JP6153037B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a display device.

多くの遊技機は、種々の演出を実行する表示装置を備える。下記特許文献1には、いわゆる保留図柄(下記特許文献1における保留画像52a)に対し、別の図柄(下記特許文献1におけるアイテム62)が作用することにより、当該保留図柄の態様が変化する演出(保留変化演出)が実行可能な遊技機が記載されている。   Many gaming machines include a display device that executes various effects. In the following Patent Document 1, an effect that the aspect of the reserved symbol changes when another symbol (the item 62 in Patent Document 1 below) acts on the so-called reserved symbol (the reserved image 52a in Patent Document 1 below). A gaming machine capable of executing (holding change effect) is described.

特開2014−208081号公報JP 2014-208081 A

多くの遊技機において、表示装置では、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる信頼度)を示唆する上記保留変化演出以外の種々の演出(以下、主演出と称することもある)が実行される。そのため、当該表示装置に保留図柄が表示される遊技機において、上記のような保留変化演出が実行される際、表示装置に表示される別の図柄は、表示装置において実行されている主演出に関与するものなのか、そうでないのか(保留変化演出に関与するものなのか)が分かりにくい。   In many gaming machines, various effects other than the above-described pending change effect (hereinafter sometimes referred to as a main effect) are executed on the display device, which suggests the probability (so-called reliability) that the determination result is a big hit. . Therefore, in a gaming machine in which a reserved symbol is displayed on the display device, when the above-described holding change effect is executed, another symbol displayed on the display device is a main effect being executed on the display device. It is difficult to understand whether it is involved or not (whether it is involved in the pending change production).

本発明が解決しようとする課題は、表示装置において実行される演出を分かりやすくすることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of making it easy to understand the effects executed on the display device.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置およびそれを制御する表示制御手段を備えた遊技機であって、前記表示制御手段は、前記表示装置に特定画像を表示する際、前記特定画像が表示される前の状態であって前記表示装置に表示される画像の明度が均一な第一状態から、表示される前記特定画像以外の画像の明度が当該特定画像の明度に比して低い第二状態に変化させるようにするとともに、前記特定画像以外の画像の少なくとも一部として当否判定結果を報知するための識別図柄を表示する主演出が、前記第一状態から前記第二状態にかけて継続的に実行されるようにしつつ、前記第二状態となった後、前記主演出と前記特定画像を用いた特定演出が同時に進行するように前記表示装置を制御するように構成され、第一演出画像が第二演出画像に作用し、当該第二演出画像が変化することで、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高まったことを示唆する画像変化演出が実行可能であり、 前記特定画像は、前記第一演出画像の移動方向を示唆する示唆画像を含むことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a gaming machine including a display device and display control means for controlling the display device, and the display control means displays a specific image on the display device. In this case, the brightness of the image other than the displayed specific image is changed from the first state where the brightness of the image displayed on the display device is uniform before the specific image is displayed. The main effect of displaying the identification symbol for notifying the determination result as at least a part of the image other than the specific image is changed from the first state to the second state lower than the brightness. The display device is controlled so that the main effect and the specific effect using the specific image proceed at the same time after the second state is reached while being continuously executed over the second state. Structure The first effect image acts on the second effect image, and the second effect image changes, so that it is possible to execute an image change effect that suggests that the probability of occurrence of an advantageous event for the player has increased. In addition, the specific image includes a suggestion image that suggests a moving direction of the first effect image .

上記本発明にかかる遊技機によれば、所定の演出を実行する場合、当該演出に関与する画像の少なくとも一部である特定画像以外の画像の明度を、特定画像に比して小さいものとするから、特定画像が当該演出に関与するものであることを分かりやすくすることが可能である。   According to the above gaming machine according to the present invention, when executing a predetermined effect, the brightness of an image other than the specific image that is at least a part of the image related to the effect is smaller than that of the specific image. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the specific image is involved in the production.

また、第一演出画像が別の画像である第二演出画像に作用して第二演出画像が変化する演出を実行するに際し、第一演出画像の移動方向を示唆する示唆画像が特定画像に含まれていれば、どのような演出が実行されるのかを容易に理解することが可能である。 In addition , when the first effect image acts on the second effect image, which is another image, to execute an effect in which the second effect image changes, a suggestion image that suggests the moving direction of the first effect image is included in the specific image. If it is, it is possible to easily understand what kind of production is executed.

本発明にかかる遊技機によれば、表示装置において実行される演出を分かりやすくすることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to make it easy to understand the effects executed on the display device.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置に表示される画像(図柄)の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image (symbol) displayed on a display apparatus. 保留変化演出の具体例を順に示した図である。It is the figure which showed the specific example of the pending | holding change effect in order. 保留変化演出の具体例を順に示した図である(図3の続き)。It is the figure which showed the specific example of the pending | holding change effect in order (continuation of FIG. 3).

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that constitutes a path for guiding a game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91のy911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図4には、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The y911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 2 to 4, the display area 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself are changed). Thus, the shape or the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合には外れとなる。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, It will be out of place. As with known game machines, when a big hit is made, it is notified that the identification symbol 80 is a predetermined combination (for example, a triple of the same symbol), and if any other combination is displayed, it is missed. It becomes.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する保留変化演出を実行することが可能である。保留変化演出は、いわゆる保留図柄10(本発明における第二演出画像に相当する)を用いた先読み予告である。本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留」である)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a hold change effect that suggests that the probability that the determination result is a big hit has increased. The hold change effect is a pre-reading notice using a so-called reserved symbol 10 (corresponding to the second effect image in the present invention). In the present embodiment, notification of the success / failure determination results is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, When the success / failure determination result based on the previously acquired numerical value is informed, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the notification of the appropriateness determination result based on the certain numerical value is started. . The maximum storage number (maximum hold number) of the numerical values for which notification of the determination result is not yet started (the one corresponding to each numerical value is “pending”) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in the present embodiment is four per kind of start winning award. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態では、図2に示すように、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄10が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留図柄10が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、当該保留図柄10として、通常図柄11と一または複数種の特殊図柄12が設定されている。保留変化演出は、保留図柄10が通常図柄11からいずれかの特殊図柄12に変化、またはいずれかの特殊図柄12が別の特殊図柄12に変化することで、当該保留図柄10(特殊図柄12)に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が、一定程度(通常図柄11に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性よりも)高まったことを示唆するものである。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, there is a holding symbol 10 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether / unnecessity determination information) that is not started to be notified of the validity / invalidity determination result stored in the storage unit. Are displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the reserved symbols 10 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the determination are arranged in the order of acquisition. In the present embodiment, a normal symbol 11 and one or more kinds of special symbols 12 are set as the reserved symbol 10. The reserved change effect is produced by changing the reserved symbol 10 from the normal symbol 11 to any one of the special symbols 12 or changing any one of the special symbols 12 to another special symbol 12 (the special symbol 12). This indicates that the probability (reliability) that the determination result corresponding to is a jackpot has increased to a certain degree (more than the probability that the determination result corresponding to the normal symbol 11 is a jackpot).

本実施形態における保留変化演出(当該保留変化演出が、本発明における画像変化演出の一例に相当する)は、作用図柄20(本発明における第一演出画像に相当する)およびこの作用図柄20の軌跡を示す軌跡図柄30(本発明における示唆画像に相当する)が表示されることがある。   The hold change effect in the present embodiment (the hold change effect corresponds to an example of the image change effect in the present invention) is the action pattern 20 (corresponding to the first effect image in the present invention) and the locus of the action pattern 20. A locus pattern 30 (corresponding to the suggestion image in the present invention) may be displayed.

後述する(図3、図4に示す)ように、保留図柄10が変化する場合、保留図柄10に衝突等する作用図柄20が表示された結果、保留図柄10の態様が変化することとなる。軌跡図柄30は、表示された作用図柄20が保留図柄10に到達するまでの軌跡を表示するものである。なお、保留変化が発生する場合、必ず作用図柄20が表示される必要はない。保留図柄10の態様がいきなり変化する等、異なる態様の保留変化演出が発生することがあってもよい。つまり、保留変化演出の少なくとも一部が、作用図柄20が表示されることによってなされるものであればよい。作用図柄20が保留図柄10に作用(衝突等)した場合、必ず保留図柄10が変化する構成であってもよいし、作用図柄20が保留図柄10に作用(衝突等)した場合であっても、保留図柄10の変化が発生しないことがあってもよい。   As will be described later (shown in FIGS. 3 and 4), when the reserved symbol 10 changes, as a result of the action symbol 20 that collides with the reserved symbol 10 being displayed, the mode of the reserved symbol 10 changes. The locus symbol 30 displays a locus until the displayed action symbol 20 reaches the reserved symbol 10. It should be noted that the action symbol 20 does not necessarily have to be displayed when a pending change occurs. There may be a case where a change effect of a different form occurs, for example, the form of the reserved symbol 10 suddenly changes. That is, it is only necessary that at least a part of the pending change effect is made by displaying the action pattern 20. When the action symbol 20 acts on the holding symbol 10 (collision or the like), the holding symbol 10 may always be changed, or even when the action symbol 20 acts on the holding symbol 10 (collision or the like). There may be a case where the change of the reserved symbol 10 does not occur.

作用図柄20を用いた保留変化演出の具体例は次の通りである。通常時(保留変化演出が実行されていないとき)における表示装置91の表示領域911に表示される画像(図柄)の明度は均一である(図3(a)参照)。本例の保留変化演出では、まず、表示装置91の表示領域911に軌跡図柄30が表示される(図3(b)参照)。そして、作用図柄20を持ったキャラクタ図柄40が別途表示される(図3(c)参照)。作用図柄20(キャラクタ図柄40)と軌跡図柄30を同時に表示してもよいし、一方を先に表示してもよい。また、軌跡図柄30やキャラクタ図柄40が表示されない保留変化演出が実行されることがあってもよい。本例では、作用図柄20が作用する対象の保留図柄10まで延びる線状の軌跡図柄30が表示された後、作用図柄20が表示される。   A specific example of the pending change effect using the action pattern 20 is as follows. The brightness of the image (symbol) displayed in the display area 911 of the display device 91 at normal time (when the hold change effect is not executed) is uniform (see FIG. 3A). In the hold change effect of this example, first, the trajectory symbol 30 is displayed in the display area 911 of the display device 91 (see FIG. 3B). Then, a character symbol 40 having an action symbol 20 is separately displayed (see FIG. 3C). The action symbol 20 (character symbol 40) and the trajectory symbol 30 may be displayed simultaneously, or one may be displayed first. In addition, a hold change effect in which the trajectory symbol 30 and the character symbol 40 are not displayed may be executed. In this example, after the linear trajectory symbol 30 extending to the reserved symbol 10 to which the action symbol 20 acts is displayed, the action symbol 20 is displayed.

この際、本例では、(表示装置91を制御する図示されない表示制御手段が)表示装置91の表示領域911に表示される画像のうち、保留図柄10、作用図柄20、軌跡図柄30(表示される場合)、キャラクタ図柄40(表示される場合)以外の画像の明度を低下させる(図3(b)(c)参照)。つまり、保留変化演出以外の演出、例えば当否判定結果を報知するための演出(主演出)が実行されている場合であっても、保留変化演出に関与しない演出の画像の明度を低下させるよう表示装置91を制御する。本例では、主演出に関与する画像である背景画像81や変動する識別図柄80の明度を低下させる。   At this time, in this example, among the images displayed in the display area 911 of the display device 91 (a display control means (not shown) that controls the display device 91), the holding symbol 10, the action symbol 20, the trajectory symbol 30 (displayed) The brightness of images other than the character symbol 40 (when displayed) is reduced (see FIGS. 3B and 3C). In other words, even when an effect other than the hold change effect, for example, an effect (main effect) for notifying the determination result of the success / failure is being executed, a display is made so as to reduce the brightness of the image of the effect not related to the hold change effect. The apparatus 91 is controlled. In this example, the brightness of the background image 81 that is an image related to the main effect or the fluctuating identification symbol 80 is reduced.

保留変化演出が保留変化演出以外の演出と同時に実行される場合には、保留変化演出が開始され(作用図柄20または軌跡図柄30が表示されたとき)、保留変化演出に関与しない演出の画像の明度が低くなった後も、当該明度が低い画像(動画)によって演出が継続的に実行されるようにするとよい。例えば、識別図柄80の変動中に保留変化演出が発生した場合には、明度が低い画像(動画)によって識別図柄80が変動していることが表示され続ける。したがって、遊技者は、保留変化演出が開始された後も、保留変化演出以外の演出(主演出等)がどのように進行しているのかを把握することが可能である。つまり、保留変化演出以外の演出の画像の明度が低くなるだけである(完全にブラックアウトさせるものではない)ため、当該保留変化演出以外の演出の進行や内容が全く把握できなくなることはない。   When the hold change effect is executed at the same time as an effect other than the hold change effect, the hold change effect is started (when the action symbol 20 or the trajectory symbol 30 is displayed), and an image of the effect that is not involved in the hold change effect is displayed. Even after the brightness is lowered, it is preferable that the effect is continuously executed by the image (moving image) having the low brightness. For example, when the hold change effect is generated while the identification symbol 80 is changing, it is continuously displayed that the identification symbol 80 is changing due to an image (moving image) with low brightness. Therefore, the player can grasp how an effect (main effect or the like) other than the hold change effect is progressing even after the hold change effect is started. That is, since the brightness of the image of the effect other than the hold change effect is only lowered (not completely blacked out), the progress and contents of the effect other than the hold change effect cannot be grasped at all.

作用図柄20がある保留図柄10に作用し(図4(a)参照)、当該保留図柄10の態様が変化して(図4(b)参照)保留変化演出が完了した後、保留変化演出に関与しない演出の画像の明度がもとに戻される(図4(c)参照)。つまり、表示装置91の表示領域911に表示される全部の画像の明度が同じになる。   When the action symbol 20 acts on a certain reserved symbol 10 (see FIG. 4A), the mode of the reserved symbol 10 changes (see FIG. 4B), and the pending change effect is completed, The brightness of the image that is not involved is restored (see FIG. 4C). That is, the brightness of all the images displayed in the display area 911 of the display device 91 is the same.

このようにすることにより、遊技者は、保留変化演出に関与している画像(特定画像)が、保留図柄10、作用図柄20、軌跡図柄30(表示される場合)、およびキャラクタ図柄40(表示される場合)であることを容易に認識することが可能である。また、保留変化演出以外では表示されない作用図柄20や軌跡図柄30が、保留変化演出に関与するものであり、それ以外の演出、例えば当否判定結果を報知するための演出(主演出)に関与するものでないことを容易に認識することが可能である。   By doing in this way, the player can select the image (specific image) involved in the hold change effect as the hold symbol 10, the action symbol 20, the trajectory symbol 30 (if displayed), and the character symbol 40 (display). Can be easily recognized. In addition, the action symbol 20 and the trajectory symbol 30 that are not displayed except for the on-hold change effect are related to the on-hold change effect, and are related to other effects, for example, an effect (main effect) for notifying the determination result. It is possible to easily recognize that it is not a thing.

特に、複数の保留図柄10が表示されているときに、ある一つの保留図柄10に対して保留変化演出が実行される場合、いずれの保留図柄10に作用図柄20が作用するのかが分かりにくい。本例では、対象の保留図柄10まで延びる線状の軌跡図柄30が特定画像として表示装置91の表示領域911に表示されるため、複数の保留図柄10が表示されている場合であっても、保留変化が発生する可能性がある保留図柄10(作用図柄20が作用する保留図柄10)がどのものなのかを容易に理解することが可能である。   In particular, when a holding change effect is executed for a certain holding symbol 10 when a plurality of holding symbols 10 are displayed, it is difficult to understand which of the holding symbols 10 the action symbol 20 acts on. In this example, since the linear trajectory symbol 30 extending to the target reserved symbol 10 is displayed as the specific image in the display area 911 of the display device 91, even if a plurality of reserved symbols 10 are displayed, It is possible to easily understand what is the holding symbol 10 (the holding symbol 10 on which the action symbol 20 acts) on which the holding change may occur.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態では、保留変化演出で表示される図柄を特定画像として、当該特定画像以外の画像の明度を特定画像の明度よりも低くすることを説明したが、このように制御される対象となる画像(対象となる演出)は保留変化演出で表示されるものに限られない。特に、表示装置91において実行されている主演出との区別を図るべきサブ演出(上記保留変化演出は、当該サブ演出の一種であるということができる)を実行する際に、サブ演出のために表示される画像を特定画像として上記のような制御を実行することで、特定画像が主演出に関与する画像でないことを明確にすることが可能となる。   For example, in the above-described embodiment, the design displayed in the reserved change effect is used as the specific image, and the brightness of the image other than the specific image is set lower than the brightness of the specific image. The image to be (targeted effect) is not limited to that displayed in the pending change effect. In particular, when executing a sub-effect that should be distinguished from the main effect being executed on the display device 91 (the hold change effect can be said to be a type of the sub-effect), By executing the control as described above using the displayed image as the specific image, it is possible to clarify that the specific image is not an image related to the main effect.

また、上記具体例では、保留変化演出に関与しない演出の画像の明度を低下させる(暗くする)ことによって、保留変化演出に関与する画像(特定画像)の明度に比して小さくすることを説明したが、保留変化演出に関与する画像(特定画像)の明度を上昇させることにより、当該明度の差が生じるようにしてもよい。つまり、明度を制御した結果、保留変化演出に関与する画像(特定画像)の明度の方が、保留変化演出に関与しない演出の画像の明度よりも高くなるように(保留変化演出に関与する画像(特定画像)方が、保留変化演出に関与しない演出の画像よりも明るくなるように)すればよく、明度を増減させる対象の画像はどちらであってもよい。したがって、いずれか一方の画像の明度のみ制御してもよいし、両画像の明度を制御してもよい。   Further, in the above specific example, it is explained that the brightness of the image of the effect not related to the hold change effect is reduced (darkened) to be smaller than the brightness of the image (specific image) related to the hold change effect. However, the brightness difference may be generated by increasing the brightness of the image (specific image) involved in the hold change effect. That is, as a result of controlling the brightness, the brightness of the image (specific image) involved in the hold change effect is higher than the brightness of the image of the effect not related to the hold change effect (an image related to the hold change effect). (The specific image) may be brighter than the image of the effect not related to the hold change effect), and the image to be increased or decreased may be either. Therefore, only the brightness of one of the images may be controlled, or the brightness of both images may be controlled.

また、上記具体例では、保留変化演出に関与する保留図柄10、作用図柄20、軌跡図柄30等を特定画像として、それ以外の画像の明度よりも高くなるように制御することを説明したが、保留変化演出に関与する複数種の図柄(画像)のうちの一部のみを特定画像として、それ以外の画像の明度よりも高くなるように制御するようにしてもよい。例えば、遊技者が保留変化演出の態様を十分に把握できる場合には、作用図柄20と軌跡図柄30を特定画像として設定し、それ以外の画像(保留図柄10を含む)の明度よりも高くなるようにしてもよい。つまり、明度を相対的に高くする画像(特定画像)は、保留変化演出に関与する画像の全てではなく、一部であってもよい。   Further, in the above specific example, it has been described that the reserved symbol 10, the action symbol 20, the trajectory symbol 30, etc. involved in the pending change effect is controlled as a specific image so as to be higher than the brightness of the other images. You may make it control so that it may become higher than the brightness of an image other than that as a specific image only in the part of the multiple types of design (image) which is concerned with the hold change production. For example, when the player can sufficiently grasp the mode of the on-hold change effect, the action symbol 20 and the trajectory symbol 30 are set as specific images, which are higher than the brightness of the other images (including the on-hold symbol 10). You may do it. That is, the image (specific image) whose brightness is relatively high may be a part of the image that is related to the hold change effect.

また、上記具体例における保留図柄10は、未だ当否判定結果の報知が開始されていない当否判定結果を判定する数値のそれぞれに対応するものであることを説明したが、上記保留図柄10に加え、現時点で当否判定結果が報知されているものを保留図柄10として表示する構成としてもよい。つまり、当否判定結果の報知が完了していないものを保留図柄10として表示する構成としてもよい。そして、現時点で当否判定結果が報知されているものに対応する保留図柄10を変化させる保留変化演出が実行可能である場合には、当該保留変化演出に対し、上記技術思想を適用することも可能である
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、表示装置およびそれを制御する表示制御手段を備えた遊技機であって、前記表示装置制御手段は、前記表示装置に特定画像を表示する際、当該特定画像以外の画像の明度を当該特定画像の明度に比して低くすることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、所定の演出を実行する場合、当該演出に関与する画像の少なくとも一部である特定画像以外の画像の明度を、特定画像に比して小さいものとするから、特定画像が当該演出に関与するものであることを分かりやすくすることが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、第一演出画像が第二演出画像に作用し、当該第二演出画像が変化することで、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高まったことを示唆する画像変化演出が実行可能であり、前記特定画像は、前記第一演出画像の移動方向を示唆する示唆画像を含むものであることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、第一演出画像が別の画像である第二演出画像に作用して第二演出画像が変化する演出を実行するに際し、第一演出画像の移動方向を示唆する示唆画像が特定画像に含まれていれば、どのような演出が実行されるのかを容易に理解することが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、複数の前記第二演出画像が同時に表示されることがあり、前記示唆画像は前記第一演出画像が複数の前記第二演出画像のうちのいずれの画像に作用するかを示唆するものであることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記第二演出画像は、当否判定結果に関する情報が記憶手段に記憶されていることを示す保留表示であることを特徴とする
複数の第二演出画像が同時に表示される場合、いきなり第一演出画像が表示されても当該第一演出画像がどの第二演出画像に作用するのかすぐに判別できないことがある。よって、手段3、4にかかる遊技機のような示唆画像を表示することにより、第一演出画像が作用する第二演出画像を容易に判別することが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段2から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記特定画像は、前記第一演出画像および前記第二演出画像を含むものであることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のような構成とすれば、特定画像が関与する演出は、上記第一演出画像および第二演出画像も関与することを分かりやすくすることが可能である。
In addition, it has been explained that the reserved symbol 10 in the above specific example corresponds to each of the numerical values for determining the success / failure determination result for which the notification of the corresponding determination result has not yet started, It is good also as a structure which displays as the holding | maintenance symbol 10 what is notified of the determination result at present. That is, it is good also as a structure which displays as the holding | maintenance symbol 10 what has not alert | reported the determination result. And when the hold change effect which changes the hold symbol 10 corresponding to what is notified of the determination result at this time can be executed, the above technical idea can be applied to the hold change effect. It is .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 is a gaming machine comprising a display device and a display control means for controlling the display device. When the display device control means displays a specific image on the display device, The brightness of the image is lower than the brightness of the specific image.
According to the gaming machine according to the means 1, when executing a predetermined effect, the brightness of an image other than the specific image that is at least a part of the image related to the effect is made smaller than that of the specific image. It is possible to make it easy to understand that the specific image is involved in the production.
In the gaming machine according to means 2, in the gaming machine described in means 1, the first effect image acts on the second effect image, and the second effect image changes, thereby causing an event advantageous to the player. An image change effect suggesting that the probability is increased can be executed, and the specific image includes a suggestion image indicating a moving direction of the first effect image.
Like the gaming machine according to the means 2, when the first effect image acts on the second effect image which is another image and the second effect image changes, the moving direction of the first effect image is suggested. If the suggestion image to be included is included in the specific image, it is possible to easily understand what kind of effect is executed.
In the gaming machine according to means 3, in the gaming machine according to means 2, a plurality of the second effect images may be displayed simultaneously, and the suggestion image is a plurality of the second effect images. It is characterized by suggesting which one of the images will be affected.
The gaming machine according to means 4 is characterized in that, in the gaming machine according to means 3, the second effect image is a hold display indicating that information on the determination result is stored in the storage means.
When a plurality of second effect images are displayed at the same time, even if the first effect image is suddenly displayed, it may not be immediately possible to determine which second effect image the first effect image acts on. Therefore, it is possible to easily determine the second effect image on which the first effect image acts by displaying the suggestion image like a gaming machine according to the means 3 and 4.
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to any one of means 2 to means 4, wherein the specific image includes the first effect image and the second effect image.
With a configuration like a gaming machine according to the means 5, it is possible to easily understand that the effect related to the specific image is also related to the first effect image and the second effect image.

1 遊技機
10 保留図柄
11 通常図柄
12 特殊図柄
20 作用図柄
30 軌跡図柄
40 キャラクタ図柄
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 reserved symbol 11 normal symbol 12 special symbol 20 action symbol 30 locus symbol 40 character symbol 80 identification symbol 91 display device 911 display area

Claims (1)

表示装置およびそれを制御する表示制御手段を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記表示装置に特定画像を表示する際、
前記特定画像が表示される前の状態であって前記表示装置に表示される画像の明度が均一な第一状態から、表示される前記特定画像以外の画像の明度が当該特定画像の明度に比して低い第二状態に変化させるようにするとともに、
前記特定画像以外の画像の少なくとも一部として当否判定結果を報知するための識別図柄を表示する主演出が、前記第一状態から前記第二状態にかけて継続的に実行されるようにしつつ、
前記第二状態となった後、前記主演出と前記特定画像を用いた特定演出が同時に進行するように前記表示装置を制御するように構成され、
第一演出画像が第二演出画像に作用し、当該第二演出画像が変化することで、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高まったことを示唆する画像変化演出が実行可能であり、
前記特定画像は、前記第一演出画像の移動方向を示唆する示唆画像を含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a display device and display control means for controlling the display device,
When the display control means displays a specific image on the display device,
From the first state where the brightness of the image displayed on the display device is uniform before the specific image is displayed, the brightness of the image other than the specific image displayed is compared with the brightness of the specific image. And change it to a lower second state,
While the main effect of displaying the identification symbol for informing the determination result as at least a part of the image other than the specific image is continuously executed from the first state to the second state,
After being in the second state, the display device is configured to control the main effect and the specific effect using the specific image at the same time ,
The first effect image acts on the second effect image, and when the second effect image changes, it is possible to execute an image change effect suggesting that the probability that an event advantageous to the player will occur is increased,
The gaming machine , wherein the specific image includes a suggestion image that suggests a moving direction of the first effect image .
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