JP5833947B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、始動保留情報の個数を表示する保留数表示手段の表示態様を変化させて演出を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs rendering by changing the display mode of the pending count display means for displaying the number of start-up pending information.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、近時のパチンコ機では、図柄組み合わせゲームに対する遊技者の興趣を向上させるために、大当りとなる可能性があることを事前に示唆する大当り予告の演出を行うパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されたパチンコ機では、始動記憶表示器(始動保留球数表示器)の点灯表示態様を制御することによって大当り予告の演出を行っている。具体的には、始動記憶表示器の点灯した部分の色を変化させたり、点灯した部分の形状又は大きさを変化させたりして大当り予告の演出を行っている。   Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a symbol combination game (design variation game) in which a plurality of types of symbols are displayed in a varied manner is performed. And in recent pachinko machines, there is a known pachinko machine that produces a jackpot notice that suggests in advance that it may be a big hit in order to improve the player's interest in the symbol combination game ( For example, see Patent Document 1). In the pachinko machine described in Patent Document 1, the effect of the big hit notice is performed by controlling the lighting display mode of the start memory display (start reserved ball number display). Specifically, the effect of the big hit notification is performed by changing the color of the lit portion of the start-up memory display or changing the shape or size of the lit portion.

特開平9−700号公報(段落番号[0087]〜[0093]、図13)JP-A-9-700 (paragraph numbers [0087] to [0093], FIG. 13)

ところで、通常、パチンコ機では、始動記憶表示器の点灯表示の大きさは、図柄組み合わせゲームを表示するための表示画面の大きさに比して小さく形成されている。即ち、パチンコ機では、始動記憶の数よりも図柄組み合わせゲームの表示結果の方が遊技者にとってはより重要な情報となり得ることから、図柄組み合わせゲームの表示画面を大きく形成している。従って、始動記憶表示器の点灯表示態様を変化させて大当り予告の演出を行っても、点灯表示態様が変化する様を遊技者が余程注意して眺めていない限り気づき難いという問題がある。   By the way, normally, in the pachinko machine, the size of the lighting display of the start memory display is formed smaller than the size of the display screen for displaying the symbol combination game. That is, in the pachinko machine, since the display result of the symbol combination game can be more important information for the player than the number of starting memories, the display screen of the symbol combination game is formed larger. Accordingly, there is a problem that even if the lighting display mode of the start-up memory display is changed and a jackpot announcement effect is performed, it is difficult to notice unless the player watches the lighting display mode with great care.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、保留数表示手段の表示態様を変化させる演出を行う場合に、その表示態様の変化を遊技者に分かり易く表現し、表示態様の変化を容易に認識させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the problems existing in the conventional art, and an object, to perform an effect of changing the display mode of the pending count display means, the display form It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which changes can be expressed in a manner that is easily understood by a player and changes in display mode can be easily recognized.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、始動検知手段によって検知された遊技球を始動保留情報として記憶すると共に該遊技球の検知時に取得した乱数値を前記始動保留情報と対応させて記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記始動保留情報の個数を表示して、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す保留数表示と、前記始動保留情報に基づき図柄変動ゲームを行うゲーム表示手段と、前記図柄変動ゲームの開始に際して、前記始動保留情報と対応させて記憶された前記乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定手段とを備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となって大当り遊技状態が付与される遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する保留予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記保留数表示における前記始動保留情報の個数表示の表示態様を変化させて前記保留予告演出を実行させる予告実行手段と、前記保留予告演出が実行される前に、ゲーム表示手段のゲーム表示領域において設定される初期位置から、保留数表示の保留記憶表示領域において設定される終期位置に向かって遊技者の視線を誘導する視線誘導画像を移動させて表示し、前記保留数表示における前記始動保留情報の個数表示の表示態様が変化することを遊技者に事前に知らせる視線誘導演出を実行させる誘導演出実行手段と、を備え、前記視線誘導演出の演出時間及び演出内容を特定できる誘導パターンを複数有し、前記誘導演出実行手段は、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定できる変動パターンをもとに誘導パターンを選択し、当該誘導パターンにしたがって前記視線誘導演出を実行させるとともに、視線誘導演出中、前記保留予告演出の演出内容又は保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて、視線誘導画像の表示態様を変化させ得るとともに、視線誘導画像を前記保留数表示部の保留記憶表示領域における始動保留情報の個数表示に対応して表示させ、実行が保留されている始動保留情報のうち、前記図柄変動ゲームの開始と対応関係のある始動保留情報の個数表示態様は、当該図柄変動ゲームの開始時において、図柄変動ゲームの開始と対応関係のある始動保留情報を表示するための保留消化時用演出領域にて表示されるとともに、保留消化時用演出の表示態様は、複数種類の保留消化時用演出の表示態様の中から選択し表示可能に構成されていることを要旨とする。 In order to solve the above-described problem, the invention according to claim 1 stores the game ball detected by the start detection means as start hold information and uses the random number value acquired when the game ball is detected as the start hold information. A hold storage means for storing the corresponding information, a number of the start hold information stored in the hold storage means, and a hold number display section showing the number of symbol variable games that are being executed, Game display means for performing a symbol variation game based on the start suspension information, and at the start of the symbol variation game, determine whether or not the random number value stored in association with the start suspension information matches the jackpot determination value Jackpot judging means, and when the judgment result of the jackpot judging means is affirmative, the display result of the symbol variation game becomes a jackpot display result and a game in which a jackpot gaming state is given. In the machine, when the determination result of the notice determination means that determines whether to execute the hold notice effect that suggests the possibility that the symbol variation game that is suspended is a big hit, and the determination result of the notice determination means is affirmative, A notice executing means for changing the display mode of the number display of the start hold information in the hold number display section to execute the hold notice effect, and a game display area of the game display means before the hold notice effect is executed. from the initial position set in, and displayed by moving the visual guidance image to guide the viewpoint of the player towards the end position set in the reserved storage display area of the number of holding the display unit, the in the number of holding the display unit Guidance effect execution means for executing a line-of-sight guidance effect that notifies the player in advance that the display mode of the number display of the start hold information changes, and There are a plurality of guidance patterns that can specify the presentation time and the contents of the presentation, and the guidance presentation execution means selects a guidance pattern based on the variation pattern that can identify the variation time of the symbol variation game, Therefore, while performing the gaze guidance effect, during the gaze guidance effect, the display mode of the gaze guidance image is changed according to the effect content of the hold notice effect or the big hit expectation level of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. And displaying a line-of-sight guidance image corresponding to the number display of the start hold information in the hold storage display area of the hold number display unit, and the start of the symbol variation game among the start hold information whose execution is put on hold The number display mode of the start pending information that has a correspondence relationship has a correspondence relationship with the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. In addition to being displayed in the on-hold digest stage effect area for displaying start hold information, the display mode of the on-hold digest stage effect can be selected and displayed from a plurality of types of on-hold digest effect display modes It is summarized as follows.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記保留消化時用演出領域における始動保留情報の個数表示態様は、変動パターンが、大当り演出用の変動パターンである場合、はずれ演出用の変動パターンである場合に比して高確率で、特別表示態様に変化され得るとともに、保留消化時用演出の表示態様を選択し表示可能に構成されていることを要旨とする。 The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the number display mode of the start hold information in the hold digest time effect area, the change pattern is a change pattern for jackpot effect, The gist of the present invention is that it can be changed to a special display mode with a higher probability than the variation pattern for the off-stage effect and can be displayed by selecting the display mode for the on-hold digest effect .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記保留数表示部の保留記憶表示領域における始動保留情報の個数表示態様が通常表示態様であっても、前記図柄変動ゲームの開始時において、変動パターンが、大当り演出用の変動パターンを含む特定の変動パターンである場合には、前記保留消化時用演出領域における始動保留情報の個数表示態様は、特別表示態様に変化され得るとともに、保留消化時用演出の表示態様を選択し表示可能に構成されていることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, even if the number display mode of the start hold information in the hold storage display area of the hold number display unit is a normal display mode, At the start of the symbol variation game, if the variation pattern is a specific variation pattern including a variation pattern for a jackpot effect, the number display mode of the start hold information in the hold digest time effect area is a special display. The gist of the present invention is that it can be changed to a mode and can be displayed by selecting a display mode of the effect for holding digestion .

本発明によれば、保留数表示手段の表示態様を変化させる演出を行う場合に、その表示態様の変化を遊技者に分かり易く表現し、表示態様の変化を容易に認識させることができる。 According to the present invention, when performing an effect of changing the display mode of the pending count display means, a change in the display mode to facilitate expression understand the player, it is possible to easily recognize the change in the display mode.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 可変表示器を示す拡大正面図。The enlarged front view which shows a variable display. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 保留表示パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a hold display pattern. (a)〜(d)は、保留表示パターンテーブルを示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows a holding | maintenance display pattern table. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. コマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command setting process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 保留表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding display process. 視線誘導演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a gaze guidance effect execution process. 誘導パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a guidance pattern. (a)〜(d)は、視線誘導演出及び保留予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a gaze guidance effect and a reservation notice effect. (a)〜(d)は、視線誘導演出及び保留予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a gaze guidance effect and a reservation notice effect. (a)〜(c)は、視線誘導演出及び保留予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a gaze guidance effect and a reservation notice effect. (a)〜(b)は、始動保留球の表示態様が変更する際の演出態様を示す模式図。(A)-(b) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect at the time of the display aspect of a starting reservation ball | bowl changing.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図16にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).

本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. The special figure is displayed as a fixed stop. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols that are symbols that can recognize jackpots, and one type of missed symbols that are symbols that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Also, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the deviated symbols (out of symbol combinations) in a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. When the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 16 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口18を有する始動入賞口19が配設されている。そして、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動検知手段としての始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図3に示す)で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。   In addition, a start winning opening 19 having a winning opening 18 as a winning opening for a game ball is disposed below the effect display device 11. In the back of the start winning opening 19, a start opening switch SW1 is provided as a start detecting means for detecting a winning game ball. In the present embodiment, the start-up switch SW1 (shown in FIG. 3) detects the game ball that has won the start-up winning port 19 to thereby detect the start condition of the symbol variation game and the predetermined number (in this embodiment, 3 Game balls as payout balls can be given. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side of the game board 10 Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult for a game ball to win a prize at the start winning opening 19 than when rolling from the left side of the effect display device 11.

また、始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。   Also, on the right side of the start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Yes. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by a reference symbol Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.

また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。   Also, below the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) a start winning opening 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening 19 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.

また、画像表示部GHには、図2に示すように、ゲーム表示部14と保留球数表示部15とが形成されている。ゲーム表示部14には、図柄組み合わせゲームが画像表示される。保留球数表示部15には、保留中の図柄組み合わせゲームの回数(保留記憶数)が画像表示される。本実施形態では、画像表示部GHが、ゲーム表示手段と保留球数表示手段となり、兼用構成されている。また、ゲーム表示部14の表示領域が、ゲーム表示領域となり、保留球数表示部15の表示領域が、保留球数表示領域となる。   In addition, as shown in FIG. 2, a game display unit 14 and a reserved ball number display unit 15 are formed in the image display unit GH. The game display unit 14 displays an image of the symbol combination game. The number of reserved balls is displayed as an image of the number of symbol combination games being held (the number of stored memories). In the present embodiment, the image display unit GH serves as a game display unit and a reserved ball number display unit, and is configured to be used in combination. Further, the display area of the game display unit 14 is a game display area, and the display area of the reserved ball number display unit 15 is a reserved ball number display area.

保留球数表示部15は、複数(本実施形態では4)の個数表示部H1,H2,H3,H4から構成されている。即ち、保留球数表示部15には、保留記憶数の上限数と同数の4つの個数表示部H1〜H4が設けられている。そして、保留球数表示部15では、保留記憶数と同数の個数表示部H1〜H4が点灯表示(ランプが発光したかのような画像表示)されることで、保留中の図柄組み合わせゲームの回数が報知される。図2及び図9〜図14では、点灯表示した個数表示部H1〜H4を「●(黒丸)」で図示し、点灯表示していない個数表示部H1〜H4を「○(白丸)」で図示している。例えば、図2は、保留記憶数が「2」のときの保留球数表示部15を図示しており、個数表示部H1と個数表示部H2が点灯表示されることにより、2回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。なお、保留記憶数が「1」のときには1つの個数表示部H1のみが点灯表示され、保留記憶数が「3」のときには3つの個数表示部H1〜H3が点灯表示され、保留記憶数が「4」の場合には4つの個数表示部H1〜H4が点灯表示される。以下の説明では、点灯表示の際に「●(黒丸)」にて図示された個数表示部の表示態様を「通常表示態様」ともいう。   The reserved ball number display unit 15 includes a plurality (4 in this embodiment) of number display units H1, H2, H3, and H4. That is, the reserved ball number display unit 15 is provided with four number display units H1 to H4 that are the same as the upper limit number of the stored number of reserved items. Then, in the reserved ball number display unit 15, the number display units H1 to H4 of the same number as the stored number of stored numbers are turned on (image display as if the lamp is emitting light), so that the number of symbol combination games that are on hold is displayed. Is notified. 2 and 9 to 14, the number display portions H1 to H4 that are lit and displayed are indicated by “● (black circle)”, and the number display portions H1 to H4 that are not lit are indicated by “◯ (white circle)”. Show. For example, FIG. 2 illustrates the reserved ball number display unit 15 when the number of stored memories is “2”, and the number display unit H1 and the number display unit H2 are lit and displayed so that the symbol combination is performed twice. Notifying that the game is on hold. When the number of reserved memories is “1”, only one number display portion H1 is lit and displayed. When the number of reserved memories is “3”, three number display portions H1 to H3 are lit and displayed. In the case of “4”, the four number display portions H1 to H4 are lit. In the following description, the display mode of the number display unit indicated by “● (black circle)” at the time of lighting display is also referred to as “normal display mode”.

また、本実施形態の保留球数表示部15の左側には、図柄変動ゲームが実行される際、当該図柄変動ゲームに対応する始動保留球を表示させるための保留消化時用演出領域17が設けられている。保留消化時用演出領域17には、保留記憶数が1減算したと同時に、始動保留球に対応する画像が表示され、図柄変動ゲームが開始された直後に当該始動保留球に対応する画像が消去されるようになっている。   In addition, on the left side of the reserved ball number display unit 15 of the present embodiment, when the symbol variation game is executed, an on-hold digest effect region 17 is provided for displaying a start retention ball corresponding to the symbol variation game. It has been. In the holding digest time effect area 17, an image corresponding to the starting holding ball is displayed at the same time as the holding memory number is decremented by 1, and the image corresponding to the starting holding ball is erased immediately after the symbol variation game is started. It has come to be.

また、本実施形態のパチンコ機遊技機は、保留予告演出が実行可能に構成されている。保留予告演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である。そして、本実施形態では、保留予告演出の演出として、保留球数表示部15における始動保留球の個数表示の表示態様(個数表示部H1〜H4の表示態様)を「通常表示態様」とは異なる「特別表示態様」に変化させる演出を実行するようになっている。本実施形態では、個数表示部の表示態様が「特別表示態様」に変化した場合、その個数表示部に対応する図柄組み合わせゲームが保留予告演出の対象となる。なお、本実施形態において個数表示部を「特別表示態様」で点灯表示させる場合には、「キャラクタの顔」又は「星」の画像を表示させている(例えば、図10、図12参照)。   In addition, the pachinko machine game machine of the present embodiment is configured to be able to execute a hold notice effect. The hold notice effect is an effect that suggests the possibility that the symbol variation game whose execution is being held will be a big hit. In the present embodiment, as an effect of the holding notice effect, the display mode (the display mode of the number display units H1 to H4) of the number of starting and holding balls in the reserved ball number display unit 15 is different from the “normal display mode”. An effect of changing to the “special display mode” is executed. In the present embodiment, when the display mode of the number display unit is changed to the “special display mode”, the symbol combination game corresponding to the number display unit is a target of the hold notice effect. In the present embodiment, when the number display section is lit and displayed in the “special display mode”, an image of “character face” or “star” is displayed (for example, see FIGS. 10 and 12).

さらに、本実施形態のパチンコ機は、保留予告演出(表示態様の変化)に先立ち、個数表示部の表示態様が「通常表示態様」から「特別表示態様」に変化することを遊技者に事前に知らせる視線誘導演出(前知演出)を実行可能に構成されている。「前知」とは、前もって知らせることである。視線誘導演出は、図柄組み合わせゲームの開始直後(全列の図柄が変動中)に実行され、視線誘導演出の実行後に保留予告演出として個数表示部の表示態様が変化する。そして、本実施形態では、画像表示部GHに演出キャラクタY(例えば、図9参照)を画像表示して視線誘導演出を実行させ、その演出キャラクタYの動作に関連付けて所定の個数表示部の表示態様を変化させるようになっている。即ち、視線誘導演出と保留予告演出とは、関連付けられて実行される。さらに、視線誘導演出では、何れの個数表示部の表示態様が「特別表示態様」に変化するのかを示唆できるようになっている。   Furthermore, the pachinko machine of the present embodiment notifies the player in advance that the display mode of the number display unit will change from the “normal display mode” to the “special display mode” prior to the hold notice effect (change in display mode). It is configured to be able to execute a line-of-sight guidance effect (a priori effect) to be notified. “Present” is to notify in advance. The line-of-sight guidance effect is executed immediately after the start of the symbol combination game (when all the symbols in the row are changing), and the display mode of the number display unit changes as a pending notice effect after the line-of-sight guidance effect is executed. In the present embodiment, the effect character Y (see, for example, FIG. 9) is displayed on the image display unit GH to execute the line-of-sight guidance effect, and a predetermined number display unit is displayed in association with the operation of the effect character Y. The mode is changed. That is, the line-of-sight guidance effect and the hold notice effect are executed in association with each other. Further, in the line-of-sight guidance effect, it is possible to suggest which number display unit display mode changes to the “special display mode”.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

また、大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。また、大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。   In the jackpot game, “10 (seconds)” is set as the opening time, and “11 (seconds)” is set as the ending time. In the big hit game, “25 (seconds)” is set as each round game time. In addition, the interval time between rounds (inter-round interval) in the jackpot game is set to “2 (seconds)”.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW3 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special figure display device 12 and a special figure hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating various random number values such as a hit determination random number, a reach determination random number, a special figure distribution random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. Generation process). The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when the big hit lottery is not won. The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)及び演出時間(変動時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Content) and production time (variation time) can be specified. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ(リーチ演出)を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed after reaching (reach effect). Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. Further, the off-stage effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the out-of-place symbol without stopping and reaching the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed in the symbol change game with the decorative symbol of the effect display device 11 until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

ここで、本実施形態に設定される変動パターンについて図4に従って説明する。
はずれ演出用の変動パターンP0〜P1は、変動内容に「通常変動」を含む変動パターンである。通常変動は、図柄変動ゲームの開始後、各列の変動を予め定めた図柄列の変動停止順序(左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。なお、変動パターンP0,P1により変動時間を異ならせている。
Here, the variation pattern set in the present embodiment will be described with reference to FIG.
The variation patterns P0 to P1 for off-line effects are variation patterns including “normal variation” in the variation content. The normal variation is a situation in which, after the symbol variation game is started, the variation is stopped in accordance with the predetermined sequence variation variation stop order (left column → right column → middle column) and the symbol is derived in each column. Production. Note that the variation time varies depending on the variation patterns P0 and P1.

はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P3は、変動内容にリーチ演出が含まれており、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容が異なる「リーチNR」又は「リーチSR」を含む。同様に、大当り演出用の変動パターンP4〜P5は、変動内容にリーチ演出が含まれており、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容が異なる「リーチNR」又は「リーチSR」を含む。なお、本実施形態では、リーチNRよりも、リーチSRが実行されたときにおける図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなるように設定されている。すなわち、大当りとなるとき、リーチSRを変動内容に含む変動パターンP5の方が、リーチNRを変動内容に含む変動パターンP4よりも選択される可能性が高くなっている。また、はずれとなるとき、リーチSRを変動内容に含む変動パターンP3の方が、リーチNRを変動内容に含む変動パターンP2よりも選択される可能性が低くなっている。   The fluctuation patterns P2 to P3 for the outlier reach production include the reach production in the fluctuation content, and “Reach NR” or “Reach SR” in which the fluctuation content is different after the reach formation until the final stop symbol is derived. Including. Similarly, in the variation pattern P4 to P5 for the big hit effect, the reach content is included in the change content, and after the reach formation, the content of the change until the final stop symbol is derived is different “reach NR” or “reach SR” "including. In the present embodiment, the big hit expectation degree of the symbol variation game when the reach SR is executed is set higher than the reach NR. That is, when a big hit is made, the variation pattern P5 including the reach SR in the variation content is more likely to be selected than the variation pattern P4 including the reach NR in the variation content. Further, when the deviation occurs, the variation pattern P3 including the reach SR in the variation content is less likely to be selected than the variation pattern P2 including the reach NR in the variation content.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

また、主制御用ROM30bには、入賞した始動保留球の個数表示部の表示態様を特定する保留表示パターン及び保留表示パターンを決定するための保留表示パターンテーブルが記憶されている。ここで、各保留表示パターンは、図5に示すように、その入賞検知時のみならず、当該入賞検知された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行されるまで(すなわち、消去されるまで)、図柄変動ゲーム実行時毎の個数表示部H1〜H4の表示態様を特定できるようになっている。   In addition, the main control ROM 30b stores a hold display pattern for specifying a display mode of the number display portion of the number of start hold balls won and a hold display pattern table for determining the hold display pattern. Here, as shown in FIG. 5, each on-hold display pattern is displayed not only at the time of winning detection, but also until the symbol variation game based on the start holding ball detected at the winning is executed (that is, until it is deleted). The display mode of the number display portions H1 to H4 can be specified every time the symbol variation game is executed.

具体的には、記憶される保留記憶数が「1」であるときに決定される保留表示パターンHP10は、入賞時(すなわち、個数表示部H1)の表示態様を特定できる。記憶される保留記憶数が「2」であるときに決定される保留表示パターンHP20,HP21,HP22は、入賞時(個数表示部H2)の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から1回実行されたときにおける個数表示部H1の表示態様を特定できる。つまり、記憶される保留記憶数が「2」であるときに決定される保留表示パターンHP20〜HP22は、入賞時(個数表示部H2)の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「2」から「1」に変化するときにおける個数表示部H1の表示態様を特定できる。   Specifically, the hold display pattern HP10 determined when the stored storage number to be stored is “1” can specify the display mode at the time of winning (that is, the number display portion H1). The on-hold display patterns HP20, HP21, HP22 determined when the stored storage number to be stored is “2” are the display mode at the time of winning (number display portion H2) and the symbol variation game is performed once from the time of winning. The display mode of the number display unit H1 when executed can be specified. In other words, the hold display patterns HP20 to HP22 determined when the stored storage number to be stored is “2”, the display mode at the time of winning (number display portion H2), and the target stored storage number is “2”. The display mode of the number display portion H1 when changing from 1 to “1” can be specified.

また、記憶される保留記憶数が「3」であるときに決定される保留表示パターンHP30〜HP34は、入賞時(個数表示部H3)の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から1回実行されたときにおける個数表示部H2の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から2回実行されたときにおける個数表示部H1の表示態様を特定できる。つまり、記憶される保留記憶数が「3」であるときに決定される保留表示パターンHP30〜HP34は、入賞時(個数表示部H3)の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「3」から「2」に変化するときにおける個数表示部H2の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「2」から「1」に変化するときにおける個数表示部H1の表示態様を特定できる。   In addition, the hold display patterns HP30 to HP34 determined when the stored storage number to be stored is “3”, the display mode at the time of winning (number display portion H3), and the symbol variation game once from the winning time. The display mode of the number display unit H2 when it is executed and the display mode of the number display unit H1 when the symbol variation game is executed twice from the winning time can be specified. In other words, the hold display patterns HP30 to HP34 determined when the stored storage number to be stored is “3”, the display mode at the time of winning (number display portion H3), and the target stored storage number is “3”. The display mode of the number display unit H2 when the number changes from “2” to “2”, and the display mode of the number display unit H1 when the target reserved storage number changes from “2” to “1” can be specified.

同様に、記憶される保留記憶数が「4」であるときに決定される保留表示パターンHP40〜HP46は、入賞時(個数表示部H4)の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から1回実行されたときにおける個数表示部H3の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から1回実行されたときにおける個数表示部H2の表示態様、及び図柄変動ゲームが前記入賞時から1回実行されたときにおける個数表示部H1の表示態様を特定できる。つまり、記憶される保留記憶数が「4」であるときに決定される保留表示パターンHP40〜HP46は、入賞時(個数表示部H4)の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「4」から「3」に変化するときにおける個数表示部H3の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「3」から「2」に変化するときにおける個数表示部H2の表示態様、及び対象となる保留記憶数が「2」から「1」に変化するときにおける個数表示部H1の表示態様を特定できる。   Similarly, the hold display patterns HP40 to HP46 determined when the stored storage number stored is “4”, the display mode at the time of winning (number display portion H4), and the symbol variation game is 1 from the time of winning. The display mode of the number display portion H3 when executed once and the display mode of the number display portion H2 when the symbol variation game is executed once from the winning time and the symbol variation game are executed once from the winning time. When this is done, the display mode of the number display portion H1 can be specified. That is, in the hold display patterns HP40 to HP46 determined when the stored storage number to be stored is “4”, the display mode at the time of winning (number display portion H4) and the target storage number to be stored are “4”. The display mode of the number display unit H3 when changing from “3” to “3”, and the display mode of the number display unit H2 when the target reserved storage number changes from “3” to “2”, and the target hold The display mode of the number display portion H1 when the stored number changes from “2” to “1” can be specified.

そして、これらの保留表示パターンにより保留予告演出が実行されるか否かについて特定できるようになっている。具体的には、保留予告演出が実行される保留表示パターンにおいては、何時、どのように個数表示部H1〜H4の表示態様が変化するかについて特定できるようになっている。本実施形態では、保留表示パターンHP21,HP22,HP31〜HP34,HP41〜HP46に示すように、いずれかの保留表示部H1〜H4の表示態様として、「●→星」又は「●→キャラ」という変化する様子を示す表示態様が対応付けられている。なお、「●→星」と示す表示態様は、個数表示部H1〜H4の表示態様が「●」(通常表示態様)から「☆(星)」(特別表示態様)に変化することを示している。「●→キャラ」と示す表示態様は、個数表示部H1〜H4の表示態様が「●」(通常表示態様)から「キャラクタの顔」(特別表示態様)に変化することを示している。また、保留予告演出が実行されない保留表示パターンにおいては、保留表示パターンHP10,HP20,HP30,HP40に示すように、消去されるまで同じ「●(黒丸)」が表示されるように、個数表示部H1〜H4の表示態様が特定される。   Then, it is possible to specify whether or not the hold notice effect is executed by these hold display patterns. Specifically, in the hold display pattern in which the hold notice effect is executed, it is possible to specify when and how the display mode of the number display portions H1 to H4 changes. In the present embodiment, as shown in the hold display patterns HP21, HP22, HP31 to HP34, HP41 to HP46, the display mode of any of the hold display portions H1 to H4 is “● → star” or “● → character”. A display mode indicating a changing state is associated. The display mode “● → star” indicates that the display mode of the number display portions H1 to H4 changes from “●” (normal display mode) to “☆ (star)” (special display mode). Yes. The display mode “● → character” indicates that the display mode of the number display portions H1 to H4 changes from “●” (normal display mode) to “character face” (special display mode). Further, in the hold display pattern in which the hold notice effect is not executed, as shown in the hold display patterns HP10, HP20, HP30, and HP40, the number display section displays the same “● (black circle)” until it is deleted. The display mode of H1 to H4 is specified.

そして、保留表示パターンテーブルT1〜T4は、図6(a)〜(d)に示すように、保留記憶数毎に設けられている。そして、保留表示パターンテーブルT1〜T4には、それぞれ、保留表示パターンが1又は複数対応付けられている。そして、各保留表示パターンには、それぞれ保留予告判定用乱数が1又は複数振り分けられている。また、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容に応じて、各保留表示パターンに振り分けられる保留予告判定用乱数の個数は、変更されるようになっている。つまり、図6(a)〜(d)に示すように、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容に応じて保留表示パターンの決定率が変更されるようになっている。   The hold display pattern tables T1 to T4 are provided for each hold storage number as shown in FIGS. Each of the hold display pattern tables T1 to T4 is associated with one or more hold display patterns. Each hold display pattern is assigned one or a plurality of hold notice determination random numbers. Also, the number of random numbers for holding notice determination distributed to each holding display pattern is changed according to the variation contents of the symbol variation game that is the target of the holding notice effect. That is, as shown in FIGS. 6A to 6D, the determination rate of the hold display pattern is changed according to the change contents of the symbol change game that is the target of the hold notice effect.

具体的には、大当り演出用の変動内容である場合には、はずれ演出用の変動内容である場合と比較して、高確率で保留予告演出が実行される保留表示パターンが決定されるようになっている。また、大当り演出用の変動内容である場合であっても、変動内容に応じて(具体的に、変動内容の大当り期待度に応じて)各保留表示パターンの決定率を異ならせている。例えば、大当り期待度が高い変動内容(リーチSR)が実行される場合には、大当り期待度が高い変動内容(リーチSR)よりも大当り期待度が低い変動内容(リーチNR)が実行される場合と比較して、高確率でキャラクタ画像に変化する保留表示パターンが決定される。その一方で、大当り期待度が高い変動内容(リーチSR)が実行される場合には、大当り期待度が高い変動内容(リーチSR)よりも大当り期待度が低い変動内容(リーチNR)が実行される場合と比較して、低確率で星に変化する保留表示パターンが決定される。   Specifically, in the case of the variation content for the big hit effect, the hold display pattern in which the hold notice effect is executed with a higher probability is determined as compared with the case of the variation content for the off-line effect. It has become. Further, even if the variation content is for the big hit effect, the determination rate of each holding display pattern is varied according to the variation content (specifically, depending on the expected big hit expectation of the variation content). For example, when the fluctuation content (reach SR) with a high jackpot expectation is executed, the fluctuation content (reach NR) with a lower jackpot expectation than the fluctuation content with a high jackpot expectation (reach SR) is executed. In comparison with, a hold display pattern that changes to a character image with high probability is determined. On the other hand, when the fluctuation content (reach SR) with a high jackpot expectation is executed, the fluctuation content (reach NR) with a lower jackpot expectation than the fluctuation content with a high jackpot expectation (reach SR) is executed. Compared to the case of the display, the hold display pattern that changes to a star with a low probability is determined.

次に、図3に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、表示演出(図柄組み合わせゲームと始動保留球の報知を含む)を制御するための制御プログラムが記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、登場キャラクタ、個数表示部H1〜H4などの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 3 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores a control program for controlling display effects (including a symbol combination game and a start and hold ball notification). The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, appearance characters, number display portions H1 to H4). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。最初に、特別図柄入力処理について図7に従って説明する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

主制御用CPU30aは、始動入賞口19に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 19 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (the number of stored memories = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)し、保留記憶数を書き換える(ステップS3)。すなわち、新たな保留記憶数を記憶する。ステップS3の処理により、始動入賞口19に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM30cは保留記憶手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特図保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。   When the determination result of step S2 is affirmative (the number of reserved memories <4), the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1) and rewrites the number of reserved memories (step S3). That is, the new number of reserved storage is stored. As a result of the processing in step S3, the game ball that has entered the start winning opening 19 is stored in the main control RAM 30c as a start holding ball, and therefore, in this embodiment, the main control RAM 30c functions as a holding storage means. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special figure hold storage display device 13 so as to indicate the number of hold storages after the addition of 1.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、主制御用CPU30aは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し(ステップS5)、特別図柄入力処理を終了する。コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口19で検知されたときに取得した乱数に基づき、入賞した始動保留球に対応する個数表示部H1〜H4の表示態様を決定し、その結果を保留記憶数と共に指示する保留指定コマンドを決定及び出力するための処理となっている。   Subsequently, the main control CPU 30a reads and acquires the value of the random number for jackpot determination, the value of the reach determination random number, the value of the special figure distribution random number, and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. Then, the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step S4). Thereafter, the main control CPU 30a executes a command setting process, which will be described in detail later (step S5), and ends the special symbol input process. The command setting process determines the display mode of the number display portions H1 to H4 corresponding to the winning start balls to be won based on the random number acquired when detected at the start winning opening 19 in the special symbol input process, and the result This is a process for determining and outputting a hold designation command for instructing the number together with the hold storage number.

次に、コマンド設定処理について図8に従って説明する。
まず、主制御用CPU30aは、保留予告演出が実行されていることを示す保留予告フラグに「0」が設定されているか否かについて判定する(ステップS10)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得した当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。
Next, command setting processing will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 30a determines whether or not “0” is set in the hold notice flag indicating that the hold notice effect is being executed (step S10). If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a compares the hit determination random number obtained in step S4 with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match (step S11). When the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start-up holding ball is a big hit.

ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン決定用乱数に基づき、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から特定する(ステップS12)。これにより、今回入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲームの変動内容を先読みすることとなる。次に、記憶された保留記憶数に基づき、入賞した始動保留球の個数表示の表示態様を特定する保留表示パターンを決定するための保留変更テーブルを決定する。そして、主制御用CPU30aは、先読みした変動内容に基づき、保留表示パターンが決定する(ステップS13)。具体的には、主制御用CPU30aは、ステップS3において記憶された保留記憶数に対応する保留表示パターンテーブルT1〜T4を決定する。なお、記憶された保留記憶数が「1」のときには、保留表示パターンテーブルT1を決定し、記憶された保留記憶数が「2」のときには、保留表示パターンテーブルT2を決定し、記憶された保留記憶数が「3」のときには、保留表示パターンテーブルT3を決定し、記憶された保留記憶数が「4」のときには、保留表示パターンテーブルT4を決定する。そして、主制御用CPU30aは、決定した保留表示パターンテーブルT1〜T4を参照して、取得した保留予告判定用乱数及び先読みした変動内容(変動パターン)に応じた保留表示パターンを決定する。例えば、保留記憶数が「2」である場合であって、変動パターンP4を先読みした場合、主制御用CPU30aは、保留表示パターンHP20を50%の確率で決定し、保留表示パターンHP21を25%の確率で決定し、保留表示パターンHP22を25%の確率で決定することとなる。   If the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a identifies the variation pattern of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect from the variation patterns for the big hit effect based on the acquired variation pattern determination random number. (Step S12). Thereby, the variation content of the symbol variation game based on the game ball won this time is prefetched. Next, a hold change table for determining a hold display pattern for specifying the display mode of the number display of the start hold balls won is determined based on the stored hold storage number. Then, the main control CPU 30a determines the hold display pattern based on the pre-read variation contents (step S13). Specifically, the main control CPU 30a determines the hold display pattern tables T1 to T4 corresponding to the hold storage number stored in step S3. When the stored number of held memories is “1”, the held display pattern table T1 is determined. When the stored number of held memories is “2”, the held display pattern table T2 is determined and stored. When the stored number is “3”, the hold display pattern table T3 is determined, and when the stored hold number is “4”, the hold display pattern table T4 is determined. Then, the main control CPU 30a refers to the determined hold display pattern tables T1 to T4, and determines a hold display pattern according to the acquired hold notice determination random number and the prefetched variation content (variation pattern). For example, when the number of reserved storage is “2” and the variation pattern P4 is prefetched, the main control CPU 30a determines the hold display pattern HP20 with a probability of 50% and sets the hold display pattern HP21 to 25%. The hold display pattern HP22 is determined with a probability of 25%.

次に、主制御用CPU30aは、決定した保留表示パターンに応じて保留予告フラグに値を設定する(ステップS14)。具体的には、主制御用CPU30aは、ステップS14において、決定した保留表示パターンが保留予告演出を指定する場合(すなわち、保留表示パターンHP21,HP22,HP31〜HP34,HP41〜HP46の場合)、保留予告フラグに「1」を設定する。それと共に、主制御用CPU30aは、ステップS3において記憶された保留記憶数を保留回数に設定する。なお、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に保留回数を1減算し、保留回数が「0」となった場合には、保留予告フラグに「0」を設定するようになっている。一方、ステップS14において、主制御用CPU30aは、決定した保留表示パターンが保留予告演出を指定しない場合(すなわち、保留表示パターンHP10,HP20,HP30,HP40の場合)、保留予告フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS3において記憶された保留記憶数及び決定した保留表示パターンを指定する保留指定コマンドを出力し(ステップS15)、コマンド設定処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a sets a value for the hold notice flag according to the decided hold display pattern (step S14). Specifically, the main control CPU 30a holds in step S14 when the determined hold display pattern specifies the hold notice effect (that is, hold display patterns HP21, HP22, HP31 to HP34, HP41 to HP46). Set the notice flag to “1”. At the same time, the main control CPU 30a sets the number of reserved memories stored in step S3 as the number of times of reservation. The main control CPU 30a subtracts 1 from the number of holdings every time the symbol variation game is executed, and sets the holding notice flag to “0” when the number of holdings becomes “0”. ing. On the other hand, in step S14, when the determined hold display pattern does not specify the hold notice effect (that is, in the case of the hold display patterns HP10, HP20, HP30, HP40), the main control CPU 30a sets “0” to the hold notice flag. Set. Then, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the hold storage number stored in step S3 and the determined hold display pattern (step S15), and ends the command setting process.

一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数に基づき、リーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS16)。具体的には、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン決定用乱数に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から、今回入賞した遊技球に基づき実行される図柄変動ゲームの変動パターンを特定する(ステップS17)。これにより、今回入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲームの変動内容を先読みすることとなる。   On the other hand, when the determination result in step S11 is negative (in the case of a loss), the main control CPU 30a determines whether or not a reach effect is executed based on the acquired reach determination random number (step S16). Specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired reach determination random number value matches the reach determination value. If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a performs a variation of the symbol variation game executed based on the game ball won this time from the variation patterns for the outlier reach effect based on the obtained random number for variation pattern determination. A pattern is specified (step S17). Thereby, the variation content of the symbol variation game based on the game ball won this time is prefetched.

次に、主制御用CPU30aは、ステップS13に移行し、ステップS3において記憶された保留記憶数に基づき、前述同様、入賞した始動保留球の個数表示部の表示態様を特定する保留表示パターンを決定するための保留変更テーブルを決定する。そして、主制御用CPU30aは、先読みした変動内容及び取得した保留予告判定用乱数に基づき、前述同様、保留表示パターンが決定する。また、主制御用CPU30aは、ステップS14に移行し、前述同様、決定した保留表示パターンに応じて保留予告フラグに値を設定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS15に移行し、ステップS3において記憶された保留記憶数及び決定した保留表示パターンを指定する保留指定コマンドを出力し、コマンド設定処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a proceeds to step S13, and determines a hold display pattern for specifying the display mode of the number display portion of the start hold balls that have won, based on the hold storage number stored in step S3, as described above. To determine the pending change table. Then, the main control CPU 30a determines the hold display pattern as described above, based on the pre-read variation contents and the acquired hold notice determination random number. Further, the main control CPU 30a proceeds to step S14, and sets a value for the hold notice flag according to the determined hold display pattern as described above. Then, the main control CPU 30a proceeds to step S15, outputs a hold designation command for designating the hold storage number stored in step S3 and the decided hold display pattern, and ends the command setting process.

一方、ステップS16の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン決定用乱数に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中から、今回入賞した遊技球に基づき実行される図柄変動ゲームの変動パターンを特定する(ステップS18)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS13に移行し、前述同様、ステップS3において記憶された保留記憶数に基づき、入賞した始動保留球の個数表示部の表示態様を特定する保留表示パターンを決定するための保留変更テーブルを決定する。そして、主制御用CPU30aは、先読みした変動内容及び取得した保留予告判定用乱数に基づき、前述同様、保留表示パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、ステップS14に移行し、前述同様、決定した保留表示パターンに応じて保留予告フラグに値を設定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS15に移行して、ステップS3において記憶された保留記憶数及び決定した保留表示パターンを指定する保留指定コマンドを出力し、コマンド設定処理を終了する。なお、リーチ演出が変動内容に含まれない場合、保留予告演出が実行されないようになっている。このため、はずれの場合には、保留予告フラグには「1」が設定されない(「0」が設定される)こととなる。   On the other hand, if the determination result of step S16 is negative, the main control CPU 30a executes the symbol variation executed based on the game ball won this time from the variation patterns for the offending effect based on the obtained variation pattern determining random numbers. A variation pattern of the game is specified (step S18). Then, the main control CPU 30a proceeds to step S13, and determines the hold display pattern for specifying the display mode of the number display portion of the start hold balls that have won based on the hold storage number stored in step S3 as described above. Determine the pending change table for Then, the main control CPU 30a determines the hold display pattern as described above, based on the pre-read variation contents and the acquired hold notice determination random number. Further, the main control CPU 30a proceeds to step S14, and sets a value for the hold notice flag according to the determined hold display pattern as described above. Then, the main control CPU 30a proceeds to step S15, outputs a hold designation command for designating the hold storage number stored in step S3 and the decided hold display pattern, and ends the command setting process. Note that when the reach effect is not included in the variation content, the hold notice effect is not executed. For this reason, in the case of a loss, “1” is not set to the hold notice flag (“0” is set).

一方、ステップS10の判定結果が否定の場合(保留予告フラグに1が設定されている場合)、ステップS3において記憶された保留記憶数に応じて、保留予告演出が実行されない保留表示パターンHP10,HP20,HP30,HP40を決定する(ステップS19)。具体的には、主制御用CPU30aは、保留記憶数が「1」である場合には、保留表示パターンHP10を決定し、保留記憶数が「2」である場合には、保留表示パターンHP20を決定し、保留記憶数が「3」である場合には、保留表示パターンHP30を決定し、保留記憶数が「4」である場合には、保留表示パターンHP40を決定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS15に移行して、ステップS3において記憶された保留記憶数及び決定した保留表示パターンを指定する保留指定コマンドを出力し、コマンド設定処理を終了する。以上のことから本実施形態では、主制御用CPU30aが予告判定手段となる。   On the other hand, if the determination result in step S10 is negative (when the hold notice flag is set to 1), the hold display pattern HP10, HP20 in which the hold notice effect is not executed according to the number of stored memories stored in step S3. , HP30, HP40 are determined (step S19). Specifically, the main control CPU 30a determines the hold display pattern HP10 when the number of reserved memories is “1”, and determines the hold display pattern HP20 when the number of reserved memories is “2”. When the number of reserved memories is “3”, the reserved display pattern HP30 is determined, and when the number of reserved memories is “4”, the reserved display pattern HP40 is determined. Then, the main control CPU 30a proceeds to step S15, outputs a hold designation command for designating the hold storage number stored in step S3 and the decided hold display pattern, and ends the command setting process. From the above, in this embodiment, the main control CPU 30a serves as a notice determination unit.

次に、特別図柄開始処理について図9に従って説明する。
主制御用CPU30aは、まず、図柄変動ゲームの実行中(図柄が変動表示中)であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a first determines whether or not the symbol variation game is being executed (the symbol is being varied and displayed) and whether or not the big hit game is being performed (step S31). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS31の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を読み出す(ステップS32)。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS32で読み出した保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か)を判定する(ステップS33)。ステップS33の判定結果が否定(保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS33の判定結果が肯定(保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する(ステップS34)。そして、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特図振分用乱数などの各値を取得する(ステップS35)。   On the other hand, when the determination result in step S31 is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c (step S32). ). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved memory read in step S32 is larger than “0 (zero)” (whether or not there is a pending symbol variation game) (step S33). ). If the determination result of step S33 is negative (the number of stored memories = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the determination result of step S33 is affirmative (the number of stored memory> 0), the main control CPU 30a decrements the stored memory number by −1 (1 subtraction) because there is a pending symbol variation game (step S34). ). Then, the main control CPU 30a correlates to the earliest stored storage number and stores the big hit determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. And each value, such as the random number for special figure distribution, is acquired (step S35).

なお、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数をクリア(消去)する。また、主制御用CPU30aは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように特図保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。   The main control CPU 30a, after reading the random number, stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. . Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3” and also stores the reserved storage number. The random number stored in the storage area associated with “4” is cleared (erased). Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for instructing the hold memory number after subtraction to the effect control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special figure hold storage display device 13 so as to indicate the number of hold memories after one subtraction.

そして、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う(ステップS36)。この大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱に基づき、大当り演出用の変動パターンP4〜P5の中から変動パターンを決定する(ステップS37)。すなわち、コマンド設定処理にて先読みして、示唆した変動内容にて図柄変動ゲームを実行させることとなる。なお、大当り演出用の変動パターンP4〜P5には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。その際、変動パターンP4より変動パターンP5の方が、変動パターン振分用乱数が多く振り分けられており、変動パターンP4より変動パターンP5の方が、大当り期待度が高くなっている。また、ステップS37において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する。   Then, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (jackpot determination) as to whether or not it is a jackpot (step S36). In the big hit lottery, when the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value, the main control CPU 30a changes the variation pattern from the variation patterns P4 to P5 for the big hit effect based on the acquired variation pattern distribution disturbance. Is determined (step S37). In other words, the symbol change game is executed by prefetching the command setting process and suggesting the change contents. Note that random numbers for distribution pattern distribution are allocated to the variation patterns P4 to P5 for the big hit effect, respectively. At this time, the variation pattern P5 is assigned more random numbers for distribution of the variation pattern than the variation pattern P4, and the variation pattern P5 has a higher expectation of jackpot than the variation pattern P4. In step S37, the main control CPU 30a, as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, is a jackpot symbol corresponding to the value of the big hit symbol random number acquired together with the value of the big hit determination random number used in the big hit lottery. Determine the design.

また、ステップS36において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しない場合、主制御用CPU30aは、ステップS35において大当り判定用乱数などと共に取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選(リーチ判定)を行う(ステップS38)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチありのはずれを決定し、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P3の中から変動パターンを決定する(ステップS39)。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P3には、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。その際、変動パターンP2より変動パターンP3の方が、変動パターン振分用乱数が少なく振り分けられており、変動パターンP2より変動パターンP3の方が、大当り期待度が高くなっている。また、ステップS39において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する。   If the big hit determination random number and the big hit determination value do not match in step S36, the main control CPU 30a compares the reach determination random number with the reach determination random number obtained together with the big hit determination random number in step S35. Then, reach lottery (reach determination) is performed (step S38). If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines the detachment with reach, and determines the variation pattern from the variation patterns P2 to P3 for the irreach reach production based on the acquired random number for distribution pattern variation. (Step S39). It should be noted that random numbers for distribution pattern distribution are allocated to the variation patterns P2 to P3 for off-center reach production. At that time, the variation pattern P3 is distributed with less variation pattern distribution random numbers than the variation pattern P2, and the variation pattern P3 has a higher expectation of jackpot than the variation pattern P2. Further, in step S39, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

そして、ステップS38の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチなしのはずれを決定し、変動パターン振分用乱数に基づき、リーチ演出を含まないはずれ演出用の変動パターンP0,P1の中から変動パターンを決定する(ステップS40)。なお、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンは、変動パターンP0,P1をそれぞれ予め決められた確率で決定する。また、ステップS40において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する。   If the determination result in step S38 is negative, the main control CPU 30a determines the detachment without reach, and based on the variability pattern distribution random numbers, the variation patterns P0 and P1 for the detachment effect that do not include the reach effect. A variation pattern is determined from the inside (step S40). In the present embodiment, the variation pattern for the offending effect is determined with a predetermined probability for each of the variation patterns P0 and P1. Further, in step S40, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12.

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12を制御する。以上のことから本実施形態では、主制御用CPU30aが大当り判定手段となる。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determined items to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to execute a special symbol variation game that varies the special symbol. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) at the elapse of the effect time set in the instructed variation pattern as the variation time elapses. . Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so that the special symbol instructed when the effect time set in the instructed variation pattern has elapsed is confirmed and stopped. From the above, in this embodiment, the main control CPU 30a serves as a big hit determination means.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when the big hit lottery is won will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当りの図柄組み合わせを生成する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the variation content corresponding to the variation pattern instructed by the command. In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. More specifically, the effect control CPU 31a generates a jackpot symbol combination as a decorative symbol when a jackpot symbol corresponding to the jackpot is designated as a special symbol.

その一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを生成する。その一方、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを生成する。   On the other hand, the effect control CPU 31a generates a symbol combination that is not a decorative symbol when the symbol is designated as a special symbol. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the effect control CPU 31a generates the outlier symbol combination including the reach symbol as the decorative symbol. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the effect control CPU 31a generates an off symbol combination that does not include the reach symbol as the decorative symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data, and generates a symbol stop command when a symbol stop command is input during the symbol variation game. The decorated symbol is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state, and the symbol variation game is terminated.

次に、演出制御用CPU31aが、遊技球の入球検知時に出力された保留指定コマンドに基づき、保留予告演出を実行させるための保留表示処理について図10に従って説明する。この保留表示処理は、保留指定コマンドを入力する毎に実行されるようになっている。   Next, a hold display process for causing the effect control CPU 31a to execute a hold notice effect based on a hold designation command output when a game ball is detected will be described with reference to FIG. This hold display process is executed every time a hold designation command is input.

演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、当該保留指定コマンドにより保留表示パターンが指定されているか否かを判定する(ステップS101)。すなわち、入賞検知時(1加算時)における保留指定コマンドか、又は図柄変動ゲーム開始時(1減算時)における保留指定コマンドであるかについて判定する。この判定結果が肯定の場合(すなわち、入賞検知時の保留指定コマンドの場合)、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドにより指定された保留表示パターンを、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶(設定)する(ステップS102)。   The effect control CPU 31a, upon receiving a hold designation command, determines whether or not a hold display pattern is designated by the hold designation command (step S101). That is, it is determined whether the command is a hold designation command at the time of winning detection (when 1 is added) or a hold designation command at the time of starting the symbol variation game (when 1 is subtracted). When the determination result is affirmative (that is, in the case of a hold designation command at the time of winning detection), the effect control CPU 31a uses the hold display pattern designated by the hold designation command as the number of hold memories designated by the hold designation command. Is stored (set) in the storage area of the effect control RAM 31c associated with (step S102).

次に、演出制御用CPU31aは、ステップS102において、各保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された保留表示パターンに基づき、始動保留球の個数表示部H1〜H4の表示態様を決定し、決定した表示態様で個数表示部H1〜H4を表示させるように画像表示部GHを制御する(ステップS103)。より詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドにより指定された保留記憶数(ステップS102において記憶された記憶領域に対応する保留記憶数)を示す(に対応する)個数表示部H1〜H4の表示態様を、当該保留表示パターンにより決定する。例えば、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に保留表示パターンHP40〜HP46が記憶される場合、個数表示部H4の表示態様として保留表示パターンHP40〜HP46に基づき、保留表示パターンHP40〜HP46が保留記憶数「4」に対応する個数表示部H4の表示態様として示す「●」を決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に保留表示パターンHP30〜HP34が記憶される場合、個数表示部H3の表示態様として保留表示パターンHP30〜HP34に基づき、保留表示パターンHP30〜HP34が保留記憶数「3」に対応する個数表示部H3の表示態様として示す「●」を決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に保留表示パターンHP20〜HP22が記憶される場合、個数表示部H2の表示態様として保留表示パターンHP20〜HP22に基づき、保留表示パターンHP20〜HP22が保留記憶数「2」に対応する個数表示部H2の表示態様として示す「●」を決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に保留表示パターンHP10が記憶される場合、個数表示部H1の表示態様として保留表示パターンHP10に基づき、保留表示パターンHP10が保留記憶数「1」に対応する個数表示部H1の表示態様として示す「●」を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定した表示態様で個数表示部H1〜H4を表示させるように画像表示部GHを制御する。   Next, in step S102, the production control CPU 31a determines the display mode of the number of the start holding ball number display portions H1 to H4 based on the hold display pattern stored in the storage area associated with each hold storage number. Then, the image display unit GH is controlled to display the number display units H1 to H4 in the determined display mode (step S103). More specifically, the production control CPU 31a indicates (corresponds to) the number of display units H1 to H4 that indicate (corresponding to) the number of reserved memories designated by the pending designation command (the number of reserved memories corresponding to the storage area stored in step S102). Is determined according to the hold display pattern. For example, when the on-hold display patterns HP40 to HP46 are stored in the storage area corresponding to the on-hold storage number “4”, the effect control CPU 31a holds on the basis of the on-hold display patterns HP40 to HP46 as the display mode of the number display portion H4. The display pattern HP40 to HP46 determines “●” as the display mode of the number display portion H4 corresponding to the reserved storage number “4”. Similarly, when the on-hold display patterns HP30 to HP34 are stored in the storage area corresponding to the on-hold storage number “3”, the effect control CPU 31a is based on the on-hold display patterns HP30 to HP34 as the display mode of the number display section H3. “●” shown as the display mode of the number display portion H3 corresponding to the hold storage number “3” is determined by the hold display patterns HP30 to HP34. Similarly, when the on-hold display patterns HP20 to HP22 are stored in the storage area corresponding to the on-hold storage number “2”, the effect control CPU 31a, based on the on-hold display patterns HP20 to HP22 as the display mode of the number display portion H2, “●” shown as the display mode of the number display portion H2 corresponding to the hold storage number “2” is determined by the hold display patterns HP20 to HP22. Similarly, when the hold display pattern HP10 is stored in the storage area corresponding to the hold storage number “1”, the effect control CPU 31a uses the hold display pattern HP10 as the display mode of the number display portion H1, based on the hold display pattern HP10. Determines “●”, which is shown as the display mode of the number display portion H1 corresponding to the reserved storage number “1”. Then, the effect control CPU 31a controls the image display unit GH to display the number display units H1 to H4 in the determined display mode.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合(すなわち、図柄変動ゲーム開始時の保留指定コマンドの場合)、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に基づき、保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶(設定)された保留表示パターンを1つずつシフトする(ステップS104)。すなわち、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留表示パターンを保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留表示パターンを保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留表示パターンを保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。なお、指定された保留記憶数よりも大きい保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留表示パターンは、消去されるようになっている。   On the other hand, when the determination result in step S101 is negative (that is, in the case of a hold designation command at the start of the symbol variation game), the effect control CPU 31a sets the hold memory number based on the hold memory number designated by the hold designation command. The hold display patterns stored (set) in the associated storage area are shifted one by one (step S104). That is, the hold display pattern stored in the storage area associated with the hold storage number “2” is stored in the storage area associated with the hold storage number “1”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the hold display pattern stored in the storage area associated with the hold storage number “3” in the storage area associated with the hold storage number “2”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the hold display pattern stored in the storage area associated with the hold storage number “4” in the storage area associated with the hold storage number “3”. In addition, the hold display pattern memorize | stored in the memory area matched with the hold memory number larger than the designated hold memory number is erase | eliminated.

その後、演出制御用CPU31aは、各保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留表示パターンに基づき、始動保留球の個数表示部の表示態様を決定し、決定した表示態様で個数表示部を表示させるように画像表示部GHを制御する(ステップS105)。具体的には、演出制御用CPU31aは、保留表示パターンが記憶されている記憶領域に対応した保留記憶数を示す(に対応する)個数表示部の表示態様を、当該保留表示パターンにより決定する。例えば、保留記憶数「4」に保留表示パターンHP41が記憶されているときに、1減算する保留記憶数「3」を指定する保留指定コマンドが入力されて保留表示パターンHP41が保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶された場合について説明する。この場合、図5に示すように、演出制御用CPU31aは、個数表示部H3の表示態様として保留表示パターンHP41に基づき、保留表示パターンHP41が保留記憶数「3」に対応する個数表示部H3の表示態様として示す「●」を決定する。このとき、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されていた保留表示パターンHP41は、消去されるため、演出制御用CPU31aは、個数表示部H4の表示態様として「○」を決定する。   Thereafter, the CPU 31a for effect control determines the display mode of the number display section of the start-holding ball based on the hold display pattern stored in the storage area associated with each hold storage number, and the number in the determined display mode. The image display unit GH is controlled to display the display unit (step S105). Specifically, the CPU 31a for effect control determines the display mode of the number display section indicating (corresponding to) the number of reserved memories corresponding to the storage area in which the reserved display pattern is stored, based on the reserved display pattern. For example, when the hold display pattern HP41 is stored in the hold storage number “4”, a hold designation command specifying the hold storage number “3” to be subtracted by 1 is input, and the hold display pattern HP41 is set to the hold storage number “3”. ”Will be described. In this case, as shown in FIG. 5, the CPU 31a for effect control uses the number display unit H3 corresponding to the reserved storage number “3” based on the hold display pattern HP41 as the display mode of the number display unit H3. “●” shown as the display mode is determined. At this time, since the hold display pattern HP41 stored in the storage area corresponding to the hold storage number “4” is deleted, the effect control CPU 31a determines “◯” as the display mode of the number display portion H4. .

また、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に保留表示パターンHP32が記憶されているときに、1減算する保留記憶数「2」を指定する保留指定コマンドが入力されて保留表示パターンHP32が保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶された場合について説明する。この場合、図5に示すように、演出制御用CPU31aは、個数表示部H2の表示態様として保留表示パターンHP32に基づき、保留表示パターンHP32が保留記憶数「2」に対応する個数表示部H2の表示態様として示す「●→☆」を決定する。このとき、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されていた保留表示パターンHP32は、消去されるため、演出制御用CPU31aは、個数表示部H3の表示態様として「○」を決定する。そして、表示態様として「●→☆」を決定した場合、演出制御用CPU31aは、実行される視線誘導演出により定められるタイミング(つまり、演出キャラクタYが終期位置に到着するタイミング)において、個数表示部H2の表示態様を「●」から「☆」に変化させることとなる。なお、表示態様として「●→キャラ」を決定した場合、演出制御用CPU31aは、実行される視線誘導演出により定められるタイミングにおいて、個数表示部H3の表示態様を「●」から「キャラクタ画像」に変化させることとなる。   Further, when the hold display pattern HP32 is stored in the hold storage number “3”, the presentation control CPU 31a receives a hold designation command for designating the hold storage number “2” to be subtracted by 1, and holds the display pattern HP32. Is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. In this case, as shown in FIG. 5, the effect control CPU 31a uses the number display unit H2 corresponding to the reserved storage number “2” based on the hold display pattern HP32 as the display mode of the number display unit H2. “● → ☆” shown as the display mode is determined. At this time, since the on-hold display pattern HP32 stored in the storage area corresponding to the on-hold storage number “3” is deleted, the effect control CPU 31a determines “◯” as the display mode of the number display section H3. . Then, when “● → ☆” is determined as the display mode, the effect control CPU 31a displays the number display section at the timing determined by the line-of-sight guidance effect to be executed (that is, the timing when the effect character Y arrives at the final position). The display mode of H2 is changed from “●” to “☆”. When “● → character” is determined as the display mode, the presentation control CPU 31a changes the display mode of the number display portion H3 from “●” to “character image” at the timing determined by the visual line guidance effect to be executed. Will change.

また、その際、演出制御用CPU31aは、特別表示態様に変更される個数表示部H1〜H4に対応する位置に予め決められた画像を表示させるようになっている。具体的には、演出キャラクタYが終期位置(特別表示態様に変更される個数表示部H1〜H4に対応する位置)に到着するタイミングにおいて、演出制御用CPU31aは、特別表示態様に変更される個数表示部H1〜H4の直上に視線誘導演出にて使用される演出キャラクタYを表示させるようになっている。また、演出制御用CPU31aは、当該画像(演出キャラクタY)を、特別表示態様に変更された個数表示部H1〜H4に対応する位置(直上)に継続して表示させるようになっている。つまり、特別表示態様に変更された個数表示部H1〜H4が保留記憶数の減算に伴い1つずつシフト(移動)すると、それに伴い、演出キャラクタYが移動させるようになっている。   At that time, the effect control CPU 31a displays a predetermined image at a position corresponding to the number display portions H1 to H4 changed to the special display mode. Specifically, at the timing when the effect character Y arrives at the final position (the position corresponding to the number display portions H1 to H4 changed to the special display mode), the effect control CPU 31a counts the number changed to the special display mode. An effect character Y used in the line-of-sight guidance effect is displayed directly above the display parts H1 to H4. Further, the effect control CPU 31a continuously displays the image (effect character Y) at positions (directly above) corresponding to the number display portions H1 to H4 changed to the special display mode. In other words, when the number display portions H1 to H4 changed to the special display mode are shifted (moved) one by one in accordance with the subtraction of the reserved storage number, the effect character Y is moved accordingly.

また、演出制御用CPU31aは、保留記憶数を1減算する際、保留消化時用演出領域17に始動保留球に対応する画像を表示させるようになっている。保留消化時用演出領域17に表示させる始動保留球に対応する画像は、減算される前に個別表示H1に表示されていた画像(すなわち、個別表示H1から消去された画像)であり、すなわち、通常表示態様の画像「●」、又は特別表示態様の画像「キャラクタ画像」、又は特別表示態様の画像「☆」のいずれかとなっている。なお、演出制御用CPU31aは、特別表示態様に変更された個数表示部H1〜H4が個数表示部H1であったときに、1減算されることに伴って個数表示部H1が特別表示態様でなくなる場合、個数表示部H1の直上に表示していた演出キャラクタYを、保留消化時用演出領域17の直上に移動させるようにしている。   In addition, the effect control CPU 31a displays an image corresponding to the start hold ball in the hold digest time effect area 17 when the reserved memory number is decremented by one. The image corresponding to the start holding ball displayed in the holding digest time effect area 17 is an image displayed on the individual display H1 before being subtracted (that is, an image deleted from the individual display H1). The image is either the normal display mode image “●”, the special display mode image “character image”, or the special display mode image “☆”. In addition, when the number display units H1 to H4 changed to the special display mode are the number display unit H1, the CPU 31a for effect control causes the number display unit H1 to be no longer in the special display mode as 1 is subtracted. In this case, the effect character Y displayed immediately above the number display portion H1 is moved directly above the effect area 17 for on-hold digestion.

次に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数の1減算に伴い、保留消化時用演出領域17に特別表示態様の始動保留球の画像を表示させるか否かについて判定する(ステップS106)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留消化時用演出領域17の直上に移動させる演出キャラクタYの動作態様を決定し、決定した動作態様にて保留消化時用演出領域17の直上に移動した演出キャラクタYを動作させる(ステップS107)。なお、動作態様には、複数種類用意されており、それぞれ「演出キャラクタYが万歳する」、「演出キャラクタYからセリフが出現する」、「演出キャラクタYが回転する」、「なにもしない」というような動作態様が用意されている。その後、演出制御用CPU31aは、演出キャラクタYを消去し、保留表示処理を終了する。   Next, the CPU 31a for effect control determines whether or not to display an image of the start-reserved sphere in the special display mode in the effect area 17 for on-hold digestion with the subtraction of the reserved memory number (step S106). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines the action mode of the effect character Y to be moved immediately above the effect area 17 for on-hold digestion, and the effect area 17 for on-hold digestion time in the determined action mode. The effect character Y moved immediately above is operated (step S107). In addition, a plurality of types of motion modes are prepared, each of which “the production character Y goes on”, “the line appears from the production character Y”, “the production character Y rotates”, “nothing”. Such an operation mode is prepared. Thereafter, the effect control CPU 31a deletes the effect character Y and ends the hold display process.

一方、ステップS106の判定結果が否定の場合(すなわち、保留消化時用演出領域17に「●」を表示させることを予定している場合)、演出制御用CPU31aは、通常表示態様の始動保留球の画像「●」を表示する際、指定された変動パターンに基づき、保留消化時用演出領域17に表示させる始動保留球の画像の表示態様を特別表示態様に変更させるか否かを判定する(ステップS108)。なお、指定された変動パターンが大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンである場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合と比較して、演出制御用CPU31aは、高確率で特別変動態様に変更させると判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、特別表示態様の画像を「キャラクタ画像」又は「☆」の中から決定し、決定した特別表示態様の始動保留球の画像を表示させると共に、演出キャラクタYを保留消化時用演出領域17の直上に表示させる(ステップS109)。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS107の処理に移行して、演出キャラクタYを動作させる。   On the other hand, when the determination result of step S106 is negative (ie, when “●” is scheduled to be displayed in the on-hold digest time effect area 17), the effect control CPU 31a starts the start-holding ball in the normal display mode. When displaying the image “●”, it is determined whether or not to change the display mode of the image of the start holding sphere displayed in the on-hold digest time effect area 17 to the special display mode based on the specified variation pattern ( Step S108). When the specified variation pattern is a variation pattern for the big hit effect or the outlier reach effect, the effect control CPU 31a has a higher probability than the case where the variation pattern for the outlier effect is specified. It is determined to change to the special variation mode. When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines the image of the special display mode from “character image” or “☆”, and displays the image of the start holding ball of the determined special display mode, The effect character Y is displayed immediately above the effect area 17 for on-hold digestion (step S109). Then, the effect control CPU 31a moves to the process of step S107 to operate the effect character Y.

一方、ステップS108の判定結果が否定の場合には、演出制御用CPU31aは、そのまま保留表示処理を終了する。以上の保留表示処理を実行することにより、画像表示部GHの保留球数表示部15には、保留予告演出が実行されるようになる。また、画像表示部GHの保留球数表示部15には、保留記憶数に応じた個数の個数表示部H1〜H4が点灯することとなる。   On the other hand, if the determination result of step S108 is negative, the effect control CPU 31a directly ends the hold display process. By executing the above-described hold display process, the hold notice effect is executed on the hold ball number display unit 15 of the image display unit GH. In addition, the number display units H1 to H4 corresponding to the number of reserved storages are lit on the reserved ball number display unit 15 of the image display unit GH.

次に、保留予告演出が実行される前に実行される視線誘導演出を実行させるための視線誘導演出実行処理について図11に従って説明する。視線誘導演出実行処理は、図柄変動ゲームが実行される毎(変動パターン指定コマンドを入力する毎)に実行されるようになっている。   Next, a gaze guidance effect execution process for executing a gaze guidance effect that is executed before the holding notice effect is executed will be described with reference to FIG. The line-of-sight guidance effect execution process is executed every time the symbol variation game is executed (every time a variation pattern designation command is input).

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている保留表示パターンを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した保留表示パターンに基づき、各保留表示部の表示態様を特定し、表示態様が通常表示態様から特別表示態様に変化するものがあるか否か判定する(ステップS201)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、表示態様が通常表示態様から特別表示態様に変化する個数表示部を特定する(ステップS202)。次に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、視線誘導演出の演出内容を特定する誘導パターンを決定する(ステップS203)。誘導パターンは、視線誘導演出の演出時間及び演出内容を特定できるようになっている。   When the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a specifies the hold display pattern stored in the storage area corresponding to each hold storage number. Then, the effect control CPU 31a specifies the display mode of each hold display unit based on the specified hold display pattern, and determines whether there is a display mode that changes from the normal display mode to the special display mode (step). S201). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control specifies the number display unit whose display mode changes from the normal display mode to the special display mode (step S202). Next, the effect control CPU 31a determines a guide pattern for specifying the effect contents of the line-of-sight guide effect based on the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S203). The guidance pattern can specify the production time and production contents of the visual line guidance production.

本実施形態では、図12に示すように、視線誘導演出の演出時間として、3秒、5秒、10秒が存在し、演出内容として保留球数表示部15に着地する(成功となる内容)、保留球数表示部15に着地しない(失敗となる内容)の2種類が存在している。そして、ステップS203において、演出制御用CPU31aは、表示態様が変化する場合には、成功内容となる視線誘導演出(第1演出)のうち、指定された変動パターンより特定される変動時間内で実行される視線誘導演出を特定する誘導パターンを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、変動時間が6秒の変動パターンP0が指定された場合には、演出時間が3秒又は5秒であって、演出内容が成功内容の誘導パターンYP1,YP2の中から誘導パターンを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、変動時間が6秒以上の変動パターンP1〜P5が指定された場合には、演出時間が3秒、5秒又は10秒のうちいずれかであって、演出内容が成功内容の誘導パターンYP1〜YP3の中から誘導パターンを決定する。なお、大当り演出用の変動パターンが決定された場合には、はずれ演出用(はずれリーチ演出用)の変動パターンと比較して、高確率で演出時間が長い誘導パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, there are 3 seconds, 5 seconds, and 10 seconds as the production time of the line-of-sight guidance effect, and it lands on the reserved ball number display unit 15 as the effect content (successful content). There are two types that do not land on the reserved ball number display section 15 (contents that fail). Then, in step S203, when the display mode changes, the effect control CPU 31a executes within the variation time specified by the designated variation pattern among the line-of-sight guidance effects (first effect) that become the success content. A guidance pattern that identifies the gaze guidance effect to be performed is determined. In other words, when the variation pattern P0 having a variation time of 6 seconds is designated, the production control CPU 31a has a production time of 3 seconds or 5 seconds, and the content of the production is a success content in the guidance patterns YP1 and YP2. To determine the guidance pattern. On the other hand, when the variation patterns P1 to P5 with the variation time of 6 seconds or more are designated, the production control CPU 31a has the production time of any of 3 seconds, 5 seconds, or 10 seconds, A guidance pattern is determined from among the guidance patterns YP1 to YP3 of the success contents. In addition, when the variation pattern for the big hit effect is determined, a guidance pattern with a high probability and a longer production time may be determined as compared with the variation pattern for the outlier effect (for the outlier reach effect). .

そして、演出制御用CPU31aは、決定した誘導パターンに基づき、視線誘導演出を実行させるように画像表示部GHを制御する(ステップS204)。これにより、画像表示部GHは、誘導パターンに基づき、演出キャラクタYを予め決められた初期位置(ゲーム表示部14の上部)から、下方の保留球数表示部15に向かって演出キャラクタYが左右に揺れながら落下する様子(恰もパラシュートで落下するような様子)を表示する。   Then, the effect control CPU 31a controls the image display unit GH to execute the line-of-sight guidance effect based on the determined guidance pattern (step S204). Thereby, the image display unit GH moves the effect character Y left and right from the predetermined initial position (upper part of the game display unit 14) toward the reserved ball number display unit 15 based on the guidance pattern. A state of falling while swaying (a state in which a kite also falls with a parachute) is displayed.

また、演出制御用CPU31aは、表示態様が通常表示態様から特別表示態様に変化する個数表示部H1〜H4に対応する位置を終期位置として指定する位置指定コマンドを演出表示装置11に出力する(ステップS205)。これにより、画像表示部GHは、演出キャラクタYが、指定された個数表示部H1〜H4の上(終期位置に対応する位置)に着地する様子を表示する。   In addition, the effect control CPU 31a outputs to the effect display device 11 a position designation command that designates the position corresponding to the number display portions H1 to H4 whose display mode changes from the normal display mode to the special display mode as the final position (step). S205). Thereby, the image display part GH displays a state where the effect character Y lands on the designated number display parts H1 to H4 (positions corresponding to the final positions).

また、成功内容の誘導パターンを決定した場合、演出制御用CPU31aは、着地時における演出キャラクタYの動作態様を特定する動作パターンを決定する(ステップS206)。動作パターンは、複数種類用意されており、それぞれ「演出キャラクタYが万歳する」、「演出キャラクタYからセリフが出現する」、「演出キャラクタYが回転する」、「なにもしない」というように、演出キャラクタYの動作態様が設定されている。演出制御用CPU31aは、誘導パターンに基づき、視線誘導演出の終了時(すなわち、演出キャラクタYによる保留球数表示部15への着地時)において、決定した動作パターンに基づき、演出キャラクタYを動作させる。これにより、画像表示部GHは、演出キャラクタYが着地時に動作パターンに応じた動作を行う様子を表示する。なお、各動作パターンは、指定された変動パターン(実行中の図柄変動ゲームの変動内容)の大当り期待度により決定率がそれぞれ異ならせている。このため、遊技者は、演出キャラクタYの動作態様を確認することにより、大当り期待度を認識することができる。そして、演出制御用CPU31aは、視線誘導演出実行処理を終了する。   Further, when the guidance pattern of the success content is determined, the effect control CPU 31a determines an action pattern that specifies the action mode of the effect character Y at the time of landing (step S206). A plurality of types of motion patterns are prepared, such as “the effect character Y is obsolete”, “a line appears from the effect character Y”, “the effect character Y rotates”, “does nothing”, and so on. The operation mode of the effect character Y is set. The effect control CPU 31a operates the effect character Y based on the determined operation pattern at the end of the line-of-sight induction effect (that is, when the effect character Y reaches the reserved ball number display unit 15) based on the guide pattern. . Accordingly, the image display unit GH displays a state in which the effect character Y performs an action according to the action pattern when landing. Each action pattern has a different decision rate depending on the expected degree of jackpot of the specified variation pattern (the variation content of the symbol variation game being executed). For this reason, the player can recognize the expected degree of jackpot by confirming the action mode of the effect character Y. Then, the effect control CPU 31a ends the line-of-sight guidance effect execution process.

一方、ステップS201の判定結果が否定の場合(表示態様が通常表示態様から特別表示態様に変化するものがない場合)、演出制御用CPU31aは、視線誘導演出を実行させるか否かを抽選する(ステップS207)。この抽選に落選した場合、演出制御用CPU31aは、視線誘導演出実行処理を終了する。一方、ステップS207の抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、演出内容が「失敗」となる視線誘導演出(第2演出)を特定する誘導パターンYP4〜YP6の中から誘導パターンを決定する(ステップS208)。なお、この場合、演出時間は、変動パターンにより特定される変動時間に関係なく決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定した誘導パターンYP4〜YP6に基づき、視線誘導演出の実行を開始させる(ステップS209)。これにより、画像表示部GHは、誘導パターンYP4〜YP6に基づき、演出キャラクタYを予め決められた初期位置(ゲーム表示部14の上部)から、下方の保留球数表示部15に向かって演出キャラクタYが左右に揺れながら落下する様子(恰もパラシュートで落下するような様子)を表示する。そして、画像表示部GHは、誘導パターンに基づき、保留球数表示部15に着地することなく、表示領域の左右両端のうちいずれかから表示領域外へ移動させ、演出キャラクタYを消去する。   On the other hand, when the determination result of step S201 is negative (when the display mode does not change from the normal display mode to the special display mode), the effect control CPU 31a draws a lottery to determine whether or not to execute the line-of-sight guidance effect ( Step S207). When the lottery is lost, the effect control CPU 31a ends the line-of-sight guidance effect execution process. On the other hand, when the lottery in step S207 is won, the effect control CPU 31a determines a guide pattern from the guide patterns YP4 to YP6 that specify the line-of-sight guide effect (second effect) whose effect content is “failure” ( Step S208). In this case, the effect time is determined regardless of the variation time specified by the variation pattern. Then, the effect control CPU 31a starts the execution of the visual line guidance effect based on the determined guidance patterns YP4 to YP6 (step S209). Thus, the image display unit GH produces the effect character Y from the predetermined initial position (upper part of the game display unit 14) toward the reserved ball number display unit 15 below based on the guidance patterns YP4 to YP6. A state in which Y falls while shaking from side to side (a state in which a kite also falls with a parachute) is displayed. Then, the image display unit GH moves to the outside of the display region from either of the left and right ends of the display region without landing on the reserved ball number display unit 15 based on the guidance pattern, and erases the effect character Y.

以上のように、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、保留予告演出を実行させる予告実行手段となる。また、演出制御用CPU31aが、視線誘導演出を実行させる誘導演出実行手段となる。また、主制御用CPU30aが、始動保留球の個数表示、及び視線誘導演出の終期位置を通知する通知手段となる。また、主制御基板30が、メイン制御手段となる。また、演出制御基板31が、サブ制御手段となる。また、演出制御用CPU31aが、保留表示制御手段となる。また、主制御用CPU30aが、保留指定コマンド出力手段となる。   As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a serves as a notice execution means for executing a hold notice effect. Further, the effect control CPU 31a serves as a guidance effect execution means for executing a line-of-sight guidance effect. Further, the main control CPU 30a serves as a notification means for notifying the display of the number of start-and-hold balls and the final position of the visual line guidance effect. The main control board 30 serves as main control means. Further, the effect control board 31 serves as a sub-control unit. Further, the effect control CPU 31a serves as a hold display control means. The main control CPU 30a serves as a hold designation command output means.

次に、視線誘導演出及び保留予告演出の演出態様をその作用と共に図13〜図15に従って説明する。
図13及び図14では、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に保留表示パターンHP46が記憶されるときにおける保留予告演出及び視線誘導演出の演出態様を示しているものとして説明する。また、演出キャラクタYは、着地するとき、回転するように動作するものとして説明する。また、遊技球は入賞検知されないものとして説明する。また、保留消化時用演出領域17に特別表示態様の始動保留球の画像が表示されたとき、演出キャラクタYは、再び回転するように動作するものとして説明する。
Next, effects of the line-of-sight guidance effect and the hold notice effect will be described with reference to FIGS.
13 and FIG. 14, the description will be given on the assumption that the on-hold notice effect and the line-of-sight effect effect are shown when the hold display pattern HP 46 is stored in the storage area corresponding to the hold storage number “4”. Further, it is assumed that the effect character Y operates so as to rotate when landing. In addition, it is assumed that the game ball is not detected as winning. Further, description will be made assuming that the effect character Y operates so as to rotate again when the image of the start reservation ball in the special display mode is displayed in the effect area 17 for holding digestion.

図13(a)に示すように、遊技球が入賞し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に保留表示パターンHP46が記憶されると、画像表示部GHは、始動保留球の個数表示部H1〜H4の表示態様を全て通常表示態様「●」にて表示する。そして、保留記憶数が「3」となると(図柄変動ゲームが1回実行されると)、画像表示部GHは、図13(b)に示すように、始動保留球の個数表示部H1〜H3の表示態様を通常表示態様「●」にて表示する。そして、図13(c)に示すように、視線誘導演出が開始される。これにより、画像表示部GHは、予め決められた始期位置(ゲーム表示部14の上部)から演出キャラクタYを登場させ、下方に落下するように表示する。これにより、遊技者に保留予告演出が実行されるかもしれないと思わせ、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技者に個数表示部H1〜H3のうちいずれが保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームであるかについて注目させることができる。   As shown in FIG. 13A, when the game ball is won and the hold display pattern HP46 is stored in the storage area corresponding to the hold storage number “4”, the image display unit GH displays the number of start hold balls. All the display modes of the parts H1 to H4 are displayed in the normal display mode “●”. Then, when the number of reserved memories becomes “3” (when the symbol variation game is executed once), the image display unit GH displays the number of starting reserved balls H1 to H3 as shown in FIG. 13B. Is displayed in the normal display mode “●”. Then, as shown in FIG. 13C, the visual line guidance effect is started. As a result, the image display unit GH causes the effect character Y to appear from a predetermined starting position (upper part of the game display unit 14) and displays it so as to drop downward. Thereby, it is possible to make the player think that the hold notice effect may be executed, and to improve the interest of the game. Further, it is possible to make the player pay attention to which of the number display portions H1 to H3 is the symbol variation game that is the target of the hold notice effect.

次に、図13(d)に示すように、画像表示部GHは、演出キャラクタYを左右に揺れながら落下させ、保留記憶数「3」が示す個数表示部H3に着地させる。このとき、演出キャラクタYは、動作パターンにより指定された動作態様にて表示される。本実施形態では、前提により、画像表示部GHは、「演出キャラクタYが回転する」様子を表示する。これにより、遊技者は、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度が高いことを認識することができる。その後、視線誘導演出が終了して、図14(a)に示すように、個数表示部H3の表示態様が通常表示態様「●」から特別表示態様「キャラクタ画像」に変化して、保留予告演出が開始される。これにより、遊技者は、保留予告演出が開始され、保留記憶数「3」の図柄変動ゲームが、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームであることを認識する。また、特別表示態様「キャラクタ画像」が表示されたため、特別表示態様「☆」が表示される場合と比較して、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて大当りとなる期待度が高いと認識する。   Next, as shown in FIG. 13D, the image display unit GH causes the effect character Y to drop while shaking from side to side and land on the number display unit H3 indicated by the reserved storage number “3”. At this time, the effect character Y is displayed in the motion mode specified by the motion pattern. In the present embodiment, based on the premise, the image display unit GH displays a state that “the effect character Y rotates”. Thereby, the player can recognize that the big hit expectation degree of the symbol variation game which is the target of the hold notice effect is high. Thereafter, the line-of-sight guidance effect ends, and as shown in FIG. 14A, the display mode of the number display portion H3 changes from the normal display mode “●” to the special display mode “character image”, and the hold notice effect Is started. As a result, the player recognizes that the hold notice effect is started and that the symbol variation game with the number of stored memories “3” is the symbol change game that is the target of the hold notice effect. In addition, since the special display mode “character image” is displayed, when the special display mode “☆” is displayed, the expectation level that is a big hit in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is high. recognize.

そして、保留記憶数が「2」となると(図柄変動ゲームが2回実行されると)、画像表示部GHは、図14(b)に示すように、始動保留球の個数表示部H1の表示態様を通常表示態様「●」にて表示し、個数表示部H2の表示態様を特別表示態様「キャラクタ画像」にて表示する。また、画像表示部GHは、個数表示部H2の直上に演出キャラクタYを表示する(すなわち、個数表示部H3の直上から個数表示部H2の直上に移動させる)。その後、保留記憶数が「1」となると(図柄変動ゲームが3回実行されると)、画像表示部GHは、図14(c)に示すように、始動保留球の個数表示部H1の表示態様を特別表示態様「キャラクタ画像」にて表示する。また、画像表示部GHは、個数表示部H1の直上に演出キャラクタYを表示する(すなわち、個数表示部H2の直上から個数表示部H1の直上に移動させる)。そして、保留記憶数が「0」となると(図柄変動ゲームが4回実行されると)、画像表示部GHは、図14(d)に示すように、始動保留球の個数表示部H1〜H4の表示態様を全て「○」にて表示する。つまり、消灯する。また、保留消化時用演出領域17に特別表示態様「キャラクタ画像」の始動保留球の画像を表示する。その際、画像表示部GHは、保留消化時用演出領域17の直上に演出キャラクタYを表示し、「演出キャラクタYが回転する」様子を表示する。これにより、遊技者に保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されていることを認識させ、図柄変動ゲームの表示結果に対して注目させることができる。   Then, when the number of reserved memories becomes “2” (when the symbol variation game is executed twice), the image display unit GH displays the number of the start reserved ball number display unit H1 as shown in FIG. 14B. The mode is displayed in the normal display mode “●”, and the display mode of the number display portion H2 is displayed in the special display mode “character image”. In addition, the image display unit GH displays the effect character Y directly above the number display unit H2 (that is, moves from directly above the number display unit H3 to just above the number display unit H2). Thereafter, when the number of reserved memories becomes “1” (when the symbol variation game is executed three times), the image display unit GH displays the number of the start reserved ball number display unit H1 as shown in FIG. The mode is displayed in the special display mode “character image”. In addition, the image display unit GH displays the effect character Y directly above the number display unit H1 (that is, moves from directly above the number display unit H2 to just above the number display unit H1). Then, when the number of reserved memories becomes “0” (when the symbol variation game is executed four times), the image display unit GH displays the number of starting and reserved balls H1 to H4 as shown in FIG. All the display modes are indicated by “◯”. That is, the light is turned off. In addition, an image of the start holding ball in the special display mode “character image” is displayed in the effect area 17 for holding digestion. At that time, the image display unit GH displays the effect character Y immediately above the effect region 17 for on-hold digestion and displays a state that “the effect character Y rotates”. Thereby, it is possible to make the player recognize that the symbol variation game that is the target of the holding notice effect is being executed, and to pay attention to the display result of the symbol variation game.

次に、図15に基づいて説明する。図15では、保留記憶数「1」〜「3」に対応する記憶領域に保留表示パターンHP30が記憶されているものとして説明する。また、保留記憶数「3」のときに抽選に当選して、視線誘導演出が実行されるものとして説明する。   Next, a description will be given based on FIG. In FIG. 15, description will be made assuming that the hold display pattern HP30 is stored in the storage area corresponding to the hold storage numbers “1” to “3”. In addition, description will be made assuming that the lottery is won when the number of stored memories is “3” and the line-of-sight effect is executed.

前提より、保留記憶数「3」のとき、画像表示部GHは、図15(a)に示すように、始動保留球の個数表示部H1〜H3の表示態様を通常表示態様「●」にて表示する。そして、前提より、図15(a)に示すように、視線誘導演出が開始される。これにより、画像表示部GHは、予め決められた始期位置(ゲーム表示部14の上部)から演出キャラクタYを登場させ、下方に落下するように表示する。これにより、遊技者に保留予告演出が実行されるかもしれないと思わせ、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技者に個数表示部H1〜H3のうちいずれが保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームであるかについて注目させることができる。   Based on the premise, when the number of stored storage is “3”, the image display unit GH changes the display mode of the number display units H1 to H3 of the start holding ball in the normal display mode “●” as shown in FIG. indicate. Then, as shown in FIG. 15A, the visual line guidance effect is started from the premise. As a result, the image display unit GH causes the effect character Y to appear from a predetermined starting position (upper part of the game display unit 14) and displays it so as to drop downward. Thereby, it is possible to make the player think that the hold notice effect may be executed, and to improve the interest of the game. Further, it is possible to make the player pay attention to which of the number display portions H1 to H3 is the symbol variation game that is the target of the hold notice effect.

次に、画像表示部GHは、図15(b)に示すように、演出キャラクタYを左右に揺れながら落下させ、その後、図15(c)に示すように、演出キャラクタYを画像表示部GHの左端から表示領域外に移動させ、演出キャラクタYを消去する。これにより、遊技者に保留予告演出は、実行されないと認識させることができる。   Next, as shown in FIG. 15B, the image display unit GH drops the effect character Y while shaking left and right, and then, as shown in FIG. 15C, the effect character Y is displayed on the image display unit GH. Is moved from the left end to the outside of the display area, and the effect character Y is erased. Thereby, it is possible to make the player recognize that the hold notice effect is not executed.

次に、保留消化時用演出領域17に移動した始動保留球の画像の表示態様が通常表示態様から特別表示態様に変更される際の演出態様を図16に従って説明する。
図16では、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に保留表示パターンHP10が記憶されているものとして説明する。また、遊技球は入賞検知されないものとして説明する。また、保留消化時用演出領域17に移動した始動保留球の画像の表示態様が通常表示態様から特別表示態様「☆」に変更されるものとして説明する。また、保留消化時用演出領域17に特別表示態様の始動保留球の画像が表示されるとき、演出キャラクタYは、回転するように動作するものとして説明する。
Next, an effect mode when the display mode of the image of the start hold ball moved to the hold digest time effect region 17 is changed from the normal display mode to the special display mode will be described with reference to FIG.
In FIG. 16, a description will be given assuming that the hold display pattern HP10 is stored in the storage area corresponding to the hold storage number “1”. In addition, it is assumed that the game ball is not detected as winning. In addition, the description will be made on the assumption that the display mode of the image of the start holding sphere moved to the holding digest time effect area 17 is changed from the normal display mode to the special display mode “☆”. In addition, it is assumed that the effect character Y operates so as to rotate when an image of the start holding ball in the special display mode is displayed in the effect area 17 for holding digestion.

図16(a)に示すように、遊技球が入賞し、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に保留表示パターンHP10が記憶されると、画像表示部GHは、始動保留球の個数表示部H1の表示態様を通常表示態様「●」にて表示する。そして、保留記憶数が「1」となると(図柄変動ゲームが1回実行されると)、画像表示部GHは、図16(b)に示すように、始動保留球の個数表示部H1〜H4の表示態様を全て「○」にて表示する。つまり、消灯する。また、前提より、保留消化時用演出領域17に特別表示態様「☆」の始動保留球の画像を表示する。その際、画像表示部GHは、保留消化時用演出領域17の直上に演出キャラクタYを表示し、「演出キャラクタYが回転する」様子を表示する。これにより、遊技者に、当該図柄変動ゲームの大当り期待度が高いのではないかと期待させることができる。   As shown in FIG. 16A, when the game ball is won and the hold display pattern HP10 is stored in the storage area corresponding to the hold storage number “1”, the image display unit GH displays the number of start hold balls. The display mode of the part H1 is displayed in the normal display mode “●”. When the number of reserved memories becomes “1” (when the symbol variation game is executed once), as shown in FIG. 16B, the image display unit GH displays the number of starting reserved balls number display units H1 to H4. All the display modes are indicated by “◯”. That is, the light is turned off. In addition, based on the premise, an image of the start holding ball in the special display mode “☆” is displayed in the effect area 17 for holding digestion. At that time, the image display unit GH displays the effect character Y immediately above the effect region 17 for on-hold digestion and displays a state that “the effect character Y rotates”. Thereby, it can be made to expect a player that the big hit expectation degree of the said symbol change game is high.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)保留予告演出が実行される前に、個数表示部H1〜H4の表示態様が変化することを遊技者に事前に知らせる視線誘導演出を実行させる。この視線誘導演出では、ゲーム表示部14の表示領域において設定される初期位置(本実施形態では上部)から、保留球数表示部15の表示領域において設定される終期位置に対応する位置(個数表示部H1〜H4のうちいずれか)に向かって遊技者の視線を誘導する演出キャラクタY(視線誘導画像)を移動させる。このため、視線誘導演出後、保留予告演出が実行された場合、始動保留球の個数表示部H1〜H4の表示態様が変化したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣が向上する。また、遊技者が注目する図柄変動ゲームが実行されているゲーム表示部14を横切るように演出キャラクタYが移動するため、保留予告演出の前において、確実に遊技者に気付かせることができ、視線を誘導できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Before the hold notice effect is executed, the line of sight effect that informs the player in advance that the display mode of the number display parts H1 to H4 changes is executed. In this line-of-sight guidance effect, a position (number display) corresponding to an end position set in the display area of the reserved ball number display section 15 from an initial position (upper part in the present embodiment) set in the display area of the game display section 14. An effect character Y (line-of-sight guidance image) that guides the player's line of sight toward any one of the parts H1 to H4) is moved. For this reason, when the hold notice effect is executed after the line of sight guidance effect, the player can be surely recognized that the display mode of the number display portions H1 to H4 of the start hold ball has changed, and the interest of the game is enhanced. improves. In addition, since the effect character Y moves across the game display unit 14 in which the symbol variation game focused on by the player is executed, the player can be surely noticed before the hold notice effect, Can be induced.

(2)演出制御用CPU31aは、視線誘導演出中、図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて、演出キャラクタYの動作態様(表示態様)を変化させる。これにより、視線誘導演出中に、演出キャラクタYの表示態様がどのように変化するかについて注目させることができ、視線誘導演出に対する注目度を向上させることができる。   (2) The effect control CPU 31a changes the action mode (display mode) of the effect character Y during the line-of-sight guidance effect according to the jackpot expectation of the symbol variation game. Thereby, it can be made to pay attention about how the display mode of production character Y changes during a gaze guidance production, and the degree of attention to a gaze guidance production can be improved.

(3)演出制御用CPU31aは、視線誘導演出において、終期位置を、表示態様を変化させる始動保留球の個数表示部H1〜H4に対応する位置に設定するように構成されている。そして、図柄変動ゲームの実行時にて、保留予告演出において表示態様を変化させる始動保留球の個数表示部H1〜H4、すなわち、視線誘導演出の終期位置を通知する。これにより、表示態様が変化する個数表示部H1〜H4を視線誘導演出において遊技者に知らせることができ、遊技者に保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームがいつ実行されるかについて正しく把握させることができる。   (3) The effect control CPU 31a is configured to set the end position in the line-of-sight guidance effect at a position corresponding to the number of start reserved balls number display portions H1 to H4 for changing the display mode. And at the time of execution of a symbol change game, the number display part H1-H4 of the starting reservation ball which changes a display mode in a reservation notice effect, ie, the final position of a gaze guidance effect, is notified. Thereby, the number display portions H1 to H4 whose display modes change can be notified to the player in the line-of-sight guidance effect, and the player can correctly grasp when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed. be able to.

(4)演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム開始時において、表示態様が変化する個数表示部H1〜H4が存在しない場合であっても、抽選に当選した場合には視線誘導演出を実行させるようになっている。すなわち、演出制御用CPU31aは、始動保留球及び当該始動保留球と対応させて記憶された乱数値が主制御用RAM30cに記憶されているか否かに関係なく、視線誘導演出を実行可能に構成されている。そして、この場合、演出制御用CPU31aは、演出内容が失敗である誘導パターンにて視線誘導演出を実行させる。これにより、画像表示部GHは、ゲーム表示部14の表示領域において予め設定された初期位置から、保留球数表示部15の保留記憶表示領域に向かって遊技者の視線を誘導する演出キャラクタYを移動させた後、保留記憶表示領域に到着することなく、演出キャラクタYを消去する。これにより、始動保留球の個数に関係なく、視線誘導演出を実行させて、恰も保留予告演出が実行されるかのように遊技者に思わせることができる。また、視線誘導演出後に、保留予告演出が必ず実行されるわけではないので、視線誘導演出後に、保留予告演出が実行されるか否かについて注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (4) At the start of the symbol variation game, the effect control CPU 31a causes the line-of-sight guidance effect to be executed when the lottery is won even if there are no number display portions H1 to H4 whose display modes change. It has become. That is, the effect control CPU 31a is configured to be able to execute the line-of-sight guidance effect regardless of whether or not the start hold ball and the random number value stored in association with the start hold ball are stored in the main control RAM 30c. ing. In this case, the effect control CPU 31a causes the line-of-sight guidance effect to be executed with the guidance pattern in which the effect content is failure. As a result, the image display unit GH displays the effect character Y that guides the player's line of sight toward the reserved storage display area of the reserved ball number display unit 15 from the initial position set in advance in the display area of the game display unit 14. After the movement, the effect character Y is erased without arriving at the reserved storage display area. Thereby, regardless of the number of starting and holding balls, the line-of-sight guidance effect is executed, and the player can make the player think as if the hold notice effect is executed. Further, since the hold notice effect is not always executed after the line-of-sight guidance effect, it is possible to focus on whether or not the hold notice effect is executed after the line-of-sight guidance effect, and the interest of the game is improved.

(5)保留指定コマンドにより、始動保留球の個数及び始動保留球の個数表示部H1〜H4の表示態様(保留表示パターン)を指示している。このため、始動保留球の個数と、保留表示パターンを別個の制御コマンドにより指示する場合と比較して、1つの制御コマンドで指示していることにより、始動保留球の個数と、保留表示パターンを一致させることが確実にできる。すなわち、別個の制御コマンドで制御する場合、制御コマンドの欠落や遅延などにより、始動保留球の個数と、保留表示パターンが矛盾する可能性がある。そこで、本発明のパチンコ機では、1つの保留指定コマンドにより始動保留球の個数(保留記憶数)及び保留表示パターンを指示し、矛盾することを防止している。   (5) The number of starting and holding balls and the display mode (holding display pattern) of the starting and holding ball number display portions H1 to H4 are instructed by the holding designation command. For this reason, compared with the case where the number of start hold balls and the hold display pattern are instructed by separate control commands, the number of start hold balls and the hold display pattern are determined by using one control command. It can be surely matched. That is, when controlling with a separate control command, there is a possibility that the number of the start holding balls and the hold display pattern contradict each other due to a lack or delay of the control command. Therefore, in the pachinko machine according to the present invention, the number of starting and holding balls (the number of stored memories) and the hold display pattern are instructed by one hold designation command to prevent inconsistencies.

(6)また、視線誘導演出は、成功するときにおいて、図柄変動ゲームの変動時間内で実行されるようになっている。このため、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されてしまうことを防止でき、確実に視線誘導演出において表示態様が変化する個数表示部H1〜H4を示すことができる。   (6) Further, when the line-of-sight guidance effect is successful, it is executed within the variation time of the symbol variation game. For this reason, it can prevent that the symbol change game used as the object of an advance notice effect is started, and can reliably show the number display parts H1-H4 from which a display mode changes in a gaze guidance effect.

(7)また、視線誘導演出は、図柄変動ゲームの変動内容の大当り期待度により、その演出時間を異ならせるようになっている。具体的には、大当り期待度が高いほど、演出時間が長い視線誘導演出が実行されやすくなっている。このため、視線誘導演出において、遊技者に長い時間注目させた後、又はより多くの注目を集めた後に実行される保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームは、大当り期待度が高いため、遊技者にどの図柄変動ゲームが保留対象となっているかについてより注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (7) In addition, the visual line guidance effect varies in the effect time depending on the expectation degree of jackpot of the variation content of the symbol variation game. Specifically, the higher the expectation level of the big hit, the easier it is to execute the gaze guidance effect with a longer effect time. For this reason, in the line-of-sight guidance effect, the symbol variation game that is the target of the hold notice effect executed after the player is noticed for a long time or after attracting more attention has a high jackpot expectation. It is possible to make a person pay more attention to which symbol variation game is subject to suspension, and the interest of the game is improved.

(8)特別表示態様に変更する際、特別表示態様における画像の種類により、大当り期待度を異ならせている。このため、どのように表示態様が変化するかについても注目させることができる。また、大当り期待度が高い場合(リーチ演出SRが実行されるとき)には、低い場合(リーチ演出NRが実行されるとき)と比較して、保留記憶数が多いときに表示態様が変化しやすくなっている。このため、早く表示態様が変化したときほど、遊技者に期待を持たせることができる。また、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少なく時と比較して、保留予告演出が実行されやすくなっている。このため、保留記憶数が多いときには、保留予告演出が実行されるのではないかと期待させることができる。   (8) When changing to the special display mode, the big hit expectation is varied depending on the type of image in the special display mode. For this reason, it can be made to pay attention also about how a display mode changes. Also, when the big hit expectation is high (when the reach effect SR is executed), the display mode changes when the number of reserved memories is large compared to when it is low (when the reach effect NR is executed). It has become easier. For this reason, the player can have higher expectations as the display mode changes earlier. In addition, when the number of reserved memories is large, it is easier to execute the hold notice effect than when the number of reserved memories is small. For this reason, when the number of reserved memories is large, it can be expected that the reserved notice effect will be executed.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、視線誘導演出の演出時間又は演出内容に応じて、演出キャラクタYの動作態様を変化させても良い。また、視線誘導演出において、着地時における演出キャラクタYの動作態様は、任意に変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the operation mode of the effect character Y may be changed according to the effect time or effect content of the line-of-sight guidance effect. Further, in the line-of-sight guidance effect, the operation mode of the effect character Y at the time of landing may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、保留記憶数が多いときほど、演出内容が「失敗」の視線誘導演出(第2演出)が実行されやすくしても良い。
・上記実施形態において、主制御用CPU30aが、入賞検知時から図柄変動ゲームが実行されるまでにおける各個数表示部H1〜H4の表示態様を、決定していたが、演出制御用CPU31aが決定しても良い。この場合、遊技球が入賞する毎に、大当りの有無及び変動内容について先読みし、当該先読み内容を演出制御用CPU31aに通知する必要がある。なお、先読み内容を通知するタイミングは、図柄表示装置変動ゲームの実行時及び入賞検知時のうち少なくとも何れか一方のタイミングであればよい。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの代わりに、先読み内容に基づき、始動保留球の個数表示部H1〜H4の表示態様を決定することとなる。
-In the above-mentioned embodiment, it may be made easier to perform a line-of-sight guidance effect (second effect) whose effect content is "failure" as the number of reserved memories increases.
In the above embodiment, the main control CPU 30a has determined the display mode of each of the number display portions H1 to H4 from the time of winning detection until the symbol variation game is executed, but the effect control CPU 31a determines. May be. In this case, each time the game ball wins, it is necessary to pre-read the presence / absence of the big hit and the contents of the change, and notify the CPU 31a for effect control of the pre-read contents. Note that the timing of notifying the prefetched content may be at least one of the timing when the symbol display device variation game is executed and when the winning is detected. The effect control CPU 31a determines the display mode of the number of the start-reserved ball number display portions H1 to H4 based on the pre-read contents instead of the main control CPU 30a.

・上記実施形態では、主制御用CPU30aが、視線誘導演出における終期位置を指定することができるように構成しても良い。この場合、主制御基板30においても、各個数表示部H1〜H4の表示態様を記憶しておき、演出内容が「成功」となる視線誘導演出が実行されるときに、終期位置を通知しても良い。なお、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行時及び入賞検知時のうち少なくとも何れか一方のタイミングにて、保留予告演出中に表示態様を変化させる始動保留球の個数表示、及び視線誘導演出の終期位置を通知すればよい。   In the above-described embodiment, the main control CPU 30a may be configured to be able to specify the final position in the visual line guidance effect. In this case, the main control board 30 also stores the display mode of each of the number display parts H1 to H4, and notifies the end position when the visual guidance effect that the effect content is “successful” is executed. Also good. Note that the main control CPU 30a displays the number of start holding balls for changing the display mode during the holding notice effect and the line-of-sight guidance effect at the timing of at least one of the execution of the symbol variation game and the winning detection. What is necessary is just to notify the end position of.

・上記実施形態では、演出制御用CPU31aにより抽選されて当選した場合に実行される視線誘導演出の演出内容は、必ず「失敗」であったが、成功となるようにしても良い。例えば、視線誘導演出の実行後、遊技球が入賞検知され、表示態様が変化する保留表示パターンが記憶された場合、当該始動保留球の個数表示部H1〜H4を終期位置として視線誘導演出を実行させても良い。この場合、視線誘導演出終了後、終期位置に対応する個数表示部H1〜H4の表示態様を変化させることが望ましい。これにより、視線誘導演出中に、図柄変動ゲームが実行されて、始動保留球の個数が変化したとしても、実行後の個数に対応させて、視線誘導演出を継続することができる。これにより、遊技者に保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームがいつ実行されるかについて正しく把握させることができる。   In the above embodiment, the content of the visual line guidance effect that is executed when the effect control CPU 31a is selected by lottery is “failure”, but may be successful. For example, when a game ball is detected after winning a line-of-sight guidance effect and a hold display pattern in which the display mode changes is stored, the line-of-sight display effect is executed with the number display portions H1 to H4 of the start hold ball as the final position. You may let them. In this case, it is desirable to change the display mode of the number display portions H1 to H4 corresponding to the final position after the line-of-sight guidance effect ends. As a result, even if the symbol variation game is executed during the line-of-sight guidance effect and the number of starting and holding balls changes, the line-of-sight guidance effect can be continued in correspondence with the number after execution. This allows the player to correctly grasp when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed.

・上記実施形態では、演出内容が「成功」となる視線誘導演出では、1回の図柄変動ゲームの変動時間内において実行されたが、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行されても良い。   In the above embodiment, the line-of-sight guidance effect in which the content of the effect is “successful” is executed within the variation time of one symbol variation game, but may be performed over a plurality of symbol variation games.

・上記実施形態では、視線誘導演出において、着地時に演出キャラクタYを動作させたが、移動中に動作させても良い。
・上記実施形態において、大当り期待度が高いときには、保留記憶数が少ない場合と比較して高いときには、保留記憶数が多いときに視線誘導演出が実行されやすいように設定されていたが、このように設定しなくても良い。例えば、保留記憶数が少ない場合に、視線誘導演出が実行されやすくしても良い。
In the above embodiment, in the line-of-sight guidance effect, the effect character Y is operated at the time of landing, but may be operated while moving.
In the above embodiment, when the big hit expectation is high, it is set so that the line-of-sight guidance effect is easily executed when the number of reserved memories is large when it is high compared to the case where the number of reserved memories is small. It is not necessary to set to. For example, the line-of-sight guidance effect may be easily executed when the number of reserved memories is small.

・上記実施形態において、特別表示態様の種類は任意に変更しても良く、1種類でも3種類以上でも良い。また、特別表示態様の種類と、大当り期待度は、関係付けられていなくても良い。   -In the said embodiment, the kind of special display aspect may be changed arbitrarily and may be 1 type or 3 types or more. Moreover, the kind of special display mode and the jackpot expectation may not be related.

・上記実施形態において、図柄変動ゲームの変動内容及び変動時間は、それぞれ任意に変更しても良い。
・上記実施形態では、演出制御用CPU31aが、保留消化時用演出領域17に表示させる始動保留球の画像の表示態様を、特別表示態様に変更するか否かについて判定していたが、主制御用CPU30aが判定しても良い。同様に、演出制御用CPU31aが、保留消化時用演出領域17の直上に表示された演出キャラクタYの動作態様を決定していたが、主制御用CPU30aが決定しても良い。
In the embodiment described above, the variation content and the variation time of the symbol variation game may be arbitrarily changed.
In the embodiment described above, the presentation control CPU 31a determines whether or not to change the display mode of the start holding ball image to be displayed in the on-hold digestion stage effect area 17 to the special display mode. The CPU 30a may make the determination. Similarly, the production control CPU 31a has determined the operation mode of the production character Y displayed immediately above the on-hold digest time production area 17, but may be decided by the main control CPU 30a.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記予告実行手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記予告判定手段が判定の際に利用した前記乱数値に対応付けられた前記始動保留球の個数表示の表示態様を変化させるように構成されており、前記誘導演出実行手段は、視線誘導演出において、終期位置を、前記予告判定手段が判定の際に利用した前記乱数値に対応付けられた前記始動保留球の個数表示に対応する位置に設定するように構成されている。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the determination result of the advance notice determination means is affirmative, the advance notice execution means displays the number of the start holding balls associated with the random number value used in the determination by the advance notice determination means The guidance effect executing means is configured to change the end position of the start holding ball associated with the random number value used in the determination by the notice determination means in the line-of-sight guidance effect. the number that is configured to set the corresponding position on the display.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、14…ゲーム表示部、15…保留球数表示部、17…保留消化時用演出領域、19…始動入賞口、24…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、H1〜H4…個数表示部。   GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... special figure display device, 13 ... special figure reservation storage display device, 14 ... game display unit, 15 ... reserved ball number display unit, 17 ... production region for holding digestion , 19 ... Start winning opening, 24 ... Large winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM, H1-H4 ... number display section.

Claims (3)

始動検知手段によって検知された遊技球を始動保留情報として記憶すると共に該遊技球の検知時に取得した乱数値を前記始動保留情報と対応させて記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記始動保留情報の個数を表示して、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す保留数表示と、前記始動保留情報に基づき図柄変動ゲームを行うゲーム表示手段と、前記図柄変動ゲームの開始に際して、前記始動保留情報と対応させて記憶された前記乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定手段とを備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となって大当り遊技状態が付与される遊技機において、
実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する保留予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記保留数表示における前記始動保留情報の個数表示の表示態様を変化させて前記保留予告演出を実行させる予告実行手段と、
前記保留予告演出が実行される前に、ゲーム表示手段のゲーム表示領域において設定される初期位置から、保留数表示の保留記憶表示領域において設定される終期位置に向かって遊技者の視線を誘導する視線誘導画像を移動させて表示し、前記保留数表示における前記始動保留情報の個数表示の表示態様が変化することを遊技者に事前に知らせる視線誘導演出を実行させる誘導演出実行手段と、を備え、
前記視線誘導演出の演出時間及び演出内容を特定できる誘導パターンを複数有し、
前記誘導演出実行手段は、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定できる変動パターンをもとに誘導パターンを選択し、当該誘導パターンにしたがって前記視線誘導演出を実行させるとともに、視線誘導演出中、前記保留予告演出の演出内容又は保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの大当り期待度に応じて、視線誘導画像の表示態様を変化させ得るとともに、視線誘導画像を前記保留数表示部の保留記憶表示領域における始動保留情報の個数表示に対応して表示させ、
実行が保留されている始動保留情報のうち、前記図柄変動ゲームの開始と対応関係のある始動保留情報の個数表示態様は、当該図柄変動ゲームの開始時において、図柄変動ゲームの開始と対応関係のある始動保留情報を表示するための保留消化時用演出領域にて表示されるとともに、保留消化時用演出の表示態様は、複数種類の保留消化時用演出の表示態様の中から選択し表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A game ball detected by the start detection means is stored as start hold information, and a random number value obtained when detecting the game ball is stored in association with the start hold information, and stored in the hold storage means. A number-of-holds display unit that displays the number of the start-pending information that is being displayed and indicates the number of symbol-variable games that are pending execution, a game display unit that plays a symbol-variable game based on the start-pending information, and the symbol change A jackpot determination means for determining whether or not the random number value stored in association with the start hold information coincides with the jackpot determination value at the start of the game, and the determination result of the jackpot determination means is affirmative In the gaming machine in which the display result of the symbol variation game is a jackpot display result and a jackpot gaming state is given,
Notice determining means for determining whether or not to execute a hold notice effect suggesting the possibility that the symbol variation game for which execution is suspended is a big hit;
If the determination result of the advance notice determination means is affirmative, advance notice execution means for changing the display mode of the number display of the start hold information in the hold number display section and executing the hold notice effect,
Before the hold notice effect is executed, the player's line of sight is guided from the initial position set in the game display area of the game display means to the final position set in the hold storage display area of the hold number display section. A guidance effect execution means for executing a line-of-sight guidance effect to inform the player in advance that the display mode of the number display of the start hold information in the hold number display unit is changed. With
It has a plurality of guidance patterns that can specify the production time and content of the visual line guidance production,
The guidance effect execution means selects a guidance pattern based on a variation pattern that can specify a variation time of the symbol variation game, and executes the line-of-sight guidance effect according to the guidance pattern, and during the line-of-sight guidance effect, the suspension The display mode of the line-of-sight guidance image can be changed according to the content of the announcement effect or the big hit expectation degree of the symbol variation game that is the target of the hold-down notice production, and the line-of-sight guidance image is stored in the hold storage display area of the hold number display section In correspondence with the number display of start hold information in
Among the start hold information whose execution is held, the number display mode of the start hold information having a correspondence relationship with the start of the symbol variation game has a correspondence relationship with the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. It is displayed in the effect area for holding digestion to display certain start-up hold information, and the display mode of the effect for holding digestion can be selected and displayed from the display modes of the effect for holding digestion A gaming machine that is configured as described above.
前記保留消化時用演出領域における始動保留情報の個数表示態様は、変動パターンが、大当り演出用の変動パターンである場合、はずれ演出用の変動パターンである場合に比して高確率で、特別表示態様に変化され得るとともに、保留消化時用演出の表示態様を選択し表示可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The number display mode of the start hold information in the effect area for the digestion on hold is a special display with a higher probability than when the change pattern is a change pattern for a big hit effect, compared to a change pattern for an offense effect. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be capable of being changed to a mode and capable of selecting and displaying a display mode of an effect for holding digestion . 前記保留数表示部の保留記憶表示領域における始動保留情報の個数表示態様が通常表示態様であっても、前記図柄変動ゲームの開始時において、変動パターンが、大当り演出用の変動パターンを含む特定の変動パターンである場合には、
前記保留消化時用演出領域における始動保留情報の個数表示態様は、特別表示態様に変化され得るとともに、保留消化時用演出の表示態様を選択し表示可能に構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Even if the number display mode of the start hold information in the hold storage display area of the hold number display unit is a normal display mode, the change pattern includes a change pattern for jackpot effect at the start of the symbol change game If it is a variation pattern,
The number display mode of the start hold information in the on-hold digest time effect area can be changed to a special display mode, and the display mode of the on-hold digest time effect can be selected and displayed. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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