JP2015061580A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015061580A
JP2015061580A JP2014142586A JP2014142586A JP2015061580A JP 2015061580 A JP2015061580 A JP 2015061580A JP 2014142586 A JP2014142586 A JP 2014142586A JP 2014142586 A JP2014142586 A JP 2014142586A JP 2015061580 A JP2015061580 A JP 2015061580A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
effect
special symbol
big hit
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014142586A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5989040B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
大輔 秋山
Daisuke Akiyama
大輔 秋山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014142586A priority Critical patent/JP5989040B2/en
Publication of JP2015061580A publication Critical patent/JP2015061580A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5989040B2 publication Critical patent/JP5989040B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further enhancing interest by changing a display mode of specific display.SOLUTION: Performance execution means displays, in a second special mode, specific display corresponding to variable display of identification information to be determined by specific determination means at a ratio higher when the specific determination means determines that specific display results than when the specific determination means determines that specific display does not result, changes a display mode of specific display from a special mode to a first special mode and displays the specific display when a predetermined opportunity occurs until a display result of variable display of identification information corresponding to the specific display is derived and displayed after the specific display is displayed in the special mode, and further changes the display mode of the specific display from the first special mode to a second special mode when a predetermined opportunity occurs and displays the specific display.

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention performs variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, and controls a specific game state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display. It relates to a gaming machine.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result, a predetermined game value Are configured to give the player.

遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた特別可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the special variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. Or a condition where a condition for paying out a winning ball is easily established.

パチンコ遊技機では、特定表示結果が導出表示された場合に特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される。なお、導出表示とは、識別情報(図柄)を最終的に停止表示させることである。特定遊技状態では、特別可変入賞装置(大入賞口)が所定回数開放して遊技球が入賞しやすい状態になる。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放している期間をラウンドということがある。   In the pachinko gaming machine, when a specific display result is derived and displayed, it is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state). The derived display means that the identification information (symbol) is finally stopped and displayed. In the specific gaming state, the special variable winning device (large winning opening) is opened a predetermined number of times so that the game ball can easily win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. Hereinafter, the period during which each special winning opening is open may be referred to as a round.

このような遊技機として、例えば、特許文献1には、特定の変動パターンで実行される識別情報の可変表示が保留されているときに、保留に対応して表示される特定表示(特許文献1では保留数表示)の表示態様(特許文献1では発光部材の発光色)を複数回(複数段階)変化させる遊技機が開示されている。   As such a gaming machine, for example, in Patent Document 1, when variable display of identification information executed with a specific variation pattern is suspended, a specific display displayed corresponding to the suspension (Patent Document 1) Is a gaming machine in which the display mode (the light emission color of the light emitting member in Patent Document 1) is changed a plurality of times (in a plurality of stages).

特開2011−19683号公報JP 2011-19683 A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特定表示の表示態様がいずれの段階まで変化するかが不明であり、興趣を十分に向上させることができない。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is unclear to what level the display mode of the specific display changes, and the interest cannot be sufficiently improved.

そこで、本発明は、特定表示の表示態様を変化させ、さらに興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can change the display mode of the specific display and further improve the interest.

(手段1)本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、未だ開始していない識別情報の可変表示を保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、識別情報の可変表示を開始するときに、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、決定手段の決定前に、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)と、識別情報の可変表示に対応する特定表示を表示する特定表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c、アクティブ保留表示部18d)とを備え、特定表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、特定判定手段の判定結果に応じて、該特定判定手段の判定対象となった識別情報の可変表示に対応する特定表示を第1特別態様または第2特別態様で表示させる予告演出(例えば先読み演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671)の決定結果にもとづいて、ステップS1816,S1845を実行する部分)をさらに備え、演出実行手段は、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときには、特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった識別情報の可変表示に対応する特定表示を第2特別態様で表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106を実行する部分。図32(A)参照)、特定表示が特殊態様で表示されてから該特定表示に対応する識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに所定の契機(例えば、シフトタイミング)が生じると、該特定表示の表示態様を該特殊態様から第1特別態様に変化させて表示し、さらに所定の契機が生じると該特定表示の表示態様を該第1特別態様から第2特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671)の決定結果にもとづいて、ステップS1816,S1845を実行する部分。図44参照)ことを特徴とする。
そのような構成により、特定表示が特殊態様で表示されてから対応する識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、特定表示がいずれの表示態様まで変化するかが示唆されるため、興趣を向上させることができる。
また、遊技の進行を制御するとともに情報を出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段から出力された情報にもとづいて、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備えるように構成されていてもよい。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each (for example, variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol), and display of variable display As a result, a gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player when a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed, and has yet to be started Suspending storage means (for example, a first suspending storage buffer or a second suspending storage buffer) that stores variable display of identification information that is not stored as suspending storage (for example, first suspending storage or second suspending storage), Determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result (for example, the game control microcomputer 560 determines whether or not the step S61, 62 and S73), and a determination unit (for example, the game control microcomputer 560) that determines whether or not the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result before the determination unit determines. Steps S1217 and S1228) and specific display means for displaying a specific display corresponding to the variable display of the identification information (for example, the combined hold storage display unit 18c and the active hold display unit 18d) The display mode includes a normal mode, a special mode which is a mode different from the normal mode, a first special mode and a second special mode which are modes different from the normal mode and the special mode, and a specific determination means. According to the determination result, the advance notice for displaying the specific display corresponding to the variable display of the identification information as the determination target of the specific determination means in the first special mode or the second special mode Production execution means (for example, the part where the production control microcomputer 100 executes steps S1816 and S1845 based on the decision result of the prefetching production determination process (step S671)) capable of executing the output (eg, prefetching production) is further provided. When the specific determining means determines that the specific display result is obtained, the effect executing means performs variable display of the identification information that is determined by the specific determining means at a higher rate than when it is determined that the specific display result is not obtained. The corresponding specific display is displayed in the second special mode (for example, the part in which the production control microcomputer 100 executes step S67106; see FIG. 32A), and after the specific display is displayed in the special mode, the specific display is displayed. Until the display result of the variable display of the identification information corresponding to is derived and displayed. The display mode of the specific display is changed from the special mode to the first special mode, and when the predetermined trigger occurs, the display mode of the specific display is changed from the first special mode to the second special mode. Change to a special mode and display (for example, a portion in which the microcomputer 100 for effect control executes steps S1816 and S1845 based on the determination result of the prefetch effect determination process (step S671). 44).
Such a configuration suggests which display mode the specific display changes from when the specific display is displayed in a special mode to when the display result of the variable display of the corresponding identification information is derived and displayed. , Can improve interest.
Also, a game control means (for example, a game control microcomputer 560) that controls the progress of the game and outputs information, and an effect control means (for example, an effect control means for controlling the effect based on the information output from the game control means) The production control microcomputer 100) may be provided.

(手段2)手段1において、演出実行手段は、特定表示の表示態様を特殊態様で表示した後に該特定表示の表示態様を該特殊態様から第1特別態様もしくは第2特別態様に変化させて表示する第1予告演出パターン(例えば、第2先読み演出パターン)、または特定表示の表示態様を特殊態様を経ずに第1特別態様もしくは第2特別態様で表示する第2予告演出パターン(例えば、第1先読み演出パターン)で予告演出を実行可能であり、第1予告演出パターンまたは第2予告演出パターンのいずれが実行されるかによって有利度(例えば、大当りとなる期待度や、大当り遊技時における大入賞口の開放回数、大当り遊技後に確変状態や時短状態となる期待度、確変状態や時短状態に制御される変動回数など)が異なるように予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67107,ステップS1816,S1845を実行する部分。図32(B)〜(D)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出がいずれの予告演出パターンで実行されるかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。
(Means 2) In the means 1, the effect execution means displays the display mode of the specific display in a special mode and then changes the display mode of the specific display from the special mode to the first special mode or the second special mode. The first notice effect pattern (for example, the second lookahead effect pattern) or the second notice effect pattern (for example, the second notice effect pattern that displays the display mode of the specific display in the first special mode or the second special mode without passing through the special mode) (1 pre-reading effect pattern) can be executed, and depending on whether the first notice effect pattern or the second notice effect pattern is executed, the degree of advantage (for example, the expectation level that is a big hit or the big hit in the big hit game) The announcement effect is executed so that the number of times the winning opening is opened, the expectation that the probability change state and the short time state after the big hit game, the number of fluctuations controlled to the probability change state and the short time state, etc.) are different. That (for example, a microcomputer 100 for the effect control step S67107, step S1816, part executes S1845. Figure 32 (B) ~ (D) refer) may be configured so.
According to such a configuration, it is possible to focus on in which notice effect pattern the notice effect is executed, and the interest can be improved.

(手段3)手段1または手段2において、特定表示の表示態様を特殊態様に変化させて表示するときに、演出の結果として表示態様を変化させる作用演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671)の決定結果にもとづいて、ステップS1812またはS1813,S1816,S1845を実行する部分。図47(A),(B)参照)、作用演出と少なくとも一部の演出態様が共通し、演出の結果として表示態様を変化させない偽作用演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671)の決定結果にもとづいて、ステップS1807,S1816,S1845を実行する部分。図47(A),(C)参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、作用演出に着目させることができ、興趣を向上させることができる。
(Means 3) When the display mode of the specific display is changed to the special mode and displayed in the means 1 or 2, the action effect that changes the display mode as a result of the effect can be executed (for example, for effect control) The portion in which the microcomputer 100 executes step S1812 or S1813, S1816, S1845 based on the determination result of the pre-reading effect determination process (step S671) (see FIGS. 47A and 47B), the effect effect and at least a part. Can produce a false action effect that does not change the display mode as a result of the production (for example, the microcomputer 100 for production control performs a step based on the determination result of the pre-reading production determination process (step S671). A part for executing S1807, S1816, and S1845, see FIGS. It may be configured so.
According to such a configuration, it is possible to focus attention on the effect and improve the interest.

(手段4)手段1から手段3において、特定表示の表示態様を特殊態様に変化させて表示するときに、演出の結果として表示態様を変化させる複数種類の作用演出のいずれかを実行可能であり、複数種類の作用演出のいずれによって表示態様が変化したかに応じて有利度が異なる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67110,ステップS1816,S1845を実行する部分。図34,図46参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、いずれの作用演出が実行されるかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。
(Means 4) In the means 1 to 3, when the display mode of the specific display is changed to the special mode and displayed, any one of a plurality of types of action effects that change the display mode as a result of the performance can be executed. Further, the degree of advantage differs depending on which of the plurality of types of action effects has changed (for example, the part in which the effect control microcomputer 100 executes steps S67110, S1816, and S1845. See FIGS. 34 and 46). ) May be configured.
According to such a structure, it can be made to pay attention to which effect production is performed, and an interest can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the area | region (Winning time determination result storage buffer) which preserve | saves the determination result at the time of winning. 入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the area | region (Winning time determination result storage buffer) which preserve | saves the determination result at the time of winning. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect determination processing. 先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect execution determination table. 最終表示態様決定テーブル及び先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last display mode determination table and the prefetch effect pattern determination table. 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect change timing determination table. 作用演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an effect production mode determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 第2先読み演出パターンによる先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect by a 2nd prefetch effect pattern. 第1先読み演出パターンによる先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect by a 1st prefetch effect pattern. 作用演出の演出態様例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect aspect of an effect effect. 偽作用演出の演出態様例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a production | presentation aspect of a false effect | action effect. 短縮用作用演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect for shortening. 演出図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of effect design change start processing. アクティブ保留用作用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action effect setting process for active hold. 最終表示態様決定テーブルの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the last display mode determination table. 作用演出パターン決定テーブルおよび作用演出態様決定テーブルの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of an effect presentation pattern determination table and an effect presentation aspect determination table.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。具体的には、左側から順に保留表示1から上限の保留表示8まで表示される。なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. In this embodiment, on the total hold storage display unit 18c, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The Specifically, the display from the hold display 1 to the upper limit hold display 8 is displayed in order from the left side. In addition, it may be made to display in the aspect which can recognize whether it is the 1st reservation memory or the 2nd reservation memory in the total reservation memory display part 18c (for example, the 1st reservation memory is displayed in red) The second reserved memory may be displayed in blue). Further, instead of the total reserved memory display unit 18c, a first reserved memory display unit that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit that displays the second reserved memory number may be provided. Good.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、合算保留記憶表示部18cとは別にアクティブ保留表示部18dが設けられている。この実施の形態では、アクティブ保留表示部18dにおいて、実行中の変動表示に対応するアクティブ保留表示が表示される。後述するように、アクティブ保留表示は複数種類の表示態様(例えば、通常態様、第1特別態様または第2特別態様)で表示され、いずれの表示態様で表示されるかによって、変動表示の表示結果が大当りとなる期待度が異なるように構成されている。   In addition, an active hold display unit 18d is provided in the lower part of the display screen of the effect display device 9 in addition to the combined hold storage display unit 18c. In this embodiment, the active hold display unit 18d displays an active hold display corresponding to the variable display being executed. As described later, the active hold display is displayed in a plurality of types of display modes (for example, the normal mode, the first special mode, or the second special mode), and the display result of the variable display depends on which display mode is displayed. Are configured to have different expectations.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display of the effect symbol as a symbol for “for” is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes long and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 is a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends and starts). When the condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained in this way is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. An output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming the big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays effect symbols is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   Further, the RAM included in the production control microcomputer 100 is a backup RAM as a nonvolatile storage means, part of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part of the RAM included in the effect control microcomputer 100 is maintained for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The contents are saved. In particular, at least data indicating the game state (probability change state flag and time reduction state flag described later) is stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the time reduction number counter for counting the number of fluctuations after the shift to the time reduction state described later is not stored in the backup RAM.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S43. .

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Eventually, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。なお、再変動を行う際には、演出図柄の配列にはない擬似連時にのみ出現する擬似連専用図柄を仮停止させるようにしてもよい。また、図6に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the variable display result is “displacement” and the variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the effect design does not involve the reach state, the shortened non-reach shift and the non-reach shift Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the production symbol is associated with the reach state, normal deviation, pseudo-ream 1 normal deviation, super-relief, pseudo-ream 2 super-off and pseudo-ream Three supermarkets are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, in the variation pattern accompanied by the effect of the pseudo-continuous, when the pseudo-continuous 1 normal deviation is used, the re-variation is performed once. In addition, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the misalignment of the pseudo-continuous 2 super is used, the re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the deviation from the pseudo-continuation 3 supermarket among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuation, the re-variation is performed three times. The re-variation is to temporarily execute the variable display of the effect symbol after temporarily stopping the effect symbol that is once shifted from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. In addition, when performing re-variation, you may make it temporarily stop the pseudo-dedicated symbol that appears only at the time of the pseudo-continuous that is not in the effect symbol arrangement. Also, among the variation patterns shown in FIG. 6, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening that has a shorter variation time than the non-reach deviation, provided corresponding to the non-reach deviation.

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図8に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit, a normal hit, a pseudo-ream, a super-per Two supermarkets and three pseudo-supermarkets are available. In addition, as shown in FIG. 8, re-variation is performed once in the case of using one normal per pseudo-continue among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream. In addition, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the per-ream 2 supermarket is used, the re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when using the per-ream 3 supermarket, the re-variation is performed three times.

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol suddenly becomes a big hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-ream (three times)) The time is fixed at 40 seconds, and the fluctuation time is fixed at 25 seconds in the case of super reach without pseudo-ream). The variation time may be varied according to the number of reserved storage. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図6に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、合算保留記憶数が多くなる(例えば、3以上)と、通常状態であっても、「非リーチはずれ」よりも変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the variation time is different between when the game state is the normal state and when the game state is the short-time state (in the example shown in FIG. 6, when the short-time state is present). Is determined so that the rate at which “shortened non-reach out” is selected, which has a shorter variation time than other variation patterns, is not limited to this. Even so, the variation time may be different depending on the total number of pending storages (that is, the rate at which a variation pattern with a short variation time is selected varies). For example, the variation time may be shortened (that is, the rate at which a variation pattern with a short variation time is selected increases) as the total number of pending storage increases. Also, for example, when the total number of pending storage increases (for example, 3 or more), even in the normal state, the ratio of “shortened non-reach miss” having a shorter variation time than “non-reach miss” is selected. It may be made to become. Further, for example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time is varied according to the number of the first reserved memory (that is, the ratio at which the variable pattern with the short variable time is selected is varied). Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is varied according to the second reserved memory number (that is, the proportion of variation patterns having a short variation time is selected). You may do it. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When configured to use a different variation pattern determination table depending on the number of reserved storage, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of order and the total number of reserved storage is 3 or more is Compared to the variation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, determination values are assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more has a determination value that increases the rate at which “shortened non-reach out” is selected that has a shorter variation time than other variation patterns. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storage increases, and a situation where the variable display operating rate is reduced can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there are specific effects (for example, super reach) in the variation pattern determination table used when the total number of reserved storage is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total number of stored storage is 0-2. ) Is assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, regardless of the total number of pending storage (that is, even if the variation pattern determination table to be used is different), at the time of starting winning, as long as the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is confirmed, a specific effect ( For example, it can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by super reach. Therefore, prior to the variable display corresponding to the start winning prize, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is accompanied (for example, an effect control command indicating that effect is sent to the effect control microcomputer 100). This is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control microcomputer 100 that has transmitted and received the effect control command), and can enhance the interest in the game.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the allocation of the determination value is different is shown for two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more, for example, according to the total pending storage number Further, the assignment may be changed in a stepwise manner. In this case, for example, the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 0, 1 and the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 2, the total pending storage number 3 and the total pending storage number 4 May be prepared in advance, and determination values may be assigned to fluctuation patterns with reach and fluctuation patterns of shortening fluctuations, and may be varied in stages.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined as any variation pattern included in the variation pattern determination table using a variation pattern determination random number (random 3).

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して4個の判定値が割り当てられている(40分の4の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b determine that the jackpot type is “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, four determination values are assigned to the “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 4/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol of the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed. Note that the determination values set in the table are different from each other and are not assigned redundantly.

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, there are two rounds of sudden probabilistic big hits and more than the gaming value. The case where 15 rounds of big hit (probable big hit or normal big hit) is determined as the second specific gaming state to which the amount of gaming value is given will be explained. Although the case where it is determined to be one specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the game is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See steps S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。   In addition, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and is not shifted to the probability change state after the big hit gaming state is ended, but is shifted only to the short time state (see step S167 described later). . Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable symbol display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, the time reduction state also ends when a big hit occurs after the transition to the time reduction state and before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see step S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big winning opening is smaller than in “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 second is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is finished, the state is changed to the probability changing state (in this embodiment, the state is changed to the probability changing state and also to the short time state. Step S170 to be described later). , S171). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the big hit gaming state by “suddenly probable big hit” Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). Steps S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “sudden probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図9に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図9に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for random pattern determination (random 3) according to the type of jackpot or gaming state. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each fluctuation pattern, the CPU 56 changes the fluctuation pattern to a pattern corresponding to the matching judgment value of the fluctuation pattern. decide. In the example shown in FIG. 9, the ratio of the determination value assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 9), the determination value corresponding to the random value 3 (1 to 997) is set. 50% of them are set to the fluctuation pattern “non-reach”. That is, in the example shown in FIG. 9, each value set in the variation pattern determination table has a variable display result of “out of”, “out of phase (short time)”, “normal big hit / probable big hit” or “sudden probable big hit / In the case of “small hit”, the ratio determined to the associated variation pattern is shown.

図9に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 9, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 9), among a plurality of types of variation patterns, The ratio determined as “non-reach out” is the highest, and the ratio determined as “pseudo-continuous 3 super out” is the lowest. Further, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the time reduction state (the “out (time reduction)” field in FIG. 9), unlike the “out” field, The determination value is assigned such that the ratio of determination as “short non-reach out” is high without being determined as “reach out of reach”. By setting in this way, a fluctuation pattern with a short fluctuation time can be easily selected in the short time state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図9に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In addition, when it is determined that the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” (the “normal big hit / probable big hit” field in FIG. 9), The determination values are assigned such that the ratio determined to be “per pseudo-series 3 super” is the highest and the ratio determined to be “per pseudo-normal 1 normal” is the lowest. That is, in the “ordinary big hit / probable big hit” field, the fluctuation pattern having the larger number of pseudo-continuations among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-continuous production, the higher the number of pseudo-continuous times, the higher the expectation that the variable display result will be a big hit. In addition, in the example shown in FIG. 9, the fluctuation pattern with normal reach (normal deviation, quasi-ream 1 normal deviation, per normal and quasi-ream 1 normal) is the fluctuation pattern with super reach (super detachment, pseudo-ream 2 super deviation). In addition, the variable display result is more easily selected as “out of” than in the case of pseudo-ream 3 super, per super, per pseudo-super 2 and per pseudo-ream 3 super. On the other hand, the fluctuation pattern with super reach (super off, pseudo 2 super off, pseudo 3 super off, per super, pseudo 2 super and 3 super super) is the fluctuation pattern with normal reach (normal off). This is more likely to be selected when the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” than “pseudo continuous 1 normal deviation”. Therefore, in this embodiment, the variation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result will be a big hit than the variation pattern with normal reach.

また、図9に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 9, when it is determined that the variable display result is “sudden probability change big hit” or “small hit” (the “sudden probability change big hit / small hit” field in FIG. 9), The fluctuation pattern is determined as “special hit”.

図10および図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10および図11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   10 and 11 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIGS. 10 and 11, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), and the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図16参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 16) described later, the game control microcomputer 560 determines which variation pattern is to be obtained when starting winning. Then, a value for specifying the variation pattern as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed.

図12は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「21(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「23(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a winning determination result specifying command. As shown in FIG. 12, in this embodiment, a value is set in the EXT data in accordance with which variation pattern is determined at the time of starting winning and a winning determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13, a winning determination result specifying command in which “01 (H)” is set in the EXT data is transmitted. Is done. Also, for example, when it is determined that the variation pattern becomes “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13, a winning determination result designation command in which “13 (H)” is set in the EXT data is transmitted. Is done. Also, for example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the second starting winning opening 14, a winning determination result designation command in which “21 (H)” is set in the EXT data Is sent. Further, for example, when it is determined that the variation pattern becomes “special hit” at the time of starting winning the second starting winning opening 14, a winning determination result specifying command in which “23 (H)” is set in the EXT data is transmitted. Is done.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10および図11に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 10 and 11, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図10および図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 10 and FIG. 11, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図13は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 or if the game ball is inserted into the second start winning opening 14. If the second start opening switch 14a for detecting that a winning has been made, that is, if a start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Are executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-hit release pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small-hit release pre-processing is also a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図14は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1213), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図15(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図15(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 15A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 15 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 15A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 15A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図15(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 15B) ( Step S1216). In the process of step S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number and a big hit type determination random number (random 1 and a variation pattern determination random number (random 3)) that are software random numbers are extracted and stored. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start opening switch passage process (at the time of start winning), but the fluctuation of the first special symbol is stored. For example, the game control microcomputer 560 may obtain a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later. May be directly extracted.

図15(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図15(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 15B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 15B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random 3) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)。   Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the start winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved memory number counter, and then wins based on the determination result of the effect processing at the time of winning. Control for transmitting the time determination result designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S1218).

なお、ステップS1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the process of step S1218, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Every time the first start winning opening 13 is won, both the first reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、ステップS1215の処理を省略可能であるとともに、図15(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(ステップS1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be executed with priority. In this case, the process of step S1215 can be omitted, and the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) shown in FIG. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time reduction flag is not set), and when the winning is based on the starting winning at the first starting winning opening 13 on condition that the big hit game is not being played. An effect process (step S1217) may be performed. In other words, if the condition is not satisfied, the execution of the winning effect processing (step S1217) is restricted, and a pre-reading effect that predicts that the display result of a specific variable display becomes a big hit or super reach (for details, see (Described later) may not be executed. In the configuration in which the display of the variation of the second special symbol is performed with priority, in a game state in which it is easy to start the winning at the second starting winning port 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning at the first starting winning port 13 Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the change display of the notice target is not executed easily occurs. However, by restricting the execution of the winning effect processing (step S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed based on the start winning winning at the first start winning port 13, and avoid such a state. be able to. Further, by restricting the effect processing at the time of winning during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state where it can be recognized that the reserved memory for the big win is stored. Whether or not a big hit game is being played is confirmed, for example, by the value of a special symbol process flag. In this case, the CPU 56 determines that the big hit game is being played when the value of the special symbol process flag is 5 to 7. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs the effect processing at the time of winning, and the effect control microcomputer 100 side determines whether it is in a high base state or whether it is a big hit game, The execution of the pre-reading effect may be limited. Further, the game control microcomputer 560 side restricts the execution of a winning effect process (ie, a pre-reading effect) based on the start winning at the first start winning port 13 when the game is in a high base state or a big hit game. In the case of the configuration, on the side of the production control microcomputer 100, in the high base state, only the pre-reading effect based on the start winning prize in the second start winning opening 14 can be executed, and in the low base state, the first start winning opening is made. Only the pre-reading effect based on having won the start winning in 13 can be executed (that is, in the low base state, the pre-reading effect can be performed even if a winning determination result designation command is received based on the start winning in the second starting winning port 14. It may be determined not to execute).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is in an on state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1227). In the process of step S1227, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted, Stored in the save area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect processing (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved memory number counter, and then wins based on the determination result of the effect processing at the time of winning. Control is performed to transmit the time determination result designation command to the production control microcomputer 100 (step S1229).

なお、ステップS1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the process of step S1229, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Every time a start winning is made at the second start winning opening 14, both the second reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

図16は、ステップS1217,S1218の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1218. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning time presentation process, it is confirmed in advance which variation pattern is to be obtained. By doing so, the variation pattern is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, as will be described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 performs a big hit or super A pre-reading effect is announced in advance of reaching a reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines whether or not a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set. Confirmation (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If there is a probable big hit before, the normal state has changed to the probable state.) For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the winning effect process (see step S1217) in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), the CPU 56 performs FIG. It is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see step S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in Step S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (Step S224). In this embodiment, in step S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (specifically, whether or not a short time flag is set). It should be noted that a plurality of variation displays are executed after confirming whether or not the state of probability variation or time reduction is confirmed in step S224 at the time of starting winning, until the actual displaying of variation based on the starting winning is actually started. There is a possibility. For this reason, the game state has changed from the time when the start winning is confirmed in step S224 to determine whether or not the state is the probability change state or the short time state until the display of the actual variation based on the start winning is actually started (for example, If there is a probable big hit before the start of fluctuation, the normal state changes to the probable state.). Therefore, the gaming state determined in step S224 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match.

そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(ステップS225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of step S224 (step S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is a certain change state or a short time state, the CPU 56 selects the “displaced (short time)” field of the variation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the “missing” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 9 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、図9に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(ステップS226)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 selects the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table shown in FIG. . (Step S226).

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S227). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the winning effect process (see step S1217) in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), the CPU 56 performs FIG. Using the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in (D), it is determined whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, or “sudden probability variation jackpot”. In addition, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see step S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), FIG. It is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probability big hit” using the big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown.

そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(ステップS228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the jackpot type determined in step S227. (Step S228). Specifically, when the CPU 56 determines “normal big hit” or “probable big hit”, it selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table. If it is determined that “sudden probability change big hit”, the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(ステップS229)。   Next, the CPU 56 determines a variation pattern by using the variation pattern determination table field set in steps S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in steps S1216 and S1227 (step S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、ステップS229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図12に示すような「00(H)」〜「33(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern as a winning determination result designation command (step S230). Specifically, the CPU 56 wins a value from “00 (H)” to “33 (H)” as shown in FIG. 12 according to which variation pattern is determined in step S229. Processing to set the EXT data of the hour determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合)には、ステップS229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合には「22(H)」)を設定する処理を行う。また、ステップS229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合には「32(H)」)を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when a winning effect process (see step S1217A) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), “non-reach” is performed at step S229. If it is determined that the variation pattern of “out of” is obtained, “02 (H)” (passing the start port switch shown in FIG. In the process, when the winning effect process (see step S1217A) is executed, “22 (H)”) is set. Also, if it is determined in step S229 that the variation pattern type is “per quasi-continuous 3 supermarkets”, “12 (H ) ”(“ 32 (H) ”when the winning effect processing (see step S1217A) is executed in the start-port switch passing process shown in FIG. 14) is set.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示すコマンドを、入賞時判定結果指定コマンドとして、または入賞時判定結果指定コマンドとは別に送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of reserved memories is different, but a different variation pattern determination table may be used according to the number of reserved memories. . In this case, for example, it is determined from the random number for determining the variation pattern (or random number for determining the variation pattern type) whether the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. The winning determination result designation command may be transmitted based on a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of simulated consecutive times). Sometimes, a winning determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted. In addition, for example, it is determined whether the display result is “ordinary big hit” or “probable big hit”, and a command indicating the determination result is used as a winning determination result specifying command or separately from the winning determination result specifying command. You may make it transmit.

図17および図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   17 and 18 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図15(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 15A) is data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is performed for one special symbol or the special symbol process is performed for the second special symbol (step S54). When the first data set in the hold specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S53). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、ステップS52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればステップS54に移行し、0であればステップS53に移行するようにする。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes in accordance with the start winning order in which the game balls win the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. For example, when priority is given to the variable display of the second special symbol, whether or not the second reserved memory number in the second reserved memory number buffer is 1 or more is checked in step S52. If it is 0, the process proceeds to step S53.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

なお、CPU56は、ステップS56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。   In step S56, when the count value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer is decremented by 1, the CPU 56 first subtracts the first special symbol reserved memory display 18a based on the count value of the reserved memory number counter. Or control which changes the display of the 2nd special symbol reservation memory indicator 18b is also performed.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (Step S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 determines the jackpot determination that is extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図19は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(ステップS92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(ステップS93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(ステップS92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS94)。そして、ステップS101に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table when the big hit type is the normal big hit or the probability variable big hit (Y in step S92). (Step S93) When the big hit type is not the normal big hit or the probability variation big hit (N in Step S92), the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected (Step S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS96)。そして、ステップS101に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). If the small hit flag is set, the CPU 56 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table (step S96). Then, the process proceeds to step S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(ステップS98)。そして、ステップS101に移行する。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S97). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in step S97), the CPU 56 selects the “out of phase (time reduction)” field of the variation pattern determination table (step S98). Then, the process proceeds to step S101.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(ステップS99)。そして、ステップS101に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in Step S97), the CPU 56 selects the “out” field of the variation pattern determination table (Step S99). Then, the process proceeds to step S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(ステップS101)、ステップS93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) (step S101), and performs the process of steps S93, S94, S96, S98 or S99. By referring to the field of the variation pattern determination table selected in step 1, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S103). Further, the CPU 56 performs control to transmit a symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S104).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS105)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS107)。   Also, the special symbol change is started (step S105). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S107).

図20は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 20 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 10) in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). Specifically, whether or not it is a probable big hit can be determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “02”. Further, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command when the big hit type is suddenly probable big hit (steps S113 and S114). Whether or not it is a sudden probability variation big hit can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “03”. Then, when neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is obtained (that is, when it is a normal big hit), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in Step S116), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S140 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S134). Control to send a big hit start designation command to the microcomputer 100 is performed (step S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S136).

また、大当り表示時間タイマ(後述する大入賞口制御タイマに相当する)に大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (for example, the time for notifying that the jackpot has occurred in the effect display device 9) is set in the jackpot display time timer (corresponding to a jackpot control timer described later) (step) S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the big prize opening number counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S139).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。   In step S140, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (step S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S145). Further, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S151).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。   If the small hit flag is not set (N in step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S152).

図23は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (step S166). Note that whether or not the probability change big hit or sudden probability change big hit is, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. This can be determined by checking. If neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (step S168). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S169). Then, control goes to a step S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。   If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S171). Further, the CPU 56 performs control to transmit a probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S172). Then, control goes to a step S173.

なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time reduction flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 confirms whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is hit. If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in steps S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図24は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 24 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S706). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図25は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10および図11参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 10 and 11) the effect control command stored in the buffer area is.

図26〜図27は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   26 to 27 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S625), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S627), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (step S651), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory. The number is stored in the first reserved memory number storage area as a number (step S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS655)。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (step S654), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command as the second reserved memory. The number is stored in the second reserved storage number storage area (step S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファに保存し(ステップS665)、先読み演出決定処理を行う(ステップS671)。具体的には、図28に示す入賞時判定結果記憶バッファにおいて、入賞時判定結果記憶バッファ0から入賞時判定結果記憶バッファ8のうちの最も小さい番号の領域から順に、入賞時判定結果を保存する。なお、始動入賞時に大当りの有無や変動パターンを判定し、判定結果をそれぞれ別のコマンドで送信するように構成されている場合には、ステップS664において、始動入賞時の判定処理にもとづいて送信される全てのコマンドを受信しているか否かを確認することによって、コマンドの送受信処理が正常に行われているか否かを判断することができる。   Next, if the received effect control command is any prize determination result designation command (step S664), the effect control CPU 101 determines the prize determination result according to the received prize determination result designation command. The result is stored in the result storage buffer (step S665), and a prefetch effect determination process is performed (step S671). Specifically, in the winning determination result storage buffer shown in FIG. 28, the winning determination results are stored in order from the smallest numbered area in the winning determination result storage buffer 0 to the winning determination result storage buffer 8. . In the case where it is configured to determine the presence / absence or variation pattern of the big hit at the time of starting winning, and to transmit the determination results by different commands, in step S664, it is transmitted based on the determination processing at the time of starting winning. It is possible to determine whether or not command transmission / reception processing is normally performed by checking whether or not all commands are received.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100において、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。   In this embodiment, in the production control microcomputer 100, the total reserved memory number is stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number storage area. This is obtained by adding the second reserved storage number. The first reserved memory number is updated in step S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in step S655 after receiving the second reserved memory number designation command. Therefore, the total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in step S1218 of the start-port switch passing process, and the second reserved memory number designation command is transmitted in step S1228. Will be sent later. Therefore, the production control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number.

また、演出制御用CPU101は、ステップS665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファの保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図12参照)。また、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560で第1保留記憶数、第2保留記憶数および合算保留記憶数を管理し、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された第1保留記憶数または第2保留記憶数を指定するコマンドにもとづいて、第1保留記憶数、第2保留記憶数および合算保留記憶数が認識され、認識されたそれらの保留記憶数の値が演出制御用マイクロコンピュータ100で実行される処理に用いられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100で用いられる合算保留記憶数とは、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数と同じ名称であるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数がそのまま利用されているわけではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されたコマンドにもとづいて認識されたものである。   Further, the effect control CPU 101 sets the second byte data of the winning determination result designation command in the storage area of the winning determination result buffer, for example, in the process of step S665. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 12). In addition, the data set in the winning determination result storage buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start process (timing at which the process of step S1800 is executed) described later. In this embodiment, the game control microcomputer 560 manages the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the total reserved memory number, and the effect control microcomputer 100 starts from the game control microcomputer 560. Based on the transmitted first reserved memory number or second reserved memory number, the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the combined reserved memory number are recognized and recognized. Is used for processing executed by the production control microcomputer 100. That is, the total pending storage number used in the effect control microcomputer 100 has the same name as the total pending storage number managed by the game control microcomputer 560, but is managed by the game control microcomputer 560. The total pending storage number is not used as it is, but is recognized based on the command transmitted from the game control microcomputer 560.

図28は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図28に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて入賞時判定結果記憶バッファ0から入賞時判定結果記憶バッファ8の9個の保存領域が確保されている。また、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファのうち、入賞時判定結果記憶バッファ1から入賞時判定結果記憶バッファ8に保存されている入賞時判定結果に対応して、合算保留記憶表示部18cに保留表示1〜保留表示8が表示され、入賞時判定結果記憶バッファ0に保存されている入賞時判定結果に対応して、アクティブ保留表示部18dにアクティブ保留表示が表示される。既に説明したように、アクティブ保留表示は実行中の変動表示に対応して表示されるため、入賞時判定結果記憶バッファ0には、実行中の変動表示に対応する入賞時判定結果が保存されている。なお、入賞時判定結果記憶バッファに何も保存されていない状態(つまり保留記憶がなく変動表示も行われていない状態)で、入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合には、厳密には入賞時判定結果記憶バッファ0に入賞時判定結果指定コマンドを保存した時点では変動表示が実行されていないものの、直後に変動パターンコマンド等を受信することで変動表示が開始される。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (a winning determination result storage buffer) for storing a winning determination result. As shown in FIG. 28, in this embodiment, nine storage areas from the winning determination result storage buffer 0 to the winning determination result storage buffer 8 are secured in the winning determination result storage buffer. Further, in this embodiment, in the winning determination result storage buffer, the summation pending storage display corresponding to the winning determination result stored in the winning determination result storage buffer 8 from the winning determination result storage buffer 1 is displayed. The hold display 1 to the hold display 8 are displayed on the part 18c, and the active hold display is displayed on the active hold display part 18d corresponding to the winning determination result stored in the winning determination result storage buffer 0. As already described, since the active hold display is displayed corresponding to the variation display during execution, the winning determination result storage buffer 0 stores the winning determination result corresponding to the variation display during execution. Yes. In addition, if nothing is stored in the winning judgment result storage buffer (that is, there is no pending storage and no variable display is performed), if a winning judgment result designation command is received, strictly speaking, the winning prize is not received. Although the variation display is not executed when the winning determination result designation command is stored in the hour determination result storage buffer 0, the variation display is started by receiving the variation pattern command or the like immediately thereafter.

また、この実施の形態では、入賞時判定結果にもとづいて、入賞時判定結果によって特定される変動表示が大当りとなる可能性があることを、特定される変動表示に対応する保留表示またはアクティブ保留表示を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することによって予告する先読み演出が実行される。そのため、図28に示す例では、入賞時判定結果(すなわち、入賞時判定結果によって特定される変動表示および特定される変動表示に対応する保留表示またはアクティブ保留表示)に対応付け可能な先読み演出に関連するデータとして、現在の保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様と、先読み演出によって最終的にどの表示態様に変化させて表示するかを示す最終表示態様と、実行される先読み演出のパターンを示す先読み演出パターンと、先読み演出が実行される場合の表示態様が変化するタイミング(本例では保留表示が何回シフトしたタイミングで変化するか)を示すシフト回数カウンタと、表示態様を特殊態様に変化させて表示するときに、演出の結果として表示態様を変化させる作用演出の演出態様を示す作用演出態様とが示されている。また、シフト回数カウンタには、表示態様が特殊態様に変化するタイミングを示す第1シフト回数カウンタと、表示態様が第1特別態様に変化するタイミングを示す第2シフト回数カウンタと、表示態様が第2特別態様に変化するタイミングを示す第3シフト回数カウンタとが含まれる。   Further, in this embodiment, based on the winning determination result, the variable display specified by the winning determination result may be a big hit. A pre-reading effect that is notified in advance is executed by changing the display to a display mode other than the normal mode. Therefore, in the example shown in FIG. 28, the pre-reading effect that can be associated with the winning determination result (that is, the variable display specified by the winning determination result and the hold display or active hold display corresponding to the specified change display). As related data, the display mode of the current hold display or active hold display, the final display mode indicating which display mode is finally changed by the pre-reading effect, and the pattern of the pre-reading effect to be executed are shown. A pre-read effect pattern, a shift counter indicating the timing at which the display mode changes when the pre-read effect is executed (in this example, how many times the hold display is shifted), and the display mode is changed to a special mode. The action effect mode showing the effect mode of the action effect that changes the display mode as a result of the effect when displayed. It is shown. Further, the shift number counter includes a first shift number counter that indicates the timing at which the display mode changes to the special mode, a second shift number counter that indicates the timing at which the display mode changes to the first special mode, and the display mode is the first mode. And a third shift number counter indicating the timing of changing to the special mode.

入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除され、対応する保留表示も同時にシフトして表示される。例えば、図28(A)に示す状態で、後述する演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)が2回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図28(B)に示す状態に移行する。また、演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)が1回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図29(A)に示す状態に移行し、さらに演出図柄変動開始処理(ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)が1回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図29(B)に示す状態に移行する。なお、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、演出図柄沿道開始処理においてシフトされるが、演出図柄変動停止処理(または大当り終了演出処理)においてシフトされるように構成されてもよい。   The data set in the winning determination result storage buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start process (the timing at which the process of step S1800 is executed), which will be described later, and the corresponding hold display is also displayed. Shifted and displayed at the same time. For example, in the state shown in FIG. 28A, when an effect symbol variation start process (described later, such as the timing at which the process of step S1800 is executed) is performed twice, the data set in the winning determination result storage buffer is Then, the state shifts to the state shown in FIG. When the effect symbol variation start process (timing at which the process of step S1800 is executed) is performed once, the data set in the winning determination result storage buffer shifts to the state shown in FIG. Further, when the effect symbol variation start process (timing at which the process of step S1800 is executed) is performed once, the data set in the winning determination result storage buffer shifts to the state shown in FIG. . In this embodiment, the data set in the winning determination result storage buffer is shifted in the effect symbol road start process, but is shifted in the effect symbol fluctuation stop process (or jackpot end effect process). It may be configured.

なお、図28,図29に示す例では、入賞時判定結果が第1始動入賞と第2始動入賞とのいずれにもとづくものであるかが特定されているため、後述するステップS67111の処理において、第1始動入賞にもとづく保留表示と第2始動入賞にもとづく保留表示とを異なる表示態様で表示する(例えば、第1始動入賞にもとづく保留表示を赤色で表示し、第2始動入賞にもとづく保留表示を青色で表示する)ようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 28 and 29, it is specified whether the determination result at the time of winning is based on either the first start winning or the second starting winning. Therefore, in the process of step S67111 described later, The hold display based on the first start prize and the hold display based on the second start prize are displayed in different display modes (for example, the hold display based on the first start prize is displayed in red and the hold display based on the second start prize is displayed. May be displayed in blue).

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、例えば、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域(第1入賞時判定結果記憶バッファ1〜4)と、実行中の変動表示に対応した保存領域(第1入賞時判定結果記憶バッファ0)とが確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域(第2入賞時判定結果記憶バッファ1〜4)と、実行中の変動表示に対応した保存領域(第2入賞時判定結果記憶バッファ0)とが確保されている。なお、第1入賞時判定結果記憶バッファと第2入賞時判定結果記憶バッファとの両方に実行中の変動表示に対応する保存領域が確保されているが、同時には保存されないように制御される。例えば、変動表示が終了すると、第1入賞時判定結果記憶バッファまたは第2入賞時判定結果記憶バッファの実行中の変動表示に対応する保存領域(第1入賞時判定結果記憶バッファ0または第2入賞時判定結果記憶バッファ0)に保存されている入賞時判定結果を削除する。そして、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成であれば、第2入賞時判定結果記憶バッファの入賞時判定結果をそれぞれシフトする。具体的には、第2入賞時判定結果記憶バッファ1の内容を第2入賞時判定結果記憶バッファ0にシフトし、第2入賞時判定結果記憶バッファ2の内容を第2入賞時判定結果記憶バッファ1にシフトする、というようにそれぞれシフトする。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成であっても、第2入賞時判定結果記憶バッファに入賞時判定結果が保存されていない場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファの入賞時判定結果をそれぞれシフトする。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。   In addition, in the case where it is configured to preferentially execute the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol, in order to distinguish which winning determination result, A first winning determination result storage buffer for storing a winning determination result at the time of starting winning at the first starting winning port 13 and a second winning determination result at the time of starting winning at the second starting winning port 14 are stored. A winning determination result storage buffer may be prepared. In this case, for example, in the first winning determination result storage buffer, a storage area (first winning determination result storage buffers 1 to 4) corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number. And a storage area (first winning determination result storage buffer 0) corresponding to the variable display being executed is secured. In addition, the second winning determination result storage buffer includes a storage area (second winning determination result storage buffers 1 to 4) corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number, A storage area (second winning determination result storage buffer 0) corresponding to the variable display is secured. It should be noted that although a storage area corresponding to the variable display being executed is secured in both the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer, control is performed so that they are not stored simultaneously. For example, when the variable display is completed, the storage area corresponding to the variable display during execution of the first winning determination result storage buffer or the second winning determination result storage buffer (the first winning determination result storage buffer 0 or the second winning display). The winning determination result stored in the time determination result storage buffer 0) is deleted. And if it is the structure which prioritizes and performs the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol, the determination result at the time of winning of a 2nd winning determination result memory buffer will each be shifted. Specifically, the contents of the second prize determination result storage buffer 1 are shifted to the second prize determination result storage buffer 0, and the contents of the second prize determination result storage buffer 2 are shifted to the second prize determination result storage buffer. Shift to 1 and so on. Further, even if the second special symbol variation display is preferentially executed, if the winning determination result is not stored in the second winning determination result storage buffer, the first winning determination result is stored. The determination result at the time of winning the buffer is shifted. In this case, the EXT data of the received winning determination result designation command is stored in the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer. The winning determination result storage buffer (the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer) is formed in the RAM included in the effect control microcomputer 100.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS683)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S683). Then, control goes to a step S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行開始され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cおよびアクティブ保留表示部18dにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示およびアクティブ保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)に変化して表示される演出が行われる。   Next, the prefetching effect will be described. The pre-reading effect is executed before the start of the variable display to be the target of the effect, and the variable display to be the target of the effect is a big hit or a specific change (for example, a reach effect is included) It is a notice effect that warns of becoming. In this embodiment, as a pre-reading effect, in the combined hold storage display unit 18c and the active hold display unit 18d, the hold display and the active hold display corresponding to the variable display (holding storage) to be notified are displayed in the normal display mode ( In the following, an effect that is displayed in a display mode (a special mode, a first special mode, or a second special mode described later) different from the normal mode is performed.

図30は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出する(ステップS67102)。   FIG. 30 is a flowchart showing prefetch effect determination processing. In the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 101 extracts the latest winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (winning determination result indicated by the winning determination result designation command received this time) (step). S67102).

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップS67104)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect based on the extracted winning determination result (step S67104).

図31は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図31に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図31に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。   FIG. 31 is an explanatory diagram of a prefetch effect execution determination table. In the pre-reading effect execution determination table, determination values corresponding to the items to be determined (“Execute pre-reading effect” or “Do not execute pre-reading effect”) are assigned for each determination result at the time of winning, but the example shown in FIG. In order to simplify the explanation, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the pre-reading effect, and a determination item (“execute the pre-reading effect” or a determination value assigned with the extracted random number is assigned). “Do not execute pre-reading effect”). Therefore, in the example shown in FIG. 31, the numerical values corresponding to “execute prefetch effect” and “do not execute prefetch effect” in the determination results at the time of winning are “execute prefetch effect” or “prefetch The ratio (%) at which “do not execute production” is selected.

なお、この実施の形態では、図31に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図32(A)に示す最終表示態様決定テーブル、図32(B)〜(D)に示す先読み演出パターン決定テーブルおよび図34に示す作用演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS67106、S67107、S67110においても、ステップS67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、または作用演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, in addition to the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 31, the final display mode determination table shown in FIG. 32A and the pre-reading effect pattern determination table shown in FIGS. 32B to 32D. Also, the action effect mode determination table shown in FIG. 34 is also actually assigned a determination value, but the ratio of the determination value assigned is shown to simplify the explanation. Also, in steps S67106, S67107, and S67110, which will be described later, in which those tables are used, the effect control CPU 101 determines, for example, the final display mode, the prefetch effect pattern, or the effect mode effect mode, as in step S67104. Random numbers are extracted, and the items to which the determination values that match the extracted random numbers are assigned are determined.

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、演出制御用CPU101は、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In step S67104, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the pre-reading effect at a ratio determined for each winning determination result in the pre-reading effect execution determination table based on the latest extracted winning determination result. To do. For example, when the winning determination result indicates “shortened non-reach”, the effect control CPU 101 determines not to execute the prefetch effect at a rate of 100%. In addition, for example, when the winning determination result indicates “per quasi-continuous 3 supermarkets”, the effect control CPU 101 determines to execute the prefetch effect at a rate of 99%.

図31に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図31に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   The prefetch effect execution determination table shown in FIG. 31 is characteristic in comparison with the case where the display result is “out of place” (corresponding to the winning determination result 1 (21) designation to the winning determination result 7 (27) designation). Thus, when the display result is “ordinary big hit” or “probable big hit” (equivalent to the determination result 8 (28) at the time of winning to the determination result 12 (32) at the time of winning), the prefetch effect is executed. The determination value is set so that the ratio becomes high. In addition, what is characteristic in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 31 is that a reach effect with a high degree of expectation is performed even if the display result is the same (for example, a super reach is performed rather than a normal reach). The determination value is set so that the rate at which the pre-reading effect is executed increases. By having such a feature, when the pre-reading effect is executed, it is expected that the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is increased and the big hit is expected compared with the case where the pre-reading effect is not executed. It is possible to increase the rate at which a high reach production is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the pre-reading effect is executed.

なお、図31に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図31に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 31, it is determined that the pre-reading effect is executed at a rate of 1% even when the determination result at the time of winning is “non-reach out”, but “non-reach” (“short non-reach out”). Alternatively, in the case of “non-reach”, it may not be determined that the pre-reading effect is executed. In the example shown in FIG. 31, a determination value (ratio) for determining whether to execute the prefetch effect is set for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning. For example, for each display result A judgment value (ratio) for determining whether or not to perform the pre-reading effect is set (for example, “out of”, “normal big hit” or “probable big hit” or “suddenly probable big hit” or “small hit”). It may be.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(ステップS67105のY)、ステップS67106に移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(ステップS67105のN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18c(またはアクティブ保留表示分18d)において、最新の入賞時判定結果に対応する新たな保留表示(またはアクティブ保留表示)を通常態様で表示する(ステップS67111)。   Next, when the CPU 101 for effect control determines to execute the prefetch effect (Y in step S67105), the process proceeds to step S67106. On the other hand, when it is determined not to execute the pre-reading effect (N in step S67105), the effect control CPU 101 responds to the latest winning determination result in the total hold storage display unit 18c (or active hold display portion 18d). The new hold display (or active hold display) to be displayed is displayed in a normal manner (step S67111).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示(またはアクティブ保留表示)を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様(本例では「○」で表示される(図44参照))の他に、特殊態様(本例では「○」に2つの絆創膏が交差して貼られている)、第1特別態様(本例では「○」内に斜線が含まれる)および第2特別態様(本例では「○」が黒塗りにされている)が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示の表示結果が導出表示されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。また、この実施の形態では、特殊態様を経て特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化して表示される場合には、特殊態様を経ずに特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化して表示される場合と異なり、特殊態様に変化したときに加えられた表示態様(具体的には、交差して貼られている2つの絆創膏)を含む表示態様となるように構成されているが(図44(G)、図45(B)参照)、いずれも同じ表示態様(特殊態様を経た場合にも交差して貼られている2つの絆創膏が除かれる)となるように構成してもよい。   Next, the effect control CPU 101 determines in which display mode the hold display (or active hold display) corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified is finally displayed in the pre-read effect (step). S67106). In this embodiment, as a display mode of the hold display, in addition to the normal mode (in this example, “◯” is displayed (see FIG. 44)), the special mode (in this example, “O” has two bandages). 1st special mode (in this example, "○" includes a diagonal line) and 2nd special mode (in this example, "O" is black) are provided. ing. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode until the display result of the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is derived and displayed. It is changed and displayed in a special mode. Further, in this embodiment, when a special mode (first special mode or second special mode) is displayed through a special mode, the special mode (first special mode or A display mode including a display mode (specifically, two bandages that are pasted in an intersecting manner) added when the mode is changed to the special mode, unlike the case of being displayed by changing to the second special mode) (See FIG. 44 (G) and FIG. 45 (B)), but the same display mode (excluding two bandages that are crossed and pasted even when going through a special mode) You may comprise so that it may become.

図32(A)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67106において、演出制御用CPU101は、図32(A)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)には、演出制御用CPU101は、最終表示態様を80%の割合で第1特別態様に決定し、20%の割合で第2特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)には、演出制御用CPU101は、最終表示態様を20%の割合で第1特別態様に決定し、80%の割合で第2特別態様に決定する。   FIG. 32A is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In step S67106, the effect control CPU 101 uses the final display mode determination table shown in FIG. 32A to determine which display mode is to be used for final display (hereinafter also referred to as the final display mode). Specifically, the final display mode is determined at a ratio determined for each winning determination result (variable display display result) in the final display mode determination table based on the latest extracted winning determination result. For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of” (equivalent to the winning determination result 1 (21) designation to the winning determination result 7 (27) designation). The CPU 101 for effect control determines the final display mode as the first special mode at a rate of 80% and the second special mode at the rate of 20%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “normal jackpot” or “probability winning jackpot” (winning determination result 8 (28) designation to winning determination result 12 ( 32) Corresponding to designation), the CPU 101 for effect control determines the final display mode as the first special mode at a rate of 20% and the second special mode at the rate of 80%.

図32(A)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1(21)指定〜入賞時判定結果7(27)指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8(28)指定〜入賞時判定結果12(32)指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示(またはアクティブ保留表示)が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示(またはアクティブ保留表示)がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。   What is characteristic in the final display mode determination table shown in FIG. 32A is that the display result is “out of place” (corresponding to designation of winning determination result 1 (21) to winning determination result 7 (27)). ) In the case where the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 (28) at the time of winning to the determination result 12 (32) at the time of winning) is the second special. That is, the determination value is set so that the ratio determined by the mode becomes high. By having such a feature, when the hold display (or active hold display) is displayed in the second special mode, it is a big hit in the variable display of the notice target compared to the display in the first special mode. The rate of occurrence of can be increased. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation that a big hit is displayed in the second special mode rather than the first special mode, and when the pre-reading effect is executed, which display is held display (or active hold display) It can be made to pay attention to whether it is displayed in a manner.

なお、図32(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、「通常大当り」と「確変大当り」とで異なる判定値(割合)が設定されていてもよい。また、例えば、図31の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示(またはアクティブ保留表示)が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 32 (A), the final display results (“out-going”, “normal big hit” or “probable big hit” or “suddenly probable big hit” or “small win”) are displayed for each display result shown in the winning determination result. The determination value (ratio) for determining the display mode is set, but different determination values (ratio) may be set for “normal big hit” and “probability big hit”. Further, for example, as in the pre-reading effect execution determination table of FIG. 31, a determination value (ratio) for determining the final display mode may be set for each variation pattern indicated by the winning determination result. By doing so, when the hold display (or active hold display) is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate of occurrence of jackpots in the variable display of the notice target, the degree of expectation is high The rate at which reach production is performed can also be increased.

また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In this embodiment, two types of display modes, the first special mode and the second special mode, are provided as the final display mode, but not limited to this, three or more types of display modes are provided, The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(ステップS67107)。   Next, the effect control CPU 101 determines a prefetch effect effect pattern (hereinafter also referred to as a prefetch effect pattern) (step S67107).

この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンおよび第2先読み演出パターンが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示(またはアクティブ保留表示)が、一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンには、保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、任意のシフトタイミングで通常態様から特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化して表示されるものと、始動入賞のタイミングで最初から保留表示(またはアクティブ保留表示)が特別態様(第1特別態様または第2特別態様)で表示されるものとが含まれる。また、任意のシフトタイミングで通常態様から特別態様に変化して表示されるものには、任意のシフトタイミングで通常態様から第1特別態様に変化し、さらに次のシフトタイミングで第1特別態様から第2特別態様に変化して表示されるものも含まれる。また、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示(またはアクティブ保留表示)が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、任意のシフトタイミングで通常態様から特殊態様に変化して表示され、次のシフトタイミングで特殊態様から第1特別態様に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様である場合には、さらに次のシフトタイミングで第1特別態様から第2特別態様に変化して表示される。   In this embodiment, a first prefetch effect pattern and a second prefetch effect pattern are provided as prefetch effect patterns. In the first look-ahead effect pattern, the hold display (or active hold display) corresponding to the noticed change display (hold information) is displayed in a special mode without being displayed once in a special mode. In the first look-ahead effect pattern, the hold display is displayed in the normal mode at the start winning timing, and changes from the normal mode to the special mode (the first special mode or the second special mode) at any shift timing. What is displayed and what is displayed on hold (or active hold display) in the special mode (first special mode or second special mode) from the beginning at the timing of the start winning prize are included. In addition, what is displayed by changing from the normal mode to the special mode at any shift timing changes from the normal mode to the first special mode at any shift timing, and further from the first special mode at the next shift timing. What is displayed by changing to the second special mode is also included. Further, in the second look-ahead effect pattern, the hold display (or active hold display) corresponding to the notice display change display (hold information) is displayed in the normal mode at the start winning timing, and from the normal mode at any shift timing. The display is changed to the special mode, and is changed from the special mode to the first special mode at the next shift timing. Further, when the final display mode is the second special mode, the display is further changed from the first special mode to the second special mode at the next shift timing.

保留表示およびアクティブ保留表示のシフトタイミングとは、新たな変動表示が開始されるタイミングであって、後述する演出図柄変動開始処理において、アクティブ保留表示部18dのアクティブ保留表示を消去し、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示をアクティブ保留表示にシフトし、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示およびアクティブ保留表示部18dにおけるアクティブ保留表示を更新するタイミング(具体的には、ステップS1800が実行されるタイミング)である。例えば、アクティブ保留表示部18dのアクティブ保留表示と、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示とが表示されていた場合に、シフトタイミング(すなわち新たな変動表示が開始されるタイミング)でアクティブ保留表示が消去されるとともに、1つ目に表示されていた保留表示がアクティブ保留表示にシフトされ、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。   The shift timing of the hold display and the active hold display is a timing at which a new change display is started. In the effect symbol change start process described later, the active hold display of the active hold display unit 18d is erased, and the combined hold storage is performed. The first hold display on the display unit 18c is shifted to the active hold display, the remaining hold display is shifted one by one, and the combined hold storage number display on the combined hold storage display unit 18c and the active hold display unit 18d are active This is the timing for updating the hold display (specifically, the timing at which step S1800 is executed). For example, when the active hold display of the active hold display unit 18d and the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the shift timing (that is, new variable display is started). Active hold display is erased at the same time) and the first hold display is shifted to the active hold display, and the second hold display is shifted to the first display area. The third hold display is shifted to the second display area, the fourth hold display is shifted to the third display area, and the fifth display is displayed. The held hold display is shifted to the fourth display area.

図32(B)〜(D)は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS67107において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果の数(以下、入賞時判定結果記憶数ともいう)にもとづいて、先読み演出パターン決定テーブルを選択し、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶数が1、2の場合には、図32(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(入賞時判定結果記憶数=1、2)を選択し、入賞時判定結果記憶数が3の場合には、図32(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル(入賞時判定結果記憶数=3)を選択し、入賞時判定結果記憶数が3より大きいの場合には、図32(D)に示す先読み演出パターン決定テーブル(入賞時判定結果記憶数>3)を選択する。   FIGS. 32B to 32D are explanatory diagrams showing a prefetch effect pattern determination table. In step S67107, the effect control CPU 101 selects a prefetch effect pattern determination table based on the number of winning determination results stored in the winning determination result storage buffer (hereinafter also referred to as winning determination result storage number). Then, the prefetch effect pattern is determined using the selected prefetch effect pattern determination table. Specifically, when the winning determination result storage numbers are 1, 2, the effect control CPU 101 has a look-ahead effect pattern determination table (the winning determination result storage number = 1, 2) shown in FIG. Is selected and the number of winning determination results stored is 3, the prefetch effect pattern determination table (number of winning determination results stored = 3) shown in FIG. 32C is selected, and the number of winning determination results stored is If it is greater than 3, the prefetch effect pattern determination table (number of winning determination results stored> 3) shown in FIG. 32 (D) is selected.

この実施の形態では、第2先読み演出パターンは、少なくとも表示態様が2段階(通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様)変化する。そのため、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示に少なくとも2回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示およびアクティブ保留表示が消去されてしまうことになる。したがって、入賞時判定結果記憶数が1、2の場合(すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示に2回以上のシフトタイミングがない場合)には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図32(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(入賞時判定結果記憶数=1、2)が用いられる。   In this embodiment, at least the display mode of the second look-ahead effect pattern changes in two stages (from the normal mode to the special mode and from the special mode to the special mode). For this reason, if there is no shift timing at least twice in the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified, the hold display and the active hold display are erased before all the changes are completed. Therefore, when the number of winning determination results stored is 1 or 2 (that is, when there is no shift timing more than twice in the hold display corresponding to the latest winning determination result), the second look-ahead effect pattern is not determined. A pre-reading effect pattern determination table (a winning determination result storage number = 1, 2) shown in FIG.

また、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、第2先読み演出パターンで先読み演出を実行すると、表示態様が3段階(通常態様から特殊態様、特殊態様から第1特別態様、第1特別態様から第2特別態様)変化するため、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示に少なくとも3回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示およびアクティブ保留表示が消去されてしまうことになる。なお、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、表示態様の変化が最大2段階(通常態様から特殊態様、特殊態様から第1特別態様)であるため、シフトタイミングが2回以上あれば第2先読み演出パターンで先読み演出を実行することが可能である。したがって、入賞時判定結果記憶数が3のとき(すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示のシフトタイミングが2回のとき)には、最終表示態様が第2特別態様のときに第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図32(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル(入賞時判定結果記憶数=3)が用いられる。また、入賞時判定結果記憶数が3より大きいとき(すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示のシフトタイミングが3回以上のとき)には、いずれの先読み演出パターンにも決定され得る図32(D)に示す先読み演出パターン決定テーブル(入賞時判定結果記憶数>3)が用いられる。そして、演出制御用CPU101は、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、ステップS67106で決定した最終表示態様ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンまたは第2先読み演出パターンのいずれかに決定する。   In addition, when the final display mode is determined as the second special mode, when the pre-reading effect is executed with the second pre-reading performance pattern, the display mode is three stages (from the normal mode to the special mode, from the special mode to the first special mode, Since the change from the first special mode to the second special mode), if there is no shift timing at least three times or more in the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified, the hold display and The active hold display will be erased. When the final display mode is determined to be the first special mode, the display mode changes in a maximum of two stages (from the normal mode to the special mode and from the special mode to the first special mode), so the shift timing is twice. If it is more than it, it is possible to perform a prefetch effect by the 2nd prefetch effect pattern. Therefore, when the winning determination result storage number is 3 (that is, when the hold display shift timing corresponding to the latest winning determination result is 2), the second display mode is the second special mode. A prefetch effect pattern determination table (number-of-winning determination result storage number = 3) shown in FIG. 32C in which determination values are set so as not to be determined as a prefetch effect pattern is used. In addition, when the winning determination result storage number is larger than 3 (that is, when the hold display shift timing corresponding to the latest winning determination result is 3 times or more), any prefetch effect pattern can be determined. A pre-reading effect pattern determination table (number-of-winning determination result storage number> 3) shown in 32 (D) is used. Then, the effect control CPU 101 uses the selected prefetch effect pattern determination table to convert the prefetch effect pattern into the first prefetch effect pattern or the second prefetch effect pattern at a ratio determined for each final display mode determined in step S67106. Decide on either.

例えば、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であり、入賞時判定結果記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、100%の割合で第1先読み演出パターンに決定する。また、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であり、入賞時判定結果記憶数が3より大きい場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、80%の割合で第1先読み演出パターンに決定し、20%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、ステップS67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であり、入賞時判定結果記憶数が3より大きい場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、20%の割合で第1先読み演出パターンに決定し、80%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。   For example, when the final display mode determined in step S67106 is the first special mode or the second special mode and the winning determination result storage number is 2, the effect control CPU 101 sets the prefetch effect pattern to 100%. The first prefetch effect pattern is determined at the rate of When the final display mode determined in step S67106 is the first special mode and the winning determination result storage number is greater than 3, the effect control CPU 101 sets the prefetch effect pattern at the rate of 80%. The prefetch effect pattern is determined, and the second prefetch effect pattern is determined at a rate of 20%. When the final display mode determined in step S67106 is the second special mode and the winning determination result storage number is greater than 3, the effect control CPU 101 sets the prefetch effect pattern to the first rate of 20%. The prefetch effect pattern is determined, and the second prefetch effect pattern is determined at a rate of 80%.

なお、この実施の形態では、保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様が変化するタイミングは、シフトタイミングのみであるが、これに限らず、例えば、変動中のリーチ発生前や、1つ目の演出図柄が停止する前、2つ目の演出図柄が停止する前、リーチ中、変動停止時などの任意のタイミングでも変化可能としてもよい。この場合、何回目のシフトタイミングで変化させるかを決定するだけでなく、どのタイミングで変化させるかを決定するようにすればよい。また、任意のタイミングで保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化可能とする場合には、入賞時判定結果記憶数が1または2の場合であっても、第2先読み演出パターン(すなわち保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様が少なくとも2回変化する)にもとづいて先読み演出を実行させることを許容するようにしてもよい。   In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display (or active hold display) changes is only the shift timing, but is not limited to this, for example, before the occurrence of the changing reach or the first It may be possible to change at any timing, such as before the second effect symbol stops, before the second effect symbol stops, during reach, or when the fluctuation is stopped. In this case, it is only necessary to determine not only at what shift timing the change is made but also at what timing. Further, when the display mode of the hold display (or active hold display) can be changed at an arbitrary timing, even if the winning determination result storage number is 1 or 2, the second look-ahead effect pattern (that is, The pre-reading effect may be allowed to be executed based on the hold display (or the display mode of the active hold display changes at least twice).

図32(B)〜(D)に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第1特別態様である場合に比べて、第2特別態様である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示され、さらに特殊態様から特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち特殊態様を経ることなく特別態様で表示されるとき)に比べて、大当りとなる期待度が第1特別態様よりも高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなる。したがって、先読み演出パターンごとに大当りとなる期待度を異ならせることができ、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。なお、この実施の形態では、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるように設定されているが、これに限らず、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、第1先読み演出パターンが第2先読み演出パターンよりも大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。   Characteristic in the prefetch effect pattern determination table shown in FIGS. 32 (B) to (D) is that the case where the final display mode is the second special mode is greater than the case where the final display mode is the first special mode. That is, the determination value is set so that the ratio determined for the pre-reading effect pattern is high. By having such a feature, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, the hold display changes from the normal mode to the special mode, and further changes from the special mode to the special mode). When the pre-reading effect is performed with the first pre-reading effect pattern (that is, when it is displayed in the special mode without passing through the special mode), the expectation level that is a big hit is the first. The ratio that is finally changed to the second special mode higher than the special mode is displayed. Therefore, the degree of expectation that is a big hit can be varied for each prefetch effect pattern, and attention can be paid to which prefetch effect pattern the prefetch effect is executed. In this embodiment, when the pre-reading effect is performed with the second pre-reading effect pattern, the second special mode has a higher expectation level that is a big hit than when the pre-reading effect is performed with the first pre-reading effect pattern. However, the present invention is not limited to this, and when the prefetch effect is performed with the first prefetch effect pattern, the prefetch effect is displayed with the second prefetch effect pattern. Compared to the case where it is performed, the ratio that is finally changed and displayed in the second special mode in which the degree of expectation to be a big hit is high may be increased. That is, the first prefetch effect pattern may have a higher expectation level than the second prefetch effect pattern.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示される第1タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される第2タイミングと、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)および予告対象の変動表示中の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよいし、変動表示の停止タイミング(例えば、演出図柄変動停止処理において表示態様を変化させるように制御する)でもよい。この場合には、例えば、入賞時判定結果記憶数にかかわらず第2先読み演出パターンに決定可能とすることができる。さらに、大当りとなる期待度が異なる複数段階(例えば4段階以上)の保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を設けることができ、表示態様の変化の回数の上限を無くすことができる。   In this embodiment, in order to simplify the description, in the second look-ahead effect pattern, the hold timing display is changed from the normal mode to the special mode and displayed from the first timing and the special mode to the first special mode or Preliminary notice of the second timing displayed by changing to the second special mode and the timing at which the hold display is displayed by changing from the normal mode to the first special mode or the second special mode in the first look-ahead effect pattern. The arbitrary shift timing until the target variable display is started is not limited to this, but may be another timing. For example, the display mode is changed at any timing during the fluctuation display (a period spanning one fluctuation display or a plurality of fluctuation displays) executed until the fluctuation display of the notice target starts. Alternatively, it may be a change display stop timing (for example, control to change the display mode in the effect symbol change stop processing). In this case, for example, the second prefetch effect pattern can be determined regardless of the winning determination result storage number. Furthermore, it is possible to provide a display mode of hold display (or active hold display) in a plurality of stages (for example, four or more stages) with different degrees of expectation as a big hit, and the upper limit of the number of changes in the display mode can be eliminated.

また、この実施の形態では、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとの2つのパターンについて説明するが、これに限らず、例えば、特殊態様から第2特別態様に変化するパターンや、通常態様から特殊態様に変化し、その後特別態様に変化しないパターン等を用いてもよい。また、この実施の形態では、図32(C)に示すように、入賞時判定結果記憶数が3であって、最終表示態様が第2特別態様である場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が割り当てられているが、通常態様から特殊態様に変化し、特殊態様から第2特別態様に変化させる(第1特別態様をスキップする)ようにして、第2先読み演出パターンで先読み演出を実行可能とするようにしてもよい。   In this embodiment, two patterns, the first prefetch effect pattern and the second prefetch effect pattern, will be described. However, the present invention is not limited to this. For example, a pattern that changes from the special mode to the second special mode, A pattern that changes from an aspect to a special aspect and then does not change to a special aspect may be used. In this embodiment, as shown in FIG. 32 (C), when the winning determination result storage number is 3 and the final display mode is the second special mode, the second prefetch effect pattern is displayed. Although the determination value is assigned so as not to be determined, the second prefetch effect pattern is changed from the normal mode to the special mode and from the special mode to the second special mode (skipping the first special mode). The prefetch effect may be made executable.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   When the pre-reading effect pattern is determined, the effect control CPU 101 changes the display mode of the hold display (or active hold display) corresponding to the noticeable change display (hold information) (in this example, the shift of the hold display). The number of changes) is determined, and the determined change timing (number of shifts) is set in a shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (step S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display (or active hold display) corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified changes is an arbitrary hold display shift timing. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the display mode is changed with respect to the hold display corresponding to the noticeable change display. For example, when the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display to be notified.

図33は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。ステップS67108において、演出制御用CPU101は、ステップS67106で決定した最終表示態様と、ステップS67107で決定した先読み演出パターンとにもとづいて変化タイミング決定テーブルを選択し、選択した変化タイミング決定テーブルと入賞時判定結果記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示(またはアクティブ保留表示)の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンであって、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であるときには、図33(A)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(最終表示態様:第1特別態様)を選択し、最終表示態様が第2特別態様であるときには、図33(B)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(最終表示態様:第2特別態様)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて入賞時判定結果記憶数ごとに定められた変化タイミング(シフト回数)を決定する。   FIG. 33 is an explanatory diagram of a change timing determination table. In step S67108, the effect control CPU 101 selects a change timing determination table based on the final display mode determined in step S67106 and the prefetch effect pattern determined in step S67107, and the selected change timing determination table and determination at the time of winning are determined. Based on the number of results stored, the change timing (number of shifts) of the hold display (or active hold display) corresponding to the change display to be notified is determined. Specifically, the effect control CPU 101 determines that when the prefetch effect pattern determined in step S67107 is the first prefetch effect pattern and the final display mode determined in step S67106 is the first special mode, FIG. When the first prefetch effect pattern change timing determination table (final display mode: first special mode) shown in FIG. 33 is selected and the final display mode is the second special mode, the first prefetch effect pattern shown in FIG. A change timing determination table (final display mode: second special mode) is selected. Then, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) determined for each winning determination result storage number in the selected first prefetch effect pattern change timing determination table.

また、演出制御用CPU101は、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、ステップS67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であるときには、図33(C)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(最終表示態様:第1特別態様)を選択し、ステップS67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であるときには、図33(D)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(最終表示態様:第2特別態様)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて入賞時判定結果記憶数ごとに定められた変化タイミング(シフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)をシフト回数カウンタにセットする。なお、演出制御用CPU101は、決定した第1シフト回数を第1シフト回数カウンタに、第2シフト回数を第2シフト回数カウンタに、第3シフト回数を第3シフト回数カウンタにそれぞれセットする。   Further, when the prefetch effect pattern determined in step S67107 is the second prefetch effect pattern and the final display mode determined in step S67106 is the first special mode, the CPU 101 for effect control is shown in FIG. When the second prefetch effect pattern change timing determination table (final display mode: first special mode) is selected and the final display mode determined in step S67106 is the second special mode, the second prefetch shown in FIG. An effect pattern change timing determination table (final display mode: second special mode) is selected. Then, the effect control CPU 101 determines a change timing (number of shifts) determined for each number of winning determination results stored in the selected second prefetch effect pattern change timing determination table, and uses the determined change timing (number of shifts). Set to the shift counter. The effect control CPU 101 sets the determined first shift number in the first shift number counter, the second shift number in the second shift number counter, and the third shift number in the third shift number counter.

例えば、図33(A)に示す第1先読み演出変化タイミング決定テーブル(最終表示態様:第1特別態様)を用いるときに、入賞時判定結果記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、第2シフト回数(第1特別態様に変化するシフトタイミング)を2と決定する。また、図33(B)に示す第1先読み演出変化タイミング決定テーブル(最終表示態様:第2特別態様)を用いるときに、入賞時判定結果記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、第2シフト回数(第1特別態様に変化するシフトタイミング)を1と決定し、第3シフト回数(第2特別態様に変化するシフトタイミング)を2と決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)をシフト回数カウンタにセットする。   For example, when the first look-ahead effect change timing determination table (final display mode: first special mode) shown in FIG. 33A is used and the winning determination result storage number is 3, the CPU 101 for effect control Determines 2 as the second shift count (shift timing at which the first special mode changes). Further, when the first look-ahead effect change timing determination table (final display mode: second special mode) shown in FIG. 33B is used and the winning determination result storage number is 3, the CPU 101 for effect control Determines the second shift number (shift timing changing to the first special mode) as 1, determines the third shift number (shift timing changing to the second special mode) to 2, and determines the determined change timing (shift Number of times) is set in the shift number counter.

また、例えば、図33(C)に示す第2先読み演出変化タイミング決定テーブル(最終表示態様:第1特別態様)を用いるときに、入賞時判定結果記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、第1シフト回数(特殊態様に変化するシフトタイミング)を2と決定し、第2シフト回数(第1特別態様に変化するシフトタイミング)を3と決定する。また、例えば、図33(D)に示す第2先読み演出変化タイミング決定テーブル(最終表示態様:第2特別態様)を用いるときに、入賞時判定結果記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、第1シフト回数(特殊態様に変化するシフトタイミング)を1と決定し、第2シフト回数(第1特別態様に変化するシフトタイミング)を2と決定し、第3シフト回数(第2特別態様に変化するシフトタイミング)を3と決定する。   In addition, for example, when the second prefetch effect change timing determination table (final display mode: first special mode) shown in FIG. 33C is used and the winning determination result storage number is 4, the effect control is performed. The CPU 101 determines the first shift number (shift timing changing to the special mode) as 2, and determines the second shift number (shift timing changing to the first special mode) to 3. Also, for example, when using the second look-ahead effect change timing determination table (final display mode: second special mode) shown in FIG. 33D, if the winning determination result storage number is 4, the effect control The CPU 101 determines the first shift number (shift timing changing to the special mode) as 1, determines the second shift number (shift timing changing to the first special mode) to 2, and sets the third shift number (first shift). 2) is determined to be 3).

図33に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、一旦特殊態様に変化すると、シフトタイミング毎に表示態様が変化するように変化タイミングが設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、予告対象の保留表示が特殊態様で表示されると、残りのシフト回数によってどの段階まで変化するかが示唆されることになり、遊技興趣を高めることができる。   The characteristic of the prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 33 is that the change timing is set so that the display mode changes for each shift timing once the special mode is changed. By providing such a feature, when the pending display of the notice target is displayed in a special mode, it is suggested to which stage it will change depending on the remaining number of shifts, which can enhance the gaming interest. it can.

また、図33に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示1からアクティブ保留表示にシフトする最終シフトタイミングで、最終表示態様に変化するように、特殊態様に変化するタイミングが決定されていることである。これは、先読み演出パターンおよび最終表示態様と入賞時判定結果記憶数とに応じて特殊態様に変化するタイミングが定められていることで実現されている。このような特徴を備えていることによって、最終シフトタイミングでどの段階まで変化するかが示唆されることになり、遊技興趣を高めることができる。   Also, what is characteristic in the prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 33 is the final shift timing for shifting from the hold display 1 to the active hold display, and the timing for changing to the special mode so as to change to the final display mode. It has been decided. This is realized by setting the timing of changing to the special mode according to the pre-reading effect pattern, the final display mode, and the determination result storage number at the time of winning. By providing such a feature, it is suggested to what stage the final shift timing changes, and the game entertainment can be enhanced.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに入賞しても、入賞順に変動表示が行われ、高ベース(すなわち第2始動入賞口14に入賞しやすい)状態であっても、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかに入賞したことにもとづいて先読み演出が実行され得るように構成されている。そのため、先読み演出決定処理の先読み演出パターンを決定する処理(ステップS67107)や、変化タイミングを決定する処理(ステップS67108)では、図32,図33に示すように、入賞時判定結果記憶数にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとが決定されている。しかし、上述したように、遊技状態に応じて、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかの始動入賞にもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合、例えば、第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく変動表示を優先的に行い、高ベース状態では、第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限され、低ベース状態では第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合には、先読み演出パターンを決定する処理(ステップS67107)や、変化タイミングを決定する処理(ステップS67108)において、入賞時判定結果記憶数ではなく、先読み演出の実行対象となる保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, regardless of whether the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is won, the variable display is performed in the order of winning, and the high base (that is, the second start winning opening 14 wins). Even if it is in a state of being easy to perform), the pre-reading effect can be executed based on winning in either the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. Therefore, in the process of determining the prefetch effect pattern in the prefetch effect determination process (step S67107) and the process of determining the change timing (step S67108), as shown in FIG. 32 and FIG. Thus, the pre-reading effect pattern and the change timing are determined. However, as described above, when the pre-reading effect based on one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is limited according to the gaming state, For example, the variable display based on winning at the second start winning opening 14 is preferentially performed, and in the high base state, execution of the pre-reading effect based on winning at the first starting winning opening 13 is restricted, and low base In the state, when the execution of the pre-reading effect based on winning at the second start winning opening 14 is restricted, the process of determining the pre-reading effect pattern (step S67107) and the change timing are determined. In the process (step S67108), not the number of winning determination results stored, but the number of reserved memories (first reserved memory number or second reserved memory) that is the execution target of the prefetch effect. ) To the basis, it may be determined and the change timing and prefetching performance pattern.

また、この実施の形態では、図33(A),(B)に示すように、特殊態様を経ずに特別態様に変化する第1先読み演出パターンで先読み演出を実行する場合には、アクティブ保留表示にシフトするタイミングで最終表示態様に変化させるように構成されているが、これに限らず、第1先読み演出パターンで先読み演出を実行する場合には、どのシフトタイミングで第1特別態様または第2特別態様に変化させてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 33A and 33B, when the pre-reading effect is executed with the first pre-reading effect pattern that changes to the special mode without passing through the special mode, active hold is performed. Although it is configured to change to the final display mode at the timing of shifting to display, the present invention is not limited to this, and when the pre-reading effect is executed with the first pre-reading effect pattern, the first special mode or the first You may change to 2 special aspects.

また、この実施の形態では、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、最終表示態様が第2特別態様(本例では最も期待度が高い)である場合にも、図33(D)に示すように、アクティブ保留表示にシフトするタイミングで第2特別態様に変化するように構成されているが、この場合には、アクティブ保留表示にシフトするタイミングより前に(例えば、保留表示4において)第2特別態様に変化させてもよい。つまり、この実施の形態では、一旦特殊態様で表示されると、シフトタイミング毎にさらに期待度が高い表示態様に変化させるように構成されているが、最も期待度が高い表示態様(本例では第2特別態様)に変化すれば、それ以上変化しないことは明らかであるので、遊技者を混乱させることなく、早いタイミングで期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, even when the prefetch effect pattern is the second prefetch effect pattern and the final display mode is the second special mode (highest expectation in this example), FIG. As shown in FIG. 4, the shift to the second special mode is made at the timing of shifting to the active hold display. In this case, before the shift to the active hold display (for example, in the hold display 4) ) You may change to the second special mode. That is, in this embodiment, once displayed in a special mode, it is configured to change to a display mode with a higher expectation at each shift timing, but the display mode with the highest expectation (in this example, If it is changed to the second special mode), it is clear that it will not change any further, so that the expectation can be enhanced at an early timing without confusion for the player.

また、この実施の形態では、アクティブ保留表示を設け、アクティブ保留表示にシフトするタイミングで最終表示態様に変化させるようにしているが、アクティブ保留表示を設けないように構成してもよく、そのように構成する場合には、保留表示1にシフトするタイミングで最終表示態様に変化させるようにしてもよい。また、この実施の形態では、一旦特殊態様で表示される第2先読み演出パターンで先読み演出を実行する場合には、始動入賞のタイミングではなく、後のシフトタイミングで通常態様から特殊態様に変化されるが、始動入賞時に通常態様を経ずに特殊態様で表示されるようにしてもよい。この場合には、後述する作用演出(または始動入賞時用の作用演出)を実行するようにしてもよいし、しないようにしてもよい。   In this embodiment, the active hold display is provided, and the final display mode is changed at the timing of shifting to the active hold display. However, the active hold display may not be provided. In this case, the final display mode may be changed at the timing of shifting to the hold display 1. Further, in this embodiment, when the pre-reading effect is executed once with the second pre-reading effect pattern displayed in the special mode, the normal mode is changed to the special mode at the later shift timing instead of the start winning timing. However, it may be displayed in a special mode without passing through the normal mode at the time of starting winning. In this case, an effect described later (or an effect for starting winning) may or may not be executed.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであるときには(ステップS67105のY)、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させるタイミングで実行する作用演出の演出態様を決定する(ステップS67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が特殊態様に変化することを示唆する作用演出をシフトタイミングで実行可能である。また、作用演出は、第1演出態様(本例ではキャラクタAが表示される)または第2演出態様(本例ではキャラクタBが表示される)で実行される。ステップS67110では、特殊態様に変化する変化タイミングで実行される作用演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。   When the change timing (the number of shifts) is determined, when the prefetch effect pattern is the second prefetch effect pattern (Y in step S67105), the effect control CPU 101 executes it at a timing to change the display mode of the hold display to a special mode. An effect mode of action effect is determined (step S67110). In this embodiment, an effect that suggests that the display mode of the hold display changes to the special mode can be executed at the shift timing. The action effect is executed in the first effect mode (character A is displayed in this example) or the second effect mode (character B is displayed in this example). In step S67110, the effect mode of the action effect executed at the change timing changing to the special mode is determined as either the first effect mode or the second effect mode.

図34は、作用演出態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67110において、演出制御用CPU101は、図34に示す作用演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミング(特殊態様に変化させるシフトタイミング)で行う作用演出の演出態様を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果が確変大当りまたは通常大当りである場合には、20%の割合で第1演出態様に決定し、80%の割合で第2演出態様に決定する。   FIG. 34 is an explanatory diagram of an effect presentation mode determination table. In step S67110, the effect control CPU 101 uses the action effect mode determination table shown in FIG. 34 to determine the effect mode of the effect effect that is performed at the change timing of the hold display (shift timing to change to the special mode). Specifically, the CPU 101 for effect control determines the first effect mode at a rate of 20% and changes to the second effect mode at a rate of 80% when the determination result at the time of winning is a probable big hit or a normal jackpot. decide.

図34に示す作用演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、入賞時判定結果に応じて異なる割合で演出態様が決定されることである。つまり、作用演出が実行されると、演出態様にかかわらず保留表示が特殊態様に変化して表示されるが、いずれの演出態様で実行されるかによって、大当りとなる期待度が異なるように構成されている。したがって、作用演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の作用演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   What is characteristic in the action effect mode determination table shown in FIG. 34 is that the effect mode is determined at a different rate depending on the winning determination result. In other words, when the action effect is executed, the on-hold display is changed to the special mode regardless of the effect mode, and the expectation that is a big hit differs depending on which effect mode is executed. Has been. Therefore, it is possible to give diversity to the effect presentation, and it is possible to focus on which effect aspect of the effect presentation is executed, and to improve the game entertainment.

なお、図34に示す例では、通常大当りと確変大当りのいずれの場合でも判定値の割合が変わらないように設定されているが、通常大当りと確変大当りとで判定値の割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、確変大当りの場合には、通常大当りの場合に比べて第2演出態様に決定される割合が高くなるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留表示の表示態様が特殊態様に変化するシフトタイミング(本例では特殊態様に変化させるシフトタイミング)で、作用演出が必ず実行されるように構成されているが、作用演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、作用演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を特殊態様に突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。   In the example shown in FIG. 34, the ratio of the judgment value is set so as not to change in both cases of the normal big hit and the probability variation big hit. May be. For example, in the case of a probable big hit, the ratio determined in the second effect mode may be higher than in the case of a normal big hit. In this embodiment, the action effect is always executed at the shift timing at which the display mode of the hold display changes to the special mode (in this example, the shift timing to change to the special mode). The action effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed to the special mode without being suggested by the action effect, the unexpected feeling can be enhanced.

また、この実施の形態では、作用演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、いずれの演出態様で実行されるかによって期待度が異なるようにしてもよい。また、この実施の形態では、特殊態様に変化するタイミングで作用演出が行われるが、例えば、第1先読み演出パターンのときには、第1特別態様または第2特別態様に変化するタイミングでも作用演出を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, two types of production modes, the first production mode and the second production mode, are provided as the production mode of the production effect, but not limited to this, three or more types of production modes are provided. The degree of expectation may differ depending on which production mode is used. Further, in this embodiment, the effect is performed at the timing of changing to the special mode, but for example, at the timing of changing to the first special mode or the second special mode, the effect is performed at the time of the first look-ahead effect pattern. You may do it.

作用演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cまたはアクティブ保留表示部18dにおいて、新たな保留表示またはアクティブ保留表示を表示させるように制御する(ステップS67111)。ステップS67111では、演出制御用CPU101は、ステップS67108でセットしたいずれかのシフト回数カウンタの値が0である場合、そのシフト回数カウンタにもとづいて、新たな保留表示またはアクティブ保留表示を特別態様で表示させるように制御する。具体的には、演出制御用CPU101は、第2シフト回数カウンタの値が0であれば、新たな保留表示またはアクティブ保留表示を第1特別態様で表示させるように制御し、第3シフト回数カウンタの値が0であれば、新たな保留表示またはアクティブ保留表示を第2特別態様で表示させるように制御する。また、演出制御用CPU101は、0の値がセットされたシフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットする。このような処理がされることによって、変化タイミングが始動入賞時である保留表示またはアクティブ保留表示を、後述するステップS1803で再度変化対象とすることを回避することができる。   When the effect mode of the action effect is determined, the effect control CPU 101 performs control so that a new hold display or active hold display is displayed on the combined hold memory number display unit 18c or the active hold display unit 18d (step S67111). In step S67111, when any of the shift counters set in step S67108 is 0, the production control CPU 101 displays a new hold display or active hold display in a special mode based on the shift counter. To control. Specifically, if the value of the second shift number counter is 0, the production control CPU 101 controls to display a new hold display or active hold display in the first special mode, and the third shift number counter If the value of 0 is 0, control is performed to display a new hold display or active hold display in the second special mode. Further, the effect control CPU 101 sets the shift number counter in which the value of 0 is set to a state where nothing is set (for example, Null). By performing such processing, it is possible to avoid the hold display or the active hold display whose change timing is at the start winning prize from being changed again in step S1803 described later.

また、ステップS67111では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を表示させるとともに、表示態様を示すデータと、ステップS67106で決定した最終表示態様を示すデータと、ステップS67107で決定した先読み演出パターンを示すデータと、ステップS67108またはステップS67111でセットした各シフト回数カウンタと、ステップS67110で決定した作用演出の演出態様を示すデータとを、入賞時判定結果と対応付けて入賞時判定結果記憶バッファ(図28)に格納する。これらのデータを記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、先読み演出決定処理で決定された最終表示態様や、先読み演出パターン、変化タイミング、作用演出態様を特定することができる。   In step S67111, the CPU 101 for effect control displays a new hold display, the data indicating the display mode, the data indicating the final display mode determined in step S67106, and the prefetch effect pattern determined in step S67107. The winning time determination result storage buffer (see FIG. 5) is associated with the data shown, the shift number counter set in step S67108 or step S67111, and the data indicating the effect mode of the effect determined in step S67110. 28). By storing these data, it is possible to specify the final display mode, the prefetch effect pattern, the change timing, and the effect effect mode determined in the prefetch effect determination process in the effect symbol variation start process described later.

以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、先読み演出を実行するか否かと実行する場合の内容とが決定され、新たな保留表示を表示させるように制御する処理が行われる。なお、この実施の形態では、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミングおよび作用演出態様を、それぞれ決定しているが、入賞時判定結果(および入賞時判定結果記憶数)にもとづいて、それらを一括して決定するようにしてもよい。例えば、あらかじめ最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミングおよび作用演出態様を1対1で対応付けたリストを設けておき、入賞時判定結果(および入賞時判定結果記憶数)に応じて異なる割合でリストから選択することで実現できる。   As described above, in this embodiment, when the winning determination result designation command is received, whether or not to execute the pre-reading effect is determined in the pre-reading effect determination process, and a new hold display is displayed. Processing to control the display is performed. In this embodiment, the final display mode, the pre-reading effect pattern, the change timing, and the action effect mode are respectively determined. However, based on the winning determination result (and the winning determination result storage number), You may make it determine collectively. For example, a list in which the final display mode, the pre-reading effect pattern, the change timing, and the action effect mode are associated with each other in a one-to-one manner is provided in advance, and at different rates depending on the winning determination result (and the winning determination result storage number). This can be achieved by selecting from the list.

また、この実施の形態では、いずれかの保留表示(またはアクティブ保留表示)が特殊態様(または特別態様)で表示されている場合や、先行して先読み演出が実行されることが決定されている場合にも、新たに先読み演出を実行することが許容されているが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合(または完全に)で制限する(例えば、いずれかの保留表示が特殊態様(または特別態様)で表示されている場合には重ねて実行することを制限したり、3つ以上の先読み演出を重ねて実行することを制限したりする)ようにしてもよい。このような制限をすることで、どの保留表示(またはアクティブ保留表示)に注目すればよいか遊技者にとって分かりやすくすることができる。   Further, in this embodiment, it is determined that any hold display (or active hold display) is displayed in a special mode (or special mode) or that a pre-reading effect is executed in advance. Even in this case, it is allowed to newly execute a pre-reading effect, but this is not limited to this, and the execution of the pre-reading effect is limited at a certain rate (or completely) (for example, any one of them) If the hold display is displayed in a special mode (or a special mode), it is possible to limit the execution of overlapping or to limit the execution of three or more pre-reading effects) Good. By making such a restriction, it is possible to make it easier for the player to know which hold display (or active hold display) should be noted.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   Further, in this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol, but priority is given to the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. And (2) only the variable display of the second special symbol, and (2) only the variable display of the second special symbol. There are three types of configurations: a configuration in which a pre-reading effect is performed on the subject, and (3) a configuration in which a pre-reading effect is performed on the variable display of the first special symbol and the second special symbol. .

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のステップS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift number counter according to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory count Is set to a maximum of 4. However, even if the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in the configuration of (1) above, 2 Since the special symbol variation display is interrupted and executed (prioritized rather than in winning order), for example, when the second special symbol variation display is performed, an effect symbol which will be described later is provided even at the shift timing. It is desirable that the shift number counter value is not subtracted in step S1802 of the fluctuation start process. Similarly, in the configuration of (3) above, when the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variation display of the first special symbol is executed, the variation display of the second special symbol is similarly performed. Is preferably configured so as not to subtract the value of the shift counter in step S1802 of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   Further, when the configuration of (2) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example). A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of (1) above, the value of the shift counter is subtracted when the shift timing is reached, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is displayed. Similarly, in the configuration of (3) above, when a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, either the first special symbol or the second special symbol is similarly executed. Even when the variable display is performed, the value of the shift number counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。   In addition, when it is configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect is not performed for the variation display of the first special symbol during the high base. May be. In addition, when it is configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol, it is configured not to perform the pre-reading effect based on winning in the first start winning opening 13 during the big hit game. Also good. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if the game control microcomputer 560 receives a prize at the first start prize opening 13, the winning effect process in step S1217 is executed. Even if it is decided not to discard the winning determination result designation command received by the effect control microcomputer 560 or to execute the pre-read effect, it can be realized by performing control so as not to execute. . Further, when the configuration of (3) above is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-read based on the winning at the first start winning opening 13 during the high base or big hit game Although no effect is performed, a pre-reading effect based on winning at the second start winning opening 14 may be performed. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if the game control microcomputer 560 receives a prize at the first start prize opening 13, the winning effect process in step S1217 is executed. Even if it is decided not to discard the winning judgment result designation command based on the winning to the first start winning opening 13 received by the production control microcomputer 560 or to execute the pre-reading effect, it is not executed. It can be realized by controlling as described above. Further, the game control microcomputer 560 side restricts the execution of a winning effect process (ie, a pre-reading effect) based on the start winning at the first start winning port 13 when the game is in a high base state or a big hit game. In the case of the configuration, on the side of the production control microcomputer 100, in the high base state, only the pre-reading effect based on the start winning prize in the second start winning opening 14 can be executed, and in the low base state, the first start winning opening is made. Only the pre-reading effect based on having won the start winning in 13 can be executed (that is, in the low base state, the pre-reading effect can be performed even if a winning determination result designation command is received based on the start winning in the second starting winning port 14. It may be determined not to execute).

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。例えば、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出が実行されて、保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示の表示態様を通常態様に戻すように制御してもよい。   In addition, when adding the structure of said (1) to the structure which preferentially performs the variable display of a 2nd special symbol, in the state where the pending | holding memory | storage based on the winning to the 2nd start winning opening 14 exists. When a winning at the first start winning opening 13 occurs, the pre-reading effect for the reserved storage based on the winning at the first starting winning opening 13 may not be executed. In addition, when the configuration of (1) is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect for the reserved memory based on the winning at the first start winning opening 13 is added. If a winning to the second start winning opening 14 occurs in a state where the execution is determined, the execution of the pre-reading effect that has already been determined may be canceled. For example, when a pre-reading effect based on winning at the first start winning opening 13 is executed and the hold display is displayed in a display mode other than the normal mode, control is performed so that the display mode of the hold display is returned to the normal mode. May be.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. However, the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above ( 1)), or a configuration (above (2)) that performs a pre-reading effect only for the variable display of the second special symbol. In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. For example, during the high base game or the big hit game, the first start winning port 13 is displayed. The pre-reading effect based on the winning of may not be performed.

図35は、図24に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbols is realized. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the effect symbol variation is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図36は、図24に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 36 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図37は、図35に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)と対応付けられた各種データとを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、アクティブ保留表示18dのアクティブ保留表示を消去し、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示をアクティブ保留表示にシフトし、残りの保留表示を1つずつシフトして、アクティブ保留表示18dおよび合算保留記憶表示部18cを更新する(ステップS1800)。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   FIG. 37 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes various data associated with the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer, The content of the winning determination result storage buffer is shifted, the active hold display of the active hold display 18d is erased, the first hold display in the combined hold storage display unit 18c is shifted to the active hold display, and the remaining hold display Are shifted one by one, and the active hold display 18d and the total hold storage display unit 18c are updated (step S1800). In the case where the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 is synchronized with the variable display of the first special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The winning determination result is deleted, and the contents of the first winning determination result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ(図28参照)において、いずれかの入賞時判定結果に対応付けられた変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、ステップS1801では、先読み演出を実行すること(保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, the effect control CPU 101 stores the value of the shift counter for specifying the change timing (number of shifts) associated with any winning determination result in the winning determination result storage buffer (see FIG. 28). It is confirmed whether or not it is larger than 0 (step S1801). The fact that the value of the shift counter is greater than 0 means that it is determined to execute a pre-reading effect that changes the display mode for any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in step S1801, it is confirmed whether or not it is determined to execute the prefetch effect (change the display mode of the hold display (or active hold display)).

いずれのシフト回数カウンタの値も0より大きくない場合(ステップS1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0または設定されておらず、先読み演出を実行すること(保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。   If the value of any shift counter is not greater than 0 (N in step S1801), that is, the value of the shift counter is 0 or not set, and a pre-reading effect is executed (hold display (or active hold display). If the change of the display mode is not determined), the effect control CPU 101 shifts the processing to step S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、全てのシフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1802)。次いで、演出制御用CPU101は、減算後のシフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1803)。ステップS1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、保留表示のうちのいずれか(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、ステップS1803では、保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, when the value of the shift counter is larger than 0 (Y in step S1801), that is, when it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display (or active hold display)). The effect control CPU 101 subtracts 1 from the values of all the shift counters (step S1802). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift counter after subtraction is 0 (step S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the number-of-shifts counter in step S1802, the value of the number-of-shifts counter becoming 0 indicates that a pre-reading effect that changes the display mode of any one of the hold displays (or active hold display). It indicates that it is time to execute. Therefore, in step S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display (or active hold display).

ステップS1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、処理をステップS1808に移行する。なお、ステップS1808に移行した後、ステップS1812、ステップS1813、ステップS1814のいずれかで、値が0になったシフト回数カウンタは、何も設定されていない状態(例えばNull)にセットされる。このような処理がされることによって、既に変化タイミングに至ったもの(シフト回数カウンタの値が0まで減算されたもの)を再度ステップS1803で変化対象とすることを回避することができる。   In step S1803, if the value of the shift counter is not 0, that is, if it is not the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display (or active hold display), the effect control CPU 101 performs the process. The process moves to step S1804. On the other hand, if the value of the shift counter is 0, that is, if it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the process proceeds to step S1808. After shifting to step S1808, the shift counter whose value is 0 in any of step S1812, step S1813, and step S1814 is set to a state where nothing is set (for example, Null). As a result of such processing, it is possible to avoid the case where the change timing has already been reached (the value obtained by subtracting the value of the shift number counter from 0) from being changed again in step S1803.

ステップS1804では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1804)。   In step S1804, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the CPU 101 for effect control displays the display result of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S1804 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command) ( A stop symbol is determined (step S1805). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S1805, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図38は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図38に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 38, when the received display result specifying command indicates a normal jackpot (when the received display result specifying command is a display result 2 specifying command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of effect symbols in which the three symbols are even-numbered symbols (a stop symbol that usually reminds of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the production control CPU 101 uses odd symbols (probability variation) as 3 symbols as stop symbols. The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the CPU 101 for effect control Determines a combination of effect symbols such as “135” as stop symbols. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出と少なくとも一部の演出が共通し、保留表示の表示態様が変化することを示唆するが、結果的には変化しない偽作用演出の設定処理を行う(ステップS1806)。ステップS1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、ステップS1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しない偽作用演出を実行するか否かを決定する。このように、偽作用演出を実行可能にすることで、作用演出と偽作用演出とに共通する演出が行われたときに、それが作用演出と偽作用演出とのいずれであるかに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、ステップS1806において、例えば、遊技状態に関わらず、10%の割合で偽作用演出を実行すると決定してもよいし、保留表示またはアクティブ保留表示のいずれかが通常態様以外の表示態様で表示されている場合には、実行すると決定する割合を異ならせてもよい。例えば、通常態様以外の表示態様で表示されている場合には偽作用演出を実行すると決定する割合を少なくすることで、通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示またはアクティブ保留表示に注目させることができる。また、偽作用演出を実行するか否かの他に、作用演出の各演出態様に対応する複数種類の演出態様の偽作用演出を設けておき、いずれの演出態様の偽作用演出を実行するかを決定するようにしてもよい。例えば、有利度が高い第2演出態様の作用演出と一部の演出が共通する偽作用演出に決定される割合を高くすると、その演出が作用演出であったときの喜びを大きくすることができ、割合を低くすると、その演出が行われたときの喜びを大きくすることができる。また、例えば、ステップS1806において、変動パターンコマンドによって示される変動パターンが短縮用の変動パターンであるか否かを確認し、短縮用の変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、通常の偽作用演出よりも演出期間が短い短縮偽作用演出を実行すると決定するようにしてもよい。また、短縮偽作用演出を実行するか否かの他に、作用演出(または後述する短縮作用演出)の各演出態様に対応する複数種類の演出態様の短縮偽作用演出を設けておき、いずれの演出態様の短縮偽作用演出を実行するかを決定するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs the setting process of the false effect effect that does not change as a result, although the effect effect and at least a part of the effect are common and suggests that the display mode of the hold display changes. S1806). The process of step S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the prefetching effect. Therefore, in step S1806, although it is suggested that the display mode of the hold display is changed, it is determined whether or not the false action effect that does not change the display mode is executed. In this way, by making the fake action effect executable, when an effect common to the action effect and the fake action effect is performed, it is interested whether it is an action effect or a fake action effect. You can have it, and you can enhance the fun of gaming. In step S1806, for example, it may be determined that the false action effect is executed at a rate of 10% regardless of the gaming state, and either the hold display or the active hold display is displayed in a display mode other than the normal mode. In such a case, the ratio to be determined for execution may be varied. For example, when displaying in a display mode other than the normal mode, focus on the hold display or active hold display that is displayed in a display mode other than the normal mode by reducing the rate at which the fake action effect is determined. Can be made. In addition to whether or not to execute a fake action effect, a plurality of types of fake action effects corresponding to each effect mode of the effect effect are provided, and which of the effect modes of the fake action effect is executed May be determined. For example, if the ratio determined as the false effect effect in which the effect effect of the second effect mode having a high degree of advantage and a part of the effect is common is increased, the joy when the effect is the effect effect can be increased. If the ratio is lowered, the joy when the performance is performed can be increased. Further, for example, in step S1806, it is confirmed whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command is a variation pattern for shortening. If the variation pattern is a variation pattern for shortening, the effect control CPU 101 performs normal fake action. It may be determined that a shortened false action effect having a shorter effect period than the effect is executed. In addition to whether or not to execute a shortened false action effect, a plurality of types of shortened false action effects corresponding to each effect aspect of the action effect (or a shortened action effect described later) are provided, You may make it determine whether the short fake effect production | presentation of an effect aspect is performed.

次いで、演出制御用CPU101は、偽作用演出設定結果と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1815)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the false action effect setting result and the variation pattern (step S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1815).

図39は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cおよびアクティブ保留表示部18dにおける先読み演出の態様を示すデータ、作用演出(偽作用演出)の有無や演出態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 39 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variable mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the production symbol, and the prefetching production mode in the total pending storage display unit 18c and the active pending display unit 18d. , Data indicating the presence / absence of action effects (fake action effects), effects and the like. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. In addition, even if it corresponds to the production control process timer determination value, the data corresponding to the production parts that are not to be controlled (for example, the prefetching production described in the display control execution data of the process table used when the prefetching production is not executed) Dummy data (data for which no control is specified) may be set in (data indicating the mode).

図39に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 39 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1816)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as Control of the various lamps and speakers 27R and 27L as effect parts is executed (step S1816). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1817)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1818)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the change time specified by the change pattern command in the change time timer (step S1817), and the value of the effect control process flag is processed during the effect symbol change (step S802). (Step S1818).

ステップS1803でいずれかのシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1808)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1808で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1809)。   If it is determined in step S1803 that the value of any shift counter is 0, that is, if it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display (or active hold display), it is for effect control. The CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1808). Next, the effect control CPU 101 displays the effect symbol display result (ie, the received display result specifying command) in accordance with the variation pattern command read in step S1808 and the data stored in the display result specifying command storage area (ie, the received display result specifying command). A stop symbol is determined (step S1809).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの保留表示を通常態様から特殊態様に変化させるタイミングであるか否かを確認する(ステップS1810)。具体的には、演出制御用CPU101は、第1シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、第1シフト回数カウンタの値が0であれば、ステップS1811に移行し、第1シフト回数カウンタの値が0でなければ、ステップS1814に移行する。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not it is the timing to change any of the hold displays from the normal mode to the special mode (step S1810). Specifically, the CPU 101 for effect control checks whether or not the value of the first shift number counter is zero. If the value of the first shift number counter is 0, the process proceeds to step S1811. If the value of the first shift number counter is not 0, the process proceeds to step S1814.

保留表示を通常態様から特殊態様に変化させるタイミングではない場合(ステップS1810のN)、すなわち、作用演出を実行するタイミングでない場合には、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタと、変動パターンとに応じた表示態様変化用のプロセステーブルを選択する(ステップS1814)。そして、ステップS1812に移行する。   When it is not the timing to change the hold display from the normal mode to the special mode (N in step S1810), that is, when it is not the timing to execute the action effect, the effect control CPU 101 uses the shift counter and the variation pattern. A process table for changing the display mode is selected (step S1814). Then, control goes to a step S1812.

表示態様変化用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、特定の保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され、入賞時判定結果記憶バッファ記憶されているシフト回数カウンタにもとづいて(値が0のシフト回数カウンタを特定することで)、どの保留表示(またはアクティブ保留表示)をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタと、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化用のプロセステーブルのうちのいずれかを選択し、選択した表示態様変化用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で予告対象の変動表示に対応する保留表示(またはアクティブ保留表示)を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。ステップS1814で選択される表示態様変化用のプロセステーブルは、表示態様が通常態様または特殊態様から、特別態様に変化するタイミングで用いられるため(すなわち、この実施の形態では、表示態様が変化するタイミングであるが、作用演出が実行されるタイミングではないときに用いられるため)、作用演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されていない。なお、複数のうちの一の保留表示(アクティブ保留表示)が特別態様に変化するタイミングであっても、同時に他の保留表示(アクティブ保留表示)が特殊態様に変化するタイミング(すなわち作用演出が実行されるタイミング)であれば、後述するステップS1812またはS1813において作用演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定された表示態様変化用のプロセステーブルが選択される。   The process table for changing the display mode is a control for performing a pre-reading effect that changes the display mode of a specific hold display (or active hold display) at the start of the change of the display design along with the display display of the display design. A table in which process data is set. In this embodiment, a plurality of types of process table for changing display modes are provided in accordance with the mode of prefetching effect to be executed. Also, in this embodiment, based on the shift number counter determined in the pre-reading effect determination process and stored in the winning determination result storage buffer (by specifying the shift number counter having a value of 0), which hold display It is possible to specify a display mode in which (or active hold display) is changed to a pre-reading effect. Therefore, the CPU 101 for effect control selects any one of the plurality of types of process tables for changing the display mode according to the shift counter and the variation pattern, and the process of the selected process table for changing the display mode. By executing the control of the effect device according to the contents of the data 1, the hold display (or active hold display) corresponding to the fluctuating display of the notice target is changed to the display mode determined in the effect mode determined in the pre-reading effect determination process. The pre-reading effect to be performed can be executed. The process table for display mode change selected in step S1814 is used at the timing when the display mode changes from the normal mode or the special mode to the special mode (that is, in this embodiment, the timing at which the display mode changes). However, since it is used when it is not the timing at which the effect is performed, process data for performing control to execute the effect is not set. Note that even when one of the plurality of hold displays (active hold display) changes to a special mode, the other hold display (active hold display) changes to a special mode at the same time (that is, the effect is executed). Display timing change process table in which process data for performing control for executing the effect is set in step S1812 or S1813, which will be described later.

ステップS1811では、変動パターンコマンドによって示される変動パターンが短縮用の変動パターンであるか否かを確認し、短縮用の変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタおよび作用演出態様と、変動パターンとに応じた短縮作用演出時表示態様変化用のプロセステーブルを選択する(ステップS1812)。そして、ステップS1815に移行する。また、短縮用の変動パターンでなければ、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタおよび作用演出態様と、変動パターンとに応じた通常作用演出時表示態様変化用のプロセステーブルを選択する(ステップS1813)。そして、ステップS1815に移行する。   In step S1811, it is confirmed whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command is a shortening variation pattern. If the variation pattern is a shortening variation pattern, the effect control CPU 101 determines that the shift number counter and the action effect mode are set. Then, the process table for changing the display mode at the time of the shortening effect production according to the variation pattern is selected (step S1812). Then, control goes to a step S1815. If it is not a shortening variation pattern, the effect control CPU 101 selects a process table for changing the display pattern at the time of normal action presentation according to the shift counter, the action presentation mode, and the variation pattern (step S1813). . Then, control goes to a step S1815.

通常作用演出時表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、特定の演出態様の作用演出を実行し、特定の保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。また、短縮作用演出時表示態様変化時用のプロセステーブルとは、短縮用の変動パターンにもとづいて変動表示が行われるとき(すなわち変動時間が短いとき)に用いられ、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、特定の演出態様の作用演出を短縮して(変動時間内におさまるように)実行し、特定の保留表示(またはアクティブ保留表示)の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。このように、作用演出を実行するときの変動表示の変動時間に応じて、通常用と短縮用の作用演出を使い分けることによって、変動時間内に演出の実行を完了させることができ、遊技興趣を高めることができる。以下、短縮用の作用演出を短縮作用演出ともいう。   The process table for changing the display mode at the time of the normal action effect is the display of the change of the effect symbol and the effect effect of the specific effect mode at the start of the change of the effect symbol, and the specific hold display (or active hold display) It is the table in which the process data for performing control which performs the prefetch effect which changes the display mode of this was set. In addition, the process table for changing the display mode at the time of shortening effect production is used when variation display is performed based on the variation pattern for shortening (that is, when the variation time is short). At the start of variation of the production symbol, the action production of the specific production mode is shortened (so that it falls within the fluctuation time), and the pre-reading production is executed to change the display mode of the specific hold display (or active hold display) It is a table in which process data for performing control is set. In this way, depending on the fluctuation time of the variable display when the action effect is executed, by properly using the normal effect and the shortening action effect, the execution of the effect can be completed within the change time. Can be increased. Hereinafter, the shortening action effect is also referred to as a shortening action effect.

また、ステップS1812、ステップS1813、ステップS1814では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて、値が0になったシフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットするとともに、対応する表示態様を示すデータを更新する。例えば、第1シフト回数カウンタの値が0になった場合には、対応する表示態様を示すデータを特殊態様に更新し、第2シフト回数カウンタの値が0になった場合には、第1特別態様に更新し、第3シフト回数カウンタの値が0になった場合には、第2特別態様に更新する。   In step S1812, step S1813, and step S1814, the effect control CPU 101 sets the shift number counter whose value is 0 in the winning determination result storage buffer to a state where nothing is set (for example, Null). At the same time, the data indicating the corresponding display mode is updated. For example, when the value of the first shift counter is 0, the data indicating the corresponding display mode is updated to a special mode, and when the value of the second shift counter is 0, the first When the value of the third shift number counter becomes 0 when updated to a special mode, the second special mode is updated.

図40は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS1841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1845)。   FIG. 40 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S1842). When the process timer times out (step S1843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S1844). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS1850)、ステップS1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the change time timer has timed out (step S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S1850), the process proceeds to step S1851. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In this embodiment, the determination process including whether or not to perform the pre-reading effect based on the reception of the winning determination result designation command is executed in the pre-reading effect determination process. You may make it perform in the process during symbol fluctuation. For example, it is possible to execute a determination process including whether to perform a pre-reading effect by including a process of monitoring the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation process.

図41は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 41 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 checks whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. In step S852, control is performed to derive and display the stop symbol in accordance with the data stored in the effect symbol display result storage area (data indicating the stop symbol) (step S853). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S855). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed, for example, by a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit or a small hit according to the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。   If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is made, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S800). S857).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol variation (variable display) on the condition that the symbol confirmation designation command is received (see steps S851 and S853). However, when the variation time timer based on the received variation pattern command times out, control may be performed to end the variation of the effect symbol without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

図42は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   FIG. 42 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 receives any jackpot start designation command reception flag (a jackpot start 1 designation command reception flag indicating that a jackpot start 1 designation command has been received, or a jackpot start 2 designation command has been received). It is confirmed whether the big hit start 2 designation command reception flag shown or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag) indicating that the small hit / sudden probability big hit start designation command has been received is set (step S871). . If any one of the jackpot start designation command reception flags has been set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). Also, the set flag (big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or small hit / sudden probability sudden hit big start start command reception flag) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It should be noted that, in addition to the process for displaying a big hit, a process for displaying a small hit is provided. In the case of a small hit, for example, a predetermined period (a big prize opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the production control CPU 101 does not execute the production based on reception of the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability change big hit every process time, and performs the effect according to the switched process data.

なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。   In step S872, the effect control CPU 101 performs control to display on the effect display device 9 a screen for informing the start of the big hit game.

図43は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 43 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. When the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag, a jackpot end 2 designation command reception flag, a small hit / sudden suddenly indicating that a jackpot end designation command has been received) It is confirmed whether or not the probability variation big hit end command reception flag) is set (step S881). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag (the jackpot end 1 designation command reception flag, the jackpot end 2 designation command reception flag, or the small hit / sudden probability sudden change jackpot termination designation command reception flag) ) Is reset (step S882), a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end effect timer (step S883), and the jackpot end screen (screen for informing the end of the jackpot game) is displayed on the effect display device 9 Is displayed (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする(ステップS887)。   In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If not, the process ends. When the big hit end effect time has elapsed, the effect control CPU 101 resets the prefetch effect restriction flag if set (step S887).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).

次に、先読み演出の具体例について説明する。図44は、第2先読み演出パターンによる先読み演出の具体例を示す説明図である。図44(A)に示されるように、演出表示装置9において、変動表示とともに、アクティブ保留表示部18dにアクティブ保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示され、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに、始動入賞が発生すると、入賞時演出処理が行われ、入賞時判定結果にもとづいて先読み演出決定処理が行われる。ここでは、最終表示態様を第2特別態様とし、第2先読み演出パターンで先読み演出パターンを実行すると決定する。また、第1シフト回数を1、第2シフト回数を2、第3シフト回数を3と決定し、作用演出の演出態様を第1演出態様と決定する。すなわち、予告対象の保留表示を、始動入賞後の最初のシフトタイミングで通常態様から特殊態様に変化させて表示し、その次のシフトタイミングで特殊態様から第1特別態様に変化させて表示し、さらに次のタイミングで第1特別態様から第2特別態様に変化させて表示すると決定する。   Next, a specific example of the prefetch effect will be described. FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the prefetch effect by the second prefetch effect pattern. As shown in FIG. 44 (A), in the effect display device 9, along with the variable display, the active hold display is displayed in the active hold display unit 18d in the normal mode (“◯” in this example), and the combined hold storage display unit When two on-hold displays are displayed in the normal mode (“◯” in this example) in 18c, when a start winning is generated, an effect process at the time of winning is performed, and a pre-reading effect determining process is performed based on the determination result at the time of winning. Is done. Here, the final display mode is set as the second special mode, and it is determined that the prefetch effect pattern is executed in the second prefetch effect pattern. Further, the number of first shifts is determined as 1, the number of second shifts as 2, and the number of third shifts as 3, and the effect form of the effect is determined as the first effect. That is, the hold display of the notice target is displayed by changing from the normal mode to the special mode at the first shift timing after the start winning prize, and changed from the special mode to the first special mode at the next shift timing, and displayed. Further, it is determined that the display is changed from the first special mode to the second special mode at the next timing.

すると、始動入賞にもとづいて、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示(予告対象)が通常態様(本例では「○」)で表示される(図44(B))。そして、変動表示が停止して、はずれ図柄の導出表示が行われると(図44(C))、アクティブ保留表示および保留表示がシフトされるとともに、新たな変動表示が開始される。ここで、特殊態様に変化させる変化タイミングであるので、キャラクタAを表示して第1演出態様の作用演出を開始し(図44(D))、予告対象の保留表示をキャラクタAが叩く演出を行い、演出の結果として保留表示の表示態様を特殊態様(本例では「○」に2つの絆創膏が交差して貼られている)に変化させる(図44(E))。なお、この実施の形態では、一旦特殊態様に変化すると、シフトタイミングごとにさらに期待度が高い表示態様に変化するため、保留表示の表示態様が特殊態様に変化した図44(E)の時点で、遊技者は、残りのシフト回数(図44の例では2回)から、最終的に第2特別態様まで変化することがわかる。具体的には、1回目のシフトタイミングで特殊態様から第1特別態様に変化し、2回目のシフトタイミングで第1特別態様から第2特別態様に変化することがわかる。したがって、この実施の形態によれば、いずれの表示態様まで変化するかが示唆されるため、興趣を向上させることができる。   Then, based on the start winning prize, the third hold display (preliminary target) is displayed in the normal mode (“◯” in this example) on the total hold storage display unit 18c (FIG. 44B). Then, when the variable display is stopped and the derivation display of the off symbol is performed (FIG. 44C), the active hold display and the hold display are shifted, and a new variable display is started. Here, since it is the change timing to change to the special mode, the character A is displayed to start the operation effect of the first effect mode (FIG. 44D), and the effect that the character A taps the hold display of the notice target. As a result of the production, the display mode of the hold display is changed to a special mode (in this example, two bandages are crossed and pasted on “◯”) (FIG. 44E). In this embodiment, once the display mode is changed to the special mode, the display mode is changed to a display mode with higher expectation at each shift timing. Therefore, at the time of FIG. 44 (E) when the display mode of the hold display is changed to the special mode. It can be seen that the player changes from the remaining number of shifts (two in the example of FIG. 44) to the second special mode. Specifically, it can be seen that the special mode changes from the first special mode at the first shift timing, and the first special mode changes from the first special mode at the second shift timing. Therefore, according to this embodiment, since it is suggested to which display mode it changes, interest can be improved.

次いで、変動表示が停止して、はずれ図柄の導出表示が行われると(図44(F))、アクティブ保留表示および保留表示がシフトされるとともに、新たな変動表示が開始される。ここで、第1特別態様に変化させる変化タイミングであるので、予告対象の保留表示の表示態様を特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に斜線が含まれる)に変化させる(図44(G))。   Next, when the variable display is stopped and the derivation display of the symbol is performed (FIG. 44 (F)), the active hold display and the hold display are shifted and a new variable display is started. Here, since it is the change timing to change to the first special mode, the display mode of the hold display to be notified is changed from the special mode to the first special mode (in this example, a hatched line is included in “◯”) ( FIG. 44 (G)).

次いで、変動表示が停止して、はずれ図柄の導出表示が行われると(図44(H))、アクティブ保留表示および保留表示がシフトされるとともに、新たな変動表示が開始される。ここで、第2特別態様に変化させる変化タイミングであるので、予告対象のアクティブ保留表示の表示態様を第1特別態様から第2特別態様(本例では「○」内が黒く塗りつぶされる)に変化させる(図44(I))。   Next, when the variable display is stopped and the derivation display of the symbol is performed (FIG. 44 (H)), the active hold display and the hold display are shifted and a new variable display is started. Here, since it is the change timing to change to the second special mode, the display mode of the active hold display to be notified is changed from the first special mode to the second special mode (in this example, “◯” is blacked out). (FIG. 44 (I)).

図45は、第1先読み演出パターンによる先読み演出の具体例を示す説明図である。図45(A)に示されるように、演出表示装置9において、変動表示とともに、アクティブ保留表示部18dにアクティブ保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに、始動入賞が発生すると、入賞時演出処理が行われ、入賞時判定結果にもとづいて先読み演出決定処理が行われる。ここでは、最終表示態様を第1特別態様とし、第1先読み演出パターンで先読み演出パターンを実行すると決定する。また、第2シフト回数を0と決定する。   FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the prefetch effect by the first prefetch effect pattern. As shown in FIG. 45 (A), in the effect display device 9, when the active hold display is displayed in the normal hold mode (in this example, “◯”) along with the variable display, When a winning occurs, a winning effect process is performed, and a prefetch effect determining process is performed based on the winning determination result. Here, the final display mode is the first special mode, and it is determined that the prefetch effect pattern is executed with the first prefetch effect pattern. Further, the second shift number is determined to be 0.

すると、始動入賞にもとづいて、合算保留記憶表示部18cに1つ目の保留表示(予告対象)が第1特別態様(本例では「○」内に斜線が含まれる)で表示される(図45(B))。そして、変動表示が停止して、はずれ図柄の導出表示が行われると、アクティブ保留表示および保留表示がシフトされるとともに、新たな変動表示が開始される。図45(C)に示す例では、第1特別態様の保留表示1がアクティブ保留表示にシフトして表示されている。つまり、アクティブ保留表示が第1特別態様で表示されている。なお、図45に示す例では、アクティブ保留表示にシフトする際に、第1特別態様のまま表示態様が変化していないが、このときに第2特別態様に変化させるようにしてもよい。   Then, based on the start winning prize, the first hold display (preliminary object) is displayed in the first hold display (in this example, a hatched line is included in “◯”) on the combined hold storage display unit 18c (in the example, a hatched line is included) (see FIG. 45 (B)). When the variable display is stopped and the derivation display of the off symbol is performed, the active hold display and the hold display are shifted, and a new variable display is started. In the example shown in FIG. 45C, the hold display 1 of the first special mode is displayed shifted to the active hold display. That is, the active hold display is displayed in the first special mode. In the example shown in FIG. 45, when shifting to the active hold display, the display mode remains unchanged in the first special mode, but at this time, the display mode may be changed to the second special mode.

図46は、作用演出の演出態様例を示す説明図である。この実施の形態では、図45(A)に示されるように、キャラクタAを用いた第1演出態様による作用演出と、キャラクタBを用いた第2演出態様による作用演出とを実行可能であり、いずれの演出態様で実行されるかによって有利度が異なるように構成されている。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of effect. In this embodiment, as shown in FIG. 45 (A), it is possible to execute an effect effect by the first effect mode using the character A and an effect effect by the second effect mode using the character B. It is comprised so that an advantage may differ with which production | generation aspect is performed.

図47は、作用演出と偽作用演出の演出例を示す説明図である。この実施の形態では、図47(A)に示されるように、作用演出と偽作用演出とで一部共通する演出(所定のキャラクタが登場する)が実行される。その後、作用演出の場合には、予告対象の保留表示をキャラクタが叩く演出を行い、演出の結果として保留表示の表示態様を特殊態様(本例では「○」に2つの絆創膏が交差して貼られている)に変化させる(図47(B))。一方、偽作用演出の場合には、予告対象の保留表示をキャラクタが通過する演出を行い、演出の結果として保留表示の表示態様を変化させない(図47(C))。なお、偽作用演出についても、作用演出と同様に、複数種類の演出態様(例えば、作用演出と共通する複数種類のキャラクタが用いられる)を設けることができる。この場合、作用演出と偽作用演出とで、決定される演出態様の割合(すなわち用いられるキャラクタの割合)が異なるようにしてもよい。そのようにすることで、例えば、特定のキャラクタが登場した場合には、そのまま通過する割合が高く(すなわち偽作用演出である可能性が高く)なるようにしたり、逆に保留表示を叩く割合が高く(すなわち作用演出である可能性が高く)なるようにしたりすることができ、表示態様が変化する割合(すなわち偽作用演出ではなく作用演出である割合)が異なるようにすることができる。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of effect effects and false effect effects. In this embodiment, as shown in FIG. 47 (A), an effect (a predetermined character appears) that is partially common between the effect and the false effect is executed. After that, in the case of the action effect, the character performs an effect of hitting the hold display to be notified, and the display mode of the hold display is changed to a special mode (in this example, “○” is pasted with two bandages crossed). (Fig. 47B). On the other hand, in the case of a fake action effect, an effect is performed in which the character passes the hold display to be notified, and the display mode of the hold display is not changed as a result of the effect (FIG. 47C). As for the false effect effect, similarly to the effect effect, a plurality of types of effect modes (for example, a plurality of types of characters common to the effect effect can be used) can be provided. In this case, the proportion of the effect mode to be determined (that is, the proportion of characters used) may be different between the effect effect and the false effect effect. By doing so, for example, when a specific character appears, the rate of passing as it is is high (that is, the possibility that it is a false effect effect is high), or conversely, the rate of hitting the hold display is The rate of change of the display mode (that is, the rate of acting effect, not the false effect effect) can be made different.

図48は、短縮作用演出の演出例を示す説明図である。図48に示す例では、図44の(A)〜(C)に示される処理と同じ処理が実行される(図48(A)〜(C))。ここで、時短状態や、通常状態(非時短状態)であっても合算保留記憶数が多いとき(例えば、3以上)には「非リーチはずれ」よりも変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される(または選択される割合が高い)ように構成されている場合には、次の変動表示の変動時間が短くなることがある。このときには、所定のキャラクタが登場すると同時に、予告対象の保留表示を叩く演出を行い、演出の結果として保留表示の表示態様を特殊態様(本例では「○」に2つの絆創膏が交差して貼られている)に変化させる(図48(D))。つまり、図44の例では、キャラクタが登場する演出と、キャラクタが予告対象の保留表示を叩く演出とが行われているのに対して、図48に示す例では、キャラクタが登場すると同時に予告対象の保留表示を叩く演出が行われることで、演出時間が短縮されている。このように、通常の作用演出よりも演出時間が短縮された短縮作用演出により、変動時間が短い場合であっても、演出を完了させることができる。なお、短縮偽作用演出の場合には、例えば、通常の偽作用演出よりもキャラクタが通過するのにかかる時間を短くすることで、演出時間が短縮される。また、短縮作用演出と短縮偽作用演出とについても、通常の作用演出と偽作用演出と同様に、複数種類の演出態様(例えば、複数種類のキャラクタが用いられる)を設け、決定される演出態様の割合(すなわち用いられるキャラクタの割合)が異なるようにしてもよい。   FIG. 48 is an explanatory diagram showing an example of the effect of shortening effect. In the example shown in FIG. 48, the same processing as that shown in FIGS. 44A to 44C is executed (FIGS. 48A to 48C). Here, when the total number of pending storages is large (for example, 3 or more) even in the time-saving state or the normal state (non-time-saving state), “short non-reach out” is shorter than “non-reach out”. May be selected (or selected at a high rate), the variation time of the next variation display may be shortened. At this time, at the same time as the appearance of a predetermined character, an effect of hitting the hold display of the notice target is performed, and as a result of the effect, the display mode of the hold display is a special mode (in this example, “○” is pasted with two bandages crossed). (FIG. 48D). That is, in the example of FIG. 44, an effect in which the character appears and an effect in which the character hits the hold display of the notice target are performed, whereas in the example shown in FIG. The production time is shortened by performing the production of hitting the hold display. Thus, even if the variation time is short, the effect can be completed by the shortened effect effect in which the effect time is shorter than the normal effect effect. In the case of a shortened false action effect, for example, the effect time is shortened by shortening the time it takes for the character to pass more than a normal false action effect. In addition, with respect to the shortening action effect and the shortening false action effect, similarly to the normal action effect and the false action effect, an effect mode in which a plurality of types of effect modes (for example, a plurality of types of characters are used) are provided and determined. May be different (that is, the ratio of characters used).

なお、上記の実施の形態では、シフトタイミング(すなわち新たな変動表示が開始されるタイミング)でアクティブ保留表示の表示態様を変化させる場合について説明したが、変動表示中にアクティブ保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、変動表示中にアクティブ保留表示に対して作用演出が実行され、演出の結果としてアクティブ保留表示の表示態様が変化するようにしてもよい。また、変動表示中にアクティブ保留表示に対して偽作用演出が実行されるようにしてもよい。以下、変動表示中にアクティブ保留表示に対して作用演出および偽作用演出を実行する例について説明する。   In the above embodiment, the case has been described in which the display mode of the active hold display is changed at the shift timing (that is, the timing when a new variable display is started). However, the display mode of the active hold display is displayed during the variable display. It may be changed. For example, the effect effect may be executed for the active hold display during the variable display, and the display mode of the active hold display may change as a result of the effect. Further, a fake action effect may be executed on the active hold display during the variable display. Hereinafter, an example in which an effect effect and a false effect effect are performed on the active hold display during the variable display will be described.

図49は、演出図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。図49に示す変形例では、図37に示す例とは異なり、演出制御用CPU101は、ステップS1805で演出図柄の停止図柄を決定した後に、アクティブ保留用作用演出設定処理を実行する(ステップS1806a)。そして、演出設定結果と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1807a)。   FIG. 49 is a flowchart showing a modification of the effect symbol variation start process. In the modified example shown in FIG. 49, unlike the example shown in FIG. 37, the effect control CPU 101 executes the active suspension action effect setting process after determining the stop symbol of the effect symbol in step S1805 (step S1806a). . Then, a process table corresponding to the effect setting result and the variation pattern is selected (step S1807a).

図50は、アクティブ保留用作用演出設定処理を示すフローチャートである。アクティブ保留用作用演出設定処理において、演出制御用CPU101は、アクティブ保留表示の表示態様が通常態様であれば(ステップS18061のY)、変動パターンコマンドにもとづいて、アクティブ保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS18062)。   FIG. 50 is a flowchart showing the active hold action effect setting process. In the active hold action effect setting process, if the active hold display display mode is the normal mode (Y in step S18061), the effect control CPU 101 determines the final display mode of the active hold display based on the variation pattern command. (Step S18062).

図51は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS18062において、演出制御用CPU101は、図51に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、アクティブ保留表示の最終表示態様を決定する。具体的には、変動パターンにもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて変動パターンごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。   FIG. 51 is an explanatory diagram of a final display mode determination table. In step S18062, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the active hold display using the final display mode determination table shown in FIG. Specifically, based on the variation pattern, the final display mode is determined at a ratio determined for each variation pattern in the final display mode determination table.

次いで、演出制御用CPU101は、決定したアクティブ保留表示の最終表示態様にもとづいて、アクティブ保留表示に対する作用演出(偽作用演出を含む)の演出パターンである作用演出パターンを決定する(ステップS18063)。   Next, the effect control CPU 101 determines an action effect pattern that is an effect pattern of an action effect (including a false action effect) for the active hold display based on the determined final display mode of the active hold display (step S18063).

図52(A)は、作用演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS18063において、演出制御用CPU101は、図52(A)に示す作用演出パターン決定テーブルを用いて、アクティブ保留表示に対する作用演出パターンを決定する。具体的には、ステップS18062で決定したアクティブ保留表示の最終表示態様にもとづいて、作用演出パターン決定テーブルにおいて最終表示態様ごとに定められた割合で、作用演出パターンを決定する。   FIG. 52A is an explanatory diagram showing an action effect pattern determination table. In step S18063, the effect control CPU 101 determines an action effect pattern for the active hold display, using the action effect pattern determination table shown in FIG. Specifically, the action effect pattern is determined at a rate determined for each final display mode in the action effect pattern determination table based on the final display mode of the active hold display determined in step S18062.

図52(A)に示す例では、変動表示中のリーチ成立前とリーチ成立時との2つのタイミングで演出が実行可能である。図52(A)に示す「演出あり(成功)」は、そのタイミングで、演出の結果としてアクティブ保留表示の表示態様が変化する作用演出を実行することを示している。また、「演出あり(失敗)」は、そのタイミングで、演出の結果としてアクティブ保留表示の表示態様が変化しない偽作用演出を実行することを示している。また、「演出なし」は、そのタイミングで演出が実行されないことを示している。   In the example shown in FIG. 52A, the effect can be executed at two timings before reaching reach and when reaching reach during fluctuation display. “With effect (success)” shown in FIG. 52 (A) indicates that an effect effect in which the display mode of the active hold display changes as a result of the effect is executed at that timing. In addition, “with effect (failure)” indicates that a false action effect in which the display mode of the active hold display does not change as a result of the effect is executed at that timing. “No effect” indicates that no effect is executed at that timing.

例えば、アクティブ保留表示の最終表示態様が通常態様(変化なし)のときには、リーチ成立前のタイミングで、20%の割合で「演出あり(失敗)」、80%の割合で「演出なし」となり、リーチ成立時のタイミングで、15%の割合で「演出あり(失敗)」、85%の割合で「演出なし」となる。また、アクティブ保留表示の最終表示態様が第1特別態様のときには、リーチ成立前のタイミングで、40%の割合で「演出あり(成功)」、35%の割合で「演出あり(失敗)」、25%の割合で「演出なし」となり、リーチ成立時のタイミングで、60%の割合で「演出あり(成功)」、40%の割合で「演出なし」となる。また、アクティブ保留表示の最終表示態様が第2特別態様のときには、リーチ成立前のタイミングで、10%の割合で「演出あり(成功)」、40%の割合で「演出あり(失敗)」、50%の割合で「演出なし」となり、リーチ成立時のタイミングで、90%の割合で「演出あり(成功)」、10%の割合で「演出なし」となる。   For example, when the final display mode of the active hold display is the normal mode (no change), at the timing before the reach is established, there is “production (failure)” at a rate of 20%, and “no production” at a rate of 80%. At the timing when the reach is established, “presentation (failure)” occurs at a rate of 15%, and “no effect” occurs at a rate of 85%. In addition, when the final display mode of the active hold display is the first special mode, at the timing before the reach is established, “production is present (success)” at a rate of 40%, “production is present (failure)” at a rate of 35%, “No effect” at the rate of 25%, “Production (success)” at the rate of 60%, and “No effect” at the rate of 40% at the timing when reach is established. In addition, when the final display mode of the active hold display is the second special mode, at the timing before the reach is established, “there is production (success)” at a rate of 10%, “there is production (failure)” at a rate of 40%, “No effect” at a rate of 50%, “At effect (success)” at a rate of 90%, and “No effect” at a rate of 10% at the timing when reach is established.

図52(A)に示す作用演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、演出が行われるタイミングによって、演出の結果としてアクティブ保留表示の表示態様が変化する(演出が偽作用演出ではなく作用演出である)割合が異なるように判定値が設定されていることである。具体的には、リーチ成立前に比べてリーチ成立時の方が、「演出あり(失敗)」よりも「演出あり(成功)」に決定される割合が高く、演出の結果としてアクティブ保留表示の表示態様が変化する(演出が偽作用演出ではなく作用演出である)割合が高くなるように設定されている。このような特徴を備えていることによって、演出が行われるタイミングによって、アクティブ保留表示の表示態様が変化する期待度を異ならせることができ、演出が実行されるタイミングに着目させることができる。   The characteristic of the action effect pattern determination table shown in FIG. 52A is that the display mode of the active hold display changes as a result of the effect depending on the timing at which the effect is performed (the effect is not a false effect effect but an effect effect). The determination value is set so that the ratio is different. Specifically, the percentage of “Directed (Successful)” is higher than “Directed (Failure)” at the time of reaching the reach compared to before the reach is reached, and the active hold display is shown as the result of the production. It is set so that the ratio of the change of the display mode (the effect is not a false effect but an effect) is increased. By providing such a feature, it is possible to vary the degree of expectation that the display mode of the active hold display changes depending on the timing at which the presentation is performed, and it is possible to focus on the timing at which the presentation is executed.

また、図52(A)に示す作用演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、演出が行われるタイミングによって、演出の結果としてアクティブ保留表示の表示態様が変化するときに、どの表示態様に変化するかの割合が異なるように判定値が設定されていることである。具体的には、アクティブ保留表示の最終表示態様が第1特別態様の場合には、リーチ成立前にアクティブ保留表示の表示態様が変化する(第1作用演出パターン)割合が、リーチ成立時にアクティブ保留表示の表示態様が変化する(第2用演出パターンまたは第3用演出パターン)割合よりも高くなるように設定されている。一方、アクティブ保留表示の最終表示態様が第2特別態様の場合には、リーチ成立前にアクティブ保留表示の表示態様が変化する(第1作用演出パターン)割合が、リーチ成立時にアクティブ保留表示の表示態様が変化する(第2用演出パターンまたは第3用演出パターン)割合よりも低くなるように設定されている。このような特徴を備えていることによって、演出が行われるタイミングによって、アクティブ保留表示がいずれの表示態様に変化するかの期待度を異ならせることができ、演出が実行されるタイミングに着目させることができる。   Also, what is characteristic in the action effect pattern determination table shown in FIG. 52 (A) is which display mode changes when the display mode of the active hold display changes as a result of the effect depending on the timing at which the effect is performed. The determination values are set so that the ratios are different. Specifically, when the final display mode of the active hold display is the first special mode, the ratio of the display mode of the active hold display changing before the reach is established (first action effect pattern) is the active hold when the reach is established. The display mode of the display is set to be higher than the rate of change (second effect pattern or third effect pattern). On the other hand, when the final display mode of the active hold display is the second special mode, the ratio of the change of the display mode of the active hold display before the reach is established (first action effect pattern) is the display of the active hold display when the reach is established. It is set to be lower than the rate of change of the aspect (second effect pattern or third effect pattern). By having such a feature, it is possible to change the expectation of which active hold display changes to which display mode depending on the timing of the presentation, and to pay attention to the timing at which the presentation is executed Can do.

作用演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、アクティブ保留表示の最終表示態様にもとづいて、作用演出(偽作用演出)の演出態様である作用演出態様を決定する(ステップS18064)。   When the action effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines an action effect mode that is an effect mode of the action effect (false action effect) based on the final display mode of the active hold display (step S18064).

図52(B)は、作用演出態様決定テーブルの変形例を示す説明図である。なお、既に説明したように、保留表示に対する作用演出は、第1演出態様(本例ではキャラクタAが表示される)または第2演出態様(本例ではキャラクタBが表示される)で実行されている。そのため、保留表示に対する作用演出とアクティブ保留表示に対する作用演出(偽作用演出)とは、共通の演出態様で実行される。このようにすることで、作用演出(偽作用演出)が開始されたときに、保留表示とアクティブ保留表示とのいずれに対する演出かをすぐには認識できないようにすることができ、遊技者にどちらに対する期待感も持たせることができる。   FIG. 52 (B) is an explanatory view showing a modification of the action effect mode determination table. As already described, the effect for the hold display is executed in the first effect mode (character A is displayed in this example) or the second effect mode (character B is displayed in this example). Yes. Therefore, the action effect for the hold display and the action effect for the active hold display (false action effect) are executed in a common effect mode. In this way, when the action effect (false action effect) is started, it is possible to prevent the player from immediately recognizing whether the effect is on hold display or active hold display. Can also be expected.

なお、ここでは、第1演出態様の作用演出(例えば、キャラクタAが表示され、保留表示またはアクティブ保留表示を叩く)と一部の演出が共通する偽作用演出(例えば、キャラクタAが表示され、通過する)を、第1演出態様の偽作用演出といい、第2演出態様の作用演出(例えば、キャラクタBが表示され、保留表示またはアクティブ保留表示を叩く)と一部の演出が共通する偽作用演出を、第2演出態様の偽作用演出(例えば、キャラクタBが表示され、通過する)という。   Here, a false effect effect (for example, character A is displayed) that is common to some effect effects (for example, character A is displayed and hits hold display or active hold display) and the effect effect of the first effect mode is displayed. Passing) is called the fake effect effect of the first effect mode, and the effect effect of the second effect mode (for example, the character B is displayed and the hold display or the active hold display is hit) and the fake common to some effects. The effect effect is referred to as a false effect effect (for example, character B is displayed and passed) in the second effect mode.

ステップS18064において、演出制御用CPU101は、図52(B)に示す作用演出態様決定テーブルを用いて、作用演出態様を決定する。具体的には、演出タイミングごとの演出後のアクティブ保留表示の表示態様にもとづいて、作用演出態様を決定する。例えば、最終表示態様が第2特別態様であって、作用演出パターンが第2作用演出パターンの場合には、リーチ成立前の「演出あり(失敗)」については、演出後のアクティブ保留表示の表示態様が通常態様(変化なし)であるから、偽作用演出の作用演出態様を80%の割合で第1演出態様とし、20%の割合で第2演出態様とする。また、リーチ成立時の「演出あり(成功)」については、演出後のアクティブ保留表示の表示態様が第2特別態様になるのであるから、作用演出の作用演出態様を20%の割合で第1演出態様とし、80%の割合で第2演出態様とする。   In step S18064, the effect control CPU 101 determines an effect effect mode using the effect effect mode determination table shown in FIG. Specifically, the action effect mode is determined based on the display mode of the active hold display after the effect at each effect timing. For example, when the final display mode is the second special mode and the action effect pattern is the second action effect pattern, for “presentation (failure)” before the reach is established, the active hold display after the effect is displayed. Since the mode is the normal mode (no change), the effect mode of the false action mode is set as the first mode at 80% and the second mode as 20%. In addition, regarding the “presentation (success)” at the time of reach establishment, the display mode of the active hold display after the production becomes the second special mode, so the action production mode of the action production is the first at a rate of 20%. The production mode is set as the second production mode at a rate of 80%.

図52(B)に示す作用演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、作用演出態様によって、演出の結果としてアクティブ保留表示の表示態様が変化するか否か、変化する場合にどの表示態様に変化するかの割合が異なるように判定値が設定されていることである。具体的には、作用演出態様が第2演出態様のとき(すなわちキャラクタBが表示されたとき)には、第1演出態様のとき(すなわちキャラクタAが表示されたとき)に比べて、演出の結果としてアクティブ保留表示の表示態様が変化する割合が高くなるように判定値が設定されている。また、作用演出態様が第2演出態様のとき(例えば、キャラクタBが表示され、保留表示またはアクティブ保留表示を叩いたとき)には、第1演出態様のとき(例えば、キャラクタAが表示され、保留表示またはアクティブ保留表示を叩いたとき)に比べて、第2特別態様に変化する割合が高くなるように判定値が設定されている。このような特徴を備えていることによって、作用演出態様によって、アクティブ保留表示が変化する期待度と、どの表示態様に変化するかの期待度とを異ならせることができ、作用演出態様に着目させることができる。   What is characteristic in the action effect mode determination table shown in FIG. 52B is whether or not the display mode of the active hold display changes as a result of the effect depending on the action effect mode, and in which case the display mode changes. The determination value is set so that the ratio of whether to do is different. Specifically, when the action effect mode is the second effect mode (that is, when the character B is displayed), the effect is more effective than when the effect mode is the first effect mode (that is, when the character A is displayed). As a result, the determination value is set so that the rate at which the display mode of the active hold display changes is high. Further, when the action effect mode is the second effect mode (for example, when the character B is displayed and the hold display or the active hold display is hit), when the effect effect mode is the first effect mode (for example, the character A is displayed, The determination value is set so that the rate of change to the second special mode is higher than when the hold display or the active hold display is hit. By having such a feature, the expected degree of change of the active hold display and the expected degree of change to which display aspect can be made different depending on the effect presentation aspect, and attention is paid to the effect presentation aspect. be able to.

作用演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、アクティブ保留用作用演出設定処理を終了する。   When the action effect mode is determined, the effect control CPU 101 ends the active hold action effect setting process.

なお、図50に示す例では、説明を簡略化するために、アクティブ保留表示の表示態様が通常態様であるときにのみ、アクティブ保留表示に対する作用演出(偽作用演出)が実行されるように構成されているが、例えば、アクティブ保留表示が第1特別態様や第2特別態様の場合にも、アクティブ保留表示に対する作用演出(偽作用演出)が実行されるように構成されるようにしてもよい。また、アクティブ保留表示に対する作用演出が実行される場合には、第1特別態様や第2特別態様に限らず、例えば、第1特別態様や第2特別態様よりもさらに期待度が高い第3特別態様や第4特別態様に変化するようにしてもよいし、第1特別態様や第2特別態様とは異なる基準で期待度が定められた表示態様(すなわちアクティブ保留表示用の表示態様)に変化するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 50, in order to simplify the description, an effect effect (false effect effect) for the active hold display is executed only when the display mode of the active hold display is the normal mode. However, for example, even when the active hold display is in the first special mode or the second special mode, it may be configured such that the action effect (false action effect) for the active hold display is executed. . In addition, when the action effect for the active hold display is executed, not only the first special mode and the second special mode, but, for example, the third special with higher expectation than the first special mode and the second special mode. The mode may be changed to the mode or the fourth special mode, or the display mode (ie, the display mode for active hold display) in which the degree of expectation is determined based on a different standard from the first special mode or the second special mode. You may make it do.

また、図49,50に示す例では、演出図柄の変動開始時にアクティブ保留表示の最終表示態様を決定するように構成されているが(ステップS18602)、例えば、始動入賞時に決定して記憶しておくようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 49 and 50, the final display mode of the active hold display is determined at the start of the change of the effect symbol (step S18602). You may make it leave.

また、図52(A)に示す例では、アクティブ保留表示に対する作用演出(偽作用演出)を実行可能な演出タイミングとして、リーチ成立前とリーチ成立時との2種類が用いられているが、これに限らず、例えば、リーチ演出中等の他の任意のタイミングで作用演出(偽作用演出)を実行可能としてもよい。   In addition, in the example shown in FIG. 52A, two types of timings before reaching reach and when reaching reach are used as effect timings at which an action effect (false effect effect) for active hold display can be executed. For example, the action effect (false effect effect) may be executable at any other timing such as during the reach effect.

また、図52(A)に示す例では、アクティブ保留表示の表示態様が、1のタイミングで1回変化する場合について説明しているが、これに限らず、複数のタイミングで複数回変化するようにしてもよい。例えば、アクティブ保留表示がリーチ成立前に通常態様から第1特別態様に変化し、リーチ成立時に第1特別態様から第2特別態様に変化するようにしてもよい。また、変動パターンにもとづいて変化の回数やタイミングを決定することで、変化の回数やタイミングによって、例えば、変動表示が特定状態(例えば、スーパーリーチや擬似連等)となる期待度や、表示結果が大当り図柄となる期待度等が異なるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 52A, the case where the display mode of the active hold display changes once at one timing is described. However, the present invention is not limited to this, and the display mode changes multiple times at a plurality of timings. It may be. For example, the active hold display may change from the normal mode to the first special mode before the reach is established, and may change from the first special mode to the second special mode when the reach is established. Also, by determining the number and timing of changes based on the variation pattern, for example, the degree of expectation that the variation display is in a specific state (for example, super reach, pseudo-ream, etc.) and the display result The degree of expectation that becomes a big hit symbol may be different.

また、保留表示に対する作用演出とアクティブ保留表示に対する作用演出(偽作用演出)とは、第1演出態様(本例ではキャラクタAが表示される)または第2演出態様(本例ではキャラクタBが表示される)で実行されるが、例えば、第3演出態様(キャラクタAが第1演出態様よりも短期間表示される(演出期間が短い))や第4演出態様(キャラクタBが第2演出態様よりも短期間表示される(演出期間が短い))で実行されるようにしてもよい。この場合、変動パターンによって示される変動時間に応じて、作用演出態様が決定されるようにしてもよい。   In addition, the action effect for the hold display and the action effect (false action effect) for the active hold display are the first effect mode (character A is displayed in this example) or the second effect mode (character B is displayed in this example). For example, the third effect mode (character A is displayed for a shorter period of time than the first effect mode (the effect period is shorter)) or the fourth effect mode (character B is the second effect mode). Display for a shorter period of time (the production period is shorter)). In this case, the effect presentation mode may be determined according to the variation time indicated by the variation pattern.

以上に説明したように、この実施の形態では、未だ開始していない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(本例では第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)と、識別情報の可変表示に対応する特定表示(本例では保留表示およびアクティブ保留表示)を表示する特定表示手段(本例では合算保留記憶表示部18cおよびアクティブ保留表示部18d)と、特定表示の表示態様を変化させる特定演出(例えば、作用演出)を実行可能な演出実行手段とを備えている。また、特定演出は、特定表示の表示態様を特定態様(例えば、特殊態様)に変化させるものである。そして、演出実行手段は、演出期間が異なる複数種類の特定演出(例えば、作用演出と短縮作用演出や、第1演出態様または第2演出態様の作用演出と第3演出態様または第4演出態様の作用演出)を実行可能である。   As described above, in this embodiment, the holding storage means (the first holding storage buffer and the second holding storage buffer in this example) that stores the variable display of the identification information that has not yet started as the holding storage, Specific display means (in this example, combined hold storage display unit 18c and active hold display unit 18d) for displaying a specific display (in this example, hold display and active hold display) corresponding to variable display of identification information, and display of the specific display There is provided an effect execution means capable of executing a specific effect (for example, an effect effect) for changing the aspect. The specific effect is to change the display mode of the specific display to a specific mode (for example, a special mode). Then, the effect execution means includes a plurality of types of specific effects (for example, an effect effect and a shortening effect effect, an effect effect of the first effect mode or the second effect mode, and a third effect mode or a fourth effect mode). Action effect) can be executed.

なお、この実施の形態では、特定演出は、特定表示の表示態様を特定態様(例えば、第1特別態様または第2特別態様)に変化させないものである(例えば、作用演出によって特殊態様に変化するが、第1特別態様または第2特別態様には変化しない)ともいえる。   In this embodiment, the specific effect is such that the display mode of the specific display is not changed to the specific mode (for example, the first special mode or the second special mode) (for example, the special mode is changed to the special mode by the action effect). However, it does not change to the first special mode or the second special mode).

また、この実施の形態では、演出実行手段は、特定表示の表示態様を変化させるキャラクタを用いた特定演出(例えば、第1演出態様の作用演出(例えば、キャラクタAが表示され、保留表示またはアクティブ保留表示を叩く)または第2演出態様の作用演出(例えば、キャラクタBが表示され、保留表示またはアクティブ保留表示を叩く))を実行可能である。そのように構成されることによって、演出に着目させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means displays a specific effect using a character that changes the display mode of the specific display (for example, the action effect of the first effect mode (for example, the character A is displayed, held display or active). The action effect of the second effect mode (for example, the character B is displayed and the hold display or the active hold display is hit)) can be executed. By being configured in this way, it is possible to focus attention on the production and improve the interest.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、特定表示の表示態様を第1態様で表示した後に該第1態様から第2態様に変化させて表示する第1演出パターン(例えば、第1先読み演出パターン)、または特定表示の表示態様を第1態様を経ずに第2態様で表示する第2演出パターン(例えば、第2先読み演出パターン)で演出を実行可能であり、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれが実行されるかによって有利度(例えば、大当りとなる期待度や確変となる期待度など)が異なるように演出を実行する。そのように構成されることによって、演出がいずれの演出パターンで実行されるかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the effect execution means displays the first effect pattern (for example, the first look-ahead, for example) by changing the display mode from the first mode to the second mode after displaying the display mode of the specific display in the first mode. Effect) or a second effect pattern (for example, a second look-ahead effect pattern) that displays the display mode of the specific display in the second mode without passing through the first mode, The effect is executed so that the degree of advantage (for example, the expectation level that becomes a big hit or the expectation level that becomes probable) varies depending on which of the second effect patterns is executed. With such a configuration, attention can be paid to which production pattern the production is executed, and the interest can be improved.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、演出態様が異なる複数種類の特定演出を異なる演出期間において実行可能である(例えば、複数の演出態様で実行可能な作用演出と短縮作用演出とや、第1演出態様または第2演出態様の作用演出と第3演出態様または第4演出態様の作用演出とを実行可能である)。そのように構成されることによって、いずれの演出が実行されるかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means can execute a plurality of types of specific effects having different effect modes in different effect periods (for example, an effect effect that can be executed in a plurality of effect modes and a shortening effect effect) The effect effect of the first effect mode or the second effect mode and the effect effect of the third effect mode or the fourth effect mode can be executed). With such a configuration, it is possible to focus on which effect is executed, and to improve the interest.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する特定判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、特定判定手段による判定結果にもとづいて変動表示に対応する特定表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留表示およびアクティブ保留表示部18dにおけるアクティブ保留表示)を通常態様以外の表示態様(本例では特殊態様、第1特別態様または第2特別態様)に変化させて表示することで、変動表示が大当りとなる可能性があることを予告する先読み演出を実行する演出実行手段とを備えている。そして、演出実行手段は、特定表示結果(例えば、通常大当りや確変大当り)となると判定したときには、特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった可変表示に対応する特定表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、特定表示が特殊態様で表示されてから該特定表示に対応する可変表示の表示結果が導出表示されるまでに所定の契機(本例ではシフトタイミング)が生じると、該特定表示の表示態様を該特殊態様から第1特別態様に変化させて表示し、さらに所定の契機(本例ではシフトタイミング)が生じると該特定表示の表示態様を該第1特別態様から第2特別態様に変化させて表示する。つまり、一旦特殊態様に変化すると、所定の契機(本例ではシフトタイミング)毎に表示態様が変化する。そのように構成されることで、特定表示が特殊態様で表示されてから対応する可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、特定表示がいずれの表示態様まで変化するかが示唆されるため、興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 is provided with specific determination means for determining the display result and the variation pattern of the variation display at the time of starting winning, which is realized by executing a winning effect processing or the like. Yes. In addition, the microcomputer 100 for effect control is realized by executing a pre-reading effect determination process, an effect symbol variation start process, and the like, and a specific display corresponding to the variable display based on the determination result by the specific determination unit (total pending storage) By changing and displaying the hold display in the display unit 18c and the active hold display in the active hold display unit 18d) to a display mode other than the normal mode (in this example, the special mode, the first special mode, or the second special mode), There is provided an effect execution means for executing a pre-reading effect for notifying that the variable display may be a big hit. Then, when the performance execution means determines that the specific display result (for example, the normal big hit or the probable big hit), it corresponds to the variable display that is the determination target at a higher rate than when it is determined that the specific display result is not obtained. The specific display is displayed in the second special mode. In addition, when the specific execution (shift timing in this example) occurs between the execution execution means and the display result of the variable display corresponding to the specific display after the specific display is displayed in a special manner, The display mode of the specific display is changed from the special mode to the first special mode for display, and when a predetermined trigger (shift timing in this example) occurs, the display mode of the specific display is changed from the first special mode to the second special mode. Change to a special mode and display. That is, once the display mode changes to the special mode, the display mode changes for each predetermined trigger (in this example, shift timing). By being configured in such a manner, it is suggested to which display mode the specific display changes from when the specific display is displayed in a special mode until the display result of the corresponding variable display is derived and displayed. , Can improve interest.

また、この実施の形態では、演出決定手段は、特定表示の表示態様を特殊態様で表示するタイミングを調整して決定するように構成されている。具体的には、保留表示1からアクティブ保留表示にシフトする最終シフトタイミングで、最終表示態様に変化するように、特殊態様に変化するタイミングが決定されている。これは、先読み演出パターンおよび最終表示態様と入賞時判定結果記憶数とに応じて特殊態様に変化するタイミングが定められていることで実現されている。そのように構成されることで、最終シフトタイミングでどの段階まで変化するかが示唆されることになり、遊技興趣を高めることができる。   Moreover, in this embodiment, the effect determining means is configured to adjust and determine the timing for displaying the display mode of the specific display in a special mode. Specifically, the timing for changing to the special mode is determined so as to change to the final display mode at the final shift timing for shifting from the hold display 1 to the active hold display. This is realized by setting the timing of changing to the special mode according to the pre-reading effect pattern, the final display mode, and the determination result storage number at the time of winning. By being configured in this way, it is suggested to what stage the final shift timing changes, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、この実施の形態では、特定表示を通常態様で表示した後に特殊態様に変化させる演出(例えば、作用演出とともに行う先読み演出)を実行可能であり、変動表示の変動表示期間に応じて、演出期間が異なる複数種類の変化演出パターンのいずれかで演出(例えば、通常時作用演出または短縮時作用演出とともに行う先読み演出)を実行することができる。そのように構成されることで、演出を変動表示期間内に完了させることができ、遊技興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, it is possible to execute an effect (for example, a pre-reading effect performed together with an effect effect) that changes to a special mode after displaying the specific display in the normal mode, and depending on the variable display period of the variable display An effect (for example, a pre-reading effect performed together with a normal time effect or a shortened time effect) can be executed in any of a plurality of types of change effect patterns having different periods. With such a configuration, it is possible to complete the production within the variable display period, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、特定表示の表示態様を特殊態様で表示した後に第1特別態様もしくは第2特別態様に変化させて表示する第1先読み演出パターン、または特定表示の表示態様を特殊態様を経ずに第1特別態様もしくは第2特別態様で表示する第2先読み演出パターンで先読み演出を実行可能である。そして、第1先読み演出パターンまたは第2先読み演出パターンのいずれで実行されるかによって有利度が異なる(例えば、大当りとなる期待度や確変となる期待度など)ように先読み演出を実行するように構成されている。そのように構成されることで、先読み演出がいずれの先読み演出パターンで実行されるかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means displays the first prefetch effect pattern or the specific display of the specific display after changing the display mode to the first special mode or the second special mode after displaying the display mode of the specific display. The prefetch effect can be executed with the second prefetch effect pattern that displays the display mode in the first special mode or the second special mode without passing through the special mode. Then, the prefetch effect is executed so that the degree of advantage differs depending on whether the first prefetch effect pattern or the second prefetch effect pattern is executed (for example, the expectation level that is a big hit or the expected level that is probable). It is configured. With such a configuration, it is possible to focus on which pre-reading effect pattern the pre-reading effect is executed, and to improve interest.

また、この実施の形態では、特定表示の表示態様を特殊態様に変化させて表示するときに、演出の結果として表示態様を変化させる作用演出を実行可能である。さらに、この実施の形態では、作用演出と少なくとも一部の演出態様が共通し、演出の結果として表示態様を変化させない偽作用演出を実行可能である。そのように構成されることで、作用演出に着目させることができ、興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, when the display mode of the specific display is changed to the special mode and displayed, an effect effect that changes the display mode as a result of the effect can be executed. Furthermore, in this embodiment, the action effect and at least a part of the effect mode are common, and a false action effect that does not change the display mode as a result of the effect can be executed. With such a configuration, it is possible to focus attention on the action effect and improve the interest.

また、この実施の形態では、特定表示の表示態様を特殊態様に変化させて表示するときに、演出の結果として表示態様を変化させる複数種類の作用演出(例えば、第1演出態様または第2演出態様の作用演出)のいずれかを実行可能である。そして、複数種類の作用演出のいずれによって表示態様が変化したかに応じて有利度(例えば、大当り期待度や確変期待度など)が異なるように構成されている。そのように構成されることで、いずれの作用演出が実行されるかに着目させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the display mode of the specific display is changed to the special mode and displayed, a plurality of types of action effects (for example, the first effect mode or the second effect) that change the display mode as a result of the effect. Any one of the operation effects of the aspect) can be executed. And it is comprised so that an advantage (for example, a big hit expectation degree, a probable change expectation degree, etc.) may differ according to which display mode has changed by which of a plurality of types of action effects. With such a configuration, it is possible to focus on which action effect is executed, and it is possible to improve the interest.

なお、この実施の形態では、大当り種別として通常大当り、確変大当りおよび突然確変大当りが設けられているが、例えば、大当り遊技時における大入賞口の開放回数や大当り遊技後の時短の有無、時短回数が異なる大当り種別を設ける場合には、いずれの大当り種別であるかに応じて先読み演出パターンや作用演出の演出態様の決定割合を異ならせることによって、いずれの先読み演出パターンや作用演出の演出態様であるかによって有利度が異なるように先読み演出を実行することができる。例えば、複数の大当り種別のうちの価値が高い(例えば、大入賞口の開放回数が多い、確変状態や時短状態に制御される変動回数が多いなど)大当り種別である場合には、価値が低い大当り種別(例えば、大入賞口の開放回数が少ない、確変状態や時短状態に制御される変動回数が少ないなど)である場合に比べて、第2先読み演出パターンで先読み演出が実行される割合を高くするとともに、第2演出態様で作用演出が実行される割合を高くする。このようにすることで、第2先読み演出パターンで先読み演出が実行されたり、第2演出態様で作用演出が実行されたりしたときの有利度を高めることができる。   In this embodiment, normal big hits, probable big hits, and sudden probable big hits are provided as big hit types. If different jackpot types are provided, depending on which jackpot type, the pre-reading effect pattern and the action effect effect mode are determined in different proportions so The pre-reading effect can be executed so that the degree of advantage varies depending on whether or not there is. For example, if the value is high among a plurality of jackpot types (for example, the number of opening of the big prize opening is large, the number of fluctuations controlled to be probable or short-time state is large), the value is low. Compared to the case of the big hit type (for example, the number of opening of the big prize opening is small, the number of fluctuations controlled to the probability variation state or the short time state is small, etc.) While making it high, the ratio by which an effect production is performed in the 2nd production mode is made high. In this way, it is possible to increase the advantage when the prefetch effect is executed in the second prefetch effect pattern or the action effect is executed in the second effect mode.

また、この実施の形態では、先読み演出が重ねて実行されることを許容しており、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することも許容されているが、同時に変化することを制限するようにしてもよい。例えば、新たな先読み演出の変化タイミングを決定したときに、先に決定された先読み演出の変化タイミングを示すデータを、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、変化タイミングが同じであれば、新たな先読み演出の変化タイミングを再決定するようにしてもよい。このようにすることで、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することで、1つ1つの演出に着目させることができる。   Further, in this embodiment, it is allowed that the pre-reading effects are executed repeatedly, and the display mode of a plurality of hold displays is allowed to change at the same time, but it is limited to change at the same time. It may be. For example, when the change timing of the new prefetch effect is determined, the data indicating the change timing of the prefetch effect previously determined is referred to the winning determination result storage buffer. The change timing of the prefetching effect may be redetermined. By doing in this way, it can be made to pay attention to each production by changing the display mode of a plurality of hold displays at the same time.

また、この実施の形態では、作用演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。   In this embodiment, predetermined display control is performed in the effect display device 9 as an effect effect. In addition to this (or instead of this), an effect of outputting sound from a speaker or a lamp is turned on. You may make it perform the production etc. to make.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above-described embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer 100 for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream, 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   In addition, the structure described in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines and can be applied to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When a symbol is rotated and the symbol is stopped in response to a stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine that is controlled to the probability variation state after the big hit game is based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (2)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始していない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段と、
識別情報の可変表示に対応する特定表示を表示する特定表示手段とを備え、
前記特定表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、該特定判定手段の判定対象となった識別情報の可変表示に対応する前記特定表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示させる予告演出を実行可能な演出実行手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記特定判定手段が前記特定表示結果となると判定したときには、前記特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった識別情報の可変表示に対応する前記特定表示を前記第2特別態様で表示し、
前記特定表示が前記特殊態様で表示されてから該特定表示に対応する識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに所定の契機が生じると、該特定表示の表示態様を該特殊態様から前記第1特別態様に変化させて表示し、さらに所定の契機が生じると該特定表示の表示態様を該第1特別態様から前記第2特別態様に変化させて表示する
ことを特徴とする遊技機。
A game machine that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, and controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed as the variable display display result. There,
Hold storage means for storing variable display of identification information that has not yet started as hold storage;
Determining means for determining whether or not to display the variable information display result of the identification information as the specific display result when starting the variable display of the identification information;
Specific determination means for determining whether or not the display result of variable display of identification information is the specific display result before the determination means determines;
Specific display means for displaying a specific display corresponding to the variable display of the identification information,
The display mode of the specific display includes a normal mode, a special mode that is different from the normal mode, and a first special mode and a second special mode that are different from the normal mode and the special mode. ,
In accordance with the determination result of the specific determination means, a notice effect for displaying the specific display corresponding to the variable display of the identification information as the determination target of the specific determination means in the first special mode or the second special mode. It further includes an executable execution means,
The production execution means
When the specific determination unit determines that the specific display result is obtained, the variable corresponding to the variable display of the identification information that is the determination target of the specific determination unit at a higher rate than when it is determined that the specific display result is not obtained. Displaying a specific display in the second special mode;
When a predetermined trigger occurs after the specific display is displayed in the special mode until the display result of the variable display of the identification information corresponding to the specific display is derived and displayed, the display mode of the specific display is changed to the special mode The display is changed from the first special mode to the second special mode when a predetermined trigger occurs, and the display is changed from the first special mode to the second special mode. Machine.
遊技の進行を制御するとともに情報を出力する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力された情報にもとづいて、演出を制御する演出制御手段とを備えた
請求項1記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game and outputting information;
The gaming machine according to claim 1, further comprising: an effect control unit that controls an effect based on information output from the game control unit.
JP2014142586A 2013-08-21 2014-07-10 Game machine Active JP5989040B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014142586A JP5989040B2 (en) 2013-08-21 2014-07-10 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013171524 2013-08-21
JP2013171524 2013-08-21
JP2014142586A JP5989040B2 (en) 2013-08-21 2014-07-10 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016156172A Division JP6306651B2 (en) 2013-08-21 2016-08-09 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015061580A true JP2015061580A (en) 2015-04-02
JP5989040B2 JP5989040B2 (en) 2016-09-07

Family

ID=52821213

Family Applications (8)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014142587A Active JP5964892B2 (en) 2013-08-21 2014-07-10 Game machine
JP2014142586A Active JP5989040B2 (en) 2013-08-21 2014-07-10 Game machine
JP2014142589A Active JP5964893B2 (en) 2013-08-21 2014-07-10 Game machine
JP2014142588A Active JP5989716B2 (en) 2013-08-21 2014-07-10 Game machine
JP2016086994A Active JP6280152B2 (en) 2013-08-21 2016-04-25 Game machine
JP2016086995A Active JP6280153B2 (en) 2013-08-21 2016-04-25 Game machine
JP2016156172A Active JP6306651B2 (en) 2013-08-21 2016-08-09 Game machine
JP2016157558A Active JP6408525B2 (en) 2013-08-21 2016-08-10 Game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014142587A Active JP5964892B2 (en) 2013-08-21 2014-07-10 Game machine

Family Applications After (6)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014142589A Active JP5964893B2 (en) 2013-08-21 2014-07-10 Game machine
JP2014142588A Active JP5989716B2 (en) 2013-08-21 2014-07-10 Game machine
JP2016086994A Active JP6280152B2 (en) 2013-08-21 2016-04-25 Game machine
JP2016086995A Active JP6280153B2 (en) 2013-08-21 2016-04-25 Game machine
JP2016156172A Active JP6306651B2 (en) 2013-08-21 2016-08-09 Game machine
JP2016157558A Active JP6408525B2 (en) 2013-08-21 2016-08-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (8) JP5964892B2 (en)

Cited By (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016209052A (en) * 2015-04-30 2016-12-15 株式会社三共 Game machine
JP2016214288A (en) * 2015-05-14 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2016214484A (en) * 2015-05-19 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2016214289A (en) * 2015-05-14 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2017000338A (en) * 2015-06-08 2017-01-05 株式会社三共 Game machine
JP2017006464A (en) * 2015-06-24 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017023512A (en) * 2015-07-24 2017-02-02 株式会社三共 Game machine
JP2017029265A (en) * 2015-07-30 2017-02-09 株式会社三共 Game machine
JP2017099889A (en) * 2016-12-13 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017104322A (en) * 2015-12-10 2017-06-15 株式会社平和 Game machine
JP2017131278A (en) * 2016-01-25 2017-08-03 株式会社三共 Game machine
JP2017131277A (en) * 2016-01-25 2017-08-03 株式会社三共 Game machine
JP2017159179A (en) * 2017-06-27 2017-09-14 株式会社三共 Game machine
JP2017189196A (en) * 2016-04-11 2017-10-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017189197A (en) * 2016-04-11 2017-10-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017221533A (en) * 2016-06-17 2017-12-21 株式会社三共 Game machine
JP2018027470A (en) * 2017-11-30 2018-02-22 株式会社ソフイア Game machine
JP2018047306A (en) * 2017-11-30 2018-03-29 株式会社ソフイア Game machine
JP2018050799A (en) * 2016-09-27 2018-04-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018166820A (en) * 2017-03-30 2018-11-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019037516A (en) * 2017-08-25 2019-03-14 株式会社三共 Game machine
JP2019088701A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2019088699A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2019088698A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2019088700A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2019088697A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2019141489A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2020110694A (en) * 2015-12-03 2020-07-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020110693A (en) * 2015-12-03 2020-07-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020110695A (en) * 2015-12-03 2020-07-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020138056A (en) * 2020-06-02 2020-09-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020151499A (en) * 2020-06-02 2020-09-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020199314A (en) * 2020-09-15 2020-12-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021010835A (en) * 2020-11-09 2021-02-04 株式会社三共 Game machine
JP2021074618A (en) * 2021-02-10 2021-05-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021118919A (en) * 2017-03-02 2021-08-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021142372A (en) * 2020-02-26 2021-09-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021191534A (en) * 2017-03-24 2021-12-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7501728B2 (en) 2017-03-30 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines

Families Citing this family (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5964892B2 (en) * 2013-08-21 2016-08-03 株式会社三共 Game machine
JP6251213B2 (en) * 2015-05-13 2017-12-20 株式会社三共 Game machine
JP6191056B2 (en) * 2015-05-21 2017-09-06 株式会社三共 Game machine
JP6191055B2 (en) * 2015-05-21 2017-09-06 株式会社三共 Game machine
JP6487772B2 (en) * 2015-05-22 2019-03-20 株式会社三共 Game machine
JP2016214674A (en) * 2015-05-22 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP6940668B2 (en) * 2015-06-19 2021-09-29 株式会社三共 Pachinko machine
JP6742613B2 (en) * 2015-07-10 2020-08-19 株式会社高尾 Ball game machine
JP6564313B2 (en) * 2015-11-19 2019-08-21 株式会社三共 Game machine
JP6404847B2 (en) * 2016-02-29 2018-10-17 株式会社三共 Game machine
JP6295297B2 (en) * 2016-08-02 2018-03-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6368349B2 (en) * 2016-12-15 2018-08-01 株式会社藤商事 Game machine
JP6633557B2 (en) * 2017-01-16 2020-01-22 株式会社三共 Gaming machine
JP7243875B2 (en) * 2017-03-02 2023-03-22 株式会社三洋物産 game machine
JP7243874B2 (en) * 2017-03-02 2023-03-22 株式会社三洋物産 game machine
JP2017205575A (en) * 2017-08-01 2017-11-24 株式会社三共 Game machine
JP6539317B2 (en) * 2017-08-22 2019-07-03 株式会社三共 Gaming machine
JP6659981B2 (en) * 2018-08-21 2020-03-04 サミー株式会社 Pachinko machine
JP7286433B2 (en) * 2019-06-25 2023-06-05 株式会社三共 game machine
JP7213544B2 (en) * 2019-08-08 2023-01-27 株式会社ソフイア game machine
JP2019205935A (en) * 2019-09-13 2019-12-05 株式会社三共 Game machine
JP2020110639A (en) * 2020-03-25 2020-07-27 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004187702A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Sankyo Kk Game machine
JP2004321712A (en) * 2003-04-28 2004-11-18 Sankyo Kk Game machine
JP2010214022A (en) * 2009-03-18 2010-09-30 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012254201A (en) * 2011-06-09 2012-12-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013070864A (en) * 2011-09-28 2013-04-22 Universal Entertainment Corp Game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004174075A (en) * 2002-11-28 2004-06-24 Sankyo Kk Game machine
JP5834279B2 (en) * 2010-03-31 2015-12-16 株式会社大一商会 Game machine
JP5541632B2 (en) * 2011-06-16 2014-07-09 株式会社三共 Game machine
JP6120484B2 (en) * 2012-01-11 2017-04-26 株式会社三共 Game machine
JP5613695B2 (en) * 2012-01-23 2014-10-29 株式会社三共 Game machine
JP5833947B2 (en) * 2012-02-07 2015-12-16 株式会社ニューギン Game machine
JP5964892B2 (en) * 2013-08-21 2016-08-03 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004187702A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Sankyo Kk Game machine
JP2004321712A (en) * 2003-04-28 2004-11-18 Sankyo Kk Game machine
JP2010214022A (en) * 2009-03-18 2010-09-30 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012254201A (en) * 2011-06-09 2012-12-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013070864A (en) * 2011-09-28 2013-04-22 Universal Entertainment Corp Game machine

Cited By (48)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016209052A (en) * 2015-04-30 2016-12-15 株式会社三共 Game machine
JP2016214288A (en) * 2015-05-14 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2016214289A (en) * 2015-05-14 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2016214484A (en) * 2015-05-19 2016-12-22 株式会社三共 Game machine
JP2017000338A (en) * 2015-06-08 2017-01-05 株式会社三共 Game machine
JP2017006464A (en) * 2015-06-24 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017023512A (en) * 2015-07-24 2017-02-02 株式会社三共 Game machine
JP2017029265A (en) * 2015-07-30 2017-02-09 株式会社三共 Game machine
JP2020110694A (en) * 2015-12-03 2020-07-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020110695A (en) * 2015-12-03 2020-07-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020110693A (en) * 2015-12-03 2020-07-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017104322A (en) * 2015-12-10 2017-06-15 株式会社平和 Game machine
JP2017131278A (en) * 2016-01-25 2017-08-03 株式会社三共 Game machine
JP2017131277A (en) * 2016-01-25 2017-08-03 株式会社三共 Game machine
JP2017189197A (en) * 2016-04-11 2017-10-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017189196A (en) * 2016-04-11 2017-10-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017221533A (en) * 2016-06-17 2017-12-21 株式会社三共 Game machine
JP2018050799A (en) * 2016-09-27 2018-04-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017099889A (en) * 2016-12-13 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP7136267B2 (en) 2017-03-02 2022-09-13 株式会社三洋物産 game machine
JP2021118919A (en) * 2017-03-02 2021-08-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP7274772B2 (en) 2017-03-24 2023-05-17 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2021191534A (en) * 2017-03-24 2021-12-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018166820A (en) * 2017-03-30 2018-11-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP7005919B2 (en) 2017-03-30 2022-01-24 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7501728B2 (en) 2017-03-30 2024-06-18 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP2017159179A (en) * 2017-06-27 2017-09-14 株式会社三共 Game machine
JP2019037516A (en) * 2017-08-25 2019-03-14 株式会社三共 Game machine
JP2019088700A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2019088699A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2019088698A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2019088697A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2019088701A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2018047306A (en) * 2017-11-30 2018-03-29 株式会社ソフイア Game machine
JP2018027470A (en) * 2017-11-30 2018-02-22 株式会社ソフイア Game machine
JP2019141489A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2021142372A (en) * 2020-02-26 2021-09-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP7078160B2 (en) 2020-02-26 2022-05-31 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2020151499A (en) * 2020-06-02 2020-09-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020138056A (en) * 2020-06-02 2020-09-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP7044130B2 (en) 2020-06-02 2022-03-30 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7044129B2 (en) 2020-06-02 2022-03-30 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7070624B2 (en) 2020-09-15 2022-05-18 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2020199314A (en) * 2020-09-15 2020-12-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP7143386B2 (en) 2020-11-09 2022-09-28 株式会社三共 game machine
JP2021010835A (en) * 2020-11-09 2021-02-04 株式会社三共 Game machine
JP7078147B2 (en) 2021-02-10 2022-05-31 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2021074618A (en) * 2021-02-10 2021-05-20 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5964892B2 (en) 2016-08-03
JP2016190089A (en) 2016-11-10
JP6280152B2 (en) 2018-02-14
JP2016129841A (en) 2016-07-21
JP2016187682A (en) 2016-11-04
JP2015061582A (en) 2015-04-02
JP2016129840A (en) 2016-07-21
JP2015061583A (en) 2015-04-02
JP5989040B2 (en) 2016-09-07
JP5964893B2 (en) 2016-08-03
JP6408525B2 (en) 2018-10-17
JP6280153B2 (en) 2018-02-14
JP5989716B2 (en) 2016-09-07
JP2015061581A (en) 2015-04-02
JP6306651B2 (en) 2018-04-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6306651B2 (en) Game machine
JP6062826B2 (en) Game machine
JP2015080533A (en) Game machine
JP2014210088A (en) Game machine
JP6230823B2 (en) Game machine
JP2016022199A (en) Game machine
JP2015202220A (en) Game machine
JP2015202219A (en) Game machine
JP6148113B2 (en) Game machine
JP2016022202A (en) Game machine
JP2016022198A (en) Game machine
JP2015002757A (en) Game machine
JP6360574B2 (en) Game machine
JP6313410B2 (en) Game machine
JP6313411B2 (en) Game machine
JP5839725B2 (en) Game machine
JP5839724B2 (en) Game machine
JP6062827B2 (en) Game machine
JP2016026825A (en) Game machine
JP2016026826A (en) Game machine
JP6129789B2 (en) Game machine
JP6230824B2 (en) Game machine
JP2016022201A (en) Game machine
JP2015181829A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150724

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150728

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150924

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160126

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160325

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160726

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160809

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5989040

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250