JP2017205652A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が直接的な利益を得ることが困難な小当たり遊技が設定された遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a small hit game in which it is difficult for a player to obtain a direct profit is set.
例えば下記特許文献1等に記載されるように、遊技者が直接的な利益(いわゆる出玉)を得ることが困難(不可能である構成を含む。以下同じ)な小当たり遊技が設定された遊技が種々知られている。このような小当たり遊技として、遊技状態を移行(例えば通常状態(低確率状態)といわゆる確率変動状態(高確率状態)の一方から他方への移行)させる等、遊技者の利益に関わってくるものが知られている一方、遊技のシステム上、遊技者の利益に全く関係のない小当たり遊技を設定しなければならないこともある。
For example, as described in the following
小当たり遊技は、大入賞口等を遊技球の入賞が困難な程度に短時間開放させる(いわゆるラウンド数分短時間開放させる)こと等が一般的である。遊技者は、直接的な利益を得ることができないにも拘わらず、このような小当たり遊技が終了するまで待たなければならず、小当たりによって遊技が間延びしてしまうおそれがある。特に、遊技者の利益に全く関係のない小当たり遊技が設定された遊技機では、小当たり遊技によって遊技者が興醒めしないようにすることが重要となる。 In a small hit game, it is common to open a large winning opening or the like for a short time (so-called a number of rounds for a short time) to such an extent that it is difficult to win a game ball. Although the player cannot obtain a direct profit, he / she has to wait until such a small hit game is finished, and there is a possibility that the game may be delayed by the small hit. In particular, in a gaming machine in which a small hit game that has nothing to do with the player's profit is set, it is important to prevent the player from being awakened by the small hit game.
本発明が解決しようとする課題は、小当たり遊技の発生によって遊技者が興醒めしてしまうのを抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the awakening of a player due to the occurrence of a small hit game.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数種の当たり遊技の一部として、遊技者が直接的な利益を得ることが困難な小当たり遊技が設定された遊技機であって、当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記当否判定情報の存在を示す保留図柄を表示する表示手段と、を備え、前記小当たり遊技中に実行される可能性がある演出として、保留図柄の態様を変化させる先演出が設定されており、前記先演出は、前記小当たり遊技に当選した時点で既に前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報に対応する前記保留図柄の態様を変化させるものであり、当該保留図柄の態様の変化は、当該保留図柄に対応する前記当否判定情報に基づく当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものでないことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, is a gaming machine in which a small hit game in which it is difficult for a player to obtain a direct profit is set as a part of a plurality of hit games. A storage unit capable of storing a predetermined number of the determination information regarding the determination, and a display unit that displays a holding symbol indicating the presence / absence of the determination information, and may be executed during the small hit game As an effect, a pre-effect that changes the mode of the reserved symbol is set, and the pre-effect corresponds to the success / failure determination information that is already stored in the storage means when the small hit game is won. The mode of the reserved symbol is changed, and the change of the mode of the reserved symbol does not suggest a probability that the result of the determination based on the determination information corresponding to the reserved symbol is a hit. And wherein the door.
本発明にかかる遊技機によれば、小当たり遊技が発生することによって遊技者が興醒めしてしまうのを抑制することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the player from awakening due to the occurrence of the small hit game.
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
Hereinafter, an embodiment of a
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2、図4〜図7は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。
In the
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
In addition, the
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(本発明における当否判定情報に相当する)が取得され、当該数値が予め定められた当たりの数値と同じである場合には当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
The winning lottery is executed by a winning / determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (corresponding to success / failure determination information in the present invention) is obtained from a random number source when a game ball is won at the
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
Note that the description of the components of the
本実施形態にかかる遊技機1では、上記当否判定手段による抽選による当たり(当選)として「大当たり」および「小当たり」が設定されている。大当たりは、遊技球を容易に入賞させることができるよう大入賞口906が開放し、遊技者が多くの賞球(いわゆる出玉)を獲得することができるものである。つまり、大当たりは、遊技者が直接的な利益(大当たりの遊技自体で得られるもの。つまり出玉のことをいう)を得ることができるものである。
In the
一方、小当たりは、遊技の趣向性を高めるために設定されたものであって、大当たりとは異なり、遊技者が賞球(いわゆる出玉)を獲得することが困難である(不可能なものを含む。以下同じ)ものである。つまり、小当たり自体は、遊技者に直接的な利益(小当たりの遊技自体で得られるもの。つまり出玉のことをいう)をもたらすものではない。本実施形態では、小当たりに当選した場合には、大入賞口906が一瞬開放すること(遊技球が入賞することが困難な程度に短時間開放すること。以下、大入賞口906の短時間開放と称することもある)を一または複数回繰り返す。小当たりの少なくとも一部は、いわゆる「擬似当たり」であるともいえる。
On the other hand, small hits are set to increase the game's preference, and unlike big hits, it is difficult for players to win a prize ball (so-called out) The same shall apply hereinafter. In other words, the small hits themselves do not bring a direct benefit to the player (things that can be obtained by the small hit games themselves, that is, the appearance of balls). In this embodiment, when winning a small win, the big winning
なお、本実施形態では、当否判定手段による当否判定結果は、複数種の識別図柄40の組み合わせで報知される。大当たりを示す識別図柄40の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄40で揃った組み合わせ)・小当たりを示す識別図柄40の組み合わせ(例えば、中図柄に特別な図柄が停止した組み合わせ)が予め規定されており、当否判定に当選したときには、当たりの内容を示す識別図柄40の組み合わせが停止する(図2参照)。小当たりの報知は、それを目立たなくするため、表示領域911の隅の方で表示されるようにするとよい(図2(b)参照)。
In the present embodiment, the result of the determination by the determination unit is notified by a combination of a plurality of types of
小当たりが設定される目的はどのようなものであってもよい。小当たりを契機とした遊技状態の変化(大当たり当選確率が低確率状態と高確率状態の一方から他方に移行する等)を実現するためのものであってもよいし、遊技システム上、小当たりが発生するシステムとしなければならないものであってもよい。例えば、所定の遊技状態中には、小当たり当選が大当たり獲得の契機となる遊技内容(小当たりに当選した場合、所定の入賞領域が開放し、当該入賞領域に遊技球が入り込んだ場合に大当たりとなる遊技等)が設定されているものの、所定の遊技状態中にない遊技状態(通常の遊技状態等)中には、大当たり獲得の契機とならない小当たりを発生させなければならないシステムが考えられる。いずれにせよ、以下で説明する構成は、直接的な利益を得ることができないために遊技者にとってあまり喜ばしいものではない小当たりが発生したとき、当該小当たりを意識させないようにするときに有効である。したがって、全ての小当たり遊技中に以下で説明するような小当たり用演出を発生させなければならないものではない。遊技者にとって喜ばしい小当たり(例えば、大当たり当選確率を低確率状態から高確率状態に移行させるための小当たり)、すなわち小当たりによって直接的な利益(出玉)が得られないものの、別の利益が得られるような小当たりが発生したときには、以下で説明するような小当たり用演出が発生しないようにしてもよい(演出を発生させることを否定するものではない)。つまり、遊技者にとって全く利益の無い小当たりが発生した場合の少なくとも一部のケースのみ、以下で説明するような小当たり用演出が発生する設定としてもよい。 The purpose of setting the small hit may be any. It may be for realizing a change in gaming state triggered by a small hit (such as a transition from one of a low probability state or a high probability state to the other), or a small hit on the gaming system. It may be a system that has to occur. For example, during a given gaming state, the game content that triggers the jackpot winning is a chance to win the jackpot (if the winning game is won, the winning area is opened and the game ball enters the winning area. In a game state that is not in a predetermined game state (normal game state, etc.), there is a system that must generate a small hit that does not trigger a jackpot acquisition. . In any case, the configuration described below is effective for preventing the player from being aware of the jackpot when a jackpot occurs that is not very pleasing to the player because a direct profit cannot be obtained. is there. Therefore, it is not necessary to generate a small-hit effect as described below during every small-hit game. Small wins that are pleasing to the player (for example, small hits to shift the big win winning probability from a low probability state to a high probability state), that is, a direct profit (out) is not obtained by the small hit, but another profit When a small hit such that can be obtained occurs, it is possible not to generate the effect for small hits as described below (not to deny generating the effect). That is, it may be set so that a small hit effect as described below is generated only in at least a part of cases where a small hit with no profit for the player has occurred.
本実施形態における小当たり用演出(本発明における先演出に相当する)は、小当たり遊技に当選した当否判定よりも後に報知される当否判定(以下、小当たり以降の当否判定と称することもある)に関する演出である(小当たりに当選した当否判定自体に関する演出ではない)。別の見方をすれば、小当たり遊技に当選した際に、保留されている当否判定に関するものである。小当たり以降の当否判定に関する演出としては種々考えられるが、その一例として以下に示すような保留変化演出が挙げられる。 The small hit effect in the present embodiment (corresponding to the first effect in the present invention) may be referred to as a success / failure determination (hereinafter referred to as a success / failure determination after the small hit). ) (The effect is not related to the determination of whether or not the winner is won). From another point of view, it relates to the determination of whether or not there is a hold when winning a small hit game. Various effects relating to the determination of success / failure after the small hits are conceivable, and one example thereof is a pending change effect as described below.
保留変化演出は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の存在を示す保留図柄10の態様が変化する演出である。本実施形態では、保留図柄10は表示装置91(メインの表示装置)に表示される(図2等参照)。図3に示すように、保留図柄10の態様として、通常態様10nおよび一または複数種の特殊態様が設定されている。基本的には、保留図柄10が表示されたときにおける当該保留図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)は、通常態様10nよりも特殊態様の方が高い。また、特殊態様同士で比較すれば、第一特殊態様11sが最も低く、第三特殊態様13sが最も高い(第二特殊態様12sのいわゆる大当たり信頼度は、第一特殊態様11sより高く、第三特殊態様13sより低い)。したがって、遊技者は、特殊態様が表示されること、および特殊態様が表示されるのであればより大当たり信頼度の高い特殊態様が表示されることを願いつつ遊技することとなる。通常態様10nや特殊態様等、保留図柄10の具体的な態様は、遊技者が各態様の差異を見分けられるのであればどのようなものであってもよい。
The hold change effect is an effect in which the aspect of the
本実施形態では、小当たりに当選したとき、当該小当たり遊技中(大入賞口906の短時間開放が一または複数回実行されている際)に、小当たり以降の当否判定に関する情報の存在を示す保留図柄10の態様を変化させる可能性を示す。例えば、キャラクタ等を表す一または複数種の演出図柄30を表示し、当該演出図柄30が、通常態様10nの保留図柄10をいずれかの特殊態様の保留図柄10に変化させる可能性を示すような演出とする(図4参照)。ある特殊態様の保留図柄10がそれとは異なる特殊態様の保留図柄10に変化することがあってもよい。複数の保留図柄10が表示されている場合、変化させる保留図柄10はいずれの保留図柄10であってもよい。また、一つだけでなく、複数の保留図柄10を変化させてもよい。保留図柄10の変化は、当該保留図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)を示唆するものであってもよい(以下の(1)で説明する)し、そうでなくても(以下の(2)で説明する)よい。
In this embodiment, when winning a small hit, during the small hit game (when a short time opening of the big winning
(1)大当たり信頼度を示唆するものとする場合
大当たり信頼度を示唆するものとする場合には、当該保留図柄10に対応する当否判定情報(上述した遊技球が始動入賞口904に入賞したことを契機として取得された数値)を参照し、当該当否判定情報が大当たりとなるものであるかどうかを判断する。対象となる保留図柄10に対応する当否判定情報(当否判定結果)が、大当たりとなるものである場合の方が、はずれである場合よりも、より大当たり信頼度の高い特殊態様に変化するように設定されている(図5参照)。
(1) When the jackpot reliability is to be suggested When the jackpot reliability is to be suggested, the decision information corresponding to the reserved symbol 10 (that the above-mentioned game ball has won the
上述したように、複数の保留図柄10が表示されている場合、変化させる保留図柄10はいずれの保留図柄10であってもよいが、本実施形態では、複数の保留図柄10が表示されているとき、基本的には消化順が早い最も左(第一保留表示位置21)に表示されている保留図柄10の態様を変化させる。ただし、場合によっては、第一保留表示位置21以外の保留表示位置(第二保留表示位置22、第三保留表示位置23および第四保留表示位置24(数字が小さいほど消化順が早いとする))に表示されている保留図柄10の態様を変化させることがある(保留表示位置に関しては図2参照)。そして、複数の保留図柄10が表示されているときに小当たり遊技中の保留変化演出が実行される場合、第一保留表示位置21に表示されている保留図柄10の態様変化が発生したときよりも、それ以外の保留表示位置に表示されている保留図柄10の態様変化が発生したときの方が、変化した保留図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。
As described above, when a plurality of
例えば、第一保留表示位置21に表示されている保留図柄10が第一特殊態様11sに変化した場合(図6(a)(b)参照)と、それ以外の保留表示位置に表示されている保留図柄10が第一特殊態様11sに変化した場合(図6(c)(d)参照)とでは、第一特殊態様11sに変化したという結果は同じであるにも拘わらず、前者のケースよりも後者のケースの方が大当たり信頼度が高い。つまり、遊技者は、保留図柄10がどの態様に変化するかということのみならず、どの保留表示位置に表示されている保留図柄10が変化するかということに注目することとなる。なお、各保留表示位置と大当たり信頼度の対応関係は適宜設定することが可能である。
For example, when the holding
なお、一つの保留図柄10のみが表示されているときに、保留変化演出を実行させるときには、当然第一保留表示位置21に表示されている保留図柄10の態様を変化させるしかないため、態様が変化する保留図柄10の保留表示位置によって大当たり信頼度を示唆することはできない。
When only one
このように、小当たり遊技中に保留変化演出を発生させることにより、遊技者の注目を当該保留変化演出に向けることが可能となる。つまり、保留変化演出によって、小当たり遊技が発生していることに対する遊技者の注目度合が低下するから、直接的な利益を得ることができない小当たり遊技が発生したことによって遊技者が興醒めしてしまうのを抑制することが可能である。 Thus, by generating the hold change effect during the small hit game, the player's attention can be directed to the hold change effect. In other words, due to the pending change effect, the player's attention to the occurrence of the small hit game is reduced, so that the player is awakened by the occurrence of the small hit game that cannot obtain a direct profit It can be suppressed.
そして、小当たり遊技中に実行される保留変化演出は、対象となった保留図柄10に対応する当否判定結果を示唆するものであるから、保留図柄10の変化に対する遊技者の注目をより高めることが可能である。
Since the hold change effect executed during the small hit game suggests a result of the determination of whether or not it corresponds to the
(2)大当たり信頼度を示唆しないものとする場合
大当たり信頼度を示唆しないものとする場合には、当該保留図柄10に対応する当否判定情報を参照することなく、変化後の保留図柄10の態様を抽選によって決定する。大当たり信頼度を示唆しないものであるため、当該抽選はどのようなものであってもよい。保留図柄10が、図3に示したような特殊態様に変化する(この場合、図3に示したような特殊態様に変化したとしても、実際には大当たり信頼度を示唆しているものではない)ものとしてもよいし、小当たり時の保留変化演出専用の特殊態様として、図3に示した特殊態様とは異なる一または複数種の特殊態様が設定された構成とし、当該特殊態様に変化する構成としてもよい。
(2) When the jackpot reliability is not suggested When the jackpot reliability is not suggested, the mode of the changed
変化後の保留図柄10の態様が大当たり信頼度を実際には示唆していないといっても、(1)で説明した大当たり信頼度を示唆する構成と同様に、見た目上保留図柄10が変化していることに変わりはない。よって、かかる構成としても、小当たり遊技中における遊技者の注目を保留変化演出に向けることができ、小当たり遊技が発生したことによって遊技者が興醒めしてしまうのを抑制することが可能である。
Even if the aspect of the retained
以上のように、小当たり用演出として実行される保留変化演出は、(1)大当たり信頼度を示唆するものとしても、(2)大当たり信頼度を示唆しないものとしてもよい。また、(1)と(2)の両方が実行されうる遊技機としてもよい。例えば、遊技機に、遊技者の任意または自動的に切り替わる複数種のモードが設定されており、一または複数種の第一種モードのときには(1)が実行され、第一種モードとは異なる一または複数種の第二種モードのときには(2)が実行される構成としてもよい。 As described above, the pending change effect executed as the small hit effect may be (1) suggesting the big hit reliability or (2) not suggesting the big hit reliability. Moreover, it is good also as a gaming machine which can perform both (1) and (2). For example, in the gaming machine, a plurality of types of modes in which the player switches arbitrarily or automatically is set, and (1) is executed in the case of one or a plurality of types of first type modes, which is different from the first type mode. The configuration may be such that (2) is executed in the case of one or more types of second type modes.
なお、上記保留変化演出は、保留図柄10が変化しないことがあってもよい。例えば、図7に示す例のように、キャラクタ等の演出図柄30が登場したにも拘わらず、保留図柄10が変化しないという失敗演出が実行される可能性があってもよい。このような失敗演出が実行される場合であっても、遊技者の注目を保留変化演出に向けることができる。必ず保留図柄10の態様の変化が発生する(必ず成功する)設定とすると、小当たり遊技中の保留変化演出を経験すればするほど、当該演出に対する興味が薄れていってしまうおそれがある点を踏まえれば、上記のような失敗演出が発生しうる設定とした方がよいとも考えられる。
In addition, the said holding change effect may be that the holding
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
上記実施形態では、小当たり用演出(先演出)の一例として保留変化演出が設定されていることを説明したが、小当たり遊技に当選した当否判定よりも後に報知される当否判定に関するものであれば、保留変化演出に加え、または保留変化演出に代わって、別の演出が小当たり用演出として設定されていてもよい。当該小当たり用演出となりうる別の演出としては、「保留内がチャンスかも?」といった、小当たり遊技に当選したときに記憶されている保留(当否判定情報)に対応する当否判定結果を示唆するような表示を行う演出が例示できる。 In the above-described embodiment, it has been described that the hold change effect is set as an example of the small win effect (first effect). For example, in addition to the hold change effect or instead of the hold change effect, another effect may be set as a small hit effect. As another effect that can be the effect for small hits, the result of the determination of the success / failure corresponding to the hold (whether / notice determination information) memorized when winning the small hit game, such as “Is there a chance in the hold?” Is suggested. An effect of performing such display can be exemplified.
上記実施形態では、各保留図柄10は表示領域911の下側縁に沿って(右下に)表示されることを説明したが、当該表示箇所は例示にすぎない。
In the above embodiment, it has been described that each
また、上記実施形態では、各保留図柄10は各種演出等が実行されるメインの表示装置91に表示されるものであることを説明したが、メインの表示装置91以外の表示装置に表示されるものについても同様の技術思想が適用可能である。保留図柄10が表示される表示装置が、保留図柄10を表示するためだけに設けられた表示装置であってもよい。
In the above-described embodiment, it has been described that each
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、複数種の当たり遊技の一部として、遊技者が直接的な利益を得ることが困難な小当たり遊技が設定された遊技機であって、前記小当たり遊技中に実行される可能性がある演出として、当該小当たり遊技に当選した当否判定よりも後に報知される当否判定に関する先演出が設定されていることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機は、小当たり遊技中に、小当たり遊技に当選した当否判定よりも後に報知される当否判定に関する先演出が設定されているため、小当たり遊技中の遊技者の注目が先の当否判定に関する演出である先演出に向く。よって、小当たり遊技が発生したことによって遊技者が興醒めしてしまうのを抑制することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の存在を示す保留図柄を表示する表示装置と、を備え、前記先演出として、前記保留図柄の態様が変化する可能性を示す保留変化演出が設定されていることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、小当たり遊技中に保留図柄の態様を変化させる可能性を示す保留変化演出が実行されることがあるようにすれば、遊技者が保留図柄の態様が変化するか、またはどのように変化するかに注目するため、小当たり遊技が発生したことによって遊技者が興醒めしてしまうのを抑制することが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記先演出は、前記小当たり遊技に当選した当否判定よりも後に報知される当否判定結果を示唆するものであることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のように、先演出が当否判定結果を示唆するものであれば、当該先演出に対する遊技者の注目をさらに高めることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段2を引用する手段3に記載の遊技機において、前記先演出によって、ある位置に表示されている前記保留図柄の態様が変化した場合と、それとは異なる位置に表示されている前記保留図柄の態様が変化した場合とでは、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が異なるように設定されていることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のように、どの位置に表示されている保留図柄の態様が変化するかによって、当該保留図柄が大当たりとなる蓋然性が異なるように設定されていれば、保留図柄の態様変化に対する遊技者の注目をさらに高めることが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to
In the gaming machine according to the
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to
As in the case of the gaming machine according to the means 2, if the holding change effect indicating the possibility of changing the mode of the holding symbol is executed during the small hit game, the player changes the mode of the holding symbol. In order to focus on whether or not to change, it is possible to prevent the player from awakening due to the occurrence of the small hit game.
The gaming machine according to the means 3 is the gaming machine according to the
As in the case of the gaming machine according to the means 3, if the destination effect suggests the result of the determination of success / failure, it is possible to further increase the player's attention to the destination effect.
The gaming machine according to the means 4 is the gaming machine according to the means 3 quoting the means 2, and when the aspect of the reserved symbol displayed at a certain position is changed by the preceding effect, the gaming machine is in a position different from that. It is characterized in that the probability that the determination result is a big hit differs from the case where the mode of the displayed reserved symbol is changed.
As in the case of the gaming machine according to the means 4, if the probability that the reserved symbol is a big hit is set differently depending on the position of the reserved symbol displayed at which position changes, the mode change of the reserved symbol It is possible to further increase the player's attention to.
1 遊技機
10 保留図柄
10n 通常態様
11s 第一特殊態様
12s 第二特殊態様
13s 第三特殊態様
21 第一保留表示位置
22 第二保留表示位置
23 第三保留表示位置
24 第四保留表示位置
91 表示装置
1
Claims (1)
当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、
前記当否判定情報の存在を示す保留図柄を表示する表示手段と、
を備え、
前記小当たり遊技中に実行される可能性がある演出として、保留図柄の態様を変化させる先演出が設定されており、
前記先演出は、前記小当たり遊技に当選した時点で既に前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報に対応する前記保留図柄の態様を変化させるものであり、当該保留図柄の態様の変化は、当該保留図柄に対応する前記当否判定情報に基づく当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものでないことを特徴とする遊技機。 As a part of a plurality of types of winning games, a gaming machine in which a small hitting game in which it is difficult for a player to directly gain profits,
Storage means capable of storing a predetermined number of the determination information regarding the determination,
Display means for displaying a holding symbol indicating the presence / absence determination information;
With
As an effect that may be executed during the small hit game, a destination effect that changes the mode of the reserved symbol is set,
The first effect changes the aspect of the reserved symbol corresponding to the success / failure determination information already stored in the storage means at the time of winning the small hit game, and the change of the aspect of the reserved symbol is The gaming machine is characterized in that the success / failure determination result based on the success / failure determination information corresponding to the reserved symbol does not indicate a probability of being a hit.
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