number of revariable displays. Possible part),
The ratio of the advantageous state differs depending on the mode of the second effect (for example, the case where the image of the character C is finally displayed has the highest expectation of big hit, and the case where the image of the character A is finally displayed. Is the part where the highest jackpot expectation is set)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be attracted to the mode of the second production, and the game entertainment can be improved.

手段4の遊技機は、手段2または手段3に記載の遊技機であって、
特定演出識別情報の仮停止と再開とを含む擬似連可変表示として、通常擬似連可変表示(例えば、擬似連演出の際に仮停止報知演出を実行する可変表示)と該通常擬似連可変表示とは異なる特殊擬似連可変表示(例えば、擬似連演出の際に特別仮停止報知演出を実行する可変表示)を実行可能であって、
前記演出実行手段は、前記特殊擬似連可変表示においては、前記通常擬似連可変表示とは態様の異なる前記第1演出を実行する一方、前記第2演出および前記第1情報表示演出については実行しない(例えば、図36−21及び図36−22に示すように、特別仮停止報知演出として、画像表示装置5において再可変表示の回数に応じて第1特別背景画像、第2特別背景画像、第3特別背景画像のいずれかの表示を開始する部分と、第1可変表示開始回数報知演出を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊擬似連可変表示の演出効果が第2演出と第1情報表示演出とによって妨げられることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to the means 2 or the means 3.
As pseudo-ream variable display including temporary stop and restart of specific effect identification information, normal pseudo-ream variable display (for example, variable display for executing temporary stop notification effect at the time of pseudo-ream effect) and the normal pseudo-ream variable display. Can execute different special pseudo-continuous variable display (for example, variable display that executes a special temporary stop notification effect at the time of pseudo-continuous effect).
In the special pseudo-continuous variable display, the effect executing means executes the first effect different from the normal pseudo-continuous variable display, but does not execute the second effect and the first information display effect. (For example, as shown in FIGS. 36-21 and 36-22, as a special temporary stop notification effect, the first special background image, the second special background image, and the second special background image are displayed according to the number of revariable displays in the image display device 5. 3 The part that starts displaying one of the special background images and the part that does not execute the first variable display start count notification effect)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the effect of the special pseudo-continuous variable display being hindered by the second effect and the first information display effect.

手段5の遊技機は、手段2〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される可能性が高いことを予告する演出であって、特定予告演出(例えば、先読み予告演出)を含む予告演出を実行可能であって、
前記第1情報を表示しているときには、前記特定予告演出の実行を制限するが、
前記第2情報を表示しているときには、前記特定予告演出の実行を制限しない(例えば、図36−16に示すように、第1可変表示開始回数報知演出の実行中は先読み予告演出を実行せず、第1可変表示開始回数報知演出の非実行時は先読み予告演出を実行可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1情報が表示されていることによる演出効果が特定予告演出によって妨げられることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 2 to the means 4.
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player.
The effect executing means is
It is an effect of notifying that there is a high possibility of being controlled to the advantageous state, and it is possible to execute a advance notice effect including a specific advance notice effect (for example, a look-ahead advance notice effect).
When the first information is displayed, the execution of the specific advance notice effect is restricted, but
When the second information is displayed, the execution of the specific advance notice effect is not restricted (for example, as shown in FIG. 36-16, the look-ahead advance notice effect is executed during the execution of the first variable display start number notification effect. However, when the first variable display start count notification effect is not executed, the look-ahead advance notice effect can be executed)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the effect of displaying the first information being hindered by the specific advance notice effect.

手段6の遊技機は、手段2〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第1情報を表示するときに、再開回数に応じて特殊演出(例えば、第1可変表示開始回数報知演出の一部として画像表示装置5において再可変表示回数に応じた色にてエフェクト画像を表示する部分)を実行可能であって、
前記第2演出を実行するときには、前記特殊演出の実行を制限する(例えば、図36−29(K)及び図36−30(R)に示すお湯に、再可変表示報知演出の実行中はエフェクト画像を非表示とする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2演出が実行されていることによる演出効果が特殊演出によって妨げられることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 2 to 5.
The effect executing means is
When displaying the first information, a special effect (for example, as a part of the first variable display start number notification effect, an effect image is displayed in a color corresponding to the revariable display number in the image display device 5) according to the number of restarts. The part to be displayed) is executable and
When the second effect is executed, the execution of the special effect is restricted (for example, the hot water shown in FIGS. 36-29 (K) and 36-30 (R) has an effect during the execution of the revariable display notification effect. The part that hides the image)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the effect of the second effect being executed being hindered by the special effect.

手段7の遊技機は、手段2〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機であって、
前記演出実行手段は、
有利状態に制御されることの示唆を行う特別態様(例えば、変形例003SG−5に示すように、可変表示中において、大当り遊技状態に制御されることを示唆する特別態様)と、設定に関する示唆を行う特定態様(例えば、変形例003SG−5に示すように、設定されている設定値や前回の起動時から設定値が変更されたか否か等の示唆を行う特定態様)とを含む複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により所定演出(例えば、可変表示中演出)を実行可能であり、
前記所定演出を複数回実行可能であり、
複数回のうち第1回数において前記所定演出を実行するときと、複数回のうち前記第1回数よりも後の第2回数において前記所定演出を実行するときとで、前記特定態様の所定演出を同一の割合で実行可能である(例えば、変形例003SG−5に示すように、複数回のうち第1回数において可変表示中演出を実行するときと、該第1回数よりも後の第2回数において可変表示中演出を実行するときとで、特定態様の可変表示中演出を同一の割合で実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定態様の所定演出が第1回数と第2回数のいずれで実行された場合でも、特定態様の所定演出の実行に対して同じように期待することができる。
The gaming machine of the means 7 is the gaming machine according to any one of the means 2 to the means 6.
It is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and it is possible to set one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6) having different advantages for the player. It ’s a game machine,
The effect executing means is
A special mode for suggesting control to an advantageous state (for example, a special mode for suggesting control to a jackpot gaming state during variable display as shown in variant 003SG-5), and suggestions for setting. (For example, as shown in the modified example 003SG-5, a specific mode for suggesting whether or not the set value has been changed or whether the set value has been changed since the previous startup). It is possible to execute a predetermined effect (for example, an effect during variable display) by any of the effect modes of.
The predetermined effect can be executed a plurality of times,
The predetermined effect of the specific aspect is performed when the predetermined effect is executed in the first number of the plurality of times and when the predetermined effect is executed in the second number of times after the first number of the plurality of times. It can be executed at the same ratio (for example, as shown in the modified example 003SG-5, when the variable display during effect is executed in the first number of the plurality of times, and the second number of times after the first number of times. The part where the variable display effect in a specific mode can be executed at the same ratio as when the variable display effect is executed in
It is characterized by that.
According to this feature, regardless of whether the predetermined effect of the specific mode is executed at the first time or the second number of times, the execution of the predetermined effect of the specific mode can be expected in the same manner.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachinko game machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the pachinko game machine. パチンコ遊技機を示す左側面図である。It is a left side view which shows the pachinko game machine. 遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す平面図である。It is a top view which shows the frame for the game machine to which the game board is attached. パチンコ遊技機を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the pachinko game machine is seen from diagonally behind. 遊技機枠から遊技盤が取外された状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the game board was removed from the game machine frame. 通路形成体の遊技機用枠への取付構造を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the attachment structure of the passage forming body to the frame for a game machine. 遊技機用枠の背面上部を示す拡大背面図である。It is an enlarged rear view which shows the upper part of the back surface of the frame for a game machine. (A)は第1通路形成体を示す平面図、(B)は第1通路形成体を示す背面図である。(A) is a plan view which shows the 1st passage forming body, and (B) is a rear view which shows the 1st passage forming body. (A)は図10(A)のA−A断面図、(B)は図10(A)のB−B断面図、(C)は図10(A)のC−C断面図である。(A) is a sectional view taken along the line AA of FIG. 10A, FIG. 10B is a sectional view taken along the line BB of FIG. 10A, and FIG. 10C is a sectional view taken along the line CC of FIG. 10A. (A)は第1誘導通路形成部を示す平面図、(B)は(A)のD−D断面図である。(A) is a plan view showing a first guide passage forming portion, and (B) is a cross-sectional view taken along the line DD of (A). (A)は第1カバー体を示す平面図、(B)は(A)のE−E断面図、(C)は(A)のF−F断面図である。(A) is a plan view showing the first cover body, (B) is an EE sectional view of (A), and (C) is an FF sectional view of (A). (A)は第2カバー体を示す平面図、(B)は(A)のG−G断面図、(C)は(A)のH−H断面図である。(A) is a plan view showing a second cover body, (B) is a GG cross-sectional view of (A), and (C) is a HG cross-sectional view of (A). (A)は第3カバー体を示す平面図、(B)は(A)のI−I断面図、(C)は(A)のJ−J断面図、(D)は第3カバー体を示す斜視図、(E)は球止め部材を示す斜視図である。(A) is a plan view showing a third cover body, (B) is an I-I cross-sectional view of (A), (C) is a JJ cross-sectional view of (A), and (D) is a third cover body. FIG. 5 (E) is a perspective view showing a ball stopper member. (A)は球止め部材が第1状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図、(B)は球止め部材が第2状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図である。(A) is a vertical cross-sectional view showing a first guide passage forming portion showing a state in which the ball stop member is in the first state, and (B) is a first guide passage forming portion showing a state in which the ball stop member is in the second state. It is a vertical cross-sectional view which shows. (A)はターミナル基板が取付けられた基板取付枠を示す斜視図、(B)は(A)のK−K断面、(C)は(B)のL−L断面図である。(A) is a perspective view showing a board mounting frame on which a terminal board is mounted, (B) is a KK cross section of (A), and (C) is an LL cross section of (B). 遊技枠の背面における球タンク部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the periphery of the ball tank part on the back surface of a game frame diagonally from the back. (A)は遊技枠の背面における球タンク部の周辺を示す平面図、(B)は(A)のM−M断面図である。(A) is a plan view showing the periphery of the ball tank portion on the back surface of the game frame, and (B) is a sectional view taken along line MM of (A). 遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the periphery of the 1st guide passage forming part on the back surface of a game frame obliquely from the back. 遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を示す平面図である。It is a top view which shows the periphery of the 1st guide passage forming part on the back surface of a game frame. (A)は図21のN−N断面図、(B)はねじ部材の回転状態を示す図、(C)は図21のO−O断面図である。(A) is a sectional view taken along the line NN of FIG. 21, (B) is a diagram showing a rotational state of the screw member, and (C) is a sectional view taken along the line OO of FIG. (A)は図21のP−P断面図、(B)は図21のQ−Q断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line PP of FIG. 21, and (B) is a cross-sectional view taken along the line QQ of FIG. 図21のR−R断面図である。FIG. 21 is a cross-sectional view taken along the line RR of FIG. 図21のS−S断面図である。FIG. 21 is a cross-sectional view taken along the line SS of FIG. (A)は球止め部材が第1状態であるときのねじ部材の滞留状態、(B)は(A)のT−T断面図、(C)は球止め部材が第2状態であるときのねじ部材の滞留状態、(D)は(C)のU−U断面図である。(A) is a staying state of the screw member when the ball fixing member is in the first state, (B) is a cross-sectional view taken along the line TT of (A), and (C) is a state when the ball fixing member is in the second state. The stagnant state of the screw member, (D), is a cross-sectional view taken along the line UU of (C). ねじ部材の移動状況を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view of the 1st guide passage forming part which shows the moving state of a screw member. カバー部上の遊技球の移動状態を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view of the 1st guide passage forming part which shows the moving state of the game ball on the cover part. (A)は変形例としてのカバー部を示す概略背面図、(B)はケーブルがカバー部に交差するように配線された状態を示す概略背面図である。(A) is a schematic rear view showing a cover portion as a modified example, and (B) is a schematic rear view showing a state in which cables are wired so as to intersect the cover portion. 特徴部053SGにおける遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game machine in the feature part 053SG. 実施例1における遊技制御基板の実装面を示す図である。It is a figure which shows the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。It is a figure which shows the solder surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板に入力回路及び出力回路が実装された状態の実装面を示す図である。It is a figure which shows the mounting surface in the state which the input circuit and the output circuit are mounted on the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the data bus formed on the solder surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern branched from the data bus on the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板の実装面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the ground region formed on the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the ground region formed on the solder surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板に実装された低電圧部品と高電圧部品の接続態様を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the connection mode of the low voltage component and the high voltage component mounted on the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板の実装面に実装されたコネクタの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the connector mounted on the mounting surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたコネクタ周辺の配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern around the connector formed on the solder surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板が基板ケースに収納された状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the game control board in Example 1 is housed in a board case. 実施例1における遊技制御基板に実装された遊技制御用マイクロコンピュータへのバックアップ電源の供給に係る回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram relating to the supply of backup power to the game control microcomputer mounted on the game control board according to the first embodiment. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern for power supply formed on the solder surface of the game control board in Example 1. FIG. 実施例1における遊技制御基板の実装面に形成された配線パターンとハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the wiring pattern formed on the mounting surface of the game control board in Example 1 and the wiring pattern for power supply formed on a solder surface. 実施例1における遊技制御基板が遊技機に取付けられた状況の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the situation where the game control board in Example 1 is attached to a game machine. 実施例1における遊技制御基板が遊技機に取付けられた状況の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the situation where the game control board in Example 1 is attached to a game machine. 実施例2における遊技制御基板の実装面を示す図である。It is a figure which shows the mounting surface of the game control board in Example 2. 実施例2における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。It is a figure which shows the solder surface of the game control board in Example 2. FIG. 実施例2における遊技制御基板のハンダ面に遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に関連して形成された配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern formed in relation to the connection of the game control microcomputer, the input circuit, and the output circuit on the solder surface of the game control board in Example 2. FIG. 実施例2における遊技制御基板の実装面に遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に関連して形成された配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern formed in relation to the connection of the game control microcomputer, the input circuit, and the output circuit on the mounting surface of the game control board in Example 2. FIG. 実施例2における遊技制御基板における遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に係る回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram relating to the connection between the game control microcomputer and the input circuit and the output circuit on the game control board according to the second embodiment. 実施例3における遊技制御基板に実装される特定電子部品の構造を示す斜視図であり、(A)は、特定電子部品の上方からの斜視図であり、(B)は、特定電子部品の下方からの斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the specific electronic component mounted on the game control board in Example 3, (A) is the perspective view from the upper part of the specific electronic component, (B) is the lower part of the specific electronic component. It is a perspective view from. 実施例3における遊技制御基板に特定電子部品がハンダ付けされた状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state which the specific electronic component is soldered to the game control board in Example 3. FIG. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. (A)は、表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、(B)は、表示結果判定テーブル2を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the display result determination table 1, and (B) is an explanatory diagram showing the display result determination table 2. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 可変表示結果と変動パターンと関係について示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a variable display result and a variation pattern. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成例を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area, and (B) is a diagram showing a configuration example of a start winning command buffer. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning prize determination processing. (A)は、入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は、変動カテゴリコマンドの内容を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of a winning random number value determination process, and (B) is a diagram showing the content of a variable category command. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。This is a part of the flowchart showing an example of the effect control process process. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the read-ahead notice setting process. (A)は、大当りの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図であり、(B)は、はずれの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a display pattern determination ratio for a jackpot hold memory, and (B) is a diagram showing an example of a display pattern determination ratio for a lost hold memory. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。This is a variable display timing chart that executes a pseudo-continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。This is a variable display timing chart that executes a pseudo-continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。This is a variable display timing chart that executes a pseudo-continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示のタイミングチャートである。This is a variable display timing chart that executes a pseudo-continuous effect. 擬似連演出における各演出期間と演出内容の説明図である。It is explanatory drawing of each production period and production content in pseudo-continuous production. (A)は予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)の一例を示すフローチャートであり、(B)は予告演出の実行の有無と実行する予告演出の決定割合を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of the advance notice effect determination process (for executing the pseudo continuous effect), and (B) is a diagram showing the presence / absence of execution of the advance notice effect and the determination ratio of the advance notice effect to be executed. (A)は予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)の一例を示すフローチャートであり、(B)は予告演出の実行の有無と実行する予告演出の決定割合を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of the advance notice effect determination process (for non-execution of the pseudo continuous effect), and (B) is a diagram showing whether or not the advance notice effect is executed and the determination ratio of the advance notice effect to be executed. (A)特別仮停止報知演出実行決定割合を示す図であり、(B)は仮停止報知演出期間決定割合を示す図である。(A) is a diagram showing a special temporary stop notification effect execution decision ratio, and (B) is a diagram showing a temporary stop notification effect period determination ratio. スピーカから出力される音の出力態様を示す図である。It is a figure which shows the output mode of the sound output from a speaker. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus 5 in the variable display which executes a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus 5 in the variable display which executes a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus 5 in the variable display which executes a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus 5 in the variable display which executes a pseudo continuous effect. 擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the image display apparatus 5 in the variable display which executes a pseudo continuous effect. 変形例003SG−1において擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a display mode of the image display device 5 in a variable display for executing a pseudo-continuous effect in the modified example 003SG-1. 変形例003SG−2において擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a display mode of the image display device 5 in a variable display for executing a pseudo-continuous effect in the modified example 003SG-2. 変形例003SG−3において擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a display mode of the image display device 5 in a variable display for executing a pseudo-continuous effect in the modified example 003SG-3.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

(形態)
形態1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、
を備える
ことを特徴としている。
(form)
The game machine of the first form is
A storage unit (for example, a ball tank forming unit 201) capable of storing a game medium (for example, a game ball P) and a storage unit (for example, a ball tank forming unit 201).
A payout unit (for example, a payout device 200) capable of paying out game media, and
A guide passage forming portion (for example, a first guide passage forming portion 202) having an open upper surface and forming a guide passage (for example, a first guide passage or a second guide passage) for guiding the game medium of the storage portion to the payout portion. And the second guide passage forming part 204),
It is characterized by having.

形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310のカバー部314、第2カバー体320のカバー部324、第3カバー体330のカバー部334)を備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1〜N6、N11〜N16)の前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A〜316C、凹溝326A〜326C、凹部336)が設けられている(図22、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of the second embodiment is the gaming machine according to the first embodiment.
A cover portion provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion (for example, a cover portion 314 of the first cover body 310, a cover portion 324 of the second cover body 320, and a cover portion of the third cover body 330). With 334)
The cover portion restricts the screw members (for example, screw members N1 to N6 and N11 to N16) that have fallen on the cover portion from falling to the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202). (For example, elongated holes 316A to 316C, recessed grooves 326A to 326C, recessed 336) are provided for this purpose (see FIGS. 22 and 24).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion.

形態3の遊技機は、形態2に記載の遊技機であって、
前記所定制限部(例えば、長孔316A〜316C、凹溝326A〜326C、凹部336)は、前記カバー部上に落下した遊技媒体を滞留させることなく該カバー部上から落下可能に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定制限部に遊技媒体が滞留することがなく、常にねじ部材を滞留させることが可能な状態を維持できるため、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of the third embodiment is the gaming machine according to the second embodiment.
The predetermined limiting portion (for example, elongated holes 316A to 316C, recessed grooves 326A to 326C, recessed 336) is provided so as to be able to drop from the cover portion without retaining the game medium that has fallen on the cover portion. It is characterized by that.
According to this feature, the game medium does not stay in the predetermined limiting portion, and the state in which the screw member can always stay can be maintained. Therefore, the screw member that has fallen on the cover portion falls into the guide passage forming portion. It can be prevented from doing so.

形態4の遊技機は、形態2または3に記載の遊技機であって、
前記所定制限部は、前記カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1〜N6、N11〜N16)を該カバー部上に滞留させることが可能な第1滞留部(例えば、長孔316A〜316C)と第2滞留部(例えば、凹溝326A〜326C)とを含み、
前記第2滞留部は、前記第1滞留部よりも前記払出部(例えば、払出装置200)に近い位置に設けられ、該第1滞留部よりも大きい(L22B>L21)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出部に近づくにつれてねじ部材が滞留部に滞留されやすくなるため、カバー部上に落下したねじ部材が移動して誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of the fourth form is the gaming machine according to the second or third form.
The predetermined limiting portion is a first retaining portion (for example, elongated hole 316A) capable of retaining a screw member (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) that has fallen on the cover portion on the cover portion. ~ 316C) and a second retention portion (for example, recessed grooves 326A to 326C).
The second retention portion is provided at a position closer to the payout portion (for example, the payout device 200) than the first retention portion, and is larger than the first retention portion (L22B> L21).
It is characterized by that.
According to this feature, since the screw member tends to stay in the retention portion as it approaches the payout portion, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from moving and falling into the guide passage forming portion.

形態5の遊技機は、形態1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1〜N6、N11〜N16)の前記払出部(例えば、払出装置200)への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A〜271H)が複数設けられている(図12、図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of the fifth form is the gaming machine according to any one of the first to fourth forms.
The payout portion (for example, a payout device) of a screw member (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) that has fallen into the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202). A plurality of specific restriction portions (for example, holes 271A to 271H) for restricting movement to the 200) are provided (see FIGS. 12 and 27).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member mixed in the guide passage forming portion from being mixed in the payout portion.

形態6の遊技機は、形態5に記載の遊技機であって、
前記特定制限部は、複数の孔部(例えば、孔部271A〜271H)であり、
前記複数の孔部のうち少なくとも2以上の孔部は、前記誘導通路形成部に混入したねじ部材を前記払出部に到達する前に前記誘導通路形成部外に落下させることが可能な大きさを有する(L11>L2、図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部にねじ部材が混入しても孔部から誘導通路形成部外に落下させることができるため、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。また、誘導通路形成部内に混入したねじ部材により遊技媒体の流下が阻害されることを防止することができる。
The gaming machine of the sixth embodiment is the gaming machine according to the fifth embodiment.
The specific limiting portion is a plurality of hole portions (for example, hole portions 271A to 271H).
At least two or more of the plurality of holes have a size capable of dropping the screw member mixed in the guide passage forming portion to the outside of the guide passage forming portion before reaching the payout portion. Has (L11> L2, see FIG. 11)
It is characterized by that.
According to this feature, even if a screw member is mixed in the guide passage forming portion, it can be dropped from the hole to the outside of the guide passage forming portion, so that the screw member mixed in the guiding passage forming portion is mixed in the payout portion. Can be prevented. In addition, it is possible to prevent the flow of the game medium from being hindered by the screw member mixed in the guide passage forming portion.

形態7の遊技機は、形態6に記載の遊技機であって、
前記複数の孔部は、それぞれ大きさが異なり、
前記複数の孔部のうち最も大きい所定孔部は、前記払出部に最も近い位置に設けられている(例えば、孔部271Hの左右寸法L12は他の孔部271A〜271Gの左右寸法より大きい。図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定孔部からねじ部材を好適に誘導通路形成部外に落下させることができるため、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of the seventh embodiment is the gaming machine according to the sixth embodiment.
The plurality of holes have different sizes.
The largest predetermined hole among the plurality of holes is provided at a position closest to the payout (for example, the left-right dimension L12 of the hole 271H is larger than the left-right dimension of the other holes 271A to 271G. (See Fig. 12)
It is characterized by that.
According to this feature, since the screw member can be suitably dropped from the predetermined hole portion to the outside of the guide passage forming portion, it is possible to prevent the screw member dropped into the guide passage forming portion from being mixed into the payout portion. ..

形態8の遊技機は、形態6または7に記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上面において前記カバー部(例えば、第1カバー体310のカバー部314、第2カバー体320のカバー部324、第3カバー体330のカバー部334)により覆われていない非被覆領域(例えば、非被覆領域350)があり、
複数の前記特定制限部のうち少なくとも一部(例えば、孔部271B〜271H)は、前記誘導通路形成部における前記非被覆領域に対応する位置に設けられている(図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が非被覆領域から誘導通路形成部に混入しても、孔部から誘導通路形成部外に落下させることができる。
The gaming machine of the eighth embodiment is the gaming machine according to the sixth or seventh aspect.
On the upper surface of the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202), the cover portion (for example, the cover portion 314 of the first cover body 310, the cover portion 324 of the second cover body 320, and the third cover body 330). There is an uncovered area (eg, uncovered area 350) that is not covered by the cover section 334) of the
At least a part (for example, holes 271B to 271H) of the plurality of specific restriction portions is provided at a position corresponding to the uncovered region in the guide passage forming portion (see FIG. 27).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the screw member is mixed into the guide passage forming portion from the uncovered region, it can be dropped from the hole portion to the outside of the guide passage forming portion.

形態9の遊技機は、形態1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)が設けられた遊技枠(例えば、遊技機用枠3)を備え、
前記貯留部は、
前記遊技枠の所定部(例えば、第1突出部224)の上面側に配置され、
前記所定部の上面との間にねじ部材が進入しないように該所定部の上面に近接または当接している(L30<L1、図19(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が遊技枠の所定部と貯留部との間に入り込んで部材が破損してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of the ninth embodiment is the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects.
A game frame (for example, a game machine frame 3) provided with the storage unit (for example, a ball tank forming unit 201) is provided.
The storage unit
It is arranged on the upper surface side of a predetermined portion (for example, the first protruding portion 224) of the game frame.
It is close to or in contact with the upper surface of the predetermined portion so that the screw member does not enter the upper surface of the predetermined portion (see L30 <L1, FIG. 19 (B)).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member from entering between the predetermined portion and the storage portion of the game frame and damaging the member.

形態10の遊技機は、形態1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)よりも下方位置に取付けられる第1基板(例えば、主基板11、演出制御基板12など)と、
前記誘導通路形成部よりも上方位置に取付けられる第2基板(例えば、ターミナル基板210)と、
を備え、
前記第1基板はねじ部材を用いた取付方法により取付けられる一方で、前記第2基板はねじ部材を用いた取付方法とは異なる取付方法により取付けられる(例えば、基板ケース11A,12Aなどはねじ部材により遊技盤2に取付けられる一方で、ターミナル基板210は、ねじ部材とは異なる取付手段としての複数の規制部235及び係止部236からなる係止手段を用いて基板取付枠211に取付けられる。図17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of the tenth form is the gaming machine according to any one of the first to ninth forms.
A first substrate (for example, a main substrate 11, an effect control substrate 12, etc.) attached at a position lower than the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202).
A second substrate (for example, a terminal substrate 210) attached at a position above the guide passage forming portion,
With
The first board is mounted by a mounting method using a screw member, while the second board is mounted by a mounting method different from the mounting method using a screw member (for example, the board cases 11A, 12A and the like are screw members. The terminal board 210 is attached to the board mounting frame 211 by using a locking means including a plurality of regulating portions 235 and locking portions 236 as mounting means different from the screw members. (See Fig. 17)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the payout portion.

形態11の遊技機は、形態10に記載の遊技機であって、
前記第2基板は、所定の信号を前記遊技機の外部に出力するための配線(例えば、ケーブルC)が接続される外部出力用基板(例えば、ターミナル基板210)であり、
前記第1基板は、前記外部出力用基板よりも接続される配線数が少ない(例えば、第1誘導通路形成部202の上方に設けられる第1基板としてのターミナル基板210の複数の接続孔部231に接続可能なケーブルCの接続本数は第1本数(例えば、20本)とされている一方で、第1誘導通路形成部202の下方に設けられる主基板11や演出制御基板12などの第2基板にも各々の信号線が接続されるが、第1本数より少ない本数である第2本数(例えば、10本)とされている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接続する配線数が多く配線接続作業の際に外力が加わりやすい第2基板がねじ部材で取付けられないことで、外部出力用基板に外力が加わることによりねじ部材が外れて誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of the eleventh form is the gaming machine according to the tenth aspect.
The second board is an external output board (for example, terminal board 210) to which wiring (for example, cable C) for outputting a predetermined signal to the outside of the game machine is connected.
The first substrate has a smaller number of wires to be connected than the external output substrate (for example, a plurality of connection hole portions 231 of the terminal substrate 210 as the first substrate provided above the first guide passage forming portion 202). The number of cables C that can be connected to the cable C is the first number (for example, 20), while the second main board 11 and the effect control board 12 provided below the first guide passage forming portion 202 are connected. Each signal line is also connected to the board, but the number is the second number (for example, 10 lines), which is less than the first number.)
It is characterized by that.
According to this feature, the second board, which has a large number of wires to be connected and is easily subjected to an external force during the wiring connection work, cannot be attached by the screw member, so that the screw member comes off due to the external force applied to the external output board. It is possible to prevent the vehicle from falling into the guide passage forming portion.

形態12の遊技機は、形態10または11に記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)が設けられた遊技枠(例えば、遊技機用枠3)と、
前記外部出力用基板を前記遊技枠に取付けるための取付枠(例えば、基板取付枠211)と、
を備え、
前記取付枠は、該取付枠に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への移動を制限するための取付枠制限部(例えば、凹部242)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部出力用基板の取付枠を利用して、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of the 12th form is the gaming machine according to the 10th or 11th form.
A game frame (for example, a game machine frame 3) provided with the storage unit (for example, a ball tank forming unit 201) and
A mounting frame (for example, a board mounting frame 211) for mounting the external output board on the game frame,
With
The mounting frame is characterized by having a mounting frame limiting portion (for example, a recess 242) for restricting the movement of a screw member dropped onto the mounting frame to the guide passage forming portion.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the payout portion by utilizing the mounting frame of the external output substrate.

形態13の遊技機は、形態1〜12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の周辺に、該誘導通路形成部に向けて移動してきたねじ部材(例えば、ねじ部材N1〜N6、N11〜N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための特別制限部(例えば、凹部280,290,214,242,243)が設けられている(図22(C)、図23(A)(B)、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of the thirteenth aspect is the gaming machine according to any one of the first to the twelfth forms.
The guide passage of a screw member (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) that has moved toward the guide passage forming portion around the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202). Special limiting portions (for example, recesses 280, 290, 214, 242, 243) are provided to limit the fall to the forming portion (FIGS. 22 (C), 23 (A), (B), 24. reference)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member from falling into the guide passage forming portion.

形態14の遊技機は、形態13に記載の遊技機であって、
前記特別制限部は、前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)に向けて移動してきたねじ部材(例えば、ねじ部材N1〜N6、N11〜N16)を該誘導通路形成部に到達する前に滞留させることが可能な特別滞留部(例えば、凹部280,290,214,242,243)であり、被取付部に取付けられたねじ部材の下方に設けられ、
前記被取付部から外れたが前記特別滞留部に滞留しなかったねじ部材が前記カバー部に向けて移動可能である(図22(C)、図23(A)(B)、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被取付部から外れたねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of the 14th form is the gaming machine according to the 13th form.
The special restriction portion attaches a screw member (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) that has moved toward the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) to the guide passage forming portion. A special retention portion (for example, recesses 280, 290, 214, 242, 243) that can be retained before reaching, and is provided below the screw member attached to the attachment portion.
The screw member that has come off from the attached portion but has not retained in the special retaining portion can move toward the cover portion (see FIGS. 22 (C), 23 (A), (B), and 24).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member detached from the attached portion from falling into the guide passage forming portion.

形態15の遊技機は、形態13または14に記載の遊技機であって、
前記特別滞留部は、ねじ部材の少なくとも一部を収容可能な凹部(例えば、凹部280,290,214,242,243)であり、
前記凹部の深さは、ねじ部材が収容された状態において該ねじ部材の一部が突出する深さである(図22(C)、図23(A)(B)、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凹部に滞留したねじ部材を容易に取出すことができる。
The gaming machine of the 15th form is the gaming machine according to the 13th or 14th form.
The special retaining portion is a recess (for example, recesses 280, 290, 214, 242, 243) capable of accommodating at least a part of the screw member.
The depth of the recess is a depth at which a part of the screw member protrudes when the screw member is housed (see FIGS. 22 (C), 23 (A), (B), and 24).
It is characterized by that.
According to this feature, the screw member staying in the recess can be easily taken out.

形態16の遊技機は、形態1〜15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第3カバー体330のカバー部334)を備え、
前記カバー部は、前記払出部側に向けて下方に傾斜するように設けられ、
前記カバー部における傾斜方向の前記払出部側に、該カバー部上に落下したねじ部材を該カバー部に滞留させることが可能な特定部(例えば、球止め部材340)が設けられている(図15、図26、図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of the 16th form is the gaming machine according to any one of the 1st to 15th forms.
A cover portion (for example, a cover portion 334 of the third cover body 330) provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) is provided.
The cover portion is provided so as to incline downward toward the payout portion side.
A specific portion (for example, a ball stopper 340) capable of retaining a screw member that has fallen on the cover portion in the cover portion is provided on the payout portion side in the inclined direction of the cover portion (FIG. 15, FIG. 26, FIG. 27)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the payout portion.

形態17の遊技機は、形態16に記載の遊技機であって、
前記特定部(例えば、球止め部材340)は、前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の遊技媒体(例えば、遊技球P)を流下可能とする第1状態と、前記誘導通路形成部の遊技媒体を流下困難または流下不能とする第2状態と、に変化可能であり(例えば、回動部341が起立位置に位置し、前壁部341Aがスリット344から上方に逸脱して第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下可能とする第1状態と、回動部341が傾倒位置に位置し、前壁部341Aがスリット344に挿入され遊技球に接触可能となり、第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下不能(または流下困難)とする第2状態と、に変化可能とされている。)、
前記特定部が前記第2状態のときの方が、前記第1状態のときよりもねじ部材が滞留しやすい(図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The game machine of the form 17 is the game machine according to the form 16.
The specific portion (for example, the ball stop member 340) has a first state in which the game medium (for example, the game ball P) of the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) can flow down. It is possible to change to a second state in which the game medium of the guide passage forming portion is difficult to flow down or cannot flow down (for example, the rotating portion 341 is located in the upright position, and the front wall portion 341A deviates upward from the slit 344. Then, in the first state in which the game ball of the first guide passage forming portion 202 can flow down to the second guide passage forming portion 204, the rotating portion 341 is located at the tilted position, and the front wall portion 341A is inserted into the slit 344. The game ball can be brought into contact with the game ball, and the game ball of the first guide passage forming portion 202 can be changed to a second state in which the game ball cannot flow down (or is difficult to flow down) to the second guide passage forming portion 204.) ,
When the specific portion is in the second state, the screw member is more likely to stay than in the first state (see FIG. 26).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the payout portion.

形態18の遊技機は、形態16または17に記載の遊技機であって、
前記カバー部は、
前記カバー部上に落下したねじ部材を該カバー部上に滞留させることが可能な滞留部(例えば、長孔316A〜316C、凹溝326A〜326C、凹部336)が設けられた第1カバー部(例えば、第1カバー体310のカバー部324、第2カバー体320のカバー部324)と、
前記第1カバー部とは異なり前記特定部が設けられた第2カバー部(例えば、第3カバー体330のカバー部334)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of the 18th form is the gaming machine according to the 16th or 17th form.
The cover part
A first cover portion (for example, a first cover portion (for example, elongated holes 316A to 316C, recessed grooves 326A to 326C, recessed 336)) capable of retaining a screw member dropped on the cover portion on the cover portion. For example, the cover portion 324 of the first cover body 310, the cover portion 324 of the second cover body 320),
Unlike the first cover portion, the second cover portion provided with the specific portion (for example, the cover portion 334 of the third cover body 330) and
It is characterized by including.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the payout portion.

形態19の遊技機は、形態18に記載の遊技機であって、
前記第2カバー部(例えば、第3カバー体330のカバー部334)は、緩み止め部(例えば、フランジ部F)を有するねじ部材(例えば、ねじ部材N16)にて取付けられている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of the 19th embodiment is the gaming machine according to the 18th aspect.
The second cover portion (for example, the cover portion 334 of the third cover body 330) is attached by a screw member (for example, screw member N16) having a locking portion (for example, a flange portion F) (FIG. 8). reference)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the payout portion.

形態20の遊技機は、形態1〜19のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)が設けられた遊技枠(例えば、遊技機用枠3)を備え、
前記貯留部は、緩み止め部を有するねじ部材(例えば、ねじ部材N11〜N14)によって複数個所で前記遊技枠に取付けられ、
前記貯留部及び前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)を前記遊技枠に取付けるためのねじ部材は、該遊技枠から外れても前記誘導通路形成部外に落下するように取付けられている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留部を取付けるねじ部材を遊技枠から外れにくくする一方で、貯留部と誘導通路形成部を取付けるねじ部材は、外れたとしても誘導通路形成部外に落下するため、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of the 20th form is the gaming machine according to any one of the 1st to 19th forms.
A game frame (for example, a game machine frame 3) provided with the storage unit (for example, a ball tank forming unit 201) is provided.
The storage portion is attached to the game frame at a plurality of locations by screw members having a locking portion (for example, screw members N11 to N14).
The screw member for attaching the storage portion and the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) to the game frame is such that the screw member falls outside the guide passage forming portion even if it comes off from the game frame. It is installed (see Fig. 8)
It is characterized by that.
According to this feature, the screw member that attaches the storage portion is hard to come off from the game frame, while the screw member that attaches the storage portion and the guide passage forming portion falls out of the guide passage forming portion even if it comes off. It is possible to prevent the screw member that has fallen into the passage forming portion from being mixed into the payout portion.

形態21の遊技機は、形態20に記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)及び前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)を前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)に取付けるための複数のねじ部材のうち、前記遊技機の周縁部近傍の所定ねじ部材(例えば、ねじ部材N12)は、アース線(例えば、アース線226)を取付けるためのねじ部材と兼用されている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材を減らすことができるため、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The game machine of the 21st form is the game machine according to the 20th form.
A plurality of screw members for attaching the storage portion (for example, the ball tank forming portion 201) and the guiding passage forming portion (for example, the first guiding passage forming portion 202) to the gaming frame (for example, the gaming machine frame 3). Among them, a predetermined screw member (for example, screw member N12) near the peripheral edge of the game machine is also used as a screw member for attaching a ground wire (for example, ground wire 226) (see FIG. 8).
It is characterized by that.
According to this feature, since the number of screw members can be reduced, it is possible to prevent the screw members that have fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the payout portion.

形態22の遊技機は、形態20または21に記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)を前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)に取付けるためのねじ部材(例えば、ねじ部材N11〜N14)は、該遊技枠を補強するための金属部材(例えば、金属板222)に取付けられている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留部を強固に取付けることができる。
The gaming machine of the form 22 is the gaming machine according to the form 20 or 21.
The screw members (for example, screw members N11 to N14) for attaching the storage portion (for example, the ball tank forming portion 201) to the game frame (for example, the game machine frame 3) are for reinforcing the game frame. It is attached to a metal member (for example, metal plate 222) (see FIG. 8).
It is characterized by that.
According to this feature, the storage portion can be firmly attached.

形態23の遊技機は、形態20〜22のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)における前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上方位置に取付けられているねじ部材(例えば、ねじ部材N3〜N6)は、前記緩み止め部を有するねじ部材とは異なるねじ部材である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of the form 23 is the gaming machine according to any one of the forms 20 to 22.
The screw members (for example, screw members N3 to N6) attached to the upper position of the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) in the game frame (for example, the game machine frame 3) are It is characterized in that it is a screw member different from the screw member having the locking portion.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the payout portion.

形態24の遊技機は、形態20〜23のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)に着脱可能な遊技盤(例えば、遊技盤2)を備え、
前記遊技盤における前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)よりも下方の領域には、落下してきたねじ部材を流下させることが可能な傾斜面(例えば、カバー体220の上壁部220H)が設けられている(図18〜図20、図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部から遊技盤に落下したねじ部材が跳ねて再び誘導通路形成部に混入されることを防止することができる。
The gaming machine of the 24th form is the gaming machine according to any one of the 20th to 23rd forms.
A game board (for example, a game board 2) that can be attached to and detached from the game frame (for example, a game machine frame 3) is provided.
In the region below the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) in the game board, the upper portion of the inclined surface (for example, the cover body 220) on which the falling screw member can flow down. Wall portion 220H) is provided (see FIGS. 18 to 20, 27).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen from the guide passage forming portion onto the game board from bouncing and being mixed into the guide passage forming portion again.

形態25の遊技機は、形態1〜24のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、変形例1のカバー部360)を備え、
前記誘導通路形成部は、
一側方(例えば、左側方)に向けて下側に傾斜するように延設される第1通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)と、
前記第1通路形成部の下側の端部から下方に向けて延設される第2通路形成部(例えば、第2誘導通路形成部204)と、
を有し、
前記カバー部は、該カバー部上に落下したねじ部材が移動して下側の端部から前記誘導通路形成部外に落下するように前記第1通路形成部に沿って設けられる(図29(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of the 25th form is the gaming machine according to any one of the 1st to 24th forms.
A cover portion (for example, the cover portion 360 of the first modification 1) provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion (for example, the first guide passage forming portion 202) is provided.
The guide passage forming portion is
A first passage forming portion (for example, a first guide passage forming portion 202) extending so as to incline downward toward one side (for example, the left side), and
A second passage forming portion (for example, a second guide passage forming portion 204) extending downward from the lower end of the first passage forming portion, and
Have,
The cover portion is provided along the first passage forming portion so that the screw member that has fallen on the cover portion moves and falls from the lower end portion to the outside of the guiding passage forming portion (FIG. 29 (FIG. 29). A) See)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming portion from being mixed into the payout portion.

形態26の遊技機は、形態2〜25のいずれかに記載の遊技機であって、
前記カバー部(例えば、変形例1のカバー部360)における前記所定制限部(例えば、凹部361)の近傍位置に、前記誘導通路形成部に対し交差するように配線(例えば、ケーブルCH)が設けられている(図29(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が配線に引っ掛かり所定制限部に滞留しやすくなる。
The gaming machine of the 26th form is the gaming machine according to any one of the 2nd to 25th forms.
Wiring (for example, a cable CH) is provided at a position in the vicinity of the predetermined limiting portion (for example, the recess 361) in the cover portion (for example, the cover portion 360 of the modified example 1) so as to intersect the guide passage forming portion. (See Fig. 29 (B))
It is characterized by that.
According to this feature, the screw member is easily caught in the wiring and stays in the predetermined limiting portion.

(パチンコ遊技機1の構成等)
まず、パチンコ遊技機1の構成を説明する。尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者から見たときの上下左右の方向を基準として説明する。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the following description, the direction in which the player is located is the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is the rear. Further, the description will be described with reference to the up, down, left, and right directions when viewed from the player located in front of the pachinko gaming machine 1.

図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域Yが形成され、この遊技領域Yには、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域Yを開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域Yを透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area Y is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and hit into the game area Y. Further, the game machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the game area Y can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area Y can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材と、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a translucent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin, and is formed in a substantially square shape in front view. It is composed of a board surface plate provided with (not shown), a guide rail 2b, etc., and a spacer member integrally attached to the back surface side of the board surface plate. The game board 2 is formed of a non-translucent member such as a veneer board in a substantially square shape in front view, and is provided on a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの左下)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう。)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area Y). A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域Yの中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。 An image display device 5 is provided near the center of the game area Y on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5. A frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下)には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area), a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit, and the second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、ソレノイド81によって開閉駆動される始動入賞口扉を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに始動入賞口扉が閉鎖位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに始動入賞口扉が開放位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, a starting winning opening door that is opened and closed by a solenoid 81, and when the solenoid 81 is in the off state, the starting winning opening door is in the closed position, so that the second starting winning opening is used. It is in a closed state where the game ball does not enter (also referred to as the second start winning opening is in a closed state). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening because the starting winning opening door is in the open position when the solenoid 81 is in the on state (second). It is also said that the starting winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device including an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces. Further, when a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening is also called "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの左下)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area Y). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided below the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域Yの最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口(図示略)が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area Y, an out opening (not shown) is provided to which a game ball that has not entered any of the winning openings is taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域Y周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are provided around the game area Y. Has been done. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域Yに向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area Y by the striking ball launching device is provided.

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される払出口が設けられている。尚、打球供給皿(下皿)が設けられていてもよい。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area Y, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball lending machine is held so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device ( A hit ball supply plate (upper plate) for storing) is provided. Below the upper plate, there is a payout exit where prize balls are paid out when the upper plate is full. A hitting ball supply plate (lower plate) may be provided.

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area Y. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area Y so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域Yに向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area Y by the rotation operation of the pachinko game machine 1 with respect to the ball striking operation handle 30 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probability variation state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It is not necessary that there is a "small hit" as the display result of the special figure game.

尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板37(図3参照)、情報端子基板、発射制御基板、電源基板91(図3参照)などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board 37 (see FIG. 3), an information terminal board, a launch control board, and a power supply board 91 (see FIG. 3) are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. There is.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

また、CPU103は、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。 Further, the CPU 103 determines whether or not there is a first start prize or a second start prize, and if there is a prize, a random number value for determining a special figure display result, determining a jackpot type, determining a fluctuation pattern, or the like. Are extracted and stored (stored) at the highest level of free entries in the first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit, and the start winning process is executed.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。 Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special figure game based on the presence or absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit, and the special figure display result. Based on the numerical data indicating the random value for judgment, it is decided (predetermined) whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is a "big hit" before the variation display result is derived and displayed. Executes normal design processing. That is, when the CPU 103 starts the variable display of the special figure game, whether or not to derive and display the jackpot display result as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning is generated. Execute the process of determining (lottery).

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(パチンコ遊技機の背面構造)
次に、図3〜図7に基づいて、パチンコ遊技機1の背面構造について説明する。図3は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図4は、パチンコ遊技機を示す左側面図である。図5は、遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す平面図である。図6は、パチンコ遊技機を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図7は、遊技機枠から遊技盤が取外された状態を示す斜視図である。尚、図5〜図7においてガラス扉枠50の図示は省略している。
(Back structure of pachinko machine)
Next, the back structure of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 to 7. FIG. 3 is a rear view showing a pachinko gaming machine. FIG. 4 is a left side view showing a pachinko gaming machine. FIG. 5 is a plan view showing a frame for a game machine to which a game board is attached. FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the pachinko gaming machine is viewed from diagonally behind. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the game board is removed from the game machine frame. The glass door frame 50 is not shown in FIGS. 5 to 7.

図3〜図7に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2が着脱可能に設けられる遊技機用枠3と、遊技機用枠3の左側辺を中心として該遊技機用枠3の前面を開閉可能に設けられたガラス扉枠50と、遊技機用枠3を左側辺を中心として開閉可能に支持する四角枠状の外枠60と、を有し、遊技場に設置された遊技島(図示略)に外枠60を固定することにより遊技島に設置できるようになっている。 As shown in FIGS. 3 to 7, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2, a gaming machine frame 3 to which the gaming board 2 is detachably provided, and the game centering on the left side of the gaming machine frame 3. It has a glass door frame 50 provided so that the front surface of the machine frame 3 can be opened and closed, and a square frame-shaped outer frame 60 that supports the game machine frame 3 so as to be openable and closable around the left side. By fixing the outer frame 60 to the game island (not shown) installed in the game island, it can be installed on the game island.

遊技機用枠3の背面上部には、遊技島(図示略)の内部に設けられた遊技球(以下、遊技球Pと言うこともある)の循環経路から補給装置150(図3、図4参照)を介して供給される遊技球を貯留可能な貯留部を形成する球タンク形成部201と、球タンク形成部201に貯留された遊技球を左側に向けて誘導する第1誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、からなる第1通路形成体203が、遊技機用枠3の上辺部3Aに沿うように左右方向に延設されている。また、第1誘導通路形成部202の上方位置には、後述するターミナル基板210が設けられている。 At the upper part of the back surface of the game machine frame 3, a replenishment device 150 (FIGS. 3 and 4) is provided from a circulation path of a game ball (hereinafter, also referred to as a game ball P) provided inside a game island (not shown). A ball tank forming portion 201 forming a storage portion capable of storing the game balls supplied via the ball tank forming portion 201 and a first guide passage for guiding the game balls stored in the ball tank forming portion 201 toward the left side are formed. The first guide passage forming portion 202 and the first passage forming body 203 including the first guide passage forming portion 202 are extended in the left-right direction along the upper side portion 3A of the gaming machine frame 3. Further, a terminal substrate 210, which will be described later, is provided above the first guide passage forming portion 202.

補給装置150は、遊技島の循環経路の遊技球を誘導可能なノズル等からなる誘導部材150Aと、該誘導部材150Aにより導かれた遊技球を所定数(例えば、10個など)ずつ送出することが可能なスプロケット(図示略)、該スプロケットを駆動する駆動源(図示略)、外枠60の開口が遊技機用枠3により閉鎖される閉鎖状態であるときに該遊技機用枠3に押圧されるレバースイッチ(図示略)と、を有し、閉鎖状態においてレバースイッチ(図示略)が遊技機用枠3にて押圧されているときにはスプロケットにて送出された遊技球が球タンク形成部201に落下可能となり、開放状態においてレバースイッチ(図示略)が遊技機用枠3にて押圧されていないときにはスプロケットにて送出された遊技球が落下不能に保持される。そして、外枠60が閉鎖状態であるときに球タンク形成部201に貯留されている遊技球数が減少すると、駆動源によりスプロケットが回転して遊技球が所定個数ずつ送出され球タンク形成部201に供給されるようになっている。また、補給装置150は、複数の部材を複数のねじ部材(図示略)により組付けることによりケース体150Bが構成され、該ケース体150Bが複数のねじ部材(図示略)を用いて遊技島の所定個所に固設されている。 The replenishment device 150 sends out a predetermined number (for example, 10 or the like) of a guide member 150A composed of a nozzle or the like capable of guiding the game balls in the circulation path of the game island and the game balls guided by the guide member 150A. The sprocket (not shown), the drive source for driving the sprocket (not shown), and the outer frame 60 are pressed against the gaming machine frame 3 when the opening is closed by the gaming machine frame 3. When the lever switch (not shown) is pressed by the game machine frame 3 in the closed state, the game ball sent out by the sprocket is the ball tank forming portion 201. When the lever switch (not shown) is not pressed by the game machine frame 3 in the open state, the game ball delivered by the sprocket is held so that it cannot be dropped. When the number of game balls stored in the ball tank forming unit 201 decreases when the outer frame 60 is in the closed state, the sprocket is rotated by the drive source and a predetermined number of game balls are sent out by the ball tank forming unit 201. It is supposed to be supplied to. Further, in the replenishment device 150, a case body 150B is formed by assembling a plurality of members with a plurality of screw members (not shown), and the case body 150B uses a plurality of screw members (not shown) to form a game island. It is fixed in place.

また、第1誘導通路形成部202により左側に誘導された遊技球を下方に誘導する第2誘導通路を形成する第2誘導通路形成部204と、第2誘導通路形成部204により誘導された遊技球を払出すことが可能な払出部を構成する払出装置200と、払出装置200により払出された遊技球を上皿に誘導する、つまり、遊技者に遊技球を払出すための払出通路を形成する払出通路形成部205と、第2誘導通路形成部204により誘導された遊技球を払出装置200から払出通路形成部205に払出すことなく、パチンコ遊技機1の外部に排出するためにパチンコ遊技機1の背面側下部に設けられた図示しない排出部(図示略)に誘導する球抜き通路を形成する球抜き通路形成部206と、からなる第2通路形成体207が、遊技機用枠3の背面左側辺部に沿うように上下方向に延設されている。 Further, a second guide passage forming portion 204 forming a second guide passage for guiding the game ball guided to the left side by the first guide passage forming portion 202 and a game guided by the second guide passage forming portion 204. A payout device 200 constituting a payout unit capable of paying out balls and a game ball paid out by the payout device 200 are guided to an upper plate, that is, a payout passage for paying out the game ball to a player is formed. Pachinko game to discharge the game ball guided by the payout passage forming unit 205 and the second guide passage forming part 204 to the outside of the pachinko game machine 1 without paying out from the payout device 200 to the payout passage forming part 205. A second passage forming body 207 including a ball removing passage forming portion 206 for forming a ball removing passage for guiding to a discharge portion (not shown) provided in the lower portion on the back side of the machine 1 and a gaming machine frame 3 It extends vertically along the left side of the back of the building.

払出装置200は、略直方体状に形成されるケース体からなり、内部には遊技球を所定球数(例えば、1球)ずつ払い出すためのスプロケット、該スプロケットを回転させるための払出モータ、遊技球の流路を払出通路と球抜き通路とに切り替え可能な切替弁、該切替弁の切り替え操作を行うための操作レバー等が設けられている。また、遊技機用枠3の背面下部には、電源基板91が収納された基板ケース91Aや払出制御基板37が収納された基板ケース37A等が設けられている。 The payout device 200 is composed of a case body formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and has a sprocket for paying out game balls by a predetermined number of balls (for example, one ball), a payout motor for rotating the sprocket, and a game. A switching valve that can switch the flow path of the ball between the payout passage and the ball removing passage, an operation lever for switching the switching valve, and the like are provided. Further, a board case 91A in which the power supply board 91 is housed, a board case 37A in which the payout control board 37 is housed, and the like are provided in the lower part of the back surface of the game machine frame 3.

尚、本実施の形態では、第2誘導通路の所定個所に遊技球を検出可能な球切れスイッチ(図示略)が設けられており、CPU103は、球切れスイッチ(図示略)からの検出信号の入力状態に基づいて、払出装置200の上流側の第2誘導通路に払出すための遊技球があるか否かを常時監視している。そして、球切れスイッチ(図示略)のオフ状態が所定時間以上継続した場合、球詰まりなど何らかの理由で遊技球が払出装置200に供給されていない、つまり、補給エラーが発生したと判定し、払出装置200による払出動作を中止する。また、主基板11に接続される所定の表示器(図示略)にて補給エラー表示を行うとともに、補給エラーコマンドを演出制御基板12に出力することで、演出制御用CPU120にガラス扉枠50の前面所定個所に設けられた遊技効果ランプ9をエラー態様にて発光させるなどして、補給エラーが生じている旨の報知処理を実行可能である。 In the present embodiment, a ball-out switch (not shown) capable of detecting a game ball is provided at a predetermined position in the second guide passage, and the CPU 103 detects a detection signal from the ball-out switch (not shown). Based on the input state, it is constantly monitored whether or not there is a game ball to be paid out to the second guide passage on the upstream side of the payout device 200. Then, when the off state of the ball out switch (not shown) continues for a predetermined time or longer, it is determined that the game ball is not supplied to the payout device 200 for some reason such as ball clogging, that is, a replenishment error has occurred, and the ball is paid out. The payout operation by the device 200 is stopped. Further, by displaying a replenishment error on a predetermined display (not shown) connected to the main board 11 and outputting a replenishment error command to the effect control board 12, the glass door frame 50 is connected to the effect control CPU 120. It is possible to execute a notification process indicating that a replenishment error has occurred, such as by causing the game effect lamp 9 provided at a predetermined position on the front surface to emit light in an error mode.

図7に示すように、遊技機用枠3の略中央部に形成された開口部221には、遊技機用枠3の前面側から遊技盤2が着脱可能に配置される。遊技盤2は、前述した盤面板及びスペーサ部材からなる板状体2aと、板状体2aの前面側に設けられる各種遊技用部品(例えば、障害釘や入賞装置など)や、板状体2aの背面側に設けられる画像表示装置5、可動体32を有する演出装置や、演出制御基板12が収納された基板ケース12A、主基板11が収納された基板ケース11A等の電子部品や、板状部及び演出装置や電子部品等を保護するカバー体220と、を含む構造体とされている。 As shown in FIG. 7, the game board 2 is detachably arranged from the front side of the game machine frame 3 in the opening 221 formed in the substantially central portion of the game machine frame 3. The game board 2 includes a plate-shaped body 2a composed of the above-mentioned board surface plate and spacer members, various game parts (for example, obstacle nails, winning devices, etc.) provided on the front side of the plate-shaped body 2a, and a plate-shaped body 2a. Electronic components such as an image display device 5 provided on the back side of the above, an effect device having a movable body 32, a substrate case 12A in which the effect control board 12 is housed, and a board case 11A in which the main board 11 is housed, and a plate shape. It is a structure including a cover body 220 that protects a part, an effect device, an electronic component, and the like.

尚、基板ケース11A,12A,91A,37Aは、透明な合成樹脂材からなるベース部材とカバー部材とにより各基板を内部に収納可能に構成され、これらのうち基板ケース11A,12Aにあっては、各々1個または複数のねじ部材N20,N21(図3参照)により遊技機用枠3または遊技盤2に取付けられ、基板ケース91A,37Aは係止手段(図示略)により遊技機用枠3または遊技盤2に取付けられている。また、カバー体220は、透明な合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成され、背面の一部は右側辺を中心として回動可能な開閉部220Aとされ、遊技盤2の背面の一部を開閉可能とされている。 The substrate cases 11A, 12A, 91A, and 37A are configured so that each substrate can be housed inside by a base member and a cover member made of a transparent synthetic resin material. Among these, the substrate cases 11A and 12A have. The board cases 91A and 37A are attached to the game machine frame 3 or the game board 2 by one or a plurality of screw members N20 and N21 (see FIG. 3), respectively, and the board cases 91A and 37A are attached to the game machine frame 3 by locking means (not shown). Alternatively, it is attached to the game board 2. Further, the cover body 220 is formed in a box shape in which the front surface is opened by a transparent synthetic resin material, and a part of the back surface is an opening / closing portion 220A that can rotate around the right side, and is one of the back surfaces of the game board 2. The part can be opened and closed.

図4〜図6に示すように、遊技機用枠3の背面に設けられた第1通路形成体203、第2通路形成体207と、遊技盤2の背面を構成するカバー体220は、遊技機用枠3により外枠60を閉鎖した状態において、外枠60よりも後方に突出する。特に第1通路形成体203は、球タンク形成部201の上面開口が遊技機用枠3の背面上部における外枠60の上板の後方位置に配置されるように設けられていることで、パチンコ遊技機1の外枠60を遊技島(図示略)に固定した状態において、遊技島の上方の循環経路から補給装置150を介して球タンク形成部201に遊技球を供給できるようになっている。 As shown in FIGS. 4 to 6, the first passage forming body 203 and the second passage forming body 207 provided on the back surface of the game machine frame 3 and the cover body 220 forming the back surface of the game board 2 are used for the game. In a state where the outer frame 60 is closed by the machine frame 3, the outer frame 60 projects rearward from the outer frame 60. In particular, the first passage forming body 203 is provided so that the upper surface opening of the ball tank forming portion 201 is arranged at the rear position of the upper plate of the outer frame 60 on the upper back surface of the gaming machine frame 3, so that the pachinko machine can be pachinko. In a state where the outer frame 60 of the game machine 1 is fixed to the game island (not shown), the game ball can be supplied to the ball tank forming portion 201 from the circulation path above the game island via the replenishment device 150. ..

(第1通路形成体203の取付構造)
次に、第1通路形成体203の遊技機用枠3への取付構造について、図8及び図9に基づいて説明する。図8は、通路形成体の遊技機用枠への取付構造を示す分解斜視図である。図9は、遊技機用枠の背面上部を示す拡大背面図である。
(Mounting structure of the first passage forming body 203)
Next, the structure for attaching the first passage forming body 203 to the game machine frame 3 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is an exploded perspective view showing a structure for attaching the passage forming body to the frame for a game machine. FIG. 9 is an enlarged rear view showing the upper part of the back surface of the game machine frame.

図8及び図9に示すように、遊技機用枠3は、正面視略長方形状をなす枠体であり、遊技盤2を取付けるための開口部221が形成されており、開口部221の上方の上辺部3Aの背面には、補強用の金属板222が左右方向に向けて設けられている。また、金属板222の背面には、第1通路形成体203を遊技機用枠3に取付けるための取付部材223が取付けられている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the game machine frame 3 is a frame body having a substantially rectangular shape in the front view, and an opening 221 for mounting the game board 2 is formed, and is above the opening 221. A metal plate 222 for reinforcement is provided on the back surface of the upper side portion 3A so as to face in the left-right direction. Further, on the back surface of the metal plate 222, an attachment member 223 for attaching the first passage forming body 203 to the game machine frame 3 is attached.

取付部材223は、合成樹脂材により金属板222を背面側から被覆可能に形成され、前後方向を向く複数の取付孔H1〜H5に背面側から取付けたねじ部材N1〜N5を、金属板222に形成された複数のねじ孔に各々螺入することで金属板222に取付けられている。取付部材223の右側には、板状の第1突出部224が後方に向けて突設され、取付部材223の左側には、上壁部225A、後壁部225B及び左右の側壁部225Cからなる立体状の第2突出部225が後方に向けて突設されている。 The mounting member 223 is formed of a synthetic resin material so that the metal plate 222 can be covered from the back side, and the screw members N1 to N5 mounted from the back side to a plurality of mounting holes H1 to H5 facing in the front-rear direction are attached to the metal plate 222. It is attached to the metal plate 222 by being screwed into each of the formed plurality of screw holes. A plate-shaped first protruding portion 224 is projected rearward on the right side of the mounting member 223, and is composed of an upper wall portion 225A, a rear wall portion 225B, and left and right side wall portions 225C on the left side of the mounting member 223. A three-dimensional second protruding portion 225 is projected rearward.

第1突出部224は、第2突出部225の上壁部225Aより下方位置から後方に向けて突出しており、その上側には球タンク形成部201が配置される。また、第2突出部225の後壁部225Bの後側には、第1誘導通路形成部202が配置されるとともに、その上側には、ターミナル基板210を取付けるための基板取付枠211が取付けられている。基板取付枠211は、下辺から下方に突設された係止片212を後壁部225Bに形成された係止孔213に挿入した状態で、上部に形成された取付孔H6に背面側から取付けたねじ部材N6を、取付部材223に形成されたねじ孔に螺入することで取付部材223に取付けられる。 The first protruding portion 224 protrudes rearward from a position below the upper wall portion 225A of the second protruding portion 225, and the ball tank forming portion 201 is arranged on the upper side thereof. Further, a first guide passage forming portion 202 is arranged on the rear side of the rear wall portion 225B of the second protruding portion 225, and a board mounting frame 211 for mounting the terminal board 210 is mounted on the upper side thereof. ing. The board mounting frame 211 is mounted from the back side in the mounting hole H6 formed in the upper part in a state where the locking piece 212 projecting downward from the lower side is inserted into the locking hole 213 formed in the rear wall portion 225B. The screw member N6 is screwed into the screw hole formed in the mounting member 223 to be mounted on the mounting member 223.

このように取付部材223は、後方に突出する第1突出部224と第2突出部225とを有することで、遊技盤2の上方を覆うように形成されている。よって、遊技島の上部から球タンク形成部201に供給される遊技球などが遊技盤2内に進入することが防止されている。つまり、取付部材223は遊技盤2の保護カバーとして機能している。 As described above, the mounting member 223 is formed so as to cover the upper part of the game board 2 by having the first protruding portion 224 and the second protruding portion 225 protruding rearward. Therefore, it is prevented that the game ball or the like supplied from the upper part of the game island to the ball tank forming portion 201 enters the game board 2. That is, the mounting member 223 functions as a protective cover for the game board 2.

第1通路形成体203は、複数の取付孔H11〜H14に背面側から取付けたねじ部材N11〜N14、及び取付孔H15に上側から取付けたねじ部材N15を、取付部材223に形成された複数のねじ孔に各々螺入することで取付部材223に取付けられている。尚、取付孔H12に取付けるねじ部材N12は、第1通路形成体203に帯電した電気を除去するためのアース線226を第1通路形成体203に取付けるためのねじ部材と兼用されている。また、第1通路形成体203の上部には、後述する第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330が取付けられている。第3カバー体330は、取付孔H16に上方から取付けたねじ部材N16を第1通路形成体203の後壁に形成されたねじ孔に螺入することで第1通路形成体203に取付けられている。 The first passage forming body 203 has a plurality of screw members N11 to N14 attached to the plurality of mounting holes H11 to H14 from the back side, and a plurality of screw members N15 attached to the mounting holes H15 from the upper side in the mounting member 223. It is attached to the attachment member 223 by being screwed into each screw hole. The screw member N12 to be attached to the mounting hole H12 is also used as a screw member for attaching the ground wire 226 for removing the electricity charged in the first passage forming body 203 to the first passage forming body 203. Further, a first cover body 310, a second cover body 320, and a third cover body 330, which will be described later, are attached to the upper portion of the first passage forming body 203. The third cover body 330 is attached to the first passage forming body 203 by screwing the screw member N16 attached to the mounting hole H16 from above into the screw hole formed in the rear wall of the first passage forming body 203. There is.

上記したねじ部材N1〜N6、N11〜N16は、図8中拡大図に示すように、雄ねじ部NSと頭部NHとからなり、このうち、ねじ部材N1、N2、N11〜N16は、頭部の座面に緩み止め部としてのフランジ部Fが一体に形成されたフランジ付きねじとされ、座面の接地面積を広くして摩擦力を高めることで、ねじ部材N3〜N6に比べて緩みにくいねじ部材とされている。 As shown in the enlarged view in FIG. 8, the above-mentioned screw members N1 to N6 and N11 to N16 are composed of a male screw portion NS and a head NH, of which the screw members N1, N2 and N11 to N16 are heads. A flanged screw in which a flange portion F as a locking portion is integrally formed on the seat surface of the screw, and by widening the ground contact area of the seat surface and increasing the frictional force, it is harder to loosen than the screw members N3 to N6. It is a screw member.

例えば、各ねじ部材N1〜N6、N11〜N16の雄ねじ部NSの直径L1は約1〜3mm、頭部NHの直径L2は約4〜7mmとされ、フランジ部Fの直径L3は、頭部NHの直径L2よりも長寸で約8〜10mmとされている。 For example, the diameter L1 of the male screw portion NS of each of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 is about 1 to 3 mm, the diameter L2 of the head NH is about 4 to 7 mm, and the diameter L3 of the flange portion F is the head NH. It is said to be about 8 to 10 mm longer than the diameter L2 of.

尚、ねじ部材N1〜N6、N11〜N16の大きさ、種類などは任意であり、直径L1〜L3の寸法も上記した寸法に限定されるものではない。また、フランジ付きねじからなるねじ部材N1、N2、N11〜N16は、フランジ部F(座金)が一体に形成されたねじ部材であるが、フランジ部Fの替わりに、ねじ部材とは別個のワッシャをねじ部材に装着して取付けてもよく、フランジ部Fやワッシャが本発明の緩み止め部を構成する。また、ねじ部材は、ビスやボルト等、緩むと被取付部から離脱してしまう部材を含むものとする。また、緩み止め部は、頭部NHやフランジ部F(座金)の裏面に凹凸状に形成された頭部NHの回止め部や接着剤等も含まれる。 The sizes and types of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 are arbitrary, and the dimensions of the diameters L1 to L3 are not limited to the above-mentioned dimensions. Further, the screw members N1, N2, N11 to N16 made of flanged screws are screw members in which a flange portion F (washer) is integrally formed, but instead of the flange portion F, a washer separate from the screw member. May be attached to the screw member, and the flange portion F and the washer constitute the locking portion of the present invention. Further, the screw member shall include a member such as a screw or a bolt that is separated from the attached portion when loosened. Further, the loosening prevention portion also includes a rotation stopper portion of the head NH and an adhesive and the like formed in an uneven shape on the back surface of the head NH and the flange portion F (washer).

図8及び図9に示すように、第1通路形成体203は、遊技島の上方から供給される遊技球を球タンク形成部201にて受止めて貯留する必要があるとともに、第1誘導通路において球詰まりなどが発生しにくいように、また、球詰まりが発生した場合にこれを容易に解消することができるように上面が開放する凹状に形成されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the first passage forming body 203 needs to receive and store the game ball supplied from above the game island by the ball tank forming portion 201, and also has the first guiding passage. In the above, the upper surface is formed in a concave shape so that the ball clogging is less likely to occur and the upper surface can be easily cleared when the ball clogging occurs.

また、球タンク形成部201にて上下方向に重なって滞留する遊技球が第1誘導通路形成部202に流入していく箇所には第1カバー体310や第2カバー体320が上面を被覆するように配置され、また、第1誘導通路形成部202から第2誘導通路形成部204に流入していく箇所には第3カバー体330が上面を被覆するように配置されることで、遊技球が整流されるようになっている。しかし、第1通路形成体203の上面開口の一部はこれら第1カバー体310、第2カバー体320及び第3カバー体330により被覆されるが、球タンク形成部201及び非被覆領域350(図27参照)の上面開口は開放されている。 Further, the first cover body 310 and the second cover body 320 cover the upper surface of the ball tank forming portion 201 where the game balls that overlap and stay in the vertical direction flow into the first guide passage forming portion 202. The game ball is arranged so as to cover the upper surface of the third cover body 330 at the position where the first guide passage forming portion 202 flows into the second guide passage forming portion 204. Is designed to be rectified. However, a part of the upper surface opening of the first passage forming body 203 is covered by the first cover body 310, the second cover body 320, and the third cover body 330, but the ball tank forming portion 201 and the uncovered area 350 ( The top opening of (see FIG. 27) is open.

一方、第1通路形成体203の周辺近傍には、遊技機用枠3や取付部材223に取付けられる複数のねじ部材N1〜N6、N11〜N16が配置されている。また、遊技島に固定されるパチンコ遊技機1の上方には、遊技島を構成する躯体などを組付けるためのねじ部材(図示略)や、遊技島の内部に配置される各種装置(例えば、補給装置150など)等を躯体などに取付けるためのねじ部材(図示略)や、各種装置のケース体を構成する複数の部材を組付けるための複数のねじ部材などが多数配置されている。 On the other hand, a plurality of screw members N1 to N6 and N11 to N16 to be attached to the game machine frame 3 and the attachment member 223 are arranged in the vicinity of the periphery of the first passage forming body 203. Further, above the pachinko gaming machine 1 fixed to the gaming island, a screw member (not shown) for assembling a skeleton or the like constituting the gaming island, and various devices arranged inside the gaming island (for example,). A large number of screw members (not shown) for attaching the replenishment device 150 and the like to the skeleton and the like, and a plurality of screw members for assembling a plurality of members constituting the case bodies of various devices are arranged.

これらねじ部材は、遊技島やパチンコ遊技機1に生じる振動や衝撃などにより緩んで抜け落ちてしまうと、振動や衝撃あるいは遊技機用枠3の開閉などにより転がって、球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202の非被覆領域350から内部に落下して遊技球の誘導通路に混入する可能性がある。特に補給装置150などは、図3及び図4に示すように球タンク形成部201の直上近傍に配置されており、また、所定個数の遊技球を球タンク形成部201に送出することで遊技島の循環経路から新たな遊技球が供給される際や、遊技機用枠3が開閉する際に振動が生じやすい装置であるため、補給装置150を遊技島の躯体などに取付けるためのねじ部材(図示略)や、補給装置150のケース体150Bを構成する複数の部材を組付けるための複数のねじ部材が振動により緩んで抜け落ちた場合、球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202内に落下する可能性が極めて高い。 If these screw members loosen and fall off due to vibration or impact generated in the gaming island or pachinko gaming machine 1, they will roll due to vibration or impact or opening and closing of the gaming machine frame 3, and the ball tank forming portion 201 or the first There is a possibility that it may fall inward from the uncovered region 350 of the guide passage forming portion 202 and be mixed into the guide passage of the game ball. In particular, the replenishment device 150 and the like are arranged in the vicinity immediately above the ball tank forming portion 201 as shown in FIGS. 3 and 4, and by sending a predetermined number of game balls to the ball tank forming portion 201, the game island Since it is a device that easily vibrates when a new game ball is supplied from the circulation path of the game machine or when the game machine frame 3 opens and closes, a screw member for attaching the replenishment device 150 to the skeleton of the game island or the like ( (Not shown) or when a plurality of screw members for assembling a plurality of members constituting the case body 150B of the replenishment device 150 loosen due to vibration and fall off, the inside of the ball tank forming portion 201 or the first guide passage forming portion 202. Very likely to fall into.

そして、球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202にねじ部材が落下すると、遊技球の流下とともに払出装置200側に向けて移動し、最終的に払出装置200に混入する可能がある。このように払出装置200にねじ部材が進入すると、スプロケットや切換え弁がねじ部材により損傷したり、球詰まりが生じて払出モータに負荷がかかり故障したり、あるいは、遊技球とともにねじ部材が遊技者に払出されてしまい、遊技者に違和感や不信感を与えてしまう虞があった。 Then, when the screw member falls on the ball tank forming portion 201 or the first guide passage forming portion 202, the screw member may move toward the payout device 200 side along with the flow of the game ball and finally be mixed in the payout device 200. When the screw member enters the payout device 200 in this way, the sprocket and the switching valve are damaged by the screw member, the ball is clogged and the payout motor is loaded and malfunctions, or the screw member is a player together with the game ball. There was a risk that the player would feel uncomfortable or distrustful.

そこで本実施の形態では、以下に説明するように、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材が払出装置200に混入して払出装置200が破損、故障したり、遊技球とともにねじ部材が遊技者に払出されることを抑制するために様々な対策が施されている。 Therefore, in the present embodiment, as described below, the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 is mixed with the payout device 200, and the payout device 200 is damaged or malfunctions, or the screw member is formed together with the game ball. Various measures have been taken to prevent the player from being paid out.

(第1通路形成体203)
次に、第1通路形成体203について、図10〜図16に基づいて説明する。図10は、(A)は第1通路形成体を示す平面図、(B)は第1通路形成体を示す背面図である。図11は、(A)は図10(A)のA−A断面図、(B)は図10(A)のB−B断面図、(C)は図10(A)のC−C断面図である。図12は、(A)は第1誘導通路形成部を示す平面図、(B)は(A)のD−D断面図である。図13は、(A)は第1カバー体を示す平面図、(B)は(A)のE−E断面図、(C)は(A)のF−F断面図である。図14は、(A)は第2カバー体を示す平面図、(B)は(A)のG−G断面図、(C)は(A)のH−H断面図である。図15は、(A)は第3カバー体を示す平面図、(B)は(A)のI−I断面図、(C)は(A)のJ−J断面図、(D)は第3カバー体を示す斜視図、(E)は球止め部材を示す斜視図である。図16は、(A)は球止め部材が第1状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図、(B)は球止め部材が第2状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図である。
(First passage forming body 203)
Next, the first passage forming body 203 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. 10A and 10B are a plan view showing a first passage forming body, and FIG. 10B is a rear view showing a first passage forming body. 11A is a sectional view taken along the line AA of FIG. 10A, FIG. 11B is a sectional view taken along the line BB of FIG. 10A, and FIG. It is a figure. 12A and 12B are a plan view showing a first guide passage forming portion, and FIG. 12B is a sectional view taken along line DD of FIG. 12A. 13A and 13B are a plan view showing a first cover body, FIG. 13B is a sectional view taken along line EE of FIG. 13A, and FIG. 13C is a sectional view taken along line FF of FIG. 14A and 14B are a plan view showing a second cover body, FIG. 14B is a sectional view taken along line GG of FIG. 14A, and FIG. 14C is a sectional view taken along line HH of FIG. 14A. 15A and 15B are a plan view showing a third cover body, FIG. 15B is a sectional view taken along line II of FIG. 15A, FIG. 15C is a sectional view taken along line JJ of FIG. 3 The perspective view which shows the cover body, (E) is the perspective view which shows the ball stop member. 16A and 16B are vertical cross-sectional views showing a first guide passage forming portion showing a state in which the ball stop member is in the first state, and FIG. 16B is a first view showing a state in which the ball stop member is in the second state. It is a vertical cross-sectional view which shows the guide passage formation part.

図10〜図12に示すように、第1通路形成体203は、導電性を有する合成樹脂材により、底壁部203Aと該底壁部203Aの周縁に立設される立壁部203Bとにより上面が開口する凹状または凹溝状に形成され、右側に配置される球タンク形成部201と、左側に配置される第1誘導通路形成部202とを有する。球タンク形成部201は、平面視横長長方形状に形成され、第1誘導通路形成部202は、球タンク形成部201の左側から斜め後方に向けて延びる上流部と左右方向に延びる下流部とからなる。球タンク形成部201の前後方向の寸法は、第1誘導通路形成部202の前後方向の寸法よりも長寸とされており、第1誘導通路形成部202よりも多くの遊技球を貯留可能とされている。また、底壁部203Aは、球タンク形成部201の左側から第1誘導通路形成部202の右側に向けて漸次下方に傾斜するように形成されているため、球タンク形成部201に供給された遊技球は、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を左側に向けて自然流下するようになっている。 As shown in FIGS. 10 to 12, the first passage forming body 203 is made of a conductive synthetic resin material, and has an upper surface formed by a bottom wall portion 203A and a standing wall portion 203B erected on the peripheral edge of the bottom wall portion 203A. It has a ball tank forming portion 201 which is formed in a concave shape or a concave groove shape and is arranged on the right side, and a first guide passage forming portion 202 which is arranged on the left side. The ball tank forming portion 201 is formed in a horizontally long rectangular shape in a plan view, and the first guide passage forming portion 202 is formed from an upstream portion extending diagonally rearward from the left side of the ball tank forming portion 201 and a downstream portion extending in the left-right direction. Become. The size of the ball tank forming portion 201 in the front-rear direction is longer than the dimension of the first guidance passage forming portion 202 in the front-rear direction, and more game balls can be stored than the first guidance passage forming portion 202. Has been done. Further, since the bottom wall portion 203A is formed so as to gradually incline downward from the left side of the ball tank forming portion 201 toward the right side of the first guide passage forming portion 202, the bottom wall portion 203A is supplied to the ball tank forming portion 201. The game ball naturally flows down with the ball tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 facing the left side.

球タンク形成部201の右側の立壁部203Bの外面には上下方向を向く取付片261が突設されており、取付片261には前後方向を向く取付孔H11,H12が上下に形成されている。また、取付片261の後側には取付片265が突設されており、取付片265には上下方向を向く取付孔H15が形成されている。第1誘導通路形成部202の左側の立壁部203Bの外面には上下方向を向く取付片262が突設されており、取付片262には前後方向を向く取付孔H14が形成されている。第1誘導通路形成部202の上流部の前側の立壁部203Bの外面には水平壁部264が前方に向けて突設されている。水平壁部264の前辺には取付片263が立設されており、取付片263には前後方向を向く取付孔H13が形成されている。 A mounting piece 261 facing in the vertical direction is projected on the outer surface of the vertical wall portion 203B on the right side of the ball tank forming portion 201, and mounting holes H11 and H12 facing in the front-rear direction are vertically formed in the mounting piece 261. .. Further, a mounting piece 265 is projected from the rear side of the mounting piece 261, and the mounting piece 265 is formed with a mounting hole H15 facing in the vertical direction. A mounting piece 262 facing in the vertical direction is projected on the outer surface of the standing wall portion 203B on the left side of the first guide passage forming portion 202, and a mounting hole H14 facing in the front-rear direction is formed in the mounting piece 262. A horizontal wall portion 264 is projected forward on the outer surface of the vertical wall portion 203B on the front side of the upstream portion of the first guide passage forming portion 202. A mounting piece 263 is erected on the front side of the horizontal wall portion 264, and a mounting hole H13 facing in the front-rear direction is formed in the mounting piece 263.

そして第1通路形成体203は、これら取付孔H11〜H15に取付けた複数のねじ部材N11〜N15を取付部材223に形成されたねじ孔に螺入することで遊技機用枠3に取付けられる。また、水平壁部264の上面における取付片263の後方近傍位置には、平面視略四角形状をなす凹部280が形成されている。 The first passage forming body 203 is attached to the gaming machine frame 3 by screwing a plurality of screw members N11 to N15 attached to the attachment holes H11 to H15 into the screw holes formed in the attachment member 223. Further, a recess 280 having a substantially quadrangular shape in a plan view is formed at a position near the rear of the mounting piece 263 on the upper surface of the horizontal wall portion 264.

図11及び図12に示すように、第1誘導通路形成部202の上流部における底壁部203Aと後側の立壁部203Bとの角部には、孔部270A,270Bが形成されている(図11(A)参照)。孔部271A,271Bの下流側(左側)における底壁部203Aの前後方向の略中央位置には、孔部271A〜271Hが下流側に向けて複数形成されている。また、第1誘導通路形成部202の下流側端部の底壁部203Aには、下方の第2誘導通路形成部204に遊技球を落下させるための連絡孔272が貫通して形成されている。 As shown in FIGS. 11 and 12, holes 270A and 270B are formed at the corners of the bottom wall portion 203A and the rear standing wall portion 203B in the upstream portion of the first guide passage forming portion 202 (the holes 270A and 270B are formed. (See FIG. 11 (A)). A plurality of holes 271A to 271H are formed at substantially the center of the bottom wall 203A on the downstream side (left side) of the holes 271A and 271B toward the downstream side. Further, in the bottom wall portion 203A of the downstream end portion of the first guide passage forming portion 202, a communication hole 272 for dropping the game ball is formed through the lower second guide passage forming portion 204. ..

第1誘導通路形成部202の途中には、遊技球を前後方向に蛇行させながら左側に向けて流下させる蛇行部273が形成されており、複数の孔部271A〜271Hのうち孔部271B〜271Fが蛇行部273に対応する位置に形成されている。このような蛇行部273を設けることで後続球による球圧が増大しないようにしている。 In the middle of the first guide passage forming portion 202, a meandering portion 273 that causes the game ball to meander in the front-rear direction and flow down toward the left side is formed, and among the plurality of holes 271A to 271H, the holes 271B to 271F are formed. Is formed at a position corresponding to the meandering portion 273. By providing such a meandering portion 273, the ball pressure due to the following ball is prevented from increasing.

また、第1誘導通路形成部202の前後の立壁部203B,203B下部の離間寸法L10は、遊技球の直径2R(約11mm)よりも長寸で、直径2Rの2倍の寸法(約22mm)よりも短寸とされている(11mm<L10<22mm)。つまり、第1誘導通路形成部202は、遊技球を下流側に向けて1列で誘導可能に形成されている。 Further, the separation dimension L10 of the lower portions of the standing wall portions 203B and 203B before and after the first guide passage forming portion 202 is longer than the diameter 2R (about 11 mm) of the game ball and twice the diameter (about 22 mm). It is shorter than (11 mm <L10 <22 mm). That is, the first guide passage forming portion 202 is formed so that the game ball can be guided in a row toward the downstream side.

孔部271A,271Bを除く孔部271A〜271Hの前後寸法L11は、前述したねじ部材N3〜N6の頭部NHの直径L2より若干長いため(L11>L2)、後述するようにねじ部材N3〜N6が第1誘導通路形成部202に混入した場合でも孔部271A〜271Hからねじ部材N3〜N6が落下可能とされている。また、最下流側に形成された孔部271Hは、他の孔部271A〜271Gと比べて左右寸法L12(遊技球の流下方向の寸法)が最も長いため、ねじ部材N3〜N6が連絡孔272に到達する前に確実に第1誘導通路形成部202外へ落下させることができる。 Since the front-rear dimensions L11 of the holes 271A to 271H excluding the holes 271A and 271B are slightly longer than the diameter L2 of the head NH of the screw members N3 to N6 described above (L11> L2), the screw members N3 to N3 to be described later. Even when N6 is mixed in the first guide passage forming portion 202, the screw members N3 to N6 can be dropped from the holes 271A to 271H. Further, since the hole 271H formed on the most downstream side has the longest left-right dimension L12 (dimension in the flow direction of the game ball) as compared with the other holes 271A to 271G, the screw members N3 to N6 are the connecting holes 272. Can be reliably dropped out of the first guide passage forming portion 202 before reaching.

つまり、これら孔部271A〜271Hは、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材N3〜N6の払出装置200への移動を制限するための特定制限部を構成している。尚、これら複数の孔部271A〜271Hからは、ねじ部材以外のゴミや埃、あるいは何らかの部材等も落下可能であるため、これらにより球詰まりが生じることが防止される。 That is, these hole portions 271A to 271H form a specific restriction portion for restricting the movement of the screw members N3 to N6 that have fallen to the first guide passage forming portion 202 to the payout device 200. Since dust, dust, or some other member other than the screw member can also fall from the plurality of holes 271A to 271H, it is possible to prevent ball clogging.

(第1カバー体310)
図13(A)〜図13(C)に示すように、第1カバー体310は、球タンク形成部201の前側の立壁部203Bの上端縁に沿うように延設され、立壁部203Bの上端に上方から嵌合可能な断面視下向きコ字形をなす取付部311と、取付部311の右側から後側に向けて延設される立壁部312と、立壁部312の下部から右側(球タンク形成部201側)に向けて下方に傾斜するように延びる板状の球押え部313と、立壁部312の下部から左側(第1誘導通路形成部202側)に向けて延びるカバー部314と、取付部311の前側及びカバー部314の前後側に弾性変形可能に形成された複数の係止部315A〜315Dと、から主に構成される。
(First cover body 310)
As shown in FIGS. 13 (A) to 13 (C), the first cover body 310 extends along the upper end edge of the standing wall portion 203B on the front side of the ball tank forming portion 201, and extends along the upper end edge of the standing wall portion 203B. A U-shaped mounting portion 311 that can be fitted from above, a vertical wall portion 312 extending from the right side to the rear side of the mounting portion 311 and a vertical wall portion 312 extending from the lower side to the right side (ball tank formation). A plate-shaped ball holding portion 313 extending downward so as to be inclined downward toward the portion 201 side), and a cover portion 314 extending from the lower portion of the standing wall portion 312 toward the left side (first guide passage forming portion 202 side). It is mainly composed of a plurality of locking portions 315A to 315D formed so as to be elastically deformable on the front side of the portion 311 and the front and rear sides of the cover portion 314.

このように構成された第1カバー体310は、立壁部312を球タンク形成部201と第1誘導通路形成部202との境目付近に配置した状態で、取付部311を球タンク形成部201の前側の立壁部203Bの上端に上方から嵌合させることで、複数の係止部315A〜315Dが立壁部203Bの外面に形成された被係止部317(図18参照)に弾性的に係止することで第1通路形成体203に取付けられる。取付けられた状態において、球押え部313が球タンク形成部201の下流側の一部を上方から被覆するように配置されるとともに、カバー部314が第1誘導通路形成部202の上流側の一部を上方から被覆するとともに、カバー部314の上面が第1誘導通路形成部202側に向けて僅かに下方に傾斜するように配置される(図9参照)。 In the first cover body 310 configured in this way, the mounting portion 311 is attached to the ball tank forming portion 201 in a state where the standing wall portion 312 is arranged near the boundary between the ball tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202. By fitting the upper end of the standing wall portion 203B on the front side from above, the plurality of locking portions 315A to 315D are elastically locked to the locked portion 317 (see FIG. 18) formed on the outer surface of the standing wall portion 203B. By doing so, it is attached to the first passage forming body 203. In the attached state, the ball holding portion 313 is arranged so as to cover a part of the downstream side of the ball tank forming portion 201 from above, and the cover portion 314 is one on the upstream side of the first guide passage forming portion 202. The portion is covered from above, and the upper surface of the cover portion 314 is arranged so as to be slightly inclined downward toward the first guide passage forming portion 202 side (see FIG. 9).

第1カバー体310が第1通路形成体203に取付けられた状態において、球押え部313が球タンク形成部201側に配置されることで、遊技島(図示略)から球タンク形成部201に供給された遊技球が上下方向に積み重なるように貯留した場合でも、遊技球が第1誘導通路形成部202側に流下していく際に球押え部313により下側に向けて押えられることで整流されるようになっている。 In a state where the first cover body 310 is attached to the first passage forming body 203, the ball holding portion 313 is arranged on the ball tank forming portion 201 side, so that the game island (not shown) becomes the ball tank forming portion 201. Even when the supplied game balls are stored so as to be stacked in the vertical direction, when the game balls flow down to the first guide passage forming portion 202 side, they are rectified by being pressed downward by the ball holding portion 313. It is supposed to be done.

カバー部314には、平面視横長長方形状をなす左右方向に延びる長孔316A〜316Cが、互いに平行をなすように列状に配置された状態で上下に貫通して形成されている。各長孔316A〜316Cは、前後寸法L21が全て同一とされ、前後寸法L21は、遊技球の直径2Rよりも短寸であり、かつ、前述したねじ部材N1〜N6,N11〜N16の頭部NHの直径L2よりも短寸となっている(L21<2R、L21<L2)。つまり、長孔316A〜316Cは、遊技球及びねじ部材N1〜N6,N11〜N16を落下不能な大きさに形成されている。尚、カバー部314の下面における各長孔316A〜316Cの周縁からは補強用のリブが垂下されている。 The cover portion 314 is formed with elongated holes 316A to 316C extending in the left-right direction forming a horizontally long rectangular shape in a plan view, penetrating vertically in a state of being arranged in a row so as to be parallel to each other. The front and rear dimensions L21 of each of the elongated holes 316A to 316C are all the same, and the front and rear dimensions L21 are shorter than the diameter 2R of the game ball, and the heads of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 described above. It is shorter than the diameter L2 of NH (L21 <2R, L21 <L2). That is, the elongated holes 316A to 316C are formed in such a size that the game ball and the screw members N1 to N6 and N11 to N16 cannot be dropped. Reinforcing ribs hang down from the peripheral edges of the elongated holes 316A to 316C on the lower surface of the cover portion 314.

また、長孔316A〜316Cは遊技球の流下方向に沿うように延設されているため、図13(B)(C)に示すように、長孔316A〜316Cの上部に遊技球Pが落下した場合、遊技球Pは流下方向(左側)に向けて移動可能である。 Further, since the elongated holes 316A to 316C are extended along the flow direction of the gaming ball, the gaming ball P falls above the elongated holes 316A to 316C as shown in FIGS. 13B and 13C. If so, the game ball P can move in the flow direction (left side).

(第2カバー体320)
図14(A)〜図14(C)に示すように、第2カバー体320は、第1誘導通路形成部202の上流部に沿うように形成された板状のカバー部324と、カバー部324の前後側に弾性変形可能に形成された複数の係止部325A,325Bと、から主に構成され、カバー部324の右側端部を第1カバー体310のカバー部314の左側端部に近接させた状態で、複数の係止部325A,325Bが立壁部302Bの外面に形成された被係止部317(図20参照)に弾性的に係止することで、第1通路形成体203に取付けられる。取付けられた状態において、カバー部324が第1誘導通路形成部202の上流側の一部を上方から被覆するとともに、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置される(図9参照)。
(Second cover body 320)
As shown in FIGS. 14 (A) to 14 (C), the second cover body 320 includes a plate-shaped cover portion 324 formed along the upstream portion of the first guide passage forming portion 202 and a cover portion. It is mainly composed of a plurality of locking portions 325A and 325B formed elastically deformably on the front and rear sides of the 324, and the right end portion of the cover portion 324 is attached to the left end portion of the cover portion 314 of the first cover body 310. The first passage forming body 203 is formed by elastically locking the plurality of locking portions 325A and 325B to the locked portions 317 (see FIG. 20) formed on the outer surface of the standing wall portion 302B in a state of being close to each other. Can be attached to. In the attached state, the cover portion 324 covers a part of the upstream side of the first guide passage forming portion 202 from above, and is arranged so as to incline downward toward the flow direction of the game ball (FIG. 9). reference).

カバー部324の上面には、左右方向に延びる凹溝326A〜326Cが、互いに列状に配置された状態で形成されている。各凹溝326A〜326Cは、前後寸法L22A〜L22Cが各々異なるが、各々遊技球の直径2Rよりも短寸とされている(L22A〜L22C<2R)。尚、前後寸法が最も長い中央の凹溝326Bの前後寸法L22Bは、前述したねじ部材N1〜N6,N11〜N16の頭部NHの直径L2よりも長寸となっている(L22B>L2)。つまり、凹溝326Bは、遊技球を収容不能、かつ、ねじ部材N1〜N6,N11〜N16を収容可能な大きさに形成されている。また、凹溝326Bの前後寸法L22Bは、カバー部314の長孔316A〜316Cの前後寸法L21よりも長寸とされている(L22B>L21)。 Recessed grooves 326A to 326C extending in the left-right direction are formed on the upper surface of the cover portion 324 in a state of being arranged in a row with each other. The concave grooves 326A to 326C have different front-rear dimensions L22A to L22C, but are shorter than the diameter 2R of the game ball (L22A to L22C <2R). The front-rear dimension L22B of the central concave groove 326B having the longest front-rear dimension is longer than the diameter L2 of the head NH of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 described above (L22B> L2). That is, the concave groove 326B is formed in a size that cannot accommodate the game ball and can accommodate the screw members N1 to N6 and N11 to N16. Further, the front-rear dimension L22B of the concave groove 326B is longer than the front-rear dimension L21 of the elongated holes 316A to 316C of the cover portion 314 (L22B> L21).

また、凹溝326Aの前後寸法L22Aと凹溝326Cの前後寸法L22Cは、ねじ部材N1〜N6,N11〜N16の雄ねじ部NSの直径L1よりも長寸であるため(L22B>L1、L22C>L1)、少なくとも雄ねじ部NSを収容可能な大きさとされている。 Further, since the front-rear dimension L22A of the concave groove 326A and the front-rear dimension L22C of the concave groove 326C are longer than the diameter L1 of the male screw portion NS of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 (L22B> L1, L22C> L1). ), At least the size is such that the male threaded portion NS can be accommodated.

また、凹溝326A〜326Cは遊技球の流下方向に沿うように延設され、かつ、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置されるため、図14(B)(C)に示すように、凹溝326A〜326Cの上部に遊技球Pが落下した場合、遊技球Pが流下方向(左側)に向けて誘導される。 Further, since the concave grooves 326A to 326C are extended along the flow direction of the game ball and are arranged so as to be inclined downward toward the flow direction of the game ball, FIGS. 14 (B) and 14 (C) As shown in the above, when the game ball P falls on the upper part of the concave grooves 326A to 326C, the game ball P is guided in the flow direction (left side).

(第3カバー体330)
図15(A)〜図15(C)及び図16に示すように、第3カバー体330は、第1誘導通路形成部202の下流部に沿うように形成された板状のカバー部334と、カバー部334の左端の前後側に弾性変形可能に形成された複数の係止部335A〜335Dと、背面における係止部335C,335Dの間に突設されねじ部材N15が上方から取付けられる取付孔H15が形成された取付部331と、カバー部334の上面左端部に設けられた球止め部材340と、から主に構成され、カバー部324の左端の複数の係止部335A〜335Dを立壁部302Bの外面に形成された被係止部317(図20参照)に弾性的に係止するとともに、取付孔H15に取付けたねじ部材N15を立壁部203Bの外面に設けられたねじ孔に螺入することで第1通路形成体203に取付けられる。取付けられた状態において、カバー部334が第1誘導通路形成部202の下流部を上方から被覆するとともに、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置される(図9参照)。
(Third cover body 330)
As shown in FIGS. 15 (A) to 15 (C) and FIG. 16, the third cover body 330 has a plate-shaped cover portion 334 formed along the downstream portion of the first guide passage forming portion 202. , Mounting that is projected from above between a plurality of locking portions 335A to 335D formed elastically deformably on the front and rear sides of the left end of the cover portion 334 and the locking portions 335C and 335D on the back surface, and the screw member N15 is mounted from above. It is mainly composed of a mounting portion 331 formed with a hole H15 and a ball stopper member 340 provided at the upper left end portion of the cover portion 334, and a plurality of locking portions 335A to 335D at the left end of the cover portion 324 stand on the wall. It is elastically locked to the locked portion 317 (see FIG. 20) formed on the outer surface of the portion 302B, and the screw member N15 attached to the mounting hole H15 is screwed into the screw hole provided on the outer surface of the vertical wall portion 203B. By entering, it is attached to the first passage forming body 203. In the attached state, the cover portion 334 covers the downstream portion of the first guide passage forming portion 202 from above, and is arranged so as to incline downward toward the flow direction of the game ball (see FIG. 9).

カバー部334は、左側から右側に向けて斜め上方に延びるように延設されており、上面における右端部から左側に向けて所定深さの凹部336が延設されている。右側の一部は蛇行部273に差し掛かるため、蛇行部273の形状に対応して形成されている。また、凹部336に対応する位置には、平面視横長コ字形をなすスリット337が形成されることで、左端側が上下方向に揺動するように弾性変形可能な整流板338が形成されているとともに、右端部には、右側に向けて下方に傾斜する傾斜板部339が形成されていることで、上下に積み重なった遊技球Pを底壁部203Aに向けて押し付けるように誘導しながら均すことができるようになっている(図16参照)。 The cover portion 334 extends obliquely upward from the left side to the right side, and a recess 336 having a predetermined depth extends from the right end portion on the upper surface toward the left side. Since a part on the right side approaches the meandering portion 273, it is formed corresponding to the shape of the meandering portion 273. Further, at the position corresponding to the recess 336, a slit 337 having a horizontally long U-shape in a plan view is formed, so that a rectifying plate 338 that can be elastically deformed so that the left end side swings in the vertical direction is formed. At the right end, an inclined plate portion 339 that inclines downward toward the right side is formed, so that the game balls P stacked vertically are leveled while being guided to be pressed against the bottom wall portion 203A. (See FIG. 16).

凹部336の前後寸法L23は、遊技球の直径2Rよりも長寸とされ、また、前述したねじ部材N1〜N6,N11〜N16の頭部NHの直径L2よりも長寸となっている(L23>2R、L23>L2)。つまり、凹部336は、遊技球P及びねじ部材N1〜N6,N11〜N16の頭部NHを収容可能な大きさに形成されている。また、凹部336の前後寸法L23は、カバー部324の凹溝326Bの前後寸法L22Bよりも長寸とされている(L23>L22B)。 The front-rear dimension L23 of the recess 336 is longer than the diameter 2R of the game ball, and is longer than the diameter L2 of the head NH of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 described above (L23). > 2R, L23> L2). That is, the recess 336 is formed in a size capable of accommodating the game ball P and the head NHs of the screw members N1 to N6 and N11 to N16. Further, the front-rear dimension L23 of the recess 336 is longer than the front-rear dimension L22B of the recessed groove 326B of the cover portion 324 (L23> L22B).

また、凹部336は遊技球の流下方向に沿うように延設され、かつ、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置されるため、図15(D)に示すように、凹部336の上部に遊技球Pが落下した場合、遊技球Pが流下方向(左側)に向けて誘導される。 Further, since the recess 336 is extended along the flow direction of the game ball and is arranged so as to incline downward toward the flow direction of the game ball, the recess 336 is as shown in FIG. 15 (D). When the game ball P falls on the upper part of the 336, the game ball P is guided in the flow direction (left side).

また、スリット337の前後寸法L24は、前述したねじ部材N1〜N6,N11〜N16の頭部NHの直径L2よりも短寸となっているため(L24<L2)、ねじ部材N1〜N6,N11〜N16がスリット337から落下することはない。 Further, since the front-rear dimension L24 of the slit 337 is shorter than the diameter L2 of the head NH of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 described above (L24 <L2), the screw members N1 to N6 and N11 ~ N16 does not fall from the slit 337.

球止め部材340は、背面視略三角形状をなす板状の前壁部341Aと、前壁部341Aの背面側に配置される後壁部341Bと、前壁部341Aと後壁部341Bとを接続する左壁部341Cと、左壁部341Cの上端に突設される突壁部341Dと、を有する回動部341と、前後方向を向く円筒状の軸部342と、から構成される。カバー部334の上面左側には、軸部342の前後端を回動可能に支持する軸受部343A,343Bが立設されている。また、カバー部334における軸受部343Aの右側には、前壁部341Aを挿入可能なスリット344が貫通して形成されている。 The ball stopper 340 includes a plate-shaped front wall portion 341A having a substantially triangular shape in the rear view, a rear wall portion 341B arranged on the back side of the front wall portion 341A, and a front wall portion 341A and a rear wall portion 341B. It is composed of a rotating portion 341 having a left wall portion 341C to be connected, a protruding wall portion 341D projecting from the upper end of the left wall portion 341C, and a cylindrical shaft portion 342 facing in the front-rear direction. Bearing portions 343A and 343B that rotatably support the front and rear ends of the shaft portion 342 are erected on the left side of the upper surface of the cover portion 334. Further, a slit 344 into which the front wall portion 341A can be inserted is formed on the right side of the bearing portion 343A in the cover portion 334.

図16に示すように、第3カバー体330は、第1通路形成体203に取付けた状態において、カバー部324により第1誘導通路形成部202の下流部の上方が被覆される。カバー部324は、下流側(左側)に向けて底壁部203Aに近づくように下方に傾斜するように配置されるため、第1誘導通路形成部202内で上下に積み重なっている遊技球Pを流下させながら均していき、最終的に連絡孔272から1個ずつ流出させることができるようにする。特に、整流板338は、遊技球が接触したときに弾性変形可能であることで、球詰まりが生じない程度に遊技球を下方に押し付けるように均していく(整流していく)。 As shown in FIG. 16, when the third cover body 330 is attached to the first passage forming body 203, the cover portion 324 covers the upper part of the downstream portion of the first guide passage forming portion 202. Since the cover portion 324 is arranged so as to incline downward toward the downstream side (left side) so as to approach the bottom wall portion 203A, the game balls P stacked vertically in the first guide passage forming portion 202 are placed. It is leveled while flowing down so that it can finally flow out one by one from the communication hole 272. In particular, since the rectifying plate 338 can be elastically deformed when the game balls come into contact with each other, the rectifying plate 338 is leveled (rectified) so as to push the game balls downward to the extent that ball clogging does not occur.

(球止め部材340)
球止め部材340は、図16(A)に示すように、回動部341が上方に起立する起立位置と右側に傾倒する傾倒位置との間で回動可能とされており、回動部341が起立位置に位置し、前壁部341Aがスリット344から上方に逸脱して第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下可能とする第1状態と、回動部341が傾倒位置に位置し、前壁部341Aがスリット344に挿入され遊技球に接触可能となり、第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下不能(または流下困難)とする第2状態、つまり、球止め状態と、に変化可能とされている。
(Ball stop member 340)
As shown in FIG. 16A, the ball stopper 340 is rotatable between an upright position in which the rotating portion 341 stands up and an inclining position in which the rotating portion 341 tilts to the right, and the rotating portion 341 Is located in the upright position, and the front wall portion 341A deviates upward from the slit 344 to allow the game ball of the first guide passage forming portion 202 to flow down to the second guide passage forming portion 204, and the rotation. The portion 341 is located at the tilted position, the front wall portion 341A is inserted into the slit 344 and can come into contact with the game ball, and the game ball of the first guide passage forming portion 202 cannot flow down (or flows down) to the second guide passage forming portion 204. It is possible to change to the second state (difficult), that is, the ball stop state.

このように球止め部材340を第2状態とすることで、第2誘導通路形成部204への遊技球の進入を規制することができるため、この状態で第2誘導通路形成部204内の遊技球を抜き取り、払出装置200を取外して点検または交換したりすることが可能となる。 By setting the ball stop member 340 in the second state in this way, it is possible to restrict the entry of the game ball into the second guide passage forming portion 204. Therefore, in this state, the game in the second guide passage forming portion 204 It is possible to remove the ball and remove the payout device 200 for inspection or replacement.

また、図16(A)に示すように、球止め部材340が第1状態にあるときには、回動部341の右側が開放し、前壁部341A、後壁部341B、左壁部341Cからなる平面視略コ字形の壁部により囲まれた空間部が、後述するようにねじ部材N1〜N6,N11〜N16が滞留可能な滞留部として機能する。一方、図16(B)に示すように、球止め部材340が第2状態にあるときには、回動部341が傾倒してしまうが、突壁部341Dが通路を横切るように起立状態で位置するため、後述するようにねじ部材N1〜N6,N11〜N16を突壁部341Dの右側に滞留させることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 16A, when the ball stopper 340 is in the first state, the right side of the rotating portion 341 is opened, and the front wall portion 341A, the rear wall portion 341B, and the left wall portion 341C are formed. The space portion surrounded by the substantially U-shaped wall portion in a plan view functions as a retention portion in which the screw members N1 to N6 and N11 to N16 can stay, as will be described later. On the other hand, as shown in FIG. 16B, when the ball stopper 340 is in the second state, the rotating portion 341 is tilted, but the protruding wall portion 341D is positioned in an upright state so as to cross the passage. Therefore, as will be described later, the screw members N1 to N6 and N11 to N16 can be retained on the right side of the protruding wall portion 341D.

(ターミナル基板210)
次に、ターミナル基板210について、図17に基づいて図8を参照しながら説明する。図17は、(A)はターミナル基板が取付けられた基板取付枠を示す斜視図、(B)は(A)のK−K断面、(C)は(B)のL−L断面図である。
(Terminal board 210)
Next, the terminal board 210 will be described with reference to FIG. 17 based on FIG. 17A and 17B are perspective views showing a board mounting frame on which a terminal board is mounted, FIG. 17B is a KK cross section of (A), and FIG. 17C is an LL cross section of (B). ..

図8及び図17に示すように、ターミナル基板210は、背面視横長長方形状をなし、背面には、主基板11等と繋がる信号線ケーブル(図示略)が着脱されるケーブル接続部(図示略)と、ホールコンピュータ等の外部装置に繋がる複数本のケーブルC(図3参照)を接続するための複数の接続孔部231が設けられた実装部材232と、が実装されている。実装部材232の内部における各接続孔部231に対応する位置には、各ケーブルCの先端を挟持するための接続ピンチ(図示略)が設けられている。この接続ピンチを閉じる方向、即ちケーブルCの先端を挟持する方向に付勢するためのバネ(図示略)が設けられている。そして、実装部材232には、バネ(図示略)の付勢力に抗して各接続ピンチ(図示略)を開放させるための操作部233が複数設けられている。 As shown in FIGS. 8 and 17, the terminal board 210 has a horizontally long rectangular shape when viewed from the rear, and a cable connection portion (not shown) to which a signal line cable (not shown) connected to the main board 11 or the like is attached / detached to the back surface (not shown). ) And a mounting member 232 provided with a plurality of connection holes 231 for connecting a plurality of cables C (see FIG. 3) connected to an external device such as a hall computer. A connection pinch (not shown) for sandwiching the tip of each cable C is provided at a position corresponding to each connection hole 231 inside the mounting member 232. A spring (not shown) for urging the connection pinch in the closing direction, that is, in the direction of sandwiching the tip of the cable C is provided. The mounting member 232 is provided with a plurality of operation units 233 for releasing each connection pinch (not shown) against the urging force of the spring (not shown).

第1誘導通路形成部202の上方に設けられる第1基板としてのターミナル基板210の複数の接続孔部231に接続可能なケーブルCの接続本数は第1本数(例えば、20本)とされている一方で、第1誘導通路形成部202の下方に設けられる主基板11や演出制御基板12などの第2基板にも各々の信号線が接続されるが、第1本数より少ない本数である第2本数(例えば、10本)とされている。 The number of cables C that can be connected to the plurality of connection holes 231 of the terminal board 210 as the first board provided above the first guide passage forming portion 202 is the first number (for example, 20). On the other hand, each signal line is also connected to the second substrate such as the main substrate 11 and the effect control substrate 12 provided below the first guide passage forming portion 202, but the number of the second is less than the first number. The number (for example, 10) is set.

この操作部233は、各接続孔部231に対応して複数設けられ、側面視で略鉤状をなし、その基端側を揺動軸として前後方向に揺動される。前述の接続ピンチ(図示略)を開放させる際には、操作部233を上方または下方に押圧操作をして操作部233を揺動させることで接続ピンチ(図示略)を開放される。そして、接続ピンチが開放された状態で接続孔部231にケーブルCの先端を挿入し、操作部233の押圧操作をやめると、バネ(図示略)の付勢力によって接続ピンチが閉じるようになり、ケーブルCが保持されるようになる。尚、左右方向に並んだ各操作部233は、所定の操作部233を押圧操作する際に、隣り合う操作部233が押圧操作の邪魔にならないように、左右方向に交互に異なる形状となっている。 A plurality of the operation portions 233 are provided corresponding to the connection hole portions 231 and have a substantially hook shape in a side view, and are swung in the front-rear direction with the base end side thereof as a swing shaft. When opening the connection pinch (not shown) described above, the connection pinch (not shown) is released by pressing the operation unit 233 upward or downward to swing the operation unit 233. Then, when the tip of the cable C is inserted into the connection hole 231 with the connection pinch open and the pressing operation of the operation unit 233 is stopped, the connection pinch is closed by the urging force of the spring (not shown). Cable C will be held. The operation units 233 arranged in the left-right direction have different shapes alternately in the left-right direction so that the adjacent operation units 233 do not interfere with the pressing operation when the predetermined operation unit 233 is pressed. There is.

基板取付枠211は、下辺から下方に突設された係止片212を後壁部225Bに形成された係止孔213に挿入した状態で、上部に形成された取付孔H6に背面側から取付けたねじ部材N6を、取付部材223に形成されたねじ孔に螺入することで取付部材223に取付けられる。また、基板取付枠211には、横長長方形状の開口部234が形成されている。 The board mounting frame 211 is mounted from the back side in the mounting hole H6 formed in the upper part in a state where the locking piece 212 projecting downward from the lower side is inserted into the locking hole 213 formed in the rear wall portion 225B. The screw member N6 is screwed into the screw hole formed in the mounting member 223 to be mounted on the mounting member 223. Further, the substrate mounting frame 211 is formed with a horizontally long rectangular opening 234.

基板取付枠211の内面には、前面側から挿入したターミナル基板210の周縁に係止することで、ターミナル基板210の前方への移動を規制する複数の規制部235と、規制部235により前方への移動が規制されたターミナル基板210の周縁に前面側から弾性的に係止可能な複数の係止部236と、ターミナル基板210の周縁に当接して配置位置を決定する位置決め片237と、を有する。よって、ターミナル基板210は、基板取付枠211の前面側から挿入し、複数の規制部235にて前方への移動が規制された状態で係止部236が弾性的に係止することで基板取付枠211に取付けられる。つまり、ターミナル基板210は、ねじ部材とは異なる取付手段としての複数の規制部235及び係止部236を用いて(ねじ部材を用いた取付方法とは異なる取付方法にて)基板取付枠211に取付けられる。 On the inner surface of the board mounting frame 211, a plurality of regulating portions 235 that regulate the forward movement of the terminal board 210 by locking to the peripheral edge of the terminal substrate 210 inserted from the front side, and the restricting portions 235 forward the terminal board 210. A plurality of locking portions 236 that can be elastically locked to the peripheral edge of the terminal substrate 210 whose movement is restricted from the front side, and a positioning piece 237 that abuts on the peripheral edge of the terminal substrate 210 to determine the arrangement position. Have. Therefore, the terminal board 210 is inserted from the front side of the board mounting frame 211, and the locking portion 236 is elastically locked in a state where the movement to the front is restricted by the plurality of regulating portions 235 to mount the terminal board. It is attached to the frame 211. That is, the terminal board 210 is attached to the board mounting frame 211 by using a plurality of regulating portions 235 and locking portions 236 as mounting means different from the screw members (by a mounting method different from the mounting method using the screw members). Can be installed.

ターミナル基板210は、ケーブルCを接続可能な接続孔部231が複数形成されているため、複数本のケーブルCを接続孔部231に接続する配線作業時において、各ケーブルCに対応する操作部233を操作する必要がある。また、パチンコ遊技機1が遊技島に固定されている状態において、遊技場の店員等が点検等のために遊技機用枠3を開放すると、遊技島の上部から垂下されるケーブルCが外枠60の前方に引き回されて接続部に張力がかかることがある。つまり、ターミナル基板210は取付部に負荷がかかりやすいことで、ねじ部材により基板取付枠211や取付部材223に取付けるとねじ部材が緩んで外れやすくなるため、ねじ部材を用いない取付方法にて取付けている。 Since the terminal board 210 is formed with a plurality of connection holes 231 to which the cables C can be connected, the operation unit 233 corresponding to each cable C is formed during the wiring work for connecting the plurality of cables C to the connection holes 231. Need to be operated. Further, when the pachinko game machine 1 is fixed to the game island and the clerk of the game hall opens the game machine frame 3 for inspection or the like, the cable C hanging from the upper part of the game island is the outer frame. The connection may be tensioned by being routed forward of the 60. That is, since the terminal board 210 is likely to be loaded on the mounting portion, when the terminal board 210 is mounted on the board mounting frame 211 or the mounting member 223 by the screw member, the screw member loosens and easily comes off. ing.

また、ターミナル基板210が基板取付枠211に取付けられた状態において、ターミナル基板210の接続孔部231や操作部233が開口部234から背面側に臨むようになっている(図17(A)参照)。また、複数の操作部233が後方に向けて略水平に突出するため、後述するようにこれら左右に並設される複数の操作部233によりねじ部材N3〜N6を保持することができる。また、ターミナル基板210の下部と基板取付枠211の前部との間に、ねじ部材N3〜N6を収容可能な凹部242が形成される。 Further, in a state where the terminal board 210 is mounted on the board mounting frame 211, the connection hole portion 231 and the operation portion 233 of the terminal board 210 face the back side from the opening 234 (see FIG. 17 (A)). ). Further, since the plurality of operation units 233 project substantially horizontally toward the rear, the screw members N3 to N6 can be held by the plurality of operation units 233 arranged side by side as described later. Further, a recess 242 capable of accommodating the screw members N3 to N6 is formed between the lower portion of the terminal board 210 and the front portion of the board mounting frame 211.

(ねじ部材N1〜N16の取付状態)
次に、ねじ部材N1〜N16の取付状態について、図18〜図21に基づいて説明する。図18は、遊技枠の背面における球タンク部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図19は、(A)は遊技枠の背面における球タンク部の周辺を示す平面図、(B)は(A)のM−M断面図である。図20は、遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図21は、遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を示す平面図である。図22は、(A)は図21のN−N断面図、(B)はねじ部材の回転状態を示す図、(C)は図21のO−O断面図である。図23は、(A)は図21のP−P断面図、(B)は図21のQ−Q断面図である。図24は、図21のR−R断面図である。図25は、図21のS−S断面図である。図26は、(A)は球止め部材が第1状態であるときのねじ部材の滞留状態、(B)は(A)のT−T断面図、(C)は球止め部材が第2状態であるときのねじ部材の滞留状態、(D)は(C)のU−U断面図である。図27は、ねじ部材の移動状況を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。図28は、カバー部上の遊技球の移動状態を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。
(Attached state of screw members N1 to N16)
Next, the mounting states of the screw members N1 to N16 will be described with reference to FIGS. 18 to 21. FIG. 18 is a perspective view showing a state in which the periphery of the ball tank portion on the back surface of the game frame is viewed from diagonally behind. 19A is a plan view showing the periphery of the ball tank portion on the back surface of the game frame, and FIG. 19B is a sectional view taken along line MM of FIG. 19A. FIG. 20 is a perspective view showing a state in which the periphery of the first guide passage forming portion on the back surface of the game frame is viewed from diagonally behind. FIG. 21 is a plan view showing the periphery of the first guide passage forming portion on the back surface of the game frame. 22A is a sectional view taken along the line NN of FIG. 21, FIG. 22B is a sectional view showing a rotational state of the screw member, and FIG. 22C is a sectional view taken along the line OO of FIG. 23 is a cross-sectional view taken along the line PP of FIG. 21, and FIG. 23B is a cross-sectional view taken along the line QQ of FIG. FIG. 24 is a cross-sectional view taken along the line RR of FIG. FIG. 25 is a cross-sectional view taken along the line SS of FIG. 26A and 26B show a retention state of the screw member when the ball stopper is in the first state, FIG. 26B is a sectional view taken along the line TT of FIG. 26A, and FIG. 26C is a second state of the ball stopper. The staying state of the screw member at the time of (D) is a cross-sectional view taken along the line UU of (C). FIG. 27 is a vertical cross-sectional view of the first guide passage forming portion showing the moving state of the screw member. FIG. 28 is a vertical cross-sectional view of the first guide passage forming portion showing the moving state of the game ball on the cover portion.

図9、図18及び図19(A)に示すように、遊技機用枠3の背面における球タンク形成部201及びその周辺には、取付部材223を金属板222に取付けるためのねじ部材N1〜N2や、第1通路形成体203を取付部材223に取付けるためのねじ部材N11,N12,N15が取付けられている。 As shown in FIGS. 9, 18 and 19 (A), the ball tank forming portion 201 on the back surface of the gaming machine frame 3 and its periphery are screw members N1 to for mounting the mounting member 223 to the metal plate 222. Screw members N11, N12, and N15 for attaching N2 and the first passage forming body 203 to the attachment member 223 are attached.

詳しくは、ねじ部材N1,N2は、球タンク形成部201から右側に離れ、かつ、球タンク形成部201における立壁部203Bの上端縁よりも下方位置において、背面側から前方に向けて取付けられているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N1,N2が緩んで後方に抜け落ちたとしても、図18に示すように球タンク形成部201内に落下する可能性は極めて低い。 Specifically, the screw members N1 and N2 are attached to the right side from the ball tank forming portion 201 and from the back side to the front at a position below the upper end edge of the standing wall portion 203B in the ball tank forming portion 201. Therefore, even if the screw members N1 and N2 loosen due to vibration or impact generated in the pachinko gaming machine 1 and fall out rearward, it is extremely unlikely that they will fall into the ball tank forming portion 201 as shown in FIG. ..

ねじ部材N11,N12は、球タンク形成部201の右側の立壁部203Bの外面で、かつ、球タンク形成部201の上端縁よりも下方位置において、背面側から前方に向けて取付けられているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N11,N12が緩んで後方に抜け落ちたとしても、図18に示すように球タンク形成部201内に落下する可能性は極めて低い。 Because the screw members N11 and N12 are attached from the back side to the front on the outer surface of the standing wall portion 203B on the right side of the ball tank forming portion 201 and at a position below the upper end edge of the ball tank forming portion 201. Even if the screw members N11 and N12 loosen due to vibration or impact generated in the pachinko gaming machine 1 and fall out rearward, it is extremely unlikely that they will fall into the ball tank forming portion 201 as shown in FIG.

ねじ部材N15は、球タンク形成部201の右側の立壁部203Bの外面で、かつ、球タンク形成部201の上端縁よりも下方位置において、上側から下方に向けて取付けられているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N15が緩んで上方に抜け落ちたとしても、図18に示すように球タンク形成部201内に落下する可能性は極めて低い。 Since the screw member N15 is attached from the upper side to the lower side on the outer surface of the standing wall portion 203B on the right side of the ball tank forming portion 201 and at a position lower than the upper end edge of the ball tank forming portion 201, pachinko game Even if the screw member N15 loosens due to vibration or impact generated in the machine 1 and falls off upward, it is extremely unlikely that the screw member N15 will fall into the ball tank forming portion 201 as shown in FIG.

また、ねじ部材N1,N2,N11,N12,N15は、遊技島の上方の循環経路から補給装置150により供給される遊技球を受止めて貯留するとともに多数の遊技球の荷重がかかる球タンク形成部201の周辺に配置されていることで、振動や衝撃が生じやすいので、被取付部との接地面積が大きく緩みが生じにくいフランジ付きねじ部材が使用されている。 Further, the screw members N1, N2, N11, N12, and N15 form a ball tank in which the game balls supplied by the replenishment device 150 from the circulation path above the game island are received and stored, and the load of a large number of game balls is applied. Since it is arranged around the portion 201, vibration and impact are likely to occur. Therefore, a threaded member with a flange is used because the contact area with the attached portion is large and loosening is unlikely to occur.

また、球タンク形成部201の周辺のねじ部材N1,N2,N11,N12,N15は、緩んで抜け落ちても球タンク形成部201内に落下しにくい位置、つまり、球タンク形成部201の上面開口よりも下方に配置されているので、遊技島の上方の循環経路から補給装置150により供給される遊技球を受止めて貯留するために上方が開口する球タンク形成部201内に混入することが抑制されている。 Further, the screw members N1, N2, N11, N12, and N15 around the ball tank forming portion 201 are located at positions where they are unlikely to fall into the ball tank forming portion 201 even if they loosen and fall off, that is, the upper surface opening of the ball tank forming portion 201. Since it is arranged below, it may be mixed into the ball tank forming portion 201 which opens upward to receive and store the game balls supplied by the replenishment device 150 from the circulation path above the game island. It is suppressed.

また、図19(B)に示すように、球タンク形成部201は、取付部材223において後方に向けて突出する板状の第1突出部224の上面側に近接(または当接でもよい)して配置されており、底壁部203Aと第1突出部224との間の隙間L30は、ねじ部材の雄ねじ部NSの直径L1よりも短寸とされていることで(L30<L1)、底壁部203Aと第1突出部224との間にねじ部材が挟まって球タンク形成部201の近傍に保持されてしまうことはほぼない。 Further, as shown in FIG. 19B, the ball tank forming portion 201 is close to (or may be in contact with) the upper surface side of the plate-shaped first protruding portion 224 that protrudes rearward in the mounting member 223. The gap L30 between the bottom wall portion 203A and the first protruding portion 224 is shorter than the diameter L1 of the male screw portion NS of the screw member (L30 <L1), so that the bottom It is unlikely that the screw member is sandwiched between the wall portion 203A and the first protruding portion 224 and is held in the vicinity of the ball tank forming portion 201.

また、球タンク形成部201の底壁部203Aの後部とカバー体220の上壁部220Hとの間に形成された隙間L31は、フランジ付きねじ部材の頭部L2やフランジ部Fの直径L3よりも長寸とされていることで(L3>L2)、隙間L31にフランジ付きねじ部材が挟まって球タンク形成部201の近傍に保持されてしまうことはほぼない。 Further, the gap L31 formed between the rear portion of the bottom wall portion 203A of the ball tank forming portion 201 and the upper wall portion 220H of the cover body 220 is formed from the head L2 of the flanged screw member and the diameter L3 of the flange portion F. (L3> L2), the flanged screw member is hardly caught in the gap L31 and held in the vicinity of the ball tank forming portion 201.

また、図18及び図19(B)に示すように、仮にねじ部材N15が被取付部としての取付孔H15から抜け落ちてカバー体220の上壁部220H上に落下した場合、上壁部220Hは、背面側に向けて下方に傾斜していることで、落下したねじ部材N15は後方または左方のいずれかに流下するため、球タンク形成部201の近傍に保持されてしまうことはほぼない。よって、落下したねじ部材N15が球タンク形成部201の下方に設けられた各基板ケース11A,12A,37A,91A内に混入し、基板の配線に接触して断線等を生じさせることを抑制できる。 Further, as shown in FIGS. 18 and 19 (B), if the screw member N15 falls out of the mounting hole H15 as the mounted portion and falls on the upper wall portion 220H of the cover body 220, the upper wall portion 220H becomes Since the screw member N15 that has fallen flows down to either the rear or the left because it is inclined downward toward the back surface side, it is hardly held in the vicinity of the ball tank forming portion 201. Therefore, it is possible to prevent the dropped screw member N15 from being mixed into the substrate cases 11A, 12A, 37A, 91A provided below the ball tank forming portion 201 and contacting the wiring of the substrate to cause disconnection or the like. ..

一方、図9、図20及び図21(A)に示すように、第1誘導通路形成部202及びその周辺には、取付部材223を金属板222に取付けるためのねじ部材N3〜N5と、基板取付枠211を取付部材223に取付けるためのねじ部材N6と、第1通路形成体203を取付部材223に取付けるためのねじ部材N13,N14と、第3カバー体330を第1誘導通路形成部202に取付けるためのねじ部材N16と、が取付けられている。 On the other hand, as shown in FIGS. 9, 20 and 21 (A), screw members N3 to N5 for mounting the mounting member 223 to the metal plate 222 and a substrate are provided in and around the first guide passage forming portion 202. The screw member N6 for mounting the mounting frame 211 on the mounting member 223, the screw members N13 and N14 for mounting the first passage forming body 203 on the mounting member 223, and the third cover body 330 are attached to the first guiding passage forming portion 202. A screw member N16 for attaching to the screw member N16 is attached.

詳しくは、ねじ部材N3〜N6は、第1誘導通路形成部202から前側に離れ、かつ、第1誘導通路形成部202における立壁部203Bの上端縁よりも上方位置において、背面側から前方に向けて取付けられており、また、ねじ部材N3〜N6各々の取付位置と第1誘導通路形成部202との間には、取付部材223の第2突出部225が配置されていることで、ねじ部材N3〜N6各々の取付位置から第1誘導通路形成部202まではある程度離れているが、第2突出部225の上壁部225Aは背面側に向けて下方に傾斜しているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N3〜N6が緩んで後方に抜け落ちた場合、図20に示すように第2突出部225の上壁部225A上を後方に向けて移動して第1誘導通路形成部202内に落下する可能性が高い。 Specifically, the screw members N3 to N6 are separated from the first guide passage forming portion 202 to the front side and are directed from the back side to the front at a position above the upper end edge of the standing wall portion 203B in the first guide passage forming portion 202. The screw member is mounted by arranging the second protruding portion 225 of the mounting member 223 between the mounting positions of the screw members N3 to N6 and the first guide passage forming portion 202. Although the first guide passage forming portion 202 is separated to some extent from the mounting positions of each of N3 to N6, the upper wall portion 225A of the second protruding portion 225 is inclined downward toward the back side, so that the pachinko gaming machine When the screw members N3 to N6 loosen and fall out rearward due to the vibration or impact generated in 1, the screw members N3 to N6 move rearward on the upper wall portion 225A of the second protruding portion 225 as shown in FIG. There is a high possibility that it will fall into the guide passage forming portion 202.

図20〜図22に示すように、ねじ部材N3は、取付部材223において、第1誘導通路形成部202の上流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H3に取付けられている。また、上壁部225Aの上面における取付孔H3に対応する位置には、ねじ部材N3を取付孔H3に取付ける際に頭部NHとの干渉を避けるための凹溝227が後方に向けて直線状に延設されている。尚、凹溝227は、後側に向けて左右幅が先細りとなり浅くなるように形成されているが、上壁部225Aの上面が背面側に向けて下方に傾斜していることで、凹溝227の底面は略水平(または背面側に向けて僅かに下方に傾斜している)となっている。 As shown in FIGS. 20 to 22, the screw member N3 is formed in the mounting member 223 at a position forward from the upstream portion of the first guide passage forming portion 202 and above the upper end edge of the standing wall portion 203B. It is mounted in the mounting hole H3. Further, at a position on the upper surface of the upper wall portion 225A corresponding to the mounting hole H3, a concave groove 227 for avoiding interference with the head NH when the screw member N3 is mounted on the mounting hole H3 is linear toward the rear. It is extended to. The concave groove 227 is formed so that the left and right widths are tapered toward the rear side and become shallower. However, since the upper surface of the upper wall portion 225A is inclined downward toward the back side, the concave groove is formed. The bottom surface of the 227 is substantially horizontal (or slightly inclined downward toward the back surface side).

よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N3が緩んで後方に抜け落ちた場合、第2突出部225の上壁部225A上における凹溝227に落下する可能性が高い(図22(A)参照)。また、凹溝227に落下したねじ部材N3は、振動や衝撃が生じたときに後方に向けて直線状に移動するように案内されやすいが、凹溝227は後方に向けて略水平であるため、凹溝227以外の領域に比べてねじ部材N3が後方に移動しにくい。つまり、凹溝227は、第1誘導通路形成部202に向けて移動するねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 Therefore, if the screw member N3 loosens due to vibration or impact generated in the pachinko gaming machine 1 and falls out rearward, there is a high possibility that the screw member N3 will fall into the concave groove 227 on the upper wall portion 225A of the second protruding portion 225 (FIG. FIG. 22 (A)). Further, the screw member N3 that has fallen into the concave groove 227 is likely to be guided so as to move linearly toward the rear when vibration or impact occurs, but the concave groove 227 is substantially horizontal toward the rear. The screw member N3 is less likely to move rearward than the region other than the concave groove 227. That is, the concave groove 227 constitutes a special limiting portion for limiting the fall of the screw member N3 moving toward the first guiding passage forming portion 202 to the first guiding passage forming portion 202.

ここで、ねじ部材N3を含む全てのねじ部材は、頭部NHと雄ねじ部NSとからなることで、平坦面状の上壁部225Aの上面に落下すると頭部NHの周縁と雄ねじ部NSの先端との2点が接した状態(図22(A)参照)で傾倒する姿勢になることが多いため、図22(B)に示すように傾倒したねじ部材N3は、振動や衝撃が生じたときに、雄ねじ部NSの先端を中心として頭部NHが首を振るように回転して向きが変わることがある。よって、上壁部225Aの上面における凹溝227以外の平坦面に落下した場合や、凹溝227の後端から逸脱した場合は、後方に向けて直線的に移動することもあれば、頭部NHが首を振るように回転することで左側または右側に曲がるように移動することもある。すなわち、図20において矢印で示すように、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合は第1カバー体310上に落下する可能性が高く、後方に向けて直線的に移動した場合は第2カバー体320上に落下する可能性が高く、後方に向けて左側に曲がるように移動した場合は第1誘導通路の手前の水平壁部264上に落下する可能性が高い。 Here, all the screw members including the screw member N3 are composed of the head NH and the male screw portion NS, and when they fall on the upper surface of the flat upper wall portion 225A, the peripheral edge of the head NH and the male screw portion NS Since the screw member N3 tilted as shown in FIG. 22 (B) is often in a tilted posture when the two points are in contact with the tip (see FIG. 22 (A)), vibration or impact occurs. Occasionally, the head NH may rotate around the tip of the male screw portion NS so as to swing its head, and its direction may change. Therefore, if it falls on a flat surface other than the concave groove 227 on the upper surface of the upper wall portion 225A, or if it deviates from the rear end of the concave groove 227, it may move linearly toward the rear or the head. The NH may move to turn to the left or right by rotating like shaking its head. That is, as shown by an arrow in FIG. 20, when it moves so as to bend to the right toward the rear, it is highly likely that it falls on the first cover body 310, and when it moves linearly toward the rear, it is the first. There is a high possibility that the cover body 320 will fall on the horizontal wall portion 264 in front of the first guide passage when the cover body 320 is moved so as to bend to the left.

図20及び図21に示すように、取付孔H3から抜け落ちたねじ部材N3は、凹溝227の後端まで案内された後、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合、第1カバー体310のカバー部314上に落下する可能性が高い。図22(A)に示すように、カバー部314上にねじ部材N3が落下すると、ねじ部材N3は、長孔316A〜316Cに対し雄ねじ部NSが交差するように傾倒したり、雄ねじ部NSが長孔316A〜316Cのいずれかに挿入されるが頭部NHが抜け落ちずに係止されることで、カバー部314から第1誘導通路形成部202内に落下せずにカバー部314上に滞留することになる。つまり、長孔316A〜316Cは、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部314上に落下したねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部を構成している。 As shown in FIGS. 20 and 21, when the screw member N3 that has fallen out of the mounting hole H3 is guided to the rear end of the concave groove 227 and then moves so as to bend rearward to the right, the first cover body. There is a high possibility that it will fall onto the cover portion 314 of 310. As shown in FIG. 22 (A), when the screw member N3 falls on the cover portion 314, the screw member N3 tilts so that the male screw portion NS intersects the elongated holes 316A to 316C, or the male screw portion NS becomes Although it is inserted into any of the elongated holes 316A to 316C, the head NH is locked without falling off, so that the head NH does not fall from the cover portion 314 into the first guide passage forming portion 202 and stays on the cover portion 314. Will be done. That is, the elongated holes 316A to 316C cause the screw member N3 that has fallen onto the cover portion 314 provided so as to cover a part of the upper surface of the first guide passage forming portion 202 to fall into the first guide passage forming portion 202. It constitutes a predetermined limiting unit for limiting.

また、図20及び図21に示すように、凹溝227の後端まで案内された後、後方に向けて直線的に移動した場合、第2カバー体320のカバー部324上または第1通路形成体203の水平壁部264上に落下する可能性が高い。図22(C)に示すように、カバー部324上にねじ部材N3が落下すると、ねじ部材N3は、凹溝326A〜326Cに対し雄ねじ部NSが交差するように傾倒したり、雄ねじ部NSや頭部NHの一部が凹溝326A〜326C内に収容されることで、カバー部324から第1誘導通路形成部202内に落下せずにカバー部324上に滞留することになる。つまり、凹溝326A〜326Cは、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部324上に落下したねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部を構成している。 Further, as shown in FIGS. 20 and 21, when the groove 227 is guided to the rear end and then linearly moved rearward, the cover portion 324 of the second cover body 320 or the first passage is formed. There is a high possibility that it will fall on the horizontal wall portion 264 of the body 203. As shown in FIG. 22C, when the screw member N3 falls on the cover portion 324, the screw member N3 tilts so that the male screw portion NS intersects the concave grooves 326A to 326C, or the male screw portion NS or the like. Since a part of the head NH is housed in the recessed grooves 326A to 326C, the head NH does not fall from the cover portion 324 into the first guide passage forming portion 202 but stays on the cover portion 324. That is, the concave grooves 326A to 326C cause the screw member N3 that has fallen onto the cover portion 324 provided so as to cover a part of the upper surface of the first guide passage forming portion 202 to fall into the first guide passage forming portion 202. It constitutes a predetermined limiting unit for limiting.

また、第2突出部225の後壁部225Bと第1誘導通路形成部202との間に設けられた第1通路形成体203の水平壁部264上に落下した場合は、水平壁部264上に傾倒した状態で滞留する。つまり、水平壁部264側が、後壁部225Bと第1誘導通路形成部202との間において、上壁部225A及び立壁部203Bの上端縁よりも下方に配置されていることで、上壁部225A、立壁部203B及び水平壁部264により上方が開放する凹部290が形成されているため、この凹部290内に収容され滞留することになる。つまり、凹部290は、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H3と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 Further, when the product falls on the horizontal wall portion 264 of the first passage forming body 203 provided between the rear wall portion 225B of the second protruding portion 225 and the first guide passage forming portion 202, it is placed on the horizontal wall portion 264. It stays in a state of being inclined to. That is, the horizontal wall portion 264 side is arranged between the rear wall portion 225B and the first guide passage forming portion 202 below the upper end edges of the upper wall portion 225A and the vertical wall portion 203B, so that the upper wall portion Since the recess 290 that opens upward is formed by the 225A, the vertical wall portion 203B, and the horizontal wall portion 264, the recess 290 is accommodated and stays in the recess 290. That is, the recess 290 is a screw member provided between the mounting hole H3 around the first guide passage forming portion 202 and the first guide passage forming portion 202, and has moved toward the first guide passage forming portion 202. It constitutes a special restriction portion for restricting the fall of N3 to the first guide passage forming portion 202.

図20及び図21に示すように、ねじ部材N13は、第1通路形成体203において、第1誘導通路形成部202の上流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりもやや上方位置である取付片263に形成された取付孔H13に取付けられている。よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N13が緩んで後方に抜け落ちた場合、水平壁部264における取付孔H13の後側近傍に形成された凹部280に落下する可能性が高い(図23(A)参照)。詳しくは、水平壁部264が、取付片263と第1誘導通路形成部202との間において、上壁部225A及び立壁部203Bの上端縁よりも下方に配置されていることで、上壁部225A、立壁部203B及び水平壁部264により上方が開放する凹部290内における取付孔H13の近傍に、凹部290より小さい凹部280が形成されているため、この凹部280内に収容され滞留することになる。 As shown in FIGS. 20 and 21, the screw member N13 is separated forward from the upstream portion of the first guide passage forming portion 202 and slightly above the upper end edge of the standing wall portion 203B in the first passage forming body 203. It is mounted in the mounting hole H13 formed in the mounting piece 263, which is the position. Therefore, if the screw member N13 loosens due to vibration or impact generated in the pachinko gaming machine 1 and falls out rearward, it may fall into the recess 280 formed in the vicinity of the rear side of the mounting hole H13 in the horizontal wall portion 264. High (see FIG. 23 (A)). Specifically, the horizontal wall portion 264 is arranged between the mounting piece 263 and the first guide passage forming portion 202 below the upper end edges of the upper wall portion 225A and the vertical wall portion 203B, whereby the upper wall portion Since a recess 280 smaller than the recess 290 is formed in the vicinity of the mounting hole H13 in the recess 290 opened upward by the 225A, the vertical wall portion 203B and the horizontal wall portion 264, it is accommodated and stays in the recess 280. Become.

また、図20及び図23(B)に示すように、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N13が緩んで後方に抜け落ちた場合、水平壁部264の左側下方に配置された基板取付枠211の右側付近に設けられた凹部214に落下して滞留することもある。つまり、凹部214は、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H13と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N13の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 Further, as shown in FIGS. 20 and 23 (B), when the screw member N13 loosens due to vibration or impact generated in the pachinko gaming machine 1 and falls off rearward, it is arranged on the lower left side of the horizontal wall portion 264. It may fall and stay in the recess 214 provided near the right side of the board mounting frame 211. That is, the recess 214 is provided between the mounting hole H13 around the first guide passage forming portion 202 and the first guide passage forming portion 202, and is a screw member that has moved toward the first guide passage forming portion 202. It constitutes a special restriction portion for restricting the fall of N13 to the first guide passage forming portion 202.

図20及び図21に示すように、ねじ部材N4は、取付部材223において、第1誘導通路形成部202の下流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H4に取付けられている。よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N4が緩んで後方に抜け落ちた場合、第2突出部225の上壁部225A上に落下する可能性が高い(図24参照)。 As shown in FIGS. 20 and 21, the screw member N4 is formed in the mounting member 223 at a position forward from the downstream portion of the first guide passage forming portion 202 and above the upper end edge of the standing wall portion 203B. It is mounted in the mounting hole H4. Therefore, if the screw member N4 loosens due to vibration or impact generated in the pachinko gaming machine 1 and falls out rearward, there is a high possibility that the screw member N4 will fall onto the upper wall portion 225A of the second protruding portion 225 (see FIG. 24).

図20、図21及び図24に示すように、取付孔H4から抜け落ちたねじ部材N4は、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合、後方に向けて直線的に移動した場合、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合のいずれにおいても、図24に示すように、上壁部225A上から基板取付枠211の上壁部211Hの後端から落下する。上壁部211Hの後端から落下したねじ部材N4は、開口部234から内部に進入して、基板取付枠211とターミナル基板210とにより形成される凹部242に収容され滞留するか、基板取付枠211と立壁部203Bとの間に形成される凹部243に雄ねじ部NSが挿入されるが頭部NHが抜け落ちずに係止されることで滞留する可能性がある。つまり、凹部242や凹部243は、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H4と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N4の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 As shown in FIGS. 20, 21 and 24, the screw member N4 that has fallen out of the mounting hole H4 moves rearward so as to bend to the right, or linearly moves rearward. In any case of moving so as to bend to the right, as shown in FIG. 24, the board mount frame 211 falls from the rear end of the upper wall portion 211H of the board mounting frame 211 from above the upper wall portion 225A. The screw member N4 that has fallen from the rear end of the upper wall portion 211H enters the inside through the opening 234 and is accommodated and stays in the recess 242 formed by the substrate mounting frame 211 and the terminal substrate 210, or the substrate mounting frame. Although the male screw portion NS is inserted into the recess 243 formed between the 211 and the vertical wall portion 203B, the head NH may stay because it is locked without falling off. That is, the recess 242 and the recess 243 are provided between the mounting hole H4 around the first guide passage forming portion 202 and the first guide passage forming portion 202, and move toward the first guide passage forming portion 202. It constitutes a special restriction portion for restricting the fall of the screw member N4 to the first guide passage forming portion 202.

尚、図24に示すように、ねじ部材N4が上壁部211Hの後端から落下したときに、複数の操作部233上にねじ部材N4が保持されることもある。また、パチンコ遊技機1が遊技島に固定された状態では、複数の接続孔部231に接続された複数本のケーブルCが遊技島の上部から垂下されているため(図3参照)、これらケーブルCによりねじ部材N4の上壁部211Hの後端からの落下が防止されることもある。つまり、操作部233やケーブルCは、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H4と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N4の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 As shown in FIG. 24, when the screw member N4 falls from the rear end of the upper wall portion 211H, the screw member N4 may be held on the plurality of operation units 233. Further, when the pachinko game machine 1 is fixed to the game island, a plurality of cables C connected to the plurality of connection holes 231 hang down from the upper part of the game island (see FIG. 3). C may prevent the screw member N4 from falling from the rear end of the upper wall portion 211H. That is, the operation unit 233 and the cable C are provided between the mounting hole H4 around the first guide passage forming portion 202 and the first guide passage forming portion 202, and move toward the first guide passage forming portion 202. It constitutes a special restriction portion for restricting the falling of the screw member N4 that has been made to the first guide passage forming portion 202.

また、ねじ部材N4が、取付孔H4から抜け落ちて後方に向けて右側に曲がるように移動した後、立壁部203Bを越えた場合は、第1誘導通路形成部202の上面開口において第1カバー体310、第2カバー体320及び第3カバー体330のいずれにも被覆されない、第2カバー体320と第3カバー体330との間に設けられた非被覆領域350から第1誘導通路形成部202に落下する。第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材N4は、遊技球Pの流下に応じて下流側に向けて移動しながら遊技球の間から抜け落ちて底壁部203Aに近づいていくので、第1誘導通路形成部202における非被覆領域350に対応する位置に形成された孔部271B〜271Dのいずれかから落下して第1誘導通路形成部202外へ排出される。 Further, when the screw member N4 falls out of the mounting hole H4 and moves so as to bend rearward and then crosses the vertical wall portion 203B, the first cover body is opened at the upper surface of the first guide passage forming portion 202. The first guide passage forming portion 202 from the uncovered region 350 provided between the second cover body 320 and the third cover body 330, which is not covered by any of the 310, the second cover body 320, and the third cover body 330. Fall into. The screw member N4 that has fallen to the first guide passage forming portion 202 moves toward the downstream side according to the flow of the game ball P, falls out from between the game balls, and approaches the bottom wall portion 203A. It falls from any of the holes 271B to 271D formed at the position corresponding to the uncovered region 350 in the guide passage forming portion 202 and is discharged to the outside of the first guide passage forming portion 202.

また、これら孔部271B〜271Dのいずれかから落下しなかった場合でも、最終的には、孔部271A〜271Hのいずれかから落下して第1誘導通路形成部202外へ排出される。つまり、孔部271A〜271Hは、球タンク形成部201または第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材N4の払出装置200への移動を制限するための特定制限部を構成している。 Further, even if it does not fall from any of the holes 271B to 271D, it finally falls from any of the holes 271A to 271H and is discharged to the outside of the first guide passage forming portion 202. That is, the holes 271A to 271H form a specific restriction portion for restricting the movement of the screw member N4 that has fallen into the ball tank forming portion 201 or the first guide passage forming portion 202 to the payout device 200.

一方、ねじ部材N4が、取付孔H4から抜け落ちて後方に向けて左側に曲がるように移動した後、立壁部203Bを越えた場合は、第3カバー体330のカバー部334上の凹部336上に落下することで、カバー部334から第1誘導通路形成部202内に落下せずに凹部336に収容され滞留することになる。つまり、凹部336は、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部334上に落下したねじ部材N4の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部を構成している。 On the other hand, when the screw member N4 slips out of the mounting hole H4 and moves so as to bend to the left toward the rear and then crosses the vertical wall portion 203B, it is placed on the recess 336 on the cover portion 334 of the third cover body 330. By falling, the cover portion 334 does not fall into the first guide passage forming portion 202, but is housed in the recess 336 and stays there. That is, the recess 336 is for limiting the drop of the screw member N4 that has fallen on the cover portion 334 provided so as to cover a part of the upper surface of the first guide passage forming portion 202 to the first guide passage forming portion 202. Consists of a predetermined restriction part of.

図20及び図21に示すように、ねじ部材N6は、基板取付枠211において、第1誘導通路形成部202の下流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H6に取付けられている。よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N6が緩んで後方に抜け落ちた場合、基板取付枠211の上壁部211H上に落下する可能性が高い(図25参照)。 As shown in FIGS. 20 and 21, the screw member N6 is formed in the substrate mounting frame 211 at a position forward from the downstream portion of the first guide passage forming portion 202 and above the upper end edge of the standing wall portion 203B. It is mounted in the mounting hole H6. Therefore, if the screw member N6 loosens due to vibration or impact generated in the pachinko gaming machine 1 and falls off rearward, there is a high possibility that the screw member N6 will fall onto the upper wall portion 211H of the board mounting frame 211 (see FIG. 25).

図20、図21及び図25に示すように、取付孔H6から抜け落ちたねじ部材N6は、後方に向けて延設された複数のリブ211Aにより後方に向けて直線的に移動するように案内された後、右側に曲がるように移動した場合、図25に示すように、第3カバー体330のカバー部334上における球止め部材340の上流側近傍位置に落下する。図16にて説明したように、カバー部334は、下流側(払出装置200側)に向けて下方に傾斜するように第1誘導通路形成部202の上面開口を被覆するため、カバー部334上における球止め部材340の上流側近傍位置に落下したねじ部材N6は、下流側に向けて移動する可能性が高い。 As shown in FIGS. 20, 21 and 25, the screw member N6 that has fallen out of the mounting hole H6 is guided to move linearly rearward by a plurality of ribs 211A extending rearward. After that, when it is moved so as to bend to the right side, as shown in FIG. 25, it falls to a position near the upstream side of the ball stopper 340 on the cover portion 334 of the third cover body 330. As described with reference to FIG. 16, the cover portion 334 covers the upper surface opening of the first guide passage forming portion 202 so as to incline downward toward the downstream side (payout device 200 side), so that the cover portion 334 is on the cover portion 334. The screw member N6 that has fallen to a position near the upstream side of the ball fixing member 340 in the above is likely to move toward the downstream side.

下流側に移動したねじ部材N6は、図26に示すように、カバー部334における傾斜下位側である下流側端部(左側端部)に設けられた球止め部材340に当接し、下流側(左側)への移動が規制されることでカバー部334上に滞留する。 As shown in FIG. 26, the screw member N6 that has moved to the downstream side comes into contact with the ball stopper 340 provided at the downstream side end portion (left end portion) that is the lower side of the cover portion 334 and is located on the downstream side (the left end portion). By restricting the movement to the left side), it stays on the cover portion 334.

具体的には、図26(A)(B)に示すように、球止め部材340が第1状態である場合は、回動部341の右側が開放し、前壁部341A、後壁部341B、左壁部341Cからなる平面視略コ字形の壁部により囲まれた空間部にねじ部材N6を滞留させることができるため、ねじ部材N6をカバー部334上から落下させることなく保持しておくことができる。一方、図26(C)(D)に示すように、球止め部材340が第2状態にあるときには、突壁部341Dが通路を横切るように起立状態で位置するため、ねじ部材N6を突壁部341Dの右側に滞留させることができるため、ねじ部材N6をカバー部334上から落下させることなく保持しておくことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 26A and 26B, when the ball stopper 340 is in the first state, the right side of the rotating portion 341 is opened, and the front wall portion 341A and the rear wall portion 341B are opened. Since the screw member N6 can be retained in the space surrounded by the wall portion having a substantially U-shape in a plan view composed of the left wall portion 341C, the screw member N6 is held without dropping from the cover portion 334. be able to. On the other hand, as shown in FIGS. 26 (C) and 26 (D), when the ball stopper 340 is in the second state, the protruding wall portion 341D is positioned in an upright state so as to cross the passage, so that the screw member N6 is inserted into the protruding wall. Since it can be retained on the right side of the portion 341D, the screw member N6 can be held without dropping from the cover portion 334.

尚、第2状態では、突壁部341Dが傾斜方向に対し交差するように配置されるだけで、前後側が開放されているため移動が規制されたねじ部材N6が後方または前方に落下する可能があるのに対し、第1状態では、移動を規制したねじ部材N6の前後左側が前壁部341A、後壁部341B、左壁部341Cにより覆われているため、移動を規制したねじ部材N6の左側にのみ左壁部341Cが位置する第2状態よりも確実に滞留させておくことができる。つまり、球止め部材340は、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側に設けられ、該カバー部334上に落下したねじ部材N6を該カバー部334に滞留させることが可能な特定部を構成している。 In the second state, the protruding wall portion 341D is only arranged so as to intersect with respect to the inclination direction, and the front and rear sides are open, so that the screw member N6 whose movement is restricted may fall backward or forward. On the other hand, in the first state, the front and rear left sides of the screw member N6 whose movement is restricted are covered with the front wall portion 341A, the rear wall portion 341B, and the left wall portion 341C. It can be more reliably retained than in the second state where the left wall portion 341C is located only on the left side. That is, the ball stopper 340 is provided on the side of the payout device 200 in the inclination direction of the cover portion 334, and constitutes a specific portion capable of retaining the screw member N6 that has fallen on the cover portion 334 in the cover portion 334. doing.

図20及び図21に示すように、ねじ部材N5は、取付部材223において、第1誘導通路形成部202の下流部から前右側方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H5に取付けられているが、取付孔H5の真後ろには第1誘導通路形成部202が配置されておらず、また、第2突出部225の上壁部225Aも途中で切りかかれてしまっているので、振動や衝撃などによりねじ部材N5が緩んで後方に抜け落ちた場合、第2突出部225の上壁部225Aに落下するが、第1誘導通路形成部202に到達する前に上壁部225Aから第1誘導通路形成部202外へ落下してしまう可能性が高い。 As shown in FIGS. 20 and 21, the screw member N5 is separated from the downstream portion of the first guide passage forming portion 202 to the front right side in the mounting member 223, and is located above the upper end edge of the standing wall portion 203B. Although it is attached to the formed mounting hole H5, the first guide passage forming portion 202 is not arranged directly behind the mounting hole H5, and the upper wall portion 225A of the second protruding portion 225 is also cut in the middle. Since it has been scratched, if the screw member N5 loosens due to vibration or impact and falls out backward, it falls on the upper wall portion 225A of the second protruding portion 225, but before reaching the first guide passage forming portion 202. There is a high possibility that the upper wall portion 225A will fall out of the first guide passage forming portion 202.

また、ねじ部材N16は、第3カバー体330において、第1誘導通路形成部202の後側で、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも下方位置に形成された取付孔H16に取付けられているため、振動や衝撃などによりねじ部材N5が緩んで後方に抜け落ちた場合、第1誘導通路形成部202内に落下することなく、第1誘導通路形成部202外へ落下してしまう可能性が高い。 Further, the screw member N16 is attached to the mounting hole H16 formed in the third cover body 330 on the rear side of the first guide passage forming portion 202 and below the upper end edge of the standing wall portion 203B. Therefore, if the screw member N5 loosens due to vibration or impact and falls out rearward, there is a high possibility that the screw member N5 will fall out of the first guide passage forming portion 202 without falling into the first guide passage forming portion 202. ..

(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1にあっては、図27に示すように、遊技機用枠3における第1誘導通路形成部202よりも上方位置に設けられたねじ部材N3〜N6等が、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などにより緩みが生じて抜け落ち、振動や衝撃あるいは遊技機用枠3の開閉などにより上壁部225A上を後方へ移動した後、カバー部314,324,334上に落下したときには、長孔316A〜316C、凹溝326A〜326C、凹部336や球止め部材340により、第1誘導通路形成部202への落下が制限されることで、カバー部314,324,334から第1誘導通路形成部202内に落下することなくカバー部314,324,334上に滞留する可能性が高いため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が移動して払出装置200に混入することを抑制できる。また、長孔316A〜316Cや凹溝326A〜326Cの左側(下流側)端部には立壁部が形成されているため、ねじ部材が左側に移動してきても第1誘導通路形成部202内への落下を好適に防止できる。
(Action / effect)
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 27, a screw member provided at a position above the first guide passage forming portion 202 in the gaming machine frame 3. N3 to N6, etc. come off due to loosening caused by vibration or impact generated in the pachinko gaming machine 1, and move backward on the upper wall portion 225A due to vibration or impact or opening / closing of the gaming machine frame 3, and then cover. When it falls on the portions 314, 324 and 334, the elongated holes 316A to 316C, the recessed grooves 326A to 326C, the recesses 336 and the ball stopper 340 restrict the fall to the first guide passage forming portion 202. A screw that has fallen into the first guide passage forming portion 202 because there is a high possibility that the cover portion 314, 324, 334 will stay on the cover portion 314, 324, 334 without falling into the first guide passage forming portion 202. It is possible to prevent the members from moving and being mixed into the payout device 200. Further, since a vertical wall portion is formed at the left (downstream side) end of the elongated holes 316A to 316C and the concave grooves 326A to 326C, even if the screw member moves to the left side, it enters the first guide passage forming portion 202. Can be suitably prevented from falling.

また、図28に示すように、第1誘導通路形成部202の上面において、非被覆領域350を除く領域については、カバー部314,324,334により被覆されているが、球タンク形成部201に補給された遊技球がこぼれるなどして上流部側のカバー部314,324上に乗ってしまった場合でも、長孔316A〜316Cや凹溝326A〜326Cの前後寸法は遊技球Pの直径2Rよりも狭いことで、遊技球Pは左側に向けて転動した後、カバー部324の左端部から非被覆領域350に落下して第1誘導通路形成部202内に戻されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 28, on the upper surface of the first guide passage forming portion 202, the regions other than the uncovered region 350 are covered by the cover portions 314, 324 and 334, but the ball tank forming portion 201 Even if the replenished game ball spills and gets on the cover parts 314 and 324 on the upstream side, the front-rear dimensions of the elongated holes 316A to 316C and the concave grooves 326A to 326C are from the diameter 2R of the game ball P. The game ball P rolls to the left side, then falls from the left end of the cover portion 324 to the uncovered region 350 and is returned to the inside of the first guide passage forming portion 202.

よって、カバー部314,324上に乗ってしまった遊技球を第1誘導通路形成部202内に戻すことができるだけでなく、長孔316A〜316Cや凹溝326A〜326Cに遊技球Pが滞留していることで、落下してきたねじ部材Nが滞留するスペースが制限されてしまったり、滞留している遊技球に接触して非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内に落下してしまうことを防止することができる。 Therefore, not only can the game ball that has been placed on the cover portions 314 and 324 be returned to the inside of the first guide passage forming portion 202, but also the game ball P stays in the elongated holes 316A to 316C and the concave grooves 326A to 326C. As a result, the space in which the falling screw member N stays is limited, or the falling screw member N comes into contact with the staying game ball and falls from the uncovered area 350 into the first guide passage forming portion 202. Can be prevented.

また、遊技球がカバー部334上に落下した場合は、カバー部334上を左側に向けて流下して球止め部材340により流下が規制されるか、あるいは第1誘導通路形成部202外へ落下する。 When the game ball falls on the cover portion 334, it flows down on the cover portion 334 toward the left side and the flow is regulated by the ball stop member 340, or it falls out of the first guide passage forming portion 202. To do.

また、第1滞留部としての長孔316A〜316Cと第2滞留部としての凹溝326A〜326Cとにおいて、凹溝326Bは、長孔316A〜316Cよりも払出装置200に近い位置に設けられ、該長孔316Bの前後寸法L22よりも前後寸法L22Bが大きい(L22B>L21)。このようにすることで、払出装置200に近づくにつれてねじ部材が滞留部に滞留されやすくなるため、カバー部314,324上に落下したねじ部材が移動して第1誘導通路形成部202内に落下することを防止することができる。 Further, in the elongated holes 316A to 316C as the first retaining portion and the concave grooves 326A to 326C as the second retaining portion, the concave groove 326B is provided at a position closer to the dispensing device 200 than the elongated holes 316A to 316C. The front-rear dimension L22B is larger than the front-rear dimension L22 of the elongated hole 316B (L22B> L21). By doing so, the screw member tends to stay in the retention portion as it approaches the payout device 200, so that the screw member that has fallen on the cover portions 314 and 324 moves and falls into the first guide passage forming portion 202. It can be prevented from doing so.

一方、カバー部314,324,334上に落下して滞留しているねじ部材N3〜N6が、振動や衝撃などにより移動して、カバー部324とカバー部334との間に設けられた非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内に落下した場合や、あるいは、ねじ部材N4のように、上壁部225A上を後方へ移動した後、非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内にダイレクトに落下した場合でも、第1誘導通路形成部202内の遊技球Pの流下に応じて、下流側に向けて移動しながら遊技球の間から抜け落ちて底壁部203Aに近づいていくことで、孔部271A〜271Hのいずれかから落下して第1誘導通路形成部202外へ排出されるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が移動して払出装置200に混入することを抑制できる。 On the other hand, the screw members N3 to N6 that have fallen and stayed on the cover portions 314, 324 and 334 move due to vibration or impact, and are not covered provided between the cover portion 324 and the cover portion 334. When it falls from the area 350 into the first guide passage forming portion 202, or after moving backward on the upper wall portion 225A like the screw member N4, the first guide passage forming portion 202 from the uncovered area 350. Even if it falls directly inward, it falls out from between the game balls and approaches the bottom wall portion 203A while moving toward the downstream side according to the flow of the game ball P in the first guide passage forming portion 202. As a result, the screw member falls from any of the holes 271A to 271H and is discharged to the outside of the first guide passage forming portion 202, so that the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 moves to the payout device 200. It is possible to suppress mixing.

また、底壁部203Aに形成された複数の孔部271A〜271Hは、第1誘導通路形成部202における中流部(蛇行部273付近)から下流部にかけて形成されており、球タンク形成部201に近い位置に形成された孔部270A,270Bと孔部271A〜271Hのうち最も上流側の孔部271Aと間には、孔部が形成されていない領域がある。このように、第1誘導通路形成部202における上流部に複数の孔部が形成されていない領域が形成されていることで、球タンク形成部201からの遊技球が上下に積み重なった状態で流下することで球圧がかかる第1誘導通路形成部202における上流部付近の底壁部203Aの強度低下を好適に防止できる。 Further, the plurality of holes 271A to 271H formed in the bottom wall portion 203A are formed from the middle flow portion (near the meandering portion 273) to the downstream portion in the first guide passage forming portion 202, and are formed in the ball tank forming portion 201. There is a region in which no hole is formed between the holes 270A and 270B formed at close positions and the hole 271A on the most upstream side of the holes 271A to 271H. As described above, since a region in which a plurality of holes are not formed is formed in the upstream portion of the first guide passage forming portion 202, the game balls from the ball tank forming portion 201 flow down in a vertically stacked state. By doing so, it is possible to suitably prevent a decrease in the strength of the bottom wall portion 203A near the upstream portion in the first guide passage forming portion 202 to which the ball pressure is applied.

また、このように第1誘導通路形成部202に孔部が形成されていない領域が形成されることで、第1誘導通路形成部202から落下したねじ部材がカバー体220の後壁部に形成された放熱孔220B(図6参照)などからカバー体220の内部に進入することを適度に抑えることができる。 Further, by forming the region in which the hole portion is not formed in the first guide passage forming portion 202 in this way, the screw member dropped from the first guide passage forming portion 202 is formed in the rear wall portion of the cover body 220. It is possible to appropriately suppress the entry into the inside of the cover body 220 from the heat radiation hole 220B (see FIG. 6) or the like.

また、第1誘導通路形成部202において孔部が形成されていない領域に対応する位置に第1カバー体310や第2カバー体320が設けられることで、第1誘導通路形成部202にねじ部材が落下することを抑制することができるとともに、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材が第1誘導通路形成部202外へ落下せずに払出装置200に混入してしまうことを抑制することができる。 Further, by providing the first cover body 310 and the second cover body 320 at positions corresponding to the regions where the holes are not formed in the first guide passage forming portion 202, the screw member is provided in the first guide passage forming portion 202. Can be suppressed from falling, and the screw member that has fallen to the first guide passage forming portion 202 can be prevented from being mixed into the payout device 200 without falling to the outside of the first guide passage forming portion 202. be able to.

また、複数の孔部271A〜271Hのうち最も大きい孔部271Hは、払出装置200に最も近い位置に設けられていることで、孔部271Hからねじ部材を好適に第1誘導通路形成部202外に落下させることができるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Further, since the largest hole 271H among the plurality of holes 271A to 271H is provided at the position closest to the dispensing device 200, the screw member can be preferably removed from the hole 271H outside the first guide passage forming portion 202. Therefore, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 from being mixed into the payout device 200.

詳しくは、図27に示すように、球タンク形成部201や非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内にねじ部材が落下した場合、球タンク形成部201や非被覆領域350では遊技球が上下に積み重なっている状態であるため、ねじ部材は遊技球の上部に位置していることが多いが、孔部271Hは、カバー部334の整流板338の下流側に配置されている、つまり、遊技球が上下1段に整流される位置に配置されているため、ねじ部材が孔部271Hに落下しやすい。よって、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 27, when a screw member falls into the first guide passage forming portion 202 from the ball tank forming portion 201 or the uncovered region 350, the game ball is formed in the ball tank forming portion 201 or the uncovered region 350. The screw members are often located at the upper part of the game ball because the screws are stacked one above the other, but the hole 271H is arranged on the downstream side of the straightening vane 338 of the cover portion 334, that is, Since the game ball is arranged at a position where it is rectified in one upper and lower stages, the screw member easily falls into the hole 271H. Therefore, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 from being mixed into the payout device 200.

また、複数の孔部271B〜271Hのうち少なくとも一部の孔部271B〜271Dは、第1誘導通路形成部202における非被覆領域350に対応する位置に設けられているため、ねじ部材が非被覆領域350から第1誘導通路形成部202に混入しても、孔部271B〜271Dから第1誘導通路形成部202外に落下させることができる。 Further, since at least some of the holes 271B to 271D among the plurality of holes 271B to 271H are provided at positions corresponding to the uncovered region 350 in the first guide passage forming portion 202, the screw member is not covered. Even if it is mixed from the region 350 into the first guide passage forming portion 202, it can be dropped from the holes 271B to 271D to the outside of the first guide passage forming portion 202.

さらに、複数の孔部271B〜271Hのうち少なくとも一部の孔部271E〜271Hは、第1誘導通路形成部202における非被覆領域350よりも払出装置200側に設けられていることで、上記のように非被覆領域350から第1誘導通路形成部202に落下した遊技球が孔部271B〜271Dに到達しない場合でも、遊技球の流下とともに移動しながら下方に近づいて孔部271E〜271Hから落下する確率が高くなるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Further, at least some of the holes 271B to 271H among the plurality of holes 271B to 271H are provided on the payout device 200 side of the uncovered region 350 in the first guide passage forming portion 202, as described above. Even when the game ball that has fallen from the uncovered area 350 to the first guide passage forming portion 202 does not reach the holes 271B to 271D, it approaches downward while moving along with the flow of the game ball and falls from the holes 271E to 271H. Since the probability of this is high, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 from being mixed into the payout device 200.

また、図22(C)、図23(A)(B)、図24に示すように、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N3〜N6を該第1誘導通路形成部202に到達する前に滞留させることが可能な特別滞留部としての凹部280,290,214,242,243は、被取付部としての取付孔H3〜H6に取付けられたねじ部材N3〜N6の下方に設けられ、取付孔H3〜H6から外れたが凹部280,290,214,242,243に滞留しなかったねじ部材N3〜N6がカバー部314,324,334に向けて移動可能であることで、取付孔H3〜H6から外れたねじ部材N3〜N6が第1誘導通路形成部202内に落下することを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 22 (C), 23 (A), (B), and 24, the screw members N3 to N6 that have moved toward the first guide passage forming portion 202 are referred to the first guide passage forming portion. The recesses 280, 290, 214, 242, and 243 as special retention portions that can be retained before reaching 202 are below the screw members N3 to N6 attached to the mounting holes H3 to H6 as the attachment portions. The screw members N3 to N6, which are provided in the above and are separated from the mounting holes H3 to H6 but do not stay in the recesses 280, 290, 214, 242 and 243, can be moved toward the cover portions 314, 324 and 334. It is possible to prevent the screw members N3 to N6 detached from the mounting holes H3 to H6 from falling into the first guide passage forming portion 202.

また、凹部280,290,214,242,243の深さは、ねじ部材N3〜N6が収容された状態においてねじ部材N3〜N6の一部が突出する深さであるため、凹部280,290,214,242,243に滞留したねじ部材N3〜N6を容易に取出すことができる。 Further, since the depths of the recesses 280, 290, 214, 242 and 243 are the depths at which a part of the screw members N3 to N6 protrudes when the screw members N3 to N6 are accommodated, the recesses 280, 290, The screw members N3 to N6 staying in 214, 242, and 243 can be easily taken out.

また、凹部280,290,214,242,243や、上記した長孔316A〜316C、凹溝326A〜326C、凹部336は、落下してきたねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を規制(または阻害)するだけでなく、第1誘導通路形成部202外に滞留させておくことが可能な滞留部であることで、遊技場の店員等が点検等を行う際にねじ部材を発見することが可能となるため、いずれのねじ部材が外れてしまったのかを特定しやすくなるので、ねじ部材の払出装置200への混入に対する対処策を講じやすくなる。 Further, the recesses 280, 290, 214, 242, 243, the above-mentioned elongated holes 316A to 316C, the recessed grooves 326A to 326C, and the recess 336 restrict the falling screw member from falling into the first guide passage forming portion 202. Not only (or obstructing), but also because it is a retention portion that can be retained outside the first guide passage forming portion 202, a clerk of a game hall or the like finds a screw member when performing an inspection or the like. Since it becomes possible to identify which screw member has come off, it becomes easy to take measures against mixing of the screw member into the dispensing device 200.

また、特定部としての球止め部材340は、回動部341が起立位置に位置し、前壁部341Aがスリット344から上方に逸脱して第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下可能とする第1状態と、回動部341が傾倒位置に位置し、前壁部341Aがスリット344に挿入され遊技球に接触可能となり、第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下不能(または流下困難)とする第2状態と、に変化可能とされており、球止め部材340が第2状態のときの方が、第1状態のときよりもねじ部材が滞留しやすい形態となっていることで、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Further, in the ball stopping member 340 as the specific portion, the rotating portion 341 is located in the upright position, the front wall portion 341A deviates upward from the slit 344, and the game ball of the first guide passage forming portion 202 is guided to the second guide. In the first state where the passage forming portion 204 can flow down, the rotating portion 341 is located at the tilted position, the front wall portion 341A is inserted into the slit 344 and can come into contact with the game ball, and the first guide passage forming portion 202 It is possible to change to the second state in which the game ball cannot flow down (or is difficult to flow down) to the second guide passage forming portion 204, and the first state is when the ball stop member 340 is in the second state. Since the screw member is more likely to stay than in the above case, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 from being mixed into the payout device 200.

より詳しくは、球止め部材340を第2状態とするのは、前述したように、第1誘導通路や第2誘導通路内の遊技球を抜き出すとき、つまり、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1の点検やメンテナンス作業を行うときであるのに対し、球止め部材340を第1状態とするのはパチンコ遊技機1が稼働状態であるとき、つまり、遊技場の店員等が監視できないときであるため、このような状態においてねじ部材が第1誘導通路形成部202内に混入することを好適に防止することができる。 More specifically, as described above, the ball stop member 340 is set to the second state when the game balls in the first guide passage and the second guide passage are taken out, that is, the clerk of the game hall or the like is a pachinko gaming machine. While the inspection and maintenance work of 1 is performed, the ball stopper 340 is set to the first state when the pachinko game machine 1 is in an operating state, that is, when the clerk of the game hall cannot monitor it. Therefore, it is possible to preferably prevent the screw member from being mixed in the first guide passage forming portion 202 in such a state.

また、球タンク形成部201は、緩み止め部としてのフランジ部Fを有するねじ部材N11〜N14によって複数個所で遊技機用枠3に取付けられ、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を遊技機用枠3に取付けるためのねじ部材N11〜N14は、該遊技機用枠3から外れても第1誘導通路形成部202外に落下するように、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の立壁部203Bの上端縁よりも下方位置に取付けられている。よって、球タンク形成部201を取付けるねじ部材N11〜N14は振動や遊技球の重量がかかり緩みやすいので、フランジ付きねじ部材として遊技機用枠3から外れにくくする一方で、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を取付けるねじ部材N11〜N14は、外れたとしても第1誘導通路形成部202外に落下するため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Further, the ball tank forming portion 201 is attached to the game machine frame 3 at a plurality of places by screw members N11 to N14 having a flange portion F as a locking portion, and the ball tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 are attached. The screw members N11 to N14 for attaching the screw member N11 to N14 to the gaming machine frame 3 fall out of the first guiding passage forming portion 202 even if they are separated from the gaming machine frame 3, so that the first guiding passage forming portion 202 and the ball It is attached at a position below the upper end edge of the standing wall portion 203B of the tank forming portion 201. Therefore, since the screw members N11 to N14 for mounting the ball tank forming portion 201 are easily loosened due to vibration and the weight of the game ball, they are hard to come off from the game machine frame 3 as a flanged screw member, while the ball tank forming portion 201 and the ball tank forming portion 201 and Even if the screw members N11 to N14 that attach the first guide passage forming portion 202 are removed, they fall outside the first guide passage forming portion 202, so that the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 is a payout device 200. It can be prevented from being mixed in.

また、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を遊技機用枠3に取付けるための複数のねじ部材のうち、パチンコ遊技機1の周縁部近傍の所定ねじ部材(例えば、ねじ部材N12)は、アース線(例えば、アース線226)を取付けるためのねじ部材と兼用されていることで、ねじ部材(部品点数)を減らすことができるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。尚、アース線ではなく、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202以外の所定部材を取付けるねじ部材と兼用してもよい。 Further, among a plurality of screw members for attaching the ball tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 to the gaming machine frame 3, a predetermined screw member (for example, the screw member N12) near the peripheral edge portion of the pachinko gaming machine 1 ) Is also used as a screw member for attaching the ground wire (for example, the ground wire 226), so that the screw member (number of parts) can be reduced, so that the screw member (for example, the ground wire 226) has fallen into the first guide passage forming portion 202. It is possible to prevent the screw member from being mixed into the payout device 200. Instead of the ground wire, it may also be used as a screw member for attaching a predetermined member other than the ball tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202.

また、球タンク形成部201を遊技機用枠3に取付けるためのねじ部材N11〜N14は、該遊技機用枠3を補強するための金属板222に取付けられていることで、球タンク形成部201を強固に取付けることができるとともに、振動が発生しにくくなるのでねじ部材の緩みを好適に抑制することができる。 Further, the screw members N11 to N14 for attaching the ball tank forming portion 201 to the gaming machine frame 3 are attached to the metal plate 222 for reinforcing the gaming machine frame 3, so that the ball tank forming portion 201 is attached. Since 201 can be firmly attached and vibration is less likely to occur, loosening of the screw member can be suitably suppressed.

また、遊技機用枠3における第1誘導通路形成部202の上方位置に取付けられているねじ部材N3〜N6は、フランジ部Fを有しない頭部NHの直径が小さいねじ部材であることで、第1誘導通路形成部202内に落下した場合でも、孔部271A〜271Hから落下させやすいため、ねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Further, the screw members N3 to N6 attached to the upper position of the first guide passage forming portion 202 in the game machine frame 3 are screw members having no flange portion F and having a small diameter of the head NH. Even if the screw member falls into the first guide passage forming portion 202, it can be easily dropped from the holes 271A to 271H, so that it is possible to prevent the screw member from being mixed in the dispensing device 200.

また、図19(B)、図27に示すように、遊技機用枠3に着脱可能な遊技盤2における第1誘導通路形成部202よりも下方の領域には、落下してきたねじ部材を後方または払出装置200側に流下させることが可能な傾斜面(例えば、カバー体220の上壁部220H)が第1誘導通路形成部202に対し隙間を隔てて設けられていることで、カバー体220の上壁部220Hに落下したねじ部材が跳ねて再び第1誘導通路形成部202に混入されることを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 19 (B) and 27, a screw member that has fallen is placed rearward in a region below the first guide passage forming portion 202 in the game board 2 that can be attached to and detached from the game machine frame 3. Alternatively, the cover body 220 is provided with an inclined surface (for example, the upper wall portion 220H of the cover body 220) that can flow down to the payout device 200 side with a gap from the first guide passage forming portion 202. It is possible to prevent the screw member that has fallen on the upper wall portion 220H from bouncing and being mixed into the first guide passage forming portion 202 again.

また、特に図示はしないが、基板ケース11A,12A,37A,91Aは、カバー体220の後壁部よりも後方に突出しないように設けられており、カバー体220の上壁部220Hに落下したねじ部材は後方または払出装置200側に流下するように案内されることで、上壁部220Hに落下したねじ部材が下方に配置された基板ケース11A,12A,37A,91A内に落下することを防止できる。 Further, although not particularly shown, the substrate cases 11A, 12A, 37A, and 91A are provided so as not to protrude rearward from the rear wall portion of the cover body 220, and fall onto the upper wall portion 220H of the cover body 220. By guiding the screw member to flow backward or toward the payout device 200 side, the screw member that has fallen on the upper wall portion 220H is prevented from falling into the substrate cases 11A, 12A, 37A, 91A arranged below. Can be prevented.

また、カバー体220は、遊技盤2の背面側に設けられた画像表示装置5、可動体を有する演出用装置、演出制御基板12を被覆するように設けられることで、これらの駆動源から生じる熱を放出する複数の放熱孔220Bが後壁部の上部に形成されているが(図6参照)、これら放熱孔220Bは、ねじ部材の雄ねじ部NSは挿入可能であっても、少なくとも頭部NHを挿入不能な大きさであることが好ましい。また、第1誘導通路形成部202の直下に配置される上壁部220Hは、上方の孔部270A,270B、271A〜271Hからねじ部材が落下してくる可能性が高いため、放熱孔220Bは、少なくとも上壁部220Hにおいて孔部270A,270B、271A〜271Hに対応しない位置に形成するか、上壁部220H以外の部位(例えば、後壁部など)に形成することが好ましい。このようにすることで、落下してきたねじ部材がカバー体220内に落下して画像表示装置5、可動体を有する演出用装置、演出制御基板12などに悪影響を及ぼすことを抑制できる。 Further, the cover body 220 is generated from these drive sources by being provided so as to cover the image display device 5 provided on the back side of the game board 2, the effect device having a movable body, and the effect control board 12. Although a plurality of heat radiating holes 220B for releasing heat are formed on the upper part of the rear wall portion (see FIG. 6), these heat radiating holes 220B have at least the head even if the male screw portion NS of the screw member can be inserted. It is preferable that the size is such that NH cannot be inserted. Further, since there is a high possibility that the screw member falls from the upper holes 270A, 270B, 271A to 271H in the upper wall portion 220H arranged directly below the first guide passage forming portion 202, the heat radiating hole 220B is provided. It is preferable that the upper wall portion 220H is formed at a position that does not correspond to the holes 270A, 270B, 271A to 271H, or is formed at a portion other than the upper wall portion 220H (for example, a rear wall portion). By doing so, it is possible to prevent the dropped screw member from falling into the cover body 220 and adversely affecting the image display device 5, the effect device having a movable body, the effect control board 12, and the like.

(変形例1)
次に、本発明の変形例1について、図29に基づいて説明する。図29は、(A)は変形例としてのカバー部を示す概略背面図、(B)はケーブルがカバー部に交差するように配線された状態を示す概略背面図である。
(Modification example 1)
Next, a modification 1 of the present invention will be described with reference to FIG. 29. 29A and 29B are a schematic rear view showing a cover portion as a modified example, and FIG. 29 is a schematic rear view showing a state in which cables are wired so as to intersect the cover portion.

前記実施の形態では、球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部は、左側方に向けて下側に傾斜するように延設される第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の下側の左端部から下方に向けて延設される第2誘導通路形成部204と、を有し、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられた第3カバー体330のカバー部334は、図16に示すように、左端部の上面に球止め部材340が上方に突出するように設けられていることで、カバー部334上を左側に移動するねじ部材Nを受止めて滞留可能に構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例1のカバー部360のように、カバー部360の左端部360Rが、下方の第2誘導通路形成部204に向けて湾曲するR形状に形成されていてもよい。 In the above-described embodiment, the guide passage forming portion for forming the guide passage for guiding the game ball of the ball tank forming portion 201 to the payout device 200 is extended so as to be inclined downward toward the left side. The first guide passage forming portion 202 has a guide passage forming portion 202 and a second guide passage forming portion 204 extending downward from the lower left end portion of the first guide passage forming portion 202. As shown in FIG. 16, the cover portion 334 of the third cover body 330 provided so as to cover a part of the upper surface thereof is provided so that the ball stopper 340 projects upward on the upper surface of the left end portion. In the present invention, a mode in which the screw member N moving on the cover portion 334 to the left side is received and can be retained has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the cover portion of the present modification 1 is not limited to this. Like 360, the left end portion 360R of the cover portion 360 may be formed in an R shape that curves toward the lower second guide passage forming portion 204.

このようにすることで、カバー部360上に落下した遊技球Pやねじ部材Nは、左端部側に向けて移動した場合、カバー部360上に滞留することなく、第1誘導通路形成部202の左端部からダイレクトに第1誘導通路形成部202外に落下するため、ねじ部材Nが払出装置200に混入することを防止することができる。 By doing so, when the game ball P and the screw member N that have fallen on the cover portion 360 move toward the left end portion side, they do not stay on the cover portion 360 and the first guide passage forming portion 202. Since the screw member N falls directly from the left end portion of the screw member N to the outside of the first guide passage forming portion 202, it is possible to prevent the screw member N from being mixed into the payout device 200.

また、図29(B)に示すように、カバー部360の上面に、ねじ部材Nを滞留させることが可能な凹部361が形成されたものにおいて、カバー部360における凹部361の近傍位置に、第1誘導通路形成部202における遊技球の流下方向に対し交差するようにケーブルCHが設けられていてもよい。 Further, as shown in FIG. 29 (B), in the case where the recess 361 capable of retaining the screw member N is formed on the upper surface of the cover portion 360, the third recess 361 in the cover portion 360 is located near the recess 361. 1 The cable CH may be provided so as to intersect the flow direction of the game ball in the guide passage forming portion 202.

このようにすることで、凹部361に滞留したが傾斜により移動する可能性があるねじ部材Nや遊技球Pを、ケーブルCにより移動を規制することで滞留させておくことができる。 By doing so, the screw member N and the game ball P that have accumulated in the recess 361 but may move due to the inclination can be retained by restricting the movement by the cable C.

(変形および応用に関する説明)
例えば、前記実施の形態では、ねじ部材として、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3に取付部材223や第1通路形成体203等を取付けるためのねじ部材N1〜6、N11〜16や、パチンコ遊技機1の他の個所に取付けられるねじ部材(図示略)や、遊技島を構成する躯体などを組付けるためのねじ部材(図示略)や、遊技島の内部に配置される各種装置(例えば、補給装置150など)等を躯体などに取付けるためのねじ部材(図示略)等を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の製造時や遊技場でのメンテナンス時などにおいて取付けを忘れるなど何らかの理由でパチンコ遊技機1に残留してしまったねじ部材等の全てのねじ部材が対象可能であるが、少なくともパチンコ遊技機1に予め取付けられているねじ部材が払出装置200へ混入することを防止できるようになっていることが好ましい。
(Explanation of deformation and application)
For example, in the above-described embodiment, as the screw members, the screw members N1 to 6 and N11 to 16 for attaching the mounting member 223, the first passage forming body 203, and the like to the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1, and the pachinko machine. Screw members (not shown) that are attached to other parts of the gaming machine 1, screw members (not shown) for assembling the skeletons that make up the gaming island, and various devices (for example, not shown) that are placed inside the gaming island. , Replenishment device 150, etc.), etc.) have been exemplified for screw members (not shown) for attaching to the skeleton, etc., but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. All screw members such as screw members that have remained in the pachinko game machine 1 for some reason, such as forgetting to install them during on-site maintenance, can be targeted, but at least they are pre-installed in the pachinko game machine 1. It is preferable that the screw member can be prevented from being mixed into the payout device 200.

また、前記実施の形態では、遊技媒体を貯留可能な貯留部として、底壁部203Aと立壁部Bとにより上面が開口する箱状に形成された球タンク形成部201を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯留部は遊技球を貯留可能であれば、上記球タンク形成部201のように第1誘導通路形成部202の前後寸法よりも前後寸法が長いものでなくてもよく、第1誘導通路形成部202と前後寸法がほぼ同一または短いものであってもよい。また、補給装置150から供給される遊技球を受止め可能であれば、必ずしも上面は開放されていなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a box-shaped ball tank forming portion 201 having an upper surface opened by the bottom wall portion 203A and the standing wall portion B is applied as a storage portion capable of storing the game medium. However, the present invention is not limited to this, and if the storage unit can store the game ball, the front-rear dimension is larger than the front-rear dimension of the first guide passage forming portion 202 like the ball tank forming portion 201. It does not have to be long, and may have substantially the same or shorter front-rear dimensions as the first guide passage forming portion 202. Further, the upper surface does not necessarily have to be open as long as it can receive the game ball supplied from the replenishment device 150.

また、前記実施の形態では、遊技媒体を払出すことが可能な払出部として、回転可能なスプロケットにより遊技球を払出し可能な払出装置200を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スプロケット以外の部材により遊技球を払出し可能な払出装置であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which a payout device 200 capable of paying out a game ball by a rotatable sprocket is applied as a payout unit capable of paying out a game medium has been illustrated, but the present invention is limited thereto. It may be a payout device capable of paying out a game ball by a member other than a sprocket.

また、前記実施の形態では、上面が開口し、貯留部の遊技媒体を払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部として、底壁部203Aと立壁部203Bとにより上面が開口する凹溝状に形成された第1誘導通路形成部202を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上面の一部に開口が形成された筒状部材からなる誘導通路形成部であってもよく、形状や大きさ等は種々に変更可能である。尚、球タンク形成部201と幅寸法(前後寸法)が略同一または大きくてもよく、遊技球を複数列で流下可能に誘導するものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the upper surface is opened, and the upper surface is opened by the bottom wall portion 203A and the vertical wall portion 203B as a guide passage forming portion for forming a guide passage for guiding the game medium of the storage portion to the discharge portion. An example is an example in which the first guide passage forming portion 202 formed in a groove shape is applied, but the present invention is not limited to this, and the guide is composed of a tubular member having an opening formed in a part of the upper surface. It may be a passage forming portion, and its shape, size, and the like can be changed in various ways. The width dimension (front-back dimension) may be substantially the same as or larger than that of the ball tank forming portion 201, and the game balls may be guided in a plurality of rows so as to be able to flow down.

また、前記実施の形態では、遊技球を貯留可能な貯留部としての球タンク形成部201と、上面が開口し、球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する第1誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202とが一体成型されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、球タンク形成部201と第1誘導通路形成部202とが別個の部材をねじ部材などにより組付けることにより一体に形成されていてもよい。この場合、球タンク形成部201と第1誘導通路形成部202とを組付けるねじ部材についても本発明のねじ部材の対象となる。 Further, in the above-described embodiment, the ball tank forming portion 201 as a storage portion capable of storing the game ball and the first guide passage having the upper surface open and guiding the game ball of the ball tank forming portion 201 to the payout device 200 are provided. Although the embodiment in which the first guide passage forming portion 202 to be formed is integrally molded is illustrated, the present invention is not limited to this, and the ball tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 are separately formed. The members may be integrally formed by assembling the members with screw members or the like. In this case, the screw member for assembling the ball tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 is also the target of the screw member of the present invention.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面開口からねじ部材が混入しうる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202の立壁側に形成された孔部や切欠部等からねじ部材が混入しうるものであってもよい。また、第2誘導通路形成部204についてもねじ部材が混入しうる場合、ねじ部材の第2誘導通路形成部204への落下を制限するための所定制限部や、第2誘導通路形成部204に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部等を設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which a screw member can be mixed from the upper surface opening of the first guide passage forming portion 202 has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the first guide passage forming portion 202 is not limited thereto. A screw member may be mixed from a hole, a notch, or the like formed on the standing wall side of the above. Further, when the screw member can be mixed in the second guide passage forming portion 204, the predetermined limiting portion for limiting the fall of the screw member to the second guide passage forming portion 204 or the second guide passage forming portion 204 A specific restriction portion or the like for restricting the movement of the dropped screw member to the dispensing device 200 may be provided.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部として、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202の上面の全領域がカバー部により被覆されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first cover body 310, the second cover body 320, and the third cover body 330 are applied as the cover portion provided so as to cover a part of the upper surface of the first guide passage forming portion 202. However, the present invention is not limited to this, and the entire region of the upper surface of the first guide passage forming portion 202 may be covered with the cover portion.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面の一部の領域を覆うカバー部は、第1誘導通路形成部202とは別個の部材にて構成されていてもよいし、第1誘導通路形成部202と予め一体に形成されていてもよい。つまり、第1誘導通路形成部202が予め四角筒状に形成されているものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the cover portion covering a part of the upper surface of the first guide passage forming portion 202 may be formed of a member separate from the first guide passage forming portion 202. It may be formed integrally with the first guide passage forming portion 202 in advance. That is, the first guide passage forming portion 202 may be formed in advance in a square tubular shape.

また、前記実施の形態では、カバー部314,324,334上に落下したねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部として、ねじ部材をカバー部上に滞留させることが可能な孔部としての長孔316A〜316Cや、凹部としての凹溝326A〜326Cや凹部336を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ねじ部材のカバー部上からの落下を規制(または阻害)可能な落下規制部(落下阻害部)や、カバー部上でのねじ部材の移動を規制(または阻害)可能な移動規制部(移動阻害部)や、ねじ部材をカバー部上から第1誘導通路形成部202外へ落下可能に誘導する傾斜面などの落下誘導部等であってもよい。尚、落下や移動を規制または阻害可能な手段としては、凸部や凹部だけでなく、金属製のねじ部材を吸着可能な磁石や、ねじ部材を粘着可能な粘着部などであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the screw member stays on the cover portion as a predetermined limiting portion for limiting the fall of the screw member that has fallen on the cover portion 314, 324, 334 to the first guide passage forming portion 202. Examples of a form in which elongated holes 316A to 316C as holes that can be formed and recessed grooves 326A to 326C and recesses 336 as recesses are applied have been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the screw member is not limited to this. A fall control part (fall inhibition part) that can regulate (or hinder) the fall from the cover part, and a movement regulation part (movement obstruction part) that can regulate (or hinder) the movement of the screw member on the cover part. Alternatively, it may be a drop guide portion such as an inclined surface that guides the screw member from the cover portion to the outside of the first guide passage forming portion 202 so as to be able to fall. As a means capable of regulating or hindering the drop or movement, not only the convex portion and the concave portion, but also a magnet capable of attracting a metal screw member, an adhesive portion capable of adsorbing the screw member, and the like may be used.

つまり、カバー部314,324,334上に落下したねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部とは、ねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を不能とするものだけでなく、落下を困難とすることができるものであればよい。 That is, the predetermined limiting portion for limiting the fall of the screw member that has fallen on the cover portions 314, 324 and 334 to the first guide passage forming portion 202 is the fall of the screw member to the first guide passage forming portion 202. It suffices as long as it can make it difficult to fall as well as the one that makes it impossible.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202に設けられ、該第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部として、複数の孔部271A〜271Hを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200側への移動を規制(または阻害)可能な移動規制部(移動阻害部)であってもよい。尚、払出装置200側への移動を規制または阻害可能な手段としては、凸部や凹部だけでなく、金属製のねじ部材を吸着可能な磁石や、ねじ部材を粘着可能な粘着部などであってもよく、これらは遊技球の流下に影響しない位置(例えば、底壁部203Aと立壁部203Bとの間の角部など、遊技球が接触しない部分)に設けることが好ましい。 Further, in the above-described embodiment, a plurality of specific restriction units are provided in the first guide passage forming unit 202 and are used as specific restriction units for restricting the movement of the screw member dropped on the first guide passage forming unit 202 to the dispensing device 200. Although the embodiment in which the holes 271A to 271H are applied is illustrated, the present invention is not limited to this, and the movement of the screw member that has fallen to the first guide passage forming portion 202 to the payout device 200 side is restricted ( Alternatively, it may be a movement control unit (movement inhibition unit) capable of (inhibition). As a means capable of restricting or hindering the movement to the payout device 200 side, not only the convex portion and the concave portion, but also a magnet capable of attracting a metal screw member, an adhesive portion capable of adsorbing the screw member, and the like. These may be provided at positions that do not affect the flow of the game ball (for example, a corner portion between the bottom wall portion 203A and the vertical wall portion 203B, which is not in contact with the game ball).

つまり、第1誘導通路形成部202に設けられ、該第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部とは、ねじ部材の払出装置200側への移動を制限できるものであれば、必ずしも第1誘導通路形成部202に混入したねじ部材の払出装置200側への移動を不能とするものだけでなく、移動を困難とすることができるものであればよい。 That is, the specific restriction unit provided in the first guide passage forming portion 202 and for restricting the movement of the screw member that has fallen to the first guide passage forming portion 202 to the payout device 200 is the screw member payout device 200. If the movement to the side can be restricted, not only the screw member mixed in the first guide passage forming portion 202 cannot be moved to the payout device 200 side, but also the movement can be made difficult. Anything is fine.

また、第1誘導通路形成部202に設けられた特定制限部により、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動が制限(規制、阻害)された場合、移動が制限され第1誘導通路内に滞留しているねじ部材により遊技球の流下も制限されてしまい球詰まりが生じる可能性が高い。球詰まりが生じた場合、前述したように補給エラー報知が実行されることで、遊技場の店員等が遊技機用枠3を開放して背面にある球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202における遊技球の状況を目視により点検する可能性が高い。このとき、ねじ部材が払出装置200まで移動せずに第1誘導通路形成部202に滞留していることで、球詰まりの原因がねじ部材であったことを店員等が特定しやすくなるので、適切な対処を行うことが可能となる。 Further, when the movement of the screw member that has fallen to the first guide passage forming portion 202 to the dispensing device 200 is restricted (regulated, hindered) by the specific limiting portion provided in the first guide passage forming portion 202, the movement is restricted. There is a high possibility that the ball is clogged because the flow of the game ball is also restricted by the screw member that is restricted and stays in the first guide passage. When the ball is clogged, the replenishment error notification is executed as described above, so that the clerk of the game hall opens the frame 3 for the game machine to form the ball tank forming portion 201 and the first guide passage on the back surface. There is a high possibility that the state of the game ball in the unit 202 will be visually inspected. At this time, since the screw member does not move to the payout device 200 but stays in the first guide passage forming portion 202, it becomes easy for the store clerk or the like to identify that the cause of the ball clogging was the screw member. Appropriate measures can be taken.

また、前記実施の形態では、複数の孔部271A〜271Hが全てねじ部材を落下可能な大きさを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の孔部271A〜271Hのうち少なくとも2以上の孔部がねじ部材を落下可能に形成されていれば、他の孔部はねじ部材を落下可能でなくてもよい。また、複数の孔部271A〜271Hの形状、大きさは任意であり、上記した形態に限らず種々に変更可能である。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the plurality of holes 271A to 271H all have a size capable of dropping the screw member is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the plurality of holes 271A are not limited thereto. As long as at least two or more holes of ~ 271H are formed so that the screw member can be dropped, the other holes need not be able to drop the screw member. Further, the shapes and sizes of the plurality of holes 271A to 271H are arbitrary, and are not limited to the above-mentioned forms and can be changed in various ways.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202よりも下方位置に取付けられる第1基板として、主基板11、演出制御基板12を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、中継基板など他の基板も対象としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main substrate 11 and the effect control substrate 12 are applied as the first substrate to be mounted below the first guide passage forming portion 202, but the present invention is limited thereto. Other substrates such as a relay substrate may also be targeted.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202よりも上方位置に取付けられる第2基板として、ターミナル基板210を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2基板として、中継基板など他の基板も対象としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the terminal substrate 210 is applied as the second substrate mounted at a position above the first guide passage forming portion 202 has been exemplified, but the present invention is not limited thereto. , Other substrates such as a relay substrate may be targeted as the second substrate.

また、前記実施の形態では、第1基板としての主基板11、演出制御基板12は、これら基板が収納される基板ケース11A,12Aがねじ部材N20,N21により遊技盤2に取付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1基板としての上記各種基板が基板ケースを介すことなく直接遊技盤2や遊技機用枠3に取付けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main board 11 and the effect control board 12 as the first board exemplify a form in which the board cases 11A and 12A in which these boards are housed are attached to the game board 2 by the screw members N20 and N21. However, the present invention is not limited to this, and the various boards as the first board may be directly attached to the game board 2 or the game machine frame 3 without passing through the board case.

また、前記実施の形態では、第1基板としての主基板11、演出制御基板12は、各基板が収納される基板ケース11A,12Aがねじ部材N20,N21にて、つまり、ねじ部材を用いた取付方法により遊技盤2に取付けられ、第2基板としてのターミナル基板210は、ねじ部材とは異なる取付手段としての複数の規制部235及び係止部236からなる係止手段を用いて、つまり、ねじ部材を用いた取付方法とは異なる取付方法により基板取付枠211に取付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラッチ部材などによる係止手段や、カシメピンなどによる取付手段や、接着剤などによる接着手段等を含むものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, as the main substrate 11 and the effect control substrate 12 as the first substrate, the substrate cases 11A and 12A in which the respective substrates are housed are the screw members N20 and N21, that is, the screw members are used. The terminal board 210, which is mounted on the game board 2 by the mounting method and serves as the second board, uses a locking means including a plurality of regulating portions 235 and locking portions 236 as mounting means different from the screw members, that is, Although the embodiment of mounting on the board mounting frame 211 by a mounting method different from the mounting method using a screw member has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and a locking means using a latch member or the like, a caulking pin or the like is used. It may include a mounting means, a bonding means using an adhesive or the like, and the like.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の周辺に設けられ、該第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部として、凹部280,290,214,242,243を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を規制(または阻害)可能な落下規制部(落下阻害部)や、第1誘導通路形成部202へのねじ部材の移動を規制(または阻害)可能な移動規制部(移動阻害部)や、ねじ部材を第1誘導通路形成部202外へ落下可能に誘導する傾斜面などの落下誘導部等であってもよい。尚、第1誘導通路形成部202への落下や移動を規制または阻害可能な手段としては、凸部や凹部だけでなく、金属製のねじ部材を吸着可能な磁石や、ねじ部材を粘着可能な粘着部などであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the screw member provided around the first guide passage forming portion 202 and moving toward the first guide passage forming portion 202 is restricted from falling to the first guide passage forming portion 202. A form in which the recesses 280, 290, 214, 242, and 243 are applied has been illustrated as a special limiting portion for forming the screw member, but the present invention is not limited to this, and the screw member has a first guide passage forming portion 202. A drop control section (fall blocker) that can regulate (or hinder) the fall of the screw member, and a movement control section (movement blocker) that can regulate (or block) the movement of the screw member to the first guide passage forming section 202. , It may be a drop guide portion such as an inclined surface that guides the screw member to the outside of the first guide passage forming portion 202 so as to be able to fall. As a means capable of restricting or hindering the fall or movement of the first guide passage forming portion 202, not only the convex portion and the concave portion, but also a magnet capable of attracting a metal screw member and a screw member can be adhered. It may be an adhesive portion or the like.

つまり、外れたねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部とは、ねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を不能とするものだけでなく、落下を困難とすることができるものであればよい。例えば、落下規制部(落下阻害部)としての凸部や、移動規制部(移動阻害部)としての凹部や孔部などが、上壁部225Aなどの所定位置に設けられていればよい。 That is, the special restriction portion for restricting the fall of the detached screw member to the first guide passage forming portion 202 is not only the one that prevents the screw member from falling to the first guide passage forming portion 202, but also Anything that can make it difficult to fall will do. For example, a convex portion as a drop restricting portion (fall inhibiting portion), a concave portion or a hole portion as a movement restricting portion (movement inhibiting portion), or the like may be provided at a predetermined position such as the upper wall portion 225A.

また、前記実施の形態では、特別制限部としての凹部280,290,214,242,243などが設けられる第1誘導通路形成部202の周辺が、前側の立壁部203Bの近傍位置である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともねじ部材が取付けられる被取付部(取付孔)と誘導通路形成部との間であれば、必ずしも立壁部203Bの近傍位置に設けられていなくてもよく、例えば、ねじ部材の被取付部と誘導通路形成部との間において誘導通路形成部よりも被取付部に近い位置に設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the periphery of the first guide passage forming portion 202 provided with the recesses 280, 290, 214, 242, 243 and the like as the special limiting portion is located near the standing wall portion 203B on the front side. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and at least between the mounted portion (mounting hole) to which the screw member is mounted and the guide passage forming portion, the present invention is not necessarily provided at a position near the standing wall portion 203B. For example, it may be provided between the attached portion of the screw member and the guide passage forming portion at a position closer to the attached portion than the guide passage forming portion.

また、前記実施の形態では、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側に、該カバー部334上に落下したねじ部材N6を該カバー部334に滞留させることが可能な特定部として、第1誘導通路形成部202の遊技球を流下可能とする第1状態と、流下困難または流下不能とする第2状態と、に変化可能な球止め部材340を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側(傾斜下位側)に設けられる部材であれば、球止め機能を有していなくても、ねじ部材の移動を規制(または阻害)可能な凸部や立壁部、配線押えなどであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first is a specific portion capable of retaining the screw member N6 that has fallen on the cover portion 334 on the payout device 200 side in the inclined direction of the cover portion 334 in the cover portion 334. An embodiment in which a ball-stopping member 340 that can be changed is applied to a first state in which the game ball of the guide passage forming portion 202 can flow down and a second state in which the game ball is difficult to flow down or cannot flow down has been illustrated. The movement of the screw member is not limited to this, and the movement of the screw member is restricted even if the member is provided on the payout device 200 side (inclination lower side) in the inclination direction of the cover portion 334, even if it does not have the ball fixing function. It may be a convex portion, a standing wall portion, a wiring retainer, or the like that can (or obstruct).

また、前記実施の形態では、特定部としての球止め部材340が、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定部は、一のカバー部における払出装置200側の端部に設けられていれば、カバー部314,324の払出装置200側の端部に設けられていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the ball-stopping member 340 as a specific portion is provided on the side of the payout device 200 in the inclined direction of the cover portion 334, but the present invention is not limited thereto. However, the specific portion may be provided at the end of the cover portion 314,324 on the payout device 200 side as long as it is provided at the end of the cover portion on the payout device 200 side.

また、前記実施の形態では、特定部としての球止め部材340が、カバー部334とは別個の部材にて構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー部334を構成する部材の一部に特定部(球止め部)が一体的に形成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the ball-stopping member 340 as the specific portion is composed of a member separate from the cover portion 334 is illustrated, but the present invention is not limited to this. A specific portion (ball stopper) may be integrally formed on a part of the members constituting the cover portion 334.

また、前記実施の形態では、緩み止め部の一例として、ねじ部材N1、N2、N11〜N16の頭部NHよりも大径であり該頭部NHに一体に形成されたフランジ部F(座金)を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、フランジ部Fの替わりに、ねじ部材とは別個に形成されねじ部材に装着可能なワッシャなどでもよいし、頭部NHやフランジ部F(座金)の裏面に凹凸状に形成された頭部NHの回止め部や接着剤等も含まれる。また、ねじ部材は、ドライバなどの工具により取付け可能なものだけでなく、蝶ねじであってもよいし、ビスやボルト等、緩むと被取付部から離脱してしまう部材を含む。 Further, in the above-described embodiment, as an example of the locking portion, the flange portion F (washer) having a diameter larger than that of the head NH of the screw members N1, N2, N11 to N16 and integrally formed with the head NH. However, the present invention is not limited to this, and instead of the flange portion F, a washer or the like that is formed separately from the screw member and can be attached to the screw member may be used, or a head. It also includes a rotating stopper and an adhesive for the head NH formed in an uneven shape on the back surface of the NH and the flange portion F (washer). Further, the screw member is not limited to a member that can be attached by a tool such as a screwdriver, but may be a thumbscrew, and includes a member such as a screw or a bolt that is detached from the attached portion when loosened.

また、前記実施の形態では、貯留部としての球タンク形成部201は、緩み止め部であるフランジ部Fを有するねじ部材N11〜N14によって複数個所で遊技機用枠3に取付けられ、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を遊技機用枠3に取付けるためのねじ部材N11〜N14は、該遊技機用枠3から外れても第1誘導通路形成部202外に落下するように、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の立壁部203Bの上端縁よりも下方位置に取付けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の立壁部203Bの上端縁よりも上方位置であっても、例えば、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の直上位置から水平方向にずれた非直上位置に取付けられていれば、ねじ部材が第1誘導通路形成部202にダイレクトに落下することを防止できる。また、落下したねじ部材が所定の誘導部(例えば、上壁部225Aに形成された凹溝など)などにより、第1誘導通路形成部202外に落下するように誘導されるようになっていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the ball tank forming portion 201 as a storage portion is attached to the game machine frame 3 at a plurality of places by screw members N11 to N14 having a flange portion F as a locking portion to form a ball tank. The screw members N11 to N14 for attaching the portion 201 and the first guide passage forming portion 202 to the game machine frame 3 fall out of the first guide passage forming portion 202 even if they are separated from the game machine frame 3. , A mode in which the first guide passage forming portion 202 and the ball tank forming portion 201 are attached at a position lower than the upper end edge of the standing wall portion 203B has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the first Even if the position is above the upper end edge of the vertical wall portion 203B of the guide passage forming portion 202 or the ball tank forming portion 201, for example, the position is shifted in the horizontal direction from the position directly above the first guiding passage forming portion 202 or the ball tank forming portion 201. If it is attached to a non-directly above position, it is possible to prevent the screw member from falling directly onto the first guide passage forming portion 202. Further, the dropped screw member is guided to fall outside the first guide passage forming portion 202 by a predetermined guiding portion (for example, a concave groove formed in the upper wall portion 225A) or the like. May be good.

また、前記実施の形態における所定制限部、特定制限部、特別制限部、特定部は、パチンコ遊技機1に取付けられているねじ部材N1〜N6、N11〜N16だけでなく、遊技島などパチンコ遊技機1以外のねじ部材についての払出装置200への移動を制限または規制(阻害)する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともパチンコ遊技機1に取付けられているねじ部材N1〜N6、N11〜N16、さらには第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の上方位置に取付けられているねじ部材N3〜N6についての払出装置200への移動を制限または規制(阻害)可能な大きさや形態にて形成されていることが好ましい。 Further, the predetermined limiting portion, the specific limiting portion, the special limiting portion, and the specific portion in the above embodiment are not only the screw members N1 to N6 and N11 to N16 attached to the pachinko gaming machine 1, but also pachinko games such as a game island. Although the embodiment of restricting or restricting (inhibiting) the movement of the screw member other than the machine 1 to the payout device 200 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and is attached to at least the pachinko gaming machine 1. Restrict or restrict the movement of the screw members N1 to N6, N11 to N16, and the screw members N3 to N6 attached above the first guide passage forming portion 202 and the ball tank forming portion 201 to the payout device 200. (Inhibition) It is preferable that it is formed in a possible size and morphology.

(特徴部053SG)
次に、本発明に係る特徴部053SGにおける遊技機を実施するための形態について、図30−1〜図30−24に基づいて説明する。
(Feature unit 053SG)
Next, a mode for carrying out the game machine in the feature unit 053SG according to the present invention will be described with reference to FIGS. 30-1 to 30-24.

特徴部053SGにおける遊技機は、遊技場等に設置されるパチンコ遊技機や、スロットマシンなどであり、特に、図30−1に示すように、遊技の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板を備える。尚、以下に説明する遊技機として、上記実施の形態のパチンコ遊技機1が適用可能であり、遊技制御基板は、上記実施の形態の主基板11、演出制御基板は演出制御基板12が適用可能である。 The game machine in the feature unit 053SG is a pachinko game machine installed in a game hall or the like, a slot machine, or the like, and in particular, as shown in FIG. 30-1, a game control microcomputer for controlling the game is mounted. It is equipped with a game control board. As the game machine described below, the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment can be applied, the main board 11 of the above embodiment can be applied to the game control board, and the effect control board 12 can be applied to the effect control board. Is.

遊技制御基板には、図30−1に示すように、各種スイッチやセンサ等の遊技の進行に応じた入力状況を検出する複数の入力部品が接続されている。入力部品は、例えば、遊技者による操作を検出する検出スイッチ、遊技球やメダル等の遊技媒体の通過を検出する検出スイッチ、リールなどの遊技に用いられる可動物の位置を特定するセンサ、遊技者の有利度等の各種設定に用いられる検出スイッチ、ドアの開放や異常等を検出する検出スイッチなどである。 As shown in FIG. 30-1, a plurality of input components such as various switches and sensors for detecting the input status according to the progress of the game are connected to the game control board. Input parts include, for example, a detection switch that detects an operation by a player, a detection switch that detects the passage of a game medium such as a game ball or a medal, a sensor that identifies a movable object used in a game such as a reel, and a player. It is a detection switch used for various settings such as the advantage of the reel, and a detection switch for detecting the opening of a door or an abnormality.

また、遊技制御基板には、図30−1に示すように、これら入力部品からの入力信号を検出する入力回路が搭載されており、入力回路による入力部品からの入力信号の検出状況が特定される入力データが遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されることで遊技制御用マイクロコンピュータによる遊技の制御に用いられる。 Further, as shown in FIG. 30-1, the game control board is equipped with an input circuit for detecting input signals from these input components, and the detection status of the input signal from the input components by the input circuit is specified. The input data is transmitted to the game control microcomputer and is used to control the game by the game control microcomputer.

また、遊技制御基板には、図30−1に示すように、表示器やLED、モータ、ソレノイド等の遊技の進行に応じた出力制御を行う複数の出力部品が接続されている。出力部品は、例えば、抽選結果に応じた表示を行う表示器、遊技の進行状況や遊技機の状態を表示する表示器、遊技者に対して操作態様を指示する表示器、遊技者所有の価値を表示する表示器、遊技状態を示すLED、異常の発生を報知するLED、リールや可変入賞装置などの遊技に用いられる可動部を動作させるモータ、ソレノイドなどである。 Further, as shown in FIG. 30-1, a plurality of output components such as a display, an LED, a motor, and a solenoid that perform output control according to the progress of the game are connected to the game control board. The output parts are, for example, a display that displays according to the lottery result, a display that displays the progress of the game and the state of the game machine, a display that instructs the player on the operation mode, and a value owned by the player. A display that displays the game status, an LED that indicates the game status, an LED that notifies the occurrence of an abnormality, a motor that operates a movable part used for a game such as a reel or a variable winning device, a solenoid, and the like.

また、遊技制御基板には、図30−1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送される出力データに基づいて対応する出力部品に対して出力信号を出力する出力回路が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータは、出力回路に出力データを伝送することにより、遊技の進行に応じた出力部品の制御を行う。 Further, as shown in FIG. 30-1, the game control board is provided with an output circuit that outputs an output signal to the corresponding output component based on the output data transmitted from the game control microcomputer. The game control microcomputer controls the output components according to the progress of the game by transmitting the output data to the output circuit.

また、遊技制御用マイクロコンピュータと、入力回路及び出力回路は、データバスを介して接続されており、入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送は、共用のデータバスを介して行われる。 Further, the game control microcomputer and the input circuit and the output circuit are connected via a data bus, and the input data is transmitted from the input circuit to the game control microcomputer and from the game control microcomputer to the output circuit. The output data of is transmitted via a shared data bus.

また、全ての入力回路が共用のデータバスを介して接続されているのではなく、一部の入力回路は、データバスを介すことなく直接遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、共用のデータバスを介することなく入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データが伝送されるようになっている。 Also, not all input circuits are connected via a shared data bus, but some input circuits are directly connected to the game control microcomputer without going through the data bus, and the shared data bus is used. The input data is transmitted from the input circuit to the game control microcomputer without going through.

尚、出力回路については、いずれも共用のデータバスを介して接続される構成であるが、一部の出力回路が、データバスを介すことなく直接遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、共用のデータバスを介することなく遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路へ出力データが伝送される構成でも良い。 The output circuits are all connected via a shared data bus, but some output circuits are directly connected to the game control microcomputer without going through the data bus and are shared. The output data may be transmitted from the game control microcomputer to the output circuit without going through the data bus.

また、データバスは、外部出力端子に接続されており、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データが外部出力信号として外部機器に対して出力されるようになっており、外部機器では、外部出力信号として出力された出力データを用いて遊技機の性能等を検査することが可能とされている。 In addition, the data bus is connected to the external output terminal, and the output data from the game control microcomputer is output to the external device as an external output signal. It is possible to inspect the performance of the game machine using the output data output as.

次に、本発明の遊技機が備える遊技制御基板について以下の実施例1〜3を用いて説明する。 Next, the game control board included in the game machine of the present invention will be described with reference to the following Examples 1 to 3.

実施例1における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成であり、以下では、電子部品が実装される面を実装面と呼び、電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる面をハンダ面と呼ぶ。 The structure of the game control board in the first embodiment will be described. The game control board has a configuration in which electronic components are mounted on one surface, electronic components are not mounted on the other surface, and terminals provided by the electronic components are soldered. In the following, electronic components are mounted. The surface is called a mounting surface, and the surface on which electronic components are not mounted and the terminals of the electronic components are soldered is called a soldered surface.

図30−2は、本実施例における遊技制御基板の実装面を示す図であり、図30−3は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。図30−2及び図30−3に示すように、遊技制御基板は、縦方向に延びる一対の短辺と横方向に延びる一対の長辺とからなる長方形状であり、絶縁性を有するプリント板によって構成される。また、遊技制御基板には、実装面とハンダ面を貫通するスルーホールが複数形成されているとともに、遊技制御基板の実装面及びハンダ面には、スルーホールを適宜連結するように導電体で構成された複数の配線パターンが形成されている。また、遊技制御基板の実装面及びハンダ面の配線パターンが形成されていない領域には、絶縁体で構成された絶縁領域及び導電体で形成され、グランドを構成するグランド領域が形成されている。グランド領域は、遊技制御基板の実装面及びハンダ面において配線パターン及び絶縁領域が形成された領域以外のほぼ全域にわたって形成されたベタグランドである。 FIG. 30-2 is a diagram showing a mounting surface of the game control board in this embodiment, and FIG. 30-3 is a diagram showing a solder surface of the game control board in this embodiment. As shown in FIGS. 30-2 and 30-3, the game control board is a rectangular printed circuit board composed of a pair of short sides extending in the vertical direction and a pair of long sides extending in the horizontal direction, and has insulating properties. Consists of. Further, the game control board is formed with a plurality of through holes penetrating the mounting surface and the solder surface, and the mounting surface and the solder surface of the game control board are composed of conductors so as to appropriately connect the through holes. A plurality of the above-mentioned wiring patterns are formed. Further, in the region where the wiring pattern of the mounting surface and the solder surface of the game control board is not formed, an insulating region made of an insulator and a conductor are formed, and a ground region forming a ground is formed. The ground region is a betta land formed over almost the entire area other than the region where the wiring pattern and the insulating region are formed on the mounting surface and the solder surface of the game control board.

図30−2に示すように、実装面には、縦方向に延びる配線パターンが横方向に延びる配線パターンの割合よりも多く配置されており、一方、図30−3に示すように、ハンダ面には、横方向に延びる配線パターンが縦方向に延びる配線パターンの割合よりも多く配置されている。このため、縦方向に延びる配線パターンが実装面に集約され、横方向に延びる配線パターンがハンダ面に集約されることとなり、縦方向に延びる配線パターンと横方向に延びる配線パターンが交差する場合に配線パターンを迂回する等の設計を極力減らせるようになっている。 As shown in FIG. 30-2, more wiring patterns extending in the vertical direction are arranged on the mounting surface than the ratio of wiring patterns extending in the horizontal direction, while the solder surface is arranged as shown in FIG. 30-3. There are more wiring patterns extending in the horizontal direction than the ratio of wiring patterns extending in the vertical direction. Therefore, the wiring patterns extending in the vertical direction are aggregated on the mounting surface, and the wiring patterns extending in the horizontal direction are aggregated on the solder surface, and when the wiring patterns extending in the vertical direction and the wiring patterns extending in the horizontal direction intersect. Designs such as bypassing wiring patterns can be reduced as much as possible.

また、図30−3に示すように、ハンダ面に配置された配線パターンは、長辺と同じ横方向に延びる配線が多いため、実装面に配置された配線パターンよりも配線パターンの距離が長くなるものが多いが、前述のように、電子部品は実装面にのみ実装され、ハンダ面には実装されることがなく、ハンダ面に配置された比較的距離の長い配線パターンが電子部品によって阻害されることが回避されている。 Further, as shown in FIG. 30-3, since many wiring patterns arranged on the solder surface extend in the same lateral direction as the long side, the distance of the wiring pattern is longer than that of the wiring pattern arranged on the mounting surface. However, as mentioned above, the electronic components are mounted only on the mounting surface, not on the solder surface, and the relatively long wiring pattern arranged on the solder surface is hindered by the electronic components. Is avoided.

また、ハンダ面に形成された配線パターンを分岐させる際に、分岐先の配線パターンのうち一方はハンダ面に形成され、他方はスルーホールを通じて実装面に形成されるようになっており、分岐先の一方の配線パターンを迂回させたり、分岐先の一方の配線パターンと他方の配線パターンとを同一面で交差させたりすることなく分岐されるようになっている。 Further, when the wiring pattern formed on the solder surface is branched, one of the wiring patterns at the branch destination is formed on the solder surface and the other is formed on the mounting surface through the through hole. Branching is performed without bypassing one wiring pattern or crossing one wiring pattern and the other wiring pattern at the branch destination on the same surface.

図30−4は、本実施例における遊技制御基板に入力回路及び出力回路が実装された状態の実装面を示す図である。 FIG. 30-4 is a diagram showing a mounting surface in a state where the input circuit and the output circuit are mounted on the game control board in this embodiment.

図30−4に示すように、遊技制御基板の実装面には、前述した遊技制御用マイクロコンピュータや入力回路、出力回路等の電子部品が実装されている。これらの電子部品は、一の方向に並ぶ複数の端子からなる端子列が一列または複数列を備える電子部品を含む。そして、これらの端子列を備える電子部品は、その多くが、遊技制御基板の長辺に沿って、すなわち横方向に並ぶように配置されている。前述のように、実装面では、縦方向に延びる配線パターンの割合が多く、端子列を備える電子部品は、多くの場合、遊技制御基板の長辺にそって、すなわち横方向に並ぶように配置されることで、縦方向に延びる配線パターンの方向を変えることなく、そのまま横方向に並ぶ端子列に接続させることができるようになっている。 As shown in FIG. 30-4, electronic components such as the above-mentioned game control microcomputer, input circuit, and output circuit are mounted on the mounting surface of the game control board. These electronic components include an electronic component having one or more rows of terminals consisting of a plurality of terminals arranged in one direction. Most of the electronic components including these terminal rows are arranged along the long side of the game control board, that is, in the horizontal direction. As described above, on the mounting surface, the proportion of wiring patterns extending in the vertical direction is large, and the electronic components provided with the terminal rows are often arranged along the long side of the game control board, that is, arranged in the horizontal direction. By doing so, it is possible to connect to the terminal rows arranged in the horizontal direction as it is without changing the direction of the wiring pattern extending in the vertical direction.

また、端子列を備える電子部品のうち入力回路及び出力回路は、図30−4に示すように、長方形状に形成されるとともに、短辺側の一方に凹状の切欠が設けられるとともに、表面に型番が印字されており、切欠の向きと型番の印字方向により部品の向きが特定できるようになっている。そして、図30−4に示すように、入力回路は、図30−4中において切欠が左側となり、かつ型番の印字方向が左から右に向かう方向となるように配置される一方、出力回路は、図30−4中において切欠が右向きとなり、かつ型番の印字方向が右から左に向かう方向となるように配置されており、これらの電子部品が切欠の位置及び型番の印字方向によって入力回路であるか、出力回路であるか、が特定可能とされている。 Further, among the electronic components including the terminal train, the input circuit and the output circuit are formed in a rectangular shape as shown in FIG. 30-4, and a concave notch is provided on one side on the short side, and the surface thereof is provided with a concave notch. The model number is printed, and the orientation of the component can be specified by the orientation of the notch and the printing direction of the model number. Then, as shown in FIG. 30-4, the input circuit is arranged so that the notch is on the left side and the model number is printed in the direction from left to right in FIG. 30-4, while the output circuit is arranged. , In Fig. 30-4, the notch is arranged to the right and the printing direction of the model number is from right to left, and these electronic components are arranged in the input circuit depending on the position of the notch and the printing direction of the model number. It is possible to identify whether it is an output circuit or an output circuit.

図30−5は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図であり、図30−6は、本実施例における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。 FIG. 30-5 is a diagram showing a configuration of a data bus formed on the solder surface of the game control board in this embodiment, and FIG. 30-6 is a diagram from the data bus on the mounting surface of the game control board in this embodiment. It is a figure which shows the branched wiring pattern.

遊技制御基板には、前述のように入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送に共用されるデータバスが形成されている。本実施例の遊技制御基板に形成されたデータバスは、ハンダ面に形成された横方向に延びる8本の配線パターンにて構成されており、図30−5に示すように、遊技制御基板の左側に実装された遊技制御用マイクロコンピュータの端子が接続されるスルーホールから右側に向けて横方向に延びるように形成された8本の配線パターンからなる。データバスと入力回路、出力回路等の電子部品とは、図30−6に示すように、スルーホールを通して実装面側に分岐し、上下方向に向けて縦方向に延びるように形成された配線パターンにより接続される。 As described above, the game control board is formed with a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. .. The data bus formed on the game control board of this embodiment is composed of eight wiring patterns formed on the solder surface extending in the lateral direction, and as shown in FIG. 30-5, the game control board of the game control board. It consists of eight wiring patterns formed so as to extend laterally toward the right side from the through hole to which the terminal of the game control microcomputer mounted on the left side is connected. As shown in FIG. 30-6, the data bus and the electronic components such as the input circuit and the output circuit are branched to the mounting surface side through the through hole, and the wiring pattern is formed so as to extend in the vertical direction. Connected by.

このように遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路、出力回路等の電子部品とをデータバスを介して接続する場合に、まず、遊技制御用マイクロコンピュータの端子が横方向に延びるハンダ面のデータバスに接続され、電子部品が実装される位置でスルーホールを通して電子部品に向けて縦方向に延びる実装面側の配線パターンに分岐し、電子部品と接続されることとなる。このため、データバスから分岐した配線パターンを迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた電子部品とを効率良く接続することができる。また、データバスを構成する配線パターンが、電子部品が実装されないハンダ面に形成されるので、データバスへの電子部品からのノイズの影響を受け難く、さらに、データバスと電子部品とは、スルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンにより接続されるので、実装面側の配線パターンが短くなり、この間の電子部品からのノイズの影響も受け難いようになっている。 When connecting the game control microcomputer and electronic components such as input circuits and output circuits separated in the lateral direction via a data bus, first, the terminals of the game control microcomputer extend in the lateral direction. It is connected to the data bus on the surface, branches into a wiring pattern on the mounting surface side that extends vertically toward the electronic component through a through hole at the position where the electronic component is mounted, and is connected to the electronic component. Therefore, it is not necessary to bypass the wiring pattern branched from the data bus, and the game control microcomputer and the electronic components separated in the lateral direction can be efficiently connected. Further, since the wiring pattern constituting the data bus is formed on the solder surface on which the electronic components are not mounted, it is not easily affected by the noise from the electronic components on the data bus, and the data bus and the electronic components are through. Since they are connected by a wiring pattern branched to the mounting surface side through the hole, the wiring pattern on the mounting surface side is shortened, and the influence of noise from electronic components during this period is not easily affected.

図30−5に示すように、データバスを構成する横方向に延びる配線パターンは、一直線上に形成されるのではなく、横方向に延びる複数の配線パターンに分割して形成されている。分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1〜L8)は、データバスにおいてデータを伝送する際のバスクロック(データバスでデータを伝送する際に用いる周波数)に応じて共振が最大となるアンテナ長(λ(バスクロック)/2)よりも短く形成されている。このため、データバスを構成する配線パターンがバスクロックに対応するアンテナ長となって、共振により意図しない電波を発してしまうことが防止されるようになっている。さらに、バスクロックに対応するアンテナ長の1/2の長さとなった場合にも、基板の表面に反射して強い共振が発生してしまうことがあるため、分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1〜L8)は、バスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長の1/2とならない長さに形成されており、基板の表面に反射することにより強い共振が発生してしまい、電波を発してしまうことも防止されるようになっている。 As shown in FIG. 30-5, the wiring patterns extending in the lateral direction constituting the data bus are not formed in a straight line, but are divided into a plurality of wiring patterns extending in the lateral direction. The length of each divided wiring pattern (L1 to L8) is an antenna whose resonance is maximized according to the bus clock (frequency used when transmitting data on the data bus) when transmitting data on the data bus. It is formed shorter than the length (λ (bus clock) / 2). Therefore, the wiring pattern constituting the data bus has an antenna length corresponding to the bus clock, and it is possible to prevent unintended radio waves from being emitted due to resonance. Furthermore, even if the length is halved of the antenna length corresponding to the bus clock, it may be reflected on the surface of the substrate and strong resonance may occur. Therefore, the length of each divided wiring pattern (L1 to L8) are formed to have a length that is not 1/2 of the antenna length at which resonance is maximized according to the bus clock, and strong resonance occurs due to reflection on the surface of the substrate. It is also prevented from emitting radio waves.

また、バスクロックは、実装される遊技制御用マイクロコンピュータや発振器によって異なるが、分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1〜L8)は、そのうち想定される最大周波数となるバスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長よりも短く、さらに最大周波数となるバスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長の1/2とならない長さとなるように形成されている。このため、想定される最大周波数未満のバスクロックでデータが伝送される場合でも、意図しない電波を発生してしまうことが防止されるようになっている。 Further, the bus clock differs depending on the game control microcomputer and the oscillator to be mounted, but the lengths (L1 to L8) of each divided wiring pattern depend on the bus clock which is the maximum frequency expected among them. It is formed so as to be shorter than the antenna length at which the resonance is maximized, and not to be half the antenna length at which the resonance is maximized according to the bus clock at the maximum frequency. Therefore, even when data is transmitted with a bus clock lower than the expected maximum frequency, it is possible to prevent unintended radio waves from being generated.

図30−5に示すように、データバスを構成する複数に分割された横方向の配線パターン同士は、斜め右方向または斜め左方向、すなわち複数に分割された横方向の配線パターンの方向とは異なる方向に延びる配線パターンを挟んで接続されている。また、複数に分割された横方向の配線パターンと斜め右方向または斜め左方向の配線パターンとは、鈍角に屈曲して接続されている。このため、配線パターンの屈曲部分から意図しない電波を発してしまうことが防止される。 As shown in FIG. 30-5, the plurality of lateral wiring patterns constituting the data bus are diagonally right or diagonally left, that is, the direction of the plurality of lateral wiring patterns. They are connected across wiring patterns that extend in different directions. Further, the wiring pattern in the horizontal direction and the wiring pattern in the diagonal right direction or the diagonal left direction, which are divided into a plurality of parts, are connected by being bent at an obtuse angle. Therefore, it is possible to prevent unintended radio waves from being emitted from the bent portion of the wiring pattern.

また、図30−5に示すように、複数に分割された横方向の配線パターン同士を接続する斜め方向の配線パターン上に設けられたスルーホール(図30−5に示すA〜F)を通して実装面側の配線パターン(図30−6に示すA〜Fに接続される配線パターン)に分岐するようになっており、複数に分割された横方向の配線パターン同士を接続する斜め方向の配線パターンを利用してデータバスを構成する配線パターンが分岐されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 30-5, it is mounted through a through hole (A to F shown in FIGS. 30-5) provided on the diagonal wiring pattern connecting the plurality of lateral wiring patterns. It is designed to branch into a wiring pattern on the surface side (wiring pattern connected to A to F shown in FIGS. 30-6), and is a diagonal wiring pattern that connects a plurality of horizontal wiring patterns divided into each other. The wiring patterns that make up the data bus are branched using.

尚、実施例1における遊技制御基板では、横方向の配線パターンの長さを共振が最大となるアンテナ長よりも短くするために、横方向の配線パターンを複数の配線パターンに分割するとともに、複数に分割された横方向の配線パターン同士を同じハンダ面上に形成された斜め方向の配線パターンにより接続する構成であるが、複数に分割された横方向の配線パターン同士を実装面側に形成された配線パターンにより接続する構成、すなわち横方向の配線パターンの長さを共振が最大となるアンテナ長よりも短くなるように、横方向の配線パターンをハンダ面と実装面に交互に形成する構成としても良い。このような構成においては、横方向の配線パターンがハンダ面または実装面から他方の面に切り替わる箇所で分岐させることが好ましく、このような構成とすることで、分岐後の配線パターンを迂回したり、同一面上で交差させることなくデータバスを構成する配線パターンを分岐させることが可能となる。 In the game control board according to the first embodiment, in order to make the length of the horizontal wiring pattern shorter than the antenna length at which resonance is maximized, the horizontal wiring pattern is divided into a plurality of wiring patterns, and a plurality of wiring patterns are divided into a plurality of wiring patterns. The horizontal wiring patterns divided into two are connected by the diagonal wiring patterns formed on the same solder surface, but the plurality of horizontal wiring patterns are formed on the mounting surface side. As a configuration in which horizontal wiring patterns are connected by a separate wiring pattern, that is, horizontal wiring patterns are alternately formed on a solder surface and a mounting surface so that the length of the horizontal wiring pattern is shorter than the antenna length at which resonance is maximized. Is also good. In such a configuration, it is preferable to branch at a position where the horizontal wiring pattern switches from the solder surface or the mounting surface to the other surface. With such a configuration, the wiring pattern after branching can be bypassed. , It is possible to branch the wiring patterns constituting the data bus without intersecting on the same plane.

図30−7は、本実施例における遊技制御基板の実装面に形成されたグランド領域の構成を示す図であり、図30−8は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。 FIG. 30-7 is a diagram showing the configuration of a ground region formed on the mounting surface of the game control board in this embodiment, and FIG. 30-8 is a diagram formed on the solder surface of the game control board in this embodiment. It is a figure which shows the structure of the ground area.

図30−7及び図30−8に示すように、遊技制御基板の実装面及びハンダ面において配線パターン及び絶縁領域が形成された領域以外のほぼ全域にわたってグランド領域が形成されている。遊技制御基板に形成されたグランド領域は、絶縁領域を介して電気的に隔てられた第1グランド領域と第2グランド領域とから構成される。実装面及びハンダ面のいずれにおいても、第1グランド領域は遊技制御基板の左側の領域に形成され、第2グランド領域は遊技制御基板の右側の領域に形成される。 As shown in FIGS. 30-7 and 30-8, a ground region is formed over almost the entire area other than the region where the wiring pattern and the insulating region are formed on the mounting surface and the solder surface of the game control board. The ground region formed on the game control board is composed of a first ground region and a second ground region electrically separated by an insulating region. On both the mounting surface and the solder surface, the first ground region is formed in the region on the left side of the game control board, and the second ground region is formed in the region on the right side of the game control board.

また、図30−7に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータや入力回路、出力回路等、低電圧(本実施例では、Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域が形成された左側の領域に実装され、低電圧部品のグランド端子は第1グランド領域に接続される。一方、モータやソレノイド等を動作させるための駆動回路等、高電圧(本実施例では、VLD(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される電子部品(高電圧部品)は第2グランド領域が形成された右側の領域に実装され、高電圧部品のグランド端子は、第2グランド領域に接続される。このため、グランド領域を介して高電圧部品から低電圧部品に意図しない電流が逆流してしまうことが防止される。また、第1グランド領域と第2グランド領域が遊技制御基板の対向する辺側にそれぞれ形成されているので、一時的に電位差が生じても互いに干渉することが防止される。 Further, as shown in FIG. 30-7, wiring patterns for transmitting low voltage (Vcc (+ 5V) in this embodiment) signals such as a game control microcomputer, an input circuit, and an output circuit are connected. The electronic component (low voltage component) is mounted in the left region where the first ground region is formed, and the ground terminal of the low voltage component is connected to the first ground region. On the other hand, electronic components (high-voltage components) to which wiring patterns for transmitting high-voltage (VLD (+ 24V) in this embodiment) signals, such as drive circuits for operating motors and solenoids, are connected are the first. It is mounted in the region on the right side where the two ground regions are formed, and the ground terminal of the high voltage component is connected to the second ground region. Therefore, it is possible to prevent an unintended current from flowing back from the high voltage component to the low voltage component through the ground region. Further, since the first ground region and the second ground region are formed on the opposite sides of the game control board, even if a potential difference temporarily occurs, they are prevented from interfering with each other.

また、図30−9に示すように、第1グランド領域と第2グランド領域との間には、コンデンサが設けられているため、このコンデンサによって第1グランド領域と第2グランド領域との間に一時的に電位差が生じても一方のグランド領域から他方のグランド領域に電流が流れてしまうことが防止される。 Further, as shown in FIG. 30-9, since a capacitor is provided between the first ground region and the second ground region, the capacitor is used between the first ground region and the second ground region. Even if a potential difference occurs temporarily, it is possible to prevent current from flowing from one ground region to the other ground region.

また、図30−7及び図30−8に示すように、実装面及びハンダ面には、第1グランド領域と第2グランド領域との間に配線パターンが形成されない絶縁領域が形成され、第1グランド領域と第2グランド領域が電気的に隔てられるようになっている。さらに、実装面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、ハンダ面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、が重なるように形成されているとともに、実装面において第1グランド領域と第2グランド領域を隔てる絶縁領域と、ハンダ面において第1グランド領域と第2グランド領域を隔てる絶縁領域も重なるように形成されているため、実装面及びハンダ面の一方の面から他方の面に対して一時的に電位差が生じても互いに干渉することが防止されるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 30-7 and 30-8, an insulating region in which a wiring pattern is not formed is formed between the first ground region and the second ground region on the mounting surface and the solder surface, and the first The ground region and the second ground region are electrically separated from each other. Further, the first ground region and the second ground region on the mounting surface and the first ground region and the second ground region on the soldering surface are formed so as to overlap each other, and the first ground region and the second ground region are formed on the mounting surface. Since the insulating region that separates the ground region and the insulating region that separates the first ground region and the second ground region on the solder surface are also formed so as to overlap, one surface of the mounting surface and the solder surface to the other surface Even if a potential difference occurs temporarily, it is prevented from interfering with each other.

図30−10は、本実施例における遊技制御基板の実装面に実装されたコネクタの構成を示す図であり、図30−11は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたコネクタ周辺の配線パターンを示す図であり、図30−12は、本実施例における遊技制御基板が基板ケースに収納された状態を示す図である。 FIG. 30-10 is a diagram showing a configuration of a connector mounted on the mounting surface of the game control board in this embodiment, and FIG. 30-11 is a diagram showing a connector formed on the solder surface of the game control board in this embodiment. It is a figure which shows the peripheral wiring pattern, and FIG. 30-12 is a figure which shows the state which the game control board in this Example is housed in a board case.

図30−10に示すように、遊技制御基板には、実装面の下辺寄りに、遊技制御基板外部からの配線を接続するための複数のコネクタCN1〜CN7が実装されている。遊技制御基板からの配線には、抽選の契機となる信号、抽選確率等の遊技者にとっての有利度を規定する設定値を変更可能な状態へ移行させるための信号、設定値を変更するための信号、遊技者にとって有利な情報を外部の表示器に表示させる信号等、遊技の有利度に関連する信号が入力または出力される配線、エラーの解除操作の検出信号が入力される配線、バックアップ電源の供給ラインとしての配線が含まれる。 As shown in FIG. 30-10, a plurality of connectors CN1 to CN7 for connecting wiring from the outside of the game control board are mounted on the game control board near the lower side of the mounting surface. In the wiring from the game control board, the signal that triggers the lottery, the signal that defines the advantage for the player such as the lottery probability, the signal for shifting to a state where the setting value can be changed, and the setting value for changing the setting value. Wiring that inputs or outputs signals related to the advantage of the game, such as signals and signals that display information that is advantageous to the player on an external display, wiring that inputs the detection signal of the error cancellation operation, backup power supply Wiring as a supply line is included.

図30−10に示すように、コネクタCN1〜CN7に設けられた端子は、実装面、すなわちコネクタCN1〜CN7が実装された側の面に形成された配線パターンには直接接続されず、図30−11に示すように、ハンダ面、すなわちコネクタCN1〜CN7が実装された面とは反対側の面に形成された配線パターンに接続される。一方、図30−10に示すように、実装面におけるコネクタCN1〜CN7の実装部分の周辺には、配線パターンは形成されておらず、その周辺には、コネクタナンバ等のコネクタに関する情報が印字されている。尚、コネクタCN1〜CN7の実装部分の周辺に印字される情報は、コネクタナンバに限らず、端子の数やコネクタの方向、接続先に関する情報等が印字される構成でも良い。 As shown in FIGS. 30-10, the terminals provided on the connectors CN1 to CN7 are not directly connected to the wiring pattern formed on the mounting surface, that is, the surface on the side on which the connectors CN1 to CN7 are mounted, and is not directly connected to FIG. As shown in -11, the connector is connected to a wiring pattern formed on a solder surface, that is, a surface opposite to the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted. On the other hand, as shown in FIGS. 30-10, no wiring pattern is formed around the mounting portion of the connectors CN1 to CN7 on the mounting surface, and information about the connector such as the connector number is printed around the wiring pattern. ing. The information printed around the mounting portions of the connectors CN1 to CN7 is not limited to the connector number, and may be configured to print information on the number of terminals, the direction of the connector, the connection destination, and the like.

図30−11に示すように、ハンダ面においてコネクタCN1〜CN7に設けられた端子と接続された配線パターンは、端子と接続された側とは反対側の端部においてスルーホールを通して実装面の配線パターンに接続される。特に、図30−10及び図30−11に示すa〜hのスルーホールは、電子部品の端子が接続されるスルーホールであり、コネクタCN1〜CN7に設けられた端子と接続された配線パターンが最初に電子部品に接続される箇所に設けられている。このため、電子部品へ接続するためのスルーホールを利用してハンダ面から実装面の配線パターンに接続させることができる。 As shown in FIGS. 30-11, the wiring pattern connected to the terminals provided on the connectors CN1 to CN7 on the solder surface is the wiring on the mounting surface through the through hole at the end opposite to the side connected to the terminal. Connected to the pattern. In particular, the through-holes a to h shown in FIGS. 30-10 and 30-11 are through-holes to which the terminals of electronic components are connected, and the wiring pattern connected to the terminals provided in the connectors CN1 to CN7 It is provided at the place where it is first connected to the electronic component. Therefore, it is possible to connect the wiring pattern from the solder surface to the mounting surface by using the through hole for connecting to the electronic component.

図30−12(A)(B)に示すように、遊技制御基板は、基板ケースに収納された状態で遊技機に取付けられる。基板ケースは、ワンウェイネジ、封印シールまたは溶着等により封止可能とされており、一度封止されると、痕跡を残すことなく開放することが困難な構成である。このため、遊技制御基板を基板ケースに収納した状態で遊技機に取り付けることで、遊技制御基板に対する不正が防止される構造となっている。 As shown in FIGS. 30-12 (A) and 30-12 (B), the game control board is attached to the game machine in a state of being housed in the board case. The substrate case can be sealed by a one-way screw, a sealing seal, welding, or the like, and once sealed, it is difficult to open the substrate case without leaving a trace. Therefore, by attaching the game control board to the game machine in a state of being housed in the board case, the structure is such that fraud against the game control board is prevented.

また、図30−12(A)(B)に示すように、基板ケースには、遊技制御基板を収納した状態においてコネクタCN1〜CN7周辺の領域を被覆する被覆部が設けられている。一方、図30−10に示すように、遊技制御基板の実装面のうち基板ケースの被覆部によって被覆される領域には、配線パターンが形成されず、当該領域を避けて配線パターンが形成されている。被覆部には、コネクタCN1〜CN7とほぼ同形の挿通孔が設けられており、これら挿通孔を通してコネクタCN1〜CN7が外部に露呈し、外部からの配線を接続可能とされている。 Further, as shown in FIGS. 30-12 (A) and 30-12 (B), the substrate case is provided with a covering portion that covers the area around the connectors CN1 to CN7 in a state where the game control substrate is housed. On the other hand, as shown in FIG. 30-10, the wiring pattern is not formed in the region of the mounting surface of the game control board that is covered by the covering portion of the substrate case, and the wiring pattern is formed while avoiding the region. There is. The covering portion is provided with insertion holes having substantially the same shape as the connectors CN1 to CN7, and the connectors CN1 to CN7 are exposed to the outside through these insertion holes so that wiring from the outside can be connected.

このように基板ケースに遊技制御基板を収納した場合でも、コネクタCN1〜CN7を外部からの配線と接続するため、コネクタCN1〜CN7の周囲に若干の隙間が生じることとなるが、コネクタCN1〜CN7に設けられた端子は、実装面、すなわちコネクタCN1〜CN7が実装された側の面に形成された配線パターンには直接接続されず、ハンダ面、すなわちコネクタCN1〜CN7が実装された面とは反対側の面に形成された配線パターンに接続されるようになっており、基板ケースよりコネクタCN1〜CN7が露呈する部分の周囲からコネクタCN1〜CN7の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為が防止されるようになっている。 Even when the game control board is housed in the board case in this way, since the connectors CN1 to CN7 are connected to the wiring from the outside, a slight gap is generated around the connectors CN1 to CN7, but the connectors CN1 to CN7 The terminals provided on the above are not directly connected to the wiring pattern formed on the mounting surface, that is, the surface on the side where the connectors CN1 to CN7 are mounted, and the solder surface, that is, the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted It is designed to be connected to the wiring pattern formed on the opposite surface, and the wiring pattern connected to the terminals of connectors CN1 to CN7 can be short-circuited from around the part where connectors CN1 to CN7 are exposed from the board case. It is designed to prevent fraudulent activities such as disconnection.

また、実装面におけるコネクタCN1〜CN7の実装部分の周辺は基板ケースの被覆部によって被覆されるとともに、被覆部により被覆される領域には、コネクタCN1〜CN7に設けられた端子に接続される配線パターンを含むいずれの配線パターンも形成されず、コネクタCN1〜CN7に設けられた端子に接続された配線パターンは、被覆部以外の領域で実装面の配線パターンに接続されるようになっており、基板ケースよりコネクタCN1〜CN7が露呈する部分の周囲からコネクタCN1〜CN7の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為が確実に防止されるようになっている。 Further, the periphery of the mounting portion of the connectors CN1 to CN7 on the mounting surface is covered by the covering portion of the substrate case, and the area covered by the covering portion is the wiring connected to the terminals provided on the connectors CN1 to CN7. None of the wiring patterns including the pattern is formed, and the wiring pattern connected to the terminals provided on the connectors CN1 to CN7 is connected to the wiring pattern on the mounting surface in the area other than the covering portion. The wiring pattern connected to the terminals of the connectors CN1 to CN7 is surely prevented from being short-circuited or broken from the periphery of the portion where the connectors CN1 to CN7 are exposed from the board case.

図30−13は、本実施例における遊技制御基板に実装された遊技制御用マイクロコンピュータへのバックアップ電源の供給に係る回路図である。 FIG. 30-13 is a circuit diagram relating to the supply of backup power to the game control microcomputer mounted on the game control board in this embodiment.

図30−13に示すように、Vcc(+5V)は、電源基板にて生成されるとともに、遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータの電源入力端子Vccに接続される。また、Vcc(+5V)は、電源基板において遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるラインと分岐し、逆流防止用ダイオードを介して充電用コンデンサに接続されており、逆流防止用ダイオードと充電用コンデンサとの間で分岐したラインが遊技制御用マイクロコンピュータのバックアップ電源入力端子VBBに接続される。 As shown in FIG. 30-13, Vcc (+ 5V) is generated on the power supply board and is connected to the power input terminal Vcc of the game control microcomputer mounted on the game control board. Further, Vcc (+ 5V) is branched from the line supplied to the game control microcomputer on the power supply board and connected to the charging capacitor via the backflow prevention diode, and the backflow prevention diode and the charging capacitor are connected. The line branched between them is connected to the backup power input terminal VBB of the game control microcomputer.

電力が供給されている間は、Vcc(+5V)が遊技制御用マイクロコンピュータの駆動用電源として供給されるとともに、充電用コンデンサに充電される。一方、電力の供給が停止した場合には、Vcc(+5V)の供給が停止することで、充電用コンデンサに充電されたバックアップ電源VBBが遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるようになっており、遊技制御用マイクロコンピュータは、バックアップ電源VBBの供給を受けることで、遊技制御用マイクロコンピュータが備えるRAMに格納されたデータが保持されるようになっている。尚、本実施例では、バックアップ電源が、遊技制御基板外の電源基板から供給される構成であるが、遊技制御基板内に設けられた回路から供給される構成でも良い。 While the electric power is being supplied, Vcc (+ 5V) is supplied as a driving power source for the game control microcomputer, and the charging capacitor is charged. On the other hand, when the power supply is stopped, the supply of Vcc (+ 5V) is stopped, so that the backup power supply VBB charged in the charging capacitor is supplied to the game control microcomputer. By receiving the supply of the backup power supply VBB, the game control microcomputer holds the data stored in the RAM included in the game control microcomputer. In this embodiment, the backup power supply is supplied from the power supply board outside the game control board, but it may be supplied from the circuit provided in the game control board.

図30−14は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンを示す図であり、図30−15は、本実施例における遊技制御基板の実装面に形成された配線パターンとハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンとの関係を示す図である。 30-14 is a diagram showing a wiring pattern for power supply formed on the solder surface of the game control board in this embodiment, and FIG. 30-15 is a diagram formed on the mounting surface of the game control board in this embodiment. It is a figure which shows the relationship between the said wiring pattern, and the wiring pattern for power supply formed on the solder surface.

図30−14に示すように、遊技制御基板のハンダ面には、電源供給用ラインを構成する配線パターンとして、通常電源を供給する配線パターンVcc1〜3と、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBと、が形成されている。配線パターンVcc1〜3は、図30−14及び図30−15に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンと実装面に形成された配線パターンとによって構成され、遊技制御基板に実装された電子部品に接続される。一方、配線パターンVBBは、図30−14に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンのみから構成される。すなわち配線パターンVBBは、実装面に形成された配線パターンと接続されることなく、ハンダ面に形成された配線パターンのみを通って遊技制御用マイクロコンピュータのバックアップ電源入力端子VBBに接続される。すなわち、電源基板からのバックアップ電源VBBが供給される配線パターンVBBはハンダ面のみに形成されている。このため、バックアップ電源VBBが供給される配線パターンVBBは、実装面に実装された電子部品を迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの距離を短くできるため、外部からのノイズを受けにくく、ノイズによってRAMに記憶されているデータが破損してしまうことが防止されるようになっている。 As shown in FIGS. 30-14, on the solder surface of the game control board, wiring patterns Vcc1 to 3 for supplying normal power and wiring patterns VBB for supplying backup power are used as wiring patterns constituting the power supply line. , Are formed. As shown in FIGS. 30-14 and 30-15, the wiring patterns Vcc1 to 3 are composed of a wiring pattern formed on the solder surface and a wiring pattern formed on the mounting surface, and are mounted on the game control board. Connected to electronic components. On the other hand, the wiring pattern VBB is composed of only the wiring pattern formed on the solder surface, as shown in FIGS. 30-14. That is, the wiring pattern VBB is connected to the backup power input terminal VBB of the game control microcomputer only through the wiring pattern formed on the solder surface without being connected to the wiring pattern formed on the mounting surface. That is, the wiring pattern VBB to which the backup power supply VBB from the power supply board is supplied is formed only on the solder surface. Therefore, the wiring pattern VBB to which the backup power supply VBB is supplied does not need to bypass the electronic components mounted on the mounting surface, and the distance of the wiring pattern to the game control microcomputer can be shortened, so that noise from the outside is generated. It is less susceptible to damage and prevents the data stored in the RAM from being damaged by noise.

また、図30−15に示すように、実装面において、ハンダ面側に配線パターンVBBが形成された部分には、ベタグランドが形成されている。このため、実装面に形成されたベタグランドによってノイズが遮断されることで、ハンダ面側の配線パターンVBBがノイズの影響を受けにくいようになっている。また、図30−15に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBの方が、通常電源を供給する配線パターンVcc1〜3よりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された配線パターン、特に信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成されている。このため、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからのバックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対するノイズの影響が極力抑えられるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 30-15, a beta land is formed on the mounting surface where the wiring pattern VBB is formed on the solder surface side. Therefore, the noise is blocked by the beta land formed on the mounting surface, so that the wiring pattern VBB on the solder surface side is not easily affected by the noise. Further, as shown in FIGS. 30-15, among the wiring patterns formed on the solder surface, the wiring pattern VBB for supplying backup power is on the mounting surface side as compared with the wiring patterns Vcc1 to 3 for supplying normal power. In the corresponding region of the above, the wiring pattern formed on the mounting surface side, particularly the wiring pattern used for signal transmission, is formed at a position where there are few intersections with the wiring pattern. Therefore, the influence of noise on the wiring pattern VBB to which the backup power supply is supplied from the wiring pattern used for transmitting the signal formed on the mounting surface side is suppressed as much as possible.

尚、本実施例では、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBの方が、通常電源を供給する配線パターンVcc1〜3よりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成であるが、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、抽選の契機となる信号等、遊技者の利益に関わる信号が伝送される配線パターンの方が、出力部品の制御を行う信号等、直接遊技者の履歴に関わらない信号が伝送される配線パターンよりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成とすることで、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからの遊技者の利益に関わる信号が伝送される配線パターンに対するノイズの影響が極力抑えられる。 In this embodiment, among the wiring patterns formed on the solder surface, the wiring pattern VBB that supplies backup power is the corresponding area on the mounting surface side rather than the wiring patterns Vcc1 to 3 that supply normal power. In the configuration, the wiring pattern formed on the mounting surface side is formed at a position where there are few intersections with the wiring pattern used for transmission. However, among the wiring patterns formed on the solder surface, the signal that triggers the lottery. The wiring pattern in which signals related to the interests of the player are transmitted, such as, is closer to the mounting surface than the wiring pattern in which signals not directly related to the player's history, such as signals for controlling output components, are transmitted. It is used for the transmission of the signal formed on the mounting surface side by being formed at a position where there are few intersections with the wiring pattern used for transmitting the signal formed on the mounting surface side in the corresponding region. The influence of noise on the wiring pattern in which signals related to the interests of the player from the wiring pattern are transmitted is suppressed as much as possible.

また、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、遊技制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号が伝送される配線パターンや遊技制御用マイクロコンピュータに対して動作クロックを与える配線パターン等の比較的重要度の高い信号が伝送される配線パターンの方が、その他の信号が伝送される配線パターンよりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成とすることで、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからの比較的重要度の高い信号が伝送される配線パターンに対するノイズの影響が極力抑えられる。 Further, among the wiring patterns formed on the solder surface, the wiring pattern in which the reset signal is transmitted to the game control microcomputer and the wiring pattern in which the operation clock is given to the game control microcomputer are relatively important. Where the wiring pattern in which the signal is transmitted intersects the wiring pattern used for transmitting the signal formed on the mounting surface side in the corresponding area on the mounting surface side, compared to the wiring pattern in which other signals are transmitted. By making the configuration formed at a position where the number of signals is reduced, the influence of noise on the wiring pattern in which a relatively important signal is transmitted from the wiring pattern used for transmitting the signal formed on the mounting surface side is as much as possible. It can be suppressed.

図30−16は、遊技制御基板をスロットマシンに取付けた状況の一例を示す図である。スロットマシンには、液晶表示器や演出の制御を行う演出制御基板、複数のリールからなるリールユニット、メダルの払出を行うホッパーユニット等の遊技に関連する遊技部品が搭載されている。そして、遊技制御基板をスロットマシンに取り付ける場合には、遊技制御基板は、実装面側、すなわちバックアップ電源が供給される配線パターンVBBが形成されたハンダ面とは反対側の面が遊技部品側に配置されるように取り付けられる。このような構成とすることで、バックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対する遊技部品から発せられるノイズの影響が抑えられる。 FIG. 30-16 is a diagram showing an example of a situation in which the game control board is attached to the slot machine. The slot machine is equipped with game-related game parts such as a liquid crystal display, an effect control board for controlling the effect, a reel unit composed of a plurality of reels, and a hopper unit for paying out medals. When the game control board is attached to the slot machine, the surface of the game control board on the mounting surface side, that is, the surface opposite to the solder surface on which the wiring pattern VBB to which the backup power is supplied is formed, is on the game component side. Installed to be placed. With such a configuration, the influence of noise generated from the game component on the wiring pattern VBB to which the backup power supply is supplied can be suppressed.

図30−17は、遊技制御基板をパチンコ遊技機に取付けた状況の一例を示す図である。パチンコ遊技機は、遊技場に設置される際に、他のパチンコ遊技機等の他の遊技装置と、背面同士が向き合う態様で設置されることが多い。そして、遊技制御基板をパチンコ遊技機に取り付ける場合には、遊技制御基板は、実装面側、すなわちバックアップ電源が供給される配線パターンVBBが形成されたハンダ面とは反対側の面が他の遊技装置側に配置されるように取り付けられる。このような構成とすることで、バックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対する他の遊技装置から発せられるノイズの影響が抑えられる。 FIG. 30-17 is a diagram showing an example of a situation in which the game control board is attached to the pachinko gaming machine. When the pachinko gaming machine is installed in the game hall, it is often installed so that the back surfaces of the pachinko gaming machines face each other with other gaming devices such as other pachinko gaming machines. When the game control board is attached to the pachinko gaming machine, the game control board has a mounting surface side, that is, a surface opposite to the solder surface on which the wiring pattern VBB to which the backup power is supplied is formed. It is installed so that it is placed on the device side. With such a configuration, the influence of noise emitted from other gaming devices on the wiring pattern VBB to which the backup power supply is supplied can be suppressed.

(作用効果1)
本実施例の遊技制御基板は、実装面とハンダ面の双方に配線パターンが形成されるとともに、実装面に形成される配線パターンは、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンの割合が第1方向と異なる第2方向(左右方向)に延びる配線パターンの割合よりも多く、ハンダ面に形成される配線パターンは、第2方向(左右方向)に延びる配線パターンの割合が第1方向(上下方向)に延びる配線パターンの割合よりも多いことを特徴としている。このような構成によれば、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンが実装面に集約され、第2方向(左右方向)に延びる配線パターンがハンダ面に集約されることで、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンと第2方向(左右方向)に延びる配線パターンが交差する場合に配線パターンを迂回する等の設計を極力減らすことができる。
(Action effect 1)
In the game control board of this embodiment, wiring patterns are formed on both the mounting surface and the solder surface, and the wiring pattern formed on the mounting surface has a ratio of wiring patterns extending in the first direction (vertical direction). The ratio of the wiring patterns extending in the second direction (left-right direction) different from the one direction is larger than the ratio of the wiring patterns extending in the second direction (left-right direction), and the ratio of the wiring patterns extending in the second direction (left-right direction) is the first direction (up and down). It is characterized in that it is larger than the ratio of wiring patterns extending in the direction). According to such a configuration, the wiring patterns extending in the first direction (vertical direction) are aggregated on the mounting surface, and the wiring patterns extending in the second direction (horizontal direction) are aggregated on the solder surface in the first direction. When the wiring pattern extending in the (vertical direction) and the wiring pattern extending in the second direction (horizontal direction) intersect, the design such as bypassing the wiring pattern can be reduced as much as possible.

本実施例の遊技制御基板は、第1方向(上下方向)に延びる1対の辺(左辺及び右辺)と第2方向(左右方向)に延びる1対の辺(上辺及び下辺)とからなる四角形状であることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御基板の形状に沿って配線パターンを無駄なく形成することができる。 The game control board of this embodiment is a square composed of a pair of sides (left side and right side) extending in the first direction (vertical direction) and a pair of sides (upper side and lower side) extending in the second direction (horizontal direction). It is characterized by its shape. According to such a configuration, the wiring pattern can be formed without waste along the shape of the game control board.

本実施例の遊技制御基板は、複数の端子からなる端子列を備える電子部品が、端子列が第2方向(左右方向)に並ぶように配置されることを特徴としている。このような構成によれば、第1方向(左右方向)に延びる配線パターンをそのまま電子部品に接続することができる。 The game control board of the present embodiment is characterized in that electronic components including a terminal row composed of a plurality of terminals are arranged so that the terminal rows are arranged in a second direction (left-right direction). According to such a configuration, the wiring pattern extending in the first direction (left-right direction) can be directly connected to the electronic component.

本実施例の遊技制御基板は、第1方向(上下方向)に延びる1対の短辺(左辺及び右辺)と前記第2方向(左右方向)に延びる1対の長辺(上辺及び下辺)とからなる長方形状であり、実装面のみに電子部品が実装され、ハンダ面には電子部品が実装されないことを特徴としている。このような構成によれば、ハンダ面において距離が長くなり得る第2方向(左右方向)の配線パターンを電子部品によって阻害されることなく形成することができる。 The game control board of this embodiment has a pair of short sides (left side and right side) extending in the first direction (vertical direction) and a pair of long sides (upper side and lower side) extending in the second direction (horizontal direction). It has a rectangular shape consisting of, and is characterized in that electronic components are mounted only on the mounting surface and no electronic components are mounted on the solder surface. According to such a configuration, it is possible to form a wiring pattern in the second direction (left-right direction) in which the distance can be long on the solder surface without being hindered by the electronic components.

本実施例の遊技制御基板は、配線パターンが、1の配線パターンから2の配線パターンに分岐する配線パターンを含み、分岐先の2の配線パターンのうち一方の配線パターンは実装面に形成され、他方の配線パターンはハンダ面に形成されることを特徴としている。このような構成によれば、分岐先の一方の配線パターンを迂回させたり、分岐先の一方の配線パターンと他方の配線パターンとを同一面で交差させたりする必要がなく、好適に配線パターンを形成することができる。 The game control board of the present embodiment includes a wiring pattern in which the wiring pattern branches from one wiring pattern to two wiring patterns, and one of the two wiring patterns at the branch destination is formed on the mounting surface. The other wiring pattern is characterized in that it is formed on the solder surface. According to such a configuration, it is not necessary to bypass one wiring pattern of the branch destination or to intersect one wiring pattern of the branch destination and the other wiring pattern on the same surface, and the wiring pattern can be preferably used. Can be formed.

(作用効果2)
本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に離れた第1端子(遊技制御用マイクロコンピュータの端子)と第2端子(入力回路、出力回路の端子)を接続し、特定信号(入力データ、出力データ)の送信に用いられる特定配線パターン(データバス)が形成され、特定配線パターン(データバス)は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンからなる複数の配線パターンに分割して形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが各々特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることを特徴としている。このような構成によれば、特定配線パターン(データバス)が特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンからなる複数の配線パターンに分割して形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンは各々特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることで、特定配線パターン(データバス)が特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長となることを防止し、意図しない電波を発してしまうことを防止できる。
(Action effect 2)
The game control board of this embodiment connects a first terminal (terminal of a game control microcomputer) and a second terminal (terminals of an input circuit and an output circuit) separated in a specific direction (left-right direction) to a specific signal (terminals of an input circuit and an output circuit). A specific wiring pattern (data bus) used for transmitting input data and output data is formed, and the specific wiring pattern (data bus) is divided into a plurality of wiring patterns consisting of straight wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction). A specific length (λ / 2) in which the linear wiring pattern that is formed by dividing and extends in a specific direction (left-right direction) is the antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of each specific signal (input data, output data). It is characterized by being formed shorter than. According to such a configuration, a specific wiring pattern (data bus) is formed by being divided into a plurality of wiring patterns consisting of straight wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction), and a straight line extending in a specific direction (left-right direction). The wiring pattern of each is formed shorter than the specific length (λ / 2), which is the antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of the specific signal (input data, output data), so that the specific wiring pattern (data bus) is formed. ) Can be prevented from becoming an antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of a specific signal (input data, output data), and unintended radio waves can be prevented from being emitted.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターン同士が、特定方向(左右方向)と異なる方向(斜め方向)に延びる配線パターンにより接続されることを特徴としている。このような構成によれば、特定配線パターン(データバス)を簡単な構造で特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンに分割することができる。 The game control board of the present embodiment is characterized in that linear wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) are connected by wiring patterns extending in a direction (diagonal direction) different from the specific direction (horizontal direction). .. According to such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) can be divided into straight wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction) with a simple structure.

尚、本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターン同士が、特定方向(左右方向)と異なる方向(斜め方向)に延びる配線パターンにより接続される構成であるが、実装面とハンダ面に配線パターンが形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが、実装面とハンダ面に交互に形成される構成としても良い。このような構成においても、特定配線パターン(データバス)を簡単な構造で特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンに分割することができる。 The game control board of the present embodiment has a configuration in which linear wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) are connected by wiring patterns extending in a direction (diagonal direction) different from the specific direction (horizontal direction). However, a wiring pattern may be formed on the mounting surface and the solder surface, and straight wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction) may be alternately formed on the mounting surface and the solder surface. Even in such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) can be divided into straight wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction) with a simple structure.

本実施例の遊技制御基板は、特定配線パターン(データバス)が、特定方向(左右方向)に延びる一の配線パターンと他の配線パターンの間で特定配線パターン(データバス)とは異なる配線パターンに分岐することを特徴としている。このような構成によれば、特定方向に延びる一の配線パターンと他の配線パターンとの間を利用して特定配線パターン(データバス)を好適に分岐させることができる。 In the game control board of this embodiment, the specific wiring pattern (data bus) is different from the specific wiring pattern (data bus) between one wiring pattern extending in a specific direction (horizontal direction) and another wiring pattern. It is characterized by branching to. According to such a configuration, a specific wiring pattern (data bus) can be suitably branched by utilizing between one wiring pattern extending in a specific direction and another wiring pattern.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが各々特定信号(入力データ、出力データ)の最大周波数(バスクロックとして想定される最大周波数)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることを特徴としている。このような構成によれば、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンの長さが、特定信号(入力データ、出力データ)の最大周波数に対応するアンテナ長よりも短いので、最大周波数以下で信号が送信されても意図しない電波を発してしまうことを防止できる。 In the game control board of this embodiment, the linear wiring pattern extending in a specific direction (left-right direction) has an antenna length corresponding to the maximum frequency (maximum frequency assumed as a bus clock) of each specific signal (input data, output data). It is characterized in that it is formed shorter than a specific length (λ / 2). According to such a configuration, the length of the linear wiring pattern extending in the specific direction (left-right direction) is shorter than the antenna length corresponding to the maximum frequency of the specific signal (input data, output data), so that it is equal to or less than the maximum frequency. It is possible to prevent unintended radio waves from being emitted even if a signal is transmitted.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向に延びる直線の配線パターンが、特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)の1/2(λ/4)とならない長さであることを特徴としている。このような構成によれば、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが特定長さ(λ/2)の1/2となり、基板の表面からの反射によって強い共振が発生してしまうことがないので、意図しない電波を発してしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment has a specific length (λ / 2) in which the linear wiring pattern extending in a specific direction is the antenna length corresponding to the frequency (bus clock) of the specific signal (input data, output data). It is characterized by having a length that does not become 1/2 (λ / 4). According to such a configuration, the wiring pattern of a straight line extending in a specific direction (horizontal direction) becomes 1/2 of the specific length (λ / 2), and strong resonance occurs due to reflection from the surface of the substrate. Since there is no such thing, it is possible to prevent unintended radio waves from being emitted.

(作用効果3)
本実施例の遊技制御基板は、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)と、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)と、が実装され、第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に接続され、第2電子部品(高電圧部品)は第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続されることを特徴としている。このような構成によれば、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に接続され、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)は第1グランド領域と絶縁部(絶縁領域)によって隔てられた第2グランド領域に接続されるので、グランドを介して意図しない電流が逆流してしまうことを防止できる。
(Action effect 3)
The game control board of this embodiment has a first electronic component (low voltage component) to which a wiring pattern for transmitting a signal of the first voltage (Vcc (+ 5V)) is connected, and a second voltage (VDL (+ 24V)). The second electronic component (high voltage component) to which the wiring pattern to which the signal is transmitted is connected, the first electronic component (low voltage component) is connected to the first ground region, and the second electronic component (second electronic component) The high voltage component) is characterized in that it is connected to a first ground region and a second ground region separated by an insulating portion. According to such a configuration, the first electronic component (low voltage component) to which the wiring pattern through which the signal of the first voltage (Vcc (+ 5V)) is transmitted is connected is connected to the first ground region and the second voltage. The second electronic component (high voltage component) to which the wiring pattern through which the (VDL (+ 24V)) signal is transmitted is connected is connected to the first ground region and the second ground region separated by the insulating portion (insulating region). Therefore, it is possible to prevent an unintended current from flowing back through the ground.

尚、本実施例の遊技制御基板は、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)が第1グランド領域に接続され、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)が第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続される構成であるが、第1電子部品と、第2電子部品と、で接続される配線パターンを流れる電流差が大きい構成において、第1電子部品が第1グランド領域に接続され、第2電子部品が第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続される構成としても良く、このような構成とすることで、第1電子部品と、第2電子部品と、で接続される配線パターンを流れる電流差が大きい場合でも、第1電子部品は第1グランド領域に接続され、第2電子部品は第2グランド領域に接続されるので、グランドを介して意図しない電流が逆流してしまうことを防止できる。 In the game control board of this embodiment, the first electronic component (low voltage component) to which the wiring pattern through which the signal of the first voltage (Vcc (+ 5V)) is transmitted is connected to the first ground region. The second electronic component (high voltage component) to which the wiring pattern through which the signal of the second voltage (VDL (+ 24V)) is transmitted is connected is connected to the first ground region and the second ground region separated by the insulating portion. Regarding the configuration, in a configuration in which the current difference flowing through the wiring pattern connected by the first electronic component and the second electronic component is large, the first electronic component is connected to the first ground region and the second electronic component is It may be configured to be connected to the first ground region and the second ground region separated by the insulating portion, and with such a configuration, the wiring connected by the first electronic component and the second electronic component. Even when the current difference flowing through the pattern is large, the first electronic component is connected to the first ground region and the second electronic component is connected to the second ground region, so that an unintended current flows back through the ground. Can be prevented.

本実施例の遊技制御基板は、第1グランド領域と第2グランド領域の間にコンデンサが設けられていることを特徴としている。このような構成によれば、コンデンサによって第1グランド領域と第2グランド領域との間に一時的に電位差が生じても一方のグランド領域から他方のグランド領域に電流が流れてしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment is characterized in that a capacitor is provided between the first ground region and the second ground region. According to such a configuration, even if a potential difference is temporarily generated between the first ground region and the second ground region by the capacitor, it is possible to prevent the current from flowing from one ground region to the other ground region. ..

本実施例の遊技制御基板は、一辺側(左側)に第1グランド領域が形成され、一辺に対向する他辺側(右側)に第2グランド領域が形成され、第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に実装され、第2電子部品(高電圧部品)は第2グランド領域に実装されることを特徴としている。このような構成によれば、第1グランド領域と第2グランド領域が遊技制御基板の対向する辺側にそれぞれ形成されているので、一時的に電位差が生じても互いに干渉することを防止できる。 In the game control board of this embodiment, a first ground region is formed on one side (left side), a second ground region is formed on the other side (right side) facing one side, and a first electronic component (low voltage component) is formed. ) Is mounted in the first ground region, and the second electronic component (high voltage component) is mounted in the second ground region. According to such a configuration, since the first ground region and the second ground region are formed on the opposite sides of the game control board, it is possible to prevent them from interfering with each other even if a potential difference temporarily occurs.

本実施例の遊技制御基板は、実装面及びハンダ面の双方に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に配線パターンが形成されない非配線パターン領域(絶縁領域)が形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、第1グランド領域と第2グランド領域の間の絶縁性を高めることができる。 In the game control board of this embodiment, a non-wiring pattern region (insulation region) in which a wiring pattern is not formed is formed between the first ground region and the second ground region on both the mounting surface and the solder surface. It is characterized by. According to such a configuration, the insulating property between the first ground region and the second ground region can be enhanced.

尚、本実施例の遊技制御基板は、実装面及びハンダ面の双方に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に非配線パターン領域(絶縁領域)が形成される構成であるが、少なくとも実装面及びハンダ面のうち少なくとも一方の面に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に非配線パターン領域(絶縁領域)が形成される構成であっても、第1グランド領域と第2グランド領域の間の絶縁性を高めることができる。 The game control board of this embodiment has a configuration in which a non-wiring pattern region (insulation region) is formed between the first ground region and the second ground region on both the mounting surface and the solder surface. Even if a non-wiring pattern region (insulation region) is formed between the first ground region and the second ground region on at least one of the mounting surface and the solder surface, the first ground region and the first ground region are formed. The insulation between the second ground regions can be enhanced.

本実施例の遊技制御基板は、実装面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、ハンダ面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、はそれぞれ対応する領域に形成されており、実装面の非配線パターン領域(絶縁領域)とハンダ面の非配線パターン領域(絶縁領域)も対応する領域に形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、実装面及びハンダ面の一方の面から他方の面に対して一時的に電位差が生じても互いに干渉することを防止できる。 In the game control board of this embodiment, the first ground region and the second ground region on the mounting surface and the first ground region and the second ground region on the soldering surface are formed in corresponding regions, respectively, and the mounting surface is formed. The non-wiring pattern region (insulation region) of the solder surface and the non-wiring pattern region (insulation region) of the solder surface are also formed in the corresponding regions. According to such a configuration, even if a potential difference is temporarily generated from one surface of the mounting surface and the solder surface to the other surface, it is possible to prevent them from interfering with each other.

(作用効果4)
本実施例の遊技制御基板は、基板ケースに収納された状態で遊技機に取付けられ、実装面には遊技制御基板外部からの配線を取付けるためのコネクタ(コネクタCN1〜CN7)が実装され、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子はハンダ面に形成された配線パターンと接続されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子がコネクタ(コネクタCN1〜CN7)が実装された実装面ではなく、反対側のハンダ面に形成された配線パターンと接続されるので、基板ケースよりコネクタ(コネクタCN1〜CN7)が露呈する部分の周囲からコネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為を防止することができる。
(Action effect 4)
The game control board of this embodiment is attached to the game machine in a state of being housed in the board case, and connectors (connectors CN1 to CN7) for attaching wiring from the outside of the game control board are mounted on the mounting surface. The terminals (connectors CN1 to CN7) are characterized in that they are connected to a wiring pattern formed on a solder surface. According to such a configuration, the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are connected to the wiring pattern formed on the solder surface on the opposite side instead of the mounting surface on which the connectors (connectors CN1 to CN7) are mounted. It is possible to prevent fraudulent acts such as short-circuiting or disconnecting the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) from around the portion where the connectors (connectors CN1 to CN7) are exposed from the board case.

本実施例の遊技制御基板は、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)に接続される配線が、遊技の有利度に関連する配線(設定値を変更可能な状態へ移行させるための信号、設定値を変更するための信号、遊技者にとって有利な情報を外部の表示器に表示させる信号等が入力または出力される配線)を含むことを特徴としている。このような構成によれば、遊技の有利度に関連する不正行為を防止できる。 In the game control board of this embodiment, the wiring connected to the connectors (connectors CN1 to CN7) is the wiring related to the advantage of the game (the signal for shifting the set value to a state where the set value can be changed, and the set value is changed. It is characterized in that it includes a signal for inputting or outputting a signal for displaying information advantageous to the player on an external display (wiring for inputting or outputting). With such a configuration, it is possible to prevent cheating related to the advantage of the game.

本実施例の遊技制御基板は、実装面におけるコネクタ(コネクタCN1〜CN7)の実装部分の周辺には当該コネクタ(コネクタCN1〜CN7)に関する情報(コネクタナンバ)が表示されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子はハンダ面に形成された配線パターンに接続され、実装面においてコネクタ(コネクタCN1〜CN7)の実装部分の周辺には配線パターンが形成されないため、この部分にコネクタ(コネクタCN1〜CN7)に関する情報(コネクタナンバ)を表示することで、実装面における配線パターンが形成されない部分を有効に利用することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that information (connector number) regarding the connector (connector CN1 to CN7) is displayed around the mounting portion of the connector (connector CN1 to CN7) on the mounting surface. According to such a configuration, the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are connected to the wiring pattern formed on the solder surface, and the wiring pattern is formed around the mounting portion of the connectors (connectors CN1 to CN7) on the mounting surface. Since it is not formed, by displaying the information (connector number) regarding the connectors (connectors CN1 to CN7) in this portion, the portion where the wiring pattern is not formed on the mounting surface can be effectively used.

本実施例の遊技制御基板は、基板ケースが、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)周辺の領域を被覆する被覆部を備えており、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子に接続される配線パターンは、被覆部に被覆されている領域においてハンダ面に形成されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)周辺部においてもコネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子に接続される配線パターンが実装面に形成されることがないので、基板ケースよりコネクタ(コネクタCN1〜CN7)が露呈する部分の周囲からコネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為を確実に防止することができる。 In the game control board of this embodiment, the board case includes a covering portion that covers the area around the connector (connectors CN1 to CN7), and the wiring pattern connected to the terminals of the connector (connectors CN1 to CN7) is as follows. It is characterized in that it is formed on a solder surface in a region covered with a covering portion. According to such a configuration, the wiring pattern connected to the terminals of the connector (connectors CN1 to CN7) is not formed on the mounting surface even in the peripheral portion of the connector (connectors CN1 to CN7), so that the connector is formed from the board case. It is possible to reliably prevent fraudulent acts such as short-circuiting or disconnection of the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) from around the exposed portion of the (connectors CN1 to CN7).

本実施例の遊技制御基板は、コネクタ(コネクタCN1〜CN7)の端子に接続される配線パターンが、最初に電子部品に接続される箇所で実装面の配線パターンに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、電子部品へ接続するためのスルーホールを利用して実装面の配線パターンに接続させることができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) is connected to the wiring pattern on the mounting surface at the point where it is first connected to the electronic component. .. According to such a configuration, it is possible to connect to the wiring pattern on the mounting surface by using a through hole for connecting to an electronic component.

(作用効果5)
本実施例の遊技制御基板は、実装面には、記憶手段(RAM)を有する遊技制御用マイクロコンピュータを含む複数の電子部品が搭載され、ハンダ面には、電子部品が搭載されず、遊技制御用マイクロコンピュータは、配線パターンにより供給される特定電源(バックアップ電源(VBB))により記憶手段(RAM)の記憶内容を保持可能であり、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)は、ハンダ面のみに形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターンは、電子部品が搭載されないハンダ面のみに形成されているので、電子部品を迂回して形成する必要がなく、配線パターンの距離を短くできるため、外部からのノイズを受けにくく、ノイズによって記憶手段(RAM)に記憶されているデータが破損してしまうことを防止できる。
(Action effect 5)
In the game control board of this embodiment, a plurality of electronic components including a game control microcomputer having a storage means (RAM) are mounted on the mounting surface, and no electronic components are mounted on the solder surface, so that the game control is performed. The microcomputer for game control can hold the stored contents of the storage means (RAM) by the specific power supply (backup power supply (VBB)) supplied by the wiring pattern, and the specific power supply (backup power supply (VBB)) is used as the game control microcomputer. The wiring pattern (VBB) supplied to the computer is characterized in that it is formed only on the solder surface. According to such a configuration, the wiring pattern for supplying the specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer is formed only on the solder surface on which the electronic parts are not mounted, so that the electronic parts are bypassed. Since it is not necessary to form the wiring pattern and the distance of the wiring pattern can be shortened, it is difficult to receive noise from the outside, and it is possible to prevent the data stored in the storage means (RAM) from being damaged by the noise.

本実施例の遊技制御基板は、実装面側が遊技に関連する遊技部品(液晶表示器や演出の制御を行う演出制御基板等)側に配置されるように取付けられることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)に対する遊技部品から発せられるノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of the present embodiment is characterized in that it is mounted so that the mounting surface side is arranged on the game component (liquid crystal display, effect control board for controlling the effect, etc.) side related to the game. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise generated from the game component on the wiring pattern (VBB) for supplying the specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer.

本実施例の遊技制御基板は、実装面側が他の遊技装置(他の遊技機)側に配置されるように取付けられることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)に対する他の遊技装置から発せられるノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that it is mounted so that the mounting surface side is arranged on the other game device (other game machine) side. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise emitted from other game devices on the wiring pattern (VBB) for supplying the specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer.

本実施例の遊技制御基板は、ハンダ面において特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータに供給する配線パターン(VBB)が設けられる領域に対応する実装面側の領域にはベタグランドが形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、実装面に形成されたベタグランドにより実装面側からのノイズを遮断することができる。 The game control board of this embodiment is solid in the area on the mounting surface side corresponding to the area where the wiring pattern (VBB) for supplying the specific power supply (backup power source (VBB)) to the game control microcomputer is provided on the solder surface. It is characterized by the formation of a ground. According to such a configuration, noise from the mounting surface side can be blocked by the beta land formed on the mounting surface.

本実施例の遊技制御基板は、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータに供給する配線パターン(VBB)は、他の電源を供給する配線パターン(Vcc1〜3)よりも、実装面側の対応する領域で信号を送信する配線パターンと交差する箇所が少ないことを特徴としている。このような構成によれば、実装面側で信号を送信する配線パターンからのノイズの影響を極力防ぐことができる。 In the game control board of this embodiment, the wiring pattern (VBB) for supplying a specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer is higher than the wiring pattern (Vcc1 to 3) for supplying other power supplies. It is characterized in that there are few points that intersect with the wiring pattern for transmitting signals in the corresponding area on the mounting surface side. According to such a configuration, the influence of noise from the wiring pattern for transmitting signals on the mounting surface side can be prevented as much as possible.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the first embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment and is included in the present invention even if there are changes or additions within a range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say.

例えば、本実施例では、本発明に係る構成を遊技の制御を行う遊技制御基板に適用した例について説明しているが、遊技機に搭載される他の基板、例えば、演出の制御を行う基板、遊技媒体や遊技用価値の付与に関する制御を行う基板、さらには、基板同士を中継する基板等に対して本発明に係る構成を適用しても良い。 For example, in the present embodiment, an example in which the configuration according to the present invention is applied to a game control board that controls a game is described, but another board mounted on the game machine, for example, a board that controls an effect. The configuration according to the present invention may be applied to a game medium, a board that controls the addition of game value, a board that relays the boards to each other, and the like.

実施例2における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、実施例1と同様に、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成である。尚、実施例2における遊技制御基板の構成は、実施例1における遊技制御基板の構成と基本的な構成は同じであり、ここでは、主に実施例1の遊技制御基板と異なる構成について説明する。 The structure of the game control board in the second embodiment will be described. Similar to the first embodiment, the game control board has a configuration in which electronic components are mounted on one surface, electronic components are not mounted on the other surface, and terminals included in the electronic components are soldered. The configuration of the game control board in the second embodiment is basically the same as the configuration of the game control board in the first embodiment, and here, a configuration different from that of the game control board of the first embodiment will be mainly described. ..

図30−18は、実施例1における遊技制御基板の実装面を示す図であり、図30−19は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。 FIG. 30-18 is a diagram showing a mounting surface of the game control board in the first embodiment, and FIG. 30-19 is a diagram showing a solder surface of the game control board in the present embodiment.

図30−18及び図30−19に示すように、遊技制御基板は、縦方向に延びる一対の短辺と横方向に延びる一対の長辺とからなる長方形状であり、絶縁性を有するプリント板によって構成される。また、遊技制御基板には、スルーホールが複数形成されているとともに、遊技制御基板の実装面及びハンダ面には、スルーホールを適宜連結するように複数の配線パターンが形成されている。また、遊技制御基板の実装面及びハンダ面の配線パターンが形成されていない領域には、絶縁領域及びグランド領域が形成されている。 As shown in FIGS. 30-18 and 30-19, the game control board is a rectangular printed circuit board composed of a pair of short sides extending in the vertical direction and a pair of long sides extending in the horizontal direction, and has an insulating property. Consists of. Further, a plurality of through holes are formed on the game control board, and a plurality of wiring patterns are formed on the mounting surface and the solder surface of the game control board so as to appropriately connect the through holes. Further, an insulating region and a ground region are formed in the regions where the wiring patterns of the mounting surface and the solder surface of the game control board are not formed.

実施例2における遊技制御基板においても、実施例1の遊技制御基板と同様に、入力回路及び出力回路が実装されており、これら入力回路及び出力回路は、長方形状に形成されるとともに、短辺側の一方に凹状の切欠が設けられるとともに、表面に型番が印字されており、切欠の向きと型番の印字方向により部品の向きが特定できるようになっている。そして、入力回路は、図中において切欠が左側となり、かつ型番の印字方向が左から右に向かう方向となるように配置される一方、出力回路は、図中において切欠が右向きとなり、かつ型番の印字方向が右から左に向かう方向となるように配置されており、これらの電子部品が切欠の位置及び型番の印字方向によって入力回路であるか、出力回路であるか、が特定可能とされている。 Similar to the game control board of the first embodiment, the game control board of the second embodiment also has an input circuit and an output circuit mounted therein. The input circuit and the output circuit are formed in a rectangular shape and have short sides. A concave notch is provided on one side, and a model number is printed on the surface so that the orientation of the component can be specified by the direction of the notch and the printing direction of the model number. The input circuit is arranged so that the notch is on the left side in the drawing and the model number is printed in the direction from left to right, while the output circuit is arranged so that the notch is on the right side in the drawing and the model number is printed. It is arranged so that the printing direction is from right to left, and it is possible to specify whether these electronic components are an input circuit or an output circuit depending on the position of the notch and the printing direction of the model number. There is.

図30−20は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図であり、図30−21は、本実施例における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。 FIG. 30-20 is a diagram showing a configuration of a data bus formed on the solder surface of the game control board in this embodiment, and FIG. 30-21 is a diagram from the data bus on the mounting surface of the game control board in this embodiment. It is a figure which shows the branched wiring pattern.

遊技制御基板には、入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送に共用されるデータバスが形成されている。本実施例の遊技制御基板に形成されたデータバスは、ハンダ面に形成された横方向に延びる8本の配線パターンにて構成されており、図30−20に示すように、遊技制御基板の左側に実装された遊技制御用マイクロコンピュータの端子が接続されるスルーホールから右側に向けて横方向に延びるように形成された8本の配線パターンからなる。データバスと入力回路及び出力回路とは、図30−21に示すように、スルーホールを通して実装面側に分岐し、上下方向に向けて縦方向に延びるように形成された配線パターンにより接続される。 The game control board is formed with a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit. The data bus formed on the game control board of this embodiment is composed of eight wiring patterns formed on the solder surface extending in the lateral direction, and as shown in FIGS. 30-20, the game control board of the game control board. It consists of eight wiring patterns formed so as to extend laterally toward the right side from the through hole to which the terminal of the game control microcomputer mounted on the left side is connected. As shown in FIG. 30-21, the data bus, the input circuit, and the output circuit are connected by a wiring pattern formed so as to branch to the mounting surface side through a through hole and extend in the vertical direction. ..

このように遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路及び出力回路とをデータバスを介して接続する場合に、まず、遊技制御用マイクロコンピュータの端子が横方向に延びるハンダ面のデータバスに接続され、入力回路または出力回路が実装される位置でスルーホールを通して入力回路または出力回路に向けて縦方向に延びる実装面側の配線パターンに分岐し、入力回路または出力回路と接続されることとなる。このため、データバスから分岐した配線パターンを迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路及び出力回路とを効率良く接続することができる。また、データバスを構成する配線パターンが、電子部品が実装されないハンダ面に形成されるので、データバスへの電子部品からのノイズの影響を受け難く、さらに、データバスと入力回路及び出力回路とは、スルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンにより接続されるので、実装面側の配線パターンが短くなり、この間の電子部品からのノイズの影響も受け難いようになっている。 When connecting the game control microcomputer and the input circuit and the output circuit separated in the lateral direction via the data bus, first, the data bus on the solder surface where the terminals of the game control microcomputer extend in the lateral direction. Branch to the mounting surface side wiring pattern that extends vertically toward the input circuit or output circuit through the through hole at the position where the input circuit or output circuit is mounted, and is connected to the input circuit or output circuit. It becomes. Therefore, it is not necessary to bypass the wiring pattern branched from the data bus, and the game control microcomputer can be efficiently connected to the input circuit and the output circuit separated in the lateral direction. Further, since the wiring pattern constituting the data bus is formed on the solder surface on which the electronic components are not mounted, it is not easily affected by the noise from the electronic components on the data bus, and further, the data bus, the input circuit, and the output circuit Is connected by a wiring pattern branched to the mounting surface side through a through hole, so that the wiring pattern on the mounting surface side is shortened and is less susceptible to the influence of noise from electronic components during this period.

また、図30−22に示すように、データバスには、データバスに接続されるいずれの入力回路及び出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータに近い位置においてノイズ除去回路と接続されるようになっており、遊技制御用マイクロコンピュータに対してデータバスに乗ったノイズが影響し難いようになっている。 Further, as shown in FIGS. 30-22, the data bus is connected to the noise removal circuit at a position closer to the game control microcomputer than any input circuit and output circuit connected to the data bus. Therefore, the noise on the data bus is less likely to affect the game control microcomputer.

また、遊技制御基板には、図30−20に示すように、図中上辺側の近傍に遊技制御基板の外部からの配線を接続するためのコネクタCN10〜CN17が実装されるとともに、データバスを構成する配線パターンは、遊技制御基板の図中下辺寄りの領域、すなわちコネクタCN10〜CN17が実装される一辺側と対向する他辺側寄りの領域に形成されている。このため、遊技制御基板の外部の電子部品と信号の入出力が行われるコネクタCN10〜CN17とデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域が広く担保されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 30-20, connectors CN10 to CN17 for connecting wiring from the outside of the game control board are mounted on the game control board in the vicinity of the upper side in the drawing, and a data bus is provided. The wiring pattern to be configured is formed in a region closer to the lower side in the drawing of the game control board, that is, a region closer to the other side facing the one side on which the connectors CN10 to CN17 are mounted. Therefore, the area for mounting electronic components such as input circuits and output circuits is widely secured between the connectors CN10 to CN17 where signals are input and output and the electronic components outside the game control board and the data bus. It has become.

図30−20及び図30−21に示すように、遊技制御基板には、遊技の制御に用いられる入力部品のうち比較的重要度の低い第1入力部品からの入力信号(抽選の契機とならないセンサやスイッチの検出信号など)の入力を検出する第1入力回路、第1入力部品よりも重要度の高い第2入力部品からの入力信号(抽選の契機となるセンサやスイッチの検出信号、有利度を規定する設定値を変更する検出信号など)の入力を検出する第2入力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、ソレノイドやモータ等、遊技の進行に応じて可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、各種表示器やLED等、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、遊技制御基板に実装され、一定期間において遊技を行った際の払出率等、当該遊技機の性能を表示する性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路が実装されている。 As shown in FIGS. 30-20 and 30-21, the game control board has an input signal from the first input component, which is relatively less important among the input components used for controlling the game (does not trigger a lottery). Input signals from the first input circuit that detects the input of sensors and switches (detection signals of sensors and switches, etc.) and the second input components that are more important than the first input components (detection signals of sensors and switches that trigger lottery, advantageous Based on the output data from the second input circuit that detects the input of the second input circuit that detects the input of the setting value that defines the degree, the game control microcomputer, etc., the operation of the moving parts such as the solenoid and motor according to the progress of the game. The first output circuit that outputs an output signal to the first output component, and the second output that displays various indicators, LEDs, etc. according to the progress of the game based on the output data from the game control microcomputer. The second output circuit that outputs an output signal to the parts, based on the output data from the game control microcomputer, is mounted on the game control board, and the payout rate when the game is played for a certain period of time, etc. A third output circuit that outputs an output signal to a performance indicator that displays performance is mounted.

これらの入力回路及び出力回路のうち第1出力回路、第1出力回路、第2出力回路及び第3出力回路は、データバスに接続され、入力データの伝送及び出力データの伝送がデータバスを介して行われる。 Of these input circuits and output circuits, the first output circuit, the first output circuit, the second output circuit, and the third output circuit are connected to the data bus, and the input data and the output data are transmitted via the data bus. Is done.

図30−20に示すように、ハンダ面において遊技制御用マイクロコンピュータの端子に接続されたデータバスを構成する配線パターンは、複数の箇所でスルーホールを通して実装面側に分岐し、実装面において縦方向に形成された配線パターンに接続される。図30−21に示すように、図中Mの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第1入力回路の端子と接続される。また、図中Nの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第3出力回路の端子と接続される。また、図中O、Pの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第1出力回路の端子と接続される。また、図中Qの位置でスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンは、第2出力回路の端子と接続されるとともに、実装面上で分岐し、一部の配線パターンは、そのまま外部出力端子に接続され、残りの配線パターンは、図中Rの位置で一度スルーホールを通してハンダ面側の配線パターンに接続され、図中Sの位置で再度スルーホールを通して実装面側の配線パターンに接続されて外部出力端子に接続される。 As shown in FIG. 30-20, the wiring patterns constituting the data bus connected to the terminals of the game control microcomputer on the solder surface branch to the mounting surface side through through holes at a plurality of points, and are vertically formed on the mounting surface. It is connected to a wiring pattern formed in the direction. As shown in FIG. 30-21, the wiring pattern branched to the mounting surface side through the through hole at the position M in the figure is connected to the terminal of the first input circuit. Further, the wiring pattern branched to the mounting surface side through the through hole at the position N in the drawing is connected to the terminal of the third output circuit. Further, the wiring pattern branched to the mounting surface side through the through hole at the positions O and P in the drawing is connected to the terminal of the first output circuit. Further, the wiring pattern on the mounting surface side connected through the through hole at the position Q in the figure is connected to the terminal of the second output circuit and branches on the mounting surface, and some wiring patterns are external as they are. It is connected to the output terminal, and the remaining wiring pattern is once connected to the wiring pattern on the solder surface side through the through hole at the position R in the figure, and then connected to the wiring pattern on the mounting surface side again through the through hole at the position S in the figure. Is connected to the external output terminal.

図30−20及び図30−21に示すように、共用のデータバスによって接続される入力回路及び出力回路のうち入力回路は、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、遊技の制御に用いられる入力データがノイズ等の影響を受け難いようになっている。 As shown in FIGS. 30-20 and 30-21, among the input circuits and output circuits connected by the shared data bus, the input circuit has a longer wiring pattern length than the output circuit to the game control microcomputer. It is connected to the data bus so that it is short. Therefore, the input data used for controlling the game is less likely to be affected by noise or the like.

また、図30−20及び図30−21に示すように、共用のデータバスによって接続される複数の出力回路うち遊技の進行に応じて可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路は、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことが防止されるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 30-20 and 30-21, an output signal is output to the first output component that operates the movable portion according to the progress of the game among the plurality of output circuits connected by the shared data bus. The first output circuit that outputs the game has a shorter wiring pattern to the game control microcomputer than the second output circuit that outputs the output signal to the second output component that displays according to the progress of the game. It is connected to the data bus so that it becomes. Therefore, it is possible to prevent the output data from being affected by noise or the like and affecting the operation of the movable portion according to the progress of the game.

また、図30−20及び図30−21に示すように、共用のデータバスによって接続される複数の出力回路うち性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路は、性能表示器以外の遊技の進行に応じた表示を行う表示器(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、不正部品の配置等による性能表示の内容改変の不正がされ難いようになっている。 Further, as shown in FIGS. 30-20 and 30-21, among a plurality of output circuits connected by a shared data bus, the third output circuit that outputs an output signal to the performance indicator is other than the performance indicator. Data so that the length of the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the second output circuit that outputs the output signal to the display (second output component) that displays according to the progress of the game. It is connected to the bus. For this reason, it is difficult for the content of the performance display to be illegally modified due to the arrangement of illegal parts or the like.

また、図30−21に示すように、ハンダ面側のデータバスを構成する配線パターンから、図中Qの位置でスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンが、遊技の進行に応じた出力を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路の端子に接続されるとともに、実装面状で分岐し、分岐した配線パターンが遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される。このように、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うために第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される配線パターンに分岐させるので、第2出力回路に接続される配線パターン、外部出力端子に接続される配線パターンそれぞれに分岐させるために実装面に形成されたデータバスからハンダ面側に分岐させる必要がないので、配線パターンが簡素に形成される。 Further, as shown in FIG. 30-21, from the wiring pattern constituting the data bus on the solder surface side, the wiring pattern on the mounting surface side connected through the through hole at the position Q in the figure corresponds to the progress of the game. It is connected to the terminal of the second output circuit that outputs the output signal to the second output component that outputs, and branches on the mounting surface, and the branched wiring pattern outputs the output signal according to the progress of the game to the external device. It is connected to the external output terminal for outputting to. In this way, it is connected to the second output circuit in order to output according to the progress of the game on the mounting surface side by utilizing the wiring pattern of the mounting surface connected from the data bus formed on the solder surface through the through hole. Since the wiring pattern and the output signal according to the progress of the game are branched into the wiring pattern connected to the external output terminal for outputting to the external device, the wiring pattern connected to the second output circuit and the external output terminal Since it is not necessary to branch from the data bus formed on the mounting surface to the solder surface side in order to branch to each of the wiring patterns connected to the wiring pattern, the wiring pattern is simply formed.

尚、ハンダ面側のデータバスを構成する配線パターンからスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンが、遊技の進行に応じた出力を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路の端子に接続されるとともに、実装面状で分岐し、分岐した配線パターンが遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための出力回路に接続される構成としても良く、このような構成であっても、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うために第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための出力回路に接続される配線パターンに分岐させることで、複数の出力回路に接続される配線パターンそれぞれに分岐させるために実装面に形成されたデータバスからハンダ面側に分岐させる必要がないので、配線パターンが簡素に形成される。 The wiring pattern on the mounting surface side connected through the through hole from the wiring pattern constituting the data bus on the solder surface side outputs an output signal to the second output component that outputs according to the progress of the game. In addition to being connected to the terminals of the two output circuits, the wiring pattern is branched on the mounting surface, and the branched wiring pattern is also connected to the output circuit for outputting the output signal to the external device according to the progress of the game. Well, even with such a configuration, in order to output according to the progress of the game on the mounting surface side by utilizing the wiring pattern of the mounting surface connected from the data bus formed on the solder surface through the through hole. By branching the wiring pattern connected to the second output circuit and the wiring pattern connected to the output circuit for outputting the output signal according to the progress of the game to the external device, it is connected to a plurality of output circuits. Since it is not necessary to branch from the data bus formed on the mounting surface to the solder surface side in order to branch to each of the wiring patterns, the wiring pattern is simply formed.

入力回路のうち第2入力回路は、データバスに接続されず、データバスを介することなく、直接遊技制御用マイクロコンピュータに対して入力データの伝送が行われる。図30−21に示すように、実装面において遊技制御用マイクロコンピュータの端子と接続された配線パターンは、図中Tの位置で一度スルーホールを通してハンダ面側の配線パターンに接続され、図中Uの位置で再度スルーホールを通して実装面側の配線パターンに接続され、第2入力回路の端子に接続される。 The second input circuit of the input circuits is not connected to the data bus, and the input data is directly transmitted to the game control microcomputer without going through the data bus. As shown in FIG. 30-21, the wiring pattern connected to the terminal of the game control microcomputer on the mounting surface is once connected to the wiring pattern on the solder surface side through the through hole at the position T in the figure, and is connected to the wiring pattern on the solder surface side. At the position of, it is connected to the wiring pattern on the mounting surface side again through the through hole, and is connected to the terminal of the second input circuit.

このように、遊技の制御に用いられる入力部品のうち比較的重要度の低い第1入力部品からの入力信号の入力を検出する第1入力回路は、データバスを介して遊技制御用マイクロコンピュータと接続される一方で、第1入力部品よりも重要度の高い第2入力部品からの入力信号の入力を検出する第2入力回路は、データバスに接続されず、データバスを介することなく、直接遊技制御用マイクロコンピュータと接続されるようになっており、第2入力部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路から入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データが他の入力回路から入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されることとなる。 In this way, the first input circuit that detects the input of the input signal from the first input component, which is relatively less important among the input components used for controlling the game, is connected to the game control microcomputer via the data bus. On the other hand, the second input circuit that detects the input of the input signal from the second input component, which is more important than the first input component, is not connected to the data bus and is directly connected without going through the data bus. It is connected to a game control microcomputer, and the input data based on the input signal from the second input component is a data bus through which input data from other input circuits and output data to the output circuit are transmitted. Since it is transmitted to the game control microcomputer without going through, the input data based on the important input signal is not affected by the input data from other input circuits or the output data to the output circuit, and it is sent to the game control microcomputer. It will be transmitted.

(作用効果6)
本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、入力回路は、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する入力回路が、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、入力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
(Action effect 6)
In the game control board of this embodiment, a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit is formed. The input circuit is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the output circuit. According to such a configuration, the input circuit that transmits the input data based on the input signal from the electronic component (input component) used for controlling the game control microcomputer to the game control microcomputer is the game control microcomputer. Since it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the output circuit that outputs the output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from It is possible to prevent the data from being affected by noise or the like.

尚、本実施例の遊技制御基板は、入力回路が、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成であるが、出力回路が、入力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路が、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する入力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。 The game control board of this embodiment has a configuration in which the input circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the output circuit. However, the output circuit is an input circuit. It may be configured to be connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the game control microcomputer. With such a configuration, based on the output data transmitted from the game control microcomputer. The output circuit that outputs the output signal to the electronic component (output component) transmits the input data based on the input signal from the electronic component (input component) used for controlling the game control microcomputer to the game control microcomputer. Since the data bus is connected so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the input circuit, it is possible to prevent the output data from being affected by noise or the like.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、出力回路は、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路と、を含み、第1出力回路は、第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路が、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことを防止できる。 In the game control board of this embodiment, a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control computer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit is formed. The output circuit is a first output circuit that outputs an output signal to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game based on the output data transmitted from the game control microcomputer. The first output circuit includes a second output circuit that outputs an output signal to a second output component that displays according to the progress of the game based on the output data transmitted from the game control microcomputer. It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the second output circuit. According to such a configuration, the first output circuit that outputs an output signal to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game is the second output that displays according to the progress of the game. Since it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit that outputs the output signal to the parts, the output data is affected by noise etc. It is possible to prevent the movement of the movable part from being affected according to the progress.

尚、本実施例の遊技制御基板は、第1出力回路が、第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成であるが、第2出力回路が、第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成としても良く、このような構成とすることで、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路が、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた表示に影響を与えてしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment has a configuration in which the first output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the second output circuit. The output circuit may be connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the first output circuit. With such a configuration, the game progresses. The second output circuit that outputs the output signal to the second output component that displays is from the first output circuit that outputs the output signal to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game. Since it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shortened, it is possible to prevent the output data from being affected by noise etc. and affecting the display according to the progress of the game. it can.

また、実施例1の遊技制御基板のように、遊技制御用マイクロコンピュータが配置される左側に、低電圧部品が実装される第1グランド領域が形成され、右側に高電圧部品が実装される第2グランド領域が形成される場合に、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路は高電圧部品に属することが多いことから第2グランド領域に実装され、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路は低電圧部品に属することが多いことから第1グランド領域に実装されることとなる。このような構成においては、第2出力回路が、第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成とし、第2出力回路を第1グランド領域に実装させることで、低電圧部品である第2出力回路を、高電圧部品である第1出力回路とともに第2グランド領域に実装させる必要がなく、第2出力回路に負荷がかかることを防止できる。 Further, like the game control board of the first embodiment, the first ground region on which the low voltage component is mounted is formed on the left side where the game control microcomputer is arranged, and the high voltage component is mounted on the right side. When the two ground regions are formed, the first output circuit that outputs an output signal to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game often belongs to the high voltage component. The second output circuit, which is mounted in the two ground regions and outputs an output signal to the second output component that displays according to the progress of the game, is often mounted in the first ground region because it belongs to the low voltage component. The Rukoto. In such a configuration, the second output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the first output circuit, and the second output circuit is connected to the first ground. By mounting it in the region, it is not necessary to mount the second output circuit, which is a low-voltage component, in the second ground region together with the first output circuit, which is a high-voltage component, and it is possible to prevent the second output circuit from being overloaded. it can.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、実装面のみに電子部品が実装されるとともに、ハンダ面にデータバスが形成され、データバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを、実装面において遊技の進行に応じた出力を行うための第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力する外部出力端子に接続される配線パターンに分岐することを特徴としている。このような構成によれば、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うための第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される配線パターンに分岐させるので、これらの配線パターンそれぞれに分岐させるためにハンダ面に形成されたデータバスから実装面側に分岐させる必要がないので、配線パターンを簡素に形成することができる。 In the game control board of this embodiment, a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit is formed. Electronic components are mounted only on the mounting surface, a data bus is formed on the solder surface, and the wiring pattern of the mounting surface connected from the data bus through the through hole is output on the mounting surface according to the progress of the game. It is characterized in that it branches into a wiring pattern connected to a second output circuit for performing the game and a wiring pattern connected to an external output terminal that outputs an output signal according to the progress of the game to an external device. According to such a configuration, the second output for performing the output according to the progress of the game on the mounting surface side by utilizing the wiring pattern of the mounting surface connected from the data bus formed on the solder surface through the through hole. Since the wiring pattern connected to the circuit and the output signal according to the progress of the game are branched into the wiring pattern connected to the external output terminal for outputting to the external device, in order to branch to each of these wiring patterns. Since it is not necessary to branch from the data bus formed on the solder surface to the mounting surface side, the wiring pattern can be simply formed.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる第1入力部品からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する第1入力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる第2入力部品からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する第2入力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて第1出力部品、第2出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路、第2出力回路と、を含み、第1入力回路、第1出力回路及び第2出力回路は、データバスを介して遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、第2入力回路は、データバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、第2入力部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データを他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、遊技制御用マイクロコンピュータに伝送することができる。 In the game control board of this embodiment, a data bus shared for transmission of input data from the input circuit to the game control microcomputer and transmission of output data from the game control microcomputer to the output circuit is formed. The first input circuit that transmits the input data based on the input signal from the first input component used for controlling the game control microcomputer to the game control microcomputer, and the first input circuit used for controlling the game control microcomputer. 2 The second input circuit that transmits the input data based on the input signal from the input component to the game control microcomputer, and the first output component and the second output component based on the output data transmitted from the game control microcomputer. A first output circuit and a second output circuit that output an output signal are included, and the first input circuit, the first output circuit, and the second output circuit are connected to a game control microcomputer via a data bus. The second input circuit is characterized in that it is connected to a game control microcomputer without going through a data bus. According to such a configuration, the input data based on the input signal from the second input component is for game control without going through the data bus in which the input data from other input circuits and the output data to the output circuit are transmitted. Since it is transmitted to the microcomputer, the input data based on the important input signal can be transmitted to the game control microcomputer without being affected by the input data from other input circuits and the output data to the output circuit. ..

本実施例の遊技制御基板は、実装面のみに電子部品が実装されるとともに、ハンダ面にデータバスが形成されることを特徴としている。このような構成によれば、データバスへの電子部品からのノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that electronic components are mounted only on the mounting surface and a data bus is formed on the solder surface. With such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise from electronic components on the data bus.

本実施例の遊技制御基板は、データバスと入力回路及び出力回路とは、スルーホールを通してデータバスが形成されたハンダ面とは反対側の実装面に分岐した配線パターンにより接続されることを特徴としている。このような構成によれば、データバスから入力回路及び出力回路までの配線パターンの距離が短くなるため、ノイズの影響を軽減することができる。 The game control board of the present embodiment is characterized in that the data bus, the input circuit, and the output circuit are connected by a wiring pattern branched to the mounting surface on the opposite side to the solder surface on which the data bus is formed through the through hole. It is supposed to be. According to such a configuration, the distance of the wiring pattern from the data bus to the input circuit and the output circuit is shortened, so that the influence of noise can be reduced.

本実施例の遊技制御基板は、一辺側(上辺側)の近傍に基板外部からの配線を取付けるためのコネクタ(コネクタCN10〜CN17)が実装されるとともに、データバスは遊技制御基板における一辺と対向する他辺(下辺)寄りの領域に形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN10〜CN17)とデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域を担保できるので、基板領域を有効に活用することができる。 In the game control board of this embodiment, connectors (connectors CN10 to CN17) for attaching wiring from the outside of the board are mounted near one side (upper side), and the data bus faces one side of the game control board. It is characterized in that it is formed in a region closer to the other side (lower side). According to such a configuration, an area for mounting electronic components such as an input circuit and an output circuit can be secured between the connector (connectors CN10 to CN17) and the data bus, so that the board area can be effectively utilized. ..

本実施例の遊技制御基板は、遊技機の性能を表示する性能表示器が実装され、性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路は、他の表示器に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路が、他の表示器に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短いことで、不正部品の配置等による表示内容改変の不正等を困難にできる。 The game control board of this embodiment is equipped with a performance indicator that displays the performance of the gaming machine, and the third output circuit that outputs an output signal to the performance indicator outputs an output signal to other indicators. It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the output second output circuit. According to such a configuration, the third output circuit that outputs the output signal to the performance display is more up to the game control microcomputer than the second output circuit that outputs the output signal to the other display. Since the wiring pattern is short, it is possible to make it difficult to modify the display contents due to the placement of unauthorized parts.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路と出力回路とが、部品の向きが異なるように実装されることを特徴としている。このような構成によれば、入力回路と出力回路の違いを容易に把握することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the input circuit and the output circuit are mounted so that the orientations of the components are different. With such a configuration, the difference between the input circuit and the output circuit can be easily grasped.

本実施例の遊技制御基板は、データバスは、入力回路及び出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータに近い位置でノイズ除去回路と接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータに対するノイズの影響を防止することができる。 The game control board of the present embodiment is characterized in that the data bus is connected to the noise removal circuit at a position closer to the game control microcomputer than the input circuit and the output circuit. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise on the game control microcomputer.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the second embodiment, and is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of Example 1 has the same effect as that described in Example 1. Further, the modified example exemplified for Example 1 can also be applied to Example 2.

実施例3における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、実施例1、2と同様に、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成である。尚、実施例3における遊技制御基板は、実装される電子部品及びスルーホールの構造に特徴を有するものであり、ここでは、電子部品及びスルーホールの構造について説明する。 The structure of the game control board in the third embodiment will be described. Similar to Examples 1 and 2, the game control board has a configuration in which electronic components are mounted on one surface, electronic components are not mounted on the other surface, and terminals included in the electronic components are soldered. The game control board in the third embodiment is characterized by the structure of the electronic component and the through hole to be mounted, and here, the structure of the electronic component and the through hole will be described.

図30−23は、実施例3における遊技制御基板に実装される特定電子部品の構造を示す斜視図であり、(A)は、特定電子部品の上方からの斜視図であり、(B)は、特定電子部品の下方からの斜視図である。 30-23 are perspective views showing the structure of the specific electronic component mounted on the game control board in the third embodiment, FIG. 30-23 is a perspective view from above of the specific electronic component, and FIG. 30B is a perspective view of the specific electronic component. , It is a perspective view from below of a specific electronic component.

特定電子部品は、キースイッチ等の比較的大型の電子部品であり、特定電子部品の下部には、図30−23(A)(B)に示すように、特定電子部品の基板への固定を目的とし、特定電子部品の信号や電力の伝搬には用いられない固定用端子1、2と、基板の配線パターンと接続され、特定電子部品の信号や電力の伝搬に用いられる接続用端子と、が設けられる。また、特定電子部品の側面における固定用端子1、2の上方には、当該特定電子部品の型番が刻印または印字されている。 The specific electronic component is a relatively large electronic component such as a key switch, and as shown in FIGS. 30-23 (A) and 30-23 (B), the specific electronic component is fixed to the substrate at the bottom of the specific electronic component. For the purpose, fixing terminals 1 and 2 that are not used for propagating signals and power of specific electronic components, and connection terminals that are connected to the wiring pattern of the board and used for propagating signals and power of specific electronic components. Is provided. Further, the model number of the specific electronic component is engraved or printed above the fixing terminals 1 and 2 on the side surface of the specific electronic component.

尚、本実施例では、特定電子部品として固定用端子と、接続用端子の双方を備えるキースイッチを例示しているが、他の電子部品を特定電子部品として適用しても良いし、また、固定用端子を備えず、接続用端子のみ備える電子部品を特定電子部品として適用しても良い。 In this embodiment, a key switch having both a fixing terminal and a connecting terminal is illustrated as a specific electronic component, but other electronic components may be applied as the specific electronic component, or may be applied. An electronic component that does not have a fixing terminal but only a connecting terminal may be applied as a specific electronic component.

遊技制御基板に設けられたスルーホールは、通常スルーホールと、特定スルーホールと、からなる。通常スルーホールは、図30−24(A)に示すように、ハンダ面からスルーホールの内周面にかけて導電体である銅メッキ処理が施されることで、スルーホールが実装面とハンダ面とで導通するスルーホールである。一方、特定スルーホールは、図30−24(B)に示すように、スルーホールの内周面には銅メッキ処理が施されず、スルーホールが実装面とハンダ面とで導通しないスルーホールである。 The through-holes provided on the game control board are usually composed of through-holes and specific through-holes. As shown in FIG. 30-24 (A), the through hole is usually subjected to copper plating, which is a conductor, from the solder surface to the inner peripheral surface of the through hole, so that the through hole becomes a mounting surface and a solder surface. It is a through hole that conducts with. On the other hand, as shown in FIG. 30-24 (B), the specific through hole is a through hole in which the inner peripheral surface of the through hole is not copper-plated and the through hole is not conductive between the mounting surface and the solder surface. is there.

通常スルーホールにハンダ面側からハンダ付けする場合には、図30−24(A)に示すように、スルーホール内に銅メッキ処理が施されているため、スルーホール内のハンダが実装面までフローアップするが、特定スルーホールにハンダ面側からハンダ付けする場合には、図30−24(B)に示すように、スルーホール内に銅メッキ処理が施されていないため、スルーホール内をハンダがフローアップせず、ハンダが実装面まで到達しないようになっている。 Normally, when soldering to the through hole from the solder surface side, as shown in FIG. 30-24 (A), the through hole is copper-plated, so that the solder in the through hole reaches the mounting surface. Although it flows up, when soldering to a specific through hole from the solder surface side, as shown in FIG. 30-24 (B), since the through hole is not copper-plated, the inside of the through hole is filled. The solder does not flow up and the solder does not reach the mounting surface.

本実施例において特定電子部品は、固定用端子1、2が特定スルーホールに挿通され、接続用端子が通常スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けすることにより固定される。 In this embodiment, the specific electronic component is fixed by inserting the fixing terminals 1 and 2 into the specific through hole, inserting the connection terminal into the normal through hole, and soldering from the solder surface side.

このように、固定用端子1、2は、特定スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けにより固定されるので、ハンダが実装面に到達しないので、ハンダ付けした際に、ハンダが特定電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて、固定用端子1、2の上方に印字または刻印された型番がハンダによって隠れてしまう等の不具合を防止できる。 In this way, the fixing terminals 1 and 2 are inserted into the specific through holes and fixed by soldering from the solder surface side. Therefore, the solder does not reach the mounting surface. It is possible to prevent problems such as the model number printed or engraved above the fixing terminals 1 and 2 being hidden by solder because the component is raised too much toward the mounting surface on which the component is mounted.

特に、型番がハンダによって隠れてしまうことにより部品が不正に交換されても発見できない虞があり、また、型式試験において型番が隠れていると、部品構成の特定ができず試験を通らず、認可を受けることができなくなる虞や、遊技店への設置時において型番が確認できないことで遊技店への設置が認められない虞があるが、上部に型番が印字または刻印された端子を特定スルーホールにて固定することで、このような不具合を防止することができる。 In particular, since the model number is hidden by solder, there is a risk that it cannot be found even if the part is replaced illegally, and if the model number is hidden in the type test, the part configuration cannot be specified and the test is not passed, and approval There is a risk that you will not be able to receive the product, or you may not be allowed to install it in the game store because you cannot confirm the model number when installing it in the game store. By fixing with, such a problem can be prevented.

一方、固定用端子1、2は、特定電子部品の信号や電力の伝搬には用いられない端子であるため、特定スルーホールでハンダ付けした際に、電気的接続が弱くなっても問題が生じることがない。一方で、接続用端子は、通常スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けにより固定されるので、ハンダが実装面まで到達することで電気的接続を確実にすることができる。 On the other hand, since the fixing terminals 1 and 2 are terminals that are not used for propagating signals and electric power of specific electronic components, a problem occurs even if the electrical connection is weakened when soldering through a specific through hole. Never. On the other hand, since the connection terminal is usually inserted into the through hole and fixed by soldering from the solder surface side, the electrical connection can be ensured when the solder reaches the mounting surface.

(作用効果7)
本実施例の遊技制御基板は、実装面とハンダ面のうち実装面に複数の電子部品が実装されるとともに、実装面とハンダ面に配線パターンが形成されており、複数の電子部品は、実装面とハンダ面を貫通するスルーホールに端子を挿通させ、スルーホールと端子をハンダ付けすることで固定され、複数の電子部品のうち特定電子部品が固定される特定スルーホールが形成されており、特定スルーホールは、実装面ハンダ面が導通せず、特定電子部品の端子がハンダ面からハンダ付けされたときにハンダが実装面に到達しないことを特徴としている。このような構成によれば、特定スルーホールは、実装面とハンダ面が導通せず、特定電子部品の端子がハンダ面からハンダ付けされたときにハンダが実装面に到達しないので、ハンダ付けした際に、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて不具合の原因となることを防止できる。
(Action effect 7)
In the game control board of this embodiment, a plurality of electronic components are mounted on the mounting surface of the mounting surface and the soldering surface, and a wiring pattern is formed on the mounting surface and the soldering surface. A terminal is inserted through a through hole that penetrates the surface and the solder surface, and the through hole and the terminal are fixed by soldering, and a specific through hole is formed in which a specific electronic component is fixed among a plurality of electronic components. The specific through hole is characterized in that the solder surface of the mounting surface does not conduct, and the solder does not reach the mounting surface when the terminals of the specific electronic component are soldered from the solder surface. According to such a configuration, the specific through hole is soldered because the mounting surface and the solder surface do not conduct with each other and the solder does not reach the mounting surface when the terminals of the specific electronic component are soldered from the solder surface. At that time, it is possible to prevent the solder from rising too much toward the mounting surface on which the electronic component is mounted and causing a defect.

本実施例の遊技制御基板は、特定スルーホールに特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)が挿通されてハンダ付けされることを特徴としている。このような構成によれば、特定スルーホールは、特定スルーホールにハンダ付けされるのは、特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)であるため、ハンダが実装面に到達しないことで電気的接続が弱くなっても問題が生じることがない。 The game control board of the present embodiment is characterized in that terminals for fixing specific electronic components (fixing terminals 1 and 2) are inserted into specific through holes and soldered. According to such a configuration, since it is the terminals for fixing the specific electronic components (fixing terminals 1 and 2) that are soldered to the specific through holes, the solder reaches the mounting surface. By not doing so, there is no problem even if the electrical connection is weakened.

尚、本実施例の遊技制御基板は、特定スルーホールに特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)が挿通されてハンダ付けされる構成であるが、特定スルーホールに特定電子部品の信号や電力を伝搬する端子(接続用端子)が挿通されてハンダ付けされる構成としても良く、このような構成によれば、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて特定電子部品の信号や電力を伝搬する端子が他の端子とショートしてしまうことなどによる不具合を防止できる。 The game control board of this embodiment has a configuration in which terminals for fixing specific electronic components (fixing terminals 1 and 2) are inserted into specific through holes and soldered to the specific through holes. A terminal (connection terminal) that propagates the signal or power of the component may be inserted and soldered. According to such a configuration, the solder rises too much toward the mounting surface on which the electronic component is mounted. It is possible to prevent problems caused by short-circuiting of terminals that propagate signals and power of specific electronic components with other terminals.

本実施例の遊技制御基板は、特定電子部品の型番が、端子(固定用端子1、2)の上方に表示(印字または刻印)されていることを特徴としている。このような構成によれば、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて特定電子部の型番が隠れてしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the model number of the specific electronic component is displayed (printed or engraved) above the terminals (fixing terminals 1 and 2). According to such a configuration, it is possible to prevent the solder from rising too much toward the mounting surface on which the electronic component is mounted and hiding the model number of the specific electronic component.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。 Although the third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the third embodiment, and is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configurations as those of Examples 1 and 2 have the same effects as those described in Examples 1 and 2. Further, the modifications illustrated with reference to Examples 1 and 2 can also be applied to Example 3.

(特徴部053SGの発明)
以上説明したように、特徴部053SGには、以下に示す発明が含まれている。つまり、従来、例えば、特開2016−93428号公報等に記載されたもののように、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機は、電子機器が実装された基板を備えるものが一般的であり、この種の基板には、CPU等の制御手段と他の電子機器との間で一のデータバスを用いてデータの入出力を行うものが提案されている。この種の基板においては、配線パターンの設計に関して種々の課題が存在している。そこで、基板の配線パターンが好適に形成された遊技機を提供することを目的として、特徴部053SGの(1)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記入力回路は、前記出力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを制御手段に伝送する入力回路が、制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、入力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
(Invention of Feature 053SG)
As described above, the feature unit 053SG includes the inventions shown below. That is, conventionally, as described in JP-A-2016-93428, for example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine is generally provided with a substrate on which an electronic device is mounted. A board of this type has been proposed in which data is input / output between a control means such as a CPU and another electronic device using a single data bus. In this type of substrate, there are various problems regarding the design of the wiring pattern. Therefore, for the purpose of providing a game machine in which the wiring pattern of the substrate is preferably formed, the game machine of (1) of the feature unit 053SG is
It is a game machine that can play games
Input data based on input signals from a control means (game control microcomputer) and an electronic component (input component) used for controlling the control means (game control microcomputer) is input to the control means (game control microcomputer). ), And an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer). , Equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including the data bus to be
The input circuit is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (microcomputer for game control) is shorter than that of the output circuit.
According to this feature, an input circuit that transmits input data based on an input signal from an electronic component used for controlling the control means to the control means outputs to the electronic component based on the output data transmitted from the control means. Since the data bus is connected so that the wiring pattern to the control means is shorter than that of the output circuit that outputs the signal, it is possible to prevent the input data from being affected by noise or the like.

特徴部053SGの(2)の遊技機は、(1)に記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)は、第1面(実装面)のみに電子部品が実装されるとともに、第2面(ハンダ面)に前記データバスが形成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データバスへの電子部品からのノイズの影響を防ぐことができる。
The gaming machine of (2) of the feature unit 053SG is the gaming machine according to (1).
The board (game control board) is characterized in that electronic components are mounted only on the first surface (mounting surface) and the data bus is formed on the second surface (solder surface).
According to this feature, it is possible to prevent the influence of noise from electronic components on the data bus.

特徴部053SGの(3)の遊技機は、(1)または(2)に記載の遊技機であって、
前記データバスと前記入力回路及び前記出力回路とは、スルーホールを通して前記データバスが形成された面(ハンダ面)とは反対側の面(実装面)に分岐した配線パターンにより接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データバスから入力回路及び出力回路までの配線パターンの距離が短くなるため、ノイズの影響を軽減することができる。
特徴部053SGの(4)の遊技機は、(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)には、一辺側(上辺側)の近傍に前記基板外部からの配線を取付けるためのコネクタ(コネクタCN10〜CN17)が実装されるとともに、前記データバスは前記基板(遊技制御基板)における前記一辺と対向する他辺(下辺)寄りの領域に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コネクタとデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域を担保できるので、基板領域を有効に活用することができる。
The gaming machine of (3) of the feature unit 053SG is the gaming machine according to (1) or (2).
The data bus, the input circuit, and the output circuit are connected by a wiring pattern branched to a surface (mounting surface) opposite to the surface (solder surface) on which the data bus is formed through a through hole. It is a feature.
According to this feature, the distance of the wiring pattern from the data bus to the input circuit and the output circuit is shortened, so that the influence of noise can be reduced.
The gaming machine of (4) of the feature unit 053SG is the gaming machine according to any one of (1) to (3).
On the board (game control board), connectors (connectors CN10 to CN17) for attaching wiring from the outside of the board are mounted in the vicinity of one side (upper side), and the data bus is the board (game). The control board) is characterized in that it is formed in a region closer to the other side (lower side) facing the one side.
According to this feature, an area for mounting electronic components such as an input circuit and an output circuit can be secured between the connector and the data bus, so that the board area can be effectively used.

特徴部053SGの(5)の遊技機は、(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)には、前記遊技機の性能を表示する性能表示器が実装され、
前記性能表示器に対して出力信号を出力する出力回路(第3出力回路)は、他の表示器に対して出力信号を出力する出力回路(第2出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、性能表示器に対して出力信号を出力する出力回路が、他の表示器に対して出力信号を出力する出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短いことで、不正部品の配置等による表示内容改変の不正等を困難にできる。
The gaming machine of (5) of the feature unit 053SG is the gaming machine according to any one of (1) to (4).
A performance indicator that displays the performance of the game machine is mounted on the board (game control board).
The output circuit (third output circuit) that outputs an output signal to the performance display is more like the control means (game control) than the output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to another display. It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the (microcomputer) is shortened.
According to this feature, the output circuit that outputs the output signal to the performance indicator has a shorter wiring pattern to the control means than the output circuit that outputs the output signal to other indicators, which is an illegal component. It is possible to make it difficult to illegally modify the display contents due to the arrangement of the above.

特徴部053SGの(6)の遊技機は、(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記入力回路と前記出力回路とは、部品の向きが異なるように前記基板に実装される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入力回路と出力回路の違いを容易に把握することができる。
The gaming machine of (6) of the feature unit 053SG is the gaming machine according to any one of (1) to (5).
The input circuit and the output circuit are characterized in that they are mounted on the substrate so that the orientations of the components are different.
According to this feature, the difference between the input circuit and the output circuit can be easily grasped.

特徴部053SGの(7)の遊技機は、(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記データバスは、前記入力回路及び前記出力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に近い位置でノイズ除去回路と接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段に対するノイズの影響を防止することができる。
The gaming machine of (7) of the feature unit 053SG is the gaming machine according to any one of (1) to (6).
The data bus is characterized in that it is connected to a noise reduction circuit at a position closer to the control means (game control microcomputer) than the input circuit and the output circuit.
According to this feature, the influence of noise on the control means can be prevented.

特徴部053SGの(8)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品(第1出力部品)に対して出力信号を出力する第1出力回路(第1出力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路(第2出力回路)と、を含み、
前記第1出力回路(第1出力回路)は、前記第2出力回路(第2出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路が、遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことを防止できる。
The game machine of (8) of the feature part 053SG is
It is a game machine that can play games
Input data based on input signals from a control means (game control microcomputer) and an electronic component (input component) used for controlling the control means (game control microcomputer) is input to the control means (game control microcomputer). ), And an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer). , Equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including the data bus to be
The output circuit outputs to a first electronic component (first output component) that operates a movable portion according to the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). A second electronic component (second electronic component) that displays according to the progress of the game based on the output data transmitted from the first output circuit (first output circuit) that outputs a signal and the control means (microcomputer for game control). Includes a second output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to (two output components).
The first output circuit (first output circuit) is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than that of the second output circuit (second output circuit). It is characterized by being done.
According to this feature, the first output circuit that outputs an output signal to the first electronic component that operates the movable part according to the progress of the game becomes the second electronic component that displays according to the progress of the game. On the other hand, since it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than the second output circuit that outputs the output signal, the output data is affected by noise etc. and can move according to the progress of the game. It is possible to prevent the operation of the part from being affected.

特徴部053SGの(9)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記基板(遊技制御基板)は、第1面(実装面)のみに電子部品が実装されるとともに、第2面(ハンダ面)に前記データバスが形成され、前記データバスからスルーホールを通して接続された前記第1面(実装面)の配線パターンを、前記第1面(実装面)において遊技の進行に応じた出力を行うための第1配線パターン(第2出力回路に接続される配線パターン)と遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための第2配線パターン(外部出力端子に接続される配線パターン)に分岐する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された第1面の配線パターンを利用して第1面側で遊技の進行に応じた出力を行うための第1配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための第2配線パターンに分岐させるので、第1配線パターン、第2配線パターンそれぞれに分岐させるために第2面に形成されたデータバスから第1面側に分岐させる必要がないので、配線パターンを簡素に形成することができる。
The gaming machine of (9) of the feature part 053SG is
It is a game machine that can play games
Input data based on input signals from a control means (game control microcomputer) and an electronic component (input component) used for controlling the control means (game control microcomputer) is input to the control means (game control microcomputer). ), And an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer). , Equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including the data bus to be
In the board (game control board), electronic components are mounted only on the first surface (mounting surface), the data bus is formed on the second surface (solder surface), and the data bus is connected through a through hole. The first wiring pattern (wiring pattern connected to the second output circuit) for outputting the wiring pattern of the first surface (mounting surface) on the first surface (mounting surface) according to the progress of the game. It is characterized by branching into a second wiring pattern (wiring pattern connected to the external output terminal) for outputting an output signal according to the progress of the game to an external device.
According to this feature, the first surface side is used to output according to the progress of the game by utilizing the wiring pattern of the first surface connected from the data bus formed on the second surface through the through hole. Since the wiring pattern and the output signal according to the progress of the game are branched into the second wiring pattern for outputting to the external device, it is formed on the second surface to branch into each of the first wiring pattern and the second wiring pattern. Since it is not necessary to branch from the generated data bus to the first surface side, the wiring pattern can be simply formed.

特徴部053SGの(10)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第1電子部品(第1入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第1入力回路(第1入力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第2電子部品(第2入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第2入力回路(第2入力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて第3電子部品(第1出力部品、第2出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路(第1出力回路、第2出力回路)と、を含み、
前記第1入力回路(第1入力回路)及び前記出力回路(第1出力回路、第2出力回路)は、前記データバスを介して前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続され、
前記第2入力回路(第2入力回路)は、前記データバスを介さずに前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2電子部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに制御手段に伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データを他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、制御手段に伝送することができる。
The gaming machine of (10) of the feature unit 053SG is
It is a game machine that can play games
Input data based on input signals from a control means (game control microcomputer) and an electronic component (input component) used for controlling the control means (game control microcomputer) is input to the control means (game control microcomputer). ), And an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer). , Equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including the data bus to be
A first input for transmitting input data based on an input signal from a first electronic component (first input component) used for controlling the control means (game control microcomputer) to the control means (game control microcomputer). Input data based on input signals from the circuit (first input circuit) and the second electronic component (second input component) used for controlling the control means (game control microcomputer) is input to the control means (game control). A third electronic component (first output component, second output) based on the second input circuit (second input circuit) transmitted to the (microcomputer) and the output data transmitted from the control means (game control microcomputer). Includes an output circuit (first output circuit, second output circuit) that outputs an output signal to the component).
The first input circuit (first input circuit) and the output circuit (first output circuit, second output circuit) are connected to the control means (game control microcomputer) via the data bus.
The second input circuit (second input circuit) is characterized in that it is connected to the control means (microcomputer for game control) without going through the data bus.
According to this feature, the input data based on the input signal from the second electronic component is transmitted to the control means without going through the data bus to which the input data from another input circuit and the output data to the output circuit are transmitted. Therefore, the input data based on the important input signal can be transmitted to the control means without being affected by the input data from other input circuits and the output data to the output circuit.

特徴部053SGの(11)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記入力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路が、制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段に伝送する入力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
The gaming machine of (11) of the feature unit 053SG is
It is a game machine that can play games
Input data based on input signals from a control means (game control microcomputer) and an electronic component (input component) used for controlling the control means (game control microcomputer) is input to the control means (game control microcomputer). ), And an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer). , Equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including the data bus to be
The output circuit is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (microcomputer for game control) is shorter than that of the input circuit.
According to this feature, an output circuit that outputs an output signal to an electronic component based on the output data transmitted from the control means outputs the input data based on the input signal from the electronic component used for controlling the control means. Since the data bus is connected so that the wiring pattern to the control means is shorter than that of the input circuit transmitted to the control means, it is possible to prevent the output data from being affected by noise or the like.

特徴部053SGの(12)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品(第1出力部品)に対して出力信号を出力する第1出力回路(第1出力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路(第2出力回路)と、を含み、
前記第2出力回路(第2出力回路)は、前記第1出力回路(第1出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路が、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた表示に影響を与えてしまうことを防止できる。
The gaming machine of (12) of the feature unit 053SG is
It is a game machine that can play games
Input data based on input signals from a control means (game control microcomputer) and an electronic component (input component) used for controlling the control means (game control microcomputer) is input to the control means (game control microcomputer). ), And an output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer). , Equipped with a board (game control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is shared for transmission of input data from the input circuit to the control means (game control microcomputer) and transmission of output data from the control means (game control microcomputer) to the output circuit. Including the data bus to be
The output circuit outputs to a first electronic component (first output component) that operates a movable portion according to the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). A second electronic component (second electronic component) that displays according to the progress of the game based on the output data transmitted from the first output circuit (first output circuit) that outputs a signal and the control means (microcomputer for game control). Includes a second output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to (two output components).
The second output circuit (second output circuit) is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (microcomputer for game control) is shorter than that of the first output circuit (first output circuit). It is characterized by being done.
According to this feature, the second output circuit that outputs an output signal to the second electronic component that displays according to the progress of the game becomes the first electronic component that operates the movable part according to the progress of the game. On the other hand, since it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than that of the first output circuit that outputs the output signal, the output data is affected by noise etc. and is displayed according to the progress of the game. Can be prevented from affecting the.

前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 In the above-described embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is inside the game machine. The number of rented balls that are circulated and lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored. In these enclosed gaming machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) has been applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko game machine is applied as an example of the game machine, but for example, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines that can generate prizes.

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine, a slot machine, or the like in which a gaming medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. Further, the game machine capable of playing a game may be at least one that plays a game, and may be a general game machine as well as a pachinko game machine or a slot machine.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiment examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、
を備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1〜N6、N11〜N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A〜316C、凹溝326A〜326C、凹部336)が設けられ(図22、図24参照)、
前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A〜271H)が複数設けられており(図11、図12、図27参照)、
さらに、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
特定演出識別情報(例えば、図36−28(B)等に示す「NEXT」と表示される特殊図柄)が仮停止したことに伴う第1演出(例えば、仮停止報知演出)と、
該第1演出を実行した後に特定演出識別情報の可変表示の再開に伴ってキャラクタ画像を表示する第2演出(例えば、再可変表示報知演出)と、
該第2演出を実行した後に1の可変表示における何回目の可変表示の再開であるかを特定可能な第1情報(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第1情報表示演出(例えば、第1可変表示開始回数報知演出)と、
該第1情報表示演出を実行した後に前記第1情報に対応した情報であって該第1情報よりも視認性が低い第2情報(例えば、第1可変表示開始回数報知演出よりもサイズの小さい「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第2情報表示演出(例えば、第2可変表示開始回数報知演出)と、を実行可能であり、
前記第2演出の実行期間は、前記第1情報表示演出の実行期間よりも長い(例えば、図36−23に示すように、再可変表示報知演出の演出期間は3秒である一方で、仮停止報知演出の演出期間は2秒または1.5秒である部分)遊技機が挙げられる。
この特徴によれば、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。また、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。さらに、遊技者が注目するキャラクタ画像が表示される第2演出の実行期間が、第1情報表示演出の実行期間よりも長くなるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the present invention is another gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1).
A storage unit (for example, a ball tank forming unit 201) capable of storing a game medium (for example, a game ball P) and a storage unit (for example, a ball tank forming unit 201).
A payout unit (for example, a payout device 200) capable of paying out game media, and
A guide passage forming portion (for example, a first guide passage forming portion 202) having an open upper surface and forming a guide passage (for example, a first guide passage or a second guide passage) for guiding the game medium of the storage portion to the payout portion. And the second guide passage forming part 204),
A cover portion (for example, a first cover body 310, a second cover body 320, and a third cover body 330) provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion.
With
A predetermined limiting portion (for example, elongated hole 316A) for limiting the falling of the screw members (for example, screw members N1 to N6 and N11 to N16) that have fallen on the cover portion to the guide passage forming portion on the cover portion. ~ 316C, recessed grooves 326A to 326C, recessed 336) are provided (see FIGS. 22 and 24).
The guide passage forming portion is provided with a plurality of specific limiting portions (for example, holes 271A to 271H) for restricting the movement of the screw member that has fallen into the guidance passage forming portion to the payout portion (FIG. 11). , Fig. 12 and Fig. 27),
further,
A production execution means (for example, a production control CPU 120) capable of executing the production is provided.
The effect executing means is
The first effect (for example, the temporary stop notification effect) associated with the temporary stop of the specific effect identification information (for example, the special symbol displayed as "NEXT" shown in FIGS. 36-28 (B)) and
A second effect (for example, a re-variable display notification effect) that displays a character image as the variable display of the specific effect identification information is restarted after the first effect is executed.
Images such as "x2", "x3", "x4", etc., which can specify the number of times the variable display is restarted in the variable display of 1 after executing the second effect. ) Is displayed (for example, the first variable display start count notification effect) and
After executing the first information display effect, the size of the second information (for example, smaller than the first variable display start number notification effect), which is information corresponding to the first information and has lower visibility than the first information. It is possible to execute a second information display effect (for example, a second variable display start count notification effect) that displays images such as "x2", "x3", and "x4").
The execution period of the second effect is longer than the execution period of the first information display effect (for example, as shown in FIG. 36-23, the effect period of the revariable display notification effect is 3 seconds, while provisional. The production period of the stop notification effect is 2 seconds or 1.5 seconds.) A game machine can be mentioned.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen on the cover portion from falling into the guide passage forming portion. Further, it is possible to prevent the screw member mixed in the guide passage forming portion from being mixed in the payout portion. Further, since the execution period of the second effect in which the character image of the player's attention is displayed is longer than the execution period of the first information display effect, it is possible to improve the interest of the game.

つまり、誘導通路形成部内や払出部にねじ部材が落下、混入することを防止することにより故障しにくい遊技機とすることができるとともに、キャラクタ演出を適切な期間で行うことにより遊技興趣を向上できる。すなわち、遊技場に設置したときに故障しにくく遊技者の興味をひきやすい遊技機を提供することができる。 That is, it is possible to make the game machine less likely to break down by preventing the screw members from falling and being mixed in the guide passage forming portion and the payout portion, and it is possible to improve the game entertainment by performing the character production in an appropriate period. .. That is, it is possible to provide a game machine that does not easily break down when installed in a game hall and easily attracts the interest of the player.

また、大当りや小当り等において払い出された獲得遊技媒体数(出玉表示)を表示するようにしてもよい。この場合、遊技の進行や大当りに関する演出や情報表示演出等を同時に表示可能とするのが好ましい。そのため、演出や情報表示演出が実行されている場所と異なる場所において獲得遊技媒体数(出玉表示)を表示したり、移動させて表示するようにしてもよい。そうすることで、好適な表示態様を制御可能となる。 In addition, the number of acquired game media (ball output display) paid out in a big hit, a small hit, or the like may be displayed. In this case, it is preferable to be able to simultaneously display an effect related to the progress of the game, a big hit, an information display effect, and the like. Therefore, the number of acquired game media (ball output display) may be displayed or moved to be displayed at a place different from the place where the effect or the information display effect is executed. By doing so, it becomes possible to control a preferred display mode.

また、払出に関する異常が発生した場合には、液晶等の表示装置において異常を表示するのが好ましい。この場合、画像処理手段が画像を描画しているレイヤよりも前のレイヤ(一番前等)で表示するのが好ましい。そうすることで、異常に関する表示が他の画像に邪魔されて視認性を損なう恐れを回避できる。 Further, when an abnormality related to payout occurs, it is preferable to display the abnormality on a display device such as a liquid crystal display. In this case, it is preferable that the image processing means displays the image on a layer (foremost, etc.) before the layer on which the image is drawn. By doing so, it is possible to avoid the possibility that the display related to the abnormality is obstructed by other images and the visibility is impaired.

さらに、興趣を向上させることが可能な遊技機の他の一例として、演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
特定演出識別情報(例えば、図36−28(B)等に示す「NEXT」と表示される特殊図柄)が仮停止したことに伴う第1演出(例えば、仮停止報知演出)と、
該第1演出を実行した後に特定演出識別情報の可変表示の再開に伴ってキャラクタ画像を表示する第2演出(例えば、再可変表示報知演出)と、
該第2演出を実行した後に1の可変表示における何回目の可変表示の再開であるかを特定可能な第1情報(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第1情報表示演出(例えば、第1可変表示開始回数報知演出)と、
該第1情報表示演出を実行した後に前記第1情報に対応した情報であって該第1情報よりも視認性が低い第2情報(例えば、第1可変表示開始回数報知演出よりもサイズの小さい「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第2情報表示演出(例えば、第2可変表示開始回数報知演出)と、を実行可能であり、
前記第2演出の実行期間は、前記第1情報表示演出の実行期間よりも長い(例えば、図36−23に示すように、再可変表示報知演出の演出期間は3秒である一方で、仮停止報知演出の演出期間は2秒または1.5秒である部分)遊技機が挙げられる。以下にこの遊技機の形態例を他の形態例として説明する。
Further, as another example of a gaming machine capable of improving the interest, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display of effect identification information (for example, a decorative pattern).
A production execution means (for example, a production control CPU 120) capable of executing the production is provided.
The effect executing means is
The first effect (for example, the temporary stop notification effect) associated with the temporary stop of the specific effect identification information (for example, the special symbol displayed as "NEXT" shown in FIGS. 36-28 (B)) and
A second effect (for example, a re-variable display notification effect) that displays a character image as the variable display of the specific effect identification information is restarted after the first effect is executed.
Images such as "x2", "x3", "x4", etc., which can specify the number of times the variable display is restarted in the variable display of 1 after executing the second effect. ) Is displayed (for example, the first variable display start count notification effect) and
After executing the first information display effect, the size of the second information (for example, smaller than the first variable display start number notification effect), which is information corresponding to the first information and has lower visibility than the first information. It is possible to execute a second information display effect (for example, a second variable display start count notification effect) that displays images such as "x2", "x3", and "x4").
The execution period of the second effect is longer than the execution period of the first information display effect (for example, as shown in FIG. 36-23, the effect period of the revariable display notification effect is 3 seconds, while provisional. The production period of the stop notification effect is 2 seconds or 1.5 seconds.) A game machine can be mentioned. A form example of this game machine will be described below as another form example.

(他の形態例) (Example of other forms)

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図31は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 31 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図31に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 31, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図32のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図32に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 32. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 32 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図33は、特別図柄プロセス処理として、図32に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 33 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 32 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図32に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 32 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or an outlier symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図34のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図34に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 34. When the effect control main process shown in FIG. 34 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図35は、演出制御プロセス処理として、図34のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 35 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 34 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 35, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にもこの発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

この発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、この発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(この発明の実施の形態における特徴部003SGに関する説明)
次に、この発明の実施の形態における特徴部003SG(以下、本特徴部003SGと略記する)について説明する。図36−1(A)は、本特徴部003SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図36−1(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
(Explanation of Feature Unit 003SG in Embodiment of the Present Invention)
Next, the feature unit 003SG (hereinafter, abbreviated as the present feature unit 003SG) in the embodiment of the present invention will be described. FIG. 36-1 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 003SG. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 36-1 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図36−1(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 36-1 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time (variable display time)) such as a symbol (also called an effect symbol). Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図36−1(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」や「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 36-1 (B), it is determined whether the variable display result (also referred to as the variable display result) is "missing", "big hit", or "small hit". Different EXT data are set according to the result (pre-determined result) and the determination result (big hit type determination result) of which of the plurality of types the jackpot type is to be used when the variable display result is "big hit".

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図36−1(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 36-1 (B), the command 8C00H is the first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. .. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "probability variable jackpot C". The command 8C04H is the fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result and the jackpot type determination result that the variable display result is "big hit" and the jackpot type is "non-probability variable jackpot". The command 8C05H is the sixth variable display result designation command for notifying the predetermined result that the variable display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is executed by the time saving control. On the other hand, it is a second game state specification command corresponding to a game state (low probability high base state, time saving state) in which probability change control is not performed. In addition, the command 9502H is used as the third game state specification command corresponding to the game state (high probability low base state, time saving no probability change state) in which the time saving control is performed while the probability change control is performed, and the command 9503H is used as the time saving control and probability change. This is the fourth game state specification command corresponding to the game state (high accuracy high base state, time reduction probability change state) in which control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of a big hit game or a small hit game. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game or the small hit.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result specification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result specification command. .. In the notification command during the opening of the large winning opening and the notification command after opening the large winning opening, for example, the number of round executions (for example, "1" to "10") in the normal open big hit state and the high-speed open big hit state, which will be described later, is supported. Different EXT data are set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A has been satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The first hold storage number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果および小当りとなることを示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the variable display result is a "big hit" as a winning judgment result, a judgment result of a big hit type (probability change, non-probability change, or abrupt probability), and a small hit. Is. Further, the command C6XXH is a variation category command indicating a determination result of whether the random value for determining the variation pattern is a variation pattern of "non-reach", "super reach", or "other" as the determination result at the time of winning. Is.

尚、図36−1(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 The commands shown in FIG. 36-1 (A) are examples, and some of these commands may not be provided, or different commands may be used in place of these commands. You may add a command different from the command in. For example, a prize ball number notification command for making it possible to specify the number of prize balls to be paid out based on the winning of a game ball at each winning opening, or a gate for notifying that the game ball has passed through the passing gate 41. A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times that the probability change control or the time reduction control is executed, or the like may be provided.

図36−2は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図36−2に示すように、本特徴部003SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 36-2 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 36-2, in the feature unit 003SG, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern , Numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the display result of the general map is controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown), to update various numerical data by software to obtain random numbers MR1 to MR4. Numerical data indicating a part may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a "big hit" to the big hit game state, for example. It takes a value in the range of "1" to "65536". The random value MR2 for determining the jackpot type has any of "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" when the variable display result is "big hit". It is a random value used to determine, for example, a value in the range of "1" to "100".

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the fluctuation pattern is a random value used to determine the fluctuation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of types prepared in advance, and is, for example, "1" to "1" to "". It takes a value in the range of 997.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "out of normal figure". It is a random number value to be obtained, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図36−3(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル1の構成例を示している。本特徴部003SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、この発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 36-3 (A) shows a configuration example of the special figure display result determination table 1 stored in the ROM 101. The feature unit 003SG uses a special figure display result determination table common to the first special figure and the second special figure as the special figure display result determination table, but the present invention is not limited to this. , The first special figure and the second special figure may use individual special figure display result determination tables.

特図表示結果判定テーブル1は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table 1 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. In order to determine whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state before the definite special symbol is derived and displayed, based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. This is the referenced table.

本特徴部003SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1 in the feature unit 003SG, depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".

特図表示結果判定テーブル1において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部003SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部003SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部003SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result judgment table 1, whether or not the table data indicating the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment is controlled to the big hit game state with the special figure display result as a "big hit". It is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result determination table 1 in the feature unit 003SG, when the gaming state is the probability change state (high probability state), more judgment values are obtained than when the game state is the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as a "big hit" in the big hit game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher than the probability of being determined (about 1/300 in the main feature unit 003SG) (about 1 in the main feature unit 003SG). / 30). That is, in the special figure display result determination table 1, it is determined that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability change state (high probability state), it is controlled to the jackpot game state as compared with the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of the game is high.

また、図36−3(B)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル2の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル2は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 Further, FIG. 36-3 (B) shows a configuration example of the special figure display result determination table 2 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 2 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the definite special symbol that becomes The table referenced for.

本特徴部003SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 2 in the feature unit 003SG, regardless of whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "small hit".

特図表示結果判定テーブル2において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部003SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、第1特図の特図ゲームである場合と第2特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第1特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第2特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第2特図の可変表示が第1特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞が発生して第2特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the special figure display result determination table 2, whether or not the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is controlled to the small hit game state with the special figure display result as "small hit". It is the judgment data assigned to the decision result. In the special figure display result judgment table 2 in the feature unit 003SG, the number of judgment values assigned to the "small hit" is different between the case of the special figure game of the first special figure and the case of the second special figure. There is. Specifically, in the case of the special figure game of the first special figure, the judgment value is assigned to "small hit", but in the case of the special figure game of the second special figure, it is assigned to "small hit". Judgment value is not assigned. Therefore, as will be described later, the variable display of the second special figure is executed with priority over the variable display of the first special figure, and the second start winning is formed by the variable winning ball device 6B by executing the time saving control. In the high base state where a prize is given to the mouth and a lot of variable display of the second special figure is executed, "small hit" is almost not generated, and the second start formed by the variable winning ball device 6B. In a high base state in which a game ball easily enters the winning opening, it is possible to avoid the occurrence of a small hit in which a large number of game balls cannot be obtained and to prevent the game interest from being deteriorated.

図36−4(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部003SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 36-4 (A) shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. When the jackpot type determination table in the feature unit 003SG is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "big hit", any of a plurality of jackpot types can be selected based on the random number value MR2 for determining the jackpot type. It is a table referenced to determine the crab. In the jackpot type determination table, whether the special symbol whose variable display (variable display) is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (first). 2 The numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is "non-probability variation jackpot", "probability variation jackpot A", or "probability variation jackpot A", depending on whether the game is a special figure game by the special symbol display device 4B). It is assigned to a plurality of types of jackpots such as "probability variation jackpot B" and "probability variation jackpot C".

ここで、本特徴部003SGにおける大当り種別について、図36−4(B)を用いて説明すると、本特徴部003SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, the jackpot type in the feature unit 003SG will be described with reference to FIG. 36-4 (B). In the feature unit 003SG, the jackpot type includes high accuracy control and time saving control after the end of the jackpot gaming state. "Probability change big hit A" and "Probability change big hit B" that are executed and shift to the high accuracy high base state, and high accuracy low base state where high accuracy control is executed but time saving control is not executed after the end of the big hit game state. A "probability variation jackpot C" that shifts and a "non-probability variation jackpot" that shifts to a low probability high base state by executing only the time saving control after the end of the jackpot game state are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を10ラウンド(10R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The jackpot game state by the "probability variation jackpot A" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player. On the other hand, the jackpot game state by the "probability variation jackpot B" is a normally open jackpot that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. .. In addition, the jackpot game state due to the "non-probability variation jackpot" is a normally open jackpot that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. .. Therefore, the "probability change jackpot A" may be referred to as a 10-round (10R) probability variation jackpot, and the "probability variation jackpot B" may be referred to as a 5-round (5R) probability variation jackpot. Further, in the big hit game by the "probability change big hit C", the round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player is repeatedly executed twice (so-called two rounds), and the special in each round is executed. The opening period of the variable winning ball device 7 is shorter than other jackpot games (for example, 0.1 second), which is a high-speed opening jackpot. It should be noted that the probability variation control and the time saving control are not executed during the big hit game of any of the big hit types.

また、特に図示はしないが、本特徴部003SGにおける小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本特徴部003SGでは0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 Further, although not particularly shown, the small hit game state in the feature unit 003SG changes the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player twice, and the opening time is the same as the probability variation big hit C. It is an open period (0.1 seconds in this feature unit 003SG). After the small hit game is completed, the game state immediately before the small hit game is inherited.

つまり、本特徴部003SGにおいては、「確変大当りC」や「小当り」とすることが決定された場合には、同じ変動パターン(図36−5に示すPC1−1)にて可変表示が実行されるとともに、可変表示結果としてチャンス目が停止表示され、更に、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、これらの可変表示や特別可変入賞球装置7の開放パターンからは、確変制御が実行される「確変大当りC」であるのか、確変制御が実行されずに前の遊技状態が継続される「小当り」であるのかを区別することができないので、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。 That is, in this feature unit 003SG, when it is determined to be "probability variation big hit C" or "small hit", variable display is executed with the same fluctuation pattern (PC1-1 shown in FIG. 36-5). As a result of the variable display, the chance eye is stopped and displayed, and since the opening pattern of the special variable winning ball device 7 is the same, these variable displays and the opening pattern of the special variable winning ball device 7 are used. Since it is not possible to distinguish between the "probability change jackpot C" in which the probability variation control is executed and the "small hit" in which the previous gaming state is continued without the probability variation control being executed, the probability variation jackpot C After the big hit game or the small hit game is completed, it is possible to continue the game while expecting the player to execute the probability change control.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the probabilistic jackpot A and the probabilistic jackpot B are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部003SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the big hit game state by the "non-probability change big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this feature unit 003SG), or the special figure of the predetermined number of times. It ends when it becomes a big hit game state before the game is executed.

図36−4(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 36-4 (A), "probability variable jackpot A" and "probability variable jackpot A" are set according to whether the special figure to be variably displayed is the first special figure or the second special figure. The allocation of judgment values for the jackpot types of "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" is different. That is, when the special figure to be variably displayed is the first special figure, the determination value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is "probability change jackpot B" or "probability change" with a small number of rounds. While assigned to the jackpot type of "big hit C", if the special figure that is variably displayed is the second special figure, the judgment value is assigned to the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". Not done. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" with a small number of rounds can be made different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the jackpot type is set to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" to control the normal open jackpot state or the high-speed open jackpot state with a small number of rounds. Therefore, for example, by the high opening control accompanying the time saving control, in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the big hit state in which the number of winning balls obtained is small. It is possible to prevent the game interest from deteriorating.

尚、図36−4(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 36-4 (A), the allocation of the determination value for the jackpot type of "non-probability variation" is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of whether it exists, the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a probabilistic jackpot are the same regardless of whether it is a special figure game of the first special figure or a second special figure. It is said that.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the allocation of the judgment values for the "probability variation jackpot B" and the "probability variation jackpot C" differs depending on whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Therefore, the allocation of the judgment value to the "probability change jackpot A" also differs depending on whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure, and for the "probability change jackpot A" having a large number of rounds, the second It is set so that the case of the special figure game of the special figure is easier to determine than the case of the special figure game of the first special figure.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value in a predetermined range different from that of the special figure game of the first special figure is the big hit of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". It may be assigned to a type. For example, in the case of the special figure game of the second special figure, a smaller judgment value than in the case of the special figure game of the first special figure is assigned to the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". May be assigned. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to the common table data regardless of whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure.

図36−5は、本特徴部003SGにおける変動パターンを示している。本特徴部003SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 36-5 shows the fluctuation pattern in the feature unit 003SG. In this feature unit 003SG, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol is variable according to each of the case of "non-reach" and the case of "reach". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit" or a "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variation display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach out-of-reach variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "out of reach" and the variation display mode of the decorative symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "out of reach variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部003SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを2種類設けているが、この発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよいし、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみとしてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、…のように、複数のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed. Although the feature unit 003SG provides two types of normal reach fluctuation patterns, the present invention is not limited to this, and three or more types of normal reach fluctuation patterns may be provided, and the normal reach fluctuation pattern may be set to 1. It may be only the type. Further, in the super reach fluctuation pattern, a plurality of super reach fluctuation patterns may be provided, such as super reach α, super reach β, and so on.

尚、本特徴部003SGにおける変動パターンには、可変表示結果が「小当り」または可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りC」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PC1−1)も含まれている。 The fluctuation pattern in the feature unit 003SG includes a fluctuation pattern of a special hit corresponding to a case where the variable display result is "small hit" or the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit C". PC1-1) is also included.

図36−5に示すように、本特徴部003SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in FIG. 36-5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature unit 003SG is set shorter than that of the super reach fluctuation pattern.

また、本特徴部003SGにおけるノーマルリーチ変動パターンには、可変表示中に飾り図柄の仮停止と再可変表示を行う擬似連演出を実行しない変動パターンと、可変表示中に擬似連演出を1回実行する変動パターンとがある。尚、ノーマルリーチ変動パターンにおいて、可変表示中に擬似連演出を実行しない変動パターンは、可変表示中に擬似連演出を1回実行する変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されている。 Further, the normal reach variation pattern in the feature unit 003SG includes a variation pattern in which the pseudo-continuous effect that temporarily stops and re-variable display of the decorative symbol is not executed during the variable display and a pseudo-continuous effect that is executed once during the variable display. There is a fluctuation pattern. In the normal reach variation pattern, the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is not executed during the variable display is set to have a shorter special figure variation time than the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed once during the variable display.

更に、本特徴部003SGにおけるスーパーリーチ変動パターンについては、可変表示中に擬似連演出を2回実行する変動パターンと、可変表示中に擬似連演出を3回実行する変動パターンとがある。尚、スーパーリーチ変動パターンにおいて、可変表示中に擬似連演出を2回実行する変動パターンは、可変表示中に擬似連演出を3回実行する変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されている。 Further, the super reach variation pattern in the feature unit 003SG includes a variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed twice during the variable display and a variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed three times during the variable display. In the super reach variation pattern, the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed twice during the variable display is set to have a shorter special figure variation time than the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed three times during the variable display. ..

尚、本特徴部003SGでは、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては特図変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this feature unit 003SG, since the jackpot expectation that the variable display result becomes "big hit" in the order of super reach, normal reach, and non-reach is set to be high, the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern are set. The longer the special figure fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

つまり、本特徴部003SGにおけるノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンについては、可変表示中に実行する擬似連演出回数が多いほど大当り期待度が高くなっている。 That is, with respect to the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern in the feature unit 003SG, the higher the number of pseudo-continuous effects executed during the variable display, the higher the expectation of a big hit.

また、本特徴部003SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、この発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンを決定するようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 003SG, as will be described later, these fluctuation patterns are determined first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, and the like. Then, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined type, the determination is made using only the random value MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided, and the random values for determining the variation pattern type are used. The type of variation pattern may be determined first, and then the variation pattern belonging to the determined type may be determined.

図36−6は、本特徴部003SGにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部003SGでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 FIG. 36-6 is an explanatory diagram of a method of determining a fluctuation pattern in the feature unit 003SG. In this feature unit 003SG, the variation pattern determination table to be selected is different depending on the display result of the variable display to be executed and the number of reserved storages.

具体的には、図36−6に示すように、可変表示結果が非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1−1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1−2(ノーマルリーチ擬似連演出1回大当りの変動パターン)、PB1−3(スーパーリーチ擬似連演出2回大当りの変動パターン)、PB1−4(スーパーリーチ擬似連演出3回大当りの変動パターン)とから決定する。また、可変表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPB1−1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)、PB1−2(ノーマルリーチ擬似連演出1回大当りの変動パターン)、PB1−3(ノーマルリーチ擬似連演出2回大当りの変動パターン)、PB1−4(ノーマルリーチ擬似連演出3回大当りの変動パターン)とから決定する。 Specifically, as shown in FIG. 36-6, when the variable display result is a non-probability variation jackpot, the jackpot variation pattern determination table A is selected, and the variation pattern is used using the jackpot variation pattern determination table A. PB1-1 (normal reach pseudo-continuous production 1-time jackpot fluctuation pattern), PB1-3 (super reach pseudo-continuous production 2 times jackpot fluctuation pattern), PB1-4 (super) It is decided from the reach pseudo-continuous production 3 times jackpot fluctuation pattern). When the variable display result is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B, the jackpot variation pattern determination table B is selected, and the variation pattern is set to PB1-1 (normal reach jackpot) using the jackpot variation pattern determination table B. Fluctuation pattern), PB1-2 (normal reach pseudo-continuous production 1-time jackpot fluctuation pattern), PB1-3 (normal reach pseudo-continuous production 2-time jackpot fluctuation pattern), PB1-4 (normal reach pseudo-continuous production 3-time jackpot fluctuation pattern) ) And decide.

尚、図36−6に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルAと大当り用変動パターン判定テーブルBとでは、PB1−1〜PB1−4に対する決定割合が異なっている。具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルAでは、PB1−1を30%の割合で決定し、PB1−2を45%の割合で決定し、PB1−3を20%の割合で決定し、PB1−4を5%の割合で決定する。一方で、大当り用変動パターン判定テーブルBでは、PB1−1を5%の割合で決定し、PB1−2を20%の割合で決定し、PB1−3を30%の割合で決定し、PB1−4を45%の割合で決定する。つまり、本特徴部003SGでは、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも高い割合でスーパーリーチの変動パターンに決定されるようになっている。更に、擬似連演出の実行回数に注目すると、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも可変表示中に多くの擬似連演出が実行され易くなっている。このため、本特徴部003SGでは、可変表示における変動パターン及び擬似連演出の実行回数に対して遊技者を注目させることが可能となっている。 As shown in FIG. 36-6, the jackpot variation pattern determination table A and the jackpot variation pattern determination table B have different determination ratios for PB1-1 to PB1-4. Specifically, in the jackpot fluctuation pattern determination table A, PB1-1 is determined at a rate of 30%, PB1-2 is determined at a rate of 45%, and PB1-3 is determined at a rate of 20%. PB1-4 is determined at a rate of 5%. On the other hand, in the jackpot fluctuation pattern determination table B, PB1-1 is determined at a rate of 5%, PB1-2 is determined at a rate of 20%, PB1-3 is determined at a rate of 30%, and PB1- 4 is determined at a rate of 45%. That is, in this feature unit 003SG, when the variable display result is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B, the variable display result is determined to the fluctuation pattern of the super reach at a higher rate than the case where there is a non-probability variation jackpot. It has become. Furthermore, paying attention to the number of executions of the pseudo-continuous effect, when the variable display result is the probabilistic jackpot A or the probabilistic jackpot B, more pseudo-continuous effects are generated during the variable display than when the variable display result is the non-probable variable jackpot. It is easier to execute. Therefore, in the feature unit 003SG, it is possible to draw the player's attention to the fluctuation pattern in the variable display and the number of executions of the pseudo-continuous production.

また、可変表示結果が確変大当りCや小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該特殊当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPC1−1(特殊当りの変動パターン)に決定する。つまり、本特徴部003SGでは、可変表示結果が確変大当りCとなる場合と小当りとなる場合とで同一の変動パターンにて可変表示が実行されるので、遊技者は、該変動パターンから可変表示結果が確変大当りCであるか小当りであるかを特定することが困難となっている。 If the variable display result is a probability variation big hit C or a small hit, select the special hit variation pattern determination table, and use the special hit variation pattern determination table to set the variation pattern to PC1-1 (special hit variation). Pattern) is decided. That is, in the present feature unit 003SG, the variable display is executed with the same variation pattern depending on whether the variable display result is the probability variation big hit C or the small hit, so that the player can perform the variable display from the variation pattern. It is difficult to identify whether the result is a probabilistic big hit C or a small hit.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1−1(非リーチはずれの変動パターン)、PA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2−2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2−3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2−4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 If the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved memory of the variation special figure is 2 or less, the deviation pattern determination table A is selected, and the variation pattern determination table A is selected. Using the deviation pattern determination table A, the fluctuation patterns are set to PA1-1 (non-reach out-of-reach fluctuation pattern), PA2-1 (normal reach out-of-range fluctuation pattern), and PA2-2 (normal reach pseudo-continuous production one-time out-of-range fluctuation pattern). ), PA2-3 (variation pattern of two misses of super reach pseudo-continuous production), PA2-4 (variation pattern of three misses of super reach pseudo-continuous production).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1−2(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2−2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2−3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2−4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 If the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved memory of the variation special figure is 3, the deviation pattern determination table B for deviation is selected and the deviation is achieved. Using the fluctuation pattern determination table B for use, the fluctuation patterns are PA1-2 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (normal reach pseudo-continuous production 1 loss fluctuation pattern). ), PA2-3 (variation pattern of two misses of super reach pseudo-continuous production), PA2-4 (variation pattern of three misses of super reach pseudo-continuous production).

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1−3(非リーチはずれの短縮変動パターン)、PA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)、PA2−2(ノーマルリーチ擬似連演出1回はずれの変動パターン)、PA2−3(スーパーリーチ擬似連演出2回はずれの変動パターン)、PA2−4(スーパーリーチ擬似連演出3回はずれの変動パターン)から決定する。 If the variable display result is "off" in the normal game state (low base state) and the number of reserved memory of the variation special figure is 4, the deviation pattern determination table C for loss is selected and the deviation is achieved. Using the fluctuation pattern determination table C for use, the fluctuation patterns are PA1-3 (shortening fluctuation pattern of non-reach loss), PA2-1 (variation pattern of normal reach loss), PA2-2 (normal reach pseudo-continuous production 1 loss fluctuation pattern). ), PA2-3 (variation pattern of two misses of super reach pseudo-continuous production), PA2-4 (variation pattern of three misses of super reach pseudo-continuous production).

また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1−4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)とPA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とから決定する。 Further, when the variable display result is "off" in the time saving state (high base state), the deviation pattern determination table D is selected, and the variation pattern is set to PA1-4 using the deviation pattern determination table D. It is determined from (non-reach out-of-time shortening variation pattern) and PA2-1 (normal reach out-of-time variation pattern).

つまり、本特徴部003SGにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図変動時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1−2、PA1−3、PA1−4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。 That is, when the variable display result is "off" in the feature unit 003SG, the special figure is based on the fact that the number of reserved memory of the variable special figure is 3 or 4, or the time is shortened. Since the variable display is executed at a high rate due to the shortening fluctuation pattern (PA1-2, PA1-3, PA1-4) whose fluctuation time is shorter than the normal non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-1). While preventing the game from being delayed, it is possible to shorten the period until the next variable display result becomes a big hit.

本特徴部003SGにおけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 in the feature unit 003SG is provided with, for example, a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure holding storage unit, a second special figure holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. It includes a setting unit and a game control buffer setting unit.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit is a special figure in which the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting winning) is generated, but has not yet been started. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (detection order of game balls) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in passing (entering) the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the above, are reserved data. , Store until the number of stored items reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ), It is the pending information that makes it possible to judge whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and a starting winning (second starting winning) is generated, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map hold storage unit is associated with the hold number in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and is for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 of the above is set as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 Random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random numbers MR2 to MR4 are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit, and are periodically executed according to the execution of the software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図36−7(A)に示すような演出制御用データ保持エリア003SG190が設けられている。図36−7(A)に示す演出制御用データ保持エリア003SG190は、演出制御フラグ設定部003SG191と、演出制御タイマ設定部003SG192と、演出制御カウンタ設定部003SG193と、演出制御バッファ設定部003SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 holds the effect control data as shown in FIG. 36-7 (A) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Area 003SG190 is provided. The effect control data holding area 003SG190 shown in FIG. 36-7 (A) includes an effect control flag setting unit 003SG191, an effect control timer setting unit 003SG192, an effect control counter setting unit 003SG193, and an effect control buffer setting unit 003SG194. I have.

演出制御フラグ設定部003SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部003SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 003SG191 has a plurality of types capable of updating the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 003SG191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部003SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部003SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 003SG192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 003SG192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部003SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部003SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 003SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 003SG193 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部003SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部003SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 003SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 003SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本特徴部003SGでは、図36−7(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部003SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the feature unit 003SG, the data constituting the start winning command buffer 003SG194A as shown in FIG. 36-7 (B) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 003SG194. The command buffer 003SG194A received at the time of starting winning is stored in the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the first special figure reserved storage. A corresponding area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure during variable display are provided. Further, the start winning command buffer 003SG194A has a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage. (Area corresponding to) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display are provided. When there is a start prize to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command), the symbol designation command, and the variable category designation A set of four commands, a command and a hold storage number notification command (first hold storage number notification command or second hold storage number notification command), is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The storage area corresponding to the first special figure hold storage and the storage area corresponding to the second special figure hold storage in the start winning command receive command buffer 003SG194A are the start opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, and the storage area corresponding to the second special figure hold storage. A storage area (entry) for storing the first special figure hold storage and the second special figure hold storage separately is secured in association with the hold storage number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される特図当り待ち処理においてクリアされるようになっている。 The stored contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest held storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. The stored contents of the buffer number "1-0" or the buffer number "2-0" for storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are displayed in a variable manner. It is designed to be cleared in the special figure hit waiting process that is executed when the is finished.

更に、本特徴部003SGの始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aには、先読予告設定処理(図35)において先読予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Further, in the start winning command buffer 003SG194A of the feature unit 003SG, whether or not the determination of the display pattern accompanying the determination of whether or not the pre-reading advance notice effect is executed in the pre-reading advance notice setting process (FIG. 35) is undecided. That is, the display pattern is undecided because the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, and the hold storage number notification command are newly stored due to the occurrence of a new start prize. The display undecided flag indicating the above and the hold display flag in which the flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold storage display is set, respectively, corresponding to the first special figure hold memory and the second special figure hold memory. A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be stored in association with the buffer number.

また、本特徴部003SGの始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aには、演出制限フラグを第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。尚、演出制限フラグとは、コマンド解析処理(図36−14)において、第1始動入賞口や第2始動入賞口にて始動入賞が発生したが図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが後述する第1保留記憶数通知待ち時間、または第2保留記憶数通知待ち時間内に受信されない場合に、当該エントリが先読予告演出の対象ではないことを示すフラグである。 Further, in the start winning command buffer 003SG194A of the feature unit 003SG, a storage area can be stored so that the effect restriction flag can be stored in association with each buffer number corresponding to the first special figure hold storage and the second special figure hold storage. Is reserved for each storage area (entry). In the command analysis process (FIG. 36-14), the effect restriction flag is a symbol designation command, a variable category designation command, and a number of reserved memories, although a start prize is generated at the first start winning opening and the second starting winning opening. If the notification command is not received within the first hold storage number notification waiting time or the second hold storage number notification waiting time, which will be described later, it is a flag indicating that the entry is not the target of the pre-reading notice effect.

尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、先読予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が画像表示装置5の下部に設けられている第1保留記憶表示エリア003SG5D、第2保留記憶表示エリア003SG5Uに表示され、先読予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア003SG5D、第2保留記憶表示エリア003SG5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する可変表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。 In the hold display flag, "0" corresponding to the display pattern of the normal hold storage display is stored when the execution of the look-ahead notice effect is not determined in the look-ahead notice setting process described later. As a result, the hold storage display in the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first hold storage display area 003SG5D and the second hold storage display area 003SG5U provided in the lower part of the image display device 5. When it is decided to execute the reading notice effect, "1" (square) corresponding to the display pattern of the hold memory display in a special mode (for example, a quadrangle (◇) or a star (☆)) different from the normal display mode. By setting (◇)) or "2" (star (☆)), the reserved storage display in a special mode different from the normal display mode is displayed in the first reserved storage display area 003SG5D and the second reserved storage display area 003SG5U. In the variable display corresponding to the hold storage display, it is foretold that there is a high possibility of a big hit or a super reach.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command at the time of starting winning to the first starting winning opening from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure hold storage of the command buffer 003SG194A received at the time of starting winning. Then, at the time of the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the free entry corresponding to the second special figure hold storage of the start winning command buffer 003SG194A. I will go. At the time of the start winning, the start opening prize designation command to the hold storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the start opening prize designation command is placed in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. , The symbol specification command, the variable category specification command, and the hold storage number notification command are stored in this order.

図36−7(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図36−7(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 003SG194A shown in FIG. 36-7 (B) is an entry (buffer) corresponding to the hold storage of the variable display that ended immediately before each time the variable display of the decorative symbol was started. The entry (entry with the number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry corresponding to the hold storage of the variable display to be started (buffer number "1-1" or "2") is deleted. The stored contents of the entries after the hold storage of the variable display to be started are shifted from those stored in the entry corresponding to -1 ”. For example, when the variable display of the decorative symbol of the first special figure hold storage is completed in the stored state shown in FIG. 36-7 (B), each command stored in the buffer number "0" is deleted and the buffer number is deleted. Each command stored in "1" is shifted to the buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "2" is moved to the area corresponding to the buffer number "1". Each command that is shifted and stored in the area corresponding to the buffer numbers "3" and "4" is shifted to the area corresponding to the buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number "0" is an area (entry) for storing each command related to the hold storage that is variably displayed at that time.

次に、図33のステップS101において実行される本特徴部003SGの始動入賞判定処理について、図36−8にもとづいて説明する。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを判定する(ステップ003SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば(ステップ003SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ003SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ003SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ003SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップ003SGS103)。 Next, the start winning determination process of the feature unit 003SG executed in step S101 of FIG. 33 will be described with reference to FIG. 36-8. In the start winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting port switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. It is determined whether or not it is in the state (step 003SGS101). At this time, if the first start port switch 22A is in the ON state (step 003SGS101; Y), the number of reserved special figure reservations, which is the number of reserved special figure games using the first special figure, is the predetermined upper limit. It is determined whether or not it is a value (for example, "4" as the upper limit storage number) (step 003SGS102). The CPU 103 may specify the first special figure reserved storage number by reading, for example, the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit. When the number of reserved first special figures is not the upper limit value in step 003 SGS 102 (step 003 SGS 102; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "1" (step). 003SGS103).

ステップ003SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップ003SGS101;N)、ステップ003SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップ003SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを判定する(ステップ003SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば(ステップ003SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ003SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ003SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ003SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップ003SGS106)。 Variable when the first start port switch 22A is off in step 003SGS101 (step 003SGS101; N) or when the first special figure hold storage number reaches the upper limit value in step 003SGS102 (step 003SGS102; Y). Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is in the ON state ( Step 003 SGS104). At this time, if the second start port switch 22B is in the ON state (step 003SGS104; Y), the number of reserved special figure reservations, which is the number of reserved special figure games using the second special figure, is the predetermined upper limit. It is determined whether or not it is a value (for example, "4" as the upper limit storage number) (step 003SGS105). The CPU 103 may specify the second special figure reserved storage number by reading, for example, the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit. When the second special figure hold storage number is not the upper limit value in step 003 SGS 105 (step 003 SGS 105; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "2" (step). 003SGS106).

ステップ003SGS103,ステップ003SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップ003SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップ003SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing any of the processes of step 003SGS103 and step 003SGS106, the number of special figure hold storages corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to be added by 1 (step 003SGS107). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first hold memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of reserved storages is also updated to be added by 1 (step 003SGS108). For example, the total hold storage count value, which is the stored value of the total hold storage counter provided in the game control counter setting unit, may be updated so as to be added by 1.

ステップ003SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップ003SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップ003SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of step 003SGS108, the CPU 103 uses the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random number of the game control counter setting unit. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted (step 003SGS109). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step 003SGS110). For example, when the start port buffer value is "1", the numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage unit, while when the start port buffer value is "2", the first 2 Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the special figure hold storage unit.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、ステップ003SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit", and further, the variable display result. It is used to determine the type of big hit when it is called "big hit". The random value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol. By executing the process of step 003SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used for determining the variable display result of the special symbol or the decorative symbol and the variable display mode including the variable display time.

ステップ003SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップ003SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図32に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step 003SGS110, the transmission setting of the start opening winning designation command according to the start opening buffer value is performed (step 003SGS111). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. The setting for transmitting the first start opening prize designation command to 12 is made. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is subjected to. Make settings to send the second start port winning designation command. The start port winning designation command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 32 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

ステップ003SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップ003SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップ003SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図32に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step 003SGS111, the winning random number value determination process is executed (step 003SGS112). After that, for example, the hold storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 by storing the storage address of the hold storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. (Step 003 SGS113). The hold storage number notification command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 32 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

ステップ003SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(ステップ003SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップ003SGS114;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ003SGS115)、ステップ003SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップ003SGS114;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ003SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of step 003SGS113, it is determined whether or not the start port buffer value is "1" (step 003SGS114). At this time, if the start port buffer value is "1" (step 003SGS114; Y), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step 003SGS115), and then the process of step 003SGS104 is performed. move on. On the other hand, when the start port buffer value is "2" (step 003SGS114; N), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step 003SGS116), and then the start prize is won. End the process. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.

図36−9(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図36−9のステップ003SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部003SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図33のステップS110、図36−10)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図33のステップS111、図36−11)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップ003SGS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、先読予告演出等の予告演出が実行されるようになる。 FIG. 36-9 (A) is a flowchart showing an example of the process executed in step 003SGS112 of FIG. 36-9 as the winning random number value determination process. When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started in the feature unit 003SG, the special symbol display result (variable display of the special symbol) is performed by the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 33, FIG. 36-10) described later. The result) is regarded as a "big hit", and it is determined whether or not to control the big hit game state. Further, in the variation pattern setting process (step S111 in FIG. 33, FIG. 36-11), which will be described later, the determination of the variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative symbol is performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination processing in step 003SGS112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not it is determined that the jackpot symbol is stopped and displayed as the special symbol display result, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a predetermined display mode accompanied by super reach. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, whether or not to make a big hit at the start of the variable display is determined. Before, it is determined that the special figure display result is a "big hit" and which category the variable display mode of the decorative symbol is the variable display mode, and based on this determination result, the effect control CPU 120 or the like determines. , As will be described later, advance notice effects such as pre-reading advance notice effects will be executed.

図36−9(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップ003SGS121)。CPU103は、確変フラグがオン状態であるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフであり時短フラグがオン状態であるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 36-9 (A), the CPU 103 first checks, for example, the state of the time saving flag and the probability variation flag provided in the game control flag setting unit or the like to confirm the state of the pachinko gaming machine. The current gaming state in 1 is specified (step 003SGS121). The CPU 103 identifies that it is in the probabilistic state when the probabilistic flag is on, identifies that it is in the time saving state when the probabilistic flag is off and the time saving flag is on, and both the probabilistic flag and the time saving flag are in the time saving state. When it is off, it may be specified that it is in the normal state.

ステップ003SGS121の処理に続いて、図36−3に示す特図表示結果判定テーブル1を選択してセットする(ステップ003SGS122)。その後、図36−8のステップ003SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ003SGS123)。大当り判定範囲には、ステップ003SGS122の処理により選択された特図表示結果判定テーブル1において「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 Following the process of step 003SGS121, the special figure display result determination table 1 shown in FIG. 36-3 is selected and set (step 003SGS122). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step 003SGS109 of FIG. 36-8 is within the predetermined jackpot determination range (step 003SGS123). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of "big hit" in the special figure display result determination table 1 selected by the process of step 003SGS122 are set, and the CPU 103 determines each determination as the random value MR1. It suffices if it is possible to determine whether or not there is a determination value that matches the random number value MR1 by comparing the values one by one. Alternatively, a numerical value indicating a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value) of the judgment value included in the jackpot judgment range is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot judgment range. By comparing, it suffices if it can be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range. At this time, since it is determined that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined as "big hit".

ステップ003SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において大当りとならないと判定された場合には(ステップ003SGS123;N)、図36−3に示す特図表示結果判定テーブル2を選択してセットする(ステップ003SGS124)。その後、図36−8のステップ003SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ003SGS125)。 When it is determined in step 003SGS123 that the jackpot is not within the jackpot determination range, that is, when it is determined that the jackpot is not achieved in the variable display (step 003SGS123; N), the special figure display result determination table shown in FIG. 36-3. 2 is selected and set (step 003SGS124). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step 003SGS109 of FIG. 36-8 is within the predetermined small hit determination range (step 003SGS125).

乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内である場合、つまり、可変表示において小当りとなると判定された場合には(ステップ003SGS125;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ003SGS126)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ003SGS127)して、ステップ003SGS138に進む。 When the numerical data indicating the random value MR1 is within the predetermined small hit determination range, that is, when it is determined to be a small hit in the variable display (step 003SGS125; Y), the variable display result is "small hit". The transmission setting of the sixth symbol designation command, which is the symbol designation command corresponding to the above, is executed (step 003SGS126), the variation pattern determination table for special hits is selected and set (step 003SGS127), and the process proceeds to step 003SGS138. ..

乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内でない場合、つまり、可変表示において可変表示結果が「はずれ」となる場合には、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ003SGS128)、時短フラグがオン状態であるか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップ003SGS129)。時短フラグがオフである場合は(ステップ003SGS129;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがオン状態である場合は(ステップ003SGS129;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ003SGS131)。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が2個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 If the numerical data indicating the random value MR1 is not within the predetermined small hit judgment range, that is, if the variable display result is "missing" in the variable display, the symbol corresponding to the variable display result being "missing". The transmission setting of the first symbol designation command, which is a designated command, is executed (step 003SGS128), and it is determined whether or not the time saving flag is on, that is, whether or not the current gaming state is the time saving state (step). 003SGS129). When the time saving flag is off (step 003SGS129; N), the deviation pattern determination table A is selected and set, and when the time reduction flag is on (step 003SGS129; Y), the deviation pattern determination table A is selected and set. Table D is selected and set (step 003SGS131). The deviation pattern determination table A is an deviation variation pattern determination table used when the number of reserved storages is 2 or less. Further, the deviation pattern determination table D is an deviation variation pattern determination table used when the game state is a high base state in which the time saving control is executed.

尚、本特徴部003SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、保留記憶数が3個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、保留記憶数が4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、例えば、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜497までの498個(約50%)の判定値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルBでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜597までの598個(約60%)の判定値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルCでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜697までの698個(約70%)の判定値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち898〜997までの100個(約10%)の判定値が割り当てられている。 In this feature unit 003SG, in addition to the deviation pattern determination table A and the deviation variation pattern determination table D, the deviation pattern determination table B used when the number of reserved storages is three , The deviation pattern determination table C used when the number of reserved storages is 4, is prepared in advance, but among the deviation pattern determination tables A to C, the deviation pattern determination table A is used. For example, 498 (about 50%) judgment values from 0 to 497 are assigned to the non-reach fluctuation pattern within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take, and the fluctuation pattern for deviation is assigned. In the judgment table B, 598 judgment values (about 60%) from 0 to 597 are assigned to the non-reach fluctuation pattern in the range that the random number value MR3 for the fluctuation pattern judgment can take, and the judgment value is for deviation. In the variation pattern determination table C, 698 determination values (about 70%) from 0 to 697 are assigned to the non-reach variation pattern within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take. On the other hand, in the deviation pattern determination tables A to C, 100 (about 10%) determination values from 898 to 997 in the range that the random number value MR3 for the variation pattern determination can take with respect to the variation pattern of the super reach. Is assigned.

このため、ステップ003SGS126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 Therefore, by determining the variation pattern using the deviation pattern determination table A in step 003SGS126, the determination of non-reach and super reach is always performed even if the number of reserved memories changes after the determination. Therefore, in the determination at the time of starting winning, the variation pattern determination table A for loss is used for determination.

また、ステップ003SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には(ステップ003SGS123;Y)、図36−9(A)に示すように、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップ003SGS132)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 Further, when it is determined in step 003SGS123 that the jackpot is within the jackpot determination range, that is, when it is determined that the jackpot is in the variable display (step 003SGS123; Y), as shown in FIG. 36-9 (A). , The jackpot type is determined based on the random value MR2 for determining the jackpot type (step 003SGS132). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. , Select the jackpot type determination table data from the table data that composes the jackpot type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、確変大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、確変大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、確変大当りCである場合には第4図柄指定コマンド、非変大当りである場合には第5図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ003SGS133)、その後、判定した大当り種別が、非確変大当りであるか否かを判定する(ステップ003SGS134a)。判定した大当り種別が非確変大当りである場合(ステップ003SGS134a;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして(ステップ003SGS135)、ステップ003SGS138に進む。 In addition, a symbol designation command according to the determined jackpot type, that is, a second symbol designation command when the probability variation jackpot A, a third symbol designation command when the probability variation jackpot B, and a probability variation jackpot C. Executes the transmission setting of the 4th symbol designation command, and if it is a non-variable jackpot, the transmission setting of the 5th symbol designation command (step 003SGS133), and then determines whether or not the determined jackpot type is a non-variable jackpot. (Step 003 SGS134a). When the determined jackpot type is a non-probability variation jackpot (step 003SGS134a; Y), the jackpot fluctuation pattern determination table A is selected and set as a table for determining the jackpot fluctuation pattern (step 003SGS135), and the step Proceed to 003SGS138.

また、判定した大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ003SGS134a;N)は、更に、判定した大当り種別が、確変大当りAまたは確変大当りBであるか否かを判定する(ステップ003SGS134b)。 Further, when the determined jackpot type is not a non-probability change jackpot (step 003SGS134a; N), it is further determined whether or not the determined jackpot type is a probability variation jackpot A or a probability variation jackpot B (step 003SGS134b).

判定した大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(ステップ003SGS134b;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットして(ステップ003SGS136)、ステップ003SGS138に進む。 When the determined jackpot type is probability variation jackpot A or probability variation jackpot B (step 003SGS134b; Y), the jackpot variation pattern determination table B is selected and set as a table for determining the jackpot variation pattern (step). 003SGS136), the process proceeds to step 003SGS138.

判定した大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(ステップ003SGS134b;N)、つまり、判定した大当り種別が確変大当りCである場合には、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(ステップ003SGS137)、ステップ003SGS138に進む。 When the determined jackpot type is not the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B (step 003SGS134b; N), that is, when the determined jackpot type is the probability variation jackpot C, the special hit variation pattern determination table is selected and set. (Step 003SGS137), the process proceeds to step 003SGS138.

ステップ003SGS127,ステップ003SGS130,ステップ003SGS131,ステップ003SGS135,ステップ003SGS136,ステップ003SGS137の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップ003SGS138)。本特徴部003SGでは、図36−9(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of step 003SGS127, step 003SGS130, step 003SGS131, step 003SGS135, step 003SGS136, and step 003SGS137, each variation pattern determination table set in each of these steps and a random number value MR3 for variation pattern determination are executed. The variation category according to the range of the determination value including the random value MR3 is determined by using the numerical data indicating the above (step 003SGS138). In this feature unit 003SG, as shown in FIG. 36-9 (B), when at least the variable display result is "off", the variable display mode is "non-reach" in common regardless of the total number of reserved storages. A variable category that is a variable display mode of "super reach", a variable category that is a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach), and a variable category of "other" that is a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" are provided. It suffices if it can be determined whether or not the variable category is determined based on the random number value MR3.

その後、ステップ003SGS138の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップ003SGS132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after setting for transmitting the variable category designation command according to the determination result by the process of step 003SGS138 to the effect control board 12 (step 003SGS132), the winning random number value determination process is ended.

図36−10は、特別図柄通常処理として、図33のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図36−10に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ003SGS141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ003SGS141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 36-10 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 33 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 36-10, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (step 003SGS141). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step 003SGS141, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit may be read, and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップ003SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ003SGS141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ003SGS142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than "0" in step 003SGS141 (step 003SGS141; N), the hold data stored corresponding to the hold number "1" in the second special figure hold storage unit. As a result, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (step 003SGS142). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ003SGS142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ003SGS143)。 Following the process of step 003SGS142, the second special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the second special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. The data in the second special figure reservation storage unit is updated as well as being updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the second special figure hold storage unit are shown. The pending data is shifted up one entry at a time (step 003SGS143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップ003SGS144)、ステップ003SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special figure designated buffer value, which is the stored value of the variable special figure designated buffer, to "2" (step 003SGS144), the process proceeds to step 003SGS149.

一方、ステップ003SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップ003SGS141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ003SGS145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ003SGS145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップ003SGS145の処理は、ステップ003SGS141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reserved storage number is "0" in step 003SGS141 (step 003SGS141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step 003SGS145). .. The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step 003SGS145, if the game control counter setting unit reads the first hold storage count value stored in the first hold storage counter and determines whether or not the read value is "0". Good. As described above, the process of step 003SGS145 is executed when it is determined in step 003SGS141 that the second special figure reserved storage number is "0", and the first special figure reserved storage number is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

ステップ003SGS145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ003SGS145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップ003SGS146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure hold storage number is other than "0" in step 003SGS145 (step 003SGS145; N), the hold data stored corresponding to the hold number "1" in the first special figure hold storage unit. As a result, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (step 003SGS146). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ003SGS146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ003SGS147)。 Following the process of step 003SGS146, the first special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the first special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. The data in the first special figure reservation storage unit is updated as well as being updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special figure hold storage unit are shown. The pending data is shifted up one entry at a time (step 003SGS147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(ステップ003SGS148)、ステップ003SGS149に移行する。 After that, after updating the variable special figure designated buffer value, which is the stored value of the variable special figure designated buffer, to "1" (step 003SGS148), the process proceeds to step 003SGS149.

ステップ003SGS149においては、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図36−3に示す特図表示結果判定テーブル1を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(ステップ003SGS150a)。尚、このステップ003SGS150aにおいては、その時点の遊技状態が、確変フラグがオン状態である高確状態(確変状態)であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が高確状態(確変状態)に対応する10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがオフである低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。 In step 003SGS149, the special figure display result determination shown in FIG. 36-3 is used as a table for determining whether the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "missing". Select and set table 1. Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of "big hit" or "missing". , It is determined whether the special figure display result is "big hit" or "missing" (step 003SGS150a). In this step 003SGS150a, if the gaming state at that time is a high probability state (probability change state) in which the probability change flag is on, the random number value MR1 for determining the special figure display result is in the high probability state (probability change state). ) Corresponds to the range of 1000 to 12180, it is determined to be a "big hit", and if it is not applicable, it is determined to be "missing". In the low probability state where the probability change flag is off, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is judged as a "big hit", and if not, it is judged as "missing". judge.

このように、ステップ003SGS149で選択される特図表示結果判定テーブル1においては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、ステップ003SGS150aの処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定(決定)される。 In this way, in the special figure display result determination table 1 selected in step 003SGS149, different determination values are assigned to the "big hit" according to the game state (high probability, low probability) at that time. , Step 003 In the process of SGS150a, the special figure display result using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a highly accurate state. By determining whether or not to set "big hit", when the game state is in the high probability state, it is determined (determined) to be "big hit" with a higher probability than in the case of the low probability state.

ステップ003SGS150aにて「大当り」であると判定された場合には(ステップ003SGS150a;Y)、遊技制御フラグ設定部に大当りフラグをオン状態とする(ステップ003SGS152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図36−4(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ003SGS153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ003SGS154)。 When it is determined in step 003SGS150a that it is a "big hit" (step 003SGS150a; Y), the big hit flag is turned on in the game control flag setting unit (step 003SGS152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 36-4 (A) is selected and set as a table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (step 003SGS153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer, and the "non-probability variation jackpot" and "probability variation jackpot" in the jackpot type determination table It is determined which of the plurality of types the jackpot type is to be selected according to which of the determination values assigned to each jackpot type of "A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C" is matched (step 003SGS154). ).

ステップ003SGS154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ003SGS155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、確変大当りCに対応する「確変C」であれば「3」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step 003SGS154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state can be set to either a time-saving state or a probabilistic state in which the player has a higher advantage than the time-saving state. It will be decided before the definite special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (step 003SGS155), the determined jackpot type can be set. Remember. As an example, if the jackpot type is "non-probability variation jackpot" corresponding to non-probability variation jackpot, the jackpot type buffer value is set to "0", and if it is "probability variation A" corresponding to probability variation jackpot A, it is set to "1". If it is "probability variation B" corresponding to B, it may be set to "2", and if it is "probability variation C" corresponding to probability variation jackpot C, it may be set to "3".

一方、ステップ003SGS150aにて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップ003SGS150a;N)、S150bに進んで、図36−3に示す特図表示結果判定テーブル2を選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「小当り」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する(ステップ003SGS150c)。尚、ステップ003SGS150cにおいては、変動特図が第1特図である場合には、第1特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定し、変動特図が第2特図である場合には、第2特図に対応する判定値を用いて特図表示結果を「小当り」とするか否かを決定する。 On the other hand, if it is determined in step 003SGS150a that it is not a "big hit" (step 003SGS150a; N), the process proceeds to S150b, and the special figure display result determination table 2 shown in FIG. 36-3 is selected and set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of "small hit", and the special figure is compared. It is determined whether or not the display result is a "small hit" (step 003SGS150c). In step 003SGS150c, when the variable special figure is the first special figure, it is determined whether or not the special figure display result is "small hit" by using the determination value corresponding to the first special figure. When the variable special figure is the second special figure, it is determined whether or not the special figure display result is a "small hit" by using the determination value corresponding to the second special figure.

ステップ003SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定された場合には(ステップ003SGS150c;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にする(ステップ003SGS151)。 When it is determined in step 003SGS150c that the special figure display result is "small hit" (step 003SGS150c; Y), the small hit flag provided in the game control flag setting unit is turned on (step 003SGS151).

一方、ステップ003SGS150cにおいて特図表示結果を「小当り」とすると決定しなかった場合には(ステップ003SGS150c;N)、ステップ003SGS156に進む。 On the other hand, if it is not determined in step 003SGS150c that the special figure display result is "small hit" (step 003SGS150c; N), the process proceeds to step 003SGS156.

ステップ003SGS156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがオン状態にされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップ003SGS150aにて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップ003SGS154における大当り種別が「確変大当りA」である場合には「7」の数字を示す特別図柄を確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「非確変大当り」である場合には、「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 In step 003SGS156, as a result of pre-determining whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is turned on), whether or not to control to the small hit gaming state (the small hit flag is turned on). A definite special symbol is set according to the pre-determined result of (whether or not it is done) and the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. As an example, a special symbol indicating the "-" symbol, which is an outlier symbol, is set as the finalized special symbol in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "out of place". Further, when it is determined in step 003SGS150a that the special figure display result is "big hit", when the big hit type in step 003SGS154 is "probability variation big hit A", a special symbol indicating the number "7" is displayed. Set to a confirmed special symbol. When the jackpot type is "probability variation jackpot B", the special symbol indicating the number "5" is set as the finalized special symbol. When the jackpot type is "non-probability variable jackpot", the special symbol indicating the number "3" is set as the confirmed special symbol. When the jackpot type is "probability variation jackpot C", the special symbol indicating the number "1" is set as the finalized special symbol. Further, in response to the pre-determined result that the special symbol display result is "small hit", the special symbol indicating the symbol "2" which is the small hit symbol is set as the finalized special symbol. It should be noted that these confirmed special symbols are examples, and other confirmed special symbols may be set, or a plurality of types of symbols may be set as confirmed special symbols.

ステップ003SGS156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップ003SGS157)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the confirmed special symbol in step 003SGS156, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step 003SGS157), and then the special symbol normal processing is terminated. ..

尚、ステップ003SGS145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップ003SGS145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップ003SGS158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in step 003SGS145 (step 003SGS145; Y), after performing the predetermined demo display setting (step 003SGS158), The normal processing of the special symbol is terminated. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo specification command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the substrate 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated.

図36−11は、変動パターン設定処理として、図33のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図36−11に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ003SGS161)。そして、大当りフラグがオン状態にされていれば(ステップ003SGS161;Y)、大当り種別バッファ値から大当り種別を特定する(ステップ003SGS162)。 FIG. 36-11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 33 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 36-11, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is turned on (step 003SGS161). Then, if the jackpot flag is turned on (step 003SGS161; Y), the jackpot type is specified from the jackpot type buffer value (step 003SGS162).

そして、特定した大当り種別が「確変大当りC」であるか否かを判定し(ステップ003SGS163)、「確変大当りC」ではない場合、つまり、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」のいずれかである場合には(ステップ003SGS163;N)、特定した大当り種別に応じて大当り用変動パターン判定テーブルAまたは大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。具体的には、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、特定した大当り種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合には、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする。 Then, it is determined whether or not the specified jackpot type is "probability variation jackpot C" (step 003SGS163), and if it is not "probability variation jackpot C", that is, "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", "non-probability variation jackpot B". In the case of either "probability variation jackpot" (step 003SGS163; N), the jackpot variation pattern determination table A or the jackpot variation pattern determination table B is selected and set according to the specified jackpot type. Specifically, when the specified jackpot type is "non-probability change jackpot", the variable pattern determination table A for jackpot is selected and set, and the specified jackpot type is "probability variation jackpot A" or "probability variation jackpot B". , The jackpot variation pattern determination table B is selected and set.

一方、特定した大当り種別が「確変大当りC」である場合には(ステップ003SGS163;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(ステップ003SGS165)。 On the other hand, when the specified jackpot type is "probability variation jackpot C" (step 003SGS163; Y), the special hit variation pattern determination table is selected and set (step 003SGS165).

ステップ003SGS161における判定において、大当りフラグがオン状態にされていなければ(ステップ003SGS161;N)、更に、小当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ003SGS166)。小当りフラグがオン状態にされている場合には(ステップ003SGS166;Y)、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットし(ステップ003SGS167)、ステップ003SGS175に進む。 In the determination in step 003SGS161, if the big hit flag is not turned on (step 003SGS161; N), it is further determined whether or not the small hit flag is turned on (step 003SGS166). When the small hit flag is turned on (step 003SGS166; Y), the special hit variation pattern determination table is selected and set (step 003SGS167), and the process proceeds to step 003SGS175.

一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップ003SGS166;N)、遊技制御フラグ設定部に時短フラグがオン状態にされているか否かを判定することにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップ003SGS168)。そして、時短フラグがオン状態にされていれば(ステップ003SGS168;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ003SGS169)。 On the other hand, when the small hit flag is off (step 003SGS166; N), the game state is changed to the probabilistic state or the time saving state by determining whether or not the time saving flag is turned on in the game control flag setting unit. It is determined whether or not the time saving control is being performed in (step 003SGS168). Then, if the time saving flag is turned on (step 003SGS168; Y), the deviation pattern determination table D is selected and set as the table to be used for determining the variation pattern to any of a plurality of types (step 003SGS168; Y). Step 003 SGS169).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオン状態にされていないときには(ステップ003SGS168;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた、変動特図の保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、変動特図の保留記憶数を特定し、該特定した変動特図の保留記憶数が1または2であるか否かを判定する(ステップ003SGS170)。 On the other hand, when the time reduction control is not in progress, that is, when the time reduction flag is not turned on (step 003SGS168; N), for example, the stored value of the hold storage number counter of the fluctuation special figure provided in the game control counter setting unit. The reserved storage number of the variable special map is specified by reading the above, and it is determined whether or not the reserved storage number of the specified variable special figure is 1 or 2 (step 003SGS170).

特定した変動特図の保留記憶数が1または2である場合(ステップ003SGS170;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(ステップ003SGS171)。 When the number of reserved memory of the specified variation special figure is 1 or 2 (step 003SGS170; N), the deviation pattern determination table A is used as a table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types. Select and set (step 003SGS171).

また、特定した変動特図の保留記憶数が1または2ではない場合には(ステップ003SGS170;N)、特定した変動特図の保留記憶数が3であるか否かを更に判定する(ステップ003SGS172)。 Further, when the reserved storage number of the specified variable special figure is not 1 or 2 (step 003SGS170; N), it is further determined whether or not the reserved storage number of the specified variable special figure is 3 (step 003SGS172). ).

特定した変動特図の保留記憶数が3である場合(ステップ003SGS172;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(ステップ003SGS173)。 When the number of reserved memory of the specified variation special figure is 3 (step 003SGS172; Y), the deviation pattern determination table B for deviation is selected as the table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types. And set (step 003SGS173).

また、特定した変動特図の保留記憶数が3ではない場合、つまり、特定した変動特図の保留記憶数が4である場合(ステップ003SGS172;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットして(ステップ003SGS174)、ステップ003SGS175に進む。 Further, when the number of reserved memory of the specified variable chart is not 3, that is, when the number of reserved memory of the specified variable chart is 4 (step 003SGS172; N), any one of a plurality of types of fluctuation patterns is used. As the table to be used for determining the above, the deviation pattern determination table C is selected and set (step 003SGS174), and the process proceeds to step 003SGS175.

ステップ003SGS164,ステップ003SGS165,ステップ003SGS167,ステップ003SGS169,ステップ003SGS171,ステップ003SGS173,ステップ003SGS174の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択(セット)された大当り用変動パターン判定テーブル、特殊当り用変動パターン判定テーブル、またははずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップ003SGS175)。 After executing any of the processes of step 003SGS164, step 003SGS165, step 003SGS167, step 003SGS169, step 003SGS171, step 003SGS173, and step 003SGS174, for example, the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern stored in the random number buffer for fluctuation is executed. By referring to any of the selected (set) jackpot variation pattern determination table, special hit variation pattern determination table, or loss variation pattern determination table A to D based on the numerical data indicating Is determined to be one of a plurality of types (step 003SGS175).

尚、大当りフラグがオフであるときには、ステップ003SGS175の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、ステップ003SGS170の処理には、可変表示結果が「はずれ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the jackpot flag is off, the variable display mode of the decorative symbol is determined to be "reach" by determining the variation pattern in the process of step 003SGS175. That is, the process of step 003SGS170 includes a process of determining whether or not to set the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is "missing".

ステップ003SGS175にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップ003SGS176)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After determining the fluctuation pattern in step 003SGS175, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B according to the fluctuation special symbol designation buffer value. A setting for starting the fluctuation of the special symbol is made so as to start any of the special symbol games using the second special symbol (step 003SGS176). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", a setting is made for transmitting a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B.

ステップ003SGS176の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップ003SGS177)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the process of step 003SGS176, settings for transmitting various commands for starting the fluctuation of the special symbol are made (step 003SGS177). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives a game state designation command, a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the designated command and the first hold storage number notification command, the setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance is sent to the game control buffer setting unit. It is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the provided send command buffer. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives a game state designation command, a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the designated command and the second reserved storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is transmitted in the game control buffer setting unit. Stores in the buffer area specified by the send command pointer in the command buffer.

ステップ003SGS172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップ003SGS173)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップ003SGS174)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of step 003SGS172, the special figure fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern, is set (step 003SGS173). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is required from the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game until the finalized special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is stopped and displayed. It's time. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the special symbol variation processing (step 003SGS174), and then the variation pattern setting process is terminated.

ステップ003SGS172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図32に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in step 003SGS172, every time the command control process of step S27 shown in FIG. 32 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game state from the main board 11 to the effect control board 12 The designated command, the first variable start command or the second variable start command, the variable pattern specification command, the variable display result specification command, the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command will be transmitted in sequence. Become. The order in which these effect control commands are transmitted can be changed arbitrarily. For example, after the variable display result specification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, and the variation pattern specification command are transmitted. , The game state designation command, the first hold storage number notification command, the second hold storage number notification command, and the like may be transmitted in this order.

図36−12は、特別図柄停止処理として、図33のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、ステップS112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをオン状態として特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップ003SGS180)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(ステップ003SGS181)。そして、大当りフラグがオン状態にされているか否かを判定し(ステップ003SGS182)、大当りフラグがオフにされている場合(ステップ003SGS182;N)には、更に、小当りフラグがオン状態にされているか否かを判定する(ステップ003SGS183)。 FIG. 36-12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 33 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation processing in step S112 to the ON state to end the variation of the special symbol, and causes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Control is performed to stop and display the stop symbol (step 003SGS180). When the variation special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is changed. When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. In addition, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (step 003SGS181). Then, it is determined whether or not the big hit flag is turned on (step 003SGS182), and when the big hit flag is turned off (step 003SGS182; N), the small hit flag is further turned on. Whether or not it is determined (step 003SGS183).

小当りフラグがオン状態にされている場合には、演出制御基板12に、小当りに対応する当り開始5指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ003SGS190a)。そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間に相当する値を設定する(ステップ003SGS190b)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2回)をセットする(ステップ003SGS190c)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値である“8”に更新し(ステップ003SGS190d)、特別図柄停止処理を終了する。 When the small hit flag is turned on, the effect control board 12 is set to transmit the hit start 5 designation command corresponding to the small hit (step 003SGS190a). Then, a value corresponding to the small hit display time is set in the small hit display time timer (step 003SGS190b). In addition, the number of times of opening (for example, twice) is set in the large winning opening opening number counter (step 003SGS190c). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "8" (step 003SGS190d), which is a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S118), and the special symbol stop processing is terminated.

一方、大当りフラグがオン状態にされている場合(ステップ003SGS182;Y)にCPU103は、確変フラグや時短フラグがオン状態にされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップ003SGS184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、当り開始4指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(ステップ003SGS185)。 On the other hand, when the jackpot flag is turned on (step 003SGS182; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the time saving flag to turn it off (step) if the probability change flag and the time saving flag are turned on. 003SGS184), hit start 1 designated command (probability variation jackpot A), hit start 2 designation command (probability variation jackpot B), hit start 3 designation command (probability variation jackpot C) according to the type of jackpot stored in the effect control board 12. ), Set to send the hit start 4 designated command (non-probability change) (step 003SGS185).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ003SGS186)。 Further, the CPU 103 makes settings for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (step 003SGS186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップ003SGS187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には10回、確変大当りBの場合には5回、確変大当りCの場合には2回)をセットする(ステップ003SGS188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値である“4”に更新する(ステップ003SGS189)。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the image display device 5) is set in the jackpot display time timer (step 003SGS187). In addition, the number of times of opening of the big winning opening opening counter is set (for example, 10 times in the case of non-probability big hit or probable big hit A, 5 times in the case of probable change big hit B, 2 times in the case of probable change big hit C). (Step 003 SGS188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (step S114) (step 003SGS189).

一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップ003SGS183;N)、ステップ003SGS190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ003SGS190;Y)には、ステップ003SGS196に進む。 On the other hand, when the small hit flag is off (step 003SGS183; N), in step 003SGS190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". If the value of the time reduction counter is "0" (step 003SGS190; Y), the process proceeds to step 003SGS196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップ003SGS190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(ステップ003SGS191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ003SGS193)、「0」でない場合(ステップ003SGS193;N)にはステップ003SGS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(ステップ003SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップ003SGS194)、確変フラグまたは時短フラグの状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ003SGS195)、ステップ003SGS196に進む。 On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0" (step 003SGS190; N), that is, in the high base state where the time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by -1 (step). 003SGS191). Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (step 003SGS193), and if it is not "0" (step 003SGS193; N), the process proceeds to step 003SGS196 and the value of the time reduction counter. When is "0" (step 003SGS193; Y), in order to end the time saving control, after clearing the time saving flag and turning it off (step 003SGS194), it corresponds to the state of the probability change flag or the time saving flag. After setting the transmission of the game state designation command corresponding to the game state (specifically, low accuracy and low base) (step 003SGS195), the process proceeds to step 003SGS196.

ステップ003SGS196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In step 003SGS196, the value of the special symbol process flag is updated to "0", which is a value corresponding to the special symbol normal processing, and then the special symbol stop processing is terminated.

図36−13は、大当り終了処理として、図33のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 36-13 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 33 as the jackpot end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(ステップ003SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(ステップ003SGS201;N)には、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ003SGS204)、処理を終了する。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is being counted (step 003SGS201). When the jackpot end display timer is not operating (step 003SGS201; N), a value corresponding to the display time corresponding to the time for displaying the jackpot end on the image display device 5 (big hit end display time) on the jackpot end display timer. Is set (step 003SGS204), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(ステップ003SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ003SGS203)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ003SGS204)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (step 003SGS201; Y), the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step 003SGS203). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 003SGS204). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ003SGS204;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が非確変大当りであるかを判定する(ステップ003SGS205)。 If the jackpot end display time has elapsed (step 003SGS204; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is a non-probability variable jackpot (step 003SGS205).

記憶されている大当り種別が非確変大当りでない場合(ステップ003SGS205;N)には、更に、記憶されている大当り種別が確変大当りCであるか否かを判定する(ステップ003SGS206)。 When the stored jackpot type is not a non-probability change jackpot (step 003SGS205; N), it is further determined whether or not the stored jackpot type is a probability variation jackpot C (step 003SGS206).

記憶されている大当り種別が確変大当りCである場合には(ステップ003SGS206;Y)、確変フラグをオン状態にした後(ステップ003SGS210)、ステップ003SGS213に進む。 When the stored jackpot type is the probability variation jackpot C (step 003SGS206; Y), after turning on the probability variation flag (step 003SGS210), the process proceeds to step 003SGS213.

一方、記憶されている大当り種別が確変大当りCでない場合、つまり、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合には(ステップ003SGS206;N)、確変フラグをオン状態にし(ステップ003SGS207)、時短フラグをオン状態にし(ステップ003SGS208)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(ステップ003SGS209)、ステップ003SGS213に進む。 On the other hand, when the stored jackpot type is not the probability variation jackpot C, that is, when the jackpot type is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B (step 003SGS206; N), the probability variation flag is turned on (step 003SGS207). After turning on the time saving flag (step 003SGS208) and setting the time saving number counter to "0" (step 003SGS209), the process proceeds to step 003SGS213.

一方、大当り種別が非確変大当りである場合には(ステップ003SGS205;Y)には、ステップ003SGS211とステップ003SGS212を実行することで、時短フラグをオン状態にするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、ステップ003SGS213に進む。 On the other hand, when the jackpot type is a non-probability variable jackpot (step 003SGS205; Y), the time saving flag is turned on and "100" is set in the time saving number counter by executing step 003SGS211 and step 003SGS212. After that, the process proceeds to step 003SGS213.

ステップ003SGS213では、大当りフラグをオフ状態とし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ003SGS214)。そして、オン状態にされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(ステップ003SGS215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップ003SGS216)。 In step 003SGS213, the jackpot flag is turned off, and the transmission setting of the jackpot end designation command according to the jackpot type is set (step 003SGS214). Then, after setting the transmission of the game state specification command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the probabilistic change flag and the time reduction flag turned on (step 003SGS215), the value of the special figure process flag is special. It is updated to "0" which is a value corresponding to the symbol normal processing (step 003SGS216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図36−14は、コマンド解析処理として、図34のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図36−14に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップ003SGS221)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップ003SGS221;N)、後述するステップ003SGS223またはステップ003SGS225にて設定(セット)される第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップ003SGS237)、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過していなければ(ステップ003SGS2375;N)、コマンド解析処理を終了する。一方、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過している場合、つまり、設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過までに第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドを受信しなかった場合には(ステップ003SGS237;Y)、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが未だ格納されていないエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、当該格納未完了のエントリの演出制限フラグをオン状態とし(ステップ003SGS238)、コマンド解析処理を終了する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 36-14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 34 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 36-14, the effect control CPU 120 first receives from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the stored contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is a command (step 003SGS221). At this time, if there is no reception command (step 003SGS221; N), it is determined whether or not the first or second reserved storage number notification waiting time set (set) in step 003SGS223 or step 003SGS225, which will be described later, has elapsed. (Step 003SGS237), if the waiting time for notifying the first or second reserved storage number has not elapsed (step 003SGS2375; N), the command analysis process ends. On the other hand, when the first or second hold storage number notification waiting time has elapsed, that is, the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command or the second is before the set first or second hold storage number notification waiting time has elapsed. When the hold storage number notification command is not received (step 003SGS237; Y), the display undecided flag of the entry in which the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command is not yet stored is turned on. At the same time, the effect restriction flag of the entry whose storage has not been completed is turned on (step 003SGS238), and the command analysis process is terminated.

ステップ003SGS221にて受信コマンドがある場合には(ステップ003SGS221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ003SGS222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップ003SGS222;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップ003SGS223)。例えば、ステップ003SGS223の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部003SG192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a receive command in step 003SGS221 (step 003SGS221; Y), for example, by checking the MODE data of the receive command, it is determined whether or not the receive command is the first start opening winning designation command. (Step 003 SGS222). Then, when it is the first start opening winning designation command (step 003SGS222; Y), the first hold storage number notification waiting time is set (step 003SGS223). For example, in the process of step 003SGS223, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first hold storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 003SG192. Just do it.

ステップ003SGS222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップ003SGS222;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ003SGS224)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップ003SGS224;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップ003SGS225)。例えば、ステップ003SGS225の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the reception command in step 003SGS222 is not the first start opening prize designation command (step 003SGS222; N), it is determined whether or not the reception command is the second start opening prize designation command (step 003SGS224). Then, when it is the second start opening winning designation command (step 003SGS224; Y), the second hold storage number notification waiting time is set (step 003SGS225). For example, in the process of step 003SGS225, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the second hold storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップ003SGS224にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップ003SGS224;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ003SGS226)。ステップ003SGS226にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップ003SGS226;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップ003SGS227)。ステップ003SGS227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップ003SGS227;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップ003SGS228)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップ003SGS228;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップ003SGS229)。 If the reception command is not the second start opening winning designation command in step 003SGS224 (step 003SGS224; N), it is determined whether or not the reception command is a symbol designation command (step 003SGS226). If the receive command is not a symbol designation command in step 003SGS226 (step 003SGS226; N), it is determined whether or not the receive command is a variable category command (step 003SGS227). If the receive command is not a variable category command in step 003SGS227 (step 003SGS227; N), it is determined whether or not the receive command is the first hold storage number notification command (step 003SGS228). Then, when it is the first hold storage number notification command (step 003SGS228; Y), the first hold storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (step 003SGS229). ..

ステップ003SGS228にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップ003SGS228;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップ003SGS230)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップ003SGS230;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップ003SGS231)。 If the reception command is not the first hold storage number notification command in step 003SGS228 (step 003SGS228; N), it is determined whether or not the reception command is the second hold storage number notification command (step 003SGS230). Then, when it is the second hold storage number notification command (step 003SGS230; Y), the second hold storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (step 003SGS231). ..

そして、ステップ003SGS229,ステップ003SGS231の処理のいずれかを実行した後は、格納したエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、未受信のコマンドがあれば演出制限フラグをオン状態にする(ステップ003SGS232)。 Then, after executing any of the processes of step 003SGS229 and step 003SGS231, the display undecided flag of the stored entry is turned on, and if there is an unreceived command, the effect restriction flag is turned on (step). 003SGS232).

ステップ003SGS226にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップ003SGS226;Y)、ステップ003SGS227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップ003SGS227;Y)、あるいはステップ003SGS223,ステップ003SGS225,ステップ003SGS232の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを、図36−7に示す始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aにおける空き領域の先頭に格納し(ステップ003SGS233)、ステップ003SGS221の処理に戻る。 When the reception command is a symbol specification command in step 003SGS226 (step 003SGS226; Y), when the reception command is a variable category command in step 003SGS227 (step 003SGS227; Y), or step 003SGS223, step 003SGS225, step 003SGS232 After executing any of the processes of, the received command is stored at the beginning of the free area in the start winning command buffer 003SG194A shown in FIG. 36-7 (step 003SGS233), and the process returns to the process of step 003SGS221.

尚、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 When the hold storage number notification command (first hold storage number notification command or second hold storage number notification command) is received together with the fluctuation start command (first fluctuation start command or second fluctuation start command), the hold storage is stored. The number notification command may not be stored in the reception command buffer 003SG194A at the time of starting winning. That is, it suffices that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the free area in the start winning command buffer 003SG194A.

ステップ003SGS230にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップ003SGS230;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行う(ステップ003SGS234)。そして、ステップ003SGS223またはステップ003SGS225にて設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップ003SGS235)、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過していなければ(ステップ003SGS235;N)、ステップ003SGS221の処理に戻る。一方、第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過している場合、つまり、設定された第1または第2保留記憶数通知待ち時間が経過までに第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドを受信しなかった場合には(ステップ003SGS235;Y)、格納したエントリの表示未決定フラグをオン状態にするとともに、該当する格納未完了のエントリの演出制限フラグをオン状態にしたのち(ステップ003SGS236)、ステップ003SGS221の処理に戻る。 If the reception command is not the second hold storage number notification command in step 003SGS230 (step 003SGS230; N), settings are made according to other reception commands (step 003SGS234). Then, it is determined whether or not the first or second reserved storage number notification waiting time set in step 003SGS223 or step 003SGS225 has elapsed (step 003SGS235), and the first or second reserved storage number notification waiting time has elapsed. If not (step 003SGS235; N), the process returns to step 003SGS221. On the other hand, when the first or second hold storage number notification waiting time has elapsed, that is, the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command or the second hold before the set first or second hold storage number notification waiting time has elapsed. When the hold storage number notification command is not received (step 003SGS235; Y), the display undecided flag of the stored entry is turned on, and the effect restriction flag of the corresponding unstored entry is turned on. After that (step 003SGS236), the process returns to the process of step 003SGS221.

図36−15は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートの一部である。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、先読予告設定処理において先読予告演出の有無とともに該先読予告演出の演出パターン(保留記憶表示の表示パターン)を決定し(S161)、次いで、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア003SG005D及び第2保留記憶表示エリア003SG005Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(ステップ003SGS162)。 FIG. 36-15 is a part of a flowchart showing an example of the effect control process process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first determines the effect pattern (display pattern of the hold storage display) of the pre-read notice effect together with the presence / absence of the pre-read notice effect in the pre-read notice setting process (S161). Next, a hold display update process for updating the hold storage display in the first hold storage display area 003SG005D and the second hold storage display area 003SG005U of the image display device 5 to the display corresponding to the storage contents of the start winning command buffer 003SG194A is performed. Execute (step 003SGS162).

図36−16は、先読予告設定処理として、図33のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図36−16に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示の実行中であるか否かを判定する(ステップ003SGS240a)。可変表示の実行中であるか否かは、演出制御プロセスフラグの値が1〜3のいずれかであるか否かによって判定すればよい。 FIG. 36-16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 33 as the pre-reading notice setting process. In the pre-reading notice setting process shown in FIGS. 36-16, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display is being executed (step 003SGS240a). Whether or not the variable display is being executed may be determined by whether or not the value of the effect control process flag is any of 1 to 3.

可変表示の実行中でない場合(ステップ003SGS240a;N)はステップ003SGS241に進み、可変表示の実行中である場合(ステップ003SGS240a;Y)は、更に第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中であるか否かを判定する(ステップ003SGS240b)。尚、第1可変表示開始回数報知演出とは、図36−28(E)、図36−29(L)、図36−30(S)に示すように、擬似連演出として再可変表示が開始された後に、1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出である。また、ステップ003SGS240aにおいて第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中であるか否かは、実行中の可変表示のプロセスデータを参照して判定すればよい。 If the variable display is not being executed (step 003SGS240a; N), the process proceeds to step 003SGS241, and if the variable display is being executed (step 003SGS240a; Y), the first variable display start number notification effect is being executed. Whether or not it is determined (step 003SGS240b). As shown in FIGS. 36-28 (E), 36-29 (L), and 36-30 (S), the first variable display start number notification effect starts re-variable display as a pseudo continuous effect. This is an effect for notifying the number of times that the variable display of the decorative symbol including the re-variable display is started during the variable display of 1. Further, in step 003SGS240a, whether or not the first variable display start number notification effect is being executed may be determined by referring to the process data of the variable display being executed.

第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中でない場合(ステップ003SGS240b;N)はステップ003SGS241に進み、第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中である場合(ステップ003SGS240b;Y)は、ステップ003SGS250に進むことで、後述するように、通常の表示態様に対応する「0」が、保留表示フラグにセットされる。つまり、第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中は、先読予告演出を実行しないようになっている。 If it is not during the execution period of the first variable display start number notification effect (step 003SGS240b; N), the process proceeds to step 003SGS241, and if it is during the execution period of the first variable display start number notification effect (step 003SGS240b; Y), the step By proceeding to 003SGS250, as will be described later, "0" corresponding to the normal display mode is set in the hold display flag. That is, the pre-reading notice effect is not executed during the execution period of the first variable display start number notification effect.

ステップ003SGS241において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aをチェックする。そして、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグがオン状態である(「1」にセットされている)エントリが有るか否かにより判定する(ステップ003SGS242)。 In step 003SGS241, the effect control CPU 120 checks the start winning command buffer 003SG194A. Then, it is determined whether or not there is a new storage of the command at the time of starting winning, depending on whether or not there is an entry in which the display undecided flag is on (set to "1") (step 003SGS242). ..

表示未決定フラグがオン状態であるエントリが無い場合は(ステップ003SGS242;N)、先読予告設定処理を終了し、表示未決定フラグがオン状態であるエントリが有る場合は(ステップ003SGS242;Y)、該エントリの図柄指定コマンドが第4図柄指定または第6図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップ003SGS243a)。図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドである場合には(ステップ003SGS243a;Y)、ステップ003SGS250に進むことで、後述するように、通常の表示態様に対応する「0」が、保留表示フラグにセットされる。つまり、確変大当りCまたは小当りとなる保留記憶については、先読予告演出を実行しないようになっている。 If there is no entry in which the display undecided flag is on (step 003SGS242; N), the read-ahead notice setting process is finished, and if there is an entry in which the display undecided flag is on (step 003SGS242; Y). , It is determined whether or not the symbol designation command of the entry is the 4th symbol designation or the 6th symbol designation command, that is, whether or not the symbol designation command is a symbol designation command indicating a probability variation big hit C or a small hit ( Step 003SGS243a). When the symbol designation command is a symbol designation command indicating a probability variation big hit C or a small hit (step 003SGS243a; Y), by proceeding to step 003SGS250, as will be described later, "0" corresponding to the normal display mode is displayed. , Set to hold display flag. That is, the pre-reading advance notice effect is not executed for the hold memory that becomes the probability variation big hit C or the small hit.

一方、図柄指定コマンドが確変大当りCまたは小当りを示す図柄指定コマンドでない場合には、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示すコマンドであるか否かを判定する(ステップ003SGS243b)。該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(ステップ003SGS243b;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(ステップ003SGS244)。 On the other hand, if the symbol designation command is not the symbol designation command indicating the probability variation big hit C or the small hit, whether or not the symbol designation command of the entry is the first symbol designation command, that is, the command indicating that the symbol designation command is off. (Step 003SGS243b). If the symbol designation command of the entry is not the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating a jackpot (either probabilistic jackpot A, probabilistic jackpot B, or non-probabilistic jackpot) (step 003SGS243b; N), the entry is concerned. The jackpot type is specified from the symbol specification command of (step 003SGS244).

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読予告演出用の乱数値を示す数値データとステップ003SGS244において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターンと、を決定する(ステップ003SGS245)。 Then, for example, based on the numerical data indicating the random number value for the look-ahead notice effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit and the jackpot type specified in step 003SGS244, the jackpot advance notice (not shown) is shown. By referring to the effect determination table, it is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect and the display pattern when the look-ahead notice effect is executed (step 003SGS245).

ステップ003SGS245においては、例えば、図36−17(A)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図36−17(A)に示す決定割合の設定例では、ステップ003SGS244の処理において特定した大当り種別に応じて、先読予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In step 003SGS245, for example, the presence / absence of execution of the pre-reading advance notice effect and the display pattern (notice type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. 36-17 (A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 36-17 (A), the presence / absence of the pre-reading advance notice effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are different depending on the jackpot type specified in the process of step 003SGS244. ..

具体的には、先読予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、先読予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア003SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア003SG5Uに表示され、先読予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア003SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア003SG5Uに表示される。 Specifically, there are two types of display patterns (notice types) for the pre-reading notice effect, a display pattern α and a display pattern β. Of these, when the display pattern of the pre-reading notice effect is determined to be the display pattern α, the hold storage display is displayed in the first hold storage display area 003SG5D or the second hold storage display area 003SG5U as a white square (◇). When the display pattern (notice type) of the pre-reading notice effect is determined to be the display pattern β, the hold memory display is a white star (☆) and the first hold memory display area 003SG5D or the second hold memory display is displayed. It is displayed in area 003SG5U.

尚、可変表示結果が確変大当りC以外の大当りとなる場合は、先読予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず先読予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。 If the variable display result is a jackpot other than the probabilistic jackpot C, the pre-reading notice effect may not be decided to be non-executed, and the execution of the pre-reading notice effect is always decided as the display pattern (notice type). The display pattern (notice type) of either the display pattern α or the display pattern β is determined.

また、図36−17(A)に示すように、大当り種別が「確変大当りA」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。 Further, as shown in FIG. 36-17 (A), when the jackpot type is "probability variation jackpot A", the display pattern α determines the ratio of the display pattern β determined as the display pattern (notice type). It is set higher than the ratio to be set. On the other hand, when the jackpot type is "probability variation jackpot B" or "non-probability variation jackpot", the ratio at which the display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is higher than the ratio at which the display pattern α is determined. It is set low.

このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りAである割合が高くなり、遊技者の確変大当りAとなることに対する期待感を高めることができる。 With such a setting, when the variable display result is "big hit" and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the big hit type is higher than when the display pattern α is displayed. The ratio of the probability variation jackpot A is increased, and the player's expectation of becoming the probability variation jackpot A can be increased.

尚、本特徴部003SGでは、可変表示結果が確変大当りC以外の「大当り」である場合は、必ず先読予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が確変大当りC以外の「大当り」である場合であっても、可変表示結果が「はずれ」である場合と同様に先読予告演出の非実行を決定する場合を設けてもよい。 In this feature unit 003SG, when the variable display result is a "big hit" other than the probabilistic big hit C, the hold memory display is displayed in a white square (◇) by always deciding to execute the pre-reading notice effect. The display pattern of either the display pattern α or the display pattern β displayed in the white star shape (☆) is executed, but the present invention is not limited to this, and the variable display result is a probability variation jackpot C. Even in the case of a "big hit" other than the above, a case may be provided in which the non-execution of the pre-reading notice effect is determined in the same manner as in the case where the variable display result is "missing".

また、ステップ003SGS243bにおいて、表示未決定フラグがオン状態であるエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示すコマンドである場合は(ステップ003SGS243b;Y)、表示未決定フラグがオン状態である当該エントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(ステップ003SGS247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すればよい。 Further, in step 003SGS243b, when the symbol designation command of the entry in which the display undecided flag is on is the first symbol designation command, that is, when it is a command indicating an outlier (step 003SGS243b; Y), the display is undecided. The variation category indicated by the variation category specification command of the entry in which the flag is on is specified (step 003SGS247). Specifically, if the variation category specification command of the entry is C600H, it is specified as a category of "non-reach" variation pattern, and if it is C601H, it is a category of "super reach" variation pattern. If it is C602H, it may be specified that it is a category of "other" fluctuation patterns including normal reach.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読予告演出用の乱数値を示す数値データと、ステップ003SGS247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時先読予告演出判定テーブルを参照することにより、先読予告演出を実行するか否かと、先読予告演出を実行する場合における表示パターン(予告種別)と、を決定する(ステップ003SGS248)。 Then, for example, based on the numerical data indicating the random number value for the pre-reading advance notice effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit, and the category of the fluctuation pattern specified in step 003SGS247, an deviation (not shown) is shown. By referring to the time look-ahead notice effect determination table, it is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect and the display pattern (notice type) when the look-ahead notice effect is executed (step 003SGS248).

ステップ003SGS248においては、例えば、図36−17(B)に示すような決定割合で先読予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図36−17(B)に示す決定割合の設定例では、ステップ003SGS247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、先読予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In step 003SGS248, for example, the presence / absence of execution of the pre-reading advance notice effect and the display pattern (notice type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. 36-17 (B). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 36-17 (B), the presence / absence of execution of the pre-reading advance notice effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are determined according to the category of the fluctuation pattern specified in the process of step 003SGS247. It's different.

具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が特定態様である白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア003SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア003SG5Uに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が特定態様である白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア003SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア003SG5Uに表示される。尚、先読予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が通常態様である丸型(○)で第1保留記憶表示エリア003SG5Dまたは第2保留記憶表示エリア003SG5Uに表示される。 Specifically, two types of display patterns (notice types) are provided, a display pattern α and a display pattern β. Of these, when the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern α, the first hold storage display area 003SG5D or the second hold storage display area is indicated by a white square (◇) in which the hold storage display is a specific mode. When it is displayed on 003SG5U and the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern β, the hold storage display is a white star shape (☆), which is a specific mode, and the first hold storage display area 003SG5D or the second hold. It is displayed in the storage display area 003SG5U. When the pre-reading notice effect is determined not to be executed, the hold storage display is displayed in the first hold storage display area 003SG5D or the second hold storage display area 003SG5U in a round shape (◯), which is a normal mode.

図36−17(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも先読予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、可変表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも先読予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。 As shown in FIG. 36-17 (B), when the variable display result is "missing" and the variable pattern category is "other", the variable display result is "missing" and the variable pattern category. The rate at which the pre-reading notice effect is executed (the rate determined other than "no notice effect") is set higher than when is "non-reach". Also, when the variable display result is "off" and the variable pattern category is "super reach", the variable display result is "off" and the variable pattern category is "other". The rate at which the pre-reading notice effect is executed (the rate determined other than "no notice effect") is set high.

可変表示結果が「はずれ」である場合において先読予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、可変表示結果が「はずれ」である場合において先読予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。 When the execution of the pre-reading notice effect is decided when the variable display result is "off", when the variable category is "other", the variable pattern category is "non-reach". The rate at which the display pattern α is determined is set high. Further, when the fluctuation pattern category is "super reach", the rate at which the display pattern α is determined is set higher than when the fluctuation pattern category is "other". Furthermore, when the execution of the pre-reading notice effect is decided when the variable display result is "off", when the variable pattern category is "other", the variable pattern category is "non-reach". The rate at which the display pattern β is determined is set higher than in the case of, and when the fluctuation pattern category is "super reach", the display pattern is higher than when the fluctuation pattern category is "other". The rate at which β is determined is set high.

尚、可変表示結果が「はずれ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、先読予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、先読予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。 When the variable display result is "off", the rate at which the pre-reading notice effect is determined to be non-execution regardless of whether the variation pattern category is "non-reach", "other", or "super reach". Is set to the highest, and the ratio at which the pre-reading notice effect is determined to be executed and the display pattern β is determined is set to the lowest.

更に、図36−17(A)に示すように、可変表示結果が「大当り」である場合においては、先読予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、先読予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、可変表示結果が「はずれ」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。 Further, as shown in FIG. 36-17 (A), when the variable display result is "big hit", the pre-reading advance notice effect is not determined to be non-execution (no advance notice effect), and the pre-reading notice effect is not determined. The ratio at which the advance notice effect is determined to be executed and the display pattern α or the display pattern β is determined is determined by the display pattern α or the display pattern β in any of the fluctuation pattern categories when the variable display result is “off”. It is set higher than the ratio to be set.

更に、可変表示結果が「はずれ(非リーチ)」、「はずれ(スーパーリーチ)」、「はずれ(その他)」である場合において、先読予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、可変表示結果が「大当り(確変A)」である場合において、先読予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。 Further, when the variable display result is "off (non-reach)", "off (super reach)", or "off (other)", the display pattern α is determined when the execution of the pre-reading notice effect is determined. Is set higher than the rate at which the display pattern β is determined. On the other hand, when the variable display result is "big hit (probability variation A)" and the execution of the pre-reading notice effect is determined, the ratio at which the display pattern β is determined is the ratio at which the display pattern α is determined. Is set higher than.

このような設定により、先読予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、可変表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA」となる割合が高まるため、遊技者の期待感を高めることができる。 When the display pattern α or the display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (notice type) of the pre-reading notice effect by such a setting, the display pattern α or the display pattern β is not executed (displayed). The variable display result is more likely to be a "big hit", and especially when the display pattern β is executed (displayed), the variable display result is a "big hit" and the jackpot type is "probability variable jackpot A". Since the ratio of the above is increased, the expectation of the player can be increased.

ステップ003SGS248の実行後、演出制御用CPU120は、ステップ003SGS247において先読予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(ステップ003SGS249)。 After the execution of step 003SGS248, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the look-ahead advance notice effect is determined in step 003SGS247, that is, the display pattern (notice type) is determined to be either the display pattern α or the display pattern β. Whether or not it is determined (step 003SGS249).

ステップ003SGS245の実行後または先読予告演出の実行が決定された場合は(ステップ003SGS249;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(ステップ003SGS246)。具体的には、ステップ003SGS245またはステップ003SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、ステップ003SGS245またはステップ003SGS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、ステップ003SGS251に進む。 After the execution of step 003SGS245 or when the execution of the pre-reading notice effect is determined (step 003SGS249; Y), the flag value corresponding to the determined display pattern (notice type) is set in the hold display flag of the entry (step). 003SGS246). Specifically, if the display pattern (notice type) determined in step 003SGS245 or step 003SGS248 is the display pattern α indicating the hold storage display by “◇”, “1” is set in the hold display flag of the entry, and the step If the display pattern (notice type) determined in 003SGS245 or step 003SGS248 is the display pattern β indicating the hold storage display by “☆”, the hold display flag of the entry is set to “2”, and then the process proceeds to step 003SGS251.

また、ステップ003SGS249において、先読予告演出の実行が決定されていない場合は(ステップ003SGS249;N)、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(ステップ003SGS250)、ステップ003SGS251に進む。 If the execution of the pre-reading notice effect is not determined in step 003SGS249 (step 003SGS249; N), after setting the hold display flag of the entry to "0" indicating a white "○" (step). 003SGS250), the process proceeds to step 003SGS251.

尚、ステップ003SGS246またはステップ003SGS250実行後、演出制御用CPU120は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更する(ステップ003SGS251)。その後、始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aの記憶内容にもとづいて保留表示を更新する(ステップ003SGS252)。これにより、始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aに新たに格納された保留記憶が、保留表示フラグにセットされた「0」、「1」、「2」のいずれかに対応した表示態様にて表示される。また、可変表示が実行されて、始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aの記憶内容がシフトされた場合にも、該シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aの記憶内容に応じて、画像表示装置5の下方位置に設けられている第1保留記憶表示エリア003SG5Dおよび第2保留記憶表示エリア003SG5Uの保留表示が更新される。 After executing step 003SGS246 or step 003SGS250, the effect control CPU 120 changes the value of the display undecided flag of the entry to "0" (step 003SGS251). After that, the hold display is updated based on the stored contents of the start winning command buffer 003SG194A (step 003SGS252). As a result, the hold memory newly stored in the start winning command buffer 003SG194A is displayed in a display mode corresponding to any of "0", "1", and "2" set in the hold display flag. To. Further, even when the variable display is executed and the stored contents of the start winning command buffer 003SG194A are shifted, the image display device 5 is used according to the stored contents of the start winning command buffer 003SG194A after the shift. The hold display of the first hold storage display area 003SG5D and the second hold storage display area 003SG5U provided at the lower position is updated.

具体的には、第1特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第1特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア003SG5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア003SG5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア003SG5Dに表示される。 Specifically, if the number of reserved storages in the first special figure is one, one reserved storage display is displayed. As a display mode of this hold storage display, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is "0", it is displayed in the display mode of "○", and the flag value of the hold display flag is When it is "1", it is displayed in the display mode of "◇", and when the flag value of the hold display flag is "2", it is displayed in the display mode of "☆". If the number of hold storages in the first special figure is two, two hold storage displays are displayed, and each hold storage display corresponds to a flag value set in the hold display flag of the corresponding hold storage. Is displayed in the first hold storage display area 003SG5D. Further, if the number of reserved storages in the first special figure is three, three reserved storage displays are displayed, and each reserved storage display corresponds to a flag value set in the corresponding pending storage display flag. Is displayed in the first hold storage display area 003SG5D. Further, if the number of reserved storages in the first special figure is four, four reserved storage displays are displayed, and each reserved storage display corresponds to a flag value set in the corresponding pending storage display flag. Is displayed in the first hold storage display area 003SG5D.

また、第2特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、第1特図の場合と同じく、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第2特図保留記憶数が2つであれば、例えば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様として、例えば、1の保留記憶表示が「○」の表示態様、1の保留記憶表示が「☆」の表示態様にて第2保留記憶表示エリア003SG5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア003SG5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア003SG5Uに表示される。 Further, if the number of the second special figure reserved storage is one, one reserved storage display is displayed. As for the display mode of the hold storage display, as in the case of the first special figure, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is "0", it is displayed in the display mode of "○". When the flag value of the hold display flag is "1", it is displayed in the display mode of "◇", and when the flag value of the hold display flag is "2", "☆" is displayed. Displayed in mode. If the number of reserved storages in the second special figure is two, for example, two reserved storage displays are displayed, and each reserved storage display corresponds to the flag value set in the corresponding pending storage display flag. As a mode, for example, the hold storage display of 1 is displayed in the display mode of “◯”, and the hold storage display of 1 is displayed in the second hold storage display area 003SG5U in the display mode of “☆”. Further, if the number of reserved storages in the second special figure is three, three reserved storage displays are displayed, and each reserved storage display corresponds to a flag value set in the corresponding reserved display flag of the reserved storage. Is displayed in the second hold storage display area 003SG5U. Further, if the number of reserved storages in the second special figure is four, four reserved storage displays are displayed, and each reserved storage display corresponds to a flag value set in the corresponding pending storage display flag. Is displayed in the second hold storage display area 003SG5U.

そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本特徴部003SGでは画面の中央方向)にシフトする。 Then, each time the variable display is executed, the hold storage display is also shifted in a predetermined shift direction (in the main feature unit 003SG, the center direction of the screen) as the hold memory is reduced (consumed).

つまり、可変表示の開始時に実行される、後述する可変表示開始設定処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aの保留記憶にもとづいて、第1保留記憶表示エリア003SG5Dや第2保留記憶表示エリア003SG5Uにおける保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、当該保留記憶の表示パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、第1保留記憶表示エリア003SG5Dや第2保留記憶表示エリア003SG5Uに表示されるようになる。 That is, when the hold memory is consumed in the variable display start setting process described later, which is executed at the start of the variable display, and the hold memory of the start winning command buffer 003SG194A is shifted, the start winning after the shift Based on the hold storage of the receive command buffer 003SG194A, the hold storage display in the first hold storage display area 003SG5D and the second hold storage display area 003SG5U is also shifted and displayed, and there is a new hold memory due to the start winning. In this case, the display pattern of the hold storage is determined and set in the hold display flag, and the first hold storage display area 003SG5D or the second hold is set in the display mode according to the flag value set in the hold display flag. It will be displayed in the storage display area 003SG5U.

尚、本特徴部003SGにおいては、ステップ003SGS252の処理を先読予告設定処理において実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら第1保留記憶表示エリア003SG5Dおよび第2保留記憶表示エリア003SG5Uの保留表示が更新するための処理を、先読予告設定処理とは異なる処理(例えば、保留表示更新処理)として個別に実行するようにしてもよい。 The feature unit 003SG exemplifies a mode in which the process of step 003SGS252 is executed in the pre-reading advance notice setting process, but the present invention is not limited to this, and the first reserved storage display area 003SG5D is not limited to this. The process for updating the hold display of the second hold storage display area 003SG5U may be individually executed as a process different from the pre-reading notice setting process (for example, the hold display update process).

また、本特徴部003SGでは、ステップ003SGS242において始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ることを条件に該始動入賞における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行を決定しているが、第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生したことによりステップ003SGS242において第1特図と第2特図との双方で始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ると判定された場合、つまり、表示未決定フラグがオン状態であるエントリが第1特図保留記憶にも第2特図保留記憶にも存在する場合には、双方のエントリを先読予告演出の実行と非実行の決定対象としている。第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読予告演出の実行と非実行の決定対象とする場合は、先読予告演出の実行を示す「1」または「2」の保留表示フラグのエントリが存在しなければ第1特図の保留記憶の保留表示と第2特図の保留表示の双方において先読予告演出が同時に実行される場合がある。 Further, in the present feature unit 003SG, on the condition that there is a new storage of the command at the time of the start winning in step 003SGS242, the execution and non-execution of the pre-reading notice effect in the hold memory in the start winning is determined. Since the start winning to the first starting winning opening and the starting winning to the second starting winning opening occur at the same time, a new storage of the command at the time of starting winning in both the first special figure and the second special figure in step 003SGS242 If it is determined that there is, that is, if there is an entry in which the display undecided flag is on in both the first special figure hold memory and the second special figure hold memory, both entries are pre-read notice. It is the target of the decision to execute or not execute the production. Both the hold memory in which the command at the time of the start winning in the first special figure is newly stored and the hold memory in which the command at the time of the start winning in the second special figure is newly stored are executed and non-executed of the pre-reading notice effect. In the case of the decision target, if there is no entry of the hold display flag of "1" or "2" indicating the execution of the pre-reading notice effect, the hold display of the hold memory of the first special figure and the hold of the second special figure are held. The pre-reading notice effect may be executed at the same time on both sides of the display.

また、本特徴部003SGでは、前述のように第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生した場合には、第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読予告演出の実行と非実行の決定の対象としているが、この発明はこれに限定されるものではなく、このような場合は、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行を、いずれか一方のみに決定するようにしてもよい。 Further, in this feature unit 003SG, when the start winning to the first starting winning opening and the starting winning to the second starting winning opening occur at the same time as described above, the command at the time of starting winning in the first special figure is issued. Both the newly stored hold memory and the newly stored hold memory in which the command at the time of the start winning in the second special figure is newly stored are subject to the determination of execution and non-execution of the pre-reading notice effect. In such a case, the execution and non-execution of the pre-reading notice effect in the hold memory in the first special figure, and the execution and non-execution of the pre-read notice effect in the hold memory in the second special figure. Execution may be decided by only one of them.

具体的には、遊技状態が、高開放制御が行われない通常状態である場合は、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定を第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第1特図における保留記憶での先読予告演出の非実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読予告演出の実行と非実行を決定すればよい。 Specifically, when the game state is a normal state in which the high opening control is not performed, the decision of execution and non-execution of the pre-reading notice effect in the hold memory in the first special figure is held in the second special figure. Prioritize the execution and non-execution of the pre-reading notice effect in memory. Then, when it is decided to execute the look-ahead notice effect in the hold memory in the first special figure, the execution of the look-ahead notice effect in the hold memory in the second special figure is uniquely decided not to be executed, and the first special figure is set. When it is decided not to execute the look-ahead notice effect in the hold memory in the figure, it may be decided to execute or not execute the look-ahead notice effect in the hold memory in the second special figure.

一方、遊技状態が、高開放制御が行われる時短状態(高確高ベース状態・低確高ベース状態)である場合は、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定を第1特図における保留記憶での先読予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第2特図における保留記憶での先読予告演出の実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第2特図における保留記憶での先読予告演出の非実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読予告演出の実行と非実行を決定すればよい。 On the other hand, when the game state is a time saving state (high accuracy high base state / low accuracy high base state) in which high opening control is performed, execution and non-execution of the pre-reading notice effect in the hold memory in the second special figure. Is prioritized over the decision of execution and non-execution of the pre-reading notice effect in the reserved memory in the first special figure. Then, when it is decided to execute the look-ahead notice effect in the hold memory in the second special figure, the execution of the look-ahead notice effect in the hold memory in the first special figure is uniquely decided not to be executed, and the second special figure is made. When it is decided not to execute the look-ahead notice effect in the hold memory in the figure, it may be decided to execute or not execute the look-ahead notice effect in the hold memory in the first special figure.

図36−18は、図35に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ003SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ003SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ003SGS272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 36-18 is a flowchart showing a variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 35. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is in the ON state (step 003SGS271). When the first variable start command reception flag is on (step 003SGS271; Y), the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning command buffer 003SG194A are set. The various command data and various flags stored in association with each other are shifted upward by one buffer number (step 003SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the shift is made so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure hold storage are stored in association with the buffer number "1-0". Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-2" of the first special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-1". 1 Special figure The first special figure is shifted so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-3" of the hold storage are stored in association with the buffer number "1-2". The various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-4" of the hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-3".

また、ステップ003SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ003SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ003SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがオフである場合は(ステップ003SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(ステップ003SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ003SG194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ003SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is off in step 003SGS271 (step 003SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is on (step 003SGS273). When the second fluctuation start command reception flag is off (step 003SGS273; N), the variable display start setting process is finished, and when the second fluctuation start command reception flag is on (step 003SGS273; Y), Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the received command buffer 003SG194A at the time of starting winning are stored for each buffer number. Shift to the upper position (step 003SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the shift is made so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure hold storage are stored in association with the buffer number "2-0". Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-2" of the second special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1". 2 Special figure The second special figure is shifted so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-3" of the hold storage are stored in association with the buffer number "2-2". The various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-3".

ステップ003SGS272またはステップ003SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップ003SGS275)。 After executing step 003SGS272 or step 003SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (step 003SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)及び変動パターンに応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ003SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) and the variation pattern (step 003SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the display result specified by the display result specification command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. To do.

尚、本特徴部003SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第6可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンが非リーチ変動パターンであれば、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであり且つ当該可変表示の変動パターンがリーチ変動パターンであれば、停止図柄として左右図柄が同一であるが中図柄が異なるリーチはずれの組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the feature unit 003SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability variation jackpot A, the effect control CPU 120 has, for example, three symbols "7" as stop symbols. ”Determine the combination of decorative symbols (big hit symbols). Further, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the probability variation jackpot B, a plurality of combinations of odd numbers other than "7" (for example, "111") are used as stop symbols. It is determined from the combination of decorative patterns such as "333", "555", and "999"). Further, when the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the probability variation jackpot C, the stop symbols are "334" and "778", which are the same chances as the small hit. Decide from the inside. Further, when the received variable display result specification command is the fifth variable display result specification command corresponding to the non-probability change jackpot, the effect control CPU 120 has, for example, a decorative symbol in which three symbols are arranged as even symbols as the stop symbol. Determine the combination (big hit symbol). Further, when the received variable display result specification command is the sixth variable display result specification command corresponding to a small hit, the stop symbol is "334" or "778", which is the same chance as the probability variation big hit C. Decide from the inside. Further, if the received variable display result specification command is the first variable display result specification command corresponding to the deviation and the variation pattern of the variable display is a non-reach variation pattern, the three symbols are irregular as stop symbols. It is a symbol, and a combination (outlier symbol) other than the above-mentioned chance eyes is determined. Further, if the received variable display result specification command is the first variable display result specification command corresponding to the deviation and the variation pattern of the variable display is the reach variation pattern, the left and right symbols are the same as the stop symbol, but the middle symbol is medium. Determine the combination of reach loss (missing symbol) with different symbols.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted and data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップ003SGS277)。当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行する変動パターンである場合(ステップ003SGS277;Y)は、擬似連演出を実行する可変表示用の予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を実行して可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出を決定する(ステップ003SGS278)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is a variation pattern that executes a pseudo continuous effect during the variable display (step 003SGS277). When the variation pattern is a variation pattern for executing the pseudo-continuous effect during the variable display (step 003SGS277; Y), the notice effect determination process for the variable display for executing the pseudo-continuous effect (for non-execution of the pseudo-continuous effect). Is executed to determine whether or not to execute the advance notice effect during the variable display and the advance notice effect to be executed (step 003SGS278).

ステップ003SGS278の実行後、演出制御用CPU120は、当該変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであるか否かを判定する。当該変動パターンがスーパーリーチ変動パターンである場合(003SGS279;Y)は、可変表示結果に基づいて、仮停止報知演出に代えて特別仮停止報知演出を実行するか否かを決定する(ステップ003SGS280)。仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出であり、特別仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に表示する背景画像を仮停止回数に応じた背景画像(仮停止回数が1回目なら第1特別背景画像、2回目なら第2特別背景画像、3回目なら第3特別背景画像)に更新することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出である。 After executing step 003SGS278, the effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern. When the fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern (003SGS279; Y), it is determined whether or not to execute the special temporary stop notification effect instead of the temporary stop notification effect based on the variable display result (step 003SGS280). .. The temporary stop notification effect is an effect of notifying the player that the decorative symbol has been temporarily stopped by outputting the temporary stop notification sound from the speakers 8L and 8R from the timing when the decorative symbol is temporarily stopped as a pseudo continuous effect. The special temporary stop notification effect is to temporarily stop the background image displayed on the image display device 5 in addition to outputting the temporary stop notification sound from the speakers 8L and 8R from the timing when the decorative symbol is temporarily stopped as a pseudo continuous effect. The decorative design is temporarily stopped by updating to the background image according to the number of times (the first special background image if the number of temporary stops is the first, the second special background image if the number of temporary stops is the second, and the third special background image if the number of temporary stops is the third). Is a production that informs the player.

そして、演出制御用CPU120は、特別仮停止報知演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ003SGS281)。特別仮停止報知演出の実行を決定した場合(ステップ003SGS281;Y)は、特別仮停止報知演出の実行と変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してステップ003SGS287に進む(ステップ003SGS282)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the special temporary stop notification effect is determined (step 003SGS281). When it is decided to execute the special temporary stop notification effect (step 003SGS281; Y), the process table corresponding to the execution of the special temporary stop notification effect and the fluctuation pattern is selected and the process proceeds to step 003SGS287 (step 003SGS282).

当該変動パターンがノーマルリーチ変動パターンである場合(003SGS279;N)や特別仮停止報知演出の非実行を決定した場合(003SGS281;N)は、可変表示結果に基づいて仮停止報知演出期間を2秒と1.5秒とから決定する(ステップ003SGS283)。そして、該ステップ003SGS283において決定した仮停止報知演出期間と変動パターンに応じてプロセステーブルを選択してステップ003SGS287に進む(ステップ003SGS284)。 When the fluctuation pattern is a normal reach fluctuation pattern (003SGS279; N) or when it is determined not to execute the special temporary stop notification effect (003SGS281; N), the temporary stop notification effect period is set to 2 seconds based on the variable display result. It is determined from 1.5 seconds (step 003 SGS283). Then, the process table is selected according to the temporary stop notification effect period and the fluctuation pattern determined in step 003SGS283, and the process proceeds to step 003SGS287 (step 003SGS284).

また、当該変動パターンが可変表示中に擬似連演出を実行しない変動パターンである場合(ステップ003SGS277;N)は、擬似連演出を実行しない可変表示用の予告演出決定処理を実行して可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出を決定する(ステップ003SGS285)。ステップ003SGS285において予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定した後は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してステップ003SGS287に進む(003SGS286)。 Further, when the variation pattern is a variation pattern in which the pseudo-continuous effect is not executed during the variable display (step 003SGS277; N), the notice effect determination process for the variable display that does not execute the pseudo-continuous effect is executed and the variable display is in progress. Whether or not to execute the advance notice effect and the advance notice effect to be executed are determined (step 003SGS285). After deciding whether or not to execute the advance notice effect and the advance notice effect to be executed in step 003SGS285, the process table corresponding to the fluctuation pattern is selected and the process proceeds to step 003SGS287 (003SGS286).

ステップ003SGS287において演出制御用CPU120は、003SGS282、003SGS284、003SGS286のいずれかで選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ003SGS287)。 In step 003SGS287, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected by any of 003SGS282, 003SGS284, and 003SGS286 (step 003SGS287).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are sequentially arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(ステップ003SGS288)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 displays the effect device (image display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as production parts, speakers 8L, 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (step 003SGS288). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

尚、本特徴部003SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 003SG, the effect control CPU 120 controls the variation pattern designation command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. However, the effect control CPU 120 controls the variation pattern. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the specified command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(ステップ003SGS289)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(ステップ003SGS290)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(ステップ003SGS291)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (step 003SGS289). Further, a predetermined time is set in the variable display control timer (step 003SGS290). The predetermined time is, for example, 30 ms. Every time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. The variable display (variation) of the decorative pattern is realized by outputting the signal corresponding to the image data to the image display device 5 and displaying the image according to the signal by the image display device 5. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172), and the variable display start setting process is terminated (step 003SGS291).

演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にプロセスタイマの値を−1し、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し、プロセスタイマがタイマアウトした場合は、次のプロセスデータへの切り替えを行い、改めて次のプロセスタイマをスタートさせるとともに次のプロセスデータのないように従って演出装置の制御を行うことで飾り図柄の可変表示を実行する。尚、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理において予告演出の実行を決定している場合、可変表示中演出処理内において予告演出を実行するための予告演出実行処理を実行可能となっている。 The effect control CPU 120 decrements the value of the process timer by -1 each time the effect process is executed during the variable display, and determines whether or not the process timer has timed out. If the process timer has not timed out, the effect device is controlled according to the contents of the process data corresponding to the process timer. If the process timer has timed out, the process is switched to the next process data, and the next process is performed again. The variable display of the decorative symbol is executed by starting the timer and controlling the effect device according to the absence of the next process data. When the effect control CPU 120 determines the execution of the advance notice effect in the variable display start setting process, the effect control CPU 120 can execute the advance notice effect execution process for executing the advance notice effect in the variable display during effect process. ..

次に、擬似連演出を実行する可変表示の流れについて説明する。先ず、図36−19(A)に示すように、変動パターンが可変表示中に擬似連演出を1回実行するノーマルリーチ変動パターンである場合は、先ず、飾り図柄の仮停止を示唆する仮停止示唆演出が実行される。尚、本特徴部003SGにおける仮停止示唆演出は、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて飾り図柄が仮停止した後に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて飾り図柄が通常よりも低速で可変表示を行う演出である。尚、仮停止示唆演出期間の長さは、可変表示開始設定処理のステップ003SG283にて決定した仮停止報知演出期間の長さに応じて異なっている。 Next, the flow of the variable display for executing the pseudo continuous effect will be described. First, as shown in FIG. 36-19 (A), when the fluctuation pattern is a normal reach fluctuation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed once during the variable display, first, a temporary stop suggestion suggesting a temporary stop of the decorative symbol. The production is executed. In the temporary stop suggestion effect in the feature unit 003SG, after the decorative symbols are temporarily stopped in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbols are displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C. This is a production that performs variable display at a lower speed than usual. The length of the temporary stop suggestion effect period differs depending on the length of the temporary stop notification effect period determined in step 003SG283 of the variable display start setting process.

仮停止報知演出期間が仮停止報知演出期間A(2秒)に決定されている場合は、1回目の仮停止タイミングAとなった時点で仮停止示唆演出が終了するとともに、飾り図柄の仮停止が実行され仮停止報知演出が2秒間に亘って実行される。また、仮停止報知演出期間が仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定されている場合は、1回目の仮停止タイミングBとなった時点で仮停止示唆演出が終了するとともに、飾り図柄の仮停止が実行され仮停止報知演出が1.5秒間に亘って実行される。尚、図36−19(A)に示すように、仮停止報知演出期間Aと仮停止報知演出期間Bとは、同一タイミング、つまり、仮停止報知演出は、演出期間が1.5秒と2秒のどちらに決定されている場合であっても、必ず特定のタイミングで終了するように設定されている。 When the temporary stop notification effect period is determined to be the temporary stop notification effect period A (2 seconds), the temporary stop suggestion effect ends when the first temporary stop timing A is reached, and the decorative symbol is temporarily stopped. Is executed and the temporary stop notification effect is executed for 2 seconds. If the temporary stop notification effect period is determined to be the temporary stop notification effect period B (1.5 seconds), the temporary stop suggestion effect ends when the first temporary stop timing B is reached, and the decoration is displayed. The temporary stop of the symbol is executed, and the temporary stop notification effect is executed for 1.5 seconds. As shown in FIG. 36-19 (A), the temporary stop notification effect period A and the temporary stop notification effect period B have the same timing, that is, the temporary stop notification effect has an effect period of 1.5 seconds and 2 Regardless of which of the seconds is determined, it is set to always end at a specific timing.

そして、仮停止報知演出が終了すると、再可変表示報知演出が実行される。再可変表示報知演出は、再可変表示報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に再可変表示回数に応じたキャラクタの画像(再可変表示回数が1回目ならキャラクタAの画像、2回目ならキャラクタBの画像、3回目ならキャラクタCの画像)を表示することによって飾り図柄の再可変表示が実行されることを遊技者に報知する演出である。 Then, when the temporary stop notification effect is completed, the revariable display notification effect is executed. In the revariable display notification effect, in addition to outputting the revariable display notification sound from the speakers 8L and 8R, an image of a character corresponding to the number of revariable display times on the image display device 5 (character A if the number of revariable display times is the first). This is an effect of notifying the player that the revariable display of the decorative symbol is executed by displaying the image of the character B for the second time and the image of the character C for the third time.

尚、1回目の再可変表示は、該再可変表示報知演出中に実行される。再可変表示報知演出が終了すると、該再可変表示報知演出の終了タイミングから第1可変表示開始回数報知演出が実行される。第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5に再可変表示回数を含む飾り図柄の可変表示回数を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において可変表示回数に応じた色のエフェクト画像を表示する演出である。つまり、当該1回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×2」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において青色のエフェクト画像を表示する演出であり、2回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×3」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において緑色のエフェクト画像を表示する演出であり、3回目の再可変表示に対応する第1可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5において「×4」を表示するとともに、画像表示装置5の左右両端において赤色のエフェクト画像を表示する演出である。 The first revariable display is executed during the revariable display notification effect. When the revariable display notification effect is completed, the first variable display start number notification effect is executed from the end timing of the revariable display notification effect. In the first variable display start count notification effect, the variable display count of the decorative symbol including the re-variable display count is displayed on the image display device 5, and the effect image of the color corresponding to the variable display count is displayed on the left and right ends of the image display device 5. It is a production to display. That is, in the first variable display start count notification effect corresponding to the first revariable display, "x2" is displayed on the image display device 5, and blue effect images are displayed on the left and right ends of the image display device 5. In the first variable display start count notification effect corresponding to the second revariable display, "x3" is displayed on the image display device 5, and green effect images are displayed on the left and right ends of the image display device 5. In the first variable display start count notification effect corresponding to the third revariable display, "x4" is displayed on the image display device 5, and red is displayed on the left and right ends of the image display device 5. This is an effect that displays an effect image.

そして、第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、該第1可変表示開始回数報知演出の終了タイミングから第2可変表示開始回数報知演出が実行される。第2可変表示開始回数報知演出は、画像表示装置5に再可変表示回数を含む飾り図柄の可変表示回数を第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズで表示する演出である。 Then, when the first variable display start number notification effect is completed, the second variable display start number notification effect is executed from the end timing of the first variable display start number notification effect. The second variable display start number notification effect is an effect of displaying the variable display number of the decorative symbol including the revariable display number on the image display device 5 in a size smaller than that of the first variable display start number notification effect.

第2可変表示開始回数報知演出が終了した後は、飾り図柄がリーチの態様となりノーマルリーチのリーチ演出が実行される。 After the second variable display start number notification effect is completed, the decorative symbol becomes the reach mode and the normal reach reach effect is executed.

図36−19(B)に示すように、特別仮停止報知演出の非実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図36−19(A)に示す変動パターンが可変表示中に擬似連演出を1回実行するノーマルリーチ変動パターンである場合と同じく、仮停止示唆演出と、それぞれ1回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出及び1回目の仮停止と再可変表示が実行された後、2回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行され、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 36-19 (B), when the non-execution of the special temporary stop notification effect is determined and the variation pattern is a super reach variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed twice during the variable display. Similar to the case where the fluctuation pattern shown in FIG. 36-19 (A) is a normal reach fluctuation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed once during the variable display, the temporary stop suggestion effect and the first temporary stop and re-effect of the decorative symbol, respectively. Variable display, temporary stop notification effect, revariable display notification effect, first variable display start number notification effect, second variable display start number notification effect, and second temporary stop and revariable display are executed. Temporary stop and revariable display of decorative symbols, temporary stop notification effect, revariable display notification effect, first variable display start number notification effect, second variable display start number notification effect, and super reach reach effect Will be done.

尚、1回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行された場合は、2回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行され、1回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行された場合は、2回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行される。 If the first temporary stop notification effect is executed in the temporary stop notification effect period A (2 seconds), the second temporary stop notification effect is also executed in the temporary stop notification effect period A (2 seconds). When the first temporary stop notification effect is executed in the temporary stop notification effect period B (1.5 seconds), the second temporary stop notification effect is also set in the temporary stop notification effect period B (1.5 seconds). Is executed.

また、前述したように2回目の再可変表示報知演出では、画像表示装置5において1回目の再可変表示演出とは異なるキャラクタ(キャラクタB)の画像が表示される。また、2回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出では、画像表示装置5において1回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出とは異なり「×3」(2回目の第2可変表示開始回数報知演出では2回目の第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×3」)が表示される。 Further, as described above, in the second revariable display notification effect, the image display device 5 displays an image of a character (character B) different from that of the first revariable display effect. Further, in the second variable display start number notification effect and the second variable display start number notification effect, the image display device 5 includes the first variable display start number notification effect and the second variable display start number notification effect. Is different, "x3" ("x3" having a size smaller than that of the second first variable display start number notification effect in the second second variable display start number notification effect) is displayed.

図36−20に示すように、特別仮停止報知演出の非実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を3回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図36−19(B)に示す変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合と同じく、仮停止示唆演出と、それぞれ2回目までの飾り図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後、3回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行され、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 36-20, when it is determined that the special temporary stop notification effect is not executed and the variation pattern is a super reach variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed three times during the variable display, FIG. 36- Similar to the case where the fluctuation pattern shown in 19 (B) is a super reach fluctuation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed twice during the variable display, the temporary stop suggestion effect and the temporary stop and revariation of the decorative symbol up to the second time, respectively. After the display, temporary stop notification effect, revariable display notification effect, first variable display start number notification effect, and second variable display start number notification effect are executed, the third temporary stop and revariable display of the decorative symbol, provisional A stop notification effect, a revariable display notification effect, a first variable display start number notification effect, a second variable display start number notification effect are executed, and a super reach reach effect is further executed.

尚、1回目及び2回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行された場合は、3回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間A(2秒)にて実行され、1回目及び2回目の仮停止報知演出が仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行された場合は、3回目の仮停止報知演出も仮停止報知演出期間B(1.5秒)にて実行される。 If the first and second temporary stop notification effects are executed during the temporary stop notification effect period A (2 seconds), the third temporary stop notification effect is also set during the temporary stop notification effect period A (2 seconds). If the first and second temporary stop notification effects are executed in the temporary stop notification effect period B (1.5 seconds), the third temporary stop notification effect is also performed in the temporary stop notification effect period B (1.5 seconds). It is executed in 1.5 seconds).

また、前述したように3回目の再可変表示報知演出では、画像表示装置5において1回目及び2回目の再可変表示演出とは異なるキャラクタ(キャラクタC)の画像が表示される。また、3回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出では、画像表示装置5において2回目の第1可変表示開始回数報知演出及び第2可変表示開始回数報知演出とは異なり「×4」(3回目の第2可変表示開始回数報知演出では3回目の第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×4」)が表示される。 Further, as described above, in the third revariable display notification effect, the image display device 5 displays an image of a character (character C) different from the first and second revariable display effects. Further, in the third variable display start number notification effect and the second variable display start number notification effect, the image display device 5 includes the second variable display start number notification effect and the second variable display start number notification effect. Is different, "x4" ("x4" having a size smaller than that of the third first variable display start number notification effect in the third second variable display start number notification effect) is displayed.

図36−21に示すように、特別仮停止報知演出の実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を2回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、先ず、仮停止示唆演出が実行される。 As shown in FIG. 36-21, when the execution of the special temporary stop notification effect is determined and the variation pattern is a super reach variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed twice during the variable display, first, the temporary stop is temporarily stopped. Suggestion production is executed.

尚、該可変表示では、1回目の仮停止タイミングAとなった時点で仮停止報知演出が終了するとともに、飾り図柄の仮停止が実行され特別仮停止報知演出が2秒間に亘って実行される。つまり、特別仮停止報知演出が実行する可変表示では、特別仮停止報知演出が非実行である(仮停止報知演出が実行される)可変表示とは異なり、仮停止示唆演出期間と特別仮停止報知演出期間は不変となっている。 In the variable display, the temporary stop notification effect ends when the first temporary stop timing A is reached, the temporary stop of the decorative symbol is executed, and the special temporary stop notification effect is executed for 2 seconds. .. That is, in the variable display executed by the special temporary stop notification effect, the temporary stop suggestion effect period and the special temporary stop notification are different from the variable display in which the special temporary stop notification effect is not executed (the temporary stop notification effect is executed). The production period is unchanged.

特別仮停止報知演出の終了後は、再可変表示報知演出と第1可変表示開始回数報知演出が実行されることなく1回目の飾り図柄の再可変表示が実行される。また、暫くして第2可変表示開始回数報知演出が実行される。つまり、該可変表示では、1回目の特別仮停止報知演出が実行された後は、1回目の再可変表示報知演出としてキャラクタ(キャラクタA)の画像の表示や第1可変表示開始回数報知演出としての画像表示装置5での「×2」の表示が実行されず、第2可変表示開始回数報知演出としての画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×2」の表示のみが実行される After the end of the special temporary stop notification effect, the first revariable display of the decorative symbol is executed without executing the revariable display notification effect and the first variable display start number notification effect. Further, after a while, the second variable display start number notification effect is executed. That is, in the variable display, after the first special temporary stop notification effect is executed, as the first revariable display notification effect, the image of the character (character A) is displayed or as the first variable display start number notification effect. The display of "x2" on the image display device 5 is not executed, and the image display device 5 as the second variable display start number notification effect has a size smaller than the first variable display start number notification effect "x2". Is only displayed

そして、1回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後は、2回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 Then, after the first temporary stop and revariable display of the decorative symbol, the special temporary stop notification effect, and the second variable display start number notification effect are executed, the second temporary stop and revariable display of the decorative symbol, special After the temporary stop notification effect and the second variable display start number notification effect are executed, the reach effect of the super reach is further executed.

尚、2回目の第2可変表示開始回数報知演出としては、図36−19(B)と同じく画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×3」の表示が実行される。 As the second variable display start number notification effect, as in FIG. 36-19 (B), the image display device 5 displays "x3" having a size smaller than that of the first variable display start number notification effect. Is executed.

図36−22に示すように、特別仮停止報知演出の実行が決定されており且つ変動パターンが可変表示中に擬似連演出を3回実行するスーパーリーチ変動パターンである場合は、図36−21と同じく仮停止示唆演出と、それぞれ2回目までの飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行された後、3回目の飾り図柄の仮停止と再可変表示、特別仮停止報知演出、第2可変表示開始回数報知演出が実行され、更にスーパーリーチのリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 36-22, when the execution of the special temporary stop notification effect is determined and the variation pattern is a super reach variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed three times during the variable display, FIG. 36-21. Similarly, after the temporary stop suggestion effect, the temporary stop and revariable display of the decorative symbols up to the second time, the special temporary stop notification effect, and the second variable display start count notification effect are executed, the third decorative symbol is provisionally displayed. The stop and revariable display, the special temporary stop notification effect, the second variable display start number notification effect are executed, and the reach effect of the super reach is further executed.

尚、3回目の第2可変表示開始回数報知演出としては、図36−19(B)と同じく画像表示装置5にて第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズの「×4」の表示が実行される。 As the third variable display start number notification effect, as in FIG. 36-19 (B), the image display device 5 displays "x4" having a size smaller than that of the first variable display start number notification effect. Is executed.

尚、一部は前述したが、図36−23に示すように、本特徴部003SGにおける仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出であり、2秒間または1.5秒間に亘って実行される演出である。 Although a part of the above is described, as shown in FIG. 36-23, the temporary stop notification effect in the feature unit 003SG is a speaker 8L of the temporary stop notification sound from the timing when the decorative symbol is temporarily stopped as a pseudo continuous effect. , It is an effect of notifying the player that the decorative symbol is temporarily stopped by outputting from 8R, and is an effect executed for 2 seconds or 1.5 seconds.

特別仮停止報知演出とは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止したタイミングから、仮停止報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に表示する背景画像を仮停止回数に応じた背景画像(仮停止回数が1回目なら第1特別背景画像、2回目なら第2特別背景画像、3回目なら第3特別背景画像)に更新することによって飾り図柄が仮停止したことを遊技者に報知する演出である。尚、特別仮停止報知演出として画像表示装置5に表示された特別背景画像は、次の特別背景画像への更新タイミングまたは、可変表示が終了するまで表示される画像である一方で、仮停止報知音の出力期間(特別仮停止報知演出期間)は、仮停止報知演出の一部と同じく2秒間である。 The special temporary stop notification effect is the number of temporary stops of the background image displayed on the image display device 5 in addition to outputting the temporary stop notification sound from the speakers 8L and 8R from the timing when the decorative symbol is temporarily stopped as a pseudo continuous effect. By updating to the background image according to the above (the first special background image if the number of temporary stops is the first, the second special background image if the second is the second, and the third special background image if the number of temporary stops is the third), the decorative design is temporarily stopped. It is a production that notifies the player. The special background image displayed on the image display device 5 as the special temporary stop notification effect is an image that is displayed until the update timing to the next special background image or the end of the variable display, while the temporary stop notification. The sound output period (special temporary stop notification effect period) is 2 seconds, which is the same as a part of the temporary stop notification effect.

再可変表示報知演出とは、再可変表示報知音をスピーカ8L、8Rから出力することに加えて画像表示装置5に再可変表示回数に応じたキャラクタの画像(再可変表示回数が1回目ならキャラクタAの画像、2回目ならキャラクタBの画像、3回目ならキャラクタCの画像)を表示することによって飾り図柄の再可変表示が実行されることを遊技者に報知する演出である。尚、再可変表示報知演出の演出期間(画像表示装置5におけるキャラクタの画像の表示期間とスピーカ8L、8Rからの再可変表示報知音の出力期間)は、再可変表示の実行回数にかかわらず3秒間である。尚、前述したように、擬似連演出を実行する可変表示では、擬似連演出の実行回数(仮停止・再可変表示の実行回数)が多いほど大当り期待度が高く設定されているので、再可変表示報知演出については、最終的にキャラクタCの画像が表示される場合が最も大当り期待度が高く、最終的にキャラクタAの画像が表示される場合が最も大当り期待度が低く設定されている。 The re-variable display notification effect is an image of a character corresponding to the number of re-variable display on the image display device 5 in addition to outputting the re-variable display notification sound from the speakers 8L and 8R (if the re-variable display number is the first time, the character). This is an effect of notifying the player that the revariable display of the decorative symbol is executed by displaying the image of A (the image of character B for the second time and the image of character C for the third time). The effect period of the revariable display notification effect (the display period of the character image on the image display device 5 and the output period of the revariable display notification sound from the speakers 8L and 8R) is 3 regardless of the number of times the revariable display is executed. Seconds. As described above, in the variable display in which the pseudo-continuous effect is executed, the higher the number of times the pseudo-continuous effect is executed (the number of times the temporary stop / re-variable display is executed) is set, the higher the jackpot expectation is set. Regarding the display notification effect, the jackpot expectation is set to be the highest when the image of the character C is finally displayed, and the jackpot expectation is set to be the lowest when the image of the character A is finally displayed.

第1可変表示開始回数報知演出とは、擬似連演出として再可変表示が開始された後に、1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出であり、画像表示装置5においてこれら再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数(1回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×2」、2回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×3」、3回目も第1可変表示開始回数報知演出では「×4」)を表示する演出である。尚、これら第1可変表示開始回数報知演出の演出期間は、再可変表示を含む飾り図柄の可変表示回数にかかわらず1秒間である。 The first variable display start number notification effect is for notifying the number of times that the variable display of the decorative symbol including the revariable display is started during the variable display of 1 after the revariable display is started as a pseudo continuous effect. This is an effect, and the number of times that the variable display of the decorative symbol including these revariable displays is started in the image display device 5 (“× 2” in the first variable display start number notification effect, and the second variable display In the start number notification effect, "x3" is displayed, and in the third variable display start number notification effect, "x4") is displayed. The effect period of the first variable display start number notification effect is 1 second regardless of the variable display number of the decorative symbol including the re-variable display.

第2可変表示開始回数報知演出とは、第1可変表示開始回数報知演出の後に1の可変表示中において再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数を報知するための演出であり、画像表示装置5においてこれら再可変表示を含む飾り図柄の可変表示が開始された回数(1回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×2」、2回目の第1可変表示開始回数報知演出では「×3」、3回目も第1可変表示開始回数報知演出では「×4」)を第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズで表示する演出である。尚、これら第2可変表示開始回数報知演出の演出期間は、再可変表示を含む飾り図柄の可変表示回数にかかわらず2秒間である。 The second variable display start number notification effect is an effect for notifying the number of times that the variable display of the decorative symbol including the re-variable display is started during the variable display of 1 after the first variable display start number notification effect. , The number of times that the variable display of the decorative symbol including the revariable display is started in the image display device 5 (“× 2” in the first variable display start number notification effect, and the second first variable display start number notification In the production, "x3" is displayed for the third time as well as "x4" in the first variable display start number notification effect) in a smaller size than the first variable display start number notification effect. The effect period of the second variable display start number notification effect is 2 seconds regardless of the variable display number of the decorative symbol including the re-variable display.

図36−24(A)は、図36−18における可変表示開始設定処理の予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を示すフローチャートである。予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(ステップ003SGS301)。そして、予告演出実行決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と図示しない予告演出決定用テーブルを用いて、擬似連演出を実行する当該可変表示での予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定する(ステップ003SGS302)。 FIG. 36-24 (A) is a flowchart showing a notice effect determination process (for execution of pseudo continuous effect) of the variable display start setting process in FIG. 36-18. In the advance notice effect determination process (for executing the pseudo continuous effect), the effect control CPU 120 first specifies the variable display result and the variation pattern (step 003SGS301). Then, a random number value for determining the execution of the advance notice effect is extracted, and the random value and the table for determining the advance notice effect (not shown) are used to execute the pseudo-continuous effect. The production is determined (step 003SGS302).

具体的には、図36−24(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を5%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を20%の割合で決定し、群予告演出の実行を45%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を30%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 36-24 (B), when the variable display result is a big hit, the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 5%, and the execution of the cut-in notice effect is 20%. The execution of the group notice effect is determined at a rate of 45%, and the execution of the cut-in notice effect and the group notice effect is determined at a rate of 30%.

尚、カットイン予告演出とは、図36−28(F)に示すように画像表示装置5においてカットイン画像が表示される演出であり、群予告演出とは、図36−28(G)に示すように多数のキャラクタが画像表示装置5の表示領域を横切るように表示される演出である。 The cut-in notice effect is an effect in which the cut-in image is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 36-28 (F), and the group notice effect is an effect shown in FIG. 36-28 (G). As shown, this is an effect in which a large number of characters are displayed so as to cross the display area of the image display device 5.

可変表示結果がはずれ且つスーパーリーチ変動パターン(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を40%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を30%の割合で決定し、群予告演出の実行を25%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を5%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれ且つノーマルリーチ変動パターン(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を90%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を8%の割合で決定し、群予告演出の実行を2%の割合で決定し、カットイン予告演出と群予告演出の実行を0%の割合で決定する。 If the variable display result is off and the super reach fluctuation pattern (super reach is off), the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 40%, the execution of the cut-in notice effect is determined at a rate of 30%, and the group. The execution of the notice effect is decided at a rate of 25%, and the execution of the cut-in notice effect and the group notice effect is decided at a rate of 5%. If the variable display result is off and the normal reach fluctuation pattern (normal reach is off), the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 90%, the execution of the cut-in notice effect is determined at a rate of 8%, and the group. The execution of the notice effect is decided at a rate of 2%, and the execution of the cut-in notice effect and the group notice effect is decided at a rate of 0%.

つまり、本特徴部003SGにおいて擬似連演出を実行する可変表示では、カットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出として群予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出の両方が実行される場合が最も大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における予告演出に関する大当り期待度:カットイン予告演出+群予告演出>群予告演出>カットイン演出>非実行)。 That is, in the variable display in which the pseudo-continuous effect is executed in the feature unit 003SG, the jackpot expectation is set to be the lowest when neither the cut-in notice effect nor the group notice effect is executed, and the cut-in notice effect is set as the notice effect. When only the group notice effect is executed, the jackpot expectation is set higher than when neither the cut-in notice effect nor the group notice effect is executed, and when only the group notice effect is executed as the notice effect, the cut-in notice effect is set. The jackpot expectation is set higher than when only is executed, and the jackpot expectation is set to be the highest when both the cut-in notice effect and the group notice effect are executed as the notice effect (pseudo-ream). Expectation of big hit regarding notice production in variable display to execute production: cut-in notice production + group notice production> group notice production> cut-in production> non-execution).

ステップ003SGS302の実行後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定(カットイン予告演出と群予告演出の少なくとも一方の実行を決定)したか否かを判定する(ステップ003SGS303)。いずれの予告演出の実行も決定していない場合(ステップ003SGS303;N)は予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を終了し、いずれかの予告演出の実行を決定した場合(ステップ003SGS303;Y)は、決定した予告演出を記憶するとともに、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)を終了する(ステップ003SGS304、ステップ003SGS305)。 After the execution of step 003SGS302, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the notice effect (determines the execution of at least one of the cut-in notice effect and the group notice effect) (step 003SGS303). When the execution of any of the advance notice effects has not been decided (step 003SGS303; N), the advance notice effect determination process (for executing the pseudo continuous effect) is terminated, and when the execution of any of the advance notice effects is decided (step 003SGS303; N). Y) stores the determined advance notice effect, sets the advance notice effect start waiting timer, and ends the advance notice effect determination process (for executing the pseudo continuous effect) (step 003SGS304, step 003SGS305).

尚、図36−27に示すように、これら予告演出の実行可能期間は、再可変表示報知演出期間及び第1可変表示開始回数報知演出期間重複している。特に予告演出としてカットイン予告演出と群予告演出の両方の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出期間及び第1可変表示開始回数報知演出期間において、これらカットイン予告演出と群予告演出が重複して実行される。 As shown in FIGS. 36-27, the executable period of these advance notice effects overlaps with the revariable display notification effect period and the first variable display start number notification effect period. In particular, when it is decided to execute both the cut-in notice effect and the group notice effect as the notice effect, these cut-in notice effect and the group notice effect are taken during the revariable display notification effect period and the first variable display start count notification effect period. The production is executed in duplicate.

また、本特徴部003SGでは、予告演出決定処理(擬似連演出実行時用)においていずれかの予告演出の実行が決定した場合は、全ての再可変表示報知演出期間において同一の予告演出が実行される(図36−28〜図36−30参照)。 Further, in the feature unit 003SG, when the execution of any of the advance notice effects is decided in the advance notice effect determination process (for executing the pseudo continuous effect), the same advance notice effect is executed in all the revariable display notification effect periods. (See FIGS. 36-28 to 36-30).

図36−25(A)は、図36−18における可変表示開始設定処理の予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を示すフローチャートである。予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(ステップ003SGS311)。そして、予告演出実行決定用の乱数値を抽出し、該乱数値と図示しない予告演出決定用テーブルを用いて、擬似連演出が実行されない当該可変表示での予告演出の実行の有無と実行する予告演出を決定する(ステップ003SGS312)。 FIG. 36-25 (A) is a flowchart showing a notice effect determination process (for non-execution of pseudo continuous effect) of the variable display start setting process in FIG. 36-18. In the advance notice effect determination process (for non-execution of the pseudo continuous effect), the effect control CPU 120 first specifies the variable display result and the variation pattern (step 003SGS311). Then, a random number value for determining the execution of the advance notice effect is extracted, and the random number value and the table for determining the advance notice effect (not shown) are used to determine whether or not the advance notice effect is executed in the variable display in which the pseudo continuous effect is not executed and the advance notice to be executed. The production is determined (step 003SGS312).

具体的には、図36−25(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を5%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を30%の割合で決定し、群予告演出の実行を65%の割合で決定する。 Specifically, as shown in FIG. 36-25 (B), when the variable display result is a big hit, the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 5%, and the execution of the cut-in notice effect is 30%. The execution of the group notice production is decided at the ratio of 65%.

可変表示結果がはずれ且つスーパーリーチ変動パターン(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を40%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を35%の割合で決定し、群予告演出の実行を25%の割合で決定する。また、可変表示結果がはずれ且つノーマルリーチ変動パターン(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を90%の割合で決定し、カットイン予告演出の実行を8%の割合で決定し、群予告演出の実行を2%の割合で決定する。 If the variable display result is off and the super reach fluctuation pattern (super reach is off), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 40%, the execution of the cut-in advance notice effect is determined at a rate of 35%, and the group. The execution of the notice effect is decided at a rate of 25%. If the variable display result is off and the normal reach fluctuation pattern (normal reach is off), the non-execution of the notice effect is determined at a rate of 90%, the execution of the cut-in notice effect is determined at a rate of 8%, and the group. The execution of the notice production is decided at a rate of 2%.

つまり、本特徴部003SGにおいて擬似連演出が実行されない可変表示では、カットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合が最も大当り期待度が低く設定されており、予告演出としてカットイン予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出と群予告演出のいずれも実行されない場合よりも大当り期待度が高く設定されており、予告演出として群予告演出のみが実行される場合はカットイン予告演出のみが実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における予告演出に関する大当り期待度:群予告演出>カットイン演出>非実行)。 That is, in the variable display in which the pseudo continuous effect is not executed in this feature unit 003SG, the jackpot expectation is set to be the lowest when neither the cut-in notice effect nor the group notice effect is executed, and the cut-in notice effect is set as the notice effect. When only the group notice effect is executed, the jackpot expectation is set higher than when neither the cut-in notice effect nor the group notice effect is executed, and when only the group notice effect is executed as the notice effect, the cut-in notice effect is set. The jackpot expectation is set higher than when only is executed (big hit expectation regarding the notice effect in the variable display that executes the pseudo-continuous effect: group notice effect> cut-in effect> non-execution).

ステップ003SGS312の実行後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ003SGS313)。予告演出の実行を決定していない場合(ステップ003SGS313;N)は予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を終了し、予告演出の実行を決定した場合(ステップ003SGS313;Y)は、決定した予告演出を記憶するとともに、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理(擬似連演出非実行時用)を終了する(ステップ003SGS314、ステップ003SGS315)。 After the execution of step 003SGS312, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the advance notice effect is determined (step 003SGS313). If the execution of the advance notice effect has not been decided (step 003SGS313; N), the advance notice effect determination process (for non-execution of the pseudo continuous effect) is terminated, and if the execution of the advance notice effect is decided (step 003SGS313; Y), The determined advance notice effect is stored, and the advance notice effect start waiting timer is set to end the advance notice effect determination process (for when the pseudo continuous effect is not executed) (step 003SGS314, step 003SGS315).

尚、擬似連演出が実行されない該可変表示において予告演出を実行する場合は、可変表示の開始タイミングからリーチタイミングまでの期間中であれば任意の期間にて予告演出を実行してよい。 When the advance notice effect is executed in the variable display in which the pseudo continuous effect is not executed, the advance notice effect may be executed in any period during the period from the start timing of the variable display to the reach timing.

図36−26(A)は、演出制御用CPU120が図36−18におけるステップ003SG280において特別仮停止報知演出を実行するか否かを決定する場合の決定割合を示す図である。図36−18におけるステップ003SG280において演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当り(スーパーリーチ大当り)であれば、特別仮停止報知演出の非実行(仮停止報知演出の実行)を20%の割合で決定し、特別仮停止報知演出の実行(仮停止報知演出の非実行)を80%の割合で決定する。一方で、可変表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ)であれば、特別仮停止報知演出の非実行(仮停止報知演出の実行)を80%の割合で決定し、特別仮停止報知演出の実行(仮停止報知演出の非実行)を20%の割合で決定する。 FIG. 36-26 (A) is a diagram showing a determination ratio when the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the special temporary stop notification effect in step 003SG280 in FIG. 36-18. In step 003SG280 in FIG. 36-18, if the variable display result is a big hit (super reach big hit), the effect control CPU 120 does not execute the special temporary stop notification effect (executes the temporary stop notification effect) at a rate of 20%. It is decided, and the execution of the special temporary stop notification effect (non-execution of the temporary stop notification effect) is determined at a rate of 80%. On the other hand, if the variable display result is off (super reach is off), the non-execution of the special temporary stop notification effect (execution of the temporary stop notification effect) is determined at a rate of 80%, and the special temporary stop notification effect is executed (execution of the special temporary stop notification effect). (Non-execution of temporary stop notification effect) is determined at a rate of 20%.

つまり、本特徴部003SGでは、擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行する場合(飾り図柄の仮停止に応じてスピーカ8L、8Rから仮停止報知音が出力されるとともに画像表示装置5に特別背景画像が表示される場合)は、特別仮停止報知演出が実行されない場合(飾り図柄の仮停止に応じてスピーカ8L、8Rから仮停止報知音が出力されるのみの場合;仮停止報知演出が実行される場合)よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示における大当り期待度:特別仮停止報知演出実行>特別仮停止報知演出非実行)。 That is, in the present feature unit 003SG, when the special temporary stop notification effect is executed in the variable display for executing the pseudo continuous effect (the temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R according to the temporary stop of the decorative pattern and the image is displayed. When the special background image is displayed on the display device 5), the special temporary stop notification effect is not executed (when only the temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R according to the temporary stop of the decorative symbol; The jackpot expectation is set higher than when the temporary stop notification effect is executed (the jackpot expectation in the variable display that executes the pseudo continuous effect: special temporary stop notification effect execution> special temporary stop notification effect not executed). ..

また、前述したように、特別仮停止報知演出が実行される場合に注目すると、可変表示中に擬似連演出が1回実行される場合については、1回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像が表示されるのみであるが、可変表示中に擬似連演出が2回実行される場合については、1回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像が表示された後、2回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第1特別背景画像に替えて第2特別背景画像が表示され(第1特別背景画像から第2特別背景画像に更新され)、3回目の飾り図柄の仮停止に応じて画像表示装置5に第2特別背景画像に替えて第3特別背景画像が表示され(第2特別背景画像から第3特別背景画像に更新され)るようになっている。 Further, as described above, paying attention to the case where the special temporary stop notification effect is executed, when the pseudo continuous effect is executed once during the variable display, the image corresponds to the first temporary stop of the decorative symbol. The first special background image is only displayed on the display device 5, but when the pseudo-continuous effect is executed twice during the variable display, the image display device 5 responds to the temporary stop of the first decorative pattern. After the first special background image is displayed on the image display device 5, the second special background image is displayed on the image display device 5 in place of the first special background image in response to the second temporary stop of the decorative pattern (first special background image). The third special background image is displayed on the image display device 5 in place of the second special background image in response to the third temporary stop of the decorative pattern (from the second special background image). (Updated to the 3rd special background image).

つまり、擬似連演出を実行する可変表示については、可変表示中に実行する擬似連演出回数が多いほど大当り期待度が高く設定されているため、最終的に画像表示装置5に表示される背景画像が第3特別背景画像である場合が最も大当り期待度が高く設定されており、最終的に画像表示装置5に表示される背景画像が第1特別背景画像である場合が最も大当り期待度が低く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示において最終的に画像表示装置5に表示される特別背景画像に関する大当り期待度:第3特別背景画像>第2特別背景画像>第1特別背景画像)。 That is, with respect to the variable display for executing the pseudo continuous effect, the higher the number of pseudo continuous effects executed during the variable display, the higher the expectation of a big hit is set. Therefore, the background image finally displayed on the image display device 5 is set. Is set to have the highest jackpot expectation when is the third special background image, and the jackpot expectation is lowest when the background image finally displayed on the image display device 5 is the first special background image. Big hit expectation for the special background image that is set (in the variable display that executes the pseudo-continuous effect) that is finally displayed on the image display device 5: 3rd special background image> 2nd special background image> 1st special background image ).

図36−26(B)は、演出制御用CPU120が図36−18におけるステップ003SG283において可変表示結果に基づいて仮停止報知演出期間を決定する場合の決定割合を示す図である。図36−18におけるステップ003SG283において演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであれば、仮停止報知演出期間を60%の割合で仮停止報知演出期間A(2秒)に決定するとともに40%の割合で仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定する。一方で、可変表示結果がはずれであれば、仮停止報知演出期間を40%の割合で仮停止報知演出期間A(2秒)に決定するとともに60%の割合で仮停止報知演出期間B(1.5秒)に決定する。つまり、擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行しない場合について、仮停止報知演出の演出期間が2秒に設定されている場合は、仮停止報知演出の演出期間が1.5秒に設定されている場合よりも大当り期待度が高く設定されている(擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出を実行しない場合の仮停止報知演出の演出期間に関する大当り期待度:仮停止報知演出期間A(2秒)>仮停止報知演出期間B(1.5秒))。 FIG. 36-26 (B) is a diagram showing a determination ratio when the effect control CPU 120 determines the temporary stop notification effect period based on the variable display result in step 003SG283 in FIG. 36-18. In step 003SG283 in FIG. 36-18, if the variable display result is a big hit, the effect control CPU 120 determines the temporary stop notification effect period A (2 seconds) at a rate of 60% and 40%. The temporary stop notification effect period B (1.5 seconds) is determined at the ratio of. On the other hand, if the variable display result is out of alignment, the temporary stop notification effect period is determined to be the temporary stop notification effect period A (2 seconds) at a rate of 40%, and the temporary stop notification effect period B (1) is determined at a rate of 60%. .5 seconds). That is, in the case where the special temporary stop notification effect is not executed in the variable display in which the pseudo continuous effect is executed, if the effect period of the temporary stop notification effect is set to 2 seconds, the effect period of the temporary stop notification effect is 1. The jackpot expectation is set higher than when it is set to 5 seconds (the jackpot expectation regarding the production period of the temporary stop notification effect when the special temporary stop notification effect is not executed in the variable display that executes the pseudo-continuous effect). : Temporary stop notification effect period A (2 seconds)> Temporary stop notification effect period B (1.5 seconds)).

また、本特徴部003SGでは、仮停止報知演出期間を2秒間と1.5秒とから決定可能な形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、仮停止報知演出期間は1の期間に一義的に決定してもよいし、また、3以上の期間から決定してもよい。 Further, in the present feature unit 003SG, an embodiment in which the temporary stop notification effect period can be determined from 2 seconds and 1.5 seconds has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the temporary stop notification effect period is not limited to this. It may be uniquely determined in one period, or it may be determined from three or more periods.

また、本特徴部003SGでは、仮停止報知演出期間が長い方が、仮停止報知演出期間が短い場合よりも大当り期待度が高い形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、仮停止報知演出期間が短い方が、仮停止報知演出期間が長い場合よりも大当り期待度が高いようにしてもよい。 Further, the feature unit 003SG exemplifies a mode in which a longer temporary stop notification effect period has a higher expectation of a big hit than a shorter temporary stop notification effect period, but the present invention is limited to this. Instead, a shorter temporary stop notification effect period may have a higher expectation of a big hit than a longer temporary stop notification effect period.

次に、可変表示中においてスピーカ8L、8Rから出力される音の出力態様について説明する。図36−27に示すように、先ず、スピーカ8L、8Rは、可変表示の進行にもとづいてBGM(楽曲)を出力可能となっている。該BGMは、再可変表示報知演出期間を除く可変表示中において出力される。また、スピーカ8L、8Rは、仮停止示唆音と仮停止報知音と再可変表示報知音及び第1可変表示開始回数報知音を出力可能となっている。このうち仮停止示唆音は仮停止示唆演出期間中のみ出力され、仮停止報知音は仮停止報知演出期間中のみ出力され、再可変表示報知音は再可変表示報知演出期間中のみ出力され、第1可変表示開始回数報知音は第1可変表示開始回数報知演出期間中のみ出力される。 Next, the output mode of the sound output from the speakers 8L and 8R during the variable display will be described. As shown in FIGS. 36-27, first, the speakers 8L and 8R can output BGM (musical music) based on the progress of the variable display. The BGM is output during variable display excluding the revariable display notification effect period. Further, the speakers 8L and 8R can output a temporary stop suggestion sound, a temporary stop notification sound, a revariable display notification sound, and a first variable display start number notification sound. Of these, the temporary stop suggestion sound is output only during the temporary stop suggestion effect period, the temporary stop notification sound is output only during the temporary stop notification effect period, and the revariable display notification sound is output only during the revariable display notification effect period. The 1 variable display start number notification sound is output only during the first variable display start number notification effect period.

更に、スピーカ8L、8Rは、カットイン予告演出音と群予告演出音を出力可能となっている。このうちカットイン予告演出音は、カットイン予告演出の実行が決定されている場合に、カットイン予告演出実行期間中にのみ出力され、群予告演出音は、群予告演出の実行が決定されている場合に、群予告演出実行期間中にのみ出力される。 Further, the speakers 8L and 8R can output a cut-in notice effect sound and a group notice effect sound. Of these, the cut-in notice effect sound is output only during the cut-in notice effect execution period when the execution of the cut-in notice effect is decided, and the group notice effect sound is decided to execute the group notice effect. If so, it is output only during the group notice effect execution period.

つまり、図36−27に示すように、擬似連演出を実行する可変表示中については、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される再可変表示報知演出期間中はスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限される一方で、該再可変表示報知演出期間を除く可変表示中においてはスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限されない。更に、仮停止示唆演出期間中は、スピーカ8L、8RからBGMと仮停止示唆音の2種類の音が出力される一方で、第1可変表示開始回数報知演出期間中は、スピーカ8L、8Rから第1可変表示開始回数報知音に加えてBGMとカットイン予告演出音と群予告演出音とを含む最大で4種類の音が出力されるようになっている。 That is, as shown in FIGS. 36-27, during the variable display in which the pseudo continuous effect is executed, the revariable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R during the revariable display notification effect period from the speakers 8L and 8R. While the output of the BGM is limited, the output of the BGM from the speakers 8L and 8R is not limited during the variable display except for the revariable display notification effect period. Further, during the temporary stop suggestion effect period, two types of sounds, BGM and temporary stop suggestion sound, are output from the speakers 8L and 8R, while during the first variable display start number notification effect period, the speakers 8L and 8R output. In addition to the first variable display start count notification sound, a maximum of four types of sounds including BGM, a cut-in notice effect sound, and a group notice effect sound are output.

次に、本特徴部003SGにおける擬似連演出を実行する可変表示での画像表示装置5の表示態様について、擬似連演出を3回実行する可変表示を例として図36−28〜図36−32に基づいて説明する。 Next, regarding the display mode of the image display device 5 in the variable display for executing the pseudo-continuous effect in the feature unit 003SG, FIGS. 36-28 to 36-32 show an example of the variable display for executing the pseudo-continuous effect three times. It will be explained based on.

先ず、可変表示の開始時に特別仮停止報知演出の非実行が決定された場合は、図36−28(A)〜図36−28(C)に示すように、可変表示が開始されて暫くすると「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに飾り図柄が仮停止する。そして、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連演出の実行を示す特殊図柄(図36−28(B)に示す「NEXT」と表示される図柄)の通常よりも低速での可変表示が実行される。そして、仮停止再演出期間が終了すると同時に特殊図柄が仮停止する。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。 First, when it is decided not to execute the special temporary stop notification effect at the start of the variable display, as shown in FIGS. 36-28 (A) to 36-28 (C), the variable display is started for a while. The decorative symbols are temporarily stopped in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right". Then, as the first temporary stop suggestion effect, a special symbol (a symbol displayed as "NEXT" shown in FIGS. 36-28 (B)) indicating the execution of the pseudo-continuous effect in the decorative symbol display area 5C of the "middle" Variable display is performed at a slower speed than usual. Then, at the same time as the temporary stop re-production period ends, the special symbol temporarily stops. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect.

図36−28(D)〜図36−28(G)に示すように、仮停止報知音の出力が終了すると、1回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタAの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。このとき、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 As shown in FIGS. 36-28 (D) to 36-28 (G), when the output of the temporary stop notification sound is completed, the first revariable display of the decorative symbol is started. Further, as a revariable display notification effect, the image of the character A is displayed on the image display device 5, and the revariable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. At this time, if it is decided to execute the cut-in notice effect or the group notice effect at the start of the variable display, the cut-in notice effect or the cut-in notice effect overlaps with the re-variable display notification effect and the first variable display start count notification effect. Group notice production is executed.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、1回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×2」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において青色のエフェクト画像の表示が開始される。第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、1回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×2」の画像が表示される。 Then, when the revariable display notification effect is completed, an image of "x2" is displayed on the image display device 5 as the first first variable display start number notification effect, and both left and right ends of the image display device 5 are displayed. The display of the blue effect image is started at. When the first variable display start number notification effect is completed, as the first second variable display start number notification effect, "x2" having a size smaller than the first variable display start number notification effect in the upper left portion of the image display device 5. Image is displayed.

1回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了して暫くすると、図36−29(J)に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに飾り図柄が仮停止するとともに飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連演出の実行を示す特殊図柄(図36−29(J)に示す「NEXT」と表示される図柄)が仮停止する。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。 Shortly after the first second variable display start count notification effect is completed, as shown in FIG. 36-29 (J), the decorative symbols are temporarily displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right". At the same time as stopping, a special symbol (a symbol displayed as "NEXT" shown in FIGS. 36-29 (J)) indicating the execution of the pseudo-continuous effect is temporarily stopped in the decorative symbol display area 5C. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect.

図36−29(K)〜図36−29(O)に示すように、仮停止報知音の出力が終了すると、2回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタBの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。尚、2回目の再可変表示報知演出の実行中は、青色のエフェクト画像が非表示化される。また、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 As shown in FIGS. 36-29 (K) to 36-29 (O), when the output of the temporary stop notification sound is completed, the second revariable display of the decorative symbol is started. Further, as a revariable display notification effect, the image of the character B is displayed on the image display device 5, and the revariable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. The blue effect image is hidden during the execution of the second revariable display notification effect. If it is decided to execute the cut-in notice effect or the group notice effect at the start of the variable display, the cut-in notice effect or the group will overlap with the re-variable display notification effect and the first variable display start count notification effect. Notice production is executed.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、2回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×3」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において緑色のエフェクト画像の表示が開始される。第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、2回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×3」の画像が表示される。 Then, when the revariable display notification effect is completed, an image of "x3" is displayed on the image display device 5 as the second first variable display start number notification effect, and both left and right ends of the image display device 5 are displayed. The display of the green effect image is started at. When the first variable display start number notification effect is completed, as the second second variable display start number notification effect, "x3" having a size smaller than that of the first variable display start number notification effect in the upper left portion of the image display device 5. Image is displayed.

2回目の第2可変表示開始回数報知演出が終了して暫くすると、図36−30(Q)に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに飾り図柄が仮停止するとともに、飾り図柄表示エリア5Cにおいて特殊図柄(図36−30(Q)に示す「NEXT」と表示される図柄)が仮停止する。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。 Shortly after the second variable display start count notification effect is completed, as shown in FIG. 36-30 (Q), the decorative symbols are temporarily displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right". At the same time, the special symbol (the symbol displayed as "NEXT" shown in FIG. 36-30 (Q)) is temporarily stopped in the decorative symbol display area 5C. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect.

図36−30(R)〜図36−30(V)に示すように、仮停止報知音の出力が終了すると、3回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。更に、再可変表示報知演出として画像表示装置5においてキャラクタCの画像が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される。尚、3回目の再可変表示報知演出の実行中は、緑色のエフェクト画像が非表示化される。また、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出及び第1可変表示開始回数報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 As shown in FIGS. 36-30 (R) to 36-30 (V), when the output of the temporary stop notification sound is completed, the third revariable display of the decorative symbol is started. Further, as a revariable display notification effect, the image of the character C is displayed on the image display device 5, and the revariable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. The green effect image is hidden during the execution of the third revariable display notification effect. If it is decided to execute the cut-in notice effect or the group notice effect at the start of the variable display, the cut-in notice effect or the group will overlap with the re-variable display notification effect and the first variable display start count notification effect. Notice production is executed.

そして、再可変表示報知演出が終了すると、3回目の第1可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5において「×4」の画像が表示されるとともに、該画像表示装置5の左右両端部において赤色のエフェクト画像の表示が開始される。第1可変表示開始回数報知演出が終了すると、3回目の第2可変表示開始回数報知演出として、画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズの「×4」の画像が表示される。 Then, when the revariable display notification effect is completed, an image of "x4" is displayed on the image display device 5 as the third first variable display start number notification effect, and both left and right ends of the image display device 5 are displayed. The display of the red effect image is started at. When the first variable display start number notification effect is completed, as the third second variable display start number notification effect, "x4" having a size smaller than the first variable display start number notification effect in the upper left portion of the image display device 5. Image is displayed.

以降は、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて可変表示結果として大当りまたははずれを示す組合せにて飾り図柄が導出表示される。尚、該可変表示中において画像表示装置5の左右両端部に表示されたエフェクト画像は、スーパーリーチのリーチ演出の開始タイミングにて表示を終了してもよいし、可変表示が終了したタイミングにて表示を終了してもよい。 After that, the reach effect of the super reach is executed, and as a variable display result, the decorative symbol is derived and displayed in a combination indicating a big hit or a miss. The effect images displayed on the left and right ends of the image display device 5 during the variable display may end at the start timing of the reach effect of the super reach, or at the timing when the variable display ends. You may end the display.

次に、可変表示の開始時に特別仮停止報知演出の実行が決定された場合は、図36−31(A)〜図36−31(C)に示すように、可変表示が開始されて暫くすると「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに飾り図柄が仮停止する。そして、1回目の仮停止示唆演出として、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて擬似連演出の実行を示す特殊図柄(図36−31(B)に示す「NEXT」と表示される図柄)の通常よりも低速での可変表示が実行される。そして、仮停止再演出期間が終了すると同時に特殊図柄が仮停止する。このとき、スピーカ8L、8Rから仮停止報知演出として仮停止報知音が出力される。 Next, when it is decided to execute the special temporary stop notification effect at the start of the variable display, as shown in FIGS. 36-31 (A) to 36-31 (C), the variable display is started for a while. The decorative symbols are temporarily stopped in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right". Then, as the first temporary stop suggestion effect, a special symbol (a symbol displayed as "NEXT" shown in FIGS. 36-31 (B)) indicating the execution of the pseudo-continuous effect in the "middle" decorative symbol display area 5C. Variable display is performed at a slower speed than usual. Then, at the same time as the temporary stop re-production period ends, the special symbol temporarily stops. At this time, a temporary stop notification sound is output from the speakers 8L and 8R as a temporary stop notification effect.

図36−31(D)〜図36−31(H)に示すように、仮停止報知音の出力が終了すると、画像表示装置5において第1特別背景画像の表示が開始されるとともに、1回目の飾り図柄の再可変表示が開始される。このとき、可変表示の開始時にカットイン予告演出や群予告演出の実行が決定されている場合は、再可変表示報知演出に重複してこれらカットイン予告演出や群予告演出が実行される。 As shown in FIGS. 36-31 (D) to 36-31 (H), when the output of the temporary stop notification sound is completed, the image display device 5 starts displaying the first special background image and the first time. The re-variable display of the decorative pattern of is started. At this time, if it is decided to execute the cut-in notice effect or the group notice effect at the start of the variable display, the cut-in notice effect or the group notice effect is executed in duplicate with the revariable display notification effect.

そして、カットイン演出や群予告演出が終了すると、第1可変表示開始回数報知演出が実行されることなく1回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行される。 Then, when the cut-in effect and the group notice effect are completed, the first variable display start number notification effect is executed without executing the first variable display start number notification effect.

以降は、図36−32(I)〜図36−32(N)に示すように、2回目の飾り図柄の仮停止が実行されることによって画像表示装置5に表示されている第1特別背景画像が第2特別背景画像に表示されるとともに、飾り図柄の再可変表示、カットイン予告演出、群予告演出、2回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行され、3回目の飾り図柄の仮停止が実行されることによって画像表示装置5に表示されている第2特別背景画像が第3特別背景画像に表示されるとともに、飾り図柄の再可変表示、カットイン予告演出、群予告演出、3回目の第2可変表示開始回数報知演出が実行される。そして、リーチ演出が実行されて飾り図柄が大当りまたははずれを示す組合せで導出表示される。 After that, as shown in FIGS. 36-32 (I) to 36-32 (N), the first special background displayed on the image display device 5 by executing the second temporary stop of the decorative symbol. The image is displayed on the second special background image, and the re-variable display of the decorative pattern, the cut-in notice effect, the group notice effect, the second second variable display start count notification effect are executed, and the third decorative pattern is displayed. By executing the temporary stop, the second special background image displayed on the image display device 5 is displayed on the third special background image, and the decorative pattern is revariably displayed, the cut-in notice effect, the group notice effect, and the like. The third variable display start number notification effect is executed. Then, the reach effect is executed, and the decorative symbols are derived and displayed in a combination indicating a big hit or a miss.

以上、本特徴部003SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120は、飾り図柄の仮停止に伴う仮停止報知演出を実行可能であり、該仮停止報知演出の後に飾り図柄の再可変表示に伴ってキャラクタの画像を表示して再可変表示の実行を報知する再可変表示報知演出を実行可能であり、該再可変表示報知演出の後に再可変表示の回数を特定可能な「×2」、「×3」、「×4」等の画像を表示する第1可変表示開始回数報知演出を実行可能であり、該第1可変表示開始回数報知演出の後に再可変表示の回数を特定可能な「×2」、「×3」、「×4」等の画像を該第1可変表示開始回数報知演出よりも小さいサイズで表示する第2可変表示回数報知演出を実行可能となっている。 As described above, in the pachinko game machine 1 in the feature unit 003SG, the effect control CPU 120 can execute the temporary stop notification effect accompanying the temporary stop of the decorative symbol, and the decorative symbol is regenerated after the temporary stop notification effect. It is possible to execute a revariable display notification effect that displays a character image along with the variable display and notifies the execution of the revariable display, and the number of revariable displays can be specified after the revariable display notification effect. It is possible to execute the first variable display start number notification effect that displays images such as "2", "x3", and "x4", and specify the number of revariable display after the first variable display start number notification effect. It is possible to execute the second variable display number notification effect that displays possible images such as "x2", "x3", and "x4" in a size smaller than the first variable display start number notification effect. ..

これら演出制御用CPU120が実行可能な演出のうち、再可変表示報知演出は演出期間が3秒に設定されている一方で仮停止報知演出は演出期間が1.5秒または2秒に設定されている。つまり、再可変表示報知演出では、遊技者が注目するキャラクタ画像が表示される再可変表示報知演出の方が仮停止報知演出よりも長期間に亘って実行されるので、遊戯興趣を向上できる。 Of the effects that can be executed by the effect control CPU 120, the effect period of the revariable display notification effect is set to 3 seconds, while the effect period of the temporary stop notification effect is set to 1.5 seconds or 2 seconds. There is. That is, in the revariable display notification effect, the revariable display notification effect in which the character image of the player's attention is displayed is executed for a longer period of time than the temporary stop notification effect, so that the game entertainment can be improved.

尚、本特徴部003SGでは、再可変表示報知演出を仮停止報知演出よりも長期間に亘って実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、仮停止報知演出を再可変表示報知演出よりも長期間に亘って実行してもよい。 Although the feature unit 003SG exemplifies a mode in which the revariable display notification effect is executed for a longer period of time than the temporary stop notification effect, the present invention is not limited to this, and the temporary stop notification effect is provided. It may be executed for a longer period of time than the revariable display notification effect.

また、本特徴部003SGでは、第2可変表示開始回数報知演出として、再可変表示の回数を特定可能な「×2」、「×3」、「×4」等の画像を画像表示装置5の左上部において第1可変表示開始回数報知演出よりも小さなサイズにて表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、第1可変表示開始回数報知演出よりも視認性を低下して表示可能であれば、第2可変表示開始回数報知演出におけるこれら再可変表示の回数を特定可能な「×2」、「×3」、「×4」等の画像を任意の態様にて表示してよい。例えば、第2可変表示開始回数報知演出では、再可変表示の回数を特定可能な「×2」、「×3」、「×4」等の画像を、第1可変表示開始回数報知演出よりも小さく表示する、第1可変表示開始回数報知演出での画像表示装置5における表示領域を変更する、第1可変表示開始回数報知演出での表示色や輝度を変更する、可動体や他の画像によって表示を隠蔽する等すればよい。 Further, in the feature unit 003SG, as the second variable display start number notification effect, an image such as "x2", "x3", "x4" that can specify the number of revariable display is displayed on the image display device 5. An example of a form in which the display is displayed in a size smaller than the first variable display start number notification effect in the upper left is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and is more visible than the first variable display start number notification effect. If it can be reduced and displayed, an image such as "x2", "x3", "x4" that can specify the number of these revariable displays in the second variable display start number notification effect can be set to an arbitrary mode. May be displayed. For example, in the second variable display start number notification effect, images such as "x2", "x3", and "x4" that can specify the number of revariable display are displayed more than the first variable display start number notification effect. Display smaller, change the display area in the image display device 5 in the first variable display start count notification effect, change the display color and brightness in the first variable display start count notification effect, depending on the movable body or other image The display may be hidden.

また、図36−27に示すように、スピーカ8L、8Rは飾り図柄の可変表示に応じた音としてBGMを出力可能であるとともに、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される期間中(再可変表示報知演出期間中)は、スピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限される一方で、再可変表示報知演出期間外の期間(スピーカ8L、8Rから第1可変表示開始回数報知音が出力される期間中(第1可変表示開始回数報知演出期間中)を含む)はスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限されないので、スピーカ8L、8RからのBGMの出力によって再可変表示報知音による演出効果が阻害されることを防ぐことができるとともに、スピーカ8L、8RからのBGMの出力によって第1可変表示開始回数報知音による演出効果を向上できるので、演出に応じて適切な音をスピーカ8L、8Rから出力でき、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 36-27, the speakers 8L and 8R can output BGM as a sound corresponding to the variable display of the decorative symbol, and during the period during which the revariable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. During (during the revariable display notification effect period), the output of BGM from the speakers 8L and 8R is restricted, while the period outside the revariable display notification effect period (the first variable display start count notification sound from the speakers 8L and 8R). Since the output of BGM from the speakers 8L and 8R is not limited during the period during which is output (including during the first variable display start number notification effect period), the revariable display notification is performed by the output of BGM from the speakers 8L and 8R. It is possible to prevent the effect of the sound from being hindered, and the output of the BGM from the speakers 8L and 8R can improve the effect of the first variable display start count notification sound, so that an appropriate sound can be produced according to the effect. It is possible to output from the speakers 8L and 8R, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

尚、本特徴部003SGでは、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される期間中にスピーカ8L、8RからのBGMの出力が制限される形態として、スピーカ8L、8RからのBGMの出力を停止する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音を出力される期間中は、スピーカ8L、8Rから出力されるBGMの音量の低下によりBGMの出力の制限を実現してもよい。 In this feature unit 003SG, the output of BGM from the speakers 8L and 8R is restricted during the period when the revariable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. However, the present invention is not limited to this, and the volume of the BGM output from the speakers 8L and 8R during the period when the revariable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. The output limit of BGM may be realized by the decrease of.

また、本特徴部003SGでは、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される期間中にスピーカ8L、8RからのBGMの出力を制限する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L、8RからのBGMの出力は、スピーカ8L、8Rから再可変表示報知音が出力される期間中であっても制限しなくともよい。 Further, the feature unit 003SG exemplifies a mode in which the output of BGM from the speakers 8L and 8R is limited during the period in which the revariable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R. The output of BGM from the speakers 8L and 8R is not limited, and may not be limited even during the period during which the revariable display notification sound is output from the speakers 8L and 8R.

また、本特徴部003SGでは、スピーカ8L、8Rからの仮停止示唆音の出力中は、BGMの出力が制限されない形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L、8Rからの仮停止示唆音の出力中は、BGMの出力が制限されるようにしてもよい。このようにすることで、仮停止示唆音の演出効果がBGMに妨げられることがなくなるので、遊技者が刈り停止示唆音を認識し易くなり、遊技興趣を向上できる。 Further, the feature unit 003SG exemplifies a mode in which the output of the BGM is not limited during the output of the temporary stop suggestion sound from the speakers 8L and 8R, but the present invention is not limited to this, and the speaker is not limited to this. The output of the BGM may be limited during the output of the temporary stop suggestion sound from the 8L and 8R. By doing so, the effect of the temporary stop suggestion sound is not hindered by the BGM, so that the player can easily recognize the mowing stop suggestion sound, and the game interest can be improved.

また、図36−27に示すように、スピーカ8L、8Rから仮停止示唆音が出力される期間中は、該仮停止示唆音とともにBGMが出力される一方で、スピーカ8L、8Rから第1可変表示開始回数報知音が出力される期間中は、該第1可変表示開始回数報知音とともにBGMとカットイン予告演出音と群予告演出音が出力される場合があるので、仮停止示唆演出期間中は、遊技者が仮停止示唆音を認識し易くなることで仮停止示唆演出の注目を高めることができる一方で、第1可変表示開始回数報知演出中は、第1可変表示開始回数報知音とともにスピーカ8L、8Rから出力される音にバリエーションを持たせることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 36-27, during the period during which the temporary stop suggestion sound is output from the speakers 8L and 8R, the BGM is output together with the temporary stop suggestion sound, while the first variable from the speakers 8L and 8R. During the period when the display start number notification sound is output, the BGM, the cut-in notice effect sound, and the group notice effect sound may be output together with the first variable display start number notification sound. Can raise the attention of the temporary stop suggestion effect by making it easier for the player to recognize the temporary stop suggestion sound, while during the first variable display start number notification effect, together with the first variable display start number notification sound. Since the sounds output from the speakers 8L and 8R can be varied, it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、演出制御用CPU120は、再可変表示報知演出として画像表示装置5に異なるキャラクタの画像を表示可能であり、最終的に画像表示装置5に表示されるキャラクタの画像に応じて大当り期待度を異ならせることができるので、再可変表示報知演出の演出態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, the effect control CPU 120 can display an image of a different character on the image display device 5 as a revariable display notification effect, and finally determines the jackpot expectation degree according to the image of the character displayed on the image display device 5. Since it can be made different, it is possible to draw the player's attention to the production mode of the revariable display notification effect, and it is possible to improve the game interest.

また、演出制御用CPU120は、擬似連演出を実行する可変表示の開始時に、仮停止報知演出に代えて特別仮停止報知演出を実行するか否かを決定可能であり、特別仮停止報知演出を実行する場合は、飾り図柄の仮停止後に再可変表示報知演出と第1可変表示開始回数報知演出を実行しないことにより、特別仮停止報知演出の演出効果が再可変表示報知演出と第1可変表示開始回数報知演出とに妨げられてしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。 Further, the effect control CPU 120 can determine whether or not to execute the special temporary stop notification effect instead of the temporary stop notification effect at the start of the variable display for executing the pseudo continuous effect. When executing, the effect of the special temporary stop notification effect is the revariable display notification effect and the first variable display by not executing the revariable display notification effect and the first variable display start count notification effect after the temporary stop of the decorative symbol. It is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to being hindered by the start count notification effect.

また、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出として、先読み予告演出を実行可能であり、第1可変表示開始回数報知演出の実行期間中に始動入賞が発生した保留記憶については先読み予告演出を実行しない(保留表示を「○」にて表示する)ので、第1可変表示開始回数報知演出が先読み予告演出によって妨げられることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。 Further, the effect control CPU 120 can execute a look-ahead advance notice effect as an effect suggesting that the variable display result is a big hit, and the start prize is held during the execution period of the first variable display start number notification effect. Since the look-ahead notice effect is not executed for the memory (the hold display is displayed with "○"), it is possible to prevent the game interest from being deteriorated due to the first variable display start number notification effect being hindered by the look-ahead notice effect.

尚、本特徴部003SGでは、この発明における特定予告演出を先読み予告演出とする形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、特定予告演出としては、実行中の可変表示のタイミングに関わらず実行され得る先読み予告演出の他、可変表示の特定のタイミングから実行される演出であってもよい。 In the present feature unit 003SG, a form in which the specific advance notice effect in the present invention is a look-ahead advance notice effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the specific advance notice effect is a variable display during execution. In addition to the pre-reading notice effect that can be executed regardless of the timing, the effect may be executed from a specific timing of the variable display.

また、本特徴部003SGでは、第1可変表示開始回数報知演出の実行中に先読み予告演出の実行を制限する例として、先読み予告演出を実行しない形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、第1可変表示開始回数報知演出の実行中に先読み予告演出の実行を制限する形態としては、第1可変表示開始回数報知演出の非実行時よりも引く割合で先読み予告演出を実行可能としてもよいし、第1可変表示開始回数報知演出の実行中は、先読み予告演出の特定の表示パターン(例えば、表示パターンβよりも大当り期待度が低い表示パターンα)での実行のみ可能としてもよい。 Further, in the feature unit 003SG, as an example of restricting the execution of the look-ahead notice effect during the execution of the first variable display start number notification effect, a mode in which the look-ahead notice effect is not executed is illustrated, but the present invention is limited to this. As a form of restricting the execution of the pre-reading notice effect during the execution of the first variable display start number notification effect, the pre-reading notice effect is performed at a rate lower than that when the first variable display start number notification effect is not executed. It may be executable, and during the execution of the first variable display start count notification effect, it can only be executed in a specific display pattern of the look-ahead notice effect (for example, a display pattern α having a lower jackpot expectation than the display pattern β). May be.

また、演出制御用CPU120は、図36−28〜図36−30に示すように、第1可変表示開始回数報知演出の一部として、画像表示装置5の左右端部において再可変表示回数に応じたエフェクト画像を表示可能であり、再可変表示報知演出の実行中はこれらエフェクト画像が非表示化されるので、再可変表示報知演出の演出効果がエフェクト画像によって妨げられることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 36-28 to 36-30, the effect control CPU 120 responds to the revariable display number of times at the left and right ends of the image display device 5 as a part of the first variable display start number notification effect. Since the effect images can be displayed and these effect images are hidden during the execution of the revariable display notification effect, the effect of the revariable display notification effect is hindered by the effect image, which reduces the interest in the game. Can be prevented.

また、本特徴部003SGでは、演出制御用CPU120は、この発明における特殊演出として画像表示装置5の左右端部において再可変表示回数に応じたエフェクト画像の表示を実行可能であり、再可変表示報知演出の実行中にこれらエフェクト画像を非表示化することによって特殊演出の実行を制限する形態を例示しているが、発明はこれに限定されるものではなく、再可変表示報知演出の実行中に特殊演出の実行を制限する形態としては、再可変表示報知演出の非実行時とは異なる表示領域にてエフェクト画像を表示してもよいし、再可変表示報知演出の非実行時よりも小さなサイズにてエフェクト画像を表示してもよい。更に、再可変表示報知演出の実行中は、再可変表示報知演出の非実行時よりも低い割合にてエフェクト画像を表示してもよい。 Further, in the feature unit 003SG, the effect control CPU 120 can execute the display of the effect image according to the number of revariable display times at the left and right ends of the image display device 5 as a special effect in the present invention, and the revariable display notification. Although the embodiment in which the execution of the special effect is restricted by hiding these effect images during the execution of the effect is illustrated, the invention is not limited to this, and the revariable display notification effect is being executed. As a form of restricting the execution of the special effect, the effect image may be displayed in a display area different from that when the revariable display notification effect is not executed, or the size is smaller than that when the revariable display notification effect is not executed. You may display the effect image with. Further, during the execution of the revariable display notification effect, the effect image may be displayed at a lower rate than when the revariable display notification effect is not executed.

以上、この発明の特徴部003SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 Although the feature portion 003SG of the present invention has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these and is included in the present invention even if there are changes or additions within the range not deviating from the gist of the present invention. ..

例えば、前記特徴部003SGでは、パチンコ遊技機1に可動体を設けない形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例003SG−1として図36−33に示すように、画像表示装置5の表示を阻害しない退避位置と画像表示装置5の正面位置(演出位置)との間で動作可能な可動体003SG005Kを設けてもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1に可動体003SG005Kを設ける場合は、擬似連演出を実行する可変表示中において、再可変表示報知演出期間中は可動体003SG005Kの退避位置から演出位置への動作を制限する一方で、第1可変表示開始回数報知演出期間中は可動体003SG005Kの退避位置から演出位置への動作を制限しないようにしてもよい。このようにすることで、再可変表示報知演出期間中は可動体003SG005Kが演出位置に移動することにより再可変表示報知演出やカットイン予告演出、群予告演出の表示が阻害されてしまうことを防ぐことができるとともに、第1可変表示回数報知演出期間中は該第1可変表示回数報知演出を可動体003SG005Kの動作によって強調することができるので、遊技興趣を向上できる。 For example, the feature unit 003SG exemplifies a form in which the pachinko gaming machine 1 is not provided with a movable body, but the present invention is not limited to this, as shown in FIG. 36-33 as a modified example 003SG-1. The movable body 003SG005K that can operate between the retracted position that does not interfere with the display of the image display device 5 and the front position (effect position) of the image display device 5 may be provided. When the movable body 003SG005K is provided in the pachinko gaming machine 1 in this way, the movable body 003SG005K is operated from the retracted position to the effect position during the revariable display notification effect period during the variable display for executing the pseudo-continuous effect. On the other hand, the operation of the movable body 003SG005K from the retracted position to the effect position may not be restricted during the first variable display start number notification effect period. By doing so, it is possible to prevent the display of the revariable display notification effect, the cut-in notice effect, and the group notice effect from being hindered by the movable body 003SG005K moving to the effect position during the revariable display notification effect period. In addition, during the first variable display number notification effect period, the first variable display number notification effect can be emphasized by the operation of the movable body 003SG005K, so that the game entertainment can be improved.

また、前記特徴部003SGでは、飾り図柄の可変表示を画像表示装置5の上方から下方に向けて実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例003SG−2として図36−34(A)に示すように、飾り図柄の可変表示方向は画像表示装置5の画面奥側から手前側に向けて実行してもよいし、画像表示装置5の右方から左方(或いは左方から右方)に向けて実行してもよい。 Further, the feature unit 003SG exemplifies a mode in which the variable display of the decorative pattern is executed from the upper side to the lower side of the image display device 5, but the present invention is not limited to this, and the modified example 003SG-2 As shown in FIG. 36-34 (A), the variable display direction of the decorative symbol may be executed from the back side to the front side of the screen of the image display device 5, or from the right side to the left side of the image display device 5. It may be executed toward the direction (or from the left to the right).

更に、前記特徴部003SGでは、擬似連演出として飾り図柄が仮停止する場合は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて特殊図柄を仮停止させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例003SG−2の図36−34(B)及び図36−34(C)に示すように、擬似連演出としては、通常の数字を示す飾り図柄が仮停止してもよい。尚、このように擬似連演出として通常の数字を示す飾り図柄を仮停止させる場合は、「112」や「556」等の所謂ずれ目の組合せ、「123」や「456」等の連続する数字の組合せ、「135」や「246」等の偶数や奇数の組合せの飾り図柄を仮停止させてもよい。つまり、前記特徴部003SGでは、この発明における特定演出識別情報を特殊図柄(図36−28(B)等に示す「NEXT」と表示される図柄)とする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、この発明における特定演出識別情報は、前述した「112」や「556」等の所謂ずれ目の組合せ、「123」や「456」等の連続する数字の組合せ、「135」や「246」等の偶数や奇数の組合せの飾り図柄や、これら以外の通常の数字を示す飾り時柄の組合せであってもよい。更に、図36−34(B)及び図36−34(C)に示すように飾り図柄にキャラクタの画像が含まれている場合は、図36−34(D)に示すように、再可変表示報知演出として該キャラクタが飾り図柄から飛び出してくる演出を実行してもよい。このようにすることで、再可変表示報知演出に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 003SG, when the decorative symbol is temporarily stopped as a pseudo continuous effect, a form in which the special symbol is temporarily stopped in the “middle” decorative symbol display area 5C is illustrated, but the present invention is limited to this. As shown in FIGS. 36-34 (B) and 36-34 (C) of the modified example 003SG-2, as a pseudo-continuous effect, even if the decorative symbol showing a normal number is temporarily stopped. Good. In addition, when the decorative pattern showing the normal number is temporarily stopped as a pseudo continuous effect in this way, a combination of so-called shifts such as "112" and "556", and a continuous number such as "123" and "456" are used. , And even or odd combinations of decorative symbols such as "135" and "246" may be temporarily stopped. That is, the feature unit 003SG exemplifies a form in which the specific effect identification information in the present invention is a special symbol (a symbol displayed as "NEXT" shown in FIGS. 36-28 (B) and the like). Is not limited to this, and the specific effect identification information in the present invention is a combination of so-called shifts such as "112" and "556" described above, and a combination of consecutive numbers such as "123" and "456". , "135", "246", and other even-numbered and odd-numbered combinations of decorative patterns, and other decorative patterns indicating ordinary numbers may be used. Further, when the decorative pattern includes the image of the character as shown in FIGS. 36-34 (B) and 36-34 (C), the revariable display is performed as shown in FIG. 36-34 (D). As a notification effect, an effect in which the character pops out from the decorative pattern may be executed. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the revariable display notification effect, and it is possible to improve the game interest.

また、前記特徴部003SGでは、擬似連演出を実行する可変表示では、擬似連演出の実行回数にかかわらず常に同一の特殊図柄が仮停止する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例003SG−3として図36−35(A)〜図36−35(C)に示すように、仮停止する特殊図柄は、該仮停止後に実行する再可変表示回数に応じて異なっていてもよい。このようにすることで、飾り図柄の仮停止毎に遊技者が再可変表示回数を容易に認識することができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 003SG, in the variable display for executing the pseudo-continuous effect, the same special symbol is always temporarily stopped regardless of the number of times the pseudo-continuous effect is executed, but the present invention is limited to this. As shown in FIGS. 36-35 (A) to 36-35 (C) as a modified example 003SG-3, the special symbol to be temporarily stopped depends on the number of revariable display times to be executed after the temporary stop. It may be different. By doing so, the player can easily recognize the revariable display number of times each time the decorative symbol is temporarily stopped, so that the game interest can be improved.

また、前記特徴部003SGでは、可変表示の開始時に仮停止報知演出の演出期間を2秒と1.5秒とから決定可能であり、可変表示中は該決定した演出期間にて全ての仮停止報知演出を実行可能、つまり、仮停止報知演出の第1回数目と第2回数目とで演出期間が同一である形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例003SG−4として、仮停止報知演出の演出期間を各仮停止報知演出で決定可能(仮停止報知演出を第1回数目の演出期間と第2回数目の演出期間とを異ならせて実行可能)としてもよい。特にこのような場合は、各再可変表示報知演出の演出期間を異ならせない(再可変表示報知演出の演出期間を第1回数目と第2回数目とで異ならせない)とともに各第1可変表示開始回数報知演出の演出期間と異ならせない(第1可変表示開始回数報知演出の演出期間を第1回数目と第2回数目とで異ならせない)ようにしてもよい。このようにすることで、再可変表示報知演出と第1可変表示開始回数報知演出の演出効果を維持することができるとともに、仮停止報知演出の実行期間を実行回数毎に異ならせることができるので、仮停止報知演出のバリエーションを増やすことができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 003SG, the effect period of the temporary stop notification effect can be determined from 2 seconds and 1.5 seconds at the start of the variable display, and during the variable display, all temporary stops are performed during the determined effect period. An example is illustrated in which the notification effect can be executed, that is, the effect period is the same for the first and second times of the temporary stop notification effect, but the present invention is not limited to this, and is a modification. As 003SG-4, the effect period of the temporary stop notification effect can be determined by each temporary stop notification effect (the temporary stop notification effect can be executed by making the first effect period and the second effect period different). May be. In particular, in such a case, the production period of each revariable display notification effect is not different (the production period of the revariable display notification effect is not different between the first and second times) and each first variable. The effect period of the display start number notification effect may not be different from the effect period of the first variable display start number notification effect (the effect period of the first variable display start number notification effect may not be different between the first time and the second time). By doing so, it is possible to maintain the effect of the revariable display notification effect and the effect of the first variable display start number notification effect, and it is possible to make the execution period of the temporary stop notification effect different for each execution number. , The variation of the temporary stop notification effect can be increased, and the game entertainment can be improved.

尚、前述したように本特徴部003SGでは、可変表示中に擬似連演出が複数回実行される場合は、全ての仮停止報知演出期間をステップ003SG283にて決定した期間とする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、変表示中に擬似連演出が複数回実行される場合は、それぞれの仮停止報知演出期間について異なる期間を決定可能としてもよい。 As described above, in the present feature unit 003SG, when the pseudo-continuous effect is executed a plurality of times during the variable display, the embodiment in which all the temporary stop notification effect periods are set to the period determined in step 003SG283 is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and when the pseudo continuous effect is executed a plurality of times during the variable display, a different period may be determined for each temporary stop notification effect period.

また、前記特徴部003SGでは、擬似連演出を実行する可変表示において特別仮停止報知演出の非実行が決定されている場合は、この発明の第2演出としての再可変表示報知演出を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出を実行する可変表示では、特別仮停止報知演出の実行・非実行のどちらに決定されているかにかかわらず再可変表示報知演出を実行しないようにしてもよい。 Further, in the feature unit 003SG, when it is determined not to execute the special temporary stop notification effect in the variable display for executing the pseudo continuous effect, the revariable display notification effect as the second effect of the present invention is executed. However, the present invention is not limited to this, and in the variable display for executing the pseudo continuous effect, it is re-executed regardless of whether the special temporary stop notification effect is executed or not executed. The variable display notification effect may not be executed.

また、前記特徴部263SGでは、この発明を遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なパチンコ遊技機1に適用する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、この発明は、大当り遊技状態に制御可能であるとともに、所定の設定切替スイッチの操作によって複数の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれかの設定値を設定可能であり、該設定されている設定値に応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なるパチンコ遊技機(設定機能付パチンコ遊技機)に適用してもよい。つまり、この発明を、遊技者にとっての有利度の異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値を設定可能な有利度設定手段を備える遊技機に適用してもよい。 Further, the feature unit 263SG exemplifies a mode in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine 1 capable of controlling an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player, but the present invention is not limited thereto. However, according to the present invention, it is possible to control the jackpot gaming state, and it is possible to set one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) by operating a predetermined setting changeover switch. It may be applied to a pachinko gaming machine (pachinko gaming machine with a setting function) in which the ratio controlled to the jackpot gaming state differs depending on the set value. That is, the present invention may be applied to a gaming machine provided with an advantage setting means capable of setting any of a plurality of set values having different advantages for the player.

このようにこの発明を設定機能付パチンコ遊技機に適用する場合は、変形例003SG−5として、可変表示中において、大当り遊技状態に制御されることを示唆する特別態様と、設定値に関する示唆(例えば、設定されている設定値や前回の起動時から設定値が変更されたか否か等の示唆)を行う特定態様とを含む複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様により可変表示中演出を実行可能としてもよい。 When the present invention is applied to a pachinko gaming machine with a setting function as described above, as a modification 003SG-5, a special aspect suggesting that the jackpot gaming state is controlled during variable display, and a suggestion regarding a set value ( For example, the effect being variably displayed by one of a plurality of types of effect modes including a set value and a specific mode for performing (suggestion of whether or not the set value has been changed since the previous startup). May be feasible.

特に、このような可変表示中演出を可変表示中に複数回実行可能とする場合は、これら複数回のうち第1回数において可変表示中演出を実行するときと、該第1回数よりも後の第2回数において可変表示中演出を実行するときとで、特定態様の可変表示中演出を同一の割合で実行可能とすることで、特定態様の可変表示中演出が第1回数と第2回数のいずれかで実行された場合でも特定態様の可変表示中演出の実行に対して同じように期待することができる。 In particular, when such a variable display effect can be executed a plurality of times during the variable display, the variable display effect is executed at the first of these multiple times, and after the first time. By making it possible to execute the variable display effect in a specific mode at the same ratio as when the variable display effect is executed in the second number of times, the variable display effect in the specific mode can be performed in the first and second times. Even if it is executed by either of them, the same expectation can be made for the execution of the effect during variable display of a specific mode.

また、このように、パチンコ遊技機1において複数の設定値を設定可能とし、設定されている設定値に応じて可変表示結果が大当りとなる割合を異ならせる場合は、仮停止示唆演出、仮停止報知演出、再可変表示報知演出、第1可変表示開始回数報知演出、第2可変表示開始回数報知演出等の擬似連演出に関わる演出の演出態様によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値や、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が変更されたこと等を示唆可能としてもよい。このようにすることで、擬似連演出に関わる演出の演出態様に遊技者を注目させることが可能となるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in this way, when a plurality of set values can be set in the pachinko gaming machine 1 and the ratio at which the variable display result becomes a big hit is different depending on the set set values, a temporary stop suggestion effect and a temporary stop are performed. The set values set in the pachinko gaming machine 1 depending on the production mode related to the pseudo-continuous production such as the notification effect, the re-variable display notification effect, the first variable display start number notification effect, and the second variable display start number notification effect. , It may be possible to suggest that the set value set in the pachinko gaming machine 1 has been changed. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the production mode of the production related to the pseudo-continuous production, so that the game entertainment can be improved.

また、前記特徴部003SGでは、可変表示中に擬似連演出が最大回数である3回実行された場合においても可変表示結果がはずれとなる可能性がある形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記特徴部003SGであれば可変表示中に擬似連演出を4回まで実行可能とし、擬似連演出を4回実行する変動パターンは大当りの変動パターンにのみ設けることで、可変表示中に擬似連演出が最大回数実行された場合は必ず可変表示結果が大当りとなるようにしてもよい。 Further, the feature unit 003SG exemplifies a mode in which the variable display result may be out of order even when the pseudo-continuous effect is executed three times, which is the maximum number of times, during the variable display. The present invention is not limited, for example, in the case of the feature unit 003SG, the pseudo-continuous effect can be executed up to four times during the variable display, and the variation pattern for executing the pseudo-continuous effect four times is provided only for the jackpot variation pattern. Then, when the pseudo-continuous effect is executed the maximum number of times during the variable display, the variable display result may be a big hit.

尚、このように可変表示中に擬似連演出が最大回数実行されることで可変表示結果が大当りとなることが確定する場合は、最大回数の擬似連演出の実行後に可変表示結果が大当りとなることを報知する大当り確定演出を実行し、第1可変表示開始回数報知演出や第2可変表示開始回数報知演出等のその他の演出を実行しないようにしてもよい。このように大当り確定演出中に第1可変表示開始回数報知演出や第2可変表示開始回数報知演出を実行しないことにより、大当り画定演出に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 If it is determined that the variable display result will be a big hit by executing the pseudo-continuous effect a maximum number of times during the variable display, the variable display result will be a big hit after the maximum number of pseudo-continuous effects are executed. It is also possible to execute the jackpot confirmation effect for notifying that, and not execute other effects such as the first variable display start number notification effect and the second variable display start number notification effect. By not executing the first variable display start number notification effect and the second variable display start number notification effect during the jackpot confirmation effect in this way, the player can be focused on the jackpot demarcation effect, so that the game interest can be improved. ..

また、前記特徴部003SGでは、図36−27〜図36−30に示すように、演出制御用CPU120は、第1可変表示開始回数報知演出が終了してから第2可変表示開始回数報知演出を開始する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、第2可変表示開始回数報知演出を第1可変表示開始回数報知演出の実行中から開始してもよい。 Further, in the feature unit 003SG, as shown in FIGS. 36-27 to 36-30, the effect control CPU 120 performs the second variable display start number notification effect after the first variable display start number notification effect is completed. Although the form of starting is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 starts the second variable display start number notification effect from the execution of the first variable display start number notification effect. You may.

また、前記特徴部003SGでは、所定の遊技を行う遊技機としてパチンコ遊技機1を例示したが、この発明はこれに限定するものではなく、所定の遊技を行う遊技機とは、少なくとも所定の遊技を行うものであればパチンコ遊技機1の他スロットマシンや一般ゲーム機であってもよい。 Further, in the feature unit 003SG, the pachinko game machine 1 is exemplified as a game machine that plays a predetermined game, but the present invention is not limited to this, and the game machine that plays a predetermined game is at least a predetermined game. In addition to the pachinko gaming machine 1, a slot machine or a general game machine may be used as long as it performs the above.

また、本明細書では、この発明の遊技機の形態として複数の特徴部や変形例を例示したが、この発明の遊技機としては、これら複数の特徴部や変形例を組合せて実施してもよいし、1の特徴部や変形例のみを実施してもよい。 Further, in the present specification, a plurality of feature portions and modified examples are illustrated as the form of the gaming machine of the present invention, but the gaming machine of the present invention may be implemented by combining these plurality of feature portions and modified examples. Alternatively, only one feature portion or modification may be carried out.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
11 主基板
12 演出制御基板
200 払出装置
202 第1誘導通路形成部
201 球タンク形成部
203 第1通路形成体
210 ターミナル基板
220 カバー体
271A〜271H 孔部
314,324,334 カバー部
340 球止め部材
N1〜6,11〜16 ねじ部材
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Game machine frame 11 Main board 12 Production control board 200 Dispensing device 202 1st guide passage forming part 201 Ball tank forming part 203 1st passage forming body 210 Terminal board 220 Cover body 271A to 271H Hole Part 314,324,334 Cover part 340 Ball stopper member N1-6, 11-16 Screw member

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部と、
を備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部が設けられ、
前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限するための特定制限部が複数設けられており、
さらに、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
特定演出識別情報が仮停止したことに伴う第1演出と、
該第1演出を実行した後に特定演出識別情報の可変表示の再開に伴ってキャラクタ画像を表示する第2演出と、
該第2演出を実行した後に1の可変表示における何回目の可変表示の再開であるかを特定可能な第1情報を表示する第1情報表示演出と、
該第1情報表示演出を実行した後に前記第1情報に対応した情報であって該第1情報よりも視認性が低い第2情報を表示する第2情報表示演出と、を実行可能であり、
前記第2演出の実行期間は、前記第1情報表示演出の実行期間よりも長い
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
A storage unit that can store game media and
A payout unit that can pay out game media,
A guide passage forming portion having an open upper surface and forming a guide passage for guiding the game medium of the storage portion to the payout portion.
A cover portion provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion, and a cover portion.
With
The cover portion is provided with a predetermined limiting portion for restricting the fall of the screw member that has fallen on the cover portion into the guide passage forming portion.
The guide passage forming portion is provided with a plurality of specific limiting portions for restricting the movement of the screw member that has fallen into the guide passage forming portion to the payout portion.
further,
Equipped with a production execution means that can execute the production
The effect executing means is
The first effect that accompanies the temporary stop of the specific effect identification information,
After executing the first effect, the second effect of displaying the character image with the resumption of the variable display of the specific effect identification information, and the second effect.
After executing the second effect, the first information display effect that displays the first information that can specify the number of times the variable display is restarted in the variable display of 1 and the first information display effect.
After executing the first information display effect, it is possible to execute a second information display effect that displays second information that is information corresponding to the first information and has lower visibility than the first information.
A gaming machine characterized in that the execution period of the second effect is longer than the execution period of the first information display effect.
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